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“项目规划”

  1. 原型阶段(1-4周):灰盒角色控制器、土狼时间(coyote time)、跳跃缓冲、

    提示词游戏设计302026年9月21日
  2. 核心玩法系统:移动能力与解锁成长线、收集品、检查点、危险物、战斗或躲避

    提示词游戏设计272026年9月21日
  3. 关卡设计:tileset语法与关卡设计语言、难度曲线、无文字教学、隐藏区域与

    提示词游戏设计282026年9月21日
  4. 美术与动画:角色sprite表与动画状态、tileset与视差背景、粒子特效与

    提示词游戏设计232026年9月21日
  5. 测试优化与发布:玩家测试反馈循环、Bug分级、低端设备性能、商店页与预告片、

    提示词游戏设计262026年9月21日
  6. 概念与支柱:玩家幻想、世界承诺、三大设计支柱、对标(旷野之息/法环/巫师3)、

    提示词游戏设计242026年9月21日
  7. 世界布局与移动:地图blockout、生物群落、兴趣点密度、快速旅行、坐骑或

    提示词游戏设计282026年9月21日
  8. 任务与内容设计:主线弧线、支线任务模板、随机重复任务、探索发现奖励、

    提示词游戏设计252026年9月21日
  9. 美术管线:环境资产库、模块化建筑套件、植被与地形、光照与天气着色器、

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  10. 战斗与能力系统:即时或回合制框架、技能数据架构、状态效果、伤害公式、

    提示词游戏设计272026年9月21日
  11. 叙事与任务:主线分支结构、同伴角色弧线、对话系统与选择、任务设计模板、

    提示词游戏设计252026年9月21日
  12. 原型:第一人称控制器、武器手感原型(后坐力/散布/命中判定)、一个竞技场或

    提示词游戏设计252026年9月21日
  13. 武器与战斗系统:武器数据架构、弹道或hitscan模型、后坐力模式、换弹与弹药、

    提示词游戏设计242026年9月21日
  14. 多人与网络:客户端-服务端架构、延迟补偿、命中验证、匹配、大厅与组队、

    提示词游戏设计232026年9月21日
  15. 美术与音频:武器模型与动画、环境美术、枪口火焰与冲击特效、定位音频、

    提示词游戏设计232026年9月21日
  16. 测试平衡与发布:武器平衡调优、地图测试、网络压力测试、反作弊部署、

    提示词游戏设计252026年9月21日
  17. 概念与核心机制:那一个机制、玩家幻想、对标(Baba Is You/见证者/Portal)、

    提示词游戏设计282026年9月21日
  18. 关卡递进与难度曲线:关卡排序方法论、无文字教学、技巧爬升、可选挑战、

    提示词游戏设计252026年9月21日
  19. 原型:一局可玩对局、网络代码原型(专用服/客户端预测/对账)、核心循环验证、

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  20. 后端基建:匹配算法、专用服编排、扩缩容与区域、数据库与玩家数据、

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