完整策略塔防游戏开发
从概念到上线的完整策略塔防游戏开发流程,含塔种类、敌人波次、经济平衡、地图设计与meta成长。
提示词游戏设计252026年9月21日完整竞速游戏开发
从概念到上线的完整竞速游戏开发流程,含车辆物理、赛道设计、漂移手感、AI对手与计时系统。
提示词游戏设计262026年9月21日完整沙盒建造游戏开发
从概念到上线的完整沙盒建造游戏开发流程,含建造系统、物理模拟、生存要素、共享世界与UGC生态。
提示词游戏设计252026年9月21日完整视觉小说游戏开发
从概念到上线的完整视觉小说开发流程,含分支叙事、立绘系统、对话引擎、配音与多结局设计。
提示词游戏设计322026年9月21日完整VR体验游戏开发
从概念到上线的完整VR游戏开发流程,含舒适度设计、手部交互、空间音频、性能优化与平台认证。
提示词游戏设计292026年9月21日完整Roguelike游戏开发
从概念到上线的完整roguelike游戏开发流程,含随机生成、元进度、build多样性、难度曲线与种子系统。
提示词游戏设计692026年9月21日Generative Economy and Loot Director
AI驱动的经济总管:仿真验证后生成物品词缀与文案,动态监控通胀与流通速度。适用于有交易、制作与UGC市场的长线服务型游戏。
提示词金融理财702026年9月21日程序化音乐生成器
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐, 支持自适应分层,适用于RPG、开放世界、roguelike、恐怖项目。
提示词游戏设计272026年9月21日A/B实验自动化平台
构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定 与自动放量/回滚决策,适用于手游、live service、多人在线项目…
提示词游戏设计292026年9月21日联机同步/网络架构
动作/射击游戏联机:服务器权威、RPC 纪律、延迟补偿的设计决策。
提示词编程开发252026年9月21日AI 美术·角色设定图提示词
用 Midjourney/Flux/即梦生成游戏角色三视图,作为后续 3D/批量出图基准。
提示词图片创作252026年9月21日AI 美术·场景概念图与风格统一
为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。
提示词游戏设计262026年9月21日AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)
给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。
提示词游戏设计262026年9月21日无障碍设计(Accessibility)
让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。
提示词游戏设计272026年9月21日编辑器多模态UGC创作副驾
嵌入游戏编辑器的多模态创作代理,通过对话、草图与选区调用编辑API完成搭建、可视化脚本、调参与排错,所有动作可撤销。适用于零基础到…
提示词游戏设计232026年9月21日Game Design Document Generator
生成游戏设计文档(GDD),涵盖玩法、系统、关卡和进度。
提示词游戏设计272026年9月21日Game Narrative and Quest Design
游戏叙事和任务设计,涵盖主线、支线、角色发展和对话系统。
提示词游戏设计282026年9月21日Game Economy and Balancing
游戏经济和平衡设计,涵盖货币、奖励、掉落和进度平衡。
提示词游戏设计282026年9月21日Multiplayer Game Systems Design
多人游戏系统设计,涵盖匹配、排名、社交和反作弊。
提示词游戏设计302026年9月21日Game Level Design Process
游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。
提示词游戏设计282026年9月21日