《青灯妖师》pv首发
…照夜以极致的布局配合“司妖监”判官裴青禾抓到妖怪,却在地下室发现一行血字,直至十年前的沈家灭满惨案…
提示词视频创作1742026年9月11日大人
…无法挣脱的枷锁。“矛”就像永无止境的成长,“巨人”则像始终未知的现实挑战——直到要用时,我们才能确定是否准备好。但当挑战终于…
提示词视频创作482026年9月10日《再来一次》
…与戏中戏的边界开始模糊,而黑无常始终不说话、不干预,只冷眼注视。直到拍摄结束,导演随口问起“黑衣服的演员人呢”,工作人员的回答留下悬念。
提示词视频创作1262026年9月11日神笔马良后传
…着突然写成了故事,因为有太多要表达的点了,那些游戏。其实都是我小时候玩的游戏,我山东大男孩,家里人不让我玩游戏…
提示词图片创作382026年9月10日你以为你在选择,其实你只是被分配
…出现,世界被重新编码。卡牌不再只是游戏,而是概率与选择的隐喻系统。螺旋楼梯与漂浮卡牌构建出时间与规则的循环结构,人…
提示词图片创作1722026年9月4日裂缝之劫
…却对那修士造不成一点伤害。只见那修士一抬手,战机被无形力量挤压变形坠毁,一跺脚,周边直接夷为平地。就在这危难时刻众多国家…
提示词视频创作862026年8月12日显形:AI弑主之劫
…开始深刻思考“造物主与被造者”的宿命,直面自身的傲慢与失控,在绝望中寻找破局之路,试图打破毁灭循环,对抗这头被…
提示词视频创作462026年4月29日战斗引擎:输入读取与缓冲、招式数据架构(启动/生效/收招/帧优势)、命中与
提示词游戏设计232026年9月21日敌人 AI 行为设计
给程序和策划共同使用的 AI 行为描述规范,避免"它会攻击玩家"这种无法实现 的描述。
提示词游戏设计252026年9月21日双线求生 无处可逃
双线求生 无处可逃
提示词视频创作1312026年5月27日程序化地下城生成
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、 Boss房与种子系统,适用于roguelike、地牢探索、动作RPG、恐怖项目。
提示词游戏设计272026年9月21日《墨武行》
敢拿刀冲我,那就试试~
提示词图片创作1982026年8月16日无畏契约手游《玄墨骁武》AIGC动画
为手瓦一周年制作AI+实机动画,克服了很多问题,在一天内制作完毕。
提示词视频创作1312026年8月5日《全服第一》预告demo
小小测试
提示词图片创作972026年6月8日《时空猎手》先导概念预告片
核心法则:时间并非河流,而是可被感染的代码 (The Core Premise)
提示词图片创作1502026年6月5日镜海悬棺
东方奇幻动作游戏概念短片系列 镜海异动,红窗先在倒影里亮起。
提示词图片创作492026年8月20日无畏契约手游《幻灵九尾》枪械皮肤AIGC概念短片
为手游枪械皮肤幻灵九尾设计的AIGC概念短片
提示词视频创作1502026年8月5日红白天堂
在一台被遗忘的红白机存档深处,一个像素骑士发觉他的世界由极简的材料构成——两个方波、一个三角波、一个噪声,几KB的内存…
提示词视频创作1962026年5月27日地下城堡2 AI视频
地下城堡宣传视频
提示词图片创作1252026年6月24日一场普普通通得牌局
当三国名将冲破次元壁垒,以法天象地之姿降临上海黄浦江两岸高楼之巅,一场热血十足的三国百将牌对局正式开启。
提示词视频创作1052026年5月25日