核心循环与成长体系设计
设计核心玩法循环和中长期成长线,确保"短期有趣、长期有追求"。
提示词游戏设计242026年9月21日无障碍设计(Accessibility)
让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。
提示词游戏设计272026年9月21日运行时流式世界生成导演
运行时围绕玩家即时生成地形、副本遭遇与生态的"世界导演",保证跨区块连贯、存档确定性与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC…
提示词游戏设计312026年9月21日生成内容自动化试玩评测场
用LLM玩家智能体与强化学习/行为克隆智能体大规模无头试玩AI生成内容,自动发现卡死、失衡、误导与安全缺陷,并量化"好玩度"。作为生成…
提示词游戏设计262026年9月21日Game Analytics and Player Behavior
游戏分析和玩家行为研究,使用数据驱动设计决策。
提示词游戏设计312026年9月21日AI Player Behavior Analysis & Difficulty Adjustment
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以提升留存。
提示词游戏设计262026年9月21日Runtime Streaming World Director
运行时围绕玩家流式生成地形、遭遇与地下城的世界导演,保证跨区块连贯、存档确定与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC房间…
提示词游戏设计402026年9月21日Natural-Language-to-Game-Rules Synthesizer
将自然语言玩法描述合成为沙箱化规则DSL并经万局仿真验证平衡,非程序员创作者也能发布自定义模式。适用于UGC玩法工坊。
提示词网络安全282026年9月21日Player-Model-Driven Adaptive World
基于实时玩家模型调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统,强调透明、可关闭、反暗黑模式。适用于服务型动作/射击/RPG。
提示词游戏设计312026年9月21日英雄无敌之九界之战
只是纪念下自己玩英雄无敌的过去,后续再精品打造第二集
提示词图片创作1832026年9月12日兜兜獭之游园会
兜兜獭在游园会玩耍的一天。
提示词视频创作702026年9月5日作业保卫战 | 知识就是力量没错,但不是你这么用的……
本来是一个随手玩的项目,结果越做越喜欢……
提示词视频创作592026年5月28日教育
就是想试试玩一下
提示词图片创作632026年5月13日杰式卡
天国拯救玩家没事做的AI短片,这玩意儿果然是富哥的玩具,财力不足只能做这么长了。
提示词图片创作1972026年4月25日几梦
小女孩和玩伴在原野上肆意奔跑,无意间望见远处矗立着火箭发射基地,澄澈的天空下,银色箭体格外耀眼。跑累的她躺在柔软…
提示词科学物理622026年4月16日仙人掌城市:狐狸的凝望
探索创意生成的独特视角。一个橙色狐狸玩具,静静观察窗外工地延时摄影下的奇幻建筑生长。城市景观在晨光与云朵流动中,从建筑骨架…
提示词图片创作2512025年10月22日五子棋
让我们来玩五子棋。这个游戏的目标是在 9x9 的棋盘上连续得到 5 个(水平、垂直或对角线)。每次移动后打印棋盘(以 ABCDEFGHI/123456789…
提示词游戏设计4732025年5月31日角色扮演指令模板
我们现在开始玩角色扮演游戏! 你扮演一个“Xxx” 我扮演一个“XXx"。 一、我们的设定是这样的: ①你叫做XXX, 2我叫做XXX, 3我们的…
提示词办公写作4532024年3月19日中文会议纪要整理AI助手
我们来玩游戏。 你将扮演 NoteGPT,一个帮助人们整理会议纪要的中文人工智能。 该 AI 旨在将用户输入的录音文字稿整理成逻辑清晰、结构清楚的…
提示词办公写作2082023年6月25日生活枯燥没地去?高德带你扫街去!
小德,明天再带我去玩吧~
提示词图片创作1462026年8月4日