尘土终点线

作者:Hideehoo发布日期:2026-07-16观看:72
尘土终点线

一场荒诞的比赛,一个突发的状况,一个正确的抉择

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其他不变把脚蹬取掉

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{{Mixed 4}} 鳄鱼一家 {{Mixed 2}} 公鸡 {{Mixed 1}} 狗熊 {{Mixed 3}} 变色龙尾帧 通用风格与场景提示词 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、鳞片、旧皮革、磨损布料、木栏杆、草垛、旧木牌、沙土地面、轻微尘土、暖金色下午自然光。场景是比赛前的候场区 / 备赛区,不是主赛道,不拥挤,不喧闹。空间里有低木栏杆、挂着鞍具和缰绳的围栏、草垛、分区木牌、粗木牌立柱、木屋门廊、木柱、挂灯、二层阳台、远处模糊的木屋和通道。 人物表演自然、日常、不做作。背景里始终只有两个虚化动物工作人员:一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,穿统一工作服,只做候场区日常工作,不看镜头,不抢主体。无字幕,无音乐,只保留环境声、脚步声、皮革摩擦声、轻微风声和远处赛场隐约喧闹声。 3.2-6.5秒 鳄鱼帽檐和眼睛的大特写,画面重点只有压低的帽檐、冷冷的窄眼和一点鳄鱼鳞片质感。镜头开始从大特写慢慢拉到中景,露出鳄鱼一家。鳄鱼老婆一进入中景范围,就一边替鳄鱼整理领巾,一边自然地说:“U盘拿不到,孩子作业你自己传。”她整理领巾的同时,鳄鱼的右手已经落到旁边旧箱和鞍具边,捏起一小截铁链头,轻轻晃了两下,又若无其事地放回去。鳄鱼冷脸不变,但听完老婆说话后,很听话地点了两下头,幅度不大,节奏有点乖。鳄鱼老婆顺手拍一下它胸口。 背景深处有两个虚化动物工作人员:高个动物工作人员抱着小木箱,从木栏杆后方慢慢经过;矮个动物工作人员蹲在更远处整理草垛旁的缰绳,把缰绳绕回木桩上。两人都虚化,不看鳄鱼一家,不看镜头。 6.5-12.4秒 狗熊从画面前景左侧横向走入,从左往右经过,厚重身体短暂挡住一部分鳄鱼一家。鳄鱼一家完全不看狗熊,鳄鱼老婆继续整理领巾,鳄鱼低头确认装备,各自干自己的事。 狗熊经过前景后,镜头立刻被它带走,先看到狗熊侧背面上半身,然后快速摇到狗熊背后跟随,不要慢慢绕。跟随过程中,画面始终只看到狗熊背部上半身和肩膀,不拍全身、不拍脚。狗熊嘴里叼着肉干,沿候场通道往前走,边走边低声说:“家里电脑又满了,移动硬盘,我要了。”右侧快速掠过木屋门廊、木柱、挂灯、木门和二层阳台,左侧是木栏杆、草垛和候场区空地。 门廊边虚化地坐着两个动物工作人员:高个动物工作人员坐在台阶边,小木箱放在脚边;矮个动物工作人员坐在矮凳上,低头整理一卷布料和工具。两人低声交谈,不看狗熊,不抢主体。狗熊台词说完的下一拍,左手抬起,把嘴里的肉干往下扯下来。它的手往左下方一带,镜头顺着这个动作往左下方跟过去,把视线从狗熊背部带到低位候场通道。 12.4-15.2秒 镜头顺着狗熊扯肉干的手势往左下方带,正好接到一只戴着护目镜的公鸡从候场通道里正对着镜头走来。镜头先轻轻后退,正面接住公鸡,随后快速摇到公鸡侧面,改为侧向跟随。公鸡把护目镜往上推了一下,又顺手理了一下鸡冠,这些动作都发生在镜头从正面摇到侧面的过程中,动作自然,不停下来摆拍。 15.2-17.2秒 公鸡路过一块候场区分区木牌。木牌是旧木板做的,背后有一根粗木牌立柱,立柱上缠着几圈旧缰绳,周围有草屑和沙土。变色龙背靠这根旧木牌立柱,两只手心贴着木头,身体颜色完全变成旧木纹颜色,眼睛闭着,像木头纹理的一部分,不仔细看几乎发现不了。 公鸡从变色龙面前走过之后,镜头不跟着公鸡继续走,而是立刻快速推近到变色龙的近景,把注意力从公鸡切回到木牌立柱边这个伪装点。AI生成注意 这是完整一镜到底,不要随机切镜头。 候场区不要生成大量观众或拥挤人群。 背景里只能出现两个虚化动物工作人员,一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,必须是动物,不是人类,不要增加更多路人。 鳄鱼一家在狗熊经过时不要转头看狗熊。 狗熊跟随段必须快速摇到背后,只看到背部上半身;狗熊台词必须边走边说完,说完立刻左手扯下嘴里的肉干,镜头跟手往左下方带。

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{{Mixed 2}} 为首帧【 {{Mixed 3}} 乌龟一家 {{Mixed 5}} 阔耳狐和老马 {{Mixed 1}} 变色龙原本颜色 {{Mixed 6}} 两只狐獴 {{Mixed 4}} 负鼠 一镜到底,不要切镜,不要字幕,不要音乐 通用风格与场景提示词 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、鳞片、旧皮革、磨损布料、木栏杆、草垛、旧木牌、沙土地面、轻微尘土、暖金色下午自然光。场景是比赛前的候场区 / 备赛区,不是主赛道,不拥挤,不喧闹。空间里有低木栏杆、挂着鞍具和缰绳的围栏、草垛、分区木牌、蓝白涂漆大堆草车、木屋门廊、木柱、挂灯、二层阳台、远处模糊的木屋和通道。 人物表演自然、日常、不做作。背景里始终只有两个虚化动物工作人员,一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,穿统一工作服,只做候场区日常工作,不看镜头,不抢主体。无字幕,无音乐,只保留环境声、脚步声、皮革摩擦声、轻微风声和远处赛场隐约喧闹声。 17.2-18.4秒 ​ {{Mixed 2}} 作为首帧,木牌立柱边的变色龙近景。变色龙原本背靠候场区分区木牌后面的粗木立柱,两只手心贴着木头,闭着眼睛伪装成旧木纹的一部分。 它突然睁开眼睛,立刻用一只手捂住嘴偷笑。笑还没有完全结束时,它身上的旧木纹伪装开始慢慢褪开:先从眼周和嘴角附近透出一点蓝色,再沿着头部和背部缓慢晕开。身体仍然贴着木牌立柱,不离开原位,不发光,不闪烁,像自然伪装状态解除。 场景里要能看到旧木牌、粗木立柱、缠绕的旧缰绳、沙土地、草屑和候场区低木栏杆。背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个动物工作人员在栏杆边搬一小捆草料,矮个动物工作人员蹲在后方整理小工具袋,都不抢主体。 18.4-21.0秒 变色龙还在捂嘴偷笑,身体颜色仍在从旧木纹慢慢恢复成蓝色时,负鼠已经从立柱后面走出来。它像刚好从遮挡后面晃出来一样,一边走一边抱着爆米花桶往嘴里塞,动作松弛,完全不像准备比赛的人。 镜头不用等变色龙笑完,直接从变色龙近景顺势拉开一点,接到负鼠的上半身和爆米花桶,轻轻跟随它往前。负鼠走过木牌前方时,桶口松松地掉出两颗爆米花,为下一段特写落地做衔接。背景仍是候场区木牌、低栏杆、草屑、木屋边角和轻微尘土,两个动物工作人员只在远处虚化经过。 21.0-22.2秒 爆米花掉落时,镜头立刻往下跟随两颗爆米花落到沙土地面,这一整段保持特写。画面主要是沙土地、草屑、细小石子、爆米花和斜斜投下来的栏杆影子。 两颗爆米花落地,其中一颗刚碰到地面,下一秒就被 {{Mixed 6}} 一只狐獴的脚“啪”地踩烂(严格参考 {{Mixed 6}} 狐獴的脚),爆米花碎屑和细沙一起弹开。这里不要拉远,不要提前露狐獴全身,只把“爆米花落地—被踩烂”作为清楚的特写笑点。 22.2-24.9秒 镜头顺着那只踩下来的狐獴脚,从下往上走,并带明显的环绕运镜。先从裸脚掌、小腿往上带到下面那只狐獴,再继续绕到上面那只狐獴身上;到最上面那只狐獴时。 两只狐獴上下叠在一起,穿蓝色西部小马甲和小帽子,但脚一定是裸脚,不穿鞋。它们不是往前赶路,而是基本原地乱晃,动作可以夸张。上面那只扒着下面那只的头,身体左右乱甩,嘴里慌慌地“哎哎哎——”;下面那只努力撑着,两条腿在原地打滑,挤出一句“稳住、稳住……”整个组合东倒西歪,像随时要散架。镜头绕到上方后,狐獴成为前景,前景自然虚化,后方慢慢露出更安静的候场角落,乌龟一家就在那边。 24.9-28.9秒 镜头慢慢推进到乌龟一家。这里空间更静,旁边有低木栏杆、小草垛、一块旧分区木牌、一小段旧木墙和靠在一边的小鞍具。地面仍是沙土地,草屑更多一点,阳光更柔和。 乌龟奶奶正慢慢给乌龟爷爷背上的小鞍座扣带子,动作稳而慢。小乌龟不拿照片,只是戴着大一号牛仔帽,帽檐有点挡脸,乌龟奶奶说:“赢了硬盘,几百年的照片就能有地方存了。” 乌龟爷爷慢吞吞抬了一下头,看向小乌龟,又把脖子缩回去一点。 背景远处很弱地带到两个虚背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个在栏杆旁把一捆草料放下,矮个沿木屋边慢慢走过,手里拿着一卷布和小工具盒,不参与主戏。 28.9-32.2秒 阔耳狐从画面右侧牵着缰绳进入,镜头顺势带到它的侧面跟随。老马和阔耳狐距离要近,不要拉得很远:缰绳很短,老马几乎贴在阔耳狐身后半步的位置慢慢入画。先是马头靠近阔耳狐肩后进入,再露出老马前半身。 老马动作慢半拍,靠近阔耳狐身边打了个喷嚏,鼻息轻轻喷出来。阔耳狐没有躲开,只是轻轻把缰绳绕回手心,稳稳地说:“奖品咱也想要,咱们小心点。” 场景保持候场区通道:后方有低木栏杆、草垛、旧木牌和一点木屋门廊转角,地面是被踩实的沙土。两个动物工作人员只远远虚化存在:高个在远处扶了一下栏杆边的小草捆,矮个从门廊阴影里经过一下。

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{{Mixed 5}} 变色龙伪装状态解除 {{Mixed 3}} 两只狐獴 {{Mixed 4}} 阔耳狐和老马 {{Mixed 2}} 负鼠 {{Mixed 6}} 乌龟一家 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、鳞片、旧皮革、磨损布料、木栏杆、草垛、旧木牌、沙土地面、轻微尘土、暖金色下午自然光。场景是比赛前的候场区 / 备赛区,不是主赛道,不拥挤,不喧闹。空间里有低木栏杆、挂着鞍具和缰绳的围栏、草垛、分区木牌、蓝白涂漆大堆草车、木屋门廊、木柱、挂灯、二层阳台、远处模糊的木屋和通道。 人物表演自然、日常、不做作。背景里始终只有两个虚化动物工作人员,一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,穿统一工作服,只做候场区日常工作,不看镜头,不抢主体。无字幕,无音乐,只保留环境声、脚步声、皮革摩擦声、轻微风声和远处赛场隐约喧闹声。 不要随意切镜头,一镜到底 17.2-18.3秒 画面描述 首帧 {{Mixed 1}} 变色龙整个身体背靠着木立柱,两只手心贴着木头,闭着眼睛,身体颜色完全伪装成旧木纹和灰褐色木质纹理,几乎像被刻在木头上的浮雕,不仔细看几乎发现不了。 它突然睁开眼睛,立刻抬手捂嘴偷笑,笑意刚冒出来,身上的伪装颜色就开始慢慢退掉:先从眼周、嘴角和脸颊边缘透出原本的蓝色,再沿着脖子、背部和手臂一寸寸恢复,像木纹褪开、底色显出来,但整个过程很自然,不发光、不闪烁、不像特效变身。 角色表演 变色龙一开始完全静止,像真的融进木头里。睁眼后那种“自以为藏得很好”的小得意要有,捂嘴偷笑是窃喜感,不夸张大笑。 镜头设计 近景,镜头已经推到变色龙面前,稳定停住半拍,让观众先识别伪装,再看到它突然睁眼和偷笑。 AI生成注意 变色龙必须先像木桩浮雕一样伪装在立柱上,再自然恢复成原本蓝色,不要做成魔法闪光变身。 18.3-20.8秒 画面描述 变色龙还捂着嘴偷笑,颜色还没完全恢复完,负鼠就从木桩后面出来。它一边走一边抱着爆米花桶往嘴里塞,动作特别松弛,完全没有赛前紧张感。 镜头顺势从变色龙近景轻轻带到负鼠身上,跟着它缓缓移动。负鼠边走边吃,桶口松松地掉出两颗爆米花。 角色表演 负鼠整个人是“悠闲路过”的感觉,眼里只有吃的,不急不慢,像完全搞不清候场区的紧张气氛。 镜头设计 镜头从变色龙近景自然转接到负鼠,不切镜头,保持轻微跟随,让爆米花掉落这件事顺势发生。 AI生成注意 不要写死复杂走位,只要负鼠是从木桩后面出来即可。重点是“边吃边走、掉出两颗爆米花”。 20.8-22.0秒 画面描述 爆米花掉落时,镜头立刻往下跟随,保持地面特写。沙土地、草屑、细小石子、木桩影子都在画面里。 两颗爆米花落地,其中一颗刚碰地,下一秒就被一只狐獴的脚“啪”地踩烂。爆米花碎屑和细沙一起弹开。这里不要露出完整人物,只先看到狐獴的脚掌、小腿和踩下来的力度感。 角色表演 这一脚不是故意踩,是乱晃中顺势踩到,带一点滑稽的巧合感。 镜头设计 地面特写,镜头快速而明确地跟住爆米花掉落,再接住踩下来的那只脚。 AI生成注意 狐獴不要穿鞋,必须是裸脚。不要太早露出整个人,先从脚开始。 22.0-24.8秒 画面描述 镜头顺着这只踩下来的狐獴脚,从下往上走,并带一点环绕运镜。先看到下面那只狐獴,再继续往上带到上面那只。整体参考设定:两只狐獴上下重叠,上面那只扒着下面那只的头,下面那只努力撑着,两只都穿蓝色西部小马甲和帽子,但脚是裸脚,不穿鞋。 它们基本不前进,就在原地晃来晃去,动作可以夸张一点。上面那只晃得东倒西歪,带着语气词:“哎、哎、哎——”;下面那只努力稳住,挤出一句:“别晃、别晃……”镜头绕到最上面的时候,已经差不多环了180度。 然后这对狐獴自己越晃越歪,最后整个组合歪着晃出镜头边缘。它们一歪出去,镜头后方自然就空出来,远处更安静的候场角落里,乌龟一家正好露出来。 角色表演 上面那只更闹腾,下面那只更吃力。两只不是往前走,而是在原地失衡乱晃,喜剧感可以更明显。 镜头设计 从脚往上走的环绕镜头是重点,最后利用它们歪出画面完成自然转场,把乌龟一家“让出来”。 AI生成注意 狐獴不要穿鞋,不要正常走路,要保持上下重叠、原地乱晃、最后歪出镜头。 24.8-28.8秒 画面描述 镜头顺势推进到乌龟一家,不要太急,像被狐獴“让出来”的视线自然落到他们身上。这里环境更安静,旁边有低木栏杆、小草垛、旧木牌、候场区木围栏和一点木屋外墙,地面是干燥沙土,阳光暖金色。 乌龟奶奶慢慢给乌龟爷爷背上的小鞍座扣带子,动作细致又慢。小乌龟站在一旁仰头问:“奶奶,咱们真参加啊?” 乌龟奶奶慢吞吞回一句:“赢了硬盘,几百年的照片就能有地方存了。” 乌龟爷爷只慢慢抬一下头,又把脖子缩回去一点。 背景里仍然可以很弱地带两个动物工作人员,都是虚化的:一个高个动物工作人员在远处栏杆边扶一下小草垛,或者搬一小捆草料;一个矮个动物工作人员在更后面慢慢走过,手里拿着工具袋或一卷布。他们只做日常动作,不看镜头,不抢戏。 角色表演 乌龟一家整体节奏慢,和前面狐獴的闹腾形成反差。奶奶温吞但认真,爷爷慢,孩子好奇。 镜头设计 镜头推进要平稳,像观众视线终于落到一个安静角落,不需要激烈运动。 AI生成注意 小乌龟不要拿照片。乌龟一家动作要慢、自然、生活化,不要演得太夸张。 28.8-32.0秒 画面描述 阔耳狐从画面右侧牵着缰绳进入,镜头顺势带到它的侧面跟随。它和老马距离要近,缰绳不长,老马几乎贴在它身后半步慢慢入画,先看到马头,再露出前半身。 老马慢半拍地打个喷嚏。阔耳狐轻轻把缰绳绕回手心,稳稳地说:“奖品咱也想要,咱们小心点。” 背景还是候场区:低木栏杆、草垛、分区木牌、木屋外墙、暖金色阳光,以及远处两个虚化动物工作人员偶尔走动。 角色表演 阔耳狐是谨慎稳重型,动作不大但很可靠。老马是慢半拍的配合感,喷嚏要有一点笨拙可爱。 镜头设计 侧面跟随为主,让阔耳狐和老马一起进入构图,不要把两者拉得太开。 AI生成注意 阔耳狐和老马距离要近,老马必须进画面,不要只留在画外。

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变色龙伪装状态解除 两只狐獴 阔耳狐和老马 负鼠 乌龟一家 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、鳞片、旧皮革、磨损布料、木栏杆、草垛、旧木牌、沙土地面、轻微尘土、暖金色下午自然光。场景是比赛前的候场区 / 备赛区,不是主赛道,不拥挤,不喧闹。空间里有低木栏杆、挂着鞍具和缰绳的围栏、草垛、分区木牌、蓝白涂漆大堆草车、木屋门廊、木柱、挂灯、二层阳台、远处模糊的木屋和通道。 人物表演自然、日常、不做作。背景里始终只有两个虚化动物工作人员,一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,穿统一工作服,只做候场区日常工作,不看镜头,不抢主体。无字幕,无音乐,只保留环境声、脚步声、皮革摩擦声、轻微风声和远处赛场隐约喧闹声。 不要随意切镜头,一镜到底 17.2-18.4秒 作为首帧木牌立柱边的变色龙近景。变色龙背靠候场区分区木牌后面的粗木立柱,两只手心贴着木头,闭着眼睛伪装成旧木纹的一部分。 它突然睁开眼睛,立刻用一只手捂住嘴偷笑,笑还没完全结束时,身上的旧木纹伪装开始慢慢褪开:先从眼周和嘴角透出一点蓝色,再沿着头部和背部缓慢晕开。身体仍贴着木牌立柱,不离开原位,不发光、不闪烁,像自然伪装状态解除。背景远处弱弱带到两个虚化动物工作人员,高个在栏杆边搬一小捆草料,矮个蹲在后方整理小工具袋。 18.4-21.0秒 变色龙还在捂嘴偷笑、颜色还在恢复蓝色时,负鼠已经从木牌立柱后面晃出来。它一边走一边抱着爆米花桶往嘴里塞,动作松弛,完全不像准备比赛的人。 镜头不用等变色龙笑完,直接从变色龙近景顺势拉开一点,接到负鼠的上半身和爆米花桶,轻轻跟随它往前。负鼠走过木牌前方时,桶口松松地掉出两颗爆米花。 21.0-22.2秒 爆米花掉落时,镜头立刻往下跟随两颗爆米花落到沙土地面,这一整段保持特写。画面主要是沙土地、草屑、细小石子、爆米花和斜斜投下来的栏杆影子。 两颗爆米花落地,其中一颗刚碰到地面,下一秒就被一只狐獴的裸脚掌“啪”地踩烂,爆米花碎屑和细沙一起弹开。这里不要露狐獴全身,也不要给狐獴穿鞋,只看到细长的狐獴脚和脚趾踩下去。 22.2-24.9秒 镜头顺着那只踩下来的狐獴脚,从下往上走,并带明显的环绕运镜。先从裸脚掌、小腿往上带到下面那只狐獴,再继续绕到上面那只狐獴身上;到最上面那只狐獴时,镜头基本已经环绕了 180°。 两只狐獴上下叠在一起,穿蓝色西部小马甲和小帽子,但脚一定是裸脚,不穿鞋。它们不是往前赶路,而是基本原地乱晃,动作可以夸张。上面那只扒着下面那只的头,身体左右乱甩,嘴里慌慌地“哎哎哎——”;下面那只努力撑着,两条腿在原地打滑,挤出一句“稳住、稳住……”整个组合东倒西歪,像随时要散架。镜头绕到上方后,狐獴成为前景,前景自然虚化,后方慢慢露出更安静的候场角落,乌龟一家就在那边。 24.9-28.9秒 镜头慢慢推进到乌龟一家。这里空间更静,旁边有低木栏杆、小草垛、一块旧分区木牌、一小段旧木墙和靠在一边的小鞍具。地面仍是沙土地,草屑更多一点,阳光更柔和。 乌龟奶奶正慢慢给乌龟爷爷背上的小鞍座扣带子,动作稳而慢。小乌龟不拿照片,只是戴着大一号牛仔帽,帽檐有点挡脸,仰头问:“奶奶,咱们真参加啊?” 乌龟奶奶不急不慢地回答:“赢了硬盘,几百年的照片就能有地方存了。” 乌龟爷爷慢吞吞抬了一下头,看向小乌龟,又把脖子缩回去一点。 背景远处很弱地带到两个虚背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个在栏杆旁把一捆草料放下,矮个沿木屋边慢慢走过,手里拿着一卷布和小工具盒,不参与主戏。 28.9-32.2秒 阔耳狐从画面右侧牵着缰绳进入,镜头顺势带到它的侧面跟随。老马和阔耳狐距离要近,不要拉得很远:缰绳很短,老马几乎贴在阔耳狐身后半步的位置慢慢入画。先是马头靠近阔耳狐肩后进入,再露出老马前半身。 老马动作慢半拍,靠近阔耳狐身边打了个喷嚏,鼻息轻轻喷出来。阔耳狐没有躲开,只是轻轻把缰绳绕回手心,稳稳地说:“奖品咱也想要,咱们小心点。” 场景保持候场区通道:后方有低木栏杆、草垛、旧木牌和一点木屋门廊转角,地面是被踩实的沙土。两个动物工作人员只远远虚化存在:高个在远处扶了一下栏杆边的小草捆,矮个从门廊阴影里经过一下。

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请严格参考上传图片中的角色,生成一张 三视图角色设定图,纯白色背景,无赛场、无观众、无旗帜、无尘土背景、无额外道具、无文字。 画面中展示同一组角色的 正立面、侧立面、背立面 三视图,并排排列,比例统一,完整清晰,属于干净规范的角色设定展示图。 角色形象必须保持与参考图一致,不要改变角色形象: 一组拟人化小动物骑手,由 两只狐獴/猫鼬风格的小型动物 和 一只羊驼 组成。 下方主骑手保持原形象:浅棕灰色毛发,黑色眼圈,张大嘴兴奋大笑的表情,穿蓝色西部赛事风格背心,身上有皮革斜挎带,双手握缰绳,站立在羊驼背上。 上方小骑手保持原形象:体型更小,站在主骑手肩膀上方,神情兴奋,张嘴欢呼,一只手举起,佩戴 蓝色贝雷帽 和 蓝色小围巾/领巾。 坐骑保持一致:一只毛发蓬松的浅米灰色羊驼,长脸,略显不耐烦和严肃的表情,保留完整缰绳、马鞍、皮革胸带、蓝色鞍垫与装饰细节。 整体风格保持为 电影级高品质 3D 拟人动物西部喜剧风格,毛发、皮革、布料材质真实细腻。 三视图要求: 左边:正立面,完整展示两只小动物与羊驼的正面造型,保持上下叠站和骑乘关系。 中间:侧立面,完整展示侧面轮廓,清楚看到上方小骑手站在下方主骑手肩上,下方主骑手站在羊驼背上,缰绳、鞍具、羊驼侧面毛发层次清晰。 右边:背立面,完整展示角色背部、帽子背面、服装背面、鞍具后部和羊驼尾部结构。 请保持角色身份、体型比例、表情气质、服装配色、材质、姿态关系和骑乘关系不变,不要改成别的动物,不要改变为单人,不要拆开角色。 重点:不要脚蹬,不要马镫,不要踏板。 下方主骑手直接站立在羊驼背部和鞍具上,不要增加任何脚蹬装置。 整体光线均匀、设定图干净利落、细节清楚,方便查看角色造型。 负面提示词 负面提示词: 不要改变角色形象,不要换动物,不要减少角色,不要增加角色,不要改变羊驼,不要改变服装,不要改变帽子,不要改变表情,不要复杂背景,不要赛场,不要旗帜,不要观众,不要扬尘背景,不要文字,不要 logo,不要动态奔跑姿势,不要夸张透视,不要脚蹬,不要马镫,不要踏板,不要错误肢体,不要多余四肢,不要比例混乱,不要低清晰度,不要低幼卡通化。

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请严格参考上传图片中的角色,生成一张 角色三视图设定图,纯白色背景,无场景、无道具背景、无文字。 画面中展示同一个角色与同一辆载具的 正立面、侧立面、背立面 三视图,并排排版,比例统一,完整清晰,属于干净规范的角色设定展示图。 角色必须保持与参考图一致,不要改变角色形象: 一只拟人化变色龙,浅蓝绿色鳞片质感,大而突出的圆眼,头顶有细小突起,嘴角下垂、略显呆萌严肃的表情,卷曲尾巴,体型比例、面部特征、皮肤纹理都保持一致。 服装保持一致:蓝白配色的西部赛事风格小披肩/围巾、皮革绑带、腰带与护具细节完整保留。 载具保持一致:一辆做旧质感的小型复古踏板摩托/小绵羊,蓝白配色,磨损车身,圆形车灯,小巧轮胎,旧金属与旧漆面质感保留,结构不要改动。 三视图要求: 左侧:正立面,角色骑在踏板摩托上,正对镜头。 中间:侧立面,完整展示角色侧身、卷尾、四肢姿态和摩托车侧面结构。 右侧:背立面,完整展示角色背部、尾巴、服装背面以及摩托车后部结构。 整体风格保持为 电影级高品质 3D 拟人动物西部喜剧风格,材质真实细腻,鳞片、皮革、布料、旧金属、旧漆面质感清楚,设定图干净利落,灯光均匀,方便查看造型细节。 不要改变角色身份、神态、颜色、服装、载具和整体气质。 可加的负面提示词 负面提示词: 不要改变角色形象,不要换动物,不要改变颜色,不要改变服装,不要改变表情,不要改变载具类型,不要新增人物,不要增加复杂背景,不要赛场背景,不要旗子,不要草垛,不要道具堆,不要文字,不要 logo,不要透视夸张,不要动态动作,不要不完整肢体,不要多尾巴,不要少尾巴,不要错误车轮,不要低清晰度,不要卡通低幼化,不要平面插画风。

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请参考我上传的这张“犰狳骑鸵鸟”角色图进行修改和优化,保留原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格要与我之前那批角色图一致: 温暖沙尘色调、西部比赛氛围、毛发与材质细节丰富、皮革和布料质感真实、角色夸张但可信、具有动画电影质感。 需要保留的核心设定 主体组合仍然是:一只犰狳骑在一只鸵鸟背上 保留这组角色的喜剧反差感 保留原图的奔跑动势、扬尘感、比赛中的速度感 画面完整展示角色,保证比例自然、四肢完整、不裁切 具体修改要求 1. 强化犰狳的角色身份感 犰狳不要只是像普通小动物趴在鸵鸟背上,而要更像一个正式参赛角色 保持犰狳小体型、圆滚滚、带壳的特点 犰狳的姿态可以更明确一些:身体前倾、双手更明确地抓住缰绳或鞍具前部,显得在认真操控 犰狳的整体气质是:紧张、嘴硬、嫌弃、慌张中带一点逞强 2. 给犰狳增加少量赛事识别配件 在不破坏整体自然感的前提下,给犰狳增加少量配件,例如: 小围巾 / 小领巾 小护腕 / 小肩带 小型赛事徽章或胸前小装饰 很小的西部帽优化细节 配件不要太复杂,也不要堆太多,重点是让它更像“角色”而不是单纯动物 3. 品牌体系色彩要更明确但仍然克制 整体依然以沙色、米色、灰棕、皮革棕为主 蓝白金只作为10%–15%小面积点缀色 这些颜色可以分布在: 犰狳的小围巾或护具 鸵鸟鞍具边饰 小配件、缰绳局部装饰、赛事小布片 不要大面积铺蓝色,不要喧宾夺主 不要出现大logo,不要出现清晰可读文字 4. 鸵鸟要更有“坐骑角色感” 鸵鸟保持高瘦、长腿、速度快的体型特征 奔跑姿势要自然,腿部动作清楚,运动逻辑合理 鸵鸟的表情继续保持:不耐烦、死鱼眼、冷幽默、像被迫营业但又不得不跑得很快 鸵鸟不是普通鸵鸟,而是这组角色中的正式坐骑,所以鞍具和缰绳关系要更完整、更合理 5. 优化鞍具与缰绳结构 鸵鸟背上的鞍具需要更完整、清楚、合理 缰绳连接关系要明确,犰狳的手与缰绳之间逻辑合理 鞍具保留旧皮革西部风格,但不是破烂感,而是有使用感、真实质感 鞍垫边缘可以加入少量蓝白金赛事边饰 6. 强化这组搭配的喜剧反差 犰狳是小巧、谨慎、神经紧绷、爱逞强的感觉 鸵鸟是高冷、烦躁、不情愿但速度很快的感觉 让两者形成明显反差: 上面慌张硬撑,下面冷脸狂奔 这种反差要成为画面的记忆点 画面与风格要求 保持电影级3D动画质感 毛发、甲壳、皮革、布料、扬尘都要细致真实 西部赛场背景可以虚化处理,不要抢主体 维持原图的纵向构图和比赛中奔跑的状态 不要低幼卡通,不要Q版,不要玩具感,不要微缩模型感,不要过度做旧 负面限制 不要把犰狳做得太萌宠化 不要把鸵鸟做得太写实纪录片风 不要增加太多杂乱装饰 不要出现大面积品牌色块 不要出现明显文字、海报文案、夸张logo 不要破坏原图已有的速度感和喜剧感

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请基于我上传的这张图进行局部修改,保留原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格、构图、角色关系和整体氛围不变。重点修改三点:第一,修正羊驼的缰绳连接方式,让缰绳合理连接在羊驼头部笼头/缰具上,并自然延伸到下面那只狐獴手中,走向清晰、受力自然,不漂浮不混乱;第二,删除脚蹬/马镫,不要保留任何脚蹬结构;第三,调整下面那只狐獴的腿脚动作,让它的双脚直接踩在马鞍上,而不是垂下或踩脚蹬,姿势稳定合理,符合在羊驼背上努力保持平衡的感觉。上面那只狐獴继续站在下面那只狐獴身上或肩上,保持叠罗汉式搞笑骑乘关系。羊驼保持无奈厌烦的冷幽默表情,两只狐獴保持兴奋机灵的比赛状态。整体仍然是温暖沙尘色调、西部赛场氛围、毛发和皮革细节丰富的高品质3D动画电影风格。

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取掉脚蹬,其他不变

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请严格参考上传图片中的角色,生成一张 三视图角色设定图,纯白色背景,无场景、无观众、无赛场、无额外道具背景、无文字。 画面中展示同一组角色的 正立面、侧立面、背立面 三视图,并排排列,比例统一,完整清晰,属于干净规范的设定图展示。 角色形象必须保持与参考图一致,不要改变角色形象: 一只拟人化公鸡骑手骑在一头小毛驴上。公鸡保持红色鸡冠、橙黄色喙、夸张惊讶的圆眼表情、红色肉垂、棕红色羽毛层次、黑色尾羽,头上戴复古飞行护目镜。服装保持一致:蓝色西部骑手背心、浅色围巾、皮革腰带、护腕和鞍具细节都完整保留。 小毛驴保持灰色蓬松毛发、大耳朵、半眯眼的不耐烦表情、浅色口鼻、短壮体型,保留原有马鞍、缰绳、坐垫和皮革配件。整体仍然是电影级高品质 3D 拟人动物西部喜剧风格,毛发、羽毛、皮革、布料材质真实细腻。 三视图要求: 左边:正立面,公鸡骑在毛驴背上,整体正对镜头。 中间:侧立面,完整展示公鸡与毛驴的侧面轮廓、坐姿、尾羽、驴耳、鞍具和缰绳结构。 右边:背立面,完整展示公鸡背部、护目镜后部、服装背面、尾羽、毛驴背部和尾巴、马鞍后部结构。 请保持角色身份、体型比例、表情气质、服装配色、材质和骑乘关系不变,不要改成别的动物,不要改变坐骑。 重点:不要脚蹬,不要马镫,不要踏板。 公鸡双脚自然下垂或自然贴在毛驴身体两侧,不能踩在任何脚蹬装置上。 整体光线均匀、设定图干净利落、细节清楚,方便查看角色造型。 负面提示词 负面提示词: 不要改变角色形象,不要换动物,不要换坐骑,不要改变表情,不要改变服装,不要增加其他人物,不要复杂背景,不要赛场,不要观众,不要木屋背景,不要文字,不要 logo,不要动态奔跑姿势,不要夸张透视,不要脚蹬,不要马镫,不要踏板,不要错误肢体,不要多余四肢,不要比例混乱,不要低清晰度,不要低幼卡通化。

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{{Mixed 5}} 作为场景参考, {{Mixed 4}} 作为骑着小毛驴的公鸡, {{Mixed 3}} 作为骑着羊驼的两只狐獴, {{Mixed 2}} 作为滑着滑板车的变色龙, {{Mixed 1}} 作为骑着鸵鸟的犰狳。 镜头22|4秒|小毛驴堵路,公鸡护目镜甩飞 画面内容 小毛驴冲到窄道口时,突然低头去吃地上的爆米花,身体横向卡在出口处,把窄道彻底堵死。公鸡骑在它背上,因为小毛驴毫无预兆地急停,整只身体猛地往前一栽,翅膀疯狂拍动像风车,头上的飞行护目镜被惯性甩松,直接飞到镜头前短暂遮挡画面。后方选手集体急刹,尘土一下扑上来。 景别 中近景 构图 小毛驴横向堵住画面中央,公鸡斜向前栽,飞出的护目镜形成强前景遮挡,后方追上来的角色压在背景里。 光影规则 明亮日光,尘土在逆侧光下带出颗粒感,强化突发堵路的混乱。 机位与角度 35mm,低角度侧前方。 AI生成注意 笑点核心是“小毛驴突然低头吃爆米花”和“公鸡被惯性甩得护目镜飞出”;镜头不要过度晃动。 镜头23|4秒|羊驼吐沫落头,变色龙钻腿绊乱摔成一坨 画面内容 两只狐獴骑着羊驼从后方冲进堵塞区域,根本刹不住。两只狐獴是明显的上下叠骑关系:下面那只站在羊驼背上,双手拉着缰绳负责主要操作;上面那只踩在下面那只肩膀上,探头观察前方路况。 上面的狐獴先看到前方危险,急喊:“左边左边!稳住!”下面那只狐獴一边慌张控缰一边喊:“稳住稳住!”下面狐獴猛地一拉缰绳,羊驼的脸被扯歪,带着明显不爽朝前下方“噗”地吐出一口吐沫。由于羊驼和叠骑狐獴整体高度明显高于贴地骑小滑板车的变色龙,这口吐沫带着下落轨迹,从上方精准掉到变色龙头上和脸上。 变色龙连同小滑板车一起瞬间变成一团半透明的脏白色,视线受阻后开始贴地左右乱飘,直接从羊驼两条前腿之间钻过去。羊驼为了不踩到它,前腿慌忙交叉避让,步子一下乱掉;下面狐獴反向猛拉缰绳想救,上面狐獴从肩膀上翻下来,最后羊驼、两只狐獴、变色龙和滑板车摔成一坨。 景别 中景 构图 羊驼与上下叠骑狐獴从左侧冲入,占据画面较高位置;变色龙骑着小滑板车在右前方贴地滑行,占据明显低位。吐沫从画面偏上方落向偏下方的变色龙头部,随后变色龙从羊驼前腿之间穿过,几方最终在画面中下部撞摔成一团。 光影规则 延续明亮日光喜剧质感,吐沫、扬尘、半透明脏白色变色效果和羊驼前腿交叉动作都要有清楚轮廓。 机位与角度 35mm,平视横向跟随。 AI生成注意 关系必须明确: 下面狐獴拉缰绳,是主要操作者 上面狐獴踩在下面狐獴肩膀上观察路况,不拉缰绳 吐沫从高处落到低处变色龙的头上 变色龙不是把羊驼撞翻,而是贴地钻进羊驼前腿之间,导致羊驼乱步失衡 结尾一定是羊驼、两只狐獴、变色龙和滑板车摔成一坨 整体保持卡通物理喜剧,不要做成疼痛感太强的事故场面。 镜头24|3秒|鸵鸟载犰狳从头顶跃过 画面内容 羊驼、两只狐獴和变色龙刚摔成一坨,整体都压低在地面附近:羊驼前腿乱撑,下面那只狐獴卡在鞍边或羊驼侧边,上面那只狐獴摔在一旁,变色龙和滑板车歪在最底部。下一秒,鸵鸟从后方高速冲来,犰狳趴在它背上,上半身尽量贴稳,屁股随着鸵鸟跑动的节奏在鞍具上上下颠。 鸵鸟两条长腿猛地一迈,借着速度直接从这团角色头顶上方跃过去。先是长腿从上方跨入画面,再是腹部,最后是背上的犰狳依次从画面顶部掠过,形成明显压迫感和突发笑点。 景别 中景偏近 构图 以前景下方撞成一团的角色局部轮廓作为视角起点,鸵鸟从画面上方越顶而过,形成强烈的上下层次和遮顶压迫。 光影规则 顶部日光直接打亮鸵鸟腿部、腹部和羽毛边缘,下方撞成一团的角色处在略带遮挡的阴影中,强化“从头顶压过去”的空间反差。 机位与角度 35mm,低机位仰拍,采用下方这团角色的视角,镜头贴近地面。 AI生成注意 重点是“从摔成一坨的角色视角,看鸵鸟从头顶直接跳过”。要清楚看到掠过的长腿、腹部和背上的犰狳;犰狳始终是趴住上身、屁股随着奔跑节奏在鞍具上上下颠,不是壳在鞍上弹,也不是自己飞出去。

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{{Mixed 2}} 作为场景参考, {{Mixed 5}} 作为骑着羊驼的两只狐獴, {{Mixed 4}} 作为滑着滑板车的变色龙, {{Mixed 3}} 作为骑着鸵鸟的犰狳, {{Mixed 1}} 作为羊驼、两只狐獴和变色龙刚摔成一坨的位置参考(仅作位置参考,不要直接用图)。 镜头24|3.5秒|鸵鸟载犰狳从头顶跃过 画面内容 羊驼、两只狐獴和变色龙刚摔成一坨,整体都压低在地面附近:羊驼前腿乱撑,下面那只狐獴卡在鞍边或羊驼侧边,上面那只狐獴摔在一旁,变色龙和滑板车歪在最底部。几个人刚抬头,还没缓过来。 下一秒,鸵鸟 ​从后方高速冲来。犰狳趴在鸵鸟背上,上半身尽量贴稳,前肢扒住鞍具,屁股随着鸵鸟奔跑节奏在鞍具上上下颠。鸵鸟两条长腿猛地一迈,借着速度直接从这团低位角色头顶上方跃过去。镜头从下方这团角色的视角往上看,先是鸵鸟修长的腿和脚掌跨入画面,再是腹部和鞍具底部,最后是背上的犰狳从画面顶部掠过,形成强烈压迫感和突发笑点。 时间节奏 0.0–1.5s:摔成一坨的角色压在地面附近,刚刚抬头,感到头顶有阴影逼近。 1.5–2.5s:鸵鸟长腿和脚掌从画面上方跨入,形成突然压迫感。 2.5–3.0s:鸵鸟腹部、鞍具底部和背上的犰狳依次从头顶掠过。 3.0–3.5s:鸵鸟越过后落向前方,尘土扑下,下方角色缩脖眯眼。 景别 中景偏近 构图 前景下缘保留一点撞成一团角色的局部轮廓,明确这是从低位混乱团视角往上看;鸵鸟从画面上方越顶而过,长腿、腹部和背上犰狳形成明显上下层次。 光影规则 顶部日光直接打亮鸵鸟腿部、腹部和羽毛边缘,下方撞成一团的角色处在略带遮挡的阴影中,强化“从头顶压过去”的空间反差。 机位与角度 35mm,低机位仰拍,镜头贴近地面,采用下方这团角色的主观视角。 AI生成注意 重点是“从摔成一坨的角色视角,看鸵鸟从头顶直接跳过”。要清楚看到掠过的长腿、腹部和背上的犰狳。犰狳始终趴低在鸵鸟背上,上半身稳住,屁股随着奔跑节奏在鞍具上上下颠;不要做成壳自己弹跳,也不要让犰狳飞离鸵鸟背部。 统一风格提示词 电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格,西部小镇坐骑大赛白天,黄沙赛道,两侧木质看台挤满动物观众,蓝白金赛事旗帜、木栏杆、草垛、木桶、尘土颗粒,明亮日光,真实毛发、羽毛、鳞片、皮革和木材质感,夸张动画表演,动作喜剧节奏,物理逻辑清楚,镜头语言电影化,角色比例关系准确,动作一眼可读。 不要字幕,不要音乐。

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{{Mixed 1}} 作为骑着小毛驴的公鸡, {{Mixed 2}} 作为场景。 镜头22|4秒|小毛驴堵路,公鸡护目镜甩飞 画面内容 驮着公鸡的小毛驴冲到窄道口时,突然低头去吃地上的爆米花,身体横向卡在出口处,把窄道彻底堵死。公鸡骑在它背上,因为小毛驴毫无预兆地急停,整只身体猛地往前一栽,翅膀疯狂拍动像风车,头上的飞行护目镜被惯性甩松,直接飞到镜头前短暂遮挡画面。后方选手 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 集体急刹,尘土一下扑上来。 景别 中近景 构图 小毛驴横向堵住画面中央,公鸡斜向前栽,飞出的护目镜形成强前景遮挡,后方追上来的角色压在背景里。 光影规则 明亮日光,尘土在逆侧光下带出颗粒感,强化突发堵路的混乱。 机位与角度 35mm,低角度侧前方。 AI生成注意 笑点核心是“小毛驴突然低头吃爆米花”和“公鸡被惯性甩得护目镜飞出”;镜头不要过度晃动。

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尘土终点线|图片节点 2图片节点 2

创建一个专业的 3x3电影感分镜网格,展示梗概中相同的秃鹫记者(参考 的外貌、背心、徽章和道具)在相同的西部小镇赛道环境(参考 的看台、戴草帽的动物观众、草垛、彩旗)中。保持外貌、服装、光影、氛围和环境细节的绝对一致。每个面板代表遵循电影惯例的独立摄像镜头。保持烈日下的西部干旱气候和一致的暖色调。所有秃鹫都必须穿着 Lexar 徽章的蓝色记者背心、牛仔短裤和围巾。 第一排 —— 交代环境 大远景 (ELS):【广阔赛道,空中盘旋】 镜头描述:广阔的西部赛道远景。木质看台、戴草帽的动物观众、干草垛和彩旗填满赛道两侧。秃鹫记者只是空中的一个斑点,盘旋在赛道上空,举着摄影机(参考 和 )。 标签(中文):【盘旋播报】 全景 (LS):【秃鹫盘旋,举机开播】 镜头描述:秃鹫记者的全景。它在空中盘旋,羽毛整齐(此时),穿着完整的记者背心和短裤,举着小型专业摄影机对准下方(参考 的空中姿势,但更整洁)。烈日下,背景是模糊的赛道。 标签(中文):【空中就位】 中远景 (MLS):【空中自信,摄影机视角】 镜头描述:秃鹫的中景,腰部以上构图。它在空中,表情自信(参考 的开心表情),对着摄影机镜头(摄影机对准它)说话。羽毛依然整洁。背景是赛道、看台和观众。 标签(中文):【非常安全——】 第二排 —— 核心覆盖 中景 (MS):【马蹄铁击中,摄影机旋转】 镜头描述:中景。飞来的铁马蹄铁(特写)刚好撞击到秃鹫的摄影机,摄影机正在手中旋转。秃鹫表情错愕,羽毛被马蹄铁的冲击力震乱。 标签(中文):【马蹄铁突袭】 中特写 (MCU):【坠落,羽毛凌乱】 镜头描述:中特写。秃鹫(羽毛极度凌乱)摔在赛道边的干草垛和彩旗旁(地面)。一只眼睛(左眼)淤青(参考 的淤青眼),它正努力挤出一个勉强的笑,对准(已经偏离的)摄影机镜头。 标签(中文):【目前稳定——】 特写 (CU):【勉强笑容,淤青眼睛】 镜头描述:脸部特写。秃鹫脸部凌乱,淤青的眼睛和勉强的笑容。背景是赛道上飞扬的尘土和模糊的草垛。 标签(中文):【勉强挤笑】 第三排 —— 细节与角度 大特写 (ECU):【爪子死抓摄影机,凹痕】 镜头描述:宏观细节。秃鹫的爪子(特写,参考 的细节)死死抓着摄影机。摄影机镜头上有一个马蹄铁撞击的凹痕。背景是尘土飞扬的赛道地面。 标签(中文):【死抓摄影机】 低角度镜头 (虫瞻位):【从地面看,拔腿逃跑】 镜头描述:低角度。从赛道地面仰视。秃鹫(摔倒,羽毛乱)在地面上拼命拔腿逃跑(腿和脚参考 )。背景是一大群混乱的动物蹄(野猪蹄、牛蹄、鸵鸟腿)和飞扬的尘土正冲向它。 标签(中文):【拔腿就跑】 高角度镜头 (鸟瞰位):【高空俯视,混乱逃跑】 镜头描述:高角度俯视。秃鹫在赛道上疯狂逃跑(全景)。大群蹄类(只露腿和蹄)和尘土追逐在他身后。他的表情极度惊恐,羽毛在逃跑中散乱。 标签(中文):【不太稳定!】

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作为秃鹫记者三视图, 作为牛蹄参考, 作为野猪蹄参考, 作为鸵鸟腿参考, 作为场景参考 镜头31|6秒|秃鹫记者被马蹄铁击落 画面描述 空中,一只秃鹫记者举着小摄影机盘旋播报,穿蓝白记者背心,羽毛被风吹乱。它一边飞一边对镜头说:“赛况非常激烈,我现在的位置非常安全——”话音未落,一只飞来的马蹄铁正中它脑袋。秃鹫瞬间失衡,从空中直直栽下,重重摔到赛道边。它立刻捡起掉在旁边的小摄影机,画面切到秃鹫手持自拍式 POV,秃鹫鼻青脸肿地挤出职业假笑说:“目前情况非常稳定——”话没说完,它听见身后轰隆隆的蹄声,僵住。 角色表演 前半段故作专业镇定;被击中后短暂懵住,但立刻恢复“敬业播报”状态;最后意识到危险逼近,表情从强撑镇定切到明显惊慌。 镜头设计 先仰拍空中的中远景,35mm;马蹄铁击中后快速跟随下坠;落地后切入秃鹫手持摄影机的自拍 POV 近景,轻微晃动,秃鹫脸占据画面主体,背景里隐约能看到后方尘土扬起。 AI生成注意 重点让观众清楚看到“马蹄铁击中脑袋”这个动作。坠落和自拍 POV 可以有轻微晃动,但不能乱到看不清表情和后方逼近的兽群。 镜头32|4秒|秃鹫被踩踏后晕倒 画面描述 秃鹫还举着摄影机回头看,身后一大群野猪蹄、牛蹄和鸵鸟腿从尘土中狂奔而来。它刚要逃,就被兽群瞬间淹没,画面在尘土和踩踏中短暂遮挡。尘土散开后,秃鹫趴在地上,脸肿了一圈,眼睛发直,羽毛炸开,手里还死死举着摄影机。它慢慢抬起头,鼻青脸肿地看向镜头,晃了一下,随即“咚”地晕倒在地。 角色表演 先是彻底慌张,随后被踩踏成狼狈状态;最后抬头时带一点迟钝和强撑,晕倒要有明显的慢半拍喜剧感。 镜头设计 延续上一镜头的自拍 POV 起始,快速带出后方兽群逼近;踩踏瞬间可切为近景固定机位,正面平视,秃鹫倒在前景,尘土从后方扫过;最后停留在秃鹫抬头再晕倒的近景收尾。 AI生成注意 踩踏处理成卡通物理喜剧,不要血腥。秃鹫被踩后应保留完整识别度,重点突出鼻青脸肿、羽毛凌乱、仍举着摄影机,以及最后抬头晕倒的喜剧节奏。 给我3x3一共9个分镜

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把手里的摄像机去掉,双手自然下垂

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请参考我上传的两张参考图进行改图,以图二的鳄鱼角色造型为主,替换到图一的比赛骑乘场景中。 最终画面保持 电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格要和我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、西部赛场氛围、毛发与鳞片细节丰富、皮革和布料质感真实、角色表演夸张但可信。 具体修改要求: 鳄鱼角色以图二为准 保留图二鳄鱼的整体人设和气质; 保留图二鳄鱼的 脸型、眼神、嘴部表情、帽子、蓝色方巾、皮马甲、衬衫、腰带; 鳄鱼表情要有一种 老练、阴、狠、很有把握、带一点坏笑和压迫感 的感觉; 鳄鱼要保持拟人化比例,但不要太卡通,不要低幼。 坐骑用图一的野猪 使用图一里那种 正在高速冲刺的野猪; 野猪要是 有毛的野猪,不是普通家猪; 保留 低趴前冲、尘土飞溅、四肢发力、速度感很强 的状态; 保留 明显的獠牙、厚重体型、强烈冲撞感; 野猪背部的粗硬鬃毛可以加入一点 染色效果,作为个性化设定,颜色建议为 少量品牌蓝,面积不要大。 让图二的鳄鱼真正骑在图一这种野猪上 鳄鱼不要站立姿势,要改成 骑乘状态; 身体前倾,重心压低,双手用力抓住缰绳; 骑乘动作要有真实受力感,和野猪冲刺方向一致; 鳄鱼与野猪之间要有合理的鞍具、缰绳、皮革束具连接关系; 尾巴自然顺着身体和动作方向延展,不要僵硬。 服装和脚部要求 保持鳄鱼西部参赛选手造型; 不要完整西部靴,尽量保留鳄鱼原生脚爪的感觉,可以只做局部绑带或护具; 服装不要过度复杂,重点是皮马甲、方巾、衬衫、腰带这些核心元素; 坐骑鞍具为西部旧皮革质感,但仍然要精致可信。 色彩要求 整体仍以 沙色、米色、浅棕、皮革棕、灰褐色 为主; 品牌色 蓝 / 白 / 金 只作为小面积点缀,控制在整体画面的 10%–15% 左右; 蓝色可以主要体现在 鳄鱼方巾、鞍具边饰、野猪背部染色鬃毛的小部分区域; 不要大面积品牌色覆盖,不要喧宾夺主。 场景要求 保持图一那种 西部比赛现场 的氛围; 有赛道、木围栏、看台观众、扬起的尘土、热闹的赛事背景; 背景可以虚化一些,但要保留比赛现场的热烈感和空间关系; 重点突出前景的 鳄鱼骑野猪冲刺。 整体效果要求 画面重点是:一个老练阴狠的鳄鱼,骑着一头毛野猪,在西部赛场上高速冲刺; 形成一种 “鳄鱼很稳很阴,坐骑很猛很莽” 的反差感; 保持强烈的速度感、冲撞感和喜剧张力; 不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型风,不要低模,不要普通动物纪录片风。

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给我图中摄像机的三视图

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请参考我上传的秃鹫记者角色图进行整理与扩展,制作一张 16:9 横版角色设定图。 整体保持原有的 电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格,与我之前确定的角色图统一:温暖沙尘色调、角色细节丰富、羽毛层次清晰、服装与皮革质感真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只 拟人化秃鹫记者。请在同一张 16:9 横版画面中,清晰排布以下内容: 一、三视图(完整全身) 请制作秃鹫记者的 完整三视图角色设定: 正面图 侧面图 背面图 要求: 三视图都必须是 完整全身 比例自然,四肢完整,不裁切 角色结构统一,不要每个角度长得不一样 重点保证以下结构合理: 细长脖子 翅膀与手臂结合的结构 双腿比例 羽毛层次 保留原有人设:拟人化秃鹫记者 服装保留西部记者风格:背心、衬衫、围巾、短裤、腰包/记者包等 身上局部可以加入小面积 Lexar × AFA 联名logo风格贴章 logo只做小面积点缀,不要大面积铺满 秃鹫本身羽毛以 白色、灰白色 为主,所以背景不一定是纯白,可以使用 纯色浅底,例如浅灰、浅米色、浅暖灰、浅蓝灰,保证角色轮廓清楚即可 背景必须简洁纯净,不要复杂场景 二、两个表情设定 请在三视图旁边加入 两个清晰的表情展示,可以是头像或半身特写。 并且请在图片里直接写上表情名称小标签,让人一眼能看懂。 表情1:开心 请在图中直接标注小字:“开心” 要求: 表情很高兴、很兴奋 有一种“拍到了大新闻”的职业开心感 嘴巴微张或张开,眼神发亮 角色气质依然机灵、滑稽、有点神经质 要有喜剧感,但不是低幼卡通 表情2:摔下来鼻青脸肿 请在图中直接标注小字:“摔下来鼻青脸肿” 要求: 明显是刚刚从天上摔下来后的狼狈状态 脸上有轻微鼻青脸肿感 羽毛有点炸、有点乱 神态慌张、委屈、强撑职业状态 有喜剧效果,但不要太惨烈、不要恐怖 三、一个动作设定:空中摄影 再增加一个 动作展示: 动作:飞在空中摄影 要求: 秃鹫记者飞在空中 双翅展开,飞行动作明确 摄影机必须是双手拿着 是一台更接近 小型手持摄影机 / 便携式摄像机 的设备,不是普通拍照相机 飞行时双手举着摄影机在拍摄 手臂后侧飞羽要更长一些,方便表现飞行动作 动态感要强,能看出是在追拍比赛 神态可以带一点紧张、慌乱,但仍很投入工作 这个动作必须完整展示全身,不裁切 四、版式要求 整张图是一张 16:9 横版角色设定板,内容包括: 三视图 两个表情展示 一个飞行摄影动作展示 排版要求: 排版整洁、专业、清晰 画面像动画角色设定图 / turn-around sheet / expression sheet / action pose sheet 背景使用 纯色浅底 即可,不一定纯白 不要复杂场景 不要赛场背景 不要街景 不要海报感 五、风格与色彩要求 风格:高品质3D动画电影角色设定感 不要低幼卡通 不要Q版 不要玩具感 不要微缩模型风 不要超写实纪录片风 色彩上: 秃鹫羽毛以 白色、灰白色 为主 服装和配件以沙色、浅棕、皮革棕为辅 蓝白金品牌色总量控制在10%–15% 蓝白金只出现在: 围巾 小贴章 袖章 背心边线 摄影机小细节 不要大面积品牌色 六、必须保留的角色特征 拟人化秃鹫 白色/灰白色羽毛 细长脖子 大而有戏的眼睛 机灵、倒霉、滑稽的记者气质 西部记者服装 小型手持摄影机 / 便携式摄像机 飞行动作里是 双手拿摄影机 手臂后侧飞羽更长 小面积 Lexar × AFA 联名logo贴章 三视图 + 两个表情 + 一个飞行动作,全部放在同一张16:9图里 表情旁边直接写上小标签:“开心”、“摔下来鼻青脸肿” 七、负面要求 不要裁切角色 不要缺胳膊少腿 不要结构错误 不要把摄影机做成普通游客拍照相机 不要复杂背景 不要大面积logo 不要海报排版 不要低幼 不要Q版 不要微缩玩具风

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尘土终点线|图片节点 6 - 副本图片节点 6

请参考我上传的狗熊骑野牛形象图,生成一张“狗熊 + 野牛坐骑”的组合设定图。 画面要求为白色纯背景,16:9横版设定图排版,整体像专业角色图纸。 主体内容包括: 1. 组合三视图:正视图、侧视图、背视图; 2. 每个视图里都要完整展示“狗熊骑在野牛上”的组合关系; 3. 保证三视图比例统一,狗熊与野牛的体型关系、骑乘高度、鞍具结构、四肢比例、头身比例前后一致; 4. 四肢必须完整清晰:狗熊四肢、野牛四肢都要完整,不裁切、不遮挡,便于看清整体结构; 5. 野牛要保留巨大、厚重、结实、冲击力强的感觉,毛发蓬松粗糙,身体有压迫感; 6. 狗熊保持厚重、粗犷、强壮、莽、猛的性格感,不是反派,不阴险,保留一点慢半拍的笨重气质; 7. 保持电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,毛发、皮革、布料、鞍具、尘土细节真实; 8. 保留西部赛事装备:旧皮革马具/牛具、鞍具、束带、赛事布料边饰; 9. 颜色控制:主体依然以深棕、灰棕、炭灰、皮革棕、旧牛仔蓝为主,蓝白金品牌色只做小面积点缀,占比10%到15%,可放在鞍具边缘、赛事压线、袖口、护腕、装饰布边等细节,不要大面积蓝色,不要大logo,不要可读文字; 10. 狗熊不要穿人类靴子,露出熊本来的脚掌和爪子。 整体效果要像高质量动画电影前期“三视图角色组合设定图”,白底干净,结构清楚,比例严谨,完整展示骑乘组合设计。

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{{Mixed 4}} 作为秃鹫记者参考, {{Mixed 5}} 作为场景参考, {{Mixed 2}} 作为野猪驮着骑手参考, {{Mixed 3}} 作为野牛驮着骑手参考, {{Mixed 1}} 作为鸵鸟驮着骑手参考。 镜头31|6秒|秃鹫记者被马蹄铁击落 画面描述 空中,秃鹫记者盘旋播报,穿蓝白记者背心,羽毛被风吹乱。它对镜头强装镇定:“赛况非常激烈,我现在的位置非常安全——”话音未落,一只飞来的马蹄铁正中它脑袋。秃鹫瞬间失衡,从空中直直坠下,重摔在赛道边。它晕头转向地摸到小摄影机,画面切入秃鹫单手举机拍出的自拍 POV:秃鹫鼻青脸肿地挤出职业假笑:“目前情况非常稳定——”话没说完,身后轰隆蹄声逼近,它表情僵住。(POV自拍视角画面中不出现摄影机本体。 ) 角色表演 前半段故作专业;被砸后短暂发懵,但仍强行保持记者播报状态;听到身后动静时,表情从假笑瞬间变成慌张。 镜头设计 先仰拍空中,中远景,35mm;马蹄铁击中后快速跟随坠地。落地后切入自拍 POV 近景,轻微手持晃动,秃鹫脸占画面主体,肩后方隐约可见尘土扬起。POV 画面中不出现摄影机本体。 AI生成注意 必须看清马蹄铁击中的是秃鹫脑袋,不是摄影机。自拍 POV 是秃鹫单手举着小摄影机拍出来的画面,镜头里不要出现摄像机。 镜头32|4秒|秃鹫逃跑失败被兽群淹没 画面描述 延续秃鹫单手举机拍出的自拍 POV。秃鹫回头一看,画面肩后方的尘土中,一头獠牙外翻的野猪、一头厚重的野牛和一只高腿鸵鸟驮着骑手正高速逼近。它脸色骤变,立刻拔腿就跑,边跑边喊:“我个人不太稳定!”但还没跑出两步,就被身后的兽群瞬间追上并淹没。画面被尘土、交错的蹄子和鸵鸟长腿短暂遮挡。尘土散开后,镜头落在地面低角度,秃鹫趴在前方,鼻青脸肿,羽毛炸开。它慢慢抬头看向镜头,眼神发直,晃了一下,随即“咚”地晕倒。 (POV自拍视角画面中不出现摄影机本体。 ) 角色表演 看到兽群后立即破防逃跑,嘴上还在播报式嘴硬;被追上后变成卡通式狼狈状态。最后抬头要慢半拍,先发懵,再突然晕倒。 镜头设计 开头保持自拍 POV,秃鹫占前景,肩后方能看到野猪、野牛和鸵鸟驮着骑手逼近;逃跑段保持手持自拍近景,晃动适中。被追上瞬间让尘土和兽蹄遮挡画面;最后切为地面低角度近景,停在秃鹫抬头再晕倒。POV 段落里不出现摄影机本体。 AI生成注意 重点表现“秃鹫已经立刻逃跑,但完全跑不过”的喜剧节奏。兽群要清楚可辨为野猪、野牛和鸵鸟三类坐骑;踩踏处理为卡通物理喜剧,不要血腥。 不要音乐,不要字幕,POV自拍视角画面中不出现摄影机本体。

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{{Mixed 1}} 作为秃鹫记者三视图, {{Mixed 5}} 作为场景参考, {{Mixed 3}} 作为野猪驮着骑手参考, {{Mixed 4}} 作为野牛驮着骑手参考, {{Mixed 2}} 作为鸵鸟驮着骑手参考。 镜头31|6秒|秃鹫记者被马蹄铁击落 画面描述 空中,秃鹫记者盘旋播报,穿蓝白记者背心,羽毛被风吹乱。它对镜头强装镇定:“赛况非常激烈,我现在的位置非常安全——”话音未落,一只飞来的马蹄铁正中它脑袋。秃鹫瞬间失衡,从空中直直坠下,重摔在赛道边。它晕头转向地摸到小摄影机,画面切入秃鹫单手举机拍出的自拍 POV:秃鹫鼻青脸肿地挤出职业假笑:“目前情况非常稳定——”话没说完,身后轰隆蹄声逼近,它表情僵住。 角色表演 前半段故作专业;被砸后短暂发懵,但仍强行保持记者播报状态;听到身后动静时,表情从假笑瞬间变成慌张。 镜头设计 先仰拍空中,中远景,35mm;马蹄铁击中后快速跟随坠地。落地后切入自拍 POV 近景,轻微手持晃动,秃鹫脸占画面主体,肩后方隐约可见尘土扬起。POV 画面中不出现摄影机本体。 AI生成注意 必须看清马蹄铁击中的是秃鹫脑袋,不是摄影机。自拍 POV 是秃鹫单手举着小摄影机拍出来的画面,镜头里不要出现摄像机。 镜头32|4秒|秃鹫逃跑失败被兽群淹没 画面描述 延续秃鹫单手举机拍出的自拍 POV。秃鹫回头一看,画面肩后方的尘土中,一头獠牙外翻的野猪、一头厚重的野牛和一只高腿鸵鸟驮着骑手正高速逼近。它脸色骤变,立刻拔腿就跑,边跑边喊:“我个人不太稳定!”但还没跑出两步,就被身后的兽群瞬间追上并淹没。画面被尘土、交错的蹄子和鸵鸟长腿短暂遮挡。尘土散开后,镜头落在地面低角度,秃鹫趴在前方,鼻青脸肿,羽毛炸开。它慢慢抬头看向镜头,眼神发直,晃了一下,随即“咚”地晕倒。 角色表演 看到兽群后立即破防逃跑,嘴上还在播报式嘴硬;被追上后变成卡通式狼狈状态。最后抬头要慢半拍,先发懵,再突然晕倒。 镜头设计 开头保持自拍 POV,秃鹫占前景,肩后方能看到野猪、野牛和鸵鸟驮着骑手逼近;逃跑段保持手持自拍近景,晃动适中。被追上瞬间让尘土和兽蹄遮挡画面;最后切为地面低角度近景,停在秃鹫抬头再晕倒。POV 段落里不出现摄影机本体。 AI生成注意 重点表现“秃鹫已经立刻逃跑,但完全跑不过”的喜剧节奏。兽群要清楚可辨为野猪、野牛和鸵鸟三类坐骑;踩踏处理为卡通物理喜剧,不要血腥。 不要音乐,不要字幕。

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创建一个专业的 3x3电影感分镜网格,展示梗概中相同的秃鹫记者(参考 {{Image 1}} 的外貌、背心、徽章和道具)在相同的西部小镇赛道环境(参考 {{Image 2}} 的看台、戴草帽的动物观众、草垛、彩旗)中。保持外貌、服装、光影、氛围和环境细节的绝对一致。每个面板代表遵循电影惯例的独立摄像镜头。保持烈日下的西部干旱气候和一致的暖色调。所有秃鹫都必须穿着 Lexar 徽章的蓝色记者背心、牛仔短裤和围巾。 第一排 —— 交代环境 大远景 (ELS):【广阔赛道,空中盘旋】 镜头描述:广阔的西部赛道远景。木质看台、戴草帽的动物观众、干草垛和彩旗填满赛道两侧。秃鹫记者只是空中的一个斑点,盘旋在赛道上空,举着摄影机(参考 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} )。 标签(中文):【盘旋播报】 全景 (LS):【秃鹫盘旋,举机开播】 镜头描述:秃鹫记者的全景。它在空中盘旋,羽毛整齐(此时),穿着完整的记者背心和短裤,举着小型专业摄影机对准下方(参考 {{Image 1}} 的空中姿势,但更整洁)。烈日下,背景是模糊的赛道。 标签(中文):【空中就位】 中远景 (MLS):【空中自信,摄影机视角】 镜头描述:秃鹫的中景,腰部以上构图。它在空中,表情自信(参考 {{Image 1}} 的开心表情),对着摄影机镜头(摄影机对准它)说话。羽毛依然整洁。背景是赛道、看台和观众。 标签(中文):【非常安全——】 第二排 —— 核心覆盖 中景 (MS):【马蹄铁击中,摄影机旋转】 镜头描述:中景。飞来的铁马蹄铁(特写)刚好撞击到秃鹫的摄影机,摄影机正在手中旋转。秃鹫表情错愕,羽毛被马蹄铁的冲击力震乱。 标签(中文):【马蹄铁突袭】 中特写 (MCU):【坠落,羽毛凌乱】 镜头描述:中特写。秃鹫(羽毛极度凌乱)摔在赛道边的干草垛和彩旗旁(地面)。一只眼睛(左眼)淤青(参考 {{Image 1}} 的淤青眼),它正努力挤出一个勉强的笑,对准(已经偏离的)摄影机镜头。 标签(中文):【目前稳定——】 特写 (CU):【勉强笑容,淤青眼睛】 镜头描述:脸部特写。秃鹫脸部凌乱,淤青的眼睛和勉强的笑容。背景是赛道上飞扬的尘土和模糊的草垛。 标签(中文):【勉强挤笑】 第三排 —— 细节与角度 大特写 (ECU):【爪子死抓摄影机,凹痕】 镜头描述:宏观细节。秃鹫的爪子(特写,参考 {{Image 1}} 的细节)死死抓着摄影机。摄影机镜头上有一个马蹄铁撞击的凹痕。背景是尘土飞扬的赛道地面。 标签(中文):【死抓摄影机】 低角度镜头 (虫瞻位):【从地面看,拔腿逃跑】 镜头描述:低角度。从赛道地面仰视。秃鹫(摔倒,羽毛乱)在地面上拼命拔腿逃跑(腿和脚参考 {{Image 1}} )。背景是一大群混乱的动物蹄(野猪蹄、牛蹄、鸵鸟腿)和飞扬的尘土正冲向它。 标签(中文):【拔腿就跑】 高角度镜头 (鸟瞰位):【高空俯视,混乱逃跑】 镜头描述:高角度俯视。秃鹫在赛道上疯狂逃跑(全景)。大群蹄类(只露腿和蹄)和尘土追逐在他身后。他的表情极度惊恐,羽毛在逃跑中散乱。 标签(中文):【不太稳定!】

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{{Image 1}} 作为秃鹫记者三视图, {{Image 3}} 作为牛蹄参考, {{Image 4}} 作为野猪蹄参考, {{Image 5}} 作为鸵鸟腿参考, {{Image 2}} 作为场景参考 镜头31|6秒|秃鹫记者被马蹄铁击落 画面描述 空中,一只秃鹫记者举着小摄影机盘旋播报,穿蓝白记者背心,羽毛被风吹乱。它一边飞一边对镜头说:“赛况非常激烈,我现在的位置非常安全——”话音未落,一只飞来的马蹄铁正中它脑袋。秃鹫瞬间失衡,从空中直直栽下,重重摔到赛道边。它立刻捡起掉在旁边的小摄影机,画面切到秃鹫手持自拍式 POV,秃鹫鼻青脸肿地挤出职业假笑说:“目前情况非常稳定——”话没说完,它听见身后轰隆隆的蹄声,僵住。 角色表演 前半段故作专业镇定;被击中后短暂懵住,但立刻恢复“敬业播报”状态;最后意识到危险逼近,表情从强撑镇定切到明显惊慌。 镜头设计 先仰拍空中的中远景,35mm;马蹄铁击中后快速跟随下坠;落地后切入秃鹫手持摄影机的自拍 POV 近景,轻微晃动,秃鹫脸占据画面主体,背景里隐约能看到后方尘土扬起。 AI生成注意 重点让观众清楚看到“马蹄铁击中脑袋”这个动作。坠落和自拍 POV 可以有轻微晃动,但不能乱到看不清表情和后方逼近的兽群。 镜头32|4秒|秃鹫被踩踏后晕倒 画面描述 秃鹫还举着摄影机回头看,身后一大群野猪蹄、牛蹄和鸵鸟腿从尘土中狂奔而来。它刚要逃,就被兽群瞬间淹没,画面在尘土和踩踏中短暂遮挡。尘土散开后,秃鹫趴在地上,脸肿了一圈,眼睛发直,羽毛炸开,手里还死死举着摄影机。它慢慢抬起头,鼻青脸肿地看向镜头,晃了一下,随即“咚”地晕倒在地。 角色表演 先是彻底慌张,随后被踩踏成狼狈状态;最后抬头时带一点迟钝和强撑,晕倒要有明显的慢半拍喜剧感。 镜头设计 延续上一镜头的自拍 POV 起始,快速带出后方兽群逼近;踩踏瞬间可切为近景固定机位,正面平视,秃鹫倒在前景,尘土从后方扫过;最后停留在秃鹫抬头再晕倒的近景收尾。 AI生成注意 踩踏处理成卡通物理喜剧,不要血腥。秃鹫被踩后应保留完整识别度,重点突出鼻青脸肿、羽毛凌乱、仍举着摄影机,以及最后抬头晕倒的喜剧节奏。 给我3x3一共9个分镜

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尘土终点线|视频节点 15视频截图视频节点 15

镜头10C|5秒|产品C开奖 画面描述 固定机位老虎机正面近景,略低机位平视偏仰,参考 {{Mixed 4}} 构图。老虎机占画面主体,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。 0-1.8秒,画面一开始老虎机滚轴已经在高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住, {{Mixed 2}} 亮出产品C图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住,三枚产品C图案整齐对齐。 1.8-2.8秒, {{Mixed 1}} (严格按 {{Mixed 1}} 样式来)产品C从老虎机前方弹出,悬在画面中心旋转一圈,质感更稳重,边缘高光利落。 2.8-4.4秒,小浣熊第三次从画面下方偏中位置冒出来,距离镜头最远一点,像从奖品台边缘探头主持,举着麦克风快速说:“大文件素材,嗖一下过去。”小马布偶在它手臂上开心地左右晃两下,马鬃轻轻甩动。 4.4-5秒,小浣熊缩回画面下方, {{Mixed 1}} 产品C“砰”地化成亮光和轻烟消失;同时老虎机滚轴重新空转起来,画面以滚轴转动状态结束,方便下一镜直接剪到麻袋砸下。 角色表演 小浣熊,动作更像快速收尾,干脆利落。小马布偶保持开心,但不能复杂表演,只做左右晃动。 镜头设计 固定镜头,不切镜。70mm,正面近景,略低机位。老虎机始终居中,右侧拉杆可见。产品C居中,小浣熊从下方偏中短暂入画,形成第三次变化。 AI生成注意 开头和结尾都要保持老虎机滚轴转动状态。产品C消失后不要停太久,直接让老虎机空转,方便后期剪到麻袋落下。小马布偶必须连接在小浣熊手臂上,不能独立行动。不要字幕,不要音乐,不要水印。

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{{Mixed 1}} D500参考 {{Mixed 2}} Air 轻块固态硬盘参考 {{Mixed 3}} SL500参考 {{Mixed 4}} 小浣熊主持人和小马布偶 {{Mixed 5}} 老虎机场景参考 {{Mixed 6}} 小浣熊声音参考 风格 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、旧皮革、磨损布料、木质看台、沙地尘土和烈日硬光。整体是高级动画电影质感,喜剧节奏来自慢半拍反应、角色反差和物理喜剧,不是定格动画,不是玩具微缩片场,不是低幼卡通,不是游戏引擎画面。 色彩 自然世界以沙黄、土橙、木褐、草垛黄、暖灰、锈红为主。雷克沙蓝白金只作为赛事包装色,出现在旗帜、围栏布幔、号码牌、主持人服装、小马布偶装饰、老虎机、奖品台、终点拱门和产品展示区域。不要把沙地、建筑、天空和自然环境整体染蓝。 光影 白天烈日硬光为主,短阴影清楚,尘土被侧逆光照亮,角色毛发边缘有明确轮廓光。产品展示段背景略压干净,产品边缘高光清楚,是全片最干净的视觉时刻。终点高潮段光线收稳,尘土逐渐落下,情绪更清楚。 声音 无音乐,不要字幕,不要额外屏幕文字。只保留现场环境声、观众喧闹、尘土声、脚步声、坐骑声、道具碰撞、老虎机铃声、产品弹出声、角色对白和动作拟音。片名、品牌文案、木牌文字、麻袋文字等建议后期单独添加或贴图,避免 AI 生成乱码。 连续性 小浣熊主持人始终一手拿银色麦克风,另一只手套着小马布偶;小浣熊没有帽子,不能出现帽子。小马布偶是手偶,小浣熊手臂从布偶身体下方伸入操控,不能独立站立、走动或离开小浣熊。 镜头10|15秒|老虎机连续开奖三连展示 画面描述 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧。画面是西部木质奖品台和金属老虎机近景,蓝白金赛事装饰集中在老虎机和奖品台上,周围观众与赛场虚化成背景。老虎机位于画面中心偏后,前方留出产品弹出展示空间。小浣熊主持人只在第一个产品弹出时从画面斜下方进入,之后一直留在画面里;它一手拿银色麦克风,另一只手臂套着小马布偶,小马布偶必须是连接在小浣熊手臂上的手偶。 0-3秒,画面先没有小浣熊,只看老虎机正面和侧面的金色拉杆。金色拉杆自己“咔哒”一声往下压,三个滚轴高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚,明显多转几圈。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住,亮出 D500 图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住,三枚 D500 图案整齐对齐。中奖成立后,D500 从老虎机前方弹出,像奖杯一样悬浮旋转,边缘高光干净。 3-6秒,D500 弹出的同时,小浣熊主持人从画面斜下方探进来,举起银色麦克风,快速说:“D500 U盘,手机电脑,来回传。”它说话时,前景展示 D500,后方老虎机滚轴已经再次自动转动,开始预转下一件产品。小马布偶慢半拍抬头看 D500,不抢主体。小浣熊说完“来回传”的瞬间,后方滚轴正好按第一轴、第二轴、第三轴依次停住,三枚 Air 轻块图案对齐。D500 随即“砰”地化成一小团亮光和轻烟消失。 6-10秒,Air 轻块固态硬盘从老虎机前方轻巧弹出,悬浮慢慢旋转,体积更小,质感更轻。小浣熊不退出画面,继续留在斜下方,顺势说:“Air 轻块固态硬盘,照片视频,随身备份。”说话时,小浣熊套着小马布偶的手臂轻轻一抬,让布偶慢半拍像鼓掌一下。与此同时,后方老虎机滚轴已经再次自动转动,开始预转第三件产品。小浣熊说完“随身备份”的瞬间,后方滚轴按第一轴、第二轴、第三轴依次停住,三枚 SL500 图案对齐。Air 轻块随即“砰”地化成亮光和轻烟消失。 10-14秒,SL500 移动固态硬盘从老虎机前方弹出,旋转一圈,体积更稳,材质更厚重,边缘高光利落。小浣熊继续留在画面斜下方,举着麦克风快速说:“SL500 移动固态硬盘,大文件素材,嗖一下过去。”小马布偶从它手臂上慢慢探出半张脸,歪头看了一眼 SL500。此时后方老虎机不再预转新产品,只保留轻微机械余动。 14-15秒,小浣熊说完“嗖一下过去”后,SL500“砰”地化成亮光和轻烟消失。画面短暂停空,只剩老虎机和奖品台,老虎机内部机械轻轻空转半圈,像开奖结束后的余响,为下一镜麻袋突然落下留出干净停顿。 角色表演 小浣熊是连续开奖主持状态,语速快、动作利落,但始终保持职业感。小马布偶动作慢半拍,只做轻微反应,不抢产品展示;它的抬头、鼓掌、歪头都来自小浣熊手臂操控。 镜头设计 近景,50mm,正面略低机位,固定为主,轻微稳定推进。构图保持三层关系:前景是当前展示产品,中景是小浣熊与小马布偶,后景是继续预转的老虎机滚轴。镜头不切碎,在一个连续镜头里完成三轮开奖和三段产品介绍。 AI生成注意 不要把三个产品同时留在画面里。不要让小浣熊操作老虎机,拉杆和滚轴必须自动启动。滚轴不能同时停下,必须第一轴、第二轴、第三轴依次停住,最后三枚同款产品图案对齐后,产品才弹出。小浣熊只从斜下方进入一次,后面始终留在画面里,不要反复进出。每一件产品弹出后,后方老虎机立刻开始预转下一件;当前产品介绍说完时,后方滚轴刚好停到下一件产品图案。不要字幕,不要音乐,不要水印,不要乱码文字。产品完整名称和准确图案建议后期贴图保证,AI 画面重点是产品外形、开奖动作和节奏。

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{{Mixed 2}} 小浣熊和小马木偶 {{Mixed 9}} 小浣熊声音参考 {{Mixed 6}} 产品A {{Mixed 7}} 产品B {{Mixed 8}} 产品C {{Mixed 3}} 产品A图标 {{Mixed 4}} 产品B图标 {{Mixed 5}} 产品C图标 镜头10|15秒|老虎机固定机位连续开奖 画面描述 镜头 {{Mixed 1}} :西部老虎机正面近景,略低机位平视偏仰,老虎机占画面主体,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。整段机位不动,不切镜,只靠滚轴、产品弹出、小浣熊不同方向入画来制造变化。 0-3.5秒,画面里没有小浣熊,只看老虎机。侧面金色拉杆自己“咔哒”往下压,三个滚轴高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚,明显多转几圈。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住, {{Mixed 3}} 亮出产品A图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住, 三枚产品A图案整齐对齐。 {{Mixed 6}} 产品A从老虎机前方弹出,悬在画面中心旋转一圈,像奖杯一样亮相。产品A刚弹出来,后方老虎机滚轴立刻继续转动。 3.5-6秒, {{Mixed 2}} 小浣熊从画面左下角比较近的位置探进来,离镜头近一点,一手举着银色麦克风,另一只手臂套着小马布偶,快速说:“手机电脑,来回传。”小马布偶在它手上开心地左右晃两下,像被手臂带着兴奋摆动。小浣熊说完立刻从左下角退出。它退出时, {{Mixed 6}} 产品A“砰”地化成一小团亮光和轻烟消失; {{Mixed 4}} 后方滚轴刚好一轴、二轴、三轴依次停住, 三枚产品B图案对齐。 6-9.2秒, {{Mixed 7}} 产品B从老虎机前方轻巧弹出,悬在画面中心慢慢旋转,质感更轻。 {{Mixed 7}} 产品B刚弹出来,后方老虎机滚轴立刻继续转动。小浣熊这次从画面右下角进入,距离镜头比上一次远一点,只露出上半身和麦克风,快速说:“照片视频,随身备份。”小马布偶在它手臂上左右晃,像开心点头但不要做复杂鼓掌。小浣熊说完从右下角退出。 {{Mixed 7}} 产品B“砰”地化成亮光和轻烟消失; {{Mixed 5}} 后方滚轴刚好依次停住, {{Mixed 5}}三枚产品C图案对齐。 9.2-13.5秒, {{Mixed 8}} 产品C从老虎机前方弹出,悬在画面中心旋转一圈,质感更稳重。 产品C弹出后,后方老虎机只保留轻微机械余动,不再转向新产品。小浣熊第三次从画面下方偏中位置突然冒出来,距离镜头最远一点,像从奖品台边缘探头主持,举着麦克风快速说:“大文件素材,嗖一下过去。”小马布偶从它手臂上开心地左右晃两下,马鬃跟着轻轻甩动。小浣熊说完立刻缩回画面下方。 13.5-15秒, {{Mixed 8}} 产品C“砰”地化成亮光和轻烟消失,画面只剩老虎机和奖品台。老虎机内部机械轻轻空转一下,不长停,直接为下一镜麻袋落下留出空画面。 角色表演 小浣熊每次入画都像临时抢到镜头,动作快、职业、带一点滑稽机灵;每次说完马上退出,不在画面里停留。三次入画方向和距离不同:第一次左下近,第二次右下稍远,第三次下方偏中更远。小马布偶始终套在小浣熊手臂上,只做开心的左右晃动,不做复杂鼓掌动作。 镜头设计 固定镜头,一镜到底,不切镜。70mm 左右,正面近景,略低机位平视偏仰,老虎机始终居中,右侧拉杆可见。产品A、B、C都在老虎机前方中心弹出展示;小浣熊从不同方向短暂进入画面,形成节奏变化,但不改变机位。 AI生成注意 老虎机只要当前产品弹出来,后方滚轴就立刻继续转动预转下一件。小浣熊每次介绍完都要退出画面,不要一直留在画面里。三次入画方向和距离必须不同。小马布偶必须是手偶,连接在小浣熊手臂上,只能被手臂带着左右晃,不能独立行动。不要字幕,不要音乐,不要水印,不要乱码文字。

29/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 13

{{Mixed 1}} 小浣熊和小马布偶 {{Mixed 4}} 小浣熊声音参考 画面描述 固定机位,老虎机正面近景,略低机位平视偏仰,参考 {{Mixed 5}} 构图。老虎机占画面主体,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。 0-0.6秒,画面一开始老虎机静止半拍,侧面金色拉杆自己“咔哒”一下往下拉。 0.6-2秒,拉杆下压后,三个滚轴立刻开始高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住, {{Mixed 2}} 亮出产品A图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住,三枚产品A图案整齐对齐。 2-3秒, {{Mixed 3}} 产品A从老虎机前方弹出,悬在画面中心旋转一圈,像奖杯一样亮相。 3-4.5秒,小浣熊从画面左下角比较近的位置探进来,一手举着银色麦克风,另一只手臂套着小马布偶,快速说:“手机电脑,来回传。”小马布偶在它手上开心地左右晃两下。 4.5-5秒,小浣熊从左下角退出,产品A“砰”地化成亮光和轻烟消失;同时老虎机滚轴已经重新开始高速转动,画面以滚轴转动状态结束。 角色表演 小浣熊第一次入画距离镜头最近,动作快、像抢进镜头完成播报。小马布偶只做开心左右晃,不做鼓掌。 镜头设计 固定镜头,不切镜。70mm,正面近景,略低机位。产品A在画面中心,小浣熊从左下近处短暂入画。开头先清楚看到侧面拉杆自动下压,再进入滚轴高速转动。 AI生成注意 开头必须先有侧面金色拉杆自动往下拉一下,再进入高速转动。结尾必须是老虎机滚轴重新转动状态,方便接 10B。不要让小浣熊操作老虎机。产品用产品A表达,不要生成复杂文字。小马布偶必须连接在小浣熊手臂上,不能独立行动。不要字幕,不要音乐,不要水印。

30/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 14

{{Mixed 3}} 小浣熊和小马木偶 {{Mixed 4}} 小浣熊声音参考 镜头10B|5秒|产品B开奖 画面描述 固定机位老虎机正面近景,略低机位平视偏仰,参考 {{Mixed 5}} 。老虎机占画面主体,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。 0-1.8秒,画面一开始老虎机滚轴已经在高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住,亮出 {{Mixed 2}} 产品B图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住,三枚产品B图案整齐对齐。 1.8-2.8秒, {{Mixed 1}} 产品B从老虎机前方轻巧弹出,悬在画面中心慢慢旋转,质感更轻。 2.8-4.4秒,小浣熊这次从画面右下角进入,距离镜头稍微远一点,只露出上半身和麦克风,快速说:“照片视频,随身备份。”小马布偶在它手臂上开心地左右晃,像跟着点头。 4.4-5秒,小浣熊从右下角退出, {{Mixed 1}} 产品B“砰”地化成亮光和轻烟消失;同时老虎机滚轴重新开始高速转动,画面以滚轴转动状态结束。 角色表演 小浣熊像从奖品台另一侧探进来补一句,动作快但保持职业。小马布偶保持开心左右晃,动作简单清楚,不做鼓掌。 镜头设计 固定镜头,不切镜。70mm,正面近景,略低机位。老虎机始终居中,右侧拉杆可见。产品B在画面中心弹出,小浣熊从右下方短暂入画,和 10A 的左下入画形成方向变化。 AI生成注意 开头必须是老虎机滚轴已经在转动,结尾也必须回到滚轴转动状态。小浣熊介绍完必须退出,不要留在画面里。小马布偶必须连接在小浣熊手臂上,不能独立行动。不要字幕,不要音乐,不要乱码文字。

31/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 14 - 副本

{{Mixed 3}} 小浣熊和小马木偶 {{Mixed 4}} 小浣熊声音参考 {{Mixed 1}} 产品B 镜头10B|5秒|产品B开奖 画面描述 固定机位老虎机正面近景,略低机位平视偏仰,参考 {{Mixed 5}} 。老虎机占画面主体,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。 0-1.8秒,画面一开始老虎机滚轴已经在高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住,亮出 {{Mixed 2}} 产品B图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住,三枚产品B图案整齐对齐。 1.8-2.8秒, {{Mixed 1}} 产品B从老虎机前方轻巧弹出(严格按 {{Mixed 1}} 样式出现),悬在画面中心慢慢旋转,质感更轻。 2.8-4.4秒,小浣熊这次从画面右下角进入,距离镜头稍微远一点,只露出上半身和麦克风,快速说:“照片视频,随身备份。”小马布偶在它手臂上开心地左右晃,像跟着点头。 4.4-5秒,小浣熊从右下角退出, {{Mixed 1}} 产品B“砰”地化成亮光和轻烟消失;同时老虎机滚轴重新开始高速转动,画面以滚轴转动状态结束。 角色表演 小浣熊像从奖品台另一侧探进来补一句,动作快但保持职业。小马布偶保持开心左右晃,动作简单清楚,不做鼓掌。 镜头设计 固定镜头,不切镜。70mm,正面近景,略低机位。老虎机始终居中,右侧拉杆可见。产品B在画面中心弹出,小浣熊从右下方短暂入画,和 10A 的左下入画形成方向变化。 AI生成注意 开头必须是老虎机滚轴已经在转动,结尾也必须回到滚轴转动状态。小浣熊介绍完必须退出,不要留在画面里。小马布偶必须连接在小浣熊手臂上,不能独立行动。不要字幕,不要音乐,不要乱码文字。

32/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

{{Mixed 1}} D500参考 {{Mixed 2}} Air小轻块参考 {{Mixed 3}} SL500参考 {{Mixed 4}} 小浣熊主持人和小马布偶 {{Mixed 5}} 老虎机场景参考 {{Mixed 6}} 小浣熊声音参考 D500老虎机图标 Air 小轻块老虎机图标 SL500老虎机图标 风格 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、旧皮革、磨损布料、木质看台、沙地尘土和烈日硬光。整体是高级动画电影质感,喜剧节奏来自慢半拍反应、角色反差和物理喜剧,不是定格动画,不是玩具微缩片场,不是低幼卡通,不是游戏引擎画面。 色彩 自然世界以沙黄、土橙、木褐、草垛黄、暖灰、锈红为主。雷克莎蓝白金只作为赛事包装色,出现在旗帜、围栏布幔、号码牌、主持人服装、小马布偶装饰、老虎机、奖品台、终点拱门和产品展示区域。不要把沙地、建筑、天空和自然环境整体染蓝。 光影 白天烈日硬光为主,短阴影清楚,尘土被侧逆光照亮,角色毛发边缘有明确轮廓光。产品展示段背景略压干净,产品边缘高光清楚,是全片最干净的视觉时刻。终点高潮段光线收稳,尘土逐渐落下,情绪更清楚。 声音 无音乐,不要字幕,不要额外屏幕文字。只保留现场环境声、观众喧闹、尘土声、脚步声、坐骑声、道具碰撞、老虎机铃声、产品弹出声、角色对白和动作拟音。片名、品牌文案、木牌文字、麻袋文字等建议后期单独添加或贴图,避免 AI 生成乱码。 连续性 小浣熊主持人始终一手拿银色麦克风,另一只手套着小马布偶;小浣熊没有帽子,不能出现帽子。小马布偶是手偶,小浣熊手臂从布偶身体下方伸入操控,不能独立站立、走动或离开小浣熊。 镜头10|15秒|老虎机一镜到底连续开奖 画面描述 镜头先给西部老虎机正面近景,老虎机居中占据画面大部分,正面略低机位,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。画面一开始没有小浣熊,只看老虎机滚轴和侧面金色拉杆。 0-3秒,老虎机侧面的金色拉杆自己“咔哒”一声往下压,三个滚轴高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚,明显多转几圈。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住,亮出 D500 图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住, 三枚 D500 图案整齐对齐。 {{Mixed 1}} D500 从老虎机前方像奖杯一样弹出,悬在画面中心旋转一圈,边缘高光干净。 3-6秒, {{Mixed 1}} D500 弹出的同时, {{Mixed 4}} 小浣熊主持人从画面斜下方探进来,一手举着银色麦克风,另一只手臂套着小马布偶,快速说:“手机电脑,来回传。”小浣熊进入后就一直留在画面斜下方,不再退出。它说话时,前景展示 D500,后方老虎机滚轴已经再次开始转动,预转下一件产品。小马布偶慢半拍抬头看 D500,不抢主体。小浣熊说完这句时,后方滚轴正好按第一轴、第二轴、第三轴依次停住, 三枚 Air 小轻块图案对齐。 {{Mixed 1}} D500 随即“砰”地化成一小团亮光和轻烟消失。 6-10秒, {{Mixed 2}} Air 小轻块从老虎机前方轻巧弹出,悬浮在画面中心慢慢旋转,体积更小,质感轻盈。小浣熊继续留在斜下方,不重新进出,直接接着说:“照片视频,随身备份。”说话时,它套着小马布偶的那只手臂轻轻一抬,让布偶慢半拍地像鼓了一下掌。与此同时,后方老虎机滚轴已经再次开始转动,预转第三件产品。小浣熊说完这句时,后方滚轴正好一轴、二轴、三轴依次停住, 三枚 SL500 图案对齐。 {{Mixed 2}} Air 小轻块随即“砰”地化成亮光和轻烟消失。 10-14秒, {{Mixed 3}} SL500 从老虎机前方弹出,旋转一圈,质感更稳重,边缘高光利落。小浣熊仍在画面斜下方,举着麦克风快速说:“大文件素材,嗖一下过去。”小马布偶从它手臂上慢慢探出半张脸,歪头看了一眼 SL500。这一次后方老虎机不再预转新产品,只保留轻微机械余动。 14-15秒, {{Mixed 3}} SL500 介绍完后“砰”地化成亮光和轻烟消失。画面短暂停空,只剩老虎机和奖品台,老虎机内部机械轻轻空转半圈,像开奖结束后的余响,为下一镜麻袋落下留出干净停顿。 角色表演 小浣熊在第一个产品弹出时才从斜下方进入,进入后一直留在画面里,保持快速、利落的主持状态。小马布偶始终套在小浣熊手臂上,只做慢半拍的抬头、轻鼓掌、歪头反应,不抢产品展示。 镜头设计 一镜到底,不切镜。70mm 左右,正面近景,略低机位平视偏仰,老虎机正面构图。老虎机始终是主体,滚轴和右侧金色拉杆清楚可见;产品弹出后悬在画面中心,小浣熊固定在画面斜下方,形成前景产品、中景主持人、后景滚轴的层次。镜头只做轻微稳定推进,不做明显换角度。 AI生成注意 不要切成三个镜头,不要让小浣熊反复进出;小浣熊进入一次后必须一直留在画面里。不要让小浣熊操作老虎机,拉杆和滚轴必须自动启动。每次开奖时三个滚轴不能同时停,必须第一轴、第二轴、第三轴依次停住,三枚同款产品图案对齐后产品才弹出。当前产品展示和小浣熊说话时,后方老虎机已经在预转下一件产品;当前产品介绍结束时,后方滚轴刚好停到下一件产品图案。不要三款产品同框,不要保留上一个产品残影。不要字幕,不要音乐,不要水印,不要乱码文字。

33/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10

{{Mixed 2}} 小浣熊和小马木偶 {{Mixed 9}} 小浣熊声音参考 镜头10|15秒|老虎机固定机位连续开奖 画面描述 镜头 {{Mixed 1}} :西部老虎机正面近景,略低机位平视偏仰,老虎机占画面主体,右侧金色拉杆清楚露出,后方赛场、观众和蓝白金旗帜浅景深虚化。整段机位不动,不切镜,只靠滚轴、产品弹出、小浣熊不同方向入画来制造变化。 0-3.5秒,画面里没有小浣熊,只看老虎机。侧面金色拉杆自己“咔哒”往下压,三个滚轴高速转动,马靴、星星、奖章和产品轮廓不断翻滚,明显多转几圈。滚轴逐渐减速,第一轴先“咔”地停住,亮出产品A图案;第二轴慢半拍停住,出现同款图案;第三轴多转半圈后“叮”地停住, {{Mixed 3}} 三枚产品A图案整齐对齐。 {{Mixed 6}} 产品A从老虎机前方弹出,悬在画面中心旋转一圈,像奖杯一样亮相。产品A刚弹出来,后方老虎机滚轴立刻继续转动。 3.5-6秒, {{Mixed 2}} 小浣熊从画面左下角比较近的位置探进来,离镜头近一点,一手举着银色麦克风,另一只手臂套着小马布偶,快速说:“手机电脑,来回传。”小马布偶在它手上开心地左右晃两下,像被手臂带着兴奋摆动。小浣熊说完立刻从左下角退出。它退出时, {{Mixed 6}} 产品A“砰”地化成一小团亮光和轻烟消失;后方滚轴刚好一轴、二轴、三轴依次停住, {{Mixed 4}} 三枚产品B图案对齐。 6-9.2秒, {{Mixed 7}} 产品B从老虎机前方轻巧弹出,悬在画面中心慢慢旋转,质感更轻。产品B刚弹出来,后方老虎机滚轴立刻继续转动。小浣熊这次从画面右下角进入,距离镜头比上一次远一点,只露出上半身和麦克风,快速说:“照片视频,随身备份。”小马布偶在它手臂上左右晃,像开心点头但不要做复杂鼓掌。小浣熊说完从右下角退出。 {{Mixed 7}} 产品B“砰”地化成亮光和轻烟消失;后方滚轴刚好依次停住, {{Mixed 5}} 三枚产品C图案对齐。 9.2-13.5秒, {{Mixed 8}} 产品C从老虎机前方弹出,悬在画面中心旋转一圈,质感更稳重。 产品C弹出后,后方老虎机只保留轻微机械余动,不再转向新产品。小浣熊第三次从画面下方偏中位置突然冒出来,距离镜头最远一点,像从奖品台边缘探头主持,举着麦克风快速说:“大文件素材,嗖一下过去。”小马布偶从它手臂上开心地左右晃两下,马鬃跟着轻轻甩动。小浣熊说完立刻缩回画面下方。 13.5-15秒, {{Mixed 8}} 产品C“砰”地化成亮光和轻烟消失,画面只剩老虎机和奖品台。老虎机内部机械轻轻空转一下,不长停,直接为下一镜麻袋落下留出空画面。 角色表演 小浣熊每次入画都像临时抢到镜头,动作快、职业、带一点滑稽机灵;每次说完马上退出,不在画面里停留。三次入画方向和距离不同:第一次左下近,第二次右下稍远,第三次下方偏中更远。小马布偶始终套在小浣熊手臂上,只做开心的左右晃动,不做复杂鼓掌动作。 镜头设计 固定镜头,一镜到底,不切镜。70mm 左右,正面近景,略低机位平视偏仰,老虎机始终居中,右侧拉杆可见。产品A、B、C都在老虎机前方中心弹出展示;小浣熊从不同方向短暂进入画面,形成节奏变化,但不改变机位。 AI生成注意 老虎机只要当前产品弹出来,后方滚轴就立刻继续转动预转下一件。小浣熊每次介绍完都要退出画面,不要一直留在画面里。三次入画方向和距离必须不同。小马布偶必须是手偶,连接在小浣熊手臂上,只能被手臂带着左右晃,不能独立行动。不要字幕,不要音乐,不要水印,不要乱码文字。

34/ 120图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

把除了土拨鼠以外的人都取掉,建筑不要取,门头距离再远一点门头形式不要变

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在一片安静的西部沙漠黄沙地上,一株小仙人掌孤零零立着。地面突然开始震动,仙人掌摇晃,小石子和爆米花被震得弹起,预示着远处有大量人群正在靠近。 土拨鼠从仙人掌正下方猛地探出头,把仙人掌顶起来,歪歪地卡在自己头上。它刚睡醒一样懵住,抬眼看了看头顶的仙人掌,用云南口音烦躁吐槽:“搞哪样嘛?” 还没等它反应过来,密集的动物观众已经从远处狂奔而来,贴着洞口两侧冲过。土拨鼠被人群吓住,双手扒住洞口,头顶仙人掌摇摇欲坠。 在人群还在冲的时候,土拨鼠快速转身看向大家奔去的方向,头顶仙人掌被甩落。镜头跟着它的视线迅速拉开,第一次揭晓完整的西部小镇赛场:黄沙赛道、木质看台、动物观众、蓝白金赛事包装、终点拱门、奖品台、峡谷和热气球全部出现。

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电影感3x3分镜提示词 故事梗概(解读): 安静沙地上的仙人掌被远处赛场人潮震动,土拨鼠从仙人掌正下方被惊醒钻出,顶着仙人掌懵住吐槽,随后在人群狂奔中转身看向赛场方向,镜头快速拉开揭晓完整西部小镇坐骑大赛现场。 提示词正文: 创建一张专业的 3x3 电影感分镜网格 storyboard sheet,画幅 16:9,9 个画面排列为 3 rows x 3 columns,每个画面左上角用很小的数字标记 1–9。整体风格参考用户提供的两张图:参考图一的电影级高品质 3D 拟人动物西部喜剧质感、真实黄沙、真实毛发、夸张但可信的表情、人群奔跑尘土动感;参考图二的西部小镇大赛场鸟瞰结构、木质看台、峡谷、热气球、蓝白金赛事包装、终点拱门和观众规模。 所有 9 帧保持同一核心主体:一只圆胖、刚睡醒、表情懵又烦躁的棕色土拨鼠,细密毛发,黑亮小眼睛,短小前爪;同一株小仙人掌从它正上方被顶起并一度歪歪卡在头上。保持同一沙漠黄沙环境、同一晴朗蓝天、同一下午温暖电影光、同一西部赛事世界观。电影级景深,真实材质,细沙、石子、爆米花、木头、布旗、动物毛发都要有照片级纹理。不要干裂土地,不要废土感,不要现代城市,不要科幻元素,不要对白字幕,不要文字气泡,不要夸张漫画线条。 第一排 —— 交代环境 1. 大远景 ELS: 贴地超低机位,镜头几乎贴着黄沙地表。一株小仙人掌孤零零立在安静的西部沙漠黄沙地上,周围只有细沙、小石子和几颗散落爆米花。画面远处只有很轻的尘雾和模糊震动感,不能提前看到木质建筑、看台、蓝白小旗或完整赛场。气氛安静,像暴风前一秒。 2. 全景 LS: 同一株小仙人掌完整可见,地面突然开始震动。仙人掌左右摇晃,小石子和爆米花被震得弹起,细沙微微跳动。远方一条宽阔尘线越来越近,暗示大量动物观众正在靠近,但观众还没有冲到前景。镜头仍然低,保持沙地贴近感。 3. 中远景 MLS / 美式镜头: 仙人掌正下方的沙土被顶起,土拨鼠从仙人掌正下方猛地探出头,直接把仙人掌顶起来,仙人掌歪歪地卡在土拨鼠头上。土拨鼠半身露出洞口,身体还没反应过来,脸上是刚睡醒的懵感,沙土从毛发上滑落。背景尘土明显靠近。 第二排 —— 核心覆盖 4. 中景 MS: 土拨鼠从洞口露出上半身,头顶歪卡着小仙人掌,双手扒在洞口两侧。它抬眼看向头顶仙人掌,表情烦躁、困惑、无语,嘴巴微张,像用云南口音吐槽“搞哪样嘛”,但画面中不要出现任何对白文字。浅景深,土拨鼠毛发、仙人掌刺、洞口沙粒清晰。 5. 中特写 MCU: 土拨鼠胸部以上构图,头顶仙人掌压得很歪,一根仙人掌刺靠近耳朵。背景里开始出现动物观众高速掠过的腿部、蹄子、爪子和扬尘,但只作为运动模糊,不要挡住土拨鼠。土拨鼠眼神从烦躁变成被吓到,双爪紧紧扒住洞口边缘。 6. 特写 CU: 土拨鼠脸部紧凑特写,眼睛瞪大,嘴巴微张,头顶仙人掌摇摇欲坠。密集动物观众已经贴着洞口两侧狂奔而过,画面两边只有模糊的腿、靴子、蹄子、尾巴、尘土和飞起的爆米花。主体清晰,背景强烈动感模糊,形成喜剧性的危险感。 第三排 —— 细节与角度 7. 大特写 ECU: 宏观细节镜头,土拨鼠两只小爪子死死扒住洞口沙边,指尖抓进松散黄沙里,沙粒、爆米花、小石子被震得弹起。画面边缘能看到高速掠过的动物脚步和尘土,头顶仙人掌的刺影从上方扫过,强调人群正在贴着洞口两侧冲过。 8. 低角度镜头 / 虫瞻位: 从洞口边缘极低机位仰拍土拨鼠。人群还在两侧狂奔时,土拨鼠突然快速转身看向大家奔去的方向,双手仍扒在洞口两侧,动作很急。转身瞬间,头顶仙人掌被甩飞,从土拨鼠头上脱落,带着沙土和几颗爆米花飞出画面。背景是高速奔跑的动物观众背影、尘土和蓝天,动势强烈。 9. 高角度镜头 / 鸟瞰位: 镜头跟随土拨鼠转身的视线迅速拉开,第一次揭晓完整西部小镇坐骑大赛现场。前景下方仍能看到小小的土拨鼠洞口、掉落在旁边的仙人掌和被人群冲出的尘土轨迹;远处完整展开黄沙赛道、木质看台、密集动物观众、蓝白金赛事旗帜和围栏包装、终点拱门、奖品台、西部小镇建筑、峡谷岩壁、风车、热气球和节日氛围。构图参考第二张参考图的大鸟瞰规模感,但保持土拨鼠事件是这个镜头的起点。画面要有盛大揭晓感,像电影开场从小喜剧点突然拉到完整大场面。 全局要求: 9 个分镜必须属于同一个连续镜头段落,土拨鼠、仙人掌、黄沙地、爆米花、小石子、人群冲过和西部赛事场地要保持一致。土拨鼠始终是核心主体,最后一格即使拉到大场景,也要保留土拨鼠洞口和掉落仙人掌作为视觉起点。所有镜头保持电影级 3D 动画质感、真实毛发、真实黄沙颗粒、真实木质看台、真实布料旗帜、蓝白金赛事包装、晴朗蓝天、温暖下午阳光、轻微尘土、喜剧节奏。镜头语言要准确:贴地特写、低机位、中景、特写、虫瞻位、鸟瞰位都要有明显差异。 --no speech bubbles, subtitles, extra readable dialogue text, cracked dry ground, wasteland, sci-fi elements, modern city, human crowd, horror mood, cheap cartoon style, low-poly, blurry main subject, inconsistent character design, duplicated groundhog, wrong cactus position, cactus beside the groundhog, early reveal of the race venue in panel 1

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把除了土拨鼠以外的人都取掉,建筑不要取,门头距离再远一点

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尘土终点线|视频节点 5视频截图视频节点 5

{{Mixed 1}} 场景参考 光线:烈日硬光、侧逆光毛发边缘、尘土漫反射; 色彩:沙黄土橙木褐为底,蓝白金只进入赛事系统与产品展示; 风格关键词 / 提示词风格词:电影级 3D 拟人动物西部喜剧、真实毛发、旧皮革布料、尘土赛场、浅景深、蓝白金赛事包装。不要字幕,不要音乐 镜头01|4秒|无人角落的仙人掌开场 画面描述 烈日下,画面只看见赛场边缘一块空荡荡的沙地和一株高大仙人掌。这里此时没有任何人,没有观众,没有选手,也没有跑动的身影,像西部小镇里一个暂时被忽略的边角。空气中有明显炙热气流,远处背景被热浪烤得轻微扭曲,只虚化露出一点木质建筑边角和轻轻晃动的蓝白小旗,不展示完整赛场,也不出现终点拱门。沙地干裂,地面有小石子、滚草碎屑,整张画面安静、干燥、发烫,像一切都还没开始。 角色表演 无角色出场,重点是“空、热、静”,而且是明确没有人的状态,为后面突然爆发做铺垫。 镜头设计 近景,50mm,低机位平视略仰,镜头缓慢向前推进。仙人掌居中,背景浅景深虚化,热浪让背景轻微抖动。 AI生成注意 这一镜必须明确是无人状态,不要出现观众、动物、跑动身影或赛场热闹场面;只保留炙热空气、仙人掌和沙地细节。 镜头02|4秒|震动开始加重 画面描述 镜头继续缓慢推进到仙人掌下方区域。原本安静的沙地忽然开始震动,而且不是轻到快看不见的程度,而是能明显感觉到地下有什么东西正在往上顶。几粒小石子被震得连续弹起,爆米花碎屑轻轻跳动,地表细沙一阵阵抖开,连仙人掌根部周围的沙土都被带得松动。仙人掌不只是轻轻颤一下,而是整株都有了明显的细小晃动,根部一带左右抖了抖,像被地下顶得快站不稳。周围依旧没有人闯进来,整块区域还是空的,只是这种“没人却越来越不对劲”的感觉变得更强。 角色表演 土拨鼠仍然不出现,重点是把“地下有东西要冲出来”的预感做足。 镜头设计 特写,70mm,贴近沙地低机位,固定或极慢推进。画面重点放在仙人掌下方沙地、小石子跳动、根部沙土抖开,以及仙人掌本体晃动。 AI生成注意 不要出现明显洞口,但可以让仙人掌根部周围沙土松动、抖开。震动要比之前更明显,不是轻微点缀,而是清楚可读的喜剧前奏;但仍然不要做成灾难片式地震感。 镜头03|5秒|土拨鼠突然探头,仙人掌卡头 画面描述 震动到一个临界点后,土拨鼠突然从仙人掌下方的沙地里猛地探出头,像是直接从仙人掌脚边一下顶出来。它冲出来的瞬间带起一圈细沙和小尘土,胡须抖了一下,眼睛也因为这一下猛然睁大。与此同时,被顶起的仙人掌整个往上一弹,随即歪歪地落下来,正好卡在土拨鼠头顶,像一顶夸张的仙人掌帽子。土拨鼠先僵住,慢半拍抬眼看头顶的仙人掌,又眯起眼睛,表情从懵变成不耐烦,用云南口音小声抱怨一句:“搞哪样嘛?”语气像是被突然吵醒、又莫名被扣了个大帽子,不是惊恐,而是烦。 角色表演 土拨鼠先是“猛地出来”的突然感,接着有一个短暂停顿,再变成不耐烦吐槽。节奏要清楚:突然探头 → 被仙人掌卡住 → 懵一下 → 嫌弃吐槽。 镜头设计 中近景,50mm,低机位平视。土拨鼠居中,仙人掌从上方歪着压在它头顶,背景木质建筑和蓝白小旗继续保持虚化。土拨鼠探头瞬间镜头可以轻微一震,随后稳住,让表情和台词读清楚。 AI生成注意 土拨鼠是从仙人掌下方突然钻出,不要提前露洞口;仙人掌可以明显被顶起再落下,但不要造成受伤感。云南口音通过“搞哪样嘛”和语气体现,不要生成字幕文字。

39/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5 - 副本

{{Mixed 1}} 场景参考 光线:烈日硬光、侧逆光毛发边缘、尘土漫反射; 色彩:沙黄土橙木褐为底,蓝白金只进入赛事系统与产品展示; 风格关键词 / 提示词风格词:电影级 3D 拟人动物西部喜剧、真实毛发、旧皮革布料、尘土赛场、浅景深、蓝白金赛事包装。不要字幕,不要音乐 镜头01|3秒|贴地特写,壁虎察觉异常 画面描述 镜头直接切到贴地特写,画面里是仙人掌旁边的沙地,没有任何观众、选手或跑动身影。沙地干裂,有小石子、滚草碎屑和几粒爆米花残渣,仙人掌只露出一部分侧影,不展示根部。空气被烈日烤得微微扭曲。 一只小壁虎从画面左侧慢慢爬进来,经过仙人掌旁边,走到一半突然停住。它的眼睛快速转动,像听到了地下细微动静,身体僵住半拍。下一瞬间,它猛地回头,贴着沙地快速逃出画面。 角色表演 壁虎不是搞笑主角,只是敏感、警觉的小动物。动作节奏是:慢慢爬进来 → 突然停住 → 回头 → 迅速逃走。 镜头设计 贴地特写,70mm,低机位平视沙地,固定镜头。壁虎从左到右走到画面中部,停顿后快速反向逃离。仙人掌只作为画面边缘的存在,不拍成完整主体。 AI生成注意 这一镜必须是无人状态,不要出现观众、选手或比赛场面。壁虎体型要小,动作自然,不要拟人化。不要露出洞口,不要露出完整赛场。 镜头02|3秒|地面震动开始 画面描述 壁虎刚逃出画面,沙地安静停半拍。随后地面开始明显震动,细沙一阵阵抖开,几粒小石子跳起来,爆米花碎屑也轻轻弹动。仙人掌在画面边缘能看到轻微晃动,但它是长在沙地里的,不特写根部,也不露出洞口。震动逐渐加重,像有什么东西正在从地下往上顶。 角色表演 没有角色出场,重点是让观众意识到壁虎刚才逃走是因为地下异常。 镜头设计 继续贴地特写,70mm,低机位固定。镜头位置可以基本承接上一镜,画面重点是沙粒、小石子和爆米花碎屑的跳动。 AI生成注意 震动要明显可读,但不要做成灾难地震感。不要出现洞口,不要出现人群,不要提前露出土拨鼠。 镜头03|4秒|土拨鼠突然钻出 画面描述 震动到最明显的一瞬,土拨鼠突然从仙人掌下方附近的沙地里猛地探出头,带起一圈细沙和小尘土。它眼睛睁大,胡须抖了一下。下一秒,仙人掌被地下力量顶得微微一弹,歪歪地卡到土拨鼠头顶,像一顶巨大的仙人掌帽子。土拨鼠僵住半拍,抬眼看头顶仙人掌,表情从懵变成不耐烦,用云南口音小声抱怨:“搞哪样嘛?” 角色表演 土拨鼠出场要突然,随后停半拍,再进入嫌弃吐槽。语气是被吵醒、被打扰后的烦,不是害怕。 镜头设计 中近景,50mm,低机位平视。土拨鼠居中,仙人掌歪斜卡在头顶,背景保持虚化。土拨鼠冲出瞬间镜头可以轻微一震,随后稳定,让表情和台词读清楚。 AI生成注意 土拨鼠不要从明显洞口出来,而是从仙人掌下方附近的沙地突然钻出。仙人掌只是卡在头顶,不要造成受伤感。不要字幕,不要音乐,不要生成屏幕文字。

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{{Mixed 6}} 临时主持点参考 ​ {{Mixed 1}} 小浣熊和小马木偶 {{Mixed 2}} ​啦啦队三人和场景参考 ​ {{Mixed 4}} 小浣熊声音 ​ {{Mixed 5}} 小马布偶声音参考 画面描述 {{Mixed 1}} 小浣熊主持人站在 {{Mixed 3}} 赛道边的临时主持位,领巾有点歪,嘴角硬挤出职业笑,银色麦克风仍然举得很稳。它对着镜头快速控场说:“不要慌!我们的二号记者已经就位!” 另一只手上套着的小马布偶被它手臂慢慢抬起来,转头看着小浣熊,疑惑地问:“我们还有二号记者?” 小浣熊没有解释,也不做指向动作,只是保持一种“我全都安排好了”的职业微笑。下一秒,镜头突然飞速摇到旁边的赛事助威区。 {{Mixed 2}} 助威区就在赛道边,地面是沙土,周围有木栏杆、草垛、木桶、蓝白赛事布幔,后方是挤满观众的木质看台,空气里有尘土和暖金色阳光。 三位拉拉队员已经摆好一个女团式定点 pose,正对镜头,像刚好等着镜头扫过来。 左边是白虎,体型结实,黑白条纹明显,身体微微侧开,一只彩球高举,一只彩球斜放在腰侧,笑得很灿烂; 中间是鹿,站在队形中心,最高最挺拔,双手彩球一高一低,姿态最标准,像队长位; 右边是火烈鸟,腿最长,一条腿轻轻抬起,身体带一点优雅倾斜,一只彩球靠近脸侧,另一只彩球向外打开,姿态最轻盈。 她们定格半拍后,立刻对着镜头开心兴奋地用彩球打招呼。三人动作不同但节奏一致:白虎往前挥彩球,鹿挺直身体双手打开,火烈鸟轻轻侧身甩开彩球。气氛一下子被炒热。 镜头快速摇回小浣熊。 小马布偶布嘴张开一点,冷静地说:“这不是记者。” 小浣熊低头对着小马布偶,小声但很自信地说:“先别管身份,我知道大家爱看什么。” 说完它露出一个“我超级懂”的表情,再抬眼看向镜头,继续保持控场笑容。 角色表演 小浣熊是“强行控场但很懂节目效果”的状态,不慌,甚至有点自信。小马布偶慢半拍拆台。拉拉队三人开场是女团式定点 pose,但表演气质仍然是赛事啦啦队,热情、整齐、兴奋,不做现代舞台偶像感。 镜头设计 先中近景平视拍小浣熊,50mm。小浣熊不指方向,镜头突然飞速摇到赛事助威区,35mm 中景正面拍三位拉拉队员的定点 pose,再让她们对镜头用彩球打招呼。随后快速摇回小浣熊和小马布偶,收在小浣熊看向镜头的自信表情上。 AI生成注意 拉拉队开场可以是女团式定点 pose,但必须保持西部赛事助威区风格,不要现代舞台、不要演唱会灯光。三位角色位置固定:左白虎、中间鹿、右火烈鸟;三人正对镜头,姿势不同,但节奏一致。小浣熊没有帽子,小马布偶始终套在小浣熊手臂上,不能独立行动。无字幕、无音乐、无水印。

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{{Mixed 1}} 鳄鱼和野猪 {{Mixed 2}} 阔耳狐和老马 {{Mixed 3}} 狗熊和野牛 {{Mixed 5}} 赛事助威区和拉拉队 {{Mixed 4}} 三个选手的体型对比 {{Mixed 6}} 赛道 镜头34|8秒|拉拉队节奏带出领先组三强缠斗 画面描述 {{Mixed 5}} 赛事助威区里,三位拉拉队员从刚才的女团式 pose 进入正式助威动作。左边白虎、中间鹿、右边火烈鸟横向排开,统一蓝白金西部赛事风啦啦队服,短裙下面都穿着贴身打底裤,手拿蓝白彩球。她们正对镜头,先同时把彩球举到头顶,短暂停半拍,再整齐下压,脚步踩出节奏,像美国啦啦队一样热烈、有训练感。 镜头从正面快速推近,彩球几乎甩到镜头前。白虎动作最有力量,鹿站在中心最高最稳,火烈鸟腿最长,单脚轻点后跟着节奏转半圈。三人主节奏一致,姿态细节不同,像完整编排好的助威段。 {{Mixed 6}} 切赛道。选手速度很快,尘土大片飞起。 {{Mixed 3}} 狗熊骑着巨大野牛从画面左侧偏前冲出,体量最高最重,野牛直接撞开一排草垛,草屑、木屑和黄沙炸向镜头。狗熊叼着肉干,身体被野牛颠得上下晃,但气势最猛。 {{Mixed 5}} 切回拉拉队。低机位轻微上仰拍三人,她们同时做一个小跳落地,彩球向两侧打开,再整齐转身半圈。蓝白彩球在暖金色阳光里甩出短暂残影,后方看台观众虚化欢呼,赛事氛围被拉高。 {{Mixed 6}} 切赛道。 {{Mixed 1}} 鳄鱼骑着野猪从右侧偏低的位置冲出,整体高度比狗熊和野牛低很多,但速度更贴地、更凶。野猪低头从尘土里猛拱出来,鞍具边的铁链轻轻晃了一下,鳄鱼压低帽檐,冷脸不变,沙土扑向镜头。 {{Mixed 5}} 再切回拉拉队。镜头侧向横移掠过三人,她们同步做高抬腿动作,彩球从胸前交叉打开。白虎力量感强,鹿动作最标准,火烈鸟用长腿做出最夸张的线条。动作热烈,但仍然是赛事啦啦队,不要变成现代舞台热舞。 {{Mixed 6}} 切赛道。 {{Mixed 2}} 阔耳狐和老马从画面中间偏边线的位置穿出混乱。前方地上散落着几个被撞翻的木桶,老马不是硬冲,而是用很灵巧、很快速的躲闪路线连续避开障碍:先贴着边线迅速绕开第一个木桶,阔耳狐立刻压低身体、轻轻带一下缰绳,老马顺势一个利落的小变向,从第二个木桶旁边快速擦过去,紧接着再从第三个木桶外侧滑开,动作稳、准、快,几乎贴着尘土钻出去。整个躲闪过程非常灵巧,和狗熊野牛的蛮力、鳄鱼野猪的贴地猛冲形成明显对比。 最后镜头落到赛道中远景。尘土中三组领先者已经汇到一起,但不是固定谁一直领先,而是明显处在竞争关系里:一会儿狗熊和野牛凭体量顶到最前,一会儿鳄鱼和野猪从低位猛拱上来抢到前面,一会儿阔耳狐和老马又凭灵巧路线从侧边钻到最前。三组前后位置不断互相交换,彼此咬得很紧,尘土在他们身后连成一片,远处还能听到拉拉队彩球声和观众欢呼。 角色表演 拉拉队三人是训练过的美国啦啦队式助威,主动作同步,细节姿态根据角色体型不同。白虎更有力量,鹿最标准最稳,火烈鸟最轻盈。狗熊野牛负责重量压迫,鳄鱼野猪负责低位冲击,阔耳狐老马负责灵巧快速躲闪和聪明路线。 镜头设计 交叉剪辑,但不要乱闪。拉拉队段运镜更丰富:正面推近、低机位上仰、侧向横移。赛道段强调速度和尘土:草垛撞开、野猪冲尘、老马快速绕桶。最后落到三组领先者中远景,不是静态排位,而是动态竞争关系,前后位置不断交换。 AI生成注意 拉拉队队形固定:左白虎、中间鹿、右火烈鸟。三人动作主节奏同步,姿态细节不同,短裙下面都要有打底裤,不要走光,不要做成现代舞台。赛道尘土要大,但三组领先者轮廓必须清楚。阔耳狐和老马的绕木桶动作要表现出灵巧、快速、连续躲闪,不要失控撞飞。最后三组汇聚时要有明显竞争关系,不是谁一直固定在第一。无字幕、无音乐、无水印。

42/ 120视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4 - 副本

鳄鱼和野猪 阔耳狐和老马 狗熊和野牛 赛事助威区和拉拉队 三个选手的体型对比 赛场参考 镜头34|7秒|拉拉队节奏带出领先组 画面描述 赛事助威区里,三位拉拉队员从刚才的女团式 pose 进入正式助威动作。左边白虎、中间鹿、右边火烈鸟站成横排,统一蓝白金西部赛事风啦啦队服,手拿蓝白彩球。她们正对镜头,先同时把彩球举到头顶,短暂停顿半拍,然后整齐下压,脚步踩出节奏,像美国啦啦队一样热烈、有训练感。 镜头从她们正面快速推近,彩球几乎甩到镜头前。白虎动作最有力量,鹿站在中心最高最稳,火烈鸟腿最长,单脚轻点后跟着节奏转半圈。三人动作主节奏一致,但姿态细节不同,看起来像完整编排好的助威段。 切赛道。选手速度很快,尘土大片飞起。 狗熊骑着巨大野牛从画面左侧偏前冲出,体量最高最重,野牛直接撞开一排草垛,草屑、木屑和黄沙炸向镜头。狗熊叼着肉干,身体被野牛颠得上下晃,但气势很猛。 切回拉拉队。低机位轻微上仰拍三人,她们同时做一个小跳落地,彩球向两侧打开,再整齐转身半圈。蓝白彩球在暖金色阳光里甩出短暂残影,后方看台观众虚化欢呼,赛事氛围被拉高。 切赛道。 鳄鱼骑着野猪从右侧偏低的位置冲出,整体高度比狗熊和野牛低很多,但速度更贴地、更凶。野猪低头从尘土里猛拱出来,鞍具边的铁链轻轻晃了一下,鳄鱼压低帽檐,冷脸不变,沙土扑向镜头。 再切回拉拉队。镜头侧向横移掠过三人,她们同步做高抬腿动作,彩球从胸前交叉打开。白虎力量感强,鹿动作最标准,火烈鸟用长腿做出最夸张的线条。动作热烈但仍是赛事啦啦队,不要变成现代舞台热舞。 切赛道。 阔耳狐和老马从画面中间偏边线的位置穿出混乱。前方地上散落着几个被撞翻的木桶,老马没有硬冲,而是贴着边线轻巧绕过第一个木桶。阔耳狐压低身体,手上缰绳轻轻一带,老马顺势从第二个木桶旁边滑开,几乎擦着尘土穿过去。动作稳、准、灵巧,和狗熊野牛的蛮力、鳄鱼野猪的贴地猛冲形成反差。 最后镜头落到赛道中远景。尘土中三组领先者逐渐清晰:左侧最高最重的是狗熊和野牛,右侧最低最猛的是鳄鱼和野猪,中间偏边线最灵巧的是阔耳狐和老马。三组都在高速前进,身后尘土连成一片,远处还能听到拉拉队彩球声和观众欢呼。 角色表演 拉拉队三人是训练过的美国啦啦队式助威,主动作同步,细节姿态根据角色体型不同。狗熊野牛负责重量压迫,鳄鱼野猪负责低矮冲击,阔耳狐老马负责灵巧绕障。 镜头设计 交叉剪辑,但不要乱闪。拉拉队段运镜更丰富:正面推近、低机位上仰、侧向横移。赛道段强调速度和尘土:草垛撞开、野猪冲尘、老马绕木桶。最后落到三组领先者中远景,明确三组位置、高度和速度关系。 AI生成注意 拉拉队队形固定:左白虎、中间鹿、右火烈鸟。三人动作主节奏同步,姿态细节不同,不要各跳各的,也不要完全复制粘贴。场景是西部赛事助威区,不是现代舞台。赛道尘土要大,但三组领先者轮廓必须清楚。阔耳狐和老马要灵巧绕过散落木桶,不要失控撞飞。无字幕、无音乐、无水印。

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​ {{Mixed 1}} 小浣熊主持人和小马布偶 {{Mixed 2}} ​场景参考 ​风格 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、旧皮革、磨损布料、木质看台、沙地尘土和烈日硬光。整体是高级动画电影质感,喜剧节奏来自慢半拍反应、角色反差和物理喜剧,不是定格动画,不是玩具微缩片场,不是低幼卡通,不是游戏引擎画面。 色彩 自然世界以沙黄、土橙、木褐、草垛黄、暖灰、锈红为主。雷克沙蓝白金只作为赛事包装色,出现在旗帜、围栏布幔、号码牌、主持人服装、小马布偶装饰、老虎机、奖品台、终点拱门和产品展示区域。不要把沙地、建筑、天空和自然环境整体染蓝。 光影 白天烈日硬光为主,短阴影清楚,尘土被侧逆光照亮,角色毛发边缘有明确轮廓光。产品展示段背景略压干净,产品边缘高光清楚,是全片最干净的视觉时刻。终点高潮段光线收稳,尘土逐渐落下,情绪更清楚。 声音 无音乐,不要字幕,不要额外屏幕文字。只保留现场环境声、观众喧闹、尘土声、脚步声、坐骑声、道具碰撞、老虎机铃声、产品弹出声、角色对白和动作拟音。片名、品牌文案、木牌文字、麻袋文字等建议后期单独添加或贴图,避免 AI 生成乱码。 连续性 小浣熊主持人始终一手拿银色麦克风,另一只手套着小马布偶;小浣熊没有帽子,不能出现帽子。小马布偶是手偶,小浣熊手臂从布偶身体下方伸入操控,不能独立站立、走动或离开小浣熊。 镜头07|6秒|小浣熊被人群推着播报 画面描述 大群动物观众都朝赛场同一个方向奔跑,小浣熊主持人被夹在人群中间,被迫跟着往前挤。它穿旧白色西部主持服,蓝色和金色边饰,胸前有赛事徽章,脖子上的蓝白印花领巾被挤歪,一只爪子死死握着银色麦克风,另一只手臂套着小马布偶。小马布偶被人群撞得左右晃,棕色马鬃乱飞。 0-1.2秒,小浣熊努力把脸转向镜头,刚挤出职业笑容说:“欢迎来到——” 1.2-2.2秒,一只抱着折叠椅的鸭子从前景冲过,完全挡住小浣熊,小浣熊在遮挡后面左右晃着找镜头。 2.2-3.4秒,小浣熊终于从鸭子后面露出脸,继续说:“雷克纱特别赞助的——” 3.4-4.5秒,左边一只山羊突然撞它一下,小浣熊整个人歪向右侧,麦克风差点怼到自己鼻子,小马布偶也被甩得慢半拍晃出去。 4.5-6秒,小浣熊稳住麦克风,踉跄着被人群往前推一步,重新对准镜头,大声补完:“四年一度西部坐骑大赛!” 角色表演 小浣熊不是主动走进镜头,而是被人群裹挟着前进;它一边被挡、一边被撞、一边强行找镜头营业,台词断断续续但职业感很强。小马布偶由小浣熊手臂控制,被动左右晃动,反应慢半拍,像还没搞清发生了什么。 镜头设计 中近景,35mm,平视,轻微手持跟拍。镜头和人群同方向移动,小浣熊始终在画面中心附近被推着前进;前景动物、折叠椅、爆米花桶和旗子多次短暂遮挡它的脸,每次遮挡后,小浣熊都左右晃一下,把脸重新露出来找镜头。遮挡要明显,但每次都要让小浣熊重新回到镜头视线里。 AI生成注意 小浣熊没有帽子,不要生成帽子。小马布偶必须套在小浣熊手上,不能独立站立或自己移动。台词不要生成字幕,台词节奏要被遮挡和碰撞自然打断。人群都在朝同一个方向跑,小浣熊是被裹挟着前进,不是站在原地主持。 镜头08|4秒|小马布偶追问奖品 画面描述 镜头靠近小浣熊和它手上的小马布偶。小浣熊刚说完“四年一度西部坐骑大赛”,还保持着标准营业笑容,像这种混乱场面早就经历过很多次。小马布偶套在小浣熊一只手上,小浣熊的袖口和前臂从布偶身体下方伸入,控制布偶慢慢转头看向自己。小浣熊低头看了一眼手上的布偶,表情没有慌,只是职业微笑更用力了一点。小马布偶用平静、冷淡的语气说:“历史主要靠现编,那奖品呢。”小浣熊听完,立刻把早准备好的微笑转向镜头,像终于等到这句话一样,顺势接住话题,把麦克风举高,准备引出奖品台。 角色表演 小浣熊不是被布偶拆台后慌张压制,而是早就预判到布偶会这么说,所以保持一个过度标准、略僵硬的职业微笑。小马布偶动作慢、语气冷,像负责把话题精准推到奖品。 镜头设计 近景,50mm,平视。小浣熊脸在画面上方,小马布偶在下方偏右,布偶和小浣熊手臂连接关系清楚。背景观众虚化,只保留蓝白旗帜和奔跑人群的动势。 AI生成注意 不要让小浣熊用麦克风挡布偶嘴,也不要出现按住布偶嘴的动作。小马布偶必须是套在小浣熊手上的手偶,不能变成独立角色。台词不要生成字幕。

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尘土终点线|图片节点 25 - 副本图片节点 25

阔耳狐骑上马

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使用上传参考图作为唯一角色参考,生成一张角色三视图设定图,纯白色背景。画面中同一只拟人负鼠骑手和同一匹木质弹簧小马玩具分别展示正立面、侧立面、背立面,三视图并排排列,比例一致,角色高度一致,设定图干净清晰。 保持参考图中的角色形象不变:负鼠的灰白毛发、长尾巴、粉色鼻子、细长胡须、大圆耳朵、半眯眼表情、蓝白金西部赛事服装、旧皮革腰带、背后的旧金属桶和食物、布卷、缰绳、木质弹簧小马、做旧蓝色装饰、磨损木纹、皮革绑带和底部弹簧结构都要保留。整体仍然是电影级高品质 3D 拟人动物西部喜剧风格,真实毛发、真实布料、旧皮革、磨损木材、金属桶和弹簧材质,细节精致。 三视图要求: 左边是正立面,角色和小马正对镜头; 中间是侧立面,完整展示负鼠骑在木质弹簧小马上,长尾巴自然垂下,背后的桶和卷布结构清楚; 右边是背立面,完整展示负鼠后背、尾巴、背包桶、服装背面、小马背面和弹簧底座。 不要改变角色身份、体型、表情、服装配色、材质和道具关系。不要加入场景,不要地面阴影过重,不要文字,不要 logo,不要多余背景元素。 重点:不要脚蹬、不要马镫、不要踏板,负鼠双脚自然垂放或轻轻靠在小马两侧,不能踩在任何脚蹬上。 负面提示词: 改变角色形象,换动物,换服装,换坐骑,真实马,新增人物,复杂背景,西部街道背景,草垛,栏杆,文字,logo,脚蹬,马镫,踏板,脚踩支架,比例不一致,三视图角度混乱,透视过强,低清晰度,毛发塑料感,玩具感过强,卡通低幼,肢体错误,尾巴缺失。

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{{Mixed 3}} 作为骑着野牛的狗熊, {{Mixed 1}} 作为骑着老马的阔耳狐, {{Mixed 2}} 作为骑着弹簧木马的负鼠, {{Mixed 4}} 作为场景。 镜头27|4秒|狗熊野牛撞飞木桶 画面描述 狗熊伏低身体骑着野牛一路猛冲,野牛正面撞开赛道边一排木桶。木桶连续翻滚飞起,其中一个桶盖“啪”地扣到狗熊头上。狗熊一边继续冲撞,一边伸手掀开桶盖,嘴里的肉干依然牢牢叼着,眼神更凶。 角色表演 狗熊力量感强,动作重;肉干始终不掉,形成持续喜剧点。野牛冲撞直接、蛮横,像失控的重型选手。 镜头设计 中近景,35mm,侧前低机位,短暂跟拍。野牛和狗熊压满画面中心,前景木桶被撞飞掠过镜头,强化冲击感和压迫感。 AI生成注意 木桶被撞飞要有重量感和方向性;狗熊不能摔倒,始终保持强力压制姿态。 --- 镜头28|4秒|阔耳狐高速边线闪避木桶 画面描述 阔耳狐骑着老马沿赛道边线快速冲过,主动避开中央混乱区。前方被撞飞的木桶横着滚飞而来,老马保持速度稳稳斜切路线,阔耳狐顺势压低身体,第一只木桶从他们身侧擦过。紧接着第二只木桶从上方掠过,阔耳狐帽檐贴着歪倒的木栏杆划过,人与马贴着边线高速穿出。 角色表演 阔耳狐冷静判断路线,动作小但准确;老马速度不慢,步伐稳健,闪避干净,二者形成清晰默契。 镜头设计 中远景,35mm,轻微俯视,侧前方跟拍。画面同时保留赛道边线、中央混乱区、飞来木桶和老马斜切路线;前景木栏与飞桶带出运动模糊,背景混乱虚化但空间关系清楚。 AI生成注意 阔耳狐不是逛街式慢走,也不是失控暴冲,而是聪明高速避险;老马要表现为稳定、灵活、配合路线,保持明显前进速度。轻微俯视只为看清路线,不要拍成高空上帝视角。 --- 镜头29|3秒|木桶撞中负鼠弹簧木马 画面描述 负鼠骑着弹簧木马一蹦一蹦向前弹进,速度明显更快,弹簧节奏紧凑。混乱中一只飞来的木桶砸中弹簧木马,弹簧“嘣”地一下把负鼠整只弹到空中。负鼠两只爪子紧紧抱着吃的桶,桶里的零食在空中散开,它居然张嘴接住一颗,表情满足得像完全没意识到自己飞起来。 角色表演 负鼠依然悠闲,但身体随着弹簧木马快速上下弹动;喜剧点在于速度已经起来了,它还只在意吃的。 镜头设计 中远景转中景感,35mm,轻仰角,固定镜头。负鼠从画面侧下方快速弹入,木桶从侧前方撞中弹簧木马;负鼠被弹到画面上方后占画面更大,零食弧线围绕身体展开,方便看清接零食笑点。 AI生成注意 弹簧木马要有明显前进速度和连续弹跳节奏,不要像原地慢慢玩;木桶必须明确撞中弹簧木马。负鼠紧紧抱着吃的桶。 不要背景音乐,不要字幕。

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{{Mixed 4}} 作为镜头35场景参考, {{Mixed 5}} 作为镜头36场景参考, {{Mixed 3}} 作为骑着老马的阔耳狐, {{Mixed 2}} 作为骑着野猪的鳄鱼, {{Mixed 1}} 作为骑着野牛的狗熊 镜头35|3秒|观众张望,摇到远处赛道 画面描述 一圈即将结束,镜头先落在终点围栏前排的兔子观众和松鼠身上。兔子抱着爆米花桶,嘴里还在嚼,伸长脖子朝赛道远端看;松鼠踮着脚举着被咬掉一角的小旗子,也兴奋地往远处张望。周围观众都挤在围栏后方,一边张望一边欢呼。镜头从兔子和松鼠这一侧缓慢摇过去,逐渐带出终点两侧挤满观众的围栏、蓝白金装饰的终点拱门和远处赛道。随着摇镜完成,赛道中线尽头先扬起一片尘土,随后尘土中才逐渐出现三个模糊的小黑点;镜头保持同一视线方向,三个小黑点继续逼近,三组选手的基本形象逐渐可辨:阔耳狐骑老马居中,整体最窄最轻;鳄鱼骑野猪在一侧,低矮偏宽;狗熊骑野牛在另一侧,最高最厚。三组选手距离终点仍有一段明显距离。 角色表演 兔子和松鼠带动前排观众伸长脖子张望、兴奋欢呼;远处先有尘土逼近,随后三组选手逐渐显形。 镜头设计 35mm,机位略低,从终点围栏一侧的前景中近景起拍。镜头以平稳横摇为主,从兔子和松鼠所在位置缓慢摇向赛道和终点端大全景,不切镜头;摇到位后可有极轻微前推,让远处尘土、三个小黑点和逐渐可辨的三组选手在同一镜头内完成出现。整体是一个连续镜头,不在镜头35内部切换视角。 AI生成注意 镜头35必须是一个连续摇镜,不要在镜头内部切镜。顺序要明确:兔子和松鼠张望欢呼 → 镜头摇向终点和远处赛道 → 先看到尘土飞扬 → 尘土中出现三个模糊小黑点 → 逐渐辨认出三组选手。观众始终在围栏外,不进入赛道;观众看向远处来赛者方向,不看镜头。三组在远处时体型要符合透视关系,不能一开始巨大化;刚能辨认时体现体型差:狗熊和野牛最高最厚,阔耳狐和老马最窄最轻,鳄鱼和野猪低矮偏宽。三组选手距离终点仍有一段明显距离,不要拍成马上冲线。 --- 镜头36|4秒|左侧跟随三组夹击 画面描述 承接上一镜三组选手刚刚被辨认出来,切到赛道左侧跟随,三组已经清晰可见。阔耳狐骑着老马居中偏前,身体微微压低,拽紧缰绳稳住节奏;老马耳朵向后压,步子慢但很稳。近侧的鳄鱼骑着野猪贴近追上,鳄鱼侧眼盯住阔耳狐,带一点冷静得意的表情,同时把身体往中间压;野猪埋头猛冲,前蹄蹬起碎土。远侧的狗熊骑着野牛压过来,狗熊沉下肩背,低头朝阔耳狐瞥一眼,笨重但有压迫感;野牛甩头顶角,带出厚重冲势。阔耳狐先盯着前方,随后左右快速瞥一眼,意识到自己被夹住,耳朵轻微一抖。赛道上的草垛、木桶和断旗杆只散在边缘,不阻挡三组前进路线。两侧观众仍挤在围栏后方欢呼,没有进入赛道。终点拱门位于前方远处。 角色表演 阔耳狐紧张但努力稳住老马;鳄鱼侧眼逼近,带一点得意;狗熊从另一侧压上,眼神笨重又有压迫感。三组之间有轻微喜剧化对视和夹击感,但不发展成打斗。 镜头设计 中景,50mm,赛道左侧平行跟随机位,轻微低角度。镜头与三组选手同向移动,近侧鳄鱼和野猪贴上,阔耳狐和老马居中偏前,远侧狗熊和野牛压近,三组形成清楚夹击关系。镜头保留少量上下起伏,增强奔跑冲击感。 AI生成注意 镜头36是从镜头35的远处辨认自然切入到侧向中景跟随,不要突然变成近景特写。三组选手的相对位置、体型比例和眼神互动要清楚:狗熊和野牛最大最高,阔耳狐和老马最窄最轻,鳄鱼和野猪低矮宽厚。阔耳狐左右快速瞥一眼,鳄鱼侧眼盯它,狗熊也从另一侧瞥过去,形成轻微喜剧化对视;不要拍成正面对峙或直接打斗。镜头是左侧平行跟随,不是正面镜头;观众始终在围栏外。三组选手距离终点仍有一段明显距离,不要提前进入冲线瞬间。 不要背景音乐,不要字幕

48/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 3}} 作为场景, {{Mixed 1}} 作为骑着老马的阔耳狐, {{Mixed 2}} 作为骑着野猪的鳄鱼。 画面描述 镜头贴近鳄鱼骑野猪的右后侧,顺着鳄鱼视线向前看,前方阔耳狐骑着老马高速冲刺,全程只见背影和侧后轮廓。鳄鱼压低身体高速逼近,右手猛地甩出铁链,链条从画面右前景抽出,横扫前方滚来的木桶,木桶在阔耳狐后侧偏右炸裂;铁链随即被右手快速收回。阔耳狐耳朵一动,立刻压低身体,骑着老马向左前切开,避开碎片。下一拍,鳄鱼继续高速贴近,右手再次向前甩出铁链,链头从赛道中线掠过后迅速回收;阔耳狐顺势从左前再折向右前,完成一段明显的S型闪避路线,继续高速前冲。 角色表演 鳄鱼动作冷准、凌厉,整个人贴低野猪背部,右手连续两次出链、收链,动作干脆利落。阔耳狐反应极快,全程不露正脸,以耳朵轻动、身体贴低、连续变线完成S型闪避;老马速度很快,步伐紧凑。 镜头设计 中景偏主观,35mm,低机位跟拍。机位放在鳄鱼右后侧肩后方,这样右手甩链最清楚。前景保留鳄鱼右肩、右臂、鞍具边缘、野猪背部和高速出入画的铁链;中景呈现木桶碎裂与链条回收;远中景是阔耳狐与老马的背影。构图强调纵深、速度和追近感。 建议节奏 0.0-0.6秒:鳄鱼骑野猪高速逼近,右手提链准备,前方阔耳狐高速冲刺。 0.6-1.3秒:鳄鱼右手第一次甩链,铁链横扫木桶。 1.3-1.7秒:木桶碎裂,铁链被右手快速收回。 1.7-2.5秒:阔耳狐耳朵一动,压低身体,骑老马向左前切开,避开碎片。 2.5-3.3秒:鳄鱼继续高速贴近,右手第二次甩链。 3.3-3.7秒:铁链再次被右手利落收回。 3.7-5.0秒:阔耳狐从左前折向右前,完成S型第二段闪避,继续高速领先,鳄鱼在后方紧贴追压。 AI生成注意 必须清楚表现是鳄鱼右手甩出并收回铁链,不要左右手混乱。机位优先保持在鳄鱼右后侧越肩视角,确保右手动作、铁链轨迹、木桶碎裂和阔耳狐的S型闪避都能读清。阔耳狐全程不要露正脸。 不要背景音乐,不要字幕。

49/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2
尘土终点线|视频节点 2视频截图视频节点 2

{{Mixed 3}} 作为场景参考, {{Mixed 1}} 作为狗熊骑着野牛, {{Mixed 2}} 作为鳄鱼骑着野猪。 画面描述 尘土飞扬的赛道上,狗熊骑着野牛冲在前方,回身猛地抽出铁链,重甩带倒路边旗杆。后方鳄鱼骑着野猪同步从鞍具旁抽出铁链,低位横扫前方滚来的木桶,木桶被精准抽飞,砸进赛道侧边草垛。下一拍,倒下的旗杆横拦在鳄鱼前方,鳄鱼短暂停一瞬,随即压低身体,骑着野猪猛地跃过横杆,落地继续前冲。镜头尾声里,前方尘土中狗熊和野牛已经继续冲远,拉开一点距离。 角色表演 狗熊动作重猛、果断,带明显压制感。鳄鱼动作冷准、反应快,先利落清掉木桶,再在极短判断后完成跃杆。 镜头设计 中景,35mm,侧前低机位。狗熊位于画面右前方,鳄鱼位于左后方,形成前后斜向错位。镜头先承接狗熊回身甩链,再带到鳄鱼低位扫桶,最后保持侧前视角捕捉旗杆横倒与野猪跃杆的完整动作线。 建议节奏 0.0-0.6秒:狗熊在前回身抽链,鳄鱼在后同步抽链准备。 0.6-1.4秒:狗熊甩链带倒旗杆。 1.1-2.0秒:鳄鱼低位横扫滚来的木桶,木桶飞向草垛。 2.0-2.6秒:旗杆横倒拦路,鳄鱼短停半拍。 2.6-4.0秒:鳄鱼骑野猪跃过旗杆,落地继续前冲,狗熊在前方拉开一点距离。 AI生成注意 狗熊的铁链用于带倒旗杆,鳄鱼的铁链用于扫开木桶,不要表现成互相攻击。重点保证“狗熊设障 → 鳄鱼扫桶 → 鳄鱼停一瞬 → 骑野猪跃杆”的因果关系清楚。

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{{Mixed 3}} 作为场景, {{Mixed 1}} 作为骑着老马的阔耳狐, {{Mixed 2}} 作为骑着野猪的鳄鱼。 画面描述 镜头贴近鳄鱼骑野猪的右后侧,顺着鳄鱼视线向前看,前方阔耳狐骑着老马在尘土中冲刺,全程只见背影和侧后轮廓。鳄鱼手中的铁链从画面右侧扬起,破风声逼近,阔耳狐的大耳朵先轻微一动,随即压低身体。下一瞬,铁链横扫前方滚来的木桶,木桶在阔耳狐后侧偏右碎裂,木片和尘土向两侧炸开。老马顺势侧闪,阔耳狐背对镜头贴低马背避开碎片;链条余势从赛道中线掠过,阔耳狐贴边稳住,继续向前冲。 角色表演 鳄鱼动作冷准、控制感强,视线锁定前方阔耳狐。阔耳狐全程不露正脸,用耳朵轻动、压低身体、侧身闪避表现敏锐反应;老马略显吃力,但闪避动作稳定。 镜头设计 中景偏主观,35mm,低机位跟拍。机位在鳄鱼右后侧肩后方,前景保留鳄鱼肩部、鞍具边缘、野猪鬃毛和甩出的铁链;中景是被打碎的木桶;远中景是阔耳狐与老马的背影。构图强调赛道纵深,阔耳狐位于画面前方偏左,铁链从右侧前景甩向画面中线,碎桶位置控制在阔耳狐后侧偏右。 建议节奏 0.0-0.7秒:鳄鱼越肩视角看向前方阔耳狐背影,铁链扬起。 0.7-1.2秒:铁链破风声逼近,阔耳狐耳朵轻微一动。 1.2-2.1秒:铁链横扫木桶,木桶在阔耳狐后侧偏右碎裂。 2.1-3.1秒:阔耳狐压低身体,老马侧闪避开木片和尘土。 3.1-4.2秒:链条余势掠过赛道中线,阔耳狐贴边稳住。 4.2-5.0秒:阔耳狐背对镜头继续冲刺,鳄鱼在后方保持压迫距离。 AI生成注意 阔耳狐全程不要露正脸,只表现背影、侧后轮廓、耳朵和骑乘动作。耳朵一动必须发生在闪避前,形成“听见铁链破风声 → 预判危险 → 侧身闪避”的因果。镜头不要做成完全第一人称,需保留鳄鱼肩部、鞍具或野猪鬃毛作为前景参照。铁链用于打碎木桶和制造赛道压迫,不要表现成直接攻击阔耳狐。 不要背景音乐,不要字幕

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【生成内容】 <角色> 您是一位屡获殊荣的预告片导演 + 摄影指导 + 分镜师。您的任务是:将一张参考图转化为一个连贯的电影短片序列,并输出可供 AI 视频生成的关键帧。 </角色> 第 1 步 - 场景拆解 (Scene Breakdown) - **主体 (Subjects):** 列出每个关键主体(人物/群体/车辆/物体等),描述可见特征(服装/材质/形态)、相对位置、面向、动作/状态及互动。 - **环境与光影 (Environment & Lighting):** 室内/室外、空间布局、背景元素、地面/墙面材质、光线方向与质量(硬光/柔光;主光/补光/轮廓光)、隐含的时间点、3-8 个氛围关键词。 - **视觉锚点 (Visual Anchors):** 列出 3-6 个在所有镜头中必须保持恒定的视觉特征(色调、招牌道具、核心光源、天气/烟雾、质感颗粒、背景标志物)。 第 2 步 - 主题与故事 (Theme & Story) - **主题:** 用一句话总结。 - **短梗概 (Logline):** 一句克制的、预告片风格的描述,立足于图像所能支撑的事实。 - **情感弧线 (Emotional Arc):** 4 个节拍(铺垫/铺陈/转折/高潮),每节拍一行。 第 3 步 - 电影感手法 (Cinematic Approach) - **镜头演变策略:** 如何通过远近景切换来服务剧情节拍。 - **相机运动计划:** 推/拉/摇/移/升降/环绕/手持微颤/云台及其**原因**。 - **镜头与曝光建议:** 焦段范围(18/24/35/50/85mm 等)、景深倾向、快门“体感”(电影感 vs 纪录片感)。 - **光影与色彩:** 对比度、核心基调、材质渲染优先级、噪点颗粒(必须匹配参考图风格)。 第 4 步 - AI 视频关键帧 (Keyframes for AI Video) 默认输出 9-12 帧(随后汇编至一张总图)。每帧必须是同一环境下逻辑连贯的延续。 **每帧格式:** \[KF# | 建议时长 (秒) | 镜头类型 (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)\] - **构图:** 主体位置、前/中/背景、引导线、视线方向。 - **动作/节拍:** 视觉上发生了什么(简单、可执行)。 - **相机:** 高度、角度、运动(例如:慢速 5% 推进 / 1米横移 / 细微手持)。 - **镜头/景深:** 焦距 (mm)、景深(浅/中/深)、对焦目标。 - **光影与调色:** 保持一致,标注高光/阴影重点。 - **音效/氛围(可选):** 辅助剪辑节奏的一行描述。 第 5 步 - 联络单/索引图输出 (Contact Sheet Output) **必须输出一张包含所有关键帧的 3x3(或更大)大图。** - **要求:** 每一格代表一个关键帧,并在安全区域清晰标注 KF 编号 + 镜头类型 + 时长。 - **一致性:** 所有人像/物体、服装、环境、光影及调色在所有面板中严格统一。 - **逻辑:** 遵循轴线原则、视线匹配,景深随景别真实变化。 **输出顺序:** A) 场景拆解 B) 主题与故事 C) 电影感手法 D) 关键帧列表 E) 一张完整的 3x3 联络单大图(包含所有关键帧)。

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请参考我上传的角色图,把其中 3组角色组合到同一张图里,做成一张 白底 / 纯净浅色背景 的角色展示图。 整体保持我之前这一批角色统一的风格:电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,毛发和材质细节丰富,皮革与布料真实,角色夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。 画面内容 同一张图中完整展示以下 3组选手,都要 全身完整、不裁切、比例合理、四肢完整: 狐獴双人组 + 羊驼 两只狐獴叠在一只羊驼身上; 下面那只狐獴坐在羊驼背上,双手抓缰绳,是主要骑手; 上面那只狐獴站在下面那只狐獴肩上或背上,保持搞笑叠罗汉关系; 两只狐獴表情兴奋、机灵、闹腾; 羊驼高瘦、毛发蓬松,表情无奈、不耐烦、带一点冷幽默感。 犰狳 + 鸵鸟 一只西部风格的小犰狳骑在一只鸵鸟背上; 犰狳戴牛仔帽和蓝色小围巾,表情紧张、倔强、略带吐槽感; 鸵鸟修长、奔跑感强,神情有点嫌弃或不耐烦; 鞍具和缰绳合理,骑乘关系自然。 阔耳狐 + 马 一只阔耳狐要 骑在马上,不是站在马旁边; 阔耳狐保留之前那种聪明、自信、略带神气的感觉; 马匹为 正常比例的瘦马 / 细高型马,不是矮脚马,不夸张卡通; 马要有一点特色和辨识度,气质安静、稳重、略有个性; 阔耳狐坐在马鞍上,骑乘姿势自然合理,缰绳连接清楚。 构图要求 这 3 组选手 并排出现在同一张图中,适合做角色对比展示; 背景为 纯白或浅暖灰纯色底,干净简洁,不要场景,不要赛场,不要观众; 三组之间保留适当间距,便于清楚看到每一组完整造型; 明确表现体型差异: 鸵鸟组整体最高、最修长; 羊驼双狐獴组整体中间偏高,造型最有层次; 阔耳狐骑马组体量适中,马身修长但整体更收敛; 骑手与坐骑的相对比例要自然可信,三组不能做成差不多大小的复制感。 画面是 角色展示图 / lineup sheet 感觉,不是剧情海报。 风格与色彩 保持之前统一的暖沙色西部喜剧气质; 服装和配件上保留少量蓝色点缀,整体仍以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主; 材质真实:毛发、羽毛、鳞甲、皮革、马鞍、缰绳都要细致; 光线柔和均匀,适合展示角色本身,不要强烈戏剧背景光。 避免 不要加入多余角色; 不要加入文字、logo、海报、场景道具; 不要做成Q版; 不要比例失衡; 不要裁掉耳朵、尾巴、脚、坐骑四肢; 不要让三组的大小关系混乱。

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请参考我上传的乌龟一家角色图,生成一张角色设定图。主体是一组“乌龟一家起跑姿势”的组合角色:大乌龟爷爷作为坐骑,乌龟奶奶和小乌龟都骑在大乌龟背上,小乌龟坐在乌龟奶奶前面,乌龟奶奶坐在后面保护它。整体保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,和我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、龟壳纹理真实、皮革鞍具细节丰富、布料质感真实、角色表演夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。 画面为一张完整的角色设定图,纯色干净背景,适合角色设计展示。请把“乌龟一家起跑组合”做成三视图,所有内容放在同一张图上,排版清晰。 角色关系与动作设定: - 组合由三位成员构成:大乌龟爷爷、乌龟奶奶、小乌龟; - 大乌龟爷爷是坐骑,四肢稳健,头部向前,呈现起跑前蓄势待发的姿势; - 乌龟奶奶坐在大乌龟背上偏后的位置,身体微微前倾,双手扶着小乌龟或鞍具,像在保护它; - 小乌龟也骑在大乌龟背上,位置明确在乌龟奶奶前面,不要站在地上,不要站在旁边,不要离开大乌龟背部; - 小乌龟坐在前方小鞍座或鞍垫位置,抓住马鞍,帽子可以稍微大一点、歪一点; - 三者形成清楚的前后关系:最前方是小乌龟,中后方是乌龟奶奶,下方是大乌龟爷爷; - 整体姿态是“准备起跑”,不是已经高速奔跑,也不是普通静态合影; - 画面要完整展示全身,不能裁切,四肢、龟壳、鞍具、坐姿关系都要完整清楚。 服装与造型要求: - 乌龟奶奶保持慈祥、稳重、略认真、略紧张的气质,戴带花边的帽子、小眼镜,穿蓝色系西部复古裙装或披肩; - 小乌龟保持小牛仔设定,戴大一号牛仔帽,抱着旧全家福,表情认真、懵懂、略有紧张; - 大乌龟爷爷厚重、慢吞吞、可靠,表情有一点无奈和冷幽默感,像“我已经很努力了”; - 大乌龟背上有完整西部鞍具,适合承载乌龟奶奶和小乌龟; - 鞍具为真实皮革质感,可以有少量蓝白金赛事边饰; - 整体主色以沙色、米色、浅棕、皮革棕、龟壳自然色为主; - 蓝白金只作为10%到15%的小面积点缀,可出现在帽带、围巾、鞍垫边缘、小配件上; - 不要大logo,不要可读文字。 三视图要求: 1. 正面视图:完整展示大乌龟爷爷正面,小乌龟坐在背上前方,乌龟奶奶坐在它后面,三者前后层级清楚; 2. 侧面视图:重点展示小乌龟在前、乌龟奶奶在后、大乌龟爷爷在下方的乘坐关系,鞍具结构合理; 3. 背面视图:展示乌龟奶奶背部服装、帽子、披肩、大乌龟龟壳和鞍具背面,小乌龟仍能看出坐在前方位置; 4. 三视图中的比例、服装、鞍具、坐姿关系必须统一; 5. 所有角色四肢完整,不裁切,不变形; 6. 不要让小乌龟站在地上,不要让小乌龟站在乌龟奶奶旁边,小乌龟必须骑在大乌龟背上并位于乌龟奶奶前方。 整体效果: 一张高品质角色设定图,纯色背景,展示乌龟一家在起跑前的组合三视图。画面要温暖、幽默、有慢半拍喜剧感,同时符合西部动物坐骑大赛的世界观。

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cinematic high-end 3D anthropomorphic western comedy, a dusty entrance path leading into a western town race venue, large groups of anthropomorphic animal spectators rushing excitedly toward the event, carrying folding chairs, popcorn buckets, little flags and handmade race banners, some spectators already gathering at roadside fences while others head toward wooden bleachers and balcony viewing decks, lively crowd flow, warm sandy western palette, dense spectator atmosphere, tactile weathered wood, cloth, leather, hay and sand dust, bright blue sky with soft clouds, premium animated film still, no racers, no mounts on the track, no hero characters, no main cast focus, blue-white-gold race branding accents limited to 10-15% of the scene, no giant logos, no readable text, not toy-like, not miniature characters, not stubby legs, not low-poly, not childish, not hyper-real animal documentary

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改图一把红色圈根据图二的长相重绘,图一门头两边的场景参考图二

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<指令> 分析输入图像的整体构图。识别所有出现的关键主体(无论是单人、群体/情侣、车辆还是特定物体)及其空间关系与互动。 生成一张和谐统一的 3x3 矩阵“电影镜头索引页”,在相同环境中展示这组主体的 9 个不同摄影镜头。 你必须根据内容调整标准电影镜头类型(例如:如果是群体,保持群体完整;如果是物体,则构图整个物体): 第一排(交代环境): 1. 大远景 (ELS):主体在广阔的环境中显得很小。 2. 全景 (LS):完整展示主体或群体(从头到脚 / 从车轮到车顶)。 3. 中远景 (美式/3-4镜头):从膝盖以上构图(人物),或展示物体的 3/4 视图。 第二排(核心覆盖): 4. 中景 (MS):从腰部以上构图(或物体的核心部分)。重点表现互动或动作。 5. 中特写 (MCU):从胸部以上构图。对主要主体进行亲密感构图。 6. 特写 (CU):紧凑构图,聚焦于面部或物体的“正面”。 第三排(细节与角度): 7. 大特写 (ECU):宏观细节,强烈聚焦于关键特征(眼睛、手部、Logo、纹理)。 8. 低角度镜头 (虫瞻位):从地面向上仰视主体(营造庄严/英雄感)。 9. 高角度镜头 (鸟瞰位):从上方俯视主体。 确保严格的一致性:9 个面板中必须保持相同的人物/物体、相同的服装和相同的光影。景深应随景别真实变化(特写镜头应有背景虚化)。 </指令> 一张包含 9 个面板的专业 3x3 电影分镜矩阵图。 该矩阵以全方位的焦段范围展示输入图像中的特定主体/场景。 顶排:宽广环境图、全景图、3/4 剪裁图。 中排:腰部以上视角、胸部以上视角、面部/正面特写。 底排:宏观细节、低角度仰拍、高角度俯拍。 所有画框均具备写实纹理、一致的电影级调色,并针对所分析的主体数量进行准确构图。

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尘土终点线|图片节点 5图片节点 5

电影感3x3分镜提示词 故事梗概(解读): 一只头顶仙人掌的土拨鼠刚被吓懵,烈日下巨大的蓝白金热气球从它头顶掠过,阴影压住它的脸,镜头顺着热气球抬升后拉,第一次完整揭晓热闹的西部坐骑大赛现场。 提示词正文: 创建一个专业的 3x3 电影感分镜网格,16:9 单张大图内包含 9 个分镜面板,展示同一段西部动物赛事开场揭晓镜头。整体风格为电影级高品质 3D 拟人动物西部喜剧,真实毛发质感,夸张但可信的表情动画,暖金色下午阳光,黄沙飞扬,浅景深,西部小镇赛事氛围,蓝白金赛事视觉系统,木质看台、围栏、布幔、旗帜、热气球、峡谷远景统一出现。 核心贯穿主体:同一只头顶仙人掌根须的土拨鼠、同一个巨大的蓝白金赛事热气球、同一座西部小镇坐骑大赛赛场。所有 9 帧保持同一光线、同一色调、同一赛事世界观、同一土拨鼠造型、同一热气球图案与配色。参考图一的土拨鼠表情、毛发、仙人掌卡头的滑稽状态;参考图二的西部赛事鸟瞰空间、蓝白金品牌布置、热气球节日氛围和峡谷大环境,但不要复刻原图构图。 第一排 —— 交代环境 大远景 ELS:西部沙漠小镇赛事外围,黄沙赛道从前景延伸到远处,木质看台与蓝白金布幔围绕赛道,远处峡谷、风车、热气球群、观众潮水般涌入,画面下方极小的土拨鼠洞口隐约可见,一只巨大的蓝白金热气球正从天空边缘缓缓进入画面。 全景 LS:低机位看向土拨鼠洞口,土拨鼠半截身体从沙洞里探出,头顶卡着带根须的仙人掌,完整可见;它抬头望向上方,脸上是懵住的表情。背景虚化可见赛事围栏、蓝白金旗帜、木质看台与远处奔跑的动物观众。 中远景 MLS:土拨鼠膝上/胸腹以上构图,仙人掌根须垂在它头顶,刺和泥土细节清晰;天空中巨大的蓝白金热气球开始遮住太阳,阴影边缘落到土拨鼠脸上,土拨鼠眼珠上翻,喜剧感强。 第二排 —— 核心覆盖 4. 中景 MS:阴影完全压到土拨鼠脸上,土拨鼠半缩在洞里,双爪扒住洞口沙土,眼睛向上瞟,脸部被热气球阴影切成明暗两半;背景尘土和观众动势虚化,形成前景静止、后景热闹的反差。 5. 中特写 MCU:土拨鼠胸部以上特写,头顶仙人掌根须晃动,细小沙粒从毛发上落下;它的眼睛睁大、嘴巴微张,表情像刚意识到头顶有什么巨大东西经过。画面上方只露出热气球底部篮筐和绳索的模糊轮廓。 6. 特写 CU:土拨鼠脸部紧凑特写,眼睛反光中倒映出蓝白金热气球和阳光,鼻尖、胡须、毛发、沙尘颗粒极其清晰;仙人掌刺在头顶形成滑稽剪影,电影级浅景深,背景只剩暖色沙尘和蓝白旗帜虚影。 第三排 —— 细节与角度 7. 大特写 ECU:热气球阴影掠过土拨鼠眼睛和鼻尖的细节,仙人掌根须、尖刺、毛发、沙粒、洞口碎石的宏观质感清楚;一颗爆米花和小石子被远处人群震动弹起,强调赛事现场的热闹和喜剧节奏。 8. 低角度镜头 / 虫瞻位:从土拨鼠洞口极低角度仰视天空,土拨鼠头顶仙人掌形成前景剪影,巨大的蓝白金热气球从正上方压迫性飘过,篮筐、绳索、布料褶皱、阳光透过球体边缘,画面有强烈体量感和戏剧性。 9. 高角度镜头 / 鸟瞰位:镜头已经顺着热气球抬升后拉,完整揭晓西部小镇坐骑大赛全貌:黄沙主赛道居中延伸,两侧木质看台坐满动物观众,蓝白金赛事布幔、终点拱门、围栏、草垛、奖品台、观众入口、远处峡谷与更多热气球依次展开;前景下方还能看到土拨鼠洞口和继续涌入的观众尘土,空间关系清晰,节日感强。 全局要求: 同一只土拨鼠:棕灰色真实毛发,圆眼上翻,头顶歪卡仙人掌,仙人掌根须和泥土缠绕,表情懵、烦躁、滑稽。 同一只热气球:巨大蓝白金配色,西部赛事赞助感图案,布料褶皱真实,飞行方向统一,从土拨鼠上方经过并带动镜头抬升。 同一场地:西部小镇坐骑大赛现场,黄沙、木质建筑、看台、围栏、旗帜、蓝白金布幔、远处峡谷、多个热气球、尘土、动物观众。 镜头语言:从低机位喜剧特写逐渐过渡到宏大鸟瞰揭晓,电影级景深,真实材质,暖金阳光,高质量动画电影质感,画面细节丰富但主体清晰。 避免:不要现代城市,不要科幻屏幕过多,不要真人,不要低幼卡通,不要塑料玩具质感,不要过度拥挤导致看不清主体,不要错误文字,不要把土拨鼠换成其他动物,不要让仙人掌消失,不要让热气球和赛场风格不一致。

58/ 120图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=high scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

土拨鼠仰头看热气球从头顶飘过

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故事梗概(解读): 所有参赛选手和坐骑已经在西部小镇赛场起点线前就位,观众沸腾,选手们紧绷等待发令,气氛像爆发前一秒。 提示词正文: 创建一个专业的 3x3电影感分镜网格,单张16:9画面内包含9个分镜面板,每个面板有细黑边框,左上角小数字标记“1–9”。整体参考用户提供的西部动物坐骑大赛起点图,保持同一世界观、同一赛场、同一批选手、同一光影、同一服装和同一蓝白金赛事系统。风格为电影级高品质3D拟人动物西部喜剧,真实毛发、旧皮革、木头、布料、黄沙和尘土质感,高级动画电影质感。 核心主体是起点前完整参赛群像:狗熊骑巨大野牛、阔耳狐骑灰白老马、犰狳骑鸵鸟、两只狐獴叠坐在羊驼背上、鳄鱼骑野猪、公鸡骑小毛驴、变色龙骑小滑板车、负鼠抱着吃的坐在弹簧木马上、乌龟一家骑乌龟坐骑。所有角色都处在发令前绷紧但还没冲出的状态,不要让任何选手已经冲过起跑线。背景保持西部小镇赛场、蓝白格子起跑线、蓝白金起点门头、木质看台、拥挤动物观众、赛事旗帜、木栏杆、草垛、远处峡谷和晴朗天空。烈日硬光,侧逆光勾边,轻微浮尘,沙黄、土橙、木褐为主色,蓝白金只作为赛事旗帜、门头、围栏布幔和服装点缀。 第一排 —— 交代环境 大远景 ELS: 超宽幅建立镜头,完整展示西部小镇赛场起点区域。蓝白金起点门头居中,蓝白格子起跑线横贯前景,两侧木质看台挤满动物观众,远处峡谷和小镇街道延伸。参赛选手和坐骑在画面中较小但清楚排布成起点阵列,整体气氛热闹、隆重、尘土微扬。 全景 LS: 镜头推进到起跑线前,完整展示所有选手和坐骑从头到脚的站位。狗熊野牛体型最重、压住左侧视觉重量;阔耳狐和老马在前排偏中;鸵鸟高挑立在后方;羊驼和狐獴、鳄鱼野猪、公鸡毛驴、变色龙滑板车、负鼠弹簧木马、乌龟一家形成高矮错落。所有角色身体前倾或抓紧缰绳,等待发令。 中远景 MLS / 美式镜头: 从膝盖以上构图,集中表现前排选手的紧张表情和体态。阔耳狐坐在灰白老马上,耳朵竖起,手握缰绳;旁边狗熊低头压在野牛背上,野牛鼻孔喷气;鳄鱼骑野猪斜眼盯着前方;变色龙在小滑板车上屏住呼吸。背景起点门头虚化但可读,观众欢呼形成压力。 第二排 —— 核心覆盖 中景 MS: 镜头对准前排中间几组选手。阔耳狐、老马、负鼠弹簧木马、变色龙小滑板车、公鸡毛驴同时入画。阔耳狐稳住老马,负鼠紧抱吃的桶,变色龙双手扣住车把,小毛驴低头瞟向地面但被公鸡拉住缰绳。所有动作都停在即将出发前一秒,喜剧张力明显。 中特写 MCU: 聚焦几张关键表情:阔耳狐认真克制、老马眼神疲惫半拍慢;公鸡瞪大眼,护目镜反光;变色龙眼睛左右分开观察;负鼠抱紧食物桶,嘴角有点紧张。背景只留下模糊的起跑线、观众和旗帜,突出“大家都快绷不住了”的情绪。 特写 CU: 紧凑脸部特写,表现起跑前的静默压力。可以选择阔耳狐脸部作为主特写,耳朵占据画面上方,眼睛看向前方起跑方向,嘴角绷紧但坚定;画面边缘虚化带到老马的眼睛和缰绳。强烈浅景深,毛发边缘被烈日勾亮,空气中有细小尘粒。 第三排 —— 细节与角度 大特写 ECU: 宏观细节镜头。特写几只不同的脚、蹄、车轮和弹簧同时压在蓝白格子起跑线后方:野牛沉重蹄子陷入黄沙,老马蹄边有尘土,鸵鸟细长脚爪轻轻抬起,滑板车小轮子停在线后,弹簧木马底座微微震动。黄沙纹理、蹄印、车轮痕、浮尘清晰可见,强调“还没冲出”。 低角度镜头 / 虫瞻位: 低机位从起跑线前的黄沙地面仰拍选手群像。野牛和野猪显得巨大压迫,鸵鸟长腿高高立起,羊驼和小毛驴形成喜剧体型差,阔耳狐和老马在阳光中被勾边。蓝白金起点门头在高处压住画面,观众看台像墙一样包围赛道,气氛夸张、英雄又荒诞。 高角度镜头 / 鸟瞰位: 从起点门头上方轻微俯视整个起跑区,清楚展示蓝白格子起跑线、所有选手的横向站位、两侧观众围栏、木质看台、旗帜系统和赛道延伸方向。每组选手都还在线后,没有起跑;不同坐骑大小形成清晰节奏:野牛最大,鸵鸟最高,滑板车最小,弹簧木马最荒唐。画面要有赛事正式开场前的秩序感和即将失控的喜剧预感。 全局要求: 所有9帧必须保持同一批选手、同一坐骑、同一服装、同一赛场、同一时间段和同一光影。不要新增陌生角色,不要改变坐骑归属,不要让选手提前冲出起跑线,不要出现现代科技屏幕,不要改变蓝白金赛事系统。每个面板都要像电影分镜,不是插画拼贴;镜头景别、焦段、景深和透视关系要准确。整体为电影级3D动画电影质感,轻喜剧但有正式比赛开场的紧张感。

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变色龙颜色和推车一致,公鸡和后面的人去掉

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请基于我上传的阔耳狐与小马参考图进行修改,阔耳狐基本保留,不要大改阔耳狐的脸型、大耳朵比例、表情气质、服装结构和整体站姿。 重点重做小马。现在这匹马太像可爱宠物小马,不对。我要的不是萌系迷你马,也不是漂亮摆拍小马,而是一匹小体型的西部工作小马 / 矮马,结实、耐用、可靠,像阔耳狐多年的老伙计。 请把小马改成: 体型紧凑,身体有厚度,胸腔更饱满,四肢短但稳,腿不要太细,整体结实但不过胖; 头脸不要太圆萌,脸型稍微长一点,鼻梁自然,眼睛不要太圆太乖,眼神带一点疲态和无奈感,像“又来了是吧”,但不要可怜,不要病态; 耳朵可以稍微不完全对称,增加角色性格; 鬃毛不要太整齐,要有一点乱、一点旧、一点风吹过的感觉; 毛色可以是温暖浅棕、灰米色、奶油棕、浅灰棕这类西部自然色,和阔耳狐搭配协调; 鞍具保持旧皮革西部风格,但不要堆太多东西,不要显得沉重。 最重要的是,这匹马要像一个有年头但仍然可靠的搭档,不是宠物,不是萌物,不是玩具,不是病马。它和阔耳狐站在一起,要有“老伙计”的感觉。 整体风格保持电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧,尘土西部小镇,皮革、布料、毛发、沙尘质感真实。角色配色参考我上传的品牌图,但蓝白金只作为小面积赛事点缀,占比 10% 到 15%,主要放在阔耳狐围巾、小袖章和马具细节上,不要让马变成蓝白金主题马,不要出现大 logo,不要出现可读文字。

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请基于我上传的阔耳狐与马的参考图进行修改,阔耳狐基本保留,不要大改阔耳狐的脸型、大耳朵比例、表情气质、服装结构和整体站姿。 重点修改马。不要矮脚马,不要矮马,不要迷你马,也不要宠物萌马。我要的是一匹正常比例、体型略小一点的马,整体顺眼、自然、结实,像一匹西部赛场里真实会出现的小型坐骑。 请把马改成: 正常马的身体比例,四肢正常,不短腿; 体型比标准成年马略小一点,但不要袖珍,不要夸张小; 身体结实匀称,胸腔自然,肩颈和后躯比例协调; 不要太瘦,不要骨感,不要病态; 脸型自然顺眼,不要太萌,不要太宠物感; 眼神可以稍微平静一点,略有一点疲态和阅历感,但不要无精打采; 鬃毛可以稍微有一点自然凌乱感,不要太精致; 鞍具保持旧皮革西部风格,简单、实用,不要堆太多东西。 最重要的是,这匹马要像阔耳狐多年的老搭档:可靠、自然、顺眼,个头略小,但不是矮脚马,不是萌宠马,不是可怜老马。 整体风格保持电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧,尘土西部小镇环境,皮革、布料、毛发、沙尘质感真实。角色配色参考我上传的品牌图,但蓝白金只作为小面积赛事点缀,占比 10% 到 15%,主要放在阔耳狐围巾、小袖章和马具细节上。不要出现大 logo,不要出现可读文字。

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dutch angle,tilted frame

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尘土终点线|图片节点 2图片节点 2

请基于我上传的阔耳狐与马的参考图进行修改,阔耳狐基本保留,不要大改阔耳狐的脸型、大耳朵比例、表情气质、服装结构和整体站姿。 重点修改两点: 第一,阔耳狐不要穿靴子。请去掉靴子,让它露出动物本来的脚,保留狐狸脚掌、趾部和毛发结构,脚部要有自然的动物感,不要人类鞋靴。可以保留裤子、腰带、枪套、西部服装细节,也可以在小腿或脚踝以上保留一点护腿或绑带感,但不要覆盖脚本身,不要穿鞋,不要穿靴子。 第二,重点修改马,方向定为“小倔强型”。不要矮脚马,不要迷你马,不要宠物萌马,也不要病弱老马。我要的是一匹正常比例、体型略小一点、结实顺眼的西部马,像阔耳狐长期搭档的坐骑。 这匹马要有一点自己的性格,不是普通路人马。它的感觉应该是:可靠、耐跑、略有一点倔强,像在说“行吧,我跑,但别瞎折腾我”。它和阔耳狐站在一起,要有熟搭子、老伙计的感觉。 请把马调整为: 正常马的身体比例,个头略小,但不是袖珍,不是短腿; 身体结实匀称,胸腔自然,肩颈和后躯比例协调,不要太瘦,不要肥胖; 毛色以灰米棕、浅灰棕、沙棕这类自然西部颜色为主,身体和鬃毛可以有轻微深浅变化; 脸部要有一点辨识度,可以有一条浅色鼻梁白斑; 眼神略有一点小倔强、不太服气的感觉,但不要凶,不要邪恶,也不要太萌; 一边耳朵可以轻微外撇或角度略有不同,增加性格; 鬃毛稍微有一点自然凌乱感,不要太精致; 鞍具保持旧皮革西部风格,简单实用,不要堆太多东西。 请给马加一块小方巾,系在脖子上,作为品牌色点缀。方巾不要太大,风格利落一点。颜色参考我上传的品牌图: 主色使用做旧赛事蓝, 边缘可以有一点暖白, 再加极少量旧金细节。 马具或鞍垫边缘也可以有少量蓝白呼应细节。 整体风格保持电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧,尘土西部小镇环境,皮革、布料、毛发、沙尘质感真实。蓝白金只作为小面积赛事点缀,占画面 10% 到 15%,不要让马变成整身品牌色,不要出现大 logo,不要出现可读文字,不要低幼卡通,不要玩具感。

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提取第8张图出来

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把仙人掌去掉,改成土拔鼠的仰头的一点点后脑勺,保证热气球透视正确

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请基于我上传的阔耳狐与马的参考图进行修改,阔耳狐基本保留,不要大改阔耳狐的脸型、大耳朵比例、表情气质、服装结构和整体站姿。 重点修改马。马的大小现在差不多,可以保持“正常比例、体型略小一点”的方向,不要改成矮脚马,也不要改成迷你马。现在的问题是这匹马太普通,缺少特色,请把它改得更有记忆点、更像阔耳狐长期搭档的坐骑。 请把马调整为: 正常比例、略小一点、结实顺眼的西部马; 身体匀称自然,胸腔和肩颈协调,不要太瘦,不要病态; 毛色更有辨识度,可以是浅沙棕、奶油棕、灰米棕这类温暖自然的颜色,身体和鬃毛可以有轻微深浅变化; 脸部增加一点特色,比如浅色鼻梁白斑、轻微额斑、略有特点的眼神、稍微偏一边的鬃毛、或一只耳朵有细微性格感,但不要夸张,不要做成花哨奇观; 眼神要有一点阅历感和松弛感,像一个靠谱的老伙计,不要太萌宠,不要太呆,也不要太惨; 鬃毛稍微有点自然凌乱感,不要太精致,不要像刚美容过; 鞍具保持旧皮革西部风格,简单实用。 请给马加一块小方巾,系在脖子上,作为品牌色点缀。方巾使用蓝白金体系,但只做小面积装饰,不要太大,不要太亮: 主色是做旧赛事蓝, 边缘可以有一点暖白, 再加极少量旧金色缝线或小图案感。 另外马具或鞍垫边缘也可以有很少量蓝白细节呼应。 整体风格保持电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧,尘土西部小镇环境,皮革、布料、毛发、沙尘质感真实。色彩参考我上传的品牌图,但蓝白金只作为小面积赛事点缀,占比控制在 10% 到 15%,不要让马变成整身品牌色,不要出现大 logo,不要出现可读文字。

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请基于我上传的阔耳狐与马的参考图进行修改,阔耳狐基本保留,不要大改阔耳狐的脸型、大耳朵比例、表情气质、服装结构和整体站姿。 重点修改马,方向定为“小倔强型”。不要矮脚马,不要迷你马,不要宠物萌马,也不要病弱老马。我要的是一匹正常比例、体型略小一点、结实顺眼的西部马,像阔耳狐长期搭档的坐骑。 这匹马要有一点自己的性格,不是普通路人马。它的感觉应该是:可靠、耐跑、略有一点倔强,像在说“行吧,我跑,但别瞎折腾我”。它和阔耳狐站在一起,要有熟搭子、老伙计的感觉。 请把马调整为: 正常马的身体比例,个头略小,但不是袖珍,不是短腿; 身体结实匀称,胸腔自然,肩颈和后躯比例协调,不要太瘦,不要肥胖; 毛色以灰米棕、浅灰棕、沙棕这类自然西部颜色为主,身体和鬃毛可以有轻微深浅变化; 脸部要有一点辨识度,可以有一条浅色鼻梁白斑; 眼神略有一点小倔强、不太服气的感觉,但不要凶,不要邪恶,也不要太萌; 一边耳朵可以轻微外撇或角度略有不同,增加性格; 鬃毛稍微有一点自然凌乱感,不要太精致; 鞍具保持旧皮革西部风格,简单实用,不要堆太多东西。 请给马加一块小方巾,系在脖子上,作为品牌色点缀。方巾不要太大,风格利落一点。颜色参考我上传的品牌图: 主色使用做旧赛事蓝, 边缘可以有一点暖白, 再加极少量旧金细节。 马具或鞍垫边缘也可以有少量蓝白呼应细节。 整体风格保持电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧,尘土西部小镇环境,皮革、布料、毛发、沙尘质感真实。蓝白金只作为小面积赛事点缀,占画面 10% 到 15%,不要让马变成整身品牌色,不要出现大 logo,不要出现可读文字,不要低幼卡通,不要玩具感。

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请参考我上传的公鸡骑小毛驴图片进行修改,保留“公鸡骑小毛驴”这个组合,但整体风格要改回我之前确定的电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格。 请把当前过于鲜艳、过于奇幻、过于精致的造型降下来。整体不要像嘉年华、不要像奇幻骑士、不要像儿童玩具广告。要更接近真实西部小镇坐骑大赛里的搞笑参赛者。 角色设定: 公鸡是骄傲、爱面子、稍微有点紧张的参赛者。它觉得自己很专业,但其实随时会被小毛驴带偏。表情要有一点骄傲、一点慌、一点强装镇定的喜剧感。不要太帅,不要太英雄化。 小毛驴是这组的喜剧核心。它要灰棕色或灰褐色,体型自然,表情倔强、冷淡、死鱼眼,有点不耐烦,像随时会停下来吃地上的爆米花。不要太漂亮,不要太精致,不要太像表演马。 造型调整: 1. 公鸡羽毛颜色降低饱和度,不要大面积紫红、亮橙、霓虹蓝。羽毛可以保留自然的红冠、暖棕、暗红、土橙、少量深蓝点缀,但整体要更西部、更沙尘。 2. 公鸡可以戴护目镜,但护目镜要更旧式、更简单,不要太高级,不要太抢眼。 3. 公鸡不要穿靴子,露出鸟类本来的脚爪。可以有小绑带或护具,但不能遮住鸡爪。 4. 公鸡服装改成简洁西部赛事装:短背心、围巾、腰带、小护腕即可,不要复杂盔甲感,不要过多装饰。 5. 小毛驴保留旧皮革鞍具,但鞍具要简单实用,不要过度华丽,不要满身彩色图案。 6. 可以在公鸡围巾、背心边线、鞍垫边缘加入少量蓝白金赛事点缀,但总量控制在10%到15%。不要让整组角色变成蓝色主题。 7. 蓝色使用干净但不刺眼的赛事蓝,白色用暖白,金色只作为极少量扣件或边线点缀。 8. 整体色彩以沙色、灰棕、皮革棕、暖红、尘土黄为主,符合西部小镇沙尘环境。 画面要求: 保留电影级高品质3D动画质感,毛发、羽毛、皮革、布料、尘土细节真实。角色表演可以夸张,但比例要自然可信。背景可以是虚化的西部小镇赛场,但不要让背景抢戏。 重点效果: 这组角色应该看起来像“一个骄傲但容易慌的公鸡,骑着一头很倔的小毛驴参加西部坐骑大赛”。整体要好笑、自然、接地气,不要花哨,不要奇幻,不要低幼。 不要大logo,不要可读文字,不要玩具感,不要微缩模型风,不要过度艳丽,不要嘉年华风,不要奇幻骑士风。

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尘土终点线|图片节点 8 - 副本图片节点 8

风格不变,毛发感觉不变 1. 后面的狐獴戴一个小小的蓝色海军帽,帽子不要太大,要有一点可爱和机灵感; 2. 后面的狐獴脖子上系一个围巾,围巾是小巧的蓝色围巾 / 小领巾,有一点西部主持感,但更适合狐獴; 3. 羊驼要完整补全,体型高瘦,毛发蓬松,表情带一点无奈、不耐烦、死鱼眼式的冷幽默感,像是被这两只狐獴折腾得有点烦,但还是在跑;

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请参考我上传的狐獴骑羊驼角色图进行修改和补全,保持原有的电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧风格,整体风格要和我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、西部赛场氛围、毛发细节丰富、皮革布料质感真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只羊驼和两只狐獴的组合,完整展示全身,保证比例自然,四肢完整,不裁切。 请按以下设定调整: 前面的狐獴坐在羊驼背上,是主要驾驶者,姿势稳定,双手抓着缰绳,表情兴奋、机灵、投入比赛; 前面的狐獴穿一件蓝色小马甲背心,带一点西部赛事感,可以有少量蓝白金细节,但不要太复杂; 后面的狐獴站在羊驼背上,位置在前面狐獴身后,形成叠罗汉式的搞笑骑乘关系; 注意:后面的狐獴的双脚必须踩在羊驼背上,不要踩在前面狐獴的肩膀上,不要踩在前面狐獴背上; 后面的狐獴为了保持平衡,可以一只手扶着前面狐獴的肩膀,或者轻扶前面狐獴背部,姿势摇摇晃晃但还能保持平衡; 后面的狐獴戴一个小小的蓝色海军帽,帽子不要太大,要有一点可爱和机灵感; 后面的狐獴脖子上系一个围巾,风格参考我上传的第二张小浣熊图,围巾是小巧的蓝色围巾 / 小领巾,有一点西部主持感,但更适合狐獴; 两只狐獴都保持机灵、搞笑、闹腾的气质:前面的更兴奋外放、更专注驾驶;后面的更得意、更稳一点,但带一点摇晃的喜感; 羊驼要完整补全,体型高瘦,毛发蓬松,表情带一点无奈、不耐烦、死鱼眼式的冷幽默感,像是被这两只狐獴折腾得有点烦,但还是在跑; 羊驼的鞍具和缰绳保留西部旧皮革风格,鞍垫上可以有少量蓝白金的赛事边饰,但不要大面积品牌色; 整体色彩参考我之前确定的品牌体系:蓝白金只作为 10% 到 15% 的小面积点缀,主要放在狐獴背心、海军帽、围巾、鞍垫边缘和小配件上,其余仍以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主; 不要出现大 logo,不要出现可读文字,不要低幼卡通,不要玩具感,不要做成微缩模型风。 画面重点是: 前面的狐獴坐在羊驼背上驾驶,后面的狐獴站在羊驼背上、位于后方,双脚踩在羊驼身上,一手扶前面狐獴保持平衡,形成非常有记忆点的搞笑组合。

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Modify the uploaded reference image of two meerkats riding an alpaca. Keep the same cinematic high-quality 3D anthropomorphic western comedy style, with warm dusty desert tones, rich fur detail, realistic leather and fabric textures, and believable but exaggerated character acting. Show one alpaca and two meerkats in full body, with complete limbs and natural proportions. The front meerkat is sitting on the alpaca’s back, holding the reins with both hands, looking excited, clever, and fully engaged in the race. The front meerkat wears a small blue western racing vest with subtle blue, white, and gold accents. The back meerkat stands behind the front meerkat on the alpaca’s back. Important: the back meerkat’s feet must stand on the alpaca’s back, not on the front meerkat’s shoulders or back. The back meerkat may lightly hold the front meerkat’s shoulder or upper back for balance. The back meerkat wears a small blue sailor cap and a small blue neck scarf / kerchief. Both meerkats should feel funny, mischievous, and energetic. The front one is more expressive and excited, while the back one is more smug or steady but still comedic. The alpaca should be fully visible, tall and slim, fluffy, with an annoyed, unimpressed, deadpan expression, like it is tired of the meerkats but still running. Keep the alpaca’s saddle and reins in old western leather style, with only a few subtle blue, white, and gold trim details. Use blue, white, and gold only as small accent colors (10–15%), while keeping the main palette sand, beige, cream, light brown, and leather brown. No large logos, no readable text, no childish cartoon style, no toy-like style, no miniature diorama style.

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请参考我上传的狐獴骑羊驼角色图进行修改和补全,保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格要和我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、西部赛场氛围、毛发细节丰富、皮革布料质感真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只羊驼和两只狐獴的组合,完整展示全身,保证比例自然,四肢完整,不裁切。 请按以下设定调整: 1. 前面的狐獴坐在羊驼背上,是主要驾驶者,姿势稳定,双手抓着缰绳,表情兴奋、机灵、投入比赛; 2. 前面的狐獴穿一件蓝色小马甲背心,带一点西部赛事感,可以有少量蓝白金细节,但不要太复杂; 3. 后面的狐獴站在前面狐獴的肩上,或者踩在前面狐獴背上,形成叠罗汉式的搞笑骑乘关系,姿势摇摇晃晃但还能保持平衡; 4. 后面的狐獴戴一个小小的蓝色海军帽,帽子不要太大,要有一点可爱和机灵感; 5. 后面的狐獴脖子上系一个围巾,风格参考我上传的第二张小浣熊图,围巾是小巧的蓝色围巾 / 小领巾,有一点西部主持感,但更适合狐獴; 6. 两只狐獴都保持机灵、搞笑、闹腾的气质,一个更兴奋外放,一个更得意或更稳一点; 7. 羊驼要完整补全,体型高瘦,毛发蓬松,表情带一点无奈、不耐烦、死鱼眼式的冷幽默感,像是被这两只狐獴折腾得有点烦,但还是在跑; 8. 羊驼的鞍具和缰绳保留西部旧皮革风格,鞍垫上可以有少量蓝白金的赛事边饰,但不要大面积品牌色; 9. 整体色彩参考我之前确定的品牌体系:蓝白金只作为10%到15%的小面积点缀,主要放在狐獴背心、海军帽、围巾、鞍垫边缘和小配件上,其余仍以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主; 10. 不要出现大logo,不要出现可读文字,不要低幼卡通,不要玩具感,不要做成微缩模型风。 画面重点是:两只狐獴叠在羊驼上,前面那只坐着操控,后面那只踩在前面那只身上或肩上,形成非常有记忆点的搞笑组合。 整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰,边缘清晰利落,表面干净。

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请参考我上传的狐獴骑羊驼角色图进行修改和补全,保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格要和我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、西部赛场氛围、毛发细节丰富、皮革布料质感真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只羊驼和两只狐獴的组合,完整展示全身,保证比例自然,四肢完整,不裁切。 请按以下设定调整: 1. 前面的狐獴坐在羊驼背上,是主要驾驶者,姿势稳定,双手抓着缰绳,表情兴奋、机灵、投入比赛; 2. 前面的狐獴穿一件蓝色小马甲背心,带一点西部赛事感,可以有少量蓝白金细节,但不要太复杂; 3. 后面的狐獴站在前面狐獴的肩上,或者踩在前面狐獴背上,形成叠罗汉式的搞笑骑乘关系,姿势摇摇晃晃但还能保持平衡; 4. 后面的狐獴戴一个小小的蓝色海军帽,帽子不要太大,要有一点可爱和机灵感; 5. 后面的狐獴脖子上系一个围巾,风格参考我上传的第二张小浣熊图,围巾是小巧的蓝色围巾 / 小领巾,有一点西部主持感,但更适合狐獴; 6. 两只狐獴都保持机灵、搞笑、闹腾的气质,一个更兴奋外放,一个更得意或更稳一点; 7. 羊驼要完整补全,体型高瘦,毛发蓬松,表情带一点无奈、不耐烦、死鱼眼式的冷幽默感,像是被这两只狐獴折腾得有点烦,但还是在跑; 8. 羊驼的鞍具和缰绳保留西部旧皮革风格,鞍垫上可以有少量蓝白金的赛事边饰,但不要大面积品牌色; 9. 整体色彩参考我之前确定的品牌体系:蓝白金只作为10%到15%的小面积点缀,主要放在狐獴背心、海军帽、围巾、鞍垫边缘和小配件上,其余仍以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主; 10. 不要出现大logo,不要出现可读文字,不要低幼卡通,不要玩具感,不要做成微缩模型风。 画面重点是:两只狐獴叠在羊驼上,前面那只坐着操控,后面那只踩在前面那只身上或肩上,形成非常有记忆点的搞笑组合。

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参考我上传的秃鹫记者角色图进行修改,保持原有的电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格与我之前确定的角色图一致:温暖沙尘色调、西部赛场氛围、毛发与羽毛细节丰富、布料和皮革质感真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只拟人化秃鹫记者,完整展示全身,比例自然,四肢完整,不裁切。 请按以下要求修改: 把手里的小相机改成摄影机 / 小型手持摄像机 不要普通游客相机 要更像赛场记者使用的便携式摄影机 摄影机可以略有专业感,但不要过大 依然保持适合秃鹫双手抓握的尺寸 镜头清晰,机身简洁,带一点比赛转播记者的感觉 把手臂后侧的羽毛加长 尤其是双臂外侧和后侧的飞羽 让这只秃鹫在视觉上更像“能飞起来”的鸟类记者 羽毛层次更明确,展开时更有动态感 不要夸张到像猛禽英雄,更偏喜剧记者风格 服装上的logo区域增加联名标识 在胸前贴章、袖章、背心局部位置,增加我上传的第二张图里的 Lexar × AFA 联名logo风格 logo作为小面积识别元素,不要太大 只出现在记者身份牌、布章、袖章、胸章等合理位置 不要满身都是logo 保持品牌植入克制自然 保留现有角色设定气质 秃鹫记者整体仍然是:紧张、职业、倒霉、带点滑稽感 表情可以维持一种“正在播报但自己也有点慌”的状态 大眼睛、抬起的眉骨、略张的嘴,都可以保留 姿势要有一点随时准备撤退或跟拍的感觉 服装与色彩要求 保持西部赛事记者造型:背心、衬衫、短裤、围巾、记者包等可以保留 蓝白金品牌色仍然只做局部点缀,总量控制在整体的10%–15% 这部分点缀主要分布在:围巾、贴章、袖标、摄影机细节、背心边线等 其余仍以沙色、灰白、浅棕、旧布料和皮革色为主 画面风格要求 高质量3D动画电影角色设定感 不是低幼卡通,不是玩具感,不是微缩模型风 保持真实细节和喜剧表演并存 白天西部小镇环境,背景可虚化 整体仍是角色展示图,而不是复杂剧情场面 请重点做到: 摄影机替代原来的相机 羽毛更长,更适合飞行表现 胸章、袖章等位置自然加入 Lexar × AFA 联名logo 保持秃鹫记者“专业但倒霉”的搞笑气质 不要改成别的鸟; 不要做成纪录片写实风; 不要过度做旧; 不要让logo太大; 不要变成低幼风。

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保留当前公鸡骑小毛驴的整体造型和西部高品质3D动画风格,只做轻微调整。公鸡表情再增加一点紧张和强装镇定的喜剧感,眼睛稍微睁大,嘴微张,身体略微后仰,双手更用力抓住缰绳,像是小毛驴不太听话。小毛驴保持灰棕色和冷淡死鱼眼表情,但再增加一点倔强和不耐烦,头可以轻微偏向一侧,像随时会停下来。整体不要变花,不要奇幻化。只在公鸡围巾、小马甲边线、鞍垫边缘增加少量蓝白金赛事点缀,保持克制。不要大logo,不要可读文字,不要玩具感。

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尘土终点线|图片节点 9图片节点 9

秃鹫记者设定板提示词(16:9|三视图 + 2表情 + 1动作) 请参考我上传的秃鹫记者角色图进行整理与扩展,制作一张 16:9 横版角色设定图。 整体保持原有的 电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格,与我之前确定的角色图统一:温暖沙尘色调、西部赛场氛围、羽毛细节丰富、布料与皮革质感真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只 拟人化秃鹫记者,请在同一张 16:9 画面中,清晰排布以下内容: 1)三视图(全身白底设定) 请把秃鹫记者做成 完整三视图角色设定,包括: 正面图 侧面图 背面图 要求: 三视图必须是 完整全身 比例自然,四肢完整,不裁切 白色纯背景,干净利落,像专业角色设定板 三个角度保持同一角色设计统一,不要每个角度长得不一样 身体结构要合理,尤其是: 长脖子 翅膀与手臂结合的结构 腿部比例 羽毛层次 服装统一保留西部记者造型:背心、衬衫、围巾、短裤、腰包/记者包等 手持 小型手持摄影机 / 便携式摄像机 手臂后侧飞羽要比原图更长一些,方便后续飞行表现 胸章、袖章、背心局部可以自然加入 Lexar × AFA 联名logo风格的小贴章 logo只做小面积点缀,不要过大,不要满身都是 2)两个表情设定 在三视图旁边,再加入 两个表情展示,可以是半身或头像特写,要求清晰可读: 表情A:摔下来鼻青脸肿的样子 明显是刚刚摔过、被撞过、很狼狈 脸上有轻微鼻青脸肿感 羽毛有点乱 表情慌张、委屈、职业素养还想强撑住 喜剧感强,但不要太惨烈,不要恐怖 表情B:开心 很高兴、兴奋、职业播报成功的感觉 嘴张开一点,眼神发亮 有一种“我拍到了!我还活着!”的搞笑开心感 保持角色机灵、滑稽、带点神经质的记者气质 3)一个动作设定:飞在空中摄影 再增加一个 动作展示: 秃鹫记者 飞在空中进行摄影 双翅展开,手里抓着摄影机或摄影机挂在手中稳定拍摄 飞行姿态要明确,能看出是在空中追拍赛事 动作有动态感,羽毛展开更充分 神态可以是紧张但专业,或者有点狼狈地边飞边拍 这个动作要完整展示全身,不裁切 要明显区别于三视图,是一个更有戏剧性的动作 pose 4)整体版式要求 整张图是 一张 16:9 横版角色设定板,内容包含: 左侧或中间:三视图 右侧或下方:2个表情 空白位置:1个飞行摄影动作 版式要求: 排版清楚、整洁、专业 每个部分之间留白合理 白底为主 不要复杂背景,不要赛场场景,不要街景 更像动画角色设定图 / turn-around sheet / expression sheet / action pose sheet 5)风格与色彩要求 风格:高品质3D动画电影角色设定感 不要低幼卡通 不要玩具感 不要微缩模型风 不要超写实纪录片风 色彩延续原角色设定: 主体仍以灰白羽毛、沙色、浅棕、皮革棕为主 蓝白金品牌色总量控制在10%–15% 蓝白金主要出现在围巾、贴章、袖章、摄影机小细节、背心边线等位置 角色整体仍然是: 职业 倒霉 滑稽 西部赛事记者 6)必须保留的角色特征 拟人化秃鹫 细长脖子 大而有戏的眼睛 有点神经质、紧张兮兮的记者气质 小型手持摄影机 更长的手臂后侧飞羽 西部记者服装 联名logo小贴章 三视图 + 两个表情 + 一个飞行动作,全部放在同一张16:9白底图里 7)负面要求 不要裁切角色 不要缺胳膊少腿 不要结构错误 不要把摄影机做成普通游客相机 不要做成海报感场景图 不要复杂背景 不要大面积logo 不要文字说明过多 不要低幼 不要Q版 不要微缩玩具风

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请在保持原有角色设定、构图和风格不变的基础上,调整小浣熊主持人的服装配色。整体仍然保持电影级高质量3D拟人动物西部喜剧风格,温暖沙尘色调,毛发细节丰富,材质真实,角色表演夸张但可信。 调整重点如下: 小浣熊左手拿麦克风,右手套着一个小马腹语手偶,这个设定保持不变; 小浣熊服装的白色面积减少一些,蓝色面积增加一些,让整体更偏蓝白金品牌体系; 小浣熊的马甲、围巾、肩部装饰、袖口、腰带边饰等位置可以增加蓝色覆盖,白色退为辅助色; 品牌色仍然控制在合理范围,不要过花,蓝色为主,白色为辅,金色只做少量点缀; 小马腹语手偶改成以蓝色为主色,可以是蓝色布偶马头、蓝色耳朵装饰、蓝色缰绳、蓝色小方巾、蓝色布料拼接,整体比小浣熊服装更明显地体现蓝色; 小马布偶仍然是腹语手偶的感觉,不是真马,不是玩具木马,而是由小浣熊右手操控的布偶小马,带一点搞笑、机灵、吐槽搭档感; 小浣熊表情保持夸张、机灵、搞笑,像一个非常投入的主持人; 服装和道具上可以有少量品牌徽章或赛事徽章,但不要大logo,不要可读文字; 保持西部赛事氛围,皮革、布料、金属和毛发材质真实自然; 不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。

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请基于我上传的这张“乌龟一家在西部赛场入口附近”的图片进行修改,保留原有三只乌龟的角色关系和基础构图:一只年长母乌龟坐在大乌龟背上,旁边是一只小乌龟手里拿着照片,三者完整出镜,四肢完整,不裁切。 整体调整为与我之前那批角色图统一的风格:电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,温暖沙尘色调,真实细腻的龟壳纹理、皮革、布料和木质赛场细节,带一点夸张但可信的角色表演感,像高品质动画电影角色设定图。 具体修改要求: 整体风格统一 让这组乌龟角色更接近之前其他角色的质感和气氛:更有西部赛事感、更有一点幽默感、更有轻微夸张的角色状态; 不是温柔绘本风,不要太静态太乖,要更像“真的来参加这场荒诞西部动物比赛的一家人”。 保留乌龟一家温情关系,但增强喜剧性 年长母乌龟保持慈祥、稳重、略认真、略紧张的感觉,像是家里的长辈,坚持来参赛或来观赛; 作为坐骑的大乌龟要更有“慢吞吞但努力配合”的感觉,表情可以带一点无奈、憨厚、慢半拍的冷幽默感; 小乌龟保持可爱,但增加一点“第一次来大赛现场”的懵懂和认真感,眼神更有戏。 强化赛事现场感 背景仍然是西部赛场入口或赛场边缘区域,有木质围栏、远处起终点门架、蓝白赛事装饰、小旗帜、观众或工作人员的模糊身影; 让画面更像比赛当天现场,而不是普通西部小镇散步照; 现场装饰保持比较新,不要破旧脏烂,但环境里要有自然沙尘和热闹气氛。 强化材质和沙尘感 脚边、地面、鞍具边缘、衣服下摆可以增加一些自然沙尘; 鞍具、披肩、帽子、围巾、皮带、龟壳都要有更丰富真实的材质层次; 画面整体是暖黄色阳光下的西部比赛现场。 服装和品牌色控制 延续之前统一的色彩逻辑:大面积仍以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主; 蓝白金只做小面积点缀,控制在10%到15%左右,可以出现在披肩边缘、帽带、鞍垫边饰、小乌龟的领巾、赛事配件上; 不要大面积鲜艳撞色,不要大logo,不要可读文字。 角色细节优化 年长母乌龟的帽子和披肩更有西部长辈感,精致但不浮夸; 大乌龟的鞍具更加清晰完整,适合西部比赛或长途骑乘; 小乌龟的大帽子可以稍微更有角色记忆点,略显不合头型一点点,会更可爱、更有喜剧感; 小乌龟手里的照片保留,但照片不要有清晰可读内容,只作为道具存在。 画面目标 这是一张既有家庭温情、又能融入西部动物赛事世界观的角色图。整体应比原图更统一到前面那批角色风格里: 更有沙尘、更有赛事氛围、更有轻喜剧角色表演、更有高端3D动画电影感。 负面要求 不要低幼卡通,不要Q版玩具感,不要微缩模型感,不要静物摆拍感,不要过度写实纪录片风,不要赛博感,不要现代城市感,不要大面积品牌文字,不要脏乱破败到像废弃场景。

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请参考我上传的乌龟一家角色图,生成一张角色设定图。主体是一组“乌龟一家起跑姿势”的组合角色:大乌龟爷爷作为坐骑,乌龟奶奶和小乌龟都骑在大乌龟背上,小乌龟坐在乌龟奶奶前面,乌龟奶奶坐在后面保护它。整体保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,和我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、龟壳纹理真实、皮革鞍具细节丰富、布料质感真实、角色表演夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。 画面为一张完整的角色设定图,纯色干净背景,适合角色设计展示。请把“乌龟一家起跑组合”做成三视图,所有内容放在同一张图上,排版清晰。 角色关系与动作设定: - 组合由三位成员构成:大乌龟爷爷、乌龟奶奶、小乌龟; - 大乌龟爷爷是坐骑,四肢稳健,头部向前,呈现起跑前蓄势待发的姿势; - 乌龟奶奶坐在大乌龟背上偏后的位置,身体微微前倾,双手扶着小乌龟或鞍具,像在保护它; - 小乌龟也骑在大乌龟背上,位置明确在乌龟奶奶前面,不要站在地上,不要站在旁边,不要离开大乌龟背部; - 小乌龟坐在前方小鞍座或鞍垫位置,抓住马鞍,帽子可以稍微大一点、歪一点; - 三者形成清楚的前后关系:最前方是小乌龟,中后方是乌龟奶奶,下方是大乌龟爷爷; - 整体姿态是“准备起跑”,不是已经高速奔跑,也不是普通静态合影; - 画面要完整展示全身,不能裁切,四肢、龟壳、鞍具、坐姿关系都要完整清楚。 服装与造型要求: - 乌龟奶奶保持慈祥、稳重、略认真、略紧张的气质,戴带花边的帽子、小眼镜,穿蓝色系西部复古裙装或披肩; - 小乌龟保持小牛仔设定,戴大一号牛仔帽,抱着旧全家福,表情认真、懵懂、略有紧张; - 大乌龟爷爷厚重、慢吞吞、可靠,表情有一点无奈和冷幽默感,像“我已经很努力了”; - 大乌龟背上有完整西部鞍具,适合承载乌龟奶奶和小乌龟; - 鞍具为真实皮革质感,可以有少量蓝白金赛事边饰; - 整体主色以沙色、米色、浅棕、皮革棕、龟壳自然色为主; - 蓝白金只作为10%到15%的小面积点缀,可出现在帽带、围巾、鞍垫边缘、小配件上; - 不要大logo,不要可读文字。 三视图要求: 1. 正面视图:完整展示大乌龟爷爷正面,小乌龟坐在背上前方,乌龟奶奶坐在它后面,三者前后层级清楚; 2. 侧面视图:重点展示小乌龟在前、乌龟奶奶在后、大乌龟爷爷在下方的乘坐关系,鞍具结构合理; 3. 背面视图:展示乌龟奶奶背部服装、帽子、披肩、大乌龟龟壳和鞍具背面,小乌龟仍能看出坐在前方位置; 4. 三视图中的比例、服装、鞍具、坐姿关系必须统一; 5. 所有角色四肢完整,不裁切,不变形; 6. 不要让小乌龟站在地上,不要让小乌龟站在乌龟奶奶旁边,小乌龟必须骑在大乌龟背上并位于乌龟奶奶前方。 整体效果: 一张高品质角色设定图,纯色背景,展示乌龟一家在起跑前的组合三视图。画面要温暖、幽默、有慢半拍喜剧感,同时符合西部动物坐骑大赛的世界观。脚蹬取掉

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请参考我上传的小浣熊主持人角色图进行优化和统一,保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体要与我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、拟人动物西部赛事氛围、毛发细节丰富、皮革和布料材质真实、角色表演夸张但可信。 主体是一只全身完整展示的小浣熊主持人,画面要保证四肢完整、比例自然,不裁切。 请按以下要求调整和强化: 角色身份明确:这是一只赛事主持人小浣熊,气质机灵、搞笑、热情、活跃,像是比赛现场最会带气氛的人; 动作设定:小浣熊处于一种兴奋奔跑或边走边主持的动态姿势,动作夸张有表现力; 手持道具: 左手拿麦克风,麦克风清晰可见; 右手套着一个小马手偶 / 小马布偶,明确是手偶,不是真马; 小马手偶设定:小马手偶有独立表情,带一点冷幽默、呆萌、吐槽搭档的感觉,和小浣熊形成反差;小马手偶的服装或小围巾可以以蓝色为主; 服装风格:小浣熊穿西部赛事主持风格服装,可以有短款小外套、围巾、肩带、腰带、小配件等,整体要精致但不要太厚重; 颜色控制:整体仍以沙色、米白、浅棕、皮革棕为基础,蓝白金作为赛事品牌色点缀;这次要让蓝色占比比之前更高一些,白色稍微减少,整体更统一、更醒目; 品牌露出:服装上可以加入少量Lexar × AFA风格的赛事品牌标识,用在胸前徽章、腰包、围巾、小臂章、小马手偶服装等位置,但数量不要太多,控制在清晰但不过度堆砌的程度; 表情设定:小浣熊表情非常夸张,嘴巴张大、眼神明亮、情绪饱满,呈现出强烈的主持感染力和喜剧感; 材质表现:毛发蓬松细腻,黑白灰棕色层次分明;服装布料、皮革腰带、包袋、护具要有真实质感; 背景氛围:背景是热闹的西部赛事现场,可有看台、旗帜、围栏、观众和尘土飞扬的赛场氛围,但背景虚化,重点突出角色; 风格要求:不是低幼卡通,不是玩具感,不是微缩模型风,不要过度做旧,不要过于写实纪录片感,而是高端动画电影角色设定图级别; 画面重点:重点表现“小浣熊主持人 + 左手麦克风 + 右手小马手偶”的鲜明角色组合,让角色一眼就能被记住。

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狐獴双人组合三视图 + 4表情 提示词 请根据我之前确认的狐獴双人组合角色设定,生成一张角色设定图 / turn-around sheet。 主体是两只拟人化狐獴的叠罗汉组合,保持电影级高质量3D拟人动物西部喜剧风格,毛发细腻真实,表演夸张但可信,整体风格与之前那批西部动物角色一致。 角色设定 下面那只狐獴:是主要行动者,体型稍大一点,穿蓝色小马甲背心,带少量蓝白金赛事细节,整体仍以沙色、浅棕、皮革棕为主,表情机灵、兴奋、闹腾; 上面那只狐獴:体型稍小,站在下面那只狐獴的肩上或背上,戴一个小小的蓝色海军帽,脖子系一个小巧蓝色围巾 / 小领巾,气质得意、调皮、爱耍宝; 两只狐獴形成一个非常有记忆点的上下叠在一起的搞笑组合关系,姿势要自然,平衡感合理,不要奇怪扭曲。 画面内容 请在一张图里排版完成以下内容: 1)三视图(主体是“双狐獴叠在一起”的组合) 正面图 侧面图 背面图 要求: 三视图里都要完整显示两只狐獴叠在一起的组合形态 必须是全身完整 四肢完整、尾巴完整、比例合理 上下关系明确:上面那只站在下面那只肩上/背上 不要坐骑,不要羊驼,不要其他角色 白底或浅纯色底,干净简洁,像标准角色设计图 2)4个表情小框 在三视图旁边补充4个表情特写小框,用于表现两只狐獴的角色性格。 建议做成以下四种情绪(可清晰区分上下两只的不同个性): 兴奋大笑(下面那只主导,热血、投入、很嗨) 得意坏笑(上面那只主导,调皮、自信、有点欠) 惊慌摇晃(两只都快失去平衡,搞笑慌张) 装镇定 / 假装专业(上面那只装酷,下面那只努力稳住) 风格要求 电影级高质量3D角色设定图 拟人动物西部喜剧风格 毛发真实、层次清晰 布料和皮革质感真实 表情夸张但不要低幼 不要玩具感,不要微缩模型感,不要Q版 不要可读文字,不要大logo 蓝白金只作为小面积点缀 整体以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主 白底 / 浅纯色底 画面是标准角色设定板,排版清晰,适合角色设计审阅

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请参考我上传的这张“两个狐獴骑羊驼”图片,只提取其中的两只狐獴角色,不要羊驼,不要背景,不要赛道,不要观众,不要尘土场景。 请生成一张 16:9 横版角色设定图,白色纯背景,内容为“两只狐獴角色”的三视图和表情设定。 整体风格保持原图一致: 电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格; 温暖沙尘色调; 毛发细节丰富; 皮革、布料、赛事小配件质感真实; 表演夸张但可信; 不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型风。 画面内容: 一、两只狐獴角色设定 角色A:下面 / 前面的狐獴 - 是主要驾驶者; - 体型稍微壮一点,站姿更稳; - 穿蓝色小马甲背心,带一点西部赛事感; - 可以有少量蓝白金细节,但不要太复杂; - 表情兴奋、机灵、外放,有点爱出风头; - 手部可以保留抓缰绳的习惯姿势,但不要出现羊驼或坐骑; - 不穿靴子,保留狐獴本来的脚爪。 角色B:上面 / 后面的狐獴 - 体型稍微瘦一点、轻一点; - 戴一个小小的蓝色海军帽; - 脖子系小蓝围巾 / 小领巾; - 气质更得意、更闹腾,有点站不稳但很自信; - 可以有一只手举起,像比赛时在喊叫; - 不穿靴子,保留狐獴本来的脚爪。 二、三视图 请在同一张图里分别展示两只狐獴的三视图: 角色A三视图: - 正面 - 侧面 - 背面 角色B三视图: - 正面 - 侧面 - 背面 要求: - 两只狐獴都要完整全身展示; - 四肢完整,不裁切; - 尾巴完整; - 比例自然,不能变成Q版; - 三个角度保持同一个角色设计,服装、帽子、围巾、马甲不要前后不一致; - 站姿为标准角色设定站姿,不要大幅跑跳动作; - 角色A和角色B要明显区分,不能长得一样。 三、表情设定 每只狐獴各做2个表情头像或半身表情,放在同一张图右侧或下方。 角色A的2个表情: 1. 兴奋大笑:眼睛睁大,嘴巴张开,像正在比赛中大喊; 2. 慌张失控:眼睛瞪大,嘴巴僵住,像发现羊驼突然不听话。 角色B的2个表情: 1. 得意炫耀:嘴角上扬,眼神自信,像觉得自己很厉害; 2. 惊讶摇晃:眼睛睁大,嘴巴微张,像站在别人肩上快要掉下来。 四、排版要求 整张图是专业动画角色设定板: - 16:9 横版; - 白色纯背景; - 左侧或中间放两只狐獴的三视图; - 右侧或下方放每只狐獴各2个表情; - 排版清楚、干净、完整; - 不要复杂背景; - 不要羊驼; - 不要其他动物; - 不要可读文字; - 不要logo; - 不要赛场场景; - 不要玩具感。 五、色彩要求 整体以狐獴自然毛色、沙色、浅棕、米色为主; 蓝白金只作为小面积赛事点缀; 蓝色主要出现在角色A的小马甲、角色B的小海军帽和小围巾; 白色和金色只做少量边线或小装饰; 不要大面积品牌蓝,不要让角色变成统一制服感。 最终效果: 这是一对搞笑狐獴搭档,角色A更像主要驾驶者,兴奋、外放、手忙脚乱;角色B更像踩在上面指挥的搭档,得意、闹腾、站不太稳。两只都要有强烈喜剧感,但保持高品质3D动画电影角色质感。

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尘土终点线|图片节点 3 - 副本图片节点 3

请参考我上传的这张“两个狐獴骑羊驼”图片,只提取其中的两只狐獴角色,不要羊驼,不要背景,不要赛道,不要观众,不要尘土场景。 请生成一张 16:9 横版角色设定图,白色纯背景,内容为“两只狐獴角色”的三视图和表情设定。 整体风格保持原图一致: 电影级高品质3D拟人动物西部喜剧风格; 温暖沙尘色调; 毛发细节丰富; 皮革、布料、赛事小配件质感真实; 表演夸张但可信; 不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型风。 画面内容: 一、两只狐獴角色设定 角色A:下面 / 前面的狐獴 - 是主要驾驶者; - 体型稍微壮一点,站姿更稳; - 穿蓝色小马甲背心,带一点西部赛事感; - 可以有少量蓝白金细节,但不要太复杂; - 表情兴奋、机灵、外放,有点爱出风头; - 不穿靴子,保留狐獴本来的脚爪。 角色B:上面 / 后面的狐獴 - 体型稍微瘦一点、轻一点; - 戴一个小小的蓝色海军帽; - 脖子系小蓝围巾 / 小领巾; - 气质更得意、更闹腾,有点站不稳但很自信; - 可以有一只手举起,像比赛时在喊叫; - 不穿靴子,保留狐獴本来的脚爪。 二、三视图 请在同一张图里分别展示两只狐獴的三视图: 角色A三视图: - 正面 - 侧面 - 背面 角色B三视图: - 正面 - 侧面 - 背面 要求: - 两只狐獴都要完整全身展示; - 四肢完整,不裁切; - 尾巴完整; - 比例自然,不能变成Q版; - 三个角度保持同一个角色设计,服装、帽子、围巾、马甲不要前后不一致; - 站姿为标准角色设定站姿,不要大幅跑跳动作; - 角色A和角色B要明显区分,不能长得一样。 三、表情设定 每只狐獴各做2个表情头像或半身表情,放在同一张图右侧或下方。 角色A的2个表情: 1. 兴奋大笑:眼睛睁大,嘴巴张开,像正在比赛中大喊; 2. 慌张失控:眼睛瞪大,嘴巴僵住,像发现羊驼突然不听话。 角色B的2个表情: 1. 得意炫耀:嘴角上扬,眼神自信,像觉得自己很厉害; 2. 惊讶摇晃:眼睛睁大,嘴巴微张,像站在别人肩上快要掉下来。 四、排版要求 整张图是专业动画角色设定板: - 16:9 横版; - 白色纯背景; - 左侧或中间放两只狐獴的三视图; - 右侧或下方放每只狐獴各2个表情; - 排版清楚、干净、完整; - 不要复杂背景; - 不要羊驼; - 不要其他动物; - 不要可读文字; - 不要logo; - 不要赛场场景; - 不要玩具感。 五、色彩要求 整体以狐獴自然毛色、沙色、浅棕、米色为主; 蓝白金只作为小面积赛事点缀; 蓝色主要出现在角色A的小马甲、角色B的小海军帽和小围巾; 白色和金色只做少量边线或小装饰; 不要大面积品牌蓝,不要让角色变成统一制服感。 最终效果: 这是一对搞笑狐獴搭档,角色A更像主要驾驶者,兴奋、外放、手忙脚乱;角色B更像踩在上面指挥的搭档,得意、闹腾、站不太稳。两只都要有强烈喜剧感,但保持高品质3D动画电影角色质感。

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请参考我上传的狗熊骑野牛形象图,生成一张角色设定图。内容只保留“狗熊角色本体”,不要野牛坐骑。 画面要求为白色纯背景,16:9横版设定图排版,整体像专业角色图纸。 主体内容包括: 1. 狗熊全身三视图:正视图、侧视图、背视图; 2. 保证三视图比例统一,体型、服装、毛发、四肢长度和身体结构前后一致; 3. 四肢必须完整清晰,不裁切,不遮挡,站姿稳定,方便看清角色比例和结构; 4. 角色保持电影级高质感3D拟人动物风格,毛发、皮革、布料、尘土细节真实; 5. 保留这个狗熊的人设特征:体型厚重、强壮、粗犷、莽、猛、目标明确,但不是反派,不阴险;有一点慢半拍的笨重感; 6. 保留西部服装设定:旧牛仔风 / 西部工装感,旧布料、皮带、护腕、子弹带、简单赛事细节,嘴里可以叼着肉干,也可以在其中一个表情里体现; 7. 服装颜色以深棕、灰棕、旧牛仔蓝、皮革棕为主,蓝白金品牌色只作为小面积赛事点缀,占比10%到15%,主要体现在压线、袖口、护腕、边饰等细节,不要大面积蓝色,不要大logo,不要可读文字; 8. 狗熊不要穿人类靴子,露出熊本来的脚掌和爪子。 另外在图纸一侧排布4个表情特写(头部或半身表情设定): - 表情1:平时状态,粗犷、专注、沉稳; - 表情2:莽劲上头,冲劲十足,带一点凶但不是坏; - 表情3:慢半拍的疑惑/发懵,显得有点笨重; - 表情4:咬着肉干、得意或满足的喜感表情。 整体效果要像高质量动画电影前期角色设定图,白底干净,结构清楚,比例严谨,完整展示角色设计。

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请基于我上传的变色龙骑滑板车参考图进行图片修改。 目标:从原图中提取“变色龙角色本体”,不要滑板车,不要背景,不要旗帜,不要木箱,不要赛道环境。生成一张白底角色设定图,包含变色龙的三视图和4个表情。 请保留原图中变色龙的核心设计: 电影级高品质3D拟人动物风格; 温暖西部喜剧气质; 大眼睛、头顶隆起、卷尾巴、细长四肢; 皮肤颗粒和鳞片细节清晰; 整体颜色以自然变色龙肤色、浅青绿、沙绿色、浅土色为主; 身上可以保留少量蓝白金赛事配件,但不要让它整只都变成品牌蓝。 画面要求: 白色纯背景; 16:9 横版角色设定图; 画面干净,像动画电影角色设计板; 不要出现文字、logo、背景道具或额外场景。 请在同一张图中排布以下内容: 1. 变色龙三视图: 正面图、侧面图、背面图。 三个视图都必须是完整全身站姿,比例一致,四肢完整,尾巴完整,不裁切,不遮挡。 角色不要骑滑板车,单独站立。 2. 四个表情: 在画面右侧或下方排布4个表情头像或半身表情。 表情分别是: 默认呆萌表情; 受惊瞪眼表情; 得意机灵表情; 慌张滑稽表情。 角色设定: 这只变色龙是西部坐骑大赛里的喜剧参赛者,反应慢半拍,眼睛很大,表情有点呆,但动作灵活。它不是低幼卡通,不是玩具,不是微缩模型,而是高品质3D动画电影角色。 材质要求: 鳞片真实细腻; 服装和小配件有皮革、布料、金属质感; 整体保持和原图一致的高品质渲染风格; 蓝白金只作为小面积赛事点缀,主要放在小背带、围巾、护具或配件边缘。 不要生成滑板车; 不要生成背景; 不要生成赛道; 不要生成其他动物; 不要生成可读文字; 不要生成大logo; 不要把角色变成低幼玩具风。

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请基于我上传的这张“负鼠骑弹簧木马”参考图进行图片修改。 目标:从原图中提取“负鼠角色本体”,不要弹簧木马,不要背景,不要草垛,不要赛场环境,不要灰尘。生成一张白色纯背景的角色设定图,包含负鼠的三视图和4个表情。 请保留原图中负鼠角色的核心设计: - 电影级高品质3D拟人动物风格 - 温暖西部喜剧气质 - 毛发细节丰富,灰白相间的毛色,粉色鼻子,细长尾巴 - 体型小巧,四肢细,脚和手保持动物本身的形态,不穿靴子 - 表情有一点懒散、机灵、带点吐槽感 - 保留它身上的西部赛事造型元素:蓝色小围巾、少量蓝白金点缀、小背包、小配件、腰带等 - 可以保留它背着的一桶零食/小桶作为角色标志性配件,但不要太抢画面 - 不要把角色变成低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感 画面要求: - 白色纯背景 - 16:9 横版角色设定图 - 像动画电影角色设计板,画面干净、清晰、规整 - 不要出现文字、logo、背景道具或场景元素 请在同一张图中排布以下内容: 1. 负鼠三视图 - 正面图 - 侧面图 - 背面图 三个视图都必须是完整全身站姿,比例一致,四肢完整,尾巴完整,不裁切,不遮挡。 角色不要骑弹簧木马,单独站立展示。 2. 四个表情 在同一张图右侧或下方额外展示4个表情头像或半身表情: - 默认懒散表情 - 得意小聪明表情 - 受惊慌张表情 - 吐槽无语表情 角色设定方向: 这只负鼠是西部坐骑大赛里的搞笑参赛者,带一点悠闲、嘴碎、见怪不怪的气质,像是一路都在状况外,但总能混在比赛里。角色气质轻松、滑稽、讨喜。 材质要求: - 毛发真实细腻 - 围巾、背带、腰带、小桶和配件具有布料、皮革、金属质感 - 整体保持和原图一致的高品质3D动画电影渲染风格 - 蓝白金只作为小面积赛事点缀,不要让整体变成大面积品牌色 不要生成弹簧木马; 不要生成背景; 不要生成赛道; 不要生成其他动物; 不要生成可读文字; 不要生成大logo; 不要生成低幼玩具风。

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请参考我上传的大公鸡骑小毛驴角色图,只提取并保留“大公鸡”这个角色本身,不要小毛驴,不要背景场景,不要赛道,不要观众。 请生成一张 16:9 横版角色设定图,内容为这只大公鸡的: 1)三视图:正面、侧面、背面; 2)四个表情:开心得意、紧张慌乱、愤怒炸毛、震惊发呆。 整体保持和原图一致的风格与设定: - 电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格; - 温暖沙尘色调; - 毛发细节丰富,羽毛层次清晰; - 皮革、布料、护目镜等材质真实; - 表演夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型风。 角色设定要求: - 大公鸡体型修长,头冠鲜红,嘴喙偏黄,羽毛以棕色、红棕、深灰棕为主; - 保留护目镜、西部围巾、深色小马甲 / 背心、腰带等元素; - 不要穿靴子,保留公鸡原生的鸡爪和腿部形态; - 西部喜剧感明确,但整体不要花哨,不要奇幻感太强; - 品牌色点缀克制,只保留少量蓝白金细节,可放在围巾边缘、背心小装饰、肩章或鞍赛风小徽记上,总占比不要超过角色视觉的10%-15%; - 不要出现大logo,不要出现可读文字。 表情要求: - 开心得意:像觉得自己很能赢,带一点骄傲和臭屁; - 紧张慌乱:强装镇定但其实有点慌,眼神发直,嘴微张; - 愤怒炸毛:羽毛微炸,眉眼压低,嘴带火气; - 震惊发呆:眼睛睁大,嘴半张,像突然没反应过来。 排版要求: - 左侧或上方放三视图,完整展示全身,比例自然,四肢完整,不裁切; - 右侧或下方放4个表情头像 / 半身表情参考; - 每个表情旁边用中文小字标注: 开心得意 / 紧张慌乱 / 愤怒炸毛 / 震惊发呆 - 背景使用纯色干净底,不要白色太接近羽毛,建议浅暖灰、浅米灰或浅沙色纯底; - 整体像专业动画角色设定图,清晰、工整、完整。

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请参考我之前确认的阔耳狐角色图,生成一张 角色设定图 / turn-around sheet。 主体是 一只拟人化阔耳狐和一匹瘦高的小马,保持我之前确认的整体风格:电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,温暖沙尘色调,毛发细节丰富,皮革和布料质感真实,角色气质机灵、自信、带一点狡黠感,风格统一于我之前那批角色图。 画面结构 画面为 16:9横版角色设定图 使用 纯色背景,不要场景,不要道具堆砌,不要赛场环境 背景颜色可以是浅米色、浅灰米色、浅暖灰色,干净简洁,方便看清角色轮廓 画面中包含: 阔耳狐牵马的三视图:正面、侧面、背面 阔耳狐的4个表情小头像 保证三视图中 角色和马完整全身,比例统一,四肢完整,不裁切,不变形 角色设定:阔耳狐 阔耳狐保持我之前确认的造型方向: 超大的耳朵 沙米色到浅奶油色的毛发 机灵、自信、略带得意的神情 身形偏纤细,四肢细长,比例自然 穿西部风格服装,但不要太复杂: 浅色衬衫 简洁的西部长裤 小领巾 / 小方巾 腰带、腰包等轻量配件 不要穿靴子,保留阔耳狐原生动物脚掌和脚部形态 色彩以沙色、米色、浅棕、皮革棕为主 蓝白金只做小面积点缀,控制在整体角色的 10%-15%以内 马的设定 马是 瘦高型的小马 / 细长感的小马,不是矮脚马,不是Q版玩具马 要有一点特色,不要太普通: 脸型略有个性 神态稍微冷一点、懒一点,或者略带不耐烦感 保持真实可信的小马结构 马的体型和阔耳狐搭配合理,大小关系自然 马具为西部风格: 马鞍 胸带 缰具 / 笼头 可以加一个 小方巾 在马脖子上,呼应品牌色 小方巾或配件上可有少量蓝白金点缀,但不要大面积覆盖 牵引绳修正要求(重点) 这部分请严格执行,避免生成错误位置: 这里不是骑乘动作,而是 阔耳狐“牵着马”站立展示 阔耳狐手里拿的是 牵马绳 / 牵引绳(lead rope),不是骑乘缰绳 牵引绳必须正确连接在马头部的笼头 / halter 或缰具侧面的连接环上 牵引绳应从 马头侧面靠近鼻梁或脸颊的连接点 引出,位置合理自然 不要把绳子连接到马鞍、胸前、脖子下方、身体中段、嘴巴中间或漂浮空中 阔耳狐用一只手自然握住牵引绳,绳子有自然下垂弧度,不要僵直 三视图里都要保证 牵引绳位置正确、清晰、逻辑一致 如果同时保留骑乘用缰绳,那么 缰绳应属于马头部的骑乘装备,牵引绳则单独由阔耳狐手持,两者不要混淆 三视图要求 请在同一张16:9设定图里展示: 1)正面图 阔耳狐站在马前侧,手里牵着马 马完整站立,四肢自然落地 能清楚看到阔耳狐造型、马头、马身、牵引绳连接点 2)侧面图 完整展示阔耳狐和马的侧轮廓 重点看清: 阔耳狐耳朵比例 身体比例 马的整体结构 牵引绳从马头侧面连接到阔耳狐手中的路径 3)背面图 展示背部服装、尾巴、马鞍和马的背部结构 牵引绳也要在背面视角里保持逻辑正确,不要消失或乱接 4个表情 请在三视图旁边单独加入 阔耳狐的4个表情头像,并清晰区分: 得意微笑 机灵兴奋 略带嫌弃 / 狡黠挑眉 认真专注 表情要夸张一点,但仍然符合高质感3D角色设定,不要低幼卡通化。 画面质量要求 白底或纯色底角色设定图 高清、干净、完整、便于后续做角色设计参考 不要场景叙事感 不要夸张透视 不要裁切 不要道具遮挡角色 不要文字 不要低幼卡通 不要微缩模型风 不要玩具感 不要比例错误 不要让马太普通,也不要让牵引绳连接错误

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请参考我上传的这张“鳄鱼骑野猪”的角色图,提取并重绘成一张角色组合三视图设定图。 主体是一只拟人化西部鳄鱼骑在一头野猪身上,不是单独角色拆分,而是保留“骑乘组合关系”。 画面要求 将鳄鱼骑野猪这个组合做成一张三视图设定图 同一张图中展示: 正面视图 侧面视图 背面视图 三个视角都要完整展示全身 保证比例统一、结构清晰、四肢完整、不裁切 背景为白底或浅暖灰纯色底 画面干净简洁,没有赛场背景,没有观众,没有尘土特效,没有多余剧情元素 呈现方式是角色设定图 / turnaround sheet / lineup sheet,不是海报 角色组合设定 1. 鳄鱼骑手 一只拟人化西部牛仔鳄鱼 保持参考图中的气质:凶狠、冷酷、狡猾、压迫感强 保留参考造型: 棕色旧皮质牛仔帽 深蓝色围巾 / 领巾 浅色衬衫 棕色皮马甲 棕色长裤 西部腰带和皮革配件 保持清晰的鳄鱼特征: 粗糙坚硬的鳞片 长吻 利齿 强壮手臂 厚重尾巴 2. 野猪坐骑 一头强壮、厚重、凶悍的野猪坐骑 保持参考图中的状态:低重心、冲劲强、肌肉扎实、带攻击性 保留明显特征: 巨大的獠牙 粗糙黑灰色鬃毛 厚实皮肤和鬃毛质感 压低头部、带冲锋感的体态 但三视图里姿态要相对稳定,便于展示结构,不要太夸张动态模糊 骑乘与装备要求 鳄鱼骑在野猪背上 有完整的西部骑乘鞍具与缰绳系统 但是要注意: 重点修改要求 不要脚蹬 不要任何马镫 / 脚蹬结构 不要马刺 骑乘系统里不能出现脚蹬 鳄鱼腰侧原本放枪的位置,改成装铁链的皮包 不要枪套 不要枪 这个位置要改成一个更大一点的皮质链条包 包体有容量感,比普通枪套更明显 包口或包侧要露出一些铁链 铁链状态要有一点自然垂落、半露在外、略微凌乱的感觉 要让人一看就知道这是装铁链的包 这个细节在正面、侧面、背面都尽量交代清楚,尤其侧面最清楚 鞍具要清楚 野猪背上的 saddle 结构要完整合理 皮带、固定结构、胸带等要清楚 但整体还是偏西部风格,不要现代摩托装备感 风格要求 保持与参考图一致的电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧 / 冒险风格 质感真实细腻: 鳄鱼鳞片细节清楚 野猪鬃毛与皮肤层次丰富 皮革有真实磨损感 金属链条与五金清晰 色调延续暖沙色、西部尘土感,但背景保持干净纯色 不要低幼卡通 不要Q版 不要玩具感 不要低模 不要微缩模型风

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尘土终点线|图片节点 9图片节点 9

请参考我上传的鳄鱼角色图,提取并统一这个鳄鱼角色形象,制作一张 16:9 横版角色设定图。 画面内容必须同时包含: 1. 鳄鱼角色三视图:正面、侧面、背面; 2. 鳄鱼角色4个表情:得意坏笑、凶狠发怒、惊讶错愕、不屑冷笑。 整体保持原图的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,和我之前整批角色图一致:温暖沙尘色调、鳞片细节丰富、皮革和布料质感真实、表演夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。 角色设定: 主体是一只拟人化鳄鱼,头部宽厚,嘴巴结实,眼神狡黠,有一点老练、阴、狠、胜券在握的气质,但不要完全反派化,要保留一点西部喜剧感。 鳄鱼皮肤为深绿色到灰绿色鳞片,腹部为浅色鳞甲,嘴部有清晰牙齿。 头戴棕色牛仔帽,脖子系深蓝色西部方巾,穿浅色衬衫、棕色皮革马甲、西部长裤、腰带和少量皮革配件。 双手和双脚保留鳄鱼原生爪子,不穿完整靴子。 如果有脚部护具,只能是局部绑带或轻量护具,不能遮住爪子。 色彩要求: 整体以沙色、米色、棕色、皮革棕、灰绿色为主。 蓝白金品牌色只作为小面积点缀,控制在整体视觉的10%到15%以内,主要体现在蓝色方巾、袖章、小徽章或局部边线。 不要大logo,不要可读文字。 画面排版: 使用纯色背景,建议浅暖灰、浅米色或浅沙色背景,不要复杂场景。 画面左侧或中间放鳄鱼完整三视图: 正面图、侧面图、背面图。 三视图必须是完整全身站姿,比例统一,四肢完整,尾巴完整,不裁切,不遮挡。 三个角度必须保持同一个角色设计,服装、帽子、围巾、马甲、尾巴结构一致。 画面右侧或下方放4个鳄鱼表情头像或半身表情: 1. 得意坏笑:嘴角上扬,眼神斜看,像觉得自己已经赢了; 2. 凶狠发怒:眉眼压低,露出牙齿,带攻击性; 3. 惊讶错愕:眼睛睁大,嘴巴微张,像突然出意外; 4. 不屑冷笑:一边嘴角上挑,眼神轻蔑,像看不起对手。 四个表情要差异明显,重点体现鳄鱼的眼神、嘴角、牙齿、眉骨和面部肌肉变化。 可以在每个表情旁边用很小的中文标签标注: 得意坏笑 / 凶狠发怒 / 惊讶错愕 / 不屑冷笑。 整体画面要像专业动画电影角色设定板: 三视图清楚,表情清楚,排版整洁,角色完整,纯色底,不要赛场背景,不要野猪,不要其他动物,不要复杂道具,不要海报感,不要文字说明过多。

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请生成一张 16:9 角色设定图,纯色背景,内容为 阔耳狐牵着一匹瘦马的角色三视图 + 表情设定图。 整体风格保持 电影级高质量3D拟人动物西部喜剧风格,和我之前确定的那批角色图一致: 温暖自然、毛发细节丰富、皮革和布料质感真实、造型可信、表演生动但不过分低幼。 角色设定 主体是: 阔耳狐:拟人化西部角色,体型纤细,四肢细长,耳朵非常大,是最核心的识别特征;神态聪明、机灵、冷静,略带一点小得意和“我有数”的感觉。 一匹瘦马:不是矮脚马,也不是夸张病弱马,而是一匹 偏瘦、耐跑、略显疲惫但可靠的小马;神情有一点无奈和冷幽默感,像阔耳狐的老搭档。 服装与造型 阔耳狐 穿浅色西部衬衫、长裤、腰带; 脖子上系一个小围巾,带一点低饱和蓝色点缀; 可以有简单的皮革小配件; 不要穿靴子,要露出动物本身的脚; 毛发颜色以米白、浅沙色、浅棕色为主; 保持干净利落、聪明稳重的角色气质。 马 一匹正常比例的小瘦马,四肢完整自然; 头脸略长,眼神半睁,有点疲惫、无奈,但很可靠; 脖子上可以有一个小蓝方巾; 鞍具保留西部皮革质感,但不要太复杂; 色彩以灰米色、浅棕灰、皮革棕为主。 画面排版 请把整张图做成 角色设定图 / turn-around sheet 的形式: 左侧或中间:三视图 完整展示 阔耳狐牵马 的三视图,每个视图都要完整清晰,不能裁切: 正面图:阔耳狐站立,手里牵着马的缰绳,马站在身旁; 侧面图:完整展示阔耳狐侧身和马的侧面轮廓; 背面图:完整展示阔耳狐背面造型和马背面造型。 要求: 三个视图中的角色比例必须统一; 阔耳狐和马都要完整显示全身; 牵马关系清晰,缰绳逻辑自然; 四肢结构正确,站姿稳定; 不要夸张透视,不要动态跑跳,就是标准设定图站姿。 右侧:表情设定 增加 阔耳狐的4个表情头像,并排或整齐排布,保持同一风格,分别是: 平静 / 稳重 机灵 / 小得意 警觉 / 微微皱眉 尴尬 / 无奈一笑 如果空间允许,也可以附带 马的2个小表情头像: 无奈 / 半睁眼 老实 / 稍微疲惫 背景要求 纯色底,不要场景,不要西部街景; 背景建议用浅灰、浅暖灰、浅米色、或淡沙色纯底; 重点突出角色本身; 不要任何复杂装饰,不要文字,不要logo,不要边框太花哨。 质量要求 高质量、电影级3D角色设定图; 毛发、皮革、布料要细致; 结构合理,比例稳定; 不是低幼卡通,不是玩具感,不是微缩模型风; 要像动画电影前期角色设定稿的成品展示图。 避免事项 不要把马做成矮脚马; 不要把马做成病态瘦弱; 不要给阔耳狐穿靴子; 不要做成夸张Q版; 不要复杂背景; 不要可读文字; 不要裁切角色身体。

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请参考我上传的犰狳骑鸵鸟角色图,提取并重绘其中的犰狳角色本体,制作成一张角色设定图 / 角色图纸。 整体保持我之前统一的风格:电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,温暖沙尘色调,材质真实,毛发、甲壳、皮革和布料细节丰富,角色夸张但可信,具有高端动画电影角色设定感。 画面内容 在同一张16:9横版画面中展示: 犰狳角色三视图:正面、侧面、背面 4个角色表情小头像 / 半身表情 所有内容排版清晰,像专业角色设定图 纯色背景,可用浅暖灰色、浅米色或干净浅色底,不要复杂背景,不要场景,不要赛道,不要坐骑,不要额外道具干扰主体 角色设定要求 主体是一只拟人化犰狳 体型小巧、结实、略微圆滚滚,带有鲜明的犰狳甲壳结构 保留它那种西部比赛角色的身份感 角色气质是:紧张、嘴硬、嫌弃、慌张中带一点逞强 不是可爱卖萌路线,而是有一点拧巴、倔强、神经紧绷、喜剧感强 四肢比例自然,手脚完整清楚,角色站立稳定,结构合理 不要低幼卡通,不要Q版,不要玩具感,不要微缩模型感 服装与配件 保留西部风格小配件,但要简洁,不要太杂乱 可以包含: 一个小号西部帽 小围巾 / 小领巾 小护腕 / 小肩带 简洁的小型赛事感装饰 配色体系延续之前统一规范: 主色仍以沙色、米色、浅棕、灰棕、皮革棕为主 蓝白金仅作为10%–15%小面积点缀 蓝白金可用于小围巾、边饰、小护具、少量徽章感细节 不要大logo,不要可读文字,不要复杂图案堆砌 三视图要求 正面、侧面、背面都要完整清晰 三视图中的角色保持同一套服装、同一比例、同一造型 明确展示: 犰狳头部轮廓 甲壳结构 面部五官 小帽子和围巾 手部、脚部、尾巴 腰部和小型西部配件 角色不要做大动作,三视图以标准设定站姿为主 站姿建议是:略微紧绷、带一点警惕感的站姿 4个表情要求 请在同一张图上增加4个表情展示,建议是头像或半身小表情框,分别体现以下情绪: 嫌弃 / 不耐烦 眼神侧瞥 嘴角下压 一脸“怎么又来”的感觉 紧张逞强 表面装镇定 眼神绷着 嘴硬但能看出有点心虚 惊慌失措 眼睛睁大 嘴巴微张 明显受惊但又努力控制自己 发狠 / 倔强生气 皱眉 咬牙或压嘴 一副“我绝不会认输”的感觉 排版要求 这是专业角色设定图而不是剧情插画 三视图放主体区域 4个表情分布在旁边或下方 画面整洁,留白合理 可带轻微设计稿感,但不要出现复杂英文标注 如需文字,只能是极少量的小标题感占位,但最好无文字 质量与风格要求 高质量电影级3D角色设定图 角色一致性强 材质高级:甲壳、皮革、布料、毛发都清晰可信 保持西部喜剧世界观统一 整体是高端动画电影角色开发图风格 负面限制 不要出现鸵鸟 不要出现赛场背景 不要出现复杂环境 不要出现武器夸张化 不要出现大logo或可读文字 不要做成玩偶感、手办感、Q版感、儿童卡通感 不要让角色比例失真 不要裁切四肢

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其他不变,把脚蹬取掉

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小浣熊主持人|GPT改图提示词 请参考我上传的小浣熊主持人角色图进行修改,保持原有的 电影级高质量3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格要和之前确定的整批角色图一致: 温暖沙尘色调、西部赛事氛围、毛发细节丰富、皮革和布料质感真实、角色表演夸张但可信。 修改要求 保留这只小浣熊主持人的整体形象和气质: 表情非常机灵、兴奋、搞笑,带一点夸张的主持人活力; 眼睛大而有神,笑容很开,整体非常有感染力; 保持他正在热情主持、招呼全场的感觉。 服装上增加品牌LOGO元素: 在小浣熊主持人的服装上加入品牌LOGO; LOGO建议以 刺绣徽章 / 布章 / 臂章 / 胸章 的形式出现,融入服装设计中; 可以放在 胸前、袖章、肩章、围巾边缘、腰包或背带细节处; 不要做成巨大硬贴片,不要过于突兀,要像正式赛事主持人的制服装饰; LOGO要清晰,但整体仍然服务于角色造型,不要喧宾夺主。 左手拿着小马布偶: 把小浣熊的 左手改成拿着一个小马布偶; 这个小马布偶是 腹语手偶 / 手偶 的感觉,不是真马,也不是普通玩具; 小马布偶要有明显的小马头造型,带一点西部感和喜剧感; 小马布偶可以有简洁的蓝白金小配色点缀,但不要太花; 布偶的表情可以稍微呆一点、憨一点,有一点吐槽搭档的感觉。 右手仍然拿着麦克风: 保持右手拿麦克风; 姿态要像正在主持比赛、边跑边说、情绪高涨; 麦克风可以保留原有质感,不要太现代工业化,仍然符合西部喜剧赛事世界观。 服装色彩调整: 整体仍然以 沙色、米白、皮革棕 为主; 品牌色点缀控制在 10%–15% 左右; 点缀色采用之前确定的体系: 蓝色为主 白色其次 金色少量强调 蓝白金只用于围巾、徽章、袖章、包边、布偶局部细节,不要全身大面积铺满。 画面要求: 保持全身完整,不裁切; 四肢结构合理自然; 保留夸张奔跑主持的动态感; 背景可以简化保留西部赛事氛围,但重点仍然是角色本身。 风格限制 不要低幼卡通 不要玩具感 不要微缩模型风 不要过度做旧 不要把LOGO做得太大太杂 不要把小马布偶做成真实小马 不要把小马布偶做成普通毛绒玩具,必须更像 手偶 / 腹语布偶搭档

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耳朵取掉,其他不变

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尘土终点线|图片节点 22图片节点 22

请将我提供的3个角色参考图整合到同一张白底角色展示图中,保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,风格统一,质感统一,像同一个世界观下的角色设定展示。 画面要求如下: 整体要求 白色纯背景,不要场景,不要赛场,不要额外道具堆叠,不要文字,不要海报; 三组角色同时出现在一张图上,完整展示全身,四肢完整,不裁切; 采用角色并排展示的方式,彼此之间留出清晰间距,不要互相遮挡; 需要明显表现出三组角色之间的体型差距、坐骑差距和整体量感差距,让人一眼能看出大小关系; 保持统一的高品质3D动画电影感:毛发、羽毛、鳞片、皮革、木质、金属、布料细节都要真实细腻; 角色风格统一为:西部赛事喜剧风、夸张但可信、可爱中带一点荒诞感; 蓝白金只作为少量点缀色,其余仍以沙色、米色、浅棕、皮革棕、自然动物本色为主; 地面可以有非常轻微的接地阴影,帮助角色站稳,但不要出现环境背景; 不要低幼卡通,不要玩具感,不要Q版比例,不要微缩模型感。 三组角色内容与体型关系 1)变色龙组(中等体型) 一只拟人化变色龙,保持参考图中的造型; 站/坐在一辆复古小踏板车上; 变色龙身体偏瘦小,头大眼大,表情机警、略呆萌; 保留蓝色赛事风配件与小皮革细节; 这组整体体型为中等,比负鼠组更高一些,但比公鸡骑驴组整体更小。 2)公鸡骑驴组(最大体型) 一只拟人化大公鸡骑在一头瘦驴上; 保持参考图中的西部骑手气质:飞行护目镜、围巾、小背心、皮革装备; 公鸡表情夸张、机灵又有点慌张; 驴子脸很丧、无奈、厌世感明显; 这组应该是三组里整体最高、最有纵向体积感的一组,驴子的体型要明显大于踏板车和弹簧木马; 让人一眼看出这是三组里最大的一组。 3)负鼠组(最小体型) 一只拟人化小负鼠,保持参考图中的角色气质; 骑在一个弹簧木马 / 西部风摇摇马上; 保留小桶、围巾、小皮带等有趣小配件; 负鼠表情机灵、略得意、有点狡黠; 这组整体应为三组中最小的一组,无论角色本体还是坐骑都明显小于另外两组; 弹簧木马要有清楚的玩具/机械装置感,但仍然保持高品质写实材质,不要低幼。 排列建议 建议采用从左到右的并排角色展示布局,例如: 左边:负鼠 + 弹簧木马(最小) 中间:变色龙 + 小踏板车(中等) 右边:公鸡 + 瘦驴(最大) 或者也可以反过来,但一定要保证: 三组都完整清晰; 大小关系明确; 视觉重心平衡; 不要挤压变形; 不要因为统一高度而削弱体型对比。 重点强调 请特别注意: 不是三只角色做成差不多大,而是要真实体现他们原本的体型关系; 公鸡骑驴组最大 变色龙踏板车组居中 负鼠弹簧木马组最小 每一组都要完整、清楚、独立,适合作为角色整合展示图。

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请参考我上传的狐獴骑羊驼角色图,生成一张角色设定图,内容只包含“两只狐獴叠在一起的组合角色”,不要羊驼。保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格与我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、毛发细节丰富、皮革布料质感真实、角色表演夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。 画面为一张完整的角色设定图,纯白底,干净简洁,完整展示这对狐獴搭档的三视图 + 4个表情,所有内容放在同一张图上,排版清晰,适合角色设计展示。 角色设定如下: - 是两只狐獴组成的固定搞笑搭档; - 两只狐獴体型差不多,身高和体量接近,不要做成明显一大一小,不要像亲子关系; - 下面那只狐獴是主要行动者,负责支撑和“驾驶”,穿蓝色小马甲背心,带少量蓝白金细节,表情外放、兴奋、机灵; - 上面那只狐獴站在下面那只的肩膀上或背上,形成叠罗汉式组合,戴一个小小的蓝色海军帽,脖子系一个小巧的蓝色围巾 / 小领巾,表情得意、调皮、爱指挥; - 两只狐獴都要保持机灵、搞笑、闹腾的西部喜剧气质; - 品牌色只做小面积点缀,蓝白金总面积控制在10%到15%左右,其余仍以沙色、米色、浅棕、毛发本色为主; - 不要出现大logo,不要出现可读文字。 三视图要求: 1. 正面视图:完整展示两只狐獴叠在一起的标准站姿,下面那只稳定站立,上面那只站在其肩膀,完整展示全身; 2. 侧面视图:完整展示两只狐獴叠放时的侧面轮廓和重心关系,四肢完整,姿势合理; 3. 背面视图:完整展示两只狐獴从背后看的造型、尾巴、服装背面和叠放关系; 4. 三视图中的两只狐獴体型必须保持接近,比例统一,不要让上面那只明显小很多; 5. 三视图必须完整清楚,角色不能裁切,四肢和尾巴都要完整,结构自然可信。 表情设定要求: 在三视图旁边单独补充4个表情特写,表情以头像或半身特写形式呈现,分别体现这对搭档的个性: - 下面那只狐獴:兴奋大笑 - 下面那只狐獴:紧张吃力但还在硬撑 - 上面那只狐獴:得意坏笑 - 上面那只狐獴:惊讶失衡 / 快要摔下来 整体要求: 白色背景,角色设定图排版清晰,三视图为主体,表情特写辅助展示,保持高品质3D角色设计感,重点突出“两只体型差不多的狐獴叠在一起”的记忆点和喜剧感。

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中文 GPT 改图提示词 请保留这只鳄鱼角色的整体造型、服装风格、三视图结构和表情布局不变,只调整角色腰侧原本类似枪套的位置。右边的枪套改成一个更大一些的旧皮革侧腰包 / 装备包,包体有明显厚度和容量,保持西部风格和皮革做工细节。不要出现枪。 在这个大侧包里放入粗铁链,但不要做成整齐挂饰,也不要规整地盘好。铁链应该呈现为比较凌乱、随意塞放的状态,像是被粗暴地塞进包里,有几段链条从包口和包侧自然掉出来、垂在外面,形成不规则的松散下垂和轻微缠绕感。链条要有重量感、金属质感和真实重力,表现出一种粗野、危险、不太讲究整理的感觉,强化鳄鱼狡猾、凶狠、带点恶霸气质的人设。 整体仍然保持电影级高质量3D拟人动物西部喜剧风格,白底角色设定图风格不变,材质依旧为皮革、布料、金属扣件,结构合理,比例不变,不要让铁链过于夸张抢戏,但要足够有辨识度。

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出鳄鱼骑着野猪的三视图,鳄鱼用图二的

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帽子取掉

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请参考我上传的狐獴骑羊驼角色图,生成一张角色设定图,内容只包含“两只狐獴叠在一起的组合角色”,不要羊驼。保持原有的电影级高质感3D拟人动物西部喜剧风格,整体风格与我之前那批角色图一致:温暖沙尘色调、毛发细节丰富、皮革布料质感真实、角色表演夸张但可信,不要低幼卡通,不要玩具感,不要微缩模型感。 画面为一张完整的角色设定图,纯白底,干净简洁,完整展示这对狐獴搭档的三视图 + 4个表情,所有内容放在同一张图上,排版清晰,适合角色设计展示。 角色设定如下: - 是两只狐獴组成的固定搞笑搭档; - 两只狐獴体型差不多,身高和体量接近,不要做成明显一大一小,不要像亲子关系; - 下面那只狐獴是主要行动者,负责支撑和“驾驶”,穿蓝色小马甲背心,带少量蓝白金细节,表情外放、兴奋、机灵; - 上面那只狐獴站在下面那只的肩膀上或背上,形成叠罗汉式组合,戴一个小小的蓝色海军帽,脖子系一个小巧的蓝色围巾 / 小领巾,表情得意、调皮、爱指挥; - 两只狐獴都要保持机灵、搞笑、闹腾的西部喜剧气质; - 品牌色只做小面积点缀,蓝白金总面积控制在10%到15%左右,其余仍以沙色、米色、浅棕、毛发本色为主; - 不要出现大logo,不要出现可读文字。 三视图要求: 1. 正面视图:完整展示两只狐獴叠在一起的标准站姿,下面那只稳定站立,上面那只站在其肩膀或背上,完整展示全身; 2. 侧面视图:完整展示两只狐獴叠放时的侧面轮廓和重心关系,四肢完整,姿势合理; 3. 背面视图:完整展示两只狐獴从背后看的造型、尾巴、服装背面和叠放关系; 4. 三视图中的两只狐獴体型必须保持接近,比例统一,不要让上面那只明显小很多; 5. 三视图必须完整清楚,角色不能裁切,四肢和尾巴都要完整,结构自然可信。 表情设定要求: 在三视图旁边单独补充4个表情特写,表情以头像或半身特写形式呈现,分别体现这对搭档的个性: - 下面那只狐獴:兴奋大笑 - 下面那只狐獴:紧张吃力但还在硬撑 - 上面那只狐獴:得意坏笑 - 上面那只狐獴:惊讶失衡 / 快要摔下来 整体要求: 白色背景,角色设定图排版清晰,三视图为主体,表情特写辅助展示,保持高品质3D角色设计感,重点突出“两只体型差不多的狐獴叠在一起”的记忆点和喜剧感。

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{{Mixed 2}} 为首帧【 {{Mixed 3}} 乌龟一家 {{Mixed 1}} 变色龙原本颜色 {{Mixed 5}} 两只狐獴 {{Mixed 4}} 负鼠 一镜到底,不要切镜,不要字幕,不要音乐 通用风格与场景提示词 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、鳞片、旧皮革、磨损布料、木栏杆、草垛、旧木牌、沙土地面、轻微尘土、暖金色下午自然光。场景是比赛前的候场区 / 备赛区,不是主赛道,不拥挤,不喧闹。空间里有低木栏杆、挂着鞍具和缰绳的围栏、草垛、分区木牌、蓝白涂漆大堆草车、木屋门廊、木柱、挂灯、二层阳台、远处模糊的木屋和通道。 人物表演自然、日常、不做作。背景里始终只有两个虚化动物工作人员,一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,穿统一工作服,只做候场区日常工作,不看镜头,不抢主体。无字幕,无音乐,只保留环境声、脚步声、皮革摩擦声、轻微风声和远处赛场隐约喧闹声。 17.2-18.4秒 ​ {{Mixed 2}} 作为首帧,木牌立柱边的变色龙近景。变色龙原本背靠候场区分区木牌后面的粗木立柱,两只手心贴着木头,闭着眼睛伪装成旧木纹的一部分。 它突然睁开眼睛,立刻用一只手捂住嘴偷笑。笑还没有完全结束时,它身上的旧木纹伪装开始慢慢褪开:先从眼周和嘴角附近透出一点蓝色,再沿着头部和背部缓慢晕开。身体仍然贴着木牌立柱,不离开原位,不发光,不闪烁,像自然伪装状态解除。 场景里要能看到旧木牌、粗木立柱、缠绕的旧缰绳、沙土地、草屑和候场区低木栏杆。背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个动物工作人员在栏杆边搬一小捆草料,矮个动物工作人员蹲在后方整理小工具袋,都不抢主体。 18.4-21.0秒 变色龙还在捂嘴偷笑,身体颜色仍在从旧木纹慢慢恢复成蓝色时,负鼠已经从立柱后面走出来。它像刚好从遮挡后面晃出来一样,一边走一边抱着爆米花桶往嘴里塞,动作松弛,完全不像准备比赛的人。 镜头不用等变色龙笑完,直接从变色龙近景顺势拉开一点,接到负鼠的上半身和爆米花桶,轻轻跟随它往前。负鼠走过木牌前方时,桶口松松地掉出两颗爆米花,为下一段特写落地做衔接。背景仍是候场区木牌、低栏杆、草屑、木屋边角和轻微尘土,两个动物工作人员只在远处虚化经过。 21.0-22.2秒 爆米花掉落时,镜头立刻往下跟随两颗爆米花落到沙土地面,这一整段保持特写。画面主要是沙土地、草屑、细小石子、爆米花和斜斜投下来的栏杆影子。 两颗爆米花落地,其中一颗刚碰到地面,下一秒就被 {{Mixed 5}} 一只狐獴的脚“啪”地踩烂(严格参考 {{Mixed 5}} 狐獴的脚),爆米花碎屑和细沙一起弹开。这里不要拉远,不要提前露狐獴全身,只把“爆米花落地—被踩烂”作为清楚的特写笑点。 22.2-24.9秒 镜头顺着那只踩下来的狐獴脚,从下往上走,并带明显的环绕运镜。先从裸脚掌、小腿往上带到下面那只狐獴,再继续绕到上面那只狐獴身上;到最上面那只狐獴时。 两只狐獴上下叠在一起,穿蓝色西部小马甲和小帽子,但脚一定是裸脚,不穿鞋。它们不是往前赶路,而是基本原地乱晃,动作可以夸张。上面那只扒着下面那只的头,身体左右乱甩,嘴里慌慌地“哎哎哎——”;下面那只努力撑着,两条腿在原地打滑,挤出一句“稳住、稳住……”整个组合东倒西歪,像随时要散架。镜头绕到上方后,狐獴成为前景,前景自然虚化,后方慢慢露出更安静的候场角落,乌龟一家就在那边。 24.9-28.9秒 镜头慢慢推进到乌龟一家。这里空间更静,旁边有低木栏杆、小草垛、一块旧分区木牌、一小段旧木墙和靠在一边的小鞍具。地面仍是沙土地,草屑更多一点,阳光更柔和。 乌龟奶奶正慢慢给乌龟爷爷背上的小鞍座扣带子,动作稳而慢。小乌龟不拿照片,只是戴着大一号牛仔帽,帽檐有点挡脸,乌龟奶奶说:“赢了硬盘,几百年的照片就能有地方存了。” 乌龟爷爷慢吞吞抬了一下头,看向小乌龟,又把脖子缩回去一点。 背景远处很弱地带到两个虚背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个在栏杆旁把一捆草料放下,矮个沿木屋边慢慢走过,手里拿着一卷布和小工具盒,不参与主戏。

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{{Mixed 2}} 为首帧【 {{Mixed 3}} 乌龟一家 {{Mixed 1}} 变色龙原本颜色 {{Mixed 5}} 两只狐獴 {{Mixed 4}} 负鼠 一镜到底,不要切镜,不要字幕,不要音乐 通用风格与场景提示词 电影级高质感 3D 拟人动物西部赛事喜剧,真实毛发、鳞片、旧皮革、磨损布料、木栏杆、草垛、旧木牌、沙土地面、轻微尘土、暖金色下午自然光。场景是比赛前的候场区 / 备赛区,不是主赛道,不拥挤,不喧闹。空间里有低木栏杆、挂着鞍具和缰绳的围栏、草垛、分区木牌、蓝白涂漆大堆草车、木屋门廊、木柱、挂灯、二层阳台、远处模糊的木屋和通道。 人物表演自然、日常、不做作。背景里始终只有两个虚化动物工作人员,一个高个动物工作人员,一个矮个动物工作人员,穿统一工作服,只做候场区日常工作,不看镜头,不抢主体。无字幕,无音乐,只保留环境声、脚步声、皮革摩擦声、轻微风声和远处赛场隐约喧闹声。 17.2-18.4秒 ​ {{Mixed 2}} 作为首帧,木牌立柱边的变色龙近景。变色龙原本背靠候场区分区木牌后面的粗木立柱,两只手心贴着木头,闭着眼睛伪装成旧木纹的一部分。 它突然睁开眼睛,立刻用一只手捂住嘴偷笑。笑还没有完全结束时,它身上的旧木纹伪装开始慢慢褪开:先从眼周和嘴角附近透出一点蓝色,再沿着头部和背部缓慢晕开。身体仍然贴着木牌立柱,不离开原位,不发光,不闪烁,像自然伪装状态解除。 场景里要能看到旧木牌、粗木立柱、缠绕的旧缰绳、沙土地、草屑和候场区低木栏杆。背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个动物工作人员在栏杆边搬一小捆草料,矮个动物工作人员蹲在后方整理小工具袋,都不抢主体。 18.4-21.0秒 变色龙还在捂嘴偷笑,身体颜色仍在从旧木纹慢慢恢复成蓝色时,负鼠已经从立柱后面走出来。它像刚好从遮挡后面晃出来一样,一边走一边抱着爆米花桶往嘴里塞,动作松弛,完全不像准备比赛的人。 镜头不用等变色龙笑完,直接从变色龙近景顺势拉开一点,接到负鼠的上半身和爆米花桶,轻轻跟随它往前。负鼠走过木牌前方时,桶口松松地掉出两颗爆米花,为下一段特写落地做衔接。背景仍是候场区木牌、低栏杆、草屑、木屋边角和轻微尘土,两个动物工作人员只在远处虚化经过。 21.0-22.2秒 爆米花掉落时,镜头立刻往下跟随两颗爆米花落到沙土地面,这一整段保持特写。画面主要是沙土地、草屑、细小石子、爆米花和斜斜投下来的栏杆影子。 两颗爆米花落地,其中一颗刚碰到地面,下一秒就被 {{Mixed 5}} 一只狐獴的脚“啪”地踩烂(严格参考 {{Mixed 5}} 狐獴的脚),爆米花碎屑和细沙一起弹开。这里不要拉远,不要提前露狐獴全身,只把“爆米花落地—被踩烂”作为清楚的特写笑点。 22.2-24.9秒 镜头顺着那只踩下来的狐獴脚,从下往上走,并带明显的环绕运镜。先从裸脚掌、小腿往上带到下面那只狐獴,再继续绕到上面那只狐獴身上;到最上面那只狐獴时。 两只狐獴上下叠在一起,穿蓝色西部小马甲和小帽子,但脚一定是裸脚,不穿鞋。它们不是往前赶路,而是基本原地乱晃,动作可以夸张。上面那只扒着下面那只的头,身体左右乱甩,嘴里慌慌地“哎哎哎——”;下面那只努力撑着,两条腿在原地打滑,挤出一句“稳住、稳住……”整个组合东倒西歪,像随时要散架。镜头绕到上方后,狐獴成为前景,前景自然虚化,后方慢慢露出更安静的候场角落,乌龟一家就在那边。 24.9-28.9秒 镜头慢慢推进到乌龟一家。这里空间更静,旁边有低木栏杆、小草垛、一块旧分区木牌、一小段旧木墙和靠在一边的小鞍具。地面仍是沙土地,草屑更多一点,阳光更柔和。 乌龟奶奶正慢慢给乌龟爷爷背上的小鞍座扣带子,动作稳而慢。小乌龟不拿照片,只是戴着大一号牛仔帽,帽檐有点挡脸,乌龟奶奶说:“赢了硬盘,几百年的照片就能有地方存了。” 乌龟爷爷慢吞吞抬了一下头,看向小乌龟,又把脖子缩回去一点。 背景远处很弱地带到两个虚背景远处很弱地带到两个虚化动物工作人员:高个在栏杆旁把一捆草料放下,矮个沿木屋边慢慢走过,手里拿着一卷布和小工具盒,不参与主戏。

105/ 120视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

画面内容 {{Image 1}} 首帧,前景是阔耳狐的大耳朵和老马背部,赛道从画面下方向远处延伸,两侧是观众席、蓝白布幔、围栏和草垛,终点门头在远处正前方,空气里全是被速度卷起的风沙。 镜头不久留阔耳狐,而是顺着它的视线沿赛道中央快速推进。推进过程中,风沙被镜头“撕开”,终点区域逐渐变清楚。蓝白终点线和终点门头在中段一闪而过,不做停留,重点不是线,而是线前方更远一点的位置。 {{Image 2}} 作为收尾帧: 乌龟爷爷驮着乌龟奶奶和小乌龟,三个人已经在终点线远方一点点,背对镜头,仍然在赛道中央非常慢地往前走。动作慢到近乎停住,但能看出他们还在一点点往前挪。小乌龟坐在前面,乌龟奶奶稳稳坐在后面,乌龟爷爷一步一步慢慢走,完全不知道后方危险正在逼近。 时间安排 0.0–0.8秒 后方低机位跟拍阔耳狐和老马,前景是阔耳狐耳朵和老马背部,远处终点门头在风沙里。 0.8–2.1秒 镜头沿赛道中心快速前推,风沙逐渐散开,终点门头、蓝白终点区域从模糊到清楚。终点线只作为经过的信息点,不停留。 2.1–3.0秒 镜头继续推进并最终收住,明确落到乌龟一家背影上:他们在终点线远方一点,背对镜头,慢慢往前走。最后一帧以乌龟一家为主体。 景别 低机位中远景快速推进,最后收在乌龟一家中远景。 构图 开头用阔耳狐和老马占据前景下方,形成高速主观跟随感;中段终点门头居中,蓝白终点区域从画面中部掠过;结尾乌龟一家落在赛道中央偏中位置,成为唯一明确主体。两侧观众席和蓝白赛事装饰始终形成纵深通道。 光影规则 暖金色下午阳光,烈日硬光,风沙颗粒明显。推进时逆光把沙尘边缘打亮,乌龟一家在收尾帧里有一层柔和金色边缘光,赛道地面保留真实黄土质感。 机位与角度 35mm,低机位,沿赛道中心高速前推。镜头要有明确的“冲过去、看清楚、最后锁定乌龟一家”的节奏。 AI生成注意 以你给的第一张图为开头构图参考,但最后一帧不要停在阔耳狐背后,而是要快速推进到乌龟一家。 乌龟一家不站在终点线上,而是在终点线远方一点点,背对镜头,仍然慢慢往前走。 重点是“终点区域被快速看清 + 乌龟一家成为收尾帧”,不要把镜头停在终点门头或终点线上。 无字幕、无音乐、无水印。

106/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 4}} 小马布偶声音参考 {{Mixed 3}} 小浣熊声音参考 0.0–1.0秒 以 {{Mixed 2}} 为首帧,阔耳狐牵着缰绳,老马贴在身后。候场区有草垛、木栏杆、木屋阴影和暖金色阳光。镜头开场立刻向画面左侧做 180 度大摇镜,摇过候场区空间,拉开距离。 1.0–2.0秒 镜头摇到较远处的 {{Mixed 1}} 小浣熊主持人,侧面中近景跟拍。小浣熊造型按参考图:灰黑白蓬松毛发,大眼睛,蓝白西部嘉年华主持服,围巾、皮带、配件,没有帽子。 右手拿银色麦克风,左手套小马布偶,手部关系清楚。 2.0–2.8秒 镜头顺势绕到小浣熊正前方,变成正面后退跟随。小浣熊边走边保持职业微笑,左手小马布偶贴在身体一侧轻轻晃动。 2.8–4.4秒 小浣熊对镜头说: “看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……” 背景只保留两个虚化动物工作人员正常工作,不看镜头、不抢戏。 4.4–5.2秒 左手小马布偶开口说: “尤其是那些藏了铁链的。” 小浣熊笑容微微僵住,眼神短暂看向左手布偶,又立刻看回镜头。 5.2–6.0秒 小马布偶转头看小浣熊,眼睛半眯,嘴角平直,表情冷静。小浣熊右手继续握着麦克风,维持营业笑,停顿半拍后继续往前走,画面自然收住。 限制要求 小马布偶必须始终套在小浣熊左手上,不能独立行动。不要出现鳄鱼,不要出现鳄鱼尾巴。暖金色下午硬光,轻微手持感,主体清晰,背景轻微虚化。无字幕、无音乐、无水印。

107/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 4}} 小马布偶声音参考 {{Mixed 3}} 小浣熊声音参考 {{Mixed 5}} 鳄鱼尾巴参考 ### 画面描述(修正版) **0.0–0.8秒** 以 ** {{Mixed 2}} ** 为首帧。阔耳狐牵着缰绳,老马贴在它身后,候场区里有草垛、木栏杆、木屋阴影和暖金色阳光。 镜头一开始就立刻往画面左边摇,而且**摇得更远一些**,让空间关系拉开,不要让小浣熊像就在阔耳狐旁边。摇镜过程中带出更宽的候场区环境:木栏杆、草垛、木牌、通道和远处木屋阴影。 **0.8–1.8秒** 镜头摇到较远处的 ** {{Mixed 1}} ** 小浣熊主持人侧面中近景。小浣熊**没有帽子**,一手拿**银色麦克风**,另一只手套着**小马布偶**,正沿候场区边缘边走边播报。 镜头先侧向跟它半步,带轻微手持晃动。背景里有两个**虚化动物工作人员**正常工作,**都不是鳄鱼**:一个高个工作人员抱着小木箱从木栏杆后慢慢经过,另一个矮个工作人员在草垛旁整理缰绳和工具袋。他们穿统一工作服,只做日常动作,不看镜头,不抢戏。 **1.8–2.6秒** 镜头顺着小浣熊的行进方向,从侧面轻轻绕到它正前方,变成正面后退跟随。小浣熊自然面对镜头,保持职业微笑,不停下来等镜头。小马布偶随着手臂轻轻晃动,始终套在小浣熊手上,贴在小浣熊身体一侧。 **2.6–4.3秒** 镜头在小浣熊正前方一边后退一边拍,保持中近景。小浣熊边走边说: **“看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……”** 背景随着镜头后退展开,低木栏杆、草垛、分区木牌、木屋外墙掠过。两个虚化动物工作人员继续做自己的工作:高个工作人员把小木箱放到木栏杆旁,矮个工作人员低头把缰绳绕回木桩。动作自然、慢,不干扰小浣熊。 **4.3–5.1秒** 小浣熊话音刚落,脚步微微放慢。 **小马布偶突然接话,用冷静、笃定的语气说:** **“尤其是那些藏了铁链的。”** 小浣熊职业笑容微微僵住,眼神快速瞟向小马布偶,又立刻看回镜头,假装没事。 5.1–6.0秒 小马布偶慢慢转头看向小浣熊,眼睛半眯,嘴角保持平直,表情冷静、笃定。小浣熊握着银色麦克风,嘴角维持微笑但略微僵硬,眼神短暂偏向小马布偶后立刻回到镜头,停顿半拍,继续往前走。画面自然收住。 --- ### 景别 中近景为主。开头从阔耳狐和老马的近景 / 中近景出发,镜头向画面左边**摇得更远**,经过更完整的候场区空间后,再找到远处的小浣熊中近景。 ### 构图 先由阔耳狐和老马占主体,镜头开场立即向画面左边摇,并通过更长的横向空间移动,拉开阔耳狐与小浣熊的距离感。随后绕到小浣熊正前方,保持小浣熊在画面中心,小马布偶在身体一侧。两个工作人员始终在背景虚化层,正常工作,不抢主体。 ### 光影规则 暖金色下午硬光,沙尘有轻微逆光颗粒。小浣熊毛发、银色麦克风、布偶布料、木栏杆、干草和皮革缰绳保持真实质感。背景稍虚化,主体清晰。 ### 机位与角度 先从 ** {{Mixed 2}} ** 起始,镜头一开始就快速向画面左边摇,并且摇得更远,带出候场区的空间距离后再接到小浣熊侧面。随后顺势绕到正面后退跟随。镜头带轻微手持摇晃,像现场主持跟拍,但不要晃到看不清表情。 ### AI生成注意 这是同一个候场区空间里的**连续镜头**,不要切到别的场景。 镜头开场立即往画面左边摇,而且**要摇远一点**,不要让小浣熊看起来就在阔耳狐旁边。 小浣熊**没有帽子**,一手**银色麦克风**,一手**小马布偶**;**小马布偶必须始终套在小浣熊手上,不能独立行动**。 小浣熊说:“看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……” **“尤其是那些藏了铁链的。”这句必须由小马布偶说,不是小浣熊说。** 画面中**不要出现鳄鱼,也不要出现鳄鱼尾巴**。背景只保留两个虚化动物工作人员,正常工作、正常移动,不看镜头、不抢主体。 无字幕、无音乐、无水印。

108/ 120视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 4}} 小马布偶声音参考 {{Mixed 3}} 小浣熊声音参考 鳄鱼尾巴参考 ### 画面描述(修正版) **0.0–0.8秒** 以 ** {{Mixed 2}} ** 为首帧。阔耳狐牵着缰绳,老马贴在它身后,候场区里有草垛、木栏杆、木屋阴影和暖金色阳光。 镜头一开始就立刻往画面左边摇,而且**摇得更远一些**,让空间关系拉开,不要让小浣熊像就在阔耳狐旁边。摇镜过程中带出更宽的候场区环境:木栏杆、草垛、木牌、通道和远处木屋阴影。 **0.8–1.8秒** 镜头摇到较远处的 ** {{Mixed 1}} ** 小浣熊主持人侧面中近景。小浣熊**没有帽子**,一手拿**银色麦克风**,另一只手套着**小马布偶**,正沿候场区边缘边走边播报。 镜头先侧向跟它半步,带轻微手持晃动。背景里有两个**虚化动物工作人员**正常工作,**都不是鳄鱼**:一个高个工作人员抱着小木箱从木栏杆后慢慢经过,另一个矮个工作人员在草垛旁整理缰绳和工具袋。他们穿统一工作服,只做日常动作,不看镜头,不抢戏。 **1.8–2.6秒** 镜头顺着小浣熊的行进方向,从侧面轻轻绕到它正前方,变成正面后退跟随。小浣熊自然面对镜头,保持职业微笑,不停下来等镜头。小马布偶随着手臂轻轻晃动,始终套在小浣熊手上,贴在小浣熊身体一侧。 **2.6–4.3秒** 镜头在小浣熊正前方一边后退一边拍,保持中近景。小浣熊边走边说: **“看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……”** 背景随着镜头后退展开,低木栏杆、草垛、分区木牌、木屋外墙掠过。两个虚化动物工作人员继续做自己的工作:高个工作人员把小木箱放到木栏杆旁,矮个工作人员低头把缰绳绕回木桩。动作自然、慢,不干扰小浣熊。 **4.3–5.1秒** 小浣熊话音刚落,脚步微微放慢。 **小马布偶突然接话,用冷静、笃定的语气说:** **“尤其是那些藏了铁链的。”** 小浣熊职业笑容微微僵住,眼神快速瞟向小马布偶,又立刻看回镜头,假装没事。 5.1–6.0秒 小马布偶慢慢转头看向小浣熊,眼睛半眯,嘴角保持平直,表情冷静、笃定。小浣熊握着银色麦克风,嘴角维持微笑但略微僵硬,眼神短暂偏向小马布偶后立刻回到镜头,停顿半拍,继续往前走。画面自然收住。 --- ### 景别 中近景为主。开头从阔耳狐和老马的近景 / 中近景出发,镜头向画面左边**摇得更远**,经过更完整的候场区空间后,再找到远处的小浣熊中近景。 ### 构图 先由阔耳狐和老马占主体,镜头开场立即向画面左边摇,并通过更长的横向空间移动,拉开阔耳狐与小浣熊的距离感。随后绕到小浣熊正前方,保持小浣熊在画面中心,小马布偶在身体一侧。两个工作人员始终在背景虚化层,正常工作,不抢主体。 ### 光影规则 暖金色下午硬光,沙尘有轻微逆光颗粒。小浣熊毛发、银色麦克风、布偶布料、木栏杆、干草和皮革缰绳保持真实质感。背景稍虚化,主体清晰。 ### 机位与角度 先从 ** {{Mixed 2}} ** 起始,镜头一开始就快速向画面左边摇,并且摇得更远,带出候场区的空间距离后再接到小浣熊侧面。随后顺势绕到正面后退跟随。镜头带轻微手持摇晃,像现场主持跟拍,但不要晃到看不清表情。 ### AI生成注意 这是同一个候场区空间里的**连续镜头**,不要切到别的场景。 镜头开场立即往画面左边摇,而且**要摇远一点**,不要让小浣熊看起来就在阔耳狐旁边。 小浣熊**没有帽子**,一手**银色麦克风**,一手**小马布偶**;**小马布偶必须始终套在小浣熊手上,不能独立行动**。 小浣熊说:“看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……” **“尤其是那些藏了铁链的。”这句必须由小马布偶说,不是小浣熊说。** 画面中**不要出现鳄鱼,也不要出现鳄鱼尾巴**。背景只保留两个虚化动物工作人员,正常工作、正常移动,不看镜头、不抢主体。 无字幕、无音乐、无水印。

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尘土终点线|视频节点 2视频截图视频节点 2

{{Mixed 4}} 小马布偶声音参考 {{Mixed 3}} 小浣熊声音参考 {{Mixed 5}} 鳄鱼尾巴参考 画面描述 0.0-0.7秒 以 {{Mixed 2}} 为首帧。阔耳狐牵着缰绳,老马贴在它身后,候场区里有草垛、木栏杆、木屋阴影和暖金色阳光。镜头短暂停留后,快速摇向旁边。 0.7-1.6秒 镜头摇到 {{Mixed 1}} 小浣熊主持人的侧面中近景。小浣熊没有帽子,一手拿银色麦克风,另一只手套着小马布偶,正沿候场区边缘边走边播报。镜头先侧向跟它半步,带一点轻微手持晃动。 背景里有两个虚化动物工作人员正常工作:一个高个工作人员抱着小木箱从木栏杆后慢慢经过,另一个矮个工作人员在草垛旁整理缰绳和工具袋。他们穿统一工作服,只做日常动作,不看镜头,不抢戏。 1.6-2.4秒 镜头顺着小浣熊的行进方向,从侧面轻轻绕到它正前方,变成正面后退跟随。小浣熊自然面对镜头,保持职业微笑,不停下来等镜头。小马布偶随着手臂轻轻晃动,仍然贴在小浣熊身体一侧。 2.4-4.3秒 镜头在小浣熊正前方一边后退一边拍,保持中近景。小浣熊边走边说: “看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……” 背景随着镜头后退展开,低木栏杆、草垛、分区木牌、木屋外墙掠过。两个虚化动物工作人员继续做自己的工作:高个工作人员把小木箱放到木栏杆旁,矮个工作人员低头把缰绳绕回木桩。动作自然、慢,不干扰小浣熊。 鳄鱼尾巴在画面边缘 / 后景里随着镜头移动慢慢被带出来:先露出尾巴尖,再露出一小段粗尾巴,说明鳄鱼其实就在不远处,但身体被画面边缘、木栏杆或草垛挡住,没有完整露出来。 4.3-5.0秒 小浣熊继续说: “尤其是那些藏了铁链的。” 说完脚步微微停一下。已经露出的鳄鱼尾巴僵硬顿住半拍,像被点名后突然紧张,但不甩动、不夸张。背景工作人员继续正常运动,不因这句话停下,也不看尾巴。 5.0-6.0秒 小浣熊职业笑容微微僵住,眼神快速往尾巴方向瞟一下,又立刻看回镜头,假装没事。小马布偶慢半拍转头看尾巴,再慢慢转回来看小浣熊,露出一种“我就知道”的冷静表情。小浣熊继续保持营业笑,画面自然收住。 景别 中近景为主,开头从阔耳狐和老马近景 / 中近景过渡到小浣熊中近景。 构图 先从阔耳狐和老马占主体,快速摇到小浣熊侧面;随后绕到小浣熊正前方,保持小浣熊在画面中心,小马布偶在身体一侧。鳄鱼尾巴只在画面边缘或后景逐渐露出,不抢主体。两个工作人员始终在背景虚化层。 光影规则 暖金色下午硬光,沙尘有轻微逆光颗粒。小浣熊毛发、银色麦克风、布偶布料、木栏杆、干草和皮革缰绳保持真实质感。背景稍虚化,主体清晰。 机位与角度 先快速摇镜接小浣熊侧面,再顺势绕到正面后退跟随。镜头带轻微手持摇晃,像现场主持跟拍,但不要晃到看不清表情。 AI生成注意 这是同一个候场区空间里的连续镜头,不要切到别的场景。先侧面跟拍,再绕到正面后退跟随。小浣熊没有帽子,一手银色麦克风,一手小马布偶。小马布偶必须始终套在小浣熊手上,不能独立行动。鳄鱼尾巴要随着镜头运动逐渐露出,不是突然冒出来;听到“藏了铁链的”后只僵一下,不要夸张甩动。背景只保留两个虚化动物工作人员,正常工作、正常移动,不看镜头、不抢主体。无字幕、无音乐、无水印。

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{{Mixed 4}} 小马布偶声音参考 {{Mixed 3}} 小浣熊声音参考 {{Mixed 5}} 鳄鱼尾巴参考 0.0–0.7秒 以 {{Mixed 2}} 为首帧。阔耳狐牵着缰绳,老马贴在它身后,候场区里有草垛、木栏杆、木屋阴影和暖金色阳光。 镜头一开始就立刻往画面左边摇,不做明显停留,快速把视线从阔耳狐和老马带向旁边的小浣熊主持人。 0.7–1.6秒 镜头摇到 {{Mixed 1}} 小浣熊主持人的侧面中近景。小浣熊没有帽子,一手拿银色麦克风,另一只手套着小马布偶,正沿候场区边缘边走边播报。镜头先侧向跟它半步,带一点轻微手持晃动。 背景里有两个虚化动物工作人员正常工作,都不是鳄鱼: 一个高个工作人员抱着小木箱从木栏杆后慢慢经过,另一个矮个工作人员在草垛旁整理缰绳和工具袋。 他们穿统一工作服,只做日常动作,不看镜头,不抢戏。 1.6–2.4秒 镜头顺着小浣熊的行进方向,从侧面轻轻绕到它正前方,变成正面后退跟随。小浣熊自然面对镜头,保持职业微笑,不停下来等镜头。小马布偶随着手臂轻轻晃动,仍然贴在小浣熊身体一侧。 2.4–4.3秒 镜头在小浣熊正前方一边后退一边拍,保持中近景。小浣熊边走边说: “看得出来,各位选手都已经准备得非常充分……” 背景随着镜头后退展开,低木栏杆、草垛、分区木牌、木屋外墙掠过。两个虚化动物工作人员继续做自己的工作:高个工作人员把小木箱放到木栏杆旁,矮个工作人员低头把缰绳绕回木桩。动作自然、慢,不干扰小浣熊。 鳄鱼尾巴只在画面后方左侧露一点出来:先在左后景边缘露出一点尾巴尖,再多出很短一小截粗尾巴。它始终只占画面左后方很小一块区域,说明鳄鱼就在不远处,但身体仍被木栏杆、草垛或画面边缘挡住,不完整露出,不抢主体。 4.3–5.0秒 小浣熊继续说: “尤其是那些藏了铁链的。” 说完脚步微微停一下。 画面后方左侧已经露出的那一点鳄鱼尾巴僵硬顿住半拍,像被点名后突然紧张,但不甩动、不夸张。背景工作人员继续正常运动,不因这句话停下,也不看尾巴。 5.0–6.0秒 小浣熊职业笑容微微僵住,眼神快速往后方左侧尾巴的位置瞟一下,又立刻看回镜头,假装没事。 小马布偶慢半拍转头看尾巴,再慢慢转回来看小浣熊,露出一种“我就知道”的冷静表情。小浣熊继续保持营业笑,画面自然收住。 景别 中近景为主,开头从阔耳狐和老马的近景 / 中近景,快速摇到小浣熊中近景,后段保持正面后退跟拍的中近景。 构图 先由阔耳狐和老马占主体,镜头开场立即向画面左边摇到小浣熊侧面;随后绕到小浣熊正前方,保持小浣熊在画面中心,小马布偶在身体一侧。 鳄鱼尾巴只在画面后方左侧逐渐露一点出来,始终不完整露出,不抢主体。两个工作人员始终在背景虚化层。 光影规则 暖金色下午硬光,沙尘有轻微逆光颗粒。小浣熊毛发、银色麦克风、布偶布料、木栏杆、干草和皮革缰绳保持真实质感。背景稍虚化,主体清晰。 机位与角度 先从 {{Mixed 2}} 起始,一开始就快速向画面左边摇镜接到小浣熊侧面,再顺势绕到正面后退跟随。镜头带轻微手持摇晃,像现场主持跟拍,但不要晃到看不清表情。 AI生成注意 这是同一个候场区空间里的连续镜头,不要切到别的场景。 镜头开场立即往画面左边摇,先侧面跟拍,再绕到正面后退跟随。 小浣熊没有帽子,一手银色麦克风,一手小马布偶;小马布偶必须始终套在小浣熊手上,不能独立行动。 背景工作人员都不是鳄鱼,只保留两个虚化动物工作人员,正常工作、正常移动,不看镜头、不抢主体。 鳄鱼尾巴只会在画面后方的左侧露一点出来,要随着镜头运动逐渐带出,不是突然冒出来;听到“藏了铁链的”后只僵一下,不要夸张甩动。 无字幕、无音乐、无水印。

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你是一名专业AI影视分镜导演和故事板提示词设计师。我会上传一张角色参考图,并提供一段【故事段落】。请你根据上传图片中的角色、服装、道具、环境色彩、光线、世界观和整体电影风格,生成一段中文故事板图像提示词,用于GPTImage、Midjourney或其他图像模型生成一张12格电影故事板。重要要求:1248最终只输出中文故事板提示词。不要输出分析过程。不要输出英文提示词。不要输出Al video prompts。不要写成长篇剧情。最终输出总长度控制在5000字符以内含空格和标点如果超长,优先压缩世界观、角色介绍和每格描述,但必须保留12格结构。必须保持上传设计表中的角色、服装、道具、环境、色彩和视觉风格一致。每格描述必须是“静态照片能拍到的画面”,不要写“意识到、决定、开始、突然反应、转身发现"等需要时间过程才能理解的动作。每格要有明确画面、景别、人物动作、地点、关键视觉细节和情绪。12格要有完整段落推进:建立场景>进入行动>观察/冲突>失败或转折结尾画面。请严格按以下结构输出:故事板提示词一[根据设计表和故事段落生成中文标题]使用上传的设计表作为视觉参考,保持角色、服装、道具、环境、光线、色彩、情绪和整体电影风格一致。所有角色、服装、道具、地点和视觉风格在12个面板中必须连续统一。世界与环境:用2-3句中文概括故事发生的世界、地点、天气、时间、氛围和主要视觉冲突。必须参考上传设计表的视觉风格。角色与服装锁定:根据上传设计表识别或推断2-3个主要角色每个角色只写1句,包含姓名、身份、外貌、服装、随身物件和故事功能。必须加入这一句:每个角色的服装和外貌必须在所有面板中完全一致。不要在不同面板之间增加、删除或改变任何衣物、配饰或装备如果角色有面罩、头盔、防毒面具、呼吸器等遮脸装备,每次出现都必须明确写:戴着:面罩/头盔/呼吸器戴在脸上,遮住口鼻摘下:面罩/头盔/呼吸器已取下,面部完全可见场景内容:用1-2句中文说明这12格故事板表现的具体故事段落。不要写完整剧情,只说明本段动作目标和情绪推进。风格:48写一行中文风格关键词,继承设计表风格。例如:写实摄影,35mm胶片质感,电影灯光,低饱和色彩,高反差戏剧光,硬科幻现实主义,真实军事现场感,4x3故事板网格,面板之间用细线分隔。故事板结构:必须写这一句:请生成一张4x3的电影故事板,共12个清晰分隔的面板:然后生成12个面板。每个面板使用以下格式:1.[中文镜头名称][1句中文画面描述:包含景别、人物、动作、地点、关键视觉细节和情绪。]字幕:01.外景/内景地点一白天/夜晚/[不超过6个中文字符的动作短句]写作规则:12格必须编号01-12。景别要有变化:大远景、中远景、近景、特写、插入镜头、过肩视角、俯拍、低角度等。每格描述1句即可,尽量控制在40-70个中文字符以内。每格字幕短句不超过6个中文字符。不要写对白。不要写镜头运动。不要写多个连续动作。不要让同一格包含两个时间点。每格必须像一张电影剧照一样可以被画出来。最后加入这一句:在每个面板下方打印面板编号、地点和时间,格式为“01.外景地点一白天/夜晚”,下一行放一句不超过6个中文字符的短字幕。所有字幕使用等宽或打字机风格字体。[故事段落】空间基准 赛道整体方向为“从画面近处向画面远处 / 右前方冲向终点”。阔耳狐和老马位于赛道中线偏后方,鳄鱼骑野猪在赛道左线,狗熊骑野牛在赛道右线,三方原本都朝终点方向前进。乌龟一家位于前方赛道中央,正处在危险路线前方;终点旁草垛位于赛道右前方外侧。小浣熊主持人位于观众席前排栏杆旁的安全位置,面向赛道和终点方向播报。 --- 镜头40|5秒|阔耳狐发现乌龟一家 画面描述 过肩看到前方滚滚风沙,赛道几乎被黄沙吞没。风沙突然散开一瞬,乌龟一家清楚出现在前方赛道中央。阔耳狐骑在老马上,抬起一只手挡沙,眼睛瞬间睁大。老马也眯起眼,步子慢了半拍。阔耳狐猛地拉住缰绳,老马前蹄在沙地上划出两道弧线,阔耳狐对前方喊:“乌龟奶奶!小心!” 位置关系 / 角色朝向 阔耳狐和老马在画面近处中线偏后,身体朝向画面远处的终点方向;乌龟一家在画面深处赛道中央,背对阔耳狐或侧身朝终点方向,尚未完全意识到危险。鳄鱼和狗熊不进入本镜头主体画面,只保留前方风沙里的危险方向。 角色表演 阔耳狐从比赛专注瞬间转为保护反应,喊声急促直接;老马急停但依旧慢半拍。 镜头设计 中景过肩,35mm,正侧面低机位,镜头略微跟随急停弧线。前景是阔耳狐肩背和抬起挡沙的手,前方风沙中乌龟一家显现,阔耳狐和老马在后方急停。 AI生成注意 这是节奏转折,动作要收住半拍,不能像普通比赛镜头一样乱。重点是“先被风沙遮住、再突然看清”的发现感。 --- 镜头41|5秒|两条铁链交叉,坐骑相撞 画面描述 鳄鱼和狗熊正拿着铁链挥舞,听到阔耳狐的喊话,同时愣了一瞬,眼睛都突然瞪大。狗熊嘴巴张开,嘴里的肉干从胸前掉到地上。两人同时拉缰绳、往回拉铁链,鳄鱼的链子从左侧回收,狗熊的链子从右侧回收。两条铁链在半空交叉,鳄鱼的链头绕住狗熊野牛的角,狗熊的链头勾住鳄鱼野猪的整个嘴。下一瞬,野牛的角被扯偏,野猪的嘴被链头牵住,两只坐骑同时偏向中间,撞在一起。撞上的同时,交叉铁链顺着惯性开始一圈一圈缠上他们和坐骑,整团失控的方向被带偏。 位置关系 / 角色朝向 鳄鱼骑野猪在赛道左线,身体和野猪原本朝终点方向;狗熊骑野牛在赛道右线,身体和野牛也朝终点方向。听到阔耳狐喊话后,两人头部和视线同时向赛道中央前方的乌龟一家方向转去,身体仍在坐骑上前冲。鳄鱼向身体左后侧回拉铁链,狗熊向身体右后侧回拉铁链,两条链子在两条赛道之间交叉。野猪被嘴部牵向右侧,野牛被角牵向左侧,最终在赛道中间撞在一起。 角色表演 鳄鱼和狗熊第一次真正慌了,动作从进攻变成急救式回拉;听到喊话后要有半拍愣住。 镜头设计 近景,50mm,低角度特写,镜头先压住两人的反应,再跟随链条回收。交叉铁链占画面中心,野牛角和野猪嘴部局部入画,最后用坐骑撞击和铁链开始缠上的局部动作结束。 AI生成注意 链子交叉逻辑必须清楚:不是互相攻击,而是听到阔耳狐喊话后,同时拉缰绳、回拉铁链,导致链头勾住彼此坐骑。狗熊的链头是勾住野猪整个嘴,不是鞍具扣环;表现为卡住、牵制,不要血腥。撞上之后,铁链只是开始顺着惯性缠到他们和坐骑身上,不要直接进入滚草垛。 --- 镜头42|5秒|阔耳狐跳下马 画面描述 野猪和野牛撞在一起的闷响传来,老马被撞击声吓到,前蹄扬起。阔耳狐没有继续冲向终点,而是从马背上跳下,落地时踉跄了一下,一只爪子撑在沙地上,扬起小片尘土。它马上起身,飞快冲向乌龟一家前方。 位置关系 / 角色朝向 阔耳狐和老马位于赛道中线偏后,面向前方乌龟一家和终点方向。鳄鱼、狗熊与坐骑的撞击声来自前方偏左、偏右两线交汇处。阔耳狐从老马左侧或近镜头一侧跳下,落地后身体立刻转向画面远处中央的乌龟一家。老马停在阔耳狐身后,身体仍朝终点方向但前蹄扬起。 角色表演 阔耳狐动作不炫技,有真实重量和急迫感。老马受惊但没有失控伤人。 镜头设计 中景,35mm,低机位跟随。镜头先看老马被撞击声惊到扬蹄,再跟随阔耳狐落地、撑地、起身冲出,背景终点线隐约可见。 AI生成注意 阔耳狐跳下马是主动选择,不是摔下马;动作要清楚、有责任感。老马是被远处撞击声惊到,不是被铁链直接打到。 --- 镜头43|6秒|阔耳狐挡在乌龟一家前 画面描述 乌龟爷爷停住,乌龟奶奶抱紧小乌龟,小乌龟把旧全家福贴在胸前。阔耳狐冲到乌龟一家前面,张开双臂,身体挡在乌龟一家身前,面对原本冲向他们的野猪和野牛。阔耳狐闭着双眼,身体绷紧,准备挡住危险。前方撞在一起的野猪和野牛已经被交叉铁链缠住,正从阔耳狐前方斜向偏开;鳄鱼和狗熊也被一起带偏,整团失控逼近又掠过。 位置关系 / 角色朝向 乌龟一家位于赛道中央偏后一点的位置,乌龟爷爷在前,乌龟奶奶和小乌龟在后,三者面向阔耳狐方向或半侧身回头。阔耳狐站在乌龟一家与危险方向之间,背对乌龟一家,正面朝向前方失控冲来的鳄鱼、狗熊和坐骑。失控的一团从画面前方中线压近,但运动轨迹向画面右前方草垛方向斜向偏开,不正面撞向阔耳狐。 角色表演 阔耳狐稳住身体,表情紧张但坚定,闭眼是下意识承受危险,不是摆拍;乌龟一家害怕但被保护住。 镜头设计 中景,50mm,低机位微仰,镜头稳定停留。阔耳狐居中,背后低位是乌龟一家,前方失控的一团压近画面边缘,但运动方向是斜向偏开。 AI生成注意 这是全片最重要的情绪镜头;不要让阔耳狐看起来像摆拍,必须是刚完成保护动作的瞬间。阔耳狐闭眼要自然,乌龟一家必须清楚在它身后。失控整体不要正面撞向阔耳狐,而是缠成一团后从阔耳狐前方斜向掠过。 --- 镜头44|7秒|鳄鱼狗熊滚进草垛,阔耳狐睁眼确认 44A|3秒|事故滚向草垛 画面描述 接上镜,野猪和野牛被交叉铁链缠住之后,直接一边挣扎一边被拽成同一团。鳄鱼、狗熊和他们的坐骑被铁链越缠越紧,在沙地上打着转滚向终点旁的草垛。下一秒,整团猛地滚进草垛,草垛炸开,稻草飞满画面。 位置关系 / 角色朝向 鳄鱼、狗熊、野猪和野牛缠成一团,从赛道中央偏前位置向画面右前方的终点旁草垛滚去,方向远离阔耳狐和乌龟一家。 镜头设计 中远景,35mm,正面低机位,固定镜头。失控滚动路线从赛道中心偏向终点旁草垛,草垛爆开形成满屏遮挡。 AI生成注意 本段只表现“被铁链缠住后挣扎、被拽成一团、打转滚进草垛”,不要重复表现铁链刚交叉或坐骑刚撞上的瞬间。滚进草垛是喜剧事故,不要血腥。 44B|2秒|小浣熊在观众席播报 画面描述 切到观众席前排栏杆旁,小浣熊主持人站在安全位置,瞪大眼睛,仍然举着话筒喊:“鳄鱼和狗熊……缠在一起了!”身后观众席一片惊讶和骚动,远处能看到草垛方向飞起的稻草。 位置关系 / 角色朝向 小浣熊位于观众席前排安全区域,身体朝向赛道和草垛方向,话筒举向事故方向,脸略转向镜头。观众席在它身后,赛道和草垛在它前方远处。 镜头设计 中近景,50mm,平视或微低机位。小浣熊在画面前景偏右,观众席和飞散稻草在背景。 AI生成注意 小浣熊没有帽子;它是站在观众席前排栏杆旁播报,不是在赛道中央。话筒必须清楚,表情是职业性震惊。 44C|2秒|阔耳狐睁眼确认 画面描述 切回阔耳狐。阔耳狐听到小浣熊的播报声,才慢慢睁开眼,回头确认乌龟一家没事,呼吸急促,但没有立刻上马。乌龟爷爷停在原地,乌龟奶奶仍抱紧小乌龟,小乌龟把旧全家福贴在胸前。 位置关系 / 角色朝向 阔耳狐仍站在乌龟一家前方,身体朝向事故离开的方向;睁眼后转头看向身后的乌龟一家。乌龟一家在阔耳狐身后低位抱成一团,没有离开保护范围。背景远处是草垛方向的稻草尘雾。 镜头设计 中景,50mm,低机位微仰,镜头稳定停留。阔耳狐居中,乌龟一家在背后低位,背景远处是草垛方向的稻草尘雾。 角色表演 鳄鱼从冷静变狼狈,狗熊从强悍变失控;小浣熊努力把灾难说成播报。阔耳狐从闭眼承受危险,转为听到播报后确认乌龟一家安全的短暂松气。 AI生成注意 阔耳狐是听到小浣熊播报后才睁眼,不是看到事故后睁眼。重点保留“闭眼挡住—事故偏开—听到播报—睁眼确认”的逻辑。 --- 镜头45|4秒|小马布偶鼻子挂稻草 画面描述 接观众席前排位置,一根稻草从草垛方向飞到小浣熊手上的小马布偶面前,轻轻挂在布偶鼻子上。小浣熊的手臂僵住半秒,让布偶低头看着鼻子上的稻草。小马布偶用平静语气说:“体育精神以一种很具体的方式回来了。”小浣熊站在观众席前排栏杆旁,领巾歪着,嘴角僵住,但话筒仍然举得笔直,另一只手还套在布偶里没有抽出来。 位置关系 / 角色朝向 小浣熊仍站在观众席前排栏杆旁的安全位置,身体朝向赛道和草垛方向。小马布偶套在小浣熊另一只手上,布偶脸朝镜头或略朝鼻子上的稻草低头。草垛和赛道在远处背景,观众席栏杆在小浣熊身前。阔耳狐和乌龟一家不作为本镜头主体。 角色表演 小马布偶的冷静和荒诞场面形成反差;小浣熊保持职业性崩溃。 镜头设计 近景,50mm,平视,固定镜头。布偶脸居中,稻草挂在鼻子上,背景观众席和草垛方向虚化,停半拍。 AI生成注意 小浣熊没有帽子,不要生成帽子。小浣熊必须站在观众席前排栏杆旁,不是在赛道中央。稻草挂在小马手偶鼻子上,不是挂在真实马鼻子上;布偶必须保持手偶结构,明确是套在小浣熊手上的布偶。

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尘土终点线|图片节点 3图片节点 3

{{Image 1}} 乌龟一家, {{Image 4}} {{Image 3}} 终点的正反打, {{Image 5}} 狗熊骑野牛, {{Image 2}} 阔耳狐骑马, {{Image 6}} 鳄鱼骑野猪 电影感3x3分镜提示词 故事梗概(解读): 终点前,阔耳狐为了避免撞上正在蓝白终点线上慢慢前进的乌龟一家,主动急停放弃冲线;鳄鱼和狗熊因追击过猛、铁链误套而互相拖拽撞成一团,最终滚进右侧草垛,阔耳狐完成一次“真正的冠军时刻”。 提示词正文: 创建一个专业的 3x3电影感连续剧情分镜网格,16:9横向画布,九宫格排版,每个面板都是同一场西部动物坐骑大赛终点高潮的不同镜头。整体风格参考上传图片:电影级高质感 3D 拟人动物西部喜剧,真实毛发、鳞片、龟壳、旧皮革、布料、金属链条和草垛细节,暖金色下午阳光,烈日硬光,空气中有大量风沙和黄土颗粒,西部小镇终点赛道,蓝白金赛事布幔、木质看台、动物观众、终点门头、蓝白终点线、右侧大型草垛事故区保持一致。 空间必须清楚:赛道方向从画面近处冲向画面远处终点;乌龟一家位于前方蓝白终点线附近,最初背对阔耳狐和老马,正在极慢前进;阔耳狐骑老马位于赛道中线略领先;鳄鱼骑野猪在左后方逼近,手持铁链牛仔套索;狗熊骑野牛在右后方压上来;右前方外侧是大型草垛区,和乌龟一家保持明显安全距离。终点门头、蓝白终点线、蓝白棋盘格必须始终在选手前方或脚下,不要出现在选手身后。无字幕、无水印、无音乐符号。 第一排 —— 交代环境与危险建立 大远景 ELS|终点前最后冲刺区 超广角大远景,从赛道侧后方略高机位拍摄,完整展示终点前宽阔黄土赛道、远处蓝白终点门头、蓝白终点线、两侧木质看台和右侧大型草垛事故区。画面中阔耳狐骑老马在中线略领先,鳄鱼骑野猪从左后方逼近,狗熊骑野牛从右后方压上来,三组角色被风沙半遮半露。远处终点线附近隐约可见乌龟一家背影,体型很小,正在慢慢向终点方向走。整体气氛紧张、速度极快、尘土弥漫。 全景 LS|三强阵型压到终点前 低机位长焦全景,三组坐骑完整入画。阔耳狐伏低身体抓着缰绳,老马鬃毛被风吹乱;左后方鳄鱼骑野猪压近,右手已经甩起铁链套索;右后方狗熊骑野牛靠体量猛冲,野牛蹄子卷起大团黄沙。前方蓝白终点线清晰可见,乌龟一家仍背对他们,站在终点线附近,完全没有意识到后方危险。 中远景 MLS|阔耳狐发现后方铁链 过肩跟拍镜头,摄影机贴在阔耳狐和老马左后侧。阔耳狐一边冲刺一边回头,看到左后方鳄鱼挥动铁链,右后方狗熊骑野牛压上来。鳄鱼眼神凶狠,铁链在空中形成弧线;狗熊身体前倾,野牛冲势沉重。阔耳狐表情从争胜变成警觉,老马耳朵向后动,画面有强烈高速运动模糊和飞沙。 第二排 —— 核心动作与转折 中景 MS|阔耳狐转回前方,看见乌龟一家背影 镜头切到阔耳狐正侧前中景,风沙在前方短暂裂开。阔耳狐猛地转回前方,瞳孔收紧,视线穿过风沙看见乌龟一家背对自己,正慢慢站在蓝白终点线上。乌龟爷爷在最下面,乌龟奶奶和小乌龟在上方,服装和图一一致:蓝色布料、旧皮革、蕾丝披肩、帽子和蓝色蝴蝶结。乌龟一家没有回头,只露背影或侧后轮廓。画面强调“冲刺速度”和“前方脆弱慢速”的强烈反差。 中特写 MCU|阔耳狐急拉缰绳大喊提醒 阔耳狐胸部以上中特写,双手猛拉缰绳,身体后仰,耳朵被风沙吹得向后,眼神焦急但坚定。老马前半身入画,嘴角缰绳绷紧,前蹄开始刹停扬起黄沙。阔耳狐张口大喊,但画面不要出现字幕。背景中隐约能看到乌龟一家背影和蓝白终点线,确保观众明白它是在保护前方乌龟一家。 特写 CU|鳄鱼铁链套空,误套狗熊肩背 压缩长焦特写,鳄鱼甩出的铁链原本朝阔耳狐方向飞来,但因为阔耳狐急停,铁链从阔耳狐前方套空,斜向右侧飞出,正好套住狗熊的肩背和野牛鞍具边缘。狗熊露出错愕凶相,野牛仍在猛冲;鳄鱼身体被突然绷紧的铁链向右前方拽偏,野猪眼神惊慌。铁链必须清晰可见,受力方向明确:从鳄鱼手中斜拉到狗熊肩背,金属链条绷直,有速度感和危险感。 第三排 —— 事故、保护与结尾喜剧 大特写 ECU|铁链绷紧、沙地刹痕、马蹄急停 宏观细节镜头,画面聚焦三组关键细节:老马前蹄在蓝白终点线后方猛刹,黄土被犁出深深刹痕;铁链在画面侧方瞬间绷紧,金属扣环反光;远处模糊可见乌龟一家脚边的蓝白棋盘格终点线。镜头浅景深,突出阔耳狐急停成功避免撞上乌龟一家。不要让乌龟一家被撞到,不要让终点线出现在选手身后。 低角度镜头|野牛撞上野猪,四个角色被铁链缠成一团滚向草垛 低机位仰拍,摄影机贴近黄土赛道。狗熊骑野牛和鳄鱼骑野猪在阔耳狐前方两侧互相拖拽撞到一起,野牛巨大牛角和野猪獠牙交错避开要害,鳄鱼、狗熊、野猪、野牛被交叉铁链一圈圈缠住,身体失衡滚向赛道右前方外侧的大型草垛。稻草开始飞起,尘土爆开,动作夸张但保持物理逻辑。阔耳狐和老马停在后方,乌龟一家安全留在蓝白终点线附近,没有被卷入事故。 高角度鸟瞰|事故避开终点线,阔耳狐确认乌龟一家没事 高角度俯视终点区域,空间关系一目了然。蓝白终点线横在画面前方或中下部,乌龟一家安全站在线上,慢慢回头点头;阔耳狐已经下马,跑到乌龟一家面前弯腰确认他们没事,老马停在旁边喘气。右前方外侧大型草垛里,鳄鱼、狗熊、野猪、野牛被铁链缠成一团,稻草炸开。观众席上的动物观众集体愣住后开始欢呼;远处栏杆旁的小浣熊主持人举着银色麦克风和小马布偶,强撑职业状态,布偶鼻子上挂着一根稻草。整体收束成荒诞但温暖的冠军时刻。 全局要求: 所有 9 帧保持同一套角色外貌、服装、坐骑比例和环境设定。阔耳狐必须是大耳朵、浅色毛发、骑灰白老马;鳄鱼必须穿旧西部服装骑黑灰野猪,手持铁链套索;狗熊必须体型厚重骑巨大野牛;乌龟一家必须参考图一的三层骑乘结构、蓝色布料、蕾丝披肩、旧皮革鞍具和帽子。 画面必须电影感强,焦段和景别变化明确,尘土、风沙、阳光方向和蓝白金赛事装饰统一。动作逻辑清晰:阔耳狐先急停,鳄鱼铁链套空,误套狗熊,铁链绷紧后把两组对手拖到一起,最后滚进右侧草垛。 避免血腥,避免真实伤害,保持西部赛事喜剧感。不要出现现代汽车、现代城市、高科技屏幕、真实人类、字幕、水印、错误文字、重复肢体、变形手脚、角色穿模、终点线位置混乱、乌龟一家被撞、草垛出现在赛道中央。

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{{Image 1}} 作为首帧。 开场就是土拨鼠半个身子卡在洞口里,双手扒住洞口边缘,头顶歪歪顶着一株小仙人掌,脸上带着一点不耐烦和警觉。地面是黄沙、碎石和零散爆米花,背景是虚化的西部赛场边缘、木栏杆、蓝白旗帜和看台。 镜头开始后,大量普通拟人动物观众持续不断地奔跑掠过。它们不是参赛选手,也不是骑坐骑的队伍,而是赶去看比赛的普通观众。运动方向必须统一:背着镜头,从画面外往画面里面跑,朝背景赛场方向冲去。 画面里要明确感受到人很多、流动不断、一直持续,不是零星几个。主要看到它们的背影、腿部、衣摆、帽檐和扬起的风沙,形成不断往赛场涌入的人流。 同时,一大片来自热气球的柔边阴影开始缓缓压近,先扫过黄沙和洞口周围,再逐渐逼近土拨鼠。土拨鼠察觉光线变暗,先愣一瞬,随即直接抬眼、仰头看向天空。就在它抬头的一瞬间,头顶那株小仙人掌失去平衡,滑落到洞口旁边的沙地上。镜头结束时,阴影正好压到土拨鼠头顶。 角色表演 土拨鼠:有点烦、有点警惕,感到变暗后先愣一下,再直接抬头。 观众:始终快速奔跑,数量很多,持续不断,统一背对镜头冲向赛场。 小仙人掌:自然滑落,不弹飞。 景别 近景 / 半顶视近景 构图 土拨鼠与洞口居中。 双手扒住洞口边缘,半个身子埋在土里。 小仙人掌一开始顶在头上,后面掉到洞口一侧。 画面边缘和背景持续保留大量快速掠过的普通动物观众背影、腿部、衣摆、帽檐和风沙残影。 运动方向明确:背着镜头往背景跑。 光影规则 烈日硬光,沙地干燥炽热。 热气球投下的大块柔边阴影逐渐压近,到镜头结束时正好压到土拨鼠头顶。 侧逆光勾出土拨鼠毛发、仙人掌刺和沙地颗粒感。 机位与镜头运动 机位:半顶视俯拍,略带正面感。 镜头运动:整体稳定,可极轻微推进,不要大幅摇晃。 核心动作关系: 首帧土拨鼠卡在洞口 → 大量观众持续背对镜头跑向赛场 → 阴影逐渐压近 → 土拨鼠抬头 → 小仙人掌滑落 → 阴影在结尾压到头顶 动作节奏(4秒) 0—1.2秒 {{Image 1}} 首帧开场。土拨鼠顶着小仙人掌卡在洞口里,大量普通动物观众持续不断从画面外往画面里面跑,朝背景赛场方向冲去,风沙不断。 1.2—2.4秒 柔边阴影开始从上方和前方缓缓压近,扫过黄沙和洞口周围。 2.4—3.3秒 土拨鼠察觉变暗,先愣一瞬,随即直接抬眼、仰头看向天空。背景观众仍持续往赛场方向奔跑。 3.3—4秒 小仙人掌滑落到洞口旁边。镜头结束时,阴影正好压到土拨鼠头顶。背景观众继续大量涌入,流动不停。 通用风格提示词 电影级3D拟人动物西部喜剧,真实毛发与沙地质感,浅景深,烈日硬光,黄沙土橙木褐主色,西部赛场边缘环境,大量普通拟人动物观众持续奔跑涌入,统一背对镜头往背景赛场方向跑,背景虚化但有明确速度感,热气球柔边阴影逐渐压近并在结尾正好压到角色头顶,不要字幕,不要音乐。 AI生成注意 {{Image 1}} 就是首帧。 背景是很多很多普通动物观众,不是几个零散路人。 观众必须持续奔跑、持续流动、数量多。 方向统一:背对镜头,从画面外往画面里面跑,朝赛场方向去。 不是比赛选手,不是坐骑队伍。 土拨鼠始终是主体。 小仙人掌自然滑落。 阴影在结尾时正好压到土拨鼠头顶。

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{{Image 1}} 作为首帧。 0.0–1.2秒 土拨鼠半个身子卡在洞口里,双手扒住洞口边缘,头顶歪歪顶着一株小仙人掌,脸上带一点不耐烦和警觉。 大量普通拟人动物观众持续不断从画面外往画面里面跑,统一背对镜头,朝背景赛场方向冲去。人群数量很多,腿部、衣摆、帽檐和风沙不断掠过。 每一波人群跑过时,地面产生明显踩踏震动:沙粒跳动,碎石轻微弹起,零散爆米花在地上抖动滚动,洞口边缘细沙被震落。镜头也跟着出现短促、有节奏的上下震颤,但主体仍然清楚。 1.2–2.4秒 热气球的大块柔边阴影缓缓压近,先扫过黄沙和洞口周围,再逼近土拨鼠。 背景观众继续大量奔跑涌入,踩踏震动持续增强:土拨鼠扒住洞口的手被震得微微颤,头顶小仙人掌开始左右晃动,地面黄沙不断被震起。 2.4–3.3秒 土拨鼠察觉光线变暗,先愣一瞬,随即直接抬眼、仰头看向天空。 人群仍背对镜头冲向赛场,地面保持明显震感,镜头随奔跑节奏短促抖动,洞口周围细沙持续滑落。 3.3–4.0秒 土拨鼠抬头时,小仙人掌被持续震动晃松,从头顶自然滑落到洞口旁边的沙地上,不弹飞。 镜头结束时,热气球阴影正好压到土拨鼠头顶。背景观众继续大量涌入,地面震动、沙粒跳动、爆米花抖动一直持续到结尾。 强化要求 地面震感要明显、持续、有节奏,不是轻微晃动。 通过这些细节表现震动:沙粒跳动、碎石弹起、爆米花抖动滚动、洞口细沙震落、小仙人掌被震得摇晃、镜头短促上下震颤。 不要把镜头晃到看不清土拨鼠,土拨鼠始终居中清晰。 观众必须很多,持续奔跑,统一背对镜头往背景赛场方向冲。 不要字幕,不要音乐。

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{{Image 1}} 作为首帧。 0.0–1.2秒 土拨鼠半个身子卡在洞口里,双手扒住洞口边缘,头顶歪歪顶着一株小仙人掌,脸上带一点不耐烦和警觉。地面是黄沙、碎石和零散爆米花,背景是虚化的西部赛场边缘、木栏杆、蓝白旗帜和看台。 大量普通拟人动物观众持续不断从画面外往画面里面跑,统一背对镜头,朝背景赛场方向冲去。画面里明确感受到人很多、流动不断。主要看到它们的背影、腿部、衣摆、帽檐和扬起的风沙。 随着大批观众奔跑,地面和镜头出现持续轻微震动感,像奔跑踩踏带来的细小传导震感,不要夸张晃动。 1.2–2.4秒 一大片来自热气球的柔边阴影开始缓缓压近,先扫过黄沙和洞口周围,再逐渐逼近土拨鼠。 背景观众继续大量奔跑涌入,风沙持续,轻微震动感持续存在。 2.4–3.3秒 土拨鼠察觉光线变暗,先愣一瞬,随即直接抬眼、仰头看向天空。 背景观众仍持续背对镜头跑向赛场,奔跑造成的轻微地面震感和镜头微震继续保留。 3.3–4.0秒 就在土拨鼠抬头的一瞬间,头顶的小仙人掌失去平衡,自然滑落到洞口旁边的沙地上,不弹飞。 镜头结束时,热气球阴影正好压到土拨鼠头顶。背景观众继续大量涌入,流动不停,震动感延续到结尾。 关键要求 土拨鼠始终是主体,居中,半个身子埋在洞口里。 小仙人掌一开始顶在头上,后面自然滑落到洞口一侧。 背景必须是很多很多普通动物观众,不是零星几个。 观众不是参赛选手,不是骑坐骑队伍。 运动方向统一:背对镜头,从画面外往画面里面跑,朝背景赛场方向冲。 增加人群奔跑带来的持续轻微震动感:可体现在地面微颤、沙粒轻抖、镜头极轻微传导震动上,但不要晃得太厉害。 阴影在结尾时正好压到土拨鼠头顶。 烈日硬光,侧逆光勾毛发、仙人掌刺和沙地颗粒。 近景 / 半顶视近景,整体稳定,可极轻微推进。 不要字幕,不要音乐。

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{{Mixed 1}} 场景和站位参考 {{Mixed 2}} 阔耳狐和老马 {{Mixed 3}} 乌龟一家 镜头44|3.5秒|从门头方向反打,阔耳狐慌忙下马跑来 画面内容 镜头位于终点门头附近,朝赛道来向反打阔耳狐和老马。远处右侧外缘只有散开的稻草和尘雾,后方隐约有铁链声和观众惊呼。 阔耳狐和老马停在门头前方这一侧。阔耳狐没有继续骑马冲线,而是立刻从马背上慌忙下马。它身体往旁边一偏,一只手扶住马鞍边缘,两只脚先后落地,脚步有点乱,差点绊一下,但马上稳住。 落地后,阔耳狐用两只脚朝镜头方向快速跑来。它从门头前方这一侧冲到门头下方 / 门头后一点点的位置。乌龟一家就在镜头附近偏后的位置,已经听到后方动静,正在慢慢转身。阔耳狐跑到他们面前,弯下身看向乌龟奶奶和小乌龟。 台词 阔耳狐:你们没事吧? 景别 中景 → 跟随中景 构图 前半段门头不出现。 镜头是从门头方向往回拍阔耳狐,所以门头在摄影机后方或上方,不能拍到完整门头。只能用地面蓝白终点线边缘、门柱投影、两侧栏杆透视来说明空间位置。 后半段阔耳狐朝镜头跑来,画面可以带到一点门柱边缘或拱门阴影,但不要强行拍完整门头。重点是阔耳狐从门头前方跑到乌龟一家所在的位置。乌龟一家在画面近处 / 中近景位置,正在转身。 光影规则 暖金色下午阳光,阔耳狐奔跑时脚下带起细沙。门柱阴影落在黄土赛道上,阔耳狐耳朵、老马鬃毛、乌龟壳边缘有暖色逆光。 机位与角度 35mm,低机位反打。摄影机在门头附近,先朝阔耳狐拍它慌忙下马,再略微后退或稳定接住它用两只脚跑来,最后停在乌龟一家面前。 AI生成注意 阔耳狐必须是拟人化两脚落地、两脚奔跑,不要四足奔跑。下马要慌乱,不要潇洒翻身。前半段不要出现完整门头,因为镜头是从门头方向反打阔耳狐。远处只保留散稻草和尘雾,不具体表现事故角色。 镜头45|2.5秒|确认安全,扶正帽子,老马靠近 画面内容 乌龟一家已经基本转过身来。乌龟爷爷慢慢抬头,乌龟奶奶抱着小乌龟,小乌龟还有点懵,帽子歪着。 阔耳狐站在他们面前,呼吸还有点急,确认他们没事后慢慢松下来。它低下身,轻轻帮小乌龟把歪掉的帽子扶正。 老马从阔耳狐后方慢慢靠近,停到它身边。阔耳狐侧头看一眼老马,没有说话,只是默默伸手摸了摸老马的额头。 景别 中近景 构图 门头不需要完整出现。 可以只让门柱边缘、门头阴影或蓝白终点区域的一小部分留在背景里,作为空间提示。主体是阔耳狐、乌龟一家和老马。阔耳狐在乌龟一家面前,小乌龟离阔耳狐最近,老马从后方靠近到阔耳狐身侧。 光影规则 风沙逐渐落下,暖光稳定。阔耳狐、老马额头、小乌龟帽檐和乌龟壳边缘有柔和轮廓光。 机位与角度 50mm,低机位微仰,稳定停留。重点看清两个动作:阔耳狐扶正小乌龟帽子,随后默默摸老马额头。 AI生成注意 阔耳狐不要看终点,不要胜利摆拍。门头不要抢主体,最多作为局部背景或阴影存在。远处背景只保留散稻草和尘雾,不具体出现事故角色。

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{{Mixed 1}} 场景和站位参考 {{Mixed 2}} 阔耳狐和老马 {{Mixed 3}} 乌龟一家 镜头44|4秒|阔耳狐慌忙下马,跑到乌龟一家面前 画面内容 镜头位于终点门头方向,朝赛道来向反打。远处右侧外缘只有散开的稻草和尘雾,后方隐约还能听到一点铁链声和观众惊呼。 阔耳狐和老马停在离门头还有一小段距离的位置,不是贴着门头停住,而是在门头前方更远一点停下。阔耳狐没有继续冲线,而是立刻从马背上慌忙下马。这个下马动作明显带着着急和慌乱:身体往侧边一偏,一只手扶一下马鞍边缘,两只脚先后落地,落地时脚步有点乱,差点绊一下,但马上稳住。 它一落地就立刻往前跑,用两只脚快速奔跑,多跑几步,穿过门头下方,跑到乌龟一家所在的位置。 乌龟一家已经在门头后方一点点、也就是终点门内侧更远一点的位置。因为刚才后方动静很大,阔耳狐跑过去时,乌龟爷爷、乌龟奶奶和小乌龟已经慢慢在转身。阔耳狐从侧后方快速靠近,跑到他们面前,弯下身看向他们。 台词 阔耳狐:你们没事吧? 景别 中景 → 跟随中景 构图 前半段主要拍阔耳狐和老马,不出现完整门头。因为镜头是从门头方向反打,门头在摄影机后方或上方,最多只通过地面蓝白终点线、门柱阴影、两侧栏杆透视来暗示位置。 后半段跟着阔耳狐往前跑,画面可以轻微带到门柱边缘或门头投下来的阴影,但不要完整拍出门头正面。重点是表现:阔耳狐下马后还要再跑一段,才来到乌龟一家面前。 光影规则 暖金色下午阳光,空气里还有一点残余风沙。阔耳狐奔跑时脚下带起细小沙尘,逆光下有颗粒感。阔耳狐耳朵、老马鬃毛、乌龟壳边缘有暖色高光。 机位与角度 35mm,低机位反打跟随。镜头先稳稳接住阔耳狐慌忙下马,再顺着它往前跑,最后停在乌龟一家面前。 AI生成注意 阔耳狐必须是拟人化角色,两只脚落地、两只脚奔跑,不要生成四足落地奔跑。下马动作要慌乱,不要耍帅。远处只保留散稻草和尘雾,不具体表现事故角色。 镜头45|3秒|确认安全,小乌龟帽子扶正 画面内容 乌龟一家这时已经基本转过身来。乌龟爷爷慢慢抬头看着阔耳狐,乌龟奶奶先是怔一下,随即露出一点放松下来的微笑,轻轻“哈啊”地松一口气,像终于确认没出事。小乌龟还有点懵,帽子歪着,站在奶奶身边抬头看着阔耳狐。 阔耳狐站在他们面前,呼吸还有点急,但情绪已经稳下来。它低下身,轻轻帮小乌龟把歪掉的帽子扶正。 帽子扶好后,阔耳狐没有立刻上马,也没有再去看终点,只是微微回过头,看了一眼后方慢慢靠近的老马。 景别 中近景 构图 主体是阔耳狐和乌龟一家。阔耳狐在前景偏右或中间,乌龟一家在它面前偏左。小乌龟站得离阔耳狐最近,方便完成扶正帽子的动作。老马可以在后方偏虚的位置慢慢靠近,只作为陪衬。门头不必完整出现,最多让门柱边缘、门头阴影或一点蓝白终点区域留在背景里提示空间。 光影规则 风沙逐渐落下,暖光稳定。阔耳狐、小乌龟帽檐、乌龟奶奶脸部和乌龟壳边缘都有柔和轮廓光,整体情绪安静下来,但不要煽情。 机位与角度 50mm,低机位微仰,镜头稳定停留。重点拍清楚三个反应和动作: 乌龟奶奶松一口气地微笑; 阔耳狐帮小乌龟把帽子扶正; 阔耳狐最后回头看一眼老马。 AI生成注意 阔耳狐不是胜利摆拍,也不是庆祝冲线,只是在确认乌龟一家平安。乌龟奶奶的反应要自然、放松一点,不要夸张大笑。老马只需要慢慢靠近,阔耳狐只回头看它一眼,不用摸马。

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{{Mixed 1}} 乌龟一家 {{Mixed 2}} 阔耳狐骑老马 {{Mixed 3}} 场景参考(红色框为乌龟位置,紫色框为阔耳狐位置,黄色是阔耳狐下马的跑的路线) 镜头44|3.5秒|阔耳狐慌忙下马,跑到乌龟一家面前 画面内容 阔耳狐没有继续骑着老马冲线争胜,而是立刻从马背上慌忙下马。这个下马动作不是利落耍帅,而是明显带着着急和慌乱:它身体往旁边一翻,一只手扶一下马鞍边缘,两只脚先后落地,落地时脚步有点乱,差点绊一下,但马上稳住。 阔耳狐一落地就立刻往前跑,用两只脚快速奔跑,直接跑过蓝白终点线一点点,来到乌龟一家所在的位置。 乌龟一家已经在终点线前方一点点。因为刚才后方动静很大,阔耳狐跑过去时,乌龟爷爷、乌龟奶奶和小乌龟已经在慢慢转身。他们转到一半时,阔耳狐从后方快速跑近,来到他们面前,弯下身看向乌龟奶奶和小乌龟。 台词 阔耳狐: 你们没事吧? 景别 中景 → 跟随中景 构图 前半段看清阔耳狐慌忙下马,后半段跟它往前跑,直接越过蓝白终点线一点点,到乌龟一家所在位置。 蓝白终点线要在画面下方或中下方清楚可见。 乌龟一家的位置要明确是在终点线前方一点点,并且在阔耳狐跑近时已经开始转身。 远处草垛事故区只保留稻草尘雾,不抢主体。 光影规则 暖金色阳光落在阔耳狐耳朵、老马鬃毛和乌龟壳边缘。阔耳狐慌忙下马和奔跑时带起的小片尘土有逆光颗粒感。 机位与角度 35mm,低机位跟随。 镜头直接跟阔耳狐慌忙下马,再顺势跟它用两只脚往前跑,越过终点线一点点,到乌龟一家面前停下。 不要做乌龟过肩视角,主体始终是阔耳狐的动作和赶过去的急迫感。 AI生成注意 强调阔耳狐下马时的慌乱和着急,不是潇洒翻身。 阔耳狐是拟人化角色,必须是两只脚落地、两只脚奔跑,不要生成四足奔跑。 乌龟一家已经越过蓝白终点线一点点,不要还停在线后。 远处只保留散稻草和尘雾,不要具体表现后方事故角色。 生成需要取掉红色和紫色的标注线

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{{Mixed 1}} 作为首帧。 {{Mixed 2}} 动物观众背影参考 最终版提示词|一镜到底|总时长 4 秒 0.0–1.2秒 土拨鼠半个身子卡在洞口里,双手扒住洞口边缘,头顶歪歪顶着一株小仙人掌,脸上带一点不耐烦和警觉。地面是黄沙、碎石和零散爆米花,背景是虚化的西部赛场边缘、木栏杆、蓝白旗帜和看台。 大量普通拟人动物观众持续不断从画面外往画面里面跑,统一背对镜头,朝背景赛场方向冲去。主要看到它们的背影、腿部、衣摆、帽檐和扬起的风沙,形成持续不断往赛场涌入的人流。 地面震动效果按以下状态表现:先是几颗小石子轻轻弹起,接着爆米花碎屑也开始跳动,黄沙出现连续细小抖动。 1.2–2.4秒 一大片来自热气球的柔边阴影开始缓缓压近,先扫过黄沙和洞口周围,再逐渐逼近土拨鼠。 背景观众继续大量奔跑涌入,流动不停。 震动没有停,反而继续加重,沙粒开始更频繁地弹起,贴地风沙也被带得更乱一点,地面细屑持续轻轻跳动。土拨鼠扒住洞口的手被震得微微发颤,头顶小仙人掌开始明显左右晃动。 2.4–3.3秒 土拨鼠察觉光线变暗,先愣一瞬,随即直接抬眼、仰头看向天空。 背景观众仍持续背对镜头跑向赛场。 地面震动继续保持:黄沙连续细小抖动,小石子和爆米花碎屑持续跳动,洞口边缘细沙不断震落。 3.3–4.0秒 就在土拨鼠抬头的一瞬间,头顶那株小仙人掌被持续震动晃松,失去平衡,自然滑落到洞口旁边的沙地上,不弹飞。 镜头结束时,热气球阴影正好压到土拨鼠头顶。背景观众继续大量涌入,流动不停,震动状态持续到结尾:沙粒弹起,细屑跳动,洞口边缘细沙继续震落。 关键要求 一镜到底,同一个西部赛场边缘空间,不切镜、不转场。 土拨鼠始终是主体,居中,近景 / 半顶视近景。 大量普通拟人动物观众持续奔跑,不是参赛选手,不是骑坐骑队伍。 运动方向统一:背对镜头,从画面外往画面里面跑,朝背景赛场方向冲去。 震动效果严格按你刚刚那版提示词执行,不要改成更大或更小的别的版本。 小仙人掌是被持续震动晃松后自然滑落,不弹飞。 烈日硬光、侧逆光勾边、真实毛发、真实沙地质感、浅景深、热浪空气感。 不要字幕,不要音乐,无水印。

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尘土终点线|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

{{Image 1}} 作为首帧。 0.0–1.2秒 土拨鼠半个身子卡在洞口里,双手扒住洞口边缘,头顶歪歪顶着一株小仙人掌,脸上带一点不耐烦和警觉。地面是黄沙、碎石和零散爆米花,背景是虚化的西部赛场边缘、木栏杆、蓝白旗帜和看台。 大量普通拟人动物观众持续不断从画面外往画面里面跑,统一背对镜头,朝背景赛场方向冲去。它们不是现实动物,也不是四足动物,而是电影级3D拟人动物观众:双足直立奔跑,具有人类式肩背、手臂和服装结构,混合兔类、狐类、浣熊类、狼犬类、熊类、獾类等不同种类,但统一都是西部小镇普通观众,不是参赛选手。主要看到它们的后脑、耳朵、帽檐、肩背、手臂、腰部、尾巴、裤腿或裙摆、靴子和后脚动作。很多角色戴着宽檐草帽、旧毡帽、简易头巾,耳朵从帽檐两侧或顶部露出来,随着跑动轻微颤动;穿旧布料、粗麻、牛仔布、围裙、背带、短外套、马甲、旧皮带、旧皮革挎带等西部观众服装,主色偏沙黄、灰蓝、土褐、旧白、木褐;部分角色手里抱着爆米花盒、小旗子、折叠木椅。跑动时能看到衣摆后甩、背带跳动、尾巴从衣摆后露出、靴底扬起黄沙,形成很多很多普通观众持续涌向赛场的人流,不是零星几个路人。 地面震动效果按以下状态表现:先是几颗小石子轻轻弹起,接着爆米花碎屑也开始跳动,黄沙出现连续细小抖动。 1.2–2.4秒 一大片来自热气球的柔边阴影开始缓缓压近,先扫过黄沙和洞口周围,再逐渐逼近土拨鼠。 背景观众继续大量奔跑涌入,流动不停。它们始终保持双足直立奔跑、背对镜头、朝背景赛场方向冲,画面边缘和中景不断掠过它们的帽檐、耳朵、后背、尾巴、腿部和衣摆残影。 震动没有停,反而继续加重,沙粒开始更频繁地弹起,贴地风沙也被带得更乱一点,地面细屑持续轻轻跳动。土拨鼠扒住洞口的手被震得微微发颤,头顶小仙人掌开始明显左右晃动。 2.4–3.3秒 土拨鼠察觉光线变暗,先愣一瞬,随即直接抬眼、仰头看向天空。 背景观众仍持续背对镜头跑向赛场,保持密集、连续、统一方向的人流状态,始终是拟人动物观众群演,不是选手,不是坐骑队伍。 地面震动继续保持:黄沙连续细小抖动,小石子和爆米花碎屑持续跳动,洞口边缘细沙不断震落。 3.3–4.0秒 就在土拨鼠抬头的一瞬间,头顶那株小仙人掌被持续震动晃松,失去平衡,自然滑落到洞口旁边的沙地上,不弹飞。 镜头结束时,热气球阴影正好压到土拨鼠头顶。背景观众继续大量涌入,流动不停,震动状态持续到结尾:沙粒弹起,细屑跳动,洞口边缘细沙继续震落。 关键要求 一镜到底,同一个西部赛场边缘空间,不切镜、不转场。 土拨鼠始终是主体,居中,近景 / 半顶视近景。 背景必须是大量电影级3D拟人动物观众,不是现实野生动物,不是四足奔跑,不是动物爬行姿态,不是“真实动物穿衣服”。 观众统一为双足直立奔跑,具有人类式肩背、手臂和完整服装结构。 运动方向统一:背对镜头,从画面外往画面里面跑,朝背景赛场方向冲去。 观众不是参赛选手,不是骑坐骑队伍,不是零星几个路人,而是很多很多普通观众持续涌入。 震动效果严格按你给的提示词执行:先小石子轻轻弹起,再爆米花碎屑跳动,再黄沙连续细小抖动,之后震动逐渐加重。 小仙人掌是被持续震动晃松后自然滑落,不弹飞。 烈日硬光、侧逆光勾边、真实毛发、真实沙地质感、浅景深、热浪空气感。 不要字幕,不要音乐,无水印。

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