
749局第二期 上海渡劫事件
图片节点 3为故事板创建一个激烈的动作格斗场景,专注于高强度的身体对抗和武术招式。角色设定为:一个戴着斗笠、身披斗篷的神秘忍者( {{Image 1}} ),与一个穿着战术潜水服的道术高手( {{Image 2}} ),在沉没的海底古代废墟中(@)进行对决。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作编排预览。 斗笠忍者与潜水服高手在水下的巨大石门废墟前展开殊死搏斗。动作设计具有侵略性、流畅且不断演变:利用水流的快速突进、兵器交锋、水下翻滚闪避、强力的贴身肉搏、极端的后撤拉扯、斗篷在水下的失重漂浮、猛烈的下坠攻击以及扭曲的发力姿态。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。两个角色应表现出在水下高压环境中的极度紧张感、速度感和致命的对抗张力。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化以突出主体:模糊的海底废墟石块轮廓、漂浮的密集气泡、水流的暗流轨迹、穿透水面的微弱耶稣光束,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调(如:水流轰鸣、兵器碰撞声) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终对决姿势结束,两人的攻击在穿透水底的微弱光束下死死僵持。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据 {{Image 1}} 生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕 {{Image 2}} 的内容进行生成。 【生成内容】 这里是根据你提供的原提示词结构,完全围绕 **Image 2(冰雪武侠/动作战斗故事板)** 内容重新编写的视频生成提示词: --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗编排来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个分镜节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、攻防物理逻辑、构图多样性和最终的对峙姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照,而不是缓慢的完整动作。使用紧迫的节奏、快速剪辑、动作匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何拖沓或停顿。 保持与角色参考相同的两名对决角色 @\[character ref A\](斗笠披风剑客)和 @\[character ref B\](重装战士)的身份。不要改变他们的外观设定。整个过程中保持高强度的生死搏杀,带有可见的寒冷白雾呼吸、面部发力的肌肉紧绷、披风与布料在风中的剧烈翻滚、雪地被踏碎的飞溅效果以及战斗杀气的持续升级。 环境:严酷冰冷的雪山峡谷与古老废墟、呼啸的暴风雪、飞舞的冰渣、冷峻的漫射自然光、险恶的战斗空间。电影艺术风格镜头能量:剧烈的手持移动、武器交锋的火花特写、凌空跃起的头顶俯拍、极低角度仰拍、高速环绕运动和强烈的动作张力。 最终节拍在两人兵刃相接(双剑交叉)的致命对峙瞬间,于漫天风雪中定格并保持 1 秒。
【输入指令】 {{Image 1}} 是根据文本节点提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我生成一段生图提示词,主要内容创建为 {{Image 2}}斗笠忍者, {{Image 3}}的穿潜水服的道术高手, 在海底 {{Image 4}}对打的 场景,要求生成出来的画风与 {{Image 1}} 完全一致。 【生成内容】 根据你提供的 {{Image 1}} 提示词结构和风格要求,结合 {{Image 2}}、{{Image 3}} 和 {{Image 4}} 的角色与场景设定,我为你改编了一段用于生成该特定画风的生图提示词: --- **生图提示词(请直接复制以下文本到生图工具中):** 为故事板创建一个激烈的动作格斗场景,专注于高强度的身体对抗和武术招式。角色设定为:一个戴着斗笠、身披斗篷的神秘忍者(参考Image 2),与一个穿着战术潜水服的道术高手(参考Image 3),在沉没的海底古代废墟中(参考Image 4)进行对决。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作编排预览。 斗笠忍者与潜水服高手在水下的巨大石门废墟前展开殊死搏斗。动作设计具有侵略性、流畅且不断演变:利用水流的快速突进、兵器交锋、水下翻滚闪避、强力的贴身肉搏、极端的后撤拉扯、斗篷在水下的失重漂浮、猛烈的下坠攻击以及扭曲的发力姿态。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。两个角色应表现出在水下高压环境中的极度紧张感、速度感和致命的对抗张力。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化以突出主体:模糊的海底废墟石块轮廓、漂浮的密集气泡、水流的暗流轨迹、穿透水面的微弱耶稣光束,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调(如:水流轰鸣、兵器碰撞声) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终对决姿势结束,两人的攻击在穿透水底的微弱光束下死死僵持。 --- **💡 提示词改编解析(为什么这样写):** 1. **保留了核心风格指令**:如“16:9 故事板表格,12 个电影风格面板”、“必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条”等,这能保证生成的图片画风与 {{Image 1}} **完全一致**。 2. **保留了独特的UI标注系统**:原封不动地保留了红、蓝、绿、橙、紫色的箭头和文字标注指令,这是该画风的灵魂。 3. **替换了主体与场景**:将原本的“孤独的女表演者/当代舞/大厅”完美替换为“斗笠忍者与潜水服高手/武术格斗/海底废墟”,并将动作描述(如:转动、地板滑行)替换为符合水下战斗的描述(如:水下翻滚、水流突进、失重漂浮),确保逻辑自洽。
视频截图视频节点 4使用故事板参考 {{Mixed 5}} 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗编排来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个分镜节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、攻防物理逻辑、构图多样性和最终的对峙姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照,而不是缓慢的完整动作。使用紧迫的节奏、快速剪辑、动作匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何拖沓或停顿。 保持与角色参考相同的两名对决角色 {{Mixed 1}} (斗笠披风忍者)手持武器 {{Mixed 7}} ,和 {{Mixed 3}} (潜水服道术高手)的身份手持武器 {{Mixed 6}} 。不要改变他们的外观设定。整个过程中保持高强度的生死搏杀,带有可见的海底水泡、面部发力的肌肉紧绷、披风与布料在水中的自然翻滚、海底水气蒸发的效果以及战斗杀气的持续升级。 环境:海底与古老废墟 {{Mixed 2}} 、飞舞的水泡、海底的漫射的蓝光、险恶的战斗空间。电影艺术风格镜头能量:剧烈的手持移动、武器交锋的火花特写、凌空跃起的头顶俯拍、极低角度仰拍、高速环绕运动和强烈的动作张力。 最终节拍在两人兵刃相接(双武器交叉)的致命对峙瞬间。
【生成内容】 Seedance 2.0 提示:\ \ 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。\ \ 最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持 1 秒。
【生成内容】 Image_2故事板提示:\ \ 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。
根据提示词生成图片
这是一份根据您提供的图片(林野,身穿黑色机能战术服、黑色长发、冷峻风格)为您量身定制的全新图像/分镜提示词。所有原本属于“狐耳少女”的特征已被替换为该男性的特征,同时保留了森林跑酷的镜头感和格式。 --- **图像生成参数建议:** 请在生成工具末尾添加 `--ar 16:9` 以确保生成 16:9 比例的图像。 --- \[项目卡片\] 在页面顶部设计一个排版精美的标题栏(非表格形式)。 主标题:LIN YE / CANOPY RUN(树冠奔袭) 副标题:硬核战术追逐 / 奇幻动画跑酷 / 手持 FPV 动态感 核心重点:采用连续的后方跟拍视角;动作清晰可辨(跳跃、抓握、闪避树枝);展现向上延伸的森林地形。 简要说明:一镜到底,跟随身穿黑衣的冷峻青年(林野)从长满青苔的地面冲刺,最终跃入阳光明媚的树冠层。 \[连续性标头\] 序列编号:LIN_YE_FOREST_CHASE_01 片段:单场戏 风格设定:最终成片风格为高端奇幻动画电影;具有风格化的电影级写实感与顶级动画品质;采用超写实赛璐珞(cel)着色与手绘风格森林背景;线条粗犷利落;配色采用“超写实波普”风格(包含温暖的阳光束、饱和的苔藓绿、明亮的树皮棕、深邃的战术黑、冷峻的肤色);阴影清晰柔和;树叶纹理具有手绘质感;空间层次分明;镜头具备手持拍摄的动态对焦感;无发光拖尾、丝带拖尾或能量光束效果。 参考优先级:提供的角色设定图决定 林野(Lin Ye) 的形象、面部特征、略长的黑色碎发、黑色连帽战术外套、深色内搭、黑色机能工装裤及战术靴;本分镜图则控制镜头流向、场面调度、动作、地形及连贯性。 \[场景资料包\] 场景前提:林野在森林中进行一场极具爆发力与战术效率的跑酷,引领观众从长满青苔的小径向上进入树冠层。 场景概要:采用手持 FPV 视角紧随其后,记录他冲刺、滑铲、攀爬、摆荡、翻腾并冲向刺眼阳光的过程。 地点:阳光充足的茂密森林,时段为上午;地面有青苔小径、裸露树根、倒木、巨石、倾斜树木、低矮树枝、粗壮枝干、藤蔓及茂密的叶片隧道;上方有明亮的树冠开口;空间感由起初的贴地狭窄,逐渐上升至层次丰富的枝叶间与绿意光影之中。 角色设定:林野是唯一角色,一位留着略长黑色碎发的冷峻青年;特征包括深邃犀利的眼神、全黑的战术机能穿搭(连帽夹克、工装裤、战术靴)。他追求极致的速度与通过效率,在追逐中展现出强大的核心力量;动作风格属于硬核、利落的战术跑酷(Freerunning),包括沉稳有力的抓握、极具缓冲感的着陆以及警觉犀利的回眸。 起始状态:林野在长满青苔的林间小径上单膝低身蹲伏,背对镜头;头部微侧,余光后扫蓄势;镜头紧随其后,保持奔跑者视线高度,采用手持拍摄风格,营造急促的呼吸感。 结束状态:林野松开最后的藤蔓,凭借强大的腰腹力量向上疾冲,穿过枝叶缝隙奔向阳光洒下的林冠空隙;他侧过脸,冷峻的目光穿透碎发瞥向镜头,随后画面被强烈的阳光眩光吞没。 动作链:蹲伏蓄力转为冲刺,冲刺中滑铲穿过倒木,滑铲反弹接巨石翻越,翻越后转向倾斜树干,沿树干奔跑接抓握树枝,荡跃升至小径上方,高处冲刺完成跨越空隙,俯冲入叶丛短暂隐身,利用加速坡道完成翻腾动作避开断裂树枝,着陆滑行接抓握藤蔓,藤蔓摆荡绕过粗壮树干,松手后穿过绿叶隧道冲入阳光眩光中。 道具/特效状态:除身上穿着的战术服装外无携带多余道具;无魔法拖尾、发光丝带、能量线或彩色光流;仅通过姿态、衣角的翻飞、黑色碎发的飘动、叶片飞舞、树皮擦痕、木屑飞溅、花粉飘散以及手持镜头感来体现速度感。 必读要求:整段动作序列必须呈现为连续的近距离第一人称视角(FPV)森林追逐体验,动作从地面一路攀升至林冠,同时始终保持林野冷酷硬朗的角色特征。 \[风格关键帧\] 在顶部添加 3 个微型色块样本,仅展示预期的最终视频渲染效果:穿透浓郁绿意林冠的温暖阳光,兼具绘画质感(青苔与树皮)与清晰利落线条的画面风格,黑色机能服上的厚重赛璐珞阴影与褶皱细节,明亮且具有“超写实波普(Hyperreal Pop)”风格的色彩分离效果,以及由花粉和叶片营造的浅景深闪烁光斑。这些样本并非角色设定参考,也非分镜草图风格。 \[风格锁定\] 风格锁定:最终成片保持高端奇幻动画电影质感,兼具风格化电影写实感与顶级动画水准;采用超写实赛璐珞(cel)渲染风格,背景呈现油画般的手绘森林质感,线条清晰有力;配色采用“超写实波普”风格,包含温暖的阳光绿意与深沉的战术黑;阴影处理柔和而利落,层次丰富深邃,动作清晰易读。 特效锁定:无发光拖尾、无飘带、无光束或能量线;速度感仅通过肢体姿态、镜头抖动、挥舞的叶片、树皮碎屑、静止的花粉、飞溅的木刺、剧烈扬起的黑色外套下摆、飘动的黑发来体现。 环境锁定:森林场景保持油画般的质感与立体空间感,包含苔藓、树根、树皮、枝干、藤蔓、叶簇、光束及树冠层的纵深感;避免滑向写实照片纹理或扁平卡通背景的风格。 \[版面润色\] 采用优质米白色分镜纸,搭配富有表现力的“追逐”风格字体、前倾的标题节奏、纤细的石墨灰分镜框线、均匀的间距、紧凑的标题栏,以及苔藓绿与战术灰的低调外框点缀。所有点缀色仅限用于分镜框外部区域。标题栏和导演轨道格采用微倾斜切角设计,以营造向前推进的动感。避免使用表格状标题栏、光泽感UI、渐变、贴纸、杂乱元素及随意装饰。 \[绘画能量\] 运用充满紧迫感的浅灰色草图线条,表现蓄势待发的蹲伏、大幅前倾、极具爆发力的蹬地、敏捷抓握、扬起的外套、碎发在风中的凌乱感以及动态响应的镜头构图。动作姿态应清晰且充满力量感,前景的叶片与树枝遮挡应作为草图形状处理,而非装饰细节。镜头语言模拟手持拍摄,呈现近距离、广角、不稳定的视觉效果,并由追逐动作驱动。 \[分镜规则\] 在白色或米白色底色上,绘制简洁、低细节的单色浅灰色草图分镜。分镜画面内部不使用任何色彩:包括彩色角色、道具、环境、填充色、光效、辉光、颜料、粒子或背景。每个分镜格代表同一连续镜头中的一个可提取动作节点(beat)。每格仅保留一个清晰的林野(Lin Ye)姿态。画面内严禁绘制残影姿态、重复剪影、洋葱皮重影、箭头、标签、旁白、字幕、Logo、水印、时间标记、图表或技术性叠加层。通过环境互动(如灰度渲染)、飞散叶片、树皮擦痕、花粉微粒、木屑飞溅以及单体角色周围的姿态张力来表现速度感。 \[导演轨道\] 在分镜列下方设置动态分镜(animatic)轨道板。包含七条水平轨道:动作节点线(BEAT LINE)、镜头路径(CAMERA PATH)、动作路径(ACTION PATH)、节奏轨道(RHYTHM TRACK)、强度递增图(ESCALATION MAP)、状态轨道(STATE TRACK)及风格轨道(STYLE TRACK)。使用短镜头片段、细时间轴线、节奏色块、小型强度条以及一至三个词的标签。仅使用节奏标签,切勿标注秒数或时间戳时长。整条轨道标记为“一个连续镜头”(ONE CONTINUOUS TAKE),不含剪辑切换;分镜格仅作为动作节点的划分。 \[序列\] 网格:10格 / 2行5列 / 一个连续的手持FPV后方跟拍镜头 01 蹲姿爆发 镜头意图:确立林野的身份、起步时沉稳的压迫感,以及紧迫追逐的开场悬念。 摄影:近距离后方FPV,低机位(跑者高度),18mm广角镜头感,手持微晃,苔藓和树根贴近画面边缘。 动作:林野在长满苔藓的小径上单膝蹲伏,黑发遮住部分侧脸,随即大步向前冲刺,穿梭于树根之间。 连贯性:画面运动方向向前且略微上坡;战术外套下摆猛然向后扬起;无拖尾特效。 分镜格:P01爆发 / 后方FPV / 战术起步 / 蓄力爆发 / 沉稳 / 路径起点 / 暖色调高光 02 树干滑行 镜头意图:展现追逐战进入贴地肉搏阶段时,镜头勉强跟上动作的动态感。 摄影:手持镜头从后方快速切入(crash-in),广角镜头边缘畸变,焦点从树干表皮快速切换至他的战术靴。 动作:他压低身形,以极具战术素养的滑铲穿过一根倒下的树干下方,随后单手撑地,借力弹起恢复奔跑。 连贯性:镜头随他俯身下探;外套和碎发向前倾倒;树干留在身后。 分镜格:P02滑行 / 俯身切入 / 战术滑铲 / 凌厉 / 起身 / 越过树干 / 柔和赛璐珞风格 03 巨石腾跃 镜头意图:清晰呈现首次垂直方向的转向:地面移动速度转化为攀爬动能。 摄影:左后方近距离FPV,倾斜构图(Dutch angle)营造不稳感,在他蹬地瞬间镜头快速上仰。 动作:林野单手按住巨石边缘发力跃过,战术靴踏在树皮上,随即跃向一棵倾斜树木的侧面。 连贯性:画面运动方向为右前方;巨石落入画面下方;倾斜树木成为下一段路径。 分镜格:P03腾跃 / 镜头上仰 / 踏树皮 / 爆发力 / 冲刺 / 跃上树干 / 清晰线条 04 抓握树枝 镜头意图:展示从树上奔跑、伸手抓握到落入高处路径的清晰因果动作链。 摄影:手持镜头模拟升降机(pedestal-up)的上升感,18mm广角,前景树叶掠过镜头,焦点瞬间锁定在紧握树枝的双手上。 动作:他双手死死抓住低处的树枝,依靠强大的臂力收起双腿猛然摆荡,随后精准落到小径上方一根粗壮的树枝上。 连贯性:镜头从后下方跟随;画面下方可见小径;全身动作紧凑有力,无拖影。 分镜格:P04 抓握 / 追逐 / 强力摆荡 / 冲击 / 攀爬 / 高处树枝 / 绿叶层次 05 向上攀爬 镜头意图:让观众身临其境地体验这段艰难的攀爬过程,同时保持林野在前方不远处。 摄影:手持镜头跟随其后攀爬,画面伴随剧烈晃动,树叶不时遮挡视线,镜头随动作灵活避开树枝。 动作:林野在粗壮树枝上疾跑,步伐沉重有力,镜头紧随向上攀爬,每一步都伴随震动,树叶在镜头前掠过。 连贯性:一镜到底;透过枝叶仍能清晰辨认他挺拔的背影、黑色外套轮廓及战术靴。 分镜格:P05 攀爬 / 手持跟随 / 树枝疾跑 / 硬核感 / 紧迫感 / 树冠上升 / 油画般的绿色 06 间隙回弹 镜头意图:强调重量感、跨越间隙的距离感以及不中断动作连贯性的瞬间爆发。 摄影:后方FPV广角推进,略带低角度(与树枝齐平),利用视差展现树枝掠过的动态。 动作:他沿着弯曲的树枝疾驰,跨过巨大间隙,重重落在下一棵树上(战术靴踩实),随即瞬间蹬地向前冲锋。 连贯性:屏幕运动方向保持向前;落脚树枝发生剧烈形变;树皮被战术靴蹬出擦痕,落叶呈灰度色调飞散。 分镜要素:P06 间隙 / 广角推进 / 跃起着陆 / 沉重冲击 / 腾空顶点 / 树枝形变 / 树皮质感 07 树叶剪影 镜头意图:在保留动作的同时,短暂降低细节,营造强烈的绿光剪影效果与男性的轮廓张力。 摄影:手持镜头穿过茂密枝叶追拍,伴随曝光变化感,焦点在前景树叶与他的轮廓间呼吸式切换。 动作:林野穿梭于茂密叶丛中,在明亮的树冠光线下形成清晰、硬朗的宽肩剪影轮廓。 连贯性:无剪辑;树叶形成自然的遮挡效果;他的发型走势和机能服的体积感清晰可辨。 分镜要素:P07 剪影 / 树叶掠过 / 穿梭 / 焦点呼吸 / 悬停 / 宽肩硬朗 / 阳光光束 08 变速翻转 镜头意图:打造一个风格化的慢动作时刻:展现矫健且充满力量的翻转动作、危险感以及静止的飞溅碎屑。 摄影:后下方近距离FPV,超广角下的混乱感,变速(speed-ramp)效果,前景树枝断裂。 动作:他单手撑住一根正在断裂的树枝,完成一个战术前空翻;黑发和黑色夹克在空中狂放地舞动,木屑和花粉短暂悬浮在周围。 连贯性:这是唯一的变速镜头;单色分镜画面展示了碎屑静止的状态,无光晕或色彩特效。 分镜要素:P08 翻转 / 仰角广角 / 战术空翻 / 慢速断裂 / 顶点 / 碎屑静止 / 强烈对比 09 藤蔓环绕 镜头意图:恢复高速状态,并展现围绕巨大树干的强离心力运动。 摄影:身后手持快速环绕镜头,焦点从树皮快速切换至抓握藤蔓的手,保持运动矢量连贯。 动作:他着陆后战术靴在树皮上摩擦滑行,单手拽住粗壮藤蔓,以极具张力的倾斜姿态绕过巨大的树干。 连贯性:速度恢复;树皮上的滑行痕迹显示了极强的摩擦力;藤蔓呈现真实的粗糙质感,而非魔法效果。 分镜格:P09 环绕 / 极限离心力 / 藤蔓摆荡 / 强力拉扯 / 最终攀升 / 拖曳轨迹 / 干净剪影 10 冲入阳光(退场) 镜头意图:以冷酷、强势的姿态、向上的动势以及冲入明亮树冠层时的未尽速度感收尾。 摄影:后向 FPV 视角穿梭于绿叶隧道,快速仰拍(镜头上摇),近距离广角特写,最后画面因自然阳光而产生向白光过度的眩光效果。 动作:林野松开藤蔓,如离弦之箭般穿过枝叶,半侧过脸,冷峻的目光透过凌乱的黑发直视后方,随后向上冲入耀眼的阳光之中。 连贯性:最终姿态身体继续向斜上方运动,同时面部部分朝向镜头后方;无光迹、无飘带、无能量流;画面在运动状态下结束。 分镜格:P10 眩光 / 快速仰拍 / 冷峻侧目 / 最终冲锋 / 释放 / 冲向阳光 / 白色强光A
【生成内容】 生成一张 16:9 比例的图像。\ \[项目卡片\]\ 在页面顶部设计一个排版精美的标题栏(非表格形式)。\ 主标题:FELICITA / CANOPY RUN(树冠奔袭)\ 副标题:狂野惊险的追逐 / 奇幻动画跑酷 / 手持 FPV 动态感\ 核心重点:采用连续的后方跟拍视角;动作清晰可辨(跳跃、抓握、闪避树枝);展现向上延伸的森林地形。\ 简要说明:一镜到底,跟随狐耳少女从长满青苔的地面冲刺,最终跃入阳光明媚的树冠层。 \[连续性标头\]\ 序列编号:FELICITA_FOREST_CHASE_01\ 片段:单场戏\ 风格设定:最终成片风格为高端奇幻动画电影;具有风格化的电影级写实感与顶级动画品质;采用超写实赛璐珞(cel)着色与手绘风格森林背景;线条粗犷利落;配色采用“超写实波普”风格(包含温暖的阳光束、饱和的苔藓绿、明亮的树皮棕、鲜艳的蓝色和服、橙白相间的尾巴);阴影清晰柔和;树叶纹理具有手绘质感;空间层次分明;镜头具备手持拍摄的动态对焦感;无发光拖尾、丝带拖尾或能量光束效果。\ 参考优先级:提供的角色设定图决定 Felicita 的形象、服装、比例、辫子、狐耳、尾巴、和服外套、短裤、运动鞋、腿套及红色绑带;本分镜图则控制镜头流向、场面调度、动作、地形及连贯性。 \[场景资料包\]\ 场景前提:Felicita 将森林逃亡变成了一场充满乐趣的跑酷,引领观众从长满青苔的小径向上进入树冠层。\ 场景概要:采用手持 FPV 视角紧随其后,记录她冲刺、滑行、攀爬、摆荡、翻腾并冲向刺眼阳光的过程。\ 地点:阳光充足的茂密森林,时段为上午;地面有青苔小径、裸露树根、倒木、巨石、倾斜树木、低矮树枝、粗壮枝干、藤蔓及茂密的叶片隧道;上方有明亮的树冠开口;空间感由起初的贴地狭窄,逐渐上升至层次丰富的枝叶间与绿意光影之中。角色设定:Felicita 是唯一角色,一位留着粉色麻花辫的狐耳少女;特征包括耳尖呈黑色、橙白相间的尾巴、蓝白泼墨风格的和服外套、短裤、运动鞋、护腿套以及红色斜挎带。她渴望速度与高度,在追逐中占据主导地位并乐在其中;动作风格融合了敏捷的狐狸式跑酷,包括快速抓握、富有弹性的着陆以及犀利的回眸。\ 起始状态:Felicita 在长满青苔的林间小径上低身蹲伏,背对镜头;耳朵抽动,尾巴低垂蓄势;镜头紧随其后,保持奔跑者视线高度,采用手持拍摄风格,营造急促的呼吸感。\ 结束状态:Felicita 松开最后的藤蔓,借力向上疾冲,穿过枝叶缝隙奔向阳光洒下的林冠空隙;她回头露出一抹狂野的笑容,随性地比出“手枪”手势,随后画面被强烈的阳光眩光吞没。\ 动作链:蹲伏蓄力转为冲刺,冲刺中滑铲穿过倒木,滑铲反弹接巨石翻越,翻越后转向倾斜树干,沿树干奔跑接抓握树枝,荡跃升至小径上方,高处冲刺完成跨越空隙,俯冲入叶丛短暂隐身,利用加速坡道完成翻腾动作避开断裂树枝,着陆滑行接抓握藤蔓,藤蔓摆荡绕过粗壮树干,松手后穿过绿叶隧道冲入阳光眩光中。\ 道具/特效状态:除服装和背带外无携带道具;无魔法拖尾、发光丝带、能量线或彩色光流;仅通过姿态、毛发与尾巴的飘动、叶片飞舞、树皮擦痕、木屑飞溅、花粉飘散以及手持镜头感来体现速度感。\ 必读要求:整段动作序列必须呈现为连续的近距离第一人称视角(FPV)森林追逐体验,动作从地面一路攀升至林冠,同时始终保持 Felicita 的角色特征。 \[风格关键帧\]\ 在顶部添加 3 个微型色块样本,仅展示预期的最终视频渲染效果:穿透浓郁绿意林冠的温暖阳光,兼具绘画质感(青苔与树皮)与清晰利落线条的画面风格,橙白尾巴与蓝白泼墨和服上的柔和赛璐珞阴影,明亮且具有“超写实波普(Hyperreal Pop)”风格的色彩分离效果,以及由花粉和叶片营造的浅景深闪烁光斑。这些样本并非角色设定参考,也非分镜草图风格。 \[风格锁定\]\ 风格锁定:最终成片保持高端奇幻动画电影质感,兼具风格化电影写实感与顶级动画水准;采用超写实赛璐珞(cel)渲染风格,背景呈现油画般的手绘森林质感,线条清晰有力;配色采用“超写实波普”风格,包含温暖的阳光绿意、鲜艳的蓝色和服、橙白相间的尾巴;阴影处理柔和而利落,层次丰富深邃,动作清晰易读。\ 特效锁定:无发光拖尾、无飘带、无光束或能量线;速度感仅通过肢体姿态、镜头抖动、挥舞的叶片、树皮碎屑、静止的花粉、飞溅的木刺、扬起的衣角、飘动的发辫以及尾巴的惯性动作来体现。\ 环境锁定:森林场景保持油画般的质感与立体空间感,包含苔藓、树根、树皮、枝干、藤蔓、叶簇、光束及树冠层的纵深感;避免滑向写实照片纹理或扁平卡通背景的风格。 \[版面润色\]\ 采用优质米白色分镜纸,搭配富有表现力的“追逐”风格字体、前倾的标题节奏、纤细的石墨灰分镜框线、均匀的间距、紧凑的标题栏,以及苔藓绿与狐狸橙色的低调外框点缀。所有点缀色仅限用于分镜框外部区域。标题栏和导演轨道格采用微倾斜切角设计,以营造向前推进的动感。避免使用表格状标题栏、光泽感UI、渐变、贴纸、杂乱元素及随意装饰。 \[绘画能量\]\ 运用充满紧迫感的浅灰色草图线条,表现蓄势待发的蹲伏、大幅前倾、压缩着陆、敏捷抓握、甩动的辫子、尾巴惯性以及动态响应的镜头构图。动作姿态应清晰且充满运动感,前景的叶片与树枝遮挡应作为草图形状处理,而非装饰细节。镜头语言模拟手持拍摄,呈现近距离、广角、不稳定的视觉效果,并由追逐动作驱动。 \[分镜规则\]\ 在白色或米白色底色上,绘制简洁、低细节的单色浅灰色草图分镜。分镜画面内部不使用任何色彩:包括彩色角色、道具、环境、填充色、光效、辉光、颜料、粒子或背景。每个分镜格代表同一连续镜头中的一个可提取动作节点(beat)。每格仅保留一个清晰的费莉西塔(Felicita)姿态。画面内严禁绘制残影姿态、重复剪影、洋葱皮重影、箭头、标签、旁白、字幕、Logo、水印、时间标记、图表或技术性叠加层。通过环境互动(如灰度渲染)、飞散叶片、树皮擦痕、花粉微粒、木屑飞溅以及单体角色周围的姿态张力来表现速度感。 \[导演轨道\]\ 在分镜列下方设置动态分镜(animatic)轨道板。包含七条水平轨道:动作节点线(BEAT LINE)、镜头路径(CAMERA PATH)、动作路径(ACTION PATH)、节奏轨道(RHYTHM TRACK)、强度递增图(ESCALATION MAP)、状态轨道(STATE TRACK)及风格轨道(STYLE TRACK)。使用短镜头片段、细时间轴线、节奏色块、小型强度条以及一至三个词的标签。仅使用节奏标签,切勿标注秒数或时间戳时长。整条轨道标记为“一个连续镜头”(ONE CONTINUOUS TAKE),不含剪辑切换;分镜格仅作为动作节点的划分。 \[序列\]\ 网格:10格 / 2行5列 / 一个连续的手持FPV后方跟拍镜头 01 蹲姿爆发\ 镜头意图:确立Felicita的身份、起步时的蓄力感,以及紧迫追逐的开场悬念。\ 摄影:近距离后方FPV,低机位(跑者高度),18mm广角镜头感,手持微晃,苔藓和树根贴近画面边缘。\ 动作:Felicita在长满苔藓的小径上蹲伏,耳朵抽动,随即向前冲刺,穿梭于树根之间。\ 连贯性:画面运动方向向前且略微上坡;尾巴起初位置较低,随后猛然甩至身后;无拖尾特效。\ 分镜格:P01爆发 / 后方FPV / 蹲姿起步 / 蓄力爆发 / 火花 / 路径起点 / 暖色调高光 02 树干滑行\ 镜头意图:展现追逐战进入贴地肉搏阶段时,镜头勉强跟上动作的动态感。\ 摄影:手持镜头从后方快速切入(crash-in),广角镜头边缘畸变,焦点从树干表皮快速切换至她的运动鞋。\ 动作:她压低肩膀,滑行穿过一根倒下的树干下方,随后一只脚蹬入苔藓,借力弹起恢复站姿。\ 连贯性:镜头随她俯身下探;背带和辫子向前摆动;树干留在身后。\ 分镜格:P02滑行 / 俯身切入 / 树干滑行 / 快速 / 起身 / 越过树干 / 柔和赛璐珞风格 03 巨石腾跃\ 镜头意图:清晰呈现首次垂直方向的转向:地面移动速度转化为攀爬动能。\ 摄影:左后方近距离FPV,倾斜构图(Dutch angle)营造不稳感,在她蹬地瞬间镜头快速上仰。\ 动作:Felicita跃过一块巨石,一只脚踏在树皮上,随即跃向一棵倾斜树木的侧面。\ 连贯性:画面运动方向为右前方;巨石落入画面下方;倾斜树木成为下一段路径。\ 分镜格:P03腾跃 / 镜头上仰 / 踏树皮 / 加速 / 冲刺 / 跃上树干 / 清晰线条 04 抓握树枝\ 镜头意图:展示从树上奔跑、伸手抓握到落入高处路径的清晰因果动作链。\ 摄影:手持镜头模拟升降机(pedestal-up)的上升感,18mm广角,前景树叶掠过镜头,焦点瞬间锁定在双手上。动作:她双手抓住低处的树枝,收起双膝用力摆荡,随后落到小径上方一根粗壮的树枝上。\ 连贯性:镜头从后下方跟随;画面下方可见小径;尾巴摆动轨迹自然,无拖影。\ 分镜格:P04 抓握 / 追逐 / 摆荡 / 冲击 / 攀爬 / 高处树枝 / 绿叶层次 05 向上攀爬\ 镜头意图:让观众身临其境地体验这段艰难的攀爬过程,同时保持Felicita在前方不远处。\ 摄影:手持镜头跟随其后攀爬,画面伴随剧烈晃动,树叶不时遮挡视线,镜头随动作灵活避开树枝。\ 动作:Felicita在粗壮树枝上疾跑,镜头紧随向上攀爬,每一步都伴随震动,树叶在镜头前掠过。\ 连贯性:一镜到底;透过枝叶仍能清晰辨认她的背影、尾巴、蓝色和服轮廓及红色绑带。\ 分镜格:P05 攀爬 / 手持跟随 / 树枝疾跑 / 粗粝感 / 紧迫感 / 树冠上升 / 油画般的绿色 06 间隙回弹\ 镜头意图:强调重量感、跨越间隙的距离感以及不中断动作连贯性的瞬间回弹。\ 摄影:后方FPV广角推进,略带低角度(与树枝齐平),利用视差展现树枝掠过的动态。\ 动作:她沿着弯曲的树枝疾驰,跃过间隙,重重落在下一棵树上,随即瞬间向前回弹。\ 连贯性:屏幕运动方向保持向前;落脚树枝发生形变;树皮擦痕显现,落叶呈灰度色调飞散。\ 分镜要素:P06 间隙 / 广角推进 / 跃起着陆 / 快速冲击 / 腾空顶点 / 树枝形变 / 树皮质感 07 树叶剪影\ 镜头意图:在保留动作的同时,短暂降低细节,营造强烈的绿光剪影效果。\ 摄影:手持镜头穿过茂密枝叶追拍,伴随曝光变化感,焦点在前景树叶与她的轮廓间呼吸式切换。\ 动作:Felicita 穿梭于茂密叶丛中,在明亮的树冠光线下形成清晰的剪影轮廓。\ 连贯性:无剪辑;树叶形成自然的遮挡效果;她的耳朵、辫子和尾巴轮廓清晰可辨。\ 分镜要素:P07 剪影 / 树叶掠过 / 穿梭 / 焦点呼吸 / 悬停 / 轮廓识别 / 阳光光束 08 变速翻转\ 镜头意图:打造一个风格化的慢动作时刻:展现矫健的翻转动作、危险感以及静止的飞溅碎屑。\ 摄影:后下方近距离FPV,超广角下的混乱感,变速(speed-ramp)效果,前景树枝断裂。\ 动作:她翻越一根正在断裂的树枝;尾巴和辫子飘动,木屑和花粉短暂悬浮在周围。\ 连贯性:这是唯一的变速镜头;单色分镜画面展示了碎屑静止的状态,无光晕或色彩特效。\ 分镜要素:P08 翻转 / 仰角广角 / 越过树枝 / 慢速断裂 / 顶点 / 碎屑静止 / 强烈对比 09 藤蔓环绕\ 镜头意图:恢复高速状态,并展现围绕巨大树干的环绕运动。\ 摄影:身后手持快速环绕镜头,焦点从树皮快速切换至抓握藤蔓的手,保持运动矢量连贯。\ 动作:她着陆后沿树皮滑行,抓住藤蔓,以紧凑的弧线绕过巨大的树干。\ 连贯性:速度恢复;树皮上的滑行痕迹显示了接触感;藤蔓呈现真实的粗糙质感,而非魔法效果。分镜格:P09 环绕 / 甩动环绕 / 藤蔓摆荡 / 弹射回拉 / 最终攀升 / 拖曳轨迹 / 干净剪影 10 冲入阳光(退场)\ 镜头意图:以俏皮而强势的姿态、向上的动势以及冲入明亮树冠层时的未尽速度感收尾。\ 摄影:后向 FPV 视角穿梭于绿叶隧道,快速仰拍(镜头上摇),近距离广角特写,最后画面因自然阳光而产生向白光过度的眩光效果。\ 动作:Felicita 松开藤蔓,如火箭般穿过枝叶,回头露出狂野笑容,随性地比出“双指手枪”手势,随后向上冲入耀眼的阳光之中。\ 连贯性:最终姿态身体继续向斜上方运动,同时面部部分朝向镜头后方;无光迹、无飘带、无能量流;画面在运动状态下结束。\ 分镜格:P10 眩光 / 快速仰拍 / 咧嘴冲刺 / 最终冲锋 / 释放 / 冲向阳光 / 白色强光
【输入指令】 按照文本节点的提示词格式,帮我把图片 {{Image 1}} 的人物,换成文本的中的人物,重新给我图片提示词 【生成内容】 这是一份根据您提供的图片(林野,身穿黑色机能战术服、黑色长发、冷峻风格)为您量身定制的全新图像/分镜提示词。所有原本属于“狐耳少女”的特征已被替换为该男性的特征,同时保留了森林跑酷的镜头感和格式。 --- **图像生成参数建议:** 请在生成工具末尾添加 `--ar 16:9` 以确保生成 16:9 比例的图像。 --- \[项目卡片\] 在页面顶部设计一个排版精美的标题栏(非表格形式)。 主标题:LIN YE / CANOPY RUN(树冠奔袭) 副标题:硬核战术追逐 / 奇幻动画跑酷 / 手持 FPV 动态感 核心重点:采用连续的后方跟拍视角;动作清晰可辨(跳跃、抓握、闪避树枝);展现向上延伸的森林地形。 简要说明:一镜到底,跟随身穿黑衣的冷峻青年(林野)从长满青苔的地面冲刺,最终跃入阳光明媚的树冠层。 \[连续性标头\] 序列编号:LIN_YE_FOREST_CHASE_01 片段:单场戏 风格设定:最终成片风格为高端奇幻动画电影;具有风格化的电影级写实感与顶级动画品质;采用超写实赛璐珞(cel)着色与手绘风格森林背景;线条粗犷利落;配色采用“超写实波普”风格(包含温暖的阳光束、饱和的苔藓绿、明亮的树皮棕、深邃的战术黑、冷峻的肤色);阴影清晰柔和;树叶纹理具有手绘质感;空间层次分明;镜头具备手持拍摄的动态对焦感;无发光拖尾、丝带拖尾或能量光束效果。 参考优先级:提供的角色设定图决定 林野(Lin Ye) 的形象、面部特征、略长的黑色碎发、黑色连帽战术外套、深色内搭、黑色机能工装裤及战术靴;本分镜图则控制镜头流向、场面调度、动作、地形及连贯性。 \[场景资料包\] 场景前提:林野在森林中进行一场极具爆发力与战术效率的跑酷,引领观众从长满青苔的小径向上进入树冠层。 场景概要:采用手持 FPV 视角紧随其后,记录他冲刺、滑铲、攀爬、摆荡、翻腾并冲向刺眼阳光的过程。 地点:阳光充足的茂密森林,时段为上午;地面有青苔小径、裸露树根、倒木、巨石、倾斜树木、低矮树枝、粗壮枝干、藤蔓及茂密的叶片隧道;上方有明亮的树冠开口;空间感由起初的贴地狭窄,逐渐上升至层次丰富的枝叶间与绿意光影之中。 角色设定:林野是唯一角色,一位留着略长黑色碎发的冷峻青年;特征包括深邃犀利的眼神、全黑的战术机能穿搭(连帽夹克、工装裤、战术靴)。他追求极致的速度与通过效率,在追逐中展现出强大的核心力量;动作风格属于硬核、利落的战术跑酷(Freerunning),包括沉稳有力的抓握、极具缓冲感的着陆以及警觉犀利的回眸。 起始状态:林野在长满青苔的林间小径上单膝低身蹲伏,背对镜头;头部微侧,余光后扫蓄势;镜头紧随其后,保持奔跑者视线高度,采用手持拍摄风格,营造急促的呼吸感。 结束状态:林野松开最后的藤蔓,凭借强大的腰腹力量向上疾冲,穿过枝叶缝隙奔向阳光洒下的林冠空隙;他侧过脸,冷峻的目光穿透碎发瞥向镜头,随后画面被强烈的阳光眩光吞没。 动作链:蹲伏蓄力转为冲刺,冲刺中滑铲穿过倒木,滑铲反弹接巨石翻越,翻越后转向倾斜树干,沿树干奔跑接抓握树枝,荡跃升至小径上方,高处冲刺完成跨越空隙,俯冲入叶丛短暂隐身,利用加速坡道完成翻腾动作避开断裂树枝,着陆滑行接抓握藤蔓,藤蔓摆荡绕过粗壮树干,松手后穿过绿叶隧道冲入阳光眩光中。 道具/特效状态:除身上穿着的战术服装外无携带多余道具;无魔法拖尾、发光丝带、能量线或彩色光流;仅通过姿态、衣角的翻飞、黑色碎发的飘动、叶片飞舞、树皮擦痕、木屑飞溅、花粉飘散以及手持镜头感来体现速度感。 必读要求:整段动作序列必须呈现为连续的近距离第一人称视角(FPV)森林追逐体验,动作从地面一路攀升至林冠,同时始终保持林野冷酷硬朗的角色特征。 \[风格关键帧\] 在顶部添加 3 个微型色块样本,仅展示预期的最终视频渲染效果:穿透浓郁绿意林冠的温暖阳光,兼具绘画质感(青苔与树皮)与清晰利落线条的画面风格,黑色机能服上的厚重赛璐珞阴影与褶皱细节,明亮且具有“超写实波普(Hyperreal Pop)”风格的色彩分离效果,以及由花粉和叶片营造的浅景深闪烁光斑。这些样本并非角色设定参考,也非分镜草图风格。 \[风格锁定\] 风格锁定:最终成片保持高端奇幻动画电影质感,兼具风格化电影写实感与顶级动画水准;采用超写实赛璐珞(cel)渲染风格,背景呈现油画般的手绘森林质感,线条清晰有力;配色采用“超写实波普”风格,包含温暖的阳光绿意与深沉的战术黑;阴影处理柔和而利落,层次丰富深邃,动作清晰易读。 特效锁定:无发光拖尾、无飘带、无光束或能量线;速度感仅通过肢体姿态、镜头抖动、挥舞的叶片、树皮碎屑、静止的花粉、飞溅的木刺、剧烈扬起的黑色外套下摆、飘动的黑发来体现。 环境锁定:森林场景保持油画般的质感与立体空间感,包含苔藓、树根、树皮、枝干、藤蔓、叶簇、光束及树冠层的纵深感;避免滑向写实照片纹理或扁平卡通背景的风格。 \[版面润色\] 采用优质米白色分镜纸,搭配富有表现力的“追逐”风格字体、前倾的标题节奏、纤细的石墨灰分镜框线、均匀的间距、紧凑的标题栏,以及苔藓绿与战术灰的低调外框点缀。所有点缀色仅限用于分镜框外部区域。标题栏和导演轨道格采用微倾斜切角设计,以营造向前推进的动感。避免使用表格状标题栏、光泽感UI、渐变、贴纸、杂乱元素及随意装饰。 \[绘画能量\] 运用充满紧迫感的浅灰色草图线条,表现蓄势待发的蹲伏、大幅前倾、极具爆发力的蹬地、敏捷抓握、扬起的外套、碎发在风中的凌乱感以及动态响应的镜头构图。动作姿态应清晰且充满力量感,前景的叶片与树枝遮挡应作为草图形状处理,而非装饰细节。镜头语言模拟手持拍摄,呈现近距离、广角、不稳定的视觉效果,并由追逐动作驱动。 \[分镜规则\] 在白色或米白色底色上,绘制简洁、低细节的单色浅灰色草图分镜。分镜画面内部不使用任何色彩:包括彩色角色、道具、环境、填充色、光效、辉光、颜料、粒子或背景。每个分镜格代表同一连续镜头中的一个可提取动作节点(beat)。每格仅保留一个清晰的林野(Lin Ye)姿态。画面内严禁绘制残影姿态、重复剪影、洋葱皮重影、箭头、标签、旁白、字幕、Logo、水印、时间标记、图表或技术性叠加层。通过环境互动(如灰度渲染)、飞散叶片、树皮擦痕、花粉微粒、木屑飞溅以及单体角色周围的姿态张力来表现速度感。 \[导演轨道\] 在分镜列下方设置动态分镜(animatic)轨道板。包含七条水平轨道:动作节点线(BEAT LINE)、镜头路径(CAMERA PATH)、动作路径(ACTION PATH)、节奏轨道(RHYTHM TRACK)、强度递增图(ESCALATION MAP)、状态轨道(STATE TRACK)及风格轨道(STYLE TRACK)。使用短镜头片段、细时间轴线、节奏色块、小型强度条以及一至三个词的标签。仅使用节奏标签,切勿标注秒数或时间戳时长。整条轨道标记为“一个连续镜头”(ONE CONTINUOUS TAKE),不含剪辑切换;分镜格仅作为动作节点的划分。 \[序列\] 网格:10格 / 2行5列 / 一个连续的手持FPV后方跟拍镜头 01 蹲姿爆发 镜头意图:确立林野的身份、起步时沉稳的压迫感,以及紧迫追逐的开场悬念。 摄影:近距离后方FPV,低机位(跑者高度),18mm广角镜头感,手持微晃,苔藓和树根贴近画面边缘。 动作:林野在长满苔藓的小径上单膝蹲伏,黑发遮住部分侧脸,随即大步向前冲刺,穿梭于树根之间。 连贯性:画面运动方向向前且略微上坡;战术外套下摆猛然向后扬起;无拖尾特效。 分镜格:P01爆发 / 后方FPV / 战术起步 / 蓄力爆发 / 沉稳 / 路径起点 / 暖色调高光 02 树干滑行 镜头意图:展现追逐战进入贴地肉搏阶段时,镜头勉强跟上动作的动态感。 摄影:手持镜头从后方快速切入(crash-in),广角镜头边缘畸变,焦点从树干表皮快速切换至他的战术靴。 动作:他压低身形,以极具战术素养的滑铲穿过一根倒下的树干下方,随后单手撑地,借力弹起恢复奔跑。 连贯性:镜头随他俯身下探;外套和碎发向前倾倒;树干留在身后。 分镜格:P02滑行 / 俯身切入 / 战术滑铲 / 凌厉 / 起身 / 越过树干 / 柔和赛璐珞风格 03 巨石腾跃 镜头意图:清晰呈现首次垂直方向的转向:地面移动速度转化为攀爬动能。 摄影:左后方近距离FPV,倾斜构图(Dutch angle)营造不稳感,在他蹬地瞬间镜头快速上仰。 动作:林野单手按住巨石边缘发力跃过,战术靴踏在树皮上,随即跃向一棵倾斜树木的侧面。 连贯性:画面运动方向为右前方;巨石落入画面下方;倾斜树木成为下一段路径。 分镜格:P03腾跃 / 镜头上仰 / 踏树皮 / 爆发力 / 冲刺 / 跃上树干 / 清晰线条 04 抓握树枝 镜头意图:展示从树上奔跑、伸手抓握到落入高处路径的清晰因果动作链。 摄影:手持镜头模拟升降机(pedestal-up)的上升感,18mm广角,前景树叶掠过镜头,焦点瞬间锁定在紧握树枝的双手上。 动作:他双手死死抓住低处的树枝,依靠强大的臂力收起双腿猛然摆荡,随后精准落到小径上方一根粗壮的树枝上。 连贯性:镜头从后下方跟随;画面下方可见小径;全身动作紧凑有力,无拖影。 分镜格:P04 抓握 / 追逐 / 强力摆荡 / 冲击 / 攀爬 / 高处树枝 / 绿叶层次 05 向上攀爬 镜头意图:让观众身临其境地体验这段艰难的攀爬过程,同时保持林野在前方不远处。 摄影:手持镜头跟随其后攀爬,画面伴随剧烈晃动,树叶不时遮挡视线,镜头随动作灵活避开树枝。 动作:林野在粗壮树枝上疾跑,步伐沉重有力,镜头紧随向上攀爬,每一步都伴随震动,树叶在镜头前掠过。 连贯性:一镜到底;透过枝叶仍能清晰辨认他挺拔的背影、黑色外套轮廓及战术靴。 分镜格:P05 攀爬 / 手持跟随 / 树枝疾跑 / 硬核感 / 紧迫感 / 树冠上升 / 油画般的绿色 06 间隙回弹 镜头意图:强调重量感、跨越间隙的距离感以及不中断动作连贯性的瞬间爆发。 摄影:后方FPV广角推进,略带低角度(与树枝齐平),利用视差展现树枝掠过的动态。 动作:他沿着弯曲的树枝疾驰,跨过巨大间隙,重重落在下一棵树上(战术靴踩实),随即瞬间蹬地向前冲锋。 连贯性:屏幕运动方向保持向前;落脚树枝发生剧烈形变;树皮被战术靴蹬出擦痕,落叶呈灰度色调飞散。 分镜要素:P06 间隙 / 广角推进 / 跃起着陆 / 沉重冲击 / 腾空顶点 / 树枝形变 / 树皮质感 07 树叶剪影 镜头意图:在保留动作的同时,短暂降低细节,营造强烈的绿光剪影效果与男性的轮廓张力。 摄影:手持镜头穿过茂密枝叶追拍,伴随曝光变化感,焦点在前景树叶与他的轮廓间呼吸式切换。 动作:林野穿梭于茂密叶丛中,在明亮的树冠光线下形成清晰、硬朗的宽肩剪影轮廓。 连贯性:无剪辑;树叶形成自然的遮挡效果;他的发型走势和机能服的体积感清晰可辨。 分镜要素:P07 剪影 / 树叶掠过 / 穿梭 / 焦点呼吸 / 悬停 / 宽肩硬朗 / 阳光光束 08 变速翻转 镜头意图:打造一个风格化的慢动作时刻:展现矫健且充满力量的翻转动作、危险感以及静止的飞溅碎屑。 摄影:后下方近距离FPV,超广角下的混乱感,变速(speed-ramp)效果,前景树枝断裂。 动作:他单手撑住一根正在断裂的树枝,完成一个战术前空翻;黑发和黑色夹克在空中狂放地舞动,木屑和花粉短暂悬浮在周围。 连贯性:这是唯一的变速镜头;单色分镜画面展示了碎屑静止的状态,无光晕或色彩特效。 分镜要素:P08 翻转 / 仰角广角 / 战术空翻 / 慢速断裂 / 顶点 / 碎屑静止 / 强烈对比 09 藤蔓环绕 镜头意图:恢复高速状态,并展现围绕巨大树干的强离心力运动。 摄影:身后手持快速环绕镜头,焦点从树皮快速切换至抓握藤蔓的手,保持运动矢量连贯。 动作:他着陆后战术靴在树皮上摩擦滑行,单手拽住粗壮藤蔓,以极具张力的倾斜姿态绕过巨大的树干。 连贯性:速度恢复;树皮上的滑行痕迹显示了极强的摩擦力;藤蔓呈现真实的粗糙质感,而非魔法效果。 分镜格:P09 环绕 / 极限离心力 / 藤蔓摆荡 / 强力拉扯 / 最终攀升 / 拖曳轨迹 / 干净剪影 10 冲入阳光(退场) 镜头意图:以冷酷、强势的姿态、向上的动势以及冲入明亮树冠层时的未尽速度感收尾。 摄影:后向 FPV 视角穿梭于绿叶隧道,快速仰拍(镜头上摇),近距离广角特写,最后画面因自然阳光而产生向白光过度的眩光效果。 动作:林野松开藤蔓,如离弦之箭般穿过枝叶,半侧过脸,冷峻的目光透过凌乱的黑发直视后方,随后向上冲入耀眼的阳光之中。 连贯性:最终姿态身体继续向斜上方运动,同时面部部分朝向镜头后方;无光迹、无飘带、无能量流;画面在运动状态下结束。 分镜格:P10 眩光 / 快速仰拍 / 冷峻侧目 / 最终冲锋 / 释放 / 冲向阳光 / 白色强光A
Seedance 2.5 提示词: 仅将 @\[ {{Mixed 2}} ](分镜参考)作为视觉锚点,用于确定分镜顺序、摄像机角度/景别/构图、姿势、调度、屏幕动向、画面构成、道具/特效状态及空间连贯性。严格遵循分镜中的摄像机设置、景别、姿势和位置;切勿渲染分镜图本身,不要模仿草图风格或解剖结构,也不要添加分镜或提示词中未提及的事件。最终目标是重现具有电影质感的视频。\ 将 @\[ {{Mixed 1}} ](角色参考)作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质及神态的唯一依据;分镜中的剪影仅供构图参考。 视觉风格:影视风格:优雅明亮的上海咖啡馆内景,帅气的高管男吧台师,剪裁考究的黑色西装,洁白的衬衫与领带,真实细腻的皮肤质感,电影感光影,浅景深,光泽陶瓷,清澈咖啡液。\ 音频:无音乐。“上海都是咖啡馆”氛围环境音:隐约的城市街道白噪音、咖啡馆内客人轻声细语的交谈声,配合优雅的拟音:西装布料摩擦声、陶瓷轻响、滤杯嘶嘶声、水流声、咖啡闷蒸气泡声、清脆的接杯声、倒咖啡声。\ 环境:高端优雅的咖啡吧台,背景窗外隐约可见上海东方明珠剪影:V60 居中,水壶在左,磨豆机/秤在后,观众视角的近处台面摆放着空杯,温暖的自然光照与蒸汽。\ 情感基调:吧台外坐着一位未露面的小姐姐带着花痴滤镜全神贯注地看着(主观视角感);C1 保持帅气、冷静且极具专业素养的姿态,将冲煮过程变成了一场充满男性魅力、甚至带点隔空取物魔法感的表演。 分镜节点:\ P01 / 低角度广角 / 优雅开场:横跨吧台的低位正面全景;C1(穿西装的帅气高管)位于 V60 后方中央,水壶在左,磨豆机/秤在后,右侧近处台面可见空杯;双手优雅抬起,准备开始冲煮。\ P02 / 俯视特写 / 纸月亮:滤杯上方的俯视特写;C1 骨节分明的自然双手将滤纸放入居中的 V60,水壶在左侧待命;指尖将滤纸压平,伴随纸张摩擦的细微声响。\ P03 / 侧面微距 / 润洗之息:与杯口齐平的侧面微距;C1 从画面左侧倾斜水壶,细细的水流浸湿滤纸,蒸汽袅袅升起,水滴在下方汇聚;伴随柔和的嘶嘶声与西装袖口微动的摩擦声。\ P04 / 四分之三中景 / 咖啡粉倾注:从右前方拍摄的四分之三中景;C1 将粉碗中的咖啡粉倒入已冲洗过的滤纸中;一手稳住滤杯,另一手轻敲粉碗;咖啡粉堆平稳落在滤纸中央。\ P05 / 俯视特写 / 首次闷蒸:俯视特写;C1 缓慢旋转注水,V60 滤杯内咖啡粉隆起(闷蒸),蒸汽随之上升,衬托出 C1 专注帅气的面庞;伴随细微的气泡声。\ P06 / 侧面中景 / 沉稳环绕:画面左侧切入侧面中景;C1 手持手冲壶,画出受控的圆圈水流,西装剪裁笔挺贴合身形,咖啡液滴汇入下壶;伴随富有节奏的注水声。\ P07 / 低位广角(服务台视角)/ 隔空取物:从花痴视角的观众侧服务台拍摄的低位广角,右前景可见咖啡杯,C1 站在柜台后;C1 放下水壶,单手优雅地向右侧前景的空杯伸出,仿佛施展魔法一般,杯子从台面凭空飞起,在空中划出一道短弧线飞向他。\ P08 / 正面中景(移动镜头)/ 潇洒接杯:同轴线正面中景;C1 伸出的那只手在桌面上方潇洒、稳稳地接住飞来的杯子,动作游刃有余;伴随清脆的陶瓷落手声。\ P09 / 四分之三侧面特写 / 优雅注水:聚焦于杯子/下壶的四分之三侧面特写;C1 用同一只手将接住的杯子放在托盘上,另一手提起下壶,注入琥珀色咖啡;呈现极具熟男魅力的注水画面。\ P10 / 第一人称视角(POV)特写 / 花痴视角递杯:花痴小姐姐视角的 POV 特写;C1 双手递出盛满咖啡的杯子,眼神温柔且带着帅气的微笑,背景可见 V60 冲煮台与窗外的上海天际线;伴随瓷器落位声、温暖的蒸汽与背景里咖啡馆的微小喧嚣。
人物:江小周 {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 2}} (咖啡馆) 画面描述:```json { "action": "text_to_video", "action_input": " {{CameraPreset 1}} 电梯门双侧打开,镜头平移跟随江小周走出高档写字楼电梯,他直视镜头边走边说。随后跟拍他来到一家精致的写字楼咖啡馆前,推门而入并点亮店内温馨的暖色灯光。画面切换,他从左侧绕过吧台,步入咖啡馆 {{Mixed 2}} 吧台制作区,简单整理桌面,站在意式咖啡机前准备制作。视频呈现4K电影画质,暖色调,充满现代都市气息。", "supplementary": { "duration": "15-20秒", "copy"语气高冷又带点慵懒的感觉: "“感谢两百万人支持《749局系列故事 ,郑州斗法事件》!第二期正加紧制作,点个关注不迷路。先喝杯咖啡慢下来,听我继续讲故事。”", 无背景音乐。 } } ```
提取该场景图,注重光影,去掉人物,这是陆家嘴的一家咖啡厅
【生成内容】 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* Prompt for the character:\ anime cute barista robot, clean background, --no headphones, bag --ar 2:3 --sref 8302900945 --profile txgf1m1 --stylize 1000 \*\*\* Image 2 Prompt for Storyboard: Create a 16:9 warm robotic V60 pour-over ritual cinematic storyboard sheet image: polished modern-minimal production board with artistic header, AUTO panel grid, compact panel headers, silent visual-reference panels, and a minimally labeled two-row graphic footer director strip. Design the header with scene-aware typography, thin readable rules, clear hierarchy, generous spacing, and restrained graphic treatment outside panel interiors only. The header visibly contains exactly these two unlabeled content lines:\ The Threaded Bloom\ Alpha prepares V60 coffee, web-yanks a visible cup into a same-hand catch, fills it, and offers it to the viewer. - Use AUTO layout with 10 panels and compact `P## / shot tag / beat name` headers. - Draw one panel per BEATS entry while preserving P## order, camera angle, shot scale, framing, pose, blocking, composition, prop and effect state, and spatial result. - Panel interiors are silent ultra-clean blocking thumbnails: simple open-outline silhouettes, thin medium-light graphite linework, mostly white paper, broad negative space, and only the one or two anchors needed to read pose, object contact, screen direction, and spatial result. - References are metadata only: use Image A for C1 gross height, body mass, head block, apron/hoodie block, and robot-hand block; do not draw reference images, portraits, studies, samples, character cards, model sheets, insets, face detail, hair detail, fabric detail, or material texture. - C1 is the only character; keep the V60 stand centered, kettle on screen left, grinder/scale in the rear, and a visible front service shelf at the viewer edge unless a BEATS entry changes the cup state. - No text, arrows, annotations, icons, captions, speech bubbles, UI, diagrams, labels, overlays, extra panels, sidebars, prop boxes, finished illustration, grayscale wash, heavy shading, crosshatching, color rendering, dense texture, prop micro-detail, scenic detail, material rendering, or sheet motifs inside panels. - Footer director strip sits below the panel grid as a two-row cinematic score bar: slim left label rail, upper row labeled `RHYTHM` with colored abstract rhythm blocks, lower row labeled `ESCALATION` with five-level bars plus one curve trace, thin row divider, subtle column gutters; no other words, numbers, legends, icons, arrows, or captions. - Use restrained accent color only in sheet-level graphics and the director strip; keep panel interiors monochrome. - Encode the strip left-to-right from quiet setup through brewing build, web-cast peak, cup-return release, and final offering using block width, spacing, bar height, curve height, and color intensity only. Do not render this instruction as text. Draw the storyboard panels exactly from these visual BEATS, one panel per P## beat:\ BEATS:\ P01 / low altar wide / station wakes: low front wide across the counter; C1 silhouette stands centered behind the V60 stand, kettle block on screen left, grinder/scale block in rear, cup block visible on front shelf right; C1 raises both hands and station light marks wake.\ P02 / top-down close / paper moon: top-down close over dripper; C1's simple mechanical finger shapes place the paper filter into the V60, dripper centered, kettle block waits left; fingertips press the cone flat.\ P03 / side macro / rinse breath: side macro at rim height; C1 tilts kettle from screen left, a thin water line darkens the filter, steam curl rises, droplets collect below.\ P04 / three-quarter medium / grounds offering: three-quarter medium from front-right; C1 tips small grounds bowl into rinsed filter, one hand steadies dripper, other hand taps bowl; dark mound lands centered.\ P05 / overhead detail / first bloom: overhead detail; C1 pours slow spiral onto grounds, bloom dome opens inside V60, steam ring expands while C1 mask leans into frame.\ P06 / profile medium / ritual orbit: profile medium from screen left; C1 keeps kettle high in controlled circular pour pose, elbow locked, apron front still, coffee drops gather in server under dripper.\ P07 / low service-shelf wide / visible web hit: low wide from viewer-side service shelf, cup large in foreground right, C1 silhouette behind counter; C1 sets kettle on counter, snaps one wrist in spider-hero pose, white filament connects from wrist to visible cup rim.\ P08 / front track medium / airborne cup catch: front medium on same counter axis; C1 retracts same wrist hard with one hand only, other hand away from web, taut filament lifts cup off foreground shelf into a short air arc, same web hand catches cup above table center.\ P09 / close three-quarter / caught cup fill: close three-quarter on cup and server; C1 sets caught cup onto saucer with same hand, other hand lifts server and pours coffee, web filament slack beside saucer, steam curls around fingers.\ P10 / POV close / offered cup: POV close from the viewer's seat; C1 holds filled cup toward camera with both hands, mask tilted in tiny bow, V60 station behind and web line gone. 用于该角色的 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 提示词:\ 动漫风格可爱的咖啡师机器人,背景简洁,--没有耳机、包 --ar 2:3 --sref 8302900945 --profile txgf1m1 --stylize 1000 用于分镜脚本的 \*\*\* 图像 2 提示词: 制作一张 16:9 比例、色调温暖的机器人 V60 手冲咖啡仪式电影感分镜脚本图:采用现代极简风格的制作脚本布局,包含艺术化标题栏、自动排列的网格、紧凑的画面编号(panel headers)、无文字的视觉参考画面,以及底部两行极简标注的导演信息条。 标题设计需采用与场景氛围契合的字体、纤细易读的分割线、清晰的层级结构、宽裕的留白,且仅在画面区域外进行克制的图形装饰。标题栏必须包含以下两行无标签的文本内容:\ The Threaded Bloom(丝缕闷蒸)\ Alpha 准备 V60 咖啡,将杯子抛向空中并用同一只手接住,注水,然后递给观众。 - 采用自动布局,包含 10 个画面格,标题格式紧凑(如:P## / 镜头标签 / 动作节点名称)。 - 针对每个动作节点(BEATS)绘制一个画面格,同时保持 P## 顺序、摄像机角度、镜头景别、取景范围、姿势、人物调度、构图、道具与特效状态以及空间关系。 - 画面格内部应为极简、干净的调度缩略图:使用简单的开放式轮廓剪影、纤细的中等/浅色石墨线条;背景以大面积留白为主;仅绘制解读姿势、物体接触、屏幕朝向和空间关系所需的关键线条。 - 参考信息仅限元数据:参考图像 A 以确定 C1 的大致高度、体型、头部轮廓、围裙/连帽衫轮廓及机械手轮廓;无需绘制参考图、肖像、习作、样本、角色卡、设定图、插图、面部细节、头发细节、布料细节或材质纹理。 - C1 是唯一角色;保持 V60 支架居中,手冲壶位于画面左侧,磨豆机/秤位于后方,且在靠近观众一侧设有可见的前置服务台(除非某个动作节点改变了杯子的状态)。 - 分镜格内不得包含任何文字、箭头、注释、图标、说明文字、对话气泡、UI界面、图表、标签、叠加层、额外面板、侧边栏、道具框、成品插画、灰度渲染、重度阴影、交叉排线、彩色渲染、密集纹理、道具微观细节、场景细节、材质渲染或页面装饰图案。 - 底部的“导演条”(director strip)位于分镜格网格下方,呈双行电影配乐谱表样式:左侧为细窄的标签栏;上行标为“RHYTHM”(节奏),包含彩色抽象节奏块;下行标为“ESCALATION”(递进),包含五级高度条及一条曲线轨迹;行间有细分隔线,列间有微妙的间距;不得包含其他文字、数字、图例、图标、箭头或说明文字。 - 仅在页面级图形和导演条中使用克制的强调色;分镜格内部保持单色。 - 导演条从左至右编码,依次表现:静谧的准备阶段、酝酿升温、注水高峰、回杯释放、最终呈现;编码仅通过色块宽度、间距、条形高度、曲线高度及色彩强度来体现。请勿将此指令绘制为文字。 - 严格根据以下视觉“节拍”(BEATS)绘制分镜格,每个 P## 节拍对应一格:\ 节点(BEATS):\ P01 / 低位宽景 / 动作启动:低角度宽景,横跨吧台;C1的剪影位于V60滤杯后方中央,画面左侧是手冲壶,后方是磨豆机与秤,右侧前置搁板上可见咖啡杯;C1双手抬起,伴随灯光亮起,动作开始。\ P02 / 俯拍特写 / 纸月亮:滤杯上方俯拍特写;C1用简单的机械手指将滤纸放入V60,滤杯居中,手冲壶在左侧待命;指尖将滤纸压平贴合杯壁。\ P03 / 侧面微距 / 润洗呼吸:侧面微距,视线与杯口齐平;C1从画面左侧倾斜手冲壶,细细的水流浸湿滤纸,蒸汽袅袅升起,水滴在下方汇聚。\ P04 / 右前侧中景 / 倾倒咖啡粉:右前侧中景;C1将盛有咖啡粉的小碗倾倒入润洗过的滤纸中,一手稳住滤杯,另一手轻敲碗身;深色粉堆落在滤杯中央。\ P05 / 俯拍细节 / 首次闷蒸:俯拍细节;C1缓慢螺旋注水,V60内咖啡粉隆起形成闷蒸圆顶,蒸汽环扩散,C1戴着面具的头部探入画面。\ P06 / 侧面中景 / 仪式化绕圈:画面左侧侧面中景;C1保持手冲壶高位,以受控姿态画圈注水,肘部固定,围裙平稳,咖啡液滴入滤杯下方的分享壶中。\ P07 / 低位宽景 / 蛛丝射出:从观众侧的搁板拍摄低位宽景,右前侧可见大咖啡杯,C1剪影在吧台后;C1将壶放下,手腕猛然一甩做出蜘蛛侠姿势,一道白色蛛丝从手腕连接到可见的杯口。\ P08 / 正面中景 / 空中接杯:沿吧台轴线的正面中景;C1单手猛力回拉刚才的手腕,另一手远离蛛丝,紧绷的蛛丝将杯子从搁板拉起,在空中划出一道短弧线,射丝的手在桌面上方接住杯子。\ P09 / 近景特写 / 接杯注水:聚焦于杯子和分享壶的近景特写;C1用同一只手将接住的杯子放在托盘上,另一手提起分享壶注入咖啡,蛛丝松弛垂在托盘旁,蒸汽在手指间缭绕。\ P10 / 第一人称视角特写 / 递出杯子:从观看者视角拍摄的特写;C1双手捧着盛好咖啡的杯子递向镜头,微微低头致意(面罩随之倾斜),背景可见V60冲煮台,蛛丝已不见踪影。
【输入指令】 根据文本节点生成图片生成提示词,围绕人物 {{Image 1}} 在上海都市咖啡馆 【生成内容】 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* Prompt for the character: Handsome young Asian man, sharp black suit, black tie, modern Shanghai urban cafe setting, elegant vibe, clean background, --no glasses, hat --ar 2:3 --sref \[Image 1 URL\] --stylize 1000 \*\*\* Image 2 Prompt for Storyboard: Create a 16:9 cinematic storyboard sheet: minimal modern production board, 10 AUTO layout panels, compact headers, minimalist line-art visual references, and a minimally labeled two-row graphic footer director strip. Header lines: The Executive Brew C1 prepares V60 coffee in a Shanghai cafe, web-yanks a cup into a catch, pours, and serves. - 10 panels, one per BEAT. - Panel interiors: Ultra-clean graphite outlines, mostly white paper, simple silhouettes, broad negative space. - Reference: Use Image A for C1 (young Asian male, sharp black suit, tie). - No text, heavy shading, complex rendering, or fine material details inside panels. - Footer director strip: 'RHYTHM' row with colored abstract blocks, 'ESCALATION' row with bar levels/curve trace. Encode visually left-to-right. Panel interiors remain monochrome. BEATS: P01 / wide / start: C1 in suit at Shanghai cafe counter behind V60 stand. Hands raise. P02 / top-down / filter: C1 places paper filter into dripper. P03 / macro / rinse: C1 wets filter with kettle, steam rises. P04 / medium / grounds: C1 taps grounds into V60. P05 / overhead / bloom: C1 pours spiral, coffee dome expands. P06 / profile / pour: C1 pours steadily, suit pristine, posture immaculate. P07 / wide / web hit: C1 shoots white web filament from suit cuff to a distant cup. P08 / front / catch: Web yanks cup into air, C1 catches it with one hand. P09 / close / fill: C1 sets cup down, pours brewed coffee, web slack. P10 / POV / serve: C1 hands cup to camera, slight professional bow. --- 用于该角色的 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 提示词: 帅气的亚洲年轻男子,身穿挺括的黑西装打领带,坐在现代上海都市咖啡馆里,优雅气质,背景干净,--没有眼镜、帽子 --ar 2:3 --sref \[图1链接\] --stylize 1000 用于分镜脚本的 \*\*\* 图像 2 提示词: 制作 16:9 电影感分镜脚本图:现代极简风格制作面板,10格自动布局,紧凑编号,极简线条画视觉参考,以及底部两行极简标注的导演信息条。 标题栏文本: 高管冲煮 (The Executive Brew) C1在上海咖啡馆准备V60咖啡,用蛛丝将杯子拉回空中接住,注水并递出。 - 包含 10 个画面格,每个节点一格。 - 画面内部:极简干净的石墨线稿轮廓,大量留白,简单剪影。 - 参考:使用图像 A 确定 C1 的形象(亚洲年轻男性,黑西装,领带)。 - 框内无文字、重阴影、复杂渲染或精细材质细节。 - 底部导演条:上行“RHYTHM”含彩色色块,下行“ESCALATION”含高度条与曲线。从左至右视觉化编码。分镜格内保持单色。 节点(BEATS): P01 / 宽景 / 开始:C1穿西装站在吧台V60后方,双手抬起。 P02 / 俯拍 / 滤纸:C1将滤纸放入滤杯。 P03 / 微距 / 润洗:C1用手冲壶浸湿滤纸,水汽升起。 P04 / 中景 / 倒粉:C1将咖啡粉倒入V60。 P05 / 俯拍 / 闷蒸:C1缓慢螺旋注水,粉床膨胀。 P06 / 侧面 / 注水:C1平稳注水,西装笔挺,姿态优雅。 P07 / 宽景 / 射丝:C1从西装袖口射出白色蛛丝,连向远处的杯口。 P08 / 正面 / 接杯:紧绷的蛛丝将杯子拉向空中,C1单手接住。 P09 / 特写 / 注水:C1放下杯子倒入咖啡,蛛丝松弛。 P10 / 第一视角 / 奉茶:C1双手将杯子递向镜头,微微专业鞠躬。
根据文本节点提示词,围绕人物 {{Image 1}} 生成图片
【输入指令】 按照文本节点的提示词格式,帮我把图片 {{Image 1}} ,换成文本的中 {{Image 2}} 的人物骑摩托艇从海面出场,只需要一个海底怪兽穿插即可,重新给我图片提示词 【生成内容】 这是一份根据您的要求(替换为图2的战术装青年、未来感摩托艇、海面场景,且仅保留一只海底怪兽)重新编写的分镜图提示词。 --- **图像 2 提示词:** 创作一张 16:9 比例、充满高燃动作作画(sakuga)张力的手绘动作电影感分镜图。 \[主体\] 一张精致、现代极简风格的制作分镜表,描绘快节奏的科幻海面摩托艇追逐场景。该图表需通过镜头角度、景别、姿势、物体状态、画面动向及空间布局,清晰传达极端的透视感、戏剧性的透视缩短效果以及动态追踪镜头视角。 \[标题\] 设计一个具有艺术感的制作分镜表页眉,包含契合场景风格的排版、纤细易读的分割线、清晰的层级结构、宽裕的留白,以及仅在分镜格外部使用的克制图形设计。 页眉必须包含以下两行引号内的文字: "CHASE OVERDRIVE" "High-sakuga chase sequence under extreme perspective." \[分镜结构\] 采用自动(AUTO)布局,包含 14 个分镜格。 使用紧凑的分镜格标题,格式严格遵循:`P## / 镜头标签 / 动作节点名称`。 每个动作节点(BEAT)对应绘制一个分镜格,保持 P## 编号顺序,且每个分镜格仅呈现一个清晰的视觉动作节点。 \[视觉风格\] 分镜格内部为极简、无声的动作构图缩略图:采用简单的开放式轮廓剪影、纤细的石墨线条,以大面积留白为主,仅保留解读姿势、物体接触、画面动向及空间关系所需的关键线条。 开放式轮廓剪影仅展示身体轮廓与四肢外形,不包含内部解剖结构、面部细节、服装细节、纹理或角色设计细节。石墨线条仅指轮廓描边;不使用石墨排线、灰度渲染、明暗建模或阴影填充。 所有分镜格内部保持单色。仅在分镜格外部使用非彩色的图表图形设计。若最终视频包含彩色的能量、气场、光效、服装、道具、生物或环境细节,请在分镜描述中使用中性色彩的形状/功能术语,并将所有关于最终色彩及调色板的描述仅保留在 `prompt_video.txt` 中。分镜格内的“特效”必须表现为抽象的附着式状态标记,而非实体道具:例如短促的水花拖尾、接触瞬间的爆裂水花、气流轮廓、飞溅的水滴弧线、或以可见点为源头的波纹冲击波。 \[参考\] 图示 A:主角青年剪影(仅保留短发头部轮廓、高领战术外套的宽阔肩部与身形轮廓)。 图示 B:未来感摩托艇剪影(流线型车身、尖锐的车头、无轮毂的水面滑行结构)。 图示 C:巨大的海底怪兽剪影(带有鳍刺、触须或巨颚的深海巨兽轮廓)。 若某参考图示仅适用于特定角色,请将其标记为该角色的专属参考。若画面中包含其他角色的剪影,请将这些剪影与参考图示区分开,且不将其作为参考对象。 \[连贯性\] 确保各分镜格之间保持一致:包括角色的固有身份、角色/实体数量、道具状态、特效源点、画面朝向、固定地理环境(海面与礁石)以及从始至终的空间布局结果。 对于处于携带、掉落、破损、开启、遮挡、发光、受损、湿润、带有标记或缺失状态的重要对象,应将其视为同一角色/物体在分镜格间的延续,而非重复出现的额外副本。 切勿将参考对象特有的面部、发型轮廓、服装造型或体型特征套用到其他角色身上。 在文字描述和画面布局上,须将实体道具与抽象特效(如水花、尾流)区分开;除非剧情需要实体对象,否则切勿将特效标记处理为可被抓握、携带、掉落、拾取或独立存在的物体。 每个分镜格代表一个静止瞬间:每个角色/物体仅对应一种姿势或状态;避免使用诸如“然后”、“之后”、“之前”、“首先”、“接下来”、“稍后”或“保持……然后……”等暗示先后顺序的词汇。 \[数量锁定\] 对于涉及数量要求的每一格分镜,必须严格保留以下各一个实体:主角青年剪影、未来感摩托艇、海底怪兽剪影;除非特定情节节点注明某生物已被遗留或移出画面范围。切勿遗漏或重复绘制活跃实体。 \[文本规则\] 可见文字:仅限两行带引号的标题以及简洁的分镜格编号/标题。请勿在分镜格内绘制提示性文字标签、角色名称、实体编号、数量锁定文本、注释、箭头、标注框或其他任何附加说明。 \[限制条件\] 避免出现以下元素:Logo、水印、叠加层、额外分镜格、插图、成品插画、过于密集的细节、分镜格底色、重复/重影实体、前后对比画面、可见的角色标签、可见的实体编号以及数量不一致的情况。 避免使用类似道具、图标、标签、箭头、贴纸、UI元素、额外角色或悬浮物体的效果符号。 \[动作节点\] 针对每个视觉动作节点(BEAT)绘制一个分镜格: 动作节点: P01 / 低位广角追踪 / 破浪出场:贴近海面的低角度广角镜头。主角青年剪影骑着一艘未来感摩托艇,正劈开海浪向远处疾驰,尾部拖着长长的水花。一只巨大的海底怪兽剪影破水而出,在后方紧追不舍。 P02 / 低位后方特写 / 巨兽扑咬:贴近水面的低角度后方视角。前景中,摩托艇的尾部推进器和喷出的水流呈现强烈的透视缩短效果。青年身体前倾,正回头张望。紧贴艇身后方,海底怪兽张开巨颚向前猛扑。 P03 / 倾斜侧面 / 极限闪避:倾斜的侧面视角。未来感摩托艇压低艇身,在巨大的海浪上切出一个急弯。海底怪兽挥出巨大的触须/利爪,险些击中艇尾,爪子划过水面激起一道弯曲的水浪速度线。 P04 / 极近特写 / 聚焦骑手:主角青年剪影的极近特写。侧脸轮廓清晰,短发被海风吹拂,眼神冷峻专注,高领战术外套的领口挡住下半张脸。水滴的线条划过他的脸颊。 P05 / 俯瞰海面 / 穿梭礁石:垂直俯瞰的高空视角。未来感摩托艇在海面上散落的尖锐礁石群中呈S形高速穿行。巨大的海底怪兽潜伏在水面下,形成一个庞大的阴影轮廓,紧随其后。 P06 / 水面特写 / 冲浪腾空:贴近水面的超低仰角视角。未来感摩托艇借着一个巨大的涌浪高高跃起,正处于脱离海面的腾空状态。艇身下方,爆裂的水花四处飞溅。 P07 / 低位剪影 / 空中拦截:低角度仰视视角。未来感摩托艇悬停在半空,背景是一轮简单的太阳轮廓,形成强烈的逆光剪影。在腾空的摩托艇下方,海底怪兽冲出海面,巨颚直逼艇身底部。 P08 / 倾斜追踪 / 重砸落水:大幅倾斜的侧面视角。摩托艇重重砸回海面,艇头切开水面,向两侧掀起巨大的扇形水墙,青年在剧烈的冲击下死死压住车把。 P09 / 主观视角 / 巨兽拦路:骑手的主观视角,越过摩托艇的操作台看向前方。海底怪兽巨大的躯体完全横亘在前方航线上,居高临下地挡住去路。背景仅由简单的海天分界线构成。 P10 / 局部特写 / 极限操作:摩托艇握把的特写镜头。戴着战术手套的手紧紧拧动油门/转向舵,手部周围放射出强烈的张力线与震动线条。背景为简洁的留白。 P11 / 贴水追踪 / 甩尾激流:贴近海面的视角。摩托艇在水面上急剧侧滑,完成一个极端的90度甩尾漂移。推进器卷起一堵巨大的水墙,将后方扑来的海底怪兽部分遮挡。 P12 / 平面图形 / 破浪冲击:侧面剪影视角。摩托艇呈现高对比度的纯色剪影,正以极高的速度撞穿一道由怪兽掀起的巨型海浪。撞击点向外放射出巨大的锯齿状星芒轮廓,水波碎裂成放射状的线条。 P13 / 纵深追踪 / 疾驰逃离:低角度俯瞰海面的视角。摩托艇因透视缩短而在远方的海平线上显得很小,正全速逃离,身后在平静的海面上留下一道笔直且狭长的白色尾流。 P14 / 高空俯瞰 / 丢失目标:极高空俯瞰视角的广角镜头。巨大的海底怪兽停留在画面中央的漩涡中,四处张望。远方无垠的海面上,摩托艇只剩下一个微小的光点。
【输入指令】 文本节点是 {{Image 1}} 的视频提示词,现在按照它的大概结构生成符合 {{Image 2}} 的视频提示词,只有一只怪兽,整体围绕人物骑着摩托艇炫酷出场来叙事。 【生成内容】 这里是根据 {{Image 2}} 的分镜内容,并按照您的要求(只有一只怪兽,围绕人物骑摩托艇炫酷出场/逃脱)改写生成的 Seedance 2.0 视频提示词: Seedance 2.0 Prompt: Use @\[storyboard ref\] only as layout anchor; ignore all sketch artifacts, text, extra limbs, and icons. Read each panel as a separate shot; preserve C#/object identities and do not merge poses. Use @\[char ref\] for C1 appearance/likeness, @\[jetski ref\] for S1 hover-jetski design, and @\[monster ref\] for C2 giant spiky leviathan likeness/materials; keep characters distinct. VISUAL STYLE: High-sakuga action anime medium, extreme perspective, hand-drawn keyframe aesthetic. Low-key bioluminescent blue/cyan lighting, deep aquatic shadows. Fast kinetic motion smears, dynamic water splashes, brief impact frames, dramatic foreshortening. AUDIO: Kinetic aquatic chase sound design: jet engine roar, crashing waves, monstrous roars, water splashes, high-speed wake tearing, brief vacuum silence. ENVIRONMENT: Dark futuristic flooded ruins, glowing cyber-canal, scattered jagged rocks and debris. EMOTIONAL GUIDANCE: Tense desperation, high-octane aquatic pursuit, predatory aggression. RHYTHM + ESCALATION: Fast building tempo peaking in mid-air escape, followed by a massive water drift, hyper-speed burst, and distant fade-out. L3 to L5 peak, resolving in L2 tension. BEATS: P01: Wide side tracking shot. C1 rides S1 (jetski) across a dark flooded cyber-canal from left to right. A massive spiky leviathan monster (C2) breaches the water surface close behind, chasing them. P02: Medium tracking shot from front-left. S1 cuts fiercely through the water, heavily foreshortened. C2's massive open jaws lunge into frame from the right, trying to bite S1. P03: Canted side track. S1 swerves into a sharp left bank, cutting a deep wake. C2 snaps its jaws, narrowly missing the rear of S1. Dynamic teal water smear follows the action. P04: Extreme close profile. C1's face shows intense focus, hair/collar whipping in the wind. Glowing water reflections dance on their face. P05: High bird's-eye track. S1 weaves forward rapidly between jagged rocks and debris jutting from the water. C2 swims rapidly beneath the surface, a dark silhouette closing the distance. P06: Ultra-low angle looking up. S1 hits a massive wave/ramp, launching forward and upward into the air. Heavy water spray and mist explode from the hull. P07: Epic low-angle look up. Airborne S1 is silhouetted against a giant glowing moon/hologram in the night sky. C2 leaps vertically out of the water below, massive jaws snapping just inches from S1's hull. P08: Canted track. S1 slams back down onto the water surface, creating a massive explosive splash as shock absorbers compress. P09: Subjective rider POV looking forward over S1's handlebars. The path is blocked as C2 bursts from the water directly ahead, roaring with glowing eyes. P10: Tight close-up. C1's gloved hand grips and aggressively twists the jetski throttle. Engine smoke and water mist billow from the console. P11: Low water-level track. S1 throws a sharp 90-degree power slide. A massive wall of blinding white water and bioluminescent spray erupts directly into C2's face. P12: High-contrast split-second impact frame. S1 blasts at hyper-speed out of the water wall, breaking the sound barrier. Frame flashes into flat black-and-white. P13: Low-angle track from behind. S1 accelerates furiously toward the distant horizon, its glowing wake fading into the vast dark waters. P14: High downward angle. C2 thrashes helplessly in the churning water left behind, roaring in defeat as S1 disappears into the distance. --- Seedance 2.0 提示词: 仅将 @\[storyboard ref\] 用作构图基准;忽略所有草图痕迹、文字、多余肢体及图标。将每个分镜格视为独立镜头;保持角色(C#)与物体(object)的身份一致性,切勿合并动作姿态。 C1 的外观/形象参考 @\[char ref\];S1 悬浮摩托艇设计参考 @\[jetski ref\];C2 巨型多刺海怪的形象/材质参考 @\[monster ref\];确保各角色特征鲜明。 视觉风格:高作画质量(sakuga)动作动画风格,极端的透视角度,手绘关键帧美学。低调的生物荧光蓝/青色光效,深邃的水下阴影。快速的动态运动拖影(motion smears),充满张力的水花飞溅,短暂的冲击帧,戏剧性的近大远小(透视缩短)效果。 音频:充满动感的水上追逐音效设计:喷气引擎轰鸣、海浪撞击声、巨兽咆哮、水花飞溅声、高速破浪声、短暂的真空般寂静。 环境:黑暗的未来主义被淹没的废墟,发光的赛博运河,散落的嶙峋礁石与碎片。 情感基调:紧张绝望,水上追逐的肾上腺素飙升,捕食者般的攻击性。 节奏与递进:节奏快速攀升,在半空逃脱时达到高潮,随后转为巨大的水上漂移、超高速爆发,最后画面渐隐远去。强度从 L3 升至 L5 峰值,最终回落至 L2 级别的紧张感。 分镜节点: P01:宽幅侧向跟拍镜头。C1 骑着 S1(摩托艇)从左至右穿过黑暗的赛博运河。一只巨大的多刺海怪(C2)在后方破水而出,紧追不舍。 P02:左前方的中景跟拍镜头。S1 劈波斩浪,因透视关系在前景中极度缩短。C2 巨大的张开的巨颚从画面右侧猛扑进来,试图咬住 S1。 P03:倾斜侧向跟拍镜头。S1 急剧向左侧压艇转向,划出一道极深的水痕。C2 猛然合拢巨颚,险些咬到 S1 的尾部。动感的青色水花拖影紧随其后。 P04:极近距离侧面特写。C1 神情极度专注,头发和衣领在风中狂舞。发光的水面波纹光影在脸上闪烁。 P05:高空俯视跟拍镜头。S1 在突出水面的嶙峋礁石和碎片间快速穿梭。C2 在水下疾游,化作一道巨大的黑色剪影不断拉近距离。 P06:超低角度仰拍镜头。S1 冲上一道巨大的波浪/跳台,向前方高空腾跃而起。艇身底部爆发出猛烈的水花和水雾。 P07:史诗级低角度仰拍镜头。S1 处于半空中,在夜空巨大的发光月亮/全息投影映衬下形成剪影。C2 从下方的水中垂直跃出,巨颚在距离 S1 底盘仅几英寸处猛然咬合。 P08:倾斜跟拍镜头。S1 极其狂暴地砸回水面,减震压缩的同时激起爆炸般的巨大水花。 P09:骑手主观视角(POV),越过 S1 车把看向前方。C2 突然在正前方的水域破水而出,挡住去路,双眼发着红光发出震天咆哮。 P10:紧凑特写镜头。C1 戴着手套的手紧握并极具攻击性地猛烈拧动摩托艇油门。控制台喷涌出引擎尾气与水雾。 P11:贴水面跟拍镜头。S1 进行急剧的90度动力漂移。一堵巨大的、令人致盲的白色水墙和生物荧光水花冲天而起,直扑 C2 面门。 P12:高对比度的瞬间撞击画面。S1 以突破音障的超高速从水墙中爆射而出。画面瞬间转为平面的黑白影像。 P13:后方低角度跟拍镜头。S1 向着遥远的地平线疯狂加速,其发光的尾迹逐渐隐入广阔幽暗的水域中。 P14:高角度俯拍镜头。C2 在 S1 留下的翻滚水波中无能为力地挣扎,随着 S1 消失在远方,它发出了不甘的落败咆哮。
【生成内容】 用于分镜的 \*\*\* 图像 2 提示词:\ 创作一张 16:9 比例、充满高燃动作作画(sakuga)张力的手绘动作电影感分镜图。 \[主体\]\ 一张精致、现代极简风格的制作分镜表,描绘快节奏科幻摩托车追逐场景。该图表需通过镜头角度、景别、姿势、物体状态、画面动向及空间布局,清晰传达极端的透视感、戏剧性的透视缩短效果以及动态追踪镜头视角。 \[标题\]\ 设计一个具有艺术感的制作分镜表页眉,包含契合场景风格的排版、纤细易读的分割线、清晰的层级结构、宽裕的留白,以及仅在分镜格外部使用的克制图形设计。\ 页眉必须包含以下两行引号内的文字:\ "CHASE OVERDRIVE"\ "High-sakuga chase sequence under extreme perspective." \[分镜结构\]\ 采用自动(AUTO)布局,包含 14 个分镜格。\ 使用紧凑的分镜格标题,格式严格遵循:`P## / 镜头标签 / 动作节点名称`。\ 每个动作节点(BEAT)对应绘制一个分镜格,保持 P## 编号顺序,且每个分镜格仅呈现一个清晰的视觉动作节点。 \[视觉风格\]\ 分镜格内部为极简、无声的动作构图缩略图:采用简单的开放式轮廓剪影、纤细的石墨线条,以大面积留白为主,仅保留解读姿势、物体接触、画面动向及空间关系所需的关键线条。\ 开放式轮廓剪影仅展示身体轮廓与四肢外形,不包含内部解剖结构、面部细节、服装细节、纹理或角色设计细节。石墨线条仅指轮廓描边;不使用石墨排线、灰度渲染、明暗建模或阴影填充。\ 所有分镜格内部保持单色。仅在分镜格外部使用非彩色的图表图形设计。若最终视频包含彩色的能量、气场、光效、服装、道具、生物或环境细节,请在分镜描述中使用中性色彩的形状/功能术语,并将所有关于最终色彩及调色板的描述仅保留在 `prompt_video.txt` 中。分镜格内的“特效”必须表现为抽象的附着式状态标记,而非实体道具:例如短促的拖尾、接触瞬间的爆裂光效、光晕、尘埃楔形、喷溅弧线、烟雾团或以可见点为源头的冲击波环。 \[参考\]\ 图示 A:主角女孩剪影(仅保留头部轮廓、怪物造型头饰及发团形状)。\ 图示 B:未来感摩托车剪影(低底盘、圆形前大灯组)。\ 图示 C:长刺的猪形生物剪影。\ 图示 D:长角且眼睛呈靶心状的生物剪影。\ 图示 E:长着金属腿的兔形生物剪影。\ 若某参考图示仅适用于特定角色,请将其标记为该角色的专属参考。若画面中包含其他角色的剪影,请将这些剪影与参考图示区分开,且不将其作为参考对象。 \[连贯性\]\ 确保各分镜格之间保持一致:包括角色的固有身份、角色/实体数量、道具状态、特效源点、画面朝向、固定地理环境以及从始至终的空间布局结果。\ 对于处于携带、掉落、破损、开启、遮挡、发光、受损、湿润、带有标记或缺失状态的重要对象,应将其视为同一角色/物体在分镜格间的延续,而非重复出现的额外副本。\ 当画面中同时存在“参考对象”和“非参考对象”时,务必加以区分;切勿将参考对象特有的面部、发型轮廓、服装造型或体型特征套用到其他角色身上。\ 在文字描述和画面布局上,须将实体道具与抽象特效区分开;除非剧情需要实体对象,否则切勿将特效标记处理为可被抓握、携带、掉落、拾取或独立存在的物体。\ 每个分镜格代表一个静止瞬间:每个角色/物体仅对应一种姿势或状态;避免使用诸如“然后”、“之后”、“之前”、“首先”、“接下来”、“稍后”或“保持……然后……”等暗示先后顺序的词汇。 \[数量锁定\]\ 对于涉及数量要求的每一格分镜,必须严格保留以下各一个实体:主角女孩剪影、未来感摩托车、长刺猪形生物、长角靶心眼生物、金属腿兔形生物;除非特定情节节点注明某生物已被遗留或移出画面范围。切勿遗漏或重复绘制活跃实体。 \[文本规则\]\ 可见文字:仅限两行带引号的标题以及简洁的分镜格编号/标题。请勿在分镜格内绘制提示性文字标签、角色名称、实体编号、数量锁定文本、注释、箭头、标注框或其他任何附加说明。 \[限制条件\]\ 避免出现以下元素:Logo、水印、叠加层、额外分镜格、插图、成品插画、过于密集的细节、分镜格底色、重复/重影实体、前后对比画面、可见的角色标签、可见的实体编号以及数量不一致的情况。\ 避免使用类似道具、图标、标签、箭头、贴纸、UI元素、额外角色或悬浮物体的效果符号。 \[动作节点\]\ 针对每个视觉动作节点(BEAT)绘制一个分镜格:\ 动作节点:\ P01 / 低位广角追踪 / 追逐开始:低角度广角镜头。领头的少女剪影骑着一辆未来感摩托车,沿笔直的高速公路车道向远处驶去。三个巨大的怪物剪影(长刺的猪形生物、长角且有靶心状眼睛的生物、以及长着金属腿的兔形生物)紧随其后,聚拢奔跑。\ P02 / 低位后方特写 / 猛扑瞬间:贴近路面的低角度后方视角。前景中,未来感摩托车的后轮和排气管呈现强烈的透视缩短效果。领头少女的剪影身体前倾,正回头张望。紧贴后轮后方,那只长刺的猪形生物张开大嘴向前猛扑。\ P03 / 倾斜侧面 / 险些抓中:倾斜的侧面视角。未来感摩托车大幅倾斜,正贴地漂移过弯。长角且有靶心状眼睛的生物挥下巨大的利爪,险些击中后轮。爪子划过的轨迹留下一道短促弯曲的速度线。\ P04 / 极近特写 / 聚焦骑手:领头少女剪影的极近特写。侧脸轮廓清晰,护目镜后眼神专注,头戴“怪物”造型的帽子。霓虹灯光的反射线条映照在她的面罩上。\ P05 / 俯瞰空旷 / 避障穿行:垂直俯瞰的高空视角。未来感摩托车在高速公路上散落的简单块状碎片间呈S形穿行。长着金属腿的兔形生物正从画面右侧边缘向车道跃出,身体完全舒展。\ P06 / 地面特写 / 坡道腾空:贴近路面的超低仰角视角。未来感摩托车的前轮冲出破损的路沿高高抬起,正处于腾空过程中。轮胎下方,一簇轮廓简练的碎片飞溅而起。\ P07 / 低位剪影 / 空中跃起:低角度仰视视角。未来感摩托车悬停在半空,背景是一个简单的网格状广告牌,形成剪影效果。在腾空的摩托车下方,长刺的猪形生物向上跃起,双臂张开,大嘴咬向车身底部。\ P08 / 倾斜追踪 / 着陆滑行:大幅倾斜的侧面视角。\ P09 / 主观视角 / 阻挡:骑手的主观视角,越过摩托车车把看向前方道路。那个长角、有着“目标眼”特征的生物站在车道中央,压低身姿摆出阻挡架势。背景仅由简单的墙体色块构成。\ P10 / 局部特写 / 刹车:摩托车车把的特写镜头。戴着手套的手(属于领头的少女)紧紧握住刹车杆,手部周围放射出细密的张力线。背景为简洁的留白。\ P11 / 贴地追踪 / 侧滑:贴近地面的视角。摩托车向路肩方向急剧侧滑,完成90度漂移。后轮卷起巨大的扇形尘雾,将后方的长角生物部分遮挡。\ P12 / 平面图形 / 撞击:侧面剪影视角。摩托车呈现高对比度的纯色剪影,正撞穿一道简单的路障闸门。撞击点向外放射出巨大的锯齿状星芒轮廓,将闸门震碎成碎片状的轮廓线条。\ P13 / 纵深追踪 / 疾驰逃离:低角度俯瞰陡峭下坡公路的视角。摩托车因透视缩短而在远处显得很小,正向着地平线疾驰而去,身后留下一道笔直的尘土轨迹。\ P14 / 高空俯瞰 / 追丢:从破损护栏边缘向下的高空俯瞰视角。长满尖刺的猪形生物、长角生物和兔形金属腿生物站在护栏边缘向下张望。远方,摩托车的前灯只剩下一个微小的光点。
人物: {{Image 2}} {{Image 1}} {{Image 3}} 749局系列故事 第二期 上海渡劫事件 短视频封面图
749局女性联络员,三十岁左右中国女性,短发,专业冷静,深灰色战术制服,耳戴通讯耳机,神情高度专注,人物孤立,半身肖像,无电脑,无屏幕,无其他人物,无背景元素,写实现代调查片人物设定,真实皮肤和制服纹理,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
749局系列故事 第二期预告片 短视频封面图
【生成内容】 Seedance 2.0 Prompt:\ Use @\[storyboard ref\] only as visual anchor for panel order, camera angle/scale/framing, pose, blocking, screen direction, composition, prop/effect state, and spatial continuity. Follow panel camera/framing/poses/positions exactly; do not render the sheet, copy sketch style/anatomy, or add events absent from storyboard/prompt. Recreate final stylized anime video.\ Use @\[character ref\] as the sole authority for C1 final appearance, face, body, wardrobe, proportions, materials, and likeness; storyboard silhouettes are staging references only. VISUAL STYLE: Stylized anime ASMR ritual: warm barista shrine counter, cream mask, red apron, blue hoodie, amber rim light, soft steam, precise mechanical hands, glossy ceramic, clear coffee, elastic white web filament.\ AUDIO: No music. Close ASMR foley: servo purrs, relay clicks, ceramic ticks, filter hiss, kettle stream, bloom bubbles, robot chirps, web thwip, cup scrape, coffee pour.\ ENVIRONMENT: Compact coffee counter: centered V60, kettle left, grinder/scale rear, visible front service shelf at viewer edge holding empty cup, warm task lamp, steam.\ EMOTIONAL GUIDANCE: C1 stays quiet and observant; precise mechanical ceremony builds to a playful direct offering. BEATS:\ P01 / low altar wide / station wakes: low front wide across counter; C1 centered behind V60, kettle left, grinder/scale rear, cup visible on front shelf right; both hands rise and station lights wake with tiny servo clicks.\ P02 / top-down close / paper moon: top-down close over dripper; C1's white mechanical fingers set paper filter in centered V60, kettle waits left; fingertips press cone flat as paper whispers.\ P03 / side macro / rinse breath: side macro at rim height; C1 tilts kettle from screen left, thin water thread darkens filter, steam curls up, droplets collect below; soft hiss, wrist ticks.\ P04 / three-quarter medium / grounds offering: three-quarter medium from front-right; C1 tips grounds bowl into rinsed filter, one hand steadies dripper, other taps bowl; centered mound lands with granular ticks.\ P05 / overhead detail / first bloom: overhead detail; C1 pours slow spiral onto grounds, bloom domes open inside V60, steam ring expands as C1's mask leans in; bubbling and servo hum.\ P06 / profile medium / ritual orbit: profile medium from screen left; C1 holds kettle high, draws controlled circular pour, elbow locked, apron still, coffee drops gather in server; metronome water pulse.\ P07 / low service-shelf wide / visible web hit: low wide from viewer-side service shelf, cup large in foreground right, C1 behind counter; C1 sets kettle down, snaps one wrist in spider-hero pose, white filament shoots from wrist across frame and sticks to visible cup rim; thwip, servos peak.\ P08 / front track medium / airborne cup catch: front medium same axis; C1 snaps the same wrist back hard with one hand only, other hand away from web, taut filament yanks cup off foreground shelf into a short air arc, and the same web hand catches it cleanly above table center; scrape, twang, ceramic clack.\ P09 / close three-quarter / caught cup fill: close three-quarter on cup/server; C1 sets the caught cup onto the saucer with the same hand, lifts server with the other, and pours amber coffee, slack web beside saucer; round liquid pour.\ P10 / POV close / offered cup: POV close from viewer seat; C1 offers filled cup with both hands, mask tilted in tiny bow, V60 station behind, web line gone; ceramic stop, soft robot chirp, warm steam. Seedance 2.0 提示词:\ 仅将 @\[storyboard ref\](分镜参考)作为视觉锚点,用于确定分镜顺序、摄像机角度/景别/构图、姿势、调度、屏幕动向、画面构成、道具/特效状态及空间连贯性。严格遵循分镜中的摄像机设置、景别、姿势和位置;切勿渲染分镜图本身,不要模仿草图风格或解剖结构,也不要添加分镜或提示词中未提及的事件。最终目标是重现风格化的动画视频。\ 将 @\[character ref\](角色参考)作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质及神态的唯一依据;分镜中的剪影仅供构图参考。 视觉风格:风格化动画 ASMR 仪式:温暖的咖啡师祭坛式吧台、奶油色面具、红色围裙、蓝色连帽衫、琥珀色轮廓光、柔和蒸汽、精准的机械手、光泽陶瓷、清澈咖啡液、富有弹性的白色丝状物。\ 音频:无音乐。近距离 ASMR 音效:伺服电机嗡嗡声、继电器咔哒声、陶瓷轻响、滤杯嘶嘶声、水壶注水声、咖啡闷蒸气泡声、机器人鸣叫声、丝线弹射声、杯子摩擦声、咖啡倾倒声。\ 环境:紧凑型咖啡吧台:V60 居中,水壶在左,磨豆机/秤在后,观众视角的近处台面摆放着空杯,配有温暖的工作灯和蒸汽。\ 情感基调:C1 保持安静与专注观察;精准的机械仪式感逐渐过渡到俏皮的直接递送动作。 分镜节点:\ P01 / 低角度广角 / 站点唤醒:横跨吧台的低位正面全景;C1 位于 V60 后方中央,水壶在左,磨豆机/秤在后,右侧近处台面可见空杯;双手抬起,伴随细微的伺服电机咔哒声,站点灯光亮起。\ P02 / 俯视特写 / 纸月亮:滤杯上方的俯视特写;C1 的白色机械手指将滤纸放入居中的 V60,水壶在左侧待命;指尖将滤纸压平,伴随纸张摩擦的细微声响。\ P03 / 侧面微距 / 润洗之息:与杯口齐平的侧面微距;C1 从画面左侧倾斜水壶,细细的水流浸湿滤纸,蒸汽袅袅升起,水滴在下方汇聚;伴随柔和的嘶嘶声和手腕机械转动的轻响。\ P04 / 四分之三中景 / 咖啡粉倾注:从右前方拍摄的四分之三中景; C1 将粉碗中的咖啡粉倒入已冲洗过的滤纸中;一手稳住滤杯,另一手轻敲粉碗;咖啡粉堆落在滤纸中央,发出细碎的颗粒声。\ P05 / 俯视特写 / 首次闷蒸:俯视特写;C1 缓慢旋转注水,V60 滤杯内咖啡粉隆起(闷蒸),蒸汽圈随 C1 面具的探近而扩散;伴随气泡声与伺服电机嗡嗡声。\ P06 / 侧面中景 / 仪式感环绕:画面左侧切入侧面中景;C1 高举手冲壶,保持肘部锁定与围裙静止,画出受控的圆圈水流,咖啡液滴汇入下壶;伴随节拍器般的注水脉冲声。\ P07 / 低位广角(服务台视角)/ 蛛丝射出:从观众侧服务台拍摄的低位广角,右前景可见大号咖啡杯,C1 站在柜台后;C1 放下水壶,手腕猛然一甩摆出蜘蛛侠姿势,白色蛛丝从腕部射出横穿画面,粘在可见的杯沿上;伴随“嗖”的声效与伺服电机峰值音。\ P08 / 正面中景(移动镜头)/ 空中接杯:同轴线正面中景;C1 单手猛力回拉刚才射丝的手腕(另一手远离蛛丝),紧绷的蛛丝将前景台面上的杯子拉起,在空中划出一道短弧线,随后那只射丝的手在桌面上方稳稳接住杯子;伴随刮擦声、蛛丝回弹声与瓷器碰撞声。\ P09 / 四分之三侧面特写 / 接杯注水:聚焦于杯子/下壶的四分之三侧面特写;C1 用同一只手将接住的杯子放在托盘上,另一手提起下壶,注入琥珀色咖啡,托盘旁可见松弛的蛛丝;呈现圆润的注水画面。\ P10 / 第一人称视角(POV)特写 / 递出杯子:观众席视角的 POV 特写;C1 双手递出盛满咖啡的杯子,面具微倾行礼,背景可见 V60 冲煮台,蛛丝已消失;伴随瓷器落位声、柔和的机器人鸣叫声与温暖的蒸汽。
【生成内容】 Seedance 2.0 Prompt:\ Use @\[storyboard ref\] only as layout anchor; ignore all sketch artifacts, text, extra limbs, and icons. Read each panel as a separate shot; preserve C#/object identities and do not merge poses. Use @\[char ref\] for C1 appearance/likeness, @\[bike ref\] for S1 bike design, @\[monster1 ref\] for C2 pig-beast, @\[monster2 ref\] for C3 horned-beast, and @\[monster3 ref\] for C4 rabbit-beast likeness/materials; keep characters distinct.\ VISUAL STYLE: High-sakuga action anime medium, extreme perspective, hand-drawn keyframe aesthetic. Low-key neon pink/yellow lighting, cool teal shadows. Fast kinetic motion smears, brief impact frames, dramatic foreshortening.\ AUDIO: Kinetic chase sound design: engine hum, scraping claws, wind whooshes, tire screeches, impact thuds, brief vacuum silence.\ ENVIRONMENT: Dark futuristic highway, concrete barriers, scattered debris, steel scaffolding.\ EMOTIONAL GUIDANCE: Tense desperation, high-focus adrenaline, predatory aggression.\ RHYTHM + ESCALATION: Fast building tempo peaking in mid-air escape, followed by a drift, barrier smash, and distant fade-out. L3 to L5 peak, resolving in L2 tension. BEATS:\ P01: Wide low-angle tracking shot. C1 rides S1 down a dark highway away from the camera. S1's front headlight points forward down the road, away from the camera, taillight facing the lens. C2, C3, C4 chase close behind in a cluster.\ P02: Low-angle tracking shot from behind S1. S1's front wheel and headlight point forward down the road, while exhausts are heavily foreshortened in the foreground. C1 looks back. C2 lunges.\ P03: Canted side track. S1 tilts into a low-crouch drift, its front wheel pointing forward-left down the road. C3 swipes a claw downward, missing S1's rear wheel by inches. Dynamic teal wind smear follows.\ P04: Extreme close profile. C1's face shows focus, blonde hair whipping. Pink/yellow neon reflections dance on her goggles.\ P05: High bird's-eye track. S1 weaves forward (front wheel leading) between concrete barriers. C4 leaps from the right wall toward the lane center.\ P06: Ultra-low angle looking up. S1's front wheel lifts off a broken edge, launching forward and upward into the air. Sparks explode from the chassis undercarriage.\ P07: Low-angle look up. Airborne S1, front headlight pointing forward-right, is silhouetted against a neon billboard. C2 leaps up, jaws snapping just below S1's chassis.\ P08: Canted track. S1 lands forward on the asphalt, front wheel touching down first as shocks compress. C4 runs parallel on the right, lunging to tackle C1.\ P09: Subjective rider POV looking forward over S1's handlebars. The highway is blocked by C3 crouching low in the lane center, forehead eye glowing red.\ P10: Tight close-up. C1's gloved hand pulls the front brake lever back. Friction smoke billows from the handlebar assembly.\ P11: Low ground track. S1 drifts sideways in a sharp 90-degree slide toward the road shoulder. Smoke and tire sparks erupt, blinding C3.\ P12: High-contrast split-second impact frame. S1 completes the slide, crashing head-on (front wheel first) through the metal gate. Frame flashes into flat black-and-white.\ P13: Low-angle track looking downhill. S1 accelerates forward down the steep road, its pink taillight fading into the distant valley.\ P14: High downward angle from behind the broken gate. C2, C3, and C4 stand at the edge looking down in defeat as S1's headlight disappears into the city. Seedance 2.0 提示词:\ 仅将 @\[storyboard ref\] 用作构图基准;忽略所有草图痕迹、文字、多余肢体及图标。将每个分镜格视为独立镜头;保持角色(C#)与物体(object)的身份一致性,切勿合并动作姿态。 C1 的外观/形象参考 @\[char ref\];S1 摩托车设计参考 @\[bike ref\];C2 猪形兽参考 @\[monster1 ref\];C3 有角兽参考 @\[monster2 ref\];C4 兔形兽的形象/材质参考 @\[monster3 ref\];确保各角色特征鲜明。 视觉风格:高作画质量(sakuga)动作动画风格,极端的透视角度,手绘关键帧美学。低调的霓虹粉/黄色光效,冷青色阴影。快速的动态运动拖影(motion smears),短暂的冲击帧,戏剧性的近大远小(透视缩短)效果。\ 音频:充满动感的追逐音效设计:引擎轰鸣、利爪刮擦声、风声呼啸、轮胎摩擦尖啸、撞击闷响、短暂的真空般寂静。\ 环境:黑暗的未来主义高速公路,混凝土护栏,散落的碎片,钢制脚手架。\ 情感基调:紧张绝望,肾上腺素飙升的高度专注,捕食者般的攻击性。\ 节奏与递进:节奏快速攀升,在半空逃脱时达到高潮,随后转为漂移、撞碎护栏,最后画面渐隐远去。强度从 L3 升至 L5 峰值,最终回落至 L2 级别的紧张感。 分镜节点:\ P01:宽幅低角度跟拍镜头。C1 骑着 S1 沿黑暗高速公路向远离镜头的方向行驶。S1 的前大灯照向前方路面(背离镜头),尾灯则面向镜头。C2、C3 和 C4 紧随其后,呈集群状追赶。\ P02:S1 后方的低角度跟拍镜头。S1 的前轮和前大灯指向前方路面,排气管因透视关系在前景中显得极度缩短。C1 回头张望。C2 猛扑上来。\ P03:倾斜侧向跟拍镜头。S1 侧身压低车身进行漂移,前轮指向前方左侧路面。C3 向下挥动利爪,险些击中 S1 的后轮,留下一道动感的青色风痕。\ P04:极近距离侧面特写。C1 神情专注,金发在风中飞舞。护目镜上闪烁着粉色与黄色的霓虹灯光影。\ P05:高空俯视跟拍镜头。S1 在混凝土护栏间穿梭前行(前轮导向)。C4 从右侧墙壁跃向车道中央。\ P06:超低角度仰拍镜头。S1 的前轮冲出路面断裂边缘,腾空跃起。车身底盘迸发出阵阵火花。\ P07:低角度仰拍镜头。S1 处于空中,前大灯指向前方右侧,在霓虹广告牌的映衬下形成剪影。C2 跃起,利齿在 S1 底盘下方猛然开合。\ P08:倾斜跟拍镜头。S1 落在沥青路面上,前轮先着地,减震器随之压缩。C4 在右侧平行奔跑,猛扑向 C1 试图将其扑倒。\ P09:骑手主观视角(POV),越过 S1 车把看向前方。高速公路被 C3 挡住,它低身蹲伏在车道中央,额头上的眼睛闪烁着红光。\ P10:紧凑特写镜头。C1 戴着手套的手向后拉动前刹车杆。车把组件处冒出因摩擦产生的烟雾。\ P11:贴地跟拍镜头。S1 发生剧烈的 90 度侧向漂移,向路肩滑去。烟雾与轮胎摩擦出的火花骤然迸发,令 C3 眼前一片模糊。\ P12:高对比度的瞬间撞击画面。S1 完成漂移,车头(前轮先行)猛烈撞穿金属大门。画面瞬间转为平面的黑白影像。\ P13:低角度跟拍镜头,视角沿下坡路延伸。S1 沿着陡峭的道路加速前行,粉色的尾灯光芒逐渐隐入远处的山谷。\ P14:从损毁大门后方俯拍的高角度镜头。C2、C3 和 C4 站在边缘俯瞰,神情落寞,目送 S1 的车头灯光消失在城市之中。
这里是根据您提供的角色参考图 {{Image 1}} (长发、身穿宽松长款连衣裙的女孩)修改后的图像提示词。我已经将原本带有“怪物帽子”、“护目镜”等特征的描述,替换为了符合该图片人物特征的剪影描述。 --- 创作一张 16:9 比例、充满高燃动作作画(sakuga)张力的手绘动作电影感分镜图。 \[主体\] 一张精致、现代极简风格的制作分镜表,描绘快节奏科幻摩托车追逐场景。该图表需通过镜头角度、景别、姿势、物体状态、画面动向及空间布局,清晰传达极端的透视感、戏剧性的透视缩短效果以及动态追踪镜头视角。 \[标题\] 设计一个具有艺术感的制作分镜表页眉,包含契合场景风格的排版、纤细易读的分割线、清晰的层级结构、宽裕的留白,以及仅在分镜格外部使用的克制图形设计。 页眉必须包含以下两行引号内的文字: "CHASE OVERDRIVE" "High-sakuga chase sequence under extreme perspective." \[分镜结构\] 采用自动(AUTO)布局,包含 14 个分镜格。 使用紧凑的分镜格标题,格式严格遵循:`P## / 镜头标签 / 动作节点名称`。 每个动作节点(BEAT)对应绘制一个分镜格,保持 P## 编号顺序,且每个分镜格仅呈现一个清晰的视觉动作节点。 \[视觉风格\] 分镜格内部为极简、无声的动作构图缩略图:采用简单的开放式轮廓剪影、纤细的石墨线条,以大面积留白为主,仅保留解读姿势、物体接触、画面动向及空间关系所需的关键线条。 开放式轮廓剪影仅展示身体轮廓与四肢外形,不包含内部解剖结构、面部细节、服装细节、纹理或角色设计细节。石墨线条仅指轮廓描边;不使用石墨排线、灰度渲染、明暗建模或阴影填充。 所有分镜格内部保持单色。仅在分镜格外部使用非彩色的图表图形设计。若最终视频包含彩色的能量、气场、光效、服装、道具、生物或环境细节,请在分镜描述中使用中性色彩的形状/功能术语,并将所有关于最终色彩及调色板的描述仅保留在 `prompt_video.txt` 中。分镜格内的“特效”必须表现为抽象的附着式状态标记,而非实体道具:例如短促的拖尾、接触瞬间的爆裂光效、光晕、尘埃楔形、喷溅弧线、烟雾团或以可见点为源头的冲击波环。 \[参考\] 图示 A:主角女孩剪影(仅保留披肩长发的头部轮廓,以及宽松长款连衣裙随风飘荡的宽大下摆形状)。 图示 B:未来感摩托车剪影(低底盘、圆形前大灯组)。 图示 C:长刺的猪形生物剪影。 图示 D:长角且眼睛呈靶心状的生物剪影。 图示 E:长着金属腿的兔形生物剪影。 若某参考图示仅适用于特定角色,请将其标记为该角色的专属参考。若画面中包含其他角色的剪影,请将这些剪影与参考图示区分开,且不将其作为参考对象。 \[连贯性\] 确保各分镜格之间保持一致:包括角色的固有身份、角色/实体数量、道具状态、特效源点、画面朝向、固定地理环境以及从始至终的空间布局结果。 对于处于携带、掉落、破损、开启、遮挡、发光、受损、湿润、带有标记或缺失状态的重要对象,应将其视为同一角色/物体在分镜格间的延续,而非重复出现的额外副本。 当画面中同时存在“参考对象”和“非参考对象”时,务必加以区分;切勿将参考对象特有的面部、发型轮廓、服装造型或体型特征套用到其他角色身上。 在文字描述和画面布局上,须将实体道具与抽象特效区分开;除非剧情需要实体对象,否则切勿将特效标记处理为可被抓握、携带、掉落、拾取或独立存在的物体。 每个分镜格代表一个静止瞬间:每个角色/物体仅对应一种姿势或状态;避免使用诸如“然后”、“之后”、“之前”、“首先”、“接下来”、“稍后”或“保持……然后……”等暗示先后顺序的词汇。 \[数量锁定\] 对于涉及数量要求的每一格分镜,必须严格保留以下各一个实体:主角女孩剪影、未来感摩托车、长刺猪形生物、长角靶心眼生物、金属腿兔形生物;除非特定情节节点注明某生物已被遗留或移出画面范围。切勿遗漏或重复绘制活跃实体。 \[文本规则\] 可见文字:仅限两行带引号的标题以及简洁的分镜格编号/标题。请勿在分镜格内绘制提示性文字标签、角色名称、实体编号、数量锁定文本、注释、箭头、标注框或其他任何附加说明。 \[限制条件\] 避免出现以下元素:Logo、水印、叠加层、额外分镜格、插图、成品插画、过于密集的细节、分镜格底色、重复/重影实体、前后对比画面、可见的角色标签、可见的实体编号以及数量不一致的情况。 避免使用类似道具、图标、标签、箭头、贴纸、UI元素、额外角色或悬浮物体的效果符号。 \[动作节点\] 针对每个视觉动作节点(BEAT)绘制一个分镜格: 动作节点: P01 / 低位广角追踪 / 追逐开始:低角度广角镜头。领头的少女剪影(长发与裙摆向后飞扬)骑着一辆未来感摩托车,沿笔直的高速公路车道向远处驶去。三个巨大的怪物剪影(长刺的猪形生物、长角且有靶心状眼睛的生物、以及长着金属腿的兔形生物)紧随其后,聚拢奔跑。 P02 / 低位后方特写 / 猛扑瞬间:贴近路面的低角度后方视角。前景中,未来感摩托车的后轮和排气管呈现强烈的透视缩短效果。领头少女的剪影身体前倾,正回头张望,长裙下摆散落在车身两侧。紧贴后轮后方,那只长刺的猪形生物张开大嘴向前猛扑。 P03 / 倾斜侧面 / 险些抓中:倾斜的侧面视角。未来感摩托车大幅倾斜,正贴地漂移过弯。长角且有靶心状眼睛的生物挥下巨大的利爪,险些击中后轮。爪子划过的轨迹留下一道短促弯曲的速度线。 P04 / 极近特写 / 聚焦骑手:领头少女剪影的极近特写。侧脸轮廓清晰,披肩长发在风中向后狂舞。霓虹灯光的反射线条映照在她脸庞的轮廓上。 P05 / 俯瞰空旷 / 避障穿行:垂直俯瞰的高空视角。未来感摩托车在高速公路上散落的简单块状碎片间呈S形穿行。长着金属腿的兔形生物正从画面右侧边缘向车道跃出,身体完全舒展。 P06 / 地面特写 / 坡道腾空:贴近路面的超低仰角视角。未来感摩托车的前轮冲出破损的路沿高高抬起,正处于腾空过程中。轮胎下方,一簇轮廓简练的碎片飞溅而起。 P07 / 低位剪影 / 空中跃起:低角度仰视视角。未来感摩托车悬停在半空,少女的衣摆如滑翔翼般散开,背景是一个简单的网格状广告牌,形成剪影效果。在腾空的摩托车下方,长刺的猪形生物向上跃起,双臂张开,大嘴咬向车身底部。 P08 / 倾斜追踪 / 着陆滑行:大幅倾斜的侧面视角。 P09 / 主观视角 / 阻挡:骑手的主观视角,越过摩托车车把看向前方道路。那个长角、有着“目标眼”特征的生物站在车道中央,压低身姿摆出阻挡架势。背景仅由简单的墙体色块构成。 P10 / 局部特写 / 刹车:摩托车车把的特写镜头。从宽大长袖中伸出的双手(属于领头的少女)紧紧握住刹车杆,手部周围放射出细密的张力线。背景为简洁的留白。 P11 / 贴地追踪 / 侧滑:贴近地面的视角。摩托车向路肩方向急剧侧滑,完成90度漂移。后轮卷起巨大的扇形尘雾,将后方的长角生物部分遮挡。 P12 / 平面图形 / 撞击:侧面剪影视角。摩托车与飘逸的少女身姿呈现高对比度的纯色剪影,正撞穿一道简单的路障闸门。撞击点向外放射出巨大的锯齿状星芒轮廓,将闸门震碎成碎片状的轮廓线条。 P13 / 纵深追踪 / 疾驰逃离:低角度俯瞰陡峭下坡公路的视角。摩托车因透视缩短而在远处显得很小,正向着地平线疾驰而去,身后留下一道笔直的尘土轨迹。 P14 / 高空俯瞰 / 追丢:从破损护栏边缘向下的高空俯瞰视角。长满尖刺的猪形生物、长角生物和兔形金属腿生物站在护栏边缘向下张望。远方,摩托车的前灯只剩下一个微小的光点。
【生成内容】 Seedance 2.0 Prompt:\ Use @\[storyboard ref\] as the authoritative shot blueprint. Do not render the storyboard sheet itself. Ignore all borders, panel frames, text, labels, headers, swatches, director-strip graphics and layout elements. Treat each panel as one sequential beat inside a single continuous unbroken handheld rear-FPV chase shot.\ Create a cinematic 16:9 video of Felicita, the fox girl from @\[character ref\] Final style: high-end animated fantasy film, stylized cinematic realism, hyper-realistic anime cel shading, painterly hand-painted forest backgrounds, bold clean linework, Hyperreal Pop color, warm sunlight from left, cool skylight from right, forest haze, drifting pollen, fast leaf-shadow flicker, crisp silhouette, deep layered forest parallax, shallow reactive lens refocus. One continuous rear-chase camera, no cuts. The camera chases her breathlessly with handheld FPV momentum. 1. She crouches on a mossy path, ears twitching, then explodes forward into a sprint between roots. 2. Camera lurches after her, close behind, as she slides under a fallen trunk and kicks back to her feet. 3. She vaults a boulder, plants one sneaker on bark, and launches up the side of a tilted tree. 4. She catches a low branch with both hands, swings hard, and lands on a thick limb above the path. 5. The camera scrambles upward behind her, shaking with each step as leaves whip across the lens. 6. She sprints along a bending branch, leaps a gap, lands hard, and rebounds instantly to the next tree. 7. She dives through dense leaves, briefly becoming a sharp silhouette in green light. 8. One speed ramp as she flips over a snapping branch, tail and braids floating while splinters and pollen freeze around her. 9. Speed snaps back as she lands, skids along bark, grabs a vine, and swings around a massive trunk. 10. She releases the vine, rockets through a tunnel of leaves, looks back with a fierce grin, gives a loose two-finger gun gesture, then bursts upward. Seedance 2.0 提示词:\ 以 @\[storyboard ref\] 为权威分镜蓝本。切勿渲染分镜表本身;忽略所有边框、分镜格线、文字、标签、标题、色样、导演轨道图示及排版元素。将每个分镜格视为一个连续不间断的手持式后方第一人称视角(FPV)追逐镜头中的一个动作节点。\ 制作一段 16:9 电影质感的视频,主角是来自 @\[character ref\] 的狐耳少女 Felicita。 最终风格:高端奇幻动画电影质感,风格化的电影写实主义,超写实赛璐珞动画渲染,具有绘画感的森林背景,线条大胆利落,色彩呈现“超写实波普”风格;左侧暖阳与右侧冷天光交织,伴有森林薄雾、漂浮花粉、快速闪烁的树叶阴影、清晰的剪影、层次分明的森林视差效果,以及浅景深下的动态对焦变换。 采用单一连续的后方追逐镜头,无剪辑切换。镜头以手持 FPV 的动感紧紧追随她,营造出令人屏息的紧迫感。 1. 她蹲伏在长满青苔的小径上,耳朵抽动,随即爆发式地向前冲刺,穿梭于树根之间。 2. 镜头紧随其后剧烈晃动,捕捉她滑过倒伏树干并迅速起身站稳的动作。 3. 她跃过巨石,一只运动鞋踏在树皮上借力,顺势沿倾斜的树干向上冲刺。 4. 她双手抓住低处的树枝,用力摆荡,落到小径上方一根粗壮的树枝上。 5. 镜头在她身后奋力向上跟进,伴随动作剧烈抖动,树叶不时扫过镜头。 6. 她沿着弯曲的树枝飞奔,跃过空隙,重重落地后瞬间弹跳跃向下一棵树。 7. 她穿梭于茂密的枝叶间,在绿光映衬下短暂地呈现出清晰的剪影。 8. 动作出现变速(speed ramp)效果:她翻越一根断裂的树枝,尾巴和辫子飘扬,木屑与花粉在她周围仿佛静止般悬浮。 9. 速度恢复正常,她落地并在树皮上滑行,抓住藤蔓,绕过巨大的树干荡向前方。 10. 她松开藤蔓,如火箭般穿过绿叶隧道,回头露出一抹狂野的笑容,随性地比出一个“手枪”手势,随即向上腾空冲去。
用于该角色的 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 提示词: 帅气的亚洲年轻男子,身穿挺括的黑西装打领带,坐在现代上海都市咖啡馆里,优雅气质,背景干净,--没有眼镜、帽子 --ar 2:3 --sref \[ {{Image 1}} ] --stylize 1000 用于分镜脚本的 \*\*\* 图像 2 提示词: 制作 16:9 电影感分镜脚本图:现代极简风格制作面板,10格自动布局,紧凑编号,极简线条画视觉参考,以及底部两行极简标注的导演信息条。 标题栏文本: 高管冲煮 (The Executive Brew) C1在上海咖啡馆准备V60咖啡,用意念隔空取物将杯子拉回空中接住,注水并递出。 - 包含 10 个画面格,每个节点一格。 - 画面内部:极简干净的石墨线稿轮廓,大量留白,简单剪影。 - 参考:使用图像 A 确定 C1 的形象(亚洲年轻男性,黑西装,领带)。 - 框内无文字、重阴影、复杂渲染或精细材质细节。 - 底部导演条:上行“RHYTHM”含彩色色块,下行“ESCALATION”含高度条与曲线。从左至右视觉化编码。分镜格内保持单色。 节点(BEATS): P01 / 宽景 / 开始:C1穿西装站在吧台V60后方,双手抬起。 P02 / 俯拍 / 滤纸:C1将滤纸放入滤杯。 P03 / 微距 / 润洗:C1用手冲壶浸湿滤纸,水汽升起。 P04 / 中景 / 倒粉:C1将咖啡粉倒入V60。 P05 / 俯拍 / 闷蒸:C1缓慢螺旋注水,粉床膨胀。 P06 / 侧面 / 注水:C1平稳注水,西装笔挺,姿态优雅。 P07 / 宽景 / 射丝:C1眼睛发出蓝光,用意念隔空取物将杯子拉回空中。 P08 / 正面 / 接杯:隔空取物将杯子拉回,C1单手接住。 P09 / 特写 / 注水:C1放下杯子倒入咖啡。 P10 / 第一视角 / 奉茶:C1双手将杯子递向镜头,微微专业鞠躬。
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游戏公司新闻发言人,三十多岁中国男性,整洁短发,深色西装,表情礼貌却略显紧张,标准发布会人物肖像,人物孤立,无话筒,无记者,无背景,无道具,写实电影风格,电影级构图,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
五六位上海市民,拿着手机在直播 男男女女都有,普通城市休闲服,真实自然,不夸张表演,人物孤立,半身像,拿着手机,无城市背景,无其他人物,写实电影群众角色定妆照,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,雨后湿润质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
二十多岁的中国年轻直播者,雨夜中惊愕抬头的表情,湿发,普通城市休闲服,真实自然,不夸张表演,人物孤立,半身像,无手机,无城市背景,无其他人物,写实电影群众角色定妆照,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,雨后湿润质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
【输入指令】 文本节点是图片 {{Image 1}} 的视频提示词,现在根据该提示词结构,帮我生成 {{Image 2}} 的视频提示词,无背景音乐,影视风格和音效要求改成上海都是咖啡馆,一位小姐姐花痴的看着 {{Image 2}} 冲咖啡。 【生成内容】 这里是根据图片 {{Image 2}} 的内容,并结合你的具体要求(无音乐、影视风格、“上海都是咖啡馆”的环境音效、小姐姐花痴第一人称视角)改编的 Seedance 2.0 视频提示词。我保持了中英双语的结构,以便你直接使用: Seedance 2.0 Prompt:\ Use @\[storyboard ref\] only as visual anchor for panel order, camera angle/scale/framing, pose, blocking, screen direction, composition, prop/effect state, and spatial continuity. Follow panel camera/framing/poses/positions exactly; do not render the sheet, copy sketch style/anatomy, or add events absent from storyboard/prompt. Recreate final cinematic video.\ Use @\[character ref\] as the sole authority for C1 final appearance, face, body, wardrobe, proportions, materials, and likeness; storyboard silhouettes are staging references only. VISUAL STYLE: Cinematic style: elegant Shanghai cafe interior, handsome male executive barista, perfectly tailored black suit, crisp white shirt, tie, natural skin texture, cinematic lighting, shallow depth of field, glossy ceramic, clear coffee.\ AUDIO: No music. "Shanghai is full of cafes" ambient soundscape: distant city street noise, soft murmur and chatter of cafe patrons, combined with elegant foley: suit fabric rustling, ceramic ticks, filter hiss, pouring water stream, coffee bloom bubbles, crisp cup catch, liquid pour.\ ENVIRONMENT: Elegant high-end coffee counter with a window revealing a subtle silhouette of the Shanghai Oriental Pearl Tower: centered V60, kettle left, grinder/scale rear, visible front service shelf at viewer edge holding empty cup, warm natural light, steam.\ EMOTIONAL GUIDANCE: An unseen female customer watches with absolute infatuation (POV vibe); C1 maintains a cool, handsome, and highly professional demeanor, turning the precise brewing into a charismatic, slightly magical performance. BEATS:\ P01 / low altar wide / station wakes: low front wide across counter; C1 (handsome executive in suit) centered behind V60, kettle left, grinder/scale rear, cup visible on front shelf right; both natural hands rise elegantly to begin the process.\ P02 / top-down close / paper moon: top-down close over dripper; C1's well-groomed natural fingers elegantly set paper filter in centered V60, kettle waits left; fingertips press cone flat as paper whispers.\ P03 / side macro / rinse breath: side macro at rim height; C1 tilts kettle from screen left, thin water thread darkens filter, steam curls up, droplets collect below; soft hiss, subtle rustle of suit cuffs.\ P04 / three-quarter medium / grounds offering: three-quarter medium from front-right; C1 tips grounds bowl into rinsed filter, one hand steadies dripper, other taps bowl; centered mound lands softly.\ P05 / overhead detail / first bloom: overhead detail; C1 pours slow spiral onto grounds, bloom domes open inside V60, steam rises toward C1's focused and handsome face; bubbling sounds.\ P06 / profile medium / ritual orbit: profile medium from screen left; C1 holds kettle, draws controlled circular pour, suit jacket draped perfectly, coffee drops gather in server; rhythmic water pulse.\ P07 / low service-shelf wide / telekinetic pull: low wide from the infatuated viewer-side service shelf, cup large in foreground right, C1 behind counter; C1 sets kettle down, elegantly extends one hand toward the cup, and as if by magic/telekinesis, the cup levitates off the foreground shelf into a short air arc towards him.\ P08 / front track medium / airborne cup catch: front medium same axis; C1 confidently and smoothly catches the airborne cup with the extended hand above the table center; crisp ceramic catch sound.\ P09 / close three-quarter / caught cup fill: close three-quarter on cup/server; C1 sets the caught cup onto the saucer with the same hand, lifts server with the other, and pours amber coffee; elegant liquid pour.\ P10 / POV close / offered cup: POV close from the infatuated female viewer's seat; C1 offers filled cup with both hands, giving a warm, charming, and handsome smile, Shanghai skyline visible through the window behind; ceramic stop, warm steam, subtle background cafe chatter. --- Seedance 2.0 提示词:\ 仅将 @\[storyboard ref\](分镜参考)作为视觉锚点,用于确定分镜顺序、摄像机角度/景别/构图、姿势、调度、屏幕动向、画面构成、道具/特效状态及空间连贯性。严格遵循分镜中的摄像机设置、景别、姿势和位置;切勿渲染分镜图本身,不要模仿草图风格或解剖结构,也不要添加分镜或提示词中未提及的事件。最终目标是重现具有电影质感的视频。\ 将 @\[character ref\](角色参考)作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质及神态的唯一依据;分镜中的剪影仅供构图参考。 视觉风格:影视风格:优雅明亮的上海咖啡馆内景,帅气的高管男吧台师,剪裁考究的黑色西装,洁白的衬衫与领带,真实细腻的皮肤质感,电影感光影,浅景深,光泽陶瓷,清澈咖啡液。\ 音频:无音乐。“上海都是咖啡馆”氛围环境音:隐约的城市街道白噪音、咖啡馆内客人轻声细语的交谈声,配合优雅的拟音:西装布料摩擦声、陶瓷轻响、滤杯嘶嘶声、水流声、咖啡闷蒸气泡声、清脆的接杯声、倒咖啡声。\ 环境:高端优雅的咖啡吧台,背景窗外隐约可见上海东方明珠剪影:V60 居中,水壶在左,磨豆机/秤在后,观众视角的近处台面摆放着空杯,温暖的自然光照与蒸汽。\ 情感基调:吧台外坐着一位未露面的小姐姐带着花痴滤镜全神贯注地看着(主观视角感);C1 保持帅气、冷静且极具专业素养的姿态,将冲煮过程变成了一场充满男性魅力、甚至带点隔空取物魔法感的表演。 分镜节点:\ P01 / 低角度广角 / 优雅开场:横跨吧台的低位正面全景;C1(穿西装的帅气高管)位于 V60 后方中央,水壶在左,磨豆机/秤在后,右侧近处台面可见空杯;双手优雅抬起,准备开始冲煮。\ P02 / 俯视特写 / 纸月亮:滤杯上方的俯视特写;C1 骨节分明的自然双手将滤纸放入居中的 V60,水壶在左侧待命;指尖将滤纸压平,伴随纸张摩擦的细微声响。\ P03 / 侧面微距 / 润洗之息:与杯口齐平的侧面微距;C1 从画面左侧倾斜水壶,细细的水流浸湿滤纸,蒸汽袅袅升起,水滴在下方汇聚;伴随柔和的嘶嘶声与西装袖口微动的摩擦声。\ P04 / 四分之三中景 / 咖啡粉倾注:从右前方拍摄的四分之三中景;C1 将粉碗中的咖啡粉倒入已冲洗过的滤纸中;一手稳住滤杯,另一手轻敲粉碗;咖啡粉堆平稳落在滤纸中央。\ P05 / 俯视特写 / 首次闷蒸:俯视特写;C1 缓慢旋转注水,V60 滤杯内咖啡粉隆起(闷蒸),蒸汽随之上升,衬托出 C1 专注帅气的面庞;伴随细微的气泡声。\ P06 / 侧面中景 / 沉稳环绕:画面左侧切入侧面中景;C1 手持手冲壶,画出受控的圆圈水流,西装剪裁笔挺贴合身形,咖啡液滴汇入下壶;伴随富有节奏的注水声。\ P07 / 低位广角(服务台视角)/ 隔空取物:从花痴视角的观众侧服务台拍摄的低位广角,右前景可见咖啡杯,C1 站在柜台后;C1 放下水壶,单手优雅地向右侧前景的空杯伸出,仿佛施展魔法一般,杯子从台面凭空飞起,在空中划出一道短弧线飞向他。\ P08 / 正面中景(移动镜头)/ 潇洒接杯:同轴线正面中景;C1 伸出的那只手在桌面上方潇洒、稳稳地接住飞来的杯子,动作游刃有余;伴随清脆的陶瓷落手声。\ P09 / 四分之三侧面特写 / 优雅注水:聚焦于杯子/下壶的四分之三侧面特写;C1 用同一只手将接住的杯子放在托盘上,另一手提起下壶,注入琥珀色咖啡;呈现极具熟男魅力的注水画面。\ P10 / 第一人称视角(POV)特写 / 花痴视角递杯:花痴小姐姐视角的 POV 特写;C1 双手递出盛满咖啡的杯子,眼神温柔且带着帅气的微笑,背景可见 V60 冲煮台与窗外的上海天际线;伴随瓷器落位声、温暖的蒸汽与背景里咖啡馆的微小喧嚣。
根据提示词 生成图片
【输入指令】 文本节点是图片 {{Image 1}} 的视频提示词,现在根据该提示词结构,帮我生成 {{Image 2}} 的视频提示词,无背景音乐,影视风格和音效要求改成cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw。 【生成内容】 以下是根据您提供的《Lin Ye / Canopy Run》分镜图(Image 2)以及指定的全新科幻/写实影视风格要求,为您生成的 Seedance 2.0 视频提示词。我已将原有的奇幻动画风格替换为您要求的“丹尼斯·维伦纽瓦式冷峻科幻”风格,并将无背景音乐等所有限制条件加入其中。 --- **Seedance 2.0 Prompt:** Use @\[storyboard ref\] as the authoritative shot blueprint. Do not render the storyboard sheet itself. Ignore all borders, panel frames, text, labels, headers, swatches, director-strip graphics and layout elements. Treat each panel as one sequential beat inside a single continuous unbroken handheld rear-FPV chase shot. Create a cinematic 16:9 video of Lin Ye, the male character in dark gear from @\[character ref\]. Final style: cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline in the background, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept. (Negative prompt: cartoon, anime, game UI, excessive neon, gore, injured civilians, character deformation, extra limbs, text, logo, watermark) --ar 16:9 --style raw. One continuous rear-chase camera, no cuts. The camera chases him breathlessly with handheld FPV momentum through the dark, rainy environment. 1. He crouches on a wet, dark mossy path, then explodes forward into a sprint between massive structural roots. 2. Camera lurches after him, close behind, as he slides under a giant fallen trunk and kicks back to his feet in the heavy rain. 3. He vaults a boulder, plants one dark boot firmly on the wet rough bark, and launches up the side of a tilted giant tree. 4. He catches a low sturdy branch with both hands, swings hard, and lands on a thick limb above. 5. The camera scrambles upward behind him, shaking with each step as wet leaves and rain whip across the anamorphic lens. 6. He sprints along a bending, rain-slicked branch, leaps a gap, lands hard, and rebounds instantly forward. 7. He dives through dense wet foliage, briefly becoming a sharp dark silhouette against a flash of silver-white lightning. 8. One speed ramp as he flips over a snapping branch, his dark coat flaring while splinters and volumetric raindrops freeze in mid-air around him. 9. Speed snaps back as he lands, skids along the slick wet bark, grabs a hanging vine, and swings around a massive dark trunk. 10. He releases the vine, rockets through a tunnel of dark leaves, looks back with a cold and intense gaze, then bursts upward into the misty canopy against the distant, realistic Shanghai skyline. --- **Seedance 2.0 提示词(中文对照):** 以 @\[storyboard ref\] 为权威分镜蓝本。切勿渲染分镜表本身;忽略所有边框、分镜格线、文字、标签、标题、色样、导演轨道图示及排版元素。将每个分镜格视为一个连续不间断的手持式后方第一人称视角(FPV)追逐镜头中的一个动作节点。 制作一段 16:9 电影质感的视频,主角是来自 @\[character ref\] 身穿深色装备的男性角色 Lin Ye。 最终风格:电影剧照质感,东方都市超自然史诗,冷峻克制的科幻氛围,受丹尼斯·维伦纽瓦启发的视觉美学,背景为逼真的上海天际线,暗青色与钢蓝色调,银白色闪电,湿润的玻璃反射,体积雨和雾气,高对比度,低饱和度,微妙的胶片颗粒感,变形宽银幕镜头,宏大的比例感,逼真的纹理,符合物理规律的光照,优雅的构图,无背景音乐概念。(避免:卡通、动漫、游戏UI、过度的霓虹灯、\*\*、受伤平民、角色变形、多余肢体、文字、logo、水印) --ar 16:9 --style raw。 采用单一连续的后方追逐镜头,无剪辑切换。镜头以手持 FPV 的动感在幽暗多雨的环境中紧紧追随他,营造出令人屏息的紧迫感。 1. 他蹲伏在湿滑长满暗色青苔的小径上,随即爆发式地向前冲刺,穿梭于巨大的结构性树根之间。 2. 镜头紧随其后剧烈晃动,捕捉他在大雨中滑过倒伏的巨大树干并迅速起身站稳的动作。 3. 他跃过巨石,一只深色战靴牢牢踏在湿滑粗糙的树皮上借力,顺势沿倾斜的巨树向上冲刺。 4. 他双手抓住低处的粗壮树枝,用力摆荡,落到上方一根厚实的枝干上。 5. 镜头在他身后奋力向上跟进,伴随动作剧烈抖动,湿润的树叶和雨水扫过变形宽银幕镜头。 6. 他沿着弯曲且被雨水打湿的树枝飞奔,跃过空隙,重重落地后瞬间弹跳向前跃去。 7. 他穿梭于茂密潮湿的枝叶间,在银白色的闪电映衬下短暂地呈现出锐利的深色剪影。 8. 动作出现变速(speed ramp)效果:他翻越一根断裂的树枝,深色风衣下摆飘扬,木屑与极具体积感的雨滴在他周围仿佛静止般悬浮。 9. 速度恢复正常,他落地并在湿滑的树皮上滑行,抓住一根垂下的藤蔓,绕过巨大的暗色树干荡向前方。 10. 他松开藤蔓,如火箭般穿过幽暗的树叶隧道,回头投来冷峻而专注的目光,随即向着远处有逼真上海天际线背景的雾气树冠层腾空冲去。
九菊派灰衣人,身材修长的神秘中国东方法术执行者,宽大灰色斗篷,帽檐压低遮住整张脸,只露出模糊下颌,衣摆有暗红菊纹刺绣,姿态安静诡异,人物孤立,无阵钉,无纸符,无背景,无其他人物,不露全脸,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑灰、暗红、冷蓝色调,低饱和高反差,精致阴冷构图,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
【输入指令】 根据文本节点生成图片提示词,人物主体换成 {{Image 1}} {{Image 2}} 两个人物,在 {{Image 3}} 的场景中对打 【生成内容】 这里是根据您提供的三张参考图(战术服青年、斗笠长袍客、废土工业管道场景)以及要求,为您改编并翻译成供 AI(如 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*)直接使用的英文提示词。 我已经将原本的“面具男”和“长角女”替换为了 **Image 1(战术服青年)** 和 **Image 2(斗笠长袍客)**,将原本的“屋顶”场景替换为了 **Image 3(阴暗的工业管道隧道)**,并保留了您要求的结尾参数。 --- **\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* Prompt:** Create a 16:9 clean monochrome 2D storyboard line-sketch sheet for hand seals combat in a dark, grimy industrial sewer tunnel with thick rusty pipes; omit bracketed labels. \[HEADER\] Crisp header, one thin rule; show only: "HANDS BREAK THE SKY" "Five seals before impact" \[BOARD\] 5x5 P## grid; 24 equal 16:9 landscape panels (1x), incomplete last row centered. Headers: P## / short tag / short beat; one frozen beat. \[STYLE\] Clean monochrome 2D storyboard line sketch on white paper: sparse single-pass graphite-gray contours, simplified featureless pose figures and gesture silhouettes, minimal construction marks, essential set geometry. No fills, wash, hatching, shading, shadows, ambient occlusion, color, texture, 3D volume, finished rendering, dense lines, or facial/anatomy/clothing/surface detail. \[REFERENCES\] Fighter A (Left) controls the tactical fighter: young man, short hair, dark sci-fi tactical jumpsuit with chest harness, boots. Fighter B (Right) controls the cloaked fighter: mysterious figure wearing a wide flat conical hat and a long flowing traditional robe. Environment: dark underground cyberpunk sewer, wet floor, massive metal pipes on walls and ceiling. \[CONTINUITY\] Keep Tactical Fighter left and Cloaked Fighter right to P16; P17 puts Cloaked Fighter left at right edge. Hand poses link; effect origins and bindings persist. \[RULES\] Only two header lines and panel headers are visible; no panel text, arrows, icons, insets, extra panels, duplicates, ghost poses, or effect objects. \[BEATS\] P01 / Low Clash / Air Block: Low wide, Tactical Fighter blocks Cloaked Fighter's airborne heel, left of the cloak. P02 / Recoil Wide / Axis Split: Waist-wide, Tactical Fighter recoils to a massive left wall pipe, Cloaked Fighter to a right metal pillar. P03 / Hand Front / Prayer Lock: Eye insert, Tactical Fighter's palms meet vertically in front of his chest. P04 / Hand Front / Horn Frame: Eye insert, joined thumbs support raised index fingers. P05 / Hand Front / Knuckle Braid: Eye insert, his fingers interlace between palms. P06 / Hand Front / Reverse Cage: Eye insert, Cloaked Fighter's interlaced fingers face out between palms. P07 / Hand Angle / Wrist Tunnel: Oblique insert, Tactical Fighter's right hand crosses the left finger loop. P08 / Hand Angle / Twin Rings: Oblique insert, Cloaked Fighter's paired thumb-index circles touch. P09 / Hand Low / Split Fang: Low insert, Tactical Fighter's outward wrists hold separated finger hooks. P10 / Hand Low / Spiral Lattice: Low insert, Cloaked Fighter's right fingers cross the left-hand ring. P11 / Ground Seal / Final Verdict: Ground medium, Tactical Fighter kneels left in shallow tunnel water, joined hands aimed down. P12 / Chest Seal / Open Lotus: Chest medium, Cloaked Fighter holds crossed wrists with open finger fans. P13 / Frontal Wide / Seals Complete: Frontal wide, floor seal faces hand seal across the center of the dark tunnel. P14 / Overhead Clash / Forces Meet: Top wide, floor winding line meets hand blade-fan lines among ceiling pipes. P15 / Shoulder Rush / Gap Breach: Shoulder wide, Tactical Fighter lunges right through the effect gap. P16 / Tight Clash / Elbow Palm: Chest tight two-shot, his left elbow contacts Cloaked Fighter's right palm. P17 / Canted Lock / Axis Cross: Canted medium, Cloaked Fighter stands left, locking his right wrist edgeward. P18 / Hand Insert / Ring Snap: Eye insert, Cloaked Fighter's right keeps the lock; left forms a ring seal. P19 / Low Launch / Palm Burst: Low medium, Cloaked Fighter's left palm touches his back, body aimed right. P20 / Edge Insert / Air Fang: Edge insert, Tactical Fighter's airborne right hand holds a one-hand fang. P21 / High Anchor / Fall Arrest: High wide, his right-palm line joins him to a thick rusty ceiling pipe. P22 / Edge Seal / Spiral Draw: Edge medium, Cloaked Fighter holds Spiral Lattice near a large industrial valve. P23 / Interior Pull / Double Bind: Low interior, right anchor taut, left tether on Cloaked Fighter's right wrist. P24 / Falling Open / New Chain: Low interior, anchor snapped, tether held; new seals in his right and Cloaked Fighter's left. --ar 2:3 --sref 3626095821 --profile 989pqwr --stylize 1000 --preview --- *(注:为保证 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 的出图效果和故事板结构,已使用英文并调整了具体的动作互动词汇,使其符合战术男与斗笠男在下水道环境中的互动,且原封不动地加上了您要求的后缀参数。可直接复制上述英文块发送给 AI 绘图机器人。)*
【输入指令】 按照文本节点的提示词格式,帮我把图片 {{Image 1}} ,换成文本的中的人物骑摩托车出场重新给我图片提示词 【生成内容】 这里是根据您提供的角色参考图(长发、身穿宽松长款连衣裙的女孩)修改后的图像提示词。我已经将原本带有“怪物帽子”、“护目镜”等特征的描述,替换为了符合该图片人物特征的剪影描述。 --- 创作一张 16:9 比例、充满高燃动作作画(sakuga)张力的手绘动作电影感分镜图。 \[主体\] 一张精致、现代极简风格的制作分镜表,描绘快节奏科幻摩托车追逐场景。该图表需通过镜头角度、景别、姿势、物体状态、画面动向及空间布局,清晰传达极端的透视感、戏剧性的透视缩短效果以及动态追踪镜头视角。 \[标题\] 设计一个具有艺术感的制作分镜表页眉,包含契合场景风格的排版、纤细易读的分割线、清晰的层级结构、宽裕的留白,以及仅在分镜格外部使用的克制图形设计。 页眉必须包含以下两行引号内的文字: "CHASE OVERDRIVE" "High-sakuga chase sequence under extreme perspective." \[分镜结构\] 采用自动(AUTO)布局,包含 14 个分镜格。 使用紧凑的分镜格标题,格式严格遵循:`P## / 镜头标签 / 动作节点名称`。 每个动作节点(BEAT)对应绘制一个分镜格,保持 P## 编号顺序,且每个分镜格仅呈现一个清晰的视觉动作节点。 \[视觉风格\] 分镜格内部为极简、无声的动作构图缩略图:采用简单的开放式轮廓剪影、纤细的石墨线条,以大面积留白为主,仅保留解读姿势、物体接触、画面动向及空间关系所需的关键线条。 开放式轮廓剪影仅展示身体轮廓与四肢外形,不包含内部解剖结构、面部细节、服装细节、纹理或角色设计细节。石墨线条仅指轮廓描边;不使用石墨排线、灰度渲染、明暗建模或阴影填充。 所有分镜格内部保持单色。仅在分镜格外部使用非彩色的图表图形设计。若最终视频包含彩色的能量、气场、光效、服装、道具、生物或环境细节,请在分镜描述中使用中性色彩的形状/功能术语,并将所有关于最终色彩及调色板的描述仅保留在 `prompt_video.txt` 中。分镜格内的“特效”必须表现为抽象的附着式状态标记,而非实体道具:例如短促的拖尾、接触瞬间的爆裂光效、光晕、尘埃楔形、喷溅弧线、烟雾团或以可见点为源头的冲击波环。 \[参考\] 图示 A:主角女孩剪影(仅保留披肩长发的头部轮廓,以及宽松长款连衣裙随风飘荡的宽大下摆形状)。 图示 B:未来感摩托车剪影(低底盘、圆形前大灯组)。 图示 C:长刺的猪形生物剪影。 图示 D:长角且眼睛呈靶心状的生物剪影。 图示 E:长着金属腿的兔形生物剪影。 若某参考图示仅适用于特定角色,请将其标记为该角色的专属参考。若画面中包含其他角色的剪影,请将这些剪影与参考图示区分开,且不将其作为参考对象。 \[连贯性\] 确保各分镜格之间保持一致:包括角色的固有身份、角色/实体数量、道具状态、特效源点、画面朝向、固定地理环境以及从始至终的空间布局结果。 对于处于携带、掉落、破损、开启、遮挡、发光、受损、湿润、带有标记或缺失状态的重要对象,应将其视为同一角色/物体在分镜格间的延续,而非重复出现的额外副本。 当画面中同时存在“参考对象”和“非参考对象”时,务必加以区分;切勿将参考对象特有的面部、发型轮廓、服装造型或体型特征套用到其他角色身上。 在文字描述和画面布局上,须将实体道具与抽象特效区分开;除非剧情需要实体对象,否则切勿将特效标记处理为可被抓握、携带、掉落、拾取或独立存在的物体。 每个分镜格代表一个静止瞬间:每个角色/物体仅对应一种姿势或状态;避免使用诸如“然后”、“之后”、“之前”、“首先”、“接下来”、“稍后”或“保持……然后……”等暗示先后顺序的词汇。 \[数量锁定\] 对于涉及数量要求的每一格分镜,必须严格保留以下各一个实体:主角女孩剪影、未来感摩托车、长刺猪形生物、长角靶心眼生物、金属腿兔形生物;除非特定情节节点注明某生物已被遗留或移出画面范围。切勿遗漏或重复绘制活跃实体。 \[文本规则\] 可见文字:仅限两行带引号的标题以及简洁的分镜格编号/标题。请勿在分镜格内绘制提示性文字标签、角色名称、实体编号、数量锁定文本、注释、箭头、标注框或其他任何附加说明。 \[限制条件\] 避免出现以下元素:Logo、水印、叠加层、额外分镜格、插图、成品插画、过于密集的细节、分镜格底色、重复/重影实体、前后对比画面、可见的角色标签、可见的实体编号以及数量不一致的情况。 避免使用类似道具、图标、标签、箭头、贴纸、UI元素、额外角色或悬浮物体的效果符号。 \[动作节点\] 针对每个视觉动作节点(BEAT)绘制一个分镜格: 动作节点: P01 / 低位广角追踪 / 追逐开始:低角度广角镜头。领头的少女剪影(长发与裙摆向后飞扬)骑着一辆未来感摩托车,沿笔直的高速公路车道向远处驶去。三个巨大的怪物剪影(长刺的猪形生物、长角且有靶心状眼睛的生物、以及长着金属腿的兔形生物)紧随其后,聚拢奔跑。 P02 / 低位后方特写 / 猛扑瞬间:贴近路面的低角度后方视角。前景中,未来感摩托车的后轮和排气管呈现强烈的透视缩短效果。领头少女的剪影身体前倾,正回头张望,长裙下摆散落在车身两侧。紧贴后轮后方,那只长刺的猪形生物张开大嘴向前猛扑。 P03 / 倾斜侧面 / 险些抓中:倾斜的侧面视角。未来感摩托车大幅倾斜,正贴地漂移过弯。长角且有靶心状眼睛的生物挥下巨大的利爪,险些击中后轮。爪子划过的轨迹留下一道短促弯曲的速度线。 P04 / 极近特写 / 聚焦骑手:领头少女剪影的极近特写。侧脸轮廓清晰,披肩长发在风中向后狂舞。霓虹灯光的反射线条映照在她脸庞的轮廓上。 P05 / 俯瞰空旷 / 避障穿行:垂直俯瞰的高空视角。未来感摩托车在高速公路上散落的简单块状碎片间呈S形穿行。长着金属腿的兔形生物正从画面右侧边缘向车道跃出,身体完全舒展。 P06 / 地面特写 / 坡道腾空:贴近路面的超低仰角视角。未来感摩托车的前轮冲出破损的路沿高高抬起,正处于腾空过程中。轮胎下方,一簇轮廓简练的碎片飞溅而起。 P07 / 低位剪影 / 空中跃起:低角度仰视视角。未来感摩托车悬停在半空,少女的衣摆如滑翔翼般散开,背景是一个简单的网格状广告牌,形成剪影效果。在腾空的摩托车下方,长刺的猪形生物向上跃起,双臂张开,大嘴咬向车身底部。 P08 / 倾斜追踪 / 着陆滑行:大幅倾斜的侧面视角。 P09 / 主观视角 / 阻挡:骑手的主观视角,越过摩托车车把看向前方道路。那个长角、有着“目标眼”特征的生物站在车道中央,压低身姿摆出阻挡架势。背景仅由简单的墙体色块构成。 P10 / 局部特写 / 刹车:摩托车车把的特写镜头。从宽大长袖中伸出的双手(属于领头的少女)紧紧握住刹车杆,手部周围放射出细密的张力线。背景为简洁的留白。 P11 / 贴地追踪 / 侧滑:贴近地面的视角。摩托车向路肩方向急剧侧滑,完成90度漂移。后轮卷起巨大的扇形尘雾,将后方的长角生物部分遮挡。 P12 / 平面图形 / 撞击:侧面剪影视角。摩托车与飘逸的少女身姿呈现高对比度的纯色剪影,正撞穿一道简单的路障闸门。撞击点向外放射出巨大的锯齿状星芒轮廓,将闸门震碎成碎片状的轮廓线条。 P13 / 纵深追踪 / 疾驰逃离:低角度俯瞰陡峭下坡公路的视角。摩托车因透视缩短而在远处显得很小,正向着地平线疾驰而去,身后留下一道笔直的尘土轨迹。 P14 / 高空俯瞰 / 追丢:从破损护栏边缘向下的高空俯瞰视角。长满尖刺的猪形生物、长角生物和兔形金属腿生物站在护栏边缘向下张望。远方,摩托车的前灯只剩下一个微小的光点。
【生成内容】 Seedance 2.0:\ Use @\[storyboard ref\] only for P## staging and direction. Ignore sketch artifacts; beats, references and four fields define final content.\ Use @\[char1\] only for the masked fighter's identity and wardrobe.\ Use @\[char2\] only for the horn-haired fighter's identity and wardrobe. LOOK + WORLD: Graphic 2D retro anime: heavy ink, flat cels, grain; night rooftop, billboard, cracked circle, tower, right parapet. Red-amber/navy/bone, hard rim, 18mm deep focus, dust.\ ACTION + CAMERA: Joint-led hand chains and weighted combat; intercut five linked seals each, accelerating into hard cuts. Alternate hand inserts with axis-locked wides, fast tracks, one P19 jolt; effects stay clear.\ VFX SYSTEM: His black-scarlet brush serpent, anchor and tether oppose her amber-gold blade fan, palm disk and spiral; clear origins, fast decay.\ SOUND: Taut percussion; wind, finger claps, cloth snaps, concrete hits and energy cracks. BEATS:\ P01: Waist-high low wide; masked fighter left blocks her airborne heel, bending both apart.\ P02: Waist-high frontal wide; he recoils to left billboard, she to right tower, both attack-ready.\ P03: Eye-level hand insert; his straight palms meet into Prayer Lock beneath the mask edge.\ P04: Eye-level hand insert; her joined thumbs and raised index fingers form Horn Frame beneath twin hair.\ P05: Eye-level hand insert; keeping palms joined, his fingers weave into Knuckle Braid.\ P06: Eye-level hand insert; her wrists roll inward, turning interlaced fingers out into Reverse Cage.\ P07: Oblique hand insert; his right hand threads through the left finger loop into Wrist Tunnel.\ P08: Oblique hand insert; her cage unwinds into touching finger circles, Twin Rings.\ P09: Low hand insert; his wrists turn out into mirrored hooked Split Fangs.\ P10: Low hand insert; her right fingers pass through the left ring into Spiral Lattice.\ P11: Ground-level medium left; Split Fangs close into joined hands aimed down, completing Ground Verdict.\ P12: Chest-high medium right; her lattice crosses at the wrists and opens into Open Lotus.\ P13: Eye-level frontal wide; his floor seal left faces her open-hand seal right across center.\ P14: Vertical top-wide; his floor raises a black-scarlet brush serpent and her hands launch an amber-gold blade fan; they hold at center contact, then fragment.\ P15: Shoulder-high wide tracking right; he bursts through the fading gap toward her parapet guard.\ P16: Chest-high tight two-shot; his left elbow meets her right palm, free hands contesting wrist control.\ P17: Canted waist-high medium; she crosses his front to the left, locking his right wrist toward the edge.\ P18: Eye-level tight hand insert; her right keeps the lock while her left thumb pins two folded fingers into Ring Snap.\ P19: Knee-high low medium; Ring Snap lights an amber-gold disk from her left palm at his back, ejects him right and fades; one jolt.\ P20: Edge-level hand insert; airborne outside the edge, his right fingers form a one-hand Fang.\ P21: High-angle wide; the Fang fires a black-scarlet anchor from his right palm into a roof crack, arresting his fall.\ P22: Edge-high medium; Spiral Lattice sends an amber-gold suction coil from both hands.\ P23: Low exterior wide; the coil draws him up on his right anchor as his left palm tethers her right wrist.\ P24: Low exterior wide; the anchor snaps and her coil fades; his left tether pulls both down while his right and her left begin new seals. Seedance 2.0:\ 仅将 @\[storyboard ref\] 用于 P## 阶段的场景布局与调度。忽略草图中的杂质;关键动作节点(beats)、参考元素及“四域”(four fields)定义最终画面内容。\ 仅将 @\[char1\] 用于“戴面具的格斗者”的身份与着装设定。\ 仅将 @\[char2\] 用于“长角发型格斗者”的身份与着装设定。 视觉风格与场景:2D 复古动画风格:重墨线、平涂赛璐珞质感、胶片颗粒感;场景包含夜间屋顶、广告牌、裂纹圆环、塔楼及右侧女儿墙。配色为红琥珀色/海军蓝/骨白色;硬朗轮廓光;18mm 镜头深焦效果;伴有浮尘。\ 动作与运镜:以关节联动的手部链式动作及带有重量感的格斗为主;交替剪辑双方各自的五重连环结印动作,节奏由缓转急,最终切入硬切(hard cuts)。交替使用手部特写与轴线锁定的广角镜头、快速移动镜头及一次 P19 镜头的剧烈震动;特效表现清晰。\ 视觉特效:他的黑红双色“笔触灵蛇”、锚点与系索,对抗她的琥珀金“刃扇”、掌心圆盘与螺旋光效;特效源头清晰,消散迅速。\ 声音:紧凑的打击乐;包含风声、击指声、衣物抖动声、撞击混凝土声及能量爆裂声。 分镜节点:\ 动作节点 (BEATS):\ P01:腰部高度、低位广角;左侧戴面具的战士格挡住她凌空踢来的脚后跟,两人向两侧分开。\ P02:腰部高度、正面广角;他向左侧广告牌方向后撤,她向右侧塔楼方向后撤,两人均摆出进攻姿态。\ P03:视线高度、手部特写;他的双掌伸直,在面具边缘下方合拢成“祈祷锁” (Prayer Lock) 姿势。\ P04:视线高度、手部特写;她的双拇指并拢、食指竖起,在双马尾发辫下方形成“犄角框” (Horn Frame) 姿势。\ P05:视线高度、手部特写;保持双掌合拢,他的手指交织成“指节辫” (Knuckle Braid) 姿势。\ P06:视线高度、手部特写;她的手腕内旋,将交织的手指翻转朝外,形成“反向笼” (Reverse Cage) 姿势。\ P07:斜向角度、手部特写;他的右手穿过左手指间形成的环,构成“手腕隧道” (Wrist Tunnel) 姿势。\ P08:斜向角度、手部特写;她的“笼”式手势解开,手指相触形成圆环,即“双环” (Twin Rings) 姿势。\ P09:低位角度、手部特写;他的手腕外旋,形成镜像勾状的“裂牙” (Split Fangs) 姿势。\ P10:低位角度、手部特写;她的右手手指穿过左手圆环,形成“螺旋格栅” (Spiral Lattice) 姿势。\ P11:地面高度、中景左侧;“裂牙”手势合拢成指向下方的合掌姿势,完成“大地裁决” (Ground Verdict)。\ P12:胸部高度、中景右侧;她的格栅手势在手腕处交叉,随后展开成“盛开莲花” (Open Lotus) 姿势。\ P13:视线高度、正面广角;他左侧的“地面印”手势与她右侧的“开掌印”手势隔着中心对峙。\ P14:垂直构图、顶部广角;他的地面印召唤出一条黑红色的笔触状灵蛇,她的双手释放出一把琥珀金色的刃扇;两者在中心接触处僵持,随后碎裂消散。\ P15:肩部高度、广角右向追踪;他冲破逐渐消散的空隙,直逼她处于防御姿态的胸墙位置。\ P16:胸部高度、紧凑双人镜头;他的左肘撞上她的右掌,空闲的手互相争夺手腕控制权。\ P17:倾斜构图、腰部高度中景;她横穿至他身前左侧,锁住他的右手腕并将其向边缘方向压制。\ P18:视线高度、紧凑手部特写;她右手维持着锁拿姿态,左手拇指将两根弯曲的手指扣入“环扣”(Ring Snap)手势。\ P19:膝部高度的中景低角度镜头;“环扣”使她左掌心亮起一枚琥珀金色的光盘,击中对手背部将其向右弹飞,随后光芒消散;伴随一次剧烈震荡。\ P20:与边缘齐平的手部特写;他悬身于边缘之外的半空,右手手指结成单手“獠牙”(Fang)印。\ P21:高角度广角镜头;“獠牙”印从他右手掌心射出一枚黑红色的锚定物,嵌入屋顶裂缝,止住了他的下坠之势。\ P22:与边缘齐平的中景镜头;“螺旋晶格”(Spiral Lattice)从她双手释放出琥珀金色的吸附光圈。\ P23:低位外侧广角镜头;光圈拉动他向右侧的锚定点上升,同时他的左掌扣住了她的右手腕。\ P24:低位外侧广角镜头;锚定物断裂,她的光圈随之消散;他的左手牵引两人一同下坠,同时他的右手与她的左手开始结出新的术式印记。
古风风格 只要文字内容:人物画板区
【生成内容】 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* v8.2 preview for characters:\ model --ar 2:3 --sref 3626095821 --profile 989pqwr --stylize 1000 --preview \*\*\* Image 2 Storyboard:\ Create a 16:9 clean monochrome 2D storyboard line-sketch sheet for rooftop hand seals; omit bracketed labels. \[HEADER\]\ Crisp header, one thin rule; show only:\ "HANDS BREAK THE SKY"\ "Five seals before impact" \[BOARD\]\ 5x5 P## grid; 24 equal 16:9 landscape panels (1x), incomplete last row centered.\ Headers: `P## / short tag / short beat`; one frozen beat. \[STYLE\]\ Clean monochrome 2D storyboard line sketch on white paper: sparse single-pass graphite-gray contours, simplified featureless pose figures and gesture silhouettes, minimal construction marks, essential set geometry.\ No fills, wash, hatching, shading, shadows, ambient occlusion, color, texture, 3D volume, finished rendering, dense lines, or facial/anatomy/clothing/surface detail. \[REFERENCES\]\ Image A controls only masked fighter: mask, hair, collar, checked cloth.\ Image B controls only horn-haired fighter: twin hair, build, cropped jacket. \[CONTINUITY\]\ Keep him left and her right to P16; P17 puts her left at right edge.\ Hand poses link; effect origins and bindings persist. \[RULES\]\ Only two header lines and panel headers are visible; no panel text, arrows, icons, insets, extra panels, duplicates, ghost poses, or effect objects. \[BEATS\]\ Draw one storyboard panel per visual BEAT:\ BEATS:\ P01 / Low Clash / Air Block: Low wide, he blocks her airborne heel, left of her.\ P02 / Recoil Wide / Axis Split: Waist-wide, he recoils to left billboard, she to right tower.\ P03 / Hand Front / Prayer Lock: Eye insert, his palms meet vertically beneath mask.\ P04 / Hand Front / Horn Frame: Eye insert, joined thumbs support raised index fingers.\ P05 / Hand Front / Knuckle Braid: Eye insert, his fingers interlace between palms.\ P06 / Hand Front / Reverse Cage: Eye insert, her interlaced fingers face out between palms.\ P07 / Hand Angle / Wrist Tunnel: Oblique insert, his right hand crosses the left finger loop.\ P08 / Hand Angle / Twin Rings: Oblique insert, her paired thumb-index circles touch.\ P09 / Hand Low / Split Fang: Low insert, his outward wrists hold separated finger hooks.\ P10 / Hand Low / Spiral Lattice: Low insert, her right fingers cross the left-hand ring.\ P11 / Ground Seal / Final Verdict: Ground medium, he kneels left, joined hands aimed down.\ P12 / Chest Seal / Open Lotus: Chest medium, she holds crossed wrists with open finger fans.\ P13 / Frontal Wide / Seals Complete: Frontal wide, his floor seal faces her hand seal across center.\ P14 / Overhead Clash / Forces Meet: Top wide, floor winding line meets hand blade-fan lines.\ P15 / Shoulder Rush / Gap Breach: Shoulder wide, he lunges right through the effect gap.\ P16 / Tight Clash / Elbow Palm: Chest tight two-shot, his left elbow contacts her right palm.\ P17 / Canted Lock / Axis Cross: Canted medium, she stands left, locking his right wrist edgeward.\ P18 / Hand Insert / Ring Snap: Eye insert, her right keeps the lock; left forms a ring seal.\ P19 / Low Launch / Palm Burst: Low medium, her left palm touches his back, body aimed right.\ P20 / Edge Insert / Air Fang: Edge insert, his airborne right hand holds a one-hand fang.\ P21 / High Anchor / Fall Arrest: High wide, his right-palm line joins him to a roof crack.\ P22 / Edge Seal / Spiral Draw: Edge medium, she holds Spiral Lattice at the parapet.\ P23 / Exterior Pull / Double Bind: Low exterior, right anchor taut, left tether on her right wrist.\ P24 / Falling Open / New Chain: Low exterior, anchor snapped, tether held; new seals in his right and her left. \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* v8.2 角色预览:\ model --ar 2:3 --sref 3626095821 --profile 989pqwr --stylize 1000 --preview \*\*\* Image 2 故事板:\ 制作一张 16:9 比例、简洁单色 2D 分镜线稿图,展示屋顶结印动作;省略方括号内的标签。 \[标题\]\ 清晰页眉,含一条细横线;仅显示:\ “HANDS BREAK THE SKY”\ “Five seals before impact” \[版面\]\ 5x5 P## 网格;包含 24 个等大的 16:9 横向画格(1x),最后一行未填满并居中排列。\ 页眉内容:`P## / 简短标签 / 简短动作节点`;包含一个固定动作节点。 \[风格\]\ 白纸上的简洁单色 2D 分镜线稿:稀疏的单笔石墨灰轮廓线,简化的无五官姿态人物与手势剪影,极简的辅助构图线,必要的场景几何结构。\ 无填充、渲染、排线、阴影、环境光遮蔽(AO)、色彩、纹理、3D 体积感、成品渲染、密集线条,或面部/解剖/衣物/表面细节。 \[参考\]\ 图像 A 仅控制戴面具的格斗者:面具、发型、衣领、格纹布料。\ 图像 B 仅控制长角发型的格斗者:双角发型、体格、短款夹克。 \[连续性\]\ 保持他在左、她在右的布局直至 P16;P17 将她置于画面右侧边缘。\ 手部姿势需连贯;特效的起点与附着点保持一致。 \[规则\]\ 仅显示两行页眉及画格页眉;无画格内文字、箭头、图标、插图、额外画格、重复画面、残影姿态或特效物体。 \[动作节点\]\ 针对每个视觉动作节点(BEAT)绘制一个分镜格:\ 动作节点:\ P01 / 低位交锋 / 空中格挡:低角度广角,他格挡她空中的脚后跟攻击,位于她左侧。\ P02 / 广角后退 / 轴线分离:腰部以上广角,他向左侧广告牌方向后退,她向右侧塔楼方向后退。\ P03 / 手势特写(正面)/ 合掌锁定:眼部特写,他的双掌在面具下方垂直合拢。\ P04 / 手势特写(正面)/ 尖角架势:眼部特写,双手拇指相接,食指向上支撑。\ P05 / 手势特写(正面)/ 指节交错:眼部特写,双手手指在掌心间交错。\ P06 / 手势特写(正面)/ 反向笼式:眼部特写,双手手指交错,掌心向外。\ P07 / 手势特写(侧角)/ 腕部通道:斜向特写,右手穿过左手形成的指环。\ P08 / 手势特写(侧角)/ 双环相接:斜向特写,双手拇指与食指形成的圆环相互接触。\ P09 / 手势特写(低位)/ 分离獠牙:低位特写,手腕外翻,手指呈钩状分离。\ P10 / 手势特写(低位)/ 螺旋格栅:低位特写,右手手指穿过左手形成的圆环。\ P11 / 地面结印 / 最终裁决:地面中景,左膝跪地,双手结印指向下方。\ P12 / 胸前结印 / 莲花盛开:胸前中景,手腕交叉,手指呈扇形张开。\ P13 / 正面广角 / 结印完成:正面广角,地面的结印与对方的手部结印隔空相对。\ P14 / 头顶交锋 / 力量碰撞:顶部广角,地面的蜿蜒线条与手部的掌刀扇形线条交汇。\ P15 / 肩部突进 / 突破缺口:肩部广角,向右突进,穿过能量效应形成的缺口。\ P16 / 近身交锋 / 肘掌相击:胸前近景双人镜头,左肘接触对方右掌。\ P17 / 倾斜锁技 / 轴心交错:倾斜中景,站于左侧,侧向锁住对方右手腕。\ P18 / 手势特写 / 指环扣合:眼部特写,右手维持锁技,左手结成指环印。\ P19 / 低位发力 / 掌击爆发:低位中景,左掌触碰对方背部,身体朝向右侧。\ P20 / 边缘特写 / 空中獠牙:边缘特写,腾空的右手结成单手獠牙印。\ P21 / 高位锚点 / 坠落制动:高位广角,右掌延伸出的线条将自身与屋顶裂缝连接。\ P22 / 边缘结印 / 螺旋引动:边缘中景,在女儿墙边保持“螺旋格栅”结印姿态。\ P23 / 外侧拉拽 / 双重束缚:低位外部固定,右侧锚点拉紧,左侧系带连接于她的右腕。\ P24 / 开放式坠落 / 新链条:低位外侧,原锚点脱开但系索仍被握住;他的右手与她的左手分别握住新的链条。
这里是根据您提供的三张参考图(战术服青年、斗笠长袍客、废土工业管道场景)以及要求,为您改编并翻译成供 AI(如 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*)直接使用的英文提示词。 我已经将原本的“面具男”和“长角女”替换为了 **1 {{Image 1}} (战术服青年)** 和 ** {{Image 2}} (斗笠长袍客)**,将原本的“屋顶”场景替换为了 ** {{Image 3}} (阴暗的工业管道隧道)**,并保留了您要求的结尾参数。 --- **\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* Prompt:** Create a 16:9 clean monochrome 2D storyboard line-sketch sheet for hand seals combat in a dark, grimy industrial sewer tunnel with thick rusty pipes; omit bracketed labels. \[HEADER\] Crisp header, one thin rule; show only: "HANDS BREAK THE SKY" "Five seals before impact" \[BOARD\] 5x5 P## grid; 24 equal 16:9 landscape panels (1x), incomplete last row centered. Headers: P## / short tag / short beat; one frozen beat. \[STYLE\] Clean monochrome 2D storyboard line sketch on white paper: sparse single-pass graphite-gray contours, simplified featureless pose figures and gesture silhouettes, minimal construction marks, essential set geometry. No fills, wash, hatching, shading, shadows, ambient occlusion, color, texture, 3D volume, finished rendering, dense lines, or facial/anatomy/clothing/surface detail. \[REFERENCES\] Fighter A (Left) controls the tactical fighter: young man, short hair, dark sci-fi tactical jumpsuit with chest harness, boots. Fighter B (Right) controls the cloaked fighter: mysterious figure wearing a wide flat conical hat and a long flowing traditional robe. Environment: dark underground cyberpunk sewer, wet floor, massive metal pipes on walls and ceiling. \[CONTINUITY\] Keep Tactical Fighter left and Cloaked Fighter right to P16; P17 puts Cloaked Fighter left at right edge. Hand poses link; effect origins and bindings persist. \[RULES\] Only two header lines and panel headers are visible; no panel text, arrows, icons, insets, extra panels, duplicates, ghost poses, or effect objects. \[BEATS\] P01 / Low Clash / Air Block: Low wide, Tactical Fighter blocks Cloaked Fighter's airborne heel, left of the cloak. P02 / Recoil Wide / Axis Split: Waist-wide, Tactical Fighter recoils to a massive left wall pipe, Cloaked Fighter to a right metal pillar. P03 / Hand Front / Prayer Lock: Eye insert, Tactical Fighter's palms meet vertically in front of his chest. P04 / Hand Front / Horn Frame: Eye insert, joined thumbs support raised index fingers. P05 / Hand Front / Knuckle Braid: Eye insert, his fingers interlace between palms. P06 / Hand Front / Reverse Cage: Eye insert, Cloaked Fighter's interlaced fingers face out between palms. P07 / Hand Angle / Wrist Tunnel: Oblique insert, Tactical Fighter's right hand crosses the left finger loop. P08 / Hand Angle / Twin Rings: Oblique insert, Cloaked Fighter's paired thumb-index circles touch. P09 / Hand Low / Split Fang: Low insert, Tactical Fighter's outward wrists hold separated finger hooks. P10 / Hand Low / Spiral Lattice: Low insert, Cloaked Fighter's right fingers cross the left-hand ring. P11 / Ground Seal / Final Verdict: Ground medium, Tactical Fighter kneels left in shallow tunnel water, joined hands aimed down. P12 / Chest Seal / Open Lotus: Chest medium, Cloaked Fighter holds crossed wrists with open finger fans. P13 / Frontal Wide / Seals Complete: Frontal wide, floor seal faces hand seal across the center of the dark tunnel. P14 / Overhead Clash / Forces Meet: Top wide, floor winding line meets hand blade-fan lines among ceiling pipes. P15 / Shoulder Rush / Gap Breach: Shoulder wide, Tactical Fighter lunges right through the effect gap. P16 / Tight Clash / Elbow Palm: Chest tight two-shot, his left elbow contacts Cloaked Fighter's right palm. P17 / Canted Lock / Axis Cross: Canted medium, Cloaked Fighter stands left, locking his right wrist edgeward. P18 / Hand Insert / Ring Snap: Eye insert, Cloaked Fighter's right keeps the lock; left forms a ring seal. P19 / Low Launch / Palm Burst: Low medium, Cloaked Fighter's left palm touches his back, body aimed right. P20 / Edge Insert / Air Fang: Edge insert, Tactical Fighter's airborne right hand holds a one-hand fang. P21 / High Anchor / Fall Arrest: High wide, his right-palm line joins him to a thick rusty ceiling pipe. P22 / Edge Seal / Spiral Draw: Edge medium, Cloaked Fighter holds Spiral Lattice near a large industrial valve. P23 / Interior Pull / Double Bind: Low interior, right anchor taut, left tether on Cloaked Fighter's right wrist. P24 / Falling Open / New Chain: Low interior, anchor snapped, tether held; new seals in his right and Cloaked Fighter's left. --ar 2:3 --sref 3626095821 --profile 989pqwr --stylize 1000 --preview --- *(注:为保证 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 的出图效果和故事板结构,已使用英文并调整了具体的动作互动词汇,使其符合战术男与斗笠男在下水道环境中的互动,且原封不动地加上了您要求的后缀参数。可直接复制上述英文块发送给 AI 绘图机器人。)*
【输入指令】 文本节点是 {{Image 1}} 视频提示词,现在根据 {{Image 2}} 这里是根据您提供的三张参考图(战术服青年、斗笠长袍客、废土工业管道场景)以及要求,为您改编并翻译成供 AI(如 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*)直接使用的英文提示词。 我已经将原本的“面具男”和“长角女”替换为了 **1 {{Image 3}} (战术服青年)** 和 ** {{Image 4}} (斗笠长袍客)**,将原本的“屋顶”场景替换为了 ** {{Image 5}} (阴暗的工业管道隧道)**,并保留了您要求的结尾参数。 --- **\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* Prompt:** Create a 16:9 clean monochrome 2D storyboard line-sketch sheet for hand seals combat in a dark, grimy industrial sewer tunnel with thick rusty pipes; omit bracketed labels. \[HEADER\] Crisp header, one thin rule; show only: "HANDS BREAK THE SKY" "Five seals before impact" \[BOARD\] 5x5 P## grid; 24 equal 16:9 landscape panels (1x), incomplete last row centered. Headers: P## / short tag / short beat; one frozen beat. \[STYLE\] Clean monochrome 2D storyboard line sketch on white paper: sparse single-pass graphite-gray contours, simplified featureless pose figures and gesture silhouettes, minimal construction marks, essential set geometry. No fills, wash, hatching, shading, shadows, ambient occlusion, color, texture, 3D volume, finished rendering, dense lines, or facial/anatomy/clothing/surface detail. \[REFERENCES\] Fighter A (Left) controls the tactical fighter: young man, short hair, dark sci-fi tactical jumpsuit with chest harness, boots. Fighter B (Right) controls the cloaked fighter: mysterious figure wearing a wide flat conical hat and a long flowing traditional robe. Environment: dark underground cyberpunk sewer, wet floor, massive metal pipes on walls and ceiling. \[CONTINUITY\] Keep Tactical Fighter left and Cloaked Fighter right to P16; P17 puts Cloaked Fighter left at right edge. Hand poses link; effect origins and bindings persist. \[RULES\] Only two header lines and panel headers are visible; no panel text, arrows, icons, insets, extra panels, duplicates, ghost poses, or effect objects. \[BEATS\] P01 / Low Clash / Air Block: Low wide, Tactical Fighter blocks Cloaked Fighter's airborne heel, left of the cloak. P02 / Recoil Wide / Axis Split: Waist-wide, Tactical Fighter recoils to a massive left wall pipe, Cloaked Fighter to a right metal pillar. P03 / Hand Front / Prayer Lock: Eye insert, Tactical Fighter's palms meet vertically in front of his chest. P04 / Hand Front / Horn Frame: Eye insert, joined thumbs support raised index fingers. P05 / Hand Front / Knuckle Braid: Eye insert, his fingers interlace between palms. P06 / Hand Front / Reverse Cage: Eye insert, Cloaked Fighter's interlaced fingers face out between palms. P07 / Hand Angle / Wrist Tunnel: Oblique insert, Tactical Fighter's right hand crosses the left finger loop. P08 / Hand Angle / Twin Rings: Oblique insert, Cloaked Fighter's paired thumb-index circles touch. P09 / Hand Low / Split Fang: Low insert, Tactical Fighter's outward wrists hold separated finger hooks. P10 / Hand Low / Spiral Lattice: Low insert, Cloaked Fighter's right fingers cross the left-hand ring. P11 / Ground Seal / Final Verdict: Ground medium, Tactical Fighter kneels left in shallow tunnel water, joined hands aimed down. P12 / Chest Seal / Open Lotus: Chest medium, Cloaked Fighter holds crossed wrists with open finger fans. P13 / Frontal Wide / Seals Complete: Frontal wide, floor seal faces hand seal across the center of the dark tunnel. P14 / Overhead Clash / Forces Meet: Top wide, floor winding line meets hand blade-fan lines among ceiling pipes. P15 / Shoulder Rush / Gap Breach: Shoulder wide, Tactical Fighter lunges right through the effect gap. P16 / Tight Clash / Elbow Palm: Chest tight two-shot, his left elbow contacts Cloaked Fighter's right palm. P17 / Canted Lock / Axis Cross: Canted medium, Cloaked Fighter stands left, locking his right wrist edgeward. P18 / Hand Insert / Ring Snap: Eye insert, Cloaked Fighter's right keeps the lock; left forms a ring seal. P19 / Low Launch / Palm Burst: Low medium, Cloaked Fighter's left palm touches his back, body aimed right. P20 / Edge Insert / Air Fang: Edge insert, Tactical Fighter's airborne right hand holds a one-hand fang. P21 / High Anchor / Fall Arrest: High wide, his right-palm line joins him to a thick rusty ceiling pipe. P22 / Edge Seal / Spiral Draw: Edge medium, Cloaked Fighter holds Spiral Lattice near a large industrial valve. P23 / Interior Pull / Double Bind: Low interior, right anchor taut, left tether on Cloaked Fighter's right wrist. P24 / Falling Open / New Chain: Low interior, anchor snapped, tether held; new seals in his right and Cloaked Fighter's left. --ar 2:3 --sref 3626095821 --profile 989pqwr --stylize 1000 --preview --- *(注:为保证 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 的出图效果和故事板结构,已使用英文并调整了具体的动作互动词汇,使其符合战术男与斗笠男在下水道环境中的互动,且原封不动地加上了您要求的后缀参数。可直接复制上述英文块发送给 AI 绘图机器人。)* 生成视频提示词 【生成内容】 这里是为您改编并翻译好的全英文视频提示词。 我已经将角色明确替换为 **Tactical Fighter**(战术服青年)和 **Cloaked Fighter**(斗笠长袍客),将场景彻底替换为 **Cyberpunk Sewer/Industrial Tunnel**(赛博朋克下水道/废土工业管道),并为了防止 AI 混淆两个男性/中性角色的动作,在具体的动作节点(BEATS)中全部使用了明确的角色代称,而不是模糊的“他(He)”。 您可以直接复制以下全英文内容发送给视频生成 AI: --- **Seedance 2.0 Video Prompt:** Use @\[storyboard ref\] only for P## staging and direction. Ignore sketch artifacts; beats, references and four fields define final content. Use @\[char1\] only for Tactical Fighter's identity and wardrobe (young man, short hair, dark sci-fi tactical jumpsuit with chest harness, boots). Use @\[char2\] only for Cloaked Fighter's identity and wardrobe (mysterious figure wearing a wide flat conical hat and a long flowing traditional robe). LOOK + WORLD: Graphic 2D retro anime: heavy ink, flat cels, grain; dark, grimy underground cyberpunk sewer, wet floor, massive metal pipes on walls and ceiling. Red-amber/navy/bone, hard rim, 18mm deep focus, dust. ACTION + CAMERA: Joint-led hand chains and weighted combat; intercut five linked seals each, accelerating into hard cuts. Alternate hand inserts with axis-locked wides, fast tracks, one P19 jolt; effects stay clear. VFX SYSTEM: Tactical Fighter's black-scarlet brush serpent, anchor and tether oppose Cloaked Fighter's amber-gold blade fan, palm disk and spiral; clear origins, fast decay. SOUND: Taut percussion; wind, finger claps, cloth snaps, wet splashes, metal hits and energy cracks. BEATS: P01: Waist-high low wide; Tactical Fighter left blocks Cloaked Fighter's airborne heel, bending both apart. P02: Waist-high frontal wide; Tactical Fighter recoils to a massive left wall pipe, Cloaked Fighter to a right metal pillar, both attack-ready. P03: Eye-level hand insert; Tactical Fighter's straight palms meet into Prayer Lock beneath his chest harness. P04: Eye-level hand insert; Cloaked Fighter's joined thumbs and raised index fingers form Horn Frame beneath the conical hat. P05: Eye-level hand insert; keeping palms joined, Tactical Fighter's fingers weave into Knuckle Braid. P06: Eye-level hand insert; Cloaked Fighter's wrists roll inward, turning interlaced fingers out into Reverse Cage. P07: Oblique hand insert; Tactical Fighter's right hand threads through the left finger loop into Wrist Tunnel. P08: Oblique hand insert; Cloaked Fighter's cage unwinds into touching finger circles, Twin Rings. P09: Low hand insert; Tactical Fighter's wrists turn out into mirrored hooked Split Fangs. P10: Low hand insert; Cloaked Fighter's right fingers pass through the left ring into Spiral Lattice. P11: Ground-level medium left; Split Fangs close into joined hands aimed down in shallow tunnel water, completing Ground Verdict. P12: Chest-high medium right; Cloaked Fighter's lattice crosses at the wrists and opens into Open Lotus. P13: Eye-level frontal wide; Tactical Fighter's floor seal left faces Cloaked Fighter's open-hand seal right across the dark tunnel center. P14: Vertical top-wide; Tactical Fighter's floor raises a black-scarlet brush serpent and Cloaked Fighter's hands launch an amber-gold blade fan; they hold at center contact among ceiling pipes, then fragment. P15: Shoulder-high wide tracking right; Tactical Fighter bursts through the fading gap toward Cloaked Fighter. P16: Chest-high tight two-shot; Tactical Fighter's left elbow meets Cloaked Fighter's right palm, free hands contesting wrist control. P17: Canted waist-high medium; Cloaked Fighter crosses front to the left, locking Tactical Fighter's right wrist toward the pipe edge. P18: Eye-level tight hand insert; Cloaked Fighter's right keeps the lock while the left thumb pins two folded fingers into Ring Snap. P19: Knee-high low medium; Ring Snap lights an amber-gold disk from Cloaked Fighter's left palm at Tactical Fighter's back, ejects him right and fades; one jolt. P20: Edge-level hand insert; airborne over the water, Tactical Fighter's right fingers form a one-hand Fang. P21: High-angle wide; the Fang fires a black-scarlet anchor from Tactical Fighter's right palm into a thick rusty ceiling pipe, arresting his fall. P22: Edge-high medium; Spiral Lattice sends an amber-gold suction coil from Cloaked Fighter's hands near a large industrial valve. P23: Low interior wide; the coil draws Tactical Fighter up on his right anchor as his left palm tethers Cloaked Fighter's right wrist. P24: Low interior wide; the anchor snaps and the coil fades; Tactical Fighter's left tether pulls both down while his right and Cloaked Fighter's left begin new seals.
周念之,三十岁左右中国男性,茅山首席弟子,眉眼锐利,深黑色现代道门行动制服,衣襟有极简暗金符纹,气质克制、可靠、具有远程指挥者威严,人物孤立,半身像,无通讯器,无符印,无背景,无其他人物,写实电影人物定妆照,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw 创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
纯人物画板,白底,三视图设计稿,无背景无场景。王逸,长白山千年巨蟒化身,人形状态,30岁左右男性,黑衣湿发,皮肤微微浮现黑色鳞纹,双眼暗金色竖瞳,气质孤傲沉重,神情带有压抑的悲悯。正面、侧面、3/4视角三图并排,白底,服装与皮肤细节清晰,无任何背景场景元素,写实风格,电影级人物设计,高细节。
莫离,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
图片节点 2林野 真人质感 三十岁左右中国男性,身形修长,野外行动者气质,锐利警觉的眼睛,墨绿色防水夹克,深色工装裤,耳侧有细小血痕,表情克制但感官高度紧绷,人物孤立,全身像,无兽类,无道具,无背景,无其他人物,写实电影定妆照,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,真实皮肤与服装纹理,细腻胶片颗粒,电影级构图,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw 创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
莫离,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 取掉头盔,穿黑色紧身工作服的形象。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
江小周,身高1米88,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 深蓝防水行动服,骑着一艘摩托艇 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
江小舟,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
30岁左右中国男性化形者,湿黑发,黑色长衣,暗金竖瞳,颈侧和肩背覆盖黑蟒鳞纹,半人半蟒临界化形,面部大部分处于深阴影,只保留暗金眼神光和湿润轮廓,人物半身三分之四侧脸 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
莫离,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 摩托车女骑装扮,带着头盔。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
把途中的怪兽单独提炼出来,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 中间的那只怪兽 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
[主体]:使用参考图像 {{Image 2}} 精瘦体型,,深蓝防水行动服,现代水下作战背心,透明潜水面罩固定在颈部,防水腕带,右手青灰色水脉纹,人物全身立姿,三分之四侧脸 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 偏瘦结实体型,墨绿防水行动夹克,深色水下呼吸背带,防水长裤,黑色防水靴,耳侧细小血痕,人物全身立姿,侧面三分之四构图 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 林野 真人质感 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
莫离,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw [主体]:使用参考图像 {{Image 1}},瘦高体型,深色防水工作服,现代水下工具背带,黑色防水手套,左手略显僵硬,衣服有少量黑墨痕迹,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 偏瘦结实体型,墨绿防水行动夹克,深色水下呼吸背带,透明潜水面罩在面部,防水长裤,黑色防水靴,耳侧细小血痕,人物全身立姿,侧面三分之四构图 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 林野 真人质感 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
图片节点 3[主体]:使用参考图像 {{Image 1}} {{Image 2}}精瘦体型,,深蓝防水行动服,现代水下作战背心,透明潜水面罩罩住整个面部,防水腕带,右手青灰色水脉纹,人物全身立姿,三分之四侧脸 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
约40岁东亚男性,宽肩结实,短黑发,冷峻面孔,深色水下战斗服,旧式武士护臂与现代潜水背带结合,深色护腰,黑色防水手套,肩侧轻微划伤,人物全身立姿,低机位三分之二侧身 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
莫离,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} ,瘦高体型,深色防水工作服,现代水下工具背带,透明潜水面罩在面部,黑色防水手套,左手略显僵硬,衣服有少量黑墨痕迹,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 约28岁东亚女性,黑色长发束起,冷静锐利的眼神,清瘦身材,黑色与暗红相间的贴身水下作战服,轻薄防水长外套,透明潜水面罩固定在颈部,小型呼吸装置固定在腰侧,黑色防水手套,人物全身立姿,三分之四侧脸 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
身份不明的人形,灰色长衣,深色水下呼吸装置,湿布和帽檐完全遮住面部,只露下颌轮廓,宽松衣摆向后延伸,黑色防水手套,人物背影或半身侧影,绝不露全脸 --ar 3:4,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw 创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
【生成内容】 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
《谍影重重》写实手持战术质感,749局上海临时前指,低调战术美学,手持摄影感,轻微晃动,荧光灯冷白光,多块监控屏幕显示上海各处实时画面,屏幕反光打在桌面和档案上,陈卫国侧影站在屏幕前,战术地图和王逸档案散落桌上,录音机红灯亮着,无装饰感,真实临时指挥室质感,低调冷白黄光影,电影级摄影,16:9宽银幕,高细节。
电影级东方都市灵异悬疑场景图,上海外滩钟楼,夜晚暴雨,钟楼阴影处,哥特式钟楼建筑细节,雨水从石缝流淌,钟楼平台上有黑色菊花花瓣散落,半枚断裂阵钉躺在雨水地面上,远处陆家嘴高楼在雨雾中,钟楼石壁有苔藓和岁月痕迹,灰衣人消失后的空旷感,冷蓝暗金光影,电影摄影,16:9宽银幕,高细节,历史感与神秘感并存。
守山青芒,修炼千年的灰白巨蟒,体型古老庞大,残破灰白鳞片,少量青色妖纹,金色古老眼睛,伤痕与岁月感并存,威严而衰败,单体生物展示,无山洞,无雪景,无其他生物,无道具,写实东方神怪电影概念设计,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,冰蓝、灰白、暗青色调,低饱和高反差,湿润鳞片细节,冷雾轮廓光,细腻胶片颗粒,电影级构图,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
【生成内容】 # 《749局·上海渡劫事件》 ## 8分钟电影级AIGC完整分镜执行版 > **故事底稿**:迷雾阵与九菊派修订版\ ****目标时长**:约8分20秒;对白语速偏慢时可延长至9分钟。\ ****主旁白**:陈卫国——749局特派专员、上海事件现场指挥。\ ****出场传人**:江小舟、林野、莫离,九大门派传人中的三人。\ ****核心因果**:王逸原本布下迷雾阵保护普通人;九菊派阵钉刺穿阵眼,使渡劫画面强行投射给全城市民、手机和监控;现场没有市民受伤;九菊派借749局之手诱发神物内讧。\ ****架空声明**:本片取材于网络流传的都市传闻,人物、机构、术法、阵法和事件经过均为虚构,不代表现实中已被证实的事实。 --- # 一、人物、关键道具与场景 人物身份/传承主要道具陈卫国749局特派专员、上海现场指挥、主旁白录音机、卫星电话、战术地图江小舟周观水水脉镇龙传人,水脉记录员铜制水尺、镇河石残片林野林玉书百兽听令传人,山野联络员兽骨哨、旧望远镜莫离莫老爷子墨家机关镇煞传人,机关封界师九重机关匣、墨线、木钉、钢索无人机王逸长白山千年巨蟒化身、渡劫者迷雾阵、黑蟒法相灰衣人九菊派诱导阵局执行者黑色阵钉、黑纸符守山青芒王逸之师、早年渡劫失败的蟒类老妖师徒魂线、山腹旧巢周念之茅山首席弟子、九徒队长,本集远程下令加密通讯器、中央阵印 **主要场景**:9月14日的外滩与陆家嘴上空、黄浦江滨江、地下旧管廊、749局上海前指、外滩钟楼;2017年冬季的长白山雪线、冰层、山腹旧巢;749局封存室。 --- # 二、统一制作规则 - **总体风格**:电影级东方都市灵异悬疑;真实上海城市尺度;现代摩天楼与东方玄术融合;云、雾、雷、水、金属和黑色机关具有真实物理质感。 - **时长规则**:普通镜头3—5秒;需要长台词的生长镜头8—18秒,镜头内部必须持续推近、拉远、环绕、穿前景或焦点转移。 - **声音规则**:全片无背景音乐,只使用暴雨、台风风压、远雷、金属共振、手机提示、阵钉低语、机关齿轮、兽骨哨、通讯电流、录音带底噪和静音断层。 - **伤亡规则**:市民只表现同步目击和恐慌,不出现受伤、踩踏、医疗救治;画面或对白反复确认“无人员伤亡”。 - **转场规则**:优先使用雾幕、雷闪、雨痕、避雷针反光、手机屏幕、水脉、墨线、兽瞳、黑菊花瓣、雪雾和白线;硬切只用于雷闪和真相揭示。 --- # 三、完整分镜 ## 序章:9月14日,云压陆家嘴(0:00—0:30) ### 镜头01|0:00—0:04|4秒 **出场人物**:市民、直播者\ **关键道具**:手机\ **场景**:外滩江堤,暴雨初起\ **景别/运镜**:手机手持近景,突然仰拍,快速推向天际\ **台词/旁白**:陈卫国——“2017年9月14日,上海陆家嘴,所有人同时看见了一个正在渡劫的人。”\ **画面描述**:雨滴打在手机镜头上,镜头甩向暗青云层;雷光照出半空人影和一片黑色蟒鳞。\ **转场**:雷光白闪硬切。\ **音效**:首帧落雷、暴雨、路人惊呼。 ### 镜头02|0:04—0:08|4秒 **出场人物**:王逸\ **关键道具**:无\ **场景**:迷雾阵内部、陆家嘴上空\ **景别/运镜**:超近景沿暗金竖瞳横移,再缓慢推近\ **台词/旁白**:陈卫国——“不是特效。他的真身,是长白山修炼千年的巨蟒。”\ **画面描述**:王逸竖瞳睁开,皮肤浮出鳞纹,雾外高楼被折成模糊光斑。\ **转场**:竖瞳反光匹配高楼避雷针尖端。\ **音效**:低沉蟒鸣、风声压迫。 ### 镜头03|0:08—0:13|5秒 **出场人物**:王逸\ **关键道具**:避雷针、雷电\ **场景**:陆家嘴高空\ **景别/运镜**:高空俯冲跟雷下坠,再快速拉远呈现楼群尺度\ **台词/旁白**:陈卫国——“王逸原本用迷雾阵,把渡劫现场隔绝在普通人的视线之外。”\ **画面描述**:第一道雷被雾层压在云内;外部行人只看见白雾,手机和监控画面自动偏转。\ **转场**:电流擦镜进入地下。\ **音效**:雷电撕裂、金属共振。 ### 镜头04|0:13—0:18|5秒 **出场人物**:无\ **关键道具**:三枚九菊派黑色阵钉、黑纸符\ **场景**:地下旧管廊\ **景别/运镜**:低机位急速推进,依次掠过三枚阵钉\ **台词/旁白**:陈卫国——“可九菊派早就在地下等着他。”\ **画面描述**:阵钉刺入三处迷雾阵眼,暗红菊纹依次点亮,黑纸符开始旋转。\ **转场**:第三枚阵钉闪光,雷闪硬切。\ **音效**:纸符摩擦、低频嗡鸣。 ### 镜头05|0:18—0:24|6秒 **出场人物**:市民、游客、直播者\ **关键道具**:手机、监控、出租车后视镜\ **场景**:滨江、外滩、多点位屏幕\ **景别/运镜**:多屏快速横移,最后拉远成城市全景\ **台词/旁白**:陈卫国——“阵钉刺穿三处阵眼,把雷光、蟒影和人形,强行投射给全城市民。”\ **画面描述**:所有设备同时出现王逸;人群抬头惊呼,道路通畅,右下角显示“无人员伤亡”。\ **转场**:多屏同时花屏,红色警报覆盖画面。\ **音效**:惊呼、直播弹幕、监控告警。 ### 镜头06|0:24—0:30|6秒 **出场人物**:无;暗处异兽瞳孔\ **关键道具**:九菊派黑红信号\ **场景**:上海地图与周边山川抽象空间\ **景别/运镜**:地图俯视快速拉远,黑红波纹向四周扩散\ **台词/旁白**:陈卫国——“九菊派不是想伤市民,而是想借749局之手,把所有修炼神物引到上海。”\ **画面描述**:信号扫过江河、山林、旧庙,暗处一双双兽瞳睁开。\ **转场**:兽瞳闭合,切749局警示灯。\ **音效**:警报、低频心跳、远雷。 --- ## 第一章:749局接令(0:30—1:20) ### 镜头07|0:30—0:35|5秒 **出场人物**:陈卫国、联络员\ **关键道具**:雷达屏、监控墙、医学数据屏\ **场景**:749局上海临时前指\ **景别/运镜**:横向滑轨扫过屏幕,停在“无人员伤亡”\ **台词/对白**:联络员——“雷暴、同步目击、避雷装置超负荷。现场无伤者,无毒气,无辐射。”\ **画面描述**:陈卫国盯着监控墙,每个角度都出现王逸。\ **转场**:数据波形变成档案扫描线。\ **音效**:键盘、警报、隔墙雨声。 ### 镜头08|0:35—0:42|7秒生长镜头 **出场人物**:陈卫国\ **关键道具**:王逸档案、长白山旧照片、录音机\ **场景**:前指档案桌\ **景别/运镜**:俯拍翻页,推到“守山青芒”,再拉到陈卫国按下录音键的手\ **台词/旁白**:陈卫国——“王逸来自长白山,师父守山青芒早年渡劫失败。王逸到上海,是替师父试验一条城市渡劫路径。”\ **画面描述**:蛇蜕、雷痕、山腹照片与陆家嘴高楼叠化。\ **转场**:蛇蜕纹路变三件法器纹理。\ **音效**:纸页、录音带底噪、低雷。 ### 镜头09|0:42—0:48|6秒 **出场人物**:江小舟、林野、莫离\ **关键道具**:铜制水尺、兽骨哨、九重机关匣\ **场景**:749局装备间\ **景别/运镜**:三个法器近景快速切换,横移连接三人\ **台词/旁白**:陈卫国——“我调出九大门派传人中的三人:江小舟、林野、莫离。”\ **画面描述**:江小舟扣紧水尺箱;林野挂上兽骨哨;莫离合上机关匣。\ **转场**:机关匣扣合声接商务车门关闭声。\ **音效**:扣响、布料、引擎。 ### 镜头10|0:48—0:53|5秒 **出场人物**:周念之(通讯声)、三人\ **关键道具**:加密通讯器\ **场景**:商务车内/前指\ **景别/运镜**:通讯器近景,焦点转到车窗雨痕\ **台词/对白**:周念之——“不要先攻击王逸。先查清楚,这场暴露是谁制造的。”\ **转场**:雨痕横向擦过,变成警戒灯带。\ **音效**:通讯电流、雨刷。 ### 镜头11|0:53—1:00|7秒生长镜头 **出场人物**:三人、市民\ **关键道具**:警戒带、手电、行动包\ **场景**:滨江封锁段\ **景别/运镜**:低角度跟拍三人穿过警戒线,镜头绕到三人面部,再推向雾中王逸\ **台词/对白**:林野——“没有\*\*味,动物也不是在逃命。” 江小舟——“雷还没真正落进城里。”\ **画面描述**:市民隔线拍摄,秩序正常,王逸仍被阵钉投射在雾中。\ **转场**:镜头随水尺下沉入江。\ **音效**:雨靴踩水、远处惊呼、低沉水鸣。 ### 镜头12|1:00—1:10|10秒生长镜头 **出场人物**:江小舟、陈卫国通讯声\ **关键道具**:铜制水尺、监控阵图\ **场景**:江岸/前指交叉\ **景别/运镜**:水下水尺推入青蓝水脉,穿水匹配前指屏幕,再拉回江面\ **台词/对白**:江小舟——“水脉、楼群、旧阵,全被拽到一个点。” 陈卫国——“现场没有伤亡,说明这不是一次直接攻击。有人把异常做成公开事件,等749局先出手。”\ **画面描述**:青蓝水脉、银白楼群电流和黑红阵线在屏幕中交汇王逸。\ **转场**:屏幕红线延伸至排水井盖。\ **音效**:水下低鸣、通讯底噪、雨声。 --- ## 第二章:识破诱导局(1:10—2:15) ### 镜头13|1:10—1:15|5秒 **出场人物**:江小舟\ **关键道具**:铜制水尺\ **场景**:水下可视化空间\ **景别/运镜**:水尺近景推入,三条力量路径分层显现\ **台词/对白**:江小舟——“迷雾不是自己散的,是被外力撕开的。”\ **画面描述**:水脉、楼群电流和阵钉黑线像三条河流交叉。\ **转场**:裂线匹配雾层裂痕。\ **音效**:水脉震鸣。 ### 镜头14|1:15—1:20|5秒 **出场人物**:林野、鸥鸟、鱼群\ **关键道具**:兽骨哨\ **场景**:滨江栏杆\ **景别/运镜**:中近景环绕林野半周,鸟鱼同步转向\ **台词/对白**:林野——“王逸没有攻击意图。动物怕的是地下那几根东西。”\ **转场**:鸟群黑影变成莫离甩出的墨线。\ **音效**:哨声、振翅、水面分流。 ### 镜头15|1:20—1:25|5秒 **出场人物**:莫离\ **关键道具**:钢索无人机、九重机关匣\ **场景**:排水井/地下管廊\ **景别/运镜**:无人机主观快速前进,探照灯扫过阵钉\ **台词/对白**:莫离——“三枚黑色阵钉,九菊派的引煞结构。”\ **转场**:探照灯变档案扫描线。\ **音效**:无人机电机、滴水、纸符低语。 ### 镜头16|1:25—1:37|12秒生长镜头 **出场人物**:莫离、江小舟\ **关键道具**:立体阵图、黑色阵钉\ **场景**:地下管廊\ **景别/运镜**:莫离中景推到阵钉,环绕阵图一周,焦点切江小舟\ **台词/对白**:莫离——“阵钉不是增加雷力,是破坏遮蔽、放大异常信号。它刺进迷雾阵眼,王逸就会被投射给每一个正在看的人。” 江小舟——“让全城看见,是为了什么?”\ **转场**:阵图九条黑线向外飞出。\ **音效**:齿轮咬合、纸符旋转、远雷。 ### 镜头17|1:37—1:47|10秒生长镜头 **出场人物**:三人、异兽残影\ **关键道具**:手机画面、阵图、兽骨哨\ **场景**:上海地图抽象空间\ **景别/运镜**:镜头沿九条信号线飞行,穿山川、江河、旧庙,再回到林野\ **台词/对白**:林野——“不是召雷,是召敌。” 陈卫国旁白——“阵钉向周边神物发送同一条信息:王逸正在上海抢夺地脉。”\ **转场**:兽瞳闭合,切王逸雾中回头。\ **音效**:低频脉冲、不同兽鸣。 ### 镜头18|1:47—1:57|10秒生长镜头 **出场人物**:陈卫国、三人\ **关键道具**:城市三层剖视图、卫星电话\ **场景**:前指屏幕与上海城市剖面\ **景别/运镜**:从陈卫国侧影推入屏幕,上层人流、中层避雷骨架、下层水脉旧阵依次显现,再拉回他的脸\ **台词/旁白**:陈卫国——“陆家嘴的人道力、高楼避雷系统和黄浦江水脉,组成了王逸的渡劫场。九菊派利用的,正是这三个条件。”\ **转场**:黑红阵线冲出屏幕。\ **音效**:屏幕提示、雷云滚动。 ### 镜头19|1:57—2:07|10秒生长镜头 **出场人物**:陈卫国、灰衣人抽象剪影\ **关键道具**:黑纸符、阵钉\ **场景**:抽象第二阵空间\ **景别/运镜**:黑纸符旋转,吸入目击、妖气和阵纹;镜头穿出纸符露出灰衣人\ **台词/旁白**:陈卫国——“他们要749局误判王逸,再让其他神物替他们动手。每一次冲突,都是第二阵的数据。”\ **转场**:纸符旋涡切王逸面孔。\ **音效**:黑纸低语、数据采样声。 ### 镜头20|2:07—2:15|8秒 **出场人物**:林野、王逸\ **关键道具**:兽骨哨、迷雾阵\ **场景**:雾阵边缘\ **景别/运镜**:林野侧脸近景,镜头穿哨孔进入王逸,再拉回两人隔雾对视\ **台词/对白**:林野——“他不是在警告我们,他是在求我们别动手。”\ **转场**:哨孔雾流切王逸解释段。\ **音效**:哨声低音、蟒鸣。 --- ## 第三章:王逸真相与拆阵(2:15—3:55) ### 镜头21|2:15—2:30|15秒生长镜头 **出场人物**:王逸、林野、江小舟\ **关键道具**:迷雾阵、水尺、兽骨哨\ **场景**:雾阵内部\ **景别/运镜**:王逸近景缓慢推近,绕过前景雾流,焦点移到黑蟒法相,再回王逸眼睛\ **台词/对白**:王逸——“我布下迷雾,是为了不让凡人看见。九菊派的阵钉破了它,他们想让你们来杀我。” 江小舟——“为什么选陆家嘴?” 王逸——“人道力旺,高楼能分雷,地下还有旧阵。我是在替师父试化形之路。”\ **转场**:王逸眼中雷光切阵钉。\ **音效**:人声下叠蟒鸣、雾气呼啸。 ### 镜头22|2:30—2:40|10秒生长镜头 **出场人物**:莫离、王逸画外音\ **关键道具**:黑色阵钉、墨线、阵图\ **场景**:地下管廊/雾阵投影\ **景别/运镜**:莫离从阵钉推入黑纸符,再拉回王逸投影\ **台词/对白**:莫离——“阵钉也是你师父留下的?” 王逸——“我以为是。现在看来,它们一直在等我。”\ **转场**:黑纸符旋转成通讯频谱。\ **音效**:纸符低语、机关齿轮。 ### 镜头23|2:40—2:45|5秒 **出场人物**:周念之(通讯声)、三人\ **关键道具**:通讯器\ **场景**:滨江封锁段\ **景别/运镜**:通讯器近景拉远,三人分散站位\ **台词/对白**:周念之——“先拆阵钉,再恢复迷雾。不能让神物开战。”\ **转场**:三人同时转身,三分屏合拢。\ **音效**:通讯回响、木钉落地。 ### 镜头24|2:45—2:50|5秒 **出场人物**:莫离\ **关键道具**:木钉、墨线\ **场景**:地下管廊\ **景别/运镜**:低角度近景,木钉落地,墨线弹开\ **台词/对白**:莫离——“不能硬拔,错一寸,信号转全城。”\ **转场**:墨线弧线变水尺青光。\ **音效**:木钉入地、墨线绷响。 ### 镜头25|2:50—2:55|5秒 **出场人物**:江小舟\ **关键道具**:铜制水尺\ **场景**:江岸/水下回路\ **景别/运镜**:水尺入水,镜头随青蓝暗流移动\ **台词/对白**:江小舟——“阵钉借水脉回路,东侧暗流是退路。”\ **转场**:青蓝暗流切鱼群分流。\ **音效**:水下回声、潮汐低鸣。 ### 镜头26|2:55—3:00|5秒 **出场人物**:林野、鸟群、鱼群\ **关键道具**:兽骨哨\ **场景**:滨江高处\ **景别/运镜**:林野环绕半周,鸟鱼同步分流\ **台词/对白**:林野——“退回去,这里不是你们的战场。”\ **转场**:鸟群黑影遮满画面。\ **音效**:哨声、振翅、水流。 ### 镜头27|3:00—3:12|12秒生长镜头 **出场人物**:莫离\ **关键道具**:第一枚阵钉、九重机关匣、墨线\ **场景**:地下管廊\ **景别/运镜**:莫离中景推到阵钉,绕行半周,焦点在机关齿轮与他眼睛间切换\ **台词/对白**:莫离——“第一枚破雾,第二枚放大目击,第三枚召敌。先断第一枚,迷雾才有机会合拢。”\ **转场**:阵钉裂纹扩散到手机屏幕。\ **音效**:齿轮咬合、阵钉尖鸣。 ### 镜头28|3:12—3:17|5秒 **出场人物**:江小舟、莫离\ **关键道具**:手机画面、黑纸符\ **场景**:管廊与市民多屏\ **景别/运镜**:屏幕横移,影像被纸符吸入\ **台词/对白**:江小舟——“那些视频不是传播,是喂阵。” 莫离——“先断信号,再封迷雾。”\ **转场**:黑纸符被墨线横切。\ **音效**:提示音变形、纸张撕裂。 ### 镜头29|3:17—3:27|10秒生长镜头 **出场人物**:江小舟\ **关键道具**:铜制水尺\ **场景**:水下主观空间/江岸\ **景别/运镜**:苍白手影推向镜头,镜头急退露出江小舟青灰右手,再绕到脸部\ **台词/对白**:虚假呼救声——“救我……下面还有人……” 江小舟——“不是人,是水脉残念。别想把我拖进去。”\ **转场**:水尺猛压,青蓝水路冲散黑红暗流。\ **音效**:水下呼救、耳鸣、心跳、潮汐爆发。 ### 镜头30|3:27—3:32|5秒 **出场人物**:莫离\ **关键道具**:第二枚阵钉\ **场景**:地下管廊\ **景别/运镜**:极近景,黑纸符停止旋转并碎裂\ **台词/旁白**:陈卫国——“第二枚断了,投射信号开始减弱。”\ **转场**:碎纸落下变外滩钟楼雨幕。\ **音效**:提示音全部断掉。 --- ## 第四章:灰衣人和第三条路(3:32—5:05) ### 镜头31|3:32—3:37|5秒 **出场人物**:第三枚阵钉、钢索无人机\ **关键道具**:阵钉、无人机\ **场景**:地下管廊至外滩\ **景别/运镜**:阵钉拔地而起,镜头贴随飞行穿雨幕\ **台词/旁白**:陈卫国——“第三枚没有被拆掉,它自己离开了阵位。”\ **转场**:阵钉冲向镜头。\ **音效**:金属尖啸、无人机高速电机。 ### 镜头32|3:37—3:50|13秒生长镜头 **出场人物**:灰衣人、林野、莫离\ **关键道具**:第三枚阵钉、黑纸符、墨线\ **场景**:外滩钟楼阴影\ **景别/运镜**:从阵钉推到灰衣人帽檐,环绕至无人机视角,再焦点转林野,始终不露全脸\ **台词/对白**:灰衣人——“你们越保护王逸,越会被其他神物视为同党。等它们出手,王逸的血、你们的术,还有整座上海的阵纹,都会被记录下来。” 林野——“你们想让我们互相撕咬。”\ **转场**:黑纸符纹路扩展为第二阵图。\ **音效**:低沉人声、黑菊脉冲、远雷。 ### 镜头33|3:50—3:55|5秒 **出场人物**:灰衣人\ **关键道具**:黑纸符、阵钉\ **场景**:钟楼平台/抽象第二阵\ **景别/运镜**:镜头钻入纸符,再拉回灰衣人半身\ **台词/对白**:灰衣人——“第一只神物出手,第二阵就有了第一份血样。”\ **转场**:莫离墨线横切画面。\ **音效**:纸符燃烧前的细响。 ### 镜头34|3:55—4:00|5秒 **出场人物**:莫离、灰衣人\ **关键道具**:墨线、钢索无人机\ **场景**:钟楼平台\ **景别/运镜**:墨线四面合拢,钢索穿过残影\ **台词/对白**:莫离——“九菊派遁术,靠纸符,不靠人。”\ **转场**:黑菊花瓣铺满画面。\ **音效**:纸张爆裂,不使用普通爆炸声。 ### 镜头35|4:00—4:05|5秒 **出场人物**:无\ **关键道具**:半枚阵钉\ **场景**:钟楼雨水地面\ **景别/运镜**:花瓣散去,俯拍阵钉,缓慢推到数字“23”\ **台词/旁白**:陈卫国——“灰衣人消失,只留下半枚阵钉。”\ **转场**:数字23被雷光照亮。\ **音效**:雨声、远雷。 ### 镜头36|4:05—4:10|5秒 **出场人物**:周念之(通讯声)、三人\ **关键道具**:通讯器、半枚阵钉\ **场景**:钟楼与陆家嘴上空交叉\ **景别/运镜**:通讯器特写拉远,三人仰望第三道天雷\ **台词/对白**:周念之——“不追。恢复迷雾,阻止神物开战。”\ **转场**:通讯器红灯切暗青雷云。\ **音效**:通讯回响、低沉雷鸣。 ### 镜头37|4:10—4:20|10秒生长镜头 **出场人物**:王逸、林野、外围神物残影\ **关键道具**:第三道天雷、迷雾阵\ **场景**:陆家嘴上空\ **景别/运镜**:超广角缓慢升高,云层压低,异兽轮廓从雾后显现\ **台词/旁白**:陈卫国——“阵钉被拆掉两枚,但投射已经造成后果。被召来的神物,正在逼近。” 王逸——“我若停下,雷会落回上海。”\ **转场**:云层旋涡形成三向岔路。\ **音效**:雷云滚动、低沉妖气。 ### 镜头38|4:20—4:30|10秒生长镜头 **出场人物**:林野、外围神物\ **关键道具**:兽骨哨\ **场景**:高楼楼顶至江心旧航道\ **景别/运镜**:环绕林野一周,妖气被分成三路引向无人的旧航道\ **台词/对白**:林野——“都退开!王逸不是你们的敌人!”\ **画面描述**:鸟群、鱼群和异兽残影改变方向,不进入市民区域。\ **转场**:三路妖气化三股青蓝水流。\ **音效**:兽哨、振翅、水流。 ### 镜头39|4:30—4:35|5秒 **出场人物**:林野\ **关键道具**:兽骨哨\ **场景**:楼顶\ **景别/运镜**:推近耳侧血痕,声波爆满后突然静音\ **台词/旁白**:陈卫国——“林野用自己的听觉,替王逸证明他没有主动伤人。”\ **转场**:静音一拍切水尺震鸣。\ **音效**:声音骤停,只留一拍低心跳。 ### 镜头40|4:35—4:40|5秒 **出场人物**:江小舟\ **关键道具**:铜制水尺\ **场景**:黄浦江潮线\ **景别/运镜**:低角度推入水尺,青蓝水路直指外海\ **台词/对白**:江小舟——“雷有路了。”\ **转场**:水光冲向莫离木钉。\ **音效**:水脉轰鸣。 ### 镜头41|4:40—4:45|5秒 **出场人物**:莫离\ **关键道具**:木钉、墨线\ **场景**:王逸身下阵眼\ **景别/运镜**:低机位近景,莫离用牙齿拉紧最后一根墨线,左手僵硬\ **台词/对白**:莫离——“你可以渡劫,但不能再借这座城。”\ **转场**:墨线横切高楼与王逸之间的光流。\ **音效**:墨线绷响、木钉震动。 ### 镜头42|4:45—4:50|5秒 **出场人物**:王逸、江小舟\ **关键道具**:人道光流、雷云\ **场景**:王逸高空/城市仰视\ **景别/运镜**:王逸近景推眼睛,拉远露城市,再切江小舟\ **台词/对白**:王逸——“失去借力,我会化形失败。” 江小舟——“失败,总比让一座城替你受劫好。”\ **转场**:王逸收回妖气,城市光流倒流。\ **音效**:高楼电流逐根熄灭。 ### 镜头43|4:50—5:02|12秒生长镜头 **出场人物**:王逸、江小舟、林野、莫离\ **关键道具**:第三道天雷、水尺、兽骨哨、墨线\ **场景**:陆家嘴上空与黄浦江\ **景别/运镜**:从王逸眼睛高速拉远,雷劈下;跟雷沿青蓝水路入江,再切莫离封死阵钉\ **台词/旁白**:陈卫国——“王逸主动收回妖气。第三道雷将蟒影打回人形,沿旧航道冲向外海。”\ **转场**:雷光造成纯白场。\ **音效**:雷声、水下轰鸣、兽哨同时达到峰值。 ### 镜头44|5:02—5:10|8秒 **出场人物**:市民、三人\ **关键道具**:手机、迷雾阵\ **场景**:陆家嘴滨江\ **景别/运镜**:白场退为城市远景,下降至市民手机,显示“无人员伤亡”\ **台词/旁白**:陈卫国——“上海没有受雷,也没有一名市民受伤。”\ **转场**:手机白光切新闻发布会闪光灯。\ **音效**:雨声恢复,远雷消散。 --- ## 第五章:游戏宣传片与长白山(5:10—7:35) ### 镜头45|5:10—5:16|6秒 **出场人物**:游戏公司发言人、媒体\ **关键道具**:话筒、新闻屏\ **场景**:发布会\ **景别/运镜**:闪光灯近景横移到发言人中景\ **台词/对白**:发言人——“画面来自尚未公布的新作,拍摄期间发生技术故障。”\ **转场**:闪光灯过曝成长白山雪光。\ **音效**:快门、新闻现场杂声。 ### 镜头46|5:16—5:23|7秒 **出场人物**:陈卫国旁白\ **关键道具**:删除失败的视频、阵钉样本箱\ **场景**:749局档案桌/网络抽象空间\ **景别/运镜**:手机雪花推近,叠化为暴雪颗粒\ **台词/旁白**:陈卫国——“对外,这是一部不存在的游戏宣传片。对内,阵钉的来源必须查清。”\ **转场**:雪花变长白山暴雪。\ **音效**:手机电流、风雪声。 ### 镜头47|5:23—5:30|7秒 **出场人物**:江小舟、林野、莫离\ **关键道具**:水尺、兽骨哨、机关匣、样本箱\ **场景**:长白山雪线\ **景别/运镜**:航拍下降,三人从雪幕进入,横向跟拍\ **台词/旁白**:陈卫国——“两个月后,王逸供出师父守山青芒的位置。上海行动组再次进山。”\ **转场**:狼爪印延伸成地下蛇行纹。\ **音效**:风雪、脚踩积雪、远处狼嚎。 ### 镜头48|5:30—5:37|7秒 **出场人物**:林野、狼群、冬眠蛇类\ **关键道具**:旧望远镜、兽骨哨\ **场景**:长白山林线\ **景别/运镜**:低角度跟狼群视线转向地下裂缝\ **台词/对白**:林野——“动物怕的不是青芒,洞里还有一个没有气味的东西。”\ **转场**:狼眼反光切冰下水光。\ **音效**:狼群低吼、雪粒击打。 ### 镜头49|5:37—5:44|7秒 **出场人物**:江小舟\ **关键道具**:铜制水尺、冰层\ **场景**:天池冰面\ **景别/运镜**:水尺刺入冰面,镜头垂直下潜,暗河逆流向山腹\ **台词/对白**:江小舟——“水在给里面续命。”\ **转场**:逆流水流上升成洞口阵钉。\ **音效**:冰裂、低沉水鸣。 ### 镜头50|5:44—5:51|7秒 **出场人物**:莫离\ **关键道具**:八枚同源黑色阵钉、墨线\ **场景**:山腹洞口\ **景别/运镜**:环绕洞口,八枚阵钉依次亮起,与上海阵图叠化\ **台词/对白**:莫离——“上海是城市试验,这里是山脉试验。”\ **转场**:两张阵图重叠塌缩入洞穴。\ **音效**:机关共振、雪山回声。 ### 镜头51|5:51—6:02|11秒生长镜头 **出场人物**:江小舟、林野、莫离\ **关键道具**:水尺、兽骨哨、墨线、木钉\ **场景**:山腹旧巢入口\ **景别/运镜**:镜头从兽哨下潜暗河,再穿墨线进入洞穴,连续三次焦点切换\ **台词/旁白**:陈卫国——“上海三枚,长白山八枚。九菊派想把城市和山脉连成同一座阵。”\ **转场**:墨线尽头浮出灰白鳞片。\ **音效**:兽哨、水脉、机关咬合三层叠加。 ### 镜头52|6:02—6:13|11秒生长镜头 **出场人物**:守山青芒、王逸\ **关键道具**:师徒魂线、逆流水脉\ **场景**:山腹深处\ **景别/运镜**:灰白巨蟒全景推近,沿鳞片移到魂线,再回青芒眼睛\ **台词/对白**:守山青芒——“九菊派要的不是王逸的命。它们要你们替它,把所有神物逼到明面上。”\ **转场**:青芒瞳孔闪出细白光。\ **音效**:山腹回声、暗河流动。 ### 镜头53|6:13—6:24|11秒生长镜头 **出场人物**:白线救援者(仅光线)、守山青芒、王逸、三人\ **关键道具**:无影白线、断裂阵钉\ **场景**:山腹旧巢\ **景别/运镜**:白线高速穿出,先割断魂线,再卷走青芒和阵钉,绕过林野面前\ **台词/对白**:林野——“这不是九菊派。”\ **转场**:白线横切画面,切749局封存室。\ **音效**:环境声骤降,只留细微裂响;白线不使用雷声。 ### 镜头54|6:24—6:31|7秒 **出场人物**:陈卫国\ **关键道具**:上海、长白山、郑州阵钉档案照片\ **场景**:749局档案室\ **景别/运镜**:档案桌俯拍,三地照片滑入,红线连接成网\ **台词/旁白**:陈卫国——“上海三枚,长白山八枚,郑州二十三枚。结构同源,目的相同:制造冲突,记录力量,完善第二阵。”\ **转场**:红线汇聚到数字23。\ **音效**:录音带底噪、铅笔划图声。 --- ## 尾声:档案未结(6:31—8:20) ### 镜头55|6:31—6:36|5秒 **出场人物**:陈卫国、周念之背影\ **关键道具**:隔离柜、半枚阵钉、中央阵印\ **场景**:749局封存室\ **景别/运镜**:阵钉极近景,数字23裂开,镜头拉远到两人背影\ **台词/对白**:陈卫国——“九菊派不是唯一的操盘者。”\ **转场**:裂缝渗出细白光。\ **音效**:金属轻震、录音底噪。 ### 镜头56|6:36—6:46|10秒生长镜头 **出场人物**:无\ **关键道具**:黑色阵钉、数字23、白线\ **场景**:抽象第二阵空间\ **景别/运镜**:镜头进入阵钉裂缝,穿行巨大黑暗阵图;白线游走后突然停在镜头前\ **台词/旁白**:陈卫国——“有人正在用城市传闻,测试山河、神物和749局的边界。”\ **转场**:白线切屏。\ **音效**:环境声持续降低,保留细微电流。 ### 镜头57|6:46—6:56|10秒生长镜头 **出场人物**:江小舟、林野、莫离(档案闪回)\ **关键道具**:水尺、兽骨哨、机关匣\ **场景**:江岸、雪山、管廊三地叠化\ **景别/运镜**:三个地点同方向推近,再拉远成行动照片\ **台词/旁白**:陈卫国——“九大门派传人中的三人,接过了师门法器。可他们面对的门,才刚刚打开。”\ **转场**:照片边缘暗金微光燃起。\ **音效**:水声、风雪、机关声依次接入。 ### 镜头58|6:56—7:06|10秒生长镜头 **出场人物**:陈卫国\ **关键道具**:录音机、结案档案\ **场景**:黑暗档案室\ **景别/运镜**:陈卫国左臂旧伤特写,上移到侧脸,再拉远到合上的档案柜\ **台词/旁白**:陈卫国——“上海渡劫事件,结案——但没有结束。”\ **转场**:录音带停止,黑场一帧。\ **音效**:磁带减速声。 ### 镜头59|7:06—7:16|10秒 **出场人物**:无\ **关键道具**:黑色阵钉、白线\ **场景**:纯黑抽象空间\ **景别/运镜**:阵钉旋转,白线从后方穿过,镜头随白线冲向远处\ **台词/字幕**:案件编号:749—2017—SH—0914;处理结果:王逸化形失败;无市民伤亡;九菊派阵钉部分封存;白线身份不明。\ **转场**:白线划过字幕。\ **音效**:无背景音乐,极低录音带底噪。 ### 镜头60|7:16—8:20|64秒片尾字幕与免责声明 **出场人物**:无\ **关键道具**:片尾字幕\ **场景**:纯黑\ **景别/运镜**:无实体镜头;金色微尘聚合成字后逐渐熄灭,最后保持稳定黑底\ **台词/字幕**:上海渡劫,是“第二阵”的第一次城市级试验。\\n九老已逝,九大门派传人接令。\\n第二阵,正在学会利用我们。\\n\\n本片为都市传闻架空改编,人物、机构、阵法与事件经过均属虚构。\ **转场**:字幕熄灭后保留2秒黑屏。\ **音效**:无背景音乐;一声遥远蟒鸣,随后完全静音。 --- # 四、镜头时长与剪辑说明 1. 全片约8分20秒,普通镜头控制在3—5秒,长对白镜头控制在10—15秒,最长不超过20秒。 2. 前30秒必须保持高密度视觉信息:9月14日、台风云压、巨蟒、迷雾阵、阵钉破雾、全城目击、九菊派召敌。 3. 陈卫国只解释观众无法从画面得知的背景;王逸说自己的动机;灰衣人说九菊派目的;三名传人用行动对白展示各自能力。 4. 上海高潮的声音顺序:暴雨→金属共振→黑菊低语→兽哨→静音→雷水合鸣→灯光恢复。 5. 长白山段只负责揭示同源阵钉、守山青芒和白线救援者,不重复上海拆阵流程。 6. 任何AIGC生成镜头都要保持人物服装、法器、光源方向和伤痕连续:江小舟右手青灰化;林野耳侧血痕、短暂失聪;莫离左手逐渐失去触觉。 7. 白线救援者不能生成雷光、闪电或人形;必须是无影、无声、过曝的细白切口。 8. 全片不使用背景音乐。 --- # 五、尾部统一AIGC提示词 ## 总体风格 > 电影级东方都市灵异悬疑短片,真实上海陆家嘴城市尺度,2017年9月14日台风前夕,暗青雷云压城,东方玄术与现代摩天楼融合,史诗级雷劫奇观,写实人物,真实雨水、体积雾、玻璃反射、金属结构,连续运动镜头,空间逻辑清晰,16:9宽银幕,高细节,电影摄影,华丽但克制,所有视觉奇观服务于叙事。 ## 影调与光影 > 上海段冷蓝、暗青、银白雷光;陆家嘴霓虹在雨水和玻璃幕墙中反射;王逸迷雾阵乳白青绿,具有保护感;九菊派阵钉哑黑、暗红菊纹;墨家机关黑墨、木色、暗金;江小舟水脉青蓝;林野术法以鸟群、鱼群、兽瞳和环境声变化呈现;长白山冰蓝、灰白、低饱和;白线救援者过曝纯白、无影、无声、无妖气。 ## 运镜与转场 > 电影级推、拉、摇、移、升降、环绕、穿越前景自然组合;普通镜头3—5秒;对白镜头内部持续推近、拉远、改变焦点或穿过雨幕、雾幕、屏幕、水脉、墨线;上海段以沿江横移、楼体垂直升降、高空俯冲为主;长白山段以穿雪、入洞、沿暗河下潜为主;使用雷光白闪、竖瞳反光、避雷针电流、玻璃裂解、手机屏幕矩阵、水脉形态匹配、兽瞳遮挡、墨线横切、黑菊花瓣遮挡、闪光灯变雪雾、白线切屏;保持人物朝向、光源方向、法器、服装和伤痕连续。 ## 声音提示词 > 无背景音乐;真实暴雨、台风风压、城市车流、远处人群惊呼、手机提示音、监控警报、低频雷鸣、避雷针金属共振、地下滴水、机关齿轮、墨线绷响、兽骨哨、鸟群振翅、鱼群分流、水下低鸣、黑纸符摩擦、录音带底噪、通讯电流、林野失聪时的瞬间静音、白线出现时环境声骤降、最后一声遥远蟒鸣。 ## 负面提示词 > 不要背景音乐,不要卡通,不要Q版,不要俗艳霓虹,不要现代游戏UI,不要市民受伤,不要踩踏,不要医疗伤亡,不要现实机构Logo,不要人物换脸,不要服装颜色漂移,不要阵钉数量错误,不要把王逸拍成纯粹邪恶怪物,不要把白线拍成闪电,不要静止站桩讲话,不要单一景别超过5秒无运动,不要破坏空间方向和时间连续性。 ## 角色连续性提示词 > 江小舟始终使用铜制水尺、深蓝防水行动服,右手青灰化从轻到重;林野始终佩戴兽骨哨、墨绿行动夹克,耳侧血痕逐步出现并短暂失聪;莫离始终携带九重机关匣、墨线和木钉,左手逐渐僵硬失去触觉;王逸始终保持黑衣湿发、暗金竖瞳和黑蟒法相;灰衣人始终不露全脸;守山青芒始终为灰白残鳞巨蟒;白线救援者始终无影、无声、无妖气。
纯场景图,无人物,无道具特写。维伦纽瓦式冷蓝暗青极简压迫感,上海陆家嘴台风前夕,超广角仰视,东方明珠、金茂大厦、环球金融中心等摩天楼群像巨型祭坛矗立,暴雨倾盆,雷云和迷雾有巨大重量压向城市,乳白青绿迷雾阵弥漫高楼之间,雷光在云层内部闪烁,黄浦江江面波涛,冷蓝暗青银白光影,极简压迫构图,无任何人物,电影级摄影,16:9宽银幕,高细节。
镜头1(5s) 剧情:手机手持近景,雨滴打在手机镜头上,突然仰拍甩向暗青云层。雷光照出半空人影和一片黑色蟒鳞,画面雷光白闪硬切。 景别:近景 光影氛围:冷蓝暗青,雷光频闪 音效:首帧落雷,暴雨,路人惊呼 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,5 秒。 画面内容:手机手持近景,雨滴打在手机镜头上,突然仰拍甩向暗青云层。雷光照出半空人影和一片黑色蟒鳞,画面雷光白闪硬切。 光影氛围:冷蓝暗青,雷光频闪。 对白与旁白: - [旁白·陈卫国]:2017年9月14日,上海陆家嘴,所有人同时看见了一个正在渡劫的人。 声音:首帧落雷,暴雨,路人惊呼。 视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:5 秒。 画面内容:手机手持近景,雨滴打在手机镜头上,突然仰拍甩向暗青云层。雷光照出半空人影和一片黑色蟒鳞,画面雷光白闪硬切。 对白与旁白: - [旁白·陈卫国]:2017年9月14日,上海陆家嘴,所有人同时看见了一个正在渡劫的人。 声音:首帧落雷,暴雨,路人惊呼。 景别:近景。 光影氛围:冷蓝暗青,雷光频闪。 视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。 镜头2(5s) 剧情:王逸大特写,镜头沿暗金竖瞳横移并缓慢推近。竖瞳睁开,皮肤浮出鳞纹,雾外高楼折成模糊光斑,竖瞳反光匹配避雷针尖端。 景别:大特写 光影氛围:暗光,眼眸暗金微光 音效:低沉蟒鸣,风声压迫 ▼ 图片生成提示词: 大特写。王逸的正面面部细节,暗金色蛇类竖瞳缓缓睁开,眼角和病态白的皮肤上浮出暗色蛇鳞纹路。湿发长发背头贴在额前。背景是模糊的陆家嘴高空,厚重雾气和摩天大楼折射成模糊的光斑,王逸的暗金竖瞳中反射出高楼避雷针尖端与雷光的倒影。压抑沉重,暗光氛围,眼眸散发暗金微光。物理运镜向内缓慢推近。高细节写实,电影级构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 王逸,188cm --- 背景场景: 陆家嘴高空,距地面约500米,厚重雾气 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上海陆家嘴暴雨,暗青云层压顶,行人避雨。手机镜头仰拍甩向浓密的暗青雷云,雷光照出半空中神秘人影和一片极具压迫感的黑色蟒鳞。画面随雷光白闪硬切,宣告压抑剧情的开端,展现出强烈的都市灵异与雷劫史诗感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒 时间段:0-2秒;王逸睁开竖瞳。 画面:大特写画面,初始视角聚焦在王逸面部,眼角透出暗色蛇鳞纹路,随后暗金色蛇类竖瞳缓缓睁开,眼眸散发微光。 禁止:禁止面部漂移,禁止眼睛畸形,禁止全身画面,禁止背景清晰,禁止多余人物。 约束:保持面部特征符合设定,保持暗金竖瞳一致,保持皮肤纹理质感,保持虚化,保持大特写。 站位与朝向:王逸正对镜头。 运镜:镜头沿竖瞳缓慢横向移动。 音效:风声压迫,低沉蟒鸣。 2-5秒 时间段:2-5秒;竖瞳反射倒影。 画面:竖瞳完全睁开,皮肤浮现鳞纹。雾外摩天大楼折射成光斑,此时竖瞳中清晰反射出避雷针尖端与雷闪倒影。 禁止:禁止眼球跳变,禁止倒影脱离,禁止光线突变,禁止出现穿模,禁止多余元素。 约束:保持倒影与眼球物理一致,保持鳞纹生长连贯,保持雷电反光逻辑,保持光影连续,保持冷蓝调。 站位与朝向:王逸正对镜头,眼球微动。 运镜:镜头向竖瞳深处推近。 音效:低沉蟒鸣回荡。 --- 输出约束: 1. 保持王逸的暗金竖瞳。 2. 保持湿发造型不发生变化。 3. 确保眼球反光符合物理逻辑。 4. 维持冷蓝灰暗青色调。 5. 镜头运动必须平滑。 6. 维持面部特写质感。 镜头3(5s) 剧情:陆家嘴高空俯冲跟雷下坠,快速拉远呈现楼群。第一道雷被压在云内,行人只看见白雾,手机屏幕自动偏转,电流擦镜进入地下。 景别:全景 光影氛围:云雾缭绕,雷光闪烁 音效:雷电撕裂,金属共振 ▼ 图片生成提示词: 全景。陆家嘴高空的宏观视野,暗青云层翻滚,雷电在厚重云层内闪烁,被死死压在云内劈向下方摩天大楼。大楼顶部布满避雷针与浓密白雾,下方行人仰望,一台手机屏幕自动发生偏转并倒映出白雾。一道蓝色电流擦过镜头,直刺地下。云雾缭绕,充满史诗级毁灭感。物理运镜俯冲并拉远,俯瞰视角。构图展现高耸楼群与压顶雷云对比。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 陆家嘴高空,云雾缭绕,雷光闪烁 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 王逸大特写画面,他睁开暗金竖瞳,皮肤浮出蛇鳞纹路。背景摩天大楼折射成光斑,他的瞳孔清晰反射出避雷针尖端与雷闪的倒影,充满极度压迫感与惊悚的神秘氛围,展现出山雨欲来的凝重。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒 时间段:0-2秒;镜头跟雷下坠。 画面:全景视角的陆家嘴高空,暗青云层压顶,第一道刺眼雷电在云内成型被雾阻挡,随后镜头跟随雷电极速俯冲下坠,展现楼顶避雷针与白雾。 禁止:禁止镜头卡顿,禁止云层消失,禁止楼群变形,禁止出现飞鸟,禁止雷电脱离云雾。 约束:保持云雾体积感,保持雷光高对比度,确保摩天大楼比例,保持俯冲速度感,保持冷蓝暗调。 站位与朝向:雷电由上至下劈落,镜头自高空向下俯瞰。 运镜:极速俯冲跟拍雷电下坠。 音效:雷电撕裂巨响。 2-5秒 时间段:2-5秒;拉远呈现楼群,电流入地。 画面:镜头向后拉远展现巨大楼群,下方行人仰望,手机屏幕自动偏转,此时残存蓝色电流擦过镜头表面钻向地下。 禁止:禁止楼群位移,禁止电流断层,禁止屏幕违背透视,禁止场景变白天,禁止穿模。 约束:保持拉远平滑感,确保电流擦镜物理质感,维持环境压抑感,保持光线连续,保持空灵氛围。 站位与朝向:楼群屹立,电流自上而下擦镜。 运镜:快速向后拉远。 音效:金属共振声与细微电流声。 --- 输出约束: 1. 保持陆家嘴高空的建筑布局连贯。 2. 确保云雾和雷光的光影体积感。 3. 禁止画面色彩突变,维持冷蓝灰暗青调。 4. 保证运镜的史诗级空间感和流畅度。 5. 电流擦镜需符合物理视觉逻辑。 6. 保持无人物伤亡的设定。 镜头4(5s) 剧情:旧管廊内,低机位急速推进掠过三枚阵钉。阵钉刺入迷雾阵眼,暗红菊纹点亮,黑纸符旋转,第三枚阵钉闪光导致雷闪硬切。 景别:近景 光影氛围:极其阴暗,阵钉红光闪烁 音效:纸符摩擦,低频嗡鸣 ▼ 图片生成提示词: 近景。阴暗潮湿的老旧水泥旧管廊内,地面有积水和错综的线缆。三枚哑黑乌金材质的阵钉刺入地面的迷雾阵眼,其表面的暗红色九菊纹理印记依次点亮。旁边细长的黑纸符诡异旋转,暗红朱砂咒文隐约反光,第三枚阵钉突然爆发强烈红光。极其阴暗的氛围,阵钉红光闪烁,低机位构图。物理运镜急速推进,穿过积水。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 旧管廊,高2.5米宽3米,极其阴暗 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 全景视角的陆家嘴高空,暗青云层翻滚。雷电极速下坠被楼顶白雾阻挡。镜头拉远展现出巨大的摩天大楼群,一道刺眼的蓝色电流擦过镜头表面,如同有生命般直接顺着街道钻入了地下深处。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;镜头掠过三枚阵钉。 画面:低角度近景,镜头在阴暗的旧管廊内急速贴地推进。依次掠过三枚刺入地面的哑黑乌金阵钉,阵钉表面暗红色九菊纹理依次幽幽点亮。 禁止:禁止管廊明亮,禁止阵钉变形,禁止水面反光跳变,禁止任何人影,禁止多余道具。 约束:保持低机位压迫感,确保阵钉暗纹质感,保持红光点亮时序性,保持积水物理质感,保持阴森。 站位与朝向:阵钉垂直钉入地面,镜头由远及近推进。 运镜:低机位急速向前推进。 音效:低频嗡鸣声响起。 3-5秒 时间段:3-5秒;纸符旋转与闪光。 画面:镜头逼近第三枚阵钉,旁边黑纸符在半空中诡异旋转。随着纸符急转,随后第三枚阵钉爆发强烈红光吞没画面,引发雷闪硬切。 禁止:禁止纸符穿模,禁止阵钉拔起,禁止光线渐变过慢,禁止背景出现天空,禁止符文扭曲。 约束:保持纸符旋转规律,确保闪光高对比度,维持幽暗空间感,保持阵钉质感,符合硬切逻辑。 站位与朝向:黑纸符在阵钉侧面旋转。 运镜:极近景固定伴随光效膨胀。 音效:纸符剧烈摩擦与尖锐闪光声。 --- 输出约束: 1. 保持旧管廊阴森诡异氛围。 2. 确保阵钉和黑纸符结构一致。 3. 保持红光印记和朱砂色彩。 4. 保证低机位推进平稳。 5. 积水和线缆细节需连贯。 6. 闪光需符合雷闪硬切。 镜头5(6s) 剧情:多块屏幕快速横移拉远成城市全景,同时出现王逸影像,提示“无人员伤亡”。屏幕突然集体花屏,红色警报覆盖画面。 景别:远景 光影氛围:城市冷光,屏幕闪红报警 音效:惊呼,直播弹幕提示,监控告警 ▼ 图片生成提示词: 远景。城市冷光中的多块屏幕矩阵,快速横移并拉远成滨江和外滩的城市全景。所有手机、监控和后视镜屏幕同时出现王逸的湿发身姿与巨大蟒影,人群抬头惊呼,屏幕右下角提示"无人员伤亡"。屏幕突然集体花屏,红色警报界面覆盖画面。物理运镜快速横移并拉远,构图充满现代都市科技感与灵异的碰撞。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 王逸,188cm --- 背景场景: 城市全景,多块屏幕,城市冷光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头在潮湿的旧管廊内急速贴地推进,掠过三枚刺入地面的阵钉,其表面暗红纹理幽暗发光。旁边细长黑纸符旋转反光,第三枚阵钉突然爆发出吞没一切的强烈红光,引发了刺眼的雷闪硬切。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;屏幕展现王逸。 画面:远景视角的城市冷光中,多块屏幕矩阵快速横移,所有屏幕同时出现王逸的湿发身姿,人群在街头抬头惊呼,屏幕文字提示"无人员伤亡"。 禁止:禁止屏幕比例失调,禁止人物脱离屏幕外,禁止环境变亮,禁止文字模糊,禁止出现血腥画面。 约束:保持屏幕科技感,确保王逸形象特征,保持"无人员伤亡"文字清晰,维持冷蓝调,保持惊恐氛围。 站位与朝向:屏幕矩阵平行排列,人群面向天空。 运镜:快速横移并拉远。 音效:人群惊呼与直播弹幕声。 3-6秒 时间段:3-6秒;屏幕集体花屏闪红。 画面:镜头继续拉远成城市全景。随后所有的监控和手机屏幕突然集体发生严重的撕裂花屏,刺眼的红色警报瞬间覆盖了所有画面,营造出科技失控的惊悚感。 禁止:禁止花屏无逻辑,禁止警报颜色错误,禁止城市建筑扭曲,禁止多余动作,禁止脱离全景。 约束:保持花屏电子质感,确保红色警报高对比度,维持城市全景宏观感,保持光影自然,保持节奏压迫。 站位与朝向:全景鸟瞰视角的城市群。 运镜:持续拉远固定。 音效:刺耳的监控告警音。 --- 输出约束: 1. 保持屏幕中王逸的形象一致。 2. 确保城市全景的建筑连贯性。 3. 保持文字"无人员伤亡"。 4. 保证红色警报的视觉冲击力。 5. 镜头运动必须流畅不卡顿。 6. 维持现代都市冷蓝灰基调。 镜头6(6s) 剧情:地图俯视快速拉远,黑红波纹向四周扩散,扫过江河山林,暗处亮起一双双兽瞳。兽瞳闭合切至警示灯。 景别:全景 光影氛围:抽象空间,黑红信号闪动 音效:警报,低频心跳,远雷 ▼ 图片生成提示词: 全景。一张抽象的上海地图空间俯视,黑红波纹信号向四周急速扩散,扫过微缩的江河、山林与旧庙。夜空昏暗,压抑的抽象空间内黑红信号不断闪动,暗处陆续亮起一双双凶险的异兽眼瞳。随后兽瞳闭合,画面硬切至刺眼的警示灯。物理运镜地图俯视快速向外拉远。构图宏大,极具信息压迫感。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 抽象地图空间,黑红波纹信号,昏暗 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 城市全景中,所有手机和监控屏幕同时显现出王逸的身影,人群惊呼。随后屏幕集体发生猛烈的花屏故障,醒目的红色警报覆盖了所有画面,将视觉压迫感与失控的惊悚氛围推向最高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;信号向四周扩散。 画面:全景俯视抽象的上海周边地图空间,诡异的黑红波纹信号以极快速度向四周扩散,迅速扫过画面中的微缩江河、山林与旧庙。 禁止:禁止地图写实化,禁止波纹颜色错误,禁止出现实体现代人,禁止镜头卡顿,禁止穿模。 约束:保持地图的抽象空间感,确保波纹扩散的流体质感,维持冷蓝暗调与黑红的高对比,保持全景景别。 站位与朝向:由上至下俯视。 运镜:俯视视角向外快速拉远。 音效:低频心跳声与警报共鸣。 3-6秒 时间段:3-6秒;异兽眼瞳亮起闭合。 画面:在信号扫过的暗处,陆续亮起一双双凶险的巨大异兽眼瞳,凝视着天空。随后兽瞳猛然闭合,画面瞬间切至刺眼的红色警示灯。 禁止:禁止异兽实体完全露出,禁止眼瞳位置重叠,禁止警示灯颜色偏移,禁止跳切不顺畅,禁止画质模糊。 约束:保持异兽眼瞳的神秘压迫感,确保光影明暗对比,保持闭合动作凌厉,确保最后切光的强对比。 站位与朝向:眼瞳散布于抽象地图暗处。 运镜:固定视角伴随快速缩放切光。 音效:远雷滚动与低沉兽鸣。 --- 输出约束: 1. 保持抽象空间的冷峻调性。 2. 确保黑红信号符合灵异感。 3. 保持异兽眼瞳仅局部可见。 4. 保证地图俯视运镜的宏大。 5. 警示灯转场需干净利落。 6. 维持低饱和度画质。 镜头7(5s) 剧情:上海前指监控墙,横向滑轨扫过屏幕,陈卫国紧盯满墙的王逸影像。数据波形扭曲变为档案扫描线。 景别:中景 光影氛围:屏幕蓝光,幽暗压抑 音效:键盘敲击,警报,隔墙雨声 ▼ 图片生成提示词: 中景。压抑沉重的上海前指内,环境幽暗,屏幕散发冷蓝光。横向滑轨扫过满墙散发蓝光的监控屏幕与雷达显示界面,陈卫国身穿黑色战术夹克紧盯墙上不断出现的王逸影像,其左臂长疤隐现。屏幕上的数据波形发生扭曲,瞬间变为档案扫描线。物理运镜横向滑轨平行移动。构图严肃对称。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陈卫国,180cm 王逸,188cm --- 背景场景: 上海前指,高3米宽8米,屏幕散发蓝光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 抽象的地图空间上方,黑红色波纹信号极速扩散扫过江河与山脉。暗处亮起了一双双充满压迫感的异兽眼瞳。随着兽瞳猛然闭合,画面瞬间硬切为闪烁刺眼红光的警示灯。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;镜头扫过陈卫国与屏幕。 画面:中景视角,幽暗的上海前指内满墙屏幕散发蓝光。陈卫国身穿黑色战术夹克,紧盯满墙出现的王逸影像,神情严峻。随后镜头在滑轨上平移。 禁止:禁止场景明亮,禁止陈卫国面部走形,禁止王逸影像模糊,禁止多余闲杂人等,禁止镜头抖动。 约束:保持上海前指的压抑肃杀,确保陈卫国左臂旧长疤不可见但轮廓清晰,确保王逸影像特征准确,保持冷蓝调。 站位与朝向:陈卫国背对镜头或侧脸,面向屏幕墙。 运镜:横向滑轨平稳扫过。 音效:键盘敲击声与急促警报。 3-5秒 时间段:3-5秒;数据波形变为扫描线。 画面:随着陈卫国的凝视,屏幕上的雷达数据波形突然发生强烈的扭曲变形,瞬间化作冷硬的档案扫描线向下刷过。 禁止:禁止扫描线断层,禁止波形扭曲无逻辑,禁止颜色突变成暖色,禁止穿模,禁止多余UI。 约束:保持电子屏幕质感,确保波形变线的流畅过渡,维持蓝光映照面部的光影,保持严肃紧张氛围。 站位与朝向:屏幕处于画面重心。 运镜:缓慢推近固定屏幕局部。 音效:隔墙雨声与电子杂音。 --- 输出约束: 1. 保持上海前指的金属冷硬质感。 2. 确保陈卫国的国字脸和战术夹克特征。 3. 保证屏幕内王逸的影像一致性。 4. 维持横向滑轨的电影级平稳感。 5. 屏幕光影须符合物理漫反射逻辑。 6. 保持冷蓝灰的极低饱和色调。 镜头8(7s) 剧情:俯拍翻页旧档案推向老照片,拉至陈卫国按录音键的手。蛇蜕雷痕与陆家嘴高楼叠化,纹路变法器。 景别:特写 光影氛围:暖黄台灯,光影交错 音效:纸页翻动,录音带底噪,低雷 ▼ 图片生成提示词: 特写。暖黄台灯下光影交错的金属档案桌,陈卫国按下录音机按键的粗糙手部特写。桌面上散落着陈旧档案和长白山老照片,镜头俯拍翻页,照片上的巨大蛇蜕与雷痕,逐渐与陆家嘴高楼重叠化为一体,纹路扭曲变成三件法器的纹理。物理运镜俯拍推近并伴随拉远。构图具有极强的悬疑叙事感。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陈卫国,180cm --- 背景场景: 档案桌桌面,暖黄台灯,光影交错 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽暗的上海前指内,陈卫国紧盯满墙散发蓝光的监控屏幕,屏幕中反复出现王逸的身影。随着凝视,雷达波形数据突然剧烈扭曲,化作冰冷的档案扫描线刷过屏幕,充满紧张悬疑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒 时间段:0-4秒;俯拍翻页旧档案。 画面:特写视角,暖黄台灯照亮档案桌。镜头俯拍翻动陈旧档案书页,推向桌面上放置的长白山老照片,随后拉远展现陈卫国按下录音机按键的粗糙手部动作。 禁止:禁止手部畸形,禁止照片漂移,禁止光线瞬间突变,禁止出现多余道具,禁止档案文字过度清晰跳动。 约束:保持手部动作物理真实,确保老照片泛黄质感,维持暖黄台灯与环境冷蓝的对比,保持悬疑氛围。 站位与朝向:俯视桌面,手从画外进入按下按键。 运镜:俯拍翻页并平滑推向照片。 音效:纸页翻动声与按下按键的咔哒声。 4-7秒 时间段:4-7秒;影像叠化变法器。 画面:老照片上的巨大蛇蜕与雷痕影像开始发生奇妙的视觉叠化,与隐约的陆家嘴高楼重叠,随后纹路扭曲变换成三件古朴法器的轮廓质感。 禁止:禁止叠化生硬,禁止高楼建筑形变过大,禁止法器轮廓错误,禁止穿模,禁止脱离桌面空间。 约束:保持叠化的平滑过度,确保雷痕的视觉张力,维持法器纹理的古朴细节,保持电影级写实感。 站位与朝向:影像在桌面照片区域内部叠化。 运镜:缓慢拉远焦点。 音效:录音带底噪与低沉雷声。 --- 输出约束: 1. 保持陈卫国手部特征的粗粝感。 2. 确保老照片具有真实的年代纸张质感。 3. 保证叠化效果符合光学双重曝光。 4. 维持光影交错的深邃环境。 5. 运镜须极其缓慢沉稳。 6. 保持电影级特写的景深。 镜头9(6s) 剧情:三件法器近景快速切换横移,江小舟扣紧铜制水尺,林野挂上兽骨哨,莫离合上机关匣。闭合声变车门关闭声。 景别:近景 光影氛围:清冷顶光,金属反光 音效:法器扣响,衣料摩擦,引擎启动 ▼ 图片生成提示词: 近景。清冷顶光照射下的749局装备间,金属法器反光冰冷。江小舟紧握青铜氧化的铜制水尺,林野挂上泛黄的兽骨哨,莫离的枯木左手合上九重机关匣。三件法器的局部特写快速横向移动切换。物理运镜近景快速横移切换。构图突出道具的古朴质感与现代装备间的反差。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,178cm 林野,182cm 莫离,170cm --- 背景场景: 装备间,清冷顶光,金属反光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 陈卫国的手按下录音机按键,桌面上陈旧长白山老照片上的蛇蜕和雷痕发生叠化,与陆家嘴高楼重影,其表面纹路最终扭曲变幻为三件神秘法器的古朴轮廓,画面充满年代感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;江小舟与林野装备法器。 画面:近景快速横移,清冷顶光下,江小舟青灰化的右手紧紧扣住古朴的铜制水尺,随后镜头立刻平移,展现林野将泛黄的兽骨哨挂在胸前。 禁止:禁止法器变形,禁止角色手部畸形,禁止光线偏暖,禁止服装颜色错误,禁止背景杂乱。 约束:确保江小舟右手青灰化特征,确保铜制水尺与兽骨哨质感一致,保持横移速度凌厉,维持冷蓝调。 站位与朝向:各自独立站位,面对装备台。 运镜:近景快速横向移动。 音效:法器金属扣响与衣料摩擦。 3-6秒 时间段:3-6秒;莫离合匣与转场。 画面:镜头继续无缝横移至莫离,她干瘪如枯木的左手干脆利落地合上九重机关匣。随着清脆的闭合声,画面瞬间暗下变幻成厚重的车门关闭。 禁止:禁止莫离手部完好,禁止机关匣穿模,禁止横移卡顿,禁止切场不连贯,禁止人物表情过度。 约束:确保莫离枯木左手特征,保持闭合动作的物理真实感,确保转场节奏精准对齐声效,保持肃杀感。 站位与朝向:莫离低头合匣。 运镜:快速横移并跟随动作硬切。 音效:机关合拢声变形为引擎启动。 --- 输出约束: 1. 必须精准呈现三人的特有手部或身体特征。 2. 保证铜制水尺和兽骨哨的细节。 3. 维持清冷顶光的金属反光质感。 4. 横向移动镜头须有极强速度感。 5. 莫离动作须干净利落。 6. 保持冷峻的东方灵异色调。 镜头10(5s) 剧情:通讯器近景红灯闪烁,焦点推向车窗外模糊雨痕。雨痕横向擦过变成红色警戒灯带。 景别:特写 光影氛围:车内暗光,雨水折射光斑 音效:通讯电流,雨刷刮水 ▼ 图片生成提示词: 特写。昏暗的商务车内,加密通讯器红灯急促闪烁。焦点从通讯器平滑推向车窗外模糊的暴雨雨痕,雨水折射出城市霓虹光斑。雨痕随着刮水器横向擦过,变幻成外界的红色警戒灯带。物理运镜固定推焦点。构图压抑,充满暴风雨前的紧张氛围。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 车窗内,车内暗光,雨水折射光斑 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 清冷顶光下的装备间内,江小舟、林野和莫离依次拿起法器装备。随着莫离左手干脆利落地合上九重机关匣,画面瞬间硬切为沉闷的车门关闭声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒 时间段:0-2秒;通讯器闪烁。 画面:特写视角,昏暗压抑的车厢内部,加密通讯器上的红灯急促闪烁。此时车内极度安静,仅有外部隐约的风雨声。 禁止:禁止车内出现强光,禁止通讯器变形,禁止出现人脸,禁止红灯亮度不足,禁止镜头剧烈抖动。 约束:保持车内极低亮度的暗光氛围,确保通讯器红灯高对比度,维持特写景别的压迫感。 站位与朝向:通讯器处于画面前景重心。 运镜:镜头固定。 音效:刺啦的通讯电流底噪。 2-5秒 时间段:2-5秒;焦点推向雨痕变灯。 画面:镜头焦点从通讯器平滑向外转移,推向车窗上模糊的密集雨痕。窗外的雨水折射着模糊光斑,随后伴随刮水器横向刮过,水痕瞬间幻化成外界的红色警戒灯带。 禁止:禁止焦点转移卡顿,禁止雨水违背重力,禁止车窗玻璃缺失反光,禁止转场生硬,禁止穿模。 约束:保持光学焦点的顺滑平移,确保雨水体积与折射真实感,维持向灯带过渡的视觉逻辑一致性。 站位与朝向:焦点由前景移至背景。 运镜:固定视角光学转焦。 音效:雨刷刮水沉闷声。 --- 输出约束: 1. 保持车内极具压迫的封闭感。 2. 确保红灯闪烁有真实电子质感。 3. 保证车窗玻璃的水珠体积感。 4. 维持光学焦点的电影级柔和。 5. 警戒灯带须符合外界夜景逻辑。 6. 保持冷蓝灰的低饱和画风。 镜头11(7s) 剧情:低角度跟拍三人穿梭警戒线,镜头绕到林野与江小舟面部,再推向浓雾中的王逸巨影。市民隔线拍摄。 景别:中近景 光影氛围:雨夜警灯闪烁,雾气弥漫 音效:雨靴踩水,远呼,水鸣 台词:没有血腥味,动物也不是在逃命。 雷还没真正落进城里。 ▼ 图片生成提示词: 中近景。雨夜中警灯闪烁,厚重雾气弥漫的滨江封锁段。低角度跟拍视角,林野与江小舟穿过警戒带,镜头绕到两人面部,林野耳根血痕微露,江小舟神情冷峻。随后镜头越肩推向浓雾中投射的王逸巨大黑影。市民在警戒线外隔线拍摄,光影交错。物理运镜低角度跟拍并绕转推进。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,182cm 江小舟,178cm 王逸,188cm --- 背景场景: 滨江封锁段,雨夜警灯闪烁,雾气弥漫 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 昏暗的车厢内,通讯器红灯急促闪烁。镜头焦点由近及远平滑推向车窗上模糊的雨痕。随着刮水器横向刮过玻璃,雨痕折射的光斑瞬间变幻为车外现场刺眼的红色警戒灯带。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒 时间段:0-4秒;林野江小舟入场。 画面:低角度中近景跟拍,林野与江小舟在厚重雾气中穿梭跨过警戒线。镜头灵动地绕到两人面部,林野耳根血痕隐现,江小舟神色锐利。警戒线外众多市民举手机拍摄。 禁止:禁止人物身高质量崩塌,禁止市民抢镜,禁止雾气消失,禁止雨靴踩空,禁止镜头剧烈晃动。 约束:保持林野和江小舟的角色细节特征,确保雨靴踩踏积水物理反馈,维持警灯交错压抑氛围,保持冷蓝调。 站位与朝向:两人并肩向前走,镜头从背后绕前。 运镜:低角度跟随并半弧绕转。 音效:雨靴沉重踩水与远处呼喊。 4-7秒 时间段:4-7秒;推向浓雾王逸。 画面:镜头掠过两人肩部,直直推向远方浓重的白雾深处,雾中投射着王逸高大冷漠的虚幻黑影,散发着若有若无的压迫感,随后镜头没入雾中。 禁止:禁止王逸影像实体化过强,禁止雾气厚度不均,禁止光影跳变,禁止穿模,禁止多余建筑遮挡。 约束:保持王逸黑影的虚空巨物感,确保雾气有真实的体积散射光,维持镜头推进平滑,保持紧张感。 站位与朝向:王逸影像悬于雾中,两人驻足仰望。 运镜:越肩缓慢且深远地推进。 音效:江水低鸣与隐隐雷声。 --- 输出约束: 1. 确保林野的侧耳血痕细节。 2. 保持江小舟冷峻的面部特征。 3. 保证浓雾深处王逸剪影的史诗感。 4. 维持警戒灯带反光的自然漫射。 5. 跟拍运镜需具极强空间代入感。 6. 维持低饱和的高级电影色调。 镜头12(10s) 剧情:铜制水尺下沉推入青蓝水脉,穿水流匹配上海前指屏幕数据,黑红阵线交汇于王逸,红线延至排水盖。 景别:全景 光影氛围:水下幽蓝,屏幕冷光交错 音效:水下低鸣,通讯底噪,雨声 台词:水脉、楼群、旧阵,全被拽到一个点。 ▼ 图片生成提示词: 全景。铜制水尺下沉推入水下幽蓝的青蓝水脉,画面穿透水流,匹配上海前指屏幕上的监控数据界面,冷光交错。水脉、银白楼群电流和黑红阵线在屏幕中央交汇于王逸的身影,随后刺眼的红线延伸至地面的排水井盖。物理运镜全景水下推近并透视叠加。构图展现多维空间数据的交汇。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 王逸,188cm --- 背景场景: 水下,水下幽蓝,屏幕冷光交错 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 林野与江小舟穿过暴雨迷雾中的警戒线。镜头越过他们的肩膀,缓缓推向远处浓雾深处投射的王逸巨大黑影,充满压迫与神秘感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒 时间段:0-5秒;水尺推入与匹配。 画面:全景水下视角,古朴的铜制水尺缓慢下沉推入深幽的青蓝水脉。穿透汹涌水流的画面,完美叠化匹配了上海前指冷硬的屏幕数据界面,黑红阵线在界面内疯狂流动。 禁止:禁止水下物理不连贯,禁止水尺变形,禁止前指屏幕穿帮,禁止叠化卡顿,禁止出现实体现代人。 约束:保持水脉流动的暗流涌动感,确保铜制水尺质感一致,维持屏幕冷光与水下幽蓝的交错感,保持过渡自然。 站位与朝向:水流由上而下,屏幕二维平面融合。 运镜:平滑下沉推近并视效叠加。 音效:水下低鸣与通讯底噪混响。 5-10秒 时间段:5-10秒;多线交汇于王逸。 画面:随着数据界面的显现,地底水脉、摩天楼群的电流与黑红阵线在画面中央交汇于王逸虚拟的影像身影上。随后,刺眼的红线如毒蛇般向外延伸,直指一个幽暗的排水井盖。 禁止:禁止线条交错无序,禁止王逸影像失真,禁止红线折角错误,禁止井盖突然消失,禁止背景太亮。 约束:保持三股力量交汇的视觉张力,确保王逸虚影压迫感,维持红线的诡异延伸,保持环境阴沉悬疑。 站位与朝向:线条从四面八方向中央王逸聚集。 运镜:慢速微移跟进红线延伸。 音效:阵线嗡鸣与外界沉重雨声。 --- 输出约束: 1. 保持铜制水尺的古铜斑驳质感。 2. 确保上海前指屏幕冷蓝光的电子属性。 3. 保证交汇线条的极高光学对比度。 4. 维持王逸虚影的一致轮廓。 5. 叠化视效必须符合物理光影融合。 6. 保持整体冷蓝暗调的史诗质感。 镜头13(5s) 剧情:江小舟手持铜制水尺近景推入水下,三条力量路径分层显现如河流交叉。裂线匹配雾层裂缝。 景别:特写 光影氛围:青蓝暗流,微弱荧光 音效:水脉强烈震鸣 台词:迷雾不是自己散的,是被外力撕开的。 ▼ 图片生成提示词: 特写。水下主观空间,青蓝暗流汹涌,微弱的荧光闪烁。江小舟手持铜制水尺推入水下,随着水尺光芒照耀,水脉、楼群电流和阵钉黑线这三条力量路径如交叉的河流般分层显现。空间中的裂线与外部雾层的裂缝完美匹配。物理运镜特写推近并跟随暗流移动。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,178cm --- 背景场景: 水下,青蓝暗流,微弱荧光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 古朴的铜制水尺下沉推入水流,画面叠化匹配上海前指的冷光数据界面。水脉、电流与黑线在中央交汇于王逸的身影,随后红线如毒蛇般延伸指向地面幽暗的排水井盖。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;江小舟持尺探水。 画面:特写视角,水下主观空间内青蓝暗流涌动。江小舟表情凝重,右手紧握铜制水尺缓缓推入冰冷的水中,水尺表面微弱荧光逐渐亮起,照亮四周的浑浊暗流。 禁止:禁止人物脱离水下物理反馈,禁止水尺形变,禁止荧光亮度过曝,禁止背景出现天空,禁止气泡过多遮挡。 约束:保持江小舟沉稳的动态特征,确保铜制水尺在水下的光影折射,维持幽冷窒息的水下空间感,保持冷蓝调。 站位与朝向:江小舟身躯前倾,右手下探水面。 运镜:缓慢贴近水面下压跟随。 音效:水脉极其强烈的深邃震鸣。 3-5秒 时间段:3-5秒;路径显现与裂痕匹配。 画面:水尺荧光激发,水脉、银白电流与阵钉黑线三条力量路径像河流般在深层水下交叉显现。随后这些水中的力量裂线,奇妙地与江面外部厚重雾层的撕裂缝隙视觉匹配。 禁止:禁止线条交叉混乱,禁止叠化撕裂,禁止裂缝不合逻辑,禁止水流静止,禁止多余元素。 约束:保持力量路径的流体发光质感,确保裂缝形态高度契合,维持光影特效与实拍水体的交融感,保持深邃神秘。 站位与朝向:线条在水底分层横穿。 运镜:极小幅度固定跟随水流微动。 音效:高频水流摩擦与沉闷震荡。 --- 输出约束: 1. 确保江小舟右手持水尺的动作物理合理。 2. 保持铜制水尺水下浸泡的古朴色泽。 3. 保证三条力量线条的高对比度光影。 4. 维持水下气泡与浑浊质感的电影级渲染。 5. 匹配叠化转场须如丝般顺滑。 6. 保持青蓝暗流的低饱和基调。 镜头14(5s) 剧情:中近景环绕林野半周,他吹响兽骨哨,四周飞鸟游鱼奇迹般同步转向避开区域。鸟影化作墨线。 景别:中近景 光影氛围:夜空昏暗,飞鸟遮蔽天光 音效:骨哨尖锐,振翅声巨响,水流 台词:王逸没有攻击意图。动物怕的是地下那几根东西。 ▼ 图片生成提示词: 中近景。夜空昏暗,狂风大作的滨江高处。林野紧锁眉头,吹响泛黄的兽骨哨。天空中的飞鸟黑影与水下的游鱼奇迹般同步转向,避开雷云区域。巨大的飞鸟群黑影掠过,化作浓重的墨线遮蔽天光。物理运镜中近景环绕半周。构图充满人与自然神秘力量互动的张力。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,182cm --- 背景场景: 滨江高处,夜空昏暗,飞鸟遮蔽天光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 深邃的青蓝水脉中,江小舟手持铜制水尺。随着水尺荧光亮起,水下三条代表不同力量的发光路径如河流交叉显现,其裂线奇妙地匹配了外部天空雾层的巨大裂缝。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;林野吹骨哨引共鸣。 画面:中近景视角,狂风大作的昏暗滨江高处,林野紧锁眉头,将泛黄的兽骨哨放入口中用力吹响。四周狂风呼啸,天空厚云翻滚。 禁止:禁止哨子不合嘴型,禁止林野身姿僵硬,禁止风向错乱,禁止出现无关人物,禁止镜头完全静止。 约束:保持林野干练机警的人物特质,确保兽骨哨的古老斑驳细节,维持狂风中的衣物飘动物理感,保持冷蓝调。 站位与朝向:林野侧身面向江面,逆风而立。 运镜:镜头以林野为轴缓慢环绕半周。 音效:尖锐高频的兽骨哨划破夜空。 3-5秒 时间段:3-5秒;飞鸟游鱼避让变线。 画面:伴随哨音,天空中密集的飞鸟黑影与水面上翻滚的游鱼群奇迹般同步发生剧烈转向,避开中央雷云区。随后巨大的鸟影迅速化作浓黑的墨线,彻底遮蔽了微弱天光。 禁止:禁止鸟群形状僵化,禁止鱼群跳出水面过高,禁止墨线化不自然,禁止场景变亮,禁止穿模。 约束:保持鸟鱼群动势的自然宏大,确保墨线化的视觉张力,维持遮天蔽日的压抑氛围,保证色调一致。 站位与朝向:鸟群从高空掠过,鱼群在江面分流。 运镜:环绕运镜微上扬跟随鸟群。 音效:巨响的振翅声与江水激荡的奔流。 --- 输出约束: 1. 确保林野的面部轮廓和夹克服饰准确。 2. 保持兽骨哨小巧发黄的骨质属性。 3. 保证飞鸟与游鱼群运动的史诗级压迫。 4. 维持墨线遮蔽天空转场的丝滑过渡。 5. 环绕运镜需有平滑电影级阻尼感。 6. 保持暗青冷蓝的极低饱和色调。 镜头15(5s) 剧情:旧管廊内无人机主观快速推进,探照灯冷光扫过钉在地面的黑色阵钉,探照灯转为扫描线。 景别:中景 光影氛围:漆黑管廊,强光刺眼 音效:电机转动,滴水,纸符低语 ▼ 图片生成提示词: 中景。漆黑潮湿的老旧旧管廊内,钢索无人机主观视角快速推进,探照灯的强光冷冷地扫过积水地面。冷光照亮钉在地上的黑色阵钉,尖锐锋利的阵钉表面暗纹清晰可见。探照灯的光束在转动中瞬间变幻为档案的扫描线。物理运镜无人机主观快速推进并扫射。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 旧管廊,漆黑潮湿,探照灯强光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 林野站在滨江高处用力吹响兽骨哨,天空中密集的飞鸟黑影与水下游鱼奇迹般同步转向避开雷区。随后巨大的鸟群化作浓重的墨线遮蔽天光,留下极强压迫。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 时间段:0-3秒;无人机急速推进。 画面:无人机主观视角,中景画面。在漆黑幽深的老旧旧管廊内,无人机带着强探照灯冷光极速向前推进,穿梭过斑驳潮湿的水泥墙和滴水的线缆。 禁止:禁止管廊完全黑暗无光,禁止探照灯跳闪,禁止出现现代人员,禁止镜头无端晃动,禁止环境干燥。 约束:保持主观飞行的刺激速度感,确保探照灯的硬光高对比度,维持旧管廊的阴森闭塞,保持冷色调。 站位与朝向:视角正对管廊深处。 运镜:主观第一人称高速平稳推进。 音效:无人机高速电机嗡鸣与滴水声。 3-5秒 时间段:3-5秒;强光照阵钉变线。 画面:探照灯冷光精准地扫过积水地面,刺眼的强光照亮了深深钉入地底的黑色阵钉。随后探照灯刺眼的光束在转动中瞬间变幻为蓝色扫描线刷下。 禁止:禁止阵钉变形失真,禁止强光过度曝光遮蔽细节,禁止水花四溅,禁止扫描线生硬,禁止穿模。 约束:保持阵钉尖锐锋利的形体与暗纹细节,确保光效转场的自然物理逻辑,维持整体氛围的压抑冰冷。 站位与朝向:阵钉钉在地面水洼中。 运镜:俯冲降速并转移视效。 音效:纸符细密低语与电子扫描声。 --- 输出约束: 1. 保持旧管廊积水与锈迹的环境细节。 2. 确保阵钉哑黑乌金的外观结构准确。 3. 保证探照灯冷光的光束体积感。 4. 维持第一人称主观推进的平滑。 5. 光束变扫描线的转场须连贯。 6. 保持电影级冷光写实风格。 镜头16(12s) 剧情:旧管廊内,莫离中景推向阵钉,环视投射的阵图一周,焦点转至江小舟。阵图九线向外飞射。 景别:中景 光影氛围:阵法微弱红光映照面部 音效:齿轮咬合,纸符急转,远雷滚滚 台词:阵钉不是增加雷力,是破坏遮蔽、放大异常信号。它刺进迷雾阵眼,王逸就会被投射给每一个正在看的人。 让全城看见,是为了什么? ▼ 图片生成提示词: 中景。旧管廊内,阵法微弱的红光映照出面部。莫离干瘪枯木般的左手微动,镜头从她的侧影推向地面的黑色阵钉,环视半空中投射出的立体阵图一周。焦点随后流畅地转移至神情肃穆的江小舟。庞大的阵图九线猛然向外飞射散开。物理运镜中景推进、环绕半周并转移焦点。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,170cm 江小舟,178cm --- 背景场景: 旧管廊,阵法红光,幽暗 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 无人机主观镜头在漆黑的旧管廊内极速推进。探照灯强光扫过积水地面,照亮了钉在地上的黑色阵钉,随后刺眼的光束在转动中瞬间变幻为蓝色扫描线刷下。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6秒 时间段:0-6秒;推向阵钉环视阵图。 画面:中景画面,微弱红光映照下,莫离枯木般的左手隐在暗处。镜头从她的身侧缓缓推向积水地面的黑色阵钉,阵钉上方正投射着繁复的半透明立体阵图。镜头绕阵图环视半周。 禁止:禁止莫离双手完好,禁止阵图无光泽,禁止阵钉脱离地面,禁止走位混乱,禁止光影跳变。 约束:保持莫离左手干瘪特征,确保阵钉表面的暗色蚀刻纹,维持立体阵图的光学体积感,保持管廊幽暗。 站位与朝向:莫离在侧,阵图悬空于阵钉上方。 运镜:缓慢推进并半圆弧环视。 音效:机关齿轮低沉咬合音。 6-12秒 时间段:6-12秒;焦点转移阵图飞散。 画面:环绕结束时,镜头焦点顺滑地由悬空阵图转至对侧神情肃穆的江小舟。随即,半空中的阵图猛然发生剧变,九条暗红信号线如箭般向外飞射散开消失在黑暗中。 禁止:禁止江小舟面部畸变,禁止线条发射卡顿,禁止镜头猛烈抖动,禁止红光过曝,禁止背景变亮。 约束:保持江小舟冷峻的面部线条,确保光学转焦自然,维持信号飞射的高速凌厉视觉冲击,保持冷暗氛围。 站位与朝向:江小舟立于阵钉对侧。 运镜:固定视角伴随光学焦点转移。 音效:纸符急转撕裂与远方滚滚闷雷。 --- 输出约束: 1. 确保旧管廊场景一贯的闭塞积水质感。 2. 保持莫离左手与江小舟面容特征。 3. 保证黑色阵钉与发光阵图的一致性。 4. 维持红光微弱反射的人物侧脸光影。 5. 环视运镜必须有沉稳的物理阻尼。 6. 保持高对比的电影级暗场风格。 镜头17(10s) 剧情:沿九条信号线飞越高空城市山川旧庙,回到林野面部。林野紧锁眉头。兽瞳闭合,切王逸雾中回头。 景别:全景 光影氛围:信号红光疾闪,雷雨磅礴 音效:低频脉冲,各类异兽怪鸣 台词:不是召雷,是召敌。 ▼ 图片生成提示词: 全景。信号红光在夜空疾闪,雷雨磅礴。镜头沿九条黑红信号线高速飞越上海高空的城市楼群、山川与江河,最后拉回至滨江边缘林野紧锁眉头的面部特写。抽象空间中的暗兽巨瞳猛然闭合,画面瞬间切换至浓雾中蓦然回头的王逸身影。物理运镜全景高速飞行并拉回特写。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,182cm 王逸,188cm --- 背景场景: 高空城市及山川,雷雨磅礴,红光疾闪 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 旧管廊内莫离身旁悬空的阵图爆发剧变。随着镜头焦点转向冷峻的江小舟,半空中的阵图瞬间炸开,九条暗红的危险信号线如闪电般向黑暗深处飞射四散,极具冲击。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒 时间段:0-5秒;信号线飞越南北。 画面:全景视角,在雷雨磅礴的黑夜中,镜头沿着九条凌厉的黑红信号线高速飞越上海高空,扫过摩天楼群、翻滚的山川与旧庙。随后镜头急速回落,切至林野紧锁眉头的面部特写。 禁止:禁止飞行镜头卡顿,禁止城市模型断层,禁止红线过细不可见,禁止林野面部变形,禁止背景出太阳。 约束:保持史诗级极速飞越的空间拉扯感,确保信号线耀眼高对比度,维持林野的硬朗特征,保持冷蓝调。 站位与朝向:信号线穿行于宏大场景,林野仰头。 运镜:高速主观飞行后猛然拉回特写。 音效:低频脉冲沉闷音浪与暴雨。 5-10秒 时间段:5-10秒;兽瞳闭合切王逸。 画面:抽象的虚空背景中,巨大的凶险兽瞳在暗处猛然闭合。借着这一视觉遮挡,画面瞬间切换至厚重浓雾中,湿发黑衣的王逸蓦然回头,其暗金眼眸透出凌厉微光。 禁止:禁止王逸衣着出错,禁止兽瞳形态呆板,禁止转场硬闪断层,禁止雾气消失,禁止穿模。 约束:保持兽瞳压迫感的巨物特征,确保王逸湿发黑衣设定的严谨,维持切场的黑场掩护逻辑,保持悬疑感。 站位与朝向:兽瞳填满背景,王逸于雾中侧身回头。 运镜:固定视角,伴随主体动作硬切。 音效:各种怪异兽鸣与风流穿梭。 --- 输出约束: 1. 维持林野与王逸的经典服饰特征一致。 2. 确保信号红光与雷雨交织的高级光影。 3. 保证飞越运镜极具张力的宏大透视。 4. 王逸暗金眼眸发光必须符合设定的诡异感。 5. 兽瞳遮挡转场需干净利落。 6. 保持画面低饱和与冷峻电影级质感。 镜头18(10s) 剧情:上海前指内,陈卫国侧影推至屏幕,城市三层结构解剖图逐层亮起展现人流避雷水脉,再拉回脸庞。 景别:中近景 光影氛围:屏幕冷光映照全脸,环境昏暗 音效:屏幕滴滴提示,沉重雷云声 ▼ 图片生成提示词: 中近景。昏暗压抑的上海前指内,屏幕冷光映照全脸。陈卫国的健壮侧影立于监控墙前,镜头缓缓推至大屏幕。屏幕上逐层亮起上海城市三层结构解剖图:上层人流避雷,中层大楼水脉。随后镜头再次拉回至陈卫国棱角分明的脸庞。物理运镜推至屏幕细节再拉回侧脸。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陈卫国,180cm --- 背景场景: 上海前指,昏暗压抑,屏幕冷光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头沿着黑红信号线高速飞越雷雨下的上海高空,最后猛然拉回林野的特写。接着巨大的兽瞳在暗处凌厉闭合,画面瞬间转为王逸在浓雾中蓦然回头的惊悚身影。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒 时间段:0-5秒;镜头推向解剖图。 画面:中近景视角,昏暗的上海前指内,冷蓝色屏幕光映照出陈卫国的侧影。镜头越过他缓缓推近屏幕,屏幕上科技感极强的城市解剖图逐层亮起,依次展示出细密的人流和建筑避雷装置。 禁止:禁止人物身形走样,禁止解剖图结构穿模,禁止光线偏暖黄,禁止屏幕反光过度,禁止多余动作。 约束:保持陈卫国国字脸与伤痕轮廓,确保屏幕UI的高级科技感,维持逐层亮起的精密动画,保持冷蓝调。 站位与朝向:陈卫国侧身直视大屏幕。 运镜:缓慢平滑推近大屏幕中心。 音效:屏幕滴滴电子提示音。 5-10秒 时间段:5-10秒;底图显现拉回侧脸。 画面:屏幕最下层的青蓝色幽邃黄浦江水脉被彻底点亮,城市三层全貌构成了一副宏大的阵图结构。随后镜头以沉稳的速度平滑拉回,再次聚焦到陈卫国神色极其冷硬的脸庞上。 禁止:禁止水脉发光失真,禁止拉回速度过快,禁止焦点模糊失焦,禁止背景出现杂人,禁止色彩突变。 约束:保持水脉光流的立体发光质感,确保拉回运镜的肃穆电影阻尼感,维持人物内敛的情绪张力。 站位与朝向:屏幕占满背景,人物稳居侧方。 运镜:缓慢后拉,焦点从屏回人。 音效:低沉如心跳的雷云轰鸣声。 --- 输出约束: 1. 保持上海前指典型的冷光压抑空间特征。 2. 确保陈卫国的战术服装与面貌连贯一致。 3. 保证城市解剖图的极高科技三维质感。 4. 维持冷蓝光映射在人物面部的精确阴影。 5. 推拉运镜必须流畅无卡顿且附带故事张力。 6. 保持整个镜头的低饱和阴暗色调。 镜头19(10s) 剧情:虚无中黑纸符急转吸入气流与光效,镜头穿出纸符露出灰衣人半透明抽象剪影。纸符旋涡切成王逸面孔。 景别:中景 光影氛围:红黑混沌气流交错 音效:黑纸细密低语,数据采样摩擦音 ▼ 图片生成提示词: 中景。虚无的抽象空间内,红黑混沌的气流激烈交错。黑纸符在半空中疯狂急转,吸入四周的气流与诡异光效。镜头穿出正在燃烧的纸符,露出藏在阴影中的灰衣人半透明抽象剪影。纸符旋转的旋涡瞬间化为王逸冷峻的面孔。物理运镜穿梭推进并伴随空间旋转切变。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 灰衣人,175cm 王逸,188cm --- 背景场景: 抽象空间,红黑气流交错,虚无 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 陈卫国侧身立于上海前指屏幕前。镜头推近展现逐层亮起的城市精密避雷解剖图和黄浦江幽蓝水脉,随后缓缓拉回到他神情冷硬的侧脸上,空气中弥漫着深沉压迫。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒 时间段:0-5秒;纸符吸入气流。 画面:中景视角,在没有边界的抽象混沌空间内,红黑气流激烈交错。细长的黑纸符悬浮在半空极速旋转,如同漩涡般将四周的幽暗气流与细碎光效疯狂吸入其中。 禁止:禁止空间出现真实建筑,禁止纸符静止,禁止气流呆板无光,禁止画面过亮,禁止色彩变暖。 约束:保持纸符暗红朱砂反光,确保气流吸入的强劲物理动势感,维持抽象空间的诡异压迫氛围,保持黑红高对比。 站位与朝向:纸符悬空,气流从四面涌入。 运镜:缓慢靠近旋转的黑纸符。 音效:黑纸细密且恐怖的低语摩擦。 5-10秒 时间段:5-10秒;穿过纸符化王逸。 画面:镜头不可思议地穿出燃烧的黑纸符纹路,短暂露出背后藏于深黑帽檐下的灰衣人半透明阴影。紧接着,纸符旋转的恐怖漩涡瞬间切变为王逸那冷峻且极具威慑力的面孔特写。 禁止:禁止灰衣人露脸,禁止王逸面部扭曲,禁止转场突兀跳帧,禁止阴影丢失,禁止出现多余道具。 约束:保持灰衣人藏于兜帽的半虚无神秘感,确保王逸面部特征冷峻写实,维持纸符漩涡到人脸的流畅形变。 站位与朝向:灰衣人立于阴影后方,王逸面孔正切镜头。 运镜:穿梭推进后伴随强烈旋转切变。 音效:撕裂的数据采样摩擦尖音。 --- 输出约束: 1. 绝对保证灰衣人面部隐藏在兜帽阴影中不可见。 2. 确保黑纸符材质及扭曲九菊纹的一致性。 3. 保持王逸冷峻写实的高级电影面容。 4. 维持转场特效具备扭曲与吸入的史诗感。 5. 空间必须极度抽象虚无不含现实物理建筑。 6. 保持强反差冷色调阴暗基底。 镜头20(8s) 剧情:林野侧脸近景吹响兽骨哨,镜头穿透哨孔跨越浓雾直达王逸眼前,再拉回呈现两人隔雾对峙。 景别:近景 光影氛围:雾气弥漫,暗金眼眸发亮 音效:哨声悠长低音,巨大蟒鸣回应 台词:他不是在警告我们,他是在求我们别动手。 ▼ 图片生成提示词: 近景。雾气弥漫的滨江边缘,林野侧脸吹响泛黄的兽骨哨。镜头穿透狭小的哨孔,跨越浓重的白色迷雾直达王逸那发亮的暗金眼眸前,随后快速拉回,呈现出两人隔着厚重浓雾紧张对峙的画面。物理运镜穿透微距推进后拉远。构图充满对峙与试探的张力。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,182cm 王逸,188cm --- 背景场景: 滨江边缘,雾气弥漫,微光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 抽象混沌的黑红空间内,黑纸符疯狂吸入诡异气流。镜头穿过燃烧的符纹隐约瞥见深黑兜帽下的灰衣人半透明侧影。随后纸符恐怖的漩涡猛然切变幻化为王逸极具威慑力的冰冷面孔。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒 时间段:0-4秒;吹哨穿透迷雾。 画面:近景视角,林野在厚重的滨江迷雾中冷峻侧脸,他用力吹响泛黄的兽骨哨。镜头犹如有了实体,顺着声波猛然钻进狭小的哨孔,在微距状态下极速跨越浓重的白雾深渊。 禁止:禁止林野面部失焦,禁止骨哨形态畸变,禁止雾气无光影体积,禁止穿梭镜头卡顿,禁止多余建筑遮挡。 约束:保持林野的硬朗特征与吹哨自然姿态,确保兽骨哨小巧斑驳的外观,维持穿梭迷雾的高速凌厉张力,保持冷蓝调。 站位与朝向:林野侧身面向前方的浓雾深处。 运镜:微距极速直推穿透哨孔。 音效:哨声悠长且带有极强穿透力。 4-8秒 时间段:4-8秒;直达眼眸与对峙。 画面:穿梭的镜头瞬间逼至浓雾中王逸发亮的暗金竖瞳前,随后仿佛遭到无形斥力般迅速拉回,定格为一幅林野与高大冷漠的王逸隔着层层白雾遥远对峙的肃杀画面。 禁止:禁止王逸眼眸色彩暗淡,禁止对峙距离过近,禁止两人比例失调,禁止拉回运镜生硬跳切,禁止雾气散去。 约束:保持王逸暗金竖瞳的幽冷光芒,确保两人在雾中若隐若现的空间层次,维持对峙氛围极高的紧张感。 站位与朝向:林野在前,王逸立于雾中相对。 运镜:极速逼近后伴随阻尼感快速拉远。 音效:巨大低沉的蟒鸣猛烈回应。 --- 输出约束: 1. 确保林野耳侧隐约的血痕特征。 2. 保持王逸的湿发和黑衣身姿。 3. 兽骨哨需维持精确的孔洞和麻绳细节。 4. 雾气必须有真实胶片体积散射光。 5. 穿透运镜需有一镜到底的平顺高级感。 6. 保持全片一致的冷色阴暗写实风格。 镜头21(15s) 剧情:王逸近景推近绕雾流,背后法相显露,再退回双眼。王逸与江小舟直接对峙对白,眼中雷光最后切阵钉。 景别:近景 光影氛围:青白雷光映衬巨大阴影 音效:人声混合蟒声双声道重叠,雾呼啸 台词:我布下迷雾,是为了不让凡人看见。九菊派的阵钉破了它,他们想让你们来杀我。 为什么选陆家嘴? 人道力旺,高楼能分雷,地下还有旧阵。我是在替师父试化形之路。 ▼ 图片生成提示词: 近景。雾阵内部,青白雷光映衬出巨大的阴影。镜头向王逸冷峻的面部推近,绕过前景翻滚的雾流,他背后庞大的黑蟒法相隐隐显露,随后视角退回至他的双眼。王逸与江小舟正面直接对峙,王逸暗金眼眸中雷光炸裂,最后硬切至地面发光的阵钉。物理运镜推近、环绕后退再切出。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 王逸,188cm 江小舟,178cm --- 背景场景: 雾阵内部,青白雷光,巨大阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 林野吹响兽骨哨,镜头极速穿透细小的哨孔,跨越浓重的白色迷雾直逼王逸那暗金色的竖瞳,随后因极强斥力拉回,定格为两人隔着厚重雾海遥遥对峙的压抑画面。 --- 当前分镜的分段描述: 0-7秒 时间段:0-7秒;推近王逸与法相。 画面:近景视角,置身于压抑的雾阵内部,青白雷光闪烁。镜头缓慢绕过前景翻滚不息的雾流,向王逸那冷峻病态的脸庞推近,其背后隐约显露出庞大无比且充满压迫的黑蟒法相轮廓。 禁止:禁止王逸面部柔和,禁止雾流僵硬,禁止黑蟒法相完全实体清晰,禁止雷光色彩变暖,禁止镜头晃动。 约束:保持王逸湿发长衫的凌厉,确保黑蟒法相巨大的隐约压迫感,维持云雾的物理流动与雷光闪烁,保持冷蓝。 站位与朝向:王逸居中立于浓雾,法相悬于其后。 运镜:缓慢推近并带些许绕行。 音效:人声与深渊蟒鸣的双声道重叠。 7-15秒 时间段:7-15秒;两人对峙雷光切。 画面:视线平缓退回至王逸冰冷的双眼。此时他正与神情冷峻的江小舟面对面直接对峙,空气仿佛凝固。紧接着王逸那暗金眼眸中映射出恐怖的雷光炸裂,画面以此光效猛然硬切至地面发光的锋利阵钉。 禁止:禁止江小舟身姿不挺拔,禁止对峙无张力,禁止眼眸反光不自然,禁止阵钉脱离地面,禁止拖沓。 约束:保持江小舟青灰右手的细微特写可能,确保双眼反光的高对比爆点,维持干脆凌厉的阵钉硬切视觉衔接。 站位与朝向:王逸与江小舟双方面对面站立对峙。 运镜:缓慢退回固定后伴随闪光硬切。 音效:极强的雷暴轰鸣与急促风啸。 --- 输出约束: 1. 确保王逸的暗金竖瞳与鳞纹特质连贯。 2. 保持江小舟的深蓝行动服严整一致。 3. 保证黑蟒法相极具东方神秘的史诗宏大感。 4. 阵钉的切出必须带有清晰暗红色九菊纹理。 5. 雷光闪烁转场须符合严格的硬切物理逻辑。 6. 保持整体影片低饱和高对比的史诗质感。 镜头22(10s) 剧情:旧管廊内,莫离自黑色阵钉极近景拉出推入黑纸符,再切王逸投影。黑纸符急转切通讯频谱。 景别:近景 光影氛围:幽暗管廊,红光急闪 音效:纸符疯狂低语,齿轮机械转动 台词:阵钉也是你师父留下的? ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:幽暗的旧管廊内,莫离身穿深灰长衫式短外衣和宽腿裤,左手如干瘪枯木,右手正将暗红发光的黑纸符推向表面满是蚀刻暗纹的哑黑乌金阵钉。随后画面侧方现出王逸上半身的模糊投影,他黑衬衫湿透,暗金竖瞳紧盯前方。景别:近景。氛围:阴暗压抑,红光急闪。场景:旧管廊,高2.5米宽3米,老旧水泥墙满是生锈水管,地面有积水。运镜:镜头拉出并向内推入。视角:平视视角。构图:三分法结合中心构图,主角极为突出。光影:阴影浓重反射冷光。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm 王逸,身高188cm --- 背景场景: 旧管廊,高2.5米宽3米,阴暗光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中王逸与江小舟在迷雾阵内直接对峙,王逸向其坦白布阵被九菊派破除,随后其暗金眼眸雷光闪现并切至本场景的阵钉画面。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。这是推符动作。 画面:旧管廊内极近景,莫离右手捏着黑纸符推入阵钉。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:莫离居中朝下。 运镜:推入。 音效:纸符低语。 时间段:3-7秒。这是投影动作。 画面:黑纸符旋即化出王逸湿透上半身投影。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:保持透明度。 站位与朝向:投影正对镜头。 运镜:急转。 音效:齿轮响。 时间段:7-10秒。这是闪烁动作。 画面:投影化作通讯频谱急闪。 禁止:禁止卡顿。 约束:动作流畅。 站位与朝向:频谱居中。 运镜:固定。 音效:机械转动。 --- 输出约束: 1.莫离着装一致 2.王逸着装不变 3.旧管廊一致 4.阵钉尺寸正确 5.黑纸符正反面准确 6.光影连贯 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头23(5s) 剧情:对讲机近景极速拉远展示江边三人站位。江小舟、林野、莫离同时转身,三分屏合拢动作同步。 景别:全景 光影氛围:风雨欲来,城市夜景 音效:通讯指令回响,沉重木头落地声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:风雨欲来的沉重夜色下,江小舟(深蓝防水行动服,右手青灰化)、林野(墨绿行动夹克,耳侧有血痕)和莫离(深灰长衫短外衣,左手干瘪枯木)三人并排站立在城市江岸边。画面从通讯对讲机近景极速拉远,展露三人的完整全貌,他们眼神决绝,动作同步地转身,屏幕呈现出三分屏合拢的特殊排版效果。景别:全景。氛围:风雨欲来,压迫紧张,城市夜景冷硬。场景:宽阔的沿江步道,四周有护栏和积水。运镜:近景极速拉远。视角:平视微仰视。构图:并列对称排布结合三分屏分割。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,身高178cm 林野,身高182cm 莫离,身高170cm --- 背景场景: 江边步道,高10米宽20米,城市夜景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中莫离在旧管廊拉出黑纸符切至王逸上半身投影,随后影像剧烈波动,化作通讯频谱持续闪烁提示信息。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是拉远动作。 画面:江边夜色中,镜头从通讯对讲机极近景极速向后拉远,显露江小舟、林野、莫离三人站位。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:三人并肩站立。 运镜:极速拉远。 音效:通讯指令回响。 时间段:2-5秒。这是转身动作。 画面:画面以三分屏特效合拢,江小舟、林野、莫离三人动作极其同步地猛然转身。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:动作流畅连贯。 站位与朝向:三人背对镜头。 运镜:固定。 音效:沉重木头落地声。 --- 输出约束: 1.江小舟着装一致 2.林野着装不变 3.莫离着装一致 4.三分屏比例精确 5.动作物理连贯 6.光影贴合夜色 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头24(5s) 剧情:旧管廊低机位特写,莫离打出木钉入地,墨线骤然绷直弹起拉成防御网,弧线顺势变水尺光芒。 景别:特写 光影氛围:阴影浓重,墨线黑芒反光 音效:木钉狠刺入地,墨线极致绷紧声 台词:不能硬拔,错一寸,信号转全城。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:阴沉潮湿的旧管廊底部,特写镜头聚焦在莫离(仅可见深灰长衫衣袖和干瘪如枯木的左臂)的双手上。她正用力将一根木钉死死打入地面。一根漆黑的墨线在木钉入地瞬间骤然绷直弹起,于半空中拉成错综复杂的黑芒防御网,墨线的弧线顺势流转,发出如水尺般荧亮的光芒,照亮了局部积水。景别:特写。氛围:阴影浓重,墨线黑芒凌厉,压迫力强。场景:旧管廊,高2.5米宽3米,冷硬潮湿水泥地。运镜:固定机位捕捉瞬时动作张力。视角:低角度微距俯视。构图:斜向对角线构图凸显张力。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm --- 背景场景: 旧管廊,高2.5米宽3米,阴暗光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中江边三人通过通讯器明确了各自分头拆除阵法的严密计划,随后三人背影以极度同步的动作在三分屏效果下骤然转身离去。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是打钉动作。 画面:旧管廊低机位特写,莫离紧握木钉狠狠刺入潮湿的地面。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:莫离面向地面蹲伏。 运镜:固定。 音效:木钉狠刺入地。 时间段:2-5秒。这是拉网动作。 画面:伴随木钉刺入,漆黑的墨线骤然极致绷直,猛烈弹起拉成防网,弧线泛起水光。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:动作流畅连贯。 站位与朝向:墨线网横亘地面之上。 运镜:微震颤。 音效:墨线极致绷紧声。 --- 输出约束: 1.莫离着装一致 2.旧管廊一致 3.墨线特效逼真 4.动作物理连贯 5.光影连贯无跳变 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头25(5s) 剧情:江小舟手中铜制水尺猛刺入水,镜头随青蓝暗流极速移动,水路亮起冲散黑水,切鱼群分流画面。 景别:近景 光影氛围:江水漆黑,青蓝水纹发光 音效:深水沉闷回声,潮汐低鸣 台词:阵钉借水脉回路,东侧暗流是退路。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:漆黑深邃的江水之中,江小舟(深蓝防水行动服,隐约可见呈现青灰死气特征的右手)正用力将一把古朴笔直、氧化发黑的铜制水尺猛然刺入汹涌的水底暗流中。水尺与水流接触瞬间爆发出强烈的青蓝水纹光芒,光芒如同流动的经脉般向前冲散了周围粘稠的黑水暗流,四周游荡的鱼群受光芒惊扰开始向两侧极速分流。景别:近景。氛围:江水漆黑压抑,青蓝水纹发光带来强烈视觉反差。场景:深不可测的江岸水下世界,水流涌动。运镜:跟随水流极速向前推进。视角:平视略俯视。构图:动感透视线条构图引导视线向前。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,身高178cm --- 背景场景: 水下暗流,高10米宽10米,深不可测 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中莫离在旧管廊内狠狠将木钉打入地面,漆黑墨线骤然绷紧成防线,弧线末端顺势变幻为青蓝闪烁的水波光芒。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是刺水动作。 画面:江水深处近景,江小舟用力将手中的铜制水尺猛然刺入汹涌的水下暗流。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:江小舟身躯前倾。 运镜:跟随推进。 音效:深水沉闷回声。 时间段:2-5秒。这是冲散动作。 画面:水尺尖端爆亮青蓝水纹,极速前冲,瞬间冲散阻挡的黑水,周遭鱼群惊散分流。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:特效贴合水体。 站位与朝向:光芒中心向外发散。 运镜:极速移动。 音效:潮汐低鸣。 --- 输出约束: 1.江小舟着装一致 2.水下环境一致 3.铜制水尺无误 4.动作物理连贯 5.水流光影自然 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头26(5s) 剧情:林野吹响兽骨哨,镜头环绕他半周,天空飞鸟黑影与水中游鱼同步转向分流,黑影遮蔽全屏。 景别:全景 光影氛围:云层密布压顶,光线骤暗 音效:刺耳骨哨声,群鸟扑翼剧烈水流 台词:退回去,这里不是你们的战场。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:云层密布压顶的沉闷天空下,林野(墨绿行动夹克,精悍碎发,右侧耳根带淡淡血痕)站在高处,正鼓起双腮用力吹响口中泛黄干裂的兽骨哨。随着刺耳无形的声波扩散,天空中遮天蔽日的无数飞鸟黑影与远处江面隐约显现的水中游鱼奇迹般地同步产生回旋转向分流,密集的鸟群黑影甚至开始将全屏的光线遮蔽。景别:全景。氛围:光线骤暗,风暴欲来极其压迫。场景:濒水高台之上,视线开阔的暗色空域。运镜:环绕半周加上轻微拉远。视角:平视略仰角。构图:圆弧形流线构图凸显声波引导的鸟阵走向。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,身高182cm --- 背景场景: 开阔高台,高50米宽50米,空旷压抑 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中江小舟在水下挥出铜制水尺,水脉亮起强烈的青蓝光芒,不仅冲散了黏稠黑流,也让受惊鱼群快速向两旁分流避让。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是吹哨动作。 画面:林野站在高台,用力吹响口中泛黄的兽骨哨,天空云层密布。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:林野迎风昂首。 运镜:环绕半周。 音效:刺耳骨哨声。 时间段:2-5秒。这是飞鸟遮天动作。 画面:随着哨音扩散,漫天飞鸟黑影与水底游鱼同步惊人转身分流,遮蔽画面。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:鸟群动态逼真。 站位与朝向:群鸟汇聚上空。 运镜:环绕拉远。 音效:群鸟扑翼剧烈水流。 --- 输出约束: 1.林野着装一致 2.高台环境一致 3.兽骨哨细节无误 4.动作物理连贯 5.天空光影变暗 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头27(12s) 剧情:旧管廊内莫离推向阵钉环绕半周,专注操作机关匣,齿轮声起,阵钉裂开裂纹,蔓延切到手机屏幕。 景别:中景 光影氛围:齿轮暗金反光,压迫感十足 音效:齿轮清脆咬合,阵钉金属尖鸣撕裂 台词:第一枚破雾,第二枚放大目击,第三枚召敌。先断第一枚,迷雾才有机会合拢。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:阴沉诡异的旧管廊内,莫离(深灰长衫短外衣,干瘪枯木左臂)正全神贯注地蹲在地面,双手极速拨弄操纵着一个暗金反光的复杂九重机关匣。她旁边的地面上,那枚哑黑乌金的锋利阵钉受机关联动影响,发出清脆的咬合声,紧接着阵钉表面浮现出深深的裂纹。景别:中景。氛围:金属感与压迫感十足,阴暗中暗金光闪烁。场景:幽闭湿冷的旧管廊,高2.5米宽3米,老旧墙面斑驳。运镜:先推近再沿阵钉环绕半周。视角:平视略带仰拍。构图:居中紧凑构图强化焦点与紧张气氛。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm --- 背景场景: 旧管廊,高2.5米宽3米,阴暗光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中林野在高台吹响兽骨哨,通过声波控制令天空中无数飞鸟与水下游鱼同步转向分流,庞大的鸟群黑影遮蔽了整个屏幕光线。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。这是操作动作。 画面:莫离蹲在旧管廊地面,神情专注地快速操作手中的暗金机关匣。 禁止:禁止形变、禁止多指。 约束:保持着装。 站位与朝向:莫离低头前倾。 运镜:推近。 音效:齿轮清脆咬合。 时间段:4-8秒。这是环绕动作。 画面:镜头缓慢绕行莫离与机关匣半周,展现暗金反光的压迫气氛。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:运转连续。 站位与朝向:居中围绕。 运镜:环绕。 音效:金属摩擦。 时间段:8-12秒。这是裂纹动作。 画面:旁侧地面的哑黑乌金阵钉在机关拉扯下崩出深深的裂纹。 禁止:禁止跳帧。 约束:特效逼真。 站位与朝向:阵钉静立地面。 运镜:推特写。 音效:金属尖鸣撕裂。 --- 输出约束: 1.莫离着装一致 2.旧管廊一致 3.阵钉尺寸正确 4.动作物理连贯 5.光影贴合管廊 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头28(5s) 剧情:市民屏幕影像被黑纸符旋涡疯狂吸入,黑纸符瞬间被莫离墨线凌厉斩断,两截落下。 景别:近景 光影氛围:屏幕白光反差符咒黑气 音效:手机提示音严重变形,厚纸暴虐撕裂 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:黑暗背景中,满屏幕发散着市民拍摄王逸影像的无数手机屏幕散发出强烈白光,正被中央一张写满暗红咒文的粗糙黑纸符如同漩涡般疯狂吸入。突然间,一根由莫离(画外操纵)甩出的漆黑墨线如闪电般横空劈过,黑纸符瞬间被极其凌厉地拦腰斩断成两截,断裂的边缘散发出焦黑碎裂的残影,笔直落下。景别:近景。氛围:刺眼的屏幕白光与黑气符咒形成极其强烈的视觉与能量反差。场景:虚化模糊的屏幕矩阵与纸符交汇抽象空间。运镜:微抖动跟拍斩击瞬间。视角:平视。构图:对称破裂构图凸显斩断力量。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm --- 背景场景: 抽象屏幕空间,高无限宽无限,刺眼白光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中莫离在旧管廊内极速拨弄机关匣齿轮,强大的机械力瞬间传导令地面的阵钉崩开深深的裂纹并向外急剧蔓延。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是吸入动作。 画面:满屏幕闪烁着白光的市民影像被中央不断旋转的粗糙黑纸符疯狂吸入。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持光效。 站位与朝向:纸符居中旋转。 运镜:微震颤。 音效:手机提示音严重变形。 时间段:2-5秒。这是斩断动作。 画面:一根漆黑的墨线横空划过,凌厉无比地将黑纸符拦腰斩成两半下落。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:动作干脆利落。 站位与朝向:残符左右分离。 运镜:微推近。 音效:厚纸暴虐撕裂。 --- 输出约束: 1.黑纸符正反面准确 2.墨线特效逼真 3.白光黑气反差大 4.动作物理连贯 5.纸符撕裂细节对 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头29(10s) 剧情:水下苍白手影抓向镜头,急退见江小舟右手已现青灰死气,水尺猛压青光爆发冲毁黑流。 景别:近景 光影氛围:幽冥青光抗衡粘稠黑暗 音效:虚幻呼救,心跳如鼓,潮汐震撼爆裂 台词:不是人,是水脉残念。别想把我拖进去。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:水下漆黑黏稠的深渊中,一只苍白虚幻的手影疯狂向着镜头抓来。镜头急退,露出江小舟(深蓝防水行动服)正在水中搏杀。他的右手已呈现极度严重的青灰僵硬死气,手背青筋暴突。这只死气沉沉的手死死握住那把满是水文刻度的铜制水尺,猛力朝下压去,水尺尖端瞬间爆发出一股耀眼的幽冥青蓝水光,光芒如同爆裂的波纹一样向前冲毁了水脉中凝结的粘稠黑色残流。景别:近景。氛围:幽冥青光抗衡极其粘稠冰冷的黑暗,生死一线的压迫感。场景:深不可测的江河水底暗流。运镜:镜头急速向后退拉。视角:平视水下视角。构图:中心冲突构图,左侧黑手与右侧爆发青光抗衡。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,身高178cm --- 背景场景: 水下暗流,高10米宽10米,深黑幽冥 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中市民手机的影像被半空的黑纸符漩涡疯狂吞噬,莫离操纵漆黑墨线如利刃般将黑纸符拦腰斩断成两截飘落。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。这是苍白抓取动作。 画面:漆黑水下,一只苍白虚幻的鬼魅手影猛然前伸抓向镜头方向。 禁止:禁止形变、禁止多指。 约束:手影虚幻逼真。 站位与朝向:手影正对屏幕。 运镜:急速后退。 音效:虚幻呼救。 时间段:3-6秒。这是死气反击动作。 画面:镜头急退露出江小舟,他右手弥漫青灰死气,死死握住水尺下压。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:保持着装。 站位与朝向:江小舟侧身下压。 运镜:微震。 音效:心跳如鼓。 时间段:6-10秒。这是光爆动作。 画面:水尺爆发出狂暴的青蓝水光,瞬间将前方逼来的粘稠黑色水流彻底冲毁。 禁止:禁止卡顿。 约束:光效宏大自然。 站位与朝向:青光向前辐射。 运镜:固定。 音效:潮汐震撼爆裂。 --- 输出约束: 1.江小舟着装一致 2.水底环境统一 3.铜制水尺无误 4.动作物理连贯 5.光影反差强烈 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头30(5s) 剧情:旧管廊内极近景,阵钉旁黑纸符碎解飘散,碎纸如下雪般变幻为钟楼雨幕。 景别:大特写 光影氛围:碎屑微光熄灭,转冷雨暗夜 音效:全城噪音突兀全断,仅余细雨 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:阴冷的老旧管廊内极近景特写,布满蚀刻暗纹的哑黑乌金阵钉静静插在积水的地面上。旁边散落的被斩断的黑纸符正在急剧碎解、崩散,残破的黑桑皮纸屑带着微弱的暗红朱砂火光如雪花般纷纷扬扬地飘落。这些碎纸屑在飘落过程中,其周遭的微光逐渐熄灭,画面景物奇幻地层层变幻为外滩钟楼上极其清冷淅沥的暗夜雨幕,雨丝替代了纸屑继续飘落。景别:大特写。氛围:碎屑微光熄灭转为冷雨暗夜的寂寥与空灵。场景:从旧管廊湿滑地面平滑过渡至城市暗夜钟楼的雨幕虚影。运镜:缓慢推进。视角:微距平视。构图:满屏散落物构图带来极强的视觉侵入感。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm --- 背景场景: 旧管廊,高2.5米宽3米,阴冷寂寥 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中江小舟在深渊水底遭到苍白手影袭击,他用弥漫青灰死气的右手死死压下铜制水尺,爆发出冲毁黑流的幽冥青光。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是碎解动作。 画面:旧管廊地面阵钉极近景,旁边的黑纸符正急速碎解成无数残片散开。 禁止:禁止形变、禁止模糊。 约束:纸张纹理逼真。 站位与朝向:纸片中心向外飘。 运镜:推特写。 音效:全城噪音突兀全断。 时间段:2-5秒。这是幻化动作。 画面:纷扬飘舞如雪的纸片微光逐渐熄灭,视觉上平滑变幻成钟楼外的冷雨暗夜雨丝。 禁止:禁止穿模、禁止色变过快。 约束:转场光影柔和。 站位与朝向:满屏雨丝垂直下落。 运镜:缓慢推进。 音效:仅余细雨滴落声。 --- 输出约束: 1.旧管廊环境一致 2.阵钉细节无误 3.黑纸符材质准确 4.转场物理连贯 5.光影贴合夜雨 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头31(5s) 剧情:最后一枚阵钉突然拔地而起腾空飞离,镜头极速跟随穿越狂暴雨幕冲上夜空,直撞镜头。 景别:全景 光影氛围:雨夜高空流明闪电 音效:金属撕裂空气尖啸,电机狂转 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:雨夜高空中,一枚长条柱状的哑黑乌金阵钉(表面亮起暗红发光印记)突然如同被无形巨力拉扯一般,从下方拔地而起腾空飞离。镜头极速贴身跟随着这枚暴戾的金属阵钉,它撕裂空气,狠狠穿透重重狂暴冷硬的细密雨幕,迎着上空云层里极其耀眼刺目的巨大银白流明闪电,直截了当地撞向镜头画面正中央。景别:全景。氛围:暴雨倾盆的夜空高处,流明闪电耀眼而狂暴。场景:无尽的雨夜高空空域,隐约可见下方冷光城市轮廓。运镜:极速跟随并向上拉升推进。视角:第一人称仰冲视角。构图:单点透视动感放射构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无人员出场 --- 背景场景: 雨夜高空,高无限宽无限,雷电狂暴 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中旧管廊内的黑纸符急剧碎解成雪花般的纸屑飘舞,随后这些纸屑光芒渐灭,魔幻地蜕变成了外滩钟楼冷寂孤凉的夜雨。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是拔起动作。 画面:地面上一枚锋利的哑黑阵钉猛然震颤,随后不可阻挡地拔地而起腾空。 禁止:禁止形变、禁止模糊。 约束:保持材质金属感。 站位与朝向:阵钉向上拔高。 运镜:急推跟随。 音效:金属撕裂空气尖啸。 时间段:2-5秒。这是撞击动作。 画面:镜头极速跟随阵钉穿越狂暴雨幕冲上夜空,阵钉顶端耀着闪电猛撞向屏幕中心。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:雨幕特效逼真。 站位与朝向:迎头正对画面。 运镜:高速冲刺。 音效:电机狂转。 --- 输出约束: 1.无角色出现 2.高空环境一致 3.阵钉比例准确 4.动作物理连贯 5.雨滴反光真实 6.闪电光影自然 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头32(13s) 剧情:镜头自阵钉推至灰衣人深黑帽檐,环绕至无人机视角,转焦林野,灰衣人全程不露全脸,气氛极度紧绷。 景别:中景 光影氛围:漆黑阴影,探照冷光交织 音效:低沉变调人声,黑符诡异脉冲,雷鸣 台词:你们越保护王逸,越会被其他神物视为同党。等它们出手,王逸的血、你们的术,还有整座上海的阵纹,都会被记录下来。 你们想让我们互相撕咬。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:深夜外滩钟楼顶部的漆黑阴影中,半虚无身躯的灰衣人身披宽大连帽灰袍,深色兜帽死死遮住面部不露真容,前方漂浮着那一枚散发暗红亮光的哑黑阵钉。另一侧,林野身穿墨绿行动夹克站立对峙,他右侧耳根隐约透出淡淡血痕,眉头紧锁怒视着对方,充满戒备。探照冷光从上方打下,雷光在远处频闪。景别:中景。氛围:漆黑阴影与冷光交织,对峙气氛极度紧绷。场景:暴风雨中的无名钟楼高处平台,地面有极重积水。运镜:镜头从阵钉推向灰衣人兜帽,环绕半周后转焦至林野脸部。视角:平视无人机视角。构图:越肩对称对角线构图凸显对抗张力。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 灰衣人,身高175cm 林野,身高182cm --- 背景场景: 钟楼平台,高5米宽10米,冷暗雷雨 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中地面的哑黑阵钉被无形力量猛然拔起,镜头疾速伴随其冲透夜空雨幕,迎面直撞镜头带来极大冲击。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。这是推进动作。 画面:钟楼平台极黑暗处,镜头自漂浮的阵钉平滑推近至灰袍罩身的灰衣人深黑兜帽帽檐。 禁止:禁止形变、禁止兜帽透视。 约束:保持神秘半虚无感。 站位与朝向:灰衣人侧身而立。 运镜:平滑推近。 音效:低沉变调人声。 时间段:4-8秒。这是环绕动作。 画面:镜头如无人机般平稳环绕灰衣人半身幽影半周,探照冷光交替扫过,灰袍猎猎作响。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:动作流畅连贯。 站位与朝向:灰衣人隐匿于阴影。 运镜:环绕移轴。 音效:黑符诡异脉冲。 时间段:8-13秒。这是转焦动作。 画面:焦点顺滑转移并推进至对立面的林野,他耳带血痕眉头深锁,目光冰冷地凝视前方。 禁止:禁止卡顿。 约束:光影高反差对立。 站位与朝向:林野正面迎向镜头。 运镜:转焦推近。 音效:远方闷雷轰鸣。 --- 输出约束: 1.灰衣人始终不露脸 2.林野着装一致 3.阵钉比例准确 4.物理站位合逻辑 5.冷暗光影连续 6.兜帽阴影真实 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头33(5s) 剧情:镜头钻入燃烧黑纸符纹路,退回展现灰衣人半身幽影,墨线凌厉无比斜斩画面。 景别:半身景 光影氛围:符咒燃红,墨线黑芒破空 音效:纸张诡异干烧细响 台词:第一只神物出手,第二阵就有了第一份血样。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:诡异的黑气弥漫中,一张粗糙的黑纸符表面正燃烧着暗红耀眼的诡异符文火光。虚空深处显现出灰衣人(宽大连帽灰袍,兜帽深暗不露真容)那呈现半虚无状的冰冷半身幽影。正当氛围即将凝滞之时,一道漆黑凌厉、带着绝世杀意的长条墨线从天而降,如同切碎夜空般以斜对角方式狠狠斩破整个构图画面,强行割断了虚幻的空间。景别:半身景。氛围:符咒燃红,墨线黑芒破空,极致冷酷危急。场景:虚化朦胧的钟楼夜影底色,周遭雷光微闪。运镜:镜头先钻入纸符纹路,再退回展现半身,最后画面遭黑线斩断。视角:平视。构图:微距透视结合斜向割裂构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 灰衣人,身高175cm --- 背景场景: 钟楼虚化背景,高10米宽10米,燃烧红光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中镜头自阵钉平滑推近灰衣人的深渊兜帽,随后转焦至耳带血痕的林野,两人在冷暗平台就大阵因果进行高压对峙。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是微距推入动作。 画面:镜头如微距般极速钻入粗糙黑纸符表面正燃烧蔓延的暗红诡异纹路。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:纸符纹理逼真。 站位与朝向:纸符满屏迎面。 运镜:向内急推。 音效:纸张诡异干烧细响。 时间段:2-5秒。这是斜斩动作。 画面:镜头急退显露灰衣人半身幽影瞬间,莫离操纵的一道极致凌厉的漆黑墨线如闪电般斜斩跨越画面。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:墨线切割感强烈。 站位与朝向:灰衣人正对居中。 运镜:后退固定。 音效:墨线黑芒破空尖啸。 --- 输出约束: 1.灰衣人兜帽遮挡 2.黑纸符材质准确 3.墨线特效逼真 4.动作物理连贯 5.暗红光影自然 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头34(5s) 剧情:莫离操纵墨线四面死死锁拢,钢索穿刺而出,灰衣人身躯却化为漫天黑菊花瓣飞散。 景别:中景 光影氛围:黑花瓣遮天蔽日,月光惨白 音效:大量厚纸骇人爆响崩裂无火药声 台词:九菊派遁术,靠纸符,不靠人。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:惨白凄冷的月光映照下,外滩钟楼天台上,莫离(深灰长衫短外衣,干瘪左臂)身姿凌厉,双手正拼死操纵四周纵横交织死死锁拢的漆黑墨线。墨线收束的中央,锋利冰冷的钢索猛地穿刺而出,直击中间的灰衣人。但不可思议的是,灰衣人原本半虚无的身躯(披着宽大连帽灰袍)在被刺穿的瞬间爆散解体,顷刻间化为漫天飞舞、遮天蔽日的黑色菊花花瓣随风狂卷。景别:中景。氛围:漫天黑花瓣遮蔽月光,充满东方式灵异与死亡美学。场景:空旷冰冷的钟楼天台石面,水迹斑驳。运镜:高速推前随后瞬间定格张力。视角:平视视角。构图:中心爆散放射形构图,花瓣布满前景。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm 灰衣人,身高175cm --- 背景场景: 钟楼天台,高5米宽10米,月光惨白 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中镜头退出纸符显现出灰衣人半身,莫离于视线外毫不犹豫地甩出一道极其凌厉的黑光墨线斜斩而过。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是锁拢动作。 画面:莫离双手猛拽,四周纵横交织的漆黑墨线如巨网般将中心区域的灰衣人死死锁拢,钢索接连穿刺而出。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:莫离在边缘发力。 运镜:推前推进。 音效:金属钢索摩擦音。 时间段:2-5秒。这是爆散动作。 画面:遭钢索贯穿的灰衣人身躯并未流血,而是如同纸扎般骤然崩碎,化作遮天蔽日的黑色菊花瓣漫天飞扬。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:花瓣飞舞贴合风向。 站位与朝向:中心散开满屏。 运镜:瞬间定格。 音效:厚纸骇人爆响无火药声。 --- 输出约束: 1.莫离着装一致 2.灰衣人特征准确 3.钟楼场景统一 4.动作物理连贯 5.黑花瓣特效真实 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头35(5s) 剧情:黑花散尽,俯拍雨水浸透的地面,遗落的残破阵钉特写,蚀刻数字“23”被闪电森白照亮。 景别:特写 光影氛围:积水冷光反光,雷电耀眼 音效:大雨瓢泼,极重雷音压顶 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:冰冷的大雨瓢泼而下,深深浸透了钟楼粗糙的石质地面,积水反射着天空中刺目的森白雷光。漫天的黑色菊花花瓣刚刚散尽,地面中心孤独地遗落着半截残破的哑黑乌金阵钉。极近景特写下,金属阵钉侧面被深深蚀刻的数字“23”字样恰好被头顶耀眼的闪电打出一道凄惨森白的致命高光反差,金属边缘断裂痕迹极度平滑却不合常理。景别:特写。氛围:积水冷光刺眼,雷电耀眼生寒,气氛孤寂悬疑。场景:狂风暴雨肆虐的户外天台石地积水洼中。运镜:缓慢推进直对阵钉。视角:俯拍。构图:中心微距对焦,模糊四周虚景突显数字。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无人员出场 --- 背景场景: 天台地面,高无限宽无限,积水反光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中莫离操纵钢索狠狠刺穿被墨线锁死的灰衣人,其半虚无身躯在瞬间如纸扎般崩毁化为漫天黑菊花瓣。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是散尽动作。 画面:空中漫天狂舞的黑色菊花花瓣伴随暴雨急剧飘落散尽,镜头向地面满是水洼的石面俯视推近。 禁止:禁止形变、禁止模糊。 约束:保持雨水真实感。 站位与朝向:花瓣垂直落下。 运镜:缓慢推进。 音效:大雨瓢泼落地。 时间段:2-5秒。这是高光特写动作。 画面:视线定格在积水正中央遗落的半截破阵钉上,蚀刻数字“23”被骤亮劈下的森白闪电刺眼照亮。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:金属蚀刻清晰。 站位与朝向:阵钉静卧水洼中。 运镜:推微距。 音效:极重雷音压顶。 --- 输出约束: 1.无角色出现 2.地面雨水真实 3.阵钉残破无误 4.动作物理连贯 5.闪电反光刺目 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头36(5s) 剧情:通讯器红灯闪烁拉远,江小舟林野莫离三人并立绝望仰头,第三道毁灭天雷压境。 景别:全景 光影氛围:三人剪影轮廓,天光恐怖压抑 音效:通讯指令冷酷杂音,穹顶雷暴欲坠 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:极其压抑恐怖的穹顶雷暴欲坠,江小舟、林野和莫离三人呈漆黑剪影轮廓并肩肃立,绝望地齐齐仰头凝视上方那压迫感令人窒息的第三道天雷云层。身前对讲机上的通讯器小红灯急促闪烁出刺眼警示光,镜头自红灯处快速向后拉远,将这三位面对天威显得极度渺小的凡人之躯与浩瀚雷云容纳在同一画面中。景别:全景。氛围:天光极其恐怖压抑,人类如蝼蚁般渺小。场景:暗夜中暴露在狂暴天象下的孤高空旷建筑顶端。运镜:自通讯器红灯处急速拉远扩展视野。视角:低角度仰视大视角。构图:低重心剪影三分构图,突出上方广阔的灭世雷暴天空。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,身高178cm 林野,身高182cm 莫离,身高170cm --- 背景场景: 孤高楼顶,高无限宽无限,天光压抑 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中灰衣人身散尽,暴雨积水天台上仅残留着半截破败蚀刻数字的阵钉,并在极其森白的雷电高光下显得孤立刺眼。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是拉远动作。 画面:前景通讯器红灯急促闪烁发出冷酷杂音,镜头自此处猛然向后平滑拉远拉广。 禁止:禁止形变、禁止模糊。 约束:红光特效准确。 站位与朝向:通讯器处于近景前侧。 运镜:急拉远。 音效:通讯指令冷酷杂音。 时间段:2-5秒。这是仰头动作。 画面:全景展现江小舟、林野、莫离三人化作漆黑绝望的剪影,齐齐仰头望向天空中如同实质般倾轧欲落的第三道恐怖毁灭天雷。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:剪影动作清晰。 站位与朝向:三人背对镜头仰首。 运镜:向后退升。 音效:穹顶雷暴欲坠。 --- 输出约束: 1.江小舟剪影一致 2.林野剪影不变 3.莫离剪影一致 4.环境高差合逻辑 5.雷光云层压抑 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头37(10s) 剧情:陆家嘴高空大广角攀升,恐怖雷云几乎触及楼顶,多只巨型异兽残影从四周云层逼近,云成三岔漩涡。 景别:大远景 光影氛围:史诗级黑云覆城,妖光乍现 音效:万雷低沉滚动,各方妖气共鸣嘶吼 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:陆家嘴高空,史诗级恐怖压抑的暗青色雷暴云层几乎低低触及摩天楼顶端。云层中心卷成巨大诡异的三岔漩涡,万千雷电翻滚。透过暗黑沉闷的云端四周缝隙,赫然逼近多只隐隐透出妖光、极其庞大可怖的神物巨型异兽残影。狂风撕扯着云雾。整个城市如同等待毁灭祭祀的祭坛。景别:大远景。氛围:史诗级黑云覆城,妖光乍现,末日般的沉重宏大。场景:陆家嘴高空距地500米左右广阔空域,下方摩天大楼林立。运镜:大广角极其缓慢上升并轻微推近漩涡。视角:俯瞰俯拍大广角。构图:放射漩涡天空占据上部五分之四,下方仅现楼宇尖端。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无人员出场 --- 背景场景: 陆家嘴高空,距地500米,黑云雷暴 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中江小舟、林野和莫离三人孤立楼顶化作渺小的剪影,满目绝望地死死凝望着天空正不断积聚酝酿的第三道极重天雷。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。这是攀升动作。 画面:陆家嘴超大广角高空,极其厚重狂暴的暗青色雷云层几乎触压摩天楼顶,镜头缓慢高攀。 禁止:禁止形变、禁止模糊。 约束:云层体积感强。 站位与朝向:雷云覆压城市。 运镜:广角攀升。 音效:万雷低沉滚动。 时间段:3-7秒。这是逼近动作。 画面:四周暗黑云层深处,多只带着惨厉妖光、庞大如山的异兽残影正破云而出,贪婪逼近大阵。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:残影诡异虚无。 站位与朝向:异兽从四面八方围拢。 运镜:缓慢向内推近。 音效:各方妖气共鸣嘶吼。 时间段:7-10秒。这是漩涡动作。 画面:天际中心恐怖黑云翻腾涌动,生生卷成三个方向交汇的三岔巨型漩涡,欲要灭世。 禁止:禁止卡顿。 约束:漩涡旋转自然。 站位与朝向:漩涡正对高空。 运镜:平稳固机。 音效:气流刺耳撕扯。 --- 输出约束: 1.陆家嘴高空场景准 2.无实体人物出现 3.雷云压顶极强 4.物理尺寸极宏大 5.妖光反差不俗艳 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头38(10s) 剧情:林野在狂风楼顶疯狂吹哨引流妖气向无市民的废弃旧航道,三路巨大妖影扭转方向化青流远去。 景别:全景 光影氛围:风暴撕扯衣角,气流显化 音效:骨哨达到绝望顶峰,万鸟逃离水鸣 台词:都退开!王逸不是你们的敌人! ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:高楼楼顶狂风肆虐,林野(精悍身躯,墨绿行动夹克)迎风傲立,衣角被粗暴撕扯。他鼓着青筋疯狂吹响兽骨哨,周身的气流因此高频声波激荡显化出实体波纹状。在这股浩大无形的声波引导下,远处高空逼压而来的三路庞大无比的黑云妖影犹如被铁鞭抽打,强行硬生生地扭转了方向,化作三条肉眼可见的青色流光,远离城市,浩浩荡荡排向无人的废弃旧航道远去。景别:全景。氛围:风暴肆虐,气流显化,孤胆抗衡妖威的惊心动魄。场景:高耸入云无遮无挡的摩天大楼尖端天台。运镜:平稳跟进稍加侧面弧线滑移。视角:略带仰望体现身姿挺拔。构图:左下角人物与右上角远去妖气青流的对角线构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,身高182cm --- 背景场景: 高楼楼顶,高无限宽无限,狂风气流 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中陆家嘴高空的暗青雷暴卷成三岔漩涡,极度恐怖的四方异兽残影伴随妖光自云层逼迫压近这无掩之城。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。这是狂吹动作。 画面:狂风撕扯着墨绿夹克,林野立于楼顶迎风疯狂吹响兽骨哨,激荡出肉眼可见的波纹气流。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装。 站位与朝向:林野背向城市侧身屹立。 运镜:推进。 音效:骨哨达到绝望顶峰。 时间段:3-7秒。这是扭转动作。 画面:在连绵骨哨声波驱赶下,高空逼近的三路巨大妖兽黑影身躯痛苦扭曲,方向被迫硬生生转弯。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:妖影动态真实。 站位与朝向:三影汇向一侧。 运镜:跟随上移。 音效:万鸟逃离凄啸。 时间段:7-10秒。这是远去动作。 画面:三路庞大黑气妖影彻底汇聚化为青色虚流水流,向着远离无市民的废弃旧航道浩荡退去。 禁止:禁止卡顿。 约束:特效贴合气流。 站位与朝向:青流斜向天际。 运镜:固定目送。 音效:妖气水鸣渐远。 --- 输出约束: 1.林野着装一致 2.楼顶天台一致 3.兽骨哨细节准 4.动作物理连贯 5.风暴光影自然 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头39(5s) 剧情:极近景推近林野右耳,鲜血缓缓淌下,声波满格瞬间世界归于绝对寂静。一拍死寂切铜制水尺。 景别:特写 光影氛围:惨白闪电定格血痕 音效:世界噪音骤然掐断死寂一秒,极弱心跳 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:凄冷森白的闪电瞬间定格下,特写极近距离推向林野(麦色肌肤,右侧脸颊绷紧)的右耳处。一缕浓稠鲜红的血液正从他耳道内缓缓流淌而下,滑过因超负荷吹哨而汗水密布的脸颊。就在无形声波达到绝对满格的极点刹那,周围所有的环境光效和运动仿佛陷入了死寂凝结,紧接着画面以一种冰冷毫无感情的方式,突兀地硬切向那把冰冷、氧化发黑的铜制水尺。景别:特写。氛围:一瞬间世界归于绝对寂静的极度悲壮张力。场景:冷峻高楼顶端无物遮挡的环境过渡至幽黑未知处。运镜:极近景缓缓向耳朵推近,然后突兀硬切。视角:平视近距离。构图:侧脸边缘微距构图,右耳居中,红血成为刺目焦点。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,身高182cm --- 背景场景: 楼顶近侧,高无限宽无限,惨白定格 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中林野屹立楼顶疯狂吹奏兽骨哨,其绝命声波强行将高空三面压迫逼近的巨型妖影引至远离市民的废弃旧航道。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是推近流血动作。 画面:镜头极其缓慢平滑地推向林野死死绷紧的右侧耳根特写,一缕浓鲜血正从耳内缓缓淌下脸颊。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持肤色血迹逼真。 站位与朝向:林野右侧脸填满画面。 运镜:平缓推近。 音效:极高频声波锐鸣。 时间段:2-5秒。这是死寂硬切动作。 画面:惨白雷电闪烁将血痕定格,声波骤然达满格后世界归于虚无静止,一拍死寂后冷切铜制水尺特写。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:硬切干脆无转场特效。 站位与朝向:铜尺静躺中央。 运镜:硬切停顿。 音效:世界噪音骤然死寂极弱心跳。 --- 输出约束: 1.林野耳血连贯 2.铜制水尺无误 3.特写画面精准 4.动作物理真实 5.死寂光影贴合 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头40(5s) 剧情:江小舟跪伏水边死压铜制水尺,水底炸裂出一条粗壮直通外海的青蓝水脉光带。 景别:特写 光影氛围:水脉荧光狂暴刺眼 音效:大海渊深回音疯狂上涌轰鸣 台词:雷有路了。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:黄浦江岸凶险翻腾的水边,江小舟(深蓝防水行动服湿透,呈严重青灰僵直的右手)双膝狠狠跪伏于积水地面,他的全身重量死死压在那把插向水流的铜制水尺之上。随其拼死镇压,前方的江流黑暗水底宛如被开天辟地般,狂暴炸裂出一条无比粗壮、荧光极其刺眼的青蓝水脉光带。这条水路带着怒吼向着远方辽阔外海笔直延展而去,强光照亮了他决绝的侧脸。景别:特写转全景。氛围:水脉荧光狂暴刺眼,极度的宣泄与力量爆发感。场景:近处的湿冷水岸与远方被光带点亮的江面通道。运镜:从手部下压极快拉高仰视水路光带。视角:低机位平拍再抬起。构图:从压尺手部的对角线瞬间扩展为纵深光带引导线。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,身高178cm --- 背景场景: 汹涌江岸,高10米宽20米,荧光狂暴 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中林野耳膜渗血引发整个世界陷入绝命死寂,极度安静的一瞬间后冷酷转场切向黑夜里冷硬的铜制水尺。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是死压动作。 画面:江小舟双膝死死跪伏水边残地,拼尽残力用青灰死气的右手死死将铜制水尺下压刺向汹涌江岸。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装湿润感。 站位与朝向:江小舟伏向江面。 运镜:推近特写。 音效:肉体摩擦与水花溅起。 时间段:2-5秒。这是炸裂水脉动作。 画面:伴随水尺下抵,水底轰然炸裂出一条粗壮直通外海的青蓝色刺眼水脉光带,犹如通道劈开江面。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:水脉光带震撼夺目。 站位与朝向:光脉向前延展。 运镜:后拉略升。 音效:大海渊深回音疯狂上涌轰鸣。 --- 输出约束: 1.江小舟着装一致 2.铜制水尺准确 3.江岸环境统一 4.动作物理连贯 5.青光特效狂暴 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头41(5s) 剧情:莫离牙齿死咬最后一段墨线猛拉,左手已如枯木般僵直不能动,墨线凌厉切断王逸借力的光流。 景别:特写 光影氛围:凄厉冷光,黑线紧绷欲断 音效:牙齿摩擦木头嘎吱,丝线极致颤音 台词:你可以渡劫,但不能再借这座城。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:凄冷光线的阵眼中心,莫离(深灰长衫短外衣,宽腿束脚裤)双目圆睁,左手已如彻底失去生机的干瘪枯木般僵直不能动,只能用牙齿死死咬住最后一段紧绷欲断的黑色墨线。她正在用尽浑身解数猛拉墨线,绷紧的墨线如同利刃,极其凌厉地拦空切断了前方处于高空王逸(黑衣湿发,暗金竖瞳)身上用以借力分雷的城市光流通道,强烈的无形拉扯切割感划破黑暗。景别:特写。氛围:凄厉冷光,绝望与极其决绝的气场交织。场景:幽暗潮湿且布满水迹的残破地下阵眼区域,四周散落石块。运镜:固定机位微震,极近距离捕捉张力。视角:平视侧颜微距。构图:对角紧致拉伸构图强化咬痕与墨线的极致对抗感。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,身高170cm 王逸,身高188cm --- 背景场景: 残破阵眼,高10米宽10米,凄冷幽暗 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中江小舟跪伏水岸边死死压住铜制水尺,汹涌水底瞬间炸裂出一条粗壮明亮、直通远海的青蓝水脉光带通道,为巨蟒引雷开辟退路。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒。这是紧咬拉扯动作。 画面:阵眼特写,莫离左手完全枯木般废掉僵直,她不顾一切用牙齿死咬最后一段墨线往后猛力嘶拉。 禁止:禁止形变、禁止脸崩。 约束:保持着装与干枯手部特征。 站位与朝向:莫离居中身躯侧倾。 运镜:微震推进。 音效:牙齿摩擦木头嘎吱。 时间段:2-5秒。这是切断光流动作。 画面:紧绷发颤的墨线因猛拉如刀般凌厉收紧,横空切断了半空中王逸用来向城市借力渡劫的亮眼光流。 禁止:禁止穿模、禁止色变。 约束:光流切割特效平滑真实。 站位与朝向:光流从中强行横断。 运镜:轻微侧移。 音效:丝线极致绷断颤音。 --- 输出约束: 1.莫离枯手连贯 2.王逸细节不变 3.残破阵眼一致 4.动作物理真实 5.凄冷光影对冲 6.比例结构精确 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头42(5s) 剧情:王逸痛苦闭目收敛通身妖气光芒,大楼避雷电弧逐一熄灭切江小舟决绝神情。 景别:近景 光影氛围:高楼灯火渐次熄灭黑暗吞噬 音效:高压电涌极速下坠断电声 台词:失去借力,我会化形失败。 失败,总比让一座城替你受劫好。 ▼ 图片生成提示词: 画面为近景,左侧是身穿湿透纯黑衬衫的王逸,他双目痛苦紧闭,身上暗金色的妖气光芒迅速向体内收缩。背景中现代大厦外墙上的避雷针与金属管线上的耀眼电弧光点逐一暗淡熄灭。画面右侧硬切出江小舟的面庞,他身穿深蓝防水行动服,右手呈现青灰色僵硬痕迹,眉头紧锁,神情极其决绝。画面充满高对比度的明暗交错,雷电光斑闪烁后回归深邃的冷蓝灰调,气氛沉重悲壮。环境光线阴暗。固定机位。越肩构图。平视视角。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 王逸,188cm 江小舟,178cm --- 背景场景: 陆家嘴高空,光线闪烁,空间高度 500米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 莫离咬紧牙关,凌厉地切断了王逸借以渡劫的城市光流,两人的希望陷入绝境。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5 秒。收敛与回应。 - 画面:王逸闭眼痛苦,纯黑衬衫湿透,暗金色妖气收敛向体内,大楼避雷电弧逐一熄灭。王逸虚弱地说:“失去借力,我会化形失败。”紧接着画面硬切至江小舟,他神情决绝地坚定回应:“失败,总比让一座城替你受劫好。” - 禁止:禁止电弧反向变亮;禁止王逸衣服干爽;禁止对白口型不符;禁止江小舟右手无青灰色;禁止乱入其他路人;禁止画面无故抖动。 - 约束:要求王逸表情痛苦极具张力;要求避雷电弧逐渐变暗;要求对白同步准确;要求江小舟眼神锐利;要求画面平稳过渡;要求保留雷雨声。 - 站位与朝向:王逸面左,江小舟面右。 - 运镜:固定近景。 - 音效:高压电涌极速下坠断电声。 --- 输出约束: 1、王逸必须穿湿透的纯黑衬衫。 2、江小舟必须穿深蓝防水服。 3、电弧熄灭时光线必须渐暗。 4、禁止出现除两人外的角色。 5、对白口型必须精准匹配台词。 6、保持背景雷暴环境的压抑感。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头43(12s) 剧情:自王逸眼眸爆退至极限高空,史诗天雷贯体砸下!王逸巨蟒法相被打散成人,坠沿光带冲入大海。天地耀白。 景别:大远景 光影氛围:满屏惨烈纯白雷暴过曝 音效:所有巨响共震至峰值瞬间爆破白音 ▼ 图片生成提示词: 画面为大远景,极为惨烈的纯白雷暴笼罩整个夜空,天空呈现极度过曝的白色强光。巨大的天雷从云层贯穿而下,狠狠砸在下方的黑色巨蟒法相上。半空中,身穿纯黑衬衫的王逸被天雷打散了蟒影,恢复成人类形态,身躯失去控制,沿着一条青蓝色的光带轨迹高速坠向下方深邃黑暗的大海。背景是模糊的云层与暴雨,巨大的水花隐约可见。整个画面被刺眼的雷光照亮,充满史诗般的毁灭感与冲击力,色彩反差巨大。运镜拉远。俯视视角。对角线构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 王逸,188cm --- 背景场景: 陆家嘴高空,极为耀眼纯白过曝,空间高度约 800米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 王逸痛苦闭目收敛妖气,失去借力,大楼避雷电弧熄灭。江小舟神情决绝地回应他,认为化形失败好过让城市受劫。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6 秒。雷暴击中。 - 画面:镜头从王逸的竖瞳极速拉远至极限高空大远景,惨烈的纯白天雷砸向巨大的黑色巨蟒法相。法相瞬间被打散崩解,王逸恢复成人形状态失去重心。陈卫国画外音:“王逸主动收回妖气。第三道雷将蟒影打回人形,” - 禁止:禁止天雷非纯白;禁止法相不消失;禁止王逸衣服变干;禁止画面出现阳光;禁止缺少光影震颤;禁止速度过慢。 - 约束:要求白光过曝极具冲击力;要求法相消散特效震撼;要求王逸动作符合坠落规律;要求厚重雷云细节可见;要求光照瞬间提亮;要求语音清晰。 - 站位与朝向:王逸居中,法相庞大。 - 运镜:极速拉远转俯拍。 - 音效:所有巨响共震至峰值的天雷爆破声。 - 时间段:6-12 秒。坠落深海。 - 画面:王逸的身躯沿着一条残留的旧航道青蓝色光带,以极快的速度冲向远处的深海,最终整个屏幕被白色的闪光彻底掩盖。陈卫国画外音:“沿旧航道冲向外海。” - 禁止:禁止光带颜色错误;禁止不出现大海;禁止画面最后不过曝;禁止帧率卡顿;禁止坠落无轨迹感;禁止无下坠感。 - 约束:要求青蓝光带色彩饱满;要求坠海动作凌厉;要求最后画面完全融入白光;要求风压感强烈;要求匹配画外音节奏;要求大海质感真实。 - 站位与朝向:王逸向右下方疾速坠落。 - 运镜:跟随主体向下移动。 - 音效:爆破白音彻底淹没一切杂声。 --- 输出约束: 1、王逸必须身穿纯黑衬衫。 2、天雷必须是刺眼的纯白过曝色彩。 3、巨蟒法相消散过程必须连贯。 4、旧航道光带必须是青蓝色。 5、画面最终必须过渡为全白过曝。 6、确保坠落动作的物理重力感。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头44(8s) 剧情:刺眼白屏退缩为宁静城市全景,最终落在一市民手机上,“无人员伤亡”绿字醒目。转场至发布会闪光。 景别:远景 光影氛围:雨过初歇城市霓虹微光 音效:宁静微雨淅沥,远雷彻底散尽无声 ▼ 图片生成提示词: 画面为远景转特写,起初是刺眼的纯白过曝画面,随后光芒如同潮水般退缩消散,显露出暴雨过后的上海城市宁静全景,霓虹灯在湿润的柏油路面与高楼上反射出冷清微光。镜头随后快速推进并向下移动,最终定格在前景处一部被路人手持的智能手机屏幕上,屏幕界面为黑底,中央清晰地显示着一行醒目的绿色字体“无人员伤亡”。手机表面残留着几滴晶莹真实的雨水。氛围宁静而释然。运镜推进并俯视。中心构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 上海城市街道,雨过初歇霓虹微光,物品高度约 15厘米的手机 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 第三道天雷贯穿天空,王逸的巨蟒法相被打散,他恢复人形并沿着青蓝色光带坠入深海,整个世界被惨烈的纯白雷暴过曝所吞没。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒。白屏退缩。 - 画面:刺眼的白屏如同潮水般迅速退散,显露出暴雨初歇后的宁静城市全景,建筑与地面的积水倒映着霓虹微光。陈卫国画外音:“上海没有受雷,” - 禁止:禁止白屏退散生硬;禁止出现暴雨雷电;禁止路面干燥无积水;禁止出现白日阳光;禁止城市建筑崩塌损坏;禁止画面颜色饱和度过高。 - 约束:要求白光消散感柔和真实;要求城市夜景充满水汽质感;要求色调偏冷蓝灰;要求霓虹微光反射细腻;要求画外音平稳舒缓;要求宁静感。 - 站位与朝向:广阔的城市全景。 - 运镜:固定远景。 - 音效:远雷彻底散尽,微雨淅沥声。 - 时间段:4-8 秒。手机屏幕。 - 画面:镜头快速推近,降落到一部残存雨滴的手机屏幕上,醒目的绿字“无人员伤亡”在屏幕上亮起。陈卫国画外音继续:“也没有一名市民受伤。”随后转场闪白进入发布会。 - 禁止:禁止手机文字模糊不清;禁止字体非绿色;禁止手机表面干燥;禁止转场黑屏;禁止文字拼写错误;禁止无故晃动。 - 约束:要求绿色字体在暗处极具对比度;要求屏幕边缘水滴质感逼真;要求推进速度顺滑;要求画外音连贯;要求转场闪白自然衔接;要求构图聚焦。 - 站位与朝向:手机屏幕朝上,正对镜头。 - 运镜:推进转俯拍特写。 - 音效:微雨声中夹杂轻微手机提示音。 --- 输出约束: 1、城市街道必须有雨后积水的反射。 2、手机屏幕上的字体必须是绿色的。 3、禁止出现暴雨倾盆的特效。 4、白屏退散过程必须连贯平滑。 5、转场必须使用白色的闪光过渡。 6、手机表面必须有水滴。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头45(6s) 剧情:新闻发布会现场,无数闪光灯炸亮横移,西装发言人面对麦克风僵硬宣布掩盖说辞。 景别:中景 光影氛围:廉价刺眼闪光灯连闪 音效:快门疯狂咔嚓杂沓媒体提问 台词:画面来自尚未公布的新作,拍摄期间发生技术故障。 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景,场景位于一间布置庄重且拥挤的新闻发布会现场。画面主体是一名身穿深色笔挺西装的游戏公司新闻发言人,他留着整洁的短发,面部表情极其僵硬且略带紧张。他双手按在铺着深色台布的演讲桌前,面前紧密摆放着一排黑色的新闻麦克风。台下无数刺眼的廉价闪光灯正在疯狂炸亮,形成一片明暗交错的过曝区域。发言人的西装质感在闪光灯照射下显得冷硬,整个氛围压抑虚伪。运镜横向移动。平视视角。三分法则构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 游戏公司新闻发言人,175cm --- 背景场景: 发布会现场,闪光灯明暗交错,空间高度 4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 白光退散露出雨后城市全景,镜头降落至市民手机屏幕上显示的“无人员伤亡”绿字,随后在一道闪白光中完成转场。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6 秒。发言掩饰。 - 画面:无数闪光灯狂暴炸亮并伴随镜头横移,身穿深色西装的游戏公司新闻发言人站在演讲桌前,面对一排麦克风,表情僵硬且不自然地宣布掩盖说辞:“画面来自尚未公布的新作,拍摄期间发生技术故障。” - 禁止:禁止闪光灯停止闪烁;禁止发言人穿着非西装;禁止对白口型不匹配台词;禁止笑容满面;禁止缺少麦克风;禁止动作幅度过大。 - 约束:要求闪光灯频率极高产生压抑感;要求西装材质在强光下质感真实;要求发言人展现出强作镇定的微表情;要求灯光造成强烈的明暗对比;要求嘴型同步;要求麦克风排列密集。 - 站位与朝向:发言人居中偏右,正对前方台下媒体。 - 运镜:中景横向平移。 - 音效:快门疯狂咔嚓声以及杂沓的媒体提问声。 --- 输出约束: 1、游戏公司新闻发言人必须穿着深色西装。 2、现场必须布满闪烁的相机闪光灯。 3、对白口型必须精准对应台词。 4、禁止画面出现柔和的暖色调。 5、发言人的神态必须是僵硬的。 6、麦克风必须处于画面前景显著位置。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头46(7s) 剧情:手机中残留的怪异雪花视频推近,黑白像素颗粒如实体般叠化飘转为凄冷暴雪。 景别:近景 光影氛围:惨淡幽冷雪白 音效:手机滋滋死机电流混入极寒风雪呼啸 ▼ 图片生成提示词: 画面为特写近景,一部智能手机的屏幕占据了画面的大部分空间。屏幕上正在播放一段怪异失真的黑白像素颗粒雪花视频,随着视角的极速推近,这些原本平面的黑白雪花像素颗粒仿佛被赋予了实体,从屏幕中漂浮而出,并在半空中相互交织叠化,逐渐转变为一片真实、立体且凄冷的白色暴雪。暗蓝色的光线穿透飞舞的沉重雪片,充满幽冷与诡异的超现实氛围。背景边缘隐约透出深邃的黑暗。运镜极速推进。微距视角。中心构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 暗夜室内与暴雪边界,幽冷雪白,屏幕高度约 15厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在拥挤的新闻发布会现场,西装革履的发言人在疯狂闪烁的闪光灯下表情僵硬地宣读着掩饰真相的技术故障声明。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7 秒。雪花转化。 - 画面:镜头极速推近手机屏幕上残留的怪异黑白雪花视频。视频中的黑白像素颗粒如同活物般立体化,纷纷扬扬地飘出屏幕,相互叠化飘转,最终彻底变幻为一场凄冷刺骨的真实暴雪。陈卫国画外音:“对外,这是一部不存在的游戏宣传片。对内,阵钉的来源必须查清。” - 禁止:禁止像素颗粒没有立体感;禁止暴雪颜色非纯白;禁止屏幕边缘不清晰;禁止转化过程出现卡顿;禁止画外音不同步;禁止出现阳光。 - 约束:要求像素到真实雪花的物理质感转变顺滑;要求雪花飞舞具有凌乱的风感;要求色彩极度偏向惨淡幽冷;要求画外音严肃低沉;要求镜头推进极具吸入感;要求光线暗淡。 - 站位与朝向:屏幕居中,雪花向镜头方向飘洒。 - 运镜:极速推进穿透屏幕。 - 音效:手机死机滋滋电流声逐渐混入极寒风雪呼啸声。 --- 输出约束: 1、必须清晰展现从2D像素雪花到3D真实暴雪的转变过程。 2、禁止出现任何人类角色的面部。 3、暴雪的颜色必须是惨淡凄冷的纯白。 4、画面整体氛围必须维持深幽冷调。 5、镜头推进速度需保持平稳加快。 6、画外音必须完全覆盖转变过程。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头47(7s) 剧情:无人机俯拍长白山雪线,江小舟、林野、莫离三人艰难跋涉入画。足迹变地下蛇行轨迹。 景别:全景 光影氛围:惨白无日,冰冷刺骨 音效:深雪嘎吱重踏,远山孤狼长嚎 ▼ 图片生成提示词: 画面为大全景,无人机俯拍视角下的长白山雪线,天地间一片惨白无日,冰冷刺骨。在厚重积雪的斜坡上,身穿深蓝防水服的江小舟、墨绿夹克的林野与深灰短外衣的莫离三人正排成一列艰难地跋涉入画。他们的身后留下一长串深深的足迹,而这些足迹在极寒风雪的吹拂与超自然力量下,其底部竟诡异地扭曲变形成巨大的地下蛇行滑行轨迹。雪花在狂风中疯狂飞舞,广袤的雪山环境幽冷孤寂,对比着三人的渺小。运镜俯拍推近。鸟瞰视角。对角线构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,178cm 林野,182cm 莫离,170cm --- 背景场景: 长白山雪线,惨白无日冰冷,空间广袤 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 手机屏幕中的黑白像素雪花视频在镜头的极速推进中逐渐立体化,最终幻化成了漫天飞舞的凄冷真实暴雪。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7 秒。雪地跋涉。 - 画面:在长白山漫天狂雪中,江小舟、林野和莫离艰难地跋涉走入画面,狂风吹打在他们身上。身后原本普通的人类足迹,在雪地中逐渐拉长扭曲,变幻成巨大的地下蛇行滑动轨迹。陈卫国画外音:“两个月后,王逸供出师父守山青芒的位置。上海行动组再次进山。” - 禁止:禁止三人服装颜色错误;禁止天空中出现太阳;禁止风雪停止;禁止足迹变化生硬;禁止人物行走如同平地般轻松;禁止积雪过浅。 - 约束:要求三人的跋涉动作充满阻力感;要求深蓝、墨绿与深灰服装在雪地中对比鲜明;要求蛇行轨迹的变幻极具灵异感;要求风雪极大模糊远景;要求画外音节奏平缓;要求俯拍视角稳健。 - 站位与朝向:三人排成一列向画面左上方艰难前行。 - 运镜:无人机俯拍缓慢推近跟随。 - 音效:深厚积雪的嘎吱重踏声,以及远山孤狼的悠长嚎叫。 --- 输出约束: 1、江小舟必须穿深蓝防水服。 2、林野必须穿墨绿夹克。 3、莫离必须穿深灰短外衣。 4、人类足迹必须平滑演变为巨蛇滑行痕迹。 5、整体色调必须是惨白冰冷的雪原感。 6、禁止出现现代都市建筑。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头48(7s) 剧情:林野趴雪地盯裂缝,数只野狼毛发倒竖不敢靠近。狼眼冷芒反光切成厚重冰下水波。 景别:中近景 光影氛围:地底阴影,幽绿反光 音效:狼群喉音低吼恐惧,硬雪碎裂 台词:动物怕的不是青芒,洞里还有一个没有气味的东西。 ▼ 图片生成提示词: 画面为中近景,长白山的幽暗地底裂缝边缘,身穿墨绿行动夹克的林野正趴在厚厚的雪地上,眼神锐利且警惕地死死盯着前方深不见底的裂缝。在裂缝的另一侧,数只灰白色的野狼毛发倒竖,四肢紧绷,眼神中充满极致的恐惧,完全不敢靠近裂缝一步。野狼瞳孔中反射出幽绿的冷芒,紧接着画面光影扭曲,狼眼中的反光逐渐切换成厚重坚冰之下缓缓涌动的水波纹理。气氛阴森紧张,光影冷峻。运镜缓慢推进。低角度平视。越肩构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,182cm --- 背景场景: 长白山雪地与裂缝边缘,地底阴影幽绿反光,裂缝极深 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 江小舟、林野和莫离三人在漫天狂雪中艰难跋涉,他们留下的足迹在风雪中诡异地变幻成了巨大的蛇行轨迹。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7 秒。狼群退缩。 - 画面:林野趴在雪地边缘死死盯着漆黑的裂缝,数只野狼在裂缝对面毛发倒竖,不敢上前。林野沉声说道:“动物怕的不是青芒,洞里还有一个没有气味的东西。”随后狼眼的冷芒反光叠化切换为冰层下的青暗水波纹理。 - 禁止:禁止林野站立讲话;禁止野狼表现温顺;禁止狼眼反光非幽绿色;禁止对白口型不对;禁止缺少雪地纹理;禁止切换过快。 - 约束:要求林野表情极其专注冷酷;要求野狼的恐惧动作生动逼真;要求墨绿夹克覆盖白雪质感;要求反光切换至水波的转场自然;要求对白同步;要求阴森冷绿的光线。 - 站位与朝向:林野趴在左侧面向右方裂缝,野狼在右侧。 - 运镜:中近景缓慢推进。 - 音效:狼群喉咙发出低沉的恐惧低吼,伴随硬雪被压碎的声音。 --- 输出约束: 1、林野必须穿着墨绿行动夹克。 2、必须呈现野狼恐惧倒竖的毛发细节。 3、狼眼中的反光必须具有向水波转换的特效。 4、林野的对白必须精准对应台词口型。 5、整体光影必须包含雪地的冷白与裂缝的幽绿。 6、禁止出现除林野与野狼外的其他生物。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头49(7s) 剧情:江小舟将铜制水尺狠狠钉穿天池厚冰,随暗流垂直下潜,逆行涌入庞大无底山腹。 景别:中景 光影氛围:冰蓝寒光,深渊无光 音效:巨冰恐怖断裂,暗河倒灌闷响 台词:水在给里面续命。 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景,身穿深蓝防水行动服的江小舟身处冰冷刺骨的长白山天池水下。他右手呈现明显的青灰色僵硬状,紧紧握着一把刻满篆体符文的氧化青铜水尺,狠狠地将其钉穿了头顶那层厚重坚硬的天池坚冰。周围是冰蓝色的刺目寒光与无底深渊般的黑暗暗流。江小舟顺着狂暴的逆流暗水垂直向下潜去,水流中夹杂着大量碎裂的冰块和气泡,他正被卷入庞大而无光的山腹深处。画面对比强烈,充满沉重的压迫感。运镜跟随下移。仰拍视角。垂直中心构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 江小舟,178cm --- 背景场景: 长白山天池冰下与庞大山腹,冰蓝寒光与无底深渊,水底空间极大 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 林野趴在雪地边缘观察着不敢靠近裂缝的狼群,野狼瞳孔中的恐惧冷芒缓缓叠化为厚重坚冰之下涌动的水波。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7 秒。击冰下潜。 - 画面:江小舟在冰冷刺骨的水下,手持铜制水尺狠狠钉穿厚重的冰层。他逆着狂暴的暗流,随水流笔直地向深渊般的庞大山腹深处下潜。江小舟在水底憋着气低语:“水在给里面续命。” - 禁止:禁止江小舟的深蓝防水服变色;禁止右手青灰化特征消失;禁止水尺没有篆刻符文;禁止水底明亮无暗流;禁止冰块碎裂不自然;禁止对白口型脱节。 - 约束:要求铜制水尺击破冰层的物理冲击力极强;要求江小舟右手的质感真实;要求冰蓝色寒光与下方黑暗形成极致对比;要求水流翻滚卷起大量气泡;要求对白同步准确;要求运镜富有动感。 - 站位与朝向:江小舟位于画面中心,头部朝下急速深潜。 - 运镜:镜头仰拍并跟随江小舟极速向下移动。 - 音效:巨冰恐怖的断裂声,伴随暗河倒灌沉闷的巨响。 --- 输出约束: 1、江小舟必须身穿深蓝防水服。 2、必须出现刻满符文的铜制水尺。 3、江小舟的右手必须保持青灰色僵硬状。 4、画面必须有强烈的水下冰块碎裂效果。 5、场景光影必须由上方的冰蓝过渡到下方的深黑。 6、对白口型必须严丝合缝。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头50(7s) 剧情:镜头环形绕山腹黑洞,外延八枚漆黑阵钉血光依次惊悚点亮,与上海大阵全息图重合崩塌入洞。 景别:全景 光影氛围:猩红凶芒,寒雪狂卷 音效:深山古老机关轰然连环震动回音 台词:上海是城市试验,这里是山脉试验。 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景,镜头环绕着长白山庞大山腹内部的一个巨大黑洞。在黑洞的外延边缘,八枚哑黑乌金材质的黑色长条阵钉呈完美的环形排列,它们表面凹凸不平的九菊纹理依次亮起惊悚的猩红血光。随着红光闪烁,这八枚阵钉发出的光线在半空中交织,与半透明的庞大上海城市大阵全息图重叠在一起,随后整个光阵轰然崩塌,碎裂成无数耀眼的红光坠入那深不见底的黑洞之中。寒风夹杂着雪花在洞口狂乱卷动。运镜顺时针环绕。俯视视角。圆形对称构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,170cm --- 背景场景: 山腹黑洞边缘,猩红凶芒与寒雪狂卷,黑洞极深 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 江小舟用铜制水尺狠狠钉穿了天池的厚重坚冰,顺着狂暴的逆流暗水,笔直下潜涌入无光的庞大山腹深处。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7 秒。阵图崩塌。 - 画面:镜头在山腹黑洞上方环绕,八枚黑色阵钉依次惊悚地点亮猩红血光。红光在空中勾勒出复杂的线条,与上海城市大阵的全息图重合并轰然崩塌落入黑洞。画面角落或画外音传来莫离冷峻的声音:“上海是城市试验,这里是山脉试验。” - 禁止:禁止阵钉不发红光;禁止缺少全息图叠化效果;禁止崩塌动作生硬;禁止洞口没有暴雪;禁止莫离服装色彩错误;禁止无环绕动感。 - 约束:要求八枚阵钉的哑黑乌金质感逼真;要求九菊纹理红光刺眼夺目;要求上海阵图重合并崩碎的特效极具科幻灵异感;要求暴风雪卷入洞口的物理感强烈;要求对白同步准确;要求环绕顺滑。 - 站位与朝向:八枚阵钉呈环形插在黑洞周围边缘。 - 运镜:俯拍视角顺时针环绕。 - 音效:深山中古老机关轰然连环震动,伴随沉重回音。 --- 输出约束: 1、八枚阵钉必须是哑黑乌金材质并刻有纹理。 2、阵钉发出的光芒必须是惊悚的猩红血光。 3、必须展现上海大阵全息图与阵钉光线的重合崩塌。 4、画面背景必须有极寒风雪卷动。 5、禁止出现任何明亮的暖色阳光。 6、莫离如出镜必须身穿深灰短外衣。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头51(11s) 剧情:下潜暗河穿过莫离布下的墨线防御网深入山腹,三次焦点疾切,末端灰白可怖的残老鳞片隐现。 景别:中景 光影氛围:幽寂暗水无光,鳞片惨白 音效:水脉低压,骨哨机关声三层逼近 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景,幽寂无光的山腹暗河之中,水压极大。视线极速穿过错综复杂、紧绷如网的黑色墨线防御网,向深处不断疾速下潜。在暗流涌动中,镜头的焦点经过三次快速且凌厉的推拉切换,层层剥开黑暗的伪装。在画面最远端的尽头,一具庞大躯体上那些灰白可怖、腐败残老的老鳞片在冰蓝色的微光中若隐若现。水滴悬浮,气氛阴森窒息,透出古老深邃的恐怖感。运镜极速推进转焦点切换。平视视角。隧道式透视构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 莫离,170cm --- 背景场景: 山腹暗河深处,幽寂暗水无光,空间压抑 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 黑洞边缘的八枚阵钉亮起猩红血光,与上海全息大阵重合后轰然崩塌碎裂,卷入深渊黑洞之中。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-11 秒。焦点疾切。 - 画面:镜头在无光幽寂的暗河中穿过莫离布下的纵横交错的墨线防御网,笔直地深入山腹。镜头连续进行三次极其凌厉的焦点切换,一层层向黑暗内部推进。最终,在暗水的末端,灰白可怖的庞大残老鳞片在微光中隐约浮现。陈卫国画外音:“上海三枚,长白山八枚。九菊派想把城市和山脉连成同一座阵。” - 禁止:禁止墨线绵软无力;禁止水底明亮清晰;禁止鳞片颜色鲜艳;禁止焦点切换拖泥带水;禁止画面脱离幽深冷调;禁止莫离服装失真。 - 约束:要求墨线必须紧绷且充满张力;要求暗河水流展现出极低的水压感;要求残老鳞片腐败灰白的质感极其写实;要求三次焦点切换极具电影节奏感;要求画外音连贯;要求气氛极度压抑。 - 站位与朝向:镜头穿透墨网,直指深处的鳞片。 - 运镜:极速推进并伴随三次锐利的焦点切换。 - 音效:水脉低压沉闷声,伴随三层逼近的骨哨机关咬合声。 --- 输出约束: 1、防御网必须由紧绷的黑色墨线构成。 2、尽头的鳞片必须是灰白、可怖且充满腐败感的。 3、禁止在水下出现阳光或温暖的光线。 4、焦点切换动作必须清晰利落。 5、莫离如出镜必须保持深灰短外衣和寸头。 6、确保画面的深海幽闭恐怖感。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头52(11s) 剧情:灰白垂死巨蟒全景慢推,视线抚过腐败残鳞移至维系生命的魂线,巨眸骤睁透出死寂。 景别:全景 光影氛围:残鳞腐朽光,巨眼黯淡无神 音效:洞窟巨大胸腔起伏呼吸风洞响 台词:九菊派要的不是王逸的命。它们要你们替它,把所有神物逼到明面上。 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景,幽暗庞大的洞窟胸腔内,一条灰白腐朽、垂死的巨大巨蟒盘踞在黑暗中。视线从巨蟒身上那些失去光泽的残缺腐鳞上缓缓抚过,顺着微弱黯淡的荧光,移向一根散发着惨白冷光、死死维系着它残存生机的半透明魂线。突然,巨蟒那原本紧闭的巨大暗金眼眸骤然睁开,瞳孔中没有任何生气,只透出无尽的死寂与空洞。残鳞在幽暗中反射着朽烂的光晕,整个画面充满古老绝望的恐怖氛围。运镜缓慢推近。平视视角。居中对称构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 巨大洞窟内部,残鳞腐朽光,巨型生物尺寸极大 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头极速穿过紧绷的墨线防御网深入暗河,伴随着三次凌厉的焦点切换,黑暗末端隐现出可怖的残老灰白鳞片。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-11 秒。巨眸骤睁。 - 画面:全景缓慢推进,视线抚过垂死巨蟒灰白腐败的巨大残鳞,沿着维系它生命的半透明魂线移动。突然,巨蟒那浑浊暗淡的巨大眼眸骤然睁开,透出彻底的死寂。巨蟒发出低沉古老的隆隆声音:“九菊派要的不是王逸的命。它们要你们替它,把所有神物逼到明面上。” - 禁止:禁止巨蟒鳞片光鲜亮丽;禁止巨眼充满活力或凶狠;禁止魂线颜色非惨白;禁止推进速度过快;禁止画面缺少胸腔起伏感;禁止对白脱节。 - 约束:要求残鳞腐朽剥落的质感极度逼真写实;要求巨眼睁开时的空洞死寂感令人胆寒;要求魂线散发微弱的冷光;要求巨蟒身躯随着呼吸有极其沉重的起伏;要求对白同步准确;要求气氛压抑。 - 站位与朝向:巨蟒盘踞居中,眼眸直视前方。 - 运镜:全景极其缓慢地向前推进。 - 音效:洞窟巨大胸腔极其沉重的起伏呼吸风洞响声。 --- 输出约束: 1、巨蟒的鳞片必须呈现出灰白且腐朽剥落的残老特征。 2、维系生命的魂线必须是半透明散发惨白冷光的。 3、巨蟒睁眼时,眼神必须是死寂无神的。 4、禁止画面环境出现任何鲜艳的暖色调。 5、镜头推进必须保持慢节奏的压迫感。 6、巨蟒对白发音时口部动作需贴合台词。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头53(11s) 剧情:极致过曝无影白线无声狂飙穿透画面,无情割断魂线暴卷巨蟒及阵钉,擦过林野呆滞双目横切离去。 景别:全景 光影氛围:纯白刺目光灼尽一切影 音效:一切杂音死寂,仅微渺撕裂真空 台词:这不是九菊派。 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景,极其刺目的纯白色强光如同神罚般从无尽的黑暗中无声狂飙而出,横向穿透整个画面。这道极致过曝的无影白线无情地横切过空间,瞬间割断了那根半透明的魂线,并以不可阻挡之势将庞大的灰白巨蟒与一枚哑黑乌金的阵钉一同暴卷吞没。白线擦过身穿墨绿夹克的林野面庞,他的双目因极度震惊而变得呆滞,光芒照亮了他脸上的细节。白光随即横切离去,留下真空般的恐怖撕裂感。色彩对比达到极限。运镜快速横移跟随。平视视角。水平切割构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林野,182cm --- 背景场景: 幽暗山腹内部,纯白刺目光灼尽一切,光影极端 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 垂死的灰白巨蟒在幽暗中骤然睁开无神的巨眸,发出低沉绝望的警告,揭示了九菊派逼迫神物的真实目的。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-11 秒。白线割裂。 - 画面:极致过曝的无影白线无声且狂暴地飙过画面,无情地割断了半透明魂线,暴卷起巨蟒残躯与黑色阵钉。白光擦过林野呆滞的双目,林野震惊地颤声说:“这不是九菊派。”随后白线横切离去,画面被纯白吞没。 - 禁止:禁止白线呈现出雷电或火焰形态;禁止白光不刺眼;禁止林野表情镇定;禁止动作不连贯;禁止出现任何杂音;禁止林野服装颜色错误。 - 约束:要求白线必须是无影、纯白、极其凌厉的几何光线;要求魂线被切断和巨蟒被卷走的特效极具毁灭感;要求林野呆滞震骇的面部细节清晰;要求对白口型准确;要求光影反差达到峰值。 - 站位与朝向:白线从左向右横切,林野面向镜头偏侧。 - 运镜:快速横移。 - 音效:一切杂音归于死寂,仅保留极微渺撕裂真空的尖锐细声。 --- 输出约束: 1、白线必须是无影纯白过曝的线条,禁止雷电状。 2、林野必须穿着墨绿行动夹克。 3、阵钉必须保持哑黑乌金材质。 4、画面必须展现强烈的水平切割冲击力。 5、禁止出现任何环境杂音,突出真空死寂感。 6、林野的呆滞表情必须真实深刻。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头54(7s) 剧情:上海前指桌面俯拍,上、长、郑三地惨白阵钉照片滑入,血红线交织成罗网锁死数字23。 景别:中近景 光影氛围:冷白日光灯下阴谋如网 音效:笔尖疯狂划纸沙沙声老磁带噪 ▼ 图片生成提示词: 画面为中近景,镜头俯拍上海前指中心那张冷硬的金属档案桌面。冷白色的日光灯毫无生机地照耀着,三张分别印有上海、长白山、郑州惨白阵钉照片的纸张从画面边缘快速滑入桌子中央。随后,无数条刺眼的血红色细线从照片边缘延伸而出,如同阴谋的罗网般在桌面上相互交织、死死缠绕,最终将所有红线的焦点紧紧锁死在居中照片上那个蚀刻的数字“23”上。气氛冷酷压抑,充满未知的悬念。运镜固定俯拍。鸟瞰视角。网状中心构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 上海前指档案桌面,冷白日光灯,光线阴暗 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 极其耀眼过曝的无影白线无声狂飙,割断魂线暴卷巨蟒与阵钉,擦过林野震惊的脸庞后横切消失。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7 秒。罗网锁死。 - 画面:上海前指的金属桌面上,三张带有惨白阵钉图像的照片滑入。血红色的连线在照片间疯狂交织成网,最后死死锁定在中心的一枚阵钉照片的蚀刻数字“23”上。陈卫国画外音:“上海三枚,长白山八枚,郑州二十三枚。结构同源,目的相同:制造冲突,记录力量,完善第二阵。” - 禁止:禁止红线交织不清晰;禁止照片内容不是阵钉;禁止数字23看不清;禁止桌面材质非金属;禁止画外音语速过快;禁止出现鲜艳阳光。 - 约束:要求血红色细线在冷白灯光下极度刺眼;要求照片滑入动作利落;要求罗网交织的过程充满悬疑压抑的阴谋感;要求画外音沉着冷静;要求金属桌面质感冰冷。 - 站位与朝向:照片平铺于金属桌面,红线聚集在中心。 - 运镜:固定鸟瞰俯拍。 - 音效:笔尖在纸面上疯狂划动的沙沙声,伴随老式磁带的底噪。 --- 输出约束: 1、场景必须是冷硬的上海前指金属桌面。 2、交织的连线必须是血红色的。 3、照片上必须清晰展示阵钉和数字23。 4、光照必须是冷白压抑的日光灯。 5、罗网锁死的动作必须带有收紧的压迫感。 6、禁止画面出现任何人类手部操作。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头55(5s) 剧情:极近景阵钉数字23自中心恐怖龟裂,镜头飞速拉远,陈卫国与高层深沉背影立于冷柜前。 景别:大特写 光影氛围:裂缝渗惨白光,背影如山 音效:冰冷金属微震,磁带噪点 台词:九菊派不是唯一的操盘者。 ▼ 图片生成提示词: 画面为大特写极速转中景,起初镜头极度逼近一枚哑黑乌金的阵钉,其表面蚀刻的数字“23”突然从中心向外发出恐怖的龟裂,裂缝中渗出惨白刺目的冷光。随后镜头飞速向后拉远,展现出749局冰冷昏暗的封存室内,身穿黑色战术夹克的陈卫国与另一名高层挺拔深沉的背影,两人如同一座不可逾越的高山般并肩屹立在一排厚重冰冷的金属冷柜前。光影冷硬肃杀,充满沉重的历史感。运镜极速拉远。平视视角。背影对称构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陈卫国,180cm --- 背景场景: 749局封存室,裂缝渗惨白光,空间冰冷 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上海前指冷硬的金属桌面上,三地的阵钉照片被血红色的线条交织成罗网,死死锁定了中心数字“23”。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5 秒。龟裂拉远。 - 画面:极近景下,阵钉上的数字23从中心恐怖龟裂,裂缝中渗出惨白光芒。镜头飞速拉远,显露出陈卫国穿着黑色战术夹克的深沉背影,他与高层立于厚重的冷柜前,沉重地说:“九菊派不是唯一的操盘者。” - 禁止:禁止阵钉不龟裂;禁止裂缝没有惨白光;禁止陈卫国穿着错误;禁止背影显得佝偻;禁止拉远速度拖沓;禁止出现活泼温暖的色调。 - 约束:要求数字23龟裂的特效极具细微破坏感;要求渗出的冷光反差极强;要求陈卫国的背影如山般稳重冷峻;要求镜头后退带来强烈的空间扩展感;要求对白语音低沉;要求气氛肃杀。 - 站位与朝向:陈卫国背对镜头,面向前方的冷柜。 - 运镜:大特写极速拉远。 - 音效:冰冷金属微震声,伴随厚重磁带噪点。 --- 输出约束: 1、必须清晰展现阵钉上数字23的龟裂及渗出的冷光。 2、陈卫国必须身穿黑色战术夹克。 3、陈卫国的背影必须挺拔沉稳。 4、场景冷柜必须具有冰冷厚重的金属质感。 5、镜头的极速拉远动作必须顺滑连贯。 6、对白发音时人物体态需保持平稳。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头56(10s) 剧情:视角冲入阵钉裂缝穿行黑暗巨大未解阵图,神秘纯白线如游蛇掠过,骤停于屏幕暴盲。 景别:中景 光影氛围:无尽幽深墨黑,白光刺目 音效:环境消音,保留极细微刺脑电流 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景,主观视角仿佛拥有了实体,猛然冲入那枚黑色阵钉表面散发惨白光芒的裂缝之中。在裂缝内部,是一片无尽幽深墨黑的巨大未解阵图空间,复杂的结构在黑暗中若隐若现,如同立体的深渊迷宫。突然,一条神秘而刺目的纯白光线如同游蛇般在黑暗阵图中急速掠过,划破深沉的死寂。白线最终笔直冲向镜头,骤然停滞并在屏幕前引发一阵极其强烈的暴盲闪光。运镜主观推进。平视视角。隧道穿梭构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 阵钉内部裂缝空间,无尽幽深墨黑,阵图空间极度广阔 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 阵钉数字23发生龟裂并渗出冷光,镜头拉远展现陈卫国深沉的背影,他断言九菊派并非唯一的操盘者。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-10 秒。裂缝穿行。 - 画面:主观视角急速冲入阵钉裂缝,穿行在一个巨大黑暗、结构复杂的未解阵图中。一条刺目的纯白线如游蛇般在黑暗中掠过,随后停在屏幕前导致暴盲白屏。陈卫国画外音:“有人正在用城市传闻,测试山河、神物和749局的边界。” - 禁止:禁止阵图空间光线明亮;禁止白线速度慢吞吞;禁止白线带雷电火花;禁止穿行无景深感;禁止最后未发生暴盲闪光;禁止画外音不连贯。 - 约束:要求巨大的阵图空间深邃压抑;要求白线运动极其流畅、灵动如蛇;要求暴盲一瞬间的光线反差达到极限;要求主观镜头的代入感强烈;要求画外音冷静且悬疑;要求纯粹的黑白对比。 - 站位与朝向:主观视角向前,白线从黑暗深处逼近。 - 运镜:主观镜头高速推进并伴随曲折穿行。 - 音效:环境声被抽离消音,仅保留极其细微刺脑的电流声。 --- 输出约束: 1、必须表现出穿透裂缝进入内部空间的纵深感。 2、未解阵图必须在墨黑中若隐若现。 3、游走的光线必须是纯净刺目的白线。 4、最终必须出现充斥屏幕的暴盲闪光效果。 5、禁止出现任何具象的人类或生物。 6、光影必须保持极端的黑白反差。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头57(10s) 剧情:江岸雨夜、雪山暴风、管廊暗影三景同步疯狂推近,定格抽离化为泛黄悬案照片,边缘焦黑燃起金芒。 景别:全景 光影氛围:往昔色彩褪去,金烬灼烧 音效:水声风雪机关声三重交响轰鸣 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景,屏幕被纵向分为三个平行的独立画面。左侧是黄浦江畔风雨交加的江岸夜景,中间是暴风雪肆虐的长白山雪线,右侧是幽暗深邃的地下旧管廊。三个场景同时在画面中同步疯狂向内推近,速度极快带来强烈的视觉压迫。随后,三个画面瞬间定格,原本冷峻的色彩被迅速抽离,整个画面化为一张边缘泛黄的老旧悬案黑白照片。照片的边缘开始焦黑卷曲,并燃起耀眼危险的暗金芒火焰,往昔的时光在火焰中消逝。运镜三分屏同步推进定格。平视视角。三分拼图构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 江岸、雪山、管廊三景,色彩褪去金烬灼烧,空间交叠 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 主观视角冲入阵钉裂缝中的黑暗阵图,纯白光线如游蛇掠过,最终在屏幕上引发一阵极强的暴盲闪白。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-10 秒。三景燃烬。 - 画面:三分屏展现江岸雨夜、长白雪山和管廊暗影,三个场景同步疯狂向内推近。随后画面猛然定格并抽离色彩,化为一张泛黄的老旧悬案照片。照片边缘开始焦黑,燃起耀眼的暗金色火焰。陈卫国画外音:“九大门派传人中的三人,接过了师门法器。可他们面对的门,才刚刚打开。” - 禁止:禁止三屏推进不同步;禁止定格不干脆;禁止色彩抽离过渡生硬;禁止火焰不是暗金色;禁止燃烧效果虚假;禁止缺失三分屏结构。 - 约束:要求三个场景的推进极具压迫感;要求泛黄照片的旧质感真实细腻;要求暗金芒火焰燃烧边缘带来焦黑卷曲的物理效果;要求画外音充满沧桑宿命感;要求过渡一气呵成;要求光影随火焰跳动。 - 站位与朝向:三景平行推进,随后融合定格为照片。 - 运镜:疯狂推近后瞬间定格抽离。 - 音效:水声、风雪声、机关声三重交响轰鸣。 --- 输出约束: 1、必须明确呈现左中右三分屏的三个不同场景。 2、推进必须是同步且急速的。 3、定格后必须转换为泛黄黑白老照片质感。 4、燃烧的火焰必须是暗金色的。 5、禁止出现真实的火焰特效蔓延全屏。 6、管廊场景必须幽暗深邃。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头58(10s) 剧情:陈卫国左臂旧长疤特写推移至冷峻侧脸,拉远合死厚重黑色档案柜门,磁带骤停黑场。 景别:特写 光影氛围:昏暗无光档案室,冷毅刚硬 音效:老式磁带生涩减速卡壳巨响 ▼ 图片生成提示词: 画面为特写转中景,在昏暗无光的档案室内,镜头首先聚焦在陈卫国左臂那条长条形的旧伤疤上,随后缓慢向上推移,展现出他身穿黑色战术夹克、冷峻刚毅的侧脸轮廓。接着镜头向后拉远,陈卫国伸出有力的手,将一扇厚重漆黑的金属档案柜门猛地合死。随着厚重金属柜门的关闭,一台旁置的老式磁带录音机的转轮骤然停止,整个画面在冷毅刚硬的氛围中瞬间陷入绝对的黑暗。运镜上移加拉远。平视视角。侧面轮廓构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陈卫国,180cm --- 背景场景: 档案室,昏暗无光,空间高度 3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 江岸、雪山与管廊三处场景同步推近定格,化作一张泛黄的老照片,边缘燃起暗金色的宿命火焰。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-10 秒。合柜结案。 - 画面:特写陈卫国左臂的长条旧疤,镜头缓慢上移至他冷峻的侧脸,他穿着黑色战术夹克。镜头随之拉远,陈卫国将厚重黑色的金属档案柜门合死。磁带录音机骤停,画面黑场。陈卫国画外音:“上海渡劫事件,结案——但没有结束。” - 禁止:禁止陈卫国穿着错误;禁止伤疤不清晰;禁止拉远速度过快;禁止档案门没有厚重感;禁止画面不转黑;禁止对白脱节。 - 约束:要求战术夹克质感粗硬真实;要求陈卫国的眼神坚毅深沉;要求合拢柜门的动作干脆利落;要求光线极度昏暗压抑;要求画外音掷地有声;要求转黑场自然决绝。 - 站位与朝向:陈卫国侧身,面向厚重的档案柜。 - 运镜:特写上移后拉远。 - 音效:老式磁带生涩减速卡壳巨响,随后戛然而止。 --- 输出约束: 1、陈卫国必须穿着黑色战术夹克。 2、必须清晰刻画陈卫国左臂的长条形伤疤。 3、档案室的环境光必须昏暗压抑。 4、合上柜门后画面必须彻底黑场。 5、侧脸轮廓需体现人物的冷峻刚毅。 6、禁止出现除陈卫国以外的人。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头59(10s) 剧情:无底纯黑中黑色阵钉虚无自转,无上白线破空斩过直扑深渊。烫金字档案编号凭空浮现。 景别:全景 光影氛围:死寂黑域,白线如神罚 音效:绝对寂静无背景乐,唯底噪沙沙 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景,在一片死寂、无底的纯黑虚无空间中,一枚蚀刻着暗红九菊纹理的哑黑乌金阵钉孤零零地悬浮在半空,正进行着无声的虚无自转。突然,一道无上的耀眼白线携带着如同神罚般的威压破空斩过,将阵钉所在的空间一分为二,直扑深不见底的黑暗深渊。在白线划过并斩断深渊的极黑背景上,一行烫金字体的档案编号“749—2017—SH—0914”凭空浮现并散发着微光。运镜固定。平视视角。中心留白构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯黑抽象空间,死寂黑域,空间无限 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 陈卫国冷峻的侧脸在微光中显现,他毅然合上厚重的档案柜门,整个画面随着磁带的卡壳声骤然陷入死寂的黑场。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-10 秒。阵钉被斩。 - 画面:在无底的纯黑空间中,黑色的阵钉孤独地虚无自转。随后,那道极其刺目的无上白线破空斩过,光芒划破深渊。紧接着,一行烫金字的档案编号凭空浮现在绝对的黑暗之中。 - 禁止:禁止空间出现任何杂色光点;禁止阵钉非哑黑材质;禁止白线不够刺眼;禁止烫金字模糊;禁止白线出现电流火花;禁止转动卡顿。 - 约束:要求纯黑空间的死寂感极度纯粹;要求阵钉自转的物理规律平稳;要求白线斩过的特效凌厉无匹如神罚;要求烫金字体闪烁着神秘质感的微光;要求光影极致反差;要求动作一气呵成。 - 站位与朝向:阵钉悬浮中心,白线横空斩过。 - 运镜:镜头固定。 - 音效:绝对寂静无背景乐,唯有极细微的底噪沙沙声。 --- 输出约束: 1、背景必须是绝对纯粹无底的纯黑色。 2、阵钉必须刻有凹凸不平的纹理并自转。 3、白线必须无声破空,禁止附带雷电特效。 4、浮现的档案编号必须是烫金字体。 5、禁止出现任何环境背景细节。 6、保持白线与纯黑背景的高光反差。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] 镜头60(15s) 剧情:无尽黑暗中,金色微尘聚合为最终警示字幕。字迹燃烧熄灭后世界彻底陷入死寂虚无黑屏。 景别:全景 光影氛围:纯黑无光,金尘生灭 音效:极远处绝望苍凉蟒鸣一声,死寂 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景,在无尽、无光的死寂纯黑抽象空间中,无数微小而耀眼的金色微尘从四面八方缓缓飘落汇聚,最终在画面正中央凝聚成几行庄严肃穆的最终警示字幕。这些金色的字迹在黑暗中微微燃烧,散发着微弱却坚定的光芒,照亮了深渊的一角。片刻之后,这股火焰般的金光逐渐暗淡、燃烧殆尽,金尘随风消散解体,整个世界彻底陷入一片死寂虚无的绝对黑屏之中,透出极致的苍凉感与落幕感。运镜固定。平视视角。纯黑中心构图。[视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯黑无光抽象空间,金尘生灭,空间极广 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;多视图确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考图中的场景位置、大小、形状、结构;不参考角度、构图、多角色站位;确保空间结构合理,不出现镜像复制。 - 道具参考图:只参考图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;具正反面差异的物品须符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 纯黑的空间中,阵钉在自转中被耀眼的白线破空斩断,深渊之上浮现出烫金字的案件档案编号。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-15 秒。金尘生灭。 - 画面:在无尽的虚无纯黑中,金色的微尘缓缓聚合,形成最终的警示字幕。字迹如同暗夜中的火光般微微燃烧,随后光芒渐息,字迹燃烧熄灭后,世界彻底陷入令人绝望的死寂黑屏。 - 禁止:禁止纯黑背景有任何环境光晕;禁止金尘聚合速度过快或鬼畜;禁止燃烧火焰过大;禁止字幕消失得太过突兀;禁止出现多余画面;禁止打破寂静。 - 约束:要求微尘聚合的视觉效果极其细腻唯美;要求金色字迹燃烧的质感沧桑肃穆;要求熄灭过程缓慢而决绝;要求最终的黑屏保持至少两秒;要求光影生灭感极强;要求氛围苍凉。 - 站位与朝向:字幕居于全黑画面正中央。 - 运镜:固定机位全景。 - 音效:极远处绝望苍凉的蟒鸣一声,随后彻底死寂。 --- 输出约束: 1、画面必须在全黑的背景中进行微尘聚合。 2、聚合形成的字迹必须是散发光芒的金色。 3、禁止出现任何物理场景和人物。 4、燃烧熄灭的过程必须连贯平滑。 5、最终画面必须完全黑屏不留任何像素。 6、整体氛围必须维持宏大苍凉的宿命感。 [视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。]
按照给你的分镜,帮我拆分,不能少镜头,不能做改变。场景,道具,人物上传要齐整,不能遗漏缺失。
纯道具图,白底,无场景背景,无人物。九菊派道具并排展示,正面视角,白色背景。左:三枚黑色阵钉,细长金属钉约20厘米,表面暗红菊花纹路,钉尖锋利;中:黑色宣纸符,约A5大小,表面暗红阵法符文,边缘有焦痕;右:半枚断裂阵钉,从中间断裂,断面露出内部机关结构,表面刻有数字23,断口有细白光痕迹。每件道具附细节特写小图,白底,写实风格,高细节,电影级道具设计。
图片节点 39单体749局战术地图,摊开的防水城市地图,陆家嘴、黄浦江和地下旧阵以抽象青蓝线条标示,三处黑红阵位被圆圈标记,边角有雨水浸痕,无人物,无手,无其他道具,无可读文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、黑红色调,低饱和高反差,电影级俯拍构图,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no readable text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
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单体九重机关匣,黑色乌木与暗金金属拼接,九层嵌套结构,细小齿轮和滑轨清晰可见,表面有墨家机关纹样,局部反射冷蓝光,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑墨、暗金、钢蓝色调,低饱和高反差,精密机械细节,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
【@场景】 @黄浦江水底旧阵西侧裂口 {{Mixed 5}} 【出场人物】 @灰衣人 {{Mixed 2}} 、@安倍凉子 {{Mixed 3}} 、@佐藤健一 {{Mixed 4}} 、@江小舟 、@林野 、@莫离 【道具】 @黑菊折扇 {{Mixed 7}} 、@武士刀 {{Mixed 10}} 、@式神札 {{Mixed 8}} 、@黑纸符 {{Mixed 9}} 、@阵钉 {{Mixed 6}} 【场景语境】 安倍凉子和佐藤健一从水底裂口出现,与灰衣人组成九菊派三人组。 【活跃参考】 @灰衣人 {{Mixed 2}} 、@安倍凉子 {{Mixed 3}} 、@佐藤健一 {{Mixed 4}} 、@江小舟 {{Mixed 14}} 、@林野 {{Mixed 13}} 、@莫离 {{Mixed 12}} ;人物年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】三名传人过肩镜头 参考 首帧包含六人:灰衣人,安倍凉子位于灰衣人右侧身后一步持黑菊折扇,佐藤健一在灰衣人左侧持刀,三人均在前方。三名传人在后方戒备。 【格式模式】 受控一镜到底,实时动作;保持人物左右关系、视线方向和光源方向连续。 【光学镜头】 47°标准镜头,摄影机距离主体2至4米,人物比例自然,背景空间清晰可读。 【摄影机机位】 摄影机从首帧主体开始,以明确的推近、后退、横移、环绕或垂直升降完成镜头;不越过人物对峙轴线,不随机变焦。 【动作时间轴】 0:00—0:04,安倍凉子合上折扇,说:“王逸今晚必须失败。” 0:04—0:08,佐藤健一拔刀半寸,刀锋切开水中颗粒。 0:08—0:12,莫离把墨线 {{Mixed 11}} 横在双方之间。 【转场与衔接】 水底裂口喷出的乳白气泡遮住画面,气泡散开后露出安倍凉子和佐藤健一。 【物理法则】 水下身体和道具遵循浮力、阻力、惯性、重力、摩擦和碰撞;水流有方向,纸符受流体牵引,金属有重量,衣物和头发有动作滞后;禁止瞬移、漂浮和无因位移。 【灯光】 主光由水下青蓝散射光、上方雷光和局部暗红阵纹组成;人物保持侧光或逆光,湿润表面有真实反射;禁止平淡正面补光和均匀曝光。 【音频】 无背景音乐;使用水下低鸣、雷声、金属共振、纸符摩擦、兽骨哨、通讯电流、呼吸和雨声;对白只说指定台词,无即兴发挥。 【正向约束】 安倍凉子约28岁;佐藤健一约40岁;两人身份、服装和道具稳定。
资产图锚定: 角色 陈卫国 画外音 ,王逸人影: {{Mixed 4}} 时序规格:9 秒。 出场人物:市民 {{Mixed 7}} 、直播者 {{Mixed 8}} 关键道具:手机 场景:外滩江堤 {{Mixed 6}} ,暴雨初起 {{Mixed 3}} 【场景语境】 暴雨初起的外滩江堤,一名市民突然拍到陆家嘴上空的渡劫异象。 【活跃参考】 无平台@参考标签。普通直播者与围观市民按现实路人处理。 【场地映射】 摄影机位于外滩江堤人行道,朝向黄浦江东岸陆家嘴。前景是直播者手持手机,中景是湿滑栏杆与稀疏路人,背景是东方明珠、上海中心和金茂大厦被暗青雷云压住。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含直播者的手机和右侧半张惊恐侧脸,手机镜面占画面左下三分之一;陆家嘴天际线位于中上部。直播者身体朝向江面,眼睛看向手机上方的云层。无空镜开场。 【格式模式】 一镜到底,实时手机纪实感;结尾雷光白闪硬切感。 【光学镜头】 84°经典广角,摄影机距离直播者约1米,前景手机略显庞大,雨幕、江面和高楼保持深焦,建筑直线保持笔直,无鱼眼畸变。 【摄影机机位】 手持摄影机从胸口高度突然仰拍,先跟随手机上扬,再快速推向云层;保留呼吸感、重心转移和雨水打在镜头上的真实污痕。 【动作时间轴】 0:00—0:01,直播者举手机,雨滴连续击打镜头,画面轻微失焦后恢复。 0:01—0:03,摄影机快速仰拍暗青云层,云内出现模糊人影和黑色蟒鳞。 0:03—0:04,雷光照亮人影,直播者后退半步,画面被白闪覆盖。 【物理法则】 雨滴沿手机玻璃和镜头保护膜向下汇聚;直播者后退时鞋底与湿地面产生摩擦,衣服被雨水压重;雷光只照亮云中轮廓,不让人物漂浮失重。 【灯光】 主光源为云内瞬间雷光,从画面上方和后方打出冷白轮廓;地面反射陆家嘴冷蓝霓虹。摄影机停留在直播者阴影侧,禁止平淡正面补光。 【音频】 暴雨、近距离落雷、风压、手机收音失真和路人短促惊呼。无背景音乐,无字幕,无旁白。 【正向约束】 首帧必须立刻看到手机、直播者和陆家嘴方向;只出现一名直播者与少量路人;黑色蟒鳞只在云中短暂出现,不生成完整怪物。 视觉风格:现代都市·电影级写实。冷蓝灰暗青调低饱和,高对比雷电光,电影级高清画质,真人。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
根据文本节点生成图片
纯场景图,无人物。维伦纽瓦式冷蓝暗青极简压迫感,陆家嘴摩天楼群高空视角,暗青雷云从四面压低,三道天雷在云层内部积蓄蓄势,迷雾阵乳白青绿在高楼之间弥漫,高楼像巨型祭坛,远处黄浦江反射银白雷光,无任何人物,极简压迫构图,冷蓝暗青银白,电影级摄影,16:9宽银幕,高细节。
电影级东方都市灵异悬疑场景图,上海地下旧管廊内部,昏暗潮湿,混凝土管道壁,地面有积水,远处有管道延伸,三枚黑色阵钉刺入地面,每枚阵钉周围有暗红色菊纹光晕在扩散,黑纸符在阵钉附近旋转,管廊顶部有水滴落下,钢索无人机探照灯光束穿过烟尘,哑黑暗红光影,空间压抑,电影摄影,16:9宽银幕,高细节,真实物理质感。
海底机关桥
单体铜制水尺,古朴厚重的青铜材质,尺身刻有细密水脉纹和古老刻度,边缘有长期使用留下的氧化斑痕,少量青蓝水光沿刻纹流动,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青与钢蓝主色,银白高光,低饱和高反差,真实青铜材质,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
纯道具图,白底,无场景背景,无人物。三件法器并排展示,正面视角,白色背景。左:铜制水尺,约40厘米,青铜质感,表面有水脉刻度纹路,握持处有蓝色水光痕迹;中:兽骨哨,约10厘米,动物骨骼制成,表面兽纹雕刻,孔洞精巧;右:九重机关匣,约15厘米见方,黑色木质金属复合,表面九层咬合齿轮纹路,暗金色机关扣,闭合严密。每件道具附侧面小图,白底,写实风格,高细节,电影级道具设计。
单体茅山中央阵印,黑色金属圆盘,中心为简化古篆符印,边缘九道细小缺口,表面有暗金线条和冷蓝微光,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑色、暗金、钢蓝色调,低饱和高反差,精密古法器质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
人物: {{Mixed 2}} 王逸 场景:上海陆家嘴摩天大楼群 {{Mixed 1}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头仰拍上海陆家嘴摩天大楼群。主角王逸悬浮在大厦之间的半空中,背景天空乌云密布。数道耀眼的蓝色闪电从天而降,连续劈打并环绕在他的身体之上。狂风吹动他的衣物,身体散发强大的能量光芒。镜头缓慢环绕拉远,他人身背后,虚幻出数丈大小的黑色巨蟒形象,展现震撼的都市奇幻氛围,画面呈现4K电影级高清晰度和真实的动态光影。", "supplementary": { "duration": "5秒", 台词/旁白**:陈卫国 {{Mixed 4}} ——“不是特效。他的真身是长白山修炼千年的巨蟒。” "soundtrack_suggestion": "史诗管弦乐与重低音雷击声" } } ```
资产图锚定: 角色 陈卫国 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 2}} 联络员 {{Mixed 5}} 场景 上海前指 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 陈卫国 {{Mixed 1}} 联络员 {{Mixed 5}} --- 背景场景: 上海前指,高3米宽8米,屏幕散发蓝光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 抽象的地图空间上方,黑红色波纹信号极速扩散扫过江河与山脉。暗处亮起了一双双充满压迫感的异兽眼瞳。随着兽瞳猛然闭合,画面瞬间硬切为闪烁刺眼红光的警示灯。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒 时间段:0-3秒;镜头扫过陈卫国与屏幕。 画面:中景视角,幽暗的上海前指内满墙屏幕散发蓝光。陈卫国身穿黑色战术夹克,紧盯满墙出现的王逸影像,神情严峻。随后镜头在滑轨上平移。 禁止:禁止场景明亮,禁止陈卫国面部走形,禁止王逸影像模糊,禁止多余闲杂人等,禁止镜头抖动。 约束:保持上海前指的压抑肃杀,确保王逸影像特征准确,保持冷蓝调。 站位与朝向:陈卫国背对镜头或侧脸,面向屏幕墙。 联络员——“雷暴、同步目击、避雷装置超负荷。现场无伤者,无毒气,无辐射。” 运镜:横向滑轨平稳扫过。 音效:键盘敲击声与急促警报。 切镜 5-8秒 时间段:5-8秒;数据波形变为扫描线。 转场:随着陈卫国的凝视,屏幕上的雷达数据波形突然发生强烈的扭曲变形,瞬间化作冷硬的档案扫描线向下刷过。 禁止:禁止扫描线断层,禁止波形扭曲无逻辑,禁止颜色突变成暖色,禁止穿模,禁止多余UI。 约束:保持电子屏幕质感,确保波形变线的流畅过渡,维持蓝光映照面部的光影,保持严肃紧张氛围。 站位与朝向:屏幕处于画面重心。 运镜:缓慢推近固定屏幕局部。 音效:隔墙雨声与电子杂音。 --- 输出约束: 1. 保持上海前指的金属冷硬质感。 2. 确保陈卫国的国字脸和战术夹克特征。 3. 保证屏幕内王逸的影像一致性。 4. 维持横向滑轨的电影级平稳感。 5. 屏幕光影须符合物理漫反射逻辑。 6. 保持冷蓝灰的极低饱和色调。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
视频截图视频节点 9Seedance 2.0 提示词(中文翻译参考): 仅将 @\[ {{Mixed 1}} ] 用作构图基准;忽略所有草图痕迹、文字、多余肢体及图标。将每个分镜格视为独立镜头;保持角色(C#)与物体(object)的身份一致性,切勿合并动作姿态。 C1 的外观/形象参考 {{Mixed 3}} ;S1 摩托车设计参考 @\[ {{Mixed 2}} ]; 视觉风格:电影剧照,东方都市超自然史诗,冷峻克制的科幻氛围,丹尼斯·维伦纽瓦启发的视觉美学。写实的材质纹理,物理精确的光影,优雅的构图,宏大的比例感。写实的上海天际线,青黑色与钢蓝色调,银白色闪电,潮湿玻璃的反光,体积雨雾,高对比度,低饱和度,微妙的电影胶片颗粒感,变形宽银幕镜头。 音频:无背景音乐概念。电影级拟音(Foley):沉重的雨打声、远处的闷雷、在都市峡谷中回荡的深沉引擎轰鸣、穿透迷雾的诡异怪兽低吼、湿滑路面的轮胎尖啸、沉重的金属撞击声。 环境:黑暗的未来主义高架公路,高耸的粗野主义建筑,被雨水打湿的沥青路面,泛光的潮湿玻璃,散落的金属碎片,浓郁的体积雾。 情感基调:冷酷的紧张感,克制的求生本能,在庞大冷漠的城市背景下显得诡异的超自然恐惧。 节奏与递进:节奏稳重、有条不紊地推进。使用慢镜头强调关键的电影级瞬间(半空飞跃、漂移火花),在沉重且写实地撞碎护栏处达到高潮,最终伴随环境音消散于寂静。 分镜节点: P01:宽幅低角度跟拍镜头。C1 骑着 S1 沿雨水湿滑的黑暗高速公路向远离镜头的方向行驶。S1 的前大灯刺透前方的浓雾,尾灯在潮湿的沥青上反射出红光。 P02:S1 后方的低角度跟拍镜头。S1 前轮指向前方,排气管在冷空气中喷吐出热气扭曲的效果。C1 神情克制地回头张望。P03:倾斜侧向跟拍镜头。S1 侧身压低车身在湿滑路面上漂移。 P04:极近距离侧面特写。C1 神情冷峻专注。银白色的闪电与青黑色的城市灯光在她潮湿的护目镜上产生写实的反射。 P05:高空俯视跟拍镜头。S1 在体积迷雾笼罩的粗野主义混凝土护栏间穿梭。 P07:低角度仰拍镜头。腾空的 S1 在青黑色的写实上海天际线与银白闪电的映衬下形成剪影。C2 在雨中跃起,利齿在 S1 底盘下方猛然开合。 P08:倾斜跟拍镜头。S1 沉重地落在沥青路面上,写实的减震器随之压缩。积水向四周飞溅。 P09:骑手主观视角(POV),越过 S1 潮湿的车把看向前方。 P10:紧凑特写镜头。C1 戴着潮湿皮手套的手拉动前刹车杆。机械组件摩擦产生写实的蒸汽与烟雾。 P11:贴地跟拍镜头。S1 发生剧烈的 90 度侧向漂移。大量的水花与刺眼的轮胎火花骤然迸发,照亮了迷雾,令 C3 眼前一片模糊。 P12:高对比度的重金属撞击画面。S1 迎头撞穿生锈的金属大门。金属碎片飞溅,潮湿玻璃碎裂,强烈的打光对比使画面色彩瞬间短暂褪去。 P13:低角度跟拍镜头,视角沿下坡路延伸。S1 沿着陡峭的道路加速前行,尾灯的微光穿透城市峡谷厚重的体积雾。 P14:俯拍的高角度镜头。S1 的车头灯光消失在庞大城市冷酷多雨的深渊之中。 \--no 卡通, 动漫, 游戏UI, 过度霓虹灯, \*\*, 受伤平民, 角色变形, 多余肢体, 文字, logo, 水印 --ar 16:9 --style raw
【@场景】 @陆家嘴滨江雨幕{{Mixed 10}} 、@749局上海临时前指 {{Mixed 4}} 【出场人物】 @市民 {{Mixed 7}} 、@江小舟 {{Mixed 2}} 、@林野 {{Mixed 3}} 、@莫离 {{Mixed 1}} 、@陈卫国 {{Mixed 6}} 、@周念之(通讯声) 【道具】 @手机、@警戒带、@监控墙、@卫星电话 {{Mixed 8}} 、@水尺、@兽骨哨、@机关匣 【场景语境】 雷劫余波退去,市民确认无伤亡,749局封存水底阵局。 【活跃参考】 @市民 {{Mixed 7}} 、@江小舟 {{Mixed 2}} 、@林野 {{Mixed 3}} 、@莫离 {{Mixed 1}} 、@陈卫国 {{Mixed 6}} 、@周念之(通讯声);年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】 首帧包含滨江市民手机、三名传人湿透背影和远处陆家嘴;前指屏幕作为后半段连续空间。 【动作时间轴】 0:00—0:06, {{Mixed 5}} 雾幕散开,市民 {{Mixed 7}} 手机恢复正常。 0:06—0:12,三名传人站在岸边看向逐渐散开的乌云,雨声恢复。 0:12—0:18,硬切前指监控墙 {{Mixed 4}} ,陈卫国查看水底阵图。 0:18—0:24,卫星电话通讯声:“现场封存,王逸列为未结异常。”陈卫国合上卫星电话,屏幕显示“无人员伤亡”。 【转场与衔接】 手机白光匹配前指屏幕冷光,最后由屏幕扫描线进入片尾档案。 【正向约束】 不出现倒地、流血、踩踏或医疗救治。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
图片节点 1上海黄浦江水底废弃旧管廊与古老封界阵叠合,三枚黑色金属阵钉插入湿岩和淤泥,暗红九瓣菊纹反射在水体中,青蓝水脉从地底穿过,锈蚀钢管,破碎石柱,悬浮泥沙,密集气泡,深黑洞道 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
【@场景】 @黄浦江水底东侧水门 {{Mixed 7}} 【出场人物】 @安倍凉子 {{Mixed 5}} 、@佐藤健一 {{Mixed 6}} 、@灰衣人 {{Mixed 4}} 、@江小舟 {{Mixed 3}} 、@林野 {{Mixed 2}} 、@莫离 {{Mixed 1}} 、@王逸 {{Mixed 13}} (远处) 【道具】 @黑菊折扇 {{Mixed 8}} 、@武士刀 {{Mixed 10}} 、@式神札 {{Mixed 9}} 、@铜制水尺 {{Mixed 11}} 、@水底阵图 {{Mixed 12}} 【@场景】 @黄浦江水底东侧水门 {{Mixed 7}} 【活跃参考】 @江小舟 {{Mixed 3}} 、@安倍凉子 {{Mixed 5}} 、@佐藤健一 {{Mixed 6}} ;人物年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】 首帧包含三人和水门;江小舟左、安倍右、佐藤后方,三人朝向同一水门。 【格式模式】 受控一镜到底,实时动作;保持人物左右关系、视线方向和光源方向连续。 【光学镜头】 84°经典广角,摄影机贴近主体1至1.5米,水下环境延伸到边缘,深焦可读,直线保持笔直。 【摄影机机位】 摄影机从首帧主体开始,以明确的推近、后退、横移、环绕或垂直升降完成镜头;不越过人物对峙轴线,不随机变焦。 【动作时间轴】 0:00—0:03,江小舟压尺,青蓝水流打开。 0:03—0:06,安倍翻扇,水流被切成两股。 0:06—0:10,灰衣人沿一股水流突进,江小舟侧身避开。 00:10—0:15,莫离手臂一挥,墨线对安倍爆射而出,安倍直接变成鱼群解体。 00:15—00:20,佐藤直冲林野,林野迅速与佐藤打在一起开遍了第三战场。
2017年9月14日傍晚的上海陆家嘴,东方明珠、上海中心、金茂大厦和密集摩天楼群被暗青色台风云层压住,云底形成巨大旋涡,暴雨斜落,玻璃幕墙反射银白雷光,城市像一座现代祭坛,空镜头,无人物,无车辆,无道具,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青与钢蓝主色,银白雷光,低饱和高反差,体积雨雾,湿润玻璃反射,细腻胶片颗粒,电影级构图,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no vehicles, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
电影级东方都市灵异悬疑场景图,749局上海临时前指,现代军事指挥室风格,多面监控大屏显示上海各处监控画面,屏幕上显示王逸的身影和阵钉位置,雷达屏和医学数据屏,屏幕上有"无人员伤亡"字样,档案桌上摆放着长白山旧照片和王逸档案,录音机在运转,冷蓝光影,屏幕蓝光打在陈卫国侧脸上,电影摄影,16:9宽银幕,高细节,现代与神秘融合。
张艺谋《影》水墨冰雪美学,长白山雪线,三人小队行进,极简留白构图,大面积白色雪原,三个黑色人影极小在画面下方行进,狼爪印延伸向远处,天空灰白如宣纸,远处山脉轮廓如水墨晕染,冰蓝灰白极低饱和,无彩色只有灰白冰蓝,空旷孤寂,写实风格,16:9宽银幕,高细节,电影摄影。
单体九菊派黑色阵钉,哑黑金属与烧焦木质混合材质,钉身刻有暗红九瓣菊纹,尖端残留极细红色煞光,表面有雨水和泥土痕迹,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑色、暗红、暗青色调,低饱和高反差,阴冷精致构图,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单独一张浸水式神札,灰白纸张,黑色符号,边缘卷曲,纸面湿润,少量气泡附着,静物产品视图 --ar 1:1,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,手,场景,背景杂物
单体智能手机,黑色防水外壳,屏幕显示被雷光和迷雾扭曲的高空人影,画面不出现可读文字和应用界面,屏幕表面有雨滴,产品级孤立展示,无人物实体,无手,无其他道具,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、银白色调,低饱和高反差,湿润玻璃反射,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no hands, no extra objects, no readable text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体老式黄铜望远镜,深色皮革包覆镜筒,镜面带细微雨痕和岁月划痕,机械结构真实复杂,镜片反射冷蓝微光,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、黄铜色调,低饱和高反差,真实金属和皮革质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 陈卫国 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 上海前指 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 陈卫国,180cm --- 背景场景: 档案桌桌面,暖黄台灯,光影交错 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽暗的上海前指内,陈卫国紧盯满墙散发蓝光的监控屏幕,屏幕中反复出现王逸的身影。随着凝视,雷达波形数据突然剧烈扭曲,化作冰冷的档案扫描线刷过屏幕,充满紧张悬疑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒 时间段:0-5秒;俯拍翻页旧档案。 画面:特写视角,暖黄台灯照亮档案桌。镜头俯拍翻动陈旧档案书页,推向桌面上放置的长白山老照片 {{Mixed 5}} ,随后拉远展现陈卫国按下录音机 {{Mixed 6}} 按键的粗糙手部动作。 禁止:禁止手部畸形,禁止照片漂移,禁止光线瞬间突变,禁止出现多余道具,禁止档案文字过度清晰跳动。 约束:保持手部动作物理真实,确保老照片泛黄质感,维持暖黄台灯与环境冷蓝的对比,保持悬疑氛围。 站位与朝向:俯视桌面,手从画外进入按下按键。 运镜:俯拍翻页并平滑推向照片。 音效:纸页翻动声与按下按键的咔哒声。 台词/旁白**:陈卫国 {{Mixed 7}} ——“王逸来自长白山,师父守山青芒早年渡劫失败。王逸到上海,是替师父试验一条城市渡劫路径。” 4-7秒 时间段:5-12秒;影像叠化变森林场景。 画面:老照片上的巨大蛇蜕与雷痕影像开始发生奇妙的视觉叠化,与隐约的纹路扭曲变换成森林中的 {{Mixed 9}} 轮廓质感。 台词/旁白**:陈卫国—— {{Mixed 7}} “我调出九大门派传人中的三人去处理此事。” 禁止:禁止叠化生硬,禁止穿模,禁止脱离桌面空间。 约束:保持叠化的平滑过度,确保雷痕的视觉张力,,保持电影级写实感。 站位与朝向:影像在桌面照片区域内部叠化。 运镜:缓慢拉远焦点。 音效:录音带底噪与低沉雷声。 --- 输出约束: 1. 保持陈卫国手部特征的粗粝感。 2. 确保老照片具有真实的年代纸张质感。 3. 保证叠化效果符合光学双重曝光。 4. 维持光影交错的深邃环境。 5. 运镜须极其缓慢沉稳。 6. 保持电影级特写的景深。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 陆家嘴高空 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 王逸,188cm --- 背景场景: 陆家嘴高空,距地面约500米,厚重雾气 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上海陆家嘴暴雨,暗青云层压顶,行人避雨。手机镜头仰拍甩向浓密的暗青雷云,雷光照出半空中神秘人影和一片极具压迫感的黑色蟒鳞。画面随雷光白闪硬切,宣告压抑剧情的开端,展现出强烈的都市灵异与雷劫史诗感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒 时间段:0-2秒;王逸睁开竖瞳。 画面:大特写画面,初始视角聚焦在王逸面部,眼角透出暗色蛇鳞纹路,随后暗金色蛇类竖瞳缓缓睁开,眼眸散发微光。 禁止:禁止面部漂移,禁止眼睛畸形,禁止全身画面,禁止背景清晰,禁止多余人物。 约束:保持面部特征符合设定,保持暗金竖瞳一致,保持皮肤纹理质感,保持虚化,保持大特写。 站位与朝向:王逸正对镜头。 运镜:镜头沿竖瞳缓慢横向移动。 音效:风声压迫,低沉蟒鸣。 2-5秒 时间段:2-5秒;竖瞳反射倒影。 画面:竖瞳完全睁开,皮肤浮现鳞纹。雾外摩天大楼折射成光斑,此时竖瞳中清晰反射出避雷针尖端与雷闪倒影。 禁止:禁止眼球跳变,禁止倒影脱离,禁止光线突变,禁止出现穿模,禁止多余元素。 约束:保持倒影与眼球物理一致,保持鳞纹生长连贯,保持雷电反光逻辑,保持光影连续,保持冷蓝调。 站位与朝向:王逸正对镜头,眼球微动。 运镜:镜头向竖瞳深处推近。 音效:低沉蟒鸣回荡。 --- 输出约束: 1. 保持王逸的暗金竖瞳。 2. 保持湿发造型不发生变化。 3. 确保眼球反光符合物理逻辑。 4. 维持冷蓝灰暗青色调。 5. 镜头运动必须平滑。 6. 维持面部特写质感。
仅将 {{Mixed 5}} 用作构图基准;忽略所有草图痕迹、文字、多余肢体及图标。将每个分镜格视为独立镜头;保持角色( {{Mixed 1}} )与物体({{Mixed 2}} {{Mixed 3}} )的身份一致性,切勿合并动作姿态。 C1 的外观/形象参考 {{Mixed 1}} ;S1 悬浮摩托艇设计参考 {{Mixed 3}} ;C2 巨型多刺海怪的形象/材质参考 {{Mixed 2}} ;确保各角色特征鲜明。 视觉风格:高作画质量(sakuga)动作动画风格,极端的透视角度,手绘关键帧美学。低调的生物荧光蓝/青色光效,深邃的水下阴影。快速的动态运动拖影(motion smears),充满张力的水花飞溅,短暂的冲击帧,戏剧性的近大远小(透视缩短)效果。 音频:充满动感的水上追逐音效设计:喷气引擎轰鸣、海浪撞击声、巨兽咆哮、水花飞溅声、高速破浪声、短暂的真空般寂静。 环境:黑暗的未来主义被淹没的废墟,发光的赛博运河,散落的嶙峋礁石与碎片。 情感基调:紧张绝望,水上追逐的肾上腺素飙升,捕食者般的攻击性。 节奏与递进:节奏快速攀升,在半空逃脱时达到高潮,随后转为巨大的水上漂移、超高速爆发,最后画面渐隐远去。强度从 L3 升至 L5 峰值,最终回落至 L2 级别的紧张感。 分镜节点: P01:宽幅侧向跟拍镜头。C1 骑着 S1(摩托艇)从左至右穿过黑暗的赛博运河。一只巨大的多刺海怪(C2)在后方破水而出,紧追不舍。 P02:左前方的中景跟拍镜头。S1 劈波斩浪,因透视关系在前景中极度缩短。C2 巨大的张开的巨颚从画面右侧猛扑进来,试图咬住 S1。 P03:倾斜侧向跟拍镜头。S1 急剧向左侧压艇转向,划出一道极深的水痕。C2 猛然合拢巨颚,险些咬到 S1 的尾部。动感的青色水花拖影紧随其后。 P04:极近距离侧面特写。C1 神情极度专注,头发和衣领在风中狂舞。发光的水面波纹光影在脸上闪烁。 P05:高空俯视跟拍镜头。S1 在突出水面的嶙峋礁石和碎片间快速穿梭。C2 在水下疾游,化作一道巨大的黑色剪影不断拉近距离。 P06:超低角度仰拍镜头。S1 冲上一道巨大的波浪/跳台,向前方高空腾跃而起。艇身底部爆发出猛烈的水花和水雾。 P07:史诗级低角度仰拍镜头。S1 处于半空中,在夜空巨大的发光月亮/全息投影映衬下形成剪影。C2 从下方的水中垂直跃出,巨颚在距离 S1 底盘仅几英寸处猛然咬合。 P08:倾斜跟拍镜头。S1 极其狂暴地砸回水面,减震压缩的同时激起爆炸般的巨大水花。 P09:骑手主观视角(POV),越过 S1 车把看向前方。C2 突然在正前方的水域破水而出,挡住去路,双眼发着红光发出震天咆哮。 P10:紧凑特写镜头。C1 戴着手套的手紧握并极具攻击性地猛烈拧动摩托艇油门。控制台喷涌出引擎尾气与水雾。 P11:贴水面跟拍镜头。S1 进行急剧的90度动力漂移。一堵巨大的、令人致盲的白色水墙和生物荧光水花冲天而起,直扑 C2 面门。 P12:高对比度的瞬间撞击画面。S1 以突破音障的超高速从水墙中爆射而出。画面瞬间转为平面的黑白影像。 P13:后方低角度跟拍镜头。S1 向着遥远的地平线疯狂加速,其发光的尾迹逐渐隐入广阔幽暗的水域中。 P14:高角度俯拍镜头。C2 在 S1 留下的翻滚水波中无能为力地挣扎,随着 S1 消失在远方,它发出了不甘的落败咆哮。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
古风风格 只要文字内容:场景道具区
图片节点 41单体749局机密档案册,厚重黑色文件夹,封面压印抽象编号和封存标记但不可读,边缘有雨水潮痕,内部露出模糊的长白山照片和雷暴记录纸张,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无可读文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑灰、暗青、暗红色调,低饱和高反差,写实档案材质,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no readable text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
黄浦江水底巨型旧水门,锈蚀金属闸板,石质阵基,青蓝水流从左向右穿过,黑红符线缠绕闸门,水底淤泥和细小气泡,远处水层透入冷白雷光 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
【@场景】 @749局封存室 {{Mixed 2}} 、@纯黑案件档案空间 {{Mixed 1}} 【出场人物】 @陈卫国、@江小舟、@林野、@莫离 【道具】 @隔离柜、@半枚阵钉、@黑纸符残片、@折扇残片、@式神札残片、@数字23档案、@录音机 【场景语境】 陈卫国和三名传人封存证物,档案确认王逸渡劫未成、上海无伤亡、九菊派撤离。 【活跃参考】 @陈卫国 {{Mixed 6}} 、@江小舟 {{Mixed 4}} 、@林野 {{Mixed 5}} 、@莫离 {{Mixed 3}} ;年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】 首帧包含隔离柜、半枚阵钉和四人;档案室 {{Mixed 2}} 冷白灯从左侧照入。 【格式模式】 Seedance 2.5,单镜头30秒,一镜到底,实时动作;保持人物左右关系、视线方向、光线方向和道具连续。 【光学镜头】 84°经典广角,水下环境深焦可读,直线保持笔直;关键法器动作保持锐利,不随机变焦。 【摄影机机位】 摄影机从首帧主体开始,以连续推近、横移、环绕、垂直升降和穿越前景完成镜头;不越过对峙轴线。 【物理法则】 水下身体、雷光、水流、纸符、金属和布料遵循浮力、阻力、惯性、重力、摩擦和碰撞;禁止瞬移、漂浮和无因位移。 【灯光】 水下青蓝散射光、上方雷光和暗红阵纹组成主光;人物保持侧光或逆光,禁止平淡正面补光。 【音频】 无背景音乐;水下低鸣、雷声、金属共振、纸符摩擦、兽骨哨、通讯电流、呼吸和水泡声;只说指定台词。 【动作时间轴】 0:00—0:06,莫离站着打开档案抽屉,放入阵钉 {{Mixed 10}} ,江小舟漫不经心的擦净水尺 {{Mixed 11}} 。 0:06—0:12,林野帅气收起兽骨哨 {{Mixed 12}} ,陈卫国锁闭隔离柜。 0:12—0:16,录音机播放水底雷声,数字23档案展开。 0:16—0:22,画面转纯黑档案馆 {{Mixed 1}} 。陈卫国说 {{Mixed 8}} :“王逸部分化形失败;无市民伤亡;第二阵未结。” 【转场与衔接】 隔离柜玻璃反光溶接纯黑档案空间。 【正向约束】 证物不重新激活阵法;无长白山内容。
视频截图视频节点 10【@场景】 @黄浦江通道 {{Mixed 9}} 【出场人物】 @安倍凉子 {{Mixed 6}} 、@佐藤健一 {{Mixed 7}} 、@灰衣人 {{Mixed 5}} 、@江小舟 {{Mixed 4}} 、@林野 {{Mixed 3}} 、@莫离 {{Mixed 2}} 、 【@场景】 @黄浦江水底通道 {{Mixed 9}} 【活跃参考】 @安倍凉子 {{Mixed 6}} 、@佐藤健一 {{Mixed 7}} 、@灰衣人 {{Mixed 5}} 、@江小舟 {{Mixed 4}} 、@林野 {{Mixed 3}} 、@莫离 {{Mixed 2}} 、 ;人物年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】 【格式模式】 受控一镜到底,实时动作;保持人物左右关系、视线方向和光源方向连续。 【光学镜头】 84°经典广角,摄影机贴近主体1至1.5米,水下环境延伸到边缘,深焦可读,直线保持笔直。 【摄影机机位】 摄影机从首帧主体开始,以明确的推近、后退、横移、环绕或垂直升降完成镜头;不越过人物对峙轴线,不随机变焦。 【动作时间轴】 0:00—0:03,江小舟给同伴打了个向后撤离的手势,说:先去破坏阵眼,走。 0:03—0:010,江小周,莫离,林野转身向反方向游去,并开启背包氮气装置,在水中喷蓝火迅速冲出。 0:10—0:12,灰衣人说:追。与安倍凉子,佐藤健一,向他们的方向追去。
上海外滩滨江空场景,黄浦江被暴雨切割成深黑色水面,远处陆家嘴高楼灯光被雨幕拉成长线,江面雾气翻涌,乌云压城,银白雷光映照水面,空镜头,无人物,无船只,无道具,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、银白色调,低饱和高反差,真实雨水和玻璃反射,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no boats, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
上海老旧气象观测楼内部,狭长混凝土空间,老式雷达屏幕和金属窗框,窗外是被暴雨吞没的陆家嘴天际线,冷白闪电从窗外切入,墙面有潮湿水痕,空场景,无人物,无道具特写,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青与钢蓝主色,银白闪电反光,低饱和高反差,真实旧建筑材质,体积雨雾,细腻胶片颗粒,电影级构图,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
2017年冬季长白山雪原,暴雪封山,苍白山脉延伸到地平线,枯树、雪雾和冰蓝天空形成水墨般留白,远处山体隐约出现巨大蟒形阴影,空场景,无人物,无动物,无道具,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,冰蓝、灰白、墨黑低饱和色调,高反差,水墨冰雪质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no animals, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体兽骨哨,苍白旧兽骨材质,表面有细微裂纹和手工刻出的百兽纹样,哨孔呈不规则椭圆形,边缘泛暗金色磨损光泽,产品级孤立展示,无人物,无手,无动物,无其他道具,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,墨绿、灰白、暗金色调,低饱和高反差,真实骨质纹理,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no animals, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体镇河石残片,深灰色古石,断裂截面露出青蓝色水晶纹理,表面刻有残缺水龙纹,石面湿润,有微弱水汽,产品级孤立展示,无人物,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、灰黑色调,低饱和高反差,真实石材与湿润质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体断裂的黑色阵钉碎片,哑黑材质,断面露出暗红与银白交错的内部纹理,表面刻有抽象数字二十三的阵纹符号,数字不可读成现代字体,细白异常光线从裂缝穿过,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑色、暗红、银白色调,低饱和高反差,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 陆家嘴高空 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 陆家嘴高空,云雾缭绕,雷光闪烁 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 王逸大特写画面,他睁开暗金竖瞳,皮肤浮出蛇鳞纹路。背景摩天大楼折射成光斑,他的瞳孔清晰反射出避雷针尖端与雷闪的倒影,充满极度压迫感与惊悚的神秘氛围,展现出山雨欲来的凝重。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒 时间段:0-2秒;镜头跟雷下坠。 画面:全景视角的陆家嘴高空,暗青云层压顶,第一道刺眼雷电在云内成型被雾阻挡,随后镜头跟随雷电极速俯冲下坠,展现楼顶避雷针与白雾。 禁止:禁止镜头卡顿,禁止云层消失,禁止楼群变形,禁止出现飞鸟,禁止雷电脱离云雾。 约束:保持云雾体积感,保持雷光高对比度,确保摩天大楼比例,保持俯冲速度感,保持冷蓝暗调。 站位与朝向:雷电由上至下劈落,镜头自高空向下俯瞰。 运镜:极速俯冲跟拍雷电下坠。 音效:雷电撕裂巨响。 2-5秒 时间段:2-5秒;拉远呈现楼群,电流入地。 画面:镜头向后拉远展现巨大楼群,下方行人仰望,手机屏幕自动偏转,此时残存蓝色电流擦过镜头表面钻向地下。 禁止:禁止楼群位移,禁止电流断层,禁止屏幕违背透视,禁止场景变白天,禁止穿模。 约束:保持拉远平滑感,确保电流擦镜物理质感,维持环境压抑感,保持光线连续,保持空灵氛围。 站位与朝向:楼群屹立,电流自上而下擦镜。 运镜:快速向后拉远。 音效:金属共振声与细微电流声。 --- 输出约束: 1. 保持陆家嘴高空的建筑布局连贯。 2. 确保云雾和雷光的光影体积感。 3. 禁止画面色彩突变,维持冷蓝灰暗青调。 4. 保证运镜的史诗级空间感和流畅度。 5. 电流擦镜需符合物理视觉逻辑。 6. 保持无人物伤亡的设定。
资产图锚定: 角色 江小舟 的参考图是 {{Mixed 12}} 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 莫离 的参考图是 {{Mixed 13}} 角色 陈卫国 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 铜制水尺 {{Mixed 3}} , 兽骨哨 {{Mixed 4}} ,旧望远镜{{Mixed 9}},九重机关匣{{Mixed 6}}、墨线{{Mixed 8}},木钉{{Mixed 7}},镇河石{{Mixed 10}} 场景:{{Mixed 11}} 出场角色: 江小舟,178cm 林野,182cm 莫离,170cm --- 背景场景: 装备间,清冷顶光,金属反光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 陈卫国的手按下录音机按键,桌面上陈旧长白山老照片上的蛇蜕和雷痕发生叠化,与陆家嘴高楼重影,其表面纹路最终扭曲变幻为三件神秘法器的古朴轮廓,画面充满年代感。 --- 749局装备间内{{Mixed 11}},江小舟、林野和莫离各自拿起法器,准备前往滨江现场。 【活跃参考】 无平台@参考标签。江小舟:24岁左右精瘦男性,深蓝防水行动服,铜制水尺和镇河石残片;林野:26岁左右男性,墨绿行动夹克,兽骨哨和旧望远镜;莫离:30岁左右短发机关封界师,深色工作服,九重机关匣、墨线和木钉。 【场地映射】 装备间狭长,摄影机位于金属工作台一端。江小舟在左侧,林野居中偏后,莫离在右侧;三人的法器分别放在对应位置。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含三件法器和三人半身;江小舟身体朝向左侧水尺箱,林野面向兽骨哨,莫离面向机关匣。三人不互相遮挡。 【格式模式】 一镜到底,横向连接三个法器和三人。 【光学镜头】 47°标准镜头,摄影机距离工作台2至3米,金属和布料纹理自然,无夸张透视。 【摄影机机位】 从江小舟的水尺箱开始横移到林野,再到莫离;每次焦点转移都保持三人的左右关系不变。 【动作时间轴】 0:00—0:02,江小舟扣紧水尺箱,拿起镇河石,右手短暂呈青灰色。 0:02—0:04,林野把兽骨哨挂到胸前并拿起旧望远镜。 0:04—0:06,莫离取下头盔,甩了甩长发,合上九重机关匣,墨线和木钉在匣内发出轻响。 【物理法则】 箱扣和机关匣有真实阻力;法器受重力下垂;布料随手臂动作延迟摆动;右手青灰化只发生在江小舟右手。 【灯光】 装备间顶灯偏冷,金属工作台反射窄条高光;三人脸部保持中性明暗,禁止神秘发光轮廓覆盖人物。 【音频】 扣响、布料摩擦、机关齿轮、远处雨声和商务车引擎启动。无对白、无音乐。
资产图锚定: 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 江小舟 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 莫离 {{Mixed 7}} 道具 铜制水尺 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 兽骨哨 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 钢索无人机 {{Mixed 5}} 道具 九重机关匣 {{Mixed 9}} 道具 黑纸符 {{Mixed 10}} 出场角色: 林野,182cm 江小周,178cm 莫离,170cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 【场景语境】 钢索无人机 {{Mixed 5}} 进入排水井和地下管廊 {{Mixed 8}} ,探照灯扫出三枚黑色阵钉。 【活跃参考】 无平台 {{Mixed 7}} 。莫离:30岁左右短发机关封界师,深色工作服,操作九重机关匣 {{Mixed 9}} 和钢索无人机 {{Mixed 5}} 。 【场地映射】 摄影机采用无人机主观视角,从排水井口向下进入旧管廊 {{Mixed 8}} ;前景是湿井壁,中景滴水和钢管,背景为阵钉所在黑暗节点。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含无人机探照灯照亮的井壁和下降钢索;阵钉位于画面中心远处,不能先出现空黑。 【格式模式】 一镜到底,无人机主观飞行,实时速度。 【光学镜头】 84°经典广角,镜头贴近井壁0.5至1米,空间纵深清晰,直线保持笔直,不出现游戏引擎鱼眼。 【摄影机机位】 沿钢索快速下潜,探照灯左右扫动但不随机晃动;进入管廊后直线推进,停在第一枚阵钉前。 【动作时间轴】 0:00—0:02,无人机穿过排水井,螺旋桨气流吹动水雾。 0:02—0:04,探照灯扫过第二、第三枚阵钉和旋转黑纸符 {{Mixed 10}} 。 0:04—0:06,莫离画外说:“三枚黑色阵钉,九菊派的引煞结构。” 【物理法则】 无人机受螺旋桨推力和狭窄空间气流影响;水滴被气流吹向侧壁;钢索有拉力和轻微摆动;阵钉固定在地面。 【灯光】 探照灯为移动主光,照亮湿壁和阵钉局部;背景保持深黑,暗红菊纹只在被照到时反射。 【音频】 无人机电机、滴水、纸符低语、钢索摩擦和莫离的近距离声音;无音乐。 【正向约束】 只出现无人机视角和三枚阵钉;不生成灰衣人、王逸或额外无人机。 ## 镜头16|12秒 【场景语境】 莫离在地下管廊解释三枚阵钉如何撕开迷雾并放大城市目击,江小舟在旁确认信号目的。 【活跃参考】 无平台@参考标签。莫离、江小舟保持镜头15之后的服装、法器和位置连续。 【场地映射】 地下管廊横向狭窄;莫离站在画面左侧第一枚阵钉旁,江小舟站在画面右侧1米处,水尺垂向地面;立体阵图悬在两人之间。 【首帧与空间调度】 首帧包含莫离、江小舟、阵钉和阵图。莫离躯干朝向阵图,右手指向第一枚阵钉;江小舟身体朝向莫离,眼睛锁定阵图。 【格式模式】 一镜到底,持续环绕阵图并切焦。 【光学镜头】 47°标准镜头,摄影机距离两人约2.5米;人物、阵钉和管廊保持自然透视。 【摄影机机位】 从第一枚阵钉推入立体阵图,环绕阵图半周,再将焦点切到江小舟的脸。 【动作时间轴】 0:06—0:10,莫离说:“阵钉不是增加雷力,是破坏遮蔽、放大异常信号。” 0:10—0:13,镜头绕过阵图,莫离继续:“它刺进迷雾阵眼,王逸就会被投射给每一个正在看的人。” 0:13—0:15,江小舟看向黑红信号,说:“让全城看见,是为了什么?” 【物理法则】 阵图由实体投影粒子组成,随管廊气流轻微抖动;莫离手指与投影保持距离,不穿透实体;江小舟水尺始终垂直握持。 【灯光】 阵钉暗红反射照亮两人下颌,管廊冷蓝检修灯从后方勾勒轮廓;面部不使用正面补光。 【音频】 齿轮咬合、纸符旋转、远雷和两人克制对白;对白之间保留短暂停顿,无音乐。 【正向约束】 不出现第三人、额外阵钉或城市全景;台词只使用指定三句。 --- 输出约束: 1. 确保林野的面部轮廓和夹克服饰准确。 2. 保持兽骨哨小巧发黄的骨质属性。 3. 保证飞鸟与游鱼群运动的史诗级压迫。 4. 维持墨线遮蔽天空转场的丝滑过渡。 5. 环绕运镜需有平滑电影级阻尼感。 6. 保持暗青冷蓝的极低饱和色调。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
图片节点 19长白山山腹深处的古老蛇窟,巨大天然岩洞,灰白残鳞痕迹,冰柱和暗河穿过洞底,洞壁残留古老阵纹,深处有微弱青绿色雾光,空场景,无人物,无生物,无道具主体,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,冰蓝、灰白、墨黑、暗青色调,低饱和高反差,湿润岩壁和冰晶细节,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no animals, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
陆家嘴地下废弃管廊,潮湿混凝土墙面,纵横交错的老水管,地面积水映出暗红阵纹,三处空置阵眼分布在远处,微弱青蓝水汽沿地面流动,空场景,无人物,无道具主体,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、黑色、暗红色调,低饱和高反差,地下冷雾,真实水渍和锈蚀材质,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
人物:林野 {{Mixed 1}} ,佐藤健一 {{Mixed 2}} 在右。 场景: {{Mixed 4}} 海底 参考动作: {{Mixed 3}} 林野在左,佐藤健一在右。按视频动作在海底打斗。
狭窄黄浦江水底回廊,水草,破碎石柱,旧管道,悬浮泥沙,银色鱼群沿右侧水流转向,少量浸水纸片漂浮,冷蓝深焦,真实水体阻力和气泡层次 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
陆家嘴滨江步道封锁后的空镜,湿漉漉的石板路,远处摩天大楼被雨幕分割,警戒区域空无一人,黄浦江水面泛起不自然的青蓝波纹,空场景,无人物,无车辆,无道具,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青与钢蓝主色,银白雷光,低饱和高反差,体积雨雾,电影级纵深构图,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no vehicles, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体九菊派黑纸符,漆黑纤维纸张,边缘微微卷曲,中央绘有暗红九瓣菊纹和细密朱砂符线,纸面有潮湿反光,局部像被无形气流托起,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑色、暗红、钢蓝色调,低饱和高反差,精致阴冷,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单独一把旧式武士刀,深色刀鞘,冷光刀刃,刀背附着水滴,黑色缠柄,静物产品视图 --ar 1:1,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,手,场景,背景杂物
古风风格 只要文字内容:成品视频区
图片节点 32单体钢索无人机, compact tactical drone with four folded arms, matte black metal shell, thin retractable steel cables, small cold-blue indicator lights, weather-resistant industrial design, product isolated on neutral dark background, no people, no hands, no extra objects, 东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青与钢蓝主色,银白金属高光,低饱和高反差,真实机械材质,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单独一台小型铜色水脉记录仪,圆形压力表,青蓝刻度光,防水金属外壳,短腕带,表面水珠和泥沙,静物产品视图 --ar 1:1,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,手,场景,背景杂物
人物: {{Mixed 4}} 王逸 场景:上海陆家嘴摩天大楼群 {{Mixed 5}} ,外滩岸边 {{Mixed 1}} 大阵场景参考: ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头从广角逐渐推进,展现上海陆家嘴高耸入云的现代摩天大楼之间 {{Mixed 6}} 的天空。起初,天空中弥漫着一层厚重且神秘的滚滚迷雾,将一切景象遮蔽。突然,迷雾如同被狂风撕裂般迅速消散,暴露出天空中令人极度震撼的画面:男子王逸 {{Mixed 4}} 悬浮在摩天大楼之间的虚空之中,天际乌云密布,雷云翻滚。紧接着,一道极具真实感与破坏力的巨大紫蓝色闪电从天而降,笔直而猛烈地劈中王逸的身体,强烈的耀眼电弧在他周身疯狂闪烁爆裂。镜头随后迅速切换至陆家嘴写字楼内部,透过巨大的落地玻璃窗,普通白领们满脸不可思议,震惊地指着窗外天空中的渡劫神迹。接着镜头切至黄浦江边仰拍视角,步道上的行人们纷纷停下脚步仰望天空,无数人迅速掏出手机,屏幕纷纷亮起,将镜头对准高空中雷电交加的震撼场景进行拍摄。整段视频呈现电影级的真实摄影质感,全高清4K分辨率,60帧极高流畅度,雷电的刺眼光影与暗黑的乌云形成极强的HDR视觉冲击力,充满史诗般的动态与强烈的戏剧张力。", "supplementary": { "duration": "10-15秒", "copy": 旁白:陈卫国 {{Mixed 3}} ——“王逸原本用迷雾阵,把渡劫现场隔绝在普通人的视线之外,“可九菊派早就在地下等着他。 "soundtrack_suggestion": "极具压迫感的低音轰鸣起场,紧接着是震耳欲聋的真实雷劈巨响,背景交织着狂风呼啸声、人群的阵阵惊呼声以及密集的手机拍照快门声。" } } ``` 无背景音乐,无字幕。 } } ``` cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
视频截图资产图锚定: 角色 江小舟 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 莫离 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 车窗内,车内暗光,雨水折射光斑 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 清冷顶光下的装备间内,江小舟、林野和莫离依次拿起法器装备。随着莫离左手干脆利落地合上九重机关匣,画面瞬间硬切为沉闷的车门关闭声。 --- 当前分镜的分段描述: 【场景语境】 商务车在暴雨中行驶,周念之通过加密通讯器 {{Mixed 6}} 下令先查明暴露来源,不得先攻击王逸。 【活跃参考】 无平台@参考标签。江小舟、林野、莫离在车内可见;周念之只以通讯声音出现,不显示其脸。 【场地映射】 摄影机位于商务车后排中间,朝向前排三人和右侧车窗。加密通讯器 {{Mixed 6}} 在前景中央,雨痕覆盖右侧车窗。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含通讯器、三人的肩部和车窗雨痕;江小舟在左,林野中间,莫离右侧,三人身体朝向前方。 【格式模式】 一镜到底,车内固定机位,焦点转移。 【光学镜头】 47°标准镜头,车内狭窄空间保持自然透视,无漂浮无人机感。 【摄影机机位】 摄影机固定在后排胸口高度;先对焦通讯器,再转焦到车窗雨痕,最后回到三人沉默的侧脸。 【动作时间轴】 0:00—0:02,通讯器红灯闪烁,周念之通过加密通讯器说:“不要先攻击王逸。” 0:02—0:04,声音继续:“先查清楚,这场暴露是谁制造的。”镜头转向车窗雨痕。 0:04—0:05,雨刷完成一次往返,三人同时看向前方。 【物理法则】 车辆转弯时三人身体产生轻微惯性侧移;雨水沿玻璃向下流;通讯器随车身震动而轻微移动但不漂浮。 【灯光】 车内仪表盘冷蓝光从下方照亮手部,外部警戒灯从左侧间歇扫过;面部保持部分阴影。 【音频】 通讯电流、雨刷、轮胎压水和低沉引擎声。只说指定台词,无旁白、无音乐。 【正向约束】 周念之不得视觉出场;三人不拔出武器、不攻击任何目标;镜头末尾保持车内连续性。 --- 输出约束: 1. 保持车内极具压迫的封闭感。 2. 确保红灯闪烁有真实电子质感。 3. 保证车窗玻璃的水珠体积感。 4. 维持光学焦点的电影级柔和。 5. 警戒灯带须符合外界夜景逻辑。 6. 保持冷蓝灰的低饱和画风。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 江小周 {{Mixed 9}} 角色 莫离 {{Mixed 8}} 角色 陈卫国 {{Mixed 10}} 场景 旧管廊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 兽骨哨 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 阵钉 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 黑纸符 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 无 --- 【场景语境】 九条黑红信号线穿过上海地图 {{Mixed 7}} 、山川、江河和旧庙,林野确认这不是召雷而是召敌。 【活跃参考】 无平台@参考标签。林野佩戴兽骨哨;异兽只以远处轮廓和兽瞳出现。 【场地映射】 抽象上海地图悬在黑暗空间中央,九条信号线从陆家嘴向外延伸;林野站在画面右侧,地图在左侧。 【首帧与空间调度】 首帧已经包含林野右侧半身和地图起点;他身体朝向左侧地图,眼睛沿信号线移动。 【格式模式】 一镜到底,沿信号线飞行后回到人物。 【光学镜头】 84°经典广角,环境边缘保持清晰,信号线有空间延伸感,无鱼眼。 【摄影机机位】 摄影机沿九条线快速穿过江河、山林和旧庙,再从林野肩后回到他的侧脸。 【动作时间轴】 0:00—0:04,信号线依次扫过不同地理节点,暗处兽瞳睁开。 0:04—0:07,林野抬起兽骨哨但不吹,低声说:“不是召雷,是召敌。” 0:07—0:10,陈卫国旁白 {{Mixed 11}} :“阵钉向周边神物发送同一条信息:王逸正在上海抢夺地脉。” 【物理法则】 信号沿地图表面传播并受河流路径偏折;兽瞳只在对应节点出现,不复制成群。 【灯光】 黑红信号为主光,地图保持低亮冷蓝,林野面部处于半阴影,禁止平淡顺光。 【音频】 低频脉冲、不同方向的兽鸣、兽骨哨轻碰衣料、旁白清晰,无音乐。 【正向约束】 不出现完整异兽身体、灰衣人或其他门徒;旁白不触发额外视觉角色。 ## 镜头18|10秒 【场景语境】 陈卫国在前指屏幕前解释陆家嘴的人道力、高楼避雷系统和黄浦江水脉如何组成渡劫场。 【活跃参考】 陈卫国 {{Mixed 10}} :50岁左右男性,深色指挥外套,左臂旧伤。 【场地映射】 陈卫国站在屏幕左侧 {{Mixed 12}} ,城市三层剖视图位于画面右侧;上层人流、中层避雷骨架、下层水脉旧阵垂直叠置。 【首帧与空间调度】 首帧包含陈卫国侧影和完整三层剖视图;他的身体朝向屏幕,右手距离屏幕10厘米,不触碰投影。 【格式模式】 一镜到底,侧影推入屏幕再拉回。 【光学镜头】 47°标准镜头,摄影机距离陈卫国约3米,屏幕文字和人物比例自然。 【摄影机机位】 从陈卫国左后方推入屏幕,沿三层结构由上至下移动,再拉回他的眼睛。 【动作时间轴】 0:10—0:14,屏幕依次亮起人流、避雷骨架和水脉。 0:14—0:18,陈卫国旁白 {{Mixed 11}} :“陆家嘴的人道力、高楼避雷系统和黄浦江水脉,组成了王逸的渡劫场。九菊派利用的,正是这三个条件。” 【物理法则】 剖视图中的人流按道路移动,水脉沿河道流动,避雷电流沿金属骨架传导;三层不互相穿透。 【灯光】 屏幕冷蓝光从右侧照亮陈卫国轮廓,左侧保持阴影;黑红阵线只作局部高光。 【音频】 屏幕提示、雷云滚动、陈卫国旁白;无音乐。 【正向约束】 不显示王逸真人或灰衣人,仅显示城市结构和阵线。 --- 输出约束: 1. 保持旧管廊积水与锈迹的环境细节。 2. 确保阵钉哑黑乌金的外观结构准确。 3. 保证探照灯冷光的光束体积感。 4. 维持第一人称主观推进的平滑。 5. 光束变扫描线的转场须连贯。 6. 保持电影级冷光写实风格。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
长白山天池外围雪地,八门九阳困龙阵的巨大环形阵场,九道暗金火痕嵌入冰雪,暴雪横向吹过,天池水面黑暗寂静,远山被云雾遮蔽,空场景,无人物,无动物,无道具主体,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,冰蓝、灰白、暗金色调,低饱和高反差,水墨冰雪留白,体积雪雾,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no animals, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
上海外海夜空,台风云墙从城市上空偏转向东北方向,海面被银白闪电照亮,远处城市灯火在雨幕中逐渐恢复,巨大的云层旋涡呈现被力量推开的形态,空镜头,无人物,无船只,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、银白色调,低饱和高反差,真实海面和云层体积感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no boats, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
人物:江小舟 {{Mixed 1}} ,灰衣人 {{Mixed 2}} 在右。严格参考人物特征。 场景: 海底 {{Mixed 3}} 道具:江小周武器 {{Mixed 5}} ,灰衣人武器 {{Mixed 6}} 参考动作: {{Mixed 4}} 江小周在左,灰衣人在右。按视频动作在海底打斗(只参考视频动作,不参考场景,人物特征)。
古老墨家机关桥嵌入现代排水管廊,黑木齿轮,铜轴,石质桥面,墨线锚点,半闭金属闸门,水流冲过齿槽形成涡流,暗金与青蓝交错反光 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
黄浦江边废弃泵站内部,锈蚀巨大水泵,斑驳混凝土墙,积水地面反射微弱青蓝光,顶部破损天窗落下细密雨丝,空间空旷压抑,空场景,无人物,无道具主体,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、黑灰、铁锈色调,低饱和高反差,湿润金属质感,体积雾光,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
Use @ {{Mixed 1}} as the authoritative shot blueprint. Do not render the storyboard sheet itself. Ignore all borders, panel frames, text, labels, headers, swatches, director-strip graphics and layout elements. Treat each panel as one sequential beat inside a single continuous unbroken handheld rear-FPV chase shot. Create a cinematic 16:9 video of Lin Ye, the male character in dark gear from @\[ {{Mixed 2}} ]. Final style: cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline in the background, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept. (Negative prompt: cartoon, anime, game UI, excessive neon, gore, injured civilians, character deformation, extra limbs, text, logo, watermark) --ar 16:9 --style raw. One continuous rear-chase camera, no cuts. The camera chases him breathlessly with handheld FPV momentum through the dark, rainy environment. 1. He crouches on a wet, dark mossy path, then explodes forward into a sprint between massive structural roots. 2. Camera lurches after him, close behind, as he slides under a giant fallen trunk and kicks back to his feet in the heavy rain. 3. He vaults a boulder, plants one dark boot firmly on the wet rough bark, and launches up the side of a tilted giant tree. 4. He catches a low sturdy branch with both hands, swings hard, and lands on a thick limb above. 5. The camera scrambles upward behind him, shaking with each step as wet leaves and rain whip across the anamorphic lens. 6. He sprints along a bending, rain-slicked branch, leaps a gap, lands hard, and rebounds instantly forward. 7. He dives through dense wet foliage, briefly becoming a sharp dark silhouette against a flash of silver-white lightning. 8. One speed ramp as he flips over a snapping branch, his dark coat flaring while splinters and volumetric raindrops freeze in mid-air around him. 9. Speed snaps back as he lands, skids along the slick wet bark, grabs a hanging vine, and swings around a massive dark trunk. 10. He releases the vine, rockets through a tunnel of dark leaves, looks back with a cold and intense gaze, then bursts upward into the misty canopy against the distant, realistic Shanghai skyline.
单独一盏小型冷白潜水照明灯,黑色防水外壳,金属边框,透明灯罩,表面划痕和水珠,静物产品视图 --ar 1:1,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,手,场景,背景杂物
图片节点 30单体墨家封界墨线卷轴,黑色丝线缠绕在小型暗木轴上,线体带极细银灰反光,轴心有古老机关刻痕,悬浮展开一小段紧绷墨线,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑墨、暗青、暗金色调,低饱和高反差,真实纤维和木材质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体749局加密通讯器,黑色耐候金属机身,折叠天线,微小冷蓝指示灯,表面有雨水和轻微磨损,工业化特勤设备设计,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无可读文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、黑灰色调,低饱和高反差,真实金属和橡胶材质,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 江小舟 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 莫离 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具:水尺 {{Mixed 6}} 出场角色: 林野,182cm 江小舟,178cm 莫离,172CM 王逸,188cm --- 背景场景: 滨江封锁段,雨夜警灯闪烁,雾气弥漫 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 昏暗的车厢内,通讯器红灯急促闪烁。镜头焦点由近及远平滑推向车窗上模糊的雨痕。随着刮水器横向刮过玻璃,雨痕折射的光斑瞬间变幻为车外现场刺眼的红色警戒灯带。 --- 【场景语境】 三名传人穿过滨江警戒线,市民隔线拍摄,雾中的王逸仍被阵钉投射。 【活跃参考】 无平台@参考标签。江小舟、林野、莫离保持装备间镜头中的连续服装和法器;普通市民仅作背景。 【场地映射】 摄影机位于警戒线外侧,朝向江面和陆家嘴。三人从画面左侧进入,江小舟左、林野中、莫离右;警戒带在前景横贯画面,王逸投影位于远处雾中。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含三人、警戒带和远处雾中人形;三人身体朝向江面,眼睛锁定王逸方向;市民在警戒线后方,不越线。 【格式模式】 一镜到底,低角度跟拍并半环绕。 【光学镜头】 84°经典广角,摄影机距离三人1至1.5米,雨幕、警戒带和高楼深焦清晰,建筑线条保持笔直。 【摄影机机位】 从警戒线低处跟随三人向前,绕到他们正面侧方,再推向雾中王逸;不越过三人和江面的轴线。 【动作时间轴】 0:00—0:02,三人跨过警戒线,鞋底踩过浅水。 0:02—0:04,林野停下闻空气,说:“没有血腥味,动物也不是在逃命。” 0:04—0:06,江小舟举起水尺 {{Mixed 6}} ,说:“雷还没真正落进城里。” 0:06—0:07,镜头沿水尺方向下沉,准备进入江面反光。 【物理法则】 警戒带受风向后摆动;雨靴踩水产生可见水花和重量转移;水尺由江小舟右手握持,不瞬移。 【灯光】 陆家嘴冷蓝霓虹从远处反射在雨地,雷光从后方勾勒三人的肩线;脸部不使用顺光填充。 【音频】 雨靴踩水、远处市民惊呼、雨幕、低沉水鸣;对白只包含两句指定台词。 【正向约束】 市民保持安全距离;不出现受伤、踩踏或医疗人员;三人左右位置、视线和法器连续。 --- 输出约束: 1. 确保林野的侧耳血痕细节。 2. 保持江小舟冷峻的面部特征。 3. 保证浓雾深处王逸剪影的史诗感。 4. 维持警戒灯带反光的自然漫射。 5. 跟拍运镜需具极强空间代入感。 6. 维持低饱和的高级电影色调。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定:{{Mixed 9}} 首帧锚点希区柯克转场 {{Mixed 7}} 场景 旧管廊 的参考图是 道具 阵钉 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 黑纸符 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 旧管廊,高2.5米宽3米,极其阴暗 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 全景视角的陆家嘴高空,暗青云层翻滚。雷电极速下坠被楼顶白雾阻挡。镜头拉远展现出巨大的摩天大楼群,一道刺眼的蓝色电流擦过镜头表面,如同有生命般直接顺着街道钻入了地下深处。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒 首帧锚点 {{Mixed 9}} 时间段:0-3秒;镜头掠过三枚阵钉。 画面:首帧锚点眼睛特学希区柯克运镜转入低角度近景,镜头在阴暗的旧管廊内急速贴地推进。依次掠过三枚刺入地面的哑黑乌金阵钉,阵钉表面暗红色九菊纹理依次幽幽点亮。 **台词/旁白**:陈卫国——{{Mixed 8}}“阵钉刺穿三处阵眼,把雷光、蟒影和人形,强行投射给全城市民。” 禁止:禁止管廊明亮,禁止阵钉变形,禁止水面反光跳变,禁止任何人影,禁止多余道具。 约束:保持低机位压迫感,确保阵钉暗纹质感,保持红光点亮时序性,保持积水物理质感,保持阴森。 站位与朝向:阵钉垂直钉入地面,镜头由远及近推进。 运镜:低机位急速向前推进。 音效:低频嗡鸣声响起。 切镜头 5-8秒 时间段:3-5秒;黑纸符旋转与闪光。 画面:镜头逼近第三枚阵钉,旁边黑纸符在半空中诡异旋转。随着黑纸符急转,随后第三枚阵钉爆发强烈红光吞没画面,引发雷闪硬切。 禁止:禁止黑纸符穿模,禁止阵钉拔起,禁止光线渐变过慢,禁止背景出现天空,禁止符文扭曲。 约束:保持黑纸符旋转规律,确保闪光高对比度,维持幽暗空间感,保持阵钉质感,符合硬切逻辑。 站位与朝向:黑纸符在阵钉侧面旋转。 运镜:极近景固定伴随光效膨胀。 音效:黑纸符剧烈摩擦与尖锐闪光声。 --- 输出约束: 1. 保持旧管廊阴森诡异氛围。 2. 确保阵钉和黑纸符结构一致。 3. 保持红光印记和朱砂色彩。 4. 保证低机位推进平稳。 5. 积水和线缆细节需连贯。 6. 闪光需符合雷闪硬切。 7.无背景音乐,无字幕。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
镜头1 人物: {{Mixed 3}} 江小周, {{Mixed 4}} 莫离, {{Mixed 9}} 林野。 场景: {{Mixed 2}} 下水道 画面描述,三人边走下水道边分别换装至 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 的状态(脖子上挂着游泳眼镜直接戴上,不能多余出现一副游泳眼镜),然后带好装备,帅气的姿势潜入水底,进入到场景 {{Mixed 5}} 黄浦江水底旧阵。 陈卫国旁白 {{Mixed 10}} :需要你们三去黄浦江水底旧阵,去打乱九菊派的计划。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体迷雾阵阵盘,圆形古老阵盘,乳白青绿色玉石与旧铜边框构成,表面刻有层层雾纹和遮蔽符号,中心悬浮一小团柔和青白雾气,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,乳白、青绿、暗青色调,低饱和高反差,保护性柔光,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
749局地下档案封存室,排列整齐的黑色金属档案柜,冷白顶灯,中央留有一张空置工作台,空气中悬浮极淡灰尘,空间安静压迫,空场景,无人物,无可读文字,无品牌Logo,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、黑灰色调,低饱和高反差,写实调查片质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no readable text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
从黄浦江水面直通水底的巨大雷光裂口,白色雷柱被乳白青绿色迷雾阵分散,水体瞬间明亮,水压纹理,气泡,悬浮颗粒,垂直雷光通道 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
现代游戏公司新闻发布厅,空置的发布台,整齐座椅,冷白摄影灯,墙面为模糊抽象几何屏幕,不出现任何品牌和可读文字,空气中有闪光灯残影,空场景,无人物,无道具主体,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青与钢蓝色调,低饱和高反差,写实媒体空间,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no readable text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
视频截图【@场景】 @黄浦江水底外海旧航道 {{Mixed 2}} 、@陆家嘴上空 {{Mixed 3}} 【出场人物】 @王逸、@江小舟、@林野、@莫离、@安倍凉子、@佐藤健一、@灰衣人 【道具】 @最后一道雷 {{Mixed 9}} 、@青蓝水路、@迷雾阵、@墨线 {{Mixed 12}} 、@阵钉 {{Mixed 11}} 【场景语境】 王逸主动收回城市借力,最后一道雷沿江小舟的水路冲向外海,九菊派撤退。 【活跃参考】 @王逸 {{Mixed 10}} 、@江小舟 {{Mixed 6}} 、@林野 {{Mixed 4}} 、@莫离 {{Mixed 5}} 、@安倍凉子 {{Mixed 8}} 、@灰衣人 {{Mixed 7}} ;年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【音频】 无背景音乐;水下低鸣、雷声、金属共振、纸符摩擦、兽骨哨、通讯电流、呼吸和水泡声;只说指定台词。 【动作时间轴】 0:00—0:06,王逸收回城市光流。场景 {{Mixed 3}} 切镜头 0:06—0:12,最后一道雷沿水路入江 {{Mixed 9}} 。 切镜头随雷光进入水底 {{Mixed 2}} 0:12—0:18,莫离压下墨线 {{Mixed 12}} ,第三枚阵钉 {{Mixed 11}} 锁死,林野和江小周站在左右两侧。 0:18—0:24,安倍和灰衣人进入水门逃走。 切镜头 {{Mixed 3}} 0:24—0:30,雷光冲入外海,王逸雾幕闭合。 【转场与衔接】 白色雷光纵向擦镜,退去后露出雨后的陆家嘴。 【正向约束】 雷不落入城市;九菊派以真实游动撤退,不瞬移。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
黄浦江水下的古老暗流航道,青蓝色浑浊水体,废弃石质阵基埋在河床,细小气泡沿水脉上升,远处出现通向外海的微光,空场景,无人物,无鱼群,无道具主体,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,深青、钢蓝、银白色调,低饱和高反差,水下体积光,真实颗粒悬浮感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no animals, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
图片节点 8从这纸扎演变出来的纸扎怪兽。
资产图锚定: 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 江小舟 的参考图是 {{Mixed 6}} 陈卫国: {{Mixed 8}} 场景 上海前指 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 铜制水尺 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 王逸,188cm --- 背景场景: 水下,水下幽蓝,屏幕冷光交错 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 林野与江小舟穿过暴雨迷雾中的警戒线。镜头越过他们的肩膀,缓缓推向远处浓雾深处投射的王逸巨大黑影,充满压迫与神秘感。 --- 当前分镜的分段描述: 江小舟用铜制水尺读取黄浦江水脉,水下青蓝回路与前指屏幕中的楼群电流交汇成一个异常中心。 【活跃参考】 无平台 {{Mixed 6}} 。江小舟:24岁,深蓝防水行动服,右手青灰化,铜制水尺;陈卫国只以通讯声音出现。 【场地映射】 受控多镜头序列,两个同一空间关联的画面:镜头A为江岸水尺插入水面,镜头B硬切到前指屏幕,再硬切回江面。水尺位于画面左侧,水脉中心保持画面右侧。 【首帧与空间调度】 镜头A首帧已经包含江小舟右手、水尺和江面;他的身体朝向黄浦江,眼睛看向水下。镜头B首帧直接包含三层交汇图,不出现空白屏幕。 【格式模式】 受控多镜头序列,两次硬切;水下细节与城市屏幕分配不同光学特征。 【光学镜头】 镜头A使用29°细节镜头;镜头B使用47°标准镜头;镜头C回到29°细节镜头。仅硬切改变视场角。 【摄影机机位】 镜头A从水尺上方沿尺身下潜;镜头B从陈卫国 {{Mixed 8}} 侧后方推入屏幕;镜头C从水面低处拉回江小舟。每次切换保持水尺在左手方向、江面在右侧。 【动作时间轴】 0:00—0:03,江小舟把水尺压入水面,青蓝水脉沿尺身分层显现。 0:03—0:06,硬切前指屏幕,水脉、楼群电流和黑红阵线汇聚到同一点。 0:06—0:08,陈卫国说 {{Mixed 7}} :“现场没有伤亡,说明这不是一次直接攻击。” 0:08—0:10,回到江面,陈卫国继说到 :“有人把异常做成公开事件,等749局先出手。” 【物理法则】 水尺插入水面产生真实波纹;水脉像液体流线而非平面图形;屏幕图层有扫描刷新,不发生无因跳动。 【灯光】 江面冷蓝反光从下方照亮江小舟右手;前指屏幕发出冷白光,黑红阵线只作为局部高对比;禁止平均曝光。 【音频】 水下低鸣、通讯底噪、雨声、屏幕提示音。陈卫国台词清晰,环境音在台词时压低,无音乐。 【正向约束】 江小舟只使用水脉感知,不出现蛊虫、药粉或金蚕蛊;水尺始终在他右手。 ## 镜头13|5秒 【场景语境】 江小舟在水下可视化空间确认迷雾阵是被外力撕开,而不是自行消散。 【活跃参考】 无平台@参考标签。江小舟保持深蓝防水行动服和铜制水尺;不出现其他人物。 【场地映射】 摄影机位于江面下方的抽象水脉空间,水尺从画面下方指向三条分层力量路径:青蓝水脉、银白楼群电流、黑红阵钉线。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含江小舟右手和水尺尖端,三条路径位于前方不同高度;江小舟身体朝向路径交叉点,视线锁定裂口。 【格式模式】 一镜到底,水下主观推进。 【光学镜头】 47°标准镜头,水尺距离镜头约0.5米,流线有自然透视和体积感,不使用鱼眼。 【摄影机机位】 沿水尺向裂口推进,三条路径在空间中交叉;镜头停在黑红线撕开青绿色雾层的瞬间。 【动作时间轴】 0:00—0:02,水尺尖端触碰三条路径交汇处。 0:02—0:04,黑红外力从裂口向两侧拉开迷雾,水脉产生回流。 0:04—0:05,江小舟说:“迷雾不是自己散的,是被外力撕开的。” 【物理法则】 水流有方向、阻力和惯性;裂口扩张时雾粒被吸向两侧;水尺受反作用力轻微震动。 【灯光】 青蓝水脉为环境底光,黑红阵线从侧后方切入;江小舟手部半明半暗,禁止全画面发光。 【音频】 水脉震鸣、低沉气泡声和短促通讯耳机底噪;台词只说指定句。 【正向约束】 把异常表现为水脉和阵线的可视化,不出现额外法器、人物或爆炸。 输出约束: 1. 保持铜制水尺的古铜斑驳质感。 2. 确保上海前指屏幕冷蓝光的电子属性。 3. 保证交汇线条的极高光学对比度。 4. 维持王逸虚影的一致轮廓。 5. 叠化视效必须符合物理光影融合。 6. 保持整体冷蓝暗调的史诗质感。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
单体墨家封界木钉,深色老木制成,钉身刻满细密机关和镇煞纹,尖端有磨损痕迹,表面附着极少量黑色墨迹,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无场景文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,木色、黑墨、暗金色调,低饱和高反差,真实木纹和刻痕,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
把图中的摩托艇单独提炼出来,创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 1}} 中的摩托艇形象 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
场景:上海外滩繁华城市中心 {{Mixed 1}} ,城市街道 {{Mixed 4}} 人物:王逸 {{Mixed 3}} 道具:手机屏幕 {{Mixed 2}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头以写实的电影级仰视视角对准上海外滩繁华城市中心的一栋摩天大厦,大厦外墙镶嵌着一块极其巨大的LED电子屏幕。视频前三秒,屏幕上清晰稳定地播放着带有“LIBTV”字样的现代商业广告。三秒钟后,LED屏幕画面突然伴随轻微的雪花特效瞬间切换,赫然出现极具视觉冲击力的场景:一名名为王逸的男子悬浮在阴沉狂暴的半空中,天空中乌云密布,数道粗壮且耀眼的闪电正连续不断地劈中他的身体,雷光将云层照得惨白。紧接着,视频采用极具紧张感的快切蒙太奇手法,镜头迅速闪过三个特写画面:首先是一部路人手中紧握的智能手机屏幕,其次是一辆行驶中的出租车内的智能后视镜显示屏,最后是一面布满监控设备屏幕的安保墙,所有大小不一的屏幕都在同步播放着王逸在空中被雷击中的震撼画面。随后镜头切回城市街道 {{Mixed 4}} 的广角中景,下方街道上的人群纷纷停下脚步,惊恐地仰头注视着大厦屏幕,许多人做出捂嘴惊呼的动作。尽管人们驻足观看,但画面中的城市双向道路依然保持着绝对的通畅,车辆正常行驶,毫无拥堵迹象。在整个视频画面的右下角,清晰地悬浮显示着一行醒目的字幕‘无人员伤亡’。整体画面呈现4K超高清画质,色彩具备极强的HDR真实感,光影变幻充满戏剧张力与科幻悬疑氛围。", "supplementary": { "duration": "10-15秒", "copy": "突发异象!全城屏幕同步遭**,雷击奇观震惊街头!", "soundtrack_suggestion": "前三秒为平稳的都市白噪音与轻快的广告电子音;画面切换瞬间切入巨大的雷击轰鸣与强烈的电流滋滋声;快切画面时配合凌厉的转场音效(Whoosh);后半段交织着人群真实的惊呼声与充满悬疑感的紧张电影配乐。" } } ``` cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
出场角色: 莫离,170cm 江小舟,182cm 林野,185cm --- 【@场景】 @黄浦江水底旧阵 {{Mixed 10}} 【出场人物】 @江小舟 {{Mixed 3}} 、@林野 {{Mixed 4}} 、@莫离 {{Mixed 5}} 【道具】 @潜水照明 {{Mixed 6}} 、@铜制水尺 {{Mixed 9}} 、@兽骨哨 {{Mixed 8}} 、@九重机关匣 {{Mixed 7}} 、@三枚黑色阵钉 {{Mixed 1}} 【场景语境】 三名传人沿黄浦江水脉下潜,在旧阵底部发现三枚新增黑色阵钉 {{Mixed 1}} 。 【活跃参考】 @江小舟、@林野、@莫离;人物年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】 首帧同时包含三人和旧阵:江小舟左前景握水尺,林野居中胸前挂着兽骨哨,莫离右侧拿着九重机关匣,三盏潜水灯照出阵钉。 【格式模式】 受控一镜到底,实时动作;保持人物左右关系、视线方向和光源方向连续。 【光学镜头】 84°经典广角,摄影机贴近主体1至1.5米,水下环境延伸到边缘,深焦可读,直线保持笔直。 【摄影机机位】 摄影机从首帧主体开始,以明确的推近、后退、横移、环绕或垂直升降完成镜头;不越过人物对峙轴线,不随机变焦。 【动作时间轴】 0:00—0:04,三人踩着沉重水流下潜,气泡沿面罩上升。 0:04—0:07,水尺指向三枚阵钉,暗红菊纹依次亮起。 0:07—0:10,江小舟说:“水脉被人为改道了。” 【转场与衔接】 水泡从画面上方落下,完成屏幕到水下的垂直转场。 【物理法则】 水下身体和道具遵循浮力、阻力、惯性、重力、摩擦和碰撞;水流有方向,纸符受流体牵引,金属有重量,衣物和头发有动作滞后;禁止瞬移、漂浮和无因位移。 【灯光】 主光由水下青蓝散射光、上方雷光和局部暗红阵纹组成;人物保持侧光或逆光,湿润表面有真实反射;禁止平淡正面补光和均匀曝光。 【音频】 无背景音乐;使用水下低鸣、雷声、金属共振、纸符摩擦、兽骨哨、通讯电流、呼吸和雨声;对白只说指定台词,无即兴发挥。 【正向约束】 只出现三名传人和三枚阵钉;不出现长白山。
单体黑色卫星电话,厚重防水机身,短天线,屏幕只显示模糊蓝白信号光,不出现可读文字,边缘有现场使用磨损和雨滴,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、钢蓝、银白色调,低饱和高反差,真实特勤设备质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no readable text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
黄浦江出海方向的废弃旧航道,水下暗蓝长廊延伸向远处海面,青蓝水路携带雷光向外海流动,城市灯光在水面上方形成模糊反射,深远水下透视 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
我已经将角色明确替换为 ** {{Mixed 2}} **(战术服青年)和 ** {{Mixed 3}} **(斗笠长袍客),将场景彻底替换为 ** {{Mixed 4}} l**(赛博朋克下水道/废土工业管道),并为了防止 AI 混淆两个男性/中性角色的动作,在具体的动作节点(BEATS)中全部使用了明确的角色代称,而不是模糊的“他(He)”。 您可以直接复制以下全英文内容发送给视频生成 AI: --- **Seedance 2.5 Video Prompt:** Use @\[ {{Mixed 1}} ] only for P## staging and direction. Ignore sketch artifacts; beats, references and four fields define final content. Use @\[ {{Mixed 2}} ] only for Tactical Fighter's identity and wardrobe (young man, short hair, dark sci-fi tactical jumpsuit with chest harness, boots). Use @\[ {{Mixed 3}} only for Cloaked Fighter's identity and wardrobe (mysterious figure wearing a wide flat conical hat and a long flowing traditional robe). LOOK + WORLD: Graphic 2D retro anime: heavy ink, flat cels, grain; dark, grimy underground cyberpunk sewer, wet floor, massive metal pipes on walls and ceiling. Red-amber/navy/bone, hard rim, 18mm deep focus, dust. ACTION + CAMERA: Joint-led hand chains and weighted combat; intercut five linked seals each, accelerating into hard cuts. Alternate hand inserts with axis-locked wides, fast tracks, one P19 jolt; effects stay clear. VFX SYSTEM: Tactical Fighter's black-scarlet brush serpent, anchor and tether oppose Cloaked Fighter's amber-gold blade fan, palm disk and spiral; clear origins, fast decay. SOUND: Taut percussion; wind, finger claps, cloth snaps, wet splashes, metal hits and energy cracks. BEATS: P01: Waist-high low wide; Tactical Fighter left blocks Cloaked Fighter's airborne heel, bending both apart. P02: Waist-high frontal wide; Tactical Fighter recoils to a massive left wall pipe, Cloaked Fighter to a right metal pillar, both attack-ready. P03: Eye-level hand insert; Tactical Fighter's straight palms meet into Prayer Lock beneath his chest harness. P04: Eye-level hand insert; Cloaked Fighter's joined thumbs and raised index fingers form Horn Frame beneath the conical hat. P05: Eye-level hand insert; keeping palms joined, Tactical Fighter's fingers weave into Knuckle Braid. P06: Eye-level hand insert; Cloaked Fighter's wrists roll inward, turning interlaced fingers out into Reverse Cage. P07: Oblique hand insert; Tactical Fighter's right hand threads through the left finger loop into Wrist Tunnel. P08: Oblique hand insert; Cloaked Fighter's cage unwinds into touching finger circles, Twin Rings. P09: Low hand insert; Tactical Fighter's wrists turn out into mirrored hooked Split Fangs. P10: Low hand insert; Cloaked Fighter's right fingers pass through the left ring into Spiral Lattice. P11: Ground-level medium left; Split Fangs close into joined hands aimed down in shallow tunnel water, completing Ground Verdict. P12: Chest-high medium right; Cloaked Fighter's lattice crosses at the wrists and opens into Open Lotus. P13: Eye-level frontal wide; Tactical Fighter's floor seal left faces Cloaked Fighter's open-hand seal right across the dark tunnel center. P14: Vertical top-wide; Tactical Fighter's floor raises a black-scarlet brush serpent and Cloaked Fighter's hands launch an amber-gold blade fan; they hold at center contact among ceiling pipes, then fragment. P15: Shoulder-high wide tracking right; Tactical Fighter bursts through the fading gap toward Cloaked Fighter. P16: Chest-high tight two-shot; Tactical Fighter's left elbow meets Cloaked Fighter's right palm, free hands contesting wrist control. P17: Canted waist-high medium; Cloaked Fighter crosses front to the left, locking Tactical Fighter's right wrist toward the pipe edge. P18: Eye-level tight hand insert; Cloaked Fighter's right keeps the lock while the left thumb pins two folded fingers into Ring Snap. P19: Knee-high low medium; Ring Snap lights an amber-gold disk from Cloaked Fighter's left palm at Tactical Fighter's back, ejects him right and fades; one jolt. P20: Edge-level hand insert; airborne over the water, Tactical Fighter's right fingers form a one-hand Fang. P21: High-angle wide; the Fang fires a black-scarlet anchor from Tactical Fighter's right palm into a thick rusty ceiling pipe, arresting his fall. P22: Edge-high medium; Spiral Lattice sends an amber-gold suction coil from Cloaked Fighter's hands near a large industrial valve. P23: Low interior wide; the coil draws Tactical Fighter up on his right anchor as his left palm tethers Cloaked Fighter's right wrist. P24: Low interior wide; the anchor snaps and the coil fades; Tactical Fighter's left tether pulls both down while his right and Cloaked Fighter's left begin new seals. cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
无边无际的黑暗阵图空间,巨大圆形结构悬浮在虚空,二十三个微弱阵位形成遥远星图,黑色裂缝中有一条细白光线缓慢游走,神秘、克制、压迫,空场景,无人物,无动物,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑色、暗青、银白色调,低饱和高反差,极简史诗构图,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
无影无声的细白异常光线,像一条极细的纯白切口在黑暗中弯曲,边缘过曝,内部没有纹理,没有人形,没有眼睛,没有翅膀,没有闪电结构,单体异常现象展示,纯净神秘,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,黑青背景对比纯白光线,低饱和高反差,体积雾光,细腻胶片颗粒,电影级构图,anamorphic lens,physically accurate lighting,no human shape, no lightning, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
冷白灯照明的封存室,厚玻璃隔离柜,金属柜架,防潮地面,玻璃表面细小水珠和雨水反光,封闭档案柜,冷静克制的调查空间 --ar 16:9,电影级写实概念设计,东方都市灵异悬疑,真实水下材质与光影,高细节,清晰锐利,自然色彩,无文字,无Logo,无水印,--style raw --no 人物,人形,人物剪影
图片节点 38单体老式便携录音机,黑色金属外壳,透明磁带仓,按键有磨损,红色录音指示灯亮起,表面覆盖细小水珠,产品级孤立展示,无人物,无手,无其他道具,无文字,东方都市灵异史诗,冷峻宏大城市科幻电影感,暗青、黑灰、暗红色调,低饱和高反差,真实复古电子设备质感,细腻胶片颗粒,anamorphic lens,physically accurate lighting,no people, no hands, no extra objects, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 旧管廊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 阵钉 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 黑纸符 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 王逸 {{Mixed 1}} ,市民 {{Mixed 10}} ,直播者 {{Mixed 11}} 背景场景: 城市全景 {{Mixed 9}} ,多块屏幕,城市冷光 {{Mixed 8}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 当前分镜的分段描述: **出场人物**:市民、游客、直播者 **关键道具**:手机、监控、出租车后视镜 **场景**:滨江 {{Mixed 12}} 、外滩 {{Mixed 13}} 、多点位屏幕 **景别/运镜**:多屏快速横移,最后拉远成城市全景 **台词/旁白** {{Mixed 6}} :陈卫国——“阵钉刺穿三处阵眼,把雷光、蟒影和人形,强行投射给全城市民。” **画面描述**:所有设备同时出现王逸;人群抬头惊呼,道路通畅,右下角显示“无人员伤亡”。 **转场**:多屏同时花屏,红色警报覆盖画面。 **音效**:惊呼、直播弹幕、监控告警。 切镜头 6秒 **出场人物**:无;暗处异兽瞳孔 **关键道具**: {{Mixed 7}} 九菊派黑红信号 **场景**:上海地图与周边山川抽象空间 **景别/运镜**:地图俯视快速拉远,黑红波纹向四周扩散 **台词/旁白 {{Mixed 6}} **:陈卫国——“九菊派不是想伤市民,而是想借749局之手,把所有修炼神物引到上海。” **画面描述**:信号扫过江河、山林、旧庙,暗处一双双兽瞳睁开。 **转场**:兽瞳闭合,切749局警示灯。 **音效**:警报、低频心跳、远雷。 --- 输出约束: 1. 保持屏幕中王逸的形象一致。 2. 确保城市全景的建筑连贯性。 3. 保持文字"无人员伤亡"。 4. 保证红色警报的视觉冲击力。 5. 镜头运动必须流畅不卡顿。 6. 维持现代都市冷蓝灰基调。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
资产图锚定: 角色 林野 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 王逸 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 上海前指 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具:兽骨哨: {{Mixed 7}} 阵钉 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 林野,185cm --- 背景场景: 水下 {{Mixed 6}} ,青蓝暗流,微弱荧光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 林野站在滨江栏杆边吹响兽骨哨(一声低沉悠远的骨哨声持续三秒),鸥鸟与鱼群同步转向地下阵钉。 【活跃参考】 无平台@ {{Mixed 5}} 林野:26岁左右男性,墨绿行动夹克,兽骨哨挂在胸前,耳侧尚无明显血痕。 【场地映射】 摄影机位于栏杆江侧,林野站在画面左三分之一,身体朝向江面右侧;鸥鸟在背景上方,鱼群在栏杆下方水面。 【首帧与空间调度】 第一个可见帧已经包含林野、栏杆和远处鸥鸟;林野右手握哨,头朝向江面,眼睛看向鸟群飞行方向。 【格式模式】 一镜到底,半环绕中近景。 【光学镜头】 47°标准镜头,摄影机距离林野约2.5米,人物和鸟鱼空间关系自然可读。 【摄影机机位】 绕林野左侧半周,保持江面在画面右侧;焦点从兽骨哨转到鸥鸟,再转到水面鱼群。 【动作时间轴】 0:00—0:02,林野抬期兽骨哨 {{Mixed 7}} 吹出短促低音。 0:03—0:07,鸥鸟集体改变方向,鱼群在水面下旋转同步分流。 0:07—0:011,林野放下兽骨哨子说:“王逸没有攻击意图。动物怕的是地下那几根东西。” 0:11——0:15,镜头跟随鱼群透过水面,急速下潜,看到鱼群围绕着水底的阵钉 {{Mixed 3}} 。 【物理法则】 鸟群改变方向时有间距和惯性;鱼群受水流推动形成弧线;林野吹哨时胸腔和肩部有真实呼吸动作。 【灯光】 阴天冷蓝环境光,远处高楼反射银白雷光;林野面部为侧光,禁止正面均匀补光。 【音频】 兽骨哨、振翅、水面分流、雨声和远处雷鸣;台词前后各保留短暂环境留白。 【正向约束】 只出现林野、鸥鸟和鱼群;鸟鱼不攻击市民,不生成大型异兽。 --- 输出约束: 1. 确保江小舟右手持水尺的动作物理合理。 2. 保持铜制水尺水下浸泡的古朴色泽。 3. 保证三条力量线条的高对比度光影。 4. 维持水下气泡与浑浊质感的电影级渲染。 5. 匹配叠化转场须如丝般顺滑。 6. 保持青蓝暗流的低饱和基调。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw
视频截图【@场景】 @黄浦江水底旧阵中央 {{Mixed 3}} 【出场人物】 @江小舟 、@林野 、@莫离 、@灰衣人 【道具】 @黑色阵钉{{Mixed 7}}、@黑纸符{{Mixed 10}}、@潜水灯{{Mixed 9}}、@墨线{{Mixed 8}} 【场景语境】 灰衣人从旧阵阴影中现身,挡住三名传人的去路。 【活跃参考】 @江小舟 {{Mixed 6}} 、@林野 {{Mixed 5}} 、@莫离 {{Mixed 4}} 、@灰衣人 {{Mixed 2}} ;人物年龄、身份、服装、体型和关键道具与参考图100%匹配。 【首帧与空间调度】 首帧顺着三名传人视线包含灰衣人背影、三名传人和阵钉;灰衣人位于正前方,然后转身帽檐遮住全脸。 【格式模式】 受控一镜到底,实时动作;保持人物左右关系、视线方向和光源方向连续。 【光学镜头】 47°标准镜头,摄影机距离主体2至4米,人物比例自然,背景空间清晰可读。 【摄影机机位】 摄影机从首帧主体开始,以明确的推近、后退、横移、环绕或垂直升降完成镜头;不越过人物对峙轴线,不随机变焦。 【动作时间轴】 0:00—0:03,灰衣人转身抬手,黑纸符在水中展开,出现在三名传人正前方。 0:03—0:07,三名传人淡定的活动了一下关节。 0:07—0:10,灰衣人说:“你们来得比雷快。” 【转场与衔接】 黑纸符贴近镜头形成满幅遮挡,遮挡退去时灰衣人已经站在旧阵中央。 【物理法则】 水下身体和道具遵循浮力、阻力、惯性、重力、摩擦和碰撞;水流有方向,纸符受流体牵引,金属有重量,衣物和头发有动作滞后;禁止瞬移、漂浮和无因位移。 【灯光】 主光由水下青蓝散射光、上方雷光和局部暗红阵纹组成;人物保持侧光或逆光,湿润表面有真实反射;禁止平淡正面补光和均匀曝光。 【音频】 无背景音乐;使用水下低鸣、雷声、金属共振、纸符摩擦、兽骨哨、通讯电流、呼吸和雨声;对白只说指定台词,无即兴发挥。 【正向约束】 灰衣人始终不露全脸;不增加无关人物。 cinematic still, Eastern urban supernatural epic, cold restrained sci-fi atmosphere, Denis Villeneuve-inspired visual principles, realistic Shanghai skyline, dark cyan and steel blue palette, silver-white lightning, wet glass reflections, volumetric rain and mist, high contrast, low saturation, subtle film grain, anamorphic lens, dramatic scale, realistic texture, physically accurate lighting, elegant composition, no background music concept, no cartoon, no anime, no game UI, no excessive neon, no gore, no injured civilians, no character deformation, no extra limbs, no text, no logo, no watermark --ar 16:9 --style raw