敌人与威胁设计:敌人AI行为、巡逻与搜索、玩家检测、跟踪者机制、不可杀
提示词游戏设计232026年9月21日平衡与对局:帧数据平衡、对局表方法论、伤害与血量调优、补丁哲学、玩家
提示词游戏设计242026年9月21日Churn Prediction & Proactive Intervention
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
提示词游戏设计252026年9月21日Player Behavior Clustering & Segmentation
搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体,并驱动差异化运营与内容策略。
提示词游戏设计702026年9月21日Player-Behavior-Driven Narrative Engine
基于玩家行为遥测与记忆图谱实时驱动分支任务与世界反响的叙事引擎,坚持"人工主线+AI变体"层级。适用于强剧情长线游戏的个性化叙事…
提示词游戏设计312026年9月21日萤火虫
像素玩家
提示词图片创作582026年7月4日怀抱幼年自我:复古创意自拍
生成一张复古风格的自拍,怀抱幼年版自己。体验独特创意,重温童年温馨瞬间。适用于创意玩法。
提示词图片创作2952025年12月7日核心循环与成长体系设计
设计核心玩法循环和中长期成长线,确保"短期有趣、长期有追求"。
提示词游戏设计242026年9月21日无障碍设计(Accessibility)
让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。
提示词游戏设计272026年9月21日运行时流式世界生成导演
运行时围绕玩家即时生成地形、副本遭遇与生态的"世界导演",保证跨区块连贯、存档确定性与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC…
提示词游戏设计312026年9月21日生成内容自动化试玩评测场
用LLM玩家智能体与强化学习/行为克隆智能体大规模无头试玩AI生成内容,自动发现卡死、失衡、误导与安全缺陷,并量化"好玩度"。作为生成…
提示词游戏设计262026年9月21日Game Analytics and Player Behavior
游戏分析和玩家行为研究,使用数据驱动设计决策。
提示词游戏设计312026年9月21日AI Player Behavior Analysis & Difficulty Adjustment
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以提升留存。
提示词游戏设计262026年9月21日0负担Flow
用AI-键玩转夏日嘻哈,好运来袭,加1元多1罐!0糖与0脂、好运与补贴、冰极与嘻哈彼此点燃。AI嘻…
提示词图片创作1872026年9月14日牛来到底来没来
“如来”老梗新玩,牛来到底来没来
提示词图片创作1312026年8月24日采访那头牛 | 不是吧 竟然还真有人吹上牛了?!
讽刺向玩梗二创短片。以虚构采访为框架,展现一部粗制却热度暴涨的动画,在流量与从众心理下被强行包装成艺术的…
提示词视频创作702026年8月22日画布 1
牛来玩梗,希望给大家带来快乐
提示词视频创作742026年8月21日寻味中山|一张扫街榜,读懂岐江老城的美好
来中山不知道玩什么?
提示词视频创作1772026年7月27日喵喵宫之争罐 - 第一集
猫猫们来玩后宫谍战剧~
提示词图片创作902026年5月19日喵后宫之争罐传
猫猫们来玩后宫谍战剧~
提示词视频创作382026年5月19日