架构与核心抽象:定义 Agent 基类(状态、记忆、工具注册表、规划器、执行器),
提示词AI智能体262026年9月21日澳洲肠道小卫士|随时随地 UP 状态
家人们!做 AI 视频真的被liblib.tv狠狠惊艳到了😭
提示词视频创作502026年4月15日探索所有运行模式与状态
快速生成并探索多种运行模式及其不同状态,优化系统设计与调试效率。
提示词编程开发3462026年1月25日Q版纸艺角色:超细节盒状玩具
生成超细节Q版盒状纸艺角色玩具图像。逼真产品摄影级渲染,清晰边缘、哑光质感,展现独特纸艺美学。适用于角色设计与创意…
提示词图片创作3862025年11月25日美术与动画:角色sprite表与动画状态、tileset与视差背景、粒子特效与
提示词游戏设计232026年9月21日IDE扩展核心:VS Code扩展(激活、命令、状态栏、快速选择UI),JetBrains插件
提示词编程开发252026年9月21日战斗与能力系统:即时或回合制框架、技能数据架构、状态效果、伤害公式、
提示词游戏设计272026年9月21日Mobile App Architecture (Flutter/React Native)
移动应用架构设计,涵盖状态管理、导航、本地存储和性能。
提示词编程开发232026年9月21日“雀”实丝滑 一口就能重启
下午三点,工作状态卡成了PPT,光标在闪,脑子却一片空白。我走到冰箱前,拿出一瓶雀巢咖啡丝滑拿铁。刚喝下一口,冰箱里…
提示词图片创作1122026年8月21日端午赛龙舟即开票
主人公阿强因状态不在线做出搞笑行为,当产品介入,瞬间恢复状态。
提示词视频创作372026年7月6日肖尔斯的独处
一个I人最舒服状态是什么,独处,独处是孤独么?肖尔斯告诉你 独处不等于孤独,独处是代表一个人静静地滋养自己
提示词图片创作1292026年5月7日构建你的自成长AI的认知系统
构建一个“有状态”的系统,掌握一套“反馈-反思-注入”的资产积累闭环。
提示词AI智能体2222026年1月21日桌面机器宠物行为与人格引擎
…宠物设计情绪状态机、亲密成长机制与舵机声音表情体系,面向不能养真宠物的人群。 明确禁止"装病逼上线"等操控性养成套路,关系状态可见可…
提示词游戏设计212026年9月21日Desktop Robotic Pet Behavior Engine
为桌面机器宠物设计情绪状态机、亲密成长与具身表达,明确禁止"装病逼上线"等操控性养成机制。
提示词游戏设计282026年9月21日程序化音乐生成器
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐, 支持自适应分层,适用于RPG、开放世界、roguelike、恐怖项目。
提示词游戏设计272026年9月21日可玩神经世界模型
构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…
提示词游戏设计272026年9月21日玩家模型驱动的自适应世界
实时推断玩家技能与情绪状态,动态调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统。强调透明、可关闭、公平与无障碍,内置反暗黑模式守卫。
提示词游戏设计252026年9月21日Game AI and Behavior Design
游戏AI和行为设计,涵盖状态机、行为树、效用AI和机器学习。
提示词游戏设计272026年9月21日Procedural Music Generator
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐,支持自适应分层。
提示词音频创作252026年9月21日尘土终点线
一场荒诞的比赛,一个突发的状况,一个正确的抉择
提示词图片创作712026年7月16日