Unreal Engine 5 — Gameplay Ability System (GAS) Setup
Correct GAS architecture for an action/RPG project: ASC, attributes, effects, cues — including common pitfalls.
提示词游戏设计252026年9月21日AI 音乐/音效原型
用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。
提示词音频创作292026年9月21日AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)
给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。
提示词游戏设计262026年9月21日游戏本地化方案
出海本地化管线:字符串管理、伪本地化测试、字体与 RTL。
提示词游戏设计262026年9月21日游戏测试与 QA 体系
独立游戏实用 QA:测试矩阵、自动化、众测与崩溃分析。
提示词游戏设计232026年9月21日商店页与营销素材
Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。
提示词游戏设计262026年9月21日玩家社区运营与差评应对
Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。
提示词游戏设计262026年9月21日无障碍设计(Accessibility)
让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。
提示词游戏设计272026年9月21日Unity — ScriptableObject Data-Driven Ability System
Designer-friendly ability framework: data assets, targeting, cost/cooldown, prediction-friendly for future multiplayer.
提示词游戏设计252026年9月21日Unreal — World Partition / Large World Streaming Plan
Designs streaming architecture for open worlds: grid sizes, loading, HLODs, and world-partition data layers without pop-in.
提示词游戏设计262026年9月21日Shader / VFX Technical Artist Brief & Code
Shaders that hit visual targets within perf budgets (URP/HLSL and Niagara/VFX Graph).
提示词游戏设计322026年9月21日NPC Dialogue + Quest Runtime (Data-Driven)
Runtime for branching dialogue with flags, conditions, and localization, consistent with narrative design docs.
提示词游戏设计262026年9月21日