儿童剧场LED短片-《书中世界-点点历险记》
短片根据中国传统文化-了凡四训中的四大含义进行融合,利用AI的方式进行创作,对向人群为6-15岁儿童/亲少年,故事…
提示词图片创作822026年7月7日金箔
故事从一只嗅嗅的误判开始。它把一间普通家庭厨房看成戒备森严的高科技金库,把一枚金箔纸包裹的金币巧克力当成绝世珍宝。为了拿到这个“目标…
提示词图片创作2202026年5月11日世界杯球鞋风格化TVC(含预设包)
当南美桑巴鼓点撞上街头嘻哈说唱🎶
提示词图片创作1172026年6月26日“雀”实丝滑 一口就能重启
下午三点,工作状态卡成了PPT,光标在闪,脑子却一片空白。我走到冰箱前,拿出一瓶雀巢咖啡丝滑拿铁。刚喝下一口,冰箱里…
提示词图片创作1122026年8月21日离场练习
这大概是他练习过最久的一个动作。
提示词视频创作502026年4月13日完整视觉小说游戏开发
从概念到上线的完整视觉小说开发流程,含分支叙事、立绘系统、对话引擎、配音与多结局设计。
提示词游戏设计322026年9月21日Unreal — World Partition / Large World Streaming Plan
Designs streaming architecture for open worlds: grid sizes, loading, HLODs, and world-partition data layers without pop-in.
提示词游戏设计262026年9月21日Unreal — Multiplayer Dedicated Server Architecture
Server-authoritative action game code structure: replicated actors, RPC discipline, and client prediction layout.
提示词游戏设计242026年9月21日Game Audio Implementation (Wwise/FMOD/Unity/Unreal)
Adaptive audio system: buses, snapshots, dynamic music, and performance mixing.
提示词游戏设计272026年9月21日小米SU7展示片
小米SU7展示片
提示词图片创作2202026年7月17日太医寻冰泉
贵妃突发心疾,皇上急忙深夜召太医进殿诊脉,需昆仑雪莲做药引,东海冰泉服用方可,于是太医踏上了一条奇幻的寻药之路
提示词图片创作862026年4月28日超萌3D小鸟头像
生成超萌3D渲染风格的可爱小鸟图片,适合用作个人头像。结合Unreal Engine技术与独特艺术风格,让你的社交媒体焕然一新。快速获得高质量、色彩柔和…
提示词游戏设计2712025年11月18日3D渲染:可爱小鸟创作指令
…可爱小鸟的3D渲染图像。此提示词融合了矢量艺术、数字艺术风格,并强调了Unreal Engine渲染效果,帮助用户轻松创作高质量的鸟类视觉内容。
提示词游戏设计2812025年11月17日Build System / CI for Game Projects
Automated builds, asset validation, and test gates for engine projects including large binary assets.
提示词编程开发232026年9月21日Localization Pipeline (Game)
Ship-ready localization architecture with pseudo-loc, fonts, plurals, and audit tooling.
提示词游戏设计312026年9月21日NPC Dialogue + Quest Runtime (Data-Driven)
Runtime for branching dialogue with flags, conditions, and localization, consistent with narrative design docs.
提示词游戏设计262026年9月21日Animation State Machine / Locomotion Implementation
Responsive animation layer: state setup, blend trees, root motion, IK, and the game-feel timing between code and animation.
提示词游戏设计232026年9月21日Unity C# — Modular Character Controller
Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.
提示词游戏设计212026年9月21日Unity — ScriptableObject Data-Driven Ability System
Designer-friendly ability framework: data assets, targeting, cost/cooldown, prediction-friendly for future multiplayer.
提示词游戏设计252026年9月21日Unity — Save/Load & Configuration Robustness
Versioned, corruption-resistant save system with migration — avoids save wipes across patches.
提示词游戏设计252026年9月21日