
编导:所长 老胡 扁豆
图片节点 206要有动态模糊,要有速度感,聚焦在车上
右上边的黄色车去掉
除了车,周围的建筑都改成白膜模型,要有速度感,聚焦在车上,环境要有动态模糊,背景的建筑要模糊,
除了车,周围的建筑都改成白膜模型,要有速度感,要有动态模糊,前景的建筑要模糊,聚焦在车上
除了车,周围的建筑都改成白膜模型,要有速度感,要有动态模糊
{{Image 1}} 的车换成 {{Image 2}}的车 , {{Image 1}} 周围的建筑都改成白膜模型,不要有字母,要有速度感,要有动态模糊。。保持 {{Image 1}} 角度不变。
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
红白的颜色要减淡一点和要细一点
{{Image 1}} 渲染引用 {{Image 2}} 的材质颜色和场景。 {{Image 1}} 角度保持不变
{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的渲染质量和参考 的背景和参考 {{Image 3}} 的轮毂。
{{Image 2}} 渲染引用 {{Image 1}} 材质颜色和场景。 {{Image 2}} 角度保持不变
不要黄昏
把车去掉
的车在 中飞驰,
{{Image 2}} 车漆和轮毂的颜色改成 {{Image 1}} 的车漆和轮毂一样,保持 {{Image 2}} 不变
{{Image 1}} 引用 {{Image 3}} 的车漆材质和颜色,场景用 {{Image 2}} ,黄昏减弱一点。角度保持 {{Image 1}} 不变,
天空不要太艳了
{{Image 1}} 采用低角度广角透视(Low-angle wide perspective),强化赛道的延伸感。车辆作为绝对主体,完美构图,占据画面约三分之一的比例(全景景别)。镜头与车辆保持同速平行运动, 参考{{Image 2}}
{{Image 2}} 渲染引用 {{Image 1}} 材质颜色和场景。 {{Image 2}} 角度保持不变。场景也要有点变化,车辆是动态的
在赛道中间,前景要有赛道的元素遮挡,其他保持不变
{{Image 1}} 的场景和氛围参考 {{Image 2}} 中场景。保持 {{Image 1}} 角度不变,轮毂改成 {{Image 3}}
正侧面平行
左边广告牌去掉,天空不要太艳了
的天空的颜色参考 ,其他保持不变
镜头要有速度感,和动态模糊,不要有特效
赛道边的红白不要太斜,要更加正侧面平行
上面的一根根灯杆子去掉一些
视频截图视频节点 18{{Mixed 1}} 将每一帧的风格都调整为与参考中那种具有真是质感的电影艺术风格相匹配 ,镜头运动和车辆运动参考分镜严格参考{{Mixed 1}} ,要一镜到底 ,主体为 轮毂和轮胎的极度特写,高速旋转的车轮完全填满整个屏幕。尽管轮毂旋转速度极快,辐条呈现出强烈的径向动态模糊,但在画面正中央的“AUDI”文字标志却保持相对静止,极其清晰且醒目。
根据 出一张9宫格的多机位,要大远景,每个机位的透视都不一样
图片节点 14草坪的颜色不要太艳
{{Image 1}} 的车换成 {{Image 2}} 中的 车,保持 {{Image 1}} 中的主体大小不变
{{Image 1}} 中的远景和建筑换成 中 {{magic:294a10ab-5690-4900-bad6-a5cb63de6ee1_1:0}} 的远景,不要有 的草坪 {{magic:294a10ab-5690-4900-bad6-a5cb63de6ee1_1:0}}
要
根据 {{Image 1}} ,出一张9宫格的多机位
车头参考 车辆参考 ,然后在 行驶,出一个9宫格的多机位,每个机位都不一样的透视。
要有速度感,运动模糊,其他不变
车头参考 {{Image 2}} 车辆参考 {{Portrait 3}} ,轮胎参考 {{Portrait 4}} ,然后在 {{Image 1}} 行驶,出一个9宫格全弯道的多机位,,每个机位都不一样的透视。
{{Image 1}} 里的车头参考 {{Image 3}} ,车尾灯和轮毂参考: {{Image 2}} 。
赛道要斜的直直的,不要弯道 其他保持不变,角度也不变
车要在赛道中间,不要太靠红白,红白的颜色要减淡一点和要细一点,,
两边白色雾气去掉,其他保持不变
的道路和背景换成 , 其他保持不变,赛道要笔直的
高速追踪镜头,机位锁定在一辆线条流畅的车头。低角度拍摄,使用 24mm 超广角镜头以夸张化极具攻击性的前脸透视。
车头参考 车辆参考 ,轮胎参考 ,然后在 行驶,出一个9宫格的多机位,每个机位都不一样的透视。全部都是飘移和烧胎的镜头。烧胎出来的烟雾要浓厚一点,夸张一点。不要黄昏
车头参考 {{Image 1}} 车辆参考 {{Image 3}} ,轮胎参考 {{Image 4}} ,然后在 {{Image 2}} 行驶,出一个9宫格的多机位,每个机位都不一样的透视。要有飘移和烧胎的镜头,
高速追踪镜头,机位锁定在一辆线条流畅的纯电运动车头。低角度拍摄,使用 24mm 超广角镜头以夸张化极具攻击性的前脸透视。
天空不要太红了
车牌的文字 只留下“E7X”,其他文字去掉
司机带着口罩
不要太黄了,车牌的文字 只留下“E7X”,其他文字去掉
{{Image 1}} 车中的轮毂参考 {{Portrait 2}} ,其他不变
不要太黄了
不要太黄了,车牌上面的文字去掉,保持车牌的颜色不变
不要太黄了,车牌上面的文字去掉,保持原来车牌的灰黑颜色不变
高速追踪镜头,机位锁定在一辆线条流畅的纯电运动车头。低角度拍摄,使用 24mm 超广角镜头以夸张化极具攻击性的前脸透视。高端汽车商业广告(TVC)风格,照片级真实感,电影级光影,
换成手绘风格
把烟雾去掉,其他不变

单独生成【第2行第1列】的分镜图像
单独生成【第3行第1列】的分镜图像
单独生成【第2行第3列】的分镜图像
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
的道路和背景换成 ,其他保持不变,赛道要笔直的
{{Image 1}} 的车牌的文字用 {{Image 2}} 的"E7X",其他不变
高速追踪镜头,机位锁定在一辆线条流畅的纯电运动车头。低角度拍摄,使用 24mm 超广角镜头以夸张化极具攻击性的前脸透视。照片级真实感,
改成写实风格,高端汽车商业广告(TVC)风格,照片级真实感,
{{Image 1}} 的车牌换成 {{Image 2}} ,其他不变,保持 {{Image 1}} 的色调不变
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
{{Image 1}} 去掉烟雾,改成车头 {{Portrait 2}}
重新生成一张
{{Image 1}} 车牌 换成 {{Image 2}} 的车牌,其他不变,保持图1不变
{{Image 1}} 里的车头换 {{Image 2}} , {{Image 1}} 轮胎参考 {{Portrait 3}} ,天空参考 .其他不变
车内赛车手头盔的黄色镜片换成透明的, 显示的眼睛是 。保持 {{Image 1}} 相机视角不变
不要太洋红和紫了
{{magic:64bb03a8-963b-4e6e-a0a8-9cc43674f91e_1:0}}
画面镜像一下
正侧面平行,后面不要有建筑 ,保持天空不变,要动态的
{{Image 1}} 的轮胎换成 {{Portrait 2}}
{{magic:64bb03a8-963b-4e6e-a0a8-9cc43674f91e_1:0}} 换成 {{Image 2}} ,其他不变,保持 {{Image 1}} 车辆大小不变
去掉四周的,去掉车 只要场景
天空换成 {{Image 2}} , 上的车换成 {{Image 1}} ,保持 角度不变
把车去掉 只要场景
{{magic:64bb03a8-963b-4e6e-a0a8-9cc43674f91e_1:0}} 换成 ,其他不变,保持 车辆大小不变
{{magic:1589f4fd-b864-46f0-8e83-402e359d2c83_2:0}} 变小5倍
画面镜像一下,轮毂文字不要反了
去掉红色的刹车卡钳
图片节点 84{{Image 1}} 的车换成 {{Image 2}} ,其他保持不变
的{{magic:8ef496a6-8e84-423f-ae51-973e0e924f74_1:0}} 换成 {{magic:c3d1b30a-5d11-4168-bdfc-3b6a6a2443c8_2:0}},其他不变
把 车换成 车头参考 {{Image 2}} 车辆参考 {{Portrait 3}} ,轮胎参考 {{Portrait 2}} ,然后 场景换成在 {{Image 3}} 上烧胎, 极远景高空无人机航拍视角,一辆车在广阔 {{Image 3}} 中心漂移画圆。画面正值黄金时刻,低角度的阳光穿透浓厚且逆光的烟雾,形成电影般的体积光效。背景隐约可见远处崎岖的山脉。深景深,全景透视,高细节,逼真的商业汽车摄影风格。
/
{{Image 1}} 的车换成 {{Image 2}} ,其他不变
画面前景加点赛道的元素(比如轮胎墙、防撞桶、),只出现了一点点
{{Image 1}} 车飘移的方向和烟雾走向参考
烟雾改成白灰色的
{{Image 1}} 天空参考下 {{Image 2}} {{Image 1}} 角度不变
{{Image 1}}的轮毂 参考 {{Image 2}} ,尽管轮毂旋转速度极快,辐条呈现出强烈的径向动态模糊,但在画面正中央的“AUDI”文字标志却保持相对静止,极其清晰且醒目。保持 {{Image 1}} 角度不变
车换成 ,其他保持不变
把 车换成 车头参考 车辆参考 ,轮胎参考 ,然后 场景换成在 上烧胎, 极远景高空无人机航拍视角,一辆车在广阔 中心漂移画圆。画面正值黄金时刻,低角度的阳光穿透浓厚且逆光的烟雾,形成电影般的体积光效。背景隐约可见远处崎岖的山脉。深景深,全景透视,高细节,逼真的商业汽车摄影风格。
天空不要太黄了
{{Image 1}} 的车尾灯参考 {{Image 2}} 的车尾灯,其他保持不变
{{Image 1}} 的天空换成 {{Image 2}} , {{Image 1}} 其他保持不变
{{Image 1}} 车屁股结构参考 的车屁股,保持 {{Image 1}} 角度不变
{{Image 1}} 的车在 {{Image 2}} 飞驰 烧胎,正侧面平行,后面不要有建筑 ,保持天空 {{Image 2}} 不变,要动态的
{{Image 1}} 的场景材质参考 的材质和氛围, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变
{{Image 1}} 红线圈的地方放 {{Portrait 2}} 的车。 {{Image 1}} 保持相机视角不变
的场景材质参考 {{Image 1}} 的材质和氛围, 保持 相机视角不变
{{Image 1}} 的场景材质参考 {{Image 2}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 1}} 相机@视角不变
车退后50m
{{Image 1}} 的场景材质参考 {{Image 2}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变
图片节点 136{{Image 1}} 相机视角推进,主体为 {{Portrait 2}} ,环境要动态模糊。 {{Portrait 2}} 要在停在斑马线前面
把光线去掉
路面不要有裂缝,,然后车退后在斑马线后面
{{Image 1}} 建筑风格参考 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}}
车是在飞驰当中,速度感,动态模糊,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效和光效, 整个车都是飞快的 轮子都转模糊了
去掉车
A single, continuous, fast-paced 2-second wide-angle tracking shot from an ultra-low ground-level perspective, looking straight down the city street. At the very start (00:00), a champagne-gold NIO es9 electric SUV is centered horizontally in the frame at mid-distance, facing the camera. The empty street with clear lane lines leads the eye directly to the centered vehicle. As the 2 seconds progress, the NIO es9 speeds furiously forward, approaching and then rapidly zooming past the camera's fixed position with a dramatic motion blur. On the far left of the street, a classic pedestrian traffic light (two dark-yellow square metallic housings on a dark pole) displays a glowing red LED 'stop hand'. On the right side, a static neoclassical building with white columns. In the background and left, a colossal, dark, brutalist cantilevered skyscraper complex actively and surrealistically transforms; its massive glass and metal geometric modules shift and reconfigure rapidly in real-time as the car speeds by. Cinematic lighting, dramatic shadows, photorealistic, 8k resolution, seamless continuous high-speed motion.
场景换成 {{Image 1}} , 车换成 {{Portrait 2}} ,保持 角度不变。以 {{Image 1}} 光线为主,
{{Image 1}} 参考 {{Image 2}}的相机视角
{{Image 1}} 的场景都换成 {{Image 2}} ,不要有绿植和人物,地面要干的
一镜到底,然后用无缝衔接 丝滑从北京的大裤衩建筑跃出, 落地在马路上面继续飞驰。
{{Image 1}} 的车替换成 {{Portrait 2}} 的车, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
{{Image 1}} 交叉的木板子 换成 前景的东西
{{Image 1}} 中间的路面材质参考
{{Image 1}} 的场景材质参考 {{Image 2}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变,不要有车
交叉的柱子换成两个宝木制板,颜色要和建筑统一,公路白线去掉, {{Image 1}} 的相机视角参考
{{Image 1}} 马路两边建筑换成 {{Image 2}} ,画面不要有字母
路面要干的
视频截图视频节点 131A single, continuous, fast-paced 2-second wide-angle tracking shot from a low ground-level perspective. No cuts, no close-ups. On the left side of the street, a classic pedestrian traffic light (two dark-yellow square metallic housings on a dark pole) displays a glowing red LED 'stop hand'. A champagne-gold NIO es9 electric SUV is speeding furiously down the center of the empty street, zooming past the traffic light at high velocity with a noticeable motion blur. On the right side, a static neoclassical building with white columns. In the background and left, a colossal, dark, brutalist cantilevered skyscraper complex is actively and surrealistically transforming; its massive glass and metal geometric modules shift and reconfigure rapidly in real-time to match the car's high-speed momentum. Cinematic lighting, dramatic shadows, photorealistic, 8k resolution, seamless continuous high-speed motion.
分镜 1:正面贴地追踪 (约 0:00 - 0:01) 画面内容: 仅展示车辆在城市中穿梭的起始动作。 Prompt: Low angle frontal tracking shot. A photorealistic champagne-gold NIO ES9 SUV driving aggressively on a wet asphalt street in a modern metropolis. Cinematic lighting, glowing car lights, high speed, photorealistic, 8k. 分镜 2:仰视折叠天穹 (约 0:01 - 0:02) 画面内容: 镜头直接向上看,不出现车,只展现环境的异变。 Prompt: Extreme low angle, looking straight up at the sky. Dense modern skyscrapers suddenly bend and fold inwards, intersecting each other to form a massive geometric cross ceiling. Inception-style surreal city bending, dramatic lighting. 分镜 3:白膜过渡与道路崩塌 (约 0:02 - 0:04) 画面内容: 材质瞬间剥落,车辆在崩塌的道路上行驶。 Prompt: Sudden transition to a pristine 3D clay render aesthetic. Shot from a slightly raised camera angle, an untextured, pure white NIO ES9 drives on a road that is violently breaking apart into floating white geometric concrete blocks. Soft ambient occlusion, C4D Octane style, clean topology. 分镜 4:失重虚空与几何体翻滚 (约 0:04 - 0:07) 画面内容: 纯粹的空间解构,大块的建筑碎片翻滚,车辆在其中穿梭。(原视频这里切了2-3个快镜头,AI 生成时可以用一个复杂运镜概括) Prompt: Zero-gravity dark void. Massive untextured white geometric building blocks and panels are tumbling and floating. Shot from a slightly raised camera angle, the pure white NIO ES9 dynamically maneuvers through this chaotic matrix of floating debris. High-speed pan and tilt camera movement, 3D CGI masterwork. 分镜 5:恢复材质与破屏冲出 (约 0:07 - 0:10) 画面内容: 回到现实世界,车辆冲出广告牌。 Prompt: Textures snap back to reality. A massive naked-eye 3D LED billboard mounted on a modern glass skyscraper in a bustling city. A photorealistic champagne-gold NIO ES9 SUV bursts out of the digital screen, shattering virtual glass into sparkling pieces flying towards the camera. A red double-decker bus is driving on the real street below. Explosive action, ultra-realistic, optical illusion.
{{Image 1}} 后面建筑换成 {{Image 2}} 后面的建筑,光线和相机视角保持 {{Image 1}} 的不变
{{Image 1}} 的车换成 {{Portrait 2}} ,要飞驰,速度感
{{Image 1}} 两边建筑换成 {{Image 2}} ,但建筑颜色保持 {{Image 1}} 不变,相机视角光线以 {{Image 1}} 为主,保持马路 {{Image 1}} 不变
Prompt: A hyper-realistic cinematic continuous shot. Starts with a low-angle tracking shot on a quiet, hyper-detailed Parisian street. Suddenly, the asphalt cracks violently. In a surreal, Inception-style event, massive city blocks featuring classic Haussmann architecture and distant modern glass skyscrapers rip apart and levitate into the sky. As the city fragments float and rotate, their undersides reveal massive, brutalist concrete structures, giant rusted mechanical gears, and sci-fi industrial pipes. The floating city islands slowly fold and shift on multiple gravity planes. Epic cold and warm contrast lighting: an overcast, dramatic cool sky contrasting with intense, warm amber light glowing from the mechanical crevices. Next-Gen CG quality, Octane Render style, 8K resolution, volumetric dust, falling debris with precise motion blur, dizzying sense of scale, high-impact surrealism.
{{Image 1}} 明暗光线和相机视角参考
{{Image 1}} 的远程的建筑换成 要合理,光线统一。以 {{Image 1}} 光线为主
视频截图视频节点 78Cinematic wide shot starting from a low-angle reflection in a rainwater puddle on a classic Parisian street. The transformation begins: modern glass skyscrapers violently extrude from the puddle’s surface like growing crystals, piercing the sky. Simultaneously, the historic Haussmann-style buildings on both sides begin to self-replicate and stack vertically, creating a fractal architectural maze. Gravity anomaly: the entire street plane bends and folds upward at a 90-degree angle, with cars and streetlights remaining fixed to the vertical asphalt. The sky is swallowed by the folding city, creating a recursive urban canyon. Visual style: Hyper-realistic, 8k, Inception-style, dramatic shadows, fluid mechanical growth, epic scale, slow-motion architectural expansion.
加点玻璃破碎,混泥土钢铁 撕裂
车在 {{Image 1}} 在斑马线再退后一点,
斑马线改成车前面,不被车压到线
提示词: 镜头缓慢垂直向下移动(升降镜头)。宏大的科幻折叠城市空镜。随着镜头下移,右侧的汽车逐渐退出画面上方。画面焦点转移到下方深不见底、错综复杂的反重力巨型混凝土建筑群和密集的城市森林。强烈的巨物恐惧症和失重感,没有人物和车辆,电影级质感,极高清晰度,航拍视角。 运镜控制: Pan Down / 垂直向下 。
图片节点 164一辆电车行驶在湿润的柏油城市街道上,极低视角拍摄,贴地透视,微仰视汽车。背景是经典的欧洲城市建筑和远处的商业办公楼,一点透视构图。电影感光影,,高反射的潮湿地面带有清晰的汽车倒影,商业汽车摄影,照片级真实,
单独生成【第1行第3列】的分镜图像
的车换成 {{Image 1}} , 的车换成 {{Portrait 2}}
车在往后退一点,离斑马线还有m的距离
{{Image 2}} 把两边的建筑墙壁颜色改成和 {{Image 1}} 的两边建筑的颜色一样
不要发光
红色圈的板子 帮我去掉,
{{Image 1}} 的车要参考 相机视角,采用 14mm超广角镜头和贴地低视角拍摄。画面呈现夸张的动态透视(前缩透视),镜头极度贴近车头,导致车头显得巨大且充满侵略性,车身向后急剧收束,背景的城市街道产生强烈的纵深感与边缘拉伸畸变
两块大玻璃都去掉
相机视角前进50m,画面不动,不要有发光
{{Image 1}} 的马路画线要改成和 {{Image 2}} 一样
图1的白膜渲染参考图2的材质,保持图1相机视角不变
根据 {{Image 1}} 出一张9宫格的多机位,不同相机视角,都要在马路上飞驰
大小(Scale / Size: 原本远处的玻璃方块在感知到车辆加速的瞬间,发生暴走般的超常规膨胀。它们不是向四周变大,而是呈锥状向着镜头方向(向着车尾)疯狂延伸变大。巨大的阴影如同一张深渊巨口,以极其夸张的比例瞬间遮蔽了车顶的天空,将车辆和摄像机逼入阴影的死角,带来极度窒息的尺寸压迫感。 翻转(Rotation / Flip): 建筑块的翻转不再是原地打转,而是变成了向前砸落的连环翻滚(Forward-pitching avalanche)。巨大的立方体如同失控的钢铁陨石,带着撕裂空气的压迫感,接二连三地沿着Y轴向前做猛烈的90度乃至180度翻转砸下。每一个方块翻转砸下的瞬间,都精准地咬在SE9车尾刚刚离开的路面上,仿佛巨兽的牙齿在疯狂啃咬车辆的残影。 融合(Fusion / Merge): 在向前翻滚追击的过程中,那些零散的模块一旦发生碰撞,便如同液态金属般暴力融合(Violent assimilation)。不是拼接,而是“吞噬”。小体块撞入大体块的瞬间,爆发出刺眼的电弧与高热蒸汽,原本千疮百孔的悬浮阵列,在追击中迅速聚合成一面无法穿透的、向前推移的钢铁绝壁。这种融合带来了山崩海啸般的质量压迫,死死咬在车后。 形状(Shape / Form): 经过疯狂的膨胀、前扑翻转与暴力融合,背景建筑最终的形状完成了一次恐怖的蜕变。它从图1中“悬浮在后方的静态积木”,演变成图2中那个巨大、扭曲的巨构。但在此刻的视觉逻辑里,这个最终形状呈现出一种极度危险的“前倾攻击姿态”(Aggressive leaning stance)——整个错综复杂的建筑体仿佛在惯性下向前倾倒,最前端的悬挑玻璃舱犹如猛禽的利爪,几乎就要触碰到SE9的车顶。
车在往后退一点,离斑马线还有50m的距离
{{Image 1}} 左边空白的地方 换成 {{Image 2}} 画面右边的建筑,
相机视角往后退30m,画面不动,
{{Image 1}} 的建筑材质和光线明暗参考 {{Image 2}} 的建筑材质和光线明暗对比
要有动态模糊,速度感,聚焦在车上
周围的光线去掉,颜色对比度太强了 要自然一点,写实一点,超现实。
相机视角采用 14mm超广角镜头和贴地低视角拍摄。画面呈现夸张的动态透视(前缩透视),镜头极度贴近车头,导致车头显得巨大且充满侵略性,车身向后急剧收束,背景的城市街道产生强烈的纵深感与边缘拉伸畸变
{{Image 1}} 建筑颜色参考 {{Portrait 2}} 的建筑颜色,其他保持不变
相机视角退后30m,马路材质要一样的
不要有车,一张极端的垂直向上(仰拍)建筑摄影,捕捉了汇聚的超现代化摩天大楼这些建筑主要由光滑的玻璃幕墙、抛光钢结构和极简混凝土组成,它们向中心汇聚建筑之间开始交叉,无视物理逻辑。,超现实的结构
图片节点 146{{Image 1}} 后面两栋建筑换成 的特写
{{Image 1}} 的颜色材质 参考 {{Image 2}}和 {{Image 3}} ,保持 {{Image 1}} 相机视角不变,绿植全部去掉
中文全部去掉
把 {{Image 1}} 红线圈的地方 补一下建筑元素,要材质统一和自然。超现实
相机视角镜头上移
主体为: {{Portrait 3}} ((0-1秒)极低位微距开场: 镜头死死咬住ES9的轮胎特写,在深不见底的虚空浮动马路上,轮胎如狂暴的涡轮原地爆转。没有火花,没有烟雾,纯粹的机械扭矩将路面震裂成无数黑色晶体,在失重中向上盘旋,屏幕随之剧烈震颤。 (1-2秒)狂暴弹射: 镜头瞬间拉远并伴随猛烈的FPV跟拍,车身化作一道香槟色的钢铁闪电,在悬浮的断桥公路上破风而行。背景的超现实建筑残骸在极致的速度下被拉扯成扭曲的流光,速度感几乎刺破屏幕。 {{Portrait 1}} (2-4秒)暴力摧毁: 全速撞击!ES9以不减速的悍然姿态直挺挺地撞向横亘空中的巨大混凝土钢筋结构。无火光爆炸,在那接触的千分之一秒,沉重的建筑巨构如同被重锤击中的薄冰,无声地解构成数万枚几何碎块向四周疯狂迸射,画面张力拉满。 (4-5秒)凯旋掠影: 镜头如鹰隼般环绕掠过,ES9在漫天悬浮的碎石雨中穿梭而出。车身一尘不染,漆面完好无损,在阳光下反射出冷峻的高光。伴随着热血的引擎低鸣,车辆继续向着浮空公路的尽头疾驰而去,留下一个绝对主宰的背影。
视频截图视频节点 85A hyper-realistic cinematic one-take shot. Inspired by the Mirror Dimension. A quiet Parisian street with Haussmann architecture suddenly fractures into a mesmerizing, kaleidoscopic geometric puzzle. The city doesn't crumble; it cleanly slices and folds. The asphalt street peels upwards, bending at an impossible 90-degree angle, curling into the sky to form an infinite ceiling of city blocks. Distant modern glass skyscrapers duplicate, interlock, and rotate like massive fractal gears. Gravity shatters: streetlights and elements remain perfectly attached to the newly vertical and upside-down road surfaces. Extreme spatial distortion. Epic cold and warm contrast lighting: an overcast, cool cyan sky reflecting off countless fracturing glass surfaces, sharply contrasting with warm amber streetlights glowing from the twisting geometry. Next-Gen CG quality, Octane Render style, 8K resolution, highly precise motion blur, vertigo-inducing sense of scale, mind-bending surrealism.
这是一座违背了物理学常理的未来折叠都市。巨大的混凝土与玻璃建筑如同失重的魔方般在空中扭曲、穿插、倒置一直阻止车辆,在令人目眩的错位空间中,一辆se9电动车正无视重力的束缚,躲避各种障碍物,非常曲折,非常有视觉冲击力。各种空间矛盾。仿佛穿梭在《盗梦空间》般的超现实梦境里。画面要有前后景,侧挡车辆,要有层次。出一张9宫格,都是在超现实的错位空间马路上。画面不要有任何中文,不要出现其他颜色的车。
建筑风格换成 {{Image 1}} , 保持角度不变
{{Image 1}} 的场景颜色参考 {{Image 2}} 。 {{Image 1}} 相机视角不变
主体的车辆为 {{Portrait 1}} 。镜头从这辆行驶在错乱建筑中的汽车起幅,随后急速向后拉远(或极速后撤)。随着镜头的快速后退,原本占据主体的汽车迅速变小,周围那些如同《盗梦空间》般折叠、颠倒的钢铁与混凝土巨构建筑瞬间充满整个屏幕,营造出强烈的巨物恐惧感和视觉失重感。
这是一座违背了物理学常理的未来折叠都市。巨大的混凝土与玻璃建筑如同失重的魔方般在空中扭曲、穿插、倒置。在令人目眩的错位空间中,一辆se9电动车正无视重力的束缚,在一条倾斜悬浮的断层公路上疾驰,仿佛穿梭在《盗梦空间》般的超现实梦境里。出一张9宫格,都是在超现实的错位空间马路上。
{{Image 1}} 的车替换成 {{Image 2}} 的车, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
车是在飞驰当中,前景的建筑要模糊,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效
不要灰尘
提示词: 镜头缓慢垂直向下移动(升降镜头)。宏大的科幻折叠城市空镜。随着镜头下移,右侧的汽车逐渐退出画面上方。画面焦点转移到下方深不见底、错综复杂的反重力巨型混凝土建筑群和密集的城市森林。强烈的巨物恐惧症和失重感,没有人物和车辆,电影级质感,极高清晰度,航拍视角。 运镜控制(如果有对应选项): Pan Down / 垂直向下 (强度: 中等)
{{Image 1}} 白膜参考 {{Image 2}} 的材质渲染, {{Image 1}} 保持相机视角不变,
{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的相机视角,然后两边柱子玻璃整个断掉
挡住去路的玻璃去掉
不要太蓝,
两边玻璃改成公路
要动态模糊,环境都动态的,动感的,要有速度感
前景加东西 侧挡主体
要有速度感,周围的建筑都看不清
去掉特效 光效 ,其他保持不变
图片节点 204{{Image 1}} 的白膜渲染参考 {{Image 2}} 的材质,保持 {{Image 1}} 相机视角不变, {{Image 1}} 要两块粗话玻璃挡住去路
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
{{Image 1}} 的白膜渲染参考 {{Image 2}} 的材质,保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
红色圈的 补完公路 要合理自然一点
{{Image 1}} 白膜参考 {{Image 2}} 的材质渲染, {{Image 1}} 保持相机视角不变, 公路上面不要有东西
不要有车,端的垂直仰拍(虫眼视角)建筑摄影。这是一个由超现代化摩天大楼包围的城市峡谷。巨大的高反光玻璃幕墙、抛光的金属框架和极简的几何线条向中心高空汇聚,在苍白的天空中形成一个几何镂空。画面强调成千上万块玻璃面板的镜面反射质感、清晰锐利的钢制边缘、以及完美对称的未来感结构精度,具有强烈的视觉冲击力。
{{Image 1}} 的场景材质参考 {{Image 2}} 的材质和氛围, {{Image 1}} 保持相机视角不变
光线去掉
{{Image 1}} 的场景材质参考 {{Image 2}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变, {{Image 1}} 建筑不要有文字
{{Image 1}} 的场景材质参考 {{Image 2}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
去掉光效,其他不变
视频截图视频节点 90主体为 {{Portrait 1}} ,车不要变白,全程一镜到底。一段令人热血沸腾的低角度电影级追踪镜头。一辆米色 SUV 在一座超现实的悬浮混凝土城市中以极速疾驰,巨大的建筑梁柱和锋利的混凝土碎片不断在前景飞速掠过,频繁遮挡相机视线,以衬托出风驰电掣般的速度感。强烈的运动模糊划破环境,碎石在挑战重力的虚空中旋绕。相机视角360度翻转的时候,一种破碎的波纹效果将逼真的混凝土纹理转化为鲜明、高对比度的纯白模型(白膜)渲染效果。相机旋转结束后变成了白色模型了。全程极速疾驰
{{Portrait 1}} {{Portrait 3}} 变成白膜,白膜材质参考 {{Portrait 2}} 【00:00 - 00:03】 初始状态:悬浮的史诗废墟 相机运镜: 镜头以广角(Wide Angle)起幅,采用缓慢向前推进(Dolly In)的跟随视角。 画面内容: 画面展现了一个宏大且破碎的科幻废土世界。镜头正沿着一条蜿蜒、断裂的石砌高架轨道向前移动。道路两侧及远方,矗立着巨大的、布满机械与岩石纹理的悬浮建筑遗迹。无数碎石和建筑残骸不受重力影响,在空中静静漂浮。阳光从侧面打下,粗糙的石质表面、金属边缘的磨损细节清晰可见,充满厚重的真实感。 【00:03 - 00:07】 转变过程:现实纹理的剥离 相机运镜: 镜头继续保持平滑向前推进,同时微微上扬(Tilt Up),将视觉引导至天空中那些庞大的悬浮巨物,随后镜头开始进行缓慢的环绕扫视(Pan)。 画面内容: 魔法般的“褪色”效果开始上演。从距离镜头最近的轨道边缘开始,材质纹理如同被某种无形的力量抽离。斑驳的砖缝、粗糙的混凝土和厚重的岁月痕迹开始迅速淡化、消散。这种“褪色”效果以肉眼可见的速度顺着轨道向远方的巨石阵列蔓延,所过之处,复杂的表面被极致光滑、均一的灰白材质取代。 【00:07 - 00:10】 最终状态:纯粹的几何白膜空间 相机运镜: 镜头缓缓拉高并后推(Crane Up & Pull Back),视角变得更加开阔,最终定格在一个宏大的俯视全景(High Angle Wide Shot)。
{{Image 1}} 的车替换成 {{Image 2}} 的车,保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
要有速度感,周围的建筑都是残影
{{Image 1}} 上方的小车替换成 {{Portrait 2}} 的车, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
车是在飞驰当中,速度感,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效和光效
{{Image 2}} 的右上边的小车替换成 {{Portrait 1}} 的车, 保持 {{Image 2}} 相机视角不变,
{{Image 1}} 红色圈着的小车替换成 {{Portrait 2}} 的车, 保持 {{Image 1}} 相机视角不变,
车是在飞驰当中,速度感,动态模糊,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效和光效
车是在飞驰当中,速度感,动态模糊,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效和光效, {{magic:37aee92b-58de-440d-8239-e4d43716e3c4_2:0}} {{magic:07170d58-c0ad-4078-b3e1-210d3846970f_1:0}}整个车都是飞快的 轮子都转模糊了
{{Image 2}} 的场景材质参考 {{Image 1}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 2}} 相机视角不变, 不要有logo水印
车牌去掉
车是在飞驰当中,前景的建筑要模糊,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效和光效
的场景材质参考 的材质和氛围, 保持 相机视角不变,
车是在飞驰当中,要有速度感,要有动态模糊,前景的建筑要模糊,聚焦在车上,不要有粒子。b保持相机视角不变
要有动态模糊,车辆在飞驰中,速度很快 周围都模糊了
主体为 。An adrenaline-fueled, low-angle cinematic tracking shot of a beige SUV tearing through a surreal floating concrete city at breakneck speed. Intense motion blur streaks the environment as debris and architectural fragments swirl in a gravity-defying void. As the car surges forward, a shattering ripple effect transforms the realistic concrete textures into a stark, high-contrast white clay render. The lighting is dramatic with deep shadows, emphasizing the epic scale and surreal physics of the collapsing world.
{{magic:ba9062e9-eaf1-4d9f-9432-f8451019e106_2:0}}去掉 其他不变
去掉烟雾
车是在飞驰当中,速度感,动态模糊,聚焦在车上。保持相机视角不变 ,超现实,不要有特效和光效, {{magic:fc0c735f-ae88-428a-835e-7ba385852c40_1:0}}整个车都是飞快的 轮子都转模糊了
去掉特效 光效 ,其他保持不变
图片节点 28强烈的动态模糊 (Heavy Motion Blur): 这是体现速度最直接的方式。你可以描述:“背景的错层建筑与漂浮的几何方块呈现出强烈的定向动态模糊 (Directional Motion Blur) 或 径向模糊 (Radial Blur),而主体车辆保持极致清晰。” 摇摄/慢快门跟拍 (Panning Shot / Slow Shutter Tracking): 强调摄像机与车辆保持同速移动,利用相对运动让周围纯白的几何体产生视觉上的“拉丝”拖尾效果。
{{Image 2}} 的场景材质参考 {{Image 1}} 的材质和氛围, 保持 {{Image 2}} 相机视角不变,
给车牌 es9特写,颜色不要有变化
{{Image 1}} 的车牌换成 的 {{Image 2}} 车牌
{{Image 1}} 的车牌换成 {{Image 2}} 的车牌
去掉车牌
的车牌换成 的 {{Image 1}} 车牌
{{Image 2}} 的车牌换成 的 {{Image 1}} 车牌
车牌号去掉
{{magic:fb7e74ef-a799-4500-8082-7cbea99800ac_1:0}} 换成 {{Image 2}} {{magic:fb7e74ef-a799-4500-8082-7cbea99800ac_2:0}} 换成 {{Image 4}} {{Image 4}} {{magic:fb7e74ef-a799-4500-8082-7cbea99800ac_3:0}} 换成 {{Image 5}} ,保持 {{Image 1}} 相机视角不变和其他车 不变。场景用 {{Image 3}}
后面的灯去掉
{{Image 1}} 的场景换成 {{Image 2}} ,其他保持不变,保持 {{Image 1}} 相机视角不变,车辆颜色不变
{{Image 1}} 绿色车换成 {{Image 3}} ,黄色车换 {{Image 4}}
后面的灯都去掉,场地赛道改成飘移的空地
{{Image 1}} 紫色车换 {{Image 2}} ,蓝色车换 {{Image 3}} ,红色车换 {{Image 4}}
的场景换成 ,其他保持不变,保持 相机视角不变
{{Image 1}} 紫色车替换成 {{Image 2}} 的车,蓝色车替换成 {{Image 6}} 的车 ,绿色车换 {{Image 3}} 的车,黄色车换 {{Image 4}} 的车。其他车保持不变
{{Image 1}} 左边靠近相机视角的红色车换成 {{Image 2}} 的车,右边棕色车靠近视角换成 {{Image 4}} 的车。右边黑色车换成 {{Image 3}} 的车。其他车位置保持不变。
一个综合的、广角的夜间摄影场景, {{Image 2}} 其布局和视角完全匹配下图(i {{Image 1}} )的分布式 3D 配置展示。场景中心是上图( {{Image 2}} )中的真实 Xiaomi 赛车 SUV,完全正面视图。两侧是上图的真实金色和蓝色 BMW iX SUV,分别呈左前 3/4 和右前 3/4 视图。在远端最左和最右分别是上图的红色和黑色 SUV,呈更侧面的轮廓视图。场景左下角是金色车型的真实左前特写;右下角是黑色车型的真实左后侧特写。所有车辆保持其原始真实纹理和颜色。作为配置展示的背景。地面保持反光,所有车辆的照明与其新的方向和位置一致。整个构图呈现为一个详细的、多角度的几何几何配置展示图,
{{Image 1}} 红圈的车替换成 {{Image 2}} 的车,不要影响到其他车,保持 {{Image 1}} 相机视角不变
左边靠近相机视角的红色车换成 的车,右边棕色车靠近视角换成 的车。右边黑色车换成 的车。其他车保持不变。
{{Image 1}} 相机视角参考 {{Image 2}} ,往下移动,相机视角从上往下面看车灯打开,相机视角参考 {{Image 2}} 。保持 {{Image 2}} 相机视角不变,近景镜头
相机视角参考 ,往下移动,相机视角从上往下面看车灯打开,参考 。
{{Image 1}} 车辆的朝向摆放和相机角度参考 {{Image 2}}
相机视角前进70m,视角参考,不要北京路
相机视角前进70m,视角参考
{{Panorama720}}
{{Image 1}} 将这一帧的风格调整为参考中的具有真实质感的电影艺术风格相匹配 {{Image 2}} .
图片节点 5相机视角前进50m,视角参考
相机视角前进70m,视角参考 {{Image 2}},前景要有轮胎
不要雪地,换成赛道空地,文字改成“2026北京国际汽车展览会”北京路去掉
相机视角前进60m,视角参考
{{Image 1}} 画面左边车尾灯换成 {{Image 2}} 的车头,其他保持不变
{{Image 1}} 的车牌号参考 {{Image 2}} ,保持 {{Image 1}} 相机视角不变
车辆的朝向摆放和相机角度参考
红圈里面的文字改成"xiaomi"要深红色的
{{Image 1}} 的场景换成 {{Image 2}} ,天空保持 {{Image 2}} 不变,所有的车牌不要有文字信息统一黑色。保持 {{Image 1}} 相机角度不变
中间的红色小米 SU7车顶上东西去掉, @画面右侧香槟色的车俩轮毂换成 {{Image 2}}
左边HONDA英文去掉
{{Image 1}} 中间红色小米旁边蓝色宝马车头替换成 {{Image 2}} 的车头,车牌号要黑色的 不要有数字 ,
的文字改成 {{Image 1}} ,气球上的图案都去掉,上面气球要黄色的 然后黑色文字
{{Image 1}} 画面右侧香槟色的车俩轮毂换成 {{Image 2}}
{{Image 1}} 参考图2中远景的观众 添加观众
画面左边第二辆停的红色车大唐,车灯参考 {{Image 2}} ,修复一下。
{{Image 1}}
中间的红色小米 SU7车顶上东西去掉
{{Image 1}} 把人物的形状换成气球车,从圆圈伸出来出来,只要车头就好了,热气球的文字改成 {{Image 2}} ,图案改成蓝色的
{{Image 1}} 红色线圈的车替换 车牌不要有文字信息统一黑色。将原来红圈内的车辆替换为 的红色小米 SU7(无车顶箱)。这辆新车必须精确位于深红色 SUV 和 BMW iX 之间的确切中点。它与这两辆车的距离必须完全相等,且正面对着镜头。
{{Image 1}} 保留前面两个主体,背景换成
的右边人物换成 ,左边人物换成 , 的场景换成 ,不要有水印。相机视角 和人物动作保持不变
{{Image 2}} 车尾的文字“理想"修复一下,参考 {{Image 1}} 的车尾文字
背景远景站满观众从两边围着离前面两个主体有50m的距离,全部虚化
背景场地画面地上两边也要站着观众,全部虚化,保持 {{Image 1}} 相机视角不变
建筑后边红色线圈着天空要飘着巨大的 {{Image 1}} , {{Image 1}} 在建筑后边,不要在两个人的中间
背景加一些观众,
天气改成大白天
{{Image 1}} 中间车牌号的L9 livis不变 把车尾的右边小文字“L9"加一下libis,参考 {{Image 2}} 的车尾文字 ,
视频截图视频节点 40加入镜头切半身镜,左侧镜头和右侧镜头,环绕人物镜头,让画面有节奏感,人物舞蹈动作严格参考 , 中的场景换成 , 中的带红领巾的人物换成 . 头发是双马尾的人物替换成
图片节点 3建筑两后边天空飘着 要毫无违和感
两个主体后边建筑上方加上“2026北京国际汽车展览会”,要一行文字,要有科技感,要毫无违和感,
相机视角参考 ,往下移动,相机视角从上往下面看车
两边的车都往后退
中间小米和两边的车都往后退
{{Image 1}} 的相机视角参考 {{Image 2}}
把车都去掉
中间的红色车 往后退20m
相机视角前进30m
人和门都去掉,然后相机镜头到右边的门 中景
人和门都去掉,相机视角往前20m,中景
左边深红色suv的红色轮胎改成黑色的
改成晚上
相机视角前进40m
{{Image 1}} 第1辆车换成 {{Image 2}}
相机机位往后退30m,
{{Image 1}} 改成晚上的 参考 {{Image 2}}
根据图片中的红色箭头方向 生一张相机视角
{{Image 1}} 所有车的的场景换成 {{Image 2}} ,要动态模糊 速度感,保持 {{Image 1}} 相机视角不变
去掉月亮和家具沙发
不要柱子,去掉三角形和柱子
{{Image 1}} 的场景换成 {{Image 2}} , 保持{{Image 1}} 相机视角不变
所有车的的场景换成 ,要动态模糊 速度感,保持
{{Image 1}} 改成晚上的,参考 {{Image 2}} ,前灯都开着白灯, {{Image 1}} 外面的建筑保留不变,不要月亮,保持 {{Image 1}} 相机角度不变
红线圈的落地玻璃去掉
相机视角前进20m,后面的车要保留
{{Image 1}} 的地面换成 {{Image 2}} ,保持 {{Image 1}} 相机视角不变
要有动态模糊,环境都动态的
车尾灯光线去掉,不要烟雾
车尾灯光线去掉,不要烟雾 ,车旁边的玻璃去掉
{{Image 1}} 的背景场景换成 {{Image 2}}
图片节点 69按照红色箭头的方向,要做动态模糊,环境都动态的 ,要有速度感