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“Game of Thrones”

  1. Unreal Engine 5 — Gameplay Ability System (GAS) Setup

    Correct GAS architecture for an action/RPG project: ASC, attributes, effects, cues — including common pitfalls.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  2. AI 音乐/音效原型

    用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。

    提示词音频创作292026年9月21日
  3. AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)

    给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  4. 游戏本地化方案

    出海本地化管线:字符串管理、伪本地化测试、字体与 RTL。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  5. 游戏测试与 QA 体系

    独立游戏实用 QA:测试矩阵、自动化、众测与崩溃分析。

    提示词游戏设计232026年9月21日
  6. 商店页与营销素材

    Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  7. 玩家社区运营与差评应对

    Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  8. 无障碍设计(Accessibility)

    让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  9. Unity — ScriptableObject Data-Driven Ability System

    Designer-friendly ability framework: data assets, targeting, cost/cooldown, prediction-friendly for future multiplayer.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  10. Unreal — World Partition / Large World Streaming Plan

    Designs streaming architecture for open worlds: grid sizes, loading, HLODs, and world-partition data layers without pop-in.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  11. Shader / VFX Technical Artist Brief & Code

    Shaders that hit visual targets within perf budgets (URP/HLSL and Niagara/VFX Graph).

    提示词游戏设计322026年9月21日
  12. NPC Dialogue + Quest Runtime (Data-Driven)

    Runtime for branching dialogue with flags, conditions, and localization, consistent with narrative design docs.

    提示词游戏设计262026年9月21日