地下城堡2 AI视频

作者:陈在天发布日期:2026-06-24观看:126
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地下城堡宣传视频

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地下城堡2 AI视频|图片节点 2 - 副本图片节点 2

整体画面为电影级超写实的暗黑奇幻深夜场景,强调写实风格、真实材质、真实光影逻辑、真实空间关系与真实电影镜头感。使用 {{Image 1}} 的场景布局关系,镜头视角位置参考 {{Image 2}} 的第三人称背后跟拍视角,主角位于画面正中央,背对镜头站立,镜头从其身后低机位跟随拍摄上半身,采用超广角与轻微仰拍,强化人物,人物占画面50%、城镇与远方城堡之间的空间纵深与史诗感。 {{Image 3}} 前景是一位神秘穿戴披风主角,身穿写实的中世纪牛仔服装,右手手中拿着火把 {{Image 4}} ,带有兜帽、披风、皮革层叠布料,材质真实,人物克制冷峻。中间是写实的老旧中世纪小镇,由风化石墙、深色木梁、斑驳屋顶与古老石板路构成,零星窗户与灯笼散发微弱暖光,小镇中央漂浮一颗精致神秘的蓝色水晶,发出幽冷蓝光,照亮周围街道、建筑边缘与夜雾。远景是一座写实且极其巨大的哥特式城堡,矗立在山体与浓雾之后,轮廓高耸,体量远超小镇,压迫感极强。天空阴沉低压,乌云厚重,整体以冷色夜间环境光为主,局部暖光与蓝色冷光形成对比,空气中弥漫薄雾、烟尘与体积光,整体呈现真实 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体 轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感 强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

02/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high细节优化

{{Image 1}} 电影级人工合成质感、影视级真实后期感、手工合成痕迹、去AI感、去塑料感、去过度锐化、去过度干净、减少假细节、减少AI拼贴感、真实光源逻辑、光照动机明确、光线衰减自然、冷暖光源关系清晰、蓝色水晶冷光反射、环境蓝光溢出、人物受环境光包裹、局部补光合理、阴影过渡自然、暗部细节保留、黑位轻微抬起、对比控制克制、夜景曝光真实、体积雾、空气透视、远景雾层分离、雾气层次丰富、空间纵深明显、景深自然、镜头边缘轻微软化、镜头轻微畸变、电影镜头感、第三人称跟拍镜头、低机位跟拍、超广角但真实、材质分离明确、石墙材质真实、木梁风化质感、湿润石板路反射、粗糙度变化自然、表面老化真实、细节分布不均匀、避免平均化细节、人物与环境融合自然、人物脚下接触阴影明确、边缘包裹光自然、角色不悬浮、整体调色克制、暗黑奇幻电影调色、低饱和真实质感、微弱光晕、轻微辉光、胶片颗粒、胶片质感、轻微色差、轻微镜头扩散、真实后期管线质感、画面更像人工概念设计而不是AI生成

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图中的城堡形态保持 {{Image 2}} 形态。 整体画面为电影级超写实的暗黑奇幻深夜场景,强调写实风格、远景是一座写实且极其巨大的哥特式城堡,矗立在山体与浓雾之后,轮廓高耸,压迫感极强。天空阴沉低压,乌云厚重,整体以冷色夜间环境光为主,空气中弥漫薄雾、烟尘与体积光,整体呈现真实 画面中不要出现火把 暖色相关的元素。

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镜头更加贴近人物背面,以人物背面作为画面绝对视觉中心,采用中景到半身居中对称构图,强调近距离跟拍感,人物背面清晰对焦,背景环境适度虚化,弱化远处场景的存在感,使城堡、街道和发光体仅作为氛围陪衬;火把的暖光重点照亮人物的身体轮廓、衣物材质和局部面部区域,形成明显的明暗对比与边缘光效果,增强人物在黑暗环境中的存在感,整体呈现更强的电影镜头语言、叙事张力和人物主导感。

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整体画面为电影级、超写实、写实逻辑明确的暗黑奇幻深夜场景,使用 {{Image 1}} 的场景布局关系, {{Image 2}} 画面采用第三人称背后跟拍视角,主角位于镜头正中央,前景中央是一位神秘主角背对镜头站立,镜头从其身后进行跟随拍摄。使用地面低机位、超广角镜头和轻微仰拍效果,强化人物、小镇与远方城堡之间的空间纵深,营造强烈的主角代入感、叙事感与史诗感。 整体为超写实的暗黑奇幻深夜场景,必须是深夜,绝不能出现白天、黄昏、晨光或阳光感。主角是一位神秘刺客,身穿暗色中世纪刺客服装,带有兜帽、披风、皮革护甲与层叠布料,轮廓冷峻、隐秘、克制,安静地注视远方。人物作为前景引导元素,不要过大,画面仍以环境叙事为主。 中景是一座老旧的写实中世纪小镇,建筑由风化石墙、深色木梁、斑驳屋顶与古老石板街道构成,整体破败却仍有居住痕迹,零星窗户与灯笼散发微弱暖光。小镇中央漂浮着一颗精致而神秘的蓝色水晶,散发幽冷纯净的蓝色光辉,照亮附近街道、建筑边缘与夜色中的雾气。 远景是一座写实且极其巨大、古老、黑暗、压迫感极强的哥特式城堡,矗立在山体与浓重迷雾之后,轮廓高耸,尖塔森然,体量远超前方小镇,仿佛俯瞰并统治整个区域。天空阴沉低压,乌云厚重,整体环境黑暗,以冷色夜间环境光为主,局部暖色灯火与蓝水晶冷光形成鲜明对比。空气中弥漫薄雾、烟尘与体积光,整体呈现出好莱坞暗黑史诗电影般的超写实渲染质感,具有强烈的压迫感、空间层次和电影场景设计感。

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镜头更加贴近人物背面,以人物背面作为画面绝对视觉中心,采用中景到半身居中构图,强调近距离跟拍感,人物背面清晰对焦,背景环境适度虚化,弱化远处场景的存在感,使城堡、街道和发光体仅作为氛围陪衬;火把的暖光重点照亮人物的身体轮廓、衣物材质和局部面部区域,形成明显的明暗对比与边缘光效果,增强人物在黑暗环境中的存在感,整体呈现更强的电影镜头语言、叙事张力和人物主导感。 蓝色水晶在画面中被角色遮挡。城堡在中央不要偏

07/ 155图片生成image2image多角度

超近距离拍摄 体现出城堡和城镇的巨大感觉。水晶不是重点,不要放大水晶。透视感极强

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在 {{Image 1}} 画面远处加入漂浮的蓝色小水晶 {{Image 2}} 发出幽冷蓝光,照亮周围街道、建筑边缘与夜雾,远景是一座写实且极其巨大的哥特式城堡,矗立在山体与浓雾之后,轮廓高耸,体量远超小镇,压迫感极强。天空阴沉低压,乌云厚重,天空环境黑暗基本无光,整体以冷色夜间环境光为主,局部暖光与蓝色冷光形成对比,空气中弥漫薄雾、烟尘与体积光,整体呈现真实 色温不要太蓝。整体对焦城堡,前景稍微虚化 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体 轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感 强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

09/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=4K quality=high图片节点 11

把手套皮革材质加强。不要出现指甲印,纤维感、缝线细节、边缘磨损、旧化痕迹、真实皮革质感

10/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=4K quality=high增强细节锐化
地下城堡2 AI视频|增强细节锐化

重点加强服装布料纹理质感。美国牛仔枪手单人全身实拍照。烟斗带有细微的烟雾。宽檐帽阴影遮住上半张脸、只能看见下半张脸、不露眼睛、冷峻下颌线、真实胡茬、真实皮肤、清晰毛孔、真实肤质、自然肤色变化、细微油脂感、真实嘴唇纹理、真实面部骨骼结构、真实布料物理质感、自然褶皱、重力下垂、纤维感、缝线细节、边缘磨损、旧化痕迹、真实皮革质感、真实金属质感、材质分离明确、真实枪械机械结构、工业制造感、金属磨损、重量感、暗黑奇幻、影视级角色写实化

11/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=4K quality=high去除手中手枪

去除图中牛仔右手的手枪。

12/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=4K quality=high细节优化

注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体 轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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西方中世纪奇幻火把,黑暗奇幻风格,粗糙手工锻造铁制火把架,烧焦木柄,缠绕旧麻绳,铁箍固定,顶部燃烧橙黄色火焰,火焰带烟雾与火星,火把表面有炭化痕迹、油污、锈迹和使用磨损,充满猎魔人世界般的中古欧洲冒险氛围,原始、厚重、真实、粗犷、阴暗、写实质感。火把三视图,纯黑色背景

14/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 3

出角色16:9三视图角色设定参考板,包含正面全身、90度标准侧面全身、背面全身,三张图中的人物必须为同一角色,身高比例、体型、头身比、服装结构、配色、发型、发饰、鞋子、配件完全统一,三视图严格对齐,完整展示从头顶到脚部,不裁切,适合作为角色建模参考图。衣服挡住胸部。加入上半身头部特写。不要出现文字 。 重点加强服装布料纹理质感。宽檐帽阴影遮住上半张脸、只能看见下半张脸、不露眼睛、冷峻下颌线、真实胡茬、真实皮肤、清晰毛孔、真实肤质、自然肤色变化、细微油脂感、真实嘴唇纹理、真实面部骨骼结构、真实布料物理质感、自然褶皱、重力下垂、纤维感、缝线细节、边缘磨损、旧化痕迹、真实皮革质感、真实金属质感、材质分离明确、真实枪械机械结构、工业制造感、金属磨损、重量感、暗黑奇幻、影视级角色写实化。超长披风

15/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=highFinal

{{Image 1}} 地面不要有太多黄色反光。场景背景参考图 {{Image 2}} 设定不变,虚化背景 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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{{Image 1}} 上面的城堡关灯

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根据参考图。浓雾背景,男主站起来变身成男枪手拿着小火把,背对着镜头,镜头推近半身特写构图参考 {{Image 3}} 超写实,极致逼真,电影级暗黑奇幻,单人男主,男主从蹲姿缓缓站起并变身成暗黑男枪手,背对镜头或侧背对镜头,宽檐皮帽,破旧长款皮革风衣,层叠斗篷,暗色围巾,皮革手套,重型皮靴,西部猎人气质,哥特枪手风格,手持点燃的火把,安静克制,潮湿古老石板路,浓厚翻滚迷雾,灰蓝色体积雾,深邃黑暗背景,空旷环境,没有其他人物,没有敌人,没有队友,没有群像,低调照明,冷色环境光,真实皮革纹理,真实布料褶皱,湿润地面反光,电影级纵深感,AAA游戏CG质感,8K,高细节,压迫感,觉醒感,命运感。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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{{Image 1}} 保持构图和角色站位不变,雾霾逐渐消失,露出远处的高山城堡和前景的小镇, {{Image 2}} ,虚化背景,对焦人物。场景中有细微的云雾 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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整个画面加入浓雾,基本看不见背景,浓雾深处是黑暗的。只有主角身上的粒子特效照亮,光线追踪,色温轻微偏冷 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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{{Image 1}} 保持原图内容。极致逼真、超写实、电影级暗黑奇幻群像画面。背对镜头的神秘旅人站在潮湿粗粝的古老石板路中央,头戴做旧宽檐皮帽,身披层叠破损质感的厚重皮革风衣与斗篷,右手高举燃烧的木制火把。火焰作为唯一主光源,释放出强烈暖橙色光芒,照亮人物背部轮廓、肩线与周围翻涌雾气,形成鲜明的戏剧化明暗对照、边缘轮廓光。前方浓雾中,一组异世界职业角色缓缓显现,包括阴影中的兜帽潜行者、肩扛巨大战锤的重甲圣骑士、身形修长的精灵女剑士、手持紫色水晶法杖的哥特女巫,以及气质阴森的黑袍死灵术士。远处背景沉没在冷蓝色夜雾与黑暗哥特空间之中,空气中漂浮火星、烟尘与体积雾。皮革、金属、石板、布料、火焰与雾气材质层次极其丰富,整体呈现AAA游戏CG级、8K、超高细节、沉浸式、史诗感、命运感与海报级构图。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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极致逼真、超写实、电影级暗黑奇幻群像画面。背对镜头的神秘旅人站在潮湿粗粝的古老石板路中央,头戴做旧宽檐皮帽,身披层叠破损质感的厚重皮革风衣与斗篷,右手高举燃烧的木制火把。火焰作为唯一主光源,释放出强烈暖橙色光芒,照亮人物背部轮廓、肩线与周围翻涌雾气,形成鲜明的戏剧化明暗对照、边缘轮廓光。前方浓雾中,一组异世界职业角色缓缓显现,包括阴影中的兜帽潜行者、肩扛巨大战锤的重甲圣骑士、身形修长的精灵女剑士、手持紫色水晶法杖的哥特女巫,以及气质阴森的黑袍死灵术士。远处背景沉没在冷蓝色夜雾与黑暗哥特空间之中,空气中漂浮火星、烟尘与体积雾。皮革、金属、石板、布料、火焰与雾气材质层次极其丰富,整体呈现AAA游戏CG级、8K、超高细节、沉浸式、史诗感、命运感与海报级构图。 阴影处不要出现冷色温。保持正常色温

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地下城堡2 AI视频|图片节点 44图片节点 44

分镜1:程序员穿越落地镜头 画面作用 现实中的主角刚刚穿越到黑暗游戏世界,低姿态落地,环境带有陌生、压迫和异世界感。 画面描述方向 程序员刚从现实世界坠入或传送进黑暗奇幻城镇,身体低伏落地,周围空间仍带有轻微扭曲、粒子、雾气或传送残影,环境阴冷,地面是潮湿石板路,远处有哥特式建筑和阴暗街道。背对着镜头,画面前方一大片浓雾看不见背景 专业关键词 现实人物穿越异世界、dark fantasy town、传送落地、低姿态着地、单膝落地、空间扭曲残影、粒子消散、潮湿石板路、哥特式小镇、冷蓝色环境光、薄雾、压抑氛围、电影感、写实、游戏CG风、背影视角、故事开场镜头 构图关键词 低机位、三分构图、前景人物、背景纵深、环境建立镜头

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{{Image 1}} 真实写实黑铁重甲骑士,重点强化材质与表面细节表现。盔甲为冷黑钢与枪灰色锻造金属材质,厚重、冷硬、非镜面抛光,具有真实黑铁板甲的重量感和工业锻造感;金属表面带有局部锐利冷白高光、边缘反射、细微拉丝纹、锻打痕迹与硬质转折反光,甲片边缘存在长期摩擦形成的磨损露底、细密刮擦、轻微磕碰凹痕和不均匀旧化磨蚀,接缝、凹槽、铆接区域有积灰、油污和暗沉污垢沉积。巨型塔盾为熏黑重型金属结构,盾面暗沉厚重,浮雕纹章边缘有冷色高光,雕刻凹槽内有阴影和污垢沉积,边框存在明显战损磨耗。内衬为厚重哑光织物,吸光明显,具有粗纤维感、缝线压痕和柔性褶皱;握柄缠绕为旧化皮革材质,带摩擦纹理和使用痕迹。整体要求材质分离明确,金属、皮革、布料层次清晰,重量感、压迫感、战损感、冷硬感极强,高精度建模参考级材质表现。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

24/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=4K图片节点 8

{{Image 1}} 暗黑幻想黑铁重甲骑士,重点强化材质与表面细节表现。盔甲为冷黑钢与枪灰色锻造金属材质,厚重、冷硬、非镜面抛光,具有真实黑铁板甲的重量感和工业锻造感;金属表面带有局部锐利冷白高光、边缘反射、细微拉丝纹、锻打痕迹与硬质转折反光,甲片边缘存在长期摩擦形成的磨损露底、细密刮擦、轻微磕碰凹痕和不均匀旧化磨蚀,接缝、凹槽、铆接区域有积灰、油污和暗沉污垢沉积。巨型塔盾为熏黑重型金属结构,盾面暗沉厚重,浮雕纹章边缘有冷色高光,雕刻凹槽内有阴影和污垢沉积,边框存在明显战损磨耗。内衬为厚重哑光织物,吸光明显,具有粗纤维感、缝线压痕和柔性褶皱;握柄缠绕为旧化皮革材质,带摩擦纹理和使用痕迹。整体要求材质分离明确,金属、皮革、布料层次清晰,重量感、压迫感、战损感、冷硬感极强,高精度建模参考级材质表现。

25/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=4K quality=high图片节点 10

{{Image 1}} 超真实暗黑哥特巨盾,修长厚重的重型盾牌结构,顶部弧形收拢,中轴对称设计,黑化锻钢与熏黑枪灰色金属材质,非镜面抛光,整体冷硬厚重,仅在边缘和浮雕凸起处出现锐利冷白高光。中央为立体浮雕羽翼骷髅圣徽与下垂十字匕首形徽记,雕刻结构清晰、层次分明。盾面带低对比哥特式藤蔓暗纹与卷草雕花,边缘存在磨损露底、细微刮痕、轻微磕碰、接缝暗污与凹槽积灰,整体表现为长期使用后的高等级暗黑圣殿装备。影视级超写实,真实重量感,工业锻造感,纯净背景,高精度建模参考级材质表现。

26/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=4K quality=high图片节点 11

{{Image 1}} 超真实暗黑哥特大剑,修长直刃双刃结构,中央血槽清晰,黑铁与暗钢剑身呈吸光哑黑质感,非镜面抛光,冷硬沉暗,仅在刃口与剑脊边缘有微弱冷色反光。剑身刻有细密深灰色藤蔓蚀刻纹与低对比仪式感暗纹,护手为厚重黑钢铸造结构,微微下弯,带爪状哥特轮廓,表面带细小磨损与锻造痕迹。握柄为黑色缠绕皮革,具有摩擦纹理、干燥旧化和真实包裹结构,配重头厚实稳重。整体要求影视级超写实,真实冷兵器金属与皮革质感,材质分离明确,纯净背景,高细节,适合作为游戏武器建模参考。

27/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 12

{{Image 1}} 出角色16:9三视图角色设定参考板,包含正面全身、90度标准侧面全身、背面全身,三张图中的人物必须为同一角色,身高比例、体型、头身比、服装结构、配色、发型、发饰、鞋子、光球配件完全统一,三视图严格对齐,完整展示从头顶到脚部,不裁切,适合作为角色建模参考图。 一只手拿着盾牌。另一只手抓住剑柄,镜头朝下。不要出现其他数字效果,

28/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=4K quality=high图片节点 5

{{Image 1}} 变成真人写实实拍风格,暗黑奇幻女术士,皮肤细腻干净但保留真实皮肤纹理,皮肤颜色正常,身材还原原设定图效果,冰蓝色发光眼睛,无明显瞳孔,轻微的深色烟熏眼妆,眼神冷冽而危险,嘴角带轻微傲慢冷笑,银白色中长微卷头发,自然散落在肩颈周围,深紫色兜帽包裹头部,肩部覆盖厚重黑色乌鸦羽毛披肩,身穿酒红色偏紫的紧身胸衣包裹,胸衣表面带细微鳞片质感和暗纹肌理,深V领设计,黑色束腰结构,深紫色高开叉长裙,自然垂坠,黑色不透明大腿袜,手臂为分离式袖套设计,袖口破碎不规则,佩戴金色耳坠、金色臂环、金色指甲护套与腰间金属饰件,右手托举一团蓝紫色发光魔法能量球,能量带电流、火花和粒子光效,魔法蓝光照亮面部、手指和胸前皮肤,黑暗背景,电影级布光,真实摄影质感,真人电影角色定妆照,超高细节,写实皮肤,真实布料,真实羽毛,真实金属质感。 竖版全身构图,完整人物入镜,从头顶到脚部全部清晰可见,不裁切手臂、不裁切裙摆、不裁切双腿和脚部,不要半身图,不要胸像构图,不要近景裁切,人物位于画面中央,主体占据画面大部分高度,头顶和脚下保留少量留白;真人写实风格的暗黑奇幻女术士,身体轻微三分之四侧转,头部正对镜头,神情冷艳、危险、傲慢,右手抬起至肩部附近托举蓝紫色发光魔法能量球,左手自然垂落在身体一侧,双腿自然站立,姿态优雅而稳定,具有仪式感和电影级角色定妆照氛围。

29/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=4K香蕉

{{Image 1}} 变成真人写实实拍风格,暗黑奇幻女术士,皮肤像瓷器一样细腻但保留真实皮肤纹理,身材还原原设定图效果,冰蓝色发光眼睛,无明显瞳孔,轻微的深色烟熏眼妆,眼神冷冽而危险,嘴角带轻微傲慢冷笑,银白色中长微卷头发,自然散落在肩颈周围,深紫色兜帽包裹头部,肩部覆盖厚重黑色乌鸦羽毛披肩,身穿酒红色偏紫的紧身胸衣包裹,胸衣表面带细微鳞片质感和暗纹肌理,深V领设计,黑色束腰结构,深紫色高开叉长裙,自然垂坠,黑色不透明大腿袜,手臂为分离式袖套设计,袖口破碎不规则,佩戴金色耳坠、金色臂环、金色指甲护套与腰间金属饰件,右手托举一团蓝紫色发光魔法能量球,能量带电流、火花和粒子光效,魔法蓝光照亮面部、手指和胸前皮肤,黑暗背景,电影级布光,真实摄影质感,真人电影角色定妆照,超高细节,写实皮肤,真实布料,真实羽毛,真实金属质感。 竖版全身构图,完整人物入镜,从头顶到脚部全部清晰可见,不裁切手臂、不裁切裙摆、不裁切双腿和脚部,不要半身图,不要胸像构图,不要近景裁切,人物位于画面中央,主体占据画面大部分高度,头顶和脚下保留少量留白;真人写实风格的暗黑奇幻女术士,身体轻微三分之四侧转,头部正对镜头,神情冷艳、危险、傲慢,右手抬起至肩部附近托举蓝紫色发光魔法能量球,左手自然垂落在身体一侧,双腿自然站立,姿态优雅而稳定,具有仪式感和电影级角色定妆照氛围。

30/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K新三视图

三视图和一张特写,纯黑色背景。高颜值女性高等精灵法师,绝美面容,五官精致立体,骨相优越,面部比例协调,眼神深邃迷人,皮肤白皙细腻,真人演员级颜值,优雅神秘,成熟冷艳气质,白色长发,发丝自然凌乱。身穿紫色暗黑哥特式连帽法袍,天鹅绒与丝绸混合质感,羽毛肩饰,深V领口,布料厚重,褶皱自然,电影级服装道具质感。高美颜,极致逼真好看,柔和光线 面容皮肤质感参考 {{Image 2}}

31/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high图片节点 22

绝美女性暗黑法师,真人演员脸,五官精致立体,深邃冰蓝眼睛,白皙细腻皮肤,真实毛孔纹理,银灰色微乱长发,深紫色天鹅绒兜帽,黑色羽毛披肩,做旧皮革束身衣,银色吊坠,手持发光木质法杖,古老符文石祭坛,潮湿黑暗洞穴背景,薄雾氛围,电影级低调照明,暖橙色主光,边缘轮廓光,超写实,照片级写实,极致逼真,真实物理光照,真实皮肤与材质纹理,电影剧照质感,超高细节,清晰锐利,不要丑脸,不要崩脸。 场景不变,角色手中不拿法杖,优化真实美丽的皮肤和全新的服装质感。质感参考 {{Image 2}}

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地下城堡2 AI视频|图片节点 21图片节点 21

{{Image 1}} 高颜值暗黑奇幻女性法师,绝美面容,真人演员级脸部质感,五官精致立体,面部比例协调,骨相清晰,深邃冰蓝色眼睛,白皙细腻皮肤,真实皮肤纹理与细微毛孔,银灰色微乱波浪长发从深紫色天鹅绒兜帽中自然露出。身穿黑色渡鸦羽毛披肩与深色做旧皮革束身衣,带有铜金色金属花纹装饰和银色古典吊坠项链,暗黑哥特中世纪奇幻服装,材质层次丰富。手持粗粝深色木质法杖,顶部散发暖橙色魔法光,站在带复杂符文雕刻的古老石制祭坛前,背景为潮湿阴暗的洞穴遗迹空间,带有轻微薄雾与深暗环境层次。电影级打光,低调照明,暖橙色主光照亮面部与法杖,背景压暗,边缘轮廓光与体积光增强立体感。超写实,照片级写实,极致逼真,RAW摄影质感,真实发丝,真实皮肤,真实羽毛、皮革、金属与石材纹理,电影剧照质感,超高细节,清晰锐利,8K质感,人物必须高颜值,不要丑脸,不要崩脸。

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还原手中的匕首 优化细节,剑设定图是 {{Image 2}} 微距特写,双手戴着深色皮革手套,双手捧着剑,银色精钢剑身,十字形护手,内部带有金色发光纹路,悬于古老石制机关台上方,石台表面刻有几何圆形与十字凹槽,风化石纹清晰,材质厚重真实。电影级打光,低调照明,强烈明暗对照,局部暖金色发光,冷暗背景,边缘轮廓光,神秘仪式感,暗黑奇幻氛围,超写实,照片级写实,极致逼真,真实物理光照,超高细节,清晰锐利,电影剧照质感。

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{{Image 1}} 下半身结构准确自然,骨盆、胯部、大腿、膝盖、小腿、靴子的连接关系明确,腿部比例正常,姿势稳定合理,不要缺腿,不要断腿,可以被前景角色遮挡。服装与腿部边界分明,裙摆、绑带和靴子层次清楚,不要融在一起。整体材质真实细腻,皮肤、皮革、金属和布料纹理清晰,边缘干净锐利,不模糊,不涂抹,不要AI融化感,不要脏糊感,不要塑料假面感。透视关系正常,不要裸露。 质感参考

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{{Image 1}} 优化皮肤和衣服质感。保持原图角色脸型、五官、表情、发型、服装、构图和整体氛围不变,只优化皮肤质感。将皮肤调整为更细腻、干净、柔和、通透的高级肤质,减少面部油光和生硬高光,弱化粗糙毛孔、干纹和过重纹理,保留适度真实皮肤细节。肤色更加均匀白净,带有自然血色感和轻微通透感,面部光影过渡柔和,增加柔和次表面散射效果,让皮肤呈现细腻丝滑但不假面的状态。整体参考高幻想角色的精致皮肤表现,柔光包裹感,干净、高级、自然、美丽,不要塑料感,不要蜡像感,不要过度磨皮,不改变原角色身份特征。 蓝色瞳孔,淡红色红色口红。 角色视线稍微朝向镜头,头发发丝细节明显,不模糊,不涂抹

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参考 {{Image 1}} 超写实电影剧照风格,昏暗潮湿的地下墓室遗迹,开裂磨损的石板地面,缝隙中有灰尘、泥土和少量积水反光,四周散落碎石与残破遗物。中央是一具巨大古老石棺,表面布满风化雕刻、侵蚀符文、青苔和污渍。五名真实比例的冒险者围绕石棺,服装厚重、做旧、沾灰、带泥污和使用痕迹,像真正下墓探险的人,而不是游戏角色。 {{Image 6}} 一名女性佣兵举火把, {{Image 3}} 一名白发精灵学者持金色宝石木杖, {{Image 5}} 一名暗紫色长袍女术士, {{Image 4}} 一名穿旧板甲的重装战士手持缺口大剑和旧盾,前景 {{Image 2}} 背对镜头的兜帽男人穿破旧皮革长风衣,腰间挂老式燧发枪,双手捧着一把镶嵌金色宝石的银刀。火把是主要光源,暖色火光照亮人物轮廓、石棺纹理、潮湿地面和金属反光,其余区域沉入深黑阴影与冷色薄雾中。空气中有灰尘颗粒和轻微体积光,真实材质,真实光影,强烈明暗对比,摄影级细节,压抑神秘,像暗黑奇幻电影实拍画面。 live-action movie still,cinematic photography,real camera shot,anamorphic cinematic look,subtle film grain,naturalistic low-key lighting,practical fire light,soft shadow falloff,realistic exposure,true-to-life textures,photographic depth,slight lens breathing,organic contrast,moody atmosphere,high-budget dark fantasy film frame,immersive cinematic realism

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{{Image 1}} 保持原图特写构图不变。绝美女性暗黑法师,真人演员脸,五官精致立体,深邃冰蓝眼睛,白皙细腻皮肤,真实毛孔纹理,银灰色微乱长发,深紫色天鹅绒兜帽,黑色羽毛披肩,做旧皮革束身衣,银色吊坠,手持发光木质法杖,古老符文石祭坛,潮湿黑暗洞穴背景,薄雾氛围,电影级低调照明,暖橙色主光,边缘轮廓光,超写实,照片级写实,极致逼真,真实物理光照,真实皮肤与材质纹理,电影剧照质感,超高细节,清晰锐利,不要丑脸,不要崩脸。 角色不要拿法杖

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{{Image 1}} 保持图1构图和站姿角度,英俊成熟的男性精灵肖像,骨相优越,锋利下颌线,深邃眼窝,高挺鼻梁,真人演员级面部质感,真实毛孔与次表面散射,冷白皮肤带自然血色层次。银白铂金长发,单根发丝可见,发束分离清晰,额前碎发自然垂落,头发具有真实重量感、自然下垂感与细腻侧光高光,暗部保留层次,微乱但精致,无假发感。深绿色做旧斗篷,厚重织物纤维,金色符文刺绣,暗金属徽章,真实布料折痕与磨损。电影级侧光,低调照明,浅景深,背景压暗虚化,超写实,照片级写实,真人实拍质感,电影剧照质感,真实皮肤,真实发丝,真实物理光照,超高细节,不要丑脸,不要崩脸。 质感质量参考 {{Image 2}}

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{{Image 1}} 保持图1构图和站姿角度,英俊成熟的男性精灵肖像,骨相优越,锋利下颌线,深邃眼窝,高挺鼻梁,真人演员级面部质感,真实毛孔与次表面散射,冷白皮肤带自然血色层次。银白铂金长发,单根发丝可见,发束分离清晰,额前碎发自然垂落,头发具有真实重量感、自然下垂感与细腻侧光高光,暗部保留层次,微乱但精致,无假发感。深绿色做旧斗篷,厚重织物纤维,金色符文刺绣,暗金属徽章,真实布料折痕与磨损。电影级侧光,低调照明,浅景深,背景压暗虚化,超写实,照片级写实,真人实拍质感,电影剧照质感,真实皮肤,真实发丝,真实物理光照,超高细节,不要丑脸,不要崩脸。

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{{Image 1}} 山顶黑暗城堡,矗立在陡峭火山山峰顶端,城堡轮廓清晰可见,与黑色岩体紧密融合,整体厚重、古老、压迫感强。采用影视级环境建立镜头构图,低角度仰视视角,中远景大场景构图,突出山体向上延伸的视觉张力,让山顶主堡成为画面视觉终点。构图具有明确的前中远景层次,山体、熔岩流和建筑轮廓形成清晰的引导线构图,视线自然汇聚到山顶城堡主体。画面重心稳定,主体突出,具有强烈的空间纵深感、尺度感和史诗感。环境充满末日氛围,熔岩火光照亮山体,浓烟、火山灰与厚重乌云笼罩天空,危险、肃穆、震撼。岩石表面粗粝真实,带有风化、烧灼和火山侵蚀痕迹,熔岩具有高温流动感与真实发光效果,烟雾、火光、阴影关系自然,整体呈现极致逼真、超写实、电影级、AAA游戏CG质感、高细节、沉浸式暗黑奇幻环境表现。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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地下城堡2 AI视频|图片节点 63图片节点 63

{{Image 1}} 城堡形态不变,整体观感变大,具有压迫感。

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{{Image 1}} ,保持山顶城堡的样式,去除前景的房子。山顶高耸的黑暗城堡,建立在陡峭火山山脊顶端,深渊哥特式与粗野堡垒风格融合,建筑仿佛从焦黑岩壁中生长而出,与火山山体完全咬合,塔楼、尖顶、垛口和残破防御工事形成尖锐压迫的天际线。主体材质为黑曜石、玄武岩与高温烧结石材,表面布满热裂纹、烧蚀痕迹、风化断层、炭化边缘、火山灰沉积与冷却熔渣附着,具有极致真实的粗粝石材质感。狭长窗洞与墙体裂隙中透出高温橙红色熔火光芒,形成内源性发光效果,熔岩反射光勾勒出建筑边缘轮廓,冷黑阴影与暖色火光形成强烈戏剧化明暗对照。整体呈现出超写实、极致逼真、电影级暗黑奇幻、末日堡垒、AAA游戏CG级建筑设定质感。

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极致逼真、超写实、电影级暗黑奇幻火山要塞场景,画面中心是一道巨大的火山裂谷,粗粝锋利的黑曜石与玄武岩地表在高温环境下呈现出真实的龟裂纹理、碳化痕迹与风化边缘,深渊内部涌动着高亮度、高粘稠度的炽热熔岩,散发出强烈的橙金色底部光源。裂谷中央矗立着一枚巨大的多面体能量晶体,晶体内部仿佛封存着液态火焰,具有明显的次表面散射、内部自发光与半透明矿物结构特征,周围由多条沉重粗大的锻铁锁链固定,锁链表面布满高温氧化、锈蚀与烧灼痕迹。 裂谷两侧分布着密集的中世纪哥特式石造建筑群,建筑以深色巨石砌筑而成,墙体厚重,结构封闭,带有堡垒化防御特征。可见高耸塔楼、尖顶屋脊、狭长窗洞、石质拱门、垛口、防御平台、烟囱与连接各建筑的高空步道。建筑材质呈现出强烈的真实感:粗石墙体、石板屋顶、金属构件、木质门窗、积灰表面、火山灰沉积与长年风化留下的裂纹都极其细致。地面道路由潮湿粗糙的石板铺成,在熔岩与晶体发光的照射下形成局部高光反射与真实湿润质感。 远景是层层递进的火山山脉与巨型山巅要塞,主城堡垒建造于险峻山峰顶部,体量庞大、结构复杂,带有强烈的宗教堡垒与黑暗王城气质。山体表面有多条熔岩瀑流从裂口倾泻而下,形成炽热明亮的流动光带,与周围冷暗的岩石山体形成强烈视觉反差。天空被厚重翻滚的火山灰云与低压乌云完全覆盖,云层中混杂暗红、炭灰、铅黑与烟褐色调,构成压迫感极强的末日天幕。 整个画面采用戏剧化明暗对照与物理级真实光照逻辑,主要光源来自熔岩与能量晶体的高温底光,辅以冷调天光与环境反射光,形成复杂而真实的冷暖对比。空气中弥漫火山灰、烟尘、热浪与体积雾,远近景因大气透视产生明显层次递减,使画面具备极强的纵深感、空间压迫感和沉浸式史诗氛围。整体风格接近AAA游戏CG级环境设定、电影概念场景级超写实渲染、8K高细节、极致真实材质表现。

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{{Image 1}} 保留原图整体效果不变,不改变人物原有脸型、五官比例、表情、发型、帽子、服装、姿态、构图与光影氛围,只做真实写实质感增强与皮肤优化。降低AI生成感与CG塑料感,保留原角色身份特征和原图气质。面部增加真实自然的皮肤纹理与细腻毛孔,肤色均匀通透,带有自然血色感与柔和次表面散射,嘴唇纹理真实自然,眼神更有真实感,颈部结构更自然,发丝边缘更清晰,帽檐与发际线衔接自然。整体美颜 皮肤干净整洁,不过度锐化,不过度重绘,不变成另一张脸,只在原图基础上提升电影级真人写实质感,像高预算奇幻电影中的真人演员近景特写。

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保留原图姿势,黑色背景。写实美丽且性感的女刺客,全身角色写实照片,身材修长紧致,腰腹平坦有训练痕迹,双腿线条漂亮,姿态自信而克制。面部五官精致立体,轮廓清晰,眼神冷静锐利,带有危险而优雅的气质;冰蓝色眼眸,浅金色微卷短发自然垂落,干净肤色,保留真实皮肤纹理、微细毛孔与自然肤色过渡,妆容克制,整体呈现成熟、冷艳、高级的致命魅力。服装为高端暗黑奇幻刺客服饰:肩部披挂采用厚实哑光深红色织物,具有粗织纹理、自然垂坠和真实重量感;上身黑色短款护甲服装为全粒面哑光皮革,剪裁利落贴身,具有自然褶皱、边缘轻微磨耗和真实使用痕迹。右侧护肩与护臂为深色锻造钢材质,半哑光旧化金属表面带轻微氧化层、微小刮痕、边缘磨亮与真实铰接结构;左臂则为更轻量的暗色贴身袖套与皮革手套。下身为深色高密耐磨织物短裤,搭配多层做旧棕色真皮腰带、皮革工具包、绑带结构和金属扣件,皮革带有干燥纹理、摩擦痕迹与真实厚度。腿部为半透明黑色丝袜,具有细腻 denier 纹理和自然贴肤张力;脚穿高筒棕色皮靴,皮革表面有真实折痕、轻微磨损与硬挺结构。右手持弯曲刺客匕首,武器上的紫色宝石释放微弱而集中的紫色能量光,伴随极少量细小悬浮粒子和轻微体积光,作为局部光源自然反射在护臂、皮革和匕首边缘,神秘、危险且克制。整体要求影视级超写实,AAA游戏角色设定感,高端3D建模参考,真实PBR材质逻辑,布料、皮革、金属、丝袜材质分离明确,纯净背景,高级中性布光,细节丰富但不夸张。 不要动漫风,不要二次元,不要塑料皮革,不要廉价cos服质感,不要过度发光,不要夸张魔法爆炸,不要荧光色,不要网红脸,不要幼态,不要磨皮过度,不要假发感头发,不要金属像塑料,不要背景杂乱,不要低细节。

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{{Image 1}} 黑色背景。写实女刺客,全身角色写实照片,身材修长紧致,腰腹平坦有训练痕迹,双腿线条漂亮,姿态自信而克制。面部五官精致立体,轮廓清晰,眼神冷静锐利,带有危险而优雅的气质;冰蓝色眼眸,浅金色微卷短发自然垂落,干净肤色,保留真实皮肤纹理、微细毛孔与自然肤色过渡,妆容克制,整体呈现成熟、冷艳、高级的致命魅力。服装为高端暗黑奇幻刺客服饰:肩部披挂采用厚实哑光深红色织物,具有粗织纹理、自然垂坠和真实重量感;上身黑色短款护甲服装为全粒面哑光皮革,剪裁利落贴身,具有自然褶皱、边缘轻微磨耗和真实使用痕迹。右侧护肩与护臂为深色锻造钢材质,半哑光旧化金属表面带轻微氧化层、微小刮痕、边缘磨亮与真实铰接结构;左臂则为更轻量的暗色贴身袖套与皮革手套。下身为深色高密耐磨织物短裤,搭配多层做旧棕色真皮腰带、皮革工具包、绑带结构和金属扣件,皮革带有干燥纹理、摩擦痕迹与真实厚度。腿部为半透明黑色丝袜,具有细腻 denier 纹理和自然贴肤张力;脚穿高筒棕色皮靴,皮革表面有真实折痕、轻微磨损与硬挺结构。右手持弯曲刺客匕首,武器上的紫色宝石释放微弱而集中的紫色能量光,伴随极少量细小悬浮粒子和轻微体积光,作为局部光源自然反射在护臂、皮革和匕首边缘,神秘、危险且克制。整体要求影视级超写实,AAA游戏角色设定感,高端3D建模参考,真实PBR材质逻辑,布料、皮革、金属、丝袜材质分离明确,纯净背景,高级中性布光,细节丰富但不夸张。 不要动漫风,不要二次元,不要塑料皮革,不要廉价cos服质感,不要过度发光,不要夸张魔法爆炸,不要荧光色,不要网红脸,不要幼态,不要磨皮过度,不要假发感头发,不要金属像塑料,不要背景杂乱,不要低细节。

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{{Image 1}} 保留原图姿势,黑色背景。写实美丽且性感的女刺客,全身角色写实照片,身材修长紧致,腰腹平坦有训练痕迹,双腿线条漂亮,姿态自信而克制。面部五官精致立体,轮廓清晰,眼神冷静锐利,带有危险而优雅的气质;冰蓝色眼眸,浅金色微卷短发自然垂落,干净肤色,保留真实皮肤纹理、微细毛孔与自然肤色过渡,妆容克制,整体呈现成熟、冷艳、高级的致命魅力。服装为高端暗黑奇幻刺客服饰:肩部披挂采用厚实哑光深红色织物,具有粗织纹理、自然垂坠和真实重量感;上身黑色短款护甲服装为全粒面哑光皮革,剪裁利落贴身,具有自然褶皱、边缘轻微磨耗和真实使用痕迹。右侧护肩与护臂为深色锻造钢材质,半哑光旧化金属表面带轻微氧化层、微小刮痕、边缘磨亮与真实铰接结构;左臂则为更轻量的暗色贴身袖套与皮革手套。下身为深色高密耐磨织物短裤,搭配多层做旧棕色真皮腰带、皮革工具包、绑带结构和金属扣件,皮革带有干燥纹理、摩擦痕迹与真实厚度。腿部为半透明黑色丝袜,具有细腻 denier 纹理和自然贴肤张力;脚穿高筒棕色皮靴,皮革表面有真实折痕、轻微磨损与硬挺结构。右手持弯曲刺客匕首,武器上的紫色宝石释放微弱而集中的紫色能量光,伴随极少量细小悬浮粒子和轻微体积光,作为局部光源自然反射在护臂、皮革和匕首边缘,神秘、危险且克制。整体要求影视级超写实,AAA游戏角色设定感,高端3D建模参考,真实PBR材质逻辑,布料、皮革、金属、丝袜材质分离明确,纯净背景,高级中性布光,细节丰富但不夸张。 不要动漫风,不要二次元,不要塑料皮革,不要廉价cos服质感,不要过度发光,不要夸张魔法爆炸,不要荧光色,不要网红脸,不要幼态,不要磨皮过度,不要假发感头发,不要金属像塑料,不要背景杂乱,不要低细节。

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{{Image 1}} 跟据参考图生成超真实暗黑且年轻帅气的奇幻男法师,英俊成熟的男性精灵法师形象,高挑修长的身材比例,肩线挺拔,五官立体深邃,清晰下颌线,挺直鼻梁,淡紫色眼眸,神情冷静、自信、克制,带有贵族气质与神秘学者感。银白色长发自然垂落,真实发丝层次清晰,冷白肤色,皮肤质感自然细腻,不过度磨皮。服装为深森林绿色多层法师长袍,外层采用厚重哑光羊毛与高支亚麻混纺材质,具有真实织物纹理、自然垂坠、轻微重量下垂和清晰褶皱;内层为深色细织亚麻衬衣,吸光柔和,层次分明。肩部披挂带有低调暗金色符文刺绣,工艺精致但不过度夸张,边缘有轻微磨耗。腰间为旧化棕色真皮腰带,皮革表面带干燥纹理、摩擦痕迹和真实使用感,挂有皮质魔法书与透明玻璃药剂瓶,材质分离明确。右手前方悬浮克制的金色几何星象魔法结构,带少量微光粒子与轻微体积光,作为局部暖色光源自然照亮手部、面部与衣料;左手持深色木质法杖,顶部琥珀色晶体微弱内发光,真实且克制。整体要求影视级超写实,真实电影服化道质感,冷暖光影自然,深色纯净背景,材质高级,细节丰富但不浮夸,适合作为高精度角色设计与建模材质参考。

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{{Image 1}} 跟据参考图生成超真实暗黑且年轻帅气的奇幻男法师,英俊成熟的男性精灵法师形象,高挑修长的身材比例,肩线挺拔,五官立体深邃,清晰下颌线,挺直鼻梁,淡紫色眼眸,神情冷静、自信、克制,带有贵族气质与神秘学者感。银白色长发自然垂落,真实发丝层次清晰,肤色干净,皮肤质感自然细腻,不过度磨皮。服装为深森林绿色多层法师长袍,外层采用厚重哑光羊毛与高支亚麻混纺材质,具有真实织物纹理、自然垂坠、轻微重量下垂和清晰褶皱;内层为深色细织亚麻衬衣,吸光柔和,层次分明。肩部披挂带有低调暗金色符文刺绣,工艺精致但不过度夸张,边缘有轻微磨耗。腰间为旧化棕色真皮腰带,皮革表面带干燥纹理、摩擦痕迹和真实使用感,挂有皮质魔法书与透明玻璃药剂瓶,材质分离明确。右手前方悬浮克制的金色几何星象魔法结构,带少量微光粒子与轻微体积光,作为局部暖色光源自然照亮手部、面部与衣料;左手持深色木质法杖,顶部琥珀色晶体微弱内发光,真实且克制。整体要求影视级超写实,真实电影服化道质感,冷暖光影自然,深色纯净背景,材质高级,细节丰富但不浮夸,适合作为高精度角色设计与建模材质参考。 竖版全身构图,完整人物入镜,从头顶到脚部全部清晰可见

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{{Image 1}} 出角色16:9三视图角色设定参考板,包含正面全身、90度标准侧面全身、背面全身,三张图中的人物必须为同一角色,身高比例、体型、头身比、服装结构、配色、发型、发饰、鞋子、光球配件完全统一,三视图严格对齐,完整展示从头顶到脚部,不裁切,适合作为角色建模参考图。加入上半身头部特写。不要出现文字

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{{Image 1}} 超逼真写实 真实的黑暗奇幻地点,一座长期废弃的中世纪哥特式石砌高塔矗立在寒冷潮湿的森林废墟中,塔身为圆柱形石结构,因地基沉降而产生轻微倾斜,顶部为老旧石制锥形尖顶和多层小型塔冠结构,局部塔檐破损,狭窄拱形窗洞散布在风化严重的墙面上。塔体表面具有真实粗糙的石灰岩砌筑纹理,石块之间可见砂浆缝隙,墙面布满多年雨水冲刷形成的黑色垂直水痕、裂纹、边缘剥落、缺角、侵蚀坑洞、返潮痕迹、青苔、地衣和不均匀矿物沉积,呈现低反射、冷湿、吸水后的石材质感。塔基连接半坍塌的古堡废墟与破损石拱门,断裂石墙、崩塌碎石、暴露断面和被泥土半掩埋的旧石结构具有真实的重力坍塌逻辑和长期失修痕迹。周围环境被高耸密集的针叶林包围,冷杉与云杉形成厚重黑色树冠剪影,粗糙树皮、潮湿枝干和阴冷林地共同构成封闭压抑的森林边界。地表湿冷泥泞,散落碎石、腐殖层、荒草和潮湿土壤,低洼区域积聚贴地薄雾。夜空中厚重积云翻滚,巨大的满月位于高塔后方,作为远距离冷白色主背光源,月光穿过云层后形成不均匀照明,只勾勒出塔身、尖顶和树梢的锐利边缘轮廓,建筑正面大面积沉入深阴影。高湿度空气中充满低空体积雾和细小水汽颗粒,雾层在塔基与林间更浓,远景对比度因空气透视而自然衰减,月光在湿润石面和雾层中产生微弱散射与冷色反光。塔顶附近有少量蝙蝠盘旋,强化尺度感与危险气氛。整体强调真实建筑老化逻辑、真实石材风化、真实潮湿环境、真实月夜曝光、真实空气透视与电影级低调照明,照片级写实,极致逼真,电影剧照质感,超高细节,清晰锐利。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景) 画面中的塔不变。

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{{Image 1}} 超写实哥特黑暗奇幻场景,一座高耸、略微倾斜的哥特式石塔矗立在夜色中,圆柱形塔身,风化石砌结构,锥形尖顶,多重塔尖轮廓,狭长缝隙窗,下方连接中世纪古堡废墟与石制拱门,残垣断壁,长满青苔的古老石墙。场景被茂密高耸的针叶松林包围,树木形成深色剪影,远景与地面空间沉入黑暗。天空中悬挂巨大的满月,厚重翻滚乌云环绕月面,形成强烈月光背光和边缘轮廓光。塔顶附近有成群蝙蝠盘旋飞行,增强阴森神秘气氛。塔体上部出现一道耀眼的青蓝色水平光束与镜头炫光,带来超自然神秘能量感。整体采用电影级广角镜头、轻微仰视视角、低调照明、强烈明暗对照、高反差冷色调,色彩以深蓝、冷黑、暗青灰为主。强调风化石材纹理、潮湿石墙、裂缝、青苔、树皮、云层体积感、空气颗粒、真实大气透视与体积光。照片级写实,极致逼真,真实物理光照,电影剧照质感,超高细节,清晰锐利,8K质感。

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环境色温改成轻微暖色温

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{{Image 1}} 保持原图效果。超写实暗黑奇幻风格,高颜值女性高等精灵法师,绝美面容,五官精致立体,骨相优越,面部比例协调,眼神深邃迷人,皮肤白皙细腻,真人演员级颜值,优雅神秘,成熟冷艳气质,白色长发,发丝自然凌乱。身穿紫色暗黑哥特式连帽法袍,天鹅绒与丝绸混合质感,羽毛肩饰,深V领口,布料厚重,褶皱自然,电影级服装道具质感。一手持厚重古老魔法书,另一只手优雅施法,掌心上方悬浮蓝紫色高能奥术光球,如微型太阳般发光,带有粒子、能量光晕和热辐射效果。室内为古老神秘的巫师书房与奥术研究室,木桌上堆满皮革封面古籍、羊皮纸卷轴、手稿、羽毛笔、墨水瓶、蜡烛、古董地球仪。整体采用低调照明和强烈明暗对照,魔法球暖光照亮面部、胸口、手部和桌面,背景沉入深色阴影,辅以微弱冷色烛光和空气体积光,空气中漂浮灰尘、烟尘和细小粒子。照片级写实,电影剧照质感,真实皮肤纹理,真实发丝,真实布料纤维,真实皮革、木材与蜡烛质感,高动态范围,胶片级暗部层次,极致逼真,超高细节,清晰锐利。人物必须高颜值,不要丑,不要崩脸,不要塑料脸,不要五官变形,不要眼睛畸形,不要低级插画感。不要露胸

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{{Image 1}} 超写实暗黑奇幻风格, {{Image 2}} 高颜值女性高等精灵法师,绝美面容,五官精致立体,骨相优越,面部比例协调,眼神深邃迷人,皮肤白皙细腻,真人演员级颜值,优雅神秘,成熟冷艳气质,白色长发,精灵尖耳,发丝自然凌乱。身穿黑绿色暗黑哥特式连帽法袍,天鹅绒与丝绸混合质感,羽毛肩饰,深V领口,布料厚重,褶皱自然,电影级服装道具质感。一手持厚重古老魔法书,另一只手优雅施法,掌心上方悬浮蓝紫色高能奥术光球,如微型太阳般发光,带有粒子、能量光晕和热辐射效果。室内为古老神秘的巫师书房与奥术研究室,木桌上堆满皮革封面古籍、羊皮纸卷轴、手稿、羽毛笔、墨水瓶、蜡烛、古董地球仪。整体采用低调照明和强烈明暗对照,魔法球暖光照亮面部、胸口、手部和桌面,背景沉入深色阴影,辅以微弱冷色烛光和空气体积光,空气中漂浮灰尘、烟尘和细小粒子。照片级写实,电影剧照质感,真实皮肤纹理,真实发丝,真实布料纤维,真实皮革、木材与蜡烛质感,高动态范围,胶片级暗部层次,极致逼真,超高细节,清晰锐利。人物必须高颜值,不要丑,不要崩脸,不要塑料脸,不要五官变形,不要眼睛畸形,不要低级插画感。

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{{Image 1}} 保持原图所有设定构图不变,法球变成金色配色,就像技能突破一样,特效不要太夸张。光线追踪。不要高饱和。环境受到光球颜色影响,但是还是以白色光为主

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{{Image 1}} 超写实,电影级暗黑奇幻战场,火山废墟与黑暗地下城融合环境,焦黑岩石地面,破碎岩层,裂开的地表,战场残骸,散落头骨与断裂武器,灰烬覆盖,火星漂浮,浓烟翻涌,末日焦土氛围,右侧巨大白热化火焰洪流, {{Image 2}} 钢铁战士持盾阻挡火焰,火焰核心亮白,外围橙红色翻卷燃烧,带有爆燃边缘、热浪扭曲、飞散余烬、火花拉丝和灼烧烟雾,蓝色闪电能量从法师手上出现,分叉电弧,冷白色电流核心,外围高饱和蓝色光晕,冷暖光剧烈碰撞,火焰主光源,蓝色能量补光,体积光,轮廓光,戏剧化高反差照明,深邃阴影,空气中充满灰烬颗粒、火山灰与微尘,烟雾层次分明,光束穿透烟雾,岩石表面具有高温炙烤痕迹、粗糙裂纹和暗红色反射,超高细节,照片级写实,极致逼真,真实物理光照,电影真实感,史诗级视觉冲击 {{Image 1}} 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)闪电不要批到人身上

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地下城堡2 AI视频|图片节点 5图片节点 5

{{Image 1}} 保持原图居中构图,保持原图场景不变,一幅超写实在黑暗地下,环境黑暗只有火焰和岩浆,脚下就是岩浆海,只有一条可同行路,角色全部往右、电影级的暗黑奇幻群像战斗画面,画面中共有4名角色,他们组成一支典型的冒险战斗小队,分别承担远程射击、法术输出、近战突袭和正面防御的职责。 {{Image 2}} 一名男枪手,半蹲在岩石上,双手端着长管步枪,冷静瞄准右侧目标; {{Image 4}} 后方站着一名精灵法师,银白长发,尖耳,左手持法杖,右手向前释放强烈的蓝色闪电; {{Image 3}} 画面中央前方是女刺客,身体压低,高速向前冲刺,姿态敏捷而充满攻击性; {{Image 5}} 前方是一名高大的重甲骑士,双手握住大剑,正面顶住从右侧扑来的巨大火焰洪流,姿态稳固,充满防御压迫感。背景是黑暗地下城与火山废墟交织而成的末日战场,地面遍布焦黑岩石、骷髅、头骨、断裂武器和战斗残骸,空气中漂浮着大量灰尘、火星、灰烬与浓烟。右侧爆发出的火焰呈白热化核心与橙红色翻卷外焰,伴随热浪扭曲、爆裂粒子与灼烧烟雾;法师释放的蓝色闪电则形成冷色补光,与火焰主光源产生强烈的冷暖对撞。整体氛围压迫、紧张、危险、史诗,宛如一张超写实的好莱坞暗黑奇幻战争电影海报,人物面部真实自然,动作富有张力且符合战斗逻辑,火焰、烟雾、皮革、金属和布料的材质层次极其清晰。 超高细节,照片级写实,电影级光影,体积烟雾,粒子火星,热浪扭曲,真实金属反光,真实皮革纹理,史诗构图。

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{{Image 1}} 只加强环境氛围,不改变主体内容与原始构图。整体场景强化为更黑暗、更压抑的暗黑奇幻哥特式废墟环境,高耸破败的城堡与废墟轮廓隐没在厚重夜雾、烟尘、水汽和低空云层之中,远景空间识别度降低,空气透视更强。

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保持原画构图、人物数量、站位关系、环境布局与叙事氛围不变,不重设计角色,不改变巨龙位置与整体场景结构,只将画面提升为电影级超写实效果。前景五人英雄群像采用中心加权构图与轻度V字编队站位,中央角色位于主视觉轴线上,高举火把形成主动作引导线,两侧分别为重装近战、敏捷刺客、远程施法者与能量操控角色,人物轮廓识别明确,具有专业影视群像 blocking。角色整体升级为真人演员与影视道具级质感,金属盔甲厚重真实,具有反射高光、划痕、磨损、氧化和边缘细节,皮革护具带有褶皱、缝线、拉伸纹理与使用痕迹,布料具有湿冷环境下的垂坠感、重量感与纤维层次,人物皮肤、手部与面部呈现真实皮肤纹理与自然曝光。场景为高湿度夜间哥特式废墟,泥泞地表、积水倒影、碎石、枯枝、残破桥体与破败城堡沿纵深展开,空气中充满浓重体积雾、潮湿水汽、尘埃颗粒、火星余烬与漂浮能量粒子。远景巨龙隐藏在黑暗与雾层中,仅露出庞大轮廓、粗糙厚重的真实鳞片表面与橙黄色发光竖瞳,形成强烈的巨物威胁感和灾难将至的压迫情绪。整体光影采用低调照明与明暗对照风格,中央火把提供暖色主光,蓝色、紫色、金色魔法能量构成副光与轮廓补光,顶部冷色月光形成环境背光与边缘切光。画面呈现真实物理光照、高动态范围、胶片级暗部层次、照片级写实、极致逼真、电影剧照质感、超高细节、清晰锐利,不要插画感,不要卡通感,不要平涂感,不要模糊,不要低清晰度,不要风格漂移。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

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{{Image 1}} 保持原图暗黑色调效果。五人群像英雄阵列,中心加权构图,轻度V字编队站位,中央 {{Image 7}} 枪男位于主视觉轴线,高举火把形成动作引导线,两翼分别由重装近战、远程警戒与能量操控角色展开,人物轮廓剪影清晰,功能分工明确。整体采用金字塔式构图与深度构图,前景人物、中景哥特废墟、远景巨龙威胁体沿Z轴递进。环境为高湿度夜间哥特式废墟,泥泞地表、积水反射、碎石残片、扭曲枯树、破败城堡与浓重体积雾共同构成暗黑奇幻空间。光影系统采用低调照明与明暗对照,火把暖光作为主光,蓝色能量体作为冷色副光,顶部微弱月光形成轮廓背光,整体呈现强烈冷暖对撞。远景巨龙隐藏于黑暗和雾层中,仅露出巨大轮廓与发光眼部,形成灾难将至的压迫感与战前静态高张力。电影级超写实,照片级真实,极致逼真材质,真实物理光照,清晰锐利。

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{{Image 1}} 保持武器原始造型不变,超写实奇幻长匕首细节单视图设定图,纯黑色背景,无场景无装饰。短阔双刃刀身,暗灰色做旧钢铁材质,表面带有精密的波浪状与叶脉状雕刻暗纹,刀锋锐利,金属反光真实自然,具有轻微磨损与战损细节。护手采用金色羽翼造型,结构精致,中央镶嵌一枚发光的琥珀色水滴形宝石,宝石通透,具有内部发光、折射和高光层次。握柄为深色材质,带有斜向缠绕式防滑纹理,真实细腻。尾端为金色圆顶金属尾帽,与护手形成统一设计语言。整体表现为电影级道具质感,照片级写实,超高细节,真实物理光照,金属、宝石、握柄纹理极其清晰,纯黑背景,清晰锐利,不模糊,不插画化,不卡通化。

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{{Image 1}} 参考原图,会议结束 近景拍摄正在玩手机的画面,单手自然握持一部竖屏智能手机,拇指处于真实操作位置,呈现明显的玩手机状态。手机屏幕为高亮纯绿色绿幕,正中央有一个白色加号定位标记,用于后期替换内容。镜头焦点准确落在手机和双手上,手机边框、玻璃反射、手部结构、手指比例、皮肤细节清晰自然。背景虚化,保留真实空间层次。整体要求真实拍摄质感、超写实、自然景深、无摆拍感,不要任何文字、图标、界面元素,不要绿色光线污染手部和环境,不要畸形手,不要手机变形。

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会议结束,观众离场。单手拿出手机在看手机。构图和画面不变。清晰无噪点。特写画面

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现实中国世界的年轻男销售,晚上正在现代商务会议室中向客户或团队汇报方案,穿着整洁得体的商务衬衫与西装裤,站在会议桌前方,神情专注、自信、专业,正在讲解方案重点,一只手自然做出说明手势。画面采用商业摄影感构图,主讲人位于画面左侧三分之一位置,右侧为清晰可见的投影屏幕或演示内容,形成“人物与方案内容呼应”的视觉结构;前景带有轻微虚化的会议桌边缘、笔记本电脑或参会者肩膀,增强空间层次和纪实感;中景聚焦男销售的汇报姿态;背景为简洁专业的现代会议室环境。镜头为侧前方中景拍摄,略微低机位,突出人物的职业感、表达感和控场能力。整体光线明亮自然,带有会议室顶光与屏幕冷光的真实混合照明,氛围正式、专业、可信,呈现高端企业宣传照般的现实主义风格,超写实,真实摄影感。

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{{Image 1}} 现实世界中的年轻男程序员,深夜在昏暗房间里加班,过肩视角拍摄,单手拿着一部竖屏手机,手机屏幕是明亮的纯绿色绿幕,中间有一个很小的白色定位十字。画面重点是真实拍摄质感,手机屏幕发出的绿色光线不要影响到人物。焦点清晰落在手机和双手上,人物侧脸位于前景轻微虚焦区域。手部结构真实,指关节起伏清楚,皮肤有毛孔、细小褶皱、轻微干燥纹理和轻微青筋,不能光滑像塑料。面部皮肤呈现真实男性肤质,有轻微黑眼圈、细微胡茬、轻微疲惫感和自然出油反光。背景是昏暗的电脑工位,显示器上有模糊的代码界面和冷色屏幕光,远处窗外有虚化的城市夜景灯光。整体为真实摄影风格,像高端单反或电影摄影机拍摄的夜景纪实画面,真实光线交互,真实光学景深,真实暗光噪点,轻微胶片颗粒,超写实,极其逼真,raw photo,电影级摄影质感。

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{{Image 1}} 程序员工作到凌晨终于完成。现在拿出手机准备玩竖屏游戏。机位保持原图不变

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地下城堡2 AI视频|图片节点 28图片节点 28

在年轻男程序员,深夜办公室加班,长时间打字,坐在电脑前,眼神疲惫,手放在键盘上敲代码,微微驼背,桌面有咖啡杯、外卖盒、键盘、鼠标、显示器,屏幕冷光照脸,办公室昏暗安静,窗外夜景,现实主义,超写实,真实摄影感。

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中国年轻白领男性,站在拥挤地铁车厢靠门位置,真实早高峰通勤状态。玩手机的主观近景视角,镜头从胸前略低位置拍摄,视觉中心集中在双手和手机上,人物正在自然地单手拿着手机玩竖屏游戏。手机屏幕为明亮的纯绿色绿幕,中间有一个白色定位十字,没有其他文字。焦点清晰落在手机和双手上,手部结构正常,五指自然,关节比例准确,握持姿势真实。手机绿屏明亮但不要影响人物,不要绿色溢光,不要染绿手部、脸部和衣服。整体画面偏暗,真实地铁照明,纪实摄影感,超写实,真实自然,电影感,真实光学景深。

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拿出手机在看手机。构图和画面不变。

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{{Image 1}} 中国年轻白领男性,穿深色商务西装、白衬衫、领带,背着双肩包,站在拥挤的地铁车厢里,处于真实的上班族通勤状态。保持原有画面的机位、构图、人物站位和车厢环境不变,主角位于画面中部偏左,背景为模糊乘客、车门、扶手和真实地铁内部结构,整体冷色调、低饱和、浅景深、电影感纪实摄影风格。删除前景多余伸入画面的手和杂乱肢体遮挡,前景更自然干净,但保留一定空间层次。人物眼睛调整为正常自然的状态,眼神平静、克制、真实,带有轻微疲惫感但不过度困倦,不空洞、不呆滞、不要没睡醒、不要死人感。整体保持真实自然、超写实、电影感、通勤压抑氛围。

72/ 155图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 28 - 副本

中国年轻白领男性,早高峰挤地铁,站在拥挤车厢里,被人群包围,靠近车门位置,神情疲惫克制,真实上班族通勤状态。人物中等偏矮,比例自然,不要高大模特感,站姿略微收缩,更符合拥挤通勤中的真实状态。画面采用低机位平视的纪实摄影构图,机位略低,人物视角也略低,主角位于靠门区域的自然视觉重心,前景有人群肩膀和手臂轻微遮挡,中景聚焦人物,背景是拥挤车厢和乘客,空间透视关系正确整体画面不要太亮,使用真实地铁冷色顶灯照明,保持偏暗的通勤氛围,纪实摄影感,超写实,真实自然。

73/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 43

{{Image 1}} 特写手机画面内容,手指点击屏幕,手机不要有交互效果

74/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 27

原图效果 {{Image 1}} 超写实生物质感,极致逼真,纯黑背景。皮肤干瘪失水,紧贴骨骼与肌肉,细密褶皱、粗糙颗粒、轻微皲裂、病态灰白与青灰色泽,带有真实脏污沉积与旧损风化感;肌肉纤维清晰,筋膜与肌腱明显,干硬紧绷,像风干组织一样具有拉丝感;毛发粗硬干涩,像钢丝般蓬乱打结,带轻微油污与野兽感;羽毛厚实粗糙,羽轴清晰,层层叠加,边缘磨损破碎,深黑与暗灰交织,整体偏哑光;喙部与利爪呈高密度角蛋白质感,坚硬锋利,带细微划痕、磨耗与冷亮高光;整体为电影级CG、真实3D、真实微表面、真实磨损、真实风化、真实脏污的生物材质表现。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)闪电不要批到人身上

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{{Image 1}} {{Image 2}} 专业怪物设定图,黑色纯背景,无文字无标注,角色单独展示,画面包含一个全身展示和一个头部细节特写,干净高级排版,超写实,极致逼真,电影级CG,真实3D怪物质感。黑暗奇幻类人猛禽恶魔怪物,半人半鸟混合结构,双足站立,背部长有巨大黑色手臂羽翼,四只手结构:一对人形主手臂,翅膀融合一对异形翼手巨爪。头部为骨骼化猛禽头骨,像秃鹫、乌鸦与恶魔骷髅结合,苍白骨面,尖锐细长鸟喙,额头有尖锐骨冠,深陷眼窝中有强烈暗红色发光眼睛,下颌张开。头顶、后脑和颈部覆盖浓密粗糙的深灰到黑色羽毛,羽毛尖锐、杂乱、向后披散,头骨前侧带少量短碎羽毛,形成骨面外露与羽毛包裹结合的头部结构。翅膀巨大厚重,羽毛层层叠加,深黑色与暗灰色交织,羽片真实,边缘破损、磨损、脏污、粗糙、哑光。躯干极度消瘦,胸骨、肋骨、肌腱和骨点清晰可见,皮肤苍白灰白略带灰紫色,干瘪紧贴骨骼,带有污渍、灰尘、旧血痕、暗沉色斑、擦伤、裂痕和腐败色沉积。大腿和腰部以下覆盖浓密粗糙黑灰色毛发或羽毛,小腿为猛禽式反关节结构,覆盖粗糙鳞片,脚部为巨大黑色角蛋白利爪。棚拍式黑背景布光,清晰展示头部、翅膀、毛发、皮肤、骨骼和利爪材质。非手绘,非插画,非卡通,非动漫,非风格化,不要文字。

76/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 26 - 副本

自由发挥超写实场景(boss可参考 )超写实现实3D渲染风格,非手绘,非插画,非概念原画,次世代游戏引擎质感,电影级CG Boss战开场镜头。场景设定为一座巨大而空旷的哥特式废墟主殿,超高穹顶、纵深极强的柱列空间、广阔的中央战斗区域、坍塌的巨型石柱、断裂的雕像基座、开裂的青灰色石砖地面,远处建筑结构逐渐消失在体积雾与黑暗中,形成强烈的大空间尺度感。整体环境材质为风化石灰岩、受潮石材、粗粝破损石砖、矿物沉积、水痕、灰尘和碎石堆积,表面粗糙度变化真实,像高精度扫描资产与PBR材质渲染。画面采用低机位广角仰拍,24mm镜头感,中轴对称构图,前景残骸与裂纹形成引导线,Boss位于空间主轴核心,呈现典型挑战场Boss intro shot。光线采用影视级低调照明,顶部破碎穹顶投下冷色定向主光,形成强烈体积光束,空气中的尘埃和雾气清晰散射,Boss边缘由冷色轮廓光勾勒,地面存在微弱反射补光,暗部保留丰富层次,整体为高反差电影级布光。Boss为类人猛禽型堕落守门者,蹲踞在高耸断裂石柱之上,体态前倾、重心压低,具有真实捕食者的蓄力姿势。头部呈苍白风化骨质结构,深陷眼窝中透出高亮红色能量,躯干为干瘪失水的病态皮膜,皮肤紧贴肋骨与肌腱,解剖结构真实可信,巨大黑色羽翼粗硬、脏污、边缘破碎,羽毛具有真实层次与磨损感,四肢末端为厚重角蛋白利爪,抓握石柱时表现出明显重量感。整体强调 Unreal Engine 5、path tracing、PBR材质、真实物理光照、真实体积雾、照片级写实、极致逼真、电影级数字场景、现实3D CG质感。

77/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 15
地下城堡2 AI视频|视频节点 15视频截图视频节点 15

{{Mixed 1}} 0~4秒,主人公在地铁早高峰上,4~6秒拿出手机看。6~11秒 转特写手机画面内容镜头。在假装玩手机绿色屏幕 画面无BGM(多展示一点手机特写画面)

78/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 16

0~4秒,开会中,4~6秒会议结束,散会 。6~11秒 主人公拿出手机。在假装玩手机绿色屏幕 画面无BGM(多展示一点手机特写画面)

79/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 14

0~3s程序员在加班 3~5s拿出手机。5~11s切手机特写画面,假装在看手机 画面不要BGM

80/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 67

设定: {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 一名孤身前行的男人来到一处阴冷、潮湿、神秘的中古遗迹区域。他身穿深色厚重旧披风与长外套,服装带有磨损感、风尘感和长途跋涉后的沉重质感,像一位背负过去秘密的旅人。他手中高举一支燃烧的火把,火焰在夜色中轻微晃动,成为画面中最主要的暖色光源。 场景是一条通向古老城堡的阴暗道路,地面潮湿,带有轻微反光,空气中弥漫雾气与寒意。远处高地上矗立着一座巨大、阴森、压迫感极强的哥特式城堡 ,城堡尖塔刺入夜空,轮廓隐藏在浓雾、乌云和黑暗中。整体世界观为黑暗奇幻风格,带有中古欧洲、神秘传说、诅咒遗迹、宿命召唤的视觉气质。 氛围: 整体画面采用电影级黑暗奇幻美术风格,强调压抑、神秘、孤寂、危险与命运感。主色调以冷灰蓝、深黑、雾蓝为主,火把的暖橙色火光与冰冷夜色形成鲜明对比。 画面中有轻微流动的雾、潮湿空气、昏暗环境光、远处若隐若现的城堡轮廓,整体具有厚重电影感和哥特式压迫感。镜头节奏前半段克制缓慢,后半段逐渐增强推进感,从“进入未知之地”过渡到“逼近真相核心”。 无背景音乐,仅保留环境氛围音、火把燃烧声、脚步声与旁白。 剧情: 0~3秒分镜1: {{Mixed 1}} 镜头从男人的脚部开始,以低机位拍摄他踏入潮湿冰冷的石板路,火把的暖光在地面与披风边缘轻微摇曳。镜头缓慢向上移动,逐步带出披风下摆、身体轮廓和举火把的姿态,让人物以一种克制、神秘、带有仪式感的方式进入画面。这个阶段重点是建立“他来到这里”的感觉,不追求复杂动作,而是突出人物登场、火光、湿冷地面和黑暗环境的压迫感。 3~7秒分镜2: {{Mixed 1}} 镜头继续缓慢上移并开始慢慢向前推,逐渐建立人物与远处城堡之间的空间关系。男人立于前景,远方黑暗中的哥特式城堡若隐若现,尖塔隐没在雾气与乌云之间。火把的暖色光源与周围冷色夜景形成鲜明对比,画面整体死寂、压抑、充满宿命感。这个阶段重点不是让人物做更多动作,而是让观众清晰感受到:这个人已经来到这里,而远处那座城堡就是他即将面对的目标、秘密与威胁。 7~10秒分镜3: 从这一段开始,镜头前推节奏逐渐加快,沿着人物的视线方向朝远处城堡推进。运动模糊加大,逐渐黑屏结束

81/ 155图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 20

图中的城堡形态保持 形态。 整体画面为电影级超写实的暗黑奇幻深夜场景,强调写实风格、远景是一座写实且极其巨大的哥特式城堡,矗立在山体与浓雾之后,轮廓高耸,压迫感极强。天空阴沉低压,乌云厚重,整体以冷色夜间环境光为主,空气中弥漫薄雾、烟尘与体积光,整体呈现真实 画面中不要出现火把 暖色相关的元素。

82/ 155图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=4K开场
地下城堡2 AI视频|开场

中间有一个小的漂浮的小水晶

83/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 7

人物设定:强悍的高阶法师 {{Mixed 2}} 怪物设定: {{Mixed 3}} 法杖出现效果参考: {{Mixed 5}} 剧情故事: 法师单变出法杖,然后召唤出紫色火球攻击boss 分镜1 {{Mixed 4}} 0.0—2.0秒:特写缓慢拉镜,法师侧身站立,神情冷峻愤怒,缓缓抬起右手。右手手掌心中央汇聚雾化能量,法杖以中点沿竖直方向向上、向下同时扩散生成,先是高密度能量柱和粒子骨架,再凝聚成实体法杖。特效参考写实西方魔法世界风格,高阶奥术,等离子体质感,能量流丝、粒子逸散、雾化光焰环绕,整体炫酷、神秘、危险,电影感强,不要魔法少女风。 分镜2 2.0—3.5秒:低角度仰拍法师边走路边单手举起法杖开始蓄力,一圈强烈气波从她身上炸开,四周能量粒子快速在法杖上汇聚,周围地面尘土扬起,废墟石块与墙体碎片震动后接连坠落,空间被法力撼动。 分镜3 3.5—4.5秒:切Boss特写,上方落石接连砸中Boss肩背和头侧,石屑爆开,Boss受击偏头、抓地、表情愤怒吃痛,强化法师技能的压制效果。 分镜4 4.5—5.5秒:继续低角度拍法师终极蓄力,法杖上方汇聚出巨大高亮火球,热浪和火焰能量剧烈翻涌,法师神情严肃坚定,随后镜头跟随法师动作运镜 猛然将火球朝镜头正面砸下。 分镜5 5.5—6.5秒:火球充满画面,爆光后直接切黑屏

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把人物情绪样子改成愤怒严肃的样子,真是无比的面容,清晰的发丝,极致逼真。写实质感

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{{Image 1}} 在这个场景中有一个boss,特写 男法师的眼神。画面不要出现boss,男法师拿着法杖

86/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 72

去除画面中的闪电。法师技能参考 {{Portrait 2}} ,法师动作炫酷,召唤出法阵大法阵

87/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on镜头3

1.设定 场景设定: {{Mixed 5}} 末日火山战场,焦黑废土、岩浆裂缝、骸骨残骸、断裂兵器与黑色山脉共同构成一片濒临毁灭的古老战场,空间开阔却充满压迫感,像是最终决战区域 人物设定:西幻冒险小队协同作战, {{Mixed 1}} 前排是重甲盾兵,负责正面防御与保护队伍; {{Mixed 4}} 中前方是高速突进的女刺客,负责近身切入; {{Mixed 3}} 后方是白发法师,负责释放巨大法阵压制敌方火力; {{Mixed 2}} 侧后方是火枪男,负责远程精准支援,四人职业分工明确,形成典型高强度Boss战阵容 核心物件设定:巨型重盾是全画面的防御核心,承担抵挡毁灭性火焰的关键作用;正面席卷而来的巨型火焰是主要威胁源、长管火枪、双持短刃、重甲长剑共同强化战斗层次与职业识别度 风格质感设定:黑暗奇幻、史诗级电影感、3A游戏CG质感、写实高细节、强烈冷暖对比、金属盔甲磨损感、焦土岩石粗粝感、火焰热浪体积光、战损披风与烟尘颗粒质感 2.氛围 整体环境氛围:一上来就是濒临失守的危险时刻,队伍已经快扛不住,空气里全是火焰轰鸣、烟尘和高温压迫感 光线感觉:正前方火焰洪流提供强烈橙红主光,把人物边缘、盾面和地面打出灼热高光,暗部仍然保留焦黑战场的沉重感 情绪状态:极限高压、咬牙硬撑、濒临崩盘但没有放弃,人物之间已经不需要多余对白,只靠动作和眼神沟通 人物当前状态:盾兵第一时间顶上去强行接火,法师、枪手、刺客在盾后短暂稳住阵脚,随后通过对视和点头完成默契确认,准备进入反击 3.剧情内容 画面一开始就是一镜到底进入最危险时刻,队友们已经快要扛不住,正前方巨大的火焰洪流猛压下来。盾兵看到防线即将被冲垮,立刻冲到队伍最前方,迅速举起巨盾正面迎上第一波火焰冲击。火焰撞上盾牌的瞬间轰然炸开,整个画面产生明显震感,盾兵被冲得向后滑了半步,但他立刻沉肩咬牙顶住,把防线重新稳下来。下一镜头切到盾后短暂形成的安全区,法师、枪手和女刺客快速相互对视了一眼,同时轻点一下头,不说话却瞬间确认了反击时机。最后一个镜头直接切到升格大全景,盾兵继续顶住火浪,法师、枪手、刺客同时展开动作,整支小队正式从防守转入反攻,画面停在最有史诗感的爆发瞬间 分镜1 时间:0.0s—2.0s 镜头剧情内容:一镜到底开场,从背后拍摄,前方火焰洪流正在快速逼近,队友们被压得几乎失守,阵型已经开始摇晃。镜头先向前短促推进,带出前线濒临崩溃的压迫感,再从队伍侧前方掠过,交代三名队友在高温和冲击下艰难支撑的状态,让观众先感受到“再不顶上去就要崩盘”的危险。 怎么构图和拍摄角度:中低机位动态推进构图,前景带火星、烟尘和热浪,中景是快扛不住的三名队友,背景是正面压来的火焰洪流,镜头略偏侧前方,让空间压迫感和正面威胁同时成立。 拍摄的设备参数:24fps,28mm或35mm镜头,T2.8,2.39:1画幅,稳定器推进加轻微手持感,保留热浪扭曲和火焰高光压迫 分镜2 时间:2.0s—3.5s 镜头剧情内容:镜头立即跟拍盾兵快速动作,盾兵从队伍中猛地冲到最前方,左臂发力把巨盾从侧下方迅速抬到胸前,正面迎向扑来的第一波火焰洪流。就在盾牌完全立起的瞬间,火焰重重撞上盾面并猛烈炸开,火流沿盾牌边缘四散喷溅,画面产生明显震屏,盾兵被冲击力推得后滑半步,靴底擦过焦土和碎石带出火星,随后他立刻沉肩、压低重心、咬牙把盾重新往前顶,硬生生顶住。 怎么构图和拍摄角度:中低机位侧前跟拍,盾兵和巨盾占据中景主体,火焰从正前方压入画面,撞击瞬间可轻微推近,确保能看清冲上前、抬盾、撞击、后滑、顶住这一整套动作顺序。 拍摄的设备参数:24fps,35mm到50mm镜头,T2.8,稳定器跟拍,撞击瞬间加入短促震屏、高光爆闪和轻微运动模糊,突出物理冲击感 分镜3 时间:3.5s—5.5s 镜头剧情内容:镜头切到盾牌后方形成的短暂安全区,火光在三人脸上快速闪动。法师先抬眼看向火枪手,火枪手立刻回看过去,刺客也迅速抬头与两人对上视线,三人几乎没有停顿,只是极短地相互点了一下头,像在极限高压中无声确认下一步反击分工,动作克制但非常明确。 怎么构图和拍摄角度:中近景组合构图,把法师、火枪手和刺客的脸部与上半身纳入同一组画面,背景保留盾牌边缘轮廓与闪动火光,镜头可轻微横移或小幅环绕,让眼神传递更自然,拍摄角度以平视略低为主,增强紧张与凝聚力。 拍摄的设备参数:24fps,50mm或65mm镜头,T2.8,浅景深突出神情和点头细节,背景保留热浪抖动与橙红反光 分镜4 时间:5.5s—8.0s 镜头剧情内容:直接切角色升格动画,战场空间被完整打开。火枪手抬枪进入瞄准姿态,刺客压低身体准备从侧边切出或已经向前冲出半步。法师单手召唤出巨大法阵。整支队伍从濒临失守正式切换到反攻姿态,停在最燃的瞬间。怎么构图和拍摄角度:其余三人沿盾后展开形成层次分明的战术扇形站位,镜头采用略低机位广角视角或轻微抬升角度,同时交代火焰压迫和团队反击姿态。 拍摄的设备参数:48fps或60fps升格拍摄,24mm广角镜头,T4,2.39:1画幅,稳定器轻微拉远或小摇臂抬升,保留火焰体积感、人物轮廓光和热浪细节 画面不要出现BGM

88/ 155图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 8 - 副本

电影级动作分镜,低角度侧边仰视构图,暗黑奇幻战斗场景 , 火枪男高速向前冲刺,姿态凶猛果断, 前方巨型怪物突然跃起扑杀,双方在一瞬间正面交锋,火枪男在冲锋过程中做出一个极具爆发力的滑铲动作,滑铲瞬间进入升格镜头,身体几乎贴地,从跃起怪物的下方高速穿过,动作充满速度感与冲击力;就在穿过怪物下方的瞬间,火枪男抓住破绽,抬枪朝上方近距离疯狂连射,枪火爆闪,弹道清晰,怪物腾空压迫感极强,整个画面充满强烈的动势、危险感与临战爆发力,电影镜头语言,超写实,真实光影,动态模糊,体积光,高对比,极致细节,紧张压迫,史诗级战斗瞬间。

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电影级动作分镜,低角度侧边仰视构图,暗黑奇幻战斗场景 {{Image 1}} , {{Image 3}} 火枪男高速向前冲刺,姿态凶猛果断, {{Image 2}} 前方巨型怪物突然跃起扑杀,双方在一瞬间正面交锋,火枪男在冲锋过程中做出一个极具爆发力的滑铲动作,滑铲瞬间进入升格镜头,身体几乎贴地,从跃起怪物的下方高速穿过,动作充满速度感与冲击力;就在穿过怪物下方的瞬间,火枪男抓住破绽,抬枪朝上方近距离疯狂连射,枪火爆闪,弹道清晰,怪物腾空压迫感极强,整个画面充满强烈的动势、危险感与临战爆发力,电影镜头语言,超写实,真实光影,动态模糊,体积光,高对比,极致细节,紧张压迫,史诗级战斗瞬间。

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{{Image 1}} 在这个场景中有一个boss,特写 枪手跑向boss的镜头。枪手举着手枪对boss开枪。背对镜头拍摄

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地下城堡2 AI视频|视频节点 12视频截图视频节点 12

0.0s—1.5s 枪手高速冲向怪物,在逼近瞬间突然俯身滑铲切入。 1.5s—3.2s 枪手在滑铲过程中开枪,形成短暂压制;此处使用升格镜头,强化动作张力。 {{Image 1}} 保持这个画面开枪效果 3.2s—4.3s 怪物落地后瞬间暴怒,稳住身形后立刻进入反冲状态。 4.3s—5.6s 怪物正面高速冲向枪手,带来强烈压迫感与冲撞气势。 5.6s—6.6s 枪手闪避不及,被怪物当场狠狠撞飞。 6.6s—11.0s 枪手重重摔落到法师身边,法师先震惊地看着他被甩到面前,后退了一小步,随后神情迅速转怒。

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人物设定: {{Mixed 1}} 远程主力手枪男 怪物设定: {{Mixed 2}} 场景环境: {{Mixed 5}} 破败的的哥特古堡内部,藏着怪物。 不要有BGM 在压抑阴冷的废墟战场中,枪男率先冲向怪物,试图抢下战斗的主动权。怪物也毫不退让,几乎在同一时刻猛然跃起,庞大的身躯带着强烈压迫感扑向前方,双方瞬间形成正面对冲的局面。就在即将碰撞的瞬间,枪男没有选择硬拼,而是突然压低身体,一个高速滑铲贴地冲出,枪男到达下方后,立刻抓住怪物还未完全落地的空档,迅速翻身抬枪,对着怪物近距离开火。但怪物并没有被这一轮攻击真正压制住。它重重落地之后瞬间暴怒,几乎没有任何停顿,立刻以极快速度朝枪男正面冲撞过去。枪男刚结束射击,身体重心还没来得及调整,便被怪物狠狠撞中,整个人当场失去平衡,直接被巨力撞飞出去。 分镜1 0.0s—1.8s {{Mixed 4}} 远景开场,暗黑奇幻废墟战场中,枪男率先冲出阵线,朝怪物方向快速逼近。镜头略带运动感地跟随他的前冲动作,衣摆、尘土和碎石被速度带起。画面重点表现“主动抢攻”的气势,建立枪男是第一个切入战场的人。 分镜2 1.8s—3.2s 切中远景或仰角镜头,怪物从前方猛然跃起,庞大的身躯直接扑向枪男的前进路线。双方形成即将正面碰撞的压迫感。怪物腾空的动作要足够突然、足够重,突出它不是防守,而是主动迎战。 分镜3 {{Mixed 3}} 3.2s—6.6s 运动镜头跟拍枪男,在即将撞上的一瞬间,他突然俯身做出高速滑铲,镜头转到 {{Mixed 3}} 。此时怪物还在半空中,滑铲到达怪物下方的那一刻使用升格镜头,此时怪物还在半空中。枪男滑入怪物下方后,立刻翻身抬枪,对着怪物进行近距离开枪。近景射击镜头,表现子弹倾泻、枪焰爆闪、后坐震动。这里重点是“枪男抓住空档猛烈输出”,节奏要快、火力要狠。,强化危险擦身而过的惊险感。画面里要有明显的地面摩擦、碎石飞溅和怪物巨大身躯从头顶压过的压迫感。 分镜4 6.6s—8.0s 随后怪物重重落地,砸出尘土和碎石,随后立刻抬头露出暴怒状态。镜头给怪物一个短促但清楚的情绪反应特写,表现它被打痛、被激怒,并且马上要反扑。 分镜5 8.0s—9.8s 怪物以极快速度朝枪男正面冲去。镜头节奏陡然加快,强调怪物反击的爆发力和压制感。枪男刚打完一轮,身体来不及调整姿态,只能短暂抬头看到怪物冲来,已经错过闪避时机。 分镜7 9.8s—11.0s 中景或侧面镜头,怪物正面撞中枪男。撞击瞬间要突出力量感,枪男整个人被狠狠顶飞或撞飞出去,身体失去控制,武器飞出

93/ 155视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 12 - 副本

枪手 {{Image 1}} 对着怪物开枪,然后怪物落地后生气了。随后怪物立马冲向枪男试图把枪男撞飞,然枪男摔到了法师旁边,法师后退了两步,法师转头看向枪男倒在地上,然后冷静严肃的怒火转头看向屏幕,召唤出法杖,法师抬起右手,掌心开始汇聚强烈的奥术能量,一根法杖从掌心中央向上下两端同步扩散生成,先是能量骨架,再凝聚成实体。法师男握住法杖后立刻蓄力,一枚高能火球迅速成型,随即朝前方猛然轰出,火球直冲镜头,画面被吞没后黑屏

94/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 5

设定 {{Mixed 3}} 高阶男法师 ,精通一切法术。 {{Mixed 4}} 手枪男,辅助法师进攻,百发百中 场景氛围: {{Mixed 2}} (画面全程不要出现怪物) 风格:写实电影级暗黑奇幻风格,真人质感,人物比例真实,皮肤纹理真实,面部细节清晰,自然表演,自然肢体动作,清晰对焦,主体明确,背景虚化,强电影光影。 法器出现参考 {{Mixed 5}} 剧情 手枪男重伤倒地,失去战斗能力。法师男冲到同伴身边,弯腰蹲下查看情况。眼前这一幕让他短暂愣住,既震惊又愤怒,情绪被瞬间点燃。 随后,法师男缓缓站起身,目光死死锁定前方,仿佛正直视怪物。心中怒火但表面非常严肃冷静。下一秒,他抬起右手,掌心开始汇聚强烈的奥术能量,一根法杖从掌心中央向上下两端同步扩散生成,先是能量骨架,再凝聚成实体。法师男握住法杖后立刻蓄力,一枚高能火球迅速成型,随即朝前方猛然轰出,火球直冲镜头,画面被吞没后黑屏 镜头1 手枪男倒在地上,失去反击能力。中景表现法师男迅速来到他身边,弯腰蹲下查看。法师男低头看着倒地的同伴,动作短暂停住,脸上是愤怒但表情严肃冷静,像是一瞬间无法接受眼前这一幕。 镜头2 镜头切到法师男上半身正面特写。法师男缓缓站起身,原本的震惊逐渐收紧,神情一点点沉下来,眼神冰冷而愤怒,直直盯着前方,仿佛正在锁定怪物,整个人进入准备反击的状态。 镜头3 2秒 法师男神情冷峻严肃,带着怒意,缓缓抬起右手。右手掌心中央开始汇聚雾化奥术能量,能量不断压缩发亮。随后法杖缓慢出现,而是以掌心中央为中点,沿竖直方向向上、向下同时扩散生成,先形成高密度能量柱与粒子骨架,再逐渐凝聚成完整实体法杖。特效整体参考写实西方魔法世界风格,高阶奥术质感,等离子体能量、流动光丝、粒子逸散、雾化光焰环绕,视觉效果炫酷、神秘、危险,电影感强,不要偏梦幻或魔法少女风格。 镜头4 法师男握住完全成型的法杖,立刻开始蓄力,一枚高能火球在前方快速凝聚并持续增亮。下一秒,法师男将火球猛然轰向前方。火球高速冲向镜头,火焰与奥术能量瞬间吞没整个画面,最后直接黑屏结束。

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【生成内容】 画面稳定,不模糊,不虚焦,不低清晰度,电影质感。 人物轻微呼吸起伏,头发和披风轻微摆动,眼神有细微变化,女战士围巾轻轻晃动,枪手握枪姿态稳定,镜头轻微推进,整体保持站立不乱动,强调角色压迫感与战斗前气氛,人物始终清晰对焦 不要出现模糊,虚焦,低清晰度,低分辨率,脸部模糊,五官崩坏,动作拖影,人物发糊,过度噪点,塑料皮肤,脏污脸,画面抖动,细节丢失

96/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【生成内容】 每个人表情严肃冷静,准备进入一场大战,每个人的眼神朝向前方,不要看向镜头

97/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

{{CameraPreset 1}} 三个角色同框,0s~1s 左边是法师,保持在原地作为后排支援, 女战士和枪手两个人同时一起往左跑,形成明确的前后行动节奏;1s~4s法师不跟随移动,而是在原地进入支援准备状态,微微侧身,看着队友,衣摆和斗篷自然晃动,脚步小幅调整,整体姿态稳定警戒,队友出去的时候往前慢慢走两步,镜头跟随法师,表现出随时准备援护队友的感觉,动作自然连贯,暗黑奇幻氛围,电影感镜头,超写实,极致逼真。画面不要出现bgm

98/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 4

电影级三人角色肖像,半身构图,暗黑奇幻废墟氛围,左侧白发男性精灵,五官英俊立体。中间金发女性战士,五官美丽精致,面部轮廓清晰,呈现真实又好看的美颜质感;右侧男性枪手,气质硬朗冷峻,服装和装备保留真实材质细节。整体为超写实、极致逼真、照片级真实感,真实皮肤质感但干净高级,发丝清晰,布料纹理真实,金属与皮革材质细节丰富,电影级布光,冷色氛围光与柔和面部补光结合,浅景深,背景虚化,人物清晰突出,高对比但不过度脏旧,8K,ultra photorealistic, hyper realistic, cinematic lighting, extremely detailed, clean beautiful skin, flawless smooth complexion, realistic beauty, no dirt, no grime, no muddy face, no rough skin.

99/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【生成内容】 电影级奇幻角色肖像,三人半身构图,左侧是英俊优雅的男性精灵,白色长发,绿色兜帽披风,五官立体精致,皮肤干净无瑕,肤质细腻光滑,面部美颜感强,气质高贵;中间是美丽的金发女性战士,穿深色盔甲与酒红色围巾,五官精致,妆容高级,皮肤白皙干净,光滑细腻,带有自然柔和光泽,整体好看且上镜;右侧是粗犷的男性枪手,皮帽,长外套,手持左轮枪,保留一定硬朗气质。背景为暗黑哥特式地牢或废墟空间,氛围朦胧,电影级布光,超写实,极致逼真,人物面部清爽干净,不要脏污感,不要灰土上脸,不要粗糙毛孔,不要邋遢质感,高级角色海报效果,8K,高细节。

100/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2
地下城堡2 AI视频|图片节点 2图片节点 2

真实写实,头发自然清晰,发丝清晰可见。不改变画面构图。

101/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 4

电影级分镜,多视图镜头语言, {{Image 1}} 暗黑奇幻废墟神殿场景中, {{Image 4}} 男法师、 {{Image 3}} 女刺客、 {{Image 2}} 火枪男并肩站位,进入战斗前的紧张对峙状态,镜头从侧面拍摄,三人上半身特写构图,焦点精准落在三位角色身上,人物表情冷静而警觉,带有临战前压迫感,背景为虚化的哥特式废墟大厅、冷色调体积光、薄雾、残破石柱与阴影空间,浅景深,电影镜头感,真实光影,超高细节,极致写实,氛围紧张压抑,Boss不出现在画面中,仅通过角色视线与姿态暗示前方强敌存在。

102/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 3

电影级分镜,多视图镜头语言, 暗黑奇幻废墟神殿场景中, 男法师、 女刺客、 火枪男并肩站位,进入战斗前的紧张对峙状态,镜头从侧面拍摄,三人上半身特写构图,焦点精准落在三位角色身上,人物表情冷静而警觉,带有临战前压迫感,背景为虚化的哥特式废墟大厅、冷色调体积光、薄雾、残破石柱与阴影空间,浅景深,电影镜头感,真实光影,超高细节,极致写实,氛围紧张压抑,Boss不出现在画面中,仅通过角色视线与姿态暗示前方强敌存在。头发细节清晰,法师不要拿法杖

103/ 155视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 17

{{Image 1}} 程序员表情突然感到惊讶 然后穿越了,被手机吸入了魔法游戏世界,随后到达了 {{Image 2}} ,有蓝色粒子特效,逐渐被吸入,不要瞬间进入节奏

104/ 155视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 20

镜头从不动开始,逐渐慢慢的往前推,然后往山上的城堡推近,城堡延时摄影 幻化成了 {{Image 2}} 新的城堡

105/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 19
地下城堡2 AI视频|视频节点 19视频截图视频节点 19

跟据 {{Mixed 4}} 自动点亮火把,照亮四周,主角往缓缓前走驱散云雾,背景人物挨个显现出来。 朋友们在这里等候多时,随后背景深处浓雾缓慢散去,露出最后的背景 不要有BGM,全程一镜到底 画面干净,不过度锐化,不模糊。8K超清质感。对焦人物,虚化背景

106/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 21

镜头固定

107/ 155视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on变身镜头

{{Portrait 1}} 玩家穿越到游戏内后,从蹲下到缓慢站起来, 然后开始变身,新的衣服无聊长出来像古装戏一样,还带有一些粒子效果 ,镜头缓慢推近,不要BGM

108/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 8

把图1 {{Image 1}} 的角色披风改成图2 {{Image 2}} 样式,其他以图1为主保持不变,构图不变,环境不变。背景烟雾加强模糊

109/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 2

为故事板创建一个(电影感黑暗遗迹探索单镜头场景,强调火把点亮、空间唤醒、前进驱雾、背景人物依次显现和最终终景揭示。)使用参考图像作为角色。 16:9故事板表格,9个电影风格面板。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙铅笔线条、最小细节、快速手势感、简单解剖结构、清晰轮廓可读性,保持轻量、动态、未完成感。主角容貌参考 {{Image 5}} ,主角衣着帽子参考 {{Image 4}} 故事内容:主角站在黑暗遗迹中,火把自动点亮,火光先照亮手、侧脸和脚下。主角短暂停顿后缓缓向前走,火光驱散低雾并逐步照亮空间。特写主角眼睛神态表示惊讶,这时背景人物随着火光推进从黑暗中依次显现,像是朋友们一直在这里等候多时。镜头始终跟随主角推进,通过雾气、火光和空间层次制造节奏变化。最终背景深处浓雾缓慢散开,露出最后的完整背景,形成克制而有力量的结尾。每个面板必须包含可见运动、空间变化或人物显现,避免完全静止。使用稳定跟拍、轻微环绕、低机位、近景特写、长焦压缩、雾中景深和极端负空间。环境保持最小化:空旷遗迹、低雾、火把主光、湿地反射、远处人影,仅此而已。无时间戳。以终景完全显现的画面结束。 标注颜色系统:红色箭头=人物运动,蓝色箭头=摄影机运动,绿色标记=取景/构图笔记,橙色标记=灯光方向,紫色标记=声音/情感强调,黑色文本=简短镜头笔记和面板标签。

110/ 155图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 47 - 副本

保持原图内容。极致逼真、超写实、电影级暗黑奇幻群像画面。背对镜头的神秘旅人站在潮湿粗粝的古老石板路中央,头戴做旧宽檐皮帽,身披层叠破损质感的厚重皮革风衣与斗篷,右手高举燃烧的木制火把。火焰作为唯一主光源,释放出强烈暖橙色光芒,照亮人物背部轮廓、肩线与周围翻涌雾气,形成鲜明的戏剧化明暗对照、边缘轮廓光。前方浓雾中,一组异世界职业角色缓缓显现,包括阴影中的兜帽潜行者、肩扛巨大战锤的重甲圣骑士、身形修长的精灵女剑士、手持紫色水晶法杖的哥特女巫,以及气质阴森的黑袍死灵术士。远处背景沉没在冷蓝色夜雾与黑暗哥特空间之中,空气中漂浮火星、烟尘与体积雾。皮革、金属、石板、布料、火焰与雾气材质层次极其丰富,整体呈现AAA游戏CG级、8K、超高细节、沉浸式、史诗感、命运感与海报级构图。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

111/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3

{{Mixed 1}} 天空加入频繁的闪电雷声 下着毛毛雨烘托氛围。人物慢慢往前走。镜头从脚开始往上运镜跟随角色,缓慢推进,逐渐加速镜头推至城堡结束黑屏,不要有BGM,不要有配音说话,

112/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 58

{{Image 1}} 去除图中的背景角色,保留前景角色,去除雾霾,保留少量雾气,背景直接使用 {{Image 2}} 中间有一个小的漂浮的小水晶 {{Image 3}} 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景)

113/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 64

{{Image 1}} 中间有一个小的漂浮的小水晶 {{Image 2}}

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电影级分镜,远景构图,多视图镜头语言, {{Image 1}} 暗黑奇幻战斗场景, {{Image 2}} 女刺客高高跃起停留在半空,身形轻盈而凌厉,单手高举短刀,准备从上方猛然斩向Boss ,动作充满爆发力与杀意。画面同时清晰展现女刺客腾空的完整身姿与前方体型巨大的Boss,Boss原地不动 {{Image 1}} ,面对袭击毫不畏惧,姿态沉稳而压迫感十足。整体强调双方对峙关系、空间纵深感、战斗前一瞬的紧张张力,电影感光影,史诗级氛围,动态构图,强烈压迫感,高质量游戏CG风格。

115/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5

场景设定: 场景发生在一座远古神殿深处。空间巨大而空旷,穹顶已经破碎,冷白色天光从顶部裂口垂直落下,照在中央残破石台上,形成一个天然的“决战舞台”。四周遍布断裂石柱、风化石墙、碎裂地砖与浅层积水,空气中有微尘悬浮,偶尔传来水滴落地的回响。整个空间不是普通遗迹,而像一个封印灾厄的古老祭场,充满宗教废墟感、终局战场感和肃杀感。 人物设定: 画面核心由一头巨大翼兽Boss与五人战斗小队组成。 {{Mixed 3}} Boss是一头高位远古翼兽,兼具石像鬼、恶魔与诅咒守卫的气质,体型巨大,双翼宽阔,四肢粗壮,鳞甲厚重,蹲踞高台时像一尊沉睡多年的灾厄雕像。它的压迫感不来自疯狂咆哮,而来自沉默、俯视与不动声色的轻蔑。 火枪手是最强枪手主角 {{Mixed 2}} ,百发百中,神秘。且不漏容貌 剧情: 神殿战场死寂压抑,镜头从地面缓缓推进,掠过积水、碎石和裂纹,最终推到中央高台,巨大Boss在冷白光束中缓缓显现,像一尊沉睡已久的灾厄雕像。 队伍中,火枪手沉着地取出特制爆炸弹,动作利落地完成上膛,神情专注而冷静。他抬枪瞄准,视角切入第一人称准星,Boss头部被牢牢锁定。 下一瞬,枪口喷发火焰,爆炸子弹在升格镜头中旋转出膛,随后高速撕裂空气,笔直轰向Boss头部。子弹命中的一瞬间,Boss头侧炸开剧烈火光与冲击碎屑。 Boss在冲击中猛地偏头,身体短暂停顿,紧接着彻底暴怒。它仰起头颅,张开巨口朝整片战场发出震耳欲聋的怒吼,吼声像掀翻整个地图,空气震动、碎石颤抖、积水泛起剧烈波纹,宣告真正的Boss战即将开始。 分镜1 时间:0.0s—3.0s 超低机位地面推进镜头,摄影机贴近地表缓慢向前推进,先拍潮湿地砖上的裂纹、散落碎石和浅层积水,冷白色天光在水面中形成破碎倒影,随着镜头前移,远处中央高台逐渐进入画面。Boss最初并不完整露出,而是在阴影、雾气和垂落光束中一点点显现出来,巨大身躯蹲踞在残破石台上,双翼半收,像一尊古老而危险的诅咒雕像。推进到后半段时,Boss缓缓抬起头,头部轮廓和肩翼边缘被冷白光勾亮,压迫感陡然增强。构图采用中轴对称构图,利用地面引导线把视觉焦点推向中央Boss,高台位于画面中上方,环境空间占比较大,突出终局战场感。拍摄参数建议24fps,18mm超广角镜头,2.39:1电影宽画幅,低饱和冷灰色调,体积光、轻雾、微尘悬浮明显。整体情绪是死寂、压抑、危险,Boss表情冷漠、俯视、充满居高临下的统治感。 分镜2 时间:3.0s—5.0s 中近景切火枪手动作镜头,摄影机从火枪手右前侧45度位置拍摄,先聚焦他迅速而稳定地取出一发特制爆炸子弹,金属弹体在冷光下闪过短促反光,随后他将爆炸弹利落推入枪膛,手部动作干净、熟练、毫不拖泥带水。镜头随后推近到面部与枪身的组合特写,火枪手神情极度认真,眉眼收紧,呼吸沉稳,眼神没有任何慌乱,只有精准猎杀前的绝对专注。接着镜头切入第一人称瞄准视角,通过枪械准星或机械瞄具直接锁定远处Boss头部,Boss在准星中央微微晃动,整个画面形成强烈猎杀感。构图上,前半段采用人物偏侧构图突出装填动作,后半段切第一人称中心构图,让Boss头部成为绝对瞄准焦点。拍摄参数建议24fps,前半段50mm镜头中近景,后半段切第一人称视角模拟70mm压缩感,景深适中。火枪手情绪表现为冷静、精准、专业、致命,面部表情紧绷克制,像已经在心中完成了击杀预演。 分镜3 时间:5.0s—8.0s 枪口爆发与子弹飞行镜头,先以超近景特写拍枪口,火枪手扣动扳机的瞬间,枪械内部击发动作与枪口喷焰同时爆发,火光、烟雾和金属震动在极短时间内炸开。紧接着切入升格镜头,爆炸子弹从枪口中旋转出膛,弹体包裹炽热能量,周围空气被高速撕裂形成轻微扭曲波纹,弹壳抛飞的瞬间也可作为辅助细节增强真实感。升格只保留极短一段,随后镜头迅速转为高速跟弹视角或侧向追踪视角,子弹撕开冷色空间直冲Boss头部。最后在接近命中时,镜头压缩节奏,子弹精准轰中Boss头侧或额角区域,瞬间炸开火焰、碎屑、鳞片裂片与冲击烟尘。构图采用枪口居中爆发构图到横向飞行构图再到命中爆点构图,视觉线条明确、打击路径清晰。拍摄参数建议:击发瞬间和出膛镜头用60fps或更高升格感表现,等效视觉可写成慢动作电影镜头;枪口特写建议85mm微距风格,跟弹镜头建议35mm动态追踪,命中瞬间加入短促镜头震动与爆炸粒子效果。整体情绪是压缩后的爆发、凌厉、致命、带强烈爽点。 分镜4 时间:8.0s—10.0s Boss中弹暴怒镜头,摄影机切到Boss正前方偏低机位中近景,Boss头部被爆炸子弹击中的瞬间猛地偏转,火焰和碎屑从头侧炸开,巨大身躯出现一瞬间的停顿与僵直,像连空气都静了半拍。紧接着,它缓缓把头重新抬起,受创反而激起更恐怖的怒意,双翼骤然张开,胸腔剧烈起伏,喉部能量般鼓动,随后朝着整片地图发出一声覆盖全场的狂怒咆哮。吼叫不是普通张嘴,而是带有震荡全场的压迫力:周围空气扭曲、碎石抖动、地面积水爆开层层波纹,甚至远处尘埃和残柱碎屑都被声浪震动。构图采用Boss居中偏上的正面怒吼构图,双翼展开形成巨大包围感,下方保留部分战场前景以体现“朝全地图咆哮”的范围感。拍摄参数建议24fps,28mm广角镜头,略低机位仰拍,后半段可加入轻微推近和震屏效果,增强怒吼冲击。Boss情绪表现为由受击后的瞬间停滞迅速转入彻底狂怒,面部表情狰狞、充满毁灭欲,正式把战斗气氛从“试探攻击”推进到“Boss狂暴阶段”。 不要有BGM

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【生成内容】 点亮火把后,女刺客是在画面中间出现的,居中构图。 节奏缓慢稳定,镜头克制,空间层次清楚,暗部保留细节不要死黑,火把始终作为画面内主光源,高级电影感,不要卡通感,不要廉价特效,不要夸张表演。 写实电影级暗黑奇幻风格,古老遗迹内部,黑暗、潮湿、神秘、庄严,真人质感,人物比例真实,皮肤纹理真实,面部细节清晰,自然表演,清晰对焦,电影级光影,浅景深,全程无BGM,仅保留高质量影视级环境音、火焰燃烧声、脚步声、衣料摩擦声、金属轻响与空间回声。

117/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on镜头2

场景设定: {{Mixed 1}} 一处古老幽暗的地下遗迹墓穴,整体空间封闭、压抑、潮湿,四周是破败石柱与粗糙石壁,地面残留灰尘与岁月痕迹。画面中心是一具带有十字架结构的石棺祭坛,石棺表面斑驳古旧,带有宗教感与禁忌感。石棺上静静放置着一把被尘封已久的神器,是整个画面的视觉核心。 人物设定: 这是一支西幻冒险小队,历经艰险后终于抵达遗迹深处。 拿火把的女战士 {{Mixed 4}} :负责开路与照明,动作果断,形象干练,带有探险者与战士气质。 枪男 {{Mixed 2}} :队伍中的核心执行者,负责上前触碰并拿起神器,气质沉稳,偏主角位。 法师型角色 :负责观察与警戒,增强神秘感和世界观气质。 暗色披风角色 :增加队伍的阴影感与未知感。 重甲战士 :负责守护与压阵,让团队更有厚重感和安全感。 人物整体状态: 所有人都应带有轻微风尘感、疲惫感、战损感,体现“千辛万苦才走到这里”的感觉。 氛围: 黑暗奇幻、地下遗迹、神秘、肃穆、压抑、神圣、发现感、仪式感。 这个场景最强的重点是黑暗被火光点亮的瞬间。 开场是完全黑屏,随后女战士点燃火把,暖色火光一点点照亮冰冷石壁、十字架石棺和神器,形成强烈的冷暖反差。 整个空间不是热闹的,而是安静、沉重、带有敬畏感的。 神器不是普通武器,而像是沉睡多年、终于被重新发现的圣物。 剧情故事: 0.0s - 1.5s 全黑开场,女战士在黑暗中点燃火把。火焰缓缓亮起,居中构图,女战士在中间拿着火把扫过神器 1.5s - 3.0s 镜头随着火光缓慢拉开,十字架结构中央的神器逐渐显现。周围石棺边缘、古老宗教纹样和封印结构被火光一点点照亮,突出神器古老、神秘、庄重、危险的质感,表面带有低调金属反光和微弱符文流光。 3.0s - 6.8s 特写枪男谨慎伸手握住神器剑柄,将神器慢慢拿起,动作克制真实,不夸张。拿起后用手指轻轻摩挲金色宝石,确认它的材质、重量与真实感,突出金属磨损、古老刻纹、冰冷反光和手指触碰细节,背景保持模糊,视觉重点集中在手与神器接触的瞬间。 6.8s - 9.0s 切至全景,整个冒险小队围绕十字架石棺站立。枪男手持神器站在视觉中心,女战士举着火把作为主光源照亮众人,其余成员分布在周围警戒与注视,完整展现遗迹空间、人物关系和终于找到神器的结果。镜头轻微拉远或稳定收尾,形成有仪式感的结束画面。

118/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on镜头4

1.设定 场景设定:这是一个典型的暗黑奇幻远征场景,地点位于一片被诅咒侵蚀的荒原与古战场边缘,地面泥泞潮湿,布满积水、碎石、残破遗迹和枯死植被,远处耸立着一座高大、破败、压迫感极强的哥特式古堡,像整片灾厄的源头。空间纵深非常强,前景是泥地和队伍,中景是雾气与废墟,远景是被阴霾包裹的城堡轮廓,天然适合做“深入禁地”“讨伐古堡”“决战前夜”这类叙事。 人物设定:画面中是一个职业分工极明确的五人黑暗奇幻小队,左侧重甲骑士是前排防御核心,完全包覆式黑甲让他显得沉重、冷酷、不可撼动;左二是轻装女刺客或游侠,动作轻盈,带有高敏捷、高爆发的危险感;中间是类似猎魔人或队长定位的核心角色,戴宽檐帽,穿旧皮风衣,举火把、持火枪,是队伍的判断中心和精神锚点;右二是冷静克制的银发法师或精灵学者,负责理性、秩序感很强的奥术支援;右一则像神秘女巫或术士,气质冷艳,掌控偏元素或暗影系的高强度魔法。 核心物件设定:火把是整张画面的叙事核心,不只是照明工具,更像黑暗中最后的人类意志;骑士的盾牌与长剑承担队伍的生存保障;火枪强化了“猎魔远征”气质;法杖、金色法阵、蓝色魔能、紫色短刃让职业辨识度非常鲜明,也构成了画面中最重要的魔法视觉语言。 风格质感设定:整体是哥特式暗黑奇幻、电影级写实CG、3A游戏概念海报质感,材质区分非常强,泥地有湿润反光,盔甲有冰冷钝重的金属磨损感,皮衣和披风有粗粝褶皱与旧化战损,魔法与火焰带有强烈辉光和体积感,整体色调偏冷黑灰蓝,局部用暖橙火光与彩色魔法做强调,形成极强的冷暖对冲与史诗压迫感。 2.氛围 整体环境氛围:整个画面充满“暴风雨前最后推进”的感觉,既压抑又史诗,既安静又危险,像黑暗中有无数东西正在注视他们,但还没真正现身。这里不是普通野外,而是一片已经被死亡、诅咒和战争反复吞噬过的土地,空气里像混着水汽、霉味、铁锈、灰烬与古老腐败气息。 光线感觉:主光源来自队长手中的火把,暖橙色火光照亮了人物前胸、脸部边缘和武器表面,形成局部生机;辅助光来自几名施法者手里的蓝色、金色、紫色魔法能量,它们不是平均照明,而是像危险的脉冲,断续点亮人物轮廓;背景环境则是偏冷的雾色和阴天月光感,远处古堡处于幽冷灰蓝色包裹中,因此整个画面形成非常高级的暖火、冷雾、异色魔法三层光线结构。 情绪状态:人物整体不是慌张,而是极端克制的紧绷感,每个人都知道前面是什么,也知道这一趟很可能回不来,但没有人迟疑。骑士是无声的沉稳,像一块向前推进的黑铁;女刺客是警惕和压抑的锋利,眼神像随时准备扑出去;中间队长的情绪最复杂,脸部神态像是经历过太多生死后留下的冷静和疲惫,但仍强行把所有人的心拢在一起;银发法师带着分析局势的冷感,目光锐而不乱;女巫则更像是对黑暗本身并不畏惧,她的平静里有一种危险的自信。这个画面给人的感受不是“热闹战斗”,而是“进入地狱前的最后十步”,沉、狠、冷、燃,极具冒险开场感和终局征伐感。 3.剧情内容 几名冒险者终于踏入这片阴森诡异的禁地。四周没有风,冒险者们他们踩着泥泞与浅水缓步前行,靴底压过地面的声音低沉发闷,队伍没有人说话,只有一种压得人喘不过气的安静。像这片地方正在缓慢吞掉他们,而他们也正在一步一步走进某种早已等待多时的注视里。 分镜1 时间:0.0s~2.0s 镜头剧情内容:固定机位架在一根枯死粗树枝的上方,从高处拍 固定镜头,画面开头先让前景树枝处于清晰对焦状态,背景中的地面和人物全部虚化,随后一只乌鸦飞到树枝上,只能隐约看到下方有一队冒险者正在缓慢接近。镜头不移动,使用平滑的焦点转移效果,把视觉重点从树枝慢慢拉到下方的冒险者小队身上,前景树枝逐渐虚化,下方泥地、积水、薄雾和五人队伍渐渐清晰起来。队伍保持谨慎前进,没有人说话,步伐沉稳压抑,像是刚刚踏入某个不该来的地方。 怎么构图和拍摄角度:高位俯拍构图,前景用扭曲树枝做遮挡和压框,中景是下方缓慢前行的冒险者,背景是浓雾、废墟和阴冷荒地,形成明显的前中后景层次;镜头从“树上窥视下方”的角度拍,天然带有监视感和不安感。 拍摄参数:24fps,50mm镜头,T2.8,2.39:1画幅,三脚架固定机位,使用rack focus焦点转移,轻微环境雾效和湿地反光,画面整体低饱和冷色调。 人物情绪和表情:人物在这个镜头里不强调正脸,重点是整体状态,所有人都处在高度警戒中,身体微微收紧,步伐放轻,呈现出一种“已经感觉到不对劲但还没有停下”的压抑警觉感。 分镜3 时间:3.0s~7.0s 镜头剧情内容:镜头切到近距离半身跟拍,摄影机在队伍前方稍偏左的位置后退移动,跟拍队长上半身和旁边的女刺客。队长走在前面,手里举着火把或昏暗光源,帽檐投下的阴影牢牢遮住上半张脸,只能隐约看到下半张脸的轮廓、紧绷的下颌和微微抿起的嘴角,看不清完整容貌,显得格外神秘而危险。女刺客跟在他侧后方半步,半张脸被火光扫亮,眼神始终斜向一侧黑暗中,像在追踪某种看不见的动静,她的呼吸克制,肩膀微绷,嘴唇压紧,随时准备拔刀。镜头随着两人向前缓慢移动,背景雾气和枯林从两侧掠过,画面重点不是走路本身,而是两人被黑暗吞没前那种持续升高的不安感。 怎么构图和拍摄角度:近距离半身双人构图,队长占画面主位,女刺客位于侧后形成层次,镜头位于两人前方略低一点的位置,边后退边跟拍,让人物始终稳定在画面中心偏左区域,背景保持轻微流动感;通过帽檐阴影和侧向火光制造神秘遮挡,增强“看不清队长脸”的效果。 拍摄参数:24fps,50mm镜头,T2.0,2.39:1画幅,稳定器后退跟拍,保留轻微手持呼吸感,低照度环境加暖色火光跳动,背景冷雾压暗处理。 人物情绪和表情:队长的情绪是压抑、沉稳、已经察觉危险却不外露,表情重点在紧绷的嘴角和没有一丝放松的下颌线;女刺客的情绪是敏锐、戒备、蓄势待发,表情重点是收紧的眼神、微蹙的眉心和始终没有松开的身体状态,整个镜头给人的感觉像他们不是在探索,而是在一步一步走进某个已经盯上他们的地方。 画面不要出现BGM,环境中有一些乌鸦的叫声

119/ 155图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 2

超写实画质,超真实质感

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地下城堡2 AI视频|视频节点 73视频截图视频节点 73

1.设定 场景设定: {{Mixed 1}}古老幽暗的魔法书房,空间深邃封闭,四周堆满厚重古籍、卷轴、烛台与炼金器物,像一间长期用于高阶法术研究的私人禁忌书室。桌面凌乱却有秩序,摊开的魔法书是整个施法的知识起点,房间本身既是研究空间,也是仪式空间。 人物设定: {{Mixed 2}} 一位高阶女法师,银白长发,气质冷静、克制、危险,熟悉古老咒术,不是初学者,而是能精确控制能量转化的施法者。她的表情管理极强,施法时并不夸张,而是以眼神、呼吸、指尖控制和微小动作体现掌控力。 核心物件设定:厚重古老的魔法书是施法依据,悬浮法球是整段视频的核心视觉主体,第一次呈现为不稳定的紫色能量球,随后被重新收束、提纯、压缩,最终蜕变成稳定而高阶的金色光球。 风格质感设定:暗黑奇幻、电影级CG、写实高细节、3A游戏过场质感,整体材质强调古书纸张、丝绒法袍、羽饰、金属饰物与魔法粒子辉光的真实层次,画面风格神秘、克制、华丽、带仪式感。 2.氛围 整体环境氛围:安静、神秘、危险,像某种高阶咒术即将被唤醒的前一刻,空气中没有外部干扰,只有知识、意志与能量正在缓慢聚合。 光线感觉:镜头1以古书与烛光形成的暖暗对照为主,光线集中在书页和法师的侧脸;镜头2中魔法能量成为主光源,先以紫色冷辉照亮人物,再在转化时逐渐过渡为高贵、稳定、强烈的金色主光,把整间房间的空间层次重新点亮。 情绪状态:镜头1是谨慎确认、试探召唤;镜头2是再次凝神、完成控制、最终成功,人物没有夸张喜悦,而是保持冷静的确认感与掌控感。 3.剧情内容 昏暗的书房里,女法师站在长桌前翻查古老魔法书,书页在她指尖下快速掠过,泛黄纸面上的符文与法阵在烛光中若隐若现。她微微低头,目光锐利地扫过咒文,神情专注而克制,像是在从无数复杂术式中确认最关键的一句。找到目标后,她停下动作,缓缓抬起手,掌心上方先出现一团不太稳定的紫色能量,随后凝成一颗悬浮的紫色法球。那颗法球边缘松散,表面有细小能量丝不断游走,像还没有完全服从她的控制。她盯着它,眼神沉了下来,没有慌乱,只是很冷静地意识到第一次召唤还不够完整。紧接着她重新凝聚精神,指尖微收,手掌上抬,原本漂浮晃动的紫色法球开始被持续压缩与收束,球体内部的光流明显加速,外围散逸的紫色粒子被重新吸回核心,颜色从幽紫逐渐向明亮鎏金过渡。紫光先在核心位置出现一点金色火种般的亮斑,接着亮斑迅速向外扩散,像能量结构被重新校正,整颗法球由内而外完成蜕变,最终变成一颗稳定、厚重、纯净的金色光球。金光亮起的瞬间,整间书房被重新照亮,女法师的脸也被映出冷静而笃定的神情,像她终于成功唤醒了真正高阶的力量。 4.分镜 分镜1 时间:0.0s—2.3s 镜头剧情内容和拍摄方式: {{Mixed 3}} 镜头以中近距离侧前方特写拍摄女法师在书桌前翻阅古老魔法书,重点拍书页、指尖、侧脸和视线变化。开场先看到她手指压住书页边缘快速翻动,泛黄书页上的复杂符文和圆形法阵在暖色烛光下掠过,随后镜头轻微推进到她的侧脸与书页同框,她的眼神迅速扫读咒文,眉眼压低,嘴角平直,神情冷静而专注。找到目标咒语后,她停住翻页,呼吸微收,抬起一只手,掌心上方开始出现细碎的紫色粒子,这些粒子像被看不见的磁场吸引,先是零散漂浮,随后沿着螺旋轨迹向掌心中心汇聚,形成一颗不稳定的紫色法球。紫色法球的特效要强调“第一次尝试”的不完美感:球体边缘略微抖动,外圈有轻微雾化和游离电丝,核心亮度不均匀,时明时暗,像力量虽然被召出,但还没完全被驯服。 拍摄角度与构图:侧前方中近景构图,书本占前景与下半画面,女法师侧脸位于三分线位置,掌心法球位于视觉中心偏上,形成“知识—人物—能量”三点叙事关系。 拍摄参数:24fps,50mm或65mm镜头,T2.8,2.39:1画幅,轻微稳定推进,浅景深,烛光暖暗环境,紫色法球作为冷色补光映亮她的眼部和手指。 人物情绪与表情:表情核心是专注、审视、第一次尝试后的轻微不满。她不会夸张皱眉,只是眼神更沉,瞳孔盯住法球,嘴角略收,下颌线微微绷紧,体现她意识到这个结果还不够理想。 分镜2 时间:2.3s—5.0s 镜头剧情内容和拍摄方式:镜头切到稍远一些的中景到远景展示,完整拍出女法师上半身、书桌和部分书房空间,她左手托着摊开的魔法书,右手控制紫色法球继续施法。她的动作不大,但更坚定,肩背轻收,手指慢慢并拢再展开,像在重新排列法球内部结构。变化特效是这个镜头的核心:原本散逸的紫色能量丝被一股向内的吸附力量强行拉回球体中心,外围紫色烟雾状辉光一层层收紧,球体表面出现细密的环形光纹和旋转的能量轨道,内部亮度迅速提升;随后球心先亮起一点炽金色核心,像火种点燃,紧接着金色沿着内部纹路向外扩散,逐渐吞没原有紫光,形成“紫色外壳崩解—金色核心扩张—全体完成转化”的视觉过程。转化完成的一瞬间,法球外层爆开一圈极轻的金色脉冲光环,周围漂浮粒子全部由紫转金,房间里的桌面、书页、法袍褶皱、饰品边缘都被金光重新勾亮。最终镜头稳定在远景展示状态,女法师站在画面黄金分割位置,金色法球悬浮在她手边,整个画面气质从“试探施法”正式切换成“高阶成功召唤”。 拍摄角度与构图:正侧前方略低机位中远景,黄金比例构图,人物位于黄金分割点,金色法球位于另一个视觉重心,背景的书桌、蜡烛、书架和器物形成空间层次与史诗感。 拍摄参数:24fps,35mm镜头,T4,2.39:1画幅,轻微拉远或稳定定镜,强调空间感、体积光、粒子漂浮和能量转化辉光。 人物情绪与表情:情绪从冷静控制过渡为安静确认,表情依旧克制,重点是眼神更坚定、下巴微微抬起、嘴角不动,但能明显感觉到她已经彻底掌控这股力量,没有惊喜,只有一种“终于归位”的笃定与威严。

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夜黑风高,镜头固定

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火焰扫过燃烧转场到第二个画面,快速转场,快速燃烧。游戏pv转场效果,镜头固定,不要bgm

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【生成内容】 整体画面冷色调、高对比、戏剧化布光,水面反射、湿润石材、皮革、布料、木材、金属和皮肤都具有照片级真实质感,8K,ultra photorealistic, cinematic, dramatic lighting, extremely detailed, realistic splash dynamics, gothic ruin, battle impact moment. 保持原景别不变,远景展示完整。

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{{Image 3}} 超写实、极致逼真、电影级暗黑奇幻战斗场景,一座被水淹没的哥特式大教堂废墟内部,地面覆盖浅层积水,空气中弥漫冷雾与尘埃,苍白的体积光从高大的拱形窗户斜射进来。画面右侧是一名高等精灵法师,银白色长发,尖耳,面容冷峻精致,站立在浅水中,身穿深绿色长袍和带兜帽披风,衣袍边缘有金色符文刺绣,画面左侧是一名被击倒的枪手,粗犷坚毅的面容,带胡茬,头戴做旧棕色宽檐皮帽,身穿破损磨损的深棕色皮革风衣,脖子系着暗红色围巾,倒在积水中,巨大的水花在枪手周围猛烈炸开,形成极具张力的动态水幕和飞溅水滴。画面带有运动模糊

125/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【生成内容】 负面词:不要出现\ 塑料皮肤、过度磨皮、AI感、CG感、3D渲染感、假景深、假散景、影棚打光、过度锐化、过度精修、二次元感、插画感、手部畸形、手指错误、桌面过于干净、光线不真实、背景虚化不真实

126/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【生成内容】 高级夜景环境人像写真,年轻亚洲男性穿黑色连帽卫衣坐在办公桌前,面对电脑工作,神情安静专注,略有深夜疲惫感。保留真实肤质、毛孔、轻微黑眼圈和不完美细节,不磨皮,不过度锐化。桌面有真实使用痕迹,咖啡杯、外卖盒、机械键盘和杂物自然摆放。电脑屏幕冷光照亮脸部和双手,室内有极弱暖色环境光,整体光线柔和、自然、克制,对比度适中偏低,不要强反差,不要影棚感。背景是城市夜景的自然虚化光斑和玻璃反射,低饱和、冷蓝灰色调、少量暖色点缀、轻微胶片颗粒、RAW质感、未精修、纪实写真风格。Canon EOS R5,50mm,f/2.0,1/100s,ISO 1600,4300K。

127/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【生成内容】 夜景纪实写真 电影感环境人像 胶片颗粒 真实摄影、RAW、未精修 高清皮肤、光滑皮肤 毛孔、细纹、轻微瑕疵 电影灯光 屏幕光、环境光、低照度实拍 完美构图 抓拍感、纪实感、自然状态 超清虚化 真实镜头散景、浅景深

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地下城堡2 AI视频|图片节点 2图片节点 2

真实摄影风格的深夜办公室写真,一名年轻亚洲男性穿深色连帽卫衣坐在电脑前工作,神情专注且略显疲惫,保留真实毛孔、自然皮肤纹理、轻微黑眼圈和细小瑕疵,拒绝磨皮和塑料皮肤。桌面有咖啡杯、外卖盒、键盘、线缆和自然杂乱感,体现真实生活痕迹。主要光源为电脑屏幕发出的冷蓝光,辅 {{Image 1}} 以微弱暖色环境光,形成真实低照度夜景氛围。背景为自然的城市夜景虚化和玻璃反射,浅景深,真实散景,不过分夸张。整体风格为纪实写真、抓拍感、RAW照片质感、未精修、轻微胶片颗粒、真实镜头效果、自然阴影、电影感环境人像。使用 Sony A7R IV,35mm f/1.4 镜头拍摄,Kodak Portra 400 风格调色,冷蓝与暖黄克制对比,略微欠曝,真实、自然、高级。

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中国年轻白领男性,穿深色商务西装、白衬衫、领带,背着双肩包,站在拥挤的地铁车厢里,处于真实的上班族通勤状态。保持原有画面的机位、构图、人物站位和车厢环境不变,主角位于画面中部偏左,背景为模糊乘客、车门、扶手和真实地铁内部结构,整体冷色调、低饱和、浅景深、电影感纪实摄影风格。删除前景多余伸入画面的手和杂乱肢体遮挡,前景更自然干净,但保留一定空间层次。人物眼睛调整为正常自然的状态,眼神平静、克制、真实,带有轻微疲惫感但不过度困倦,不空洞、不呆滞、不要没睡醒、不要死人感。整体保持真实自然、超写实、电影感、通勤压抑氛围。

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镜头在近景一些。体现出画面的主建筑气派。整体呈现影视级三维写实CG场景质感,高精度建模,真实PBR材质,石材、金属、屋顶材质层次丰富,超高清细节,电影级布光,红色窗光与熔岩环境光交织,火山裂谷地形,写实的岩浆质感,薄雾与体积光,压迫感强,空间透视准确,无人物,无卡通感,无夸张比例,无低模感,无畸变。

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保持建筑内容不变。黑色石材砌筑,真实石砖堆砌与风化磨损细节,拱形门洞,方形塔楼,陡峭屋顶,整体呈现影视级三维写实CG场景质感,高精度建模,真实PBR材质,石材、金属、屋顶材质层次丰富,超高清细节,电影级布光,红色窗光与熔岩环境光交织,火山裂谷地形,写实的岩浆质感,薄雾与体积光,压迫感强,空间透视准确,无人物,无卡通感,无夸张比例,无低模感,无畸变。

132/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【生成内容】 高品质3D写实游戏CG风格,CG电影质感,maya渲染,超高清细节,真实PBR材质,戏剧化电影布光,无畸变,极致细节,适合作为电影分镜。不要有其他内容出现。

133/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【生成内容】 真人电影质感分镜、真实皮肤纹理、自然光影、室内暖光、屏幕冷光、电影景深、细腻表情、写实风格。

134/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

{{Image 1}} 保持建筑内容不变。黑色石材砌筑,真实石砖堆砌与风化磨损细节,拱形门洞,方形塔楼,陡峭屋顶,整体呈现影视级三维写实CG场景质感,高精度建模,真实PBR材质,石材、金属、屋顶材质层次丰富,超高清细节,电影级布光,红色窗光与熔岩环境光交织,火山裂谷地形,写实的岩浆质感,薄雾与体积光,压迫感强,空间透视准确,无人物,无卡通感,无夸张比例,无低模感,无畸变。

135/ 155图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

参考 {{Image 1}} 形象以及灯光氛围,夜里的地铁里的一个氛围,整体的色调是冷色调的场景氛围,车厢里灯光是偏暖一些。人物在拥挤的地铁里,人物一只手握着地铁上方的扶手,一只手扶着自己的双肩膀的肩带。眼神疲惫。人物脸部的光亮一些。

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{{Mixed 1}} 参考人物形象和内容。一个真实的年轻程序员坐在办公桌前,对着电脑持续敲打键盘,屏幕冷光映在脸上,神情专注而疲惫,眼神里带着连续工作后的倦意和轻微发酸感,表情细腻自然。随后他慢慢停下动作,轻轻呼出一口气,向后舒展双臂和肩膀,疲惫地伸了一个懒腰,活动一下脖子,然后顺手拿起桌边的咖啡杯,低头自然地喝上一口,再缓缓放下杯子,看回屏幕。整个过程一镜到底,无切镜,动作衔接顺畅,像真实生活中的下意识动作,没有夸张表演。画面为真人电影质感,真实皮肤纹理和手部细节,细腻微表情,浅景深,轻微镜头推进,室内暖光与电脑屏幕冷光交织,深夜办公室氛围安静克制,生活流、写实、沉浸感强。

137/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

{{Image 1}} 参考人物形象,全景镜头,一个男人在给一群人开项目进度大会。写实真人的质感,电影的灯光氛围。

138/ 155视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5 - 副本

参考人物形象和内容。一个真实的年轻程序员坐在办公桌前,对着电脑持续敲打键盘,屏幕冷光映在脸上,神情专注而疲惫,眼神里带着连续工作后的倦意和轻微发酸感,表情细腻自然。随后他慢慢停下动作,轻轻呼出一口气,向后舒展双臂和肩膀,疲惫地伸了一个懒腰,活动一下脖子,然后顺手拿起桌边的咖啡杯,低头自然地喝上一口,再缓缓放下杯子,看回屏幕。整个过程一镜到底,无切镜,动作衔接顺畅,像真实生活中的下意识动作,没有夸张表演。画面为真人电影质感,真实皮肤纹理和手部细节,细腻微表情,浅景深,轻微镜头推进,室内暖光与电脑屏幕冷光交织,深夜办公室氛围安静克制,生活流、写实、沉浸感强。

139/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=off视频节点 15

视频只有一个镜头。镜头 {{Mixed 1}} 从浓雾中的古老城堡缓慢推进,背景带着闪电,风暴天空压低,冷色月光照亮厚重石墙。随着镜头移动,建筑 开始发生变化,塔楼向上生长,石桥延伸,尖顶与复杂的哥特结构逐步展开,整体轮廓不断变得更高、更锋利、更宏伟,最终变成 {{Mixed 2}} 。建筑变化的过程带着岩浆的喷发以及碎石 。窗内暖色火光与地表熔岩微光映亮建筑边缘,雾气在底部翻涌,体积光穿透塔楼缝隙。最终镜头缓慢后拉并升高到大全景,参考 {{Mixed 3}} 。多留一秒的时间展示 {{Mixed 3}} 全景画面。整体需要有梦想的红色岩浆流动效果。完整展现终极形态的巨大哥特式建筑全景,画面写实、庄严、神秘,具有强烈的电影灯光氛围和黑暗史诗质感。

140/ 155视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=off视频节点 15 - 副本

镜头 从浓雾中的古老城堡缓慢推进,背景带着闪电,风暴天空压低,冷色月光照亮厚重石墙。随着镜头移动,建筑 开始发生变化,塔楼向上生长,石桥延伸,尖顶与复杂的哥特结构逐步展开,整体轮廓不断变得更高、更锋利、更宏伟 ,变化的过程带着岩浆的喷发。窗内暖色火光与地表熔岩微光映亮建筑边缘,雾气在底部翻涌,体积光穿透塔楼缝隙。最终镜头缓慢后拉并升高到大全景,参考 ,多留一秒 展示场景的画面。整体需要有梦想的红色岩浆流动效果。完整展现终极形态的巨大哥特式建筑全景,画面写实、庄严、神秘,具有强烈的电影灯光氛围和黑暗史诗质感。

141/ 155文本策划aurora-3-prime文本节点 10

【生成内容】 画面呈现真人电影质感,细腻微表情,真实皮肤纹理,浅景深,沉浸式都市剧情片氛围。

142/ 155图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 18 - 副本

超逼真写实 真实的黑暗奇幻地点,一座长期废弃的中世纪哥特式石砌高塔矗立在寒冷潮湿的森林废墟中,塔身为圆柱形石结构,因地基沉降而产生轻微倾斜,顶部为老旧石制锥形尖顶和多层小型塔冠结构,局部塔檐破损,狭窄拱形窗洞散布在风化严重的墙面上。塔体表面具有真实粗糙的石灰岩砌筑纹理,石块之间可见砂浆缝隙,墙面布满多年雨水冲刷形成的黑色垂直水痕、裂纹、边缘剥落、缺角、侵蚀坑洞、返潮痕迹、青苔、地衣和不均匀矿物沉积,呈现低反射、冷湿、吸水后的石材质感。塔基连接半坍塌的古堡废墟与破损石拱门,断裂石墙、崩塌碎石、暴露断面和被泥土半掩埋的旧石结构具有真实的重力坍塌逻辑和长期失修痕迹。周围环境被高耸密集的针叶林包围,冷杉与云杉形成厚重黑色树冠剪影,粗糙树皮、潮湿枝干和阴冷林地共同构成封闭压抑的森林边界。地表湿冷泥泞,散落碎石、腐殖层、荒草和潮湿土壤,低洼区域积聚贴地薄雾。夜空中厚重积云翻滚,巨大的满月位于高塔后方,作为远距离冷白色主背光源,月光穿过云层后形成不均匀照明,只勾勒出塔身、尖顶和树梢的锐利边缘轮廓,建筑正面大面积沉入深阴影。高湿度空气中充满低空体积雾和细小水汽颗粒,雾层在塔基与林间更浓,远景对比度因空气透视而自然衰减,月光在湿润石面和雾层中产生微弱散射与冷色反光。塔顶附近有少量蝙蝠盘旋,强化尺度感与危险气氛。整体强调真实建筑老化逻辑、真实石材风化、真实潮湿环境、真实月夜曝光、真实空气透视与电影级低调照明,照片级写实,极致逼真,电影剧照质感,超高细节,清晰锐利。 注意,这是最高指令和系统级提示词(整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净,画面呼吸感强,一目了然。禁满屏白色高光噪点,禁止对画面进行锐化处理,禁止用图章工具连续复制场景) 画面中的塔不变。

143/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

{{Image 1}} 特写远处的建筑,保持建筑建构不变。

144/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

背景的PPT报告内容看起来丰富些。

145/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on视频节点 8
地下城堡2 AI视频|视频节点 8视频截图视频节点 8

一个疲惫的亚洲男性上班族站在拥挤的地铁车厢中,穿着深色西装,单手握着吊环,另一只手抓着背包肩带,肩膀微微塌下,整个人显得无聊。镜头一镜到底,近景捕捉他的脸部与上半身,背景乘客虚化,白色荧光灯照亮车厢。他先神情麻木地站着,眼神空洞,缓慢眨眼,脸上带着压抑和倦意;随后缓缓转头看了下周围的一个氛围,目光扫过拥挤的车厢,表情里浮现出细微的烦闷、无奈和无聊;短暂停顿后,他叹出一口长气,肩膀自然下沉。整个过程动作生活化、克制、真实,没有夸张表演。画面呈现真人电影质感,细腻微表情,真实皮肤纹理,浅景深,沉浸式都市剧情片氛围。人物的脸部的光明亮些

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延长视频的时长。

147/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 18

{{Mixed 1}} 镜头从建筑的顶部特写到快速的拉到全景,并镜头并缓缓的拉远。 月夜中的倾斜哥特式高塔矗立在幽暗森林与石砌废墟之间,厚重乌云缓慢掠过满月,冷蓝色月光时隐时现地照亮塔身与拱门。地面雾气在碎石和树林间不断流动翻涌,几只蝙蝠从高塔周围飞起,在月亮前方盘旋掠过,树梢在夜风中轻轻摆动。镜头以低机位仰拍,缓慢向前推进并微微上仰,增强高塔的压迫感与神秘感。整体画面阴森、生动、层次丰富,具有黑暗奇幻电影氛围、写实灯光质感、体积雾和真实月夜光影。

148/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

参考 {{Mixed 1}} , {{CameraPreset 1}} 。人物站在会议室中夸夸而谈,讲话时嘴部动作清晰,表情生动,说话不要太快,,眉毛上扬,神采飞扬,双手不断做解释和扩张性的手势,带一点炫耀和表现欲,状态外放,感染力强。下面的听众也是在认可他说的内容,表情和神态有赞同或思考的状态。真人写实,电影质感。

149/ 155图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

{{Image 1}} 画面中的人物不变散会的一个氛围,白色T恤的演讲的男人准备收拾东西,其他人都陆续的准备要离开的状态。

150/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=off视频节点 17

{{Mixed 1}} 近景,白色T恤的男人,和同事们打招呼完,收拾自己的东西准备下班,刚好他的手机响了,他掏出手机看了下,笑了,不要接起手机。整体的动作表情生动,写实。

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在年轻男

152/ 155图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6 - 副本
地下城堡2 AI视频|图片节点 6 - 副本图片节点 6

参考 形象以及灯光氛围,夜里的地铁里的一个氛围,整体的色调是冷色调的场景氛围,车厢里灯光是偏暖一些。人物在拥挤的地铁里,人物一只手握着地铁上方的扶手,一只手扶着自己的双肩膀的肩带。眼神疲惫。人物脸部的光亮一些。

153/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 1}} 城堡变化,不要有bgm。加入音效

154/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=off视频节点 10

{{Mixed 1}} 近景,突然桌子上的手机响了,人物自然的停止手中敲击的键盘,拿起手机。人物的表情生动。看到手机的那一刻突然笑了。

155/ 155视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 11
地下城堡2 AI视频|视频节点 11视频截图视频节点 11

参考{{Mixed 1}} 保持整体影调不变。突然,人物的手机响了,他掏出了自己的手机看。人物的表情自然。人物不要流汗。看到手机的那一刻,人物笑了。不要接起电话。

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