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“games”

  1. 《纵无冠冕,Why Not 即是勋章》,威少退役快乐!

    提示词视频创作382026年10月12日
  2. Music without boundaries|谭盾课文AI短片

    译林九年级reading部分

    提示词视频创作1892026年9月16日
  3. 那年夏天

    故事停在了那年夏天,而我们,走进了各自的人生。

    提示词图片创作862026年9月11日
  4. 98%的你

    《98%的你》讲述了一个疲惫的都市人为了逃避现实,将生活中98%的工作、社交与情感劳动交由一个高效冷酷的AI系统(以鱼头人具象化…

    提示词视频创作1882026年9月9日
  5. 忒修斯Theseus|无畏契约同人MV

    过去一直在审视着我,他们在组成新的自己

    提示词图片创作652026年9月1日
  6. 《18灭霸詹:燃尽血肉的克城孤皇》

    2018年的灭霸詹

    提示词视频创作2202026年8月29日
  7. 贤者开播了

    贤者开播了,后面有彩蛋

    提示词图片创作392026年8月13日
  8. 吾欲乘风渡

    女主:邹亦

    提示词图片创作982026年6月25日
  9. 桌面小惊喜,藏满专属心意

    美国人日常送礼习惯,木质耳机支架作为小众轻奢实用礼,适配生日、乔迁、好友日常送礼场景,传递自然质感与贴心心意

    提示词视频创作652026年4月8日
  10. 《盖世小鸡手柄·产品TVC(一)》苹果风

    【创作说明】

    提示词视频创作1352026年3月31日
  11. Game Server Backend Development

    游戏服务器后端开发,涵盖实时同步、匹配、反作弊和扩展。

    提示词编程开发242026年9月21日
  12. Game CG Trailer Generation

    游戏 CG 预告片生成系统,从游戏设定/实机素材到电影级 CG 预告片,含角色、场景、过场动画与配乐。

    提示词视频创作232026年9月21日
  13. Unreal GAS(Gameplay Ability System)

    UE 技能系统搭建规格:属性、效果、技能、网络同步的完整骨架。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  14. Game Design Document (GDD) Section Writer

    Generates structured, production-usable GDD sections (mechanics specs) instead of a vague narrative bible. One section at a time keeps it actionable.

    提示词游戏设计282026年9月21日
  15. Core Gameplay Loop Analyst

    Stress-tests whether a proposed loop actually compels — identifies missing verbs, reward pacing, and where players will churn.

    提示词游戏设计232026年9月21日
  16. Game Balance / Economy Designer

    Builds tunable, auditable economies: sinks/sources, curves, and spreadsheet-ready formulas with inflation controls.

    提示词游戏设计232026年9月21日
  17. Game feel: input buffering window, coyote-time-equivalents, plinking/

    提示词游戏设计262026年9月21日
  18. Game UI/UX & HUD Design Brief

    Designs readable, diegetic-aware HUD and menu UX with console/mobile constraints.

    提示词游戏设计232026年9月21日
  19. Game Story Bible / Lore Bible Writer

    Builds a consistent lore reference writers/designers/marketing can use; tracks canon and voice.

    提示词游戏设计282026年9月21日
  20. Production / Sprint Planning for Game Teams

    Turns a milestone goal into a dependency-aware plan for art/design/engineering, with vertical-slice logic and risk spikes.

    提示词游戏设计262026年9月21日