Unity C# — Modular Character Controller
Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.
提示词游戏设计212026年9月21日Combat System Deep Design
Frame-precise combat spec (action games): timing, hitboxes, cancel rules, and game feel — the details that make combat land.
提示词游戏设计262026年9月21日Character Reference / Turnaround (角色设定图)
为后续批量出图建立一致角色:多角度 + 表情 + 色板。
提示词图片创作192026年9月21日Adaptive Score, Sound Design, and Mixing
依据锁定剪辑生成主题化配乐、三层音效与帧级同步锚点,并按平台响度标准完成混音与替代版本。
提示词音频创作272026年9月21日Non-Player Character
当npc 有了意识,是孤独还是幸运
提示词图片创作1032026年4月16日Goals: power growth vs expressive choice split; what increases player skill
提示词游戏设计252026年9月21日Mysteries: what players should/shouldn't learn per release; foreshadowing
提示词游戏设计292026年9月21日游戏角色概念
提示词图片创作292026年9月21日游戏音效设计提示词
提示词音频创作242026年9月21日完整RPG角色扮演游戏开发
从概念到上线的完整RPG开发流程,含战斗系统、成长树、剧情分支、装备与数值平衡。
提示词游戏设计252026年9月21日AI Quest & Narrative Generation Engine
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择与世界状态追踪。
提示词游戏设计272026年9月21日AI Conversational RPG System
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、战斗与剧情分支。
提示词游戏设计262026年9月21日Sd2.5云上战纪丨赛博国风视觉短片
云海之上,古风与赛博交融的浮空世界正燃起战火。
提示词图片创作492026年8月10日从容,自有去处丨RETURN TO GRACE
不必急着抵达
提示词图片创作1222026年9月15日2.5初体验 三个怪家伙狂想曲丨欢乐超现实动画音乐MV
《三个怪家伙狂想曲》是一支欢乐超现实动画音乐MV。三个性格与体型截然不同的怪家伙,从一间红色天鹅绒卧室出发,穿过弯曲走廊、倒走时钟大厅…
提示词图片创作1942026年8月7日Text Adventure AI Generator
构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情分支。
提示词游戏设计262026年9月21日Procedural Music Generator
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐,支持自适应分层。
提示词音频创作252026年9月21日《返月计划》第四集
AI剧集|《返月计划》第四集
提示词视频创作1662026年9月9日《香水有毒》剧情MV
《香水有毒》是一支融合韩国流行音乐影像美学与悬疑叙事的AI MV。作品以“香水”作为谎言、占有欲和情感依赖的具象化证物:四位女性被困在黑…
提示词视频创作432026年8月12日杜蕾斯《安全距离》
一段发生在夜色与距离之间的关系记录。
提示词图片创作1442026年6月25日