Progression / Skill Tree / Loot Tiers Designer
Designs satisfying progression that offers build expression without false choices or balance traps.
提示词游戏设计242026年9月21日Goals: power growth vs expressive choice split; what increases player skill
提示词游戏设计252026年9月21日Structure: total nodes budget, branching topology, dead-node policy (every
提示词游戏设计242026年9月21日Acquisition: XP/resource sources and rate curves, choice frequency target
提示词游戏设计232026年9月21日Loot (if applicable): affix pools, tier weights, fixed vs random trade-offs,
提示词游戏设计242026年9月21日Balance audit: identify mathematically dominant paths pre-build; method to
提示词游戏设计242026年9月21日Narrative Design / Branching Dialogue Structuring
Produces branching narrative structure that stays writable: conversation states, flags, and branching shape (not exponential bloat).
提示词游戏设计312026年9月21日Dramatic spine for the scene: want/obstacle/turn for each participant and
提示词视频创作262026年9月21日Conversation as a state graph (not a tree): nodes (line IDs), conditions/
提示词AI智能体292026年9月21日Actual draft: write the key path dialogue in established character voices
提示词办公写作272026年9月21日Edge cases: killing/incapacitating an NPC before scene, repeat visits,
提示词游戏设计282026年9月21日Localization notes: line-length budget, string IDs, gender-neutral structure
提示词游戏设计242026年9月21日Enemy / Boss Design Spec
Designs a boss as a taught exam of player skills: phases, tells, and fair challenge — with accessibility tiers.
提示词游戏设计242026年9月21日Concept pillars: the single identity idea, the skill this boss EXAMINES
提示词游戏设计262026年9月21日Phase/state spec: phases with health %, arena changes, move list per phase
提示词游戏设计272026年9月21日Fairness: every attack readable via consistent multi-channel tells (animation
提示词游戏设计262026年9月21日Accessibility tiers: default / assist (damage taken, timing widows, parry
提示词游戏设计252026年9月21日Juice/spectacle: phase-transition presentation, music layers, arena
提示词游戏设计222026年9月21日Telemetry to verify: attempts distribution, death-cause codes per attack,
提示词游戏设计232026年9月21日Game UI/UX & HUD Design Brief
Designs readable, diegetic-aware HUD and menu UX with console/mobile constraints.
提示词游戏设计232026年9月21日