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“系统实施”

1027 条结果
  1. Blog & CMS Platform

    构建博客CMS平台,含内容编辑、Markdown支持、SEO优化、评论系统、多语言。

    提示词网站开发242026年9月21日
  2. Multi-Agent Coding Orchestration System

    构建专职化编码智能体(规划、编码、评审、测试、研究)协作系统,基于任务DAG与共享黑板完成仓库级开发任务,支持失败重规划与人工门禁。

    提示词AI智能体262026年9月21日
  3. AI Short Video Matrix Automated Production System

    搭建可批量化、多账号、多平台分发的 AI 短视频矩阵自动化生产系统,覆盖选题→脚本→素材→生成→审核→发布全链路。

    提示词内容创作242026年9月21日
  4. 企业AI供应链安全评估与治理总体方案

    …工具)开展授权的全链路供应链风险评估并建立治理机制。适用于新AI系统准入评审与年度合规复评,输出可直接作为整改与审计依据。

    提示词网络安全252026年9月21日
  5. Enterprise AI Supply-Chain Security Assessment and Governance Program

    …AI资产(模型、数据集、适配器、MCP服务器、插件与智能体工具)开展授权的全链路供应链风险评估;适用于新AI系统准入评审与年度合规复评。

    提示词AI智能体312026年9月21日
  6. Multi-Turn Agentic Red Team Exercise Design with Rules of Engagement

    …智能体的多轮授权红队演练(权限滥用、工具链越权、目标偏离),含交战规则、止损与人因评估;适用于高自治AI系统的定期对抗演练。

    提示词网络安全292026年9月21日
  7. AI Regulatory Compliance Evaluation Report and Audit Evidence Package

    …与审计证据包(对齐EU AI Act、NIST AI RMF、ISO/IEC 42001等),并衔接供应链事件响应义务;适用于高风险AI系统合规审计与年度再认证。

    提示词金融理财302026年9月21日
  8. 程序化地下城生成

    构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、 Boss房与种子系统,适用于roguelike、地牢探索、动作RPG、恐怖项目。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  9. 完整3D开放世界游戏开发

    从立项到上线的完整3D开放世界开发全流程,涵盖世界构建、任务系统、流式加载、 LOD与长线内容,适合中大型团队项目规划。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  10. 完整多人在线游戏开发

    从立项到上线的完整多人在线游戏开发全流程,涵盖网络架构、匹配系统、服务端、 社交与长线运营,适合live-service项目。

    提示词游戏设计242026年9月21日
  11. 完整竞速游戏开发

    从立项到上线的完整竞速游戏开发全流程,涵盖车辆物理、赛道设计、漂移手感、 AI对手与计时系统,适合竞速项目。

    提示词游戏设计242026年9月21日
  12. 完整Roguelike游戏开发

    从立项到上线的完整roguelike游戏开发全流程,涵盖随机生成、元进度、build 多样性、难度曲线与种子系统,适合roguelike项目。

    提示词游戏设计222026年9月21日
  13. 关卡设计·白盒工作流

    从纸面布局到白盒测试:引导、节奏、可读性的系统化方法。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  14. Game Narrative and Quest Design

    游戏叙事和任务设计,涵盖主线、支线、角色发展和对话系统。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  15. 完整3D开放世界游戏开发

    从概念到上线的完整3D开放世界游戏开发流程,含世界生成、任务系统、 LOD、流式加载。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  16. 完整竞速游戏开发

    从概念到上线的完整竞速游戏开发流程,含车辆物理、赛道设计、漂移手感、AI对手与计时系统。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. 完整Roguelike游戏开发

    从概念到上线的完整roguelike游戏开发流程,含随机生成、元进度、build多样性、难度曲线与种子系统。

    提示词游戏设计692026年9月21日
  18. Procedural Dungeon Generator

    构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  19. 老王今天死不了

    …一单、公交车一单,再收走老王就能下班。偏偏镰刀一落,系统却通知他,昨天的老王已经失效,请明天再杀。他检查手表、投诉…

    提示词音频创作2112026年9月15日
  20. 《无名之潮》EP01遗忘之城

    在一座以记忆为税、阶层森严的海上浮城,失忆的玛拉从底层劳役中醒来,因身份系统“查无此人”遭到追捕;绝境中,神秘伙伴帕克…

    提示词视频创作842026年9月2日