原型:紧张感原型(一个威胁+一个安全屋)、资源稀缺手感、躲藏或战斗验证、
提示词游戏设计242026年9月21日敌人与威胁设计:敌人AI行为、巡逻与搜索、玩家检测、跟踪者机制、不可杀
提示词游戏设计232026年9月21日关卡与节奏设计:安全屋节奏、资源投放、环境叙事、jump scare与持续恐惧的
提示词游戏设计292026年9月21日美术与氛围:光照即玩法(手电筒/黑暗)、环境美术、雾与后处理、怪物设计、
提示词游戏设计242026年9月21日音频——最重要的系统:环境恐怖分层、惊吓sting触发、动态音乐、将"沉默"
提示词音频创作292026年9月21日测试敏感度与发布:恐惧玩家测试方法论、内容警告与触发提示、难度选项、
提示词游戏设计282026年9月21日概念与钩子:核心策略幻想、网格或自由放置、对标(气球塔防/王国保卫战/
提示词游戏设计262026年9月21日塔与技能系统:塔数据架构、伤害类型与抗性、升级路线、特殊技能与冷却、
提示词游戏设计252026年9月21日关卡与地图设计:路径布局多样性、咽喉点、多车道、环境机制、地图数量与
提示词游戏设计222026年9月21日音频与发布:放置音效、战斗音频、自适应强度音乐、平衡测试、关卡调优、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与手感目标:驾驶幻想、拟真或街机定位、对标(极限竞速/马车党/GT)、
提示词游戏设计242026年9月21日原型:车辆物理原型(加速/抓地力/漂移)、一条赛道blockout、手柄与方向盘
提示词游戏设计252026年9月21日车辆物理与操控:轮胎模型、悬挂、重量转移、漂移机制、辅助设计(ABS/牵引力
提示词游戏设计282026年9月21日赛道设计:赛道动线与赛车线、高程与倾角、路面多样性、近道设计、环境危险、
提示词游戏设计262026年9月21日比赛系统:AI对手与橡皮筋、位置与圈数追踪、检查点与计时系统、天气与昼夜
提示词游戏设计292026年9月21日美术与音频:车辆模型与涂装、赛道环境美术、速度感特效(动态模糊/FOV)、
提示词游戏设计252026年9月21日测试调优与发布:跨车辆操控平衡、赛道难度测试、多人网络代码、平台认证、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与创意承诺:玩家幻想(建造/生存/自动化)、对标(我的世界/异星工厂/泰拉
提示词游戏设计242026年9月21日建造与合成系统:放置与网格逻辑、结构完整性、合成配方树、材料属性、蓝图
提示词游戏设计252026年9月21日世界与生存:程序化地形生成、生物群落、昼夜、饥饿与生命、敌人威胁、资源
提示词游戏设计232026年9月21日