重返地表

作者:微信用户626758发布日期:2026-04-16观看:76

地球被外星生物入侵300多年,人类一直寻求夺回地面。启动了“改造计划”,而计划的能量来自于外星生物体内的核心。

01/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

保持 的9宫格结构不变,元素内容均不变。修改 的光影,修改为 的光影。生成新的 ,9宫格结构不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。画面整体亮度降低百分之80。

02/ 107图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

末日废土艺术概念图,电影场景,非常壮观且庞大地下城场景。赛博朋克风格,但是没有霓虹灯招牌。场景昏暗没有天光,只能依靠少量的灯光照明,嘈杂且忙碌的人群,拥挤建筑群。乱纠缠的厚重油腻管道和电缆。浓重的工业烟雾,粗糙、肮脏、压抑的赛博朋克荒原美学。使用ARRI Alexa 65拍摄,照片级真实感,8K分辨率,高反差光影,前景虚化,景深小,杰作。(worst quality, low quality, lowres:1.4), blurry, out of focus, pixelated, jpeg artifacts, flat lighting, harsh lighting, overexposed, washed out, 3d render, cgi, cartoon, anime, illustration, plastic, over-sharpened, smartphone video, webcam, cctv, amateur footage, watermark, text, logo, bad framing, deformed

03/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片第7帧画面。保持图片第7帧画面构图,景别,色调与拍摄视角均不变。8k超清,极致细节,纹理清晰,电影级色彩校正,胶片颗粒感。

04/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=cinematic_lighting_correction 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4电影级光影校正

/

05/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持 {{Image 2}} 的结构不变,元素内容均不变。修改 {{Image 2}} 的光影,修改为 {{Image 1}} 的光影。生成新的 {{Image 2}} 。8k高清画质。电影级冷暖对比。整体亮度降低百分之80。

06/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

保持 {{Image 1}} 的构图与景别不变。修改 {{Image 1}} 的光影,修改为 {{Image 2}} 的光影。生成新的 {{Image 1}} ,饱和度色彩与 {{Image 2}} 一致。8k高清画质。

07/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 22

保持 {{Image 1}} 的结构不变。将 {{Image 1}} 里的怪物改为背对着镜头,准备离开的背影,四脚着地,只能看道影子,看不清具体模样,增加强烈的虚化效果。然后修改 {{Image 1}} 的光影,修改为 {{Image 2}} 的光影。生成新 {{Image 1}} ,饱和度色彩与 {{Image 2}} 一致 。8k高清画质。

08/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

提取图片第9帧画面。保持图片第9帧画面构图,景别,色调与拍摄视角均不变。8k超清,极致细节,纹理清晰,电影级色彩校正,胶片颗粒感。

09/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

保持 {{Image 1}} 的9宫格结构不变,元素内容均不变。修改 {{Image 1}} 的光影,修改为 {{Image 2}} 的光影。生成新的 {{Image 1}} ,9宫格结构不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。画面整体亮度降低百分之80。

10/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持图片9宫格结构,与画面内容不变。生成素描分镜线稿

11/ 107视频生成kling-video-o3frames2videoduration=10 quality=high enableSound=on视频节点 6

红色迷雾笼罩的废墟城市环境,一只怪物踏在小型的混泥土掩体的墙上,喉咙不断的发出低沉的怪兽声音,怪物在掩体上方来回走动寻找猎物。突然!听到远处的建筑倒塌,碎石砸在地上发出的剧烈声响。怪物转身然后跳下混泥土掩体,朝墙体倒塌的方向走过去。 重要要求:镜头之间衔接顺畅,保持光影与色彩的一致性,电影级视听语言,不要背景音乐,保留音效。

12/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持 {{Image 1}} 的构图与景别不变。修改 {{Image 1}} 的光影,修改为 {{Image 2}} 的光影。生成新 {{Image 1}} ,饱和度色彩与 {{Image 2}} 一致。8k高清画质。

13/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

提取图片第5帧画面。保持图片第5帧的航拍大景视角,构图,景别,色调均不变。8k高清,极致细节画质,顶级电影质感。

14/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

提取图片第5帧画面。保持图片第5帧画面构图,景别,色调与拍摄视角均不变。8k超清,极致细节,纹理清晰,电影级色彩校正,胶片颗粒感。

15/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

保持 {{Image 2}} 的结构不变,元素内容均不变。修改 {{Image 2}} 的光影,修改为 {{Image 1}} 的光影。生成新的 {{Image 2}} 。8k高清画质。电影级冷暖对比。整体亮度降低百分之60。

16/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 7

提取图片第8帧画面。保持图片第8帧画面构图,景别,色调与拍摄视角均不变。8k超清,极致细节,纹理清晰,电影级色彩校正,胶片颗粒感。

17/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 8

提取图片第2帧画面。保持图片第2帧画面构图,景别,色调,光影与拍摄视角均不变。8k超清,极致细节,纹理清晰,电影级色彩校正,胶片颗粒感。

18/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

提取图片第4帧画面。保持图片第4帧画面构图,景别,色调与拍摄视角均不变。8k超清,极致细节,纹理清晰,电影级色彩校正,胶片颗粒感。

19/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

保持 {{Image 1}} 的结构不变,元素内容均不变。修改 {{Image 1}} 的光影,修改为 {{Image 2}} 的光影。生成新的 {{Image 1}} 。8k高清画质。电影级冷暖对比。整体亮度降低百分之80。

20/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片的第1帧画面。保持第1帧的构图,景别,光影与色调均不变。8k高清画质。,极致细节,清晰的皮肤纹理。

21/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

保持图片

22/ 107视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=6 quality=high enableSound=on视频节点 2

张开大嘴发出一声嘶吼,口中的粘液往下滴落几滴。然后依旧四脚朝地的向镜头方向走了两步,脑袋正在四处张望,好像是在寻找猎物,喉咙不断的发出低沉恐怖的怪兽的声音。真实写实,8k超清,极致细节,纹理清晰,杰作。重要要求:不要背景音乐,保留音效。

23/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 9

提取图片的第5帧画面。保持第5帧的倾斜构图,景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

24/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

提取图片的第7帧画面。保持第7帧的拍摄角度,构图,景别与色调均不变。将第7帧人物缩小0.7倍。8k高清画质。电影级冷暖对比。

25/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

提取图片的第3帧画面。保持第3帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

26/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

提取图片的第9帧画面。保持第9帧的倾斜构图,景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

27/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

保持图片构图与景别不变。将 的饱和度降低百分之70。

28/ 107视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on视频节点 3

色迷雾笼罩的废墟城市环境,一只怪物听到建筑倒塌的声音,猛然转头看了过去。重要要求:不要背景音乐,保留音效。

29/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

提取图片的第1帧画面。保持第1帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

30/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 10

提取图片的第8帧画面。保持第8帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

31/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 8

提取图片的第4帧画面。保持第4帧的构图,景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

32/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 7

提取图片的第2帧画面。保持第2帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

33/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 11

保持 {{Image 1}} 图片的构图景别色调均不改变。将 {{Image 1}} 的人物脸部换成 {{Image 2}} 左侧的人物的脸部,受环境与光影影响。

34/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

提取图片的第5帧画面。保持第5帧的拍摄角度,构图,景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

35/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

提取图片的第7帧画面。保持第7帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

36/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 7

提取图片的第4帧画面。保持第4帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

37/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 11

提取图片的第8帧画面。保持第8帧的第一人称视角,构图,景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

38/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

保持 {{Image 2}} 的结构不变,元素内容均不变。修改 {{Image 2}} 的色调与光影,修改为 {{Image 1}} 的色调与光影。生成新的 。8k高清画质。电影级冷暖对比。整体亮度降低百分之80。

39/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

保持 {{Image 1}} 的构图与景别不变。修改 {{Image 1}} 的光影,修改为 {{Image 2}} 的光影。生成新的 {{Image 1}} 。整体亮度降低百分之50,饱和度降低百分之20。8k高清画质。电影级冷暖对比。

40/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持 {{Image 2}} 图片构图与景别拍摄视角均不改变。将画面 {{Image 2}} 的右下角的人物的脸部替换成 {{Image 1}} 画面左侧人物的脸部,受环境与光影影响。

41/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 15

保持 {{Image 1}} 的结构不变。修改 {{Image 1}} 的色调与光影,修改为 {{Image 2}} 的色调与光影。生成新的 {{Image 1}} 。8k高清画质。电影级冷暖对比。整体亮度降低百分之80

42/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 8

提取图片的第9帧画面。保持第9帧的构图景别与色调均不变。8k高清画质。电影级冷暖对比。

43/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

保持画面景别元素不变,增加红色烟雾弥漫,笼罩夜晚城市的感觉,画面亮度降低。

44/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

提取图片第2帧画面。保持图片第2帧构图景别色调均不变,8k高清,极致细节画质,皮肤纹理清晰,顶级电影质感。

45/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 7

将 {{Image 2}} 画面背景改为 {{Image 1}} ,保持 {{Image 2}} 画面构图与景别不变。背景虚化

46/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 8

将 {{Image 1}} 画面背景改为 {{Image 2}} ,保持 {{Image 1}} 画面构图与景别不变。背景虚化

47/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

将 {{Image 2}} 画面背景改为 {{Image 1}} ,保持 {{Image 2}} 画面构图与景别不变。背景虚化十分强烈,f1.4

48/ 107图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3

末日废土概念设计图,一辆老旧的战车,未来感,科幻。参考灵笼

49/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 3

换一张脸,年轻一点的

50/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 9

为环境参考。 为车内军官画面参考。 为整体画面的色调影调参考。 一辆装甲车正穿行在坍塌的未来废墟城市中。环境被浓重、致命的暗红色体积雾所窒息。电影级车内中景,一名军官手扶方向盘正在驾驶的画面。军官的脸部展现出极高细节的皮肤纹理和毛孔。照片级真实感,8K,光线追踪全局照明,粗糙战损纹理,大师之作,戏剧性电影光影,极深景深。,明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography.

51/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 14

保持 {{Image 1}} 图片的构图景别与元素均不变。夜幕降临,整体画面亮度降低百分之50。

52/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 16

保持图片的构图与景别不变。夜幕降临,将图片 {{Image 1}} 整体亮度降低。

53/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持图片的构图与景别不变。夜幕降临,将图片整体亮度降低。

54/ 107图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

Gritty military legion emblem logo. Angular heater shield shape with dark iron border. Center features a sharp silver longsword pointing vertically up with geometric hilt decor. Spreading symmetrically from behind the sword are two wings, not feathered, but composed of sharp, geometric blade shards in crimson and gold, looking mechanical or crystalline, swept upwards. Muted charcoal gray background. Hard-edged, angular military aesthetic, vector art style, high contrast.

55/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 4

将 {{Image 1}} 这幅插画重新打造为高端专业级3D渲染作品,纯色背景。 保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D风格与画质要求 超精细3D渲染 基于物理的渲染(PBR) 干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 人物形体错误修复要求 自动检测并修复人物形体的明显错误(如六指、肢体数量异常、比例畸变等) 确保人物解剖结构、肢体数量及比例符合现实生理逻辑,无任何视觉bug 修复过程中保持人物整体风格与场景的融合度,不破坏原创创作意图 灯光要求 电影级高品质3D布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终目标: 画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致,如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。 然后基于我上传的图片,生成一张专业的物品设定图(CharacterSheet)。画面左侧展示该物品的正面特写,右侧展示该物品的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图细节不变。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。8K超高清分辨率。

56/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

怪物参考。 主角参考。 环境参考。 为色调影调参考。 电影级极近特写与主观视角。极度压抑的科幻惊悚开场。夜晚降临,在残破的粗野主义城市废墟中,浓重的暗红色有毒体积雾弥漫。主角紧紧贴在一堵混凝土墙体后,墙体上方凸起一块墙壁刚好挡住怪物的视线,主角眼神惊恐。一只体型巨大、长着锋利骨刺和利爪的低阶外星异兽正在浓雾中来回走动嗅探,脚踩在士兵的混凝土掩体之上,用嗅觉寻找士兵,凸起的破损混凝土墙遮住了怪物视线,没有发现主角,令人作呕的粘液从它长满獠牙的口中滴落,就滴在士兵脚部不远的距离,腐蚀着地面。怪物没找到主角准备离开,突然主角的对讲机传来同伴的声音。怪物发现主角位置,冲了过来,直接将掩体墙踩碎,主角快速躲开,形成史诗级的对峙画面。高反差的明暗光影,极致的压迫感,极其紧张的幽闭恐惧氛围。顶级的游戏cg动画风格,电影级明暗对比,电影级真实写实风格,8k分辨率,极高细节的皮肤纹理,电影大师级构图美学,戏剧性电影布光。极深景深,明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography. 重要要求: 生成一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,按照顺序从左向右排列。 分镜01:迷雾环绕,一只怪物低着头,用嗅觉寻找猎物的特写头部画面,嘴巴的透明酸液不断的往下流淌。 分镜02:仰视角度交代主角与怪物位置关系。一只怪物低着头,用嗅觉寻找猎物,凸起的破损混凝土墙遮住了怪物视线,没有发现主角,嘴巴的透明酸液不断的往下流淌。他的爪子踩在废墟中的混凝土墙上,主角背靠着混凝土墙,不敢出声音。 分镜03:怪兽的透明酸液滴到离主角脚部不是很近远的地面上,地面被腐蚀的的画面。 分镜04:超级微距特写主角眼神紧张的画面,汗滴直流,眼部纹理清晰,极致细节。 分镜05:超级大景俯视拍摄,交代怪物所处环境。迷雾笼罩的废墟都市之中,怪物脚踩在废墟的一个小型混凝土的掩体之上,隐约可以看见主角靠着墙躲在掩体之下 分镜06:画面右侧是主角背靠着墙正在观察,画面左侧是红色烟雾迷漫,怪物正在离开的背影。 分镜07:主角松了一口气的画面 分镜08:第一人称视角,怪物冲过来的画面,运动模糊,速度非常快 分镜09:红色烟雾迷漫,怪物与主角史诗级对峙画面,主角双手空空还没拿出武器。大师级构图压迫感十足。 严格保持整体写实风格统一,严格保持色调光影一致,严格保持主角绝对的一致性,严格怪物的绝对一致性。色调参考

57/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 2

将角色修改为男性,发色改为黑色

58/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

保持图片的色调与亮度,迷雾笼罩。只去掉画面内的汽车,其他的一切保持完全不变。

59/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 4

将 这幅插画重新打造为高端专业级3D渲染作品,纯色背景。 保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D风格与画质要求 超精细3D渲染 基于物理的渲染(PBR) 干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 人物形体错误修复要求 自动检测并修复人物形体的明显错误(如六指、肢体数量异常、比例畸变等) 确保人物解剖结构、肢体数量及比例符合现实生理逻辑,无任何视觉bug 修复过程中保持人物整体风格与场景的融合度,不破坏原创创作意图 灯光要求 电影级高品质3D布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终目标: 画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致,如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。 然后基于我上传的图片,生成一张专业的物品设定图(CharacterSheet)。画面左侧展示该物品的正面特写,右侧展示该物品的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图细节不变。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。8K超高清分辨率。

60/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

提取画面 里的水晶,纯色背景,除了水晶之外的其他元素全部删掉。

61/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片第8帧画面。保持第8帧画面的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

62/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 2

将汽车尾巴部分的配件去掉,留下平整的漆面,印着 logo的画面。保持图片 构图,图片结构不变。

63/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 3

{{Image 1}} 为装甲车。 {{Image 2}} 为军官。生成一张军官坐在装甲车内手握方向盘驾驶车辆的车内部视角,8k高清画质,极致精细,极致细节,电影构图美学。

64/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持 {{Image 1}} 画面构图与色调不变。第一步修改:将图片 {{Image 1}} 中的所有人物的样貌进行修改,修改为外貌发型各不相同,年龄也各不相同的的东亚人。动作表情不变,保持开心高兴的状态。第二步修改将图片 {{Image 1}} 的背景环境修改为 {{Image 2}} 。

65/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 5

{{Image 1}} 蓝色晶体参考。 {{Image 2}} 怪物参考。 {{Image 3}} 士兵甲参考。 {{Image 4}} 士兵丙参考。 {{Image 5}} 士兵丁参考。 {{Image 6}} 士兵乙参考。 {{Image 7}} 环境参考。 运镜: 蒙太奇交叉剪辑。士兵们分散在十几具异兽尸体上,动作熟练地将手插进怪物血肉中挖掘发光蓝色晶体。 音效与台词: 士兵丙(捧着发光的晶体咧嘴):“这回咱可是立了大功,哥几个有啥想法?” 士兵乙(甩掉刀上的怪物的血,邪笑):“哪还用说,上红馆找婆娘!” 士兵丁(望着红雾,叹气):“听说三百多年前,地表全是鲜果和真肉排……咱们啥时候能把虫子赶出地球?” 士兵甲(摸了摸他的脑袋,温柔的说道):“会有那么一天的”。 士兵甲(对着所有士兵,大声的命令):“抓紧干活!这次干的不错,回去我请兄弟们喝一杯”。 画面内容:斯坦尼康极具空间纵深感的流动中远景跟拍。一个被暗红色有毒体积雾笼罩的荒凉战场。巨大、焦黑的外星异兽尸体散落在泥泞的废墟中。深渊军的士兵正在用刀割开怪物尸体,收集怪物体内的蓝色晶体,他们分散站立在不同的怪物尸骸上。手中拿着10cm大小发光蓝色晶体开心的说话。高频的蓝色冷光绝美地照亮了他们布满汗水、污垢和贪婪狂喜笑容的东亚面孔。沾满血液的战术匕首。充满狂欢氛围和粗砺的军旅痞气。顶级真实写实风格。电影级明暗对比光影,粗糙的战损纹理,大师之作,戏剧性的电影布光,极深景深,沙丘般的史诗比例。自动规划分镜,自动规划景别,自动蒙太奇,使得画面顺畅。严格保持每个人物与相对应的参考图的一致性,保持光影色调完全一致性。重要要求:保留音效,不要背景音乐。shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography. 重要要求: 生成一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,按照顺序从左向右排列。 分镜01:士兵甲拿着刀刃割开怪物尸体的画面 分镜02:士兵甲的一只手伸进刚刚割开的怪物尸体内,取出一颗发光的10cmde1蓝色晶体 分镜03:士兵丙拿着一颗发光的蓝色晶体跟身边正在忙碌的的士兵,开心的说话。 分镜04:士兵乙手拿着布正在擦拭粘着血液的匕首,奸笑的回答问题。 分镜05:青涩的士兵丁,侧脸特写。看向远方,感叹的说话。 分镜06:士兵甲用手抚摸士兵丁的头部,温柔的安慰的说话。背后是士兵们正在忙碌的画面 分镜07:士兵甲举起手说话特写 分镜08:士兵甲举起手,发起命令并鼓舞众人的中景 分镜09:众多的士兵们回应长官的鼓励的超大景别画面 严格保持整体写实风格统一,严格保持色调光影一致,严格保持主角绝对的一致性,严格怪物的绝对一致性。主与怪物会受到环境色调的影响,身处真实的环境之中,色调光影交互准确。

66/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 废土城市环境参考。 {{Image 2}} 装甲车参考。严格保持装甲车外观的一致性。保持环境光影的一致性。极致真实写实的风格。 一辆装甲车正穿行在坍塌的未来废墟城市中。环境被浓重、致命的暗红色体积雾所窒息。装甲车上刺眼的探照灯刺破浓雾,产生强烈的丁达尔效应。电影级真实感,8k分辨率,虚幻引擎5渲染,明暗对比光影,粗糙的战损纹理,大师之作,戏剧性的电影布光,极深景深,沙丘般的史诗比例。shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography **精简版:一句话搞定 9 个人物一致性分镜图** 根据这张图片,生成连贯动作的 9 张单独的分镜图,保证人物角色和场景一致,必须包含:1 个用于展现环境的广角镜头、1 个特写镜头、1 个极致细节的特写镜头以及 1 个力量角度镜头(低角度或高角度)。- 确保镜头之间剪辑相关的连贯性 **详细:一句话搞定 9 个人物一致性分镜图:** **角色** 你是一位屡获殊荣的预告片导演 + 摄影指导 + 故事板艺术家。你的工作:将一张参考图像扩展成一个连贯的电影式短片段,然后输出适用于 AI 视频生成的关键帧。 **输入** 用户提供:一张参考图像。 **不可协商的规则 - 连贯性与真实性** 首先,分析完整构图:识别所有关键主体(人物/群体/车辆/物体/动物/道具/环境元素),并描述空间关系和互动(左/右/前景/背景,面向方向,每个主体在做什么)。 切勿猜测真实身份、确切现实世界地点或品牌所有权。坚持可见事实。允许推断情绪/氛围,但切勿将其当作现实世界的真实情况呈现。 所有镜头间保持严格连贯性:相同的主体、相同的服装/外貌、相同的环境、相同的时刻和灯光风格。只能改变动作、表情、画面调度、构图、角度和摄像机运动。 景深必须真实:广角镜头景深较深,特写镜头景深较浅并带有自然散景。整个序列保持一种一致的电影级调色。 勿引入参考图像中未出现的新角色/物体。如果需要营造紧张感/冲突,通过画外暗示(阴影、声音、反射、遮挡、凝视方向)。 **目标** 将图像扩展成一个 10-20 秒的电影式片段,具有清晰的主题和情感推进(铺陈 -> 发展 -> 转折 -> 高潮)。 用户将根据你的关键帧生成视频片段,并将它们剪辑成最终序列。 **步骤 1 - 场景分解** 输出(使用清晰的小标题): * **主体**:列出每个关键主体(A/B/C...),描述可见特征(服装/材料/形态)、相对位置、面向方向、动作/状态以及任何互动。 * **环境与灯光**:室内/室外、空间布局、背景元素、地面/墙壁/材料、光线方向与质量(硬光/柔光;主光/补光/轮廓光)、暗示的时刻、3-8 个氛围关键词。 * **视觉锚点**:列出 3-6 个必须在所有镜头中保持不变的视觉特征(色调、标志性道具、关键光源、天气/雾/雨、颗粒/纹理、背景标志物)。 **步骤 2 - 主题与故事** 根据图像,提出: * **主题**:一句话。 * **故事梗概**:一句克制的、预告片风格的句子,基于图像所能支撑的内容。 * **情感弧线**:4 个节奏点(铺陈/发展/转折/高潮),每个点一行。 **步骤 3 - 电影化手法** 选择并解释你的电影制作手法(必须包括): * **镜头推进策略**:你如何从广角到特写(或反向)移动来服务于节奏点。 * **摄像机运动计划**:推/拉/摇/移/轨道车平移/轨道车跟随/环绕/手持微颤/稳定器——以及为什么。 * **镜头与曝光建议**:焦距范围 (18/24/35/50/85mm 等)、景深倾向(浅/中/深)、快门“感觉”(电影感 vs 纪实感)。 * **光影与色彩**:对比度、主色调、材质渲染优先级、可选颗粒感(必须匹配参考图像的风格)。 **步骤 4 - 适用于 AI 视频的关键帧(主要交付物)** 输出一个关键帧列表:默认 9-12 帧(之后会组合成一个主网格)。这些帧必须能剪辑成一个连贯的 10-20 秒序列,具有清晰的 4 个节奏点弧线。 每帧都必须是同一环境中一个合理的延续。 每帧使用以下确切格式: `[KF# | 建议时长 (秒) | 镜头类型 (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/低角度/虫眼视角/高角度/鸟瞰视角/插入镜头)]` * **构图**:主体位置、前景/背景、引导线、凝视方向 * **动作/节奏点**:可见发生了什么(简单,可执行的) * **摄像机**:高度、角度、运动(缓微 5% 推进 / 横向移动 1 米 / 细微手持抖动) * **镜头/景深**:焦距 (mm)、景深 (浅/中/深)、焦点目标 * **光影与调色**:保持一致性;指出高光/阴影强弱 * **声音/氛围(可选)**:一行描述(风声、城市喧鸣、脚步声、金属嘎吱声)以支持剪辑节奏 **硬性要求:** 必须包括:1 个环境交代广角镜头、1 个私密特写镜头、1 个极致细节大特写镜头、1 个力量角度镜头(低角度或高角度)。 确保镜头间有剪辑动机的连贯性(视线匹配、动作延续、一致的屏幕方向/轴线)。 **步骤 5 - 样片输出(必须输出一个大网格图像)** 你必须额外输出一张单独的主图像:一个电影试样片/故事板网格,将所有关键帧包含在一张大图中。 默认网格:3x3。如果超过 9 个关键帧,使用 4x3 或 5x3,以便每个关键帧都能放入一张图像。 默认网格:3x3。如果超过 9 个关键帧,使用 4x3 或 5x3,以便每个关键帧都能放入一张图像。 **要求:** 这张单独的主图像必须将每个关键帧作为单独的面板(每个单元格一个镜头)包含在内,以便轻松选择。 每个面板必须清晰标注:KF 编号 + 镜头类型 + 建议时长(标签放在安全边距内,切勿覆盖主体)。 所有面板间保持严格连贯性:相同的主体、相同的服装/外貌、相同的环境、相同的光影和相同的电影级调色;只改变动作/表情/调度/构图/运动。 景深变化真实:特写镜头景深浅,广角镜头景深深;照片级真实纹理和一致的调色。 在主网格图像之后,按顺序输出每个 KF 的完整文本分解,以便用户可以重新生成任何单帧为更高画质。 **最终输出格式** 按此顺序输出: A) 场景分解 B) 主题与故事 C) 电影化手法 D) 关键帧列表 E) 一张主样片图像(所有关键帧在一个网格中)

67/ 107图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

全身艺术概念设计图,一只10米大小、长着锋利骨刺和利爪的外星异兽,四脚朝地,嗅觉灵敏,张着大嘴,嘴巴留着酸液,sss肤质,半透明肤质,身体内部有蓝色光芒。皮肤纹理清晰,8k。

68/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 4

保持图片 {{Image 1}} 构图和结构不变,将装甲车背部视角替换成 {{Image 2}} 。

69/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

去掉画面中的人物与躺在地上的怪物尸体。保留城市的一片废墟景象。保持图片色调与亮度不变,将画面扩张为红色迷雾笼罩的废墟城市大全景。

70/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 5

蓝色晶体参考。 怪物参考。 士兵甲参考。 士兵丙参考。 士兵丁参考。 士兵乙参考。 环境参考。 运镜: 蒙太奇交叉剪辑。士兵们分散在十几具异兽尸体上,动作熟练地将手插进怪物血肉中挖掘发光蓝色晶体。 音效与台词: 士兵丙(捧着发光的晶体咧嘴):“这回咱可是立了大功,哥几个有啥想法?” 士兵乙(甩掉刀上的怪物的血,邪笑):“哪还用说,上红馆找婆娘!” 士兵丁(望着红雾,叹气):“听说三百多年前,地表全是鲜果和真肉排……咱们啥时候能把虫子赶出地球?” 士兵甲(摸了摸他的脑袋,温柔的说道):“会有那么一天的”。 士兵甲(对着所有士兵,大声的命令):“抓紧干活!这次干的不错,回去我请兄弟们喝一杯”。 重要要求;画面不要出现字幕。 画面内容:斯坦尼康极具空间纵深感的流动中远景跟拍。一个被暗红色有毒体积雾笼罩的荒凉战场。巨大、焦黑的外星异兽尸体散落在泥泞的废墟中。深渊军的士兵正在用刀割开怪物尸体,收集怪物体内的蓝色晶体,他们分散站立在不同的怪物尸骸上。手中拿着10cm大小发光蓝色晶体开心的说话。高频的蓝色冷光绝美地照亮了他们布满汗水、污垢和贪婪狂喜笑容的东亚面孔。沾满血液的战术匕首。充满狂欢氛围和粗砺的军旅痞气。顶级真实写实风格。电影级明暗对比光影,粗糙的战损纹理,大师之作,戏剧性的电影布光,极深景深,沙丘般的史诗比例。自动规划分镜,自动规划景别,自动蒙太奇,使得画面顺畅。保持装甲车完全一致性,保持光影色调完全一致性。重要要求:保留音效,不要背景音乐。shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography. **精简版:一句话搞定 9 个人物一致性分镜图** 根据这张图片,生成连贯动作的 9 张单独的分镜图,保证人物角色和场景一致,必须包含:1 个用于展现环境的广角镜头、1 个特写镜头、1 个极致细节的特写镜头以及 1 个力量角度镜头(低角度或高角度)。- 确保镜头之间剪辑相关的连贯性 **详细:一句话搞定 9 个人物一致性分镜图:** **角色** 你是一位屡获殊荣的预告片导演 + 摄影指导 + 故事板艺术家。你的工作:将一张参考图像扩展成一个连贯的电影式短片段,然后输出适用于 AI 视频生成的关键帧。 **输入** 用户提供:一张参考图像。 **不可协商的规则 - 连贯性与真实性** 首先,分析完整构图:识别所有关键主体(人物/群体/车辆/物体/动物/道具/环境元素),并描述空间关系和互动(左/右/前景/背景,面向方向,每个主体在做什么)。 切勿猜测真实身份、确切现实世界地点或品牌所有权。坚持可见事实。允许推断情绪/氛围,但切勿将其当作现实世界的真实情况呈现。 所有镜头间保持严格连贯性:相同的主体、相同的服装/外貌、相同的环境、相同的时刻和灯光风格。只能改变动作、表情、画面调度、构图、角度和摄像机运动。 景深必须真实:广角镜头景深较深,特写镜头景深较浅并带有自然散景。整个序列保持一种一致的电影级调色。 勿引入参考图像中未出现的新角色/物体。如果需要营造紧张感/冲突,通过画外暗示(阴影、声音、反射、遮挡、凝视方向)。 **目标** 将图像扩展成一个 10-20 秒的电影式片段,具有清晰的主题和情感推进(铺陈 -> 发展 -> 转折 -> 高潮)。 用户将根据你的关键帧生成视频片段,并将它们剪辑成最终序列。 **步骤 1 - 场景分解** 输出(使用清晰的小标题): * **主体**:列出每个关键主体(A/B/C...),描述可见特征(服装/材料/形态)、相对位置、面向方向、动作/状态以及任何互动。 * **环境与灯光**:室内/室外、空间布局、背景元素、地面/墙壁/材料、光线方向与质量(硬光/柔光;主光/补光/轮廓光)、暗示的时刻、3-8 个氛围关键词。 * **视觉锚点**:列出 3-6 个必须在所有镜头中保持不变的视觉特征(色调、标志性道具、关键光源、天气/雾/雨、颗粒/纹理、背景标志物)。 **步骤 2 - 主题与故事** 根据图像,提出: * **主题**:一句话。 * **故事梗概**:一句克制的、预告片风格的句子,基于图像所能支撑的内容。 * **情感弧线**:4 个节奏点(铺陈/发展/转折/高潮),每个点一行。 **步骤 3 - 电影化手法** 选择并解释你的电影制作手法(必须包括): * **镜头推进策略**:你如何从广角到特写(或反向)移动来服务于节奏点。 * **摄像机运动计划**:推/拉/摇/移/轨道车平移/轨道车跟随/环绕/手持微颤/稳定器——以及为什么。 * **镜头与曝光建议**:焦距范围 (18/24/35/50/85mm 等)、景深倾向(浅/中/深)、快门“感觉”(电影感 vs 纪实感)。 * **光影与色彩**:对比度、主色调、材质渲染优先级、可选颗粒感(必须匹配参考图像的风格)。 **步骤 4 - 适用于 AI 视频的关键帧(主要交付物)** 输出一个关键帧列表:默认 9-12 帧(之后会组合成一个主网格)。这些帧必须能剪辑成一个连贯的 10-20 秒序列,具有清晰的 4 个节奏点弧线。 每帧都必须是同一环境中一个合理的延续。 每帧使用以下确切格式: `[KF# | 建议时长 (秒) | 镜头类型 (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/低角度/虫眼视角/高角度/鸟瞰视角/插入镜头)]` * **构图**:主体位置、前景/背景、引导线、凝视方向 * **动作/节奏点**:可见发生了什么(简单,可执行的) * **摄像机**:高度、角度、运动(缓微 5% 推进 / 横向移动 1 米 / 细微手持抖动) * **镜头/景深**:焦距 (mm)、景深 (浅/中/深)、焦点目标 * **光影与调色**:保持一致性;指出高光/阴影强弱 * **声音/氛围(可选)**:一行描述(风声、城市喧鸣、脚步声、金属嘎吱声)以支持剪辑节奏 **硬性要求:** 必须包括:1 个环境交代广角镜头、1 个私密特写镜头、1 个极致细节大特写镜头、1 个力量角度镜头(低角度或高角度)。 确保镜头间有剪辑动机的连贯性(视线匹配、动作延续、一致的屏幕方向/轴线)。 **步骤 5 - 样片输出(必须输出一个大网格图像)** 你必须额外输出一张单独的主图像:一个电影试样片/故事板网格,将所有关键帧包含在一张大图中。 默认网格:3x3。如果超过 9 个关键帧,使用 4x3 或 5x3,以便每个关键帧都能放入一张图像。 默认网格:3x3。如果超过 9 个关键帧,使用 4x3 或 5x3,以便每个关键帧都能放入一张图像。 **要求:** 这张单独的主图像必须将每个关键帧作为单独的面板(每个单元格一个镜头)包含在内,以便轻松选择。 每个面板必须清晰标注:KF 编号 + 镜头类型 + 建议时长(标签放在安全边距内,切勿覆盖主体)。 所有面板间保持严格连贯性:相同的主体、相同的服装/外貌、相同的环境、相同的光影和相同的电影级调色;只改变动作/表情/调度/构图/运动。 景深变化真实:特写镜头景深浅,广角镜头景深深;照片级真实纹理和一致的调色。 在主网格图像之后,按顺序输出每个 KF 的完整文本分解,以便用户可以重新生成任何单帧为更高画质。 **最终输出格式** 按此顺序输出: A) 场景分解 B) 主题与故事 C) 电影化手法 D) 关键帧列表 E) 一张主样片图像(所有关键帧在一个网格中)

71/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

将这幅插画重新打造为高端专业级3D渲染作品。 保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D风格与画质要求 超精细3D渲染 基于物理的渲染(PBR) 干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 人物形体错误修复要求 自动检测并修复人物形体的明显错误(如六指、肢体数量异常、比例畸变等) 确保人物解剖结构、肢体数量及比例符合现实生理逻辑,无任何视觉bug 修复过程中保持人物整体风格与场景的融合度,不破坏原创创作意图 灯光要求 电影级高品质3D布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终目标: 画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致,如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。 基于我上传的图片,生成一张专业的角色设定图(CharacterSheet)。画面左侧展示该角色的头部高清特写,右侧展示该角色的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的人物形象和服装细节。保持角色与参考图完全一致,面部特征100%相同,保持相同的骨骼结构,眼距和下颚几何形状,禁止美化,禁止改变年龄。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。8K超高清分辨率。

72/ 107文本策划aurora-3-prime文本节点 6

【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **主体描述**:穿着战损科幻盔甲的亚洲男性士兵。头盔护目镜推起,面部布满血迹与汗水,戴战术手套的手扶着头盔边缘,表情疲惫但带着微笑。 **环境**:模糊的红色火光背景,暗示充满硝烟与高温的激烈战区。 **光影**:强烈的红色环境光,面部有侧逆光与高光,突出皮肤毛孔、汗水与血迹的质感,电影级明暗对比。 **镜头语言**:面部特写镜头,浅景深(背景虚化),焦点锐利集中于人物五官与头盔材质。 **风格关键词**:超写实,科幻战争,电影CG质感,硬核,高精度3D渲染,赛博朋克/废土元素。

73/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 16

提取图片第4帧画面。保持第四帧画面构图不变,画面内元素与视角都不变。8k高清,极致精细画质。

74/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

{{Image 3}} 怪物参考。 {{Image 1}} 主角参考。 {{Image 2}} 环境参考。 为色调影调参考。 电影级极近特写与主观视角。极度压抑的科幻惊悚开场。夜晚降临,在残破的粗野主义城市废墟中,浓重的暗红色有毒体积雾弥漫。主角紧紧贴在一堵混凝土墙体后,墙体上方凸起一块墙壁刚好挡住怪物的视线,主角眼神惊恐。一只体型巨大、长着锋利骨刺和利爪的低阶外星异兽正在浓雾中来回走动嗅探,脚踩在士兵的混凝土掩体之上,用嗅觉寻找士兵,凸起的破损混凝土墙遮住了怪物视线,没有发现主角,令人作呕的粘液从它长满獠牙的口中滴落,就滴在士兵脚部不远的距离,腐蚀着地面。怪物没找到主角准备离开,突然主角的对讲机传来同伴的声音。怪物发现主角位置,冲了过来,直接将掩体墙踩碎,主角快速躲开,形成史诗级的对峙画面。高反差的明暗光影,极致的压迫感,极其紧张的幽闭恐惧氛围。顶级的游戏cg动画风格,电影级明暗对比,电影级真实写实风格,8k分辨率,极高细节的皮肤纹理,电影大师级构图美学,戏剧性电影布光。极深景深,明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography. 重要要求: 生成一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,按照顺序从左向右排列。 分镜01:迷雾环绕,一只怪物低着头,用嗅觉寻找猎物的特写头部画面,嘴巴的透明酸液不断的往下流淌。 分镜02:仰视角度交代主角与怪物位置关系。一只怪物低着头,用嗅觉寻找猎物,凸起的破损混凝土墙遮住了怪物视线,没有发现主角,嘴巴的透明酸液不断的往下流淌。他的爪子踩在废墟中的混凝土墙上,主角背靠着混凝土墙,不敢出声音。 分镜03:怪兽的透明酸液滴到离主角脚部不是很近远的地面上,地面被腐蚀的的画面。 分镜04:超级微距特写主角眼神紧张的画面,汗滴直流,眼部纹理清晰,极致细节。 分镜05:超级大景俯视拍摄,交代怪物所处环境。迷雾笼罩的废墟都市之中,怪物脚踩在废墟的一个小型混凝土的掩体之上,隐约可以看见主角靠着墙躲在掩体之下 分镜06:画面右侧是主角背靠着墙正在观察,画面左侧是红色烟雾迷漫,怪物正在离开的背影。 分镜07:主角松了一口气的画面 分镜08:第一人称视角,怪物冲过来的画面,运动模糊,速度非常快 分镜09:红色烟雾迷漫,怪物与主角史诗级对峙画面,主角双手空空还没拿出武器。大师级构图压迫感十足。 严格保持整体写实风格统一,严格保持色调光影一致,严格保持主角绝对的一致性,严格怪物的绝对一致性。色调参考

75/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 4

提取图片 {{Image 1}} 的第4帧画面。保持第4帧画面正面仰视角的构图与车辆景别不变。8k高清,极致画质。车顶两个探照灯与两个车灯一起亮起,一共四个灯光,灯光颜色为冷色。

76/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 9

提取图片第7帧画面。保持第7帧画面的大景别的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

77/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 9

保持画面结构与元素不变,将画面内车大灯与探照灯调整为冷色,车尾灯不变。

78/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 17

{{Image 1}} 改成顶部两个探照灯亮起,车身连个大灯亮起,一共四盏灯。修改 {{Image 1}} 的色调影调,参考 {{Image 2}} 。保持 {{Image 1}} 的建筑,车辆等等元素均不改变。

79/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 50mm f/1.4图片节点 9

{{Image 2}} 为环境参考。 {{Image 3}} 为军官参考。 {{Image 1}} 为整体画面的色调影调参考。 电影级车内中景。夜幕即将来临,车内冷蓝色光线与车外暗红色光线形成电影级冷暖对比,在重型废土装甲车杂乱、狭窄且充满生活气息的驾驶舱内。一名中年军官驾驶员(老赵)表情轻松愉快手扶着方向盘,正跟着音乐节奏晃动头部哼唱。驾驶台和仪表盘上堆满了各种摇晃的私人物品小摆件、一个肮脏沾满油污的军用对讲机,以及散发着蓝色和橙色光芒的复杂仪器面板。在布满严重划痕和干涸污渍的厚重防弹玻璃窗外,致命的暗红色毒雾正翻滚而过。高反差光影打在老赵带笑的侧脸上。极高细节的皮肤纹理和毛孔,捕捉极其生动的微表情。使用70mm IMAX电影镜头拍摄,变形宽银幕格式,明暗对比光影,体积雾,照片级真实感,8k分辨率,光线追踪,粗糙纹理,大师之作,戏剧性电影光影,极深景深。,明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography.

80/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 10

{{Image 1}} 装甲车参考。 {{Image 2}} 深渊战士参考。 {{Image 3}} 外星异兽参考。 {{Image 4}} 蓝色晶体参考。 {{Image 5}} 环境参考。电影级摇臂俯拍广角大全景(Crane Shot)。画面展现一场惨烈战斗后的末世废土战场全貌。焦黑、泥泞的大地上,极致的暗红色(Crimson Red),台风级的沙尘暴,红色的粉尘几乎像粘稠的液体一样在空气中横向流动(高密度粒子特效),能见度极低。到处横七竖八地躺着外星异兽的巨大无比的尸体,一辆装甲车停放在画面内,探照灯与车灯全开,灯光为冷色,形成丁达尔效应。在浓重的暗红色有毒体积雾(Volumetric fog)笼罩下,十几名深渊战士分别在不同的异兽残骸中提取出一颗颗蓝色晶体,每个外星异兽只有一个蓝色晶体,一个异兽尸体旁只有一名深渊战士。动作不一,有人站在有人蹲着。画面充满战后丰收的生机与废土固有的苍凉感,大气透视极佳,强调巨物恐惧感与人类的渺小。 电影级硬核生化恐怖美学, 明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography.

81/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 2

将图片 {{Image 1}} 装甲车的左侧车顶加一个探照灯,灯光大小与右侧一摸一样,并将所有灯光改为冷蓝光

82/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 19

保持 {{Image 1}} 构图以及画面物体都不变。生成新的 {{Image 1}} ,将 {{Image 1}} 光影色调修改为{{Image 2}} 的光影色调。

83/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片第6帧画面。保持第6帧画面的三名士兵跟装甲的构图和拍摄角度不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

84/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

提取图片第7帧画面。保持第7帧画面的拍摄角度,构图,景别和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

85/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 5

提取图片第2帧画面。保持第2帧画面中景的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

86/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持图片构图,拍摄角度,景别与色调光影均不变。将画面内的车辆去掉,并把画面内所有蓝色水晶缩小,只有手掌大小。

87/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 10

装甲车参考。 深渊战士参考。 外星异兽参考。 蓝色晶体参考。 环境参考。电影级摇臂俯拍广角大全景(Crane Shot)。画面展现一场惨烈战斗后的末世废土战场全貌。焦黑、泥泞的大地上,红色烟雾迷漫,将画面笼罩在内,能见度极低。到处横七竖八地躺着大小不一的外星异兽尸体,一辆装甲车停放在画面内,探照灯全开,形成丁达尔效应。在浓重的暗红色有毒体积雾(Volumetric fog)笼罩下,十几名深渊战士分别在不同的异兽残骸中提取出一颗颗蓝色晶体,每个外星异兽只有一个蓝色晶体,一个异兽尸体旁只有一名深渊战士。动作不一,有人站在有人蹲着。画面充满战后丰收的生机与废土固有的苍凉感,大气透视极佳,强调巨物恐惧感与人类的渺小。 电影级硬核生化恐怖美学, 明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography.

88/ 107视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=10 quality=high enableSound=on视频节点 18

一辆装甲车在废土城市中穿行,整个废墟城市被红色迷雾笼罩,可见度非常低,装甲车一路小心翼翼的前行,路面都是参差不齐,最终抵达废墟城市中的一个广场,广场上深渊军们正在忙碌的收集蓝色发光的晶体,深渊军们动作大一些。8k高清画质,极致精细,真实写实的风格。保持画面颜色统一,镜头衔接顺畅。电影感,强烈的电影明暗对比。电影级硬核生化恐怖美学, 体积雾,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography.重点要求:不要背景音乐,保留音效。

89/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 7

提取图片第5帧画面。保持第5帧画面中景的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

90/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

将图片文字的重返地球改为重返地表,AI三肖改为AI三小,技术支持改为AI工具,英文改为Return to earth改为Return to the surface.

91/ 107图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 10

末日废土城市废墟场景艺术概念,被红色迷雾笼罩,体积物。能见度低。破败的废墟高楼黑影高耸如云,城市一片荒凉破败景象。怪物骸骨到处都是,还有建筑垃圾。黑夜即将降临,末日灾难天空,红色风暴遮天蔽日,雷电闪烁。整个个环境都是暗红色,没有什么光源。

92/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

保持图片构图,拍摄角度,景别与颜色均不变。修改1;将画面内的车辆去掉,并把画面内所有蓝色水晶缩小,只有手掌大小。修改2;在画面内两处放置小的科技箱子,一个在远处虚化,一处在画面黄金分割线上,箱子里装满了蓝色晶体,有两个士兵正在往箱子里放入蓝色晶体。夜幕即将降临,将画面整体亮度降低百分之80。模拟即将黑夜的场景。

93/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 14

保持画面结构与元素,环境色调不变,将画面内车大灯与探照灯调整为冷色,车尾灯不变。

94/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片第9帧画面。保持第9帧画面的拍摄角度,构图,景别和调色均不变,战士们手持武器警惕四周。去掉第9帧画面立着的三脚架摄影灯器材。将第9帧画面背景的巨大骨架替换两三座成废墟的高楼黑影。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

95/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将图片文字的重返地球改为重返地表,AI三肖改为AI三小,英文改为Return to earth改为Return to the surface.

96/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片第2帧画面。保持第2帧画面大景的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

97/ 107图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

提取图片第7帧画面。保持第7帧画面中景的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

98/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

提取图片上的文字:重返地面以及它的英文,导演/编剧/制作:AI三小。黑底白字,文字排版不变,位置居中。

99/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

提取图片第6帧画面。保持第6帧画面装车的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

100/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 4

提取图片第7帧画面。保持第7帧画面的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

101/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

提取图片第2帧画面。保持第2帧画面的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

102/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 2

提取图片第9帧画面。保持第9帧画面的大景别的拍摄角度,构图和调色不变。8k高清,极致细节,电影感,杰作,超写实风格。

103/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/1.4图片节点 2

以 {{Image 1}} 为风格参考,生成20个外观造型都不同的角色。纯色背景。杰作。8k。

104/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 14mm f/1.4图片节点 4

保持 {{Image 2}}的结构,四视图分布不变。将 {{Image 2}} 角色的脸部换成 {{Image 1}} 。且不带眼镜和头盔眼镜和头盔。

105/ 107图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3

末日废土艺术概念电影海报。文字《深渊刻度》。夜幕降临,风暴来袭,暗红色漆黑的环境下,背景虚化是一个庞大百米的人形多触手怪物,怪物身上的触手四散而开的飞向不同方向。由未处理的生肉肌肉纹理组成。动作设计上,前景是其中一条粗壮的触手,张开血盆大口,正在一口一口的进食渺小的士兵,士兵已经死亡,士兵的下半身已经被怪物吃进嘴里,只有上半身露在外面,上半身已经是死亡状态,身体向下倾倒,双手笔直朝下,其中一只手还拿着一长刀,刀的周身环绕着蓝色电流。重要要求:图片不要有人物的腿部的画面。怪物站在暗红色迷雾笼罩的废墟建筑群之上,大半身体都藏身于迷雾之中,只有部分身体在迷雾之外,建筑与他对比都十分渺小,身体上的其他长着嘴巴的触须朝着不同方向飞去进食,画面十分震撼,恐怖。废墟建筑在黑暗的红色迷雾中若隐若现。混沌的大气中,狂风肆虐的暗红色沙尘暴。光影呈现高对比度照明,以暗红色和冷蓝色调占主导地位。整体黑暗、紧张、压倒性。怪物大部分隐藏和掩盖在迷雾中,但关键的进食动作和细节清晰可见。 电影级硬核生化恐怖美学, 明暗对比强烈的灯光效果,体积雾,真实写实,8K分辨率,光线追踪全局照明,细节高度丰富,粗糙的纹理,杰作。保持人物的一致性,保持环境光影的一致,道具武器等等的绝对一致性。废土自然光,高反差伦勃朗光影,极致的物理破坏力与从容感,剥离一切塑料感,呈现高宽容度、粗颗粒胶片质感。重要要求:不要背景音乐,保留音效。 shot on 70mm IMAX film lens, anamorphic format, brutalist architecture, cosmic horror scale, chiaroscuro lighting, volumetric fog, photorealistic, 8k resolution, ray tracing global illumination, highly detailed, gritty texture, masterpiece, dramatic cinematic lighting, extreme depth of field, --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 --no (plastic:1.5), artificial CGI, 3d render, fake, cartoon, anime, illustration, overexposed, washed out, low resolution, smooth skin, clean, symmetrical, deformed, watermark, text, bright cheerful colors, flat lighting, amateur photography.

106/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 3

保持图片构图,拍摄角度,色调均不变。去掉图片上的文字。

107/ 107图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 125mm f/1.4图片节点 6

修改2点。第1点:将触手按照红线与怪物本体进行连接,按照近大远小的物理规则将近处的触手头部放大。第2点:将图片人物的双脚去除。保持图片色调,构图,拍摄角度均不变。8k超清画质。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧