
时代开始全面推行名为“飞升”的政策。
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保留图1 {{Image 1}} 的场景结构、机位、构图、人物位置、人物动作、服装、门窗、墙面、阳台、盆栽、远处山体与植被等所有内容不变,只调整整体光影与氛围,改成图2 {{Image 2}} 那种感觉。 把图1原本较清晰、对比略强的光影,调整为图2那种阴天清晨 / 雨后薄雾环境下的柔和漫射光。 整体光线变得更柔、更平、更朦胧,空气里带一点轻微雾气和湿润感,画面有淡淡的灰蓝色冷调。 不要出现明显强光、硬阴影或高反差,人物和场景都要像被薄雾过滤过一样,边缘稍微柔和,远处山林和走廊纵深带一点自然的空气透视感。 画面整体偏低饱和、冷灰蓝、雾蒙蒙的色调,亮度适度压低,但仍然保留细节,不要糊,不要过曝,也不要过暗。 人物身上的光线也要同步变成这种柔和、均匀、低对比的雾感光影,肤色和衣服颜色都要跟着环境统一,不能显得人物是单独贴上去的。 墙面、窗框、门框、盆栽、阳台围栏、地面潮湿痕迹都保持原样,只是整体被图2那种潮湿、安静、微雾、柔光的氛围重新包裹。 让画面呈现出一种安静、潮湿、清晨雾气尚未散尽的真实摄影质感。 重点要求: 只改光影和氛围,不改构图,不改物体位置,不改人物姿态,不改场景内容。 不要把场景改成另一个走廊。 不要增加或删减物品。 不要增强戏剧性打光。 不要出现明显阳光斑驳。 不要锐化过度。 不要把雾做得太厚,仍然要看清人物和空间细节。
4k,优化细节,光影色调保持一致
把 {{Image 1}} 红色标注的钟改成 {{Image 2}} 的款式(不用完全露出,漏下面一部分即可)
4k,优化细节,色彩光影保持一致
优化细节,色调光影保持一致
以原图人物为基础进行细节修改,严格保留人物的脸部特征、发型、表情、肤色、白色上衣、手持香烟的姿势、桌面、以及整体写实人像摄影质感不变。 仅在人物手腕处增加一圈不太明显的绷带,绷带要呈现已经佩戴过一段时间、不是全新的状态:颜色为略微发旧的米白色或浅灰白色,表面有轻微褶皱、柔软贴肤、边缘略有一点自然磨损感,但不要破烂,也不要脏得夸张。 绷带整体要低调、克制、自然融入画面,像是日常简单包扎,不要做成医院里刚缠上的崭新洁白绷带。不要有明显血迹、渗血、夸张伤口、医疗器械感,也不要让绷带成为视觉中心。 保持人物整体气质依然安静、克制、略带情绪感,画面仍然是高级写实棚拍人像风格。
以原图为基础进行优化,保持人物、场景、构图和整体氛围不变,但要重点加强人物与环境的真实融合感,让人物不再像后期P上去的,而是真正自然地存在于场景中。 核心修改方向 让人物与场景的光线、色调、空气感、透视关系、边缘过渡、地面接触感完全统一。 人物要看起来像真实坐在这个院子门口,而不是单独抠图后叠加上去。 具体要求 1. 人物光影与场景统一 人物身上的受光方向要与现场环境一致; 结合场景这种柔和、偏阴天/雾感的自然光,让人物面部、手臂、衣服、腿部的明暗关系更自然; 不要让人物亮度、肤色或对比度与背景脱节; 人物整体色调要融入场景原本偏柔和、略灰、带轻微潮湿空气感的环境里。 2. 增加真实阴影 在人物脚下、凳子下方、凳子与地面接触处,增加真实接地阴影; 人物腿部、鞋子和凳子都要有自然的投影和接触阴影; 阴影不能太重,也不能完全没有,要符合现场柔和散射光的感觉; 阴影边缘略柔和,符合阴天或漫射光环境; 如果地面略有潮湿感,阴影和人物底部可以带一点轻微环境反射或暗部压感。 3. 加强接地感与空间感 人物和凳子必须看起来真实压在地面上; 凳子底部与地面之间要有清楚但自然的接触关系; 人物坐姿与重心要更符合凳子受力逻辑; 不要有漂浮感,不要有“贴在地面上”的假感。 4. 边缘融合 人物轮廓边缘不要过硬,也不要像抠图边; 头发边缘、肩膀边缘、腿部边缘、凳子边缘要自然融入空气环境; 保留轻微环境雾气和空气透视感,使人物与背景处于同一空间里; 不要让人物显得比背景锐太多,也不要显得像单独一层。 5. 环境互动感 人物周围的环境光要对他产生自然影响; 比如门口暗部、墙体反射光、地面反光、周围植物色彩的轻微环境映射; 让人物肤色、衣物和场景之间有微妙的相互影响; 整体看起来像真实拍摄,而不是合成。 最终效果 最终效果应当是: 人物自然坐在门口场景中; 与地面、凳子、门口、周围空气和光影完全统一; 有真实阴影、接地感、空间感; 不再像后期贴上去; 整体仍然保持原图这种安静、柔和、略带旧时光感的氛围。
以当前场景为基础进行人物动作微调,保留整体空间、机位、女人的坐姿、服装、发型、桌椅位置、室内氛围、彩灯、墙面时钟、右侧小柜子以及整个复古室内环境不变。 人物仍然坐在红色塑料凳上,身体朝向桌面与前方空间,保持安静、略带疏离感的状态。 动作要求重点修改为: 女人是右手拿烟,香烟由右手持握,姿势自然放松,烟雾轻微上升。 右手可以不完整出现在画面里,也就是说可以因为机位或身体角度只露出部分右手,甚至不完整显示,但视觉逻辑上必须明确是右手在拿烟,而不是左手拿烟。 左手一定要平放在桌面上,手掌或手臂自然贴着桌面,呈放松支撑状态,不能抬起,不能拿烟,不能悬空。左手要清楚可见,并明确落在蓝色桌面上。 构图与姿态要求: 人物保持坐在桌边的自然姿态,肩背线条放松,头部微微朝前或略偏,整体延续原图那种安静、克制、带一点怀旧感的情绪。 不要把动作改得太夸张,不要变成双手都抬起,也不要让左手做多余动作。 重点是形成一种自然的生活化状态:右手持烟,左手平放桌面。 光影与氛围要求: 保持原场景的暖橙与冷蓝混合光影,保留复古、旧旧的、略潮湿的电影感空间气质。 人物与环境光影必须统一,烟雾在昏暗环境里微微可见,但不要太浓。 整体真实、生活化、电影感,不要海报感,不要摆拍感过强。
以图2 {{Image 2}} 为主体画面,保持图2的构图、人物位置、人物动作、墙上的涂鸦内容、场景结构、墙面细节、时钟、电线、插座、人物服装、锅盔造型以及整体画面元素不变,只调整画面的光影改成图1的那种感觉
以图2 {{Image 2}} 为主体画面,保持图2的构图、人物位置、人物动作、墙上的涂鸦内容、场景结构、墙面细节、时钟、电线、插座、人物服装、锅盔造型以及整体画面元素不变,只调整画面的光影改成图1 {{Image 1}} 的那种感觉
以图2 {{Image 2}} 为主体画面,保持图2的构图、人物位置、人物动作、墙上的涂鸦内容、场景结构、墙面细节、人物服装、锅盔造型以及整体画面元素不变,只调整画面的光影改成图1 {{Image 1}} 的那种感觉
以图2 {{Image 2}} 为主体画面,保持图2的墙上的细节、场景结构整体画面元素不变,只调整画面的光影改成图1 {{Image 1}} 的那种感觉
以图2 {{Image 2}} 为主体画面,保持图2的构图、人物动作、场景结构、墙面细节以及整体画面元素不变,只调整画面的光影改成图1 {{Image 1}} 的那种感觉
以图2 {{Image 2}} 为主体画面,保持图2 {{Image 2}} 的构图、人物动作、场景结构、墙面细节以及整体画面元素不变,只调整画面的光影改成图1 {{Image 1}} 的那种感觉
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留整体场景、机位、构图、人物姿势、人物表情、服装、发型、桌椅位置、背景陈设、电视机、墙面挂钟、彩灯、墙面线路、苹果造型灯、整体色调、光影氛围与烟雾效果不变。 只对人物手腕处进行修改: 在人物拿烟那只手的手腕上,加入一圈像图2 {{Image 2}} 那样的浅米白色绷带。绷带为日常包扎感,颜色偏旧白或米白,质地柔软,有轻微缠绕层次,贴合手腕,不要太厚重,也不要像医疗石膏。包扎方式要自然,略带生活化的随手包扎感,宽度适中,完整包住手腕一圈到一圈半,边缘平整中带一点细微褶皱。 绷带需要与人物手部透视、手腕粗细、皮肤接触关系自然吻合,不能悬空,不能穿模,不能影响拿烟动作。 注意绷带要融入当前画面的光线条件,明暗、阴影、质感与人物原有皮肤和场景光影一致,看起来像原本就在这只手上。 除增加手腕绷带外,其余全部保持一致,不要改人物动作,不要改拿烟手,不要改镜头,不要改场景。
以 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持 {{Image 1}} 中人物的坐姿、表情、机位、构图、室内环境、桌椅位置、墙面、窗户、地面、光影氛围和整体空间关系不变。仅修改人物的穿着。 将 {{Image 1}} 中人物身上的服装替换为 {{Image 2}} 的穿着样式,严格参考 {{Image 2}}:上身改为灰绿色/灰蓝色的宽松短袖衬衫,领口自然敞开,胸前带口袋,布料质感柔软、略有褶皱;下身改为卡其色长裤;鞋子改为浅灰色休闲鞋。保持人物的年龄、脸型、发型、体型不变,不要改变人物身份特征。 注意新服装要自然贴合 {{Image 1}} 中人物当前的坐姿和身体结构,衣服褶皱、受力状态、裤腿弯折、鞋子的落地角度都要真实合理,并且与原场景光影统一,不能有拼贴感。整体效果要像人物原本就穿着 {{Image 2}} 这套衣服坐在 {{Image 1}} 的场景里,真实自然,不新增多余物品,不改变背景和构图。
保留图1 {{Image 1}} 整体人物、构图、机位、表情、服装、发型、室内场景、桌面、彩灯、时钟、电视机和整体复古氛围不变,只做手部细节修改。 将人物持烟那只手的手腕位置加上图2 {{Image 2}} 那样的浅色医用绷带,绷带为米白色 / 淡灰白色,质地柔软,略有缠绕层次,贴合手腕,包扎方式自然,像日常简单包扎过的状态。 绷带不要太厚重,不要像石膏,也不要像运动护腕,要像真实的医用纱布或弹性绷带,稍微有一点褶皱和缠绕痕迹,宽度参考图2,包裹在手腕靠近手掌的位置。 人物仍然自然拿着香烟,手部姿势保持原有动作不变,绷带与拿烟动作要协调,不影响手指姿态。 注意绷带要真实融入原画面,受原场景光线影响,明暗和肤色关系自然,不能像后贴上去的。 整体保持写实、生活化、电影感,其他内容全部不变。
以图1为基础进行修改,图1作为主体场景,图2作为窗帘长度参考。保持图1的整体构图、机位、房间结构、窗户位置、窗框样式、墙面报纸、书桌、椅子、床铺、右侧黑板、室内陈设、色调、光影氛围和旧房间质感不变,做成像图1的连续一帧。 重点只修改窗帘:将图1窗帘调整为图2那种更长的长度,整体下垂长度接近图2,窗帘布料更完整、更有垂感,但不要改成图2那种完全放下遮住窗户的状态。窗帘依然要保持图1这种被撩起来、向两侧轻轻挽起、半敞开的感觉,像是有人随手把窗帘往两边拨开,让中间窗户露出来。两侧窗帘要自然垂落,布料轻薄,有轻微透明感,保留图1原本那种随意、松弛、略带飘逸的状态。窗帘的造型要自然,不要过于整齐,也不要完全复制图2。 整体效果要求: 窗帘长度参考图2 窗帘状态和神态参考图1,保持“撩起来”的感觉 中间窗户依然露出,不遮死 光线、透光感、冷蓝色晨光氛围保持图1不变 不改变窗外景色明暗关系 不新增人物和多余物品 不改变其他家具摆放和场景结构 最终画面要像真实电影镜头,窗帘只是变长了,但依然保持图1那种半掀起、半敞开的自然状态,光影统一,氛围安静、旧旧的、真实。
把 {{Image 1}} 的衣服改成 {{Image 2}} 的衣服,其他保持不变
保持图片的一致
4k,高清,保持一致
4k,高清,保持光影色调的一致
去掉人物,4k,高清,优化细节,保持一致
去掉人物,其他保持一致
以一只正在空中展翅飞行的黑色乌鸦/黑鸟为主体,整体保持阴天、灰蓝色天空背景,画面带有压抑、冷峻、神秘的氛围。鸟的身体、翅膀展开姿态、剪影感和飞行状态保持真实自然,羽毛偏黑色,边缘有微弱冷光。 重点强化眼睛:鸟的眼睛不是普通生物眼,而是像红色监控摄像头 / 红色机械监视器一样的感觉。眼部呈现鲜明的红色发光圆点,带有电子镜头感、监控设备感、机械科技感,像微型摄像头嵌入在眼眶中。红眼可以带有以下细节: 中心有类似摄像头镜片的结构; 带微弱的红色发光光圈或环形指示灯; 有轻微的电子瞄准感、扫描感、监视感; 光感克制但醒目,不要夸张到像魔法眼; 更偏向冷酷机械监控装置,而不是奇幻怪物。 整体风格为写实摄影感 + 科幻监控元素,画面简洁有压迫感,突出“这只鸟像是一个天空中的监视器”。【注意背景保持不变】
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,图1作为主体场景,图2 {{Image 2}} 作为人物形象参考。保持图1的整体构图、机位、透视关系、阳台走廊空间、远处雾气山景、植物摆放、墙面质感、窗户位置、旧楼氛围、冷灰蓝色调和自然柔和光影不变,做成像图1的连续一帧。严格参考图2锁定人物的年龄、脸型、五官、发型、体型和服装特征:中老年男性,短发,穿浅蓝色Polo衫、浅色短裤、深色鞋子。 将人物调整为更符合中年男性状态的等待姿势,不是轻松、潇洒、诙谐的抽烟姿态,而是安静、压着情绪、像在思考事情。人物站在阳台边,身体不要站得太直,可以微微佝一点,肩膀略沉,重心自然落在一侧。让他一只手轻轻搭在阳台栏杆上或扶着墙边,另一只手夹着香烟,手的位置偏低或停在胸腹前,不要举得太高,不要有年轻人那种随意耍帅感。香烟已经点燃,只有少量烟雾缓慢上升,烟雾要淡、真实、克制。 人物神情要像一个中年人正在出神地想事情,像是在等一个人,也像是在想着某件一直放不下的事。眼神不要直视镜头,可以看向远处潮湿的走廊尽头、楼外雾中的树木,或者稍微低垂,呈现一种沉默、迟缓、带点疲惫和心事的状态。面部表情克制,不要明显悲伤,也不要轻松微笑,而是平静中带一点发空、若有所思。嘴部自然放松,像是刚抽完一口烟,人在停顿,在想事情。 整体动作必须生活化、真实、成熟,重点体现一种中年男人独自站在旧阳台上抽烟等待、脑子里压着心事的感觉。不要摆拍感,不要时尚感,不要年轻化姿态,不要诙谐感,不要夸张肢体语言。人物要自然融入图1环境,人物受光、阴影、空气感、光影方向与原场景完全统一。不要改变原有景别和镜头角度,不要新增多余人物或道具,不要改变植物和建筑布局。整体效果要像真实电影画面,安静、克制、压抑,带一点“似乎在等人回来,也像在想一件很久没放下的事”的情绪。人物与环境的融合关系,让人物真正处在这个场景里,不再像单独贴上去。人物的受光必须严格匹配环境:整体光线来自阴天清晨的自然散射光,偏冷、偏柔,主光来自室外天空和左前方雾气反射的漫射光,光比很低,没有明显硬阴影。人物脸部、衣服、手臂、腿部都要被这种冷湿、柔和、被雾气包裹的自然光照亮,明暗过渡要软,亮度不要过高,不要比环境更“干净”或更“亮”。人物身上要带有轻微环境反射色,受到周围灰墙、植物、雾气的综合色影响,色彩略微降饱和,肤色不能过暖,不能显得突兀。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,图1作为主体场景,图2 {{Image 2}} 作为人物形象参考。保持图1的整体构图、机位、透视关系、阳台走廊空间、远处雾气山景、植物摆放、墙面质感、窗户位置、旧楼氛围、冷灰蓝色调和自然柔和光影不变,做成像图1的连续一帧。严格参考图2锁定人物的年龄、脸型、五官、发型、体型和服装特征:中老年男性,短发,穿浅蓝色Polo衫、浅色短裤、深色鞋子。 将人物调整为更符合中年男性状态的等待姿势,不是轻松、潇洒、诙谐的抽烟姿态,而是安静、压着情绪、像在思考事情。人物站在阳台边,身体不要站得太直,可以微微佝一点,肩膀略沉,重心自然落在一侧。让他一只手轻轻搭在阳台栏杆上或扶着墙边,另一只手夹着香烟,手的位置偏低或停在胸腹前,不要举得太高,不要有年轻人那种随意耍帅感。香烟已经点燃,只有少量烟雾缓慢上升,烟雾要淡、真实、克制。 人物神情要像一个中年人正在出神地想事情,像是在等一个人,也像是在想着某件一直放不下的事。眼神不要直视镜头,可以看向远处潮湿的走廊尽头、楼外雾中的树木,或者稍微低垂,呈现一种沉默、迟缓、带点疲惫和心事的状态。面部表情克制,不要明显悲伤,也不要轻松微笑,而是平静中带一点发空、若有所思。嘴部自然放松,像是刚抽完一口烟,人在停顿,在想事情。 整体动作必须生活化、真实、成熟,重点体现一种中年男人独自站在旧阳台上抽烟等待、脑子里压着心事的感觉。不要摆拍感,不要时尚感,不要年轻化姿态,不要诙谐感,不要夸张肢体语言。人物要自然融入图1环境,人物受光、阴影、空气感、光影方向与原场景完全统一。不要改变原有景别和镜头角度,不要新增多余人物或道具,不要改变植物和建筑布局。整体效果要像真实电影画面,安静、克制、压抑,带一点“似乎在等人回来,也像在想一件很久没放下的事”的情绪。
4k,保持色调光影不变
以原图为唯一画面基础进行高清修复与4K超清放大,严格保持原图的构图、机位、景别、空间结构、人物位置与姿态、家具陈设、电视机、黄色橡皮鸭、门窗、墙面和地砖完全不变。保持原图现有的冷灰蓝色调、昏暗室内氛围、光源方向、曝光、明暗层次、阴影位置和光影对比完全不变,不提亮、不增暖、不改变色温,不增加新的灯光效果。 仅提升画面的分辨率、清晰度和真实质感,输出4K电影级画质。修复轻微模糊、噪点、压缩痕迹和锯齿,增强墙面旧漆、地砖、木门、布料、金属椅、电视机外壳及人物服装的自然纹理,但不要过度锐化,不要磨皮,不要改变人物五官、年龄、体型和表情。画面细节清晰但依然保持真实摄影的柔和质感、自然颗粒和原有景深,不能出现AI塑料感、HDR过度、色彩过饱和或局部发亮。 4K超清,真实电影摄影,原始色调与光影完全锁定,仅做高清修复和细节增强,禁止改变任何画面内容。
以 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持 {{Image 1}} 的整体构图、机位、电视机位置、电视柜/小桌、墙面、右侧木架、顶部黄色橡皮鸭、遥控器、室内光影、色调和氛围不变。只在电视屏幕的玻璃反射中加入一个人影倒影。 这个人影倒影的感觉参考 {{Image 3}}: 是出现在电视屏幕表面的反射人影,不是实体站在电视前,也不是直接出现在房间里。人影要自然、模糊、隐约可见,像有人正站在电视机前方,被电视黑色玻璃屏幕轻微映出来。倒影要融入电视屏幕原本的反光和灰暗质感中,不能太清晰,不能像贴上去的一张照片,而要像真实屏幕反射形成的影像。可以看出人物的大致轮廓、站姿和上半身特征,但细节要克制,带一点朦胧感和轻微失焦感。 倒影中的人物穿着参考 {{Image 2}}: 灰绿色/灰蓝色宽松短袖衬衫 领口自然敞开 胸前有口袋 卡其色长裤 浅灰色休闲鞋(如果倒影能看到下半身则保留) 同时参考 {{Image 2}} 的人物体型、站姿和整体气质,但不要把人物做得像证件照那样正面清晰,而是要转换成符合电视屏幕反射效果的真实倒影。 要求这个倒影与 {{Image 1}} 的环境完全融合: 倒影位置主要出现在电视屏幕中央偏上的区域 保持电视屏幕本身的暗色、反光、玻璃质感 保留原有高光反射点 倒影透明度适中,不能过实 不改变原图其他任何物体 不新增其他人物或道具 不改变橡皮鸭、木架、墙面和整体光影色调 整体效果要像:图1这台电视的屏幕里,隐约反射出了一个类似图3那样的人影,但这个人影穿着图2的衣服。 画面真实、克制、自然,有一点静静注视电视的感觉,不要夸张恐怖,不要特效感。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持整体构图、机位、景别、室内空间结构、桌椅位置、电视机、橡皮鸭、门框、窗户、墙面、厨房区域、地砖、右侧人物、桌面物品、光影氛围和整体冷灰旧房间色调全部不变。只修改图1左侧人物的穿着与融合效果。 将图1左侧人物的服装替换为图2中的穿着,严格参考图2 {{Image 2}} : 浅蓝色短袖 Polo 衫,翻领,宽松自然,带胸前口袋 浅卡其色短裤 黑色便鞋/休闲鞋 同时保留图1左侧人物当前的脸部特征、年龄感、发型、体型、坐姿、抽烟动作(手里拿着烟)和手部姿态不变,不改变他正在面对右侧人物的状态。 重点优化人物融合感,避免像P上去的效果: 新服装必须完全贴合左侧人物当前坐姿和身体结构,衣服在肩膀、胸口、腰腹、手臂、坐姿褶皱处都要自然真实 短裤长度、裤腿褶皱、腿部受力关系要符合坐姿 鞋子的角度、落地姿态、接触阴影要准确 人物的透视、比例、边缘虚实、清晰度必须与图1原场景一致 人物要与环境光影统一,特别是脸部、手臂、衣服和腿部的受光方向、明暗层次、反射光、接触阴影要与室内环境一致 不要出现抠图边缘、发灰发飘、边缘发亮、悬浮感、光影不一致、比例不协调的问题 整体要像这个人物原本就穿着图2那套衣服坐在图1场景里,真实自然,没有拼贴感 其他全部保持不变: 不改变右侧人物 不改变桌子、碗、电视、鸭子和背景 不改变整体构图和镜头视角 不改变色调和氛围 整体效果要求:真实电影感、生活化、自然融合、高一致性,不要P图感,不要拼贴感。
把 {{Image 1}} 垃圾桶的款式改成 {{Image 2}} 的款式,去掉右上角的水管,其他保持不变。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的人物脸部特征、发型、表情、视线方向、手部动作、吃面的姿势、构图、机位、景别、背景虚化、画面色调和光影氛围全部不变。 只修改以下内容: 人物衣服改成图2 {{Image 2}} 的款式 严格参考图2的人物上衣: 灰绿色/灰蓝绿色的旧感短袖衬衫 领口自然敞开 面料柔软、有自然褶皱 胸前有一个略微松垮的口袋 整体有生活化、旧旧的质感 保持衣服与图1人物当前坐姿、肩颈、胸口和手臂姿态自然贴合,不能有拼贴感。 人物拿着的筷子和碗改成图3的款式 严格参考图3 {{Image 3}} : 碗改成老式浅黄色搪瓷碗,碗口有一圈蓝色包边 筷子改成深棕色木质筷子,表面有自然木纹和旧感 碗里仍然保留图1原本的面条和汤汁内容,不改吃面的动作逻辑 筷子仍然保持夹起面条的状态,只是款式替换为图3那种木筷子 重点要求: 新衣服、碗、筷子都要和图1画面自然融合 透视、比例、受光、阴影、边缘清晰度要真实一致 不要出现抠图感、P图感、悬浮感 人物仍然保持图1里低头看着面条、正在吃面的状态 其他全部保持不变: 不改人物脸和表情 不改人物动作 不改背景和构图 不改光影和色调 不新增其他物品 整体效果要像:图1中的人物原本就穿着图2那件旧感短袖衬衫,正用图3那种深棕色木筷子,从图3那种浅黄色蓝边搪瓷碗里夹面吃。
以原图人物为基础进行细节修改,严格保留人物的脸部特征、发型、表情、肤色、白色上衣、手持香烟的姿势、桌面、灰色背景以及整体写实人像摄影质感不变。 仅在人物手腕处增加一圈不太明显的绷带,绷带要呈现已经佩戴过一段时间、不是全新的状态:颜色为略微发旧的米白色或浅灰白色,表面有轻微褶皱、柔软贴肤、边缘略有一点自然磨损感,但不要破烂,也不要脏得夸张。 绷带整体要低调、克制、自然融入画面,像是日常简单包扎,不要做成医院里刚缠上的崭新洁白绷带。不要有明显血迹、渗血、夸张伤口、医疗器械感,也不要让绷带成为视觉中心。 保持人物整体气质依然安静、克制、略带情绪感,画面仍然是高级写实棚拍人像风格。
以图1 {{Image 1}} 为基础场景进行人物植入与动作设计,保留图1这个房间南视角的整体空间、蓝色旧墙、墙上的旧挂钟、中央旋转木马涂鸦、蓝色旧方桌、红色塑料板凳、左侧深色门、整体复古昏暗氛围不变。 在这个场景内加入图2 {{Image 2}} 的小男孩,人物外形、年龄感、脸型、发型、服装和整体气质参考图2;动作与镜头感觉参考图3 {{Image 3}} 。 人物设定 一个三年级男孩,东亚小学生,脸圆、眼睛大、神情安静略带一点倔强和专注感; 短黑发,穿白色短袖T恤、卡其色短裤、白袜、浅色运动鞋; 头上戴着一个旧旧的金属锅,像临时头盔一样,锅体有锈迹、磨损和旧金属质感,这一点要保留,形成孩子气又有点荒诞的感觉。 人物动作 男孩站在图1的蓝色墙边,身体朝向墙面,一只手贴近墙面正在画画,手里拿着一支白色粉笔或蜡笔; 动作参考图3: 身体靠近墙面,正在画画 头部微微回转 眼睛看向镜头 表情安静、略微警觉、带一点被突然看见时的停顿感 不是夸张表演,而是自然的儿童状态 构图与站位 整体仍然是图1这个房间的南视角场景,不要变成完全不同的镜头。 男孩出现在墙边靠近中右区域或中部偏右区域,与墙面发生互动,位置要合理,不能挡住整面墙的核心信息。 尽量让人物与图1现有空间自然融合: 可以部分挡住墙面,但不要遮住墙上的挂钟 不要覆盖掉中央已有的旋转木马主涂鸦 男孩可以在主涂鸦旁边或周围的空白区域继续画一些儿童线条画 蓝色方桌和红色塑料凳仍然保留在前景,空间关系不变 墙上绘画内容 男孩正在墙上补充一些儿童感的简笔涂鸦,风格与图1现有墙绘一致,线条稚拙、轻微褪色、像蜡笔或粉笔画出来的。 可以画一些简单元素,例如: 小花、星星、月亮、气球、小树、小房子、小太阳、火箭、小动物、简笔小人。 这些新增涂鸦要像孩子随手画上去的,天真、松散、自然,不要过度工整,不要太满。 重点仍然是原本的挂钟和旋转木马涂鸦,新增内容只是陪衬。 光影与氛围 光影参考图3的感觉,但必须服从图1场景原本的室内氛围: 整体仍是复古、略昏暗、安静的旧居民住宅室内 有一点暖冷混合光 孩子脸上和手臂有柔和侧光 墙面有轻微质感与旧痕 不要太亮,不要现代棚拍感 保持电影感、生活感、怀旧感 画面风格 写实电影感,80—90年代中国旧居民楼室内气质,真实儿童状态,旧墙面、旧家具、旧生活痕迹,安静、微微朦胧但清晰,有一点童年幻想感和生活现实感并存。 重要限制 必须是图1的同一个房间场景 保留图1的南视角空间关系 保留蓝色旧墙、挂钟、旋转木马涂鸦、蓝色方桌、红色塑料凳、左侧门 人物必须是图2那个孩子的形象 动作和回头看镜头的感觉参考图3 不要出现其他人物 不要把场景变成别的房间 不要把墙面画得太满 不要让孩子遮住挂钟和主涂鸦 不要卡通化,不要插画风 Negative Prompt 多余人物、成人、第二个小孩、人物比例错误、现代室内、过亮、过曝、卡通、动漫、插画、涂鸦过满、遮挡挂钟、遮挡主旋转木马涂鸦、空间结构错误、桌椅消失、低清晰度、脸部崩坏、手部错误、动作僵硬、现代潮流穿搭、场景漂移、过度戏剧化。
以@图1为唯一场景参考,生成这个房间右侧蓝色墙面的正面视角图。不要照搬@图1现有的斜侧机位,而是将镜头移动到房间左侧,镜头正对右侧墙面,使墙面与画面基本平行,形成标准、稳定的正立面视角。 镜头与构图 镜头位于房间左侧偏中间位置,朝右侧墙面水平拍摄: 相机高度约1.5—1.6米 镜头正对墙面,不要明显斜拍 墙面的横向边缘尽量平直 画面采用横版16:9 中等广角,约35mm—40mm镜头 保留真实室内透视,但不要夸张广角变形 右侧蓝色墙面占据画面主要背景 蓝色旧方桌位于画面中央前景 红色塑料凳围绕方桌摆放,从正面看到桌椅之间的空间关系 不要人物 右侧墙面结构 背景是一整面横向展开的旧蓝色墙面,墙体保持原场景的真实比例与旧化状态: 墙面为低饱和、发旧的灰蓝色 表面有轻微掉漆、细小裂纹、磨损、水渍和年代痕迹 墙面旧但仍然干净,不要做成废墟或严重脏乱 墙体顶部保留原有的深色装饰边条或旧墙裙纹样 墙脚保留深色木质或旧墙裙踢脚线 墙面整体不能过新、过平、过于均匀 左侧门的位置 画面左侧保留原场景中的深色旧木门: 门贴近墙面的左边缘 是一扇深棕色老式木门 门上有苹果轮廓装饰 苹果中央有椭圆形或圆角玻璃小窗 门前有低矮木质门槛或台阶 门的位置、大小、样式与原场景保持一致 不要把门移动到中央 不要新增第二扇门 墙上旧时钟 墙面中上部保留一只旧式方形挂钟: 挂钟位于蓝色墙面上方,整体略偏中央 方形、灰褐色旧外壳 表盘泛旧,数字和指针可辨 表面带轻微灰尘、磨损和年代感 尺寸适中,不要过大 挂钟仍然是墙面上最明确的装饰之一 不要改变时钟的位置、造型和旧感 墙面儿童涂鸦 挂钟下方保留原有的旋转木马儿童涂鸦,并保留周围较淡的辅助涂鸦: 主涂鸦 墙面中央偏下位置是一幅儿童手绘的旋转木马: 红色细线勾勒旋转木马顶棚、立柱和木马 下方有几个牵手或并排站立的简笔小人 周围有太阳、气球等儿童画元素 线条稚拙、不规整,像小孩直接用蜡笔或彩笔画在墙上 主涂鸦颜色略微褪色,但仍比周围其他涂鸦更清晰 不能更换内容,不能改变大小,不能覆盖或删除 辅助涂鸦 在主涂鸦周围零散分布一些更淡、更旧的儿童画痕迹,例如: 小星星 月亮 小花 气球 小房子 小树 简笔小人 不完整的线条和褪色蜡笔痕迹 这些辅助涂鸦必须低存在感、分散、褪色,不要铺满整面墙,不能抢走旧时钟和旋转木马主涂鸦的视觉重点。 桌椅位置 画面前景保留原房间中央的旧桌椅: 一张磨损明显的蓝色方桌位于画面正中央 桌面有真实刮痕、掉漆和长期使用痕迹 桌子不能完全挡住墙上的旋转木马涂鸦 红色塑料凳围绕桌子自然摆放 正前方一张红凳,左右两侧各有一张或两张红凳 凳子位置符合原空间布局,不要排得过于对称 桌椅大小和房间比例真实,不要变成餐厅或教室 边缘空间信息 画面左右边缘可以适度带入同一房间的少量结构信息,用于证明这是原来的同一空间: 左边缘可看到少量旧砖墙、门框或相邻墙体 右边缘只保留蓝色墙面延续或少量墙角 不要在右边增加新门、新窗、新柜子 不要出现电视、书架、照片墙等其他方向的主要家具 这一视角的重点就是右侧蓝色墙面的完整正面关系 光影与色调 保持@图1原有的复古电影氛围: 低饱和灰蓝色墙面 暖色与冷色轻微混合 光线柔和、略微昏暗 墙面和桌椅仍能看清材质细节 不要把暗部压成纯黑 不要出现强烈直射阳光或大片高亮光斑 保留旧居民楼室内安静、怀旧、有人长期使用过的真实生活气息 画面清晰写实,轻微柔和,但不能模糊或产生明显噪点 必须保持一致 必须是@图1中的同一个房间 右侧蓝墙、旧时钟、旋转木马涂鸦、深色苹果门、蓝色方桌和红色塑料凳全部保留 家具位置和墙面元素之间的关系必须与原空间一致 只改变观察方向,不重新设计房间 不要人物 不要文字标题或视角标签 Negative Prompt 人物、人影、背影、手、第二扇门、新增窗户、现代家具、现代客厅、餐厅、教室、KTV、电视出现在墙上、墙面结构改变、时钟消失、时钟位置错误、旋转木马涂鸦消失、涂鸦过满、鲜艳墙绘、桌椅位置漂移、透视倾斜、鱼眼畸变、过度广角、强烈阳光、纯黑暗部、明显噪点、低清晰度、卡通、插画、文字、水印、logo。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的整体构图、机位、室内空间关系、窗户位置、门框位置、沙发、墙面、柜子、玻璃窗纹理、窗帘形态、老房间氛围、色调和光影完全不变,做成像图1的连续下一帧。删除图1中站在门口阳台处的男人,不要留下任何残影或多余痕迹,阳台区域恢复自然、干净、合理。重点保留图1里的这扇窗户,窗户必须严格延续图1的样子,包括窗框结构、毛玻璃质感、窗帘垂坠状态、窗外亮度与冷色自然光,不能改成别的窗户造型,不能改变取景和透视。然后在窗户的毛玻璃后方加入一个模糊、隐约可见的人影,像有人站在窗外或窗后,影子要自然朦胧,透过毛玻璃若隐若现,不能太清晰,不要出现五官细节,只要真实的站立人形轮廓,营造安静、微妙、略带压迫感的氛围。整体必须像真实电影画面,光影统一,保持图1原有的冷淡旧式室内氛围,不要任何特效,不要故障感,不要梦幻感,不要新增多余人物或物件,不要改变原图色温、曝光和明暗关系。
把 {{Image 1}} 的背后改成 {{Image 2}} 的背景
将水下镜头整体上移,让镜头悬浮在距离泳池底部更高的位置,明显拉大镜头与池底之间的垂直距离,使池底下沉到画面更深、更远处。池底瓷砖的透视线向远处收缩,格子适当变小,增强向下俯视的深水纵深感。双手与苹果核悬浮在镜头附近,池底位于它们下方较远的位置,不要再呈现贴近池底拍摄的感觉。保持原图的构图、广角水下视角、蓝绿色调、暖白高光、阳光折射、水波焦散、梦幻柔焦与明亮通透的光影完全一致。 限制词: 不要只是加高池壁,不要让镜头贴近池底,不要放大池底瓷砖,不要改变双手和苹果核的造型,不要改变色调、曝光、光源方向及梦幻水下质感。
根据这几张图,生成人物的脸部特写、全身正面视角、侧面视角、背面视角
根据这两张图,生成人物的正面和侧面(色调、光影完全一致),背景为纯灰色
以当前这张阳台画面为基础继续修改,保持整体构图、机位、阳台走廊结构、植物摆放、墙面质感、远处雾气山林、窗户门框、旧楼氛围、冷灰蓝色调和清晨潮湿空气感不变,做成像同一镜头下的真实连续帧。保留这个中老年男性角色,人物设定不变:短发,中老年男性,浅蓝色Polo衫,浅色短裤,深色鞋子,站在阳台边抽烟,带一点等待和出神思考的感觉。 重点修改人物与环境的融合关系,让人物真正处在这个场景里,不再像单独贴上去。人物的受光必须严格匹配环境:整体光线来自阴天清晨的自然散射光,偏冷、偏柔,主光来自室外天空和左前方雾气反射的漫射光,光比很低,没有明显硬阴影。人物脸部、衣服、手臂、腿部都要被这种冷湿、柔和、被雾气包裹的自然光照亮,明暗过渡要软,亮度不要过高,不要比环境更“干净”或更“亮”。人物身上要带有轻微环境反射色,受到周围灰墙、植物、雾气的综合色影响,色彩略微降饱和,肤色不能过暖,不能显得突兀。 人物与场景之间要有真实的接触关系和空间关系: 人物扶着栏杆的手要自然压在栏杆边缘上,产生真实接触。 人物脚要真实落在地面上,与地面有清晰但柔和的接触阴影。 人物身体靠近栏杆与植物时,要有轻微遮挡和前后空间层次,不能悬浮。 人物大小、比例、透视必须完全符合走廊空间,不要有“比例不对”或“站位发飘”的感觉。 人物边缘不要过于锐利,要带一点和环境一致的空气柔化感,尤其是远离镜头的一侧,边缘要自然吃进潮湿晨雾里。 人物姿态继续调整为更符合中年男性的状态:不是轻松潇洒,也不是摆拍。整个人微微倚靠阳台栏杆,肩膀略沉,身体略微前倾或微微塌下去一点,一只手搭在栏杆上承重,另一只手低位夹着香烟,位置在胸腹前或身体侧前方,不要举高。烟雾要很淡,很轻,顺着潮湿空气缓慢散开,不能太戏剧化。人物眼神看向远处雾中的山林或走廊前方,像在等人,也像在想着什么压在心里的事,神情平静、克制、稍有疲惫感。 整体效果必须是真实电影画面,人物和环境完全统一:统一光线、统一空气感、统一色温、统一颗粒质感、统一清晰度。不要让人物显得太锐、太亮、太干净、太独立。不要改变原有景别和镜头角度,不要新增人物,不要改变场景布局,不要夸张烟雾,不要时尚摆拍感。最终效果要像这个男人本来就一直站在这里,而不是后期拼进去的。
把 {{Image 1}} 的色调和光影改成 {{Image 2}} 的色调和光影,其他图1保持一致
以图1 为基础进行修改,图1作为主体场景,图2 作为人物形象参考。保持图1的整体构图、机位、透视关系、阳台走廊空间、远处雾气山景、植物摆放、墙面质感、窗户位置、旧楼氛围、冷灰蓝色调和自然柔和光影不变,做成像图1的连续一帧。严格参考图2锁定人物的年龄、脸型、五官、发型、体型和服装特征:中老年男性,短发,穿浅蓝色Polo衫、浅色短裤、深色鞋子。 将人物调整为更符合中年男性状态的等待姿势,不是轻松、潇洒、诙谐的抽烟姿态,而是安静、压着情绪、像在思考事情。人物站在阳台边,身体不要站得太直,可以微微佝一点,肩膀略沉,重心自然落在一侧。让他一只手轻轻搭在阳台栏杆上或扶着墙边,另一只手夹着香烟,手的位置偏低或停在胸腹前,不要举得太高,不要有年轻人那种随意耍帅感。香烟已经点燃,只有少量烟雾缓慢上升,烟雾要淡、真实、克制。 人物神情要像一个中年人正在出神地想事情,像是在等一个人,也像是在想着某件一直放不下的事。眼神不要直视镜头,可以看向远处潮湿的走廊尽头、楼外雾中的树木,或者稍微低垂,呈现一种沉默、迟缓、带点疲惫和心事的状态。面部表情克制,不要明显悲伤,也不要轻松微笑,而是平静中带一点发空、若有所思。嘴部自然放松,像是刚抽完一口烟,人在停顿,在想事情。 整体动作必须生活化、真实、成熟,重点体现一种中年男人独自站在旧阳台上抽烟等待、脑子里压着心事的感觉。不要摆拍感,不要时尚感,不要年轻化姿态,不要诙谐感,不要夸张肢体语言。人物要自然融入图1环境,人物受光、阴影、空气感、光影方向与原场景完全统一。不要改变原有景别和镜头角度,不要新增多余人物或道具,不要改变植物和建筑布局。整体效果要像真实电影画面,安静、克制、压抑,带一点“似乎在等人回来,也像在想一件很久没放下的事”的情绪。
把 {{Image 1}} 人物手里拿的粉笔改成 {{Image 2}} 的粉笔,其他保持不变
把 {{Image 1}} 的人物穿着换成 {{Image 2}} 的人物穿着(不要帽子),背景改成背后是老式建筑立面, 冷静、偏灰蓝、柔和的色调与真实摄影质感
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的整体构图、机位、景别、桌面位置、人物右侧身体局部、手部姿势、夹面的动作、面条状态、背景虚化、画面色调、光影氛围和场景内容全部不变。 只修改碗和筷子: 将图1中的碗替换为图2 {{Image 2}} 的碗款式,严格参考图2——浅米黄色/淡黄色的老式搪瓷碗。 将图1中的筷子替换为图2的筷子款式,严格参考图2——深棕色木质筷子,颜色较深,表面有自然木纹和旧感,质感真实、生活化,不光亮。 新碗和新筷子要自然融入图1当前画面: 碗的透视、大小、受光、接触阴影要正确 筷子的长度、粗细、角度和手部握持关系要自然 筷子仍然保持图1里夹起面条的动作逻辑 碗中面条内容和摆放状态保持图1原样,不要改成空碗(不要过多) 其他部分全部保持不变: 不改变人物动作和姿势 不改变面条内容 不改变桌面和背景 不改变构图、光影和色调 不新增其他物品 整体效果要像:图1中的人物正用图2那种深棕色木筷子,从图2那种浅黄色蓝边老式搪瓷碗里夹面吃。
去掉右侧红色标注的内容,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留原有场景构图、人物位置、沙发、墙上的世界地图、整体色调、光影氛围和空间关系不变。将图1中红色标注的前景区域,替换为图2电视机背面的上半部分,也就是从电视背后视角出现在画面前景,位置自然地横亘在画面下方前景,形成遮挡感;同时在电视机顶部加入小黄鸭的背面,与电视背面保持正确的透视关系和比例关系。注意这里只表现电视背面的上半部分,不要出现电视正面屏幕。前景整体要做明显虚焦处理,类似镜头前景遮挡的浅景深效果,虚化自然柔和,不要过于生硬。电视背面和小黄鸭背面应符合图2 {{Image 2}} 的材质、造型和颜色特征,并与图1室内环境的视角、透视、光线方向一致,看起来像原本就拍摄在同一空间中。除前景替换外,图1其他内容全部保持不变。
根据这两张图,生成人物脸部特写、全身正面视角、侧面视角、背面视角
图片节点 12以 图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的整体构图、机位、电视机位置、小桌、遥控器、顶部黄色橡皮鸭、右侧木架、墙面质感、室内光影、色调和氛围完全不变。只修改电视屏幕的反射内容。 在电视屏幕的玻璃反射中加入一个人影倒影,倒影的位置、大小、朝向和整体分布完全参考图2 {{Image 2}} :人物主要出现在电视屏幕右侧偏上的区域,是隐约映在黑色玻璃上的反射,不是实体站在房间里,也不是直接贴一张清晰人物照片。人物反射要像真实电视屏幕表面的玻璃倒影,若隐若现、朦胧自然,能看出人物的大致头肩轮廓和上半身形态(人物衣服参考图3这样的,但是不要这么正,他有点弯腰驻足在电视机前的感觉),但不要太清晰。 注意: 图2只参考人影的位置和大致反射感觉,不要照搬图2的噪点、脏污感和粗糙颗粒。 新生成的人影反射要更干净、更自然、更细腻,噪点更少,但仍然保留电视玻璃反射应有的轻微模糊和低清晰度。 保留图1电视屏幕原本的暗灰色玻璃质感、原有高光反射点和屏幕弧面感。 倒影要与屏幕原本反光自然融合,透明度适中,不能太实,不能像直接把一个人贴在屏幕里。 整体要像:图1这台电视屏幕里,隐约反射出了一个和图2位置一致的人影,但画质更干净、反射更真实、噪点更少。 不要改变图1其他任何内容,不新增其他人物和物体,不改变橡皮鸭、木架、遥控器、桌子、墙面、透视和色调。整体效果要求真实、克制、自然,有一点安静诡异的注视感,但不要夸张恐怖特效。
请生成一组同一客厅空间的四个方向视角参考图,展示 北视角、东视角、南视角、西视角。 可以采用 2×2 四宫格布局,也可以单独分别生成四张,但四个画面必须是同一个场景,只是机位方向不同。 不要出现任何人物。 参考图绑定 参考@图1 {{Image 1}} :场景的北部视角 参考@图2 {{Image 2}} :场景的西北角视角 参考@图3 {{Image 3}} :场景的俯视布局图,所有物体位置关系以此为准 场景基础设定 这是一个带有80年代至90年代中国旧居民住宅 / 旧店屋客厅气质的室内空间,带有轻微复古、生活化、旧日常感。 空间不是现代客厅,不是样板房,不是极简风,而是有点旧、有点杂、有生活痕迹的真实室内空间。 整体氛围参考: 旧墙面,略有斑驳、污渍、岁月痕迹 室内有一点暖色与冷色混合光 轻微昏暗,有旧日生活感 地面是旧水磨石或旧深色地面 画面中有一定“旧居民楼娱乐客厅 / 客厅兼活动室”的感觉 空间布局总锁定 整个空间以图3俯视图为准,必须保持结构一致。 核心物件位置 房间中央偏中间位置 有一张蓝色方桌,桌面旧旧的,有磨损感。 桌子周围摆放几张红色塑料小板凳。 东侧区域 有一台老式电视,靠近东墙摆放。 电视是旧式 CRT 电视,带年代感。 电视附近可有旧电视柜、旧电子设备、小杂物。 西侧区域 有镜子,靠近西侧墙面。 西侧靠墙区域可以有一些生活杂物、柜子、照片墙、收纳架等。 北侧区域 北侧延续参考@图1与参考@图2中的视觉信息: 有旧墙面、挂灯串、时钟、收纳架或小柜子、杂物等。 北侧与西北角区域有一定生活陈设感,不是空墙。 南侧区域 南部视角面对的是一面墙。 这是非常关键的限制。 南边不是窗户,不是电视墙,不是开放空间,而是一整面相对简单、略旧、较空的墙面。 这面墙可以有轻微生活痕迹,但不能堆太多主物件,不能变成另一套布景。 已知画面信息必须保留 来自参考@图1(北部视角) 能看到蓝色方桌与红色塑料板凳 北侧墙面有旧感 有旧电视区域 有一些生活杂物 整体偏旧、带复古生活氛围 来自参考@图2(西北角视角) 西北角一侧有更丰富的空间信息 有照片墙 / 装饰画墙 有彩色灯串 有旧书架 / 收纳柜 / 杂物架 有蓝色方桌与红色板凳 有旧客厅兼活动空间的感觉 来自参考@图3(俯视图) 空间关系必须明确: 中央是桌子 东侧是电视 西侧有镜子 北部与西北角有陈设 南部视角对应一面墙 四个视角都必须能相互印证,不能每张图结构都变 四个视角定义 第一格|北视角 镜头位于房间南侧,朝北拍摄。 这是参考@图1对应的方向。 画面中应看到: 中央偏前位置的蓝色方桌 方桌周围几张红色塑料板凳 北侧墙面的旧生活感布置 墙上可见挂钟、彩色灯串、裸露电线、小柜子 / 收纳架 东侧偏右区域可以看到老式电视与电视柜 整体氛围与参考@图1一致 第二格|东视角 镜头位于房间西侧,朝东拍摄。 这一视角要重点展示东侧的电视区域。 画面中应看到: 东墙附近的老式 CRT 电视 电视柜、旧电子设备、杂物、小边桌等 蓝色方桌和红色板凳从侧面被看到 西侧的镜子或部分西侧陈设可以作为前景或边缘信息 整体仍然是同一个旧客厅空间 第三格|南视角 镜头位于房间北侧,朝南拍摄。 这一视角最关键:南部是一面墙。 画面中应看到: 蓝色方桌位于空间中央 红色塑料板凳围绕桌子 背景是南侧的一整面旧墙 这面墙相对简单、偏空、略旧,有生活痕迹,但不要出现大型电视、窗户、复杂家具 可在边缘保留少量西侧或东侧物件,帮助建立空间一致性 整体不能把南视角生成为另一套房间 第四格|西视角 镜头位于房间东侧,朝西拍摄。 这一视角要结合参考@图2的西北角信息。 画面中应看到: 西侧墙面的镜子 西北角的照片墙 / 书架 / 收纳架 / 杂物 蓝色方桌和红色板凳从另一侧被看到 北墙上的彩色灯串、挂钟、小柜子等信息可部分进入画面 这一格应该和参考@图2的空间气质最接近,但更明确是“西向视角” 画面风格 写实电影感,真实室内摄影感,旧中国居民住宅氛围,80—90年代生活空间气质,轻微复古,温暖与冷色混合灯光,旧墙面、旧家具、生活痕迹明显,空间略杂但不脏乱,带一点安静、怀旧、有人生活过的气息。 可参考的视觉关键词: 旧居民楼客厅 中国80年代末90年代旧室内 复古生活感 蓝色旧方桌 红色塑料凳 老式 CRT 电视 彩灯串 照片墙 镜子 旧书架与杂物架 水磨石地面 轻微昏暗电影感 重要限制 不要出现人物 不要出现手、脸、背影、人影、人体剪影 四张图必须是同一个空间 家具位置必须统一,不要每张图都变 中央必须有蓝色方桌 桌边必须有红色塑料板凳 东侧必须有老式电视 西侧必须有镜子 北侧与西北角需要有陈设感 南侧必须是一面墙 不要生成现代客厅 不要生成极简北欧风 不要生成豪华装修 不要生成餐厅、办公室、教室、KTV、网吧 不要把场景做成赛博朋克或过度风格化 不要把空间做得太大,应该是较真实的中小型客厅 Negative Prompt 人物、人影、手、脸、背影、人体剪影、空间错乱、结构不一致、四张图不是同一房间、现代客厅、北欧风、豪华装修、极简风、电视位置错误、没有蓝色方桌、没有红色塑料凳、没有镜子、没有旧电视、南侧不是墙、窗户乱加、过度空旷、卡通、动漫、插画、低清晰度、错误透视、漂浮家具、水印、logo、乱码文字。
去掉红色标注的内容(并去掉红色标注)其他保持不变
根据 的脸部特写和 的衣服,生成人物的正面全身图、侧面全身图、背面全身图,人物手里不拿任何东西,人物脚上穿着 。背景为纯灰色。
参考@图1 {{Image 1}} 作为主体画面基础,参考@图2 {{Image 2}} 作为背景房屋的材质与爬山虎风格参考。 以图1为基础生成画面,严格保留图1中的人物、姿势、服装、发型、相机、人物大小、站位、镜头角度、构图关系、整体色调和光影氛围不变。 人物仍然是站在画面中央,双手举着复古相机拍摄,整体保持图1那种冷静、克制、偏灰蓝的真实电影感。 只修改背景中的房子: 将图1人物背后的房子,改成像图2那样更有年代感、生活感和审美质感的老房子。 不要再是现在这种平整、单薄、像板房一样的背景。 要把背景房屋处理得更丰富、更自然、更有旧建筑的纹理层次。 房屋细节参考图2: 老旧的外墙肌理; 墙面有自然斑驳、脱落、开裂、风化痕迹; 局部可见旧砖裸露出来; 窗框更有老房子气质,不是单调现代窗; 墙体有高低不平的岁月痕迹; 房子整体显得真实、有历史感、有生活痕迹。 爬山虎要求: 参考图2,在人物背后的房屋墙面上加入自然生长的爬山虎 / 藤蔓植物: 爬山虎沿着墙面向上攀附; 从窗边、屋檐边缘、墙角自然垂落和蔓延; 叶子密疏有变化,不要机械排列; 绿植有自然层次,显得生动,但不要把整面墙全遮满; 爬山虎是点睛作用,让房子更有味道、更有旧时光感; 不要过于夸张到像废墟丛林。 画面整体要求: 人物保持图1不变 构图保持图1一致 色调和光影保持图1一致 只是把后方建筑从“单薄、板房感”改成“有老房肌理与爬山虎的旧建筑” 背景要更耐看、更有层次、更有电影画面感 不要改变人物前景的清晰度和主体地位 背景仍然要略微虚化,但房子的材质和爬山虎特征要能辨认出来 风格方向: 整体仍然是写实、安静、克制、偏冷淡色调的电影感画面, 但背景建筑要多出一种老街巷、旧民居、带植物生长痕迹的生活质感。 不是新房,不是简陋板房,也不是现代整齐白墙,而是像图2那种有时间痕迹、有植物攀附、耐看的旧房子。
{{Image 1}} 手腕上增加绷带,参考 {{Image 2}} 手上的绷带
改成一个时钟,指着5:57,有灰,模糊,旧的,其他保持一致
去除前景红色的标注,其他保持不变
{{Image 1}} 人物的脸改成 {{Image 2}} 人物的脸,人物看向镜头,图1其他保持不变
以原图为基础进行修改,严格保留前景人物不变:人物的脸型、发型、肤色、灰色衬衫、双手举着复古相机的动作、人物大小、站位、整体色调、光影氛围和画面构图都保持不变。 只调整背景建筑上的窗户结构,让后面的两个窗户看起来更对称、更完整。 重点是: 把画面左侧的窗户完整露出来,不要再被画面边缘裁掉; 左右两侧窗户在大小、高度、朝向、位置关系上更协调,形成更自然的对称感; 左右窗户都保持老房子的木窗质感,和右边窗户风格一致; 背景墙面的斑驳肌理、旧墙质感、裸露砖块和爬山虎都继续保留; 调整后不要让背景看起来像重新换了房子,只是在原有基础上把左边窗户补全、让窗户关系更平衡; 保持背景略微虚化,但窗户结构要清楚可辨; 不要改变人物主体,不要改变整体冷静、灰蓝、电影感的光影色调。 整体效果应当像: 人物和前景完全不动,只把背景建筑修整得更工整一些,左边窗户完整露出,和右边窗户形成更舒服的对称关系。
{{Image 2}} 的女人坐在 {{Image 1}} 红色标注的椅子上,看向镜头
以原图为基础进行修改,保持整体构图、画面比例、主标题“地球上最后一个诗人”的排版结构、苹果核造型文字设计、青蓝色荧光发光效果、CRT屏幕扫描线质感、噪点颗粒、暗色背景、复古电子屏氛围和整体视觉风格完全不变。只修改画面底部的小字内容。 将底部原本的小字 “预告” 改为 “第一章 四个信徒”,保留原来小字的位置、居中排版、字体风格、发光效果、字号比例和装饰短横线的感觉,使其看起来像原本就是同一套标题设计中的一部分。文字仍然采用与原图一致的青蓝色荧光字效与轻微模糊辉光,风格统一,不要改变其他任何文字和图形内容。 要求: 只改底部小字内容 “预告”改成“第一章 四个信徒” 保留原有小字的字体样式和发光特效 保持整体画面其他部分完全不变 不新增其他文字,不改变主标题,不改变色调和特效氛围
以 图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的整体构图、机位、门框位置、室内空间结构、墙面瓷砖、洗手台、桌子、环境光影和人物当前的站姿、朝向、动作状态不变。只修改图1中人物的穿着。 将图1人物身上的服装替换为 图2 {{Image 2}} 的穿着,严格参考图2: 上身改为浅蓝色短袖 Polo 衫,保留翻领和左胸口袋 下身改为浅卡其色 短裤 鞋子改为 黑色便鞋/休闲鞋 同时保持图1人物当前的体态、低头操作的动作、人物所处位置和侧面朝向不变,不要改变人物正在做事的状态。新服装要自然贴合图1人物的身体和姿势,衣服褶皱、裤子长度、鞋子的落地角度都要真实合理,并与图1场景的光影、色调、旧室内氛围完全统一,不能有拼贴感。整体效果要像图1中的人物原本就穿着图2这套衣服。 如果你要,我也可以再给你写一版 更短的精简版提示
参考 {{Image 1}} 作为人物与场景基础,参考 {{Image 2}} 作为相机遮脸方式、构图和景别参考。 生成一张写实电影感人像照片。 人物必须完全按照 {{Image 1}} 的样子来:一名东亚男性,黑色短发,发型、脸型、年龄感、身材比例、站姿气质都严格参考图1;穿浅灰色长袖衬衫,整体状态自然、安静、克制,不要改成人物设定感很强的造型,也不要加帽子、不要改衣服、不要改成西装。 场景也要参考 {{Image 1}} :人物站在室外,背后是老式建筑立面,和图1一样的背景感觉,带有旧式住宅/老建筑的氛围,背景简洁、虚化自然,保留图1那种冷静、偏灰蓝、柔和的色调与真实摄影质感。 镜头角度要微微仰视,不是平视,也不是夸张低机位,而是轻微从下往上拍,让人物有一点被抬起来的视觉感。 相机参考 {{Image 2}} :人物手里拿着一台复古旁轴相机,相机举到脸前,像图2那样把人物的脸大部分挡住,形成“摄影者正在拍你”的感觉。重点不是图2的人物本身,而是参考图2那种: 相机遮挡住脸部的大部分区域 双手持相机的方式 正面拍摄关系 画面重心集中在人物与相机 带一点经典电影剧照感的构图方式 构图和景别参考 {{Image 2}} :以人物上半身到半身之间的景别为主,人物位于画面中心偏中间位置,构图简洁直接,突出“人物 + 相机遮脸”这个视觉重点。不要拍成全身照,也不要拍得太近只剩脸和相机。画面要保留适量背景,让老式建筑在人物身后形成简洁环境信息。 整体风格为写实、克制、电影感、复古感,但人物和环境仍然以图1为主,只借用图2的相机遮脸感觉、构图方式和景别。不要赛博风,不要夸张后期,不要过度戏剧化表情,不要改变人物原本的朴素气质。
把 {{Image 1}} 的鞋子款式改成 {{Image 2}} 的款式,其他保持不变
1.把 {{Image 1}} 红色标注的椅子去掉;2.把 {{Image 1}} 蓝色区域改成门,门的外形参考 {{Image 2}} ;3.补充紫色的区域,也就是西视角:请生成一组同一客厅空间的四个方向视角参考图,展示 北视角、东视角、南视角、西视角。【注意色调要和左上角保持一致】 可以采用 2×2 四宫格布局,也可以单独分别生成四张,但四个画面必须是同一个场景,只是机位方向不同。 不要出现任何人物。 参考图绑定 参考@图1 {{Image 1}} :场景的北部视角 参考@图2 {{Image 2}} :场景的西北角视角 参考@图3 :场景的俯视布局图,所有物体位置关系以此为准 场景基础设定 这是一个带有80年代至90年代中国旧居民住宅 / 旧店屋客厅气质的室内空间,带有轻微复古、生活化、旧日常感。 空间不是现代客厅,不是样板房,不是极简风,而是有点旧、有点杂、有生活痕迹的真实室内空间。 整体氛围参考: 旧墙面,略有斑驳、污渍、岁月痕迹 室内有一点暖色与冷色混合光 轻微昏暗,有旧日生活感 地面是旧水磨石或旧深色地面 画面中有一定“旧居民楼娱乐客厅 / 客厅兼活动室”的感觉 空间布局总锁定 整个空间以图3俯视图为准,必须保持结构一致。 核心物件位置 房间中央偏中间位置 有一张蓝色方桌,桌面旧旧的,有磨损感。 桌子周围摆放几张红色塑料小板凳。 东侧区域 有一台老式电视,靠近东墙摆放。 电视是旧式 CRT 电视,带年代感。 电视附近可有旧电视柜、旧电子设备、小杂物。 西侧区域 有镜子,靠近西侧墙面。 西侧靠墙区域可以有一些生活杂物、柜子、照片墙、收纳架等。 北侧区域 北侧延续参考@图1与参考@图2中的视觉信息: 有旧墙面、挂灯串、时钟、收纳架或小柜子、杂物等。 北侧与西北角区域有一定生活陈设感,不是空墙。 南侧区域 南部视角面对的是一面墙(和北部的墙蓝白色调)。 这是非常关键的限制。 南边不是窗户,不是电视墙,不是开放空间,而是一整面相对简单、略旧、较空的墙面。 这面墙可以有轻微生活痕迹,但不能堆太多主物件,不能变成另一套布景。 已知画面信息必须保留 来自参考@图1(北部视角) 能看到蓝色方桌与红色塑料板凳 北侧墙面有旧感 有旧电视区域 有一些生活杂物 整体偏旧、带复古生活氛围 来自参考@图2(西北角视角) 西北角一侧有更丰富的空间信息 有照片墙 / 装饰画墙 有彩色灯串 有旧书架 / 收纳柜 / 杂物架 有蓝色方桌与红色板凳 有旧客厅兼活动空间的感觉 来自参考@图3(俯视图) 空间关系必须明确: 中央是桌子 东侧是电视 西侧有镜子 北部与西北角有陈设 南部视角对应一面墙 四个视角都必须能相互印证,不能每张图结构都变 四个视角定义 第一格|北视角 镜头位于房间南侧,朝北拍摄。 这是参考@图1对应的方向。 画面中应看到: 中央偏前位置的蓝色方桌 方桌周围几张红色塑料板凳 北侧墙面的旧生活感布置 墙上可见挂钟、彩色灯串、裸露电线、小柜子 / 收纳架 东侧偏右区域可以看到老式电视与电视柜 整体氛围与参考@图1一致 第二格|东视角 镜头位于房间西侧,朝东拍摄。 这一视角要重点展示东侧的电视区域。 画面中应看到: 东墙附近的老式 CRT 电视 电视柜、旧电子设备、杂物、小边桌等 蓝色方桌和红色板凳从侧面被看到 西侧的镜子或部分西侧陈设可以作为前景或边缘信息 整体仍然是同一个旧客厅空间 第三格|南视角 镜头位于房间北侧,朝南拍摄。 这一视角最关键:南部是一面墙。 画面中应看到: 蓝色方桌位于空间中央 红色塑料板凳围绕桌子 背景是南侧的一整面旧墙 这面墙相对简单、偏空、略旧,有生活痕迹,但不要出现大型电视、窗户、复杂家具 可在边缘保留少量西侧或东侧物件,帮助建立空间一致性 整体不能把南视角生成为另一套房间 第四格|西视角 镜头位于房间东侧,朝西拍摄。 这一视角要结合参考@图2的西北角信息。 画面中应看到: 西侧墙面的镜子 西北角的照片墙 / 书架 / 收纳架 / 杂物 蓝色方桌和红色板凳从另一侧被看到 北墙上的彩色灯串、挂钟、小柜子等信息可部分进入画面 这一格应该和参考@图2的空间气质最接近,但更明确是“西向视角” 画面风格 写实电影感,真实室内摄影感,旧中国居民住宅氛围,80—90年代生活空间气质,轻微复古,温暖与冷色混合灯光,旧墙面、旧家具、生活痕迹明显,空间略杂但不脏乱,带一点安静、怀旧、有人生活过的气息。 可参考的视觉关键词: 旧居民楼客厅 中国80年代末90年代旧室内 复古生活感 蓝色旧方桌 红色塑料凳 老式 CRT 电视 彩灯串 照片墙 镜子 旧书架与杂物架 水磨石地面 轻微昏暗电影感 重要限制 不要出现人物 不要出现手、脸、背影、人影、人体剪影 四张图必须是同一个空间 家具位置必须统一,不要每张图都变 中央必须有蓝色方桌 桌边必须有红色塑料板凳 东侧必须有老式电视 西侧必须有镜子 北侧与西北角需要有陈设感 南侧必须是一面墙 不要生成现代客厅 不要生成极简北欧风 不要生成豪华装修 不要生成餐厅、办公室、教室、KTV、网吧 不要把场景做成赛博朋克或过度风格化 不要把空间做得太大,应该是较真实的中小型客厅 Negative Prompt 人物、人影、手、脸、背影、人体剪影、空间错乱、结构不一致、四张图不是同一房间、现代客厅、北欧风、豪华装修、极简风、电视位置错误、没有蓝色方桌、没有红色塑料凳、没有镜子、没有旧电视、南侧不是墙、窗户乱加、过度空旷、卡通、动漫、插画、低清晰度、错误透视、漂浮家具、水印、logo、乱码文字。
以@图1 {{Image 1}} 为基础进行局部人物添加,严格保留原场景的机位、构图、蓝色旧墙、老式木门、挂钟、蓝色桌子、三张红色塑料凳、地面材质、墙面旧化质感和整体室内光影氛围不变。只在左侧红色标注区域内加入@图2 {{Image 2}} 中的女人,并修正右侧男孩的绘画内容。 人物添加要求: 在@图1左侧红框区域内加入@图2中的年轻女人。 女人要完整出现,不能缺胳膊、缺腿、缺身体边缘,不能被异常裁切或吞掉一部分。 她坐在左侧那张红色塑料凳上,位置自然贴合场景,人物完整可见,从头到脚清楚呈现。 造型参考@图2:黑发、白色长袖上衣、浅紫色短裙、高跟凉鞋,脸型、气质、服装都保持一致。 动作保持@图2的姿态,但做左右镜像处理:身体朝向桌子和画面右侧,一只手臂自然搭在桌边,另一只手抬起,保持图2那种拿东西/抬手的优雅姿态,头部微微转向镜头,神情平静。 人物与凳子、桌子、地面之间的透视和遮挡关系必须真实,脚自然落地,坐姿合理,不能漂浮,不能变形。 男孩绘画内容要求: @图1右侧的小男孩保留原有站位、姿势、视线和在墙上画画的动作,整体人物不要大改。 但要明确表现成:他正在墙上画旋转木马。 墙面中央现有那幅旋转木马涂鸦要作为重点,表现为男孩正在继续补画或描画这幅旋转木马。 画面里可以看到他手中的画笔/粉笔正落在旋转木马周围,像是在补充木马顶棚、支架、小马、气球、太阳或旁边的小人元素。 不要让男孩画成别的图案,重点必须是旋转木马这组儿童涂鸦。 融合要求: 女人和男孩都要与场景自然融合,不能有拼贴感。 女人的光影、明暗、色温必须和@图1室内环境一致,偏昏暗、柔和、旧室内电影感,不要过亮。 保持整体低饱和、怀旧、略旧但真实的质感。 墙上挂钟保留不变。 蓝色墙面原有的旧化、斑驳、褪色质感保留。 桌椅位置、门的位置、地面、墙面结构都不要改。 重点强调: 左侧加入的女人必须是完整全身,不能缺一块、不能被切掉。 右侧男孩必须明确是在画旋转木马。 整体仍然是同一个房间、同一个机位,只做这两处内容调整。
去掉红色标注,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,图1中的碗替换为图2 {{Image 2}} 的碗款式
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的整体构图、俯拍机位、桌面位置、人物右上角身体局部、人物衣着、画面色调、光影氛围和背景完全不变。 将图1中的碗替换为图2 {{Image 2}} 的碗,严格参考图2: 碗的款式改成浅米黄色/淡黄色的老式搪瓷碗 碗口有一圈蓝色包边 碗内没有面条,呈现吃完后的状态,可以保留少量汤渍、零星葱花或少量残留碎屑,整体参考图2那种空碗感觉 筷子(要图2的筷子的颜色)像图2一样横放在碗上,自然搭在碗口边缘,不要再做夹面的动作 同时调整人物双手状态: 原本拿筷子夹面的动作取消 双手自然放在桌上,姿势放松、生活化、真实,不要僵硬 手的位置要符合当前俯拍角度,与碗的摆放关系自然合理 其他全部保持不变: 不改变桌面和背景 不改变人物位置和身体局部出镜方式 不改变镜头角度和构图 不改变整体光影和色调 不新增其他物品 整体效果要像:图1中的这碗面已经吃完,碗换成了图2那种老式搪瓷碗,筷子横放在碗上,人物双手自然放在桌面上。
生成相机的三视图(包括带子),背景为纯灰色
以@图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留图1的小男孩人物形象、机位构图、近景视角、侧身站在墙边画画的动作、头上倒扣旧铁锅、表情、视线方向、室内昏暖光影和背景虚化氛围不变。 将@图1 {{Image 1}} 左侧墙面上的画痕与人物正在画的内容,改为**@图2 {{Image 2}} 那种墙面涂鸦风格**。 墙面改造要求: 墙体仍然是旧旧的、带一点磨损和生活痕迹的蓝色墙面,但墙上的绘画内容要参考@图2,整体呈现儿童随手画出来的粉笔/蜡笔涂鸦感,颜色比较轻、略有褪色感,不要太工整,不要像专业插画。 墙上主要内容是一个儿童手绘旋转木马,作为画面的重点主体:有圆形顶棚、小旗子、支柱、木马、小气球,以及周围一些零散的小元素,比如星星、太阳、月亮、花朵、简单线条、小人、树、云朵等,整体像孩子平时在墙上慢慢补画出来的感觉。 这些涂鸦要像@图2那样分布在墙面上,带有童趣、天真、随意但有生活感,颜色以淡红、浅黄、浅蓝、浅绿等低饱和儿童彩笔色为主。 不要画得太满,保留适当留白,让旋转木马最醒目。 人物动作要求: 小男孩保持@图1的动作逻辑,仍然是贴近墙面站着画画,一只手靠近墙面作画,另一只手自然放松。 他此刻正在补画旋转木马的局部,比如旋转木马的顶棚边缘、木马轮廓、支柱装饰或旁边的小气球线条。 一定要明确表现为:他正在画的是旋转木马,而不是随便乱涂。 手中道具要求: 男孩手里拿的不是画笔,而是一支白色粉笔。 粉笔要有明显的使用痕迹,长度已经变短一些,前端有磨损,像已经画了一阵子,不是全新完整的一支。 粉笔与墙面接触的位置要自然,能让人一眼看出他正在用粉笔在墙上画画。 整体氛围要求: 保持@图1那种近景、安静、略带梦幻和怀旧感的室内氛围,暖橙与冷蓝混合的光影关系不要变。 男孩脸部依旧清晰柔和,背景保持虚化,不要改成大场景。 整体是真实电影感儿童肖像,不是卡通,不是海报,不是插画。 重点是:图1的人物状态 + 图2的墙面涂鸦风格 + 男孩正在用用过的粉笔画旋转木马。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留图1中小孩的动作、站位、朝向和整体构图不变:小孩仍然站在墙前,保持原本正在墙上画画/书写的动作状态,身体姿态、手臂位置、头戴旧金属盆的造型都不要改变。不要改成图2 {{Image 2}} 那种转头看镜头的姿势,也不要改变图1里人物的表演逻辑。 需要重点修改的是图1的墙面,将图1原本较暗、杂乱、带划痕和随意涂写的墙面,改成图2这种墙面风格与内容。也就是说,让图1中的墙变成一面带有儿童粉笔画的墙,整体墙面质感、色调和图案内容参考图2: 墙面仍然是有年代感、略有磨损的旧墙,保留一点粗糙与生活痕迹 但墙上内容改成彩色粉笔画,画风稚拙、童真、手绘感明显 主要画面元素参考图2:旋转木马、太阳、气球、星星、小树、小人、简单装饰图案等 色彩以粉笔色为主,包含浅红、浅蓝、浅黄、浅绿、白色等,颜色不要过分鲜艳刺眼,要像真实粉笔画在旧墙上的感觉 粉笔画要有童趣和天真感,构图自然分布在墙面上,像孩子长期一点点画上去的,不要过于工整设计化 同时要让图1和图2的人物像是在同一个场景里。也就是说,整体空间氛围、墙面质感、光线方向、色温、景深和背景环境要统一起来,让人感觉图1和图2中的孩子原本就在同一面墙前活动。 图1中的人物动作不变,但要像是在图2那面画满粉笔画的墙前继续画画。 如果需要,可以适当吸收图2的环境特征,让图1场景也带有那种温暖、昏暗、旧旧的室内氛围,并保持真实、生活化、电影感。 需要保留的内容: 图1人物的姿势和动作不变 图1人物头上戴着的旧金属盆/铁盆要保留 图1人物的衣服、体型、年龄感保持一致 图1的镜头视角和大致构图不要大改 保持人物仍然是在“面向墙、正在画画”的瞬间 需要避免的问题: 不要直接把图2的人物姿势复制过来 不要让图1人物转头看镜头 不要把墙改得太干净、太新 不要让粉笔画过于精致像印刷图案 不要让新墙面和原人物产生拼贴感 不要破坏图1原本的动作张力和叙事感 整体风格要求: 写实、自然、带电影感的旧室内场景;人物和墙面融合自然;光影统一;有儿童想象力和旧时生活感;像同一场景下拍到的连续画面。
把 {{Image 1}} 的蛋改成 {{Image 2}} 的蛋,其他保持不变
以原图为基础进行修改,严格保留原有的构图、桌面物品摆放、老式旁轴相机、旧语文书、香炉、圆镜、玻璃烛台、背景窗户和整体静物场景不变。 在画面中加入一层透过窗户照进来的自然光影,光线来源明确为窗外的自然日光,像白天柔和的窗光穿过窗框后投射到桌面上。 光影效果参考我在图上红色标注的大致区域,让桌面前部、中部、相机周围以及右侧部分区域出现窗框形状切割后的自然光斑与投影。这些光影应呈现出: 有窗框分割感的自然光,不是一整片泛白; 明暗交错,形成几块柔和但清晰可辨的光带 / 光块; 光线方向统一,符合后方窗户照进室内的逻辑; 光影边缘略微柔和,不要特别生硬,也不要完全虚掉; 要像阴天或柔和白天时段的自然散射光,不是强烈西晒。 重点处理: 桌面上出现几块被窗框切割后的自然光斜投影; 相机机身表面和镜头边缘可以被部分自然光照亮,增强金属质感; 相机背带上也可以有局部受光; 书本封面、桌面木纹和局部物体边缘可被光轻轻扫到; 光影不要遮住主要物体识别度,反而要让静物层次更丰富; 整体仍然保持安静、旧式、怀旧、略微阴郁的氛围。 要求: 光要自然、克制、真实,像真实窗光投射; 不要加夸张的体积光、神圣光束或舞台灯光; 不要变成正午暴晒,也不要过曝; 不要改变原图整体色调太多; 保持偏暗基调,只是在局部加入更有层次的自然窗光和投影; 整体仍然是写实、电影感、旧物静物摄影风格。现在只在桌面上加入透过窗户投进来的自然光影,并且光影数量控制为 4 块,不要过多、不要复杂、不要满桌都是光。 光影要求 光线来源明确为后方窗户透进来的自然日光; 只在桌面和相机附近形成4块清晰的大面积窗光区域; 光影形状带一点窗框切割感,但不要碎成很多小块; 每一块光区都要比较完整、简洁、克制; 光影边缘可以稍微柔和,像真实窗户自然光,不要太硬; 整体亮度只提升一点点,不要把房间整体打亮太多。 位置参考 参考红色标注的大致分布,在桌面上形成4块主要受光区域,大概分布为: 左侧靠近书本前方的一块; 中间偏前方的一块; 相机下方和相机前侧附近的一块; 右侧桌面前方或右前区域的一块。 重点说明 只要4块光区,不要更多 不要出现密密麻麻很多条窗框影子 不要加夸张光束、体积光、神圣光 不要过曝 不要改变原图偏暗、安静、怀旧的氛围 光的作用是让桌面、相机和局部物体更有层次,但整体仍然偏克制
以原图为基础,保持整体构图、桌面物品摆放、老式旁轴相机、旧语文书、香炉、圆镜、玻璃烛台、窗户位置和室内氛围不变。 整体画面稍微提亮一点,不要大幅变亮,仍然保持安静、旧式、微微阴郁的氛围。让场景里增加一点自然光感,像是窗外有柔和的白天散射光轻轻透进来,落在桌面、相机、书本和镜子周围,让物体轮廓和细节更清楚一些。 要求: 亮度只提升一点点,不要变成明亮通透的白天; 保留原本偏暗、怀旧、安静的情绪; 自然光要柔和、克制,像阴天窗光或清晨微光; 相机机身、桌面木纹、书本封面、镜框边缘可以更容易看清; 阴影仍然存在,但不要糊成一片黑; 不要加入强烈阳光光束,不要过曝,不要变成暖黄色强灯光; 保持整体写实、电影感、旧物静物摄影质感。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保持图1的整体构图、机位、场景环境、左侧人物、右侧人物的脸部特征、姿态、表情、服装、桌面、窗户、墙面、烟雾、碗和面条内容全部不变。 只修改图1右侧人物手中使用的筷子:将他原本拿着的筷子替换为图2的筷子款式,严格参考图2——深棕色木质筷子,颜色较深,表面有自然木纹和旧感,质感偏生活化、真实、不光亮。 右侧人物仍然保持正在夹面、吃面的动作,筷子的握持方式、夹面状态和角度都要自然,符合当前动作逻辑。新筷子要与右侧人物的手部姿势完全贴合,透视、长度、粗细、受光和细节都要真实合理,不能有拼贴感。 其他部分全部保持不变: 不改变右侧人物的动作和神态 不改变左侧人物抽烟的状态 不改变碗的款式和食物内容 不改变桌面、背景、光影和色调 不新增其他物品 整体效果要像:图1右侧人物正拿着图2 {{Image 2}} 那种深棕色木筷子吃面。
把 {{Image 1}} 的门换到右侧红色标注的墙上,注意方位的变化(去掉红色标注)
把 {{Image 1}} 的门从右边移到左边(去掉红色标注),其他保持一致
把 的背后改成 的背景
生成相机的三视图,背景为纯灰色
把 {{Image 1}} 的相机改成 {{Image 2}} ,注意光影色调保持不变,相机完美和场景融合
优化细节,真实拍摄,光影保持一致
去掉红色标注,其他保持一致
以图1 {{Image 1}} 作为唯一的线稿结构与构图基础,严格遵循图1中的桌面透视、道具位置、物体比例、轮廓关系和空间层次,不要改变机位,不要增删主体物件,不要偏离线稿布局。以图2 {{Image 2}} 仅作为整体颜色与光影氛围参考,只参考图2的综合色调、明暗关系、低照度环境感和压暗后的色彩气质,不要参考图2中的相机造型、人物手部、品牌文字或其他具体物体内容。 画面呈现出一处安静、陈旧、略带压抑感的室内角落。主体是一台老式旁轴相机,端正地摆放在深红棕色木桌中央偏右的位置。相机上半部分由带轻微磨损感的银灰色金属构成,顶部排列多个机械旋钮、快门按钮和取景结构;下半部分包覆黑色皮革,表面有轻微使用痕迹和细腻纹理。圆形镜头正对观者,镜片内部近乎纯黑,仅在边缘保留极弱的冷色反光,形成沉静、凝视般的视觉感受。黑色相机背带从机身两侧垂落,在桌面上自然弯曲铺开。 桌面左侧叠放着两本陈旧书籍,最上方是一本旧的**《语文 三年级下册》课本,封面泛黄发灰,边角卷曲磨损,仍能清楚看见汉字标题与带年代感的儿童插画。书本后方放着一只深褐色陶制香炉或香插**,造型矮圆,内部竖立着数根细长的香,香体没有明显燃烧,不出现明显烟雾,气氛静止而寂静。背景中央是一面椭圆形旧镜子,外框厚重,具有旧物质感。镜面不映出人物,而是映照出一扇由四块玻璃组成的窗户,窗外透入冰冷的灰蓝色自然光,玻璃表面像蒙着水汽或粗糙磨砂层,令外部景象模糊不清。镜子周围堆放着几个大小不同的旧盒子、纸包和杂物。右侧立着一只玻璃灯具,顶部暗红色透明罩内不发光。最右侧是一大片深褐近黑的门框或木质墙面,将画面边缘压入阴影。 作为整段画面的环境色彩锚定,整体严格参考图2所呈现的低照度、冷灰蓝环境光 + 深红棕桌面 + 深色主体压暗质感执行,不偏离这种综合色板。画面以冷灰蓝、灰绿、深棕黑、暗红棕为主导:背景墙面、窗帘和镜周环境统一压在偏冷的灰蓝灰绿调子中;桌面保持深沉的暗红棕木色,但整体亮度克制,不要鲜艳发亮;相机机身主体落在低亮度的黑灰与银灰金属区间,镜头接近炭黑;书本封面、旧纸、陶罐、盒子和玻璃器具都要服从整体低饱和、旧时代、被冷光压暗后的综合色感。阴影部分要压深,但必须保留材质层次和色彩深度,不能变成一片死黑。整体不允许出现跳脱的高饱和颜色,不要出现暖黄主光,不要出现现代商业静物摄影那种明亮、干净、通透的质感。 电影摄影气质上,整体呈现低饱和、高对比、电影暗场的静物叙事感,像一帧停留在时间中的旧室内画面。采用真实电影长片的单帧定格画质,参考 Roger Deakins、Greig Fraser、Hoyte van Hoytema 综合的电影摄影视觉语言:克制、压暗、低照度、富有空气感和情绪张力。建议使用21:9 宽银幕 anamorphic 画幅,35mm Kodak Vision3 500T 胶片质感 + skip-bleach negative LUT,带轻微胶片颗粒。光线以窗外透入的冷色漫射光为主,整体柔和、衰减明显,镜面、玻璃、金属和木桌表面只保留克制的微弱反射。材质表现强调旧木桌的磨损与灰尘、旧书纸张的纤维感、金属相机的轻微氧化、黑色皮革的细微纹理、镜面与玻璃灯具的冷硬反光。整体氛围安静、怀旧、微微悬疑,带有八九十年代私人房间或旧时代生活角落的压抑与时间沉积感。 限制要求: 不要加入人物;不要让镜子映出人脸;不要改变图1构图;不要参考图2里的相机款式和手部元素;不要点亮右侧灯具;不要让香明显冒烟;不要卡通化、插画化或过度风格化;不要把画面做得太亮、太暖、太鲜艳,保持写实、克制、细腻、电影感。
把时间改成5:57
背景改成纯灰色
根据 {{Image 1}} 生成一张16:9比例的黑白电影剧照。照片级写实风格,非插画、漫画或概念图。仅呈现完整的连续灰阶色调范围。
根据线稿图生成真实风格的电影截图,把颜色严格填充:第 1 行 —— “SUBJECT / 主体组” (4 个色块) “相机机身黑” #2C2B2D “镜头炭黑” #262324 “背带深棕黑” #2F1F1E “手部暖灰肤色” #4D4543 第 2 行 —— “DESK PROPS / 桌面道具组” (4 个色块) “桌面暗红木色” #2A1817 “旧书封面蓝灰” #434C52 “书页旧纸灰米色” #41433F “香薰陶罐棕灰” #3A312D 第 3 行 —— “BACKGROUND / 背景环境组” (5 个色块) “窗帘灰绿” #444545 “镜球银灰” #4E4748 “瓶身米灰” #333530 “喷雾罐暗金棕” #2F2920 “门框深棕黑” #1D1B19 风格要求: 极简专业色卡设计,高可读性,高整洁度,纯白背景,黑色排版文字,颜色块平涂无渐变,无阴影,无装饰图案,整体像电影美术部门、置景部门或调色部门使用的正式参考色板。
把 {{Image 1}} 红色区域加上 {{Image 2}} 款式的时钟(不要太大 像原本就放在里面的 有一层薄薄的灰尘),蓝色区域加上 {{Image 3}} 一致的儿童画作。
把右侧墙上的钟去掉,去掉右侧的杂物柜和桶、去掉彩灯
改成涂鸦的正面特写
根据参考图生成人物的三视图,背景为纯灰色
把 {{Image 1}} 镜子的内容改成 {{Image 2}} 镜子的内容,其他图1不变
人物不拿摄像机,双手自然下垂,人物长 {{Image 2}} 这样
生成相机(及带子)的三视图,背景为纯灰色
参考@图1作为时钟主体,参考@图2作为倒影人物,参考@图3只参考光影色调,不呈现具体室内场景;整体叠影感觉参考最新示意图。 生成一张写实电影感画面,镜头为老式时钟的超大特写、极近距离特写。时钟占据画面约90%以上,钟面几乎铺满整个画幅,画面边缘甚至可以自然裁切掉部分时钟外框,只保留少量复古金属边框、玻璃表面、数字、指针和内部纹理。 不要展示完整墙面,不要出现桌椅、电视、门、房间陈设或其他室内环境。观众只能通过钟面玻璃上的光线和反射,隐约感受到它位于室内。 【时钟主体】 时钟严格参考@图1: 老式方形挂钟; 泛旧金属边框; 微微氧化和磨损; 玻璃表面存在轻微灰尘、细小划痕和年代感; 钟面数字、刻度和指针保持清楚; 不要改成圆形欧式大钟; 不要加入华丽装饰; 不要让时钟显得崭新。 镜头与钟面距离非常近,呈现细微材质: 玻璃表面的细小擦痕; 金属边框的磨损; 旧纸质钟面的轻微泛黄; 指针投下的薄弱阴影; 数字油墨略微褪色。 【人物倒影】 参考@图2人物的脸部特征,在时钟玻璃表面映出他的半张脸倒影。 倒影只出现半张脸,例如: 一只眼睛; 半边眉骨; 半侧鼻梁; 部分脸颊; 极少量嘴角或下颌轮廓。 人物倒影不要完整露出整张脸,也不要居中正对观众。倒影可以从钟面左侧或右侧进入,与数字、刻度和指针自然重叠。 人物神情保持平静、克制、若有所思,不要怒视,不要面无血色,不要做惊恐表情。 倒影效果应当是: 柔和; 半透明; 稍微朦胧; 有真实玻璃反射感; 带轻微双重曝光感; 人脸与钟面自然融合; 仍然能够看见倒影下方的数字和指针。 不能像直接把一张人物照片贴在钟面上,也不能形成鬼影、灵异人脸或恐怖片视觉。 【光影】 参考@图3的暖冷混合室内光影,但画面中不出现实际场景。 钟面玻璃上存在柔和自然的室内反光: 一侧是偏冷的蓝灰色自然环境光; 另一侧有少量柔和暖色光; 两种光线轻微交叠; 整体亮度适中,不要压暗; 人物半张脸能够自然浮现在玻璃中; 金属边框有克制的暖色高光; 玻璃反光不能覆盖全部钟面。 光影像旧房间中的自然窗光和室内暖光,不要强烈舞台灯,不要高反差侧光,不要大面积黑暗。 【构图与景别】 镜头为极端近距离、超大特写、钟面占满画面。 时钟占画面90%以上; 背景完全不可见或只剩极窄的模糊暗边; 画面可裁掉部分时钟边框; 焦点主要落在钟面数字、指针和人物倒影中的眼睛; 景深很浅,但钟面核心区域仍清晰; 人物倒影与指针形成自然视觉重叠; 不要拉远,不要展示时钟挂在墙上的完整状态; 不要出现完整房间环境。 整体构图参考示意图中人物与时钟表盘大面积重叠的感觉,但画面更加写实、克制、自然。 【整体气质】 画面表达的是: 时间、回忆、人物内心与旧时光重叠。 整体应当是: 怀旧; 安静; 柔和; 诗意; 轻微梦幻; 记忆感; 文艺电影感; 轻微双重曝光。 明确不要: 恐怖片; 鬼片; 阴森人脸; 黑色空洞眼睛; 血迹; 强烈阴影切脸; 诡异微笑; 灵异叠影; 完整室内场景; 远景或中景构图。
把 {{Image 1}} 的背景改成 {{Image 2}} 的场景
以图1 {{Image 1}} 作为唯一的构图与线稿结构基础,严格遵循图1中的物体位置、透视关系、桌面布局、道具比例和空间层次,不要随意增删元素,不要改变机位。以图2 {{Image 2}} 作为整段画面的综合色卡锚定,画面所有主要物体与环境颜色严格围绕图2所示色板执行,整体色彩克制、统一、低饱和,不可偏离色卡气质。 画面呈现一处安静、陈旧、略带压抑感的室内角落。主体是一台老式旁轴相机,端正地摆放在深红棕色木桌中央偏右的位置。相机上半部分是带轻微磨损感的银灰色金属,顶部清晰可见机械旋钮、快门按钮和取景结构;下半部分包覆黑色皮革,保留轻微使用痕迹与细腻材质变化。圆形镜头正对观者,镜片内部近乎纯黑,仅在边缘保留极弱的冷色反光,形成沉静、凝视般的视觉感受。黑色相机背带从机身两侧自然垂落,在桌面形成柔软弯曲的走向。 桌面左侧叠放着两本陈旧书籍,最上方是一本旧的**《语文 三年级下册》课本,封面泛黄发灰、边角卷曲磨损,保留可辨识的汉字标题与带年代感的儿童插画。书本后方放置一只深褐色陶制香炉/香插**,造型矮圆,内部竖立数根细长的香,香体不燃烧,不出现明显烟雾,气氛安静而停滞。背景中央是一面椭圆形旧镜子,外框厚重、略有旧感,镜面不映出人物,只映出一扇由四块玻璃组成的窗户。窗外透入冰冷的灰蓝色自然光,玻璃像蒙着水汽或粗糙磨砂层,令外部景象模糊不清。镜子周围散放几个大小不同的旧盒子、纸包和杂物。右侧立着一只玻璃灯具,顶部暗红色透明罩内不发光。最右侧是一大片深褐近黑的门框或木质墙面,将画面边缘压入阴影。 作为整段画面的色彩执行原则: 相机机身偏相机机身黑 #2C2B2D,镜头偏镜头炭黑 #262324,背带偏背带深棕黑 #2F1F1E;桌面为桌面暗红木色 #2A1817,旧书封面偏旧书封面蓝灰 #434C52,书页为书页旧纸灰米色 #41433F,香薰陶器偏香薰陶罐棕灰 #3A312D;环境部分以窗帘灰绿 #444545、镜球银灰 #4E4748、瓶身米灰 #333530、喷雾罐暗金棕 #2F2920、门框深棕黑 #1D1B19为综合色基准。整体以冷灰蓝环境光压住空间,桌面暗红棕形成低调但明确的色彩重心,整个画面保持低饱和、旧胶片般的沉静色调,不出现鲜艳跳色,不出现高亮装饰光。 电影摄影气质上,整体呈现低照度、低饱和、高对比的电影暗场静物感,像一帧被时间停住的旧时代室内画面。光线以窗外漫射冷光为主,柔和进入室内,镜面、金属、玻璃和木桌表面只保留克制的微弱反射;阴影浓厚但保留层次,不死黑。材质表现强调旧木桌的磨损与灰尘、旧书纸张的陈旧纤维感、金属机身的轻微氧化、皮革包覆的细微纹理、玻璃灯具与镜面的冷硬质感。整体气质应安静、怀旧、略带悬疑与时间沉积感,像八九十年代私人室内角落的电影定格画面。 限制要求: 不要加入人物;不要改变图1的构图与透视;不要新增现代物件;不要把灯具点亮;不要让香冒出明显烟雾;不要把画面做得过于明亮、温暖、鲜艳或梦幻;不要卡通化,不要夸张风格化,保持写实、克制、细腻。
4k,保持一致
去掉红色标注的内的椅子,其他保持一致
生成图中人物的真人形象设定四视图,灰色摄影棚背景,整体为专业真人角色定妆参考板,规整排版,干净简洁,不是海报,不是杂志大片,不要剧情动作,不要复杂场景。整体版式严格分为上下两部分:上半部分占画面高度三分之一,下半部分占画面高度三分之二。上方区域展示两张精细真人面部特写,左侧为正面面部特写,右侧为侧面面部特写。两张特写都以头部与肩颈为主,构图紧凑,清晰展示人物五官、骨骼结构、妆容、发型、头饰与神态。人物面部特征、发型、妆造、头部配饰必须与参考形象严格一致。皮肤质感真实自然,保留毛孔、细纹、绒毛、眉睫、碎发与皮肤受光后的细微起伏,不磨皮,不过度锐化,不做人像美容,呈现高解析真人摄影棚定妆照质感。下方区域展示两张身体与服装参考图,左右排列。左侧图片必须是放大后的正面服装展示图,人物采用标准 A-pose 站姿。这一张图的重点不是完整全身入镜,而是“人物尺度明显放大”,让角色在画面中占据更大比例。左侧图片必须使用更近距离的正面取景,人物从肩颈下方开始入画,到鞋子结束,头部因画面放大而被完整裁切到画面之外。请注意,这张图不是普通远距离全身照,而是近距离放大的正面服装图:人物身体在画面中的占比要明显更大,上半身与下半身都要被放大展示,整体视觉效果像时装定妆板中的服装主体展示图。人物双肩、双臂、双手、躯干、腰部、腿部、鞋子必须完整保留,画面边缘只允许裁掉头部,不能裁掉手、脚或身体主体。左侧这张图必须比右侧背面图看起来更“近”、更“满”、更“放大”,让服装细节和身体比例更突出。禁止把左侧图做成普通小比例全身图,禁止人物在左侧图中显得太小,禁止头部仍然留在画面内,禁止只裁掉半个头或留出下巴、嘴巴、鼻子、头发边缘。右侧图片为背面全身图,标准 A-pose,完整展示从头部到鞋子的背面全身。人物背对镜头,完整保留背面头部、发型背部、服装背面结构、鞋子与整体轮廓,用于展示角色背面造型。右侧这张图为常规完整背面全身展示,人物比例正常,不需要像左图那样放大裁切。下方两张图必须为同一个人物、同一套服装、同一组配饰、同一身体比例。整体保持超模感修长比例,但不要夸张变形。服装设计、布料层次、鞋子、穿搭风格、服装结构与配饰样式必须严格遵循原图。所有服装与配饰都要呈现真实物理材质质感,布料有自然褶皱、垂坠和厚薄变化,金属有真实反光,皮革、丝绸、纱质等材质表现真实自然。若原图服装为开叉长裙,则左侧正面放大图中人物可自然一条腿向前迈出半步,以展示开叉结构和露腿效果,但整体仍需保持定妆照式稳定姿态,不要做走秀动作。光线只使用干净统一的摄影棚三点式打光:正左侧主光,正右侧辅助光,后右侧轮廓光。不要杂乱光效,不要彩色灯光,不要强氛围特效。背景为纯净灰色无缝影棚背景。严格要求:上方两张脸部特写占画面上三分之一。下方两张身体图占画面下三分之二。左下图必须是“放大后的正面服装展示图”,人物在画面中的占比明显更大,头部因近距离取景被完整裁切出画面。右下图必须是完整背面全身图。禁止左下图做成普通比例全身小图。禁止左下图出现任何头部信息。禁止左右服装不一致。禁止人物比例漂移。禁止 AI 油腻感、塑料皮肤感、过度美颜感、廉价 CG 感。 【允许有一些瑕疵

场景空场,无人物或极少远景背景人物剪影。80年代旧街道,白天或阴天天光。街道两侧是老式旧公交站、褪色招牌、老式路灯、破旧宣传栏,墙面是灰绿色,带斑驳污渍和岁月痕迹。整体风格像一张旧照片里想象出的未来,而不是未来场景里刻意做旧的老照片——质感真实陈旧,光线柔和低对比,带一点梦境般的朦胧感(梦核氛围)。画面安静、空旷,低饱和旧色调,没有霓虹灯或赛博元素。
以原图为基础进行修改,保持时钟的整体样式、构图、蓝色旧墙背景和老式挂钟结构不变。 将画面的光影稍微压暗一点,明确是室内环境,不是明亮的白天室外感。整体光线要偏克制、偏暗,但仍然能够清楚看见时钟的细节,营造一种旧房间里安静、陈旧、略微压抑的氛围。 镜头与视觉重点要聚焦在钟表本身,让时钟成为绝对主体,背景墙只作为陪衬,不要喧宾夺主。景深和视觉重心都集中在钟面、玻璃、数字、指针和钟框材质上。 同时加强“久未打理”的感觉: 让钟身表面和钟面玻璃上都覆盖一层很厚的灰尘。 具体要求: 钟身金属外框上有明显积灰,灰尘堆积在边缘、凹槽、转角和纹理缝隙里; 玻璃表面也有一层厚灰,不是一点点浮灰,而是长期积累形成的明显灰蒙感; 玻璃上的灰尘要让钟面看起来有些发闷、发旧,但数字和指针仍然基本可辨认; 灰尘质感要真实,有细粉尘附着感、轻微不均匀堆积感; 可以有一点擦痕、积灰层次和旧物质感,但不要夸张脏污,不要出现泥巴、水渍或破裂; 整体呈现出一种“老旧、长期闲置、被时间覆盖”的感觉。 整体风格保持写实、电影感、怀旧、安静,像老房间里一只被遗忘很久的旧时钟。 不要太亮,不要干净崭新,不要现代感,不要把背景做得比时钟更抢眼。
生成1张16:9职业群体设定板,灰色无缝摄影棚背景,2×2四格规整排版,表现飞升机构白手套工作人员群体。人数范围为2至3人,身份统一为受过严格流程训练的中年医疗技术人员;画面重点是手、前臂、袖口和局部躯干,不出现可识别面孔。四格分别展示:双手自然垂放的正面局部、纯侧面前臂与手腕、戴手套手掌和手背的近距离细节、两双手同时处于稳定操作预备姿态。统一穿旧式浅灰白工作服或消毒罩衣,袖口平整收束,布料为中等厚度棉涤混纺,有轻微洗旧折痕但非常干净;手套为不透光的乳白色细乳胶或薄橡胶,贴合真实手指和指甲轮廓,腕口压在制服袖口外。手型分布允许略有大小、年龄纹理和骨节差异,但肤色不得从手套中透出,不能出现珠宝、手表或个性配饰。整体动作语言克制、熟练、无犹豫,手指自然微屈,拇指位置正确,抓握姿态符合真实关节活动范围。群体服装范围只在同色工作服的领型和袖口细节上有轻微变化,差异边界不超过同一机构制服系统。摄影棚使用中性柔光,强调手套褶皱、袖口缝线和手腕受力,不做恐怖手术气氛。此群体无需逐人锁定面孔,所有视角只锁定职业身份、白手套材质、制服色系和手部真实结构。 Negative Prompt 可识别完整面孔,夸张邪恶表情,医生白大褂时装化,血液,污渍,手术刀,武器,黑色手套,蓝色手套,裸手,首饰,长指甲,美甲,多手,多指,缺指,手指粘连,关节反折,袖口穿模,不同机构制服混杂,科幻装甲,发光设备,文字,水印,Logo,海报构图。
以@图1 为唯一基础画面进行局部改造,整体空间、机位、走廊结构、右侧墙面、门窗、空调外机、门牌、杂物、远处山林雾气氛围都保持不变。 只修改画面左侧阳台护栏区域。 核心修改要求 将@图1 左侧原本的金属铁栏杆护栏,改成参考@图2 那种更厚实的水泥/混凝土矮护栏: 不要出现铁栏杆 不要细金属扶手 护栏改为更生活化、更朴素的老式水泥阳台栏板 整体参考@图2那种自然、安静、有人长期使用的阳台感觉 护栏细节要求 左侧栏板应是老旧水泥材质 表面有轻微使用痕迹、旧感、自然磨损 护栏高度、透视要与@图1原场景一致,不能破坏走廊结构 改完后仍然要像同一栋旧居民楼外廊,而不是新装修的阳台 盆栽与生活气息 在新的左侧护栏上、护栏转角处、以及靠近栏板的位置,自然摆放一些盆栽: 盆栽数量不要太夸张,自然零散摆放 可以有绿植、小盆栽、叶片丰富的植物 盆器可为旧陶盆、塑料盆、水泥盆等,带一点生活旧感 植物状态自然生长,不要刻意摆拍 整体要有真实生活气息、有人居住的痕迹 可以带一点随意感,不要整齐得像样板间 氛围要求 保持@图1原本那种潮湿、安静、旧居民楼外廊氛围 左侧仍然能看到外面的树林、山林、雾气 整体应是自然、克制、写实的生活感 不要变成小清新网红阳台,也不要过度装饰 必须保留不变 以下内容都不要改: 走廊整体透视与横版构图 右侧墙面、旧门、浅黄色木窗 空调外机、电表、门牌、外露管线 地面、杂物箱、小凳子、盆栽位置逻辑 远处树林和雾气环境 整体旧楼质感与写实摄影感 重要限制 不要铁栏杆 不要现代玻璃护栏 不要把场景变成精致花园阳台 不要过多家具 不要人物 不要改变右侧建筑结构 不要让盆栽摆放过于刻意或商业化
PROP-003|透明遗体处理袋 成品规格: 1张16:9等分2×2复杂道具设定板,展开、侧面、拉链和导轨受力细节。 参考素材: 剧本文字依据:透明塑料袋、长拉链、皱褶、冷硬处理流程和金属滑轨接触。 资产化依据: 重要近景、关键抓握与开启、拉链状态变化、滑轨受力和封口方向连续。 单体边界: 唯一独立主体是一只完整透明处理袋;长拉链、加厚封边、底部承力带和滑轨接触条属于不可分割结构。 完整生成提示词 生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,冷灰无缝摄影棚,唯一主体是一只成人尺寸的透明遗体处理袋,空袋展示,不放入任何身体。袋体约二百厘米长、七十五厘米宽,采用厚而偏硬的半透明医疗级聚乙烯薄膜,透明度足以看见内部轮廓但带轻微雾化;表面分布真实折痕、静电吸附纹和低温环境下的僵硬感。中央从底端延伸到头端设一条深灰色粗齿长拉链,拉头为哑光金属,开合方向固定由下向上;四周为热压加厚封边,底部和两侧嵌有窄窄的透明承力带,袋底外侧固定两条低摩擦灰色滑轨接触条,使满载时能沿金属导轨移动。左上格为袋体完全展开的正面俯视,拉链打开;右上格为纯侧面低角度,展示薄膜厚度、封边和空袋体积;左下格微距展示拉头、粗齿、热压边与薄膜皱褶;右下格表现底部承力带、接触条和拉链闭合后的平整关系。四格锁定同一尺寸、拉链方向、封边、接触条和材料雾度。冷白柔光制造真实反射,不出现液体、污渍或恐怖效果。 补充产品连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺与一致材料雾度,袋体边界完整,不被画格裁切;展开、闭合和侧视状态的长度、宽度、封边位置、拉链齿距、承力带与接触条能够相互校验,细节格不新增结构。使用较深景深与柔软接触阴影,透明薄膜既显示厚度又不镜面过曝,褶皱由重力和折叠产生。成品像道具与特效部门可执行的实物档案,避免广告包装、抽象塑料雕塑或无重量漂浮。
人物的衣服改成纯白的病号服(白色),且人物不佩戴任何饰品(耳环、手表、项链等),其他保持一致
改成正面,时钟的特写,背景是图1的墙
{{Image 1}} 人物穿着 {{Image 2}} 衣服,其他保持不变
生成钟表的正面和侧面(注意玻璃的反光),背景为纯灰色
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部修改,只修改红框范围内的墙面内容,其余所有内容严格保持不变。 核心修改要求 将@图1 {{Image 1}} 红框区域内原本墙上的所有内容全部清除掉,不要保留原有内容。 不要日历,不要中间竖着的木头/立柱,不要原来的墙面装饰,不要原来的小电箱或其他墙面附着物。 把这块墙面改成一整面相对完整、连续的旧蓝色墙面,然后参考@图2 {{Image 2}} ,在这面墙上加入: 一个旧旧的方形挂钟 一组儿童风格的手绘涂鸦 墙面处理要求 红框区域内原本的墙面内容全部删除 墙面变成一整块连续的旧蓝色墙面 墙面保留老旧质感:轻微掉漆、斑驳、污渍、岁月痕迹 但不要再出现: 日历 竖着的木头 / 立柱 原有电箱 原有墙上杂物 其他多余装饰 新增内容要求 1)旧时钟 参考@图2,在墙面偏上方位置加入一个旧旧的方形挂钟: 造型、比例、质感参考@图2 时钟有年代感,偏旧、偏灰、略脏旧 挂在墙面中上部 尺寸适中,不要太大 必须自然贴合墙面透视 2)儿童涂鸦 参考@图2,在墙面偏下方加入儿童手绘涂鸦: 内容参考@图2 包含旋转木马、小人、太阳、气球等元素 线条简单、幼稚、像小孩直接画在墙上的感觉 颜色以红色、黄色、蓝色等简笔线条为主 涂鸦位置在时钟下方 必须是“画在墙上”的感觉,不要像贴纸、海报、喷绘 位置关系要求 时钟在上,涂鸦在下 整体布局参考@图2 但要根据@图1墙面的透视和构图自然落位 所有新增内容都只出现在红框对应墙面区域内 不要跑到门上、桌子上、地面上 必须保留不变的内容 除红框墙面内容外,其他全部保持@图1原样不变: 蓝色方桌 红色塑料板凳 左侧苹果门 地面 房间整体结构 构图与机位 光影和氛围 旧室内复古感 风格要求 写实摄影感 80—90年代旧居民楼室内气质 旧旧的、有人生活过的感觉 时钟和涂鸦都要自然融入场景 不要太新,不要太干净,不要有后期贴图感 重要限制 不要日历 不要竖着的木头 / 立柱 不要保留图1红框内原有墙面内容 不要新增其他家具 不要改变门、桌子、板凳的位置 不要出现人物 不要改变整体构图
根据参考图生成人物的三视图,全身,浅蓝色非常浅的蓝色衣服、浅棕色短裤,白色运动鞋(不要太干净),背景为纯灰色
改成时钟的正面特写
把 {{Image 1}} 的光影改成 {{Image 2}} 的光影
根据参考图生成人物的三视图,县城女孩穿搭,高跟凉鞋,背景为纯灰色
生成 {{Image 1}} 人物的全身视角,正面,背景为纯灰色。人物改成 {{Image 2}} 这样的机械皮肤,注意脖子、手。其他和 {{Image 1}} 保持一致(衣服裤子鞋子)。
只生成摄像机的四视图(还有带子)。画布内部使用等分2×2四格,细灰分隔线,浅灰无缝影棚背景,四格是同一个物体、同一尺度、同一材质、同一磨损和同一结构状态,不是海报,不出现人物、手、故事环境、文字、水印或品牌标识。
我想把 {{Image 1}} 的机器设定改成 的感觉。头没有明显的机器人感 黑色长发 {{Image 2}} 的样子。然后身体看来去曲线非常美好。身体的颜色还是和肤色保持一致。穿着 {{Image 3}} 的衣服
生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,浅灰无缝摄影棚,唯一主体为一瓶掌心大小的味觉模拟喷雾。瓶体高约九厘米、直径约二点五厘米,采用略厚的透明玻璃,边缘有老式药瓶般的小圆肩和轻微制造气泡;内部装三分之二瓶低黏度淡琥珀红液体,液体清澈,不含悬浮颗粒。顶部为奶白色旧塑料按压泵头,喷嘴很短,外罩一个透明略发黄的保护帽;泵头结构能真实按压,吸管延伸到瓶底。瓶身贴一张褪色奶油色小纸标,只保留简洁可辨的中文“麻辣味”,字色暗红,排版像八十年代食品添加剂,不出现品牌或夸张辣椒图案。左上格正面直立,清楚展示比例与纸标;右上格纯侧面,展示玻璃厚度、吸管和液面;左下格微距展示泵头、喷嘴、保护帽卡扣和细小使用磨痕;右下格展示瓶底、液体折射和纸标边缘翘起。四格锁定同一瓶形、液面高度、喷头朝向、标签位置和磨损。使用柔和产品光,玻璃反射真实,整体像普通旧商品而非高科技装置。 补充产品连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺和一致液体综合色,瓶体轮廓与保护帽完整,不被裁切;正侧视图的瓶肩、玻璃厚度、吸管位置、液面高度、纸标翘角和喷嘴方向相互校验,细节格只放大既有结构。使用全画幅等效八十五毫米产品镜头、较深景深与柔软接触阴影,玻璃、旧塑料、纸张和液体反射各自真实。成品像可以买到并实际按压的旧商品档案,避免奢侈广告、概念草图、悬浮包装或夸张辣味视觉符号。 Negative Prompt 多瓶组合,香水奢侈品,现代口气清新喷雾,辣椒酱,红色不透明液体,巨大瓶身,霓虹标签,全息屏,品牌Logo,英文商标,标签乱码,液面跨格变化,喷头方向漂移,喷雾云,手持使用,人物,柜台场景,文字说明,箭头,水印,海报。
场景空场,无人物。昏暗潮湿的旧居民楼房间内部,像一个久居的私人空间。中央有一张旧木桌,桌面积着一层薄灰,上面散落着几本旧课本(小学生课本样式)、一个香炉、一个圆形镜子、几张手写纸张,纸角隐约露出几个字迹。旁边有一张老旧沙发和一台旧电视机。整体光线昏暗,带一点冷调的室内灯光和窗外透进的灰白天光,物件堆叠杂乱不干净,墙面斑驳陈旧。低饱和旧色调,压抑但真实的居住痕迹感,不做任何科幻元素。
把 {{Image 1}} 人物的脸改成 {{Image 2}} 的脸(注意没有头发 完美和谐融为一体 并且我希望头的部分也改成肉色的),其他保持不变
参考@图1 {{Image 1}} 作为时钟主体,参考@图2 作为倒影中的人物与拿相机的动作,参考@图3 作为整体画面感觉与叠影氛围。 生成一张老式时钟的超大特写,镜头距离很近,时钟占据画面绝大部分面积,钟面几乎铺满整个画幅,边框可以被自然裁切掉一部分。主体是图1那种老式方形挂钟:复古金属边框、略有磨损和氧化感、旧旧的钟面、清晰的数字与指针,挂在斑驳的蓝色旧墙上。整体要有怀旧、安静、带年代感的质感。 画面重点 时钟玻璃表面要出现一层柔和的倒影 / 叠影。 倒影中的人物参考图2:一名东亚中年男性,黑色短发,穿灰蓝色旧衬衫,双手举着一台复古旁轴相机对外拍摄,相机挡住大部分脸,形成“人物正在透过相机看向外部”的感觉。 但注意: 只参考图2的人物、服装、拿相机动作和相机遮脸状态 不参考图2的建筑背景和场景 倒影里只要人物与相机,不要出现图2的外部环境 倒影效果要求 倒影要出现在时钟玻璃表面上; 更像自然反射 + 双重曝光般的叠影; 人物与相机可以呈现半透明、柔和、朦胧的状态; 不要特别清晰,不要像直接贴了一张完整人物照片; 倒影可以占据钟面中部区域,与数字、刻度和指针轻微重叠; 人物不一定完整特别清楚,但要能看出是一个男人举着复古相机; 倒影要有一种“时间里映出一个人”的感觉。 室内与光影要求 场景设定在室内,但不要展示完整室内环境。 只通过钟面玻璃上的反光、光线层次和气氛,让人感觉这是在一个室内空间里。 光线要是自然光,不是舞台光,也不是强烈人造灯光: 像白天从窗户透进来的柔和自然光; 整体偏明亮柔和,但不过曝; 时钟玻璃上可以有轻微自然反光; 金属边框和钟面有温和的受光层次; 倒影中的人物也被柔和自然光轻轻带出来; 光影气质要安静、细腻、克制。 画面感觉参考图3 整体感觉参考图3那种: 时间与人物影像重叠 带一点记忆感、回忆感 有双重曝光般的诗意感 柔和、朦胧、文艺 不是恐怖片,不是惊悚,不是鬼影 更偏向“时间、记忆、人物”三者叠在一起的画面 构图要求 时钟必须是超大特写; 画面核心就是钟面、指针、数字、玻璃反光与人物倒影; 不要拉远,不要展示完整房间; 可以看到一点蓝色旧墙,但不能让场景喧宾夺主; 视觉重心放在时钟表面 + 倒影中的举相机男人。 整体风格 写实、电影感、怀旧、安静、诗意、柔和、略带超现实感。 像一张关于“时间与记忆”的电影画面:老时钟表面映出一个拿着相机的人,仿佛他被留在时间里面。纯净无噪点,无颗粒感,无压缩痕迹,无马赛克,超高清8K画质,极致细节,纹理清晰, 光影自然,颜色过渡平滑,HDR效果,高动态范围,电影级质感,专业后期调色,超采样抗据齿,细节重建,去模糊,超分辨率增强,PBR物理渲染,真实材质,商业级视觉品质。。
CHAR-010|旧商城柜台店员群体 成品规格 1张16:9职业群体设定图,单张正面全身群像,用于锁定3至5名跨楼层店员的共同身份与允许差异。 参考素材 剧本文字依据,无参考群体;柜台店员无需逐人锁定面孔。 完整生成提示词 生成1张16:9真人仿生职业群体设定图,灰米色无缝摄影棚背景,单张完整全身群像,不分四宫格,不做多视图拼贴。画面表现旧式百货商城柜台店员群体。 画面中有3至5名店员,全部为正面全身站立视角,从头顶到鞋底完整可见。人物之间可有轻微前后层次和自然站位变化,但不得严重互相遮挡,必须清楚看见每个人的头部、肩线、双臂、双手、服装轮廓和鞋。整体构图像一张职业群体档案照,而不是海报、剧照或拼贴板。 人物年龄分布约25至55岁,男女均可,体型从偏瘦到普通,不含健美、模特或偶像感身材。每个人都应有不同的脸型、年龄感、发型和身高差异,但整体仍属于同一旧商城系统中的柜台店员,不生成复制脸。 共同身份特征是长期在老百货柜台工作: 站姿熟练; 肩颈略微疲惫; 表情礼貌、克制; 不热情过度; 不做夸张推销动作; 不说话; 不挥手; 不拿商品; 不形成剧情互动。 所有人物都应保持正面自然站姿,可有轻微差异,例如: 有的人双臂自然下垂; 有的人双手轻搭身前; 有的人重心略偏一侧; 有的人肩部略放松; 但所有人都必须仍然是正面全身视角,不做侧面展示,不做背面展示,不做局部特写。 仿生结构统一规则 所有成员都必须具有统一、明确、可见的基础仿生结构,不是个别人有、个别人没有: 颈部机械化:双耳后到锁骨区域存在细窄、克制的浅肉色仿生接缝,颈部外观整体仍接近真人,只在连接处可见规则化结构; 双手机械化:双手、手腕以及部分前臂为高度仿真的浅肉色仿生机械结构,五指比例接近真人,在手腕、掌根、指节位置可见细窄机械接缝; 机械材质统一为浅肉色聚合物、奶白陶瓷与少量半哑光金属连接件; 所有机械结构必须克制、低调、半哑光、不发光、不裸露复杂电线,不做战斗机器人感,也不做夸张未来义体。 在统一的颈部机械化和双手机械化基础上,不同成员可以有少量差异,例如: 有的人耳后接口略明显; 有的人颈侧接缝略清楚; 有的人手腕接缝更明显; 有的人指节机械线更细致; 但差异只能是同一种技术体系下的轻微变化,不能让某个人突然变成完全不同风格的未来义体。 服装规则 服装范围限定在褪色灰蓝、米白、浅卡其的旧式柜台工作服,体现老百货商城的职业气质: 短袖衬衣; 薄制服外套; 直筒裤或过膝工作裙; 小胸袋; 塑料纽扣; 洗旧折痕; 普通黑色或灰色平底工作鞋。 所有成员的服装必须在色彩、年代感、职业气质和材料上统一,但允许不同成员在发型、年龄、性别、裤装或裙装上存在差异。 服装必须保证颈部和双手机械结构可见: 领口不能高到完全遮住颈部接缝; 袖口不能长到遮住手腕与机械手结构; 不使用手套; 不让道具遮挡双手。 不能让某一个成员占据主角式的大特写,也不要让人物之间造型差异大到像来自不同世界观。 皮肤应真实,带有毛孔、细纹和自然色差。照明为旧摄影棚式柔和中性光,清楚展示制服面料、洗旧质感、颈部机械结构和双手机械材料细节。整张图只锁定这个群体的共同职业、人数范围、服装范围、统一仿生结构与差异边界,不要求逐人建立独立角色档案。 Negative Prompt 四宫格,多格拼贴,侧面视角,背面视角,局部特写,手部特写,袖口特写,人物裁切不完整,裁头,裁脚,严重遮挡,相同复制脸,某一个人主角式大特写,现代连锁店制服,鲜艳品牌色,奢侈品柜台造型,空姐制服,赛博朋克服装,霓虹义体,战斗机器人,夸张微笑,推销动作,拿商品,手套,长袖完全遮住手腕,领口完全遮住颈部,普通真人双手,没有颈部机械接缝,发光机械手,复杂外露电线,品牌Logo,文字胸牌,水印,海报感,肢体畸形,手指错误。
CHAR-010|旧商城柜台店员群体 成品规格 1张16:9职业群体设定图,单张正面全身群像,用于锁定3至5名跨楼层店员的共同身份与允许差异。 参考素材 剧本文字依据,无参考群体;柜台店员无需逐人锁定面孔。 完整生成提示词 生成1张16:9真人仿生职业群体设定图,灰米色无缝摄影棚背景,单张完整全身群像,不分四宫格,不做多视图拼贴。画面表现旧式百货商城柜台店员群体。 画面中有3至5名店员,全部为正面全身站立视角,从头顶到鞋底完整可见。人物之间可有轻微前后层次和自然站位变化,但不得严重互相遮挡,必须清楚看见每个人的头部、肩线、双臂、双手、服装轮廓和鞋。整体构图像一张职业群体档案照,而不是海报、剧照或拼贴板。 人物年龄分布约25至55岁,男女均可,体型从偏瘦到普通,不含健美、模特或偶像感身材。每个人都应有不同的脸型、年龄感、发型和身高差异,但整体仍属于同一旧商城系统中的柜台店员,不生成复制脸。 共同身份特征是长期在老百货柜台工作: 站姿熟练; 肩颈略微疲惫; 表情礼貌、克制; 不热情过度; 不做夸张推销动作; 不说话; 不挥手; 不拿商品; 不形成剧情互动。 所有人物都应保持正面自然站姿,可有轻微差异,例如: 有的人双臂自然下垂; 有的人双手轻搭身前; 有的人重心略偏一侧; 有的人肩部略放松; 但所有人都必须仍然是正面全身视角,不做侧面展示,不做背面展示,不做局部特写。 外观大体像普通人,但保留克制的仿生特征。可在颈侧、耳后、手腕或手指出现一处低调的仿生接口或接缝。机械结构必须克制、半哑光、不发光、不裸露复杂电线,不做战斗机器人感,也不做夸张未来义体。 服装范围限定在褪色灰蓝、米白、浅卡其的旧式柜台工作服,体现老百货商城的职业气质: 短袖衬衣; 薄制服外套; 直筒裤或过膝工作裙; 小胸袋; 塑料纽扣; 洗旧折痕; 普通黑色或灰色平底工作鞋。 所有成员的服装必须在色彩、年代感、职业气质和材料上统一,但允许不同成员在发型、年龄、性别、裤装或裙装、仿生接口位置上存在差异。不能让某一个成员占据主角式的大特写,也不要让人物之间造型差异大到像来自不同世界观。 皮肤应真实,带有毛孔、细纹和自然色差。照明为旧摄影棚式柔和中性光,清楚展示制服面料、洗旧质感和仿生材料细节。整张图只锁定这个群体的共同职业、人数范围、服装范围与差异边界,不要求逐人建立独立角色档案。 Negative Prompt 四宫格,多格拼贴,侧面视角,背面视角,局部特写,手部特写,袖口特写,人物裁切不完整,裁头,裁脚,严重遮挡,相同复制脸,某一个人主角式大特写,现代连锁店制服,鲜艳品牌色,奢侈品柜台造型,空姐制服,赛博朋克服装,霓虹义体,战斗机器人,夸张微笑,推销动作,拿商品,品牌Logo,文字胸牌,水印,海报感,复杂外露电线,发光机械结构,肢体畸形,手指错误。
生成1张16:9横幅、真人写实仿生顾客群体设定图,灰色无缝摄影棚背景,单张完整群像构图。 画面中包含8至12名生活在旧式城市商业空间里的普通顾客,他们是旧商城里非常常见的居民型人群,不是时装模特,也不是整齐列队的展示样本。所有成员都必须从头顶到鞋底完整入镜,清楚展示头部、颈部、双臂、双手、躯干、双腿、双膝和鞋。 人物排布采用自然疏朗的横向群像构图,可以有轻微前后层次,但必须保证每个人都完整可见,不被严重遮挡。人物之间保持真实社交距离,不要挤成军队式整齐队列,也不要摆成舞台谢幕式站位。每个成员都像旧商城里被单独叫出来拍一张“群体档案照”。 年龄跨度必须明显拉开,成员中明确包含以下年龄层: 约10岁左右的儿童; 约20岁左右的年轻人; 约40岁左右的中年人; 约60岁左右的老年人; 约80岁左右的高龄老人。 其余成员年龄可分布在这些层级之间,使整个群体形成明显的代际差异。男女比例自然,身高与体型包含矮小、普通、偏瘦、略胖、轻微佝偻和老年松弛感,但不出现极端畸形或夸张模特比例。每个人都必须拥有独立的面孔、年龄感、发型、身高与体型,不能生成相同复制脸。 共同群体身份是旧式城市商城里的普通顾客,整体气质应当是: 神态放松; 略显无聊; 有日常生活感; 没有时装展示感; 没有未来科技秀场感; 没有统一职业感。 在同一张图中,成员的朝向与动作要有自然差异,但都保持“定妆档案式”的克制强度,不要变成剧情表演。可以分配为: 有的人正面站立,直接面向摄影机; 有的人轻微正侧面,大约三分之一侧身; 有的人接近纯侧面,但仍完整可见全身轮廓; 有的人轻微转头; 有的人双臂自然下垂; 有的人一只手轻搭身前; 有的人轻微低头或轻微看向侧前方; 有的人站姿松弛,重心偏一侧; 儿童可以更自然一些,但依旧保持完整站姿; 老人可以有轻微生活化松弛感,但不能过度依赖支撑。 不要让所有人都完全同姿势,也不要让所有人都像阅兵一样笔直站正。 不要让他们说话、交谈、奔跑或形成强剧情动作。 不拿购物袋和商品,不使用夸张手势,不做大幅度互动。 服装来自上世纪八九十年代延续下来的普通便装,带旧商城居民的真实年代感。可使用: 洗旧短袖衬衣; 短袖针织衫; 薄开衫; 碎花及膝裙; 膝上裙; 七分直筒裤; 及膝短裤; 布鞋; 旧皮鞋; 少量朴素假发。 颜色限定在米黄、灰蓝、褐绿、暗红、奶白等低饱和色系,材质为棉布、化纤、旧皮革和廉价针织。服装必须统一服务于“旧商城普通顾客”身份,不出现现代潮牌、鲜艳品牌色、奢侈品造型或未来制服感。 所有服装必须保证三处基础仿生结构都能被看见: 领口不能完全遮住颈部; 袖口不能遮住双手与手腕; 下装不能完全遮住双膝。 所有成员都必须具有同一基础仿生结构: 双耳后向锁骨延伸的浅肉色颈部接缝; 双手、手腕和部分前臂为浅肉色机械结构; 双膝具有圆润机械护盖和细窄铰接结构。 在此基础上,不同成员可以额外增加一处轻度差异特征,例如: 小腿局部哑光金属结构; 耳后圆形接口; 颈侧额外维护节点; 手臂材料色差; 小型胸口观察窗; 发型接口。 每个人只增加一处额外特征,不堆砌复杂设备。整体仍应首先被看作“普通居民”,其次才看出仿生差异。 机械结构统一为浅肉色聚合物、奶白陶瓷和少量哑光银金属,不发光,无霓虹效果。皮肤真实,有毛孔、皱纹和自然色差,机械结构与皮肤颜色相近,但接缝和关节逻辑必须清楚可辨。 使用中性柔和摄影棚照明,采用全画幅等效70—85毫米镜头,较深景深,保证整组人物同时清晰。画面应该像一张可以直接交给服装、美术、角色和视效部门使用的“居民群体档案照”,重点锁定群体人数、年龄跨度、普通居民气质、服装范围、体型分布、动作边界和机械差异边界。 Negative Prompt 拼贴画,多张子画面,多视图排版,版式分区,海报排版感,人物被切成多个区域,人物局部特写,成员互相遮挡,裁掉人物,裁手,裁脚,膝盖被完全遮挡,头顶被裁切,相同复制人脸,整齐军队队列,所有人同一个姿势,所有人完全正面站直,所有人像模特走秀,未来制服,朋克人群,霓虹灯,重型装甲,武器,夸张剧情动作,奔跑,争吵,交谈口型明显,购物袋,商品道具,服装过度鲜艳,现代品牌标识,文字,水印,完全真人双手,普通真人膝盖,没有颈部接缝,复杂外露线路,发光机械结构,多余手脚,手指错误,廉价CG质感。
生成1张16:9横幅、真人写实旧街仿生居民群像,灰色无缝摄影棚背景。 这是单张正面全身群像。 画面中包含10至16名旧城区普通居民。年龄从30岁左右的普通成年人到70岁老人,以中老年为主,男女比例自然,身高和体型具有真实社区差异,包括偏瘦、普通、略胖和轻微驼背,但不出现极端身材。 人物采用宽幅浅弧形队列或前后间隔较大的两层错位队列。每个人必须从头到鞋完整可见,面孔和双手不得被其他成员遮挡。 共同身份是旧城区普通居民: * 神态松弛; * 具有邻里生活感; * 不像未来模特; * 大部分双臂自然垂落; * 少数人可以提无品牌菜袋; * 少数人可以双手轻搭在身前; * 所有动作保持定妆档案强度,不形成具体剧情事件。 服装范围: * 褪色短袖旧衬衣; * 七分袖针织衫; * 短袖薄夹克; * 碎花上衣、过膝裙或普通连衣裙; * 直筒长裤、七分裤或普通短裤; * 布鞋; * 旧皮鞋。 颜色集中在灰绿、烟蓝、土黄、暗棕、旧白和少量褪色红。材质普通、洗旧、有真实褶皱。 所有成员必须具有统一基础仿生结构: * 双耳后向锁骨延伸的浅肉色颈部机械接缝; * 双手、手腕和部分前臂机械化; 在此基础上,部分成员可增加一项个体差异: * 单侧银灰机械小腿; * 金属眼部细边; * 小型耳后接口; * 胸前小型透明观察窗; * 假发固定接口; * 颈后额外支撑结构; * 手臂外壳颜色轻微不同。 每个人最多增加一项额外结构,不能堆积复杂机械部件。 所有成员拥有独立面孔、年龄感、发型、体型和服装组合,不生成复制人物。群体共享同一旧街年代感和低饱和材料体系。 使用柔和中性摄影棚光、全画幅70—85毫米镜头和较深景深,保证所有成员的脸、颈部、双手、服装轮廓和鞋同时清楚。 ## Negative Prompt 2×2四宫格,多格拼贴,侧面群像,背面群像,成员重叠严重,裁头,裁手,裁脚,复制同一面孔,军队式整齐队列,未来制服,朋克造型,霓虹机械结构,武器,重型装甲,所有成员完全机械化,现代品牌购物袋,夸张表演,服装高饱和,普通真人双手,没有颈部接缝,复杂外露线路,多余手脚,身体融合,文字,品牌标识,水印,海报背景。
去掉人物,优化细节,色调光影保持一致
去掉手,相机正常放置在桌面上
优化细节,色调光影完全保持一致
去掉人物其他保持不变
去掉右下角红色标注的1.去掉椅子,2.去掉多余的红色木头
我想把 的机器设定改成 的感觉。头没有明显的机器人感 黑色长发 但是是完整的。然后身体看来去曲线非常美好。身体的颜色还是和肤色保持一致。
以当前这张图为基础进行局部增补,整体房间结构、机位、蓝色方桌、红色塑料凳、左侧苹果门、墙上的旧时钟、墙中央现有的旋转木马儿童涂鸦都严格保持不变,不要删除,不要改位置,不要改大小,不要改颜色,不要改风格。 核心修改要求 在这面蓝色旧墙上,额外增加一些褪色的、低存在感的儿童式涂鸦和旧痕迹,让整面墙看起来不再过于空,但这些新增内容必须是辅助性的背景信息,不能抢走视觉焦点。 必须保留不变的重点 墙上的旧方形时钟不能改 目前墙中央已有的主涂鸦(旋转木马、小人、太阳、气球)不能改 这两个仍然是画面的视觉重点 新增涂鸦只能作为陪衬,不能比现在主涂鸦更显眼 新增涂鸦的风格要求 新增内容要像是很多年前小孩随手画在墙上的旧涂鸦,要求: 颜色更淡、更旧、更褪色 线条可以偏细、偏浅、偏不完整 有些地方可以若隐若现,像被时间磨掉了一部分 不要鲜艳,不要饱和,不要发亮 不要画得太完整,不要像新的墙绘 不要像海报、贴纸、印刷图案 新增内容建议 可以在主涂鸦周围和墙面空白处,零散加入一些很淡的辅助性元素,例如: 小太阳轮廓 简单气球线条 小花、小星星 房子轮廓 小树、小草 稚拙的小人 很轻的粉笔感线条 一些不完整的蜡笔痕迹或旧彩笔痕迹 这些元素要分散、克制、轻微,不要集中堆积,不要形成第二组主画面。 构图与层级要求 新增涂鸦主要分布在主涂鸦周围的空白墙面 可以稍微向左右两边延伸,让墙面层次更自然 但必须给时钟和中间主涂鸦留出清晰呼吸空间 不要让新增内容压住时钟 不要让新增内容覆盖主涂鸦主体 不要让整面墙变得太满 质感要求 墙面仍然保持旧蓝墙质感,有掉漆、磨损、斑驳、岁月痕迹 新增涂鸦要像真正画在旧墙上,并且已经经历多年褪色 整体感觉是“有生活痕迹,但不刻意、不喧宾夺主” 整体目标 让这面墙看起来更自然、更有旧日生活感,不再显得太空,但视觉中心依然是: 墙上的旧时钟 当前已有的旋转木马儿童涂鸦 限制 不要改时钟 不要改现有主涂鸦 不要新增大面积鲜艳图案 不要新增大字、标语、海报 不要让墙面变成满墙涂鸦 不要抢焦点 不要改变桌子、凳子、门、地面、光影和构图
生成人物脸部特写,纯灰色背景
改成全新的感觉
帮我改一下这张图,我希望全身的皮肤颜色改为脸这样的肤色及质感。并且头部要是一个整体(不要留缝隙)、且圆润一些。四视图的脖子保持一致。
把 {{Image 1}} 改成方的,其他保持一致
人物手里不拿任何东西,自然下垂,根据参考图生成人物的三视图,背景为纯灰色
画面纯净无噪点,无颗粒感,无压缩痕迹,无马赛克,超高清8K画质,极致细节,纹理清晰,边缘锐利, 光影自然,颜色过渡平滑,HDR效果,高动态范围,电影级质感,专业后期调色,超采样抗据齿,细节重建,去模糊,超分辨率增强,PBR物理渲染,真实材质,商业级视觉品质。
把 {{Image 1}} 的衣服改成 的衣服,其他保持不变
把 {{Image 1}} 的手部改成 {{Image 2}} 这样的机械手,图1其他保持一致
生成1张16:9等分2×2专业工业道具设定板,浅灰无缝摄影棚,唯一主体是一条右侧成人尺寸的粗型金属机械臂。总长约七十五厘米,体积比普通仿真人手臂厚约百分之十五,轮廓结实但不过度军事化。肩端为标准圆形快拆接口,深灰钛合金外环、三处机械锁舌和一圈暗色弹性缓冲垫清楚;上臂采用银灰色分片护壳,内部承力梁只从关节间隙少量可见。肘关节为双轴结构,旋转中心、限位块和润滑缝真实;前臂外壳较长,表面有磨砂纹、细划痕和手掌使用造成的边缘抛光。腕部可旋转,手掌厚实,五根手指比例接近真人,指腹为黑色防滑橡胶,关节可完成闭合握拳但设定图保持半张开。左上格为完整正面伸直状态;右上格纯侧面展示厚度、肘轴与腕轴;左下格微距展示肩快拆接口、锁舌和缓冲垫;右下格展示手掌、五指活动关节、指腹材料与半握状态。四格锁定右侧方向、尺寸、关节数量、外壳划痕和金属色。产品光强调重量与真实机械配合,不发光、不带武器、不出现人体。 补充产品连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺与一致金属综合色,整条右臂轮廓完整,不被画格裁切;正侧视图的肩口直径、上臂厚度、肘轴、腕轴、五指长度、外壳分件与划痕能够相互校验,细节格不新增关节。使用全画幅等效八十五毫米产品镜头、较深景深和柔软接触阴影,钛合金、橡胶、润滑缝与磨亮边缘真实克制。成品像机械、道具和动作部门共同确认的可拆装实物档案,重量、受力与活动范围明确,避免武器海报或无重力概念图。 Negative Prompt 左臂,双臂组合,武器手,枪管,刀刃,肩炮,巨大机器人手,战斗装甲,霓虹蓝线,发光关节,裸露大量电线,液压管杂乱,五指数量错误,关节融化,接口形状漂移,跨格磨损变化,握拳完全闭合遮挡结构,人物,店员,场景,文字,箭头,水印,Logo,玩具感。
帮我改一下这张图,我希望全身的皮肤颜色改为脸这样的肤色及质感。并且头部要是一个整体、且圆润一些。四视图的脖子保持一致。
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景,整体像严谨的角色定妆档案。人物为三十五岁左右的东亚男性,四川地方普通居民气质,身高约一百七十二厘米,体型普通略有小腹,肩膀放松,肤色自然偏暖。脸型略方,颧骨不高,眉毛较浓但不修饰,眼睛大小中等,眼角有轻微笑纹,鼻头圆,嘴唇较薄,下巴保留一天左右的短胡茬;黑色短发向侧面自然梳开,发际线略后退。仿生特征非常克制:左耳后有一个小型圆形维护接口,右手腕一圈浅肉色聚合物接缝,其余外观近似真人,不出现发光线路。 画布上半部分占高度三分之一,左格为正面脸部特写,右格为标准纯侧面脸部特写,两格都从头顶到肩颈,清楚展示骨相、毛孔、胡茬、发丝、耳后接口和自然中性神态。下半部分占高度三分之二。左下格为近距离放大的正面服装展示图,从肩颈下方开始一直到鞋,头部必须完整裁切在画面之外,双肩、双臂、双手、躯干、腰腿和鞋全部保留,人物尺度明显大于右下格;右下格为从头到鞋完整背面全身,标准A-pose。人物穿褪色浅棕色短袖针织Polo衫,领口略松,胸前无文字;深灰蓝直筒长裤,旧黑皮带,棕灰色软底皮鞋。布料有真实洗旧起球、肘部折痕和裤线,不破烂。腕部接缝必须在正面服装图可见,背面保持同一衣领、裤腰和鞋。 四格共享完全一致的身份、年龄、面孔、体型、发型、肤色、接口位置、服装层级和鞋。摄影棚只用正左主光、正右辅助光和后右轮廓光,皮肤不过度光滑,仿生材料为低反射肉色聚合物。人物表情可带极轻的日常笑意,但不张嘴说话,不做夸张喜剧姿势,不添加柜台、商品、喷雾、文字或环境。 设定板必须具有可直接复用的连续性精度:正面与侧面的眉形、眼距、鼻翼宽度、耳廓、胡茬密度及发际线完全对应,背面头型、颈宽与肩线能从前两格推导;左下服装格保持中轴垂直,衣领、袖口、裤腰、裤脚和鞋面处于同一焦平面,手指自然分开且无遮挡。面料颜色按中性灰卡校正,浅棕上衣与灰蓝裤装的综合色差稳定,接缝既能识别又不抢夺面孔注意力。采用全画幅等效八十五毫米人像镜头、较深景深、低锐化和真实动态范围,避免广角变形;背景亮度统一,脚底接触阴影柔软。成品应像造型、服装、化妆和视效部门共同确认的真人档案,保留轻微皮肤油脂、衣物压痕和鞋面使用痕迹,不能出现商业海报式光晕、夸张轮廓光或身份之外的叙事动作。 Negative Prompt 少年脸,老年脸,明星帅哥,健美身材,浓妆,夸张大笑,张嘴说话,指向动作,赛博朋克夹克,现代潮牌,Logo,发光耳部接口,全金属手臂,战斗义体,服装跨格改变,左下格保留头部,左下格人物过小,裁手裁脚,右下格缺头,面孔漂移,发型变化,多手多指,塑料皮肤,文字,水印,海报背景。
道具特写,无人物。一台旧式佳能相机放置在积灰的旧木桌上,相机的背带垂落在桌面一侧。相机外壳有轻微磨损和使用痕迹,金属部分略显陈旧但functional。背景是桌面上的杂物虚化:旧课本边缘、圆镜反光的模糊光斑。整体光线昏暗偏冷,低饱和色调,营造陈旧、私人、略带孤独感的静物氛围。
把英文改成HUMAN-A,其他保持不变
CHAR-018|麻将牌友·仿人外观 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板: 左上:正面脸部特写; 右上:纯侧面脸部特写; 左下:正面服装与身体结构放大图; 右下:背面完整全身图。 角色定位 四名牌友中的第一名男性,约56岁。外观最接近普通人,性格温和、随和,是四人中最有“老街熟人感”的一个。 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,柔和偏暖的生活化棚拍光。 人物为56岁左右的四川东亚男性,身高约170厘米,体型普通略瘦,肩背因长期坐着喝茶、打麻将略微前扣,腰腹自然,不健美。站立时双肩放松,重心略偏一侧,像一个在老街生活很多年的普通中年居民。 脸型偏长,额头较宽,太阳穴略微凹陷,眉毛灰黑,眼皮稍松,眼下有真实袋状纹理。鼻梁中等,鼻头有一点长期日晒形成的轻微泛红,嘴唇偏薄,面部保留淡淡胡茬和少量晒斑。灰黑短发侧面修短,头顶略微稀疏但不过度脱发。 人物的情绪不是严肃证件照,而是安静、松弛、略带熟人式温和。嘴角可以有极轻微、几乎看不出的放松感,但不露牙、不夸张微笑。 仿生基础结构: 双耳后到锁骨方向有非常细窄的浅肉色颈部接缝; 左侧颈根接缝略比右侧明显; 双手、手腕和部分前臂为高度仿真的浅肉色机械结构; 手腕、掌根、指根和指节存在细窄接缝,五指比例和指甲接近真人; 双眼瞳孔深处保留非常克制的同心环反光,只有近距离观察才能发现。 整体第一眼仍必须被认作普通真人,仿生痕迹不能抢过真实皮肤。 左上格|正面脸部特写 从头顶到上胸,清楚展示额头、眼袋、鼻头轻微泛红、胡茬、晒斑、灰黑头发、瞳孔内微弱同心环以及颈根细接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 标准90度侧面,展示额宽、鼻梁、耳形、灰黑发量、左侧颈根接缝及真实中年皮肤纹理。 左下格|正面服装和身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切在画面外,双肩、双臂、双机械手、腰腿和鞋完整清楚。 穿褪色浅灰色长袖棉布衬衣,袖口随意挽到小臂中段,衬衣领口松开一颗扣,衣摆收进深棕灰色宽松直筒长裤。配旧黑皮带和一双深灰黑色老式布鞋,布鞋鞋面有自然折痕和轻微磨白。 衣服不能过分整洁。衬衣有洗旧折痕、肘部软褶,裤腰和膝部有长期坐姿形成的自然坐褶。 双手自然垂落,机械手外观高度仿真,只在手腕和指节处能看到细窄接缝。 右下格|背面完整全身 从头到鞋完整背面,保持相同头型、颈宽、前扣肩线、卷袖高度、衬衣衣摆、长裤宽度、皮带和布鞋。 四格严格锁定同一面孔、晒斑、头发、瞳孔同心环、颈根接缝、双手机械结构、卷袖高度、裤型与鞋。 Negative Prompt 年轻偶像脸,过度衰老,完全机器人脸,明显发光眼睛,金属半脸,普通真人双手,颈部接缝消失,重型机械手,复杂外露线路,美颜磨皮,喜剧大笑,叼烟,打牌动作,手拿麻将,时尚西装,长衫戏服,运动鞋,皮质商务鞋,服装跨格变化,颈部接缝换侧,左下格出现头部,人物过小,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,多手,多指,文字,水印,Logo,海报感。
以图2为基础进行修改,保持图2的镜头角度、近景特写构图、门把手位置、门板纹理、掉漆细节、蓝绿色旧墙、背景虚化、景深关系和整体复古写实氛围不变。 设定为:图1和图2是同一个场景、同一扇门、只是不同镜头角度。因此,需要让图2拥有和图1一致的光照效果。 具体要求: 在图2中,为这扇旧木门加入和图1一致的那种自然暖光。这道光像是从外部斜照进来的夕阳 / 日光投影,色温偏暖,带有柔和的金黄色、橙金色光感。光线落在门板表面,形成一片非常自然的暖色照亮区域,让门板明显被照亮,呈现和图1同样的感觉。 因为图2是更近的特写镜头,所以这道光要在图2里表现为: 门把手周围和门板大面积区域被暖光照亮; 木门表面的木纹、划痕、掉漆、旧痕迹在暖光中更清晰、更有层次; 黄铜门把手被光打亮,出现金属质感的自然高光和反射; 光线边缘可以略微有形状感,但整体一定要柔和、真实,有过渡,不要生硬; 暖光照亮门板,背景墙面仍然相对偏冷、偏暗,形成自然的冷暖对比; 图2左侧虚化的墙面和镜子,也可以有一点非常轻微、符合逻辑的受光变化,但不要太明显,不能抢镜。 重点要求: 图2的光必须和图1属于同一束光、同一时刻、同一空间逻辑。 光感要让人一眼看出:这是图1那个镜头里的同一道光,在图2这个近景角度下的表现。 一定要非常自然,不突兀,不像后期硬贴的光斑,不像特效。 不能改变图2的机位和门把手特写关系,只是补上图1那种温暖照门的光。 整体仍然保持安静、旧旧的、电影感的室内氛围。 可以再补一句强化: 同场景不同镜头,图2需要完整继承图1的暖色门光效果,光照统一、自然、真实。
把 {{Image 1}} 的人物的穿着改成 {{Image 2}} 的穿着(上半身)
把 {{Image 1}} 左边的窗户款式改成 {{Image 2}} 的窗户款式(一部分即可,和图一的光影保持一致 不要太白了 窗户半透明的感觉),图1其他保持一致
以这张图为基础进行细化升级,保持原有构图、机位、床的位置、床头板形状、墙面主色调、整体空间关系和安静克制的氛围不变。画面仍然是一个略显冷清、旧旧的卧室场景,镜头正对床头,整体色调偏冷、偏灰蓝,带一点旧居民楼的真实生活感。 现在需要在不喧宾夺主的前提下,给这个房间补充一些自然、克制、真实的生活细节,让画面不再显得太空,但依然保持朴素、安静、有故事感。 一、墙面细节 墙面不要再只有大面积留白,可以增加一些非常自然的居家痕迹,但数量一定不能多,不能做成装饰墙。 在床头上方或偏左上方,零散地贴着几张男孩的旧照片,数量控制在 2—4张 左右即可,不要太整齐,像是家里人随手贴上去、贴了很久的感觉。 照片内容可以是:男孩的单人照、小时候的生活照、站着拍的普通纪念照、略微泛黄的旧照片,整体很朴素,不要做得太精致,不要像摄影作品。 照片边角可以有一点轻微卷起、老化、泛黄、褪色,贴法可以稍微有一点高低错落,但要克制自然。 除了男孩照片,还可以加极少量别的墙面小物,比如:一张小日历页、一张便签、一张旧奖状角落、一个小小的挂钩,或者一个略显旧的墙钉痕迹,但一定只是点到为止。 墙面本身可以有一些更细微的生活痕迹:轻微旧污渍、时间留下的发灰印子、若有若无的水痕、淡淡的不均匀斑驳感,让墙面更真实。 二、床和床周围细节 床本身保持现在的主体状态,不要大改。 床单和被子依然简洁朴素,但可以增加一点真实使用后的自然褶皱,不要过分凌乱,只是轻微的起伏和压痕。 枕头可以略微有一点被靠过的塌陷感,但不要增加太多床品。 床头附近可以补一点非常轻微的生活物件,比如床边压着一角旧毛巾、被子边缘露出一点洗旧了的布料质感,但都要低调。 三、床头区域 / 小家具细节 如果画面允许,可以在床边或床头附近加入一点不抢镜的小生活物,突出“有人长期住过”的感觉。 比如可以低调加入: 一个小小的旧床头柜或边角露出的柜面; 柜面上放一两样物品即可,比如一个旧闹钟、一个普通水杯、一个小药瓶、一本薄薄的旧书、一个折叠起来的眼镜盒、纸巾或随手放的小物; 也可以只露出部分边缘,不必完整清晰展示,重点是增加空间层次和生活痕迹。 这些物品一定要朴素、旧、普通、低存在感,不能精致时尚,不能太抢镜。 四、整体氛围与风格要求 重点是做出一种真实居民卧室、有人生活过很久、但现在有些冷清的感觉。 细节增加后,画面应该更有故事感、更饱满,但依然保留原图的空旷感和克制感,不能堆满。 所有新增元素都要像本来就属于这个房间,自然融入环境,不要像刻意摆拍。 颜色和质感都要偏旧、偏柔和、偏低饱和,不要鲜艳。 保持电影感、浅浅的压抑感和安静的生活气息。 不能加太多东西,不能显得杂乱,也不能让新增元素比床和墙面更吸引注意力。 五、明确限制 不要把墙贴满照片; 不要加入过多装饰画、海报、玩偶、鲜艳摆件; 不要做成很温馨治愈的网红卧室; 不要增加太多家具; 不要改变原始空间结构和机位; 不要让细节太明显太抢镜,一切都要克制、自然、像真实生活中随手留下来的痕迹。
以图1的室内空间为基础:保留空荡、略显破旧的房间,浅绿色墙面,地面有污渍与旧痕迹,整体仍是正面视角、空房间、无人场景。 墙面中央保留一棵手绘苹果树壁画,继续使用图1苹果树的原始绘画风格:树干、枝条、叶片、苹果元素都沿用 {{Image 1}} 的审美,不改变成别的画风。 但这次要对苹果树进行结构优化: 树干仍居中; 主枝向左右两侧自然舒展; 整体树冠不要太密,不要铺满整面墙; 枝条数量减少,层次更清楚; 保留更多墙面留白; 每根主枝、次枝之间要更疏朗,画面更安静、更清晰; 整体像一棵被整理过的苹果树,而不是茂密繁杂的装饰树。 参考 {{Image 2}} 的树状排布逻辑,但只借用“分层展开、枝条承载节点”的结构关系,不借用图2的任何具体内容。 在苹果树的枝桠之间加入多个黑色方形孔洞,这些孔洞不是密密麻麻贴在墙上的方块,而是像树上结出的“苹果”一样,悬挂、垂挂、吊在枝头下方: 每个孔洞通过短短的枝梗、细枝或自然延伸的小枝连接在主枝或次枝上; 孔洞位置分布要像果树结果一样,自然分散,疏密有致; 一部分靠近枝条外缘; 一部分悬挂在树冠内部; 左右分布均衡,但不要完全对称; 高低错落; 数量比原来少,不要太多; 每个孔洞都像“黑色方形果实”一样挂在树上,而不是嵌满墙面。 这些孔洞的视觉感觉应当是: 黑色、深邃、内部空洞; 方形开口边缘清晰; 像苹果树上结出的异样果实; 略带超现实、诡异但安静的气质。 树上本身仍然可以保留少量正常苹果与叶子,但重点是: 黑色方形孔洞成为树上的主要“果实结构”,并且是“挂着”的,而不是“镶在墙里铺满一片”。 重要要求 必须保留图1房间与苹果树壁画的整体基础; 苹果树风格仍然来自图1; 树冠必须更疏朗、更有留白,不要太密; 黑色孔洞必须像苹果一样挂在枝头,具有“垂挂感”; 只参考图2那种“枝条承载节点”的排布逻辑; 不要出现图2中的任何具体内容; 不要人物头像; 不要文字; 不要徽章、纹章、卷轴、挂毯; 不要中世纪家谱图气质; 不要把孔洞排成僵硬整齐的网格; 最终效果应像: 图1的苹果树被重新整理成更疏朗的结构,枝头挂着一颗颗黑色方形“苹果孔洞”。
图片节点 46以原图为基础进行修改,严格保持背景完全不变。 不要改变蓝色墙面的颜色、纹理、脏污痕迹、明暗关系和整体氛围,也不要改变画面的构图和时钟的位置。 只修改时钟本身: 让这只老式挂钟呈现出一种长期无人清理、覆盖厚厚灰尘的状态。 具体要求: 时钟金属外框上有一层很厚的灰,灰尘明显附着在边缘、凹槽、转角、装饰结构和缝隙里; 时钟玻璃表面也有一层明显的厚灰,不是轻微浮灰,而是长期积累形成的灰蒙感; 玻璃上的灰尘要真实自然,有不均匀附着感、细小积灰颗粒感和轻微擦痕感; 灰尘要让钟面显得更旧、更闷、更有时间痕迹; 但钟面的数字和指针仍然能够辨认清楚,不要完全糊住; 整体效果像一只在原地挂了很久、很久没擦过的旧钟。 重点限制 背景完全不要变 不要修改墙面 不要修改背景亮度和颜色 不要增加别的道具 不要改变时钟造型 只让时钟本体和玻璃表面变得“厚积灰”
生成人物脸部特写(不抽烟),纯灰色背景
{{Image 1}} 人物穿着 {{Image 2}} 衣服(人物仍然保持 {{Image 1}} 的机械结构 注意脖子部分也是机械结构)。生成图中人物的真人形象设定四视图,灰色摄影棚背景,整体为专业真人角色定妆参考板,规整排版,干净简洁,不是海报,不是杂志大片,不要剧情动作,不要复杂场景。整体版式严格分为上下两部分:上半部分占画面高度三分之一,下半部分占画面高度三分之二。上方区域展示两张精细真人面部特写,左侧为正面面部特写,右侧为侧面面部特写。两张特写都以头部与肩颈为主,构图紧凑,清晰展示人物五官、骨骼结构、妆容、发型、头饰与神态。人物面部特征、发型、妆造、头部配饰必须与参考形象严格一致。皮肤质感真实自然,保留毛孔、细纹、绒毛、眉睫、碎发与皮肤受光后的细微起伏,不磨皮,不过度锐化,不做人像美容,呈现高解析真人摄影棚定妆照质感。下方区域展示两张身体与服装参考图,左右排列。左侧图片必须是放大后的正面服装展示图,人物采用标准 A-pose 站姿。这一张图的重点不是完整全身入镜,而是“人物尺度明显放大”,让角色在画面中占据更大比例。左侧图片必须使用更近距离的正面取景,人物从肩颈下方开始入画,到鞋子结束,头部因画面放大而被完整裁切到画面之外。请注意,这张图不是普通远距离全身照,而是近距离放大的正面服装图:人物身体在画面中的占比要明显更大,上半身与下半身都要被放大展示,整体视觉效果像时装定妆板中的服装主体展示图。人物双肩、双臂、双手、躯干、腰部、腿部、鞋子必须完整保留,画面边缘只允许裁掉头部,不能裁掉手、脚或身体主体。左侧这张图必须比右侧背面图看起来更“近”、更“满”、更“放大”,让服装细节和身体比例更突出。禁止把左侧图做成普通小比例全身图,禁止人物在左侧图中显得太小,禁止头部仍然留在画面内,禁止只裁掉半个头或留出下巴、嘴巴、鼻子、头发边缘。右侧图片为背面全身图,标准 A-pose,完整展示从头部到鞋子的背面全身。人物背对镜头,完整保留背面头部、发型背部、服装背面结构、鞋子与整体轮廓,用于展示角色背面造型。右侧这张图为常规完整背面全身展示,人物比例正常,不需要像左图那样放大裁切。下方两张图必须为同一个人物、同一套服装、同一组配饰、同一身体比例。整体保持超模感修长比例,但不要夸张变形。服装设计、布料层次、鞋子、穿搭风格、服装结构与配饰样式必须严格遵循原图。所有服装与配饰都要呈现真实物理材质质感,布料有自然褶皱、垂坠和厚薄变化,金属有真实反光,皮革、丝绸、纱质等材质表现真实自然。若原图服装为开叉长裙,则左侧正面放大图中人物可自然一条腿向前迈出半步,以展示开叉结构和露腿效果,但整体仍需保持定妆照式稳定姿态,不要做走秀动作。光线只使用干净统一的摄影棚三点式打光:正左侧主光,正右侧辅助光,后右侧轮廓光。不要杂乱光效,不要彩色灯光,不要强氛围特效。背景为纯净灰色无缝影棚背景。严格要求:上方两张脸部特写占画面上三分之一。下方两张身体图占画面下三分之二。左下图必须是“放大后的正面服装展示图”,人物在画面中的占比明显更大,头部因近距离取景被完整裁切出画面。右下图必须是完整背面全身图。禁止左下图做成普通比例全身小图。禁止左下图出现任何头部信息。禁止左右服装不一致。禁止人物比例漂移。禁止 AI 油腻感、塑料皮肤感、过度美颜感、廉价 CG 感。 【允许有一些瑕疵
成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,冷灰无缝摄影棚,唯一主体是一张右半脸尺寸的仿真人皮套。外形从额角、眼眶外缘、鼻梁一侧延伸到嘴角和下颌,符合成人东亚男性右半脸曲面;外层为有真实毛孔、细小绒毛、轻微色斑和浅胡茬的柔性仿生皮肤,肤色自然中等,不像橡胶面具。中层为薄而有弹性的半透明纤维网格,内层沿颧骨和下颌分布数个浅灰软质支撑点;耳侧设两枚极小机械扣点,边缘是一圈逐渐变薄的肉色黏合层,能与既有皮肤平顺过渡。眼孔、鼻翼、嘴角均是开放边界,不包含眼球、牙齿、头发或完整头颅。左上格为外表面正面平铺,清楚展示半脸轮廓和皮肤纹理;右上格纯侧面展示真实弧度、厚薄与耳侧扣点;左下格翻开内面展示纤维网格和软支撑;右下格微距展示下颌边缘、毛孔、胡茬和黏合层渐薄关系。四格锁定同一侧别、轮廓、肤色、孔位、扣点和边缘厚度。柔和产品光,材料具有真实柔韧感,不悬浮成恐怖脸。 补充产品连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺和一致肤色,半脸边界完整,不被画格裁切;外表面、内表面与侧视状态的眼孔、鼻翼、嘴角、扣点、网格、支撑点及黏合边能够准确对应,细节格不新增组织。使用全画幅等效八十五毫米产品镜头、较深景深与柔软接触阴影,仿生皮肤、细绒毛、纤维网格和软支撑各有真实微观质感。成品像妆效部门可制作、可贴合、可反复使用的实体档案,避免恐怖陈列、无厚度贴纸或漂浮面具。 Negative Prompt 完整人头,多张脸,双侧整脸面具,眼球,牙齿,头发,血液,血肉外翻,恐怖剥皮,万圣节面具,硅胶假人脸,女性浓妆,白色无毛孔皮肤,边缘厚重,左右侧别漂移,扣点消失,内层结构跨格变化,手持佩戴,人物,镜子,柜台场景,文字,水印,Logo。
CHAR-011|味觉层男顾客 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板: 左上:正面脸部特写; 右上:纯侧面脸部特写; 左下:正面服装与身体结构放大图; 右下:背面全身图。 参考素材 剧本文字依据,无固定个人参考。 上传的仿生女性参考图作为颈部、双手和双膝机械结构的视觉锚定,不照搬其面孔、发型、性别和服装。 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景,整体像严谨的真人角色定妆和视效档案。 人物为35岁左右东亚男性,四川地方普通居民气质,身高约172厘米,体型普通、略有小腹,肩膀放松,肤色自然偏暖。 脸型略方,颧骨不高,眉毛较浓但未经精细修饰,眼睛大小中等,眼角有轻微笑纹,鼻头较圆,嘴唇偏薄,下巴保留一天左右的短胡茬。黑色短发自然向侧面梳开,发际线轻微后退。 人物拥有统一的仿生结构: 双耳后各有一条细窄浅肉色接缝,沿颈侧向锁骨延伸,局部带少量哑光银节点; 双手、手腕及部分前臂为浅肉色仿生机械结构,掌根、指根、手腕与每个指节均有自然分件; 左右膝盖均有浅肉色圆润关节护盖、侧面铰链和少量哑光银连接结构; 保留左耳后小型圆形维护接口,作为该人物额外身份特征; 机械结构不发光,不出现复杂线路。 画布上方占高度约三分之一: 左上格|正面脸部特写 从头顶拍到上胸,必须完整保留双耳、整个颈部和锁骨上方。清楚展示脸型、毛孔、胡茬、发际线、耳后接口以及双侧颈部机械接缝。人物直视镜头,表情中性,可带极轻微日常笑意,但不张嘴。 右上格|纯侧面脸部特写 标准90度侧面,从头顶到上胸,重点展示鼻梁、下颌、耳廓、耳后圆形接口,以及从耳后延伸至锁骨的颈部接缝。侧面面孔必须与正面完全对应。 画布下方占高度约三分之二: 左下格|正面服装和身体结构放大图 从肩颈下方一直到鞋,头部完整裁切在画面之外,但颈部下缘、锁骨、双臂、双手、躯干、双腿、双膝和鞋全部保留。 人物穿褪色浅棕色短袖针织Polo衫,领口略松,无文字;下装改为深灰蓝色七分直筒裤,裤脚结束在小腿上部,完整露出两侧机械膝关节与部分小腿;旧黑皮带,棕灰色软底皮鞋。 双手自然垂落,五指微微分开,必须清楚展示机械手腕、掌根和指节。左下格人物尺度明显大于右下格。 右下格|完整背面全身 从头到鞋完整背面全身,标准A-pose。背面必须维持相同发型、颈宽、耳后接缝、Polo衫衣领、七分裤长度、机械膝关节结构和鞋。 四格共享完全一致的身份、年龄、面孔、体型、发型、肤色、接口位置、服装层级、机械手结构、膝关节结构和鞋。 面料具有真实洗旧起球、袖口折痕和裤线。机械材料为低反射浅肉色聚合物与少量哑光银金属,色彩接近真人皮肤,但关节结构可以辨认。 使用全画幅等效85毫米镜头、较深景深、低锐化和真实动态范围。背景亮度统一,脚底接触阴影柔软,成品像造型、服装、化妆与视效部门共同确认的真人档案。 Negative Prompt 少年脸,老年脸,明星偶像脸,健美身材,浓妆,夸张大笑,张嘴说话,指向动作,现代潮牌,品牌标识,发光接口,全金属重型手臂,普通真人双手,普通真人膝盖,没有颈部接缝,长裤完全遮住膝盖,袖口遮住手腕,机械结构跨格变化,左下格保留头部,左下格人物过小,裁手,裁脚,右下格缺头,面孔漂移,发型变化,多手,多指,塑料皮肤,文字,水印,海报背景。
CHAR-019|麻将牌友·机械手 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板。 角色定位 四名牌友中的第二名男性,约47岁。性格稍急、动作麻利,但不是凶狠人物。双机械手洗牌很快,是四个人里最爱嘴硬和开玩笑的一个。 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,柔和偏暖的生活化摄影光。 人物为47岁左右四川东亚男性,身高约173厘米,体型精瘦,肩膀不宽,腰腹普通。站姿略带急性子气质,但不是战斗姿态,身体放松,像刚从麻将桌边站起来拍定妆照。 脸型略方,眉毛浓而短,眼神有一点机灵和警觉。鼻梁较直,嘴角天然略微向上,但不做坏笑。肤色中等,左眉尾有一道非常浅的旧痕。黑色短发偏硬,向前自然立起,鬓角修短。 人物必须保留: 耳后到锁骨方向的浅肉色颈部机械接缝; 双前臂从肘下开始均为深灰银色高灵活机械结构; 双手完全机械化; 外壳有真实长期使用的细划痕和边缘磨亮; 不发光,不带工具或武器。 双机械前臂由窄长外壳分片组成,腕部有多轴旋转环,手背轻薄结实,五指数量、长度和活动比例接近真人,指腹覆盖暗色防滑材料。 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,展示眉尾浅痕、短硬发型、真实皮肤、耳后区域和颈侧机械接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 展示眉骨、鼻梁、耳位、短发轮廓和颈侧接缝。 左下格|正面服装和机械结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完全裁切,双前臂、双机械手、躯干、双腿和鞋全部保留。 穿洗旧暗红棕色短袖衬衣,带低对比细小方格纹,衣摆稍微不平整,最上方纽扣松开。下穿深灰色宽松直筒长裤,配旧棕色皮带。 脚穿一双褪色深蓝色或灰蓝色软塑料拖鞋,拖鞋经过长期使用,边缘略微变形,露出脚背,具有典型社区麻将馆和居家日常感,但不能显得邋遢肮脏。 袖长止于肘上,完整露出双机械前臂。双手自然垂落,机械手指轻微弯曲,不握拳、不做洗牌动作。 右下格|背面完整全身 保持相同发型、颈后接缝、双机械前臂背侧分件、多轴腕环、衬衣格纹、宽松长裤和塑料拖鞋。 四格锁定同一面孔、眉尾浅痕、发型、双机械手结构、左右磨损位置、颈部接缝、衬衣格纹、裤型和拖鞋。 Negative Prompt 一只机械手一只普通人手,左右结构随机不一致,多指,少指,武器手,巨大拳套,发光线路,赛博朋克装甲,全身重型机器人,颈部接缝消失,年轻偶像脸,凶狠表情,夸张坏笑,打牌动作,手拿麻将,正式皮鞋,运动鞋,高级西装裤,崭新时尚衬衣,服装跨格变化,格纹漂移,左下格出现头部,裁手,裁脚,机械结构融化,面孔漂移,文字,水印,Logo,海报感。
只生成 {{Image 1}} 的项链、衣服、鞋子,背景为纯灰色。
把 {{Image 1}} 人物的脸改成 {{Image 2}} 的脸,其他保持不变
把 {{Image 1}} 的穿搭改成 {{Image 2}} 的穿搭,要很和谐知性美丽的感觉,裙子长度可以短一点。注意角色依旧保留机械感(脖子、手臂、膝盖)
把 {{Image 1}} 的色调和光影改成 {{Image 2}} 的色调和光影,白天
以图1为基础进行修改,整体场景、构图、门的位置、墙面颜色与质感、左右两侧的镜子、开关位置、门把手、门框、墙面斑驳痕迹和整体复古旧屋氛围全部保持不变。只在图1中间这扇门的位置增加一道像图2那样的自然光照效果。 具体要求: 在图1这扇门的区域,出现一片非常自然、柔和、真实的暖色光线,光感参考图2,但不要完全照搬图2的极简场景,而是要自然融入图1这个旧室内环境里。这道光像是从某个角度照进来的夕阳 / 日光投影,带有温暖的浅金色、奶油色、微微偏白的阳光质感。整扇门都被包裹在这片光里,也就是门板、门框最好整体都处在光照范围内,像门被一整块柔和的光轻轻照亮。 重点要求: 光线要像图2那样有一种门形区域被光照亮的感觉,但在图1里要更真实、更克制,不要像特效,不要像突然出现的异世界入口。 光的边缘可以略微清晰,但整体要有柔和过渡,不能生硬切开。 光照范围以门为主体,可以轻微延伸到门周围一点墙面和下方地面,但核心是整扇门都在光里。 门上的木纹、掉漆、旧痕迹在被照亮后依然清晰可见,说明这只是自然光照亮,不是把门本体换掉。 黄铜色门把手可以被光轻轻打亮,出现自然的反光高光,但不要过曝。 门两侧墙面的明暗关系也要跟着光线自然变化,靠近门的墙面稍微亮一点,远处仍然维持原本偏暗、偏旧的质感。 左右镜子里也可以有一点非常轻微、符合逻辑的受光变化或反射,但要克制,不能抢镜。 整体氛围仍然保持安静、神秘、旧旧的电影感,只是在门的位置多了一层很有意味的温暖光感。 风格要求: 非常自然,不突兀,不悬浮,不像贴上去的光。 像真实摄影中某个时刻,外面的光刚好照进来,或者一束夕阳刚好落在门上。 保持图1原本的旧墙面、旧门、复古空间气质,不要让画面变得过于梦幻或科幻。 不要改门的结构,不要新增图2里的外墙、地面、下水管等元素。 不要把图1变成图2那种极简白墙场景,只参考图2的光感和“整扇门沐浴在光里”的感觉。 可以补充一句强调: 只增加门区域的自然暖光效果,其他空间元素尽量不变,整体必须真实、克制、统一。
把 {{Image 1}} 的色调和光影改成 {{Image 2}} 的色调和光影,白天,光线充足
把 {{Image 1}} 的色调和光影改成 {{Image 2}} 的色调和光影
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为40岁左右东亚男性,身高约176厘米,体格结实但并非健美,肩背略宽,腰腹普通,长期体力劳动形成的皮肤纹理与身体厚度清楚。 脸型偏长方,下颌有力量但不夸张,肤色中等偏深,眉骨明显,眼神务实,鼻梁较宽,嘴角自然下垂。黑色短发剪得简单,鬓角有少量灰发。 人物统一仿生基础结构: 双耳后至锁骨的浅肉色颈部接缝和哑光银节点; 双手、手腕及部分前臂采用浅肉色机械结构; 双膝为圆润浅肉色关节护盖与侧面铰链结构。 人物额外特征为右肩以下的标准可拆装义体接口: 深灰色金属圆环; 浅肉色缓冲套; 结构平整; 没有外露线路; 当前安装一条与左臂外观接近的浅肉色仿生手臂; 右肩接口圆环在短袖下方清楚可辨。 左臂同样是仿生手臂,但没有大型可拆装肩部接口。双手均为机械化仿真人手,不保留普通真人手掌。 上方两格占画面三分之一: 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,完整展示面孔、鬓角灰发、耳廓、颈部接缝和锁骨附近节点。 右上格|纯侧面脸部特写 标准侧面,展示鼻梁、下颌、耳后接缝以及颈侧结构。面孔与左上格严格一致。 下方两格占画面三分之二: 左下格|正面服装与身体结构放大图 从肩颈下方一直到鞋,头部完整裁切。双肩、双臂、双手、右肩接口、躯干、双膝、双腿和鞋全部保留。 穿暗橄榄绿色旧工装短袖衬衣,胸前两个小口袋,右袖口略短,露出右肩可拆装接口外圈;深褐色七分耐磨直筒裤,完整露出双膝机械关节和部分小腿;旧黑皮带,厚底黑色工作鞋。 双手自然垂落,五指分开,不握拳,不遮挡右肩接口。 右下格|完整背面全身 头到鞋完整背面,保持相同发型、颈部接缝、肩宽、右肩接口位置、七分裤长度、机械膝关节和工作鞋。 四格锁定同一面孔、体格、肩宽、右肩接口、双手机械结构、双膝结构、服装和鞋。 采用全画幅等效85毫米镜头、较深景深、中性灰卡色彩和柔和接触阴影。真实表现皮肤汗毛、工装棉布纤维、聚合物外壳和哑光金属细划痕。 成品像真实演员定妆与实体视效档案,不进行拆装动作,不增加工具和环境。 Negative Prompt 左右臂对调,右肩接口消失,双臂变成重型金属,普通真人双手,普通真人膝盖,没有颈部接缝,接口外露线路,工具手,武器手臂,肩部设备,发光关节,科幻军装,健美夸张肌肉,年轻偶像脸,凶狠表情,握拳,拆装动作,长裤遮住膝盖,服装跨格变化,左下格出现头部,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,多手,多指,关节穿模,文字,水印,品牌标识,廉价CG。
场景空场,无人物或极少背景人物剪影。80年代旧商场楼层,售卖味觉模拟用品。空间中央是仿生口腔与舌头模块展示柜,柜台造型像旧式食品柜台,货架上摆着一排排小玻璃瓶、小喷雾瓶、小胶囊,标签写着"智能香精""味觉模拟补充剂""麻辣味""德国黑啤味""童年番茄味"。旁边展示柜里陈列着各式各样的仿生舌头模型,被摆放得像糖果一样整齐。墙面米黄偏旧,灯光偏暖黄略显昏暗,怀旧梦核氛围,低饱和色调,旧百货商场质感与仿生科技元素并置。
把红色圈住的地方改成镜子,蓝色圈住的部分改成三柱香(不点燃,很久没管的感觉,不是很明显),紫色圈住的部分改成小学三年级课本,其他保持一致
把 {{Image 1}} 圈起来的部分内部加一个不亮的灯泡( {{Image 2}} 这种灯泡不要太红了 若隐若现的感觉 不要去掉外部圈起来的部分)
墙上悬挂招牌:"仿人类皮套""机械手臂升级""发型接口""颈椎替换件""青年脸型修复"。【并且这里面没有旧衣服、都是新的】注意色调、光影保持一致
参考 {{Image 1}} 的老式百货商场专柜空间结构、玻璃柜台布局、低矮楼层、日光灯管、吊扇、磨石子地面与年代质感;参考 {{Image 2}} 中仿真人脸面具的柔软材质、陈列方式和批量感。 生成一张16:9横幅、写实电影质感的旧商城“仿真人脸更换专柜”空场景。空间位于一座仍在营业的中国80—90年代老式百货商城内部,整体布局类似传统钟表、搪瓷用品或日用百货专柜:数排灰白色金属框玻璃柜台首尾连接,围合成狭长的U形服务区域,柜台高度约到成年人腰部,玻璃表面略有划痕、灰尘与长期擦拭留下的痕迹;柜台内部原本摆放商品的位置,整齐陈列着大量供仿真人机器人更换使用的“仿真人脸外壳”。 这些面具不是恐怖道具,也不是血腥的人皮,而是工业生产的柔性仿生面部组件:由半透明硅胶、仿生皮肤薄膜和柔软弹性材料制成,只有完整的脸部轮廓与少量颈部连接边缘,眼窝闭合或为空,嘴唇自然合拢,表面带有真实但克制的毛孔、细纹和皮肤色差。面具包含不同性别、年龄和面部骨相:年轻女性、中年女性、青年男性、中年男性、老人等,脸型、眉形、鼻梁、唇形和肤色均有细微差异,但都带有批量制造的统一规格感。 前景玻璃柜台内,一张张面具平放在米白色绒布托盘或浅灰塑料模具上,每张面具旁边放置一张褪色的小标签,标注型号、面部尺寸、肤色编号和适配接口。部分面具以正面朝上的方式展示,部分略微侧放,能够看见面具背面浅色的机械接口槽、磁吸固定点和细小编号。不要出现鲜血、肌肉、骨骼或任何生物组织。 柜台后方设置多层开放式货架和玻璃展示柜,大量仿真人脸面具像旧百货商品一样密集陈列:一部分套在白色或米黄色无五官头模上,一部分用细小金属夹固定,沿横杆成排悬挂;不同面具之间保持轻微距离,形成连续重复的脸部阵列。远处货架上还摆放少量未拆封的纸盒,纸盒印有简单老式字体:“仿真人脸外壳”“通用面部组件”“试戴样品”“需由工作人员安装”。 专柜中央立柱或后方墙面悬挂一块年代久远的手写招牌,内容为“仿真人脸试戴处”或“仿生面部更换专柜”,字体朴素、略微褪色,不做现代科幻霓虹灯。柜台内部保留旧式登记本、计算器、转盘电话、搪瓷杯、标签纸和简单的面部测量工具,使这里看起来像一家经营多年的普通老商场专柜,只是销售的商品变成了机器人的脸。 空间顶部低矮压抑,灰绿色或发黄的旧天花板上布满裸露电线槽、长条荧光灯与缓慢转动的老式吊扇。冷白荧光灯与窗外偏黄的自然光混合,玻璃柜台产生层层反射,远近不同位置重复出现沉默的仿真人脸。整体色调以灰白、旧绿色、暗米色、褪色蓝和少量锈红为主,具有中国旧商城、行政单位与老式日用品商店混合的现实感。 画面使用约1.6米平视机位、24—28mm广角镜头,从专柜入口斜向内部拍摄,前景玻璃柜台形成明显引导线,中景密集摆放不同面具,背景仍能看见更多货架与陈列柜,强调空间纵深和商品数量。场景中不出现顾客和店员,保持空场资产图状态;画面真实、陈旧、安静、秩序中略显怪异,但不做恐怖片、实验室或高科技展厅,不使用蓝色霓虹灯、全息屏幕和赛博朋克元素。
{{Image 2}} 的人物坐在 {{Image 1}} 的场景中(人物位置和图2保持一致
CHAR-020|麻将牌友·艳丽假发女性 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板。 角色定位 四名牌友中唯一的女性,约50岁。她比三名男性更爱打扮、更艳丽、更讲究,是旧街麻将馆里非常有辨识度的熟客,但不是夸张舞台人物。 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,光线柔和偏暖,像四川旧茶馆午后的自然光。 人物为50岁左右四川东亚女性,身高约158厘米,体型微胖,肩部圆润,腰腹自然。站姿松弛、有生活阅历,像经常在街坊麻将馆坐一下午的中年女性。 脸型偏圆,眉形细而经过简单修饰,眼睛略小,眼角和嘴角有真实中年纹理。鼻梁较低,嘴唇涂较明显但不艳俗的旧玫瑰红或暗枣红色口红。面部可以有轻薄粉底、轻微描眉和淡淡腮红,比三位男性更精心打扮,但仍保留毛孔、细纹和真实皮肤质感。 她的神态带一点熟人式精明和自信,嘴角略微放松,不大笑,也不冷酷。 真实头发较短且略稀疏,由一顶蓬松的深栗棕色卷曲假发覆盖。假发轮廓偏高偏宽,卷发呈旧式烫发团块,明显比普通发型更夸张,但仍符合旧街中年女性“爱漂亮”的日常审美。 人物保留: 双耳后向锁骨方向延伸的浅肉色颈部机械接缝; 双手、手腕和部分前臂为高度仿真的浅肉色机械结构; 右耳后有一枚扁平浅铜色假发固定接口; 颈后机械皮层接缝略宽于两侧; 所有机械结构低反射、不发光。 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,完整展示假发高度、两侧宽度、卷团结构、口红、简单妆面、中年皮肤纹理、右耳后固定接口和颈部接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 展示假发侧面体积、真实发际线、耳后固定接口、卷发层次和颈侧机械接缝。 左下格|正面服装与身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切,双臂、双机械手、胸腰、双腿和鞋完整。 穿颜色比另外三人更鲜明的暗紫红、枣红和深蓝组合碎花上衣,领口为小圆领或柔软翻领,袖长到小臂中段。碎花图案密度真实,略带旧式化纤面料的柔和光泽。 下穿深灰黑色宽松直筒长裤,裤料有长期坐姿形成的自然坐褶。 脚穿酒红色软底平底鞋,或低调的酒红色软塑料凉拖。鞋子有轻微使用痕迹,但保持整洁。可以佩戴一对小型金色耳钉或一只细小手镯,但不得遮挡机械手部结构。 双手自然垂落,浅肉色机械手指节和手腕接缝清楚可见。 右下格|背面完整全身 重点展示假发背部轮廓、卷发层次、颈后接缝、碎花上衣后片、宽松裤装和酒红色鞋。 四格锁定同一圆脸、年龄、口红颜色、妆面、假发轮廓、卷度、接口位置、颈部结构、机械双手、碎花图案逻辑、裤型和鞋。 Negative Prompt 小丑式爆炸头,彩虹假发,年轻时尚模特,网红脸,过度浓妆,夜店妆,舞台礼服,夸张大笑,假发跨格变长变色,接口消失,发光头部装置,普通真人双手,颈部接缝消失,全身重型机械化,极端肥胖,荧光服装,碎花随机漂移,细高跟鞋,奢侈品手袋,左下格出现头部,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,多手,多指,文字,水印,Logo,海报背景。
以我上传的原图为唯一基础进行局部改造,严格保留原图的房间结构、正面机位、浅绿色旧墙面、地面污渍、苹果树壁画、树干与枝条形态、红苹果位置,以及所有方形孔洞的数量、大小和悬挂位置。不要重新设计房间,不要改变苹果树构图,不要改变孔洞位置,不要新增门窗或其他装饰。 将场景改为 夜晚或完全关闭室内照明后的深暗状态。 整个房间整体显著压暗,空间本身没有任何人工灯具、没有顶灯、没有射灯、没有灯带。墙面、地面和苹果树壁画只保留低亮度可辨认的轮廓与质感,房间呈现真实的昏暗废旧室内氛围。 墙上的黑色方形孔洞不再只是“内部发光”,而是要表现为: 每一个孔洞后方都隐藏着一个强烈的彩色光源空间,彩光从孔洞背后向前透出。 也就是说: 方形孔洞本身仍然保持真实的墙体开口感、黑色边框感和凹陷感; 彩光明确来自孔洞后面的空间深处; 视觉上像墙后有另一层明亮、神秘、充满色彩能量的世界; 孔洞像一道道小型光之窗口,光从后方穿透出来,而不是孔洞表面在自发发光。 每个孔洞后方透出的光颜色各不相同,包括: 湖蓝色 青绿色 紫蓝色 玫红色 暖红色 琥珀橙色 柔黄色 淡金色 少量冷白色 颜色分布自然、错落、随机、左右平衡,但不要排成彩虹顺序,也不要整齐规律重复。不同孔洞之间要形成丰富的冷暖对比与色彩层次。 光效要求 这次的光效不再只是“轻微溢光”,而是要有一种 令人震撼、神秘、超现实 的视觉冲击力,但仍然保持真实摄影感,不变成霓虹娱乐场所或舞台灯光秀。 具体要求: 每个孔洞后方的彩光强度明显增强; 孔洞内部深处最亮,越靠近孔洞边缘越暗; 光线从孔洞后面穿出,在孔洞边缘形成清晰但柔化的逆向透光效果; 孔洞周围的浅绿色墙面被染上明显的彩色光晕; 彩色溢光要比原版更强、更有存在感; 靠近地面的孔洞需要在旧地面和污渍区域形成更明显的模糊彩色反光与色斑; 墙面、树枝附近和部分地面能被这些彩光局部照亮,形成多层次的环境染色; 整体房间中央仍然偏暗,但整面墙像被“孔洞后方世界”激活。 为了提升震撼感,可以加入: 极轻微空气雾感或细微漂浮尘埃,让彩光在空气中产生柔和体积感; 但不要形成笔直、锋利、舞台射灯式的强硬光束; 不要激光感; 不要科幻演唱会效果; 应该是强烈但柔化、神秘但克制的透光氛围。 苹果树与房间关系 苹果树本身不发光: 树干、枝条、叶片和正常红苹果仍然保持壁画材质; 整棵苹果树在昏暗环境中呈深色轮廓和低亮细节; 彩光主要来自那些悬挂在枝桠间的方形孔洞后方; 因此这些孔洞看起来像树上结出的神秘“光果”,但本质上仍然是墙体中的黑色方孔,后方透出异色亮光。 彩光可以轻微染亮部分枝条、树干边缘和附近墙面,让苹果树与这些“光果”形成更强的视觉联系,但不要让树本身变成发光体。 整体氛围 整体氛围应当是: 深夜 昏暗 废旧空房间 安静 神秘 超现实 梦核感 带有未知系统被悄然启动的感觉 像墙后隐藏着另一个世界 视觉上有强烈吸引力与震撼感 但仍然保持真实摄影质感,而不是CG霓虹舞台 画面中不出现任何人物。
以上传原图为唯一基础,严格保留房间结构、正面机位、浅绿色旧墙面、地面污渍、苹果树壁画、枝条形态、红苹果位置,以及所有黑色方形孔洞的数量、大小和悬挂位置,不要改变房间布局,不要增加家具,不要增加人物,不要重新设计空间。 将整个场景的照明改为 极其微弱的室内自然环境余光。 这个房间本身 没有窗户入镜,也没有任何人工灯光,因此不要出现明亮采光效果,不要出现阳光,不要出现明显的入射光束,也不要出现顶灯、射灯、灯带、霓虹或任何室内灯源。 画面需要呈现一种: 封闭室内空间 微弱光照 整体偏暗 灰蒙蒙 安静、压低亮度 只有极弱环境光把房间勉强照清楚 的状态。 光线来源应被理解为: 从房间外部某个看不见的空间间接渗入的微弱自然余光; 像阴天白天时,远处走廊、门外或相邻空间反射进来的很淡的灰白天光; 是一种漫反射、无明确方向、非常弱的环境光; 不是直接照明; 不是明亮室内自然光; 不是窗边光; 不是摄影棚布光。 亮度要求: 整个房间整体偏暗; 墙面、地面和苹果树壁画仍然能看清,但亮度较低; 墙角、天花板边缘、地面污渍区可以更暗; 黑色方形孔洞继续保持纯黑、空洞、不发光; 苹果树壁画颜色略微被压暗,但依然可辨认; 房间气质要像 白天未开灯的旧室内空间,光线不足,只靠外部极弱天光勉强照亮。 整体画面氛围应是: 真实; 克制; 微暗; 稍微压抑; 老旧; 安静; 没有戏剧化打光; 没有高反差; 没有高亮区域; 像真实摄影中曝光偏低一点的室内纪录镜头。 重点:这是一个没有灯、没有窗户入镜、光线非常微弱的室内房间。
把 {{Image 1}} 的钟改成 {{Image 2}} 的钟,图1其他保持不变(注意透视关系)
以参考@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部修改,严格保持背景完全不变。 不要改变蓝色墙面的颜色、纹理、脏污痕迹、明暗关系和整体构图,也不要改变时钟的位置、大小、造型和整体厚积灰状态。 参考@图2 {{Image 2}} 作为玻璃反射中的人物形象,参考@图3作为钟面玻璃上“人物影像自然叠加”的感觉。 修改要求 时钟整体仍然保持厚厚积灰的状态: 时钟金属外框继续保留明显厚灰; 红圈外的大部分玻璃表面继续保留厚灰; 整体仍然像长期无人清理的旧时钟。 只修改图1中红色圈出的玻璃区域: 将红圈范围内玻璃表面的灰尘局部擦掉,露出下面相对干净、清晰、可反光的玻璃; 擦拭区域边缘要自然、不规则,像有人用手掌或旧布随手擦开一块; 擦掉灰的区域不要过于规整,边缘保留少量残灰、薄灰过渡和细微擦痕; 擦拭后的这块玻璃明显比周围更透亮、更清楚,但不要完全崭新到像新玻璃。 人物反射要求 在这块擦干净的玻璃区域中,反射出参考@图2中的人物: 一名东亚中年男性; 黑色短发; 平静、克制、安静的神情; 穿灰色衬衫; 反射出人物的正面形象,但不需要像证件照那样完整生硬; 可以看到人物的脸部、部分肩颈和上半身轮廓; 不要出现图2原本的背景环境,只保留人物本身。 反射效果要求 反射感觉参考@图3 {{Image 3}} : 像时钟玻璃上的自然倒影 / 叠影; 人物影像要半透明、柔和、轻微朦胧; 倒影要与钟面数字、刻度、指针自然叠加; 透过人物倒影,仍然能看到下面的“3、4、5、6”数字和部分指针; 反射亮度适中,不要太实,不要像直接把人物贴在钟面上; 玻璃仍要保有真实的反光质感; 整体像“人物站在时钟前,被玻璃映出来”,而不是画在钟面里面。 整体氛围 整体画面要保持: 写实; 安静; 怀旧; 有时间感; 有一点记忆重叠的感觉; 不要恐怖; 不要灵异; 不要夸张双重曝光; 不要让人物反射过于抢眼。
以原图为基础进行修改,严格保持背景完全不变,包括蓝色墙面的颜色、纹理、脏污痕迹、明暗关系和整体构图都不要改变。 时钟整体仍然保持厚厚积灰的状态,钟身金属外框、边缘、凹槽和大部分玻璃表面都继续保留明显灰尘,不要整体清理干净。 只修改我红色圈出的那一块区域: 将红圈范围内玻璃表面的灰尘被擦掉; 露出下面相对干净、清晰的玻璃; 擦拭后的区域要明显比周围更透亮,能更清楚看到里面的数字和指针; 擦掉灰的痕迹要自然,像是有人用手或布随手擦过一块; 擦拭边缘不要过于机械规整,可以有一点自然的不规则感; 擦过的区域不需要完全崭新无瑕,可以保留一点轻微擦痕或残留薄灰,但整体要明显比周围干净; 红圈外的部分仍然保持厚积灰状态,形成“局部被擦开”的对比。 重点限制 背景完全不要变 时钟整体不要全擦干净 只处理红圈区域 红圈区域露出干净玻璃 周围其他区域继续保持厚灰覆盖
生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,浅灰无缝摄影棚,唯一连续性组是一副完整旧式中文麻将牌,共一百四十四张,牌体尺寸统一约三十七毫米高、二十八毫米宽、二十毫米厚。牌背为低饱和墨绿色硬质树脂,表面有长期抓摸形成的细划痕和边缘磨亮;牌面为略发黄的乳白色,刻印万、筒、条、风、箭和花牌,颜色为暗红、墨绿、深蓝,刻槽有轻微积尘但清楚可辨。不得混入第二副牌、现代自动麻将机筹码或品牌包装。左上格将全副牌按标准四方牌墙整齐排列,留出清楚俯视关系;右上格展示一张牌的正面、背面和侧面厚度,但仍属于同一副牌的材质说明;左下格展示一小片自然散开的洗牌状态,牌背朝向和碰撞磨损真实;右下格微距展示刻印深度、圆角、树脂纹理和边缘旧化。四格锁定牌背颜色、牌体尺寸、刻印风格、总数量逻辑和磨损,不要求每张字面都占据特写,但不能出现错误符号。中性产品光,牌体有重量感,画面干净。 补充连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺和一致牌背综合色,牌墙与散牌边界完整;不同状态下牌体厚度、圆角、刻槽深度、颜色和旧化程度相互对应,固定总数逻辑不因构图变化而增减。使用较深景深与柔软接触阴影,树脂密度、碰撞痕和积尘真实,散牌方向由重力与接触决定。成品像道具部门可据此编号和复位的一整副实物档案,不做礼盒广告、规则说明图、抽象符号阵列或无重量悬浮。 Negative Prompt 两副麻将,扑克牌,骰子组合,筹码,牌桌,烟灰缸,自动麻将机,日式麻将,英文符号,花哨卡通牌背,透明牌,发光牌,牌体尺寸漂移,颜色跨格变化,错误手指数,人物手洗牌,场景,文字说明,箭头,水印,品牌Logo,玩具质感。
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格采用约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个旧商城嗅觉层的空间中心、尺度、固定柜台、扶梯口、材料、梦核式旧灯光和时间。楼层位于老百货最高层,顶部低,米黄色吸音板与老式长条日光灯密集排列,局部灯管亮度不均但不闪出特效。地面为小块灰绿与奶黄拼接旧瓷砖,表面抛光被磨钝,主通道可见深浅不一的行走带。北侧固定一排低矮玻璃柜台,柜台木质基座刷褪色米白漆,玻璃内陈列不具独立身份的小型鼻腔模块、过滤片和嗅觉零件,形态像金属花蕊与旧医疗器械,陈列密度克制;柜台后墙有三块褪色招牌底板,但保持空白无文字。空间东侧确认存在圆弧扶梯开口,旧金属扶手和下行台阶可见,扶梯连接方向以待确认标识留给后续底图,不凭空展示下一层全貌。西侧为连续柜台和一根方柱,南侧是较空主通道。色彩为米黄、灰绿、烟蓝金属和旧玻璃暖灰,光线柔而略朦胧。空场,无人物、影子、倒影中的人体、可读文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方为嗅觉玻璃柜台和空白招牌底板,左侧是方柱与连续柜台,右侧能看到圆弧扶梯口边缘;地面通道线朝柜台汇聚,顶部灯管横向排列。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方为宽主通道和南墙褪色广告底板,左侧对应东侧扶梯扶手,右侧对应西侧方柱,地面瓷砖和顶部低梁与左上格反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方为主通道延伸至扶梯口,左侧看到北侧柜台长边,右侧是南侧空墙,地面磨损带连续,顶部灯具透视一致。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为扶梯口旁主通道和西侧方柱,左侧南墙、右侧北侧柜台与前三格闭合,柜台、扶手、柱、灯和瓷砖不得漂移。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 现代购物中心,挑高大厅,霓虹广告,赛博朋克商店,奢侈品柜台,食品货架,夸张器官标本,血肉鼻子,透明人体,自动扶梯位置跨格变化,新增楼梯、电梯、门窗,人物,店员,顾客,影子,人体倒影,可读招牌,乱码文字,数字,箭头,UI,水印,俯视图,鱼眼,结构漂移。
以参考@图1 {{Image 1}} 作为唯一基础画面进行局部修改,严格保留原图的构图、蓝色墙面、墙面纹理、光影、时钟位置、时钟造型、指针、数字以及整体厚重积灰状态不变。 参考@图2 {{Image 2}} 的人物眼睛与眼部特征,参考@图3 {{Image 3}} 的人物影像与钟面自然重叠的玻璃反射感觉。 仅修改图1中红色圈出的钟面玻璃区域: 将红圈范围内覆盖的厚灰局部擦掉,露出下面相对干净、透明的玻璃。擦拭区域呈自然、不规则的弧形轮廓,像有人用手掌或旧布随手擦开一块,不要形成规整圆形、矩形或硬边蒙版。擦拭边缘保留少量灰尘残留、薄灰过渡和细小擦痕,使干净区域与周围厚灰自然衔接。 在这块擦干净的玻璃表面,映出参考@图2人物的双眼与局部眉骨。只反射人物眼部附近的狭窄区域,包括双眼、眉毛和极少量鼻梁上部,不出现完整脸部、嘴巴、下巴或身体。 人物双眼的反射要像真实玻璃倒影: 半透明、柔和、轻微朦胧; 与钟面数字、刻度和指针自然叠加; 倒影下方的数字“3、4、5、6”和指针以及“HUMAN-A”仍然可以隐约看见; 眼睛神情平静、克制,像人物站在时钟前安静注视; 反射亮度适中,不要像直接贴上去的人脸照片; 玻璃表面保留轻微室内自然光反射和细小擦拭纹理。 整体参考图3的“人物影像与时间表盘重叠”效果,但更加写实、克制,像钟面玻璃真实映出了站在前方的人物眼睛。画面表达时间、记忆与凝视,不要恐怖、阴森或灵异感。 重点限制 背景墙完全不变;红圈外的时钟、玻璃和钟身继续保留厚厚积灰;只擦掉红圈区域;只反射人物双眼及少量眉骨,不出现完整人脸;不要把眼睛画在钟面内部,不要改变数字和指针,不要生成鬼影、发光眼睛、黑眼窝或惊悚表情。
生成1张真实空间高位俯视图,表现阿道的家。 不是手绘平面图,不是彩色块示意图,也不是CAD线稿,而是像把屋顶移开之后,从高处垂直向下俯拍的真实室内空间:能看清墙体、房间分区、门窗位置、家具摆放、生活杂物和材质关系。 画面中不要出现任何人物。 整体空间设定 这是一个老居民楼里的旧式住宅,空间有明显年代感,安静、陈旧、略潮湿,带一点冷蓝灰调的生活气息。整体分为: 东侧:客厅 西侧:卧室 北侧偏中间:A5过渡门厅/小玄关 东侧外部:老楼外廊/外部过道 北侧A5门外:苹果屋,并且A5这扇门正对出去的场景要呼应参考图9。 整个空间关系必须严格参考图4的布局逻辑,做到真实、清晰、可辨认。 空间布局(严格按 {{Image 1}} ) 1. 客厅(东侧大空间) 客厅位于住宅东半部分,是主要活动空间。 A1位置:客厅中偏下位置摆放一张旧式沙发,参考 {{Image 2}} 。沙发为老式布艺或格纹沙发,颜色旧、略发灰,靠近东侧窗户区域摆放。 沙发前方或旁边有一定活动空间,不要堵死通道。 {{Image 5}} 中的桌子放在沙发旁边,作为客厅边桌或小桌。桌面是偏旧的红棕色木桌,上面摆放相机、书本、镜子、香薰/小容器、零碎生活物件,质感陈旧、有生活痕迹。 {{Image 3}} 中的电视放在客厅北部,即 {{Image 1}} 中“电视”位置。电视必须是老式CRT电视,黑色厚重机身,带大屁股显像管,放在低矮电视柜或支架上。 A2位置:客厅东侧有窗户,并且靠近东侧还有一扇通向外部的门,门外是老楼外廊/旧楼外部过道。窗边采光偏冷,窗帘旧,略带年代感。 客厅整体有老房子的空旷感,但不是豪宅,地面和墙面都有旧化痕迹。 客厅北侧偏中间可保留少量“其他”杂物区域,对应 {{Image 1}} 里“其他”的位置,可以是矮柜、杂物堆、旧物箱、小家电或生活用品,但不能太乱。 2. 卧室(西侧空间) 卧室位于住宅西半部分。 A4位置:床放在卧室左下/中下区域,参考 {{Image 6}} 。床是老式单人或双人床,床头靠墙,造型简单,带旧木质床头或朴素床架。 卧室整体色调参考 {{Image 6}} 与 {{Image 7}} ,墙面有些斑驳、泛旧、略发蓝灰。 A3位置:卧室左侧是窗户和书桌杂物区,参考 {{Image 7}} 。这里应包含: 一扇较大的旧窗户 蓝色或偏冷色的薄窗帘 一张旧书桌 一把木椅 桌上堆放书本、纸张、杂物、生活用品 墙面可有旧报纸、旧纸张、痕迹或岁月感装饰 卧室应有一种安静、压抑、旧时代生活空间的感觉。 3. 客厅与卧室之间的内门 客厅和卧室之间有一扇内门,位置参考 {{Image 1}} 中央“门”,保证两个空间能连通。 门的位置不能错,不能消失,也不要额外增加别的室内门。 4. A5过渡门厅 / 小玄关(北侧偏中间) A5是一个较小的过渡空间,位置参考 {{Image 1}} 。 A5的门参考 {{Image 8}} :一扇老旧木门,门把为黄铜/金属圆形门把,门板有旧木纹和磨损痕迹。 门的左右两边墙上各有一面细长竖向镜子,镜子样式老旧、窄长、略带年代感。 墙面是旧蓝绿色或旧灰蓝色,局部有脱皮、污痕和使用痕迹。 A5整体像一个很小的入户过渡区或连接“苹果屋”的门厅。 5. 苹果屋门外正对的场景 A5这扇门打开后,门外正对的空间需要呼应 {{Image 9}} 。 也就是说,在俯视图中,A5北侧门外应能暗示或局部展示一个独立空间: 墙面为浅绿色/薄荷绿色 正对面墙上有一棵手绘树 mural 墙面左右布有规则分布的小方形洞口 地面偏空 有一种空房间、装置感、略怪异但不恐怖的空间气质 这个空间可以只显示为门外延伸区域或局部可见,不必完整展开成主空间,但必须让人看出A5门对着的就是这个场景。 6. 老楼外廊 / 外部过道(东侧外部) 客厅东侧门外与窗外对应的是老楼外廊/外部过道,参考 {{Image 1}} 右侧“老楼外廊”的位置。 这是旧居民楼外部的公共过道或外廊 可以略微看到外墙、栏杆、对面旧楼、树木或旧住宅环境 参考 {{Image 4}} 的空间气质:有一种旧楼、旧阳台、旧住户区的冷清感 这里只作为外部环境补充,不要抢主画面 真实俯视图要求 整张图必须是真实摄影感的垂直俯视图,像电影美术做的空间资产图: 不是二维示意图 不是等轴测插画 不是游戏地图 不是模型渲染样板房 而是真实老房子空间的俯拍记录 要清楚表现: 墙体厚度 房间边界 门洞开启方向 家具位置 沙发、电视、桌子、床、窗户、书桌、门厅、镜子等对应关系 阿道家的真实生活感和年代感 光线与氛围 整体光线偏自然冷光,略带阴天或傍晚前后的室内感。 客厅与卧室都不要太亮 窗边有冷蓝灰自然光渗入 空间内部偏暗、柔和、安静 有轻微潮湿、旧墙皮、老家具、旧居民楼生活气息 整体气质要像文艺片里的旧家居场景 重要限制 不要出现任何人物 必须是真实俯视图 必须严格参考 {{Image 1}} 布局 {{Image 3}} 对应客厅北部的老式电视 {{Image 2}} 对应客厅沙发和窗户氛围 {{Image 5}} 对应客厅沙发旁边的小桌子 {{Image 6}} 对应A4床的位置 {{Image 7}} 对应A3窗户、桌子和杂物区 {{Image 8}} 对应A5门的造型 {{Image 9}} 对应A5门外正对的空间 整个空间必须是一套真实的旧住宅,不要做成展厅、样板间、极简公寓、现代民宿或工业风空间 不要随意新增多余房间 不要打乱客厅、卧室、A5、外廊、苹果屋之间的相对关系 Negative Prompt 人物,人影,背影,手,脸,人体剪影,现代极简公寓,豪华装修,北欧风,样板房,酒店房间,赛博朋克,动漫感,卡通,游戏地图,手绘平面图,CAD线稿,轴测图,低清晰度,错误透视,结构错乱,多余房间,多余门洞,错误家具位置,电视位置错误,沙发位置错误,床位置错误,桌子位置错误,镜子消失,A5门错误,苹果屋场景错误,强烈暖光,过度干净,无生活痕迹,水印,logo,乱码文字。
生成 {{Image 1}} 背面视角, 腿部参考 {{Image 2}} (鞋子也要穿上)
完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为30岁左右东亚男性,身高约174厘米,体型偏瘦,肩略窄,姿态略带长期自我审视形成的拘谨。 脸部设计: 右半脸覆盖自然仿真人皮层,具有毛孔和细小胡茬; 左半脸从颧骨外侧到下颌保留深灰色精密机械支撑结构; 额头、眼部、鼻梁、嘴唇和口腔保持完整自然; 机械区域由哑光金属支撑、细密网格和浅肉色边缘连接层组成; 面部材料边界清楚,但整体保持普通、可亲近,不制造夸张效果。 鼻梁中等,嘴唇偏薄,眼睛深棕,黑发长度到耳上,略向一侧梳。人物表情克制,既不自卑,也不炫耀。 统一仿生基础结构: 双耳后至锁骨存在浅肉色颈部机械接缝; 双手、手腕与部分前臂采用浅肉色机械聚合物结构; 双膝均为浅肉色圆润关节护盖和侧面铰链; 颈后另有一条细窄维护接缝,与面部结构属于同一技术语言。 上方两格占高度三分之一: 左上格|正面面部特写 从头顶至上胸,清楚展示左右脸材料分界、皮层边缘厚度、下颌机械支撑、双侧颈部接缝和锁骨区域。 右上格|机械侧纯侧面特写 机械侧朝向摄影机,展示耳前连接、颧部支撑、下颌活动关系、耳后接口和颈侧接缝。不能让机械结构穿过眼球、鼻腔或嘴唇。 下方两格占高度三分之二: 左下格|正面服装与身体结构放大图 从肩颈下方一直到鞋,头部完整裁切。双手、躯干、双膝、双腿和鞋全部保留。 穿褪色深蓝灰色短袖薄夹克,内搭米白圆领旧T恤;卡其灰色七分直筒裤,完整露出双膝机械结构;深棕色软底皮鞋。 短袖或挽起袖口必须完整展示双手机械结构与手腕接缝。双手自然下垂,五指清晰。 右下格|完整背面全身 头到鞋完整背面,保持相同黑发、颈后接缝、肩宽、短袖夹克、七分裤、机械膝关节和鞋。 四格锁定同一面孔、机械侧别、发型、身高比例、颈部接缝、双手结构、双膝结构、夹克、裤子与鞋。 使用柔和三点摄影棚光,金属只保留窄而克制的高光,仿真人皮不过度光滑。采用全画幅等效85毫米镜头、较深景深、低对比中性灰卡色彩。 成品像真人演员与实体视效联合定妆记录,不出现镜子、柜台、另一张脸、手持面部部件或剧情环境。 Negative Prompt 面部结构过度夸张,整张脸完全机械化,机械侧左右漂移,多张脸,手持面部部件,赛博朋克霓虹,发光电路,战斗装甲,夸张痛苦表情,普通真人双手,普通真人膝盖,没有颈部接缝,长裤遮住膝盖,袖口遮住手腕,服装跨格变化,左下格保留头部,裁手,裁脚,面孔变化,机械结构融化,多手,多脚,文字,水印,品牌标识,海报感。
CHAR-021|麻将牌友·金属下颌 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板。 角色定位 四名牌友中的第三名男性,约55岁。身材偏瘦,话不多,表情平和。虽然下颌机械结构最明显,但生活状态最普通,不呈现压迫感。 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,使用柔和偏暖、具有四川老茶馆午后感觉的棚拍光。 人物为55岁左右四川东亚男性,身高约167厘米,体型偏瘦,肩膀略窄,手臂较细,站姿平稳松弛。身体没有强壮感,也不表现病弱。 脸型偏长,眼睛较深,眉毛灰黑稀疏,鼻头偏瘦。头发短而灰白,向后自然贴伏。皮肤有真实毛孔、日晒色差、少量老人斑和松弛纹理。 额头、眼睛、鼻梁和双颊覆盖仿真人皮层。从下唇下方到整个下颌边缘,浅肉色外层没有完全覆盖,露出暗灰钛色机械下颌框架。 机械下颌保持完整人形轮廓,由两侧铰接结构、中央弧形承力梁和细密柔性内衬组成。嘴唇正常闭合,不露出内部结构。左侧外层终止边缘略宽于右侧,所有视角保持不变。 人物同时具有: 双耳后到锁骨方向的浅肉色颈部接缝; 颈后与下颌相同技术语言的维护接缝; 双手、手腕和部分前臂为浅肉色仿生机械结构; 手腕、掌根和指节接缝克制可见。 他的情绪应当非常生活化,神态平和、略微发呆,像牌局间隙安静喝茶的人。不能表现凶狠或痛苦。 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,展示皮层终止线、下颌机械框架、两侧铰接结构、老人斑、灰白头发和颈部接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 选择下颌结构更清楚的一侧,展示颧部到下颌的材料衔接、铰链高度、柔性内衬厚度、耳后接缝和颈侧结构。 左下格|正面服装与身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切,双机械手、躯干、双腿和鞋完整。 穿褪色灰绿色薄旧夹克,夹克敞开或只扣中间一颗扣,袖口随意挽到小臂中段;内搭米灰色圆领旧T恤。 下穿深棕色宽松直筒长裤,裤腰自然,裤腿有轻微坐褶。 脚穿一双黑色或深蓝黑色老式布面便鞋,鞋底柔软,鞋面略微褪色。也可以是一双非常朴素的黑色千层底布鞋,但不能变成传统戏服鞋。 衣领不能完全遮住颈根机械接缝。双手自然垂落,浅肉色机械手与普通衣物自然共存。 右下格|背面完整全身 展示灰白短发、颈后接缝、夹克肩线、机械手背、宽松长裤和布鞋。 四格锁定同一面孔、年龄、下颌外层终止线、机械框架、铰链位置、灰白短发、颈部接缝、机械双手、夹克、裤型和鞋。 Negative Prompt 过度惊悚面部,整张脸完全金属化,缺少嘴唇,张嘴展示内部结构,发光下颌,复杂外露线路,左右边界漂移,普通真人双手,颈部接缝消失,年轻偶像脸,美颜磨皮,凶狠表情,痛苦表情,打牌动作,手拿麻将,商务皮鞋,运动鞋,长衫戏服,服装跨格变化,左下格出现头部,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,机械结构融化,多手,多指,文字,水印,Logo,海报感。
我想要 {{Image 1}} 的这种专柜,货架上摆着一排排小玻璃瓶、小喷雾瓶、小胶囊,标签写着"智能香精""味觉模拟补充剂""麻辣味""德国黑啤味""童年番茄味"。
我想要 {{Image 1}} 的这种专柜,玻璃柜台内摆放着各种鼻腔模块、嗅觉芯片、过滤器造型的物件,有些像小型金属花蕊,有些像医疗器械。柜台上方悬挂招牌,写着"嗅觉模块""仿生鼻腔维护""气味记忆备份"。类似 {{Image 2}} 。开了灯。
把 {{Image 1}} 的色调和光影改成 {{Image 2}} 的色调和光影,白天,柜台上面写着:“仿生口腔与舌头模块展示柜”,底下标签写着:"智能香精""味觉模拟补充剂""麻辣味""德国黑啤味""童年番茄味"
把这个货架的商品改成摆放着各种鼻腔模块、嗅觉芯片、过滤器造型的物件,有些像医疗器械。【去掉右下角的水印】
把 {{Image 1}} 红色标注(镜子)中的画面改成 {{Image 2}} 的画面(部分即可 小一点远一点的感觉 不要太清楚,起灰的镜面 【注意要去掉红色标注
参考 {{Image 1}} 老式百货商场专柜空间结构、玻璃柜台布局、低矮楼层、荧光灯管、吊扇、磨石子地面与80—90年代旧商场的真实质感。 生成一张16:9横幅、写实电影质感的旧商城“仿生肢体与外观配件专柜”空场景。空间位于一座仍在营业的中国80—90年代老式百货商城内部,整体布局类似传统钟表、搪瓷用品或日用百货专柜:数排灰白色金属框玻璃柜台首尾连接,围合成狭长的U形服务区域,柜台高度约到成年人腰部,玻璃表面略有划痕、灰尘与长期擦拭留下的痕迹;柜台内部原本摆放商品的位置,整齐陈列着各种供仿真人机器人更换使用的机械手臂与外观配件。 柜台内部陈列大量不同款式的机械手臂,像旧商场商品一样密集而有秩序地摆放。机械手臂分为多种类型: 1)带仿人类皮肤包覆层的手臂,外观看起来几乎与真人手臂一致,肤色有深浅差异,手指修长自然,表面可见细微皮肤纹理、指甲与关节起伏,但在腕部或上臂截面可见标准化安装接口; 2)银色机械臂,采用哑光银金属与少量白色陶瓷外壳结构,关节精密,手指骨节清晰,具有工业制品的洁净感; 3)黑色强化手,整体更厚重,材质为黑色哑光金属、强化聚合物和深灰橡胶包边,造型更结实,像高负荷作业用义肢; 4)带工具接口的手臂,末端不是普通手掌,而是可替换式功能接口,例如小型夹具、精密维修工具头、旋接接口、模块插槽等,明显是为仿真人执行特殊工作而设计。 这些手臂不是武器陈列,也不是科幻军火库,而是像日用品一样被摆在旧式专柜里售卖。前景玻璃柜台内,一部分手臂平放在米白色绒布托盘、浅灰塑料支架或老式展示架上,按型号与功能分类;一部分手掌微微弯曲,呈自然静置状态;一部分手臂略微侧放,可以看到接口端的金属卡扣、线路槽、磁吸环或编号铭牌。每件商品旁边都有褪色的小标签,标注型号、长度、肤色编号、接口规格或适配说明。 柜台后方与侧方的开放式货架、玻璃展示柜里,则混搭陈列着其他供仿真人机器人更换使用的外观配件。货架上挂着或叠放着80年代款式的新衣服,衣服不是破旧复古戏服,而是“那个年代审美下的全新成衣”,例如浅灰、米白、藏蓝、砖红、豆绿色的衬衫、针织开衫、西装外套、长裙、工作服、宽肩夹克、旧式女式上衣等,版型带有明显80年代中国百货商场服装风格,整洁、新簇簇,像刚上架的库存商品。 旁边还摆放多种假发:黑色短发、波浪卷发、齐肩发、短直发、老式烫发、男性分头、女性中长发等,部分套在米白色头模上,部分装在透明塑料袋或纸盒内,呈现百货商场假发柜台的陈列方式。假发颜色以黑色、深棕色、自然棕为主,不要夸张染发色。 另外,货架与展示柜中还摆放一些金属脖颈道具,作为仿真人机器人替换外观或维修用部件:有银色、灰白色、黑灰色的颈部连接件、环形脖颈基座、带机械层级的颈椎模块、外覆仿生皮肤的脖颈壳体、可见分段结构的金属颈环等。它们不是珠宝饰品,而是仿真人身体系统的一部分,但陈列方式仍像传统柜台商品,整齐、密集、带有商品属性。 专柜中央立柱或后方墙面可挂一块年代久远的手写招牌或简单印刷招牌,写着“仿生配件专柜”“仿真人维修部件”“机械手臂、外观配件供应处”之类的内容,字体朴素、略有褪色,不做现代霓虹灯或高科技发光标识。柜台内部保留旧式登记本、计算器、搪瓷杯、卷尺、价签纸、牛皮纸盒、库存单与简单的检测工具,使这里看起来像一家经营多年的普通老商场专柜,只是售卖商品变成了机器人的肢体与外观部件。 空间顶部低矮压抑,灰绿色或发黄的旧天花板上布满裸露电线槽、长条荧光灯与缓慢转动的老式吊扇。冷白荧光灯与窗边透入的偏黄自然光混合,玻璃柜台产生层层反射。整体色调以灰白、旧绿色、暗米色、褪色蓝、卡其色和少量砖红色为主,具有中国旧商城、旧百货、旧日用品商店混合的现实感。 画面使用约1.6米平视机位、24—28mm广角镜头,从专柜入口斜向内部拍摄,前景玻璃柜台形成明确引导线,中景是大量不同款式的机械手臂,后景与侧方货架混搭陈列着80年代新衣服、假发和金属脖颈道具,强调空间纵深、商品数量和“老商场售卖仿生零件”的荒诞真实感。场景中不出现顾客和店员,保持空场资产图状态;画面真实、陈旧、安静、秩序中略显怪异,但不做恐怖片、实验室或赛博朋克展厅,不使用蓝色霓虹灯、全息屏幕和未来商场风格,也不要血腥、断裂伤口或暴力感。
以这张图 {{Image 2}} 为基础进行改图,保留人物的脸部特征、发型、表情、蓝白碎花上衣、花朵半裙、项链、蓝色长靴、站姿、正面全身构图和干净简洁的浅色背景不变。 将人物整体调整为 高级仿生机械时装风格,参考“真人女性与精密机械义体融合”的感觉,重点修改目前手臂、手掌、手指、膝盖、腿部关节和颈部过于光滑的塑料人偶质感。 把原本的肤色塑料四肢改成 更有真实感的仿生机械结构: 机械部分不是廉价塑料关节娃娃,而是 真人身体基础上安装的精密机械义体 / 外骨骼装置。 材质以 银灰色金属、拉丝金属、细腻哑光金属、局部半透明仿生材质 {{Image 1}} 为主,局部可带轻微珠光或细闪质感,呈现高级秀场造型感。 关节处加入 合理的机械连接结构、转轴、金属环、细小连接件、内嵌式精密部件,结构自然、精致、纤细,符合人体工学。 手臂和腿部线条保持女性化、修长、优雅,不要厚重机械装甲,不要科幻战斗机甲。 手指要纤细灵活,具有仿生机械美感。 膝盖和肘关节避免“娃娃玩具感”,改成更自然、更时尚的义体连接方式。 颈部可以保留少量仿生接口或细致机械分割线,但不要夸张破坏脸部美感。 整体气质要求: 真实人类美感 + 冷感机械美学 + 高级时装感 + 仿生人气质, 像一个出现在时装大片里的仿生女性,而不是玩具人偶。 人物脸部依然是真实、细腻、有生命感的,皮肤带有自然纹理、轻微毛孔感和柔和明暗层次;机械部分则精致、冷峻、优雅。 整体画面要高级、克制、干净,具有 未来高定、机械缪斯、秀场造型 的感觉。 不要破坏原服装的柔美感,让服装和机械义体形成反差:柔软碎花裙装 + 冷感银色义体。 整体视觉精致、唯美、未来感、时尚感强。 负面提示词 不要: 廉价塑料感,芭比娃娃感,玩具关节,橡胶质感,蜡像感,过度光滑,儿童人偶感,粗大机械关节,厚重机甲,战斗装甲,科幻士兵风,赛博朋克过度堆砌,夸张线路外露,恐怖义肢,畸形手,手指错误,多余手指,关节错位,腿部比例错误,脸部变化,换脸,服装改变,背景改变,姿势改变,过强金属反光,低级塑料拼装感。
我想在 {{Image 1}} 的基础上,加上 {{Image 2}} 这个红牌子,光影是白天
把 {{Image 1}} 的人物脸和穿着改成 {{Image 2}} 的人物脸和穿着(上半身),替换后的脸部光影要与场景完全自然融合,其他不变
生成侧面视角
以我上传的原图为唯一基础进行局部改造,严格保留原图的房间结构、正面机位、浅绿色旧墙面、地面污渍、苹果树壁画、树干与枝条形态、红苹果位置,以及所有方形孔洞的数量、大小和悬挂位置。不要重新设计房间,不要改变苹果树构图,不要改变孔洞的位置和结构,不要新增门窗和家具。 将整个场景改为 深夜、关闭室内照明后的昏暗状态。房间本身没有任何灯具发光,没有顶灯、射灯、灯带、霓虹,整体处于一个废旧、安静、偏暗的室内环境中。 墙上的黑色方形孔洞保持真实墙体开口感、黑色边缘感和凹陷感,彩光明确来自每个孔洞后方隐藏空间的深处,像墙后存在另一个神秘、柔亮、异色的世界,光线从孔洞背后缓慢透出,而不是孔洞表面自己发光,也不是贴在墙上的彩色方块。 每个孔洞后方透出的光为不同颜色,包括: 湖蓝色 青绿色 紫蓝色 玫红色 暖红色 琥珀橙色 柔黄色 淡金色 少量冷白色 颜色分布自然、随机、错落、左右平衡,不要形成整齐规律,也不要排成彩虹顺序。不同孔洞之间要形成冷暖交错的丰富层次。 这次重点强化“空间层次”和“梦核朦胧感” 房间不能只是黑背景配几个亮点,而是要呈现一种 被这些孔洞光慢慢浸透的旧空间: 孔洞后方的彩光明显增强; 孔洞内部深处最亮,边缘较暗; 每个孔洞周围都有柔和但扩散范围更大的彩色光晕; 浅绿色旧墙面会被不同颜色的光轻微染色,形成层层叠叠的色彩过渡; 靠近孔洞的枝条、树干边缘和部分叶片会被微弱染亮,形成若隐若现的轮廓高光; 地面旧污渍、旧地毯或旧地面区域能够接住这些颜色,出现模糊、松散、朦胧的彩色反光和光斑; 房间四角、墙根、天花板边缘仍然较暗,但不能死黑,要保留细微空间体积和旧房间质感。 加入 极轻薄的空气雾感、漂浮灰尘、低饱和空气颗粒,让彩光在空气中有柔和扩散,形成轻微体积感。 不是舞台光束,不是激光,不是清晰硬边的射灯,而是: 朦胧的; 轻微发散的; 像记忆和梦境一样软化的; 带一点老镜头 bloom 和 diffuse glow 的感觉。 视觉气质 整体要有一种: 梦核 怀旧 朦胧 安静 神秘 轻微诡异 旧房间被悄悄激活 像童年记忆和异世界重叠 真实摄影但带一点超现实滤镜 的感觉。 不要把画面做成迪厅、夜店、霓虹展厅,也不要做成纯科幻控制室。 它应该像一个废旧空房间,在深夜被墙后透出的彩色光慢慢唤醒,空间里有梦一样的光色漂浮感。 摄影与质感 整体采用写实摄影风格,但加入更柔和的梦核处理: 低对比; 轻微柔焦; 轻微 bloom; 暗部保留细节; 空气感更强; 有一点旧镜头的光晕扩散; 画面不是锐利冰冷,而是柔软、潮湿、带雾感; 像35mm或老数码摄影机拍到的奇异夜景房间。 苹果树本身不发光,树干、枝条、叶片和正常红苹果仍然保持壁画材质,只被环境彩光轻微染亮。真正发光的是那些悬挂在枝桠间的方形孔洞后方世界。 画面中不出现任何人物。
## 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板: * 左上:正面脸部特写; * 右上:纯侧面脸部特写; * 左下:正面服装与身体结构放大图; * 右下:背面完整全身图。 ## 参考素材 剧本文字依据,无固定个人参考。上传的仿生人物参考图作为颈部和双手机械结构的视觉锚定,不照搬面孔、发型和服装。 ## 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生老人设定板,灰色无缝摄影棚背景,整体像生活化真人演员、服装和视效部门共同确认的角色档案。 人物为68岁左右东亚男性,身高约168厘米,体型清瘦、背部轻微前弯,但机械脊柱支撑稳定,不表现严重病弱。 脸型瘦长,额头和眼角具有真实深浅皱纹,眼袋自然,眉毛灰黑稀疏,眼睛仍有生活气。鼻翼略宽,嘴唇偏薄,牙齿不外露。灰黑短发向后梳理,头顶略微稀疏。 人物基础仿生结构: * 双耳后向锁骨延伸浅肉色机械接缝; * 双手、手腕和部分前臂为浅肉色仿生机械结构; * 颈后额外保留一段深灰色机械支撑环,暗示内部已被机械脊柱替代; * 左小腿额外保留一段旧银灰色机械外壳和日常划痕。 机械颈部与老年身体自然共存,不发光,不做未来盔甲效果。 ### 左上格|正面脸部特写 从头顶拍至上胸,完整保留双耳、颈部与锁骨。清楚展示皱纹、色斑、毛孔、发丝、双侧颈部接缝和颈后支撑环边缘。 人物表情平静,嘴唇闭合,不笑出牙。 ### 右上格|纯侧面脸部特写 标准90度侧面,从头顶至上胸,重点展示额头、眼袋、鼻翼、耳廓、耳后接缝、颈后支撑环及其与衣领的遮挡关系。 ### 左下格|正面服装和身体结构放大图 从肩颈下方拍到鞋,头部完整裁切在画面外,双手、躯干、双腿、左侧机械小腿和鞋全部完整。 人物穿褪色浅灰蓝色短袖Polo衫,布料偏薄,领口略松,胸前一个无文字小口袋;浅卡其色及膝短裤,裤脚自然垂落;黑色软底便鞋。 双手自然垂落,五指略微分开,清楚展示手腕、掌根和指节分件。 右手提一个无品牌半透明旧塑料购物袋,购物袋尺寸适中,不遮挡手部机械结构、腿部和身体比例。袋内只出现模糊日常物件轮廓,不出现可读文字。 ### 右下格|背面完整全身 从头到鞋完整背面全身。清楚展示后脑发量、颈后支撑环、双侧颈部接缝、轻微前弯肩线、短裤长度、左小腿机械结构和便鞋。 四格严格锁定同一面孔、皱纹分布、发量、颈部结构、双手机械结构、左小腿侧别、购物袋、服装和鞋。 使用全画幅等效85毫米镜头、较深景深、中性灰卡校色和柔和三点棚拍光。真实保留老年皮肤色斑、毛孔、汗毛、Polo衫纤维、塑料袋折射、机械外壳细划痕和鞋面磨损。 ## Negative Prompt 病床场景,拐杖,轮椅,严重弯腰,痛苦扶腰,大笑露牙,过度年轻化,卡通老人,颈部结构消失,普通真人双手,整条脊柱完全外露,发光颈环,重型机械身体,复杂外露线路,购物袋品牌文字,购物袋遮挡双手和腿,机械小腿换侧,服装跨格变化,左下格出现头部,裁手,裁脚,背面缺头,皱纹变化,面孔漂移,多手,多指,文字,水印,品牌标识,海报感。
在 {{Image 1}} 这块擦干净的玻璃表面,映出参考@图2 {{Image 2}} 人物的眼睛与局部眉骨。只反射人物眼部附近的狭窄区域,包括眼睛、眉毛和极少量鼻梁上部,不出现完整脸部、嘴巴、下巴或身体。 人物双眼的反射要像真实玻璃倒影: 半透明、柔和、轻微朦胧; 与钟面数字、刻度和指针自然叠加; 倒影下方的数字“3、4、5、6”和指针仍然可以隐约看见; 眼睛神情平静、克制,像人物站在时钟前安静注视; 反射亮度适中,不要像直接贴上去的人脸照片; 玻璃表面保留轻微室内自然光反射和细小擦拭纹理。
生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,浅灰无缝摄影棚背景,唯一主体是一枚小型意识芯片。整体尺寸约五十毫米长、二十八毫米宽、三毫米厚,接近透明身份证的一小部分,也带有旧式磁带存储片的朴素工业感。外壳为略带烟灰色的透明聚碳酸酯,四角微圆,边缘有细密压合缝;内部封装一片暗褐黑色矩形存储介质、几条很窄的铜色导线和一排不发光的金属触点,结构可被肉眼理解但不过度科幻。芯片一端设有单向插入缺口,另一端有极小机械刻印编号“5775-5775”,编号像工业蚀刻而非屏幕UI。左上格正面平放,完整展示透明壳、内部层次和编号;右上格纯侧面,表现真实厚度、压合边和插入缺口;左下格微距展示编号、触点和表面细划痕;右下格展示接口端、边缘倒角和透明材料折射。四格共享同一尺寸、内部线路位置、缺口方向、编号和磨损。使用柔和顶侧光,透明外壳有克制反射和轻微旧化,不悬浮、不发蓝光,画面像可实际制造的旧工业存储件。 补充产品连续性要求:四格采用同一白平衡、同一综合色和统一比例尺,主体轮廓完整,不被画格边缘裁切;正侧视图的尺寸、圆角、厚度和表面伤痕能够相互校验,细节格只放大既有结构,不新增零件。使用全画幅等效八十五毫米产品镜头、较深景深与柔软接触阴影,材质高光不过曝,背景无明显地平线。成品像造型部门可据此制作的实物档案,结构可信、重量明确、磨损有因果,避免广告包装、概念草图或漂浮展示。 Negative Prompt 多枚芯片,信用卡大小,手机SIM卡造型,现代存储卡Logo,霓虹发光,蓝色全息线路,悬浮UI,复杂主板,金色奢华,过度未来,武器零件,编号变化,编号乱码,触点跨格漂移,透明壳消失,材质塑料玩具感,手持展示,人物,场景,文字说明,箭头,水印,Logo。
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格统一使用约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,表现同一个旧商城味觉层,空间中心、比例、固定柜台、扶梯口、材质、光源和时间保持一致。该层延续老百货低天花和旧瓷砖,但陈列更像八十年代食品柜台。地面为米灰小瓷砖,局部有褪色红棕导向花纹;墙面下部为浅黄釉面砖,上部挂空白的旧搪瓷招牌底板。北侧和西侧围合成L形玻璃展示柜,柜体基座为奶油色旧金属板,玻璃内整齐摆放不具独立身份的小玻璃瓶、喷雾、胶囊盒和仿生舌头样品,像糖果陈列但材质仍是医疗聚合物,所有包装保持无字。柜台转角留一个小型试用台,只有固定凹槽,不摆放独立喷雾。东南侧确认存在继续下行的旧扶梯口,金属扶手表面磨亮,台阶齿纹真实;与上层的对应关系交由后续结构图核对,不新增第二套连接。顶部日光灯比嗅觉层略暖,玻璃反射柔和,整体色彩为旧奶黄、褪色红、灰绿和少量透明琥珀。空场,无人物、影子、人体倒影、可读文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方为味觉L形柜台长边和空白搪瓷底板,左侧能看到柜台转角,右侧通向东南扶梯区域;地面红棕花纹朝柜台延伸,顶部灯管横向。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方为主通道与南墙,左侧对应东南扶梯扶手,右侧对应西侧柜台短边,地面、顶部和玻璃反射与左上格反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方为柜台转角、主通道和扶梯口,左侧是北侧长柜,右侧是南墙空白区域,地面花纹连续。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为主通道、试用台固定凹槽和西侧柜台,左侧南墙、右侧北墙与前三格闭合,扶手、柜台、灯和瓷砖位置一致。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 现代超市,糖果店,餐厅,真实舌头血肉,器官恐怖,食品品牌包装,霓虹灯,未来实验室,大量彩色屏幕,扶梯跨格换位,新增电梯、楼梯、门窗,人物,店员,顾客,影子,人体倒影,可读商品名,乱码文字,标签,数字,箭头,UI,水印,俯视图,鱼眼,结构漂移。
生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,深中性灰无缝摄影棚,唯一连续性组为固定四枚被吃剩的红黄苹果核。四枚大小接近但有可识别个体差异:第一枚残留果肉最多、切面较湿;第二枚果柄较长并向左弯;第三枚一侧有明显齿痕和轻微褐变;第四枚更新鲜、果肉颜色更浅、底部较圆,适合滚动。每枚都保留真实苹果纤维、湿润果肉、褐变边缘、深褐种子槽与短果柄,不做腐烂、霉菌或昆虫。左上格以俯视方式并排放置四枚,顺序一至四清楚但不加数字;右上格为四枚纯侧面,展示厚度、果柄方向和可滚动底面;左下格固定前三枚形成一个松散三角形,第四枚位于外侧接近但尚未碰入;右下格展示第四枚的碰撞侧、圆底、齿痕和与其他三枚最终形成的四点停住关系。四格锁定恰好四枚、每枚个体特征、湿度、褐变程度和果柄方向。柔和低位产品光产生真实湿润高光和短阴影,不添加容器、手、桌面文字或象征图形。 补充连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺和一致成熟度,四枚轮廓完整;每枚的果柄弯向、齿痕、残肉厚度、种子槽、褐变和碰撞面都能跨格对应,固定数量绝不增减,第四枚的圆底与停点逻辑符合滚动受力。使用较深景深、低位柔光和短接触阴影,纤维、湿润高光及轻微氧化真实克制。成品像连续性部门可逐枚编号复位的食物道具档案,不做腐败奇观、象征性静物画或广告摆盘。 Negative Prompt 少于四枚,多于四枚,完整苹果,苹果片,梨核,腐烂发霉,虫子,血液,苹果核形成人脸或眼睛,果柄和齿痕跨格随机变化,四枚完全复制,尺寸夸张,排列成Logo,垃圾桶,人物手,投掷动作,房间场景,数字标签,说明文字,箭头,水印,品牌Logo,塑料模型。

场景空场,无人物或极少背景人物剪影。80年代旧商场一楼,融合老式电器城、服装市场和义体零件铺的混合风格。空间热闹拥挤,墙上悬挂招牌:"仿人类皮套""机械手臂升级""发型接口""颈椎替换件""青年脸型修复"。墙上挂满各式机械手臂:仿人类皮肤手、银色机械臂、黑色强化手、带工具接口的手。旁边货架混搭着西装、旧衬衣、假发、金属脖颈道具和半张人脸展示模型。灯光是老式商场的暖白灯管照明,色调低饱和偏旧,整体氛围热闹又带着诡异的日常感。
把 {{Image 1}} 的穿搭改成 {{Image 2}} 的穿搭,要很和谐知性美丽的感觉,注意角色依旧保留机械感
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,整体像真实演员定妆档案与居民人物资料照的结合,气质生活化、安静、松弛。 人物为 32岁左右四川东亚男性,身高约171厘米,体型普通略瘦,肩膀放松,腰腹自然,没有健身痕迹。站姿稳定但略有松弛感,像一个经常在社区麻将馆坐一下午的人。神态温和,不急躁,嘴角可有极轻微放松感,但不露齿大笑。 脸型偏长,额头较宽,眉毛灰黑偏浓但不精修,眼皮略松,眼下有轻微生活化浮肿感,鼻梁中等,鼻头略圆,嘴唇偏薄,面部有很轻的胡茬痕迹。头发黑色偏短,侧面修短,头顶自然,不做夸张造型。皮肤有真实毛孔、轻微色差和一点日晒痕迹,不做美颜。 人物整体几乎完全像普通人,仿生痕迹非常克制,但必须明确存在: 颈部机械化:双耳后到锁骨区域有细窄浅肉色机械接缝,颈部整体仍接近真人,只在连接处可见规则化结构; 双手机械化:双手、手腕和部分前臂为高度仿真的浅肉色仿生机械结构,五指比例接近真人,手腕、掌根和指节可见细窄活动接缝; 额外识别点:左侧颈根接缝略比右侧明显,双眼瞳孔深处有非常克制的同心环反光,正常观看仍像真人。 画布上半部分占高度三分之一: 左上格|正面脸部特写 从头顶到上胸,完整展示面部骨相、毛孔、轻微胡茬、发丝、瞳孔微弱同心环以及颈根细接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 标准90度纯侧面,展示额头、鼻梁、耳形、发际线、左侧颈根接缝与自然皮肤纹理。 下半部分占高度三分之二: 左下格|正面服装放大图 从肩颈下方到鞋,头部必须完整裁切在画面之外,双肩、双臂、双机械手、躯干、双腿和鞋完整保留。 穿 褪色浅灰色短袖衬衣或薄棉短袖衬衫,领口松一颗扣,带真实洗旧褶皱;下穿 深棕灰宽松直筒长裤,裤料有轻微坐褶;脚穿 深色老式布鞋 或 黑灰色软底布鞋。服装整体像四川旧街年轻男性的日常穿着,舒服、朴素、略旧。双机械手自然下垂,不能被衣袖遮挡。 右下格|背面完整全身 从头到鞋完整背面,保持相同发型、颈宽、肩线、衬衣版型、长裤轮廓和布鞋。 四格锁定同一年龄、骨相、发型、瞳孔同心环、颈根接缝、双手机械结构、服装与鞋。整体必须首先像一个普通四川年轻居民,其次才看出他是仿生人。 Negative Prompt 完全机器人脸,发光眼睛,普通真人双手,没有颈部机械接缝,重型机械手,外露线路,赛博朋克装甲,年轻偶像妆感,夸张笑容,打牌动作,手拿麻将,坐姿,时尚西装,运动鞋,Logo,文字,水印,海报感,多手多指,裁手裁脚。
人物特写,美丽优雅,氛围感。人物的脸参考 {{Image 2}} 。但注意身体脖子的机械感仍有
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为50岁左右东亚女性,身高约160厘米,体型普通略丰满,肩膀自然,具有旧街邻里熟人的生活气。 脸型偏圆,额头平缓,眉毛自然稀疏,眼睛不大,眼角有轻微笑纹。鼻梁低而真实,嘴唇中等厚,表情中性,带一点随口回应邻居的松弛感。 黑发夹有少量灰丝,在后脑挽成低而简单的发髻,带少量自然碎发。 人物基础仿生结构: * 双侧耳后到锁骨的浅肉色颈部接缝; * 双手、手腕及部分前臂为浅肉色机械结构; 人物额外识别结构: * 右眼外缘嵌有一圈极薄的烟灰色仿生支撑; * 右耳后连接一个小型金属听觉接口; * 左前臂从肘部以下使用浅肉色义体结构,其内部机械分件比右臂更明显。 ### 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,完整展示圆脸、毛孔、中年细纹、发髻、右眼烟灰色细边、右耳后接口和双侧颈部接缝。 ### 右上格|纯侧面脸部特写 选择右侧朝向摄影机,清楚展示右眼外缘结构、耳后听觉接口、低发髻轮廓和颈侧接缝。 ### 左下格|正面服装和身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切,双臂、双手、左前臂义体、躯干、双腿和鞋完整保留。 穿褪色棕褐色七分袖针织开衫,袖口位于前臂中段,不遮挡双侧机械手腕;内搭灰绿色小翻领短袖衬衣。 下穿深灰色直筒长裤,裤料自然垂坠,裤脚落在鞋面上方;黑色平底布鞋。 双手空置,自然下垂,五指分开,不指人、不携带特殊物品。 ### 右下格|背面完整全身 从头到鞋完整展示低发髻固定方式、颈后接缝、开衫肩线和衣摆长度、左前臂义体背侧、长裤结构和布鞋。 四格锁定同一面孔、年龄、发型、右眼结构、耳后接口、颈部接缝、左前臂侧别、双手机械结构、服装层级和鞋。 使用85毫米人像镜头、较深景深、柔和中性棚拍光,真实表现皮肤细纹、碎发、针织起球、布料褶皱和机械材料的细微色差。 ## Negative Prompt 年轻网红,浓妆,时尚卷发,夸张大笑,张嘴说话,指人动作,右眼变成巨大眼罩,红色发光眼,耳部巨大装置,普通真人双手,颈部接缝消失,全身重型机械化,左前臂侧别错误,长袖遮挡手腕,服装鲜艳现代,品牌标识,高跟鞋,服装跨格变化,左下格出现头部,裁手,裁脚,面孔漂移,多手,多指,塑料皮肤,文字,水印,海报感。
参考@图1的老式百货商场专柜空间结构、玻璃柜台布局、低矮楼层、日光灯管、吊扇、磨石子地面与80—90年代旧商场的真实质感。 生成一张16:9横幅、写实电影质感的旧商城“机器人味觉补剂专柜”空场景。空间位于一座仍在营业的中国80—90年代老式百货商城内部,整体布局类似传统日用品、钟表、保温杯或搪瓷用品专柜:数排灰白色金属框玻璃柜台首尾连接,围合成狭长的U形服务区域,柜台高度约到成年人腰部,玻璃表面略有划痕、灰尘与长期擦拭留下的擦拭痕迹;柜台内部原本摆放商品的位置,整齐陈列着各种专供仿真人机器人使用的“味觉模拟补充剂”“嗅觉补充剂”和“风味记忆增强剂”。 这些商品不是普通饮料或药品,而是为机器人模拟味觉、嗅觉和进食体验而设计的补剂,带有一种介于保健品、香精样品和老式百货试剂之间的奇异商品感。柜台和货架上摆满一排排小玻璃瓶、小喷雾瓶、小胶囊、小滴管瓶、小铝盖试剂瓶和透明安瓿瓶,规格统一、密集陈列,像老商场卖香水、药酒、口服液和调味品一样摆得满满当当。瓶身材质有透明玻璃、磨砂玻璃、半透明塑料和少量金属瓶盖,内容液体颜色丰富但克制,以琥珀色、浅红色、淡棕色、墨绿色、透明无色、浅橙色为主,部分胶囊呈双色半透明外壳。 前景玻璃柜台内,整齐摆放一批小瓶装补剂,每一排都像库存商品一样排得很满。瓶身贴有朴素的老式中文标签,纸张略微发黄、字体简单直接,清晰可见如下文字:【部分展示即可】 “雨后泥土气味” “热豆浆味” “冰镇橘子汽水味” “老火锅牛油味” “烤红薯味” “咸柠七味” “早餐油条味” “海风咸味” “旧书纸张味” “消毒水安全感” “刚出炉面包味” “冷泡茉莉茶味” “四川藤椒味” “午后阳光棉被味” “二厂汽水味” “糖水黄桃味” “雨天铁轨气味” “儿童感冒糖浆味” “烧烤孜然味” “食堂番茄蛋汤味” “电池口感修正液” “人类怀旧风味组” “社交场景口气适配剂” “聚餐专用味觉补片” “基础嗅觉校准液” “情绪安抚气味包” “节庆食欲模拟剂” 标签内容要有一种荒诞但一本正经的商品逻辑:像商场里真实售卖的日用品,却明显服务于机器人对“人类生活体验”的模仿。部分标签还可以附带小字说明,如“适配常规仿生味觉模块”“建议每日两滴”“餐前喷洒”“社交场景优先使用”“儿童记忆系”“重辣模拟款”等,但整体保持老式商品包装风格,不要做现代极简保健品设计,也不要赛博朋克霓虹界面。 柜台内部除了瓶装补剂,还可摆放成排喷雾瓶、盒装胶囊和小型组合套装。例如“家常菜风味礼盒”“南方夏季气味套组”“酒精社交体验包”“宵夜模拟补充盒”“地域记忆调味组”等,包装设计像80年代国产保健品、香水、调味品或药剂盒,带有朴素印刷字体、简单色块和纸盒包装。 柜台后方与侧方的开放式货架、玻璃展示柜里,继续密集陈列更多机器人补剂,形成商品堆叠的视觉秩序:一排排小玻璃瓶整齐站立,喷雾瓶成组排列,胶囊盒按颜色分类码放,部分样品用小托盘展示。可以有少量手写价签、库存卡片、进货纸箱、试用装、塑料量杯、滴管、说明书、旧式药品盘和标签夹,让这个专柜像一家经营多年的奇怪老柜台。部分货架顶部可摆放纸盒,写着“嗅觉补给”“味觉适配液”“仿生餐感增强剂”“试用样品”“柜台专供”。 专柜中央立柱或后方墙面可悬挂一块年代久远的手写招牌或简陋印刷招牌,写着“机器人补剂专柜”“味觉模拟用品”“仿生风味供应处”“嗅觉与味觉补充剂”等内容,字体朴素、略有褪色,不做现代发光屏幕、未来感灯带或高科技广告牌。柜台内部保留旧式登记本、计算器、搪瓷杯、牛皮纸包装、价签纸、库存单和简单试用工具,使这里看起来像一家普通老商场专柜,只是售卖商品变成了机器人体验人类世界所需的味觉与嗅觉补剂。 空间顶部低矮压抑,灰绿色或发黄的旧天花板上布满裸露电线槽、长条荧光灯和缓慢转动的老式吊扇。冷白荧光灯与窗边透入的偏黄自然光混合,玻璃柜台表面产生层层反射。整体色调以灰白、旧绿色、暗米色、褪色蓝、琥珀色、药瓶红和少量橙色为主,具有中国旧商城、旧百货、旧药品柜台与旧日用品商店混合的现实感。 画面使用约1.6米平视机位、24—28mm广角镜头,从专柜入口斜向内部拍摄,前景玻璃柜台形成明显引导线,中景为密集陈列的机器人补剂商品,后景与侧方货架上摆满一排排小玻璃瓶、小喷雾瓶、小胶囊和纸盒包装,强调空间纵深、商品数量和“老商场售卖机器人味觉补剂”的荒诞真实感。场景中不出现顾客和店员,保持空场资产图状态;画面真实、陈旧、安静、秩序中略显怪异,但不做恐怖片、实验室或赛博朋克展厅,不使用蓝色霓虹灯、全息屏幕和未来商场风格。
参考@图1的老式百货商场专柜空间结构、玻璃柜台布局、低矮楼层、日光灯管、吊扇、磨石子地面与80—90年代旧商场的真实质感。 生成一张16:9横幅、写实电影质感的旧商城“机器人味觉补剂专柜”空场景。空间位于一座仍在营业的中国80—90年代老式百货商城内部,整体布局类似传统日用品、钟表、保温杯或搪瓷用品专柜:数排灰白色金属框玻璃柜台首尾连接,围合成狭长的U形服务区域,柜台高度约到成年人腰部,玻璃表面略有划痕、灰尘与长期擦拭留下的擦拭痕迹;柜台内部原本摆放商品的位置,整齐陈列着各种专供仿真人机器人使用的“味觉模拟补充剂”“嗅觉补充剂”和“风味记忆增强剂”。 这些商品不是普通饮料或药品,而是为机器人模拟味觉、嗅觉和进食体验而设计的补剂,带有一种介于保健品、香精样品和老式百货试剂之间的奇异商品感。柜台和货架上摆满一排排小玻璃瓶、小喷雾瓶、小胶囊、小滴管瓶、小铝盖试剂瓶和透明安瓿瓶,规格统一、密集陈列,像老商场卖香水、药酒、口服液和调味品一样摆得满满当当。瓶身材质有透明玻璃、磨砂玻璃、半透明塑料和少量金属瓶盖,内容液体颜色丰富但克制,以琥珀色、浅红色、淡棕色、墨绿色、透明无色、浅橙色为主,部分胶囊呈双色半透明外壳。 前景玻璃柜台内,整齐摆放一批小瓶装补剂,每一排都像库存商品一样排得很满。 柜台内部除了瓶装补剂,还可摆放成排喷雾瓶、盒装胶囊和小型组合套装。例如“家常菜风味礼盒”“南方夏季气味套组”“酒精社交体验包”“宵夜模拟补充盒”“地域记忆调味组”等,包装设计像80年代国产保健品、香水、调味品或药剂盒,带有朴素印刷字体、简单色块和纸盒包装。 柜台后方与侧方的开放式货架、玻璃展示柜里,继续密集陈列更多机器人补剂,形成商品堆叠的视觉秩序:一排排小玻璃瓶整齐站立,喷雾瓶成组排列,胶囊盒按颜色分类码放,部分样品用小托盘展示。可以有少量手写价签、库存卡片、进货纸箱、试用装、塑料量杯、滴管、说明书、旧式药品盘和标签夹,让这个专柜像一家经营多年的奇怪老柜台。部分货架顶部可摆放纸盒,写着“嗅觉补给”“味觉适配液”“仿生餐感增强剂”“试用样品”“柜台专供”。 专柜中央立柱或后方墙面可悬挂一块年代久远的手写招牌或简陋印刷招牌,写着“机器人补剂专柜”“味觉模拟用品”“仿生风味供应处”“嗅觉与味觉补充剂”等内容,字体朴素、略有褪色,不做现代发光屏幕、未来感灯带或高科技广告牌。柜台内部保留旧式登记本、计算器、搪瓷杯、牛皮纸包装、价签纸、库存单和简单试用工具,使这里看起来像一家普通老商场专柜,只是售卖商品变成了机器人体验人类世界所需的味觉与嗅觉补剂。 空间顶部低矮压抑,灰绿色或发黄的旧天花板上布满裸露电线槽、长条荧光灯和缓慢转动的老式吊扇。冷白荧光灯与窗边透入的偏黄自然光混合,玻璃柜台表面产生层层反射。整体色调以灰白、旧绿色、暗米色、褪色蓝、琥珀色、药瓶红和少量橙色为主,具有中国旧商城、旧百货、旧药品柜台与旧日用品商店混合的现实感。 画面使用约1.6米平视机位、24—28mm广角镜头,从专柜入口斜向内部拍摄,前景玻璃柜台形成明显引导线,中景为密集陈列的机器人补剂商品,后景与侧方货架上摆满一排排小玻璃瓶、小喷雾瓶、小胶囊和纸盒包装,强调空间纵深、商品数量和“老商场售卖机器人味觉补剂”的荒诞真实感。场景中不出现顾客和店员,保持空场资产图状态;画面真实、陈旧、安静、秩序中略显怪异,但不做恐怖片、实验室或赛博朋克展厅,不使用蓝色霓虹灯、全息屏幕和未来商场风格。
【输入指令】 根据图片生成中文提示词 【生成内容】 黑暗的空房间,墙上绘有黑色树木剪影,树枝上挂着发光的彩色方形光块,地板上有微弱的彩色反光,超现实,神秘氛围。
把 {{Image 1}} 的光影和色调改成 {{Image 2}} 的光影和色调
第九格|高位俯视完整楼层调度平面布局图 生成一张高位俯视平面布局图,作为九龙商场1楼的完整空间调度图。画面不是普通广角照片,也不是纯CAD线稿,而是影视美术场景设计图风格的俯视空间图:能清楚看见柜台、通道、店铺边界、入口、楼梯/扶梯位置、岛柜、墙柜、承重柱和动线关系。画面中不要出现任何人物。 这是中国80—90年代老式百货商城的一楼,整体仍保留旧商场的装修与营业状态,但售卖的是仿生人相关配件。空间必须整合为同一层连续营业空间,不是三家彼此孤立的单独门店。参考三张图,把它们统一整理为1楼的不同区域: 1)仿人类外观与机械手臂区:参考墙面挂满仿人类皮套手臂、银色机械臂、黑色强化手臂、发型接口、颈椎替换件、青年脸型修复部件的那张图; 2)仿真人脸型修复与面部模块区:参考满屋人脸面具、头模、脸模、玻璃柜、墙面陈列架的那张图; 3)仿生配件专柜:参考玻璃长柜中陈列机械手臂、外观配件、假发、服装、金属接口件、维修部件的那张图。 楼层整体结构 整层位于九龙商场1楼,空间是一个较开阔的老式百货卖场: 整层大致为横向长方形空间; 南侧为临街主入口,是从商场门口直接进入1楼的主要开放入口; 北侧或东北侧必须存在一组通往2楼的老式扶手电梯,作为楼层重要空间锚点,与二楼场景保持逻辑连续; 中央有一条主通道贯穿南北,从主入口一直通向扶手电梯方向; 地面是灰黑色水磨石或磨石地坪; 顶部有老式荧光灯、吊扇、低矮旧吊顶; 有少量方形承重柱; 玻璃柜台、岛柜、墙柜、金属货架、老旧招牌共同构成典型80—90年代老商场内部格局。 区域分布建议 西侧区域:仿人类外观与机械手臂区。沿墙布置长条墙柜、铁丝网挂架和局部展示架,墙上挂仿人类皮套手、银色机械臂、黑色强化手、发型接口、颈椎替换件,旁边挂西装、衬衣、假发头模等。空间像狭长摊位向卖场内部展开。 中央区域:仿真人脸型修复与面部模块区。为本层最醒目的核心岛柜区,布置大面积玻璃岛柜,柜中密集摆放不同年龄、不同肤色的仿真人脸、面部壳体、脸型修复件;四周墙面货架与陈列柜继续陈列头模和脸模。上方可有醒目的老式红底白字大吊牌,整体像一楼核心中岛专柜。 东侧区域:仿生配件专柜。由长条玻璃柜台、靠墙货架和后部维修台组成,柜内整齐陈列机械手臂、外观配件、接口零件、仿人类手、金属臂、黑色强化臂、假发头模、服装和维修用品。空间比中央区更规整,像维修供应与配件销售结合区。 北侧后部:可补一个小型后勤/收银/登记/打包区,用于让空间逻辑完整,包含老式桌台、计算器、票据、搪瓷杯、纸箱、零件抽屉柜。 北侧或东北侧:老式扶手电梯到达/离开口,作为通往2楼的连接点,必须清楚标出来。 第九格画面必须清晰展示 南侧主入口位置; 中央主通道; 西侧“仿人类外观与机械手臂区”; 中央“仿真人脸型修复与面部模块区”; 东侧“仿生配件专柜”; 北侧后勤/收银/登记区; 北侧或东北侧通往2楼的老式扶手电梯; 承重柱位置; 玻璃岛柜、长条柜、墙柜、吊牌位置; 各区域之间的横向通路和可拍摄运动路径。 动线标注 用极细、低饱和、半透明线条,简洁标出两种路线: 人物浏览路线: 南侧主入口 → 进入1楼卖场 → 左侧仿人类外观与机械手臂区 → 中央仿真人脸型修复与面部模块区 → 右侧仿生配件专柜 → 北侧后勤/收银区 → 北侧/东北侧老式扶手电梯 → 上行至2楼 摄影机长镜头路线: 从南侧主入口低机位进入 → 沿中央主通道推进 → 左移扫过墙面机械臂与外观配件区 → 回到中央掠过人脸模块核心岛柜 → 右移进入仿生配件专柜 → 再向北推进到扶手电梯方向 → 最终拉高变成整层高位俯视图 标注方式 允许少量简洁区域标注,例如: 主入口 机械手臂区 脸型修复区 仿生配件区 后勤登记 扶手电梯 不要写满说明文字,不要生成复杂工程标注,不要人物站位图,不要立面图。重点是让人一眼看懂九龙商场1楼的完整空间结构和调度关系。 画面风格 80—90年代中国旧商场、老百货卖场、轻微复古未来感、生活化真实感、冷白荧光灯、略泛黄旧顶面、灰黑水磨石地面、玻璃柜台与金属货架、影视级场景设计参考图、稳定清晰、低饱和、轻微颗粒、真实摄影感。 重要限制 必须是九龙商场1楼; 必须是同一层连续空间,不是三个彼此独立的小房间; 必须包含南侧主入口与北侧/东北侧老式扶手电梯; 必须把三张参考图整合为同一楼层的三个主要区域; 必须是高位俯视完整布局图; 画面中不要出现任何人物、人影、手、脸、背影或人体剪影; 不要生成现代商场中庭,不要生成豪华商场,不要生成医院,不要生成实验室,不要生成赛博朋克市场。 Negative Prompt 人物、顾客、店员、人影、背影、手、脸、人体剪影、血腥、活体器官、恐怖实验、医院、手术室、实验室、现代购物中心、豪华商场中庭、现代玻璃扶梯、多个扶梯口、空间漂移、区域断裂、三个独立店铺、错误俯视角、鱼眼、CAD纯线稿、杂乱标注、乱码文字、水印、logo、低清晰度、卡通感、动漫感、塑料质感。
以原图为唯一基础进行局部修改,严格保持画面构图、蓝色墙面、时钟位置、金属外框、指针、数字、人物镜面倒影和整体光影完全不变。 只处理钟面玻璃上原本被擦掉灰尘的那一块区域: 将这块擦拭区域处理得非常干净、清晰、通透,彻底去除玻璃表面的灰尘、污渍、雾状残留、油膜、泥点和脏污纹理,露出下面平整透明的玻璃。擦净区域与周围厚重积灰形成明确对比,但仍保留原本自然、不规则的擦拭轮廓,不要扩大范围,也不要把整块钟面全部清洁。 擦净后的玻璃要求: 透明度明显提升,表面干净无污渍; 不再有灰蒙、发白、浑浊或磨砂感; 钟面下方的数字、刻度和指针清楚可见; 人物的脸仍然作为真实玻璃镜面反射存在,五官更清晰自然; 人脸不是印在钟面上,也不是双重曝光贴图; 玻璃只保留少量自然室内反光,不要出现强烈白色眩光; 擦拭区域边缘可残留极薄的一圈灰尘过渡,让局部清洁痕迹符合真实物理逻辑。 红圈外及其他未擦拭区域继续保持原有的厚重积灰、陈旧状态和材质,不要清理,不要改变背景,不要重绘时钟。 重点:只让已经擦过的玻璃区域变得清澈、透明、无污渍,其余所有内容保持原样。
把 {{Image 1}} 的光影改成 {{Image 2}} 的光影。空间是一个空旷的旧房间,三面墙围合,正对镜头的是主墙,墙面中央绘有一棵手绘树壁画,树干粗壮,枝条向左右自然延展,整体构图与参考图1 {{Image 1}} 一致。树枝上分布着多个彩色发光的方形小灯/小窗盒,颜色包含蓝色、青色、黄色、橙色、粉色、紫色、红色等,均匀点缀在树枝周围,像一棵“会发光的梦幻树”。 整个房间保持空场景,不要放置家具或人物,重点表现空间、墙面、树壁画、彩色发光方块以及光影氛围。 镜头为正面平视,构图稳定、对称感强,树位于画面中心,房间有明确的左墙、右墙和地面纵深,空间比例真实。 光影要求 整体氛围参考 {{Image 2}} 那种彩色光影效果: 这些彩色方形发光体不只是自身发亮,还像彩色玻璃 / 彩窗投影一样,把彩光投射到周围墙面和地面上。 光影效果要求: 地面上有大面积、柔和而清晰的彩色反光与投影 墙面上也有若隐若现的彩色漫反射和光斑 彩光之间彼此交叠,形成朦胧、梦幻、层次丰富的综合色彩氛围 光色过渡柔和,有一点轻微的雾感、晕光感、空气感 光影要有“被折射、被投射出来”的感觉,而不是简单的霓虹灯贴在墙上 氛围接近彩窗阳光投影 / 教堂彩玻璃投影 / 梦核式斑斓光影 氛围要求 整体情绪是: 梦幻 安静 朦胧 温柔 有点梦核 / liminal space / 空房间的神秘感 不是恐怖片,不是阴森鬼屋,也不是赛博朋克夜店 更像一个被彩光唤醒的安静旧房间
生成背面视角
把这个
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,整体生活化、真实、松弛。 人物为 33岁左右四川东亚男性,身高约173厘米,体型精瘦,前臂线条清楚但并不健美,肩膀不宽,站姿有一点急性子的小动作感,但整体仍然松弛,像牌桌上洗牌速度最快、嘴上有点贫的那种熟人。 脸型略方,眉毛浓而短,眼睛有一点机灵和警觉感,鼻梁较直,嘴角天然微微上扬但不露笑。肤色中等,左眉尾有一条很浅的旧痕。短发黑色偏硬,略向前立起,鬓角修短。皮肤真实,有毛孔和轻微色差,不磨皮。 统一仿生结构必须清楚可见: 颈部机械化:双耳后至锁骨区域有细窄浅肉色机械接缝; 双手机械化:该人物的双手与前臂机械特征比其他三人更明显,双前臂从肘下开始为深灰银色高灵活机械结构,双手完全机械化; 双机械前臂由窄长外壳分片组成,腕部有多轴旋转环,手背轻薄结实,五指关节比例接近真人,指腹覆盖暗色防滑材料,表面有长期使用形成的细划痕与边缘磨亮; 不发光,不武器化。 画布上半部分占高度三分之一: 左上格|正面脸部特写 从头顶到上胸,展示脸型、眉尾浅痕、短硬发型、耳后区域和颈部机械接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 标准90度侧面,展示眉骨、鼻梁、耳位、短发轮廓、颈侧接缝。 下半部分占高度三分之二: 左下格|正面服装放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切在画面之外,双前臂、双机械手、躯干、双腿与鞋完整清楚。 穿 洗旧暗红棕色短袖衬衣,可带低对比小方格纹,衣摆略不平整,像穿了很久的日常衣物;下穿 深灰宽松直筒长裤;脚穿 灰蓝色或深蓝色软塑料拖鞋,拖鞋有真实生活磨损。衣着带一点四川麻将馆里“图舒服”的感觉,但整体整洁。双机械手自然下垂,手指轻微弯曲,不做洗牌动作。 右下格|背面完整全身 从头到鞋完整背面,保持相同短发、颈后接缝、双机械前臂背侧结构、长裤和拖鞋。 四格锁定同一面孔、眉尾浅痕、发型、颈部接缝、双机械手结构、磨损分布、服装与鞋。 Negative Prompt 一只机械手一只人手,普通真人双手,颈部接缝消失,发光机械手,武器手,巨大拳套,赛博朋克盔甲,凶狠表情,夸张坏笑,打牌动作,手拿麻将,正式皮鞋,运动鞋,品牌服装,Logo,文字,水印,多手多指,裁手裁脚,海报感。
以参考@图1 作为唯一基础画面进行局部修改,严格保留原图的构图、蓝色墙面、墙面纹理、光影、时钟位置、时钟造型、指针、数字以及整体厚重积灰状态不变。 参考@图2 的人物眼睛与眼部特征,参考@图3 的人物影像与钟面自然重叠的玻璃反射感觉。 仅修改图1中红色圈出的钟面玻璃区域: 将红圈范围内覆盖的厚灰局部擦掉,露出下面相对干净、透明的玻璃。擦拭区域呈自然、不规则的弧形轮廓,像有人用手掌或旧布随手擦开一块,不要形成规整圆形、矩形或硬边蒙版。擦拭边缘保留少量灰尘残留、薄灰过渡和细小擦痕,使干净区域与周围厚灰自然衔接。 在这块擦干净的玻璃表面,映出参考@图2人物的双眼与局部眉骨。只反射人物眼部附近的狭窄区域,包括双眼、眉毛和极少量鼻梁上部,不出现完整脸部、嘴巴、下巴或身体。 人物双眼的反射要像真实玻璃倒影: 半透明、柔和、轻微朦胧; 与钟面数字、刻度和指针自然叠加; 倒影下方的数字“3、4、5、6”和指针以及“HUMAN-A”仍然可以隐约看见; 眼睛神情平静、克制,像人物站在时钟前安静注视; 反射亮度适中,不要像直接贴上去的人脸照片; 玻璃表面保留轻微室内自然光反射和细小擦拭纹理。 整体参考图3的“人物影像与时间表盘重叠”效果,但更加写实、克制,像钟面玻璃真实映出了站在前方的人物眼睛。画面表达时间、记忆与凝视,不要恐怖、阴森或灵异感。 重点限制 背景墙完全不变;红圈外的时钟、玻璃和钟身继续保留厚厚积灰;只擦掉红圈区域;只反射人物双眼及少量眉骨,不出现完整人脸;不要把眼睛画在钟面内部,不要改变数字和指针,不要生成鬼影、发光眼睛、黑眼窝或惊悚表情。
生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,浅灰无缝摄影棚,唯一主体是一台上世纪八九十年代风格的旧显像管电视机。机身宽约六十五厘米、高约四十八厘米、深约四十五厘米,外壳为深灰褐色硬塑料,四角圆钝,表面有灰尘、擦拭痕和轻微发白老化。正面左侧是略外凸的4:3厚玻璃屏,屏幕关闭时呈暗灰黑,可见柔和环境反光;右侧为纵向窄扬声器孔阵列、两个机械旋钮和数枚方形按键,不显示品牌。底部有短而厚的塑料脚。背部显像管罩鼓起,散热栅格、螺丝和一根固定黑色电源线清楚,电源线有自然弯折。左上格正面平视,完整展示屏幕、扬声器和旋钮;右上格纯侧面,展示厚度、玻璃弧度和机脚;左下格背面,展示散热罩与电源线固定点;右下格微距展示屏幕玻璃反射、边框灰尘、按键磨亮和细小静电颗粒。四格锁定同一4:3屏幕比例、机壳尺寸、旋钮位置、磨损和线缆。柔和产品光,屏幕不播放具体节目,不出现字幕或雪花图案。 补充产品连续性要求:四格采用同一白平衡、统一比例尺和一致深灰褐综合色,机身与电源线完整;正面、侧面和背面的屏幕宽高、玻璃弧度、机壳深度、扬声器孔、旋钮、机脚、散热栅格与线缆固定点相互校验,灰尘与磨损位置固定。使用全画幅等效八十五毫米产品镜头、较深景深和柔软接触阴影,玻璃、老化塑料、金属螺丝与橡胶线材真实。成品像美术和连续性部门共同使用的旧家电档案,不翻新成收藏品,也不做复古广告或播放内容展示。 Negative Prompt 液晶电视,超薄屏,现代智能电视,16:9平板,复古木柜豪华电视,品牌Logo,遥控器组合,屏幕播放人物,新闻字幕,彩条,全息投影,发光机壳,机身比例跨格变化,旋钮消失,电源线漂移,多台电视,人物,房间,桌面,文字说明,箭头,水印,海报感。
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格均为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个旧商城义体一层的空间中心、结构、固定柜台、出口方向、材料、光线和时间。该层比上层开阔热闹,但空场板不出现人。地面为磨旧米灰大瓷砖,主通道宽,通向南侧确认存在的商城出口;出口为两扇带厚金属框的旧玻璃门,玻璃只反射空空间,不展示街道细节。北侧固定一面义体展示墙,挂架排列不同轮廓的机械手臂外壳、仿人类皮肤手和工具接口件,全部视为场景陈列,不突出某件独立道具;墙下为深灰旧金属柜。西侧是仿真人脸柜台,玻璃柜内使用无身份的皮肤材料样片和空头模轮廓,但不出现完整可辨人脸;柜后固定一面略有银化斑的旧镜子。东侧是机械臂试装台,固定肩高支架、实体工具抽屉和一盏关着的检查灯。顶部混合旧日光灯、裸露线槽和低梁,光线偏暖灰,金属高光克制。墙面空白招牌底板保持无字。空场,无人物、影子、人体倒影、独立可拿道具、可读文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方为义体展示墙,左侧是人脸柜台与旧镜,右侧是机械臂试装台;地面主通道从出口方向通向北墙,顶部低梁横向。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方为宽主通道和南侧旧玻璃出口,左侧对应东侧试装台,右侧对应西侧人脸柜台,地面缝线和顶部灯具反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方为人脸柜台侧面、主通道和东侧试装台,左侧北墙展示架延伸,右侧南侧出口可见,镜面只反射空柜台。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为试装台、通道和人脸柜台,左侧南出口、右侧北展示墙与前三格闭合,支架、镜子、柜台、出口、灯具不得移动。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 现代电子城,未来武器店,霓虹赛博市场,重型战甲,血肉器官,完整人脸堆叠,人体模特,品牌招牌,豪华商场,出口跨格换位,新增扶梯、电梯、楼梯、门窗,人物,店员,顾客,影子,人体倒影,可读文字,数字,箭头,UI,水印,俯视图,鱼眼,结构漂移。
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为58岁左右东亚男性,身高约170厘米,体型普通略瘦,肩背因长期坐姿略微前扣,但站立稳定自然。 脸型偏长,额头较宽,太阳穴轻微凹陷,眉毛灰黑。眼皮略松,眼下有真实袋状纹理;鼻梁中等,鼻头略红,嘴唇偏薄,面部保留淡胡茬。灰黑短发侧面修短,头顶不过度稀疏。 角色整体第一眼接近普通真人。仿生结构采用与肤色接近的浅肉色材料,弱化科技展示感,但仍必须具备: * 双耳后到锁骨的细窄颈部接缝; * 双手、手腕及部分前臂的仿真人机械结构; 额外识别点: * 左侧颈根接缝比右侧略清楚; * 双眼瞳孔深处有非常克制的同心环反光,正常观看仍像真人。 ### 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,展示皱纹、胡茬、晒斑、眼袋、瞳孔微弱同心环和双侧颈部接缝。 ### 右上格|纯侧面脸部特写 展示额宽、鼻头、耳形、灰黑发量和左侧颈根接缝。 ### 左下格|正面服装与身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切,双臂、双手、躯干、双腿和鞋完整。 穿褪色浅灰色七分袖衬衣,袖口稳定挽至小臂中段,完整露出机械手腕和双手;衣摆收进深棕灰色直筒长裤;旧黑皮带,深色布面便鞋。 机械手外壳颜色接近真实皮肤,指节接缝细窄克制。 ### 右下格|背面完整全身 保持相同头型、颈宽、前扣肩线、卷袖高度、长裤结构、皮带与鞋。 四格锁定同一年龄、骨相、晒斑、灰黑短发、瞳孔结构、颈根接缝、双手机械结构、服装和鞋。 采用85毫米镜头、较深景深、中性灰卡色彩和柔和棚拍光,使其首先被识别为真实普通居民,而不是显眼机器人。 ## Negative Prompt 完全机器人脸,明显发光眼睛,金属半脸,普通真人双手,没有颈部接缝,重型金属肢体,裸露线路,年轻化,美颜磨皮,喜剧大笑,叼烟,打牌动作,手拿麻将,坐姿,时尚西装,长袖遮住手腕,长裤遮住膝盖,服装跨格变化,颈部接缝换侧,左下格出现头部,人物过小,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,多手,多指,文字,水印,品牌标识,海报感。
请生成一张真实电影感、屋顶掀开式、高位垂直俯视图的旧住宅空间图,表现阿道的家。 画面中不要出现任何人物,不要做成平面示意图、色块图、CAD图、插画图,而是要像真实摄影棚搭建的旧居民楼室内空间,被移开屋顶后,从上方垂直俯拍的效果。 整体必须严格参考我上传的参考图,并且严格按照【图1】的空间位置关系生成。 一、参考图绑定关系(必须理解并执行) 【图1 {{Image 1}} 】:阿道的家最新位置图,这是整个空间布局的最高优先级参考 【图2 {{Image 2}} 】:客厅北部的电视样式,老式黑色CRT电视 【图3 {{Image 3}} 】:客厅南部的沙发及窗户关系,沙发靠窗 【图4 {{Image 4}} 】:客厅沙发旁边的桌子样式 【图5 {{Image 5}} 】:卧室A4区域,床的位置参考 【图6 {{Image 6}} 】:卧室A3区域,窗户、书桌、椅子、杂物的关系参考 【图7 {{Image 7}} 】:A5区域的门,连接苹果屋的门参考 【图8 {{Image 8}} 】:苹果屋门对着的场景参考,也就是苹果屋内部正对门看到的空间感觉 【图9 {{Image 9}} 】:客厅门左边暗处的梳妆柜 / 梳妆台 / 镜子氛围参考 二、总任务要求 生成的是阿道的家整体俯视空间图,包含以下区域,并且空间关系必须准确: 右侧是客厅 左侧是卧室 卧室北侧有A5过渡区 A5再向北连接苹果屋 客厅东侧有门,通向老楼外廊 苹果屋不能从客厅连接,只能从卧室北侧通过A5进入 整体空间必须像一套真实老居民楼旧住宅,有年代感、轻微潮湿感、生活痕迹、冷灰蓝色调、文艺片式压抑安静氛围。 不是现代公寓,不是精装修,不是样板房。 三、必须修正的错误关系(严格锁定) 1)客厅部分必须改正 客厅里的桌子位置错误,必须改正为:桌子在沙发的左边 沙发必须靠着窗户摆放,参考【图3】 电视必须正对沙发,参考【图2】 客厅门左边不能只是杂物,必须增加一个梳妆柜 / 梳妆台,并且有一面镜子,参考【图10】左侧暗处氛围 客厅整体不能太空,要增加一些有生活气息的东西,但不能乱 2)卧室部分必须改正 床的摆放错误,必须改正为南北朝向 床头靠墙 面对卧室A3窗户时:左边是书桌和椅子,右边是杂物,参考【图6】 卧室床头对面还有一扇门,这扇门连接A5,再通向苹果屋 苹果屋的门不能连接客厅,这一点必须彻底纠正 四、空间详细结构(严格按照【图1】生成) A. 客厅(位于右侧) 客厅是旧居民楼里的日常起居空间,要有真实生活痕迹。 客厅整体偏空旷但不能空洞,要有住人的感觉。 1. 沙发与窗户 客厅南部是A1位置 一张旧式布艺或格纹沙发,参考【图3】 沙发必须靠着东南侧窗户摆放 沙发和窗户关系要明确,不能分离,不能悬空摆在客厅中央 窗户是老式住宅窗,带旧窗框、旧窗帘、微弱自然光 2. 沙发左边的桌子 桌子必须在沙发左边 桌子参考【图4】 是旧木质边桌或小方桌,靠近沙发扶手位置,不要放错方向 桌上可放: 相机 书本 小镜子 杯子 旧日用品 细小生活杂物 这个桌子必须是“沙发旁边的桌子”,不是客厅中央独立大桌 3. 电视 客厅北部摆放电视,参考【图2】 必须是黑色老式CRT电视 放在电视柜上 电视必须正对沙发 不能斜放,不能侧放,不能放到客厅别的位置 4. 客厅门左边的梳妆柜与镜子 客厅与卧室之间有一扇内门 这扇门的左边必须有梳妆柜 / 梳妆台 梳妆柜上方或后方必须有镜子 氛围参考【图10】左侧暗处 梳妆柜附近可以有: 小瓶罐 护肤用品 梳子 小布巾 旧抽屉 台灯 这是重要纠正点,必须出现,不能漏掉 5. 客厅增加生活感 客厅不能像空置样板间,要适量增加生活痕迹,例如: 旧电视柜 小收纳柜 墙边小凳子 书报 杯子 拖鞋 小盒子 零碎旧物 地面和家具带轻微使用痕迹 但整体仍要干净克制,不要过度杂乱。 6. 客厅东侧门与老楼外廊 客厅东侧有一扇门,门外是老楼外廊 客厅东侧同时有窗户 门外可见旧居民楼的连廊、栏杆、旧墙面、对面楼体 这是客厅对外的出口,不是苹果屋入口 B. 卧室(位于左侧) 卧室必须是旧住宅风格,陈旧、安静、压抑,有真实生活痕迹。 1. A4床的位置 床位于卧室偏下区域,参考【图5】 床必须南北朝向 床头靠南侧墙 床不能横着放,不能东西朝向 床是旧式单人或双人床,带旧被褥、旧枕头、生活气息 2. A3窗户、书桌、杂物关系 卧室西侧为A3区域,参考【图6】 有一扇窗户 面对这扇窗户时,左边必须是书桌和椅子,右边必须是杂物 左边书桌可放: 书本 纸张 文具 日用品 右边杂物可放: 旧箱子 小柜子 零碎堆物 生活用品 左右关系必须准确,不能反 3. 卧室北侧通往A5与苹果屋 床头对面,即卧室北侧,必须有一扇门 这扇门参考【图7】的门的样式与氛围 这扇门不是通往客厅,而是通往A5过渡区 A5再向北连接苹果屋 这是本次生成最关键的空间逻辑,必须准确 C. A5过渡区(位于卧室北侧) A5是卧室北侧的小过渡空间 门的位置和关系参考【图1】与【图7】 它像一个狭小的过渡门厅 旧墙面、旧门、略压抑、安静 A5存在的作用是明确空间链路: 卧室 → A5 → 苹果屋 不要让苹果屋直接连客厅 D. 苹果屋(位于最北侧) 苹果屋位于A5北面 只能通过A5进入 苹果屋内部正对门的场景参考【图8】 空间氛围包括: 浅绿色旧墙 墙上手绘树图案 墙面两侧排列的小方孔 地面较空 有一点怪异但不恐怖 安静、装置感、略超现实 在俯视图中要明确看出:苹果屋是卧室后方的独立空间 五、画面表现方式 整张图必须是: 高位垂直俯视 屋顶移开 真实旧住宅空间 不是平面图,不是示意图 可以看到墙体厚度、门窗关系、家具摆位、区域分区 像真实场景资产图 / 电影美术场景图 / 实景俯视摄影 视觉风格 冷灰蓝色调 微弱自然天光 旧居民楼气质 轻微潮湿、斑驳、年代感 文艺片真实摄影感 安静、孤独、压抑 真实材质,不要塑料感 六、硬性限制 必须满足以下全部要求: 严格参考【图1】的位置关系 客厅在右,卧室在左 苹果屋在卧室北侧,不得连接客厅 客厅桌子必须在沙发左边 沙发必须靠窗 电视必须正对沙发 客厅门左边必须有梳妆柜和镜子 客厅适量增加生活气息 卧室床必须南北朝向,床头靠墙 面对卧室A3窗户时,左边书桌椅子,右边杂物 卧室北侧有门通向A5,再通向苹果屋 画面中不要出现人物 不要做成平面设计稿或建筑图纸 必须是真实可居住的旧住宅俯视空间图 七、Negative Prompt 人物,人影,背影,手,脸,人体剪影,现代公寓,精装修,样板房,豪华住宅,北欧风,极简风,错误布局,错误门位,苹果屋连接客厅,床东西朝向,床横放,桌子不在沙发左边,沙发不靠窗,电视不正对沙发,没有梳妆柜,没有镜子,缺少生活杂物,卧室A3左右关系颠倒,CAD图,色块平面图,轴测图,手绘示意图,动漫感,卡通感,低清晰度,塑料质感,空间漂移,结构不一致,水印,logo,乱码文字。
人物特写,美丽优雅,氛围感。人物的脸参考 {{Image 2}} 。
场景空场,无人物,或只有极少远景背景人物剪影。80年代旧百货商场最高层内部。低矮天花板,旧瓷砖地面,玻璃柜台排列,一个圆形旋转扶梯居中,米黄色墙面,墙上挂着几张褪色的旧广告牌。光线略显昏黄柔和,带一点梦境般失真的朦胧感,仿佛记忆滤镜。 整体氛围怀旧、略显陈旧斑驳,低饱和旧色调,未来科技元素被包裹在旧时代商场的外壳里,形成时代错位的诡异感。
去掉路线(虚线、箭头,其他保持不变)
这是阿道家的客厅单独场景,请只生成客厅。 请生成一张真实电影感、屋顶掀开式、高位垂直俯视图的旧住宅空间图,表现阿道的家。 画面中不要出现任何人物,不要做成平面示意图、色块图、CAD图、插画图,而是要像真实摄影棚搭建的旧居民楼室内空间,被移开屋顶后,从上方垂直俯拍的效果。 整体必须严格参考我上传的参考图,并且严格按照【图1】的空间位置关系生成。 一、参考图绑定关系(必须理解并执行) 【图1 {{Image 1}} 】:阿道的家最新位置图,这是整个空间布局的最高优先级参考 【图2 {{Image 2}} 】:客厅北部的电视样式,老式黑色CRT电视 【图3 {{Image 3}} 】:客厅南部的沙发及窗户关系,沙发靠窗 【图4 {{Image 4}} 】:客厅沙发旁边的桌子样式 客厅内部的家具位置和逻辑必须明确,尤其注意以下关系: 1. 沙发与窗户 客厅南侧有一扇窗户 沙发紧靠着窗户摆放 沙发参考 {{Image 3}} ,是旧式布艺沙发,略带年代感,质地柔软,颜色偏灰、米、旧棕或旧格纹 沙发不能漂在客厅中间,必须明显靠窗 窗边要有旧窗帘,光线从窗户进入,形成柔和冷调自然光 2. 桌子的位置 桌子在沙发的左边 必须明确是“沙发左侧的桌子”,不是在沙发前方,也不是在客厅中间 桌子参考 {{Image 4}} ,是旧木质小桌 / 边桌 / 矮桌,有真实生活使用痕迹 桌上可以有一些生活物品,例如: 相机 书本 杂志 小镜子或圆镜 水杯 小瓶罐 零散小物 但不要摆得太满,要克制、真实 3. 电视的位置 客厅北部摆放一台电视 电视必须正对沙发 电视参考 {{Image 2}} ,为黑色老式CRT电视 电视应放在旧电视柜或矮柜上,位置稳定明确 不能斜着摆,不能偏到一侧,必须是沙发坐下后正前方看到的方向 4. 门与外廊 客厅右侧有一扇门,参考 {{Image 5}} 这扇门连接老楼外廊 门打开或半开时,可以隐约看到外面的旧楼连廊、旧墙面、对面楼体、自然天光 门口区域要有真实旧住宅气息,不要做成现代入户门 5. 梳妆柜与镜子的位置 在客厅里,电视的右侧,也就是靠近门的那一侧,必须有一组梳妆柜 / 梳妆台 梳妆柜上方或后方要有一面镜子 这个梳妆柜是门左边那一侧的生活杂物区重点,不能省略 梳妆柜上可以放: 护肤瓶罐 梳子 小盒子 零散日用品 布巾 但要控制数量,不要堆成脏乱杂物间 6. 生活气息补充 这个客厅不能太空,需要适量增加“有人长期居住”的真实感。可以加入: 旧电视柜 小边柜 茶杯 纸巾 书本 报纸或杂志 小台灯 拖鞋 小收纳盒 墙面轻微斑驳 地面轻微使用痕迹 但整体依然要克制、安静、有审美,不要过度杂乱。 画面表现建议 视角建议为客厅写实空间展示视角 可以是正面或斜侧广角视角,能同时清楚看到: 靠窗的沙发 沙发左边的桌子 正对沙发的电视 电视右侧的梳妆柜和镜子 连接外廊的门 画面重点是空间关系清楚 不要做成平面图,不要做成俯视图,不要做成多视图拼贴 就是一张真实电影场景感的客厅空镜头资产图 风格与质感 中国旧居民楼住宅,90年代到2000年前后生活气息,冷调自然光,旧布艺、旧木头、旧墙面、旧窗框,电影感写实摄影,安静、轻微压抑、真实生活痕迹,文艺片气质,非恐怖片,非废墟,非样板房。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro / Classic Prime 质感,柔和高光,低对比,轻微颗粒,真实摄影感。 重要限制 不要出现人物 不要出现人影、手、脸、背影、剪影 不要改变家具关系 沙发必须靠窗 桌子必须在沙发左边 电视必须正对沙发 电视右侧必须有梳妆柜和镜子 右侧门必须连接老楼外廊 不要生成现代公寓 不要生成豪华装修 不要生成过于空旷的房间 不要生成杂乱到像仓库 不要生成塑料假质感 不要生成卡通、插画、动漫风 Negative Prompt 人物、人影、手、脸、背影、人体剪影、现代公寓、豪华客厅、北欧风、极简样板房、错误空间关系、桌子不在沙发左边、沙发不靠窗、电视不正对沙发、没有梳妆柜、没有镜子、没有外廊门、空间过空、空间过乱、塑料质感、卡通、动漫、插画、平面图、俯视图、多视图拼贴、水印、logo、乱码文字。
在红色标注的位置啥添加一些日常生活物品的细节(80年代风格 去掉红色标注)其他修复一下细节,大致保持一致
{{Image 1}} 作为旧商城门口参考,标题明确为“九龙商场”。生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格统一为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,表现同一个旧商城门口及其外街环境的完整空间关系、建筑边界、门面结构、道路、沿街附属店铺、材质、阴天天光和时间。 整体空间不是现代商业综合体,也不是废弃危楼,而是中国80—90年代延续使用至今的老式社区百货商城门口,带有轻微梦核现实感,像老照片里的未来。商城正立面位于南侧临街,是一段横向展开的旧式商业立面。门头上方是浅灰绿色或浅灰蓝色的旧金属外墙板,板面有纵向拼缝、轻微褪色、水渍和旧化痕迹。门头最上方正中必须安装四个巨大的立体红字招牌:“九龙商场”,四字横向排列,字体厚重、饱满、略带90年代商场审美,表面有旧化反光,但字形完整清楚,不要错字,不要变成其他名称。 商城一层门面是典型老式商场入口结构:中部是商城主入口,入口上方有半卷起的旧卷帘门,卷帘门为米白或泛黄灰色金属材质,左右可见卷帘分段。主入口下方是旧式玻璃门厅或透明塑料门帘结构,能看见室内浅色灯光和走廊感,但不要看得太深,不展开复杂内部空间。主入口两侧是并列的小型沿街铺面或橱窗区域,保留老式商业街边店的感觉:有旧玻璃、旧招贴、旧店招底板、局部广告色块,但不要出现大量可读文字。允许两侧出现卷帘半落的铺面、玻璃展示窗、旧橙色竖牌、褪色招贴栏等,使整体更像参考图中的真实旧商城临街门脸。 街道沿东西方向延伸。近建筑一侧是窄人行道,铺灰红色或灰褐色小方砖,边缘有轻微磨损、雨后暗痕和积尘。北侧为双向旧沥青路面,颜色偏灰黑,表面略旧,有轻微修补痕迹,但不画现代交通箭头或可读路标文字。商城门口前方可以有少量旧社区街景元素,例如靠墙停放的旧电动车、自行车、老式空调外机、卷帘铺面边缘、玻璃反光,但都只能作为环境补充,不能喧宾夺主,不能变成热闹街拍。 商城门口外街的左侧(西侧)可保留破旧宣传栏、墙边广告板、旧店铺边框或立柱;右侧(东侧)可保留另一间沿街店铺的玻璃窗、旧招贴、卷帘门边框、空调外机或靠墙杂物,使空间像一个真实老社区商业街界面。远处建筑低矮、灰绿和褐黄,窗框旧,电线或管线可少量出现。空气带一点轻雾感,天光为均匀灰蓝阴天,无霓虹,无强阳光,无夸张金色夕阳。整体色调偏旧、偏静、偏生活化。 整个成品作为空场勘景资产图使用,因此四格内不出现人物、路人、人影、手、脸、背影、人体倒影、车辆行驶状态、商品堆、活动摊位、可读广告文案、箭头、数字、水印、Logo或UI。可以保留门头上唯一明确可读的大字“九龙商场”,其他文字尽量模糊、弱化或不可读,避免生成杂乱乱码。 四格具体内容 左上格 摄影机位于商城对面街道偏西位置,向南观察。正前方跨过旧沥青路面看向“九龙商场”正门,画面以商城门头和主入口为主体。上方清楚看见浅灰绿色旧金属门头板和四个巨大红字“九龙商场”;中部是中央主入口、半卷起卷帘门、玻璃门厅或透明塑料门帘;左侧可见一部分西侧沿街铺面、宣传栏或立柱;右侧可见东侧沿街铺面边缘。地面包含北侧旧沥青路与南侧人行道关系,顶部是灰蓝阴天。构图像正面建立镜头,重点建立商城门口整体外观。 右上格 摄影机位于商城对面街道偏东位置,向南观察。正前方仍然是“九龙商场”正立面,但视角稍向东偏移,更清楚看见主入口右侧的沿街铺面、玻璃窗、旧广告板、卷帘门边缘、空调外机或旧橱窗结构;左侧对应可见部分中央入口和西侧门面。上方四个大红字“九龙商场”仍然完整清楚。道路、门口台阶、人行道层次与左上格保持反向闭合。整体仍为正面建立视角,不做夸张透视。 左下格 摄影机位于西侧人行道,向东观察,沿着商城临街立面看过去。正前方依次能看到:西侧沿街铺面边缘、中央商城主入口、右侧沿街铺面和更远的街边界面。商城主入口处的半卷卷帘门、玻璃门厅、塑料门帘和室内浅色灯光要清楚可见;上方仍然能看见部分巨大的红字“九龙商场”,但不要求四字全部居中完整,允许从侧向看到门头延展。左侧为北侧车道,右侧为商城墙面、旧立柱、玻璃与卷帘结构。地面湿痕、人行道拼砖、门口边界和顶部梁线连续。 右下格 摄影机位于东侧人行道,向西观察。正前方依次为东侧沿街铺面、中央商城主入口、西侧沿街铺面和外街边界。构图与左下格反向闭合。可以更清楚看到入口右侧旧玻璃窗、旧招贴、空调外机、橱窗反光与卷帘结构;中央入口仍然保持空间核心。门头上巨大红字“九龙商场”从这一侧也必须可辨识,至少能明确看出这是同一栋旧商城。左侧为商城墙面和立柱,右侧为北侧道路与街对面空间。所有固定设施不得漂移。 空间板补充连续性要求 四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度。所有墙角、门洞、卷帘位置、玻璃门厅、沿街铺面边界、地面拼缝、顶部梁线、门头金属板分缝、红字招牌位置、空调外机、宣传栏、橱窗和固定设施,都能在相邻方位一一闭合。正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。 四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图、超广角夸张或强透视拉伸。材质旧化遵循真实逻辑:卷帘门有使用磨损,金属门头有水渍和褪色,玻璃有旧反光和轻微污痕,地面有雨后暗痕与长期踩踏痕迹,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。 所有画格都作为空场勘景档案处理: 无人物、无活动物体、无临时摊位、无过多可读文字。 未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增侧巷、天桥、楼梯、地铁口、额外入口、玻璃幕墙或大型现代设备。 成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的旧商城门口勘景档案。 Negative Prompt 现代商业综合体,购物中心玻璃幕墙,霓虹赛博城市,高楼CBD,热闹步行街,车流拥堵,晴日强光,夜景,废土末日,垃圾山,新增天桥、地铁口、楼梯、街巷,商城主入口跨格换位,门头名称错误,不是“九龙商场”,红字缺失,红字错别字,现代发光招牌,人物,居民,路人,车辆行驶,影子,人体倒影,可读广告文字,大量海报文字,公交文字,数字,箭头,UI,水印,Logo,俯视图,鱼眼,结构漂移,过度透视,门洞错位,卷帘结构变化,两侧铺面随机改变,过度破败,恐怖废墟感。
把这个芯片改成全新的,没有磨损的,其他保持一致
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,光线柔和偏暖,整体带一点四川街头和老社区生活的安逸感。 人物为 31岁左右四川东亚女性,身高约159厘米,体型微丰满,肩圆,腰腹自然,站姿松弛,有一点长期坐着打麻将、喝茶形成的舒服状态。她是四个人里最爱打扮的那个,整体明显比三位男性更艳丽、更讲究,但仍然是旧街中青年女性的日常审美,不是舞台人物。 脸型偏圆,眉毛修得较细,眼睛略小但有神,眼角和嘴角有轻微生活化纹理。鼻梁偏低,嘴唇涂 较明显但不过分夸张的玫瑰红、枣红或莓红色口红,可以有轻薄粉底、淡淡腮红和简洁眼线。整体妆面要显得“会打扮”,但不能像网红妆或舞台妆。 真实头发较短,由一顶 深栗棕色、略蓬松、卷曲感明显的假发 覆盖。假发轮廓较高较宽,卷度明显,略带旧式审美中的“爱漂亮”,但不能变成小丑头。右耳后有一枚扁平浅铜色假发固定接口。 统一仿生结构: 颈部机械化:双耳后至锁骨区域存在细窄浅肉色机械接缝; 双手机械化:双手、手腕和部分前臂为高度仿真的浅肉色机械结构,指节、掌根和手腕接缝清楚可辨; 颈后接缝略宽于颈侧接缝; 所有机械结构低反射、不发光。 画布上半部分占高度三分之一: 左上格|正面脸部特写 从头顶到上胸,完整展示假发轮廓、卷度、口红、轻妆、中青年皮肤纹理、右耳后接口与颈部接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 展示假发体积、真实发际线、耳后固定接口、卷发层次与颈侧机械接缝。 下半部分占高度三分之二: 左下格|正面服装放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切在画面之外,双臂、双机械手、胸腰、双腿和鞋完整。 穿 暗紫红、梅子红、深蓝或深玫瑰色系的碎花短袖或七分袖上衣,图案低饱和但比三位男性更鲜艳;下穿 深灰黑宽松长裤 或 柔软直筒裤。脚穿 酒红色软底平底鞋,也可用 低调的软塑料拖鞋,但整体仍要显得她更会打扮。可以有很小的耳钉或细手镯,但不得遮挡机械手部结构。 右下格|背面完整全身 展示假发背部轮廓、卷发层次、颈后接缝、上衣版型、长裤轮廓和鞋。 四格锁定同一圆脸、妆面、口红颜色、假发轮廓、右耳后接口、颈部接缝、双手机械结构、服装与鞋。 Negative Prompt 小丑爆炸头,彩虹假发,年轻时尚模特,夜店妆,过度浓妆,网红脸,舞台礼服,夸张大笑,假发跨格变长变色,接口消失,普通真人双手,没有颈部机械接缝,高跟鞋,奢侈品包,Logo,文字,水印,裁手裁脚,多手多指,海报感。
# CHAR-019|麻将牌友机械手 ## 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板。 ## 参考素材 剧本文字依据,无固定个人参考。上传参考图锁定基础颈部结构;双前臂和双手使用该角色独有的深灰银色高灵活结构。 ## 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为45岁左右东亚男性,身高约173厘米,体型精瘦,肩膀不宽,站姿略带急性子气质但保持定妆板稳定。 脸型略方,眉毛浓而短,眼睛有警觉感,鼻梁较直,嘴角天然略向上但不笑。肤色中等,左眉尾有一条很浅的旧痕。黑色短发偏硬,向前自然立起,鬓角修短。 人物必须具备: * 双耳后向锁骨延伸的浅肉色颈部机械接缝; * 双前臂从肘下均为深灰银色高灵活机械结构; * 双手完全机械化。 双机械前臂由窄长外壳分片组成;腕部具有多轴旋转环;手背轻薄结实;五指数量、长度和关节比例接近真人;指腹覆盖暗色防滑材料;表面有长期使用形成的细划痕和磨亮边缘。 结构不发光,不附带工具和武器。 ### 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,展示眉尾旧痕、短硬发型、真实皮肤纹理和双侧颈部接缝。 ### 右上格|纯侧面脸部特写 展示眉骨、鼻梁、耳位、短发轮廓及耳后至颈侧的机械接缝。 ### 左下格|正面服装和机械结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切。双前臂、双机械手、躯干、双腿和鞋完整保留。 穿洗旧暗红棕色短袖衬衣,带细小、无文字的低对比方格纹,袖长止于肘上,完整露出双前臂机械接口。 下穿深灰色直筒长裤;旧棕皮带,黑色软底皮鞋。 双手自然下垂,手指轻微弯曲,不握拳,不持物。 ### 右下格|背面完整全身 展示相同发型、颈后接缝、双机械前臂背侧分片、多轴腕环、长裤结构和鞋。 四格锁定同一面孔、眉尾旧痕、发型、双机械手结构、左右磨损分布、颈部结构、衬衣格纹、裤长和鞋。 使用85毫米镜头、较深景深、中性棚拍光,使皮肤、旧棉布、哑光金属和橡胶指腹具有不同而克制的真实材质。 ## Negative Prompt 一只机械手一只普通人手,左右结构随机不一致,多指,少指,刀刃手,枪械手,巨大拳套,发光线路,赛博朋克装甲,全身重型机器人,没有颈部接缝,年轻偶像脸,夸张坏笑,打牌动作,手拿麻将,服装跨格变化,格纹漂移,左下格出现头部,裁手,裁脚,机械关节融化,面孔漂移,文字,水印,品牌标识,海报感。
年轻时尚仿生群体|完整生成提示词 生成1张16:9横幅、真人写实风格的年轻仿生群体设定图,灰色或浅灰无缝摄影棚背景,单张完整群像构图,不是四宫格,不是多格拼贴,不是海报排版。 画面中包含 8至12名20—30岁的年轻仿生人群,有男有女,性别气质多元,包含不同脸型、不同肤色深浅、不同身高与体型,整体是“城市里最时尚、最新潮、已经完成仿生化升级的一代年轻人”。所有人物都必须 从头到鞋完整入镜,清楚展示头部、颈部、双臂、双手、服装轮廓和鞋。人物之间有自然前后层次,但不得严重互相遮挡,不能遮住脸和双手。 整体气质是:年轻、潮流、前卫、冷感、自信、时尚杂志级群体感,但不是夸张科幻军团,也不是赛博朋克战士。参考图的风格方向: 一部分人物偏 未来商业潮流感:干净利落、发光配件、极简轮廓、时尚消费社会感; 一部分人物偏 暗黑仿生高街感:冷淡、哥特、机械面部边缘、精致但疏离; 整体仍然是同一个世界观下的同类人群,审美统一,高级、克制、未来时装化,但不是夸张cosplay。 人物年龄与多样性 所有成员年龄集中在 20至30岁,但要有层次: 20—23岁:更青春、更实验性穿搭; 24—27岁:城市时尚主流感; 28—30岁:更成熟、更强势、更有个人风格。 群体中应包含: 年轻男性; 年轻女性; 中性气质人物; 短发、长发、编发、贴头皮发型、夸张假发或未来感发饰; 不同面部骨相,不复制同一张脸。 站姿与动作 这是单张群体档案照,不是剧情画面。所有人保持克制但有风格的站姿,动作可以有差异,但不要表演化: 有的人正面面对镜头; 有的人轻微三分之一侧身; 有的人接近侧面; 有的人微微抬头; 有的人轻微低头; 有的人双臂自然下垂; 有的人单手轻搭在身前; 有的人双手轻松分开; 有的人带轻微时尚姿态重心偏移。 不要让所有人同姿势,不要走秀迈步,不要拥挤,不要交谈,不要大笑,不要做攻击性动作。 服装风格 服装必须是 时尚新潮的年轻仿生人穿搭,整体偏未来时装、高街先锋、冷感潮流、轻微哥特和霓虹科技感混合。参考你给的两张图,但要做成群体化、多元化,不要所有人都穿一样。 服装可以包含: 修身未来感上衣; 结构化短外套; 高腰裤、阔腿裤、修身长裤、短裙、半裙、不对称裙装; 科技面料连衣裙; 贴身针织、反光织物、半透明层、局部开口设计; 哑光皮革、功能性织带、金属扣件、肩带、吊带、胸前结构切口; 冷灰、黑色、奶白、烟蓝、银灰、深红棕、暗紫、少量荧光橙红或蓝白发光边饰; 长靴、厚底鞋、未来感平底鞋、结构化短靴。 整体不要传统复古居民装,这一组必须明显比之前的人群更年轻、更时髦、更前沿。 发型与配饰 发型可以更大胆,但仍要高级: 干净贴头皮短发; 长直发; 编发; 波波头; 夸张但精致的高体积发型; 未来感头饰; 面罩式发光眼镜; 冷感Visor; 机械耳挂; 极简项圈; 鼻环、耳钉、金属首饰; 局部假发边缘或发型接口。 配饰需要像未来时尚单品,不要廉价道具感。 仿生结构设定 延续你前面的人群世界观,所有成员都必须保留 统一基础仿生特征: 颈部机械化:双耳后向锁骨方向延伸细窄接缝,局部有奶白陶瓷和哑光金属分件; 双手机械化:双手、手腕和部分前臂为仿生机械结构,比例接近真人,指节清楚,材质精致; 机械材料统一为:浅肉色聚合物、奶白陶瓷、深灰金属、局部抛光金属件; 不出现粗暴裸露线路,不做工业维修感,而是更像高端消费级仿生身体。 在基础结构之上,不同人物可以各自增加 1—2项额外差异: 发光项圈式颈部结构; 未来感眼镜或发光visor; 半侧面部机械外壳; 耳后圆形接口; 面部边缘金属包覆; 下颌结构边界; 颈部额外机械支撑; 假发固定接口; 手臂材质变化; 局部胸前透明结构。 这些差异要像参考图那样时尚化、商品化、审美化,而不是恐怖改造。 画面风格 整体画面是 高级摄影棚群像 + 未来时尚杂志质感 + 仿生社会设定图。 可选两种视觉倾向混合: 版本A倾向:冷灰摄影棚、干净、克制、可用于角色设定; 版本B倾向:轻微霓虹商业质感、暗背景、局部高对比轮廓光、更像时尚大片。 最终建议风格: 写实真人质感,时尚摄影,未来消费社会美学,轻微赛博时装感,冷感霓虹,低饱和底色配少量高亮发光细节,电影级布光,真实皮肤,真实服装材质,轻微颗粒感。 镜头建议: 全画幅等效50mm—85mm; 较深景深; 稳定正面群像构图; 所有人处于同一空间逻辑中; 像品牌设定图和角色档案照的结合。 Negative Prompt 四宫格,多格拼贴,海报排版,人物局部特写,裁头,裁手,裁脚,严重遮挡,复制同一张脸,所有人穿一样的衣服,军队式整齐队列,传统普通居民装,老年群体,儿童群体,商务正装,校服,工装制服,廉价cosplay,重型赛博朋克装甲,武器,机械战士,怪物,血肉恐怖,裸露内脏,断肢,发光外露电线,廉价霓虹,低清晰度,塑料皮肤,手指错误,多手多脚,文字,水印,Logo,廉价CG质感。
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格统一为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,只表现同一个仿生意识载入工位,空间中心、结构、尺度、材质、光源和设备位置严格一致。封闭工作间延续旧医疗机构的奶白与灰色材料,冷白光清楚但不炫目。地面为浅灰防静电板,细金属压条形成规则方格;墙面是略发黄的白色耐洗板材,接缝和固定螺丝可见。中心固定一把直背式载入座椅,座面和靠背为深灰旧皮革,底座厚重,头部位置设一个半圆形后脑支撑环,环后预留机械接口中心。北侧墙面固定一条旧式水平金属机械臂轨道,机械臂底座停在座椅后方但不放置可移动夹爪成品;旁边有透明芯片盒安装托架、实体按钮机箱和一块小型暗屏,所有界面保持关闭无文字。东西两侧各保留窄操作通道,不补造额外门。顶部为冷白长条灯、管线槽和小型排风格栅,主光方向从西北上方落下。空场,无人物、影子、倒影、芯片、可读文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方居中是直背载入座椅,后脑支撑环与北墙机械臂轨道对齐;左侧为托架和机箱,右侧为空操作通道,地面压条向座椅汇聚,顶部灯具横向。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方看到座椅背面、头环后部和南墙空白面,左侧对应东通道,右侧对应西侧机箱,地面和顶部与左上格反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方是座椅侧面、头环厚度和机械臂轨道纵深,左侧为北墙设备,右侧为南侧空白通道,地面压条连续。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为另一侧座椅与托架关系,左侧南墙、右侧北墙与前三格闭合,轨道、机箱、灯具和排风口位置一致。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 豪华未来实验室,发光脑机接口,悬浮椅,透明培养舱,手术台,蓝紫霓虹,复杂全息UI,大量机械臂,武器,新增门窗,电梯,楼梯,人物,仿生人,工作人员,影子,倒影,芯片成品,文字,编号,箭头,水印,四格座椅方向变化,结构漂移,俯视,鱼眼。
以图1 {{Image 1}} 为基础,仅修改芯片中央的苹果标志造型:将原本完整苹果轮廓替换为图2 {{Image 2}} 中的“被吃剩的苹果核”形状,保留苹果核上下红色果皮、中央收窄的果肉轮廓和顶部短果梗的结构特征,但整体材质仍延续图1的科技感设计,呈现为浅蓝白色发光晶格、半透明玻璃马赛克质感,并自然嵌入深蓝色芯片表面。苹果核图案保持居中,大小和原苹果标志接近,轮廓清晰、简洁、易识别。 严格保留图1的芯片造型、等距俯视构图、透视角度、复杂电路纹理、金属与透明玻璃材质、冷蓝色调、光影、背景和画面比例不变,仅替换苹果标志的形状。不要改变为手绘、水彩或卡通质感,不要增加五官,不要保留完整苹果轮廓,不要修改其他区域。
对图1进行专业级去噪与画质修复,重点去除墙面、人物面部、衣服以及阴影区域中明显的颗粒噪点和彩色噪点,清理低光环境下的脏点与压缩痕迹,使画面更加干净、细腻、自然。保持原有构图、人物五官、表情、姿势、服装、沙发、窗户及室内环境完全不变,保留原本压抑安静的电影感、冷灰色调和低照度氛围。适度恢复皮肤、头发、衣服褶皱、沙发布料及墙面质感,细节清晰但不过度锐化,皮肤真实、有毛孔,避免磨皮塑料感、蜡像感和AI重绘感。整体呈现高质量电影静帧质感,光影自然,层次丰富,画面干净通透,4K高清。 负面提示词: 不要改变人物长相,不要改变五官和表情,不要美颜,不要过度磨皮,不要过度锐化,不要增加虚假细节,不要改变光线和色调,不要提亮画面,不要改变背景,不要产生涂抹感、水彩感、塑料感、蜡像感、重影、边缘光晕、面部变形。
以这张图为基础进行细节优化,保留原有房间、人物姿势、门外隧道、整体构图、氛围和故事感不变。重点优化人物与场景的融合感,让人物不再像后期贴上去,而是真实自然地站在这个空间里。 根据画面现有光源重新整理人物受光关系: 室内有顶部灯光、左侧窗户透入的微弱自然光,以及门外隧道内的冷色逆光。让人物受到这些光源的共同影响,明暗关系自然合理。 在人物脚下加入真实的接触阴影和落地阴影,让双脚与地面有明确的贴地感,不再漂浮。 在门框附近、人物腿部、脚边和地面上补充柔和自然的投影,阴影方向、深浅和边缘虚实符合室内昏暗环境。 人物靠近门外隧道的一侧,可以有微弱冷色边缘光 / 轮廓光,体现门外隧道的逆光照射;面向室内的一侧则受到室内暗部环境光影响,整体亮度不要过高。 优化人物与环境的综合色彩和质感: 让人物的色温、曝光、对比度、黑位、噪点和空气感与室内空间一致,避免人物过亮、过清晰、过干净。 在人物边缘,特别是头发丝、肩膀、裤腿和脚部区域,去掉明显抠图边缘和生硬轮廓,让边缘过渡更自然。 加入适度的环境遮蔽、空气透视、轻微颗粒感和暗部统一噪点,使人物和整个房间处于同一拍摄环境中。 必要时在人物脚下地面加入极轻微的漫反射和环境反光,但要克制、真实。 整体效果要求: 人物与场景自然融合,光影真实,脚下有重量感,边缘自然,色调统一,具有真实摄影感。 保留画面的压抑、诡异、安静、电影感氛围,不要破坏原图情绪。 负面提示词 不要: 人物漂浮,人物没有影子,生硬抠图边缘,边缘发白,人物过亮,人物过清晰,人物与背景色温不一致,阴影方向错误,脚下悬空,不真实投影,假光效,过强轮廓光,过度磨皮,人物像贴图,合成痕迹重,噪点不统一,空气感缺失,画面失真,人物位置变化,构图变化。
生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰米色无缝摄影棚背景,光线柔和偏暖,整体生活化、松弛,有四川社区麻将牌友的安静熟人气息。 人物为 34岁左右四川东亚男性,身高约168厘米,体型偏瘦,肩略窄,手臂较细,站姿平稳松弛,不紧绷。神态安静、略微发呆,像牌桌边话不多、喝茶慢慢摸牌的人。 脸型偏长,眼睛较深,眉毛灰黑稀疏但并非老态,鼻头偏瘦,头发短而黑,稍微向后梳,不做夸张造型。皮肤有真实毛孔、轻微色差和少量生活化疲惫感,不磨皮。 面部结构设定: 额头、眼睛、鼻梁和双颊覆盖自然仿真人皮层; 从下唇下方到整个下颌边缘,浅肉色外层没有完全覆盖,露出 暗灰钛色机械下颌框架; 机械下颌保持正常人形轮廓,由两侧铰接结构、中央弧形承力梁和细密柔性内衬组成; 嘴唇正常闭合,不露出内部结构; 左侧外层终止边缘略宽于右侧。 统一仿生结构还包括: 颈部机械化:双耳后到锁骨区域有浅肉色机械接缝,颈后也有与下颌同技术语言的维护接缝; 双手机械化:双手、手腕和部分前臂为高度仿真的浅肉色机械结构,手腕、掌根和指节接缝清楚可见; 所有机械部分不发光、不裸露线路。 画布上半部分占高度三分之一: 左上格|正面脸部特写 从头顶到上胸,展示皮层终止线、下颌金属框架、铰接结构、皮肤纹理、黑发和颈部接缝。 右上格|纯侧面脸部特写 展示面颊到下颌的材料衔接、铰链高度、柔性内衬厚度、耳后接缝与颈侧结构。 下半部分占高度三分之二: 左下格|正面服装放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切在画面之外,双机械手、躯干、双腿和鞋完整。 穿 褪色灰绿色薄夹克,夹克可敞开或只扣一颗扣,袖口轻微挽起;内搭 米灰色旧T恤;下穿 深棕色宽松直筒长裤。脚穿 黑色或深蓝黑色老式布鞋,也可为朴素千层底布鞋。整体穿着安静、普通、舒适。双手自然下垂,机械结构与普通衣物自然共存。 右下格|背面完整全身 展示短发、颈后接缝、夹克肩线、机械手背、长裤轮廓和布鞋。 四格锁定同一面孔、下颌外层终止线、机械下颌框架、铰链位置、黑发、颈部接缝、双手机械结构、夹克、裤型和鞋。 Negative Prompt 惊悚面部,整张脸完全金属化,缺少嘴唇,张嘴展示内部结构,发光下颌,裸露复杂线路,普通真人双手,没有颈部机械接缝,年轻偶像脸,凶狠表情,痛苦表情,打牌动作,手拿麻将,运动鞋,西装,Logo,文字,水印,多手多指,裁手裁脚,海报感。
去掉路线(虚线、箭头)、左下角标注,其他保持不变
# CHAR-020|麻将牌友夸张假发 ## 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板。 ## 参考素材 剧本文字依据,无固定个人参考。上传参考图锁定颈部和双手机械结构。 ## 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为52岁左右东亚女性,身高约158厘米,体型微胖,肩圆、腰腹自然,站姿带长期坐着打牌形成的松弛感。 真实头发很短且稀疏,由一顶明显偏蓬松的深栗棕色旧式卷曲假发覆盖。假发轮廓较高较宽,卷发呈旧式烫发团块,边缘略显人工但牢固,不形成舞台小丑效果。 脸型圆,眉毛较细,眼睛略小,眼角和嘴角具有中年纹理。鼻梁较低,嘴唇涂非常淡的旧玫瑰色。表情不笑,但带一点日常精明感。 人物基础仿生结构: * 双耳后向锁骨延伸浅肉色颈部接缝; * 双手、手腕及部分前臂机械化; 额外特征: * 右耳后有一枚扁平浅铜色假发固定接口; * 颈后机械皮层接缝略宽于颈侧接缝。 ### 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,完整展示假发高度、宽度、卷团结构、面部纹理、右耳后接口和双侧颈部接缝。 ### 右上格|纯侧面脸部特写 展示假发侧面体积、真实发际线、右耳后固定接口、低反射仿生结构和颈侧接缝。 ### 左下格|正面服装与身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切。双臂、双手、胸腰、双腿和鞋完整。 穿暗紫褐色低饱和碎花七分袖上衣,袖口位于前臂中段,露出机械手腕和双手;领口为小圆领。 下穿深灰黑色宽松直筒长裤;酒红色旧平底皮鞋。 双手自然垂落,五指结构清楚。 ### 右下格|背面完整全身 重点展示假发背部轮廓、卷发层次、颈后接缝、七分袖、机械手背、长裤结构和酒红色鞋。 四格锁定同一圆脸、年龄、假发轮廓、卷度、接口位置、颈部结构、双手机械结构、碎花图案逻辑、裤长和鞋。 使用85毫米镜头、较深景深、中性棚拍光,真实表现中年皮肤、假发纤维、旧布料坐褶、聚合物关节和鞋面磨损。 ## Negative Prompt 小丑式爆炸头,彩虹假发,年轻时尚模特,浓妆,舞台礼服,夸张大笑,假发跨格变长变色,接口消失,发光头部装置,普通真人双手,颈部接缝消失,全身重型机械化,服装过度鲜艳,碎花随机变化,高跟鞋,长袖遮挡手腕,左下格出现头部,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,多手,多指,文字,水印,品牌标识,海报背景。
把 {{Image 1}} 红色部分改成扶手电梯(和 {{Image 2}} 完全一致),黄色区域改成大门,紫色区域补充完整
根据 {{Image 1}} 俯视图,把 {{Image 2}} 补充完整
客厅四视角完整提示词 请生成一组阿道家的客厅空场景四视角参考图,采用 2×2 四宫格布局,四个画面分别对应 北视角、东视角、南视角、西视角。 不要出现任何人物。 这是一个中国老居民楼里的旧客厅,年代感接近 90年代末到2000年前后,空间不大,真实、安静、略压抑,有人长期居住的生活痕迹,但不是废弃房屋。整体质感要像文艺片中的真实家庭 interior,冷灰蓝自然光、旧墙面、旧地面、旧木家具、旧布艺、旧窗框、轻微潮湿感,克制而真实。 参考图绑定 参考@图1 {{Image 1}} :客厅俯视图,所有家具和门窗的空间关系以此为准 参考@图2 {{Image 2}} :客厅北部的电视样式,必须是这种黑色老式 CRT 电视 参考@图3 {{Image 3}} :客厅南部的沙发及窗户关系 参考@图4 {{Image 4}} :客厅里沙发旁边的小桌子 参考@图5 {{Image 5}} :客厅与外廊链接的门样式与氛围 空间关系总要求 这是同一个客厅空间的四个方向视角,四张图之间的房间结构、家具位置、门窗位置必须完全一致,只是拍摄方向不同,不能每张都像不同房间。 固定空间关系 北墙 北墙中部摆放一台 黑色老式 CRT 电视,参考@图2 电视放在旧木质电视柜上 电视必须正对沙发 南墙 南侧靠墙位置摆放一张旧式布艺沙发,参考@图3 沙发必须紧靠南侧窗户 沙发是旧格纹布艺或旧米灰色布艺,不能现代化 沙发左侧紧贴一张旧木质小桌子,参考@图4 小桌子上可摆放少量生活物品,例如相机、书、烟灰缸、杯子、小摆件、纸巾等,体现生活气息 东墙 东侧有一扇门,参考@图5 这扇门连接老楼外廊 门可以半开或打开,能隐约看到外面的旧楼外廊、墙面、栏杆、自然天光 在电视右侧、靠近门的一带,要有一个梳妆柜 / 梳妆台 梳妆柜上方或后方有一面镜子 梳妆柜上可摆放少量瓶罐、护肤品、小盒子、梳子等生活物件 西侧区域 西侧不要再放大件主家具,保持一定留白 可有一组窄小杂物架 / 小边架 / 零散收纳物,增加居住感 整体不要空得像样板间,也不要杂乱成仓库 四个视角定义 请严格按照下面四个视角来生成: 第一格|北视角 镜头位于客厅南侧,朝北拍摄,正对北墙。 画面重点展示北墙的 CRT 电视和电视柜。 电视必须位于画面主体中央或偏中央位置。 电视右侧可以看到梳妆柜和镜子,靠近东侧门的位置。 门与老楼外廊的关系可适度出现在画面右侧。 画面需要让人明确感受到:电视在北墙,且它正对沙发。 第二格|东视角 镜头位于客厅西侧,朝东拍摄,正对东墙。 画面重点展示东墙的门,以及门旁的梳妆柜和镜子。 门连接老楼外廊,门外可见老楼外廊的真实旧住宅气息。 沙发可以出现在画面前景或侧前景,体现它位于房间南侧。 电视柜可以在另一侧边缘轻微出现,帮助建立空间关系。 第三格|南视角 镜头位于客厅北侧,朝南拍摄,正对南墙。 画面重点展示靠南窗摆放的沙发,参考@图3。 沙发必须紧靠窗户,不能离窗太远。 窗户有旧窗框和旧窗帘,透入冷调自然光。 沙发左侧紧挨着小桌子,参考@图4。 小桌子上要有少量生活物件,例如相机、书、杯子、小物件,强化生活气息。 这是四张里最能清楚表现“沙发靠窗、桌子在沙发旁边”的视角。 第四格|西视角 镜头位于客厅东侧,朝西拍摄,正对西墙。 画面重点展示从东侧回看整个客厅的空间关系。 可以看到西侧相对空一些的墙面与小杂物架 / 小边架。 沙发和小桌子应从另一方向被看到,电视柜也可以以侧面或远处形式出现。 这个视角主要用于补全空间闭环,让四面关系完整统一。 画面风格 中国老居民楼家庭空间,真实居住痕迹,旧木家具、旧电视、旧布艺沙发、旧窗框、旧墙面、轻微斑驳、自然光偏冷,文艺片氛围,安静、克制、写实、电影感。 不是恐怖片,不是废墟,不是现代北欧风,不是精装修样板房。 摄影风格可参考: ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro / Classic Prime 质感,轻微颗粒,柔和高光,低对比,真实摄影感。 重要限制 不要出现人物 不要出现人影、手、脸、背影、人体剪影 必须是同一个客厅的四个方向视角 家具位置必须统一,不要每张图结构变化 电视必须在北墙,且正对沙发 沙发必须靠南窗 小桌子必须在沙发旁边 东侧必须有门,门连接老楼外廊 门旁必须有梳妆柜和镜子 不要生成卧室 不要生成整套房俯视图 不要生成现代公寓 不要生成过度空旷的空间 不要生成脏乱到像仓库 Negative Prompt 人物、人影、手、脸、背影、人体剪影、空间结构错误、四张图不是同一房间、电视位置错误、沙发不靠窗、桌子不在沙发旁、没有梳妆柜、没有镜子、没有老楼外廊门、现代公寓、北欧风、豪华装修、样板房、卡通、动漫、插画、塑料质感、错误透视、家具漂浮、水印、logo、乱码文字、多余房间。
生成正面视角
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,只改变人物背后的彩色玻璃窗材质,其他内容全部保持不变。 将原本偏厚重、近似不透明的彩色玻璃,改成参考图2 {{Image 2}} 那种半透明的旧式磨砂彩色玻璃。保留原有窗框结构、玻璃分格数量、排列方式,以及蓝色、绿色、粉色、黄色等基本色块位置,不要重新设计窗户。 玻璃需要呈现: 半透明、透光但看不清窗外细节; 隐约能透出窗外模糊的空间轮廓、暗影和色块; 表面带轻微磨砂、压花或旧玻璃颗粒纹理; 每块玻璃的透明度略有细微差异,不能像整齐统一的发光色板; 光线从玻璃后方自然透入,颜色仍然鲜明,但不刺眼、不纯白过曝; 窗框保持暗色实体结构,边缘清晰,玻璃与窗框之间关系真实; 整体具有老旧居民住宅彩色玻璃窗的生活感,不要像现代灯箱、LED屏幕或塑料板。 **人物必须完全保持图1不变:**脸型、五官、红红湿润的眼睛、悲伤表情、发型、服装、姿势、人物大小、肤色、镜头距离、景深和原有光影全部锁定。人物仍然清晰对焦,背景彩窗保持轻微虚化,不要因为修改窗户而重新生成人脸。 负面约束: 不要改变人物,不要美化或换脸,不要改变构图,不要增加窗帘或新物体,不要把玻璃做成完全透明,不要清楚显示窗外景物,不要做成纯色不透明方块,不要霓虹灯感,不要塑料感,不要过曝,不要让彩光覆盖整张人物面部。
成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格均为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个街边麻将馆门前的门面中心、门洞、布帘、墙面、人行道、材料、阴天天光和时间。小门面嵌在灰绿旧居民楼一层,宽度约三点五米,墙面下部是发黄小瓷砖,上部灰绿涂料起皮;中央偏右只有一个确认存在的矩形门洞,旧木门框颜色深褐,门洞上方挂一块无字木招牌底板。门洞内悬一条褪色深蓝灰厚布帘,布帘由两片组成,中间自然搭合,底边略高于地面,表面有长期手推形成的磨亮和边缘脱线;布帘后只保持暗部,不展示牌室结构。门左侧是一小段空白墙和关闭的旧木窗板,门右侧靠墙放一个固定狭窄搪瓷水槽底座,但不摆放杂物。门前人行道铺灰红小砖,与SCN-010的材料一致,路缘和旧沥青街面在北侧。顶部是窄雨棚,锈蚀金属支架和积水痕真实。空场,无人物、影子、人体倒影、麻将牌、桌椅、可读文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方越过街面看向门面整体,布帘位于门洞中心,左侧旧窗板、右侧搪瓷底座位置清楚;地面由沥青过渡到人行砖,顶部为雨棚和楼墙。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方贴近门洞反看街道方向,布帘背面占据近景,左侧对应门面右墙,右侧对应左侧窗板,地面门槛和顶部雨棚结构与左上格反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方沿门面看到窗板、门洞、右墙依次排列,左侧是南侧建筑墙,右侧是北侧街面,地面砖缝连续。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方依次为右墙、布帘门洞和窗板,左侧北街、右侧南墙与前三格闭合,门框、布帘、雨棚和水槽底座不得漂移。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 豪华棋牌室,现代玻璃门,霓虹招牌,红灯笼,古风茶馆,布帘变日式门帘,多个入口,新增后门、楼梯、窗户,直接展示牌室内部,人物,牌友,影子,人体倒影,麻将牌,桌椅,可读店名,文字,数字,箭头,UI,水印,俯视图,鱼眼,结构漂移。
生成与 {{Image 1}} 配套的盒子.透明芯片盒
根据 {{Image 1}} 俯视图生成电视区域的正面视角,风格参考 {{Image 2}}
【生成内容】 以图1为唯一基础进行局部修改,只改变人物背后的彩色玻璃窗材质,其他内容全部保持不变。 将原本偏厚重、近似不透明的彩色玻璃,改成参考图2那种半透明的旧式磨砂彩色玻璃。保留原有窗框结构、玻璃分格数量、排列方式,以及蓝色、绿色、粉色、黄色等基本色块位置,不要重新设计窗户。 玻璃需要呈现: 半透明、透光但看不清窗外细节; 隐约能透出窗外模糊的空间轮廓、暗影和色块; 表面带轻微磨砂、压花或旧玻璃颗粒纹理; 每块玻璃的透明度略有细微差异,不能像整齐统一的发光色板; 光线从玻璃后方自然透入,颜色仍然鲜明,但不刺眼、不纯白过曝; 窗框保持暗色实体结构,边缘清晰,玻璃与窗框之间关系真实; 整体具有老旧居民住宅彩色玻璃窗的生活感,不要像现代灯箱、LED屏幕或塑料板。 **人物必须完全保持图1不变:**脸型、五官、红红湿润的眼睛、悲伤表情、发型、服装、姿势、人物大小、肤色、镜头距离、景深和原有光影全部锁定。人物仍然清晰对焦,背景彩窗保持轻微虚化,不要因为修改窗户而重新生成人脸。 负面约束: 不要改变人物,不要美化或换脸,不要改变构图,不要增加窗帘或新物体,不要把玻璃做成完全透明,不要清楚显示窗外景物,不要做成纯色不透明方块,不要霓虹灯感,不要塑料感,不要过曝,不要让彩光覆盖整张人物面部。
把 {{Image 1}} 的光影改成 {{Image 2}} 的光影,白天
场景空场,无人物或极少背景人物剪影。旧式麻将馆内部,门口挂着一块陈旧的布帘,掀开可见室内。室内摆放着一张方形麻将桌,配几张旧木凳或塑料凳,墙面斑驳,光线昏黄温暖,带旧茶馆/棋牌室的生活气息。墙角可能有旧挂钟、褪色的招牌字样如"雀友相聚",角落有盆栽。整体氛围市井、陈旧、亲切,低饱和暖色调,昏暗但不阴森。
【输入指令】 根据图片生成详细的中文提示词 【生成内容】 **中文提示词:** 一张超现实主义、复古暗调的特写摄影画面:画面右侧是一只老旧方形机械钟表,占据主体位置,钟表外壳为氧化发黑的金属材质,边框带有雕花纹理和磨损痕迹,表面覆盖厚厚灰尘、污渍与细微划痕,玻璃浑浊发黄,呈现年代感与废弃感。钟面数字模糊可见,包含 9、8、7、6、5、4、3 等深色数字,指针停滞在上方附近,像是时间凝固。钟面右侧隐约浮现一只人类眼睛,仿佛隐藏在钟表内部或透过蒙尘玻璃凝视外界,眼神神秘、忧郁、带有压迫感,营造时间、记忆与窥视的象征意味。钟表下方有复古机械通风栅格和圆形旋钮孔洞,细节清晰。 背景左侧是一面斑驳的蓝灰色旧墙,墙面粗糙、有水渍和剥落痕迹,与右侧褐色锈蚀钟表形成冷暖对比。整体色调低饱和、偏灰褐与蓝灰,光线昏暗柔和,侧光从左侧微弱照射,突出灰尘颗粒、金属质感和玻璃反光。画面氛围阴郁、神秘、怀旧、略带恐怖感,具有电影感与艺术摄影质感。 **风格关键词:** 超现实主义,复古机械钟,时间凝固,人眼隐藏,蒙尘玻璃,老旧金属,斑驳墙面,暗黑美学,神秘氛围,心理惊悚,怀旧,废弃感,电影级构图,低饱和色彩,细腻纹理,写实摄影,近景特写,高细节,浅景深,柔和侧光,颗粒感,忧郁氛围。 **可用于 AI 绘图的完整提示词:** 复古老旧方形机械钟表的近景特写,氧化发黑的金属外壳,雕花边框,厚重灰尘,污渍,划痕,浑浊发黄的玻璃表面,模糊的钟面数字,停滞的指针,钟表内部隐约浮现一只真实人眼,像从时间深处凝视外界,神秘、忧郁、压迫感,钟表下方带复古通风栅格和圆形孔洞,左侧背景为斑驳蓝灰色旧墙,墙面粗糙剥落,冷暖色调对比,低饱和灰褐色与蓝灰色,昏暗柔和侧光,灰尘颗粒可见,金属质感真实,玻璃微弱反光,超现实主义,心理惊悚氛围,怀旧废弃感,电影感构图,写实摄影风格,高细节,高质感,暗调艺术摄影,浅景深,4K,ultra realistic,cinematic lighting **负面提示词:** 卡通风格,动漫风格,鲜艳色彩,过度锐化,过曝,强光,干净崭新,现代电子钟,变形数字,模糊主体,多只眼睛,畸形眼睛,低清晰度,噪点过多,画面杂乱,文字水印,logo,人物全脸,血腥元素,夸张恐怖表情。
我想要 {{Image 1}} 的门口,和它门口的其他四个视角(参考 {{Image 2}} 的各个视角)
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格均为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个肉身升华处理区的空间中心、边界、固定设施、材料、冷暗光线和时间。封闭处理房间低矮、安静,建筑语言像旧医院地下设备区与行政焚化设施的结合,不做恐怖地牢。地面为深灰防滑水泥,中央嵌一条低矮双轨金属滑道,从南侧起点笔直通向北墙。北墙核心是一块厚重奶白耐火金属面板,中央开一个约成人肩宽的苹果轮廓镂空孔洞:顶部有短果柄形凹口,两侧圆弧收束到底部,孔内保持绝对黑暗;孔洞四周有受热形成的浅褐变色和微小烟熏,但没有明火常亮。滑轨在孔前进入低矮机械推送槽,旁侧固定一个旧式米白控制箱和一盏关闭的橙色警示灯。东西墙为灰白耐火砖和裸露金属管线,顶部有一条冷白检修灯、排烟管和格栅,主光从西南上方斜落,孔洞保持最暗。空场,无人物、影子、倒影、处理袋、身体、血液、文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方是苹果形孔洞和对准孔洞的双轨滑道,左侧为控制箱,右侧为耐火砖空墙;地面轨道居中延伸,顶部排烟管向北收束。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方为滑道从推送槽向南延伸的全长和南墙空白区域,左侧对应东墙,右侧对应西墙控制箱背侧,地面与顶部结构反向连续。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方为轨道侧面高度、推送槽和东墙管线,左侧能见北墙孔洞侧缘,右侧为南侧起点,顶部检修灯相邻一致。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为控制箱正侧面和轨道另一侧,左侧南端、右侧北端与前三格闭合,孔洞轮廓、管线、灯具和烟熏位置不得移动。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 尸体,人体,透明袋,血液,器官,恐怖地牢,普通矩形焚化炉门,巨大苹果Logo,水果装饰,孔洞变圆,持续大火,熔岩,霓虹红灯,现代工业厂房,新增门窗,楼梯,人物,影子,倒影,文字,数字,箭头,UI,水印,四格轨道方向错误,结构漂移,俯视图,鱼眼。
根据图片,生成1张16:9等分2×2专业实物道具设定板,浅灰无缝摄影棚,唯一主体是这个电视。
# CHAR-021|麻将牌友下颌金属 ## 成品规格 1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板。 ## 参考素材 剧本文字依据,无固定个人参考。上传参考图锁定基础机械颈部和双手。 ## 完整生成提示词 生成1张9:16不等分2×2真人仿生人物设定板,灰色无缝摄影棚背景。 人物为60岁左右东亚男性,身高约167厘米,体型偏瘦,肩窄,手臂较细,站姿稳定。 额头、眼睛、鼻梁和双颊覆盖具有真实毛孔、老人斑与松弛纹理的仿真人皮层。从下唇下方到整个下颌边缘,浅肉色外层没有完全覆盖,露出暗灰钛色机械下颌框架。 机械下颌保持正常人类轮廓,由两侧铰接结构、中央弧形承力梁和细密柔性内衬组成。嘴唇和口腔闭合正常,不露出内部结构。左侧皮层终止边缘比右侧稍宽,所有视角保持一致。 脸型偏长,眼睛较深,眉毛灰黑稀疏,鼻头偏瘦。短发灰白,向后贴伏。 人物基础机械结构: * 双侧耳后至锁骨的浅肉色颈部接缝; * 双手、手腕和部分前臂机械化; * 颈后有一条与下颌材料语言一致的维护接缝。 ### 左上格|正面脸部特写 从头顶至上胸,展示皮层终止线、下颌框架、两侧铰接结构、老人斑、灰白发丝和颈部接缝。 ### 右上格|纯侧面脸部特写 选择下颌结构较清晰的一侧朝向摄影机,展示颧部到下颌的材料衔接、铰链高度、柔性内衬厚度和耳后颈侧结构。 ### 左下格|正面服装和身体结构放大图 从肩颈下方到鞋,头部完整裁切。双手、躯干、双腿和鞋完整。 穿褪色灰绿色七分袖旧夹克,袖口稳定挽至小臂,露出机械手腕和双手;内搭米灰色圆领衫。 下穿深棕色直筒长裤;黑色布面便鞋。 衣领不能完全遮挡颈根机械接缝。 ### 右下格|背面完整全身 展示灰白短发、颈后接缝、夹克肩线、机械手背、长裤和布鞋。 四格锁定同一面孔、年龄、下颌外层终止线、金属框架、铰链位置、灰白短发、颈部结构、双手机械结构、夹克和鞋。 采用85毫米镜头、较深景深、中性棚拍光,金属只有克制窄高光,皮肤保留真实松弛纹理。 ## Negative Prompt 过度惊悚面部,整张脸完全金属化,缺少嘴唇,张嘴展示内部结构,发光下颌,复杂外露线路,左右边界漂移,普通真人双手,没有颈部接缝,年轻化,美颜磨皮,凶狠表情,打牌动作,手拿麻将,长袖遮住手腕,长裤遮住膝盖,服装跨格变化,左下格出现头部,裁手,裁脚,背面缺头,面孔漂移,机械结构融化,多手,多指,文字,水印,品牌标识,海报感。
去掉苹果的图案,改成数字“5775”
生成1张16:9横版四视图场景资产图,内部为2×2排列的四个等大横向画格,细黑分隔线,无外黑框。整体表现一处中国80—90年代旧商城临街入口,门头上有醒目的红色大字 “九龙商场”。建筑外立面陈旧、褪色,卷帘门半旧,玻璃门和橱窗有年代感,墙面、金属边框、招牌底板都带有长期使用后的旧化痕迹。 整体气质要写实、克制、生活化,像老城区里仍在营业但略显没落的旧商城,不要拍成废墟,也不要拍成完全空场。要保留街边旧日常的烟火气。时间为白天、柔和自然光,延续参考图里的天气、光线方向、旧街区氛围与色调。 核心修改要求 在商城门口和沿街立面前,增加一些生活化元素,让原本空荡的门口更有日常感,但不要过度拥挤。重点加入: 几辆电瓶车 / 电动车 / 老式踏板车,自然停放在门口台阶边、人行道边、玻璃门附近 可少量加入 自行车、塑料小凳、旧纸箱、装货筐、外卖保温箱、遮阳雨棚痕迹、地面水渍或使用痕迹 电瓶车摆放要自然,像附近店员、顾客临时停放,不要整齐陈列成卖场 生活感要真实,呈现“有人活动过”的痕迹,但画面里不出现人物 四个画格的视角要求 这本来是一个四视图,但原图有重复视角。现在改为:保留其中两个不同视角,再新补两个不同视角,保证四格都不重复,且共同描述同一处“九龙商场”门口。 画格1(保留) 正面建立视角 镜头正对“九龙商场”入口,完整看到门头红字、中央玻璃门、两侧卷帘门和橱窗。门口前增加几辆自然停放的电瓶车,台阶边有一些生活化停放痕迹,让正面视图不再空荡。 画格2(新加) 偏左侧的斜向近景视角 从门口左前方斜看商城入口,强调左侧立面、卷帘门、橱窗与门口停放的电瓶车。可以看到电瓶车沿着门前砖地和人行道边自然分布,增强空间层次和生活感。 画格3(保留) 沿街向右延伸的街道透视视角 从商城左侧附近往右前方看,看到“九龙商场”外立面沿街展开,街道向远处延伸。画面里保留旧街区道路、店铺连续立面、门前停放的电瓶车,使空间更像真实的老城区街边环境。 画格4(新加) 从街道对侧略远一点的广角视角 机位稍远、略偏右,从街道对面回看商城门口,既能看到“九龙商场”的整体门头,也能看到门口台阶、人行道、几辆电瓶车的分布关系。这个视角更强调门口与街道的整体环境关系,形成与其他三格不同的补充视角。 统一要求 四格必须明确是同一个地点,建筑、门头、材质、旧化程度、天气、光线保持一致 四个视角不得重复,每一格都要有明确视角差异 保持“老商城门口”这一核心主体始终清晰可辨 电瓶车数量控制在3—7辆左右,宁可自然分散,也不要过多堆满 整体氛围是老城区、有人气但不热闹拥挤、带生活痕迹的旧商城外景 不要出现夸张脏乱差,不要废墟感,不要赛博风,不要过度美化成网红街拍 画面风格为写实影视场景资产图 / 场景设定图,不是海报,不是插画
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格均采用约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个街边麻将馆牌室的空间中心、门洞方向、固定牌桌、椅子、墙面、灯光和长期使用痕迹。封闭牌室面积不大,天花板低,墙面刷褪色灰蓝白涂料,靠近地面有潮痕和擦痕;地面为深灰小水磨石,局部被椅脚磨亮。空间中心固定一张方形旧木牌桌,桌面覆盖暗绿色绒布,四边等宽,桌下为简单木腿,不是自动麻将机。四把不同程度磨损但同一年代的木椅分列四边,座位关系清楚。北侧墙靠中位置是与SCN-011相连的单一布帘门洞,从牌室一侧看到深蓝灰布帘背面;东侧墙有一扇高位旧窗,玻璃磨花,只透入灰白天光,不展示具体街景;西侧墙固定一个浅木色小壁柜和空白公告底板,南侧墙较空。顶部中央悬一盏旧白搪瓷灯罩,暖灰灯光落在牌桌,四角较暗;空气略浑浊但不制造浓烟。空场,无人物、影子、人体倒影、麻将牌、烟灰缸、食物、可读文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方是方牌桌、北侧布帘门洞和后墙,左侧为西墙壁柜,右侧为东墙高窗;地面椅脚磨痕围绕牌桌,顶部搪瓷灯居中。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方越过牌桌看南侧空墙,左侧对应东窗,右侧对应西壁柜,地面、椅子和顶部灯与左上格反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方为牌桌侧面和东侧高窗,左侧北门帘、右侧南墙,地面水磨石与顶部灯位置连续。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为牌桌另一侧和西墙壁柜,左侧南墙、右侧北门帘与前三格闭合,牌桌、四椅、门、窗、柜和灯不得漂移。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 自动麻将机,豪华棋牌包间,现代灯带,霓虹,古典茶室,多张牌桌,额外房间,新增门窗,烟雾浓重,人物,牌友,影子,人体倒影,麻将牌,食物,啤酒瓶,可读规则,文字,数字,箭头,UI,水印,俯视图,鱼眼,四椅数量错误,结构漂移。
图片节点 12改成白天的场景
参考图片,把文字改成:“地球上最后一个诗人” 文字要和原图文字字体一致(自由挥写的中文行草毛笔标题字,手写电影片名字体,笔画粗细变化强烈,长横与撇捺大幅舒展,带飞白、干笔、毛边和不规则断裂纹理,字形大小错落、重心自由、略微倾斜,具有快速书写的速度感与潇洒感,兼具草书韵味和现代设计书法感,非标准印刷字体,暖象牙白、浅奶油黄色,轻微柔光与旧胶片褪色质感。)、颜色一致,背景为纯灰色
4k,优化细节,保持色调和光影一致
把 {{Image 1}} 的地面改成 {{Image 2}} 的地面(局部),要自然有生活气息,不要太干净,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留人物的脸型、五官比例、肤色、发型、服装、机位、构图、背景彩色玻璃和整体光影氛围不变。重点只调整眉毛和眼睛,让人物的眉毛和眼睛形态参考图2。 将图1人物的眉毛改成图2那种更自然、干净、柔和的眉形,眉毛线条细腻,眉峰不过分锐利,整体偏真实感、克制感。将眼睛改成图2 {{Image 2}} 那种更自然、清透、偏温柔的眼型与神态特征,眼裂形状、内外眼角走势、上眼睑弧度、眼周细节参考图2,使眼睛更有真实人像质感。 注意:一定要保留图1原本的情绪表达,不是改成图2那种平静表情,而是保持图1这种眼睛红红的、含泪、委屈、隐忍、快要哭出来的感觉。眼眶微红,眼底湿润,眼神脆弱,像刚忍住眼泪,带一点朦胧泪光,但不要夸张流泪,不要破坏原本安静压抑的情绪。 整体要求是: 眉眼结构参考图2, 情绪和表情保持图1, 尤其保留红眼眶、泪意、将哭未哭的感觉。 补充关键词: 真实人像、局部精修、眉眼替换、自然眉形、温柔眼型、红眼眶、含泪感、湿润眼神、脆弱感、克制情绪、将哭未哭、电影感特写。 负面提示词: 不要改变脸型,不要改变嘴巴和鼻子,不要改变发型,不要改变背景,不要夸张大眼,不要浓妆感,不要假睫毛过重,不要表情变开心,不要面无表情,不要真的大哭,不要流很多眼泪,不要卡通感,不要网红感。
以原图为基础进行细节优化,保留当前的近景构图、人物拿烟的手势、香烟位置、烟雾形态、彩色玻璃窗的排布与整体色彩关系不变。画面主体仍然是人物局部侧身与手部特写,手中夹着香烟,背景是蓝、绿、紫、黄相间的彩色玻璃窗。 重点优化 透过彩色玻璃映照在人物身上的光影效果。让窗外的自然光穿过彩色玻璃后,在人物的 手指、手背、手腕、皮肤边缘、白色袖口、肩部与胸前衣料 上形成柔和、唯美、细腻的彩色投影与淡淡反射。彩光颜色以 蓝色、绿色、紫粉色、暖黄色 为主,不要太浓重,也不要生硬切块,而是带有轻微虚化、柔和扩散、透明叠色的感觉,仿佛安静地落在人物身上。 让手部成为光影重点:指尖、关节、手背和握烟的姿态被柔和的彩色窗光轻轻勾亮,皮肤呈现温柔的冷暖交融感;白色衣袖可承接一点点粉紫、青蓝、浅金色的透光,让衣料看起来更通透、更有层次。人物身上的光不是强烈舞台光,而是 安静、梦幻、诗意的彩窗折射光。烟雾也可轻微接住彩光,在边缘出现一点若有若无的染色和柔光晕,使画面更有氛围感。 整体光影风格调整为 唯美、柔和、朦胧、电影感、梦幻感,增强画面的情绪和审美,不要过曝,不要过于锐利,不要变成霓虹灯效果。保持背景彩窗依然清晰通透,同时让人物局部与彩窗之间建立更强的视觉联系,使整张图更精致、更有情绪张力。 关键词补充: stained glass lighting, colored window light on skin, soft cinematic glow, dreamy atmosphere, delicate colored reflection, poetic light and shadow, subtle rainbow light, gentle diffusion, smoke catching light, elegant mood, close-up hand holding cigarette 负面提示词: 不要过曝,不要强烈霓虹感,不要赛博朋克,不要彩光太硬,不要大面积纯色涂抹,不要改变手势和构图,不要改变香烟位置,不要让皮肤塑料感,不要过度磨皮,不要让彩窗变形,不要光影脏乱
以原图为基础进行优化,保留人物姿态、机位构图、彩色玻璃窗的布局、人物服装与发型不变。画面主体仍然是女子背对镜头站在彩色玻璃窗前,右手轻扶窗台,左手拿着香烟,烟雾自然向上飘散。 重点优化 透过彩色玻璃投射到人物身上的光影效果。让窗外光线穿过蓝色、绿色、粉色、黄色的彩色玻璃后,形成柔和、细腻、唯美的彩色光斑与半透明色块,轻轻落在人物的 侧脸轮廓、肩膀、手臂、手部、白色上衣、头发边缘和腰背线条 上。光不要太生硬,不要像舞台灯一样强烈,而是带有 柔和扩散感、轻微虚化边缘、透明叠色感,像安静午后被彩窗过滤后的梦幻光线。 人物身上的白色衣服可以更明显地承接彩色玻璃的反射,让衣料上出现若隐若现的蓝、粉、绿、黄的淡淡彩光过渡;皮肤上也有轻微彩色映照,使人物和窗户之间产生更强的联系。人物边缘可加入一点柔和逆光,让轮廓更干净、更有氛围感。 整体光影要更 唯美、安静、朦胧、诗意,带一点电影感和梦幻感。彩色玻璃本身通透发亮,但不要过曝。烟雾可以微微接住彩光,让烟雾边缘出现轻微染色与柔光效果,使画面更有层次。背景保持克制简洁,焦点集中在 人物、烟雾、彩窗以及映照在人物身上的彩色光影 上。 关键词补充: stained glass light, soft colored reflection on body, dreamy cinematic lighting, poetic atmosphere, subtle rainbow light, gentle glow, colored light on white shirt, soft rim light, delicate shadow, aesthetic mood, female silhouette, soft smoke 负面提示词:
4k,保持光影色调一致
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格均为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,建立同一个5775区老社区的真实空间中心、楼群布局、院落、楼道入口、材质、阴天天光和时间,供后续远距离监控构图校验。社区由三栋六层左右的旧砖混居民楼围合出狭长公共院落,外墙为褪色灰绿与水泥灰,阳台封窗样式不统一,防盗栏、雨水管、空调旧支架和补丁式墙皮真实。北侧是一栋横向主楼,中央有确认存在的楼道入口,入口上方小雨棚和深暗楼道可见;东西两侧各有一栋略错位的侧楼,楼间距离足以形成窄通道。院落地面为开裂水泥,分布少量花坛边、旧晾衣杆基础和排水沟,但不增加车辆或游乐设施。天空阴灰,光线从南上方均匀进入,窗玻璃反射低,整体低饱和。场景板保持清晰真实,不直接添加红框、热源点、扫描纹或监控UI;这些属于后期屏幕处理。空场,无人物、影子、人体倒影、车辆、可读门牌、文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方越过院落看北侧主楼和中央楼道入口,左侧、右侧为东西侧楼内立面;地面裂缝和排水沟指向楼道,顶部为阴天与上层阳台。右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方反看院落南端围墙和入口方向,左侧对应东楼,右侧对应西楼,地面花坛边与顶部楼间天际线和左上格反向相邻。左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方横看院落、东侧楼和两栋楼之间窄通道,左侧北主楼、右侧南端,地面与顶部连续。右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为西侧楼和对应窄通道,左侧南端、右侧北主楼与前三格闭合,楼层、楼道、阳台、雨水管和院落结构不得漂移。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、灯具与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循水流、摩擦、日照与维护逻辑,综合色、白平衡、天气和光向一致,阴影不跨格冲突。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 高层现代小区,玻璃幕墙,霓虹城市,废墟坍塌,战争损毁,密集垃圾,豪华景观,红框,热成像点,监控扫描线,文字,数字,地图UI,新增楼栋、楼梯、天桥、道路,人物,居民,影子,人体倒影,车辆,可读门牌,箭头,水印,俯视图,鱼眼,楼层数量漂移,结构错位。
保持色调和光影一致
# 旧街麻将馆|九宫格场景资产提示词 请根据上传参考图,生成一套适用于AI视频制作、分镜设计和场景一致性锁定的**电影级写实空场景参考图**,采用**3×3九宫格布局**。 画面中不要出现任何人物、牌友、店主、路人、人影、手、脸、背影或人体剪影。 九个格子必须展示**同一间旧街麻将馆及其门前街景的九个固定视角**,不是九间不同的麻将馆。所有格子的店铺门面、唯一入口、玻璃窗、布帘、麻将桌、木凳、价格牌、挂钟、柜子、电风扇、暖水瓶、绿植和墙面破损位置必须保持一致,只改变摄影机位置、观察方向和景别。 --- ## 【场景定位】 场景名称:旧街麻将馆。 这是一间位于老社区街边、已经经营多年的小型麻将馆。空间结合: * 20世纪80至90年代中国旧城区; * 街边茶馆; * 居民棋牌室; * 老式社区活动室; * 略带梦核感的生活空间。 麻将馆不是专业赌场,不是现代棋牌会所,也不是精致复古咖啡馆。 这里曾经长期聚集附近居民。桌椅、招牌和生活用品都带有明显使用痕迹,空间有些破旧,却被主人维持在能够正常营业的状态。 整体感觉应该是: > 阳光照进一间时间停滞的旧麻将馆,桌上的麻将还摆着,茶水和风扇还在原位,但所有人都暂时离开了。 --- # 【固定空间结构】 ## 店铺整体 麻将馆是一间街边单层小店,室内呈横向略宽、纵向较深的长方形: * 宽约5.5米; * 深约6.5米; * 层高约3.2米; * 正面朝向老社区街道; * 没有二楼; * 没有地下室; * 室内没有通向其他房间的后门或侧门。 整个场景只有一个可供人物进入的主要入口。 --- ## 唯一入口 麻将馆只有一个正式入口,位于街面正立面中央偏左位置。 入口为较宽的开放式木框门洞: * 深棕色旧木门框; * 局部残留褪色墨绿色油漆; * 木材边缘磨损; * 门洞当前完全打开; * 不安装现代玻璃推拉门; * 不出现第二个入口。 入口上方和内侧悬挂一块巨大旧布招牌。布面为泛黄灰白色,四周有褪色墨绿色布边,表面有污渍、折痕、缝补和长期烟熏痕迹。 布招牌中央保留准确的大字: **雀友相聚** 布招牌下缘被向两侧掀起,中央形成进入室内的开口。它是布帘,不是第二扇门。 --- ## 右侧固定玻璃窗 店铺正面右侧是一块固定的旧玻璃窗: * 深棕色木框; * 下半部分为旧木护板; * 玻璃带有轻微雾化、灰尘和年代水纹; * 玻璃上保留红色竖排大字“麻将”; * 下方可有少量绿色宣传字,但不要生成大量乱码。 这块玻璃是**固定橱窗,不是门**: * 没有门把手; * 没有铰链; * 不能打开; * 不能作为第二个入口。 --- ## 左侧门前区域 入口左侧靠墙放置: * 一块竖向旧木牌; * 一块斜靠地面的黑板; * 一只旧花盆; * 少量墙根杂物。 竖向木牌上只保留准确文字: **小赌怡情 大赌伤身** 黑板上只保留较大的白色粉笔字: **本店茶水费** 其余小字不要求清晰,避免乱码。 门前地面为老旧水泥或灰色石板,表面有裂纹、灰尘、水渍和长期踩踏形成的深浅变化。 --- ## 中央麻将桌 室内中央放置一张老式深色实木麻将桌,是整个房间的核心。 麻将桌结构: * 方形桌面; * 深棕黑色旧木框; * 中央铺绿色麻将桌垫; * 木材边角磨损; * 桌腿厚重; * 桌边有抽屉或浅槽; * 不是现代全自动麻将机。 桌面摆放一局尚未结束的麻将: * 四组麻将牌; * 少量竖立牌墙; * 几张散牌; * 一枚骰子; * 一个旧烟灰缸; * 少量茶渍。 牌面不需要生成可读复杂文字,但麻将牌尺寸、数量和排列必须真实。 麻将桌四周散放不同样式的矮凳: * 深色方木凳; * 浅色旧木凳; * 蓝色塑料凳; * 墨绿色矮凳。 凳子高度和磨损程度略有差异,但位置在九格中保持一致。 --- ## 后墙左侧与中央 后墙是大面积斑驳灰白墙面: * 墙皮开裂; * 石灰层脱落; * 下半部分刷过褪色灰绿色油漆; * 局部露出旧水泥; * 有多年烟熏留下的暗黄色痕迹。 后墙中央挂有一块竖向黑色价格牌。价格牌使用旧木框,顶部可保留“价目表”三个字,其余价格信息尽量少、简洁,不生成密集乱码。 价格牌周围贴着数张褪色旧年画、宣传画和小型纸张,尺寸与位置固定。 --- ## 右后角生活用品区 后墙右侧形成一个固定生活用品角落,包括: * 一只老式木质摆钟; * 一块旧式禁止吸烟标牌; * 一台白色立式小电风扇; * 一个深色木质矮柜; * 红色暖水瓶; * 墨绿色暖水瓶; * 一个银色搪瓷水壶; * 几只旧茶杯; * 一个黑色水桶或茶水桶; * 一张矮木凳; * 一盆青绿色阔叶植物。 摆钟挂在墙上,位置高于矮柜。钟面泛黄,深色木壳带有磨损,指针保持固定,不在九格中改变时间。 电风扇位于矮柜左侧,扇叶静止,不旋转。 --- ## 左后角 左后角保留: * 布招牌垂落的边缘; * 小型旧木抽屉柜; * 一张窄木凳; * 墙面旧海报; * 少量被阴影遮挡的生活杂物。 这里不出现后门、侧门或通往其他房间的开口。 --- ## 街道环境 麻将馆门外是一条中国旧社区街道: * 灰白斑驳居民楼外墙; * 褪色灰绿色墙裙; * 水泥路面; * 老式排水沟; * 木质或搪瓷商店招牌; * 旧电线和墙面管道; * 邻近店铺只露出少量边缘; * 街道尺度较窄; * 没有现代商业街的整洁感。 街道中不出现人物和车辆。可以保留一辆靠墙停放、被局部裁切的老式自行车,但不能抢夺麻将馆主体。 --- # 【九宫格固定视角】 九宫格严格按照以下顺序生成,每格承担一个独立且明确的视觉任务。 --- ## 第一格|麻将馆门前街景全貌 摄影机位于麻将馆对面街道,正对店铺门面拍摄。 使用24—28mm广角,正常成人视线高度约1.6米。 画面完整展示: * 麻将馆整个街面门头; * 唯一开放入口; * 上方“雀友相聚”旧布招牌; * 右侧固定玻璃窗; * 玻璃上的红色“麻将”字样; * 左侧“小赌怡情,大赌伤身”木牌; * 门前黑板; * 盆栽; * 门前水泥路面; * 左右少量旧社区街景。 必须清楚表达: > 店铺只有中央偏左这一个入口,右侧玻璃窗不是门。 不要出现第二个入口、后门、卷帘门或现代玻璃店门。 --- ## 第二格|门口看向室内 摄影机站在唯一入口外侧,透过旧木门框和掀开的布帘看向麻将馆内部。 使用28mm广角。 前景保留: * 左右旧木门框; * 布招牌垂下的边缘; * 门槛; * 少量门前植物。 中景清楚展示: * 中央麻将桌; * 四周木凳和塑料凳; * 后墙价格牌; * 右后角挂钟、风扇和茶水柜; * 左后角旧家具。 这一格用于建立从街道进入室内的完整空间关系。 不要把右侧玻璃窗变成入口,不要在室内后墙新增门洞。 --- ## 第三格|室内完整全景 摄影机已经进入麻将馆,位于入口内侧中央,面向后墙拍摄。 使用24mm广角,略带中央构图。 完整展示: * 麻将桌位于空间中央; * 周围不统一的木凳和塑料凳; * 后墙中央价格牌; * 褪色宣传画; * 右后角摆钟; * 电风扇; * 暖水瓶与木柜; * 左后角小柜; * 上方垂落的旧布招牌; * 斑驳墙面和灰绿色墙裙。 这是同一空间的标准总览图,只负责锁定空间尺寸和所有物件位置,不要拍成局部特写。 --- ## 第四格|左前角门牌与黑板超大特写 摄影机聚焦店铺左前角,采用40—50mm近景或大特写。 画面主体包括: * “小赌怡情,大赌伤身”竖向木牌; * 斜靠墙边的“本店茶水费”黑板; * 黑板木框磨损; * 粉笔字与擦拭痕迹; * 墙皮脱落; * 门槛边缘; * 门前盆栽; * 蓝色塑料凳局部。 主体必须占画面50%—80%,清楚呈现木材、粉笔、旧墙皮和植物叶片的材质。 不要同时展示整个麻将馆,不要拍成半全景。 --- ## 第五格|右前角固定玻璃窗超大特写 摄影机聚焦店铺右前角的固定玻璃窗。 采用40—50mm近景。 主体包括: * 深棕色旧木窗框; * 褪色墨绿色漆面; * 带年代水纹和灰尘的玻璃; * 玻璃上的红色竖排“麻将”字样; * 下方少量绿色宣传字; * 下半部分木质护板; * 玻璃中对面旧街道的轻微倒影。 必须明确: * 这是固定窗户; * 没有门把手; * 没有铰链; * 没有门槛; * 不能作为入口。 不要把这一格生成成第二扇门或玻璃推拉门。 --- ## 第六格|后墙布招牌与价格牌超大特写 摄影机位于麻将桌前方,使用40—50mm镜头,聚焦后墙中央偏左区域。 画面主体是: * 巨大泛黄旧布招牌; * 褪色绿色布边; * “雀友相聚”红色大字; * 布面的污渍、折痕、缝补和自然下垂; * 下方黑色“价目表”; * 周围褪色旧宣传画; * 墙皮脱落和灰绿色墙裙。 布招牌和价格牌必须成为绝对视觉中心,占据画面大部分。 不要同时拍摄整张麻将桌,只允许在画面下方带到少量桌面边缘作为空间参照。 --- ## 第七格|中央麻将桌与牌局超大特写 摄影机靠近麻将桌,使用35—50mm近景,从略高于桌面的角度斜向拍摄。 麻将桌和桌上牌局占据画面70%左右。 必须清楚展示: * 深色旧木桌框; * 绿色桌垫; * 四面牌墙; * 几张散落麻将牌; * 骰子; * 旧烟灰缸; * 茶杯底留下的圆形水渍; * 桌沿抽屉; * 木桌边角磨损; * 周围不同材质矮凳的局部。 麻将桌为空桌,不出现手、不出现人物,也不让麻将牌自动移动。 画面应该像四个人刚刚离席,牌局仍停在中途。 --- ## 第八格|房间后部反向看向入口与街道 摄影机位于麻将馆后墙附近,站在右后角生活用品区旁,朝唯一入口方向反向拍摄。 使用28mm广角。 画面前景可以带入: * 挂钟下方木柜边缘; * 暖水瓶; * 风扇局部; * 麻将桌后侧。 中景是麻将桌和散放木凳。 远景通过唯一入口看到: * 掀开的旧布帘; * 木门框; * 左侧黑板与门牌; * 右侧固定玻璃窗; * 门外灰白街道和斑驳居民楼。 这一格用于解释: > 人物从室内经过麻将桌走向门口,再进入街道的完整行动路线。 不要在后墙或侧墙增加第二扇门。 --- ## 第九格|高位俯视空间布局图 从麻将馆天花板上方进行高位俯视,展示店铺与门前少量街道的完整空间布局。 画面清楚看见: * 街道位于画面下方; * 唯一入口位于正立面中央偏左; * 右侧是固定玻璃窗; * 左侧门外是木牌、黑板和盆栽; * 室内中央是方形麻将桌; * 四周分布不同木凳和塑料凳; * 后墙中央是布招牌与价格牌; * 左后角是小木柜; * 右后角是挂钟、风扇、暖水瓶、木柜和植物; * 人物可从街道进入门口、绕过凳子抵达麻将桌; * 麻将桌四周具有足够拍摄和人物绕行空间。 俯视图不添加人物、不添加彩色路线箭头、不添加文字标注。 画面像专业影视美术部门制作的真实场景俯视参考,不是CAD线稿,不是抽象平面图。 --- # 【统一摄影与画面风格】 电影级写实真人场景摄影,16:9横版总画幅,3×3九宫格,每格比例一致,边界清晰。 中国20世纪80至90年代旧社区梦核现实主义,真实老街生活质感,不做精致商业复古装修。 摄影质感: * ARRI Alexa Mini LF; * Cooke Panchro/i Classic Prime镜头; * 1/4 Black Pro-Mist; * 柔和高光; * 轻微胶片颗粒; * 自然景深; * 低对比; * 真实材质; * 暖灰色高光; * 绿灰色阴影。 主要光线来自门外偏暖的白日下午阳光。阳光穿过门口和玻璃窗,在室内水泥地面形成不规则亮斑。室内深处使用极弱的老式吊灯或自然反射光补充,不能像摄影棚一样均匀明亮。 整体色彩: * 泛黄灰白; * 褪色墨绿色; * 深棕旧木色; * 水泥灰; * 麻将桌绿色; * 暖水瓶暗红色; * 蓝色塑料凳作为少量跳色。 特写格的主体必须占画面50%—80%,不能让九格全部生成相似距离的室内中景。 --- # 【重要硬性限制】 九格必须是同一间麻将馆和同一段门前街景。 店铺始终只有一个入口,入口位于街面正立面中央偏左。 右侧始终是固定玻璃窗,不得变成第二扇门。 室内不得出现后门、侧门、厨房门、楼梯或通往其他房间的通道。 麻将桌始终位于室内中央。 布招牌始终位于入口内侧上方和后墙视觉区域,造型、破损和文字保持一致。 价格牌始终位于后墙中央。 挂钟、禁止吸烟牌、风扇、暖水瓶和木柜始终位于右后角。 竖向木牌、黑板和盆栽始终位于入口左侧。 所有格子中墙皮脱落位置、灰绿色墙裙高度、门窗结构、桌椅数量和生活用品位置必须一致。 只允许出现以下较大且清晰的文字: * 雀友相聚; * 小赌怡情; * 大赌伤身; * 本店茶水费; * 麻将; * 价目表。 其他小字保持模糊或不可读,避免乱码。 --- # Negative Prompt 人物、牌友、店主、顾客、居民、路人、手、脸、背影、人影、人体剪影、镜中人、玻璃倒影中的人物、打麻将的人、抽烟的人。 第二个入口、双开门、后门、侧门、厨房门、楼梯、走廊、多个房间、右侧玻璃窗变成门、玻璃门把手、自动感应门、卷帘门、现代铝合金门。 现代棋牌会所、豪华麻将馆、赌场、娱乐城、现代咖啡馆、网吧、餐厅、火锅店、酒店大堂、现代商业街、古代茶楼、民国豪宅、日式居酒屋、赛博朋克、霓虹灯、未来城市。 全自动麻将机、电子计分器、发光麻将桌、现代电竞椅、现代显示屏、豪华沙发、空调柜机、现代冰箱、现代饮水机、塑料墙板、崭新装修。 第二张麻将桌、多张牌桌、桌子位置变化、凳子数量剧烈变化、挂钟位置变化、暖水瓶消失、价格牌消失、布招牌变化、文字乱码、错误文字、重复招牌、大量可读文字、字幕、水印、品牌logo、二维码。 室内结构每格不一致、门窗比例变化、街景突然变化、九格重复相同视角、九格全部是全景、九格全部是中景、没有明显大特写、过度广角、鱼眼畸变、卡通、动漫、插画、游戏截图、3D塑料感、低清晰度、过度锐化、过度整洁、过度破败、恐怖鬼屋感。
4去掉左边的人影,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保持原有房间构图、人物站位、家具布局、镜子位置、沙发、书柜、桌椅、地面碎玻璃、整体空间结构与机位不变,不要改变人物动作和姿态。 重点修改彩色玻璃窗的表现: 让窗户玻璃表面增加一些彩色反光与折射感,不是单纯提高亮度,而是像真实彩色玻璃在受光时产生的那种细腻、局部的彩色反射。玻璃表面可出现轻微的彩色高光、色块反射、细碎的光泽变化,让每块玻璃显得更有层次、更通透、更像真实玻璃材质。 彩光参考图2 地面上的感觉: 把图2那种彩色窗光投射后的斑斓反光感融入到图1的玻璃上。 注意这些反光应体现为: 有红、粉、蓝、青、绿、黄等彩色反射 光感自然、零散、真实,不要做成大面积生硬涂色 是玻璃表面的反光和折射,不是雾化柔光 局部可以有一点闪烁般的晶莹感,像碎玻璃与彩窗共同反射出的彩光 色彩要丰富,但不能太乱,保持克制和美感 整体氛围仍保持原图的暗调、静谧、微忧郁氛围。 人物、房间明暗关系基本不变,只增强彩色玻璃的材质感与彩色反光层次。 不要新增多余物体,不要改变窗户结构,不要让反光过强到影响主体识别。
保留图1 {{Image 1}} 的天花板构图、仰拍视角、中央灯具位置、手绘钟表圆圈与数字、裂缝、掉皮、污渍痕迹、天花板边框结构全部不变,只调整整体光影、色调,以及墙面/天花板表面的质感氛围。 将图1整体改成图2 {{Image 2}} 那种安静、克制、低饱和、偏冷灰蓝的室内自然光氛围。 整体色调参考图2,画面不再偏灰黄或发闷,而是变成柔和的蓝灰冷调,带一点旧空间的安静感、写实感和轻微怀旧感。 光线参考图2:像是室内有柔和自然光均匀照入,明暗关系克制,阴影轻柔,整体不过曝、不刺眼,没有强烈戏剧性对比。 空间要有图2那种旧房间、旧墙面、真实生活空间的气质。 同时,把图1原本的墙面/天花板表面质感,调整得更接近图2: 不是那种过于泛黄、发脏、斑驳过重的旧天花板,而是更像图2那种老旧但仍整洁、偏灰蓝、带轻微岁月痕迹的墙面。 表面可以保留轻微老化、细小污渍、淡淡磨损感、轻微不均匀纹理,但整体要更平静、更干净、更接近图2的墙体质感。 不要做成大面积严重脱皮或过度脏乱,只保留适度旧感和真实年代感。 中央灯具需要做一个细节调整: 灯是开着的,有一点点微弱白光,让人能看出来是通电开启状态。 但这个灯光非常弱,不作为主光源,不明显照亮整个空间。 效果是:灯罩或灯泡内部有轻微白色发亮感,只是一点点亮,克制、自然,不刺眼,不发黄,不做强顶光,不做大面积光晕。 整体仍然以图2那种柔和自然环境光为主,灯只是“开着但不亮”的状态。 重点要求: 只改光影、色调、墙面质感和灯的微弱发光状态,其他全部保持不变。 不要改变天花板结构。 不要改变钟表圆圈和数字的位置与大小。 不要改变中央灯具造型。 不要改变机位和仰拍透视。 不要新增其他物体。 不要改成暖黄灯。 不要让灯太亮。 不要有强烈高光、眩光或光斑。 不要过度做旧,不要过脏。 要保持真实摄影感和自然旧空间气质。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留原图的整体构图、机位、人物腿部比例、地面碎玻璃分布、彩色窗光投影、烟雾、室内暗调氛围和光影关系不变。 将人物脚上的鞋子替换为图2 {{Image 2}} 那种款式:裸色/米杏色细带高跟凉鞋,露趾设计,脚背一字细带,脚踝有细带环绕,鞋型精致简洁,鞋跟纤细,整体干净优雅,材质真实自然。 同时优化人物踩烟的动作,让动作看起来更自然、更合理: 一只脚自然落地承重,另一只脚轻轻前伸,用鞋底前部或脚尖位置自然踩住地上的烟头; 踩烟的发力关系清晰,脚踝角度自然,不要僵硬,不要像摆拍; 烟头与鞋底接触真实,位置合理,呈现出“顺手把烟踩灭”的感觉; 双腿站姿要自然,有轻微重心变化,避免过直、过僵或不符合人体姿态。 画面要求: 保持图1原本的彩色地面光影与玻璃反射效果; 新鞋子要与现场光线一致,受彩色光影影响,鞋面可有轻微彩色反光; 保持高跟鞋与人物腿部比例协调; 玻璃碎片、烟头、地面质感都保持真实,不要改场景,不要改镜头。 负面提示词: 不要改变构图,不要改变腿型,不要改变地面碎玻璃位置,不要改成包头鞋,不要改成厚底鞋,不要夸张高跟,不要动作僵硬,不要脚部姿势扭曲,不要踩烟位置悬空,不要新增多余物品,不要破坏原有光影氛围。
4k,保持色调光影一致
文字改成玫红色,其他保持不变
在 {{Image 1}} 的红色标注内加一个 {{Image 2}} 的垃圾桶,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留人物的脸部、表情、发型、服装、构图、镜头距离、机位角度以及整体氛围不变。重点只调整背后的彩色窗户质感。将图1原本较实、较厚重的彩色玻璃,改成半透明的彩色窗户,参考图2 {{Image 2}} 的窗户效果:每一块彩色玻璃都带有轻微透光、透影、朦胧的质感,像有磨砂感或雾面感的半透明玻璃,不是完全 opaque 的纯色块。透过玻璃能隐约感觉到后方有光线和模糊空间,但不能看得太清楚,要保持若隐若现的感觉。窗户整体要更通透、更有空气感,颜色仍然保留蓝、绿、黄、粉等彩色块,但边缘与内部纹理更自然,呈现出柔和透光的效果。让窗户看起来像图2那种在暗环境里会发光、会透光的半透明彩窗,既有色彩,又有轻微的朦胧感和空间层次。除窗户质感外,其余内容全部保持一致。 负面提示词:不要改变人物五官,不要改变人物表情,不要改变发型,不要改变服装,不要改变构图,不要改变背景颜色布局,不要把窗户改成完全透明,不要改成普通玻璃,不要改成纯实色塑料板,不要增加过强反光,不要过曝,不要失真。
以图1为基础进行局部修改,严格保留图1的房间结构、彩色玻璃窗、人物身份、背影姿态、发型、服装、手部动作、站立位置、镜头机位、构图、光影色调及周围所有物品不变,只调整人物的鞋子和下半身比例。 将图1人物脚上的鞋子替换为图2中的款式:浅米色细带高跟凉鞋,纤细的踝带环绕脚踝并带有小型金属扣,脚背为简洁的细带结构,露出脚跟和脚趾,鞋跟是纤细、克制的中高跟,颜色为柔和的米白色或浅杏色,材质略带哑光皮革质感。鞋子造型精致,但不要过于时尚夸张,要与人物的白色上衣、淡紫色短裙和室内怀旧氛围自然融合。 重点修正图1人物目前脚部显得过高、腿部被异常拉长的问题。**适当降低鞋跟高度,缩短鞋跟的视觉长度,使其接近图2中真实的中高跟比例,而不是超高细跟。**人物双脚应自然、稳定地踩在地面上,鞋底与地面完整接触,不要踮脚,不要悬空。重新校正脚踝、脚掌、鞋跟和小腿之间的比例,让脚踝高度自然,鞋跟不把人物整体抬得过高。 适当微调人物的垂直位置与腿部比例,使人物身高、窗台高度和地面关系更加协调。人物仍然站在原来的位置,腰部、裙摆和上半身不移动,但可以将双脚与小腿整体略微下沉,或轻微缩短小腿的视觉长度,避免人物像踩着过高的平台。保持双腿自然笔直,膝盖位置合理,左右腿长度一致,脚掌大小符合真人比例。 鞋子要正确承接室内彩色玻璃投射的光影,在米色鞋面、踝带和鞋跟边缘出现非常轻微的粉紫、暖黄或青蓝色反光,同时保留真实接触阴影。鞋跟在地面上产生细小、自然的阴影,不要让鞋子过亮或突兀。 **其他内容全部保持不变:**不要改变人物发型、发夹、白色上衣、紫色短裙、腿型、手势和背影;不要移动人物;不要改变彩色玻璃窗、家具、镜子、沙发、书柜、地面碎片和房间光影;不要改变画面构图和镜头。 负面提示词: 超高跟鞋,防水台,厚底鞋,鞋跟过长,人物被异常抬高,踮脚,脚悬空,脚底不接触地面,双脚大小不一致,小腿过长,腿部拉伸,脚踝变形,鞋带错位,多余鞋带,多余脚趾,脚部畸形,改变人物服装,改变姿势,移动人物,改变场景,改变光影,改变构图。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行优化,保留原图的房间结构、机位、人物站位、窗户位置、家具摆放、镜子、地面碎玻璃、书柜、桌子、沙发以及整体空间关系不变,不要改场景,不要改变人物动作和服装。重点优化透过彩色玻璃窗投射进室内的彩色光影效果。 将窗户的彩色玻璃光线处理得更自然、更高级、更有层次。参考图2 {{Image 2}} 那种彩色玻璃透光后在室内形成色块投影的感觉,但要克制、适中、干净,不要做得太满、太花、太乱。 要求: 地面增加更清晰的彩色投影,能看出是从彩色玻璃窗透射进来的红、黄、蓝、绿、粉等色块光影,但数量适中,疏密有变化,不能铺满整个房间。 墙面也要增加少量彩色反射光影,尤其靠近窗户周围和部分侧墙上可以有一点点彩色投影,让空间更亮一些,但不要太多,不要把整面墙染满。 整体房间亮度比原图略提升,避免房间过暗压抑;但依然保持室内偏暗、窗户发光、人物逆光站立的氛围。 彩色光影要有真实的透光逻辑:靠近窗边更明显,向室内延伸后逐渐减弱,边缘适度清晰,不要虚得太厉害。 不要柔光、不要雾化、不要过强 bloom、不要梦幻滤镜感,而是偏真实、安静、电影感的彩窗投影。 光影的存在感要刚刚好:不能太少导致房间依旧发黑,也不能太多导致画面杂乱喧宾夺主。 彩色光影需要和人物、地面碎玻璃、镜子形成一定呼应,让碎玻璃和镜面上也能捕捉到一点细碎的彩色反光,增强画面精致度。 保持原图那种安静、微神秘、室内静止感的氛围,不改变整体叙事情绪。 画面效果关键词: 彩色玻璃透光、真实彩色投影、克制的彩色反射、适度明暗对比、安静电影感、层次分明、局部彩色光斑、地面与墙面呼应、清晰但不过硬的投影边缘、室内微暗但不死黑。 负面提示词: 不要柔焦,不要过曝,不要大面积彩虹铺满,不要太多杂乱色块,不要霓虹灯感,不要赛博感,不要把整个房间照得五颜六色,不要改人物,不要改家具布局,不要改窗户结构,不要强烈梦幻滤镜。
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,只改变门及门框的颜色,其他内容全部保持不变。 将图1原本偏深红棕色的旧木门,改成图2 {{Image 2}} 那种低饱和、偏暖的灰米棕色 / 浅褐色旧漆面。颜色不能太黄,也不能变成干净明亮的新木色,整体呈现经过多年使用后褪色、发灰的暖棕色调。 保留图1门板原有的结构、尺寸、门框、缝隙、五金位置和表面的脱漆痕迹,只让原有的破损与剥落自然融合到新的浅灰棕色漆面中。掉漆区域露出更浅的灰白底层和少量旧木色,边缘不规则,具有图2那种真实、克制的旧门质感,但不要额外增加过多破损。 门、门框与周围墙面的色温、明暗和环境光保持统一,人物手部在门上的接触阴影、门缝阴影以及侧面轮廓光全部符合原图光源,不能像单独换色或后期贴图。 严格保留图1的人物身份、脸部、发型、服装、动作、手指位置、身体比例、镜头角度、构图、景深、墙面、楼梯背景、整体冷灰色调与光影不变。 **负面约束:**不要替换门的款式,不要改变门板造型,不要增加门把手或锁具,不要改变门的开合状态,不要把门改成纯白色、黄色或鲜艳木色,不要让漆面过新、过亮、过度做旧,不要修改人物及背景。
【输入指令】 根据图片生成中文提示词 【生成内容】 中文提示词: 室内游泳池里,几名儿童坐在彩色充气小船和游泳圈上玩水,蓝色清澈池水泛起波纹,阳光从上方斜射进来形成明亮光斑,墙面贴有马赛克瓷砖,画面温暖自然,夏日氛围,真实纪实摄影风格,电影感光影,柔和逆光,水面反射,高细节,写实风格,横向构图。 负面提示词: 模糊、低清晰度、过曝、畸形手脚、人物变形、画面杂乱、卡通风格、过度锐化、噪点过多。
把图1 改成梦幻、怀旧、带强烈夏日游乐园记忆感的风格,整体参考图2 、图3 、图4 的视觉气质,但不要直接照搬参考图的具体内容、构图和主体。 保留“仰拍摩天轮”这一核心设定,主体仍然是从下往上看的摩天轮与天空视角,不改成木马、滑梯或别的游乐设施;但画面氛围、色彩和光影改成类似图2、图3、图4那种朦胧发光、带一点过曝、柔焦、童年记忆感、梦核感、复古游乐园感。 摩天轮可以做适度美术化调整: 吊舱保留悬挂在高空的结构,但造型和配色可以更活泼、更有复古游乐园气质,颜色偏奶油黄、珊瑚红、薄荷绿、浅蓝、暖橙,有一点糖果色感;中心轮盘和辐条可以比原图更华丽一些,加入一点类似老式游乐设施的装饰感,但仍然是摩天轮,不要变成旋转木马。 整体不是写实冷静风,而是像炎热下午、阳光刺眼、眼前发亮、回忆滤镜下的老游乐场。 光影参考图2、图3、图4: 阳光要很强,有明显逆光、眩光、泛白高光、边缘溢光、镜头炫光、柔光晕染、轻微过曝; 天空不是清晰锐利的纪实蓝天,而是带一点梦幻泛白、雾化、朦胧感; 树叶边缘和设施轮廓有轻微发光感; 画面整体带一点胶片曝光过度、旧数码相机、vhs / CCD感、低保真夏日回忆滤镜; 可以加入一点轻微色散、泛彩边、柔焦、高光 bloom、空气感。 氛围上更接近: 童年游乐园、炎热午后、空荡又浪漫、甜而微旧、带一点不真实的怀旧美感。 整体有图2和图3那种阳光非常足、影子清晰但被光晕软化的感觉,同时结合图4那种偏粉、偏奶油、偏梦幻的发光滤镜感。 色调可以是暖阳橙金 + 糖果色 + 淡粉淡紫高光偏色的组合,但不要把整张图做得太花,仍然要让摩天轮清楚成为主角。 重要要求: 不要完全照抄参考图里的旋转木马顶棚、木马、滑梯、栏杆等具体元素; 不要直接做成和图2/3/4一模一样的场景; 不要改变成平视视角; 不要失去“仰头望向天空中的摩天轮”的构图核心; 不要太写实冷硬,要更柔和、更梦幻、更有记忆滤镜; 不要过暗,不要阴沉,不要现代商业海报感。 要像是同一个摩天轮场景,被改造成具有图2、图3、图4那种复古梦幻游乐园质感的全新版本。
把 {{Image 1}} 红色标注的窗户款式改成 {{Image 2}} 的窗户款式+窗帘(俯视视角
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部优化,严格保留原图的地面构图、地毯纹理、碎玻璃的数量与分布、整体机位、景别、明暗关系和氛围不变。 在图1的地面上加入一些类似图2 {{Image 2}} 那样的彩色投影光斑和彩色反射光,让地面出现由彩色玻璃透射形成的粉色、蓝色、青色、绿色、黄色、橙色、紫色等柔和斑斓的光影。 这些彩光主要分布在地面中部、前景和碎玻璃周围,呈现自然散落、不规则分布的状态,不要过于整齐,也不要铺得太满。彩光需要有柔和的边缘、轻微晕染感、通透感和微弱发光感,像真实彩窗光线投射在地面上一样。 同时让部分碎玻璃表面和边缘反射出淡淡的彩色高光,形成细腻的折射与反射效果,使玻璃更有层次感,但不要过亮,不要喧宾夺主。整体仍然保持图1原本这种昏暗、安静、电影感、带一点神秘感的氛围,只是在地面增加图2那种更梦幻、更丰富的彩色光影效果。 彩光效果参考图2,但要更克制、更自然、更精致,不要变成大面积霓虹灯效果,不要破坏原图的暗调质感。
以@图1 {{Image 1}} 为基础进行前景结构优化,保留画面中央的绿植背景不变,包括芭蕉叶的种类、叶片的大致位置关系、植物密度、受光状态、整体构图和梦核氛围都不要改变。 同时,整体色调必须严格保持@图1现在的感觉:偏冷绿、灰绿色、潮湿、柔和发光、轻微朦胧、带一点旧胶片般的梦核质感。不要改成偏黄、偏暖、偏棕,也不要变成普通写实风。 核心修改目标 将@图1 {{Image 1}} 现在过于复杂、层层套叠的前景边框结构,调整为参考@图2 {{Image 2}} 那种: 一层主要的方形墙体开口 开口四周带有凌乱但有秩序的电线 这些墙体与电线共同形成一个不太规整、但自然真实的框景 用来把中央发光的绿植勾勒出来 结构要求 画面中央仍然是一个大的矩形开口 这个开口由老旧居民楼 / 楼道 / 半室内空间的方墙结构围合 墙体要像真实旧建筑的一部分,有水泥墙、旧墙边缘、轻微破损、生活痕迹 边缘不要太精致,不要现代窗框感 只保留一层前景框景结构 不要再有多层横梁、多重套框、重复包围的感觉 整体要更自然,像从一个旧楼开口向外看植物,而不是多个盒子套在一起 电线要求 参考@图2,在开口四周加入凌乱但有秩序的旧电线: 电线分布在左右两侧、下方、局部上方 可以有粗细不同的线缆 可以有自然弯折、悬垂、绕行、局部盘绕 整体像长期使用形成的生活化线路系统 电线要像一个不规则的天然轮廓,勾勒中间的绿植区域 但不要乱成一团,也不要太整齐设计化 色调与光影要求(重点) 这一版最关键的是: 整体色调必须更像@图1,而不是变得更黑、更闷。 具体要求: 保持@图1那种偏冷绿色、灰绿色、轻雾感、轻柔泛光的整体色调 中央绿植区域仍然最亮,有柔和高光和潮湿空气感 前景内部空间不能死黑,不能只剩剪影 墙体、线缆、边缘结构要能看见细节 墙壁和内部结构要受到来自绿植区域反射回来的绿色环境光 这种绿色光影应当非常自然、克制,像室外植物和潮湿空气把绿光反射进室内 内部阴影区域可以带一点墨绿色 / 青绿色 / 冷灰绿色的微弱层次 墙壁表面要能看到: 旧水泥质感 管线边缘 墙角起伏 电线轮廓 轻微污渍和生活痕迹 不要让墙面纯黑一片、没有细节 但也不要把内部提亮到像正常白天室内 仍然要保持“暗处看向亮处”的梦核氛围 背景要求 中央背景里的芭蕉叶和绿植严格保持不变 不要改变叶片的大致走向和层次关系 不要减少植物密度 不要把背景改成别的建筑风景 背景依然是被柔和亮光照亮的潮湿绿植空间 绿植后方可以保留隐约可见的旧居民楼痕迹,但不能抢主体 氛围要求 整体感觉要像: 从一处老旧、潮湿、半废弃又仍在使用的居民楼内部,透过一个只有一层的方形墙体开口向外看。开口四周墙体与旧电线形成自然边框,室外大片芭蕉叶被柔亮的冷绿色日光照亮,绿色光线反射到室内,让本来阴暗的墙壁和结构也带有微弱的绿色层次。整个画面安静、潮湿、朦胧、怀旧,带梦核感,但空间关系真实自然。 关键词 旧居民楼内部、方形墙体开口、一层框景、凌乱但有序的电线、绿植反射光、绿色环境光、潮湿空气、偏冷绿灰色调、朦胧、柔光、光晕、梦核、旧建筑细节、暗处看向亮处、写实电影感。 重点限制 背景绿植不要改 整体色调必须像@图1 内部墙壁不要太黑 墙壁必须有细节 内部要有自然的绿色光影 只保留一层框景 不要多层套叠 不要现代整洁窗框 不要赛博朋克 不要把前景结构做得过亮 不要破坏现在的梦核氛围
以@图1 为基础进行局部结构调整,保留画面中央的绿植背景不变,保留芭蕉叶、植物密度、植物位置关系、植物受光状态、整体绿色层次以及原本的梦核氛围。整体色调也保持@图1不变,不要改变现在这种偏冷绿、潮湿、柔和发光、带一点朦胧感的色彩气质。 核心修改 将@图1四周包围绿植的前景边框结构,改成参考@图2 那种更真实、更自然的老居民楼方形墙体开口结构。 具体要求 画面中央仍然是一个大致矩形的开口 这个开口由老旧方墙 / 混凝土墙体围合出来 边框不要太规整、太精致,而是像旧楼中一个真实存在的开窗、走廊口、楼道口或通道开口 墙体边缘参考@图2,有一点旧感、斑驳、生活痕迹 电线要求 在这个矩形开口的四周,加入参考@图2那种凌乱但有序的外露电线: 电线主要分布在开口四周边缘,尤其是下方、左右两侧、局部上方 电线不是完全整齐排布,而是有交错、悬垂、缠绕、弯折、绕行的状态 但整体仍要有“现实中长期使用形成的秩序感”,不是纯粹乱成一团 电线要像一个不那么规则的天然边框,把中间的绿植景象勾勒出来 可有粗细不同的线缆、少量垂落线、局部盘绕线,但不要过度夸张 重点限制:只保留一层 这是最关键的要求之一: 只保留一层前景框景结构 不要出现图1现在那种一层套一层、层次太多、前后重复包围的感觉 不要有过多横梁、重复框架、重复遮挡 不要让空间像多重盒子套叠 要改成更接近@图2那种:一个主要的方形墙体开口 + 一圈自然分布的电线 整体看起来要更自然、更像真实建筑里的一个观察口 背景要求 中央背景里的芭蕉叶和绿植必须保持不变 不要改植物种类 不要改叶片大致构图 不要改植物的朝向和遮挡关系太多 不要把背景重新设计成别的场景 背景仍然是潮湿、浓密、被柔光照亮的热带感绿植空间 光影与色调要求 保持图1现有色调不变 继续保留偏冷绿色、灰绿色、轻微发白高光的梦核气质 保持中央较亮、边缘较暗的明暗关系 保持柔和光晕、朦胧感、轻微潮湿空气感 不要改成偏黄、偏暖、偏写实纪实风 不要削弱图1现有的氛围感 画面效果目标 最终效果应该像: 一个老旧居民楼或废旧楼道内部,前景只有一层方墙结构,墙边缠绕着一些凌乱但有生活秩序的电线,这些电线像一个不规则的天然框,把中央发光的绿植和芭蕉叶景象勾勒出来。整体比现在更自然、更克制,不再层层套叠,但依然保留梦核、朦胧、安静、潮湿的气质。 禁止项 不要改背景绿植 不要改整体色调 不要增加第二层、第三层框架 不要加太多横梁和重复边框 不要把电线做得过于规整 不要把电线做成纯粹杂乱无章 不要变成现代整洁窗框 不要变成赛博朋克 不要过度设计前景结构 不要破坏当前的梦核氛围
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部优化,保留人物的姿势、站位、发型、服装、手里拿烟的动作、侧后方视角以及整体构图不变。 将人物整体压暗一些,让人物更偏逆光剪影感,但不要黑成一团,仍然要保留头发轮廓、肩颈线条、白色上衣的基本褶皱和体积感,肤色与衣服亮度都适当降低,使人物显得更安静、更沉浸在窗前。 同时将背后的彩色玻璃窗提亮,让窗户本身成为更明显的光源。彩色玻璃改成半透明质感,参考图2的窗户效果:玻璃不是完全实心纯色,而是有轻微透光、透影、朦胧感,像磨砂彩色玻璃,能感受到后方有隐约空间和光线穿透。 窗框结构保持不变,但每一块彩色玻璃都要更通透一些,发光更柔和自然,蓝、绿、粉、黄几种颜色清晰但不过分刺眼。 光影参考图2 {{Image 2}} : 窗户是主要光源,室内整体偏暗。 彩色玻璃透出的光在人物边缘、肩膀、手臂、头发轮廓处形成轻微的彩色边缘光。 可以在窗台附近和人物周围增加少量彩色反射光,让窗光更有氛围。 光线要有一点朦胧、氛围化的感觉,但不要做成强烈梦幻柔焦。 整体偏冷暗室内氛围,窗户亮、人物暗,形成明确反差。 最终效果是:人物更暗,窗户更亮,彩色玻璃更半透明、更像图2那种透光窗户与室内暗光氛围,整体仍然保持图1的场景、机位和人物状态不变。 负面提示词: 不要改变人物姿势,不要换人物,不要改变服装,不要改变发型,不要改变窗户格子数量和布局,不要新增道具,不要过曝,不要把人物完全压黑,不要把玻璃做成纯实色塑料感,不要过度柔光,不要赛博霓虹感过强,不要失真,不要改变原图构图。
保持一致
参考图片,把文字改成:“5.上帝的问题” 文字要和原图文字字体一致(稚拙自然的中文手写毛笔字,现代民间书法风格,笔画细长、粗细不均,带轻微毛边、飞白和手绘抖动感,字形松散不对称,结构自由,部分横画与捺画大幅向外延伸,带朴素乡野气质、儿童手写感与独立电影片名字体感,色文字,黑色背景,非标准印刷字体。)
参考图片,把文字改成:“3.玫瑰花窗” 文字要和原图文字字体一致(稚拙自然的中文手写毛笔字,现代民间书法风格,笔画细长、粗细不均,带轻微毛边、飞白和手绘抖动感,字形松散不对称,结构自由,部分横画与捺画大幅向外延伸,带朴素乡野气质、儿童手写感与独立电影片名字体感,色文字,黑色背景,非标准印刷字体。)
参考图片,把文字改成:“4.铁锈” 文字要和原图文字字体一致(稚拙自然的中文手写毛笔字,现代民间书法风格,笔画细长、粗细不均,带轻微毛边、飞白和手绘抖动感,字形松散不对称,结构自由,部分横画与捺画大幅向外延伸,带朴素乡野气质、儿童手写感与独立电影片名字体感,色文字,黑色背景,非标准印刷字体。)
参考图片,把文字改成:“2.苹果核” 文字要和原图文字字体一致(稚拙自然的中文手写毛笔字,现代民间书法风格,笔画细长、粗细不均,带轻微毛边、飞白和手绘抖动感,字形松散不对称,结构自由,部分横画与捺画大幅向外延伸,带朴素乡野气质、儿童手写感与独立电影片名字体感,色文字,黑色背景,非标准印刷字体。)
根据 {{Image 1}} 的脸部特写和 {{Image 2}} 的衣服,生成人物的正面全身图、侧面全身图、背面全身图,人物手里不拿任何东西,人物脚上穿着 {{Image 3}} 。背景为纯灰色。
把上面的文字改成:“A-5775”
以原图为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的窗框视角、对面旧居民楼阳台、晾衣杆位置、建筑结构、栏杆、墙面、光影、透视关系和整体色调不变。只修改晾衣杆上悬挂的衣服,将原本零散、身份不明确的衣物改成能够自然体现“一家三口”生活状态的日常衣服。 晾晒衣物分别属于父亲、母亲和一个小学三年级男孩: 父亲的衣服:一件普通的浅灰蓝色短袖男士Polo衫或宽松棉质T恤,尺寸最大;搭配一条深灰色或藏青色男士短裤,款式朴素、日常,有轻微洗旧感。 母亲的衣服:一件淡粉色或米白色的短袖家居上衣,面料柔软;搭配一条浅色薄款长裤或过膝裙,款式简单,不要时尚夸张。 孩子的衣服:一件明显更小的浅蓝色或白色儿童短袖T恤,可有极简单的小图案但不要出现文字;搭配一条儿童运动短裤,尺寸符合三年级男孩,不能与成人衣服一样大。 衣服数量控制在 5—7件左右,大小差异明确,让人一眼能看出是父亲、母亲和孩子的衣服。衣物之间自然错开悬挂,有的稍微重叠,有的被风轻轻吹起,不要整齐排列得像商品展示。使用普通衣架或夹子晾晒,衣服有自然下垂、褶皱和布料重量感。 衣物整体要有真实家庭生活气息:干净但不是崭新,颜色经过多次清洗后略微褪色,避免高饱和鲜艳颜色。保持原图安静、克制、写实的旧居民楼氛围,衣服要与远景尺度、光线方向和空气透视完全融合,不能像后期粘贴上去。
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部优化,严格保留原图的构图、机位、人物双脚站姿、高跟凉鞋款式、地面材质、碎玻璃的数量与分布、烟头位置、烟雾状态、整体明暗关系和氛围不变。只优化碎玻璃上的反光效果。 让地面碎玻璃表面和棱边增加一些彩色反光与折射光,参考图2 {{Image 2}} 地面那种由彩色玻璃窗投下来的彩光感觉。彩光颜色以蓝色、粉色、绿色、黄色为主,在碎玻璃表面形成细碎、跳跃、斑驳的彩色高光和反射,不是整片涂色,而是随着玻璃的角度不同,呈现自然的局部映彩、边缘反射、碎片折射效果。 重点表现: 碎玻璃的镜面反光更明显一些; 部分较大的玻璃碎片表面能映出淡淡的粉、蓝、绿、黄彩色光斑; 小碎片和尖锐边缘上出现零散的彩色闪点与细小高光; 彩光要像从彩色窗户透下来后,被玻璃再次反射出来,具有真实的空间逻辑; 反光要有层次,局部增强即可,不要铺满全部玻璃,不要过度花哨,不要变成霓虹灯效果。 整体要求自然、克制、电影感,保持原图偏暗的室内氛围与情绪,只让碎玻璃比原来多一些彩色反射细节,让画面更精致、更有彩窗投光的感觉。其他内容全部保持不变。
把图1 {{Image 1}} 改成一个孩子正在玩水时的第一人称 POV 视角。 不是旁观视角,也不是俯视全景,而是像坐在儿童脚踏小船 / 漂浮玩具船上,低机位、贴近水面,孩子自己眼睛看到的画面。 画面重点表现“夏天、玩水、童年游乐设施、水面晃动、阳光刺眼、记忆滤镜”的感觉。 保留图1 {{Image 1}} 的核心场景信息: 场景依然是浅水池里的儿童玩水项目,水池是蓝色清水,周围有瓷砖池壁,远处还能看到其他小朋友的小船或玩水设施; 但构图改成孩子 POV,镜头更沉浸、更贴近水面,像孩子坐在船里向前看。 可以让画面中隐约看到船头的一小部分、脚踏船的彩色边缘、手扶位置、前方荡开的水波,增强第一视角代入感。 不要变成普通游客拍照视角,要明确是孩子在玩水时自己看到的视角。 视觉风格参考图2 、图3 : 整体要有柔焦、光晕、朦胧 bloom、轻微过曝、梦核感、童年回忆滤镜; 阳光非常明亮,打在水面上形成闪烁反光、漂白高光、发亮水纹; 边缘有一点泛光、轻微虚化、旧相机 / CCD / 胶片记忆感; 画面氛围偏夏日午后、温热空气、梦幻、轻飘、怀旧、带点不真实的童年感。 可以有一点点低保真、轻微颗粒、色散、炫光、镜头雾化,但主体仍然清楚。 POV 构图建议: 镜头高度低,几乎贴近水面; 前景可以是被水波切开的船头边缘、手边溅起的小水花、水面反光; 中景是前方的水面、正在漂动的小船、其他小朋友的背影或侧影; 背景是水池边缘、瓷砖墙、顶部遮挡结构或局部游乐设施。 整体构图要有“孩子坐在船里慢慢往前漂,眼前的世界被阳光和水面晃得亮晶晶”的感觉。 氛围重点: 不是刺激项目,不是速度感很强的水上乐园, 而是温柔、轻微晃动、天真、安静又开心的儿童玩水记忆。 像小时候暑假在旧游乐场、水上乐园角落里玩脚踏船的感觉。 要有水面反光、空气发白、色彩偏奶油、微微过曝、甜甜的旧时光感。 可以适度加入的细节: 水波推开的纹理、船身轻轻晃动、水花、阳光照在蓝色池水上的闪光; 前方其他小孩的小船颜色偏红、黄、蓝,有复古儿童游乐设施配色; 人物不需要正脸特写,重点是 POV 沉浸感; 整个画面要像孩子自己的记忆片段。 重要要求: 必须是第一人称 POV; 必须保留“儿童玩水小船”的场景属性; 不要变成上帝视角,不要变成普通旁观纪录照; 不要太写实冷静,要更像梦里、回忆里、夏天里; 不要过度杂乱,不要过度商业海报感; 不要完全复制图2图3,只借鉴它们的光晕、朦胧、梦核、童年滤镜。
【输入指令】 根据图片生成中文提示词 【生成内容】 巨大的白色石阶广场,背景是带小方门的石墙。人们零星散坐在长台阶上,其中一人正低头阅读。极简风格,空旷宁静,光线柔和。
把 {{Image 1}} 的桌子和上面摆放的东西改成 {{Image 2}} 的桌子和上面摆放的东西,俯视图,其他保持一致(注意位置的摆放,在这个角度,摄像机在北方 镜子在南部 ,是图2的背面)
把 {{Image 1}} 的桌子和上面摆放的东西改成 {{Image 2}} 的桌子和上面摆放的东西,俯视图(红色标注的区域是镜子竖着放的,紫色的是香炉的位置,蓝色的是书的位置,橙色的是灯的位置,橙色的是相机的位置)
保留图1 的主体内容和构图不变:仰拍视角、蓝天背景、被树冠包围的画面边缘、画面中心的大型游乐设施主体、放射状转盘结构、悬挂在空中的座舱位置关系都保持一致。 将整张图的视觉风格改成图2 、图3 、图4 那种梦幻、朦胧、带强烈夏日记忆感的游乐园氛围。 整体改为一种复古梦核 / 怀旧美学 / 夏日童年回忆的风格: 画面像是阳光很强的午后,在游乐园里随手拍下来的老照片或CCD照片,有明显的柔光、辉光、泛光、轻微过曝、高光溢出、朦胧感。 阳光要很足,天空和游乐设施边缘有明显的发光感、光晕、泛白溢光,整体不像普通清晰写实摄影,而是更接近图2、图3、图4那种柔焦、奶油感、轻微失焦、带雾化滤镜的感觉。 颜色上参考图2、图3、图4: 整体偏高亮、低对比、轻微褪色、暖中带冷的混合色调,有一点糖果色、粉橘、奶黄、浅蓝、淡粉紫的感觉。 可以让游乐设施本身的颜色变得更鲜艳但不厚重,呈现一种被阳光晒得发亮、略微褪色、带童年游乐场质感的效果。 画面气质重点参考图2、图3、图4: 有强烈阳光照射后的高光泛白感 有轻微镜头眩光 / 辉光 / Bloom 有柔焦和朦胧边缘 有一点廉价胶片、CCD、老手机、复古数码相机拍出来的感觉 画面可以略带记忆滤镜感、梦境感、轻微迷离感 整体氛围更偏童年游乐园、甜腻、恍惚、温柔失真、夏日回忆 细节处理上: 让天空不再是普通清晰的纯蓝天,而是变得更有通透发亮感,局部高光可以轻微溢出。 树叶边缘和游乐设施边缘可以有轻微的逆光发光轮廓。 座舱、金属结构、中心放射图案都可以保留原本结构,但呈现出更柔和发亮、略带梦幻失真的质感。 允许轻微的色散、晕影、边缘模糊、胶片感颗粒或轻微数码复古感,但不要太脏、不要太重颗粒。 不要变成阴暗风,不要赛博朋克,不要写实纪录片感,要明显偏向游乐园梦境感。 重点要求: 只改风格,不改内容和构图。 保持图1这个仰拍游乐设施的画面本体,只把它转成图2、图3、图4那种风格。 不要改成别的游乐项目,不要改机位,不要加人物,不要让画面变成夜景。 要像同一个场景被套上图2、图3、图4那种梦幻复古滤镜和光影气质。
保留图1 {{Image 1}} 的主体内容和构图不变:仰拍视角、蓝天背景、被树冠包围的画面边缘、画面中心的大型游乐设施主体、放射状转盘结构、悬挂在空中的座舱位置关系都保持一致。 将整张图的视觉风格改成图2 、图3 、图4 那种梦幻、朦胧、带强烈夏日记忆感的游乐园氛围。 整体改为一种复古梦核 / 怀旧美学 / 夏日童年回忆的风格: 画面像是阳光很强的午后,在游乐园里随手拍下来的老照片或CCD照片,有明显的柔光、辉光、泛光、轻微过曝、高光溢出、朦胧感。 阳光要很足,天空和游乐设施边缘有明显的发光感、光晕、泛白溢光,整体不像普通清晰写实摄影,而是更接近图2、图3、图4那种柔焦、奶油感、轻微失焦、带雾化滤镜的感觉。 颜色上参考图2、图3、图4: 整体偏高亮、低对比、轻微褪色、暖中带冷的混合色调,有一点糖果色、粉橘、奶黄、浅蓝、淡粉紫的感觉。 可以让游乐设施本身的颜色变得更鲜艳但不厚重,呈现一种被阳光晒得发亮、略微褪色、带童年游乐场质感的效果。 画面气质重点参考图2、图3、图4: 有强烈阳光照射后的高光泛白感 有轻微镜头眩光 / 辉光 / Bloom 有柔焦和朦胧边缘 有一点廉价胶片、CCD、老手机、复古数码相机拍出来的感觉 画面可以略带记忆滤镜感、梦境感、轻微迷离感 整体氛围更偏童年游乐园、甜腻、恍惚、温柔失真、夏日回忆 细节处理上: 让天空不再是普通清晰的纯蓝天,而是变得更有通透发亮感,局部高光可以轻微溢出。 树叶边缘和游乐设施边缘可以有轻微的逆光发光轮廓。 座舱、金属结构、中心放射图案都可以保留原本结构,但呈现出更柔和发亮、略带梦幻失真的质感。 允许轻微的色散、晕影、边缘模糊、胶片感颗粒或轻微数码复古感,但不要太脏、不要太重颗粒。 不要变成阴暗风,不要赛博朋克,不要写实纪录片感,要明显偏向游乐园梦境感。 重点要求: 只改风格,不改内容和构图。 保持图1这个仰拍游乐设施的画面本体,只把它转成图2、图3、图4那种风格。 不要改成别的游乐项目,不要改机位,不要加人物,不要让画面变成夜景。 要像同一个场景被套上图2、图3、图4那种梦幻复古滤镜和光影气质。
把 {{Image 1}} 中间站着的两个人改成 {{Image 2}} 单独一个人走在场景中(人物大小要和原图人物大小一致)左右两侧改成机器人(不同款式、不同动作)
根据 {{Image 1}} 这个画面出一张色卡(偏白一点,浅色调的居多一些)
【输入指令】 根据图片生成中文提示词 【生成内容】 对称构图的科幻大厅,暖黄色木质色调。两侧排列着装有类人生物的玻璃柜。中央楼梯站着两人。银翼杀手风格,电影感,神秘氛围。
把 {{Image 1}} 的眉毛形状改成 {{Image 2}} 的眉毛形状(眉头浅一点),人物眼眶红红的哭过的感觉
以图1为基础进行修改,保留“正面固定机位、门居中、单门特写、门上有镂空观察窗”这一整体形式和画面结构,但将整体场景彻底改成正常居住的旧公寓室内门口,不要保留图1里过于设计感、装置感、霓虹感、商铺感的元素。 门改成一扇老旧普通住宅木门,材质为略有磨损的深棕色旧木门或旧漆木门,表面有长期使用后的细小划痕、边角掉漆、轻微斑驳,但整体仍是有人正常居住的状态,不脏乱,不废弃。门框也改成普通住宅门框,颜色与门协调,偏陈旧木色。门锁和把手改成普通老式金属门锁,低调、真实、生活化。门两侧的墙面改成旧公寓室内走廊的墙面,墙体为泛黄的米白色、浅灰米色或略旧的暖白色乳胶漆墙面,带一点居住痕迹和年代感,墙角与墙根可以有轻微磨损,但不要破败。整体色调统一为安静、真实、生活化、略旧的居民楼室内氛围,不要保留图1里黑门配白砖和海报张贴的强设计感形式。 门中间的观察窗/镂空部分,必须改成“苹果核”的形状,不是完整苹果,不是圆形,不是普通苹果图案,而是一个一眼就能看出是“苹果核”轮廓的镂空窗:上下略窄,中间自然收腰,两侧圆润,像被啃剩下的苹果核轮廓。苹果核镂空比例适中,位于门的中上部偏中央位置,造型自然、简洁、清晰,边缘做旧但规整,像是后来被人手工改造出来的小观察窗。镂空边缘不要太工业化,要有一点生活中的手工感。门面上可保留一圈淡淡的手绘粉笔线痕迹,但不要像图1那样完整画一个大苹果,改成围绕苹果核镂空附近留下的、略有蹭花的白色粉笔轮廓痕迹,像小孩曾经随手描过,痕迹轻微、克制、真实。 镂空里面的内容也要改掉,不要图1里那种彩灯、装饰苹果、霓虹反光。通过苹果核形状的镂空,能看到的是普通旧公寓室内真实生活空间的一小部分:里面有柔和、安静的室内光线,隐约能看到一点阳台区域,或者一段旧房间内景;可以看到一点白色衣物的边角,像晾着的小孩白衣服,或者阳台附近一小块生活化的布料;还能隐约看到铁锅边缘或厨房/生活器具的一角,但不要看得太完整,保持“只透出一点点生活痕迹”的感觉。镂空内的景象要有真实家庭气息、淡淡的生活温度和一点神秘感,而不是花哨布景。整体感觉是:门外的人透过这个苹果核形状的小窗,能窥见一个真实家庭空间的一点点碎片。 画面气质整体要偏电影感、静止感、生活感、旧居民楼质感。构图端正、稳定,门占据主体,环境安静。灯光上采用柔和的室内环境光,不要炫光,不要霓虹,不要夸张色彩。整体颜色以旧木色、米白、浅灰、暖黄、低饱和蓝绿为主,呈现一种“正常居住的旧公寓里,一扇被孩子或主人留下特殊记号的门”的感觉。重点突出:旧公寓住宅门、苹果核形状镂空、真实生活空间透视、安静克制的电影氛围。 负面限定: 不要商铺感,不要展览装置感,不要现代酒吧感,不要夸张海报,不要完整苹果镂空,不要圆形观察窗,不要霓虹灯感,不要科幻感,不要废墟感,不要脏乱破败,不要强烈装饰图案,不要过亮彩灯,不要卡通化。
非常真实,梦核风格,实拍。中国80年代梦核风格的超现实科幻神殿外景,露天广场场景,背景是干净的浅蓝色天空与柔软白云,完全对称构图,中央一条长长的水泥道路穿过空旷广场,通向远处阶梯与高耸的方形高楼,带有80年代公共建筑风格,浅色瓷砖、老旧金属栏杆与县城公园装饰元素。 道路两侧是巨大的灰色石像,光头人形雕塑双手合十祈祷,低头沉思,庄严而诡异,像被放置在人民公园或文化宫广场中的超现实雕塑。广场中有修剪整齐的花坛、棕榈树、松柏、老式圆形喷泉、红色宣传牌,上面写着模糊的“幸福”“团结”“前进”等80年代标语。 画面中央远处有两尊小型人形雕像与一束发光的竖直光柱(电梯门),光柱带有轻微科幻感,但整体仍然保持复古中国公共空间氛围。地面略微湿润,形成浅浅倒影,空气中有淡淡雾气和柔和天光,阳光明亮但安静,色调为浅蓝、米黄、灰白、褪色红,带有80年代老照片、旧明信片、国产科教片、梦核、阈限空间的怀旧质感。 前景中央站着一个渺小的人类背影,与巨大的雕像和纪念碑形成强烈尺度对比,画面神秘、空旷、安静、庄严又有轻微不安感。中国80年代复古未来主义,县城广场美学,人民公园梦境,社会主义公共建筑元素,超现实梦核氛围,电影级画面,高细节,写实渲染,概念艺术,纵向海报构图,蓝天白云,柔和自然光,神圣而孤寂的氛围。
提示词: 以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部优化,保留整体构图、机位、房间布局、人物站位、家具位置、镜子、地面碎玻璃、窗框结构和整体氛围不变。 重点修改两处: 1. 人物更暗一点 将人物整体压暗一些,呈现更明显的逆光/背光状态。人物不要太亮,不要过于清晰发白,保持站在窗前时那种较暗的轮廓感和安静压抑的氛围。人物皮肤和衣服都稍微降低亮度,形成更自然的背光剪影感,但仍然保留基本轮廓和姿态可辨识。 2. 背后的彩色玻璃改成半透明质感 将窗户上的彩色玻璃由现在这种偏实色、偏发光块面的效果,改成类似图2那种半透明彩色玻璃。每一块玻璃要有轻微透光感、通透感、磨砂感,能感觉到光是“透过玻璃”进入室内,而不是玻璃本身像灯箱一样发光。 玻璃颜色仍保留蓝、绿、粉、黄等彩色块面,但材质改成更自然的半透明彩绘玻璃质感,局部可以有轻微纹理、轻微不均匀透光效果,带一点朦胧感,隐约有透过去的感觉,类似图2 {{Image 2}} 这种。 补充要求: 保持房间整体偏暗、电影感氛围不变。 彩色投影依旧保留,但要和半透明玻璃的透光逻辑一致。 墙上和地面可以有适量的彩色反射光影,但不要太花,不要太乱。 不要把玻璃做成完全透明,也不要做成完全不透光的纯色块。 不要让人物消失在黑暗里,仍然要看得见站姿和身体轮廓。 整体感觉要更自然、更真实、更有“透过彩色玻璃照进房间”的感觉。 可附加关键词: 半透明彩色玻璃、磨砂透光、背光人物、逆光剪影、室内暗调、彩色投影、电影感、安静神秘、真实材质、柔和但不发雾、克制光影。 负面提示词: 不要霓虹灯箱感,不要过度发光,不要玻璃纯实色、不透明,不要人物过亮,不要人物皮肤发白,不要过多彩光,不要杂乱投影,不要梦幻柔焦,不要改变构图,不要改变房间布局。
以@图1为唯一基础画面进行局部修改,只处理红色标注范围内的横向栏杆区域,画面其他部分全部保持不变。 将红色标注区域内现有的规则金属栏杆、水平横杆和护栏结构全部删除,不要保留任何笔直、等距、整齐排列的栏杆。替换为一组参考老居民楼管线环境的凌乱但具有使用秩序的旧电线和通信线缆。 电线结构 电线集中分布在开口下沿,整体仍然形成一条横向遮挡带,但轮廓不能笔直规整。 多根粗细不同的旧电线横向穿过画面; 部分线缆自然下垂,形成轻微弧线; 部分线路相互交叉、叠压、绕行; 少量线缆松散盘成不规则圆环; 局部使用旧扎带、铁丝或固定卡扣捆绑; 电线左右两端自然连接到墙体、管线槽或开口边缘; 所有线缆符合真实重力、承重点和长期使用逻辑,不能漂浮。 整体要有一种多年不断增设线路后形成的杂乱秩序:近看复杂,远看仍然沿着开口下沿形成自然的、不规则框景。 构图要求 电线主要占据原栏杆所在的下部区域,不要向上蔓延过多,不要大面积遮挡中央芭蕉叶。保留植物作为视觉主体,电线只作为前景层次和旧建筑生活痕迹。 线缆高度可以略有起伏,左右两侧稍微抬高或垂落,中间局部下坠,使轮廓更自然。不要形成整齐的平行线,也不要乱成完全无法辨认的一团。 必须保持不变 中央芭蕉叶、树干、植物密度和位置关系不变; 背景旧居民楼不变; 整体冷绿色、灰绿色色调不变; 室内绿色环境光和墙壁细节不变; 方形墙体开口、机位、透视和画幅不变; 上方与左右两侧结构不变; 保持现在的潮湿、朦胧、安静梦核氛围; 删除最终画面中的红色标注线。 质感要求 旧电线表面应有轻微灰尘、褪色、磨损和潮湿感,颜色以深灰、黑灰、墨绿灰为主,局部被外部绿色光线照出微弱轮廓。电线不能纯黑成一片,暗部仍应看见粗细、交叠和材质细节。 禁止项 不要金属栏杆,不要水平扶手,不要等距横杆,不要现代整洁布线,不要彩色霓虹线,不要赛博朋克,不要把电线铺满整个开口,不要改变背景绿植,不要改变整体色调,不要增加多层框架。
创建一张16:9横版、电影级写实场景设定图,用于后续AI分镜与视频生成中的场景锁定。 场景名称:飞升单元走廊。 这是仿生体陈列大厅之后的批量飞升操作区,吸收参考图中“人物穿过无数重复小房间”的蜂巢式空间逻辑,但不得复制参考图的材质、人物和原始构图。 空间是一条极长、笔直、低矮的中央走廊,层高约3.2米,宽度约3米,左右两侧连续排列标准化飞升单元。每个单元宽约4.5米,入口之间由厚实的浅米色墙柱分隔,至少能在画面中看见左右各10—15个重复单元,并在远处继续延伸,制造数量远超画面边界的感觉。 每个房间入口都是厚重、窄边框的奶白色平移门或双开门,门旁安装小型老式红色点阵编号屏和圆形状态灯。编号各不相同,近处可以清晰看到“5771、5772、5773”等数字,画面主体附近的一扇门准确显示“5775”。部分状态灯为暗红色“处理中”,少量为绿色“完成”,但不要让所有灯同时闪烁。 走廊墙面结合浅米色小方瓷砖、奶白色烤漆金属板和带细小拼缝的旧石材,表面经过长期维护,非常干净,但墙角和门下方有轻微推车擦痕。顶部是深灰黑色平整天花板,重复排列泛黄的长方形嵌入式灯箱。地面为哑光浅灰石材,中央有两条非常细的金属导向线,不发光,不像机场或飞船。 少量房门处于半开状态,但只能看到房间内的一小部分:白色床尾、奶白墙面、医疗帘边缘或旧式终端的微弱绿色屏光。不能直接看到燃烧炉、苹果墙板开启状态、火焰或人体处理过程。大部分房门关闭,强调流程的隐蔽性。 画面采用严格中心透视构图,相机高度约1.6米,28mm广角镜头,中央走廊通向极深的消失点。近处墙柱形成有规律的前景遮挡,远处单元尺寸逐渐缩小。画面不出现主要人物、不出现工作人员,可以在极远处保留一个无法识别身份的小型人影作为尺度参照,但不能抢夺视觉中心。 光色从前方陈列大厅残留的暖琥珀光,逐渐转为走廊内部的冷灰绿色和泛黄日光灯。每扇门的缝隙透出细窄冷白光,使整体既像旧医院病区,也像政务档案库和服务器机房。 核心感觉:无限重复、安静高效、批量处理、制度成熟;不是地下秘密基地,而是已经运行很多年的公共基础设施。 禁止出现:木质豪华酒店走廊、监狱铁栏、蓝色霓虹、裸露电缆、全息门牌、自动武器、拥挤人群、血迹、焚化炉外露、苹果品牌标志、不同房门尺寸、杂乱家具、房间结构随机变化。
图片节点 29把 {{Image 1}} 的文字颜色改成 {{Image 2}} 的文字颜色,其他保持不变
文字改成棕色(锈迹的颜色),其他保持不变
以当前这张图为基础进行局部优化,保持人物姿态、机位构图、窗框分格、人物手里拿烟、整体色调和场景内容不变。 重点增强**“光从彩色窗户透出来”的感觉**,让窗户本身更有发光感、通透感和穿透力。 具体要求: 提高彩色玻璃窗的透光度和发光感,让蓝色、粉色、绿色、黄色玻璃像被外部光源照亮一样,颜色更通透、更鲜明,但不要刺眼,不要过曝。 从窗户向室内增加一些自然投射出来的彩色光线与微弱光束感,表现出光正在穿过玻璃进入室内。 在人物轮廓边缘、肩膀、手臂、头发边缘增加一点点来自窗户的逆光描边,让人物和窗户的关系更明显。 让窗台附近、人物背部周围、画面靠近窗户的位置,出现更明显但克制的彩色透光氛围。 可以在玻璃表面加入轻微的光晕、亮斑、折射感,但要控制强度,不要变成柔光滤镜,不要太梦幻过头。 光影分布要自然,有层次,重点是“窗户在发光、光正透出来”,而不是单纯把整张图提亮。 整体依然保持偏暗室内环境,窗户作为主要光源,形成鲜明对比。 保持人物依旧偏暗,不要把人物正面打得太亮。 画面氛围要安静、克制、略带情绪感。 负面限制: 不要改变人物动作,不要改变人物服装,不要改变窗户分格,不要新增家具,不要把整个房间照得过亮,不要柔焦,不要过曝,不要让彩色光影太多太乱,不要丢失原图的静谧氛围。
参考图片,把文字改成:“1.四个信徒” 文字要和原图文字字体一致(稚拙自然的中文手写毛笔字,现代民间书法风格,笔画细长、粗细不均,带轻微毛边、飞白和手绘抖动感,字形松散不对称,结构自由,部分横画与捺画大幅向外延伸,带朴素乡野气质、儿童手写感与独立电影片名字体感,草绿色文字,黑色背景,非标准印刷字体。)
参考图片,把文字改成:“1.四个信徒” 文字要和原图文字字体一致(自由挥写的中文行草毛笔标题字,手写电影片名字体,笔画粗细变化强烈,长横与撇捺大幅舒展,带飞白、干笔、毛边和不规则断裂纹理,字形大小错落、重心自由、略微倾斜,具有快速书写的速度感与潇洒感,兼具草书韵味和现代设计书法感,非标准印刷字体,暖象牙白、浅奶油黄色,轻微柔光与旧胶片褪色质感。)、颜色一致,背景为纯灰色
参考图片,把文字改成:“四个信徒” 文字要和原图文字字体一致(自由挥写的中文行草毛笔标题字,手写电影片名字体,笔画粗细变化强烈,长横与撇捺大幅舒展,带飞白、干笔、毛边和不规则断裂纹理,字形大小错落、重心自由、略微倾斜,具有快速书写的速度感与潇洒感,兼具草书韵味和现代设计书法感,非标准印刷字体,暖象牙白、浅奶油黄色,轻微柔光与旧胶片褪色质感。)、颜色一致,背景为纯灰色
修正一下这张图:一定要正常的坐在椅子上,不能出现没坐上椅子、人物的腿部不协调等不符合现实的情况。其他保持一致
以图1为基础进行风格重绘,保留图1的主体内容与基础构图:水下视角、蓝色泳池瓷砖、漂浮/悬浮的红皮苹果核、苹果核中间长着眼睛、前景孩子的双手、孩子第一人称 POV 视角、手在水中轻轻拂水的动作感,这些核心元素都保持不变。 将整张画面的光影、色调、氛围、质感调整为图2、图3那种风格。 整体风格要求参考图2图3: 强烈光晕感、泛光感、柔焦感、朦胧 bloom 梦核 / 童年回忆感 / 夏日午后幻觉感 阳光非常明亮,水面透下金白色高光 画面略微过曝,但主体仍可辨认 高光发散成圆润的梦幻光斑 整体偏暖的日晒感 + 清透明亮的泳池蓝色 画面带一点复古胶片感、轻微颗粒感、轻微雾化感 氛围是柔软的、发光的、迷离的、轻微超现实的 不要阴冷,不要恐怖,而是偏温柔、童真、奇异梦境感 具体画面表现: 深一点的泳池水下空间,镜头从孩子第一视角看出去,前景两只手自然伸向前方,像在水里轻轻划动、拨水、拂水。周围和前方零散漂浮着许多红色苹果核,苹果核有大有小,带有真实果肉与红色果皮质感,中间嵌着眼睛。 水体中充满闪烁的日光、水波折射、漂浮气泡、柔和的水下眩光,整个画面呈现图2图3那种高亮、柔焦、带光晕、梦核感的视觉效果。 苹果核与双手边缘也可以被水波和高光轻微扭曲,增强真实的水中感与漂浮感。 整体视觉像是孩子在夏日泳池里做的一场不恐怖但很奇异的梦。 可以补充的风格关键词: dreamcore, liminal summer memory, nostalgic childhood pool, soft bloom, glowing highlights, dreamy underwater light, hazy sunlight, warm overexposure, soft focus, surreal but gentle, vintage summer atmosphere
根据图片,改成深度图(不要颜色)
以图1为基础进行真实化改造,保留正面固定机位、门居中构图、旧公寓住宅门的整体形式,以及门中间的苹果核形状镂空,其他内容进行写实强化。整体风格改为真实电影感的旧居民楼室内门口,不是设计感样板间,也不是过于干净空旷的布景,而是有人长期居住的普通旧公寓环境。 门保持深棕色旧木门质感,表面有自然使用痕迹、轻微磨损、细小划痕、局部掉漆,金属门把手和锁具真实陈旧。门框也为同色旧木门框。门上保留一圈很淡的、已经有些蹭花的粉笔苹果轮廓痕迹,但不要太夸张,像曾经有人在门上描过。苹果核镂空位置和造型保持清晰,边缘自然。 重点把左右两边环境补充得更真实、更丰富,解决现在左右太空、细节不足的问题: 左侧墙面增加普通旧公寓会有的生活细节,比如发黄的旧墙面、轻微污渍和岁月痕迹、一个老式开关面板或插座、墙角轻微磨损、踢脚线、下方一点墙根阴影。 右侧也补足环境细节,比如墙面细微不平整、轻微斑驳痕迹、岁月留下的擦碰印、门框边缘磨损、墙角过渡和阴影层次,让整个门口空间更完整、更像真实住宅室内。 整体空间不要空,不要简陋到像临时搭景,但也不要摆太多杂物,保持克制、真实、安静的旧公寓气质。 门的苹果核镂空内部内容改成参考图2的感觉,但不要看得太清楚,不要把图2完整清晰展示出来,而是像隔着一点距离和门洞,只能隐约看到里面是一个温暖的儿童房/生活房间氛围。通过镂空,隐约能感受到图2那种暖黄色午后光线、窗边的明亮区域,以及屋内有人站在窗边的感觉,但人物不要清晰直白,最好只是模糊的轮廓、背影暗示、或者仅仅是一团暖亮的光与窗边空间感。也可以隐约看到一点床铺、窗框、浅色窗帘、儿童房的温暖氛围,但一切都要保持朦胧、若隐若现、不可完全辨认。核心感觉是:门外的人透过苹果核镂空,只能看见里面有一个被阳光照亮的生活片段,像记忆、像回忆、像一个温暖但遥远的场景。 整体光线采用自然写实的电影布光:门外走廊光线偏柔和、偏暗、偏旧;镂空内部则透出温暖柔和的金色室内光,形成内外冷暖对比。整体色调以旧木色、米白、暖灰、低饱和黄褐色为主,真实、克制、生活化。画面气质要像一张静止的电影镜头:旧公寓、安静、略有年代感、带一点记忆感和叙事感。 负面限定: 不要过于空旷,不要左右留白太多,不要现代极简风,不要商铺感,不要舞台布景感,不要霓虹灯感,不要科幻感,不要把镂空内部画得太清楚,不要直接完整重现图2全部内容,不要卡通化,不要过度装饰,不要夸张脏乱。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留原有机位、人物双脚姿态、高跟鞋款式、地面材质、地上的烟头、光影氛围、彩色投影、碎片数量和整体生活化质感不变。重点调整地面上镜子碎裂后的裂痕走向与碎片分布:让碎裂轨迹隐约呈现出类似图2 {{Image 2}} 那种玫瑰花瓣层层展开的结构感,但不要做成明显的装饰图案,也不要像刻意摆拍。要求是乍一看只是自然碎裂的镜子,仔细看时,裂纹的弧线、碎片边缘和主要破裂轮廓会带有一点玫瑰花的神似感。 碎裂中心可以自然向外扩散,几片较大的主碎片形成类似花心与外层花瓣的关系,外围再搭配零散小碎片,轮廓轻微呼应玫瑰花瓣的起伏与包裹感。整体必须符合真实镜面受力后随机破碎的逻辑,碎片边缘锐利、大小不一、分布自然,不要规则、不要对称、不要太完整、不要一眼看出是“玫瑰造型”。 最终效果要像:镜子无意中摔碎了,但碎裂轨迹恰好带一点玫瑰形态的巧合感。保持日常、自然、克制、电影感,不要艺术装置感,不要过度设计,不要拼贴摆放感。
以原图为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的低机位构图、人物双腿比例、米白色细带高跟凉鞋款式、地面材质、碎镜片分布、彩色反光、香烟位置、整体光影和景深不变,只调整人物双脚的动作。 将画面左侧的脚抬离地面,形成即将向下踩踏香烟的动作。左腿微微屈膝,脚掌自然向下,鞋底距离地面和香烟约几厘米,目前仍处于悬空状态,没有真正踩到地面,也没有接触香烟。脚尖朝向香烟所在的位置,动作像刚抬起脚、下一秒就会踩下去,具有明确的动作预备感。 画面右侧的脚保持稳稳踩在地面上,作为身体的主要支撑点,膝盖和脚踝自然承重,人物重心轻微转移到右腿。左脚抬起后,脚踝姿态、鞋带贴合关系和高跟鞋透视必须准确,不能像漂浮,也不能出现脚部变形。 香烟继续保留在原来的位置,位于悬空左脚的正下方或稍偏脚尖前方,能够清楚看出左脚准备踩向它,但尚未踩中。香烟周围的碎镜片不要移动,镜片上的蓝色、粉色、绿色和橙黄色彩光反射保持不变。 整体动作要克制、自然、日常,不要夸张抬腿,不要变成踢东西的动作,不要让双脚同时悬空。除左脚动作外,其他所有元素保持完全一致。 **负面约束:**左脚不要落地,不要已经踩住香烟,不要移动香烟,不要改变鞋子款式,不要增加或减少碎镜片,不要改变地面彩光,不要出现多余脚趾、畸形脚踝、错误腿部数量或不合理重心。
补充左右场景
把 {{Image 1}} 红色标注的雕塑改成 {{Image 2}} 这样对称的,似乎在邀请的雕像
画面左右两侧加一些景观植物和80年代的喷泉、地砖等,梦核风格,对称构图(雕塑保持一致)
以图2 {{Image 1}} 为基础进行局部优化,整体构图、人物姿态、人物位置、服装、发型、窗户结构、画面视角与取景全部保持不变。 在此基础上,加入那种轻微的蓝色光晕氛围,让画面在保持清晰的同时,多一点淡淡的蓝色朦胧感和冷调包裹感,但不要过度柔焦,不要把细节糊掉,不要影响人物和窗框边缘的清晰度。 同时微调彩色窗户的颜色关系: 粉色玻璃的饱和度提高一点点,让粉色更鲜亮、更通透一些,但不要过艳,不要荧光感过强。 黄色玻璃的饱和度降低一点点,让黄色稍微柔和、收敛一些,避免过于抢眼。 蓝色、绿色、青色玻璃可维持现有状态,只让整体色彩更协调。 再增加一点从彩色窗户透出来的光感,让窗户本身更有发光、透光的感觉,像室外光线透过半透明彩色玻璃照进室内。可以适度增强人物边缘、窗台附近、手部周围以及画面局部的透光感,让彩色玻璃的光更自然地渗出来,但要克制,不要过曝,不要做成强烈圣光,也不要让整张图变得太亮。 重点保留: 保持图2的人物明暗关系和站姿不变 保持窗户半透明质感 保持玻璃颗粒纹理与分格结构 保持整体电影感与细腻氛围 保持人物与背景的空间关系不变 不要改动窗户大小、人物比例、手部动作、烟雾形态 最终效果方向: 图2为主体,在不改变内容的前提下,加入一点图1的蓝色光晕氛围;粉色更鲜一点,黄色柔一点;整体再增加一点彩窗透光感,让画面更梦幻、更有彩色玻璃发光照进室内的感觉,但仍然自然、高级、克制。
文字改成白色,其他保持不变
以图1为基础进行局部修改,保持原有构图、人物姿态、手部动作、香烟位置、烟雾形态、彩色玻璃窗背景、光影氛围和整体色调不变。只修改人物手腕部位。 在图1人物的手腕上添加图2那种绷带: 绷带位置在手腕处,包裹方式参考图2 是一圈较自然的医用绷带缠绕感,不要太厚重 颜色为偏浅米白、旧白色,质感略微有使用痕迹 表面有轻微褶皱、缠绕层次和真实布料纹理 松紧自然,贴合手腕,不要像饰品或护腕 绷带宽度、厚度参考图2,视觉上要真实克制 注意融合效果: 绷带要与图1手部的透视、手腕粗细、手势完全匹配 绷带受图1现场光线影响,要带有彩色玻璃投射来的微弱彩色反光 明暗关系、边缘虚实、皮肤接触处阴影都要自然 不要改变手指形态,不要改变拿烟动作 不要新增其他配饰或修改衣服 整体效果要像图1原本就戴着这块绷带一样,真实自然、无拼贴感。
把 {{Image 1}} 的人物减少一些,其他不变,场景保持一致,人物的位置尽量参考 这样的构图,几个人中心是一个小孩(不用特别规律的围绕,不用很完美类似 ),小孩也坐在椅子上,注意人物是不同年龄、衣服颜色不同的,动作也不一样【并且一定要正常的坐在椅子上,不能出现没坐上椅子、人物的腿部不协调等不符合现实的情况】
以原图为基础进行修改,保持整体构图、人物位置、阳台结构、雾气氛围、色调和光影不变。 重点优化阳台上的盆栽和植物摆放,让它们看起来更真实、更自然、更符合物理逻辑。 具体要求 重新整理阳台上的盆栽位置,让所有盆栽都明确放置在合理的支撑面上; 盆栽应该放在: 阳台栏杆内侧的平台上, 地面上, 靠墙的小桌子或架子上, 其他真实可承重的位置上; 不要出现盆栽悬空、漂浮、卡在半空中、支撑关系不明的情况; 每一个花盆都要有清楚的落点和接触关系,看起来稳稳地摆放着; 可以适当调整盆栽数量和位置,让画面更整洁自然,不要太乱; 植物高低错落一些,但整体要有生活气息,像真实有人打理的阳台; 花盆和植物可以有些大小变化,但要符合乡间老房子阳台的日常感。 保持不变 人物不变; 人物姿势和位置不变; 阳台的整体结构不变; 摇椅、杂物和场景氛围可以保留; 雾气感、潮湿感、偏冷柔和的色调保持不变。 整体效果 让阳台上的植物看起来像真实摆放在阳台上的盆栽,有明确支撑关系和合理位置,整体自然、生活化、可信,不再有悬空感。
参考@图1 {{Image 1}} 作为基础场景,参考@图2 {{Image 2}} 增加生活化细节,参考@图3 {{Image 3}} 加入木质摇摇椅。 以图1为基础进行修改,严格保留图1原本的构图、透视关系、镜头机位、外廊结构、人物站位、人物大小、整体雾气氛围和偏冷柔和的色调不变。 人物仍然站在走廊中部偏右的位置,整体仍然是一个安静、潮湿、略带雾感的乡间外廊场景,不要改成完全不同的空间。 现在要做的是:让图1这个场景像图2那样变得更丰富、更有生活细节、更有真实居住痕迹,不要再显得空荡、单薄。 场景细节参考图2增加内容 在图1原有走廊场景中,增加一些自然真实的生活化细节,例如: 墙边、门口、转角处增加一些日常生活杂物; 比如:纸箱、小桶、扫把、拖把、旧凳子、盆栽、花盆、塑料盆、收纳箱、小件杂物; 外廊栏杆附近可以增加一些植物、盆栽或者零散生活用品; 墙面可增加一些轻微旧感、生活痕迹、使用痕迹; 可以增加一些老旧管线、挂钩、生活器具、小灯或者简单晾晒痕迹; 地面可以增加一些自然的使用痕迹、潮湿感、零散落叶、小杂物; 细节要丰富,但要自然,不要堆得太满,不要乱成仓库。 整体目标是让场景像有人长期生活的老房子外廊,有温度、有故事、有烟火气。 加入图3的摇摇椅 参考图3,在图1的走廊中加入一把木质摇摇椅 / 躺椅: 摇摇椅样式参考图3,木质、朴素、生活化; 摇摇椅放在走廊中一个自然合理的位置,比如靠墙、靠栏杆、或走廊中段较空的位置; 不要挡住人物,不要破坏原有动线; 摇摇椅要自然融入环境,看起来像平时会有人坐在这里休息; 椅子不需要太抢眼,但要让人一眼能看出这是画面的重要生活细节。 氛围要求 保持图1原本的安静、潮湿、薄雾感 保持图1偏冷、偏柔和、略朦胧的电影感 不要改成图2那种强烈暖阳直射 不要突然变成大晴天 仍然是图1的天气与氛围,只是细节变多了 保持不变的部分 图1的人物不变 人物姿势不变 走廊大结构不变 构图不变 色调不变 光影氛围不变 最终效果 最终画面应该像: 图1原本的乡间外廊场景没有变,只是在这个基础上增加了图2那样丰富真实的生活细节,并加入图3那种木质摇摇椅,让画面更耐看、更饱满、更有生活气息。
老楼外廊|四视角场景设定图提示词 生成 1张16:9横版四视角场景设定图,画面内部为 2×2四宫格排版,展示同一个 老楼外廊空间 的四个固定方向视角:东立面视角、南向视角、西立面视角、北向视角。 四格必须是 同一个空间,不是四个不同场景。要求空间结构完全一致,只是观察方向不同,用于锁定场景资产。 场景基础设定 场景是一条 中国南方 / 西南地区旧居民楼的外廊,带有老宿舍楼、老招待所、旧单位家属楼的气质。 整体空间狭长、安静、潮湿、略显老旧,带一点阴天、雾气、雨后空气湿润的感觉。 外廊结构为: 一侧是房间外墙,连续分布房门和老式窗户; 另一侧是低矮水泥围栏或矮墙,外面可以看到树木、院子、对面旧楼,以及远处轻微雾中的山体; 走廊顶部有连续的楼板或屋檐; 地面是旧水泥地或磨损地砖,有潮湿痕迹、灰尘、少量落叶和旧污渍; 墙面是发灰发旧的浅灰白或淡灰绿色涂料,局部有霉斑、水痕、剥落、裂纹; 门窗是老式木框或旧金属框,玻璃偏磨砂、半透明或旧推拉窗; 墙上可有旧电表盒、旧开关盒、线路痕迹、钉痕; 可有极少量旧花盆,但不要杂乱; 整体不是废墟,也不是豪华翻新楼,而是“仍然可用但明显老旧”的状态。 四个视角要求 第一格|东向视角 站在外廊一端,朝西北方向斜看整条外廊,重点展示外廊的长度、连续房门和窗户、低矮围栏、外侧树木与远景环境。 这一格要突出 空间纵深,让人一眼明白这是沿建筑外墙延伸的长外廊。 能看到地面潮湿痕迹、墙体旧化、顶部屋檐和外侧植物。 第二格|南向视角 从靠房门一侧看向外廊外部,重点展示 外廊外侧围栏、树木、对面旧楼、远处山体或雾景,同时保留部分门窗进入画面,强调这是建筑外侧的公共走廊。 这一格更强调 外廊与外部环境的关系,氛围安静、潮湿、带一点阴天山城气质。 第三格|西向视角 从外廊另一端反向看回来,形成与第一格相对的反向视角。 重点展示另一侧的房门、老窗户、墙面老化、潮湿地面、低矮围栏与空间尽头。 要求与第一格是同一空间的反向观察,不允许结构漂移,不允许门窗数量和位置明显变化。 第四格|北向视角 从外廊外侧或靠围栏位置回望建筑立面,重点展示 老楼立面、连续门窗、外廊宽度、屋檐压顶关系,让人看清建筑这一侧的完整面貌。 这格要更像“空间关系校准图”,强调建筑立面和外廊的整体构成,便于后续统一镜头调度。 画面风格 写实电影感; 中国旧居民楼生活气; 低饱和; 阴天自然光 / 雨后散射光 / 清晨柔光; 轻微空气感; 真实摄影质感; 稍微柔和、略有朦胧感,但不能糊; 安静、空旷、略带怀旧现实主义。 统一要求 四格必须是 同一个场景的东南西北四视角 空间结构必须一致 门窗位置、围栏高度、地面宽度、外侧树木关系要基本统一 不允许每格变成不同建筑 不允许某格突然变成室内或别的走廊 不要人物 不要强戏剧动作感 不要做成海报 不要文字标识在画面里 可作为影视场景资产参考图使用 精简版提示词 生成1张16:9横版、2×2四宫格的老楼外廊场景设定图,展示同一个空间的东、南、西、北四个固定视角。场景是中国南方 / 西南地区旧居民楼的外廊,一侧是连续房门和老式窗户,另一侧是低矮水泥围栏,外面可见树木、对面旧楼和远处雾中的山体。墙面发旧,有霉斑、水痕和剥落,地面是潮湿磨损的旧水泥地,顶部有连续屋檐。整体安静、空旷、低饱和、阴天雨后气质,带一点怀旧现实主义。四格必须是同一个空间的东南西北四视角,结构统一,不要人物,不要变成四个不同场景。 Negative Prompt 人物,路人,背影,手,豪华公寓,酒店走廊,医院走廊,学校走廊,办公楼走廊,商场走廊,现代极简公寓,赛博朋克,鲜艳霓虹,欧式建筑,废墟鬼屋,过度杂乱,四格不一致,四个不同场景,室内场景,结构漂移,门窗错位,错误透视,文字,水印,logo
改成灰片,其他保持不变
把 的色调改成 色卡上的色调,以浅色为主。对称构图的科幻大厅。两侧排列着装有仿生人的玻璃柜。中央楼梯一个人( )正在往镜头前走。银翼杀手风格,电影感,神秘氛围。
把 {{Image 1}} 的色调参考 {{Image 3}} 的色调(不用完全对应 主要参考这个色彩风格),以浅色为主。对称构图的科幻大厅 80年代的感觉。两侧排列着装有仿生人的玻璃柜。中央楼梯一个人( {{Image 2}} )正在往镜头前走。银翼杀手风格,电影感,神秘氛围。
创建一张16:9横版、电影级写实场景设定图,用于后续AI分镜与视频生成中的空间、材质和设备位置锁定。 场景名称:5775飞升处理单元。 这是一个标准化、独立运行的飞升处理房间。房间呈长方形,宽约4.5米、深约6米、层高约3米,像80年代医院体检室、旧式牙科诊室、政务办事单元和小型工业处理舱的结合体。不是未来实验室,不出现炫酷科技。 相机位于房间入口内侧右前方,使用24—28mm广角,能够一次看清床、控制终端、床头墙板和左后角帘幕的准确空间关系。 房间中央偏左是一张白色飞升床。床脚朝向入口,床头与后墙完全贴合,没有任何可见缝隙。飞升床不是普通四脚家具,而是一块与地面轨道连接的一体式滑动平台:奶白色金属底座、米白色人造皮革软垫、窄金属扶手、可调节头枕,床下结构隐藏在地面中,只能看见两条细窄金属轨道一直延伸至床头墙面。 床头正后方是一整块与墙体完全齐平的奶白色矩形升降墙板,宽度略大于床,高度从地面延伸至接近天花板。墙板接缝极细,初看像普通墙面。墙板中央偏上有一个真实镂空的自然苹果轮廓,包含圆润果身和一片小叶,不是商业品牌标志。苹果孔洞内部完全漆黑,没有光、没有设备、没有火焰,看起来只像一处带象征意义的墙面装饰。墙板当前必须处于完全关闭状态,不能露出后部方形通道。 床的右侧是一台旧式意识提取控制终端,奶白色厚重金属外壳,带一块低亮度的绿色或琥珀色单色屏幕、实体按键、黑色旋钮、纸张标签和一个窄小芯片输出槽。终端通过隐藏线路与床和头盔连接,不出现复杂外露线缆。 床头上方或侧方安装一套可移动意识提取头盔,头盔为克制的奶白陶瓷和哑光银金属结构,形状接近老式脑电检测仪与医疗固定架,不像战斗头盔。头盔当前抬起,等待使用。 房间左后角设置一段从天花板轨道垂下的厚实浅灰绿色医疗帘。帘子呈轻微弧形,完整遮住角落里的仿生体待机位置。帘后必须留出一名成年人直立站立的空间,但当前画面不能直接看见仿生人,只允许通过帘布下缘极轻微的人形阴影暗示后面存在物体。帘子不得透明,不得被风吹开。 入口位于画面右前侧,奶白色门框与走廊连接。墙面使用浅米绿色和泛黄旧白色小方瓷砖,天花板嵌入几组旧式乳白灯箱和通风口。空间极度干净、过度消毒,但并不崭新;瓷砖填缝略微发灰,床边地面有极浅的长期摩擦痕迹。 房间当前为空场景,不出现5775、不出现工作人员、不出现白手套、不出现燃烧。所有设备数量和位置必须严格固定:一张床、一个控制终端、一套头盔、一段帘幕、一个苹果镂空墙板。 整体调色为冷白、浅米绿、奶白和少量暗银,旧日光灯从顶部垂直照射,终端屏幕只提供极弱绿色辅光。空间真实、安静、压抑,却仍保持官方医疗机构的可信与秩序。 禁止出现:第二张床、普通病床脚轮、墙与床之间的缝隙、外露焚化炉、明火、烟雾、尸体、透明培养舱、蓝紫霓虹、全息屏幕、大量机械臂、恐怖污渍、血液、复杂赛博朋克装置、窗户、室外景色、苹果商业品牌文字。
把图1苹果核中间部分去掉黑点,改成一只人的眼睛图2这种
以图1为基础进行局部优化,保留整体构图、人物站位、房间结构、家具摆放、彩色窗户的色块布局、地面碎片、镜子、沙发、书柜、桌椅、墙面质感与整体氛围不变。 重点加强从彩色窗户透进室内的光感,让画面多一点光,但不是把整个房间打亮成白天效果,而是强化一种彩色玻璃在昏暗房间里发光、透光、投光的感觉。 调整方向如下: 增强窗户本身的透光度与发光感,让每块彩色玻璃像被外部光源照亮,亮度略微提升,边缘更有通透感。 加强窗边溢出的光线,让彩色窗户周围的窗框、窗台、人物后背边缘,出现更明显一点的被彩光勾亮的效果。 增加彩色投影:让蓝、绿、粉、黄这些彩色光从窗户透出来,轻微投射到地面、墙面、沙发边缘、书柜侧面、桌面和镜面附近,但要控制数量和强度,保持自然,不要太花、太满、太乱。 地面彩光稍加强一点,让碎玻璃附近的彩色反射更丰富一些,形成零散却清晰的彩光斑块和反光层次。 空气感稍增强,让窗前区域有一点点被光穿透空气的感觉,可以有很轻微的光束感或悬浮微尘被照亮的效果,但不要做成明显的体积光。 整体依旧保持暗调、安静、微梦幻、略带神秘感,只是比现在多一点“光从彩窗透进房间”的感觉。 要求: 光线重点来自彩色窗户,不是额外增加别的灯光。 房间依旧偏暗,不能过曝。 彩光要自然分布,增强氛围感,不要杂乱无章。 不要柔焦,不要朦胧成一片。 不要改变人物,不要改变家具和场景结构,不要改变窗户颜色排列。 只做“增加透窗光感、加强彩光投射与反射”的优化。 负面提示词: 不要改变人物姿势,不要改变人物服装,不要改变构图,不要改变房间布局,不要新增物体,不要过曝,不要纯白强光,不要大面积雾化,不要过强体积光,不要把彩光铺满整间屋子,不要杂乱光斑,不要失去暗调氛围。
以原图为唯一基础进行局部调整,严格保留原图的画面构图、正面机位、人物身份与站位、人物动作和彩色玻璃窗、墙面结构、地面碎玻璃、镜子、右侧沙发、光影、色调及整体氛围不变。 **只调整家具的尺寸比例,使家具整体适当放大,重点修改画面左侧区域。**目前人物与家具的比例失衡,人物显得过大、房间像缩小的模型空间,因此将左侧家具按照真实成年住宅尺度统一放大约 15%—25%,让人物与空间的比例更加自然。 具体调整: 左侧两组高书柜整体加高、加宽、加深,书柜顶部位置适当接近墙面中上部,但不能顶到天花板;柜体隔层、木板厚度、书籍和陶瓷摆件也要随柜体同比例放大。 左下角书柜不要只拉长单个方向,应保持原有长宽高比例,仍然是同款旧木质书柜。 左侧书桌适当加宽、加深、加高,桌面达到正常成人书桌尺度;抽屉柜、桌腿、桌上物品同步按比例放大。 木椅的椅背、坐垫、椅腿整体略微放大,使其明显能够供成年人正常使用,但位置、朝向和造型不变。 窗户下方的小玻璃柜也适当放大,使柜体宽度和高度更符合真实家具比例,但不要遮挡人物,也不要改变其内部物品。 家具放大后重新校准透视、接地阴影和遮挡关系,所有家具必须稳稳落在地面上,不得漂浮或互相穿插。 人物的身高、身体比例、站位和大小完全不变;彩色玻璃窗的大小和位置不变;右侧沙发、立镜和房间右侧区域原则上不调整。家具放大后仍需保留合理过道和空间呼吸感,不要把房间塞满。 整体保持原图的冷蓝绿色调、昏暗电影感、彩色玻璃投影、人物逆光剪影效果以及旧住宅的真实质感。只改变家具尺寸,不重新设计家具,不增加、删除或移动任何物体。 负面提示词: 人物变小,人物变形,改变人物站位,改变窗户尺寸,改变房间结构,移动家具,新增家具,删除物品,更换家具款式,家具比例夸张,家具顶到天花板,空间拥挤,家具穿插,错误透视,漂浮家具,改变镜子,改变沙发,改变彩色玻璃,改变光影,改变色调。
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部光影修改,严格保留图1的人物外貌、表情、动作、服装、香烟、人物位置、门口男人、房间结构、家具陈设、窗户、地面、机位、构图、景深和整体明暗关系不变,只调整墙面上的彩色光影。 在图1房间的墙面上增加少量参考图2 {{Image 2}} 的彩色投影光斑,表现为彩色玻璃透入室内后形成的自然反射光。彩光主要分布在人物两侧的空白墙面、窗户周围墙体、右侧沙发上方墙面以及少量左侧墙面,以蓝色、青绿色、玫红色、紫色和极少量暖黄色为主。 彩光效果要求: 参考图2的彩光形态,呈现不规则的方形、矩形和局部碎片状投影; 光斑边缘略微散开,但不能变成大面积柔焦光晕; 彩光具有明显的方向性,像从画面外的彩色玻璃折射进入,而不是墙面自身发光; 蓝色和青色彩光占比稍高,粉色、紫色作为点缀,黄色控制得更少; 墙上的彩光数量适中,左右两侧都有,但不要平均排列,不要铺满整面墙; 光斑之间保留较多暗墙区域,使画面仍然保持图1原本安静、压抑、冷蓝的室内氛围; 彩光亮度低于窗户亮度,只作为环境光点缀,不抢人物主体; 少量彩光可以自然落在家具边缘、沙发表面和门框附近,但不要改变物体原有材质; 人物身上只保留非常轻微的蓝色或粉色边缘反光,不要把脸部照成彩色。 整体效果应呈现为:图1原本冷暗、克制的室内画面中,墙面出现图2那种零散而清晰的彩色玻璃反射,让空间更有层次和梦幻感,但不能艳俗、不能杂乱、不能变成霓虹灯场景。 Negative Prompt: 改变人物,改变人物表情,改变服装,改变动作,删除门口男人,改变房间结构,新增彩色窗户,大面积彩光铺满墙面,彩光过亮,过度饱和,霓虹灯,赛博朋克,舞台灯光,彩虹渐变,强烈柔光,严重雾化,墙面自身发光,人物脸部五颜六色,过曝,结构漂移,新增家具。
把红色标注内的建筑改成一栋圆柱形建筑,80年代风格,梦核风格,上面的字是“飞升”,很高的楼,一定要和原图保持一致
把 {{Image 1}} 红色标注内的建筑改成 {{Image 2}} 中的 建筑,80年代风格,梦核风格,很高的楼,一定要和原图风格保持一致(注意保证雕塑保持一致)
参考@图1 作为基础场景,参考@图2 增加生活化细节,参考@图3 加入木质摇摇椅。 以图1为基础进行修改,严格保留图1原本的构图、透视关系、镜头机位、外廊结构、人物站位、人物大小、整体雾气氛围和偏冷柔和的色调不变。 人物仍然站在走廊中部偏右的位置,整体仍然是一个安静、潮湿、略带雾感的乡间外廊场景,不要改成完全不同的空间。 现在要做的是:让图1这个场景像图2那样变得更丰富、更有生活细节、更有真实居住痕迹,不要再显得空荡、单薄。 场景细节参考图2增加内容 在图1原有走廊场景中,增加一些自然真实的生活化细节,例如: 墙边、门口、转角处增加一些日常生活杂物; 比如:纸箱、小桶、扫把、拖把、旧凳子、盆栽、花盆、塑料盆、收纳箱、小件杂物; 外廊栏杆附近可以增加一些植物、盆栽或者零散生活用品; 墙面可增加一些轻微旧感、生活痕迹、使用痕迹; 可以增加一些老旧管线、挂钩、生活器具、小灯或者简单晾晒痕迹; 地面可以增加一些自然的使用痕迹、潮湿感、零散落叶、小杂物; 细节要丰富,但要自然,不要堆得太满,不要乱成仓库。 整体目标是让场景像有人长期生活的老房子外廊,有温度、有故事、有烟火气。 加入图3的摇摇椅 参考图3,在图1的走廊中加入一把木质摇摇椅 / 躺椅: 摇摇椅样式参考图3,木质、朴素、生活化; 摇摇椅放在走廊中一个自然合理的位置,比如靠墙、靠栏杆、或走廊中段较空的位置; 不要挡住人物,不要破坏原有动线; 摇摇椅要自然融入环境,看起来像平时会有人坐在这里休息; 椅子不需要太抢眼,但要让人一眼能看出这是画面的重要生活细节。 氛围要求 保持图1原本的安静、潮湿、薄雾感 保持图1偏冷、偏柔和、略朦胧的电影感 不要改成图2那种强烈暖阳直射 不要突然变成大晴天 仍然是图1的天气与氛围,只是细节变多了 保持不变的部分 图1的人物不变 人物姿势不变 走廊大结构不变 构图不变 色调不变 光影氛围不变 最终效果 最终画面应该像: 图1原本的乡间外廊场景没有变,只是在这个基础上增加了图2那样丰富真实的生活细节,并加入图3那种木质摇摇椅,让画面更耐看、更饱满、更有生活气息。
生成一张16:9横向七色色彩设定板,画面只包含七个确定性色块、对应材质样本、由亮到暗的梯度与规整留白。七色严格固定为:消毒奶白#E8E0D2,承担大面积旧瓷砖、制服与被过度清洁的表面;烟熏旧黄#B59A61,承担老灯、纸张、木器和陈旧日常;潮湿灰蓝#6F8792,承担阴天、走廊、旧电视反光与人物间的冷距离;霉蚀绿#596F62,承担潮湿墙面、旧彩灯暗部与微缩材料;褪色玫瑰#8E515A,承担烟头、花窗、旧广告和被压低的情感焦点;铁锈棕#8A4F32,承担金属氧化、铁锅、链条与损坏边缘;监控冷绿#86A49A,承担屏幕、制度界面、芯片读取和仿生表皮的非自然反光。七块色样按主色四块、辅色两块、焦点色一块的面积关系排列,每个色块旁边放置同色系哑光瓷砖、旧纸、潮湿水泥、氧化金属、磨旧布料、低亮玻璃和屏幕漫反射的细小无字样本。奶白与旧黄建立偏暖中性基底,灰蓝与霉绿控制冷暗区域,玫瑰与铁锈只作有限焦点,冷绿保持低饱和并避免荧光。每种颜色分别给出高光、中间调和阴影三级明度,暗部仍保留材质纹理,高光不过曝。全板采用中性偏冷白平衡,禁止统一套色,色块边界锐利,样本间距一致,四周保留充足空白,形成可供摄影、美术和后期共同核对的确定性颜色基准。图片部分不依赖任何可读文字,不得把色名或数值交给图像模型绘制;最终只呈现七种颜色及其材料、明暗和比例关系,输出高分辨率、无水印、无边框污染。 Negative Prompt 多于或少于七色、出现人物、故事板、海报、可读乱码、荧光霓虹、统一滤镜、过曝、死黑、颜色名称与色块错位、水印、Logo。
把 {{Image 1}} 的色调改成 {{Image 2}} 色卡上的色调,以浅色为主。创建一张16:9横版、电影级写实场景设定图,用于后续AI分镜与视频生成中的场景锁定。 场景名称:飞升仿生体陈列大厅。 这是飞升大厅通往正式处理区之间的过渡空间,吸收参考图中“人物穿过两排人形陈列舱”的空间概念,但不得复制参考图的具体构图、人物、服装和建筑设计。 空间整体保持飞升广场、飞升大厅所建立的国家仪式感与纪念碑式秩序,但尺度开始收缩,逐渐显露出标准化工业系统。大厅呈狭长中轴对称结构,层高约8米,中央是一条宽阔笔直的通道,通道尽头连接更低矮的飞升单元走廊。左右两侧各排列6—8个高大的透明陈列舱,陈列舱间距完全统一,形成重复、批量、制度化的视觉节奏。 陈列舱使用略带墨绿色的厚重玻璃和哑光银灰色窄边框,玻璃表面有轻微反射,不做蓝色科幻发光舱。每个陈列舱内部站立一具处于待机状态的仿生身体,不同年龄感、性别和体型自然分布,身体比例普通,不是战斗机器人;部分外观几乎与真人相同,耳后、后脑或颈部隐约存在奶白陶瓷与哑光银金属接口;部分身体尚未覆盖完整仿人类皮肤。所有仿生体头部轻微低垂、双臂自然下垂、眼睛闭合,保持绝对安静,不做夸张姿势。 建筑主体使用浅米白石材、泛黄旧白色墙面和细密石砖拼缝,材质与前方明亮的飞升大厅相互呼应。高处天花板逐渐转为深色,嵌入一排排暖琥珀色矩形顶灯。中央通道地面是浅米灰石板,经过长期清洁后带有柔和反光。空间左右严格对称,但不同仿生身体的外貌和接口细节不完全重复,避免复制粘贴。 画面采用中央透视构图,相机高度约1.6米,24mm广角镜头,摄影机位于入口中央,正视走廊尽头。中央通道保持空旷,不出现5775、不出现工作人员,不出现正在行走的角色,只将玻璃舱中的待机仿生体作为环境系统的一部分。远端有一扇较小的奶白色门洞,门后能隐约看到低矮、重复的单元走廊。 整体光线由入口方向的柔和暖白光、顶部琥珀色矩形灯和玻璃舱内部极弱的冷灰光共同构成。近处保持庄严明亮,远处逐渐压暗,营造从公共圣殿进入工业后台的空间递进。空气干净,没有雾气,没有灰尘飞扬。 核心感觉:宏大、安静、合法、标准化;像博物馆、纪念馆、人体仓储区与宗教圣殿的混合体。画面漂亮而克制,不主动渲染恐怖。 禁止出现:赛博朋克霓虹、蓝紫色灯光、全息投影、宇宙飞船内舱、复杂机械管线、战斗机器人、营养液气泡、大量文字标识、破败污渍、血迹、恐怖实验室、裸露生殖器、完全相同的复制人物。
把 {{Image 1}} 的色调改成 {{Image 2}} 色卡上的色调,以浅色为主。空旷室内,有着长条白色石头椅子整齐排列,背景是带有未来感的门的墙,墙上有一个巨大的电视屏幕正在播放新闻。人们零星散坐在长椅上,男女老少都有,衣服颜色各异,亚洲人面孔,人物背对镜头,有的侧对镜头。极简风格,空旷宁静,光线柔和。超现实主义,未来主义
以@图1 {{Image 1}} 为主要细节参考,把原本的竖版老居民楼外廊改成横版画面(16:9)。 整体空间结构、取景方式、布局关系参考@图2 {{Image 2}} :机位站在走廊一端,沿着走廊向前看,形成明显纵深;左侧是外廊阳台与栏杆,栏杆外是树林 / 竹林 / 山边植被,右侧是外墙,并且只保留一个门和一个窗户,整体布局简洁、明确。 但场景细节、建筑质感、门窗样式、生活痕迹主要参考@图1 {{Image 1}} ,保留那种中国南方 / 西南地区老居民楼外廊的真实生活感和旧楼气质。 画面要求 横版 16:9 空间结构和布局参考@图2 {{Image 2}} 左边阳台,右边一个门和一个窗户 不是现代公寓,而是旧居民楼 / 老宿舍楼 / 老家属楼外廊 不要人物 不要晾晒衣服 左侧要求 左侧参考@图2的外廊结构 有低矮阳台栏板和简单金属扶手 阳台外是茂密树林、竹林、潮湿山边植被 左边整体更开阔,有一点安静、潮湿、朦胧的自然气息 不要出现图1里那种悬挂衣物和拥挤晾晒物 右侧要求 右侧墙面、门窗细节参考@图1 保留旧墙面的斑驳、污渍、裂纹、泛黄和陈旧水泥质感 只保留一个门和一个窗户 门窗款式参考@图1那种老式木框窗、旧居民楼门窗比例和做法 把原本偏绿色的木制窗户改成浅黄色木窗框 / 浅黄色旧木窗 门也可保留旧木门气质,与窗户风格统一 可以保留旧空调外机、老式电表箱、外露电线、旧门牌、纸箱、盆栽、小杂物等生活细节,但不要过多,以免右侧太拥挤 细节氛围 保留@图1那种真实生活痕迹和旧楼细节密度 地面是旧水泥走廊地面,有磨损、裂纹、灰尘和使用痕迹 墙角、门边、窗台、地面可有纸箱、盆栽、小凳子或少量杂物,体现有人长期居住的感觉 整体氛围安静、旧式、真实、略潮湿 光线自然柔和,不要过于现代、艳丽或商业化 整个场景要统一,不能像把图1和图2生硬拼接在一起 核心限制 结构和布局看图2 细节和门窗样式看图1 左边参考图2的阳台和树林 右边参考图1的老楼细节 不要晾晒衣服 木制窗户改成浅黄色 右侧只保留一个门和一个窗户 不要人物
以原图为基础进行局部修改,严格保留原图的整体构图、机位、人物双脚姿态、地面碎镜片分布、彩色光影、地面纹理和整体氛围不变。只修改红色标注的位置,将该处替换为一个烟屁股,并且只露出香烟的后半部分。 烟屁股要自然地出现在左脚鞋尖前侧、靠近脚边的位置,像是不小心掉落或被准备踩灭的状态。烟的可见部分仅保留过滤嘴和一小段后半截烟身,不要出现完整香烟,不要出现过长烟杆。过滤嘴呈常见浅棕黄色,烟身是白色,尺寸真实,方向和地面透视一致,贴合地面放置。 烟屁股要与周围环境真实融合,受现场彩色窗光影响,表面带有微弱的环境反光和阴影,边缘清晰但不过分锐利。它的位置要合理,不能悬空,不能压在不合理的碎玻璃边缘上,也不要遮挡鞋子主体。整体效果要像原场景里本来就存在的细节,真实、自然、不突兀。 负面约束: 不要改变鞋子位置和姿态,不要移动其他碎镜片,不要新增完整香烟,不要增加烟雾,不要把烟屁股做得过大,不要改变原图光影和色调,不要改动红色标注区域以外的内容。
以原图为唯一基础进行局部修改,只调整地面上香烟的位置,其他内容全部保持不变。 将原本位于画面左下方红圈区域内的香烟,移动到红色箭头尖端所指的位置,也就是画面前方那只高跟鞋的鞋尖正下方、略微靠前的位置。香烟横向躺在地面上,位置贴近抬起的鞋底,使人物形成即将一脚踩灭香烟的连贯动作。 人物前方这只脚略微抬起,鞋尖自然对准香烟,脚腕、腿部和身体重心符合真实人体姿态;后方那只脚稳定支撑身体。香烟尚未被踩到,烟头保持微弱红光,少量细烟从香烟所在的新位置自然向上飘散。 删除香烟原来位置上的香烟和烟雾,不要出现两根香烟。删除全部红色圆圈、箭头和手绘标记。 严格保留原图的高跟鞋款式、人物双腿、镜面碎片的分布、玫瑰状破碎轨迹、地板纹理、彩色反光、人物阴影、镜头角度、构图、景深、色调和光影不变。 **负面约束:**不要增加新的脚或鞋,不要改变鞋子款式,不要让脚踩进玻璃碎片,不要让香烟悬空,不要把香烟放在鞋跟后方,不要出现重复香烟,不要改变镜片数量与排列,不要保留任何红色标注。
以图1 为唯一基础进行局部光影修改,严格保留图1的人物外貌、表情、动作、服装、香烟、人物位置、门口男人、房间结构、家具陈设、窗户、地面、机位、构图、景深和整体明暗关系不变,只调整墙面上的彩色光影。 在图1房间的墙面上增加少量参考图2 的彩色投影光斑,表现为彩色玻璃透入室内后形成的自然反射光。彩光主要分布在人物两侧的空白墙面、窗户周围墙体、右侧沙发上方墙面以及少量左侧墙面,以蓝色、青绿色、玫红色、紫色和极少量暖黄色为主。 彩光效果要求: 参考图2的彩光形态,呈现不规则的方形、矩形和局部碎片状投影; 光斑边缘略微散开,但不能变成大面积柔焦光晕; 彩光具有明显的方向性,像从画面外的彩色玻璃折射进入,而不是墙面自身发光; 蓝色和青色彩光占比稍高,粉色、紫色作为点缀,黄色控制得更少; 墙上的彩光数量适中,左右两侧都有,但不要平均排列,不要铺满整面墙; 光斑之间保留较多暗墙区域,使画面仍然保持图1原本安静、压抑、冷蓝的室内氛围; 彩光亮度低于窗户亮度,只作为环境光点缀,不抢人物主体; 少量彩光可以自然落在家具边缘、沙发表面和门框附近,但不要改变物体原有材质; 人物身上只保留非常轻微的蓝色或粉色边缘反光,不要把脸部照成彩色。 整体效果应呈现为:图1原本冷暗、克制的室内画面中,墙面出现图2那种零散而清晰的彩色玻璃反射,让空间更有层次和梦幻感,但不能艳俗、不能杂乱、不能变成霓虹灯场景。 Negative Prompt: 改变人物,改变人物表情,改变服装,改变动作,删除门口男人,改变房间结构,新增彩色窗户,大面积彩光铺满墙面,彩光过亮,过度饱和,霓虹灯,赛博朋克,舞台灯光,彩虹渐变,强烈柔光,严重雾化,墙面自身发光,人物脸部五颜六色,过曝,结构漂移,新增家具。
画面左右两侧加一些景观植物和80年代的喷泉、地砖等,梦核风格,对称构图(雕塑保持一致 风格色调保持一致),广场中有修剪整齐的花坛、棕榈树、松柏、老式圆形喷泉、红色宣传牌,上面写着模糊的“幸福”“团结”“前进”等80年代标语。
优化一下:注意大小要显得楼和雕塑非常大,其他的东西显得很小。
画面左右两侧加一些景观植物和80年代的喷泉、地砖等,对称构图(雕塑保持一致 风格色调保持一致 ),在原图的基础上,加一些:花坛、棕榈树、松柏、老式带有花纹的圆形喷泉、红色宣传牌,上面写着模糊的“幸福”“飞升”等80年代标语,80年代风格。【注意大小要显得楼和雕塑非常大,其他的东西显得很小!!】。色调和原图保持一致
画面左右两侧加一些景观植物和80年代的喷泉、地砖等,对称构图(雕塑保持一致 风格色调保持一致 ),广场中有修剪整齐的花坛、棕榈树、松柏、老式带有花纹的圆形喷泉、红色宣传牌,上面写着模糊的“幸福”“飞升”等80年代标语。色调和原图保持一致
雾气老楼外廊|四视角场景设定图提示词 生成 1张16:9横版四视角场景设定图,画面内部为 2×2四宫格排版,展示同一个 雾气老楼外廊空间 的四个固定方向视角:东向视角、南向视角、西向视角、北向视角。 四格必须是 同一个空间,不是四个不同场景。要求空间结构、门窗位置、栏杆关系、植物分布、摇椅位置、远景山体关系保持一致,只是观察方向不同,用于锁定场景资产。 场景基础设定 场景是一条 中国南方 / 西南地区旧居民楼、老宿舍楼、山城旧家属楼气质的外廊。 整体空间狭长、安静、潮湿、略显老旧,带有 清晨薄雾 / 阴天 / 雨后湿润空气 的感觉。 不是废墟,也不是新装修公寓,而是 仍然在日常使用、带生活痕迹但明显老旧 的住宅外廊。 外廊结构为: 一侧是房间外墙,连续分布 房门、老式窗户、门框、旧玻璃窗; 另一侧是 低矮水泥围栏 / 矮墙,外面可以看到 茂密树木、院子、对面旧楼、远处轻雾中的山体; 走廊顶部有 连续屋檐 / 楼板压顶,形成一条狭长的遮蔽空间; 地面是 旧水泥地,带有 潮湿痕迹、水渍、灰尘、少量落叶、自然旧污渍; 墙面是 发灰发旧的浅灰白或偏冷淡灰色涂料,局部有 霉斑、水痕、脏污、轻微剥落、老化痕迹; 门窗是 老式深色木框或旧金属框窗户,玻璃略旧、略磨、带潮气与朦胧感; 墙上可见 旧开关盒、电线、挂件、钉痕、小五金件; 外廊中有一些 生活化盆栽,主要摆放在围栏上、地面上、窗边小桌上; 外廊中段有一把 老式木质摇摇椅 / 藤编摇椅,作为重要道具; 右侧靠墙位置可有 旧木小桌 / 简易花架 / 小板凳,上面放盆栽; 整体空间带一点 乡间山城老房子的安静生活气息。 四个视角要求 第一格|东向视角 站在外廊一端,朝另一端斜看整条外廊,重点展示 外廊的长度、连续房门和窗户、低矮围栏、盆栽分布、藤编摇椅、远处树木与雾中山体。 这一格要突出 空间纵深,让人一眼明白这是沿建筑外墙延伸的一条长外廊。 能看到: 潮湿旧水泥地; 屋檐压顶关系; 左侧/外侧围栏上的盆栽; 中段的摇摇椅; 右侧靠墙的窗户、门洞和小桌盆栽; 外侧浓密树木与远处山体。 这一格是整体建立镜头,重点锁定 狭长外廊 + 山中旧楼气质。 第二格|南向视角 从靠房门 / 靠墙一侧朝外廊外部看,重点展示 围栏外侧的自然环境,包括: 茂密树木; 对面旧楼; 远处轻雾中的山体; 外廊围栏上的花盆与植物; 同时保留部分门窗、墙面或屋檐进入画面,强调这是建筑外侧的公共走廊。 这一格更强调 外廊与外部自然环境的关系,氛围安静、潮湿、清晨雾感明显,带一点西南山城旧居民楼气质。 要让人感受到:这是一个 建在山边、树边、湿润空气中的老楼外廊。 第三格|西向视角 从外廊另一端反向看回来,形成与第一格相对的反向视角。 重点展示: 反向观察下的房门、老窗户、墙面老化; 外廊中段的摇摇椅; 靠墙的小桌或花架; 地面潮湿痕迹、旧水泥地; 低矮围栏与围栏上的盆栽; 空间尽头与远处对面旧楼。 要求与第一格是 同一空间的反向观察,不允许结构漂移,不允许门窗数量和位置明显变化。 摇椅、围栏、盆栽和门窗关系必须前后一致。 第四格|北向视角 从外廊外侧或靠围栏位置回望建筑立面,重点展示 老楼这一侧的完整外立面关系,包括: 连续门窗; 外廊宽度; 屋檐与地面的夹角关系; 围栏与建筑立面之间的距离; 右侧靠墙的窗边小桌、盆栽、门洞位置; 中段摇摇椅与植物的相对关系。 这格更像 空间关系校准图,强调建筑立面与外廊的整体构成,便于后续统一镜头调度。 让人清楚理解:这是一条 狭长、老旧、有人居住痕迹、带山林湿气的中国旧居民楼外廊。 画面风格 写实电影感 中国旧居民楼生活气 西南山城 / 南方湿润空气感 低饱和 偏冷色调 阴天自然光 / 雨后散射光 / 清晨柔光 轻微雾气与空气透视 真实摄影质感 稍微柔和、略有朦胧感,但不能糊 安静、空旷、带一点怀旧现实主义 统一要求 四格必须是 同一个场景的东南西北四视角 空间结构必须一致 门窗位置、围栏高度、地面宽度、摇椅位置、盆栽分布、外侧树木关系要基本统一 不允许每格变成不同建筑 不允许某格突然变成室内或别的走廊 不要人物 不要强戏剧动作感 不要做成海报 不要文字标识在画面里 可作为影视场景资产参考图使用
去掉红色标注的道具,其他保持一致(去掉红色标注
生成一张 孩子第一人称 POV 视角 的水下画面。整体构图参考 图1 {{Image 1}} :保持那种 倾斜的镜头结构、近景前景压迫感、强烈透视和湍急流动感,画面有明显的水流扰动、气泡、折射、高光闪烁,带一点镜头在水中晃动的感觉,像孩子正在水里往前游、双手在前方轻轻拂水。 前景必须有孩子的双手,从画面下方或两侧伸入,呈自然拨水、拂水、划水的动作,强化“孩子自己在水里”的主观视角。 场景是一个 很深的游泳池内部,池水清澈透亮,颜色偏明亮的蓝绿色。泳池要明显 比普通儿童池更深,镜头在水中偏下位置,但 不要看到池底全貌,只能看到深水中的空间感、远处模糊的池壁和部分瓷砖边缘,整体要有“深水、悬浮、下潜中”的感觉,而不是平铺直叙地看清整个底部。 画面重点是 动态水感:水流湍急、气泡翻卷、阳光从水面射入,形成斑驳闪烁的亮斑和流动高光,整体有强烈的 速度感、漂浮感、梦境感。 水中零散漂浮着一些 苹果核,数量 不要太多,不要铺满,而是 稀疏分布、远近错落,有的靠近镜头,有的漂在中景和远处。 这些苹果核的造型参考 图3: 是 被吃剩下的苹果核造型,不是完整苹果 保留 红色苹果外皮 中间是 奶黄色 / 浅米黄色的苹果心与果肉质感 外形像吃剩后的苹果核心 苹果核的整体 红色外皮颜色参考图2,颜色更鲜艳、偏明亮、通透,有一点梦幻感和水下折射感。 苹果核可以在水中轻轻漂浮、翻转、悬停,不要排布得太规整,也不要密集成恐怖效果,要像不经意漂散在深水中一样。 整体氛围要求: 孩子 POV 深水泳池 看不到完整池底 前景双手拂水 倾斜构图 强烈动态水流 明亮水下高光 零散漂浮的红色苹果核 超现实、梦幻、轻微诡异但不恐怖 有一种 童年噩梦 / 梦核 / 记忆碎片 / 水下幻觉 的感觉 风格上偏 唯美梦核、朦胧发光、水下折射、电影感,但不要太脏、不要惊悚,不要做成重口恐怖片。整体是 美丽、怪异、动态、沉浸式 的水下主观镜头。 负面提示词: 不要完整普通苹果,不要草莓,不要铺满整个泳池,不要密集堆积,不要卡通,不要恐怖血腥,不要眼球,不要惊悚怪物,不要脏水,不要浑浊池水,不要静态平视,不要普通第三人称视角,不要俯视池底,不要看清完整池底,不要构图平稳呆板,不要干燥无水流感,不要成人视角,不要没有手
把 {{Image 1}} 的色调、光影改成 {{Image 2}} 的色调(不用完全一致),主要要融洽、自然
创建一张16:9横版、电影级写实场景设定图,用于后续AI分镜与视频生成中的场景锁定。 场景名称:飞升仿生体陈列大厅。 这是飞升大厅通往正式处理区之间的过渡空间,吸收参考图中“人物穿过两排人形陈列舱”的空间概念,但不得复制参考图的具体构图、人物、服装和建筑设计。 空间整体保持飞升广场、飞升大厅所建立的国家仪式感与纪念碑式秩序,但尺度开始收缩,逐渐显露出标准化工业系统。大厅呈狭长中轴对称结构,层高约8米,中央是一条宽阔笔直的通道,通道尽头连接更低矮的飞升单元走廊。左右两侧各排列6—8个高大的透明陈列舱,陈列舱间距完全统一,形成重复、批量、制度化的视觉节奏。 陈列舱使用略带墨绿色的厚重玻璃和哑光银灰色窄边框,玻璃表面有轻微反射,不做蓝色科幻发光舱。每个陈列舱内部站立一具处于待机状态的仿生身体,不同年龄感、性别和体型自然分布,身体比例普通,不是战斗机器人;部分外观几乎与真人相同,耳后、后脑或颈部隐约存在奶白陶瓷与哑光银金属接口;部分身体尚未覆盖完整仿人类皮肤。所有仿生体头部轻微低垂、双臂自然下垂、眼睛闭合,保持绝对安静,不做夸张姿势。 建筑主体使用浅米白石材、泛黄旧白色墙面和细密石砖拼缝,材质与前方明亮的飞升大厅相互呼应。高处天花板逐渐转为深色,嵌入一排排暖琥珀色矩形顶灯。中央通道地面是浅米灰石板,经过长期清洁后带有柔和反光。空间左右严格对称,但不同仿生身体的外貌和接口细节不完全重复,避免复制粘贴。 画面采用中央透视构图,相机高度约1.6米,24mm广角镜头,摄影机位于入口中央,正视走廊尽头。中央通道保持空旷,不出现5775、不出现工作人员,不出现正在行走的角色,只将玻璃舱中的待机仿生体作为环境系统的一部分。远端有一扇较小的奶白色门洞,门后能隐约看到低矮、重复的单元走廊。 整体光线由入口方向的柔和暖白光、顶部琥珀色矩形灯和玻璃舱内部极弱的冷灰光共同构成。近处保持庄严明亮,远处逐渐压暗,营造从公共圣殿进入工业后台的空间递进。空气干净,没有雾气,没有灰尘飞扬。 核心感觉:宏大、安静、合法、标准化;像博物馆、纪念馆、人体仓储区与宗教圣殿的混合体。画面漂亮而克制,不主动渲染恐怖。 禁止出现:赛博朋克霓虹、蓝紫色灯光、全息投影、宇宙飞船内舱、复杂机械管线、战斗机器人、营养液气泡、大量文字标识、破败污渍、血迹、恐怖实验室、裸露生殖器、完全相同的复制人物。
把 {{Image 1}} 的轮廓改成 {{Image 2}} 的轮廓的形状,其他保持不变
图片节点 15以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础场景进行编辑,整体保留这条中国南方 / 西南地区旧居民楼外廊的真实空间与氛围:左侧是老旧水泥护栏与盆栽,外面是潮湿的树林和山林雾气;右侧是斑驳旧墙、浅黄色木门、浅黄色木窗、空调外机、电表、门牌、纸箱、地面杂物等,整体是安静、潮湿、略旧、有人生活过的外廊空间。场景结构、构图、机位、透视、光线氛围都尽量保持@图1不变。 核心修改 在@图1 {{Image 1}} 右侧门口位置加入一个男人,并且把门改成打开状态。 整体站位关系参考@图2 {{Image 2}} :男人站在门口附近,靠近打开的门,像屋内主人正在门边迎接来客。 门的要求 右侧那扇浅黄色木门改成打开状态 门的开合方式、角度和门口人物关系参考@图2 打开的门要自然,像真的有人刚把门打开准备请人进去 门后可以隐约看到一点室内暗部,但不要喧宾夺主,不要把室内做得太亮或太复杂 人物设定 人物参考@图3 {{Image 1}} 的人物设定,生成同一位中老年男性: 中老年男性 短灰黑发,发际线与脸型参考@图3 面部气质朴素、真实、生活化 穿着参考@图3: 浅蓝色短袖Polo衫 浅卡其色短裤 深色拖鞋 / 便鞋 身材比例、年龄感、五官轮廓参考@图3,保持自然写实,不要年轻化,不要美颜化 人物位置 人物站在右侧门口区域 人物与门的空间关系参考@图2 可以略站在门边,身体靠近门框 像是站在门口迎接别人,位置自然,不要挡住整个门 人物脚要真实落在走廊地面上,透视和比例正确 动作要求(重点) 人物动作是邀请进入的感觉,而不是僵直站立: 一只手自然抬起,做出“请进”“往里请”的邀请手势 手势克制、自然、生活化,不夸张 身体姿态略微朝向镜头 / 来访者 可以有轻微侧身,让出门口空间,形成“请你进来”的姿态 表情平静、温和、自然,不要过度微笑,不要太严肃 整体像一位住在这里的中老年男人,刚打开门,安静地邀请来者进入屋内 氛围与融合要求 人物必须自然融入@图1场景 光影、色调、雾气感、潮湿空气感要与环境统一 不要出现贴图感或人物单独打光的感觉 整体保持旧居民楼外廊的写实气质 保持一种安静、朦胧、略带生活故事感的氛围 必须保留不变 以下内容尽量不要改: 左侧护栏与盆栽 外面的树林、山景、雾气 右侧旧墙、木窗、空调外机、电表、门牌、纸箱 走廊透视、地面、构图 整体旧楼生活感与写实摄影感 限制 不要新增其他人物 不要把场景改成别的地点 不要把门改得过于现代 不要让人物姿势太僵硬 不要做成夸张招手 不要改变原本场景的旧感和潮湿氛围
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部改造,整体空间、机位、走廊结构、右侧墙面、门窗、空调外机、门牌、杂物、远处山林雾气氛围都保持不变。 只修改画面左侧阳台护栏区域。 核心修改要求 将@图1 {{Image 1}} 左侧原本的金属铁栏杆护栏,改成参考@图2 {{Image 2}} 那种更厚实的水泥/混凝土矮护栏: 不要出现铁栏杆 不要细金属扶手 护栏改为更生活化、更朴素的老式水泥阳台栏板 整体参考@图2那种自然、安静、有人长期使用的阳台感觉 护栏细节要求 左侧栏板应是老旧水泥材质 表面有轻微使用痕迹、旧感、自然磨损 护栏高度、透视要与@图1原场景一致,不能破坏走廊结构 改完后仍然要像同一栋旧居民楼外廊,而不是新装修的阳台 盆栽与生活气息 在新的左侧护栏上、护栏转角处、以及靠近栏板的位置,自然摆放一些盆栽: 盆栽数量不要太夸张,自然零散摆放 可以有绿植、小盆栽、叶片丰富的植物 盆器可为旧陶盆、塑料盆、水泥盆等,带一点生活旧感 植物状态自然生长,不要刻意摆拍 整体要有真实生活气息、有人居住的痕迹 可以带一点随意感,不要整齐得像样板间 氛围要求 保持@图1原本那种潮湿、安静、旧居民楼外廊氛围 左侧仍然能看到外面的树林、山林、雾气 整体应是自然、克制、写实的生活感 不要变成小清新网红阳台,也不要过度装饰 必须保留不变 以下内容都不要改: 走廊整体透视与横版构图 右侧墙面、旧门、浅黄色木窗 空调外机、电表、门牌、外露管线 地面、杂物箱、小凳子、盆栽位置逻辑 远处树林和雾气环境 整体旧楼质感与写实摄影感 重要限制 不要铁栏杆 不要现代玻璃护栏 不要把场景变成精致花园阳台 不要过多家具 不要人物 不要改变右侧建筑结构 不要让盆栽摆放过于刻意或商业化
加上一些人,人物大小看起来比较小,其他保持不变
去掉中间的喷泉,优化一下:注意大小要显得楼和所有的雕塑非常大,其他的东西显得很小(很多人像蚂蚁一样在广场中)(两边迎接的雕塑是 {{Image 2}} 这样的,不要变形)
以这张图为唯一基础进行优化,不要改变整体构图、场景布局、人物位置、动作、色调和光影氛围。重点提升人物与环境的真实融合感,让两个人物看起来像真正自然地存在于这个室内空间中,而不是后期P上去的。 核心要求 增强两位人物与场景之间的光影一致性、透视一致性、接触关系、材质反应和空气感,使人物与环境完全融为一体。 人物动作必须保留 左边人物保持原动作不变,仍然坐在椅子上,手里拿着香烟,抽烟状态保留,香烟与烟雾自然存在。 右边人物保持原动作不变,仍然坐在椅子上,正在吃面,手里夹着面,碗放在桌上,吃面的姿势和动作逻辑不变。 两人面对面的关系、坐姿、朝向都不要改变。 融合优化重点 光影融合 人物面部、衣服、手部、腿部的受光方向必须与室内现有光源一致。 人物边缘不要有抠图感、发灰感、发虚感或单独打光感。 人物与桌面、椅子、地面之间要有自然接触阴影。 烟雾、面碗热气与室内空气融合自然,不能像独立特效层。 环境互动 人物坐在椅子上的受力关系自然,身体重量感明确。 双脚与地面的接触真实,椅子与人物比例协调。 手拿香烟、拿面、靠近桌面的细节要符合真实生活状态。 人物应自然嵌入空间透视中,不像悬浮或贴在背景上。 质感统一 人物皮肤质感、衣物材质、边缘清晰度应与环境摄影质感一致。 保持写实生活感,不要过度磨皮,不要美颜。 人物清晰度、噪点、空气透视、轻微旧室内氛围要与整个房间统一。 场景细节保持 保留原本室内的旧墙面、窗户、层架、电视、鸭子摆件、地图、沙发、蓝白地砖、门口房间等所有环境内容。 保持原有偏冷灰蓝、略昏暗、真实生活化的室内色调。 不要改成更暖或更艳,不要改变现有气氛。 最终目标 让整张图看起来像一张真实拍摄的生活电影剧照: 左边人物手拿香烟,右边人物吃着面,两个人与桌椅、地面、墙面、空气和光线完全自然融合,不再有后期拼贴感,整体真实、细腻、统一。 限制 不要改变人物动作 不要改变人物位置 不要改变构图 不要改变色调 不要改变光影氛围 不要新增人物或道具 不要夸张修饰 不要产生AI拼贴感或边缘违和感
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行人物替换编辑,将@图1 {{Image 1}} 中的人物身份替换为@图2 {{Image 2}} 中的人物,但除人物身份之外,其余所有内容严格保持不变。 核心要求 把@图1里正在室内抽烟的男子,替换成@图2中的男子,准确还原@图2人物的身份特征,包括: 脸型与头骨轮廓 额头宽度与发际线 眉形、眼睛形态、眼袋与下眼睑松弛感 鼻梁、鼻翼、嘴唇厚薄 法令纹、面颊下垂感、下颌线 耳朵形态 皮肤纹理、年龄感、皱纹分布 灰黑色短发质感与整体气质 让最终人物明确看起来是**@图2中的同一人**,而不是@图1原来的人。 光影与色调要求(重点) 替换后的人脸必须完全融入@图1原场景的布光和色调,不能有任何贴脸感或单独打光感: 面部光影必须严格匹配@图1原始室内光线 整体色调保持偏蓝、偏灰、偏冷的室内电影感 面部受光柔和、自然,亮度不能高于原场景 阴影过渡要真实,不能出现发黄、发红、偏暖肤色 不要让脸部显得过亮、过白、过清晰 脸部边缘、耳朵、发际线、脖颈处要自然衔接 必须像在同一个空间、同一组光线下原本拍摄出来的真实画面 必须保留@图1原有内容 以下内容全部不允许改变: 原图的构图、景别、镜头角度、画幅比例 原图人物的坐姿、身体比例、肩部姿态、脖颈姿态 原图人物右手夹烟的动作和手指姿态 香烟、烟头火光、上升烟雾 浅蓝色短袖Polo衫 背景里的墙面、地图、门、开关、室内环境 原图的景深、清晰度层次、摄影质感 原图整体的冷灰蓝色氛围 表情与姿态要求 保持@图1原有的头部位置、朝向和视线方向 保持坐在镜头前的姿态不变 表情自然克制、平静,不夸张 不要出现@图2正面照那种僵硬证件感 不要改变嘴型过多,表情要融入@图1原本的生活化状态 质感要求 真实摄影感,不能有AI拼接痕迹 保留自然皮肤毛孔、细纹、眼袋、年龄感 不要磨皮,不要美颜,不要年轻化 不要出现五官错位、面具感、双重脸、边缘发虚或色差问题 禁止项 禁止修改除人物身份之外的任何元素; 禁止修改服装、动作、手势、香烟、烟雾、背景、构图、光线方向与画面氛围; 禁止出现脸部光影与场景不一致、肤色偏暖、贴脸感、抠图感。
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部优化,整体场景、人物关系、构图、机位、光线氛围都保持不变。保留左侧中老年男人抽烟、右侧年轻男人吃面的状态,保留两人面对面坐在桌边的画面关系,保留整体安静、生活化、略微昏暗的室内氛围。 核心修改一:把年轻男人吃的面改成@图2 {{Image 2}} 这种鸡蛋面 将@图1中右侧年轻男人面前的面,改成参考@图2的鸡蛋面: 是一碗汤面 面条为细长的鸡蛋面 / 鸡蛋汤面 汤色偏清透、微金黄,带一点家常面汤的温热质感 面里有一枚煎蛋 / 荷包蛋 搭配几棵绿色青菜,类似小青菜 可有少量葱花点缀 面条要看起来真实、有弹性、热气腾腾 年轻男人夹起或吸食的面条,也要与碗里的鸡蛋面一致,不能还是原来那种普通方便面质感 整碗面要像真实家常鸡蛋面,不要做成泡面感,不要做得太精致摆拍 核心修改二:背景墙壁和环境细节微微细化 在不改变原场景结构的前提下,轻微增强背景真实感,让墙壁、窗户和室内环境更自然、更有生活痕迹: 背景墙面增加一些细微斑驳、污渍、轻微旧痕迹、岁月感 窗框、窗玻璃、墙角、插座、墙面边缘可以更真实一点 墙面可有轻微不均匀的旧色差、淡淡水痕、磨损痕迹 窗户和墙面交界处可以有更自然的阴影和材质变化 让整个背景更像真实有人长期生活的室内,而不是太平、太空、太干净的背景板 但细化必须克制,不要过度加杂物,不要抢人物和面条的视觉重点 必须保留不变 左侧中老年男人的姿态、抽烟动作、人物位置不变 右侧年轻男人的人物位置、吃面的动作关系不变 两人之间的距离、桌子位置、碗的位置基本不变 保留香烟、烟雾、桌面和整体构图 保留原本的冷灰蓝室内光影与生活化气质 不要改变人物服装、年龄感、表情和身份气质 不要把场景改成餐厅或商业空间,仍然是普通家常室内环境 画面目标 最终效果应像一张真实生活电影剧照: 右侧年轻男人正在吃一碗热气腾腾的家常鸡蛋面,面里有煎蛋和青菜;左侧男人一边抽烟一边看着他。背景墙面和窗户细节比现在更真实、更有旧日生活痕迹,但不会喧宾夺主,人物和面依然是画面重点。 限制 不要改变整体构图 不要新增第三个人 不要把面改成别的菜 不要把背景做得太脏乱 不要过度锐化背景 不要让背景比人物更抢眼 不要把鸡蛋面做成泡面或豪华餐厅摆盘
让右侧白衣服的女人和棕色衣服的女人正常坐在百色长椅上,其他保持不变
(注意苹果的轮廓为 !!!)生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,使用细黑分隔线,无外黑框。四格均采用约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个“肉身升华处理区”的空间中心、建筑边界、固定设施、材料、冷暗光线和时间。四格是同一空间在同一时刻从四个固定方向拍摄的勘景档案,不是四个不同房间。 ## 【场景定位】 肉身升华处理区位于明亮飞升室的床头墙板后方,是与每一间飞升室配套的独立后处理暗室。 该空间低矮、封闭、安静,建筑语言是旧医院地下设备区、行政后勤设施与耐火焚化处理舱的结合。空间经过长期使用和定期维护,有高温烟熏和机械摩擦痕迹,但不是血腥恐怖地牢,不是普通工业厂房,也不是赛博朋克实验室。 肉身升华处理区与上传参考图中的明亮飞升室位于同一水平轴线上: * 明亮飞升室在北墙墙板的另一侧; * 飞升床床头紧贴墙板; * 暗室中央轨道与明亮飞升室中的飞升床完全对齐; * 苹果形镂空是两侧空间之间唯一持续开放的观察孔; * 当前墙板处于完全关闭状态,没有露出床体通过时使用的方形通道。 ## 【暗室固定空间结构】 暗室呈封闭长方形: * 宽约4.5米; * 深约5.5米; * 层高约2.7米; * 没有窗户; * 没有侧门; * 没有额外通道; * 不出现楼梯或其他房间。 地面使用深灰色防滑水泥或耐火工业地坪,表面低反光,存在少量轨道摩擦、清洁水痕和高温落尘,但整体保持整洁。 暗室中央嵌入一组低矮双轨金属滑道,从南侧起点笔直延伸至北墙。两条轨道: * 完全平行; * 间距固定; * 不发光; * 不弯曲; * 不分叉; * 不像火车铁轨; * 与明亮飞升室中飞升床下方的轨道处于同一轴线。 轨道接近北墙时进入一段低矮的机械推送槽。推送槽与墙体之间没有明显高差,可让整张飞升床平稳滑入暗室。 ## 【北墙升降墙板】 北墙中央是一整块厚重的奶白色耐火金属升降墙板。 墙板: * 宽度略大于一张飞升床; * 从地面延伸至接近天花板; * 表面与墙体基本齐平; * 四周只有极细的机械接缝; * 当前处于完全下降、完全关闭状态; * 不展示墙板升起后的方形床体通道。 墙板表面为泛黄奶白色耐火金属或耐火陶瓷涂层,带有长期高温形成的浅褐色变色、轻微烟熏和细小烧蚀痕迹,但不能严重焦黑或破损。 ## 【苹果核形镂空的准确轮廓、尺寸与高度】 墙板中央设置一个真实贯穿墙板的苹果核形镂空观察孔,形状、比例、尺寸和安装高度严格参考上传的明亮飞升室图片。 苹果核孔洞不是巨大门洞,也不是占满墙面的图案,而是位于床头上方、尺度克制的墙面观察孔。 ### 苹果核孔洞尺寸 * 苹果核果身最大宽度约45—50厘米; * 苹果核果身高度约45厘米; * 独立叶片高约15—18厘米; * 包含叶片后的整体高度约60—65厘米; * 苹果核孔洞宽度约为飞升床宽度的35%—40%; * 不得扩大到成人肩宽以上; * 不得缩小成普通墙面商标。 ### 苹果核孔洞安装高度 * 苹果核果身下缘距离完成地面约1.30—1.40米; * 苹果核果身中心距离地面约1.55—1.65米; * 独立叶片顶端距离地面约1.95—2.05米; * 苹果核孔洞位于飞升床头正上方; * 苹果核孔洞中心线、飞升床中心线和暗室轨道中心线完全重合; * 从明亮飞升室一侧观察时,苹果核果身下缘与床头软枕顶部之间保持约30—40厘米的墙面距离; * 苹果核孔洞不能贴近天花板,也不能低到与床头软枕重叠。 ### 苹果核孔洞轮廓 轮廓必须参考上传图中的造型: * 果身上宽、下部同样饱满; * 顶部中央有圆润凹口; * 上方悬浮一片独立的倾斜叶片; * 果身左右两侧各带明显的内凹啃咬缺口; * 左右缺口大致对称,但保留轻微自然差异; * 底部为两个柔和圆弧,中间有浅凹; * 不是普通完整苹果; * 不是圆形洞口; * 不是商业Apple Logo贴片或浮雕; * 必须是真实贯穿墙板的镂空孔洞。 孔洞边缘安装一圈薄而清晰的浅色耐火金属包边,厚度克制。包边周围存在少量褐色热痕和轻微烟熏,但不严重烧毁。 ## 【透过苹果核孔洞看到的明亮飞升室】 苹果核孔洞内部不保持纯黑,也不是通向火炉深处。 透过苹果核形镂空,能够看见墙板另一侧的明亮飞升室局部。孔洞外部空间必须严格参考上传图片: * 明亮、整洁、过度消毒的旧式医疗处理室; * 墙面为奶白色面板与浅灰绿色瓷砖带; * 飞升床床头与墙板紧密连接; * 米白色软枕和部分床头位于苹果孔洞下方; * 左侧是浅灰绿色弧形医疗帘; * 右侧是奶白色旧式控制终端; * 控制终端带低亮绿色CRT屏幕、实体按键和旋钮; * 终端上方悬挂奶白色意识提取头盔与哑光银色支架; * 明亮飞升室具有均匀、柔和、偏暖白的旧式医疗灯光。 因为苹果核孔洞只有约45—50厘米宽,透过孔洞只能看到明亮飞升室的有限局部,不能完整展示整个房间。 从暗室正面看向苹果核孔洞时,孔洞内部可以同时看见: * 奶白色明亮墙面; * 飞升床头软枕的上部; * 左侧少量浅灰绿色帘幕; * 右侧意识提取头盔、支架或控制终端的局部。 外部设备不得全部拥挤在孔洞中央,必须符合真实透视关系。孔洞像一个小型观察窗,将明亮飞升室压缩在苹果轮廓内部。 ## 【左右喷火孔】 删除旧式米白控制箱和橙色警示灯。 在北墙苹果核孔洞左右两侧各设置一个固定喷火孔,共两个,左右对称。 每个喷火孔: * 为圆形或短喇叭形耐高温金属喷口; * 嵌入奶白色耐火墙板; * 喷口直径约12—16厘米; * 喷口中心距离地面约1.15—1.25米; * 位于苹果核果身下半部两侧; * 喷口与苹果果身边缘保持约40—55厘米水平距离; * 左右喷口向轨道中心和暗室中央略微内倾; * 喷口边缘有高温熏黑、烧蚀和浅褐色热痕; * 当前完全关闭; * 不喷火; * 不发红光; * 不成为独立光源。 两个喷火孔的位置、角度、尺寸和烟熏痕迹在四格中必须保持一致。 ## 【墙面与天花板】 东西墙使用灰白耐火砖、泛灰水泥接缝和少量裸露金属管线。 墙面固定设施包括: * 排烟接口; * 耐高温管道; * 金属固定卡箍; * 检修盖板; * 少量高温熏痕。 不得出现旧式控制箱、警示灯、显示屏、按钮面板或现代自动化设备。 天花板仅保留: * 粗重排烟管; * 排烟格栅; * 检修缝; * 结构梁线; * 固定支架。 天花板没有灯具,不出现发光检修灯、日光灯、灯带、警示灯或其他主动照明。 ## 【光线逻辑】 整个暗室没有任何内部灯光。 唯一光源来自苹果孔洞外部的明亮飞升室。 明亮飞升室的暖白医疗光穿过苹果形孔洞进入暗室,在暗室中形成清晰的苹果轮廓投光: * 苹果孔洞本身是画面最亮区域; * 孔洞边缘出现柔和暖白轮廓光; * 光线轻微照亮北墙中央; * 光线沿中央轨道向南延伸; * 推送槽、近处轨道和喷火孔边缘获得少量反光; * 距离苹果孔洞越远,光线越弱; * 南侧区域逐渐沉入冷灰黑暗; * 东西墙只保留低亮度结构轮廓; * 天花板排烟管基本处于暗部。 孔洞外部明亮飞升室偏暖白、洁净;暗室整体偏冷灰、低照度。两侧空间形成强烈但真实的明暗反差。 苹果孔洞不是自身发光图标,光必须来自孔洞另一侧真实房间。 空场,无人物、仿生人、工作人员、白手套、影子、人体倒影、处理袋、身体、血液、器官、文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 # 【四格具体视角】 ## 左上格|南侧正面看向苹果孔洞 摄影机位于暗室南侧中央,向北观察。 正前方是与轨道完全对齐的苹果形镂空孔洞。孔洞大小和高度严格锁定: * 果身宽45—50厘米; * 包含叶片总高60—65厘米; * 果身下缘距地面1.30—1.40米; * 叶片顶端距地面1.95—2.05米; * 孔洞位于墙板中央,不得过大或过高。 双轨滑道从画面下方正中央延伸至北墙推送槽。苹果核孔洞左右两侧清楚看到两个对称喷火孔。左侧为西墙耐火砖和管线,右侧为东墙耐火砖和管线。 透过苹果核孔洞可以看见明亮飞升室中的奶白墙面、床头软枕上部、左侧浅灰绿色医疗帘,以及右侧头盔或控制终端的局部。孔洞外部明亮、暖白,暗室其余部分冷暗。 顶部只有排烟管和格栅,不发光。 ## 右上格|北侧反向看向南墙 摄影机位于暗室北侧、升降墙板内侧附近,向南观察。 正前方是双轨滑道从推送槽向南延伸的完整长度和南墙空白区域。左右对应东西墙耐火砖、固定管线和排烟接口。 北墙苹果孔洞位于摄影机后方,不直接入镜,但来自孔洞外明亮飞升室的光从摄影机后方投向轨道和南侧: * 轨道北端较亮; * 向南逐渐变暗; * 南墙保持冷灰暗部; * 不出现第二个光源。 不得新增南侧门、灯具或控制设备。 ## 左下格|西侧看向东墙 摄影机位于暗室西侧中央,向东观察。 正前方是轨道侧面高度、低矮推送槽和东墙耐火砖管线。画面左侧能够看见北墙苹果孔洞的侧缘、浅色包边以及左右喷火孔的空间关系,画面右侧延伸至南侧轨道起点。 从侧面观察时,苹果孔洞仍保持正确高度和尺寸,不得因视角变化扩大。透过孔洞侧缘可以看到明亮飞升室的局部暖白墙面、浅灰绿色帘幕或控制终端边缘。 天花板无灯,仅有排烟管、格栅和结构梁线。热痕、烟熏和喷火孔位置固定。 ## 右下格|东侧看向西墙 摄影机位于暗室东侧中央,向西观察。 正前方是轨道另一侧、推送槽和西墙耐火砖管线。画面右侧能看见北墙苹果孔洞侧缘和两个喷火孔的相对位置,画面左侧延伸至南端轨道起点。 透过孔洞可以看见外部明亮飞升室中的部分床头、奶白墙面、悬挂头盔或浅灰绿色医疗帘。苹果孔洞的尺寸、高度、形状和明亮房间内容必须与左上格和左下格一致。 整体仍只由苹果孔洞外部飞升室的暖白光照明。 # 【空间连续性要求】 四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度。 所有以下结构必须在四格中一一闭合: * 暗室长宽和层高; * 北墙升降墙板; * 苹果孔洞中心位置; * 苹果孔洞宽度、高度和离地高度; * 独立叶片的位置; * 左右啃咬缺口; * 两个喷火孔; * 中央双轨; * 推送槽; * 墙角; * 地面拼缝; * 排烟管; * 格栅; * 金属管线; * 烟熏和热痕。 苹果孔洞必须始终与飞升床、推送槽和轨道处于同一中心轴线上。 四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、仰拍、斜构图、鱼眼或超广角夸张。 材质旧化遵循高温、烟熏、机械摩擦和定期维护逻辑。综合色、白平衡、时间和光向完全一致,阴影不得跨格冲突。 暗室与孔外明亮飞升室保持稳定的双空间关系: * 暗室始终冷暗、低矮、封闭; * 孔外始终为上传参考图中的明亮飞升室; * 明亮飞升室始终具有奶白墙面、浅灰绿色帘幕、米白床头、悬挂头盔和旧式控制终端; * 苹果孔洞是暗室唯一光源和唯一观察口; * 不把孔外房间变成火炉、室外或其他场景。 所有画格为空场,不出现人物或活动物体。未知区域只保留在既定边界之外,不擅自新增门窗、通道、房间和大型设备。 成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方向拍摄的专业影视勘景档案。 ## Negative Prompt 苹果孔洞尺寸过大,苹果孔洞占满墙面,成人可直接穿过苹果孔洞,苹果孔洞贴近天花板,苹果孔洞贴近床面,苹果孔洞高度错误,苹果孔洞偏离床头中心线,苹果孔洞偏离轨道中心,叶片缺失,叶片与果身连接,苹果轮廓变圆,普通完整苹果,普通圆洞,普通矩形焚化炉门,巨大商业Apple Logo贴片,发光Logo,水果装饰。 尸体,人体,仿生人,工作人员,白手套,透明袋,血液,器官,恐怖地牢,持续大火,火海,熔岩,喷火孔正在喷火,霓虹红灯,橙色警示灯,旧式控制箱,暗室控制终端,顶部灯具,顶部检修灯,日光灯,灯带,多个光源。 孔外纯黑,孔外火炉,孔外火海,孔外室外景色,孔外走廊,孔外出现完整人物,孔外场景不是奶白浅灰绿色飞升室,孔外设备位置随机改变,孔洞内完整塞入整个房间。 现代工业厂房,赛博朋克实验室,新增门窗,侧门,后门,楼梯,额外通道,文字,标签,数字,箭头,UI,水印,Logo,四格轨道方向错误,喷火孔位置变化,苹果孔洞尺寸变化,结构漂移,俯视图,鱼眼,超广角畸变。
生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,细黑分隔线,无外黑框。四格均为约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个肉身升华处理区的空间中心、边界、固定设施、材料、冷暗氛围和时间。 封闭处理房间低矮、安静,是一个**类似暗室的封闭处理区**,建筑语言像旧医院地下设备区与行政焚化设施的结合,不做恐怖地牢。地面为深灰防滑水泥,中央嵌一条低矮双轨金属滑道,从南侧起点笔直通向北墙。北墙核心是一块厚重奶白耐火金属面板,中央开一个约成人肩宽的**苹果轮廓镂空孔洞**,轮廓必须改成参考图这种形状:整体较饱满、圆钝、上宽下宽,上方有一片独立小叶,顶部凹口圆润,左右两侧不是普通平滑苹果外轮廓,而是带有**明显被啃咬后的内凹弧线**,形成左右对称的“缺口感”,底部圆润收束,整体更像一个被咬过的苹果轮廓,而不是普通完整苹果,也不是商业Logo贴片。孔洞边缘有薄而清晰的浅色耐火包边,孔洞四周有受热形成的浅褐变色、微小烟熏和长期高温留下的旧化痕迹,但没有持续常亮的明火。 **苹果孔洞内部不再是纯黑,而是能够透视到孔洞外部的另一间明亮空间。**孔洞之外的场景必须是上传参考图那种样子:一间干净、明亮、奶白与浅灰绿色调的旧式医疗升华室,北侧正对一张米白色升华床床头,左侧有一整段浅灰绿色医疗帘,右侧有悬挂式意识提取头盔和一台旧式米白控制终端,墙面为整洁的奶白面板与浅灰绿色瓷砖带,光线柔和均匀,整体像明亮、安静、标准化的飞升操作室。由于苹果孔洞尺寸有限,**只能透过孔洞看见这间明亮房间的局部**,不是把整个外部房间完整展开;可见内容以奶白背景、浅灰绿色帘幕、部分床头、悬挂头盔或控制终端的局部为主。苹果孔洞因此成为一个“通向明亮飞升室的观察口/开口”,暗室与明室在同一轴线上形成强烈反差。 滑轨在孔前进入低矮机械推送槽。**去掉旧式米白控制箱和关闭的橙色警示灯。**改为在北墙苹果孔洞左右两侧、与孔洞大致同高或略低位置,各增加一个固定喷火孔。两个喷火孔均为耐高温金属结构,圆形或短喇叭形喷口,嵌入奶白耐火面板中,左右对称布置,喷口边缘有高温熏黑、烧蚀和褐色热痕,平时不喷火、不发光,只作为固定焚化结构存在。 东西墙为灰白耐火砖和裸露金属管线,局部有排烟接口、固定卡箍和旧化痕迹。**去掉顶部检修灯,不要任何顶部灯具作为光源。**天花仅保留排烟管、格栅、检修缝和结构梁线,但不发光。整个暗室的**唯一光亮来源**是北墙苹果孔洞之外那间明亮飞升室透入的光线:光从孔洞外部反向漏入,色温偏中性暖白,带一点旧式医疗室的柔和明亮感,只勾亮苹果孔边缘、近处滑轨前端、推送槽和北墙局部表面;其余暗室保持冷暗、低照度状态。喷火孔本身不常亮,不额外形成独立主光。整体应呈现一种**黑暗处理室中,仅通过苹果孔洞看到外部明亮升华室,并由那间房的光定义整个空间**的效果。孔洞与孔外明室最亮,离孔越远越暗。 空场,无人物、影子、倒影、处理袋、身体、血液、文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 左上格:摄影机位于南侧向北观察,正前方是苹果形孔洞和对准孔洞的双轨滑道,左右两侧能清楚看到新增的两个喷火孔,左侧为西墙耐火砖与管线,右侧为东墙耐火砖与管线;地面轨道居中延伸,顶部只有排烟管和格栅但不发光。整个画面主要明暗来自苹果孔洞之外那间明亮飞升室透入的光;透过苹果孔洞,可以看见外部明亮房间中的奶白墙面、浅灰绿色帘幕、床头或头盔设备的局部,房间其余部分保持冷暗。 右上格:摄影机位于北侧向南观察,正前方为滑道从推送槽向南延伸的全长和南墙空白区域,左右对应东西墙耐火砖和金属管线,北墙背后结构不展开,不新增设备;地面与顶部结构反向连续。光线逻辑保持一致:来自苹果孔洞外明室的光只在画外北侧影响近处地面、轨道前段和北墙周边,向南迅速衰减。可在北侧边缘暗示孔洞后方的明室漏光存在,但不把外部房间直接摊开成另一个完整场景。 左下格:摄影机位于西侧向东观察,正前方为轨道侧面高度、推送槽和东墙管线,左侧能见北墙苹果孔洞的侧缘以及左右喷火孔的侧面关系,右侧为南侧起点。顶部无灯,仅有排烟管、格栅和结构梁线。墙面热痕、孔洞包边和喷火孔熏黑位置固定不变。通过孔洞侧向仍能看到孔外那间明亮飞升室的部分亮面和设备边缘,例如浅灰绿色帘幕或控制终端的局部。 右下格:摄影机位于东侧向西观察,正前方为轨道另一侧、推送槽和西墙管线,右侧能见北墙苹果孔洞的侧缘以及左右喷火孔的相对位置,左侧南端、右侧北端与前三格闭合。孔洞轮廓、喷火孔、管线、格栅、烟熏和热痕位置不得移动。整体仍由苹果孔洞外明亮飞升室透入的光作为唯一光亮来源;从这一侧透过孔洞,可见外部明室中奶白墙面、床头或悬挂头盔的局部亮部。 空间板补充连续性要求:四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度,所有墙角、地面拼缝、顶部梁线、排烟管、格栅、喷火孔、滑轨与固定设施能在相邻方位一一闭合;正前方、左侧、右侧、地面、顶部的信息均可反向核验。四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、斜构图或超广角夸张。材质旧化遵循高温、烟熏、摩擦、维护逻辑,综合色、白平衡、时间和光向一致,阴影不跨格冲突。暗室与孔外明室必须保持**稳定的双空间关系**:暗室始终低矮、冷暗、封闭;孔外始终是上传参考图那种明亮、奶白、洁净、带浅灰绿色帘幕、悬挂头盔和旧式控制终端的飞升室局部。所有画格都是空场,无人物、活动物体、文字或临时陈设;未知区域只留在既定边界之外,不擅自新增通道、门窗和大型设备。成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方位拍摄的勘景档案。 Negative Prompt 尸体,人体,透明袋,血液,器官,恐怖地牢,普通矩形焚化炉门,巨大商业Apple Logo贴片,水果装饰,孔洞变成普通圆洞,持续大火,熔岩,霓虹红灯,顶部灯具发光,检修灯发光,多个光源,现代工业厂房,新增门窗,楼梯,人物,影子,倒影,文字,数字,箭头,UI,水印,四格轨道方向错误,结构漂移,俯视图,鱼眼,孔外变成纯黑,孔外变成火海,孔外变成室外景色,孔外出现完整人物,孔外场景不是奶白浅灰绿色的明亮飞升室。
把 {{Image 1}} 的光影改成 {{Image 2}} 的光影,其他保持不变
红牌上写着:”飞升“ 白色的字
红牌上写着:”幸福“ 白色的字
改成深度图
飞升单元走廊|九宫格场景资产提示词 请根据上传参考图,生成一套适用于AI视频制作、分镜设计和场景一致性锁定的电影级写实空场景参考图,采用3×3九宫格布局。 画面中不要出现任何人物、工作人员、仿生人、人影、手、脸、背影或人体剪影。 九个格子必须展示同一条飞升单元走廊的九个固定视角,不是九条不同走廊。所有格子的走廊宽度、房门位置、立柱间距、编号面板、状态灯、墙面材质、地面轨道、顶部灯具和色彩必须完全一致,只改变摄影机位置、观察方向和景别。 【场景定位】 场景名称:飞升单元走廊。 这是飞升大厅之后、连接大量独立飞升处理房间的标准化操作走廊。 空间采用高度重复、批量复制的模块化设计。走廊左右两侧排列数量众多、规格完全统一的飞升单元房,每个房间都可以独立完成意识提取、仿生体载入和旧身体后处理。 整体感觉是: 20世纪80年代医院住院区; 政务机构档案走廊; 大型公共设施后台; 高度标准化的人体处理流水线; 的结合体。 空间明亮、干净、安静、有秩序,并不直接表现恐怖。真正的不安来自大量重复房门、无尽纵深和已经运行多年的成熟流程。 不是酒店走廊,不是监狱,不是普通医院病区,不是地下实验室,不是未来飞船,不是赛博朋克空间。 【固定空间结构】 走廊整体 走廊是一条单一直线、没有转弯、没有分叉、没有十字路口的狭长通道。 宽约4米; 层高约3.2米; 纵深极长; 左右结构基本对称; 走廊尽头消失在明亮的中央透视点中; 尽头没有大门、窗户、雕塑或其他终点装置。 整条走廊中间保持完全畅通,不放椅子、推车、植物、垃圾桶或服务台。 左右飞升单元房 走廊左右两侧连续排列规格完全一致的飞升处理单元。 每个房间入口包括: 一扇奶白色单扇医用平移门; 一条窄长竖向观察缝或极窄玻璃窗; 一个固定在门侧墙柱上的编号面板; 一盏圆形红色或绿色状态灯; 一块极小的金属说明牌。 所有门高度、宽度、门框结构和安装位置完全一致。 房门之间由浅色方形立柱分隔,立柱间距严格统一,形成连续重复的视觉节奏。 不得出现双开门、玻璃办公室门、拱门、房间大小不一或随机门型。 最近处的两个固定房间 画面前景左侧最近的房间编号为: 5771 画面前景右侧最近的房间编号为: 5775 只有这两个最近处编号允许清晰可读。远处编号面板可以保留数字感,但不要生成大面积可读文字,避免乱码。 5771与5775的房门均处于部分打开状态,开口宽度约为门宽的三分之一。 透过门缝只允许看见相邻飞升室内部的一小部分: 米白色床尾或床侧; 浅灰绿色医疗帘; 少量奶白色控制设备边缘; 与走廊一致的浅色瓷砖。 不能看见人物、仿生体、苹果火焰、焚化炉或完整房间结构。 其余远处房门全部关闭。 编号与状态灯 编号面板采用复古公共设施设计: 深棕黑色或暗灰色数字窗口; 奶白色或浅金属外壳; 数字为暖白或泛黄色; 下方安装一盏圆形状态灯; 再下方有一块不可读的小型金属说明牌。 前景左侧5771状态灯为红色。 前景右侧5775状态灯为红色。 远处房间状态灯以低密度红色和绿色交错排列,但不能全部同时发光,也不能形成彩色霓虹效果。 状态灯仅是很小的设备指示光,不照亮整条走廊。 墙面与立柱 墙面由三种固定材质构成: 泛黄奶白色平整墙板; 浅米色小方瓷砖; 立柱下半部分的浅米灰石材护墙。 每个门之间的方形立柱表面铺设细小浅色瓷砖,下半部分使用略带天然纹理的浅米灰石材。 墙面顶部有连续隐藏式暖白灯槽,沿走廊左右两侧一直延伸到远方。 所有格子中墙面拼接、石材高度和灯槽位置必须保持一致。 地面与中央轨道 地面为低反光浅米灰色医用石材或大规格瓷砖,表面干净、平整,具有长期清洁后的柔和反光。 走廊正中央有两条极细、平行的金属导向轨道,从前景一直延伸至消失点。 轨道: 不发光; 不分叉; 不弯曲; 不突然中断; 不像火车铁轨; 只是嵌入地面的窄金属导向槽。 天花板 天花板为泛黄奶白色平整结构。 中央沿走廊纵向排列一组组旧式乳白色矩形日光灯箱,灯具间距严格一致,并逐渐向远方缩小。 左右墙顶有连续隐藏灯槽,提供柔和的暖白辅助光。 天花板不出现复杂管线、裸露电缆、霓虹灯带或工业吊架。 【九宫格固定规律】 九宫格严格按照以下顺序排列,每格只承担一个明确任务。 第一格|走廊入口看向内部 摄影机位于飞升单元走廊入口位置,面向走廊纵深拍摄。 使用24mm广角,正常成人视线高度约1.6米。 画面中必须看见: 单一直线走廊; 左右连续排列的标准化房门; 前景左侧5771房间; 前景右侧5775房间; 两扇部分打开的单扇平移门; 中央两条金属导向轨道; 顶部连续矩形灯箱; 走廊尽头的中央消失点。 入口处可以让少量墙体或门框形成前景框景,但不得生成另一扇入口门、闸门或大厅结构。 这一格只负责建立: 从走廊入口看见整条批量飞升单元区。 不得变成局部特写。 第二格|走廊完整中心全景 摄影机位于走廊中央轴线上,距离入口向内约4—5米,正对走廊消失点。 使用24mm广角,严格中央透视构图。 左右房门、立柱、编号面板和顶部灯具形成高度规整的对称重复关系。中央地面轨道从画面下方一直延伸到远处。 前景两侧可以保留5771与5775房门边缘,但完整走廊必须成为绝对主体。 这一格是整条走廊的标准全景总览图,负责锁定: 走廊宽度; 房门重复节奏; 中央通行路线; 地面轨道; 顶部灯具; 无限纵深。 不要做成门牌特写或房间内部视角。 第三格|左前角5771门口超大特写 摄影机聚焦走廊左前侧的5771房间入口。 这是左前角重点道具展示,采用35—50mm近景或大特写。 画面主体包括: 编号面板“5771”; 红色圆形状态灯; 小型金属说明牌; 奶白色单扇平移门; 门框与墙柱的材质接缝; 部分打开的门缝。 透过门缝只带到少量灰绿色医疗帘和米白色床边,不展示完整飞升室。 5771编号面板与状态灯应占据明显画面比例,主体占画面50%—80%。 不要把这一格拍成半全景,不要同时展示整条走廊。 第四格|右前角5775门口超大特写 摄影机聚焦走廊右前侧的5775房间入口。 这是右前角重点道具展示,采用35—50mm近景或大特写。 画面主体包括: 编号面板“5775”; 红色圆形状态灯; 小型金属说明牌; 奶白色单扇平移门; 竖向观察缝; 门把手或嵌入式拉手; 部分开启的门口。 门缝中只允许看见少量飞升床边缘、浅灰绿色帘幕或旧式设备边缘。 5775编号与红色状态灯必须清楚、稳定,不能被其他号码替代。 不要出现第二个5775房间,不要把门变成双开门。 第五格|左侧重复单元模块超大特写 摄影机位于走廊左侧中段,垂直或略带斜角观察一个标准化关闭房门模块。 采用35—50mm近景。 画面集中展示: 一扇完全关闭的奶白色单扇平移门; 门侧浅色瓷砖立柱; 编号面板; 圆形绿色状态灯; 下方浅米灰石材护墙; 门框、墙板与地面的精确接缝。 这一格用于锁定“普通飞升单元”的标准模块结构。 主体应足够大,只展示一个完整房门模块和少量相邻结构,不拍摄长走廊全景。 编号不需要清晰可读,避免生成与5771、5775冲突的号码。 第六格|右侧半开房门与室内窥视大特写 摄影机位于走廊右侧,贴近一扇部分打开的飞升单元门,以门缝和内部局部作为主体。 采用40—50mm近景。 画面必须清楚展示: 奶白色平移门边缘; 厚实门框; 竖向观察缝; 门槛与走廊地面的平齐关系; 门内浅灰绿色医疗帘; 米白色床尾或床侧; 少量奶白色设备边缘。 只能看到房间局部,不允许看见完整飞升室,不出现苹果火焰、人体或仿生人。 门框与室内空间占据画面大部分,用于说明走廊与独立飞升单元之间的连接方式。 第七格|中央地面轨道与顶部灯列超大特写 摄影机位于走廊中央较低位置,相机高度约0.35—0.5米,沿中央轴线朝远方拍摄。 采用28—35mm低机位近景。 画面重点是: 前景两条平行金属导向轨道; 轨道嵌入浅米灰地面的结构; 地面瓷砖拼缝; 轨道向中央消失点延伸; 上方重复排列的矩形灯箱; 左右门柱在边缘形成对称节奏。 轨道应从画面下方占据较大比例,成为绝对视觉中心。 这一格用于强调: 整条走廊本身也是批量输送和标准化调度系统的一部分。 不要把轨道生成成火车铁轨、传送带、发光线或排水沟。 第八格|走廊后部反向看向入口 摄影机位于走廊较深处,朝入口方向反向拍摄。 使用24—28mm广角,保持中央轴线。 画面应看见: 左右重复房门向入口方向延伸; 中央两条轨道返回摄影机后方; 顶部矩形灯列; 远处较明亮的走廊入口; 近处左右房门和状态面板的背向排列关系。 入口只是远处一块略亮的开放区域,不能出现新的大门、玻璃幕墙或大厅雕塑。 这一格用于解释人物进入走廊后回头能够看到的完整反向空间,所有门的位置必须与第二格相互对应。 第九格|高位俯视空间布局图 从走廊天花板上方进行高位俯视,展示同一条飞升单元走廊的完整布局。 画面应清楚看见: 单一直线走廊; 没有转弯和分叉; 左右成排飞升房间; 统一的单扇房门; 规则排列的门间立柱; 走廊中央通行区域; 两条平行金属轨道; 前景左侧5771单元; 前景右侧5775单元; 两个最近房间部分开门; 其余房间保持关闭; 顶部灯具与下方房门模数相互对应。 俯视图不加人物、不加箭头、不加文字说明,不绘制额外房间内部详情。 像专业影视美术场景设计部门制作的真实空间俯视参考图,不是建筑CAD线稿,也不是抽象平面图。 【统一摄影与画面风格】 电影级写实真人场景摄影质感,16:9横版总画幅,3×3九宫格,每格比例一致,格子边界清楚。 复古未来主义公共设施,20世纪80年代医院、行政机构与高度标准化飞升处理中心的结合。 摄影质感: ARRI Alexa Mini LF; Cooke Panchro/i Classic Prime镜头; 1/4 Black Pro-Mist; 柔和高光; 轻微胶片颗粒; 低对比但空间线条清晰; 真实建筑材质; 轻微镜头边缘衰减; 不使用夸张鱼眼畸变。 整体色彩: 泛黄奶白色; 浅米色; 暖灰白; 少量浅灰绿色室内帘幕; 暗灰编号面板; 极少量红色、绿色状态灯。 整体为高亮度、低饱和、略带梦核感的公共机构空间。灯光明亮柔和,但重复结构与过长纵深产生隐约压迫感。 特写格主体必须占画面50%—80%,不能让九格全部变成相似距离的走廊全景。 【重要硬性限制】 九格必须是同一条走廊的固定九种视角,不得生成九条不同设计的走廊。 走廊始终是: 一条笔直走廊; 没有转弯; 没有分叉; 没有十字路口; 没有侧向大厅; 没有尽头大门。 左右房门数量多、间距统一、尺寸统一。 所有房门都是奶白色单扇医用平移门,不得变成双开门、玻璃门、木门或金属牢门。 5771始终位于前景左侧。 5775始终位于前景右侧。 5771与5775房门始终部分打开,状态灯均为红色。 其余房门保持关闭,远处状态灯少量红绿交错。 地面两条轨道始终保持笔直、平行、连续,不分叉、不弯曲、不发光。 墙面、立柱、编号面板、石材护墙、天花板灯箱和隐藏灯槽在九格中必须保持一致。 Negative Prompt 人物、工作人员、医生、护士、患者、仿生人、机器人、人影、手、脸、背影、人体剪影、尸体、透明尸袋、血迹、火焰、烟雾、床上人体、房间内人物。 走廊转弯、L形走廊、十字路口、岔路、侧向大厅、楼梯、电梯、扶梯、尽头大门、窗户、室外景色、玻璃幕墙、服务台、候诊椅、推车、垃圾桶、植物、装饰画、雕像。 双开门、玻璃办公室门、木门、牢房铁门、不同尺寸房门、随机房门、门位置变化、房门数量过少、房间间距不统一、第二条走廊、多个入口。 5771位置错误、5775位置错误、数字乱码、重复5775、重复5771、错误可读文字、大量文字、字幕、水印、logo、品牌标志、二维码。 普通酒店走廊、豪华酒店、监狱、学校、办公室、商场、地铁站、机场、普通医院病房区、地下实验室、工业厂房、赛博朋克、蓝紫霓虹、宇宙飞船、全息投影、发光地板、复杂裸露管线、蒸汽朋克。 火车轨道、宽铁轨、传送带、发光轨道、轨道弯曲、轨道分叉、轨道消失。 九宫格混乱、九格空间不一致、重复相同视角、九格全部是全景、九格全部是中景、没有明显大特写、房门位置变化、立柱间距变化、天花板灯具变化、走廊宽度变化、过度广角、鱼眼畸变、卡通、动漫、插画、游戏截图、3D塑料感、低清晰度、过度锐化。
去掉中间的喷泉,优化一下:注意大小要显得楼和所有的雕塑非常大,其他的东西显得很小。
把 {{Image 1}} 的电视屏幕内容改成 {{Image 2}} (不要字幕)【内容颜色饱和度第一点,浅一点,要有屏幕的感觉】
这张图有重影,帮我优化一下,保持风格色调一致
去掉红色标注的内容,其他保持一致
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,整体场景、水下环境、镜头角度、构图、蓝色泳池瓷砖、水流状态、气泡、高光、折射、光斑、清澈水感、梦幻氛围全部保持不变。 将画面中原本所有的草莓,全部替换成图2 {{Image 2}} 那种苹果核。 苹果核要求参考图2的造型与配色: 是被吃剩下的苹果核,不是完整苹果 保留红色外皮 中间是浅黄色 / 米黄色的苹果心和果肉质感 苹果核中央长着眼睛,眼睛自然嵌在苹果核中心位置 苹果核有大有小,大小错落分布 要有一些贴近镜头的前景苹果核,形成明显近大远小的层次感 也有一些在中景和远景,分布自然,不要太整齐 镜头改为孩子第一人称 POV 视角,让观者明显感觉是一个孩子正沉在水里看向前方。 前景要出现孩子的双手,从画面下方或左右前方伸入,做出轻轻拂水、拨水、划水的动作,强化孩子在水中活动的临场感。双手可以略微虚化或被水流扭曲,动作自然,不要僵硬摆拍。 整体保持图1原有的: 水下广角视角 明亮通透的泳池蓝色调 大量水下高光与圆形散景光斑 轻微倾斜和流动感 气泡翻涌、波纹折射、真实水体扰动 梦幻、朦胧、唯美的水下氛围 最终画面效果是: 一个孩子在泳池水下,以第一视角伸手拂水,眼前与四周漂浮或散落着许多长着眼睛的红色苹果核,有大有小,前景清晰可见,整体既超现实又梦幻,但不恐怖、不血腥,而是偏童年梦境感、轻微怪诞、唯美梦核。 负面提示词: 不要草莓,不要完整苹果,不要恐怖风,不要血腥,不要怪物化,不要成人视角,不要没有手,不要静态摆拍,不要浑浊水体,不要卡通夸张,不要把苹果核排布得过于规律
保留图1 {{Image 1}} 的碗、筷子、机位、构图、拍摄角度、景深、光影、背景虚化、桌面透视关系全部不变,只修改桌子的表面纹理。 把图1原本那种旧白色木桌、大片掉漆、木纹外露、斑驳做旧感很强的桌面,改成图2 {{Image 2}} 那种更日常、更均匀、更细腻的浅色旧桌面。
红牌上写着:”飞升“ 的字,非常自然融入,不一定要牌子上的装饰
根据 {{Image 1}} 这个画面出一张色卡【只要色卡
(注意苹果的轮廓为 {{Image 2}} !!!)生成1张16:9画布,内部四个等大、彼此独立的16:9横向画格,2×2排列,使用细黑分隔线,无外黑框。四格均采用约1.6米平视机位、35mm焦段、正面建立视角,锁定同一个“肉身升华处理区”的空间中心、建筑边界、固定设施、材料、冷暗光线和时间。四格是同一空间在同一时刻从四个固定方向拍摄的勘景档案,不是四个不同房间。 ## 【场景定位】 肉身升华处理区位于明亮飞升室的床头墙板后方,是与每一间飞升室配套的独立后处理暗室。 该空间低矮、封闭、安静,建筑语言是旧医院地下设备区、行政后勤设施与耐火焚化处理舱的结合。空间经过长期使用和定期维护,有高温烟熏和机械摩擦痕迹,但不是血腥恐怖地牢,不是普通工业厂房,也不是赛博朋克实验室。 肉身升华处理区与上传参考图中的明亮飞升室位于同一水平轴线上: * 明亮飞升室在北墙墙板的另一侧; * 飞升床床头紧贴墙板; * 暗室中央轨道与明亮飞升室中的飞升床完全对齐; * 苹果形镂空是两侧空间之间唯一持续开放的观察孔; * 当前墙板处于完全关闭状态,没有露出床体通过时使用的方形通道。 ## 【暗室固定空间结构】 暗室呈封闭长方形: * 宽约4.5米; * 深约5.5米; * 层高约2.7米; * 没有窗户; * 没有侧门; * 没有额外通道; * 不出现楼梯或其他房间。 地面使用深灰色防滑水泥或耐火工业地坪,表面低反光,存在少量轨道摩擦、清洁水痕和高温落尘,但整体保持整洁。 暗室中央嵌入一组低矮双轨金属滑道,从南侧起点笔直延伸至北墙。两条轨道: * 完全平行; * 间距固定; * 不发光; * 不弯曲; * 不分叉; * 不像火车铁轨; * 与明亮飞升室中飞升床下方的轨道处于同一轴线。 轨道接近北墙时进入一段低矮的机械推送槽。推送槽与墙体之间没有明显高差,可让整张飞升床平稳滑入暗室。 ## 【北墙升降墙板】 北墙中央是一整块厚重的奶白色耐火金属升降墙板。 墙板: * 宽度略大于一张飞升床; * 从地面延伸至接近天花板; * 表面与墙体基本齐平; * 四周只有极细的机械接缝; * 当前处于完全下降、完全关闭状态; * 不展示墙板升起后的方形床体通道。 墙板表面为泛黄奶白色耐火金属或耐火陶瓷涂层,带有长期高温形成的浅褐色变色、轻微烟熏和细小烧蚀痕迹,但不能严重焦黑或破损。 ## 【苹果核形镂空的准确轮廓、尺寸与高度】 墙板中央设置一个真实贯穿墙板的苹果核形镂空观察孔,形状、比例、尺寸和安装高度严格参考上传的明亮飞升室图片。 苹果核孔洞不是巨大门洞,也不是占满墙面的图案,而是位于床头上方、尺度克制的墙面观察孔。 ### 苹果核孔洞尺寸 * 苹果核果身最大宽度约45—50厘米; * 苹果核果身高度约45厘米; * 独立叶片高约15—18厘米; * 包含叶片后的整体高度约60—65厘米; * 苹果核孔洞宽度约为飞升床宽度的35%—40%; * 不得扩大到成人肩宽以上; * 不得缩小成普通墙面商标。 ### 苹果核孔洞安装高度 * 苹果核果身下缘距离完成地面约1.30—1.40米; * 苹果核果身中心距离地面约1.55—1.65米; * 独立叶片顶端距离地面约1.95—2.05米; * 苹果核孔洞位于飞升床头正上方; * 苹果核孔洞中心线、飞升床中心线和暗室轨道中心线完全重合; * 从明亮飞升室一侧观察时,苹果核果身下缘与床头软枕顶部之间保持约30—40厘米的墙面距离; * 苹果核孔洞不能贴近天花板,也不能低到与床头软枕重叠。 ### 苹果核孔洞轮廓 轮廓必须参考上传图中的造型: * 果身上宽、下部同样饱满; * 顶部中央有圆润凹口; * 上方悬浮一片独立的倾斜叶片; * 果身左右两侧各带明显的内凹啃咬缺口; * 左右缺口大致对称,但保留轻微自然差异; * 底部为两个柔和圆弧,中间有浅凹; * 不是普通完整苹果; * 不是圆形洞口; * 不是商业Apple Logo贴片或浮雕; * 必须是真实贯穿墙板的镂空孔洞。 孔洞边缘安装一圈薄而清晰的浅色耐火金属包边,厚度克制。包边周围存在少量褐色热痕和轻微烟熏,但不严重烧毁。 ## 【透过苹果核孔洞看到的明亮飞升室】 苹果核孔洞内部不保持纯黑,也不是通向火炉深处。 透过苹果核形镂空,能够看见墙板另一侧的明亮飞升室局部。孔洞外部空间必须严格参考上传图片: * 明亮、整洁、过度消毒的旧式医疗处理室; * 墙面为奶白色面板与浅灰绿色瓷砖带; * 飞升床床头与墙板紧密连接; * 米白色软枕和部分床头位于苹果孔洞下方; * 左侧是浅灰绿色弧形医疗帘; * 右侧是奶白色旧式控制终端; * 控制终端带低亮绿色CRT屏幕、实体按键和旋钮; * 终端上方悬挂奶白色意识提取头盔与哑光银色支架; * 明亮飞升室具有均匀、柔和、偏暖白的旧式医疗灯光。 因为苹果核孔洞只有约45—50厘米宽,透过孔洞只能看到明亮飞升室的有限局部,不能完整展示整个房间。 从暗室正面看向苹果核孔洞时,孔洞内部可以同时看见: * 奶白色明亮墙面; * 飞升床头软枕的上部; * 左侧少量浅灰绿色帘幕; * 右侧意识提取头盔、支架或控制终端的局部。 外部设备不得全部拥挤在孔洞中央,必须符合真实透视关系。孔洞像一个小型观察窗,将明亮飞升室压缩在苹果轮廓内部。 ## 【左右喷火孔】 删除旧式米白控制箱和橙色警示灯。 在北墙苹果核孔洞左右两侧各设置一个固定喷火孔,共两个,左右对称。 每个喷火孔: * 为圆形或短喇叭形耐高温金属喷口; * 嵌入奶白色耐火墙板; * 喷口直径约12—16厘米; * 喷口中心距离地面约1.15—1.25米; * 位于苹果核果身下半部两侧; * 喷口与苹果果身边缘保持约40—55厘米水平距离; * 左右喷口向轨道中心和暗室中央略微内倾; * 喷口边缘有高温熏黑、烧蚀和浅褐色热痕; * 当前完全关闭; * 不喷火; * 不发红光; * 不成为独立光源。 两个喷火孔的位置、角度、尺寸和烟熏痕迹在四格中必须保持一致。 ## 【墙面与天花板】 东西墙使用灰白耐火砖、泛灰水泥接缝和少量裸露金属管线。 墙面固定设施包括: * 排烟接口; * 耐高温管道; * 金属固定卡箍; * 检修盖板; * 少量高温熏痕。 不得出现旧式控制箱、警示灯、显示屏、按钮面板或现代自动化设备。 天花板仅保留: * 粗重排烟管; * 排烟格栅; * 检修缝; * 结构梁线; * 固定支架。 天花板没有灯具,不出现发光检修灯、日光灯、灯带、警示灯或其他主动照明。 ## 【光线逻辑】 整个暗室没有任何内部灯光。 唯一光源来自苹果孔洞外部的明亮飞升室。 明亮飞升室的暖白医疗光穿过苹果形孔洞进入暗室,在暗室中形成清晰的苹果轮廓投光: * 苹果孔洞本身是画面最亮区域; * 孔洞边缘出现柔和暖白轮廓光; * 光线轻微照亮北墙中央; * 光线沿中央轨道向南延伸; * 推送槽、近处轨道和喷火孔边缘获得少量反光; * 距离苹果孔洞越远,光线越弱; * 南侧区域逐渐沉入冷灰黑暗; * 东西墙只保留低亮度结构轮廓; * 天花板排烟管基本处于暗部。 孔洞外部明亮飞升室偏暖白、洁净;暗室整体偏冷灰、低照度。两侧空间形成强烈但真实的明暗反差。 苹果孔洞不是自身发光图标,光必须来自孔洞另一侧真实房间。 空场,无人物、仿生人、工作人员、白手套、影子、人体倒影、处理袋、身体、血液、器官、文字、标签、箭头、数字、水印、Logo或UI。 # 【四格具体视角】 ## 左上格|南侧正面看向苹果孔洞 摄影机位于暗室南侧中央,向北观察。 正前方是与轨道完全对齐的苹果形镂空孔洞。孔洞大小和高度严格锁定: * 果身宽45—50厘米; * 包含叶片总高60—65厘米; * 果身下缘距地面1.30—1.40米; * 叶片顶端距地面1.95—2.05米; * 孔洞位于墙板中央,不得过大或过高。 双轨滑道从画面下方正中央延伸至北墙推送槽。苹果核孔洞左右两侧清楚看到两个对称喷火孔。左侧为西墙耐火砖和管线,右侧为东墙耐火砖和管线。 透过苹果核孔洞可以看见明亮飞升室中的奶白墙面、床头软枕上部、左侧浅灰绿色医疗帘,以及右侧头盔或控制终端的局部。孔洞外部明亮、暖白,暗室其余部分冷暗。 顶部只有排烟管和格栅,不发光。 ## 右上格|北侧反向看向南墙 摄影机位于暗室北侧、升降墙板内侧附近,向南观察。 正前方是双轨滑道从推送槽向南延伸的完整长度和南墙空白区域。左右对应东西墙耐火砖、固定管线和排烟接口。 北墙苹果孔洞位于摄影机后方,不直接入镜,但来自孔洞外明亮飞升室的光从摄影机后方投向轨道和南侧: * 轨道北端较亮; * 向南逐渐变暗; * 南墙保持冷灰暗部; * 不出现第二个光源。 不得新增南侧门、灯具或控制设备。 ## 左下格|西侧看向东墙 摄影机位于暗室西侧中央,向东观察。 正前方是轨道侧面高度、低矮推送槽和东墙耐火砖管线。画面左侧能够看见北墙苹果孔洞的侧缘、浅色包边以及左右喷火孔的空间关系,画面右侧延伸至南侧轨道起点。 从侧面观察时,苹果孔洞仍保持正确高度和尺寸,不得因视角变化扩大。透过孔洞侧缘可以看到明亮飞升室的局部暖白墙面、浅灰绿色帘幕或控制终端边缘。 天花板无灯,仅有排烟管、格栅和结构梁线。热痕、烟熏和喷火孔位置固定。 ## 右下格|东侧看向西墙 摄影机位于暗室东侧中央,向西观察。 正前方是轨道另一侧、推送槽和西墙耐火砖管线。画面右侧能看见北墙苹果孔洞侧缘和两个喷火孔的相对位置,画面左侧延伸至南端轨道起点。 透过孔洞可以看见外部明亮飞升室中的部分床头、奶白墙面、悬挂头盔或浅灰绿色医疗帘。苹果孔洞的尺寸、高度、形状和明亮房间内容必须与左上格和左下格一致。 整体仍只由苹果孔洞外部飞升室的暖白光照明。 # 【空间连续性要求】 四格必须共用同一套几何坐标和真实尺度。 所有以下结构必须在四格中一一闭合: * 暗室长宽和层高; * 北墙升降墙板; * 苹果孔洞中心位置; * 苹果孔洞宽度、高度和离地高度; * 独立叶片的位置; * 左右啃咬缺口; * 两个喷火孔; * 中央双轨; * 推送槽; * 墙角; * 地面拼缝; * 排烟管; * 格栅; * 金属管线; * 烟熏和热痕。 苹果孔洞必须始终与飞升床、推送槽和轨道处于同一中心轴线上。 四格保持约1.6米平视、35mm焦段和正面建立视角,不采用俯拍、仰拍、斜构图、鱼眼或超广角夸张。 材质旧化遵循高温、烟熏、机械摩擦和定期维护逻辑。综合色、白平衡、时间和光向完全一致,阴影不得跨格冲突。 暗室与孔外明亮飞升室保持稳定的双空间关系: * 暗室始终冷暗、低矮、封闭; * 孔外始终为上传参考图中的明亮飞升室; * 明亮飞升室始终具有奶白墙面、浅灰绿色帘幕、米白床头、悬挂头盔和旧式控制终端; * 苹果孔洞是暗室唯一光源和唯一观察口; * 不把孔外房间变成火炉、室外或其他场景。 所有画格为空场,不出现人物或活动物体。未知区域只保留在既定边界之外,不擅自新增门窗、通道、房间和大型设备。 成品应像同一实景在同一时刻从四个固定方向拍摄的专业影视勘景档案。 ## Negative Prompt 苹果孔洞尺寸过大,苹果孔洞占满墙面,成人可直接穿过苹果孔洞,苹果孔洞贴近天花板,苹果孔洞贴近床面,苹果孔洞高度错误,苹果孔洞偏离床头中心线,苹果孔洞偏离轨道中心,叶片缺失,叶片与果身连接,苹果轮廓变圆,普通完整苹果,普通圆洞,普通矩形焚化炉门,巨大商业Apple Logo贴片,发光Logo,水果装饰。 尸体,人体,仿生人,工作人员,白手套,透明袋,血液,器官,恐怖地牢,持续大火,火海,熔岩,喷火孔正在喷火,霓虹红灯,橙色警示灯,旧式控制箱,暗室控制终端,顶部灯具,顶部检修灯,日光灯,灯带,多个光源。 孔外纯黑,孔外火炉,孔外火海,孔外室外景色,孔外走廊,孔外出现完整人物,孔外场景不是奶白浅灰绿色飞升室,孔外设备位置随机改变,孔洞内完整塞入整个房间。 现代工业厂房,赛博朋克实验室,新增门窗,侧门,后门,楼梯,额外通道,文字,标签,数字,箭头,UI,水印,Logo,四格轨道方向错误,喷火孔位置变化,苹果孔洞尺寸变化,结构漂移,俯视图,鱼眼,超广角畸变。
把 {{Image 1}} 的场景改成 {{Image 2}} 的场景,人物和门保持不变
帮我细化一下光影,色调偏蓝、灰,真实,大致保持一致
仿生载体陈列大厅|九宫格合规版提示词 请根据上传参考图,生成一套用于AI视频制作、分镜设计和场景一致性锁定的电影级写实场景参考图,采用清晰的3×3九宫格布局。 九个格子展示同一座仿生载体陈列大厅的九个固定视角,不是九个不同空间。大厅尺寸、入口位置、后部通道、展示舱数量、立柱间距、材质、灯光和人形载体位置必须完全一致,只改变摄影机位置、拍摄方向和景别。 场景中不要出现正在行走或活动的人物。展示舱内允许出现静止待机的人形仿生载体,它们属于固定场景资产。 【场景定位】 场景名称:仿生载体陈列大厅。 这是飞升大厅与飞升单元走廊之间的过渡空间。来访者沿大厅中央通道前进,穿过两侧大量待机的人形载体,最后进入后方飞升单元区。 空间结合国家纪念馆、高级科技展示馆、标准化设备存放区和公共工程设施的建筑语言。 整体必须呈现: 明亮; 庄严; 安静; 高度标准化; 大规模重复生产; 合法、成熟的公共工程感。 不主动营造惊悚效果,不设计成阴暗实验室。轻微的不安主要来自大量重复的展示舱和整齐待机的人形载体。 【固定空间结构】 大厅为狭长、挑高的矩形空间: 宽约14米; 长约40米; 层高约9米; 中央是一条宽阔笔直的通道; 左右两侧各排列12—16个独立展示舱; 所有展示舱尺寸、方向和间距统一; 大厅没有转弯、分叉、楼梯和二层平台。 空间只有两个轴向开口: 近端开放式入口; 远端中央矩形过渡门洞。 左右墙面不设置其他出入口。 中央通道宽约5米,从近端入口笔直延伸到远端门洞。通道内保持空旷,不放置展台、座椅、服务台、植物或大型装饰物。 地面使用浅奶油色大规格石材,表面低反光,轻微映出顶部灯光和两侧玻璃舱。 【展示舱结构】 左右两侧连续排列统一规格的独立透明展示舱。 每个展示舱: 高约2.7米; 宽约1.2米; 深约1米; 浅银灰色金属底座; 窄金属边框; 轻微灰绿色透明弧面玻璃; 内部低饱和灰绿色背板; 顶部一盏柔和暖白小灯; 舱门全部关闭; 内部没有液体、雾气和夸张发光效果。 玻璃表面有真实轻微反射,但必须能清楚看见内部载体。 【人形仿生载体】 每个展示舱内站立一具人形仿生载体。 统一状态: 双脚平稳站立; 双臂自然下垂; 头部轻微低垂; 双眼闭合; 完全静止; 不接触玻璃; 不面向摄影机作出反应。 载体之间具有自然差异: 不同年龄感; 不同身高与体型; 不同脸型、肤色和发型; 有的外观接近普通人; 有的手臂、小腿、颈后或耳后保留少量奶白陶瓷与哑光银机械接口; 穿简洁、低饱和、无明显标识的基础服装或一体化仿生外层。 所有载体属于同一技术体系,但不能生成完全相同的复制形象。 【建筑与灯光】 展示舱之间由高大的奶白色立柱分隔,立柱从地面延伸至高处墙体,表面为浅奶油色石材或细竖纹墙板。 大厅顶部沿中央轴线设置一条连续乳白色矩形灯带,提供柔和暖白光。每个展示舱内部有一盏独立小灯,轻微照亮载体头部与肩部。 整体色彩: 奶油白; 象牙白; 浅米灰; 哑光银; 低饱和灰绿色。 远端中央只有一个矩形门洞,门洞后连接一条低矮、明亮、具有重复门体结构的飞升单元走廊。 【九宫格固定顺序】 第一格|入口看向大厅内部 摄影机位于大厅近端开放式入口,使用24mm广角,正常成人视线高度。 完整看见中央通道、左右展示舱、高大立柱、顶部灯带和远端唯一的过渡门洞。 这一格负责建立完整进入路线,不做特写。 第二格|大厅中央完整全景 摄影机位于大厅中央轴线靠近入口处,正对远端消失点。 使用严格中央透视构图,完整展示大厅尺度、中央通道宽度、左右舱体数量、顶部灯带和远端门洞。 这一格是标准空间总览图。 第三格|左前角展示舱超大特写 摄影机聚焦左前侧最近的一座展示舱,采用35—50mm近景。 重点展示: 弧面玻璃; 金属边框; 舱门接缝; 顶部小灯; 灰绿色内壁; 金属底座; 一具女性外观的人形仿生载体。 主体占画面50%—80%,不要拍成大厅全景。 第四格|右前角展示舱超大特写 摄影机聚焦右前侧最近的一座展示舱,采用35—50mm近景。 重点展示另一种男性外观的人形载体、玻璃弧角、底部固定平台和局部机械接口。 载体外观不得与第三格重复。 第五格|左侧连续展示模块大特写 摄影机位于大厅左侧中段,斜向拍摄连续三座展示舱。 重点表现: 展示舱连续拼接方式; 立柱间距; 金属底座连续关系; 玻璃反射层次; 不同载体之间的自然差异。 最近一座展示舱为主体,后方两座形成纵深。 第六格|右侧接口与材质超大特写 摄影机贴近右侧一座展示舱,采用50—85mm大特写。 重点展示: 玻璃边缘; 舱门锁止接缝; 银灰金属框架; 人形载体耳后、颈后或肩部的小型接口; 仿生外层、奶白陶瓷和哑光金属之间的材质关系。 只展示头肩或上半身局部。 第七格|中央过渡门洞大特写 摄影机位于大厅中央通道中段,使用35—50mm镜头,正对远端过渡门洞。 门洞及内部走廊占据主要画面,清楚展示: 高大厅向低矮门洞收缩; 奶白色矩形门框; 门洞内部连续延伸的飞升单元走廊; 走廊顶部重复灯箱; 远处中央消失点。 左右只保留少量模糊展示舱作为前景。 第八格|大厅后部反向看向入口 摄影机位于远端门洞前方,朝近端入口反拍。 使用24—28mm广角,保持中央轴线,展示中央通道、左右展示舱、顶部灯带和远处开放式入口。 这一格负责验证空间的反向连续关系。 第九格|高位俯视空间布局图 从大厅天花板上方进行高位俯视,完整展示: 近端开放式入口; 中央笔直通道; 左右两排展示舱; 统一立柱间距; 远端唯一过渡门洞; 门洞后方狭长飞升单元走廊; 入口到后方走廊的完整直线路线。 不加入文字、箭头和说明标记,保持影视美术场景设计参考图质感。 【统一摄影风格】 电影级写实摄影,16:9横版总画幅,3×3九宫格,格子边界清晰。 ARRI Alexa Mini LF摄影质感,Cooke Panchro/i Classic Prime镜头,1/4 Black Pro-Mist,柔和高光,轻微胶片颗粒,低对比但细节清楚。 材质必须真实表现: 石材; 透明玻璃; 哑光金属; 仿生外层; 陶瓷接口; 顶部乳白灯箱。 特写格主体必须足够大,不能让九个格子都变成相似距离的全景。 【重要限制】 九格必须属于同一座大厅。 大厅始终保持一条中央直线通道、左右两排展示舱和远端唯一门洞。 左右墙面不增加其他入口。 展示舱全部关闭。 舱内载体全部保持闭眼、低头、静止待机。 不出现活动人物、参观者、工作人员和舱外载体。 不出现液体舱、烟雾、强烈彩光、复杂管线和夸张机械结构。 不出现可读文字、编号、品牌标志、字幕和水印。 不要生成商场、服装店、普通博物馆、病房、监控室、工业厂房、飞船舱或霓虹科技空间。
改下 {{Image 1}} 红色标注的内容(两边迎接的雕塑是 {{Image 2}} 这样的,不要变形)
改下 {{Image 1}} 两边迎接的雕塑,左边的改成 {{Image 2}} 这样的雕塑,右边的改成镜面的动作,对称构图,不要变形。还有就是左边的红牌子都写着幸福,右侧的牌子都写着飞升。
把 {{Image 1}} 的苹果形状改成 {{Image 2}} 的轮廓(镂空中的内容是图1的内容)
以@图1 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图中男人睡觉的姿势、侧脸朝向、头部位置、枕头、床头背景、夜晚蓝色调光线、整体构图与氛围不变,不改变人物表情,不新增其他物品。 在此基础上,加入一个时钟投影效果,整体形式参考@图2,但时钟本身的造型、刻度样式、数字布局参考@图3 。 具体要求如下: 时钟投影形式 在男人头部下方的枕头区域和周围床面上,出现一个圆形的大时钟投影,投影方式完全参考@图2 那种感觉: 像灯光投射出来的钟面,柔和、清晰、带一点梦境感和戏剧感,和人物睡姿自然融合。 投影不要像后期硬贴上去,要像真实灯光照射在床和枕头上的效果。 整体要更好看、更有设计感、更有氛围感。 头部位置 让男人的头刚好位于整个时钟投影的中心位置,也就是钟面的圆心大致落在头部区域,形成一种“头睡在钟面中央”的视觉效果。 构图要自然,不能生硬,不要让钟面遮挡五官太多,要保证人物脸部依然清晰可见。 时钟样式 时钟投影的整体表现形式参考@图2, 但钟面的刻度、数字、指针样式、复古钟面设计参考@图3。 也就是: 投影的呈现方式像@图2 钟面内容和刻度计数像@图3 带有@图3那种复古旧钟的感觉 数字和刻度清楚、规整、有质感 时间要求 时钟指针明确指向 5:57。 也就是时针、分针准确表现为5点57分的状态,读时清晰,一眼能看出是 5:57。 光影与氛围 整体依然保持@图1原本的深蓝色夜晚光线、安静、沉睡、微微压暗的氛围。 时钟投影可以带一点淡淡的冷色光感或微弱幽蓝/白色投影感,但不能破坏原图整体色调。 要有一种梦境、时间感、安静又略带诡异诗意的感觉。 投影边缘可以适度柔和,不要太硬,不要像平面贴图。 限制 不要改变人物动作和床的结构; 不要加入多余道具; 不要改变原图的镜头角度; 不要让时钟投影太花哨; 不要做成卡通风; 不要让时钟完全盖住人物脸; 不要偏离@图1原本的写实电影感。 补充强调: 重点是:在@图1基础上,加入一个参考@图2投影形式的圆形钟面投影,头部刚好在中心,钟面刻度和数字参考@图3,指针时间为5:57,整体更美观、更自然、更有氛围。
以@图1 为基础进行修改,严格保留原图中男人躺在枕头上的姿势、侧脸方向、人物位置、枕头、床头、镜头角度、夜晚蓝色调光线和整体安静氛围不变。 在此基础上,参考@图2 的表现形式,在人物头部下方的枕头和床面区域加入一个钟表投影。钟表投影要像真实灯光投射出来的一样,自然融洽地落在枕头、床单和人物周围,不能像后期硬贴上去。整体风格参考@图2,带一点梦境感、时间感、轻微戏剧感,但仍然保持写实。 要求钟表投影是一个完整的圆形钟面,边缘略微柔和,带有淡淡的冷色或蓝紫色光感,与原图夜晚的蓝色氛围协调统一。钟面要围绕人物头部展开,让人物头部自然处在钟面中心附近,形成“睡在时间之中”的感觉。 投影效果要和人物、枕头褶皱、床面明暗自然融合,有真实投影的透视和遮挡关系,不要太生硬,不要太夸张,不要改变人物面部。整体画面要有一种安静、诡秘、柔和、略带超现实感的效果。 补充限制: 不要新增其他物品,不要改变原图构图,不要改变人物服装和表情,不要让钟表投影过亮或过花,重点是像@图2那样自然地投影在床上,和整个画面融为一体。
红牌上写着:”幸福“ 的字,非常自然融入,不一定要牌子上的装饰,明显一点
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图中男人睡觉的姿势、侧脸朝向、头部位置、枕头、床头背景、夜晚蓝色调光线、整体构图与氛围不变,不改变人物表情,不新增其他物品。 在此基础上,加入一个时钟投影效果,整体形式参考@图2,但时钟本身的造型、刻度样式、数字布局参考@图3 {{Image 3}} 。 具体要求如下: 时钟投影形式 在男人头部下方的枕头区域和周围床面上,出现一个圆形的大时钟投影,投影方式完全参考@图2 {{Image 2}} 那种感觉: 像灯光投射出来的钟面,柔和、清晰、带一点梦境感和戏剧感,和人物睡姿自然融合。 投影不要像后期硬贴上去,要像真实灯光照射在床和枕头上的效果。 整体要更好看、更有设计感、更有氛围感。 头部位置 让男人的头刚好位于整个时钟投影的中心位置,也就是钟面的圆心大致落在头部区域,形成一种“头睡在钟面中央”的视觉效果。 构图要自然,不能生硬,不要让钟面遮挡五官太多,要保证人物脸部依然清晰可见。 时钟样式 时钟投影的整体表现形式参考@图2, 但钟面的刻度、数字、指针样式、复古钟面设计参考@图3。 也就是: 投影的呈现方式像@图2 钟面内容和刻度计数像@图3 带有@图3那种复古旧钟的感觉 数字和刻度清楚、规整、有质感 时间要求 时钟指针明确指向 5:57。 也就是时针、分针准确表现为5点57分的状态,读时清晰,一眼能看出是 5:57。 光影与氛围 整体依然保持@图1原本的深蓝色夜晚光线、安静、沉睡、微微压暗的氛围。 时钟投影可以带一点淡淡的冷色光感或微弱幽蓝/白色投影感,但不能破坏原图整体色调。 要有一种梦境、时间感、安静又略带诡异诗意的感觉。 投影边缘可以适度柔和,不要太硬,不要像平面贴图。 限制 不要改变人物动作和床的结构; 不要加入多余道具; 不要改变原图的镜头角度; 不要让时钟投影太花哨; 不要做成卡通风; 不要让时钟完全盖住人物脸; 不要偏离@图1原本的写实电影感。 补充强调: 重点是:在@图1基础上,加入一个参考@图2投影形式的圆形钟面投影,头部刚好在中心,钟面刻度和数字参考@图3,指针时间为5:57,整体更美观、更自然、更有氛围。
提示词: 以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,严格保留原图中男人侧躺睡觉的姿势、人物侧脸朝向、头部位置、枕头、床头、蓝色夜晚光线、整体构图与写实质感不变,不改变人物表情,不新增无关物品。 在此基础上,参考图2的表现形式,在床和枕头区域加入一个钟表投影。钟表投影要像真实灯光投射出来的一样,自然融洽地落在枕头、床面和人物周围,不能像后期硬贴上去。整体风格参考图2 {{Image 2}} ,营造一种梦境感、时间感、微微诡异但美观的氛围。 要求钟表投影为圆形大钟面,清晰但不过分生硬,和人物睡姿形成自然结合。投影位置以人物头部附近为视觉中心,构图协调。明暗对比要明显,也就是钟表投影区域有更突出的亮部,周围夜色和阴影保持压暗,形成清楚的光影层次,让画面更有戏剧感和视觉重点。 整体色调依旧保持图1原本的深蓝色夜晚氛围,钟表投影可以带一点冷白或淡蓝色光感,但不要破坏原图的统一色调。投影边缘可适度柔和,既清楚又自然,增强真实投影效果。最终效果要像图2那样有强烈的光影装饰感和舞台感,但同时必须与图1的写实场景自然融合。 补充限制: 不要改变人物动作和机位,不要改变枕头和床的基本结构,不要加入多余装饰,不要让投影完全遮住人物脸部,不要做成卡通风或廉价特效感。
老楼外廊|四视角场景设定图提示词 生成 1张16:9横版四视角场景设定图,画面内部为 2×2四宫格排版,展示 同一个老楼外廊空间 的四个固定方向视角:东立面视角、南向视角、西立面视角、北向视角。 四格必须是同一个空间,不是四个不同场景。要求空间结构完全一致,只是观察方向不同,用于锁定场景资产。 场景基础设定 这是一个 中国南方 / 西南山区旧居民楼的二层或高层外廊,带有 老宿舍楼、旧招待所、旧单位家属楼 的生活气息。 整体气质安静、潮湿、略旧,空气中带一点 阴天、晨雾、雨后湿润感,有非常真实的旧居民楼日常氛围。 外廊整体为一条 狭长的建筑外走廊,空间关系必须明确: 右侧 是房间外墙,沿墙分布老式窗户和门洞 左侧 是 低矮水泥护栏 / 矮墙,护栏外可以看到树木、竹林、远处带雾的山体 外廊顶部有连续的 楼板 / 屋檐压顶 地面是 旧水泥地,有潮湿痕迹、轻微积灰、少量污渍、旧磨损 墙面是 发灰发旧的浅灰白色,带有 霉斑、水痕、裂纹、剥落、返潮痕迹 右侧窗户为 老式浅黄色木框窗,玻璃旧旧的,略微发灰、半透或磨损感 右侧有一个 敞开的门洞,门是朝里开的,所以画面中主要看到门洞本身,不强调门扇 墙上可见 空调外机、旧电线、管道、旧电表或线路盒 走廊里有少量日常陈设:纸箱、小板凳、几盆旧花盆植物 左侧护栏上和护栏下方、靠地面位置,摆放一些 不规则但自然美观的盆栽 整体不是废墟,不是豪华翻新,而是 “仍然有人居住、但明显陈旧” 的真实老楼状态 必须保留的空间特征 这个外廊空间的识别点必须保留,并在四个视角里相互印证: 左侧是 低矮水泥护栏 护栏外是 浓密树木 / 竹林 / 山景 护栏上和下方有 自然分布的盆栽 右侧是 旧墙面 右侧有 浅黄色木框老窗 右侧有 一个敞开的门洞 门洞附近站位区域要保留为空间结构特征,但不要出现人物 顶部有 空调外机和连续楼板 地面是 潮湿旧水泥地 整体氛围是 阴天、低饱和、略朦胧、安静怀旧的现实主义风格 四个视角要求 第一格|东立面视角 镜头位于外廊一端,朝走廊纵深方向斜看。 这一格重点展示 狭长外廊的空间纵深。 画面中应看到: 左侧连续延伸的 低矮水泥护栏 护栏上与护栏下方分布的 日常盆栽 护栏外的 竹林、树木、远处雾山 右侧连续的 旧墙、浅黄色木窗、敞开的门洞 上方 空调外机、管线、屋檐 地面潮湿、旧旧的生活痕迹 这格要让人一眼看出: 这是沿建筑立面延伸的一条 老楼外廊,空间真实、狭长、安静、有湿气。 第二格|南向视角 镜头从靠房门 / 窗户一侧看向外廊外部。 这一格重点展示 外廊与外部自然环境的关系。 画面中应看到: 左侧外部的 树木、竹林、远处山体或雾景 部分 低矮水泥护栏 护栏上的 旧花盆植物 右侧画面边缘保留部分 老窗、门洞、墙体、空调结构 整体氛围更强调 外部空气感、潮湿感、山城旧楼气质 这格要有一种: 站在旧走廊里,向外看见一片潮湿、安静、略带雾气的山边绿意。 第三格|西立面视角 镜头位于外廊另一端,反向看回整个空间,形成与第一格相对的反向视角。 重点展示 同一条走廊从另一头看回来的结构。 画面中应看到: 同样的 左侧低矮水泥护栏 同样的 护栏盆栽与下方地面盆栽 右侧同样的 浅黄色木窗、门洞、旧墙、空调外机 空间尽头、墙面老化、潮湿地面、旧日常感 与第一格明确构成 同一场景的反向关系 要求结构完全统一, 不能出现门窗数量变化,不能把场景变成另一条走廊。 第四格|北向视角 镜头更靠近护栏一侧,回望建筑立面,重点展示建筑这一侧的完整构成。 这一格更像 空间关系校准图。 画面中应看到: 整个 右侧建筑立面 连续的 浅黄色木窗 一个 敞开的门洞 顶部的 空调外机、管道、电线 外廊宽度与左侧护栏的相对关系 少量 纸箱、小板凳、盆栽 右侧建筑立面与左侧围栏共同构成完整空间 这格重点不是风景,而是建筑立面与外廊关系的明确展示, 便于后续镜头统一调度。 画面风格 写实电影感 中国旧居民楼生活气 南方 / 西南山区老楼气质 低饱和 阴天自然光 / 雨后散射光 / 清晨柔光 轻微空气透视 真实摄影质感 稍微柔和,略有朦胧感,但不能糊 安静、空旷、怀旧现实主义 有生活痕迹,但不过度脏乱 统一要求 四格必须是 同一个老楼外廊空间 的四个方向视角 空间结构必须一致 门窗位置、护栏高度、走廊宽度、外部树木关系、盆栽分布要基本统一 不允许某一格突然变成另一个建筑 不允许某一格变成室内或完全不同的走廊 不要人物 不要手、脸、背影、人影 不要强戏剧动作感 不要海报化 不要在画面里加文字标识 必须能作为影视场景资产参考图使用 精简版提示词 生成1张16:9横版、2×2四宫格的老楼外廊场景设定图,展示同一个空间的东立面视角、南向视角、西立面视角、北向视角。场景是中国南方 / 西南山区旧居民楼的外廊:右侧是老旧外墙、浅黄色木框窗、一个敞开的门洞、空调外机和旧线路,左侧是低矮水泥护栏,护栏外可见竹林、树木和远处雾中的山体。护栏上与护栏下方自然摆放一些旧花盆植物,地面是潮湿磨损的旧水泥地,顶部有连续楼板。整体低饱和、阴天雨后气质、轻微朦胧、安静怀旧、真实生活感。四格必须是同一个空间的四个方向视角,结构统一,不要人物,不要变成四个不同场景。 Negative Prompt 人物,路人,背影,手,脸,豪华公寓,酒店走廊,医院走廊,学校走廊,办公楼走廊,商场走廊,现代极简公寓,北欧风,赛博朋克,鲜艳霓虹,欧式建筑,废墟鬼屋,过度杂乱,四格不一致,四个不同场景,室内场景,结构漂移,门窗错位,错误透视,过度装饰,过度盆栽堆砌,脏乱差,文字,水印,logo。
根据 {{Image 1}} 生成:飞升处理单元|九宫格场景资产提示词(重制版) 请根据下面的设定,生成一套适用于AI视频制作和场景资产锁定的电影级写实空场景参考图,采用3×3九宫格布局。 画面中不要出现任何人物、人体、仿生人、工作人员、白手套、人影、背影、尸体或人体剪影。 九个格子必须展示同一间飞升处理单元的九个固定视角,不是九个不同房间。 所有格子的空间结构、门的位置、床的位置、设备位置、墙面材质、灯光和色调必须完全一致,只改变摄影机位置和景别。 【场景定位】 场景名称:5775飞升处理单元。 这是一间用于“飞升”流程的标准化独立处理房间。 表面上它像一间干净、安静、经过过度消毒的旧式医疗检查室;实际上它承担意识提取、芯片输出、仿生体载入和旧身体后处理功能。 空间气质是: 20世纪80年代医院; 旧式牙科诊室; 行政机构处理室; 隐蔽工业化处理设施; 的混合体。 不是普通医院病房,不是手术室,不是ICU,不是豪华医疗中心,不是未来飞船,不是赛博朋克实验室。 【固定空间结构】 房间是一个封闭长方形空间,宽约4.5米,深约6米,层高约3米,没有窗户。 唯一的门 房间只有一个门。 这扇门位于右前侧墙面,是房间唯一入口。 门为奶白色医用平开门,门上带一条竖向观察窗。 除这扇门外,房间内不得出现第二个门。 后墙没有门,左墙没有门,画面中不得生成双门结构。 飞升床 房间中央偏左放置一张飞升床。 床脚朝向入口; 床头朝向后墙; 床头与后墙完全连接; 床与墙之间没有缝隙; 床不是普通病床,而是一体化滑动处理平台。 床采用奶白色厚重金属底座、米白色软垫、窄金属扶手和头枕。 地面清楚可见两条平行金属轨道,从床脚一直延伸到床头后墙。 苹果墙板 床头正后方是一整块与墙面齐平的奶白色矩形升降墙板。 墙板中央偏上有一个真实镂空的苹果形孔洞。 苹果孔洞要求: 是镂空,不是贴纸,不是浮雕; 内部完全漆黑; 不发光; 不出现火焰; 不露出内部结构; 看起来像墙面上的象征性装饰。 九宫格所有格子里,墙板都必须保持关闭状态,不得出现打开后的方形通道。 控制终端 床右侧靠近床头位置放置一台旧式意识提取控制终端: 奶白色厚重金属机身; 小型CRT单色屏; 实体按键; 黑色旋钮; 芯片输出槽; 下方设备柜。 屏幕只显示抽象绿色波形和不可读数据,不出现清晰文字。 头盔装置 控制终端上方安装一套意识提取头盔,通过金属关节支架固定在墙面或设备立柱上。 头盔悬停在床头上方,处于待机抬起状态。 左后角帘幕 房间左后角有一段弧形医疗帘: 灰绿色或浅鼠尾草绿色; 顶部弧形金属轨道; 完整闭合; 遮挡角落区域。 帘幕后不出现任何人形,不出现仿生人。 材质与光线 墙面为泛黄旧白色小瓷砖,中部有浅灰绿色横向色带。 地面为浅米灰色医用瓷砖或低反光石材。 天花板有老式乳白日光灯箱与通风口。 整体光线均匀、安静、冷白偏暖,不要蓝色科幻光。 【九宫格固定规律】 九宫格必须严格按照以下固定顺序生成,每格只承担一个明确任务,不要混乱,不要重复。 第一格|门口看室内 摄影机位于门外走廊,透过唯一的右前侧入口门看向房间内部。 这是“门口看室内”的建立镜头。 画面中必须清楚看见: 右侧近景的门板与门把手; 门上的竖向观察窗; 房间内部的飞升床; 床头苹果墙板; 右后方控制终端; 左后角帘幕。 这一格重点是: 说明这间房只有一个门,且这个门位于右前侧。 不要出现第二个门。 不要生成双开门。 不要出现后墙有门。 第二格|完整全景 摄影机位于门槛内侧中央,使用广角,拍摄整个房间的完整全景。 画面必须完整清楚展示: 房间整体形状; 床在中央偏左; 床脚朝入口; 床头贴后墙; 后墙苹果墙板; 右侧控制终端; 左后角医疗帘; 地面两条轨道; 右前侧唯一入口门。 这一格是标准全景总览图。 只负责完整建立空间,不要做成特写。 第三格|左后角重点大特写 摄影机聚焦房间左后角。 这是角落1重点道具展示。 主体是: 弧形医疗帘; 顶部弧形轨道; 帘幕褶皱; 帘幕后待机区的遮挡关系。 可以带到少量床侧边缘作为参照,但主角必须是左后角帘幕区域。 这是大特写 / 近景,不要再拍成全景。 帘幕区域应占主要画面。 第四格|右后角重点大特写 摄影机聚焦房间右后角。 这是角落2重点道具展示。 主体是: 旧式控制终端; CRT屏幕; 实体按键; 芯片输出槽; 上方意识提取头盔; 机械支架局部结构。 可以带到少量床头与苹果墙板作为参照,但重点必须是: 控制终端 + 头盔装置的大特写。 主体应足够大,不要只是全景里的一角。 第五格|右前角重点大特写 摄影机聚焦房间右前角。 这是角落3重点道具展示。 主体是: 房间唯一的入口门; 奶白色门板; 竖向观察窗; 金属门把手; 门框; 门外少量走廊空间。 这格的任务是强行锁定: 这间房只有这一个门。 所以门必须占据显著画面比例。 不要顺便再出现别的门。 不要做成远景。 第六格|左前角重点大特写 摄影机聚焦房间左前角。 这是角落4重点道具展示。 主体是: 飞升床床脚; 床底一体化底座; 地面两条金属轨道; 床边扶手局部; 床脚与房间前部地面的关系。 这格重点说明: 床不是普通家具,而是轨道输送平台。 因此床脚与轨道必须被大幅放大。 不要拍成普通房间角落图。 第七格|中央核心重点大特写 摄影机聚焦房间中央后部。 这是中间部分的重点道具展示。 主体是: 床头区域; 奶白色矩形苹果墙板; 黑色苹果形镂空; 头枕; 少量床头边缘。 苹果孔洞必须成为明确视觉中心。 这是一张超大特写 / 大近景,不要再保留太多杂乱空间。 苹果孔洞、床头和墙板要占主要画面比例。 第八格|房间后部反向看向入口 摄影机位于房间后部,朝入口方向反拍。 这是反向空间关系镜头。 画面中清楚展示: 床从后向前延伸; 右前侧唯一入口门; 门外少量走廊; 左后角帘幕后区域与床的相对位置; 仿生体从帘幕后走出、再从床侧走向门口的潜在路线。 这是反向看入口,用来解释空间动线。 不要让后墙出现第二个门。 第九格|高位俯视空间布局图 高位俯视,同一间房的完整空间布局。 清楚看见: 唯一入口门位于右前侧; 床位于中央偏左; 床脚朝入口; 床头贴后墙; 后墙矩形苹果墙板; 苹果孔洞位置; 地面轨道; 右后方控制终端; 头盔装置位置; 左后角弧形医疗帘; 各区域通道关系。 这格是俯视布局图。 不加人物,不加箭头,不加文字。 像影视美术场景设计俯视参考。 【统一摄影风格】 电影级写实摄影,16:9总画幅,3×3九宫格,边界清晰。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic Prime,1/4 Black Pro-Mist。 柔和高光,轻微胶片颗粒,低对比但细节清晰。 复古未来医疗机构质感。 色彩统一为: 泛黄奶白; 浅米灰; 低饱和灰绿色; 少量CRT暗绿色; 黑色苹果孔洞。 特写格必须足够近,主体占画面 50%—80%。 不要所有格子都拍成差不多远近的中景。 【重要硬性限制】 九格必须是同一房间的固定9种视角。 不得随机改变结构。 房间只有一个门,并且始终位于右前侧墙面。 不得出现第二个门。 不得出现后墙有门。 不得出现左侧有门。 不得出现双门。 床始终位于中央偏左,床脚朝入口,床头贴后墙。 控制终端始终位于床右后侧。 医疗帘始终位于左后角。 苹果墙板始终位于床头正后方。 墙板始终关闭。 苹果孔洞始终黑色、镂空、不发光、不出火。 所有格子里只能有一张床、一台终端、一套头盔、一段帘幕、一个苹果墙板。 Negative Prompt 人物、仿生人、机器人、工作人员、医生、护士、患者、白手套、手、脸、背影、人影、人体剪影、尸体、透明尸袋、血迹、火焰、烟雾、焚烧、打开的苹果墙板、打开的方形通道、第二个门、双门、后墙门、左侧门、多个入口、多个终端、第二张床、第二套头盔、窗户、外景、品牌文字、Apple文字、logo、可读文字、乱码、字幕、水印。 普通医院病房、手术室、ICU、豪华医院、牙科诊所、殡仪馆、停尸房、赛博朋克、蓝紫霓虹、宇宙飞船、实验室、全息投影、发光地板、机械臂森林、战斗机器人、卡通、动漫、低清晰度、塑料质感、九宫格混乱、九格空间不一致、九格重复、全部都是全景、全部都是中景、没有明显特写、设备位置变化、门位置变化、床方向变化。
根据 {{Image 1}} 生成:生成一张16:9横版、3×3九宫格的电影级写实空场景参考图,用于AI视频制作中的场景资产锁定。九个格子边界清晰,展示同一间飞升处理单元的九个固定视角。画面中不要出现任何人物、仿生人、工作人员、白手套、人影、背影、尸体或人体剪影。 场景是一间标准化飞升处理单元,气质像80年代医院检查室、旧牙科诊室、行政处理室与隐蔽工业设施的结合。空间干净、安静、过度消毒,复古未来感,但不是普通病房,不是手术室,不是豪华医院,不是科幻实验室,不是赛博朋克飞船。 房间是长方形封闭空间,没有窗户。 只有一个门,位于右前侧墙面,是房间唯一入口,奶白色医用平开门,门上带一条竖向观察窗。不得出现第二个门,后墙没有门,左侧没有门。 房间中央偏左放置一张飞升床,床脚朝向入口,床头朝向后墙,床头与后墙完全贴合,没有缝隙。床不是普通病床,而是一体化滑动处理平台,奶白色厚重底座、米白色软垫、窄金属扶手。地面有两条平行金属轨道,从床脚一直延伸到床头后墙,明确说明床可以沿轨道滑动。 床头正后方是一整块奶白色矩形升降墙板,墙板当前必须完全关闭。墙板中央偏上有一个真实镂空的苹果形孔洞,孔洞内部完全漆黑、不发光、不出火、不露出内部结构,看起来像墙面上的象征性装饰。苹果孔洞不是贴纸,不是浮雕,不是logo印刷。 床右后侧放置一台旧式意识提取控制终端,奶白色金属机身,小型CRT单色屏、实体按键、黑色旋钮、芯片输出槽、下方设备柜。屏幕只显示抽象绿色波形和不可读数据。终端上方通过哑光银金属支架悬挂一套意识提取头盔,头盔为奶白色陶瓷外壳与旧式医疗机械结构结合,当前处于抬起待机状态,悬停在床头上方。 房间左后角有一段弧形医疗帘,灰绿色或浅鼠尾草绿色,顶部弧形轨道悬挂,完整闭合,遮挡角落区域。帘幕后不要出现任何人形或物体暴露。 墙面为泛黄旧白色小瓷砖,中间有浅灰绿色横向色带。地面为浅米灰色医用瓷砖或低反光石材。天花板有老式乳白日光灯箱和通风口。整体色调为奶白、浅米灰、低饱和灰绿色、少量CRT暗绿色、黑色苹果孔洞。 摄影风格为电影级写实摄影,ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic Prime,1/4 Black Pro-Mist,柔和高光,轻微胶片颗粒,低对比但细节清晰。 九宫格固定顺序如下,每格只承担一个明确任务,不要混乱,不要重复,不要九格都拍成差不多的中景: 第一格|门口看室内 摄影机位于门外走廊,透过唯一的右前侧入口门看向房间内部。清楚看见门板、门把手、竖向观察窗,以及室内的飞升床、苹果墙板、控制终端、医疗帘。重点是明确:这间房只有这一个门。 第二格|完整全景 摄影机位于门槛内侧中央,广角完整拍摄整个房间。清楚展示床、后墙苹果墙板、右侧控制终端、左后角医疗帘、地面轨道和唯一入口门。标准全景总览图。 第三格|左后角重点大特写 聚焦房间左后角,重点展示弧形医疗帘、顶部弧形轨道、帘幕褶皱和遮挡关系。主体必须足够大,是大特写或大近景,不要拍成全景。 第四格|右后角重点大特写 聚焦房间右后角,重点展示旧式控制终端、CRT屏幕、实体按键、芯片输出槽、上方意识提取头盔和支架结构。主体必须足够大,是大特写或大近景。 第五格|右前角重点大特写 聚焦房间右前角,重点展示唯一的入口门,包括奶白色门板、竖向观察窗、门把手、门框和少量门外走廊。重点锁定:这间房只有一个门。不要出现第二个门。 第六格|左前角重点大特写 聚焦房间左前角,重点展示飞升床床脚、床底一体化底座、地面两条金属轨道、床边扶手局部。强调床是轨道输送平台。 第七格|中央核心重点大特写 聚焦房间中央后部,重点展示床头、奶白色矩形苹果墙板、黑色苹果形镂空、头枕和少量床头边缘。苹果孔洞必须成为视觉中心,是超大特写或大近景。 第八格|房间后部反向看入口 摄影机位于房间后部,朝入口方向反拍。清楚展示床向前延伸、右前侧唯一入口门、少量门外走廊,以及左后角帘幕与床之间的空间关系,用于解释动线。 第九格|高位俯视空间布局图 高位俯视同一房间,清楚看见唯一入口门、中央偏左的飞升床、床头苹果墙板、地面轨道、右后方控制终端、头盔装置、左后角弧形医疗帘和整体通道关系。不要加人物,不加箭头,不加文字。 重要一致性限制: 九格必须是同一房间的九个固定视角。 床始终位于中央偏左,床脚朝入口,床头贴后墙。 控制终端始终位于床右后侧。 医疗帘始终位于左后角。 唯一入口门始终位于右前侧墙面。 苹果墙板始终位于床头正后方。 墙板始终关闭。 苹果孔洞始终黑色镂空,不发光,不出火。 所有格子中只能有一张床、一台终端、一套头盔、一段医疗帘、一个苹果墙板。 特写格必须足够近,主体占画面50%—80%,不要再生成鸡肋中景。 Negative Prompt: 人物、仿生人、机器人、工作人员、医生、护士、患者、白手套、手、脸、背影、人影、人体剪影、尸体、血迹、火焰、烟雾、打开的墙板、方形通道、第二个门、双门、后墙门、左侧门、多个入口、多个终端、第二张床、第二套头盔、窗户、外景、Apple文字、logo、可读文字、乱码、字幕、水印、普通病房、手术室、ICU、豪华医院、赛博朋克、蓝紫霓虹、宇宙飞船、全息投影、机械臂森林、卡通、动漫、低清晰度、塑料质感、九宫格混乱、九格空间不一致、九格重复、全部都是全景、全部都是中景、没有明显特写、设备位置变化、门位置变化、床方向变化。
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部改造,严格保留原图的横版构图、机位、走廊纵深、人物站位与动作、右侧门洞、窗户、墙面、空调外机、电线、纸箱、地面、树林山景、雾气以及整体光影色调不变。只修改画面左侧阳台护栏及其附近区域,右侧场景不添加、删除或移动任何物件。 将@图1左侧现有的阳台护栏,改成参考@图2 {{Image 2}} 那种没有铁栏杆的老式水泥护栏。彻底去掉原本所有黑色铁栏杆、金属横杆和金属立柱,只保留连续的、厚实的、略低矮的旧水泥挡板结构。护栏应呈现真实老居民楼外廊常见的状态:表面有自然磨损、轻微泛灰、水渍、旧痕迹和长期风吹雨淋留下的细小斑驳,但不要做得过脏、过破败,也不要像新装修。 在左侧护栏的上方和下方自然增加一些盆栽,整体气质参考@图2,但要比参考更克制、更真实,像普通住户日常摆放,不是精心布景,不是花店陈列,也不是网红阳台。 盆栽摆放要求 护栏上方摆放一些家常盆栽,数量适中,不要排得太满,也不要整整齐齐一字排开。摆放应有自然的疏密变化和前后错落,但整体仍然顺眼、舒服。可以理解为:住户平时顺手摆着,时间久了形成一种自然、朴素、有生活感的状态。 挡板下方靠地面也零散摆放一些盆栽,让上下两层形成自然呼应。下方的盆栽不要太多,避免堵塞通道,应该保留走廊正常通行空间。上方多一些、下方少一些,更符合日常居住习惯。 盆栽风格要求 盆栽必须更“日常”、更“普通住户”: 以中国居民家里常见、容易养活的植物为主 可以是吊兰、绿萝、虎皮兰、芦荟、兰草、小叶观叶植物、普通小灌木、长叶盆栽等 少量点缀一两盆普通开花植物即可,不要大面积鲜花 不要全部生机勃勃到像新买来的,也不要全部枯萎,要有真实差异 有的茂盛一些,有的普通一些,有的叶片稍微耷拉,有的长势一般,体现长期家养状态 植物整体要健康自然,但不是园艺样板 花盆要求 花盆也要更生活化、普通化,不要统一款式,不要精致园艺盆: 常见旧陶盆 普通塑料盆 旧搪瓷盆 水泥盆 简单家用花盆 大小不完全一致 有轻微旧痕迹、使用感 不要全部是设计感花盆 不要颜色太鲜艳太花哨 摆放气质要求 整体摆放必须达到这种效果: 不规律,但顺眼 日常美观,但不刻意设计 自然有生活气息 像住了很多年的住户慢慢养出来的感觉 不是拍照摆拍出来的效果 不要太满,不要太挤,不要太整齐 不要形成“盆栽展览”感 不要让盆栽比人物和场景更抢眼 可以有几盆靠近前景,几盆分布在中段,少量延伸到远处;高矮、大小、密度略有变化,但整体自然、克制。 左侧限定 所有新增植物只允许出现在左侧护栏及挡板下方区域: 可以沿左侧护栏上方自然分布 可以在左侧挡板下方靠地面自然摆放 不能延伸到右侧门口 不能摆到人物脚边 不能增加到右侧墙边 不能改变右侧窗户、门口、纸箱和墙面区域 画质与真实感要求 整体必须保持写实、自然、干净的摄影质感,不要出现明显噪点、颗粒噪声、脏污滤镜感或过强的纹理噪声。画面应清晰、稳定、真实,像自然拍摄的旧居民楼外廊照片,而不是低清、粗糙、颗粒感很重的生成图。 不要胶片噪点 不要脏脏的颗粒 不要过度锐化 不要画面发糊 不要植物边缘毛躁 不要生成杂乱小碎物造成脏乱感 质感应真实、柔和、干净 光线与氛围 保持@图1原有的整体氛围不变: 阴天、潮湿、安静 远处山林和树木保留 左侧盆栽要自然融入这种偏冷灰、潮湿的环境 新增盆栽的光影和色调必须与场景统一 不要盆栽单独变亮、变绿、变鲜艳 不要改变整体画面色调 不要新增明显阳光斑驳效果 最终目标 最终效果应像一条真实有人生活的老居民楼外廊:左侧不再有铁栏杆,而是旧水泥护栏;护栏上方和挡板下方摆着一些普通住户长期养着的盆栽,数量适中,摆放自然,不整齐、不刻意,但看着舒服、有人情味,整体非常日常,非常自然,有生活气息。人物和右侧场景完全保持原样。 禁止项 铁栏杆、金属扶手、玻璃护栏、整齐成排花盆、统一花盆款式、过度园艺感、花店陈列感、网红阳台、大量鲜花、过满盆栽、堵住通道、右侧增加盆栽、右侧新增杂物、修改人物、修改门窗墙面、过强噪点、颗粒噪声、脏污滤镜、低清晰度、过度锐化、植物边缘毛躁、整体过花过杂。
以当前画面为唯一基础进行局部修改,只替换墙上用胶带粘贴的旧照片内容,照片外的胶带、纸张边缘、下方日历、右侧纸张、墙面掉漆、构图和光影全部保持不变。 将原照片改成一张男童的单人生活照: 中国男孩子,小学三年级,约8—9岁 身材和面容符合普通三年级学生,不要像幼儿,也不要像初中生 穿朴素、带年代感的日常衣服,可为浅色衬衫、旧式运动外套或普通小学生服装 自然站立面对镜头,双手放在身前或垂在身体两侧 表情拘谨、安静,带一点淡淡笑意,像家里随手拍下的普通儿童照片 不要影楼摆拍感,不要现代精致写真 照片质感 照片必须保持原有的旧、暗、模糊、低清晰度: 像已经贴在墙上很多年的旧冲印照片 轻微失焦,人物五官只需大致可辨,不要生成清晰人脸 色彩褪色、偏灰蓝或轻微泛黄,饱和度较低 带少量旧照片颗粒、灰尘、折痕和边缘磨损 照片表面略暗,局部受墙面环境影响 保持原照片尺寸和纵向构图,不要放大,不要变成高清照片 必须保持不变 照片四周原有的透明胶带、顶部粘贴方式、纸张翘边、下方日历、右侧文件、墙面斑驳和暗淡光影全部不变。最终效果要像这张男童照片原本就已经在墙上贴了很多年。 **禁止:**多人合照、父母入镜、现代校服、高清人像、精致摄影棚光线、过度磨皮、鲜艳色彩、卡通脸、改变周围墙面与纸张。
以这张图为基础进行修改,保留人物、阳台结构、左侧门框、砖墙、彩色挂饰、栏杆、整体构图、人物姿势和傍晚氛围不变。 将画面右侧远处的城市房屋、楼房、居民建筑全部替换为自然树林 / 森林景观,不要出现任何房屋、楼宇、窗户、城市建筑或人造住宅痕迹。 右侧背景改为大片连绵的树林、树冠、树丛和远处的森林轮廓,层次自然,有近中远景变化;可以带一点傍晚薄雾感和蓝灰色空气透视,让树林和原本黄昏天色自然融合。 整体光线保持原图的傍晚冷暖对比:室内偏暖,室外偏冷,树林处于暮色中,颜色自然真实,不要过于鲜艳。 保证阳台前景与远处树林的透视关系正确,背景替换自然,像真实拍摄,不要有拼贴感。 整体效果要求: 人物不变,阳台不变,只把右侧原本的房屋城市景观改成安静、自然、真实的树林背景,画面依然保持安静、电影感、生活化的氛围。 负面提示词 不要: 房屋,楼房,居民楼,窗户,城市天际线,建筑群,电线杆,现代城市元素,拼贴感,背景穿帮,树木失真,颜色过艳,卡通树林,奇怪透视,光影不统一,合成痕迹明显。
提示词: 以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保持原有构图、机位、人物姿势、阳台空间关系、门的位置、城市背景、整体光线和氛围不变。 把图1阳台/外墙的款式改成图2 {{Image 2}} 这种样式: 将原本偏砖墙质感的外墙与阳台围墙,改成图2这种更简洁的住宅外立面风格。阳台内侧墙面改为 偏蓝绿色/青灰蓝色的平整墙面,质感干净、朴素、略旧;阳台台面和转角结构参考图2,边缘是 浅灰色水泥/石材压顶,整体更像普通居民楼阳台,简洁、日常、真实,不要过度设计。保留图1原本的阳台开口方向和透视关系,只改变墙体与栏板的材质和样式。 在图1门口添加一个风铃: 在靠近门口的位置悬挂一个 参考图3 {{Image 3}} 造型的风铃,整体为手工感、多片垂挂式结构。 风铃由多根细线/细金属丝垂下,挂着不同形状的装饰片,造型参考图3,有长条形、菱形、水滴形、不规则片状的组合,层次丰富,轻盈自然。 但材质不要做成玻璃,而是改成 半透明彩色塑料片,带一点薄片感、透光感。颜色为: 玫红色 荧光绿 荧光黄 蓝色 这些彩色塑料片 饱和度高一点,颜色鲜艳通透,在傍晚/室内外过渡光线下显得有一点轻微发亮、透光的感觉。可以搭配少量透明小珠子或细小连接件,让风铃更精致,但整体仍要日常、真实,不要太梦幻夸张。 风铃的状态与画面关系: 风铃挂在门口附近,位置自然,大小适中,不要太大抢主体。可以有一点点轻微垂摆感,但不要夸张。它应当与图1场景融合,像真实住户挂在门口的小装饰。若有光线照到风铃,可在附近墙面或门框边缘带出 very subtle 的一点彩色透光感,但要克制,不喧宾夺主。 整体要求: 保持图1原本安静、写实、生活化的氛围,只修改外墙样式并增加一个彩色风铃。风格真实自然,不要卡通,不要夸张装饰感,其他内容全部保持不变。
把 {{Image 1}} 的苹果轮廓镂空的样式都改成 {{Image 2}} 的样式(图2的苹果大小要和图1的轮廓保持一致),其他保持一致
以图1为唯一基础进行局部修改,严格保留人物的睡姿、侧脸轮廓、闭眼表情、枕头纹理、镜头构图、深蓝色夜间光线以及现有钟表投影的位置和大小不变。 补全钟表投影中缺失的时针和分针。由于人物头部位于钟表中央,指针必须从人物脸部附近的钟表轴心自然延伸出来,并真实投射到人物的额头、眼部、鼻梁、脸颊、颈部及周围枕头表面,使整个钟表投影结构完整。时间明确显示为 5:57:分针指向接近数字11的位置,时针位于数字5与6之间、接近数字6。 指针不是实体,也不是画在脸上的图案,而是与钟面完全一致的冷蓝紫色灯光投影。投影经过人物脸部时,要随着额头、鼻梁、眼窝、脸颊等立体结构产生自然弯曲、断续、明暗变化和轻微变形;鼻梁凸起处稍亮,眼窝和脸侧阴影处稍暗,让光线真实贴合面部起伏。指针边缘略微柔化,但轮廓仍可辨认,不能像后期硬贴、纹身或实体金属指针。 保持人物脸部依然能够看清,不要让指针完全遮挡五官;钟面刻度、罗马数字、指针与人物共同形成完整自然的投影效果。整体明暗对比明显,投影亮部与深蓝阴影协调统一,写实电影感,安静、梦境般的时间氛围。 不要改变人物五官、肤色、服装和枕头;不要重新生成钟表;不要增加第二个钟表;不要让指针悬浮在人物上方;不要出现实体钟、贴纸感或平面合成感。
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部修改,整体场景、人物、机位、构图、光影和走廊环境都保持不变。保留图1 {{Image 1}} 中这位中老年男性站在门口的位置与姿态,保留他的服装、人物比例、站立朝向和整体气质不变。 核心修改 将人物身后的门口结构,改成参考@图2 {{Image 2}} 那种老式门框款式: 参考@图2 {{Image 2}} 的门框造型 要有完整的门洞边框 要有上方的小上门框 / 上亮子式门框结构,也就是图2里门上方那一小块横向门框区域 门框整体是旧居民楼里那种浅黄色旧木门框 / 老式门框 门洞比例、边框厚度、旧感和材质参考@图2 重要要求:不要出现门扇 不要看到门 门的状态理解为:门朝里打开了,所以镜头这一侧看不到门扇 因此画面中只看到: 门洞 两侧门框 上方门框 / 上亮子结构 不要出现关闭的门板 不要出现半开的门扇 不要出现门把手 不要让门挡住人物 人物要求 人物仍然站在门口,位置保持图1这种关系 人物像站在门洞前或门洞内侧边缘 不要改变人物动作、表情和服装 保持他自然、平静、生活化的状态 人物与门框的空间关系要自然,像他本来就站在这个门口 场景保持不变 以下内容都尽量保持图1原样: 右侧墙面质感 浅黄色旧窗户 空调外机 电线与管线 盆栽、纸箱、地面 老居民楼外廊的透视关系 整体旧旧的、真实生活化的氛围 质感要求 门框要像真实存在于这个场景里的老式门框 保持旧木质感、轻微磨损、旧居民楼年代感 门洞内部可以略暗一些,像屋内空间,但不要太黑,也不要做得太复杂 不要让修改后的门框显得像硬贴上去的素材 画面目标 最终效果应像: 图1中的男人站在门口,但他身后的门口已经变成了图2那种带上方门框结构的老式门洞;门本身朝里打开,因此镜头里看不到门扇,只看到门框和门洞。整体自然、真实,像原本就是这个场景。 限制 不要门板 不要关着的门 不要半开的门扇 不要改变人物位置太多 不要改变整体场景结构 不要新增其他人物 不要做成现代门框
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部改造,只替换电视、电视柜及电视柜上的陈设,其他场景内容全部保持不变。严格保留@图1 {{Image 1}} 原有的灰色旧墙、地面、右侧木门、梳妆柜与镜子、左侧小边桌、空间结构、机位、构图、光影、色调和昏暗复古氛围。 将@图1 {{Image 1}} 中央原有的矮电视柜,改成参考@图2 {{Image 2}} 的20世纪80—90年代中式组合电视柜款式:中央为放置电视的台面,下方带多扇木质柜门、抽屉和开放式影音设备格,两侧结合窄型高柜、玻璃柜门与开放置物层,柜体结构厚实、朴素、有年代感。根据@图1墙面尺寸自然缩放,不要做得过大,不要挤压右侧木门和原有家具。 电视柜的款式参考@图2,但颜色不要使用图2的浅黄色木色,统一改为与@图1家具一致的深棕色、暗红棕色旧木质。木材表面带轻微磨损、暗沉包浆、灰尘和长期使用痕迹,不要崭新,不要现代定制柜感。 电视柜的开放格和玻璃柜内可以自然摆放少量旧书、磁带、录像机、收音机或旧影音设备,但陈设克制,不要堆得太满。电视柜上方与侧边自然摆放几盆已经落灰的旧假花,假花颜色略微褪色、叶片暗沉,花盆表面有薄薄灰尘,呈现多年未移动的真实状态;同时摆放两三个大小不同的老式木框相框,相框内是模糊褪色的家庭照片,位置自然随意,不要排列得像样板间。 将@图1原有黑色电视替换为参考@图3 {{Image 3}} 的银灰色老式大屁股CRT彩色电视机,保留厚重机身、弧面玻璃屏幕、银灰色塑料外壳、侧面扬声器区域和下方实体按键,造型真实,符合20世纪90年代末至21世纪初中国家庭常见电视。电视屏幕关闭,呈暗灰色弧面玻璃,带轻微环境反光,不要显示节目,不要出现人物倒影。 电视机顶部铺一块参考@图3的白色旧蕾丝防尘盖布,盖布横向覆盖电视顶部,边缘自然垂落,带细密钩花、轻微褶皱、泛黄和使用痕迹,不要像崭新的桌布。 在电视顶部盖布中央摆放一只可爱的卡通鸭子玩偶:奶黄色或暖黄色绒毛身体,橙黄色扁嘴,圆润身体,小黑眼睛,造型朴素、略带20世纪90年代旧玩具气质。玩偶端正但不刻意地坐在电视上,尺寸适中,不要过大,不要遮挡墙面太多。玩偶表面可有轻微褪色与灰尘,使其自然融入旧房间,而不是崭新的现代潮玩。 所有新增物件必须服从@图1原有的冷灰、暗沉、低饱和光影。深棕色柜体、银灰色电视、蕾丝盖布、假花、相框和鸭子玩偶都应受到同一方向的柔弱环境光,保持自然接触阴影、真实材质和统一清晰度,不能有后期拼贴感。 **禁止修改:**墙面、地面、右侧门与玻璃、右侧原有家具、左侧小边桌、整体构图、镜头角度、空间比例、色调及光影;不要现代液晶电视,不要悬浮电视,不要浅黄色电视柜,不要崭新家具,不要鲜艳塑料感假花,不要现代潮玩,不要让电视柜挤满整个房间。
4k,优化细节,实拍,保持光影色调一致
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行整体质感优化,不改变原图的空间布局、家具位置、窗户尺寸、墙面结构和物品数量,不增加、删除或替换任何物品。重点将画面从偏平面的概念图效果,调整为真实摄影质感的室内实拍场景。 强化空间的真实纵深关系:窗框、墙面、书柜、书桌、椅子、沙发与地面之间具有准确的透视、遮挡和前后层次;家具边缘不要像剪贴拼接,墙角、窗台、柜体与地面的连接处增加自然的接触阴影和环境遮蔽。保留旧房间的磨损、灰尘、细小裂纹、木质纹理和玻璃碎片的真实材质,但不要把环境改得更脏、更破。 将原图彩色窗户改成参考图2 {{Image 2}} 那种半透明的彩色压花玻璃:玻璃仍然保留原图的方格结构和蓝、青、绿、粉、黄等颜色,但材质不再像实心色块。每块玻璃带有细微的磨砂颗粒、旧玻璃纹理、轻微水波感和不均匀透光效果;能够隐约看见窗户外或窗后模糊的明暗轮廓,但不能清晰看穿。窗框具有真实厚度、旧漆磨损和细微灰尘,不要做成发光屏幕、LED灯箱或纯色塑料板。 场景为室内已经开灯的状态,在原图偏暗、低饱和的冷绿色与青蓝色调基础上,增加真实而克制的室内照明。灯光只负责轻微照亮墙面、家具和地面,让暗部仍然保留细节,不要把房间照得明亮温馨。彩色玻璃透入的光与室内灯光自然叠加,在墙面、窗台、家具边缘和地面上形成少量模糊但真实的蓝绿、暗粉和淡黄色彩色反光,保持原图阴沉、安静、略显压抑的光线氛围,不改变整体色调。 严格保留原图所有“57”痕迹。 墙壁、天花板、彩色玻璃、窗框和其他原本存在书写的位置,仍然布满用黑色或深色马克笔反复写下的“57”。数字大小、角度、笔迹粗细和方向不统一,有的重叠、有的歪斜、有的只写了一半;部分笔迹颜色较深、边缘清楚,部分已经因时间、擦拭和日晒而褪色发灰、断裂、模糊。马克笔墨迹必须真实附着在不同材质表面:墙上的笔迹略微渗入旧墙漆,玻璃上的笔迹更光滑、带轻微反光和擦拭痕迹,不能像后期统一覆盖的平面贴图。 让“57”与墙体和玻璃遵循正确透视、弯折、遮挡、反光及明暗变化。距离镜头较远的数字略小、略模糊,靠近画面边缘或墙角的数字随空间转折自然变形。窗户上的“57”必须保持可辨认,但透过半透明玻璃后与彩色玻璃纹理自然融合。 整体呈现为电影级真实摄影:真实镜头景深,轻微高感颗粒,细腻的动态范围,自然曝光,物理正确的阴影、反射和材质细节。画面依旧是原图的空房间,没有人物,没有新增布料、塑料罩、灯具、装饰、道具或其他元素。 **负面约束:**不要增加任何物品;不要减少家具或玻璃碎片;不要改变房间布局;不要删除、减少或重新排列“57”;不要把“57”改成其他数字或符号;不要让数字像印刷壁纸、涂鸦贴纸或统一图案;不要把玻璃做成完全透明或完全不透明;不要出现霓虹灯、科幻灯箱、过度柔光、强烈光柱;不要改变原图冷暗色调;不要卡通、插画、3D建模或平面设计感。
图片节点 37以原图为基础进行局部修改,只改烟盒封面上的红色手写文字,其余全部保持不变。保留烟盒的摆放角度、开口状态、盒内香烟数量、烟盒材质、旧感、磨损痕迹、皮沙发质感、光影氛围、构图和景深不变。 将烟盒正面的红色手写字内容改为:“我走了 勿念”。 文字风格要与原图完全一致,保持这种 红色手写毛笔字 / 油漆笔字感,笔触自然、略带随手写上的感觉,字形大小、粗细、倾斜度、书写力度、颜料浓淡、边缘毛糙感都与原图原有字体一致。不要变成印刷体、设计字体或过于工整的书法字。 排版上自然贴合原本烟盒正面版式,像原本就是写在这个位置上一样,和烟盒透视一致,跟随盒面的角度变化,文字与纸盒表面真实贴合。保留旧烟盒纸面的泛黄、折痕、污渍和轻微磨损,文字也要有轻微渗色、旧感和真实附着感,不要像后期贴上去。 严格要求: 只改文字内容为“我走了 勿念” 字体风格、颜色、笔触感觉与原图字体保持一致 不改变烟盒品牌框线、底纹、颜色和其他细节 不新增任何物品 不改变整体光影、色调、构图和沙发皮革质感
以当前原图为唯一基础进行写实化优化,严格保留原图现有的空间布局、人物位置、人物动作、家具数量、家具摆放、门窗结构、墙面涂鸦、地面碎片以及所有已有物品,不新增、不删除、不替换任何元素。画面构图、镜头视角、人物比例和原有内容全部保持一致,只提升真实摄影质感与空间层次。 重点解决目前画面偏平、像合成图或概念图的问题。重新建立真实的室内空间关系,让墙面、天花板、地面、门框、窗户、沙发、桌柜和人物之间形成准确的前后纵深、透视缩放、遮挡关系与接触阴影。家具不能像贴在墙面上的平面素材,柜体、桌面、沙发和地面之间要有自然的承重感、厚度与空间距离。 保持原图现有的冷暗绿色调、低饱和度、阴沉旧屋氛围以及原来的明暗分布,不重新设计光线。室内顶部灯依然亮着,门外自然光仍从右侧照入,左侧窗户透入较弱的冷白光。不同光源之间自然衔接,人物站在门口时受到门外逆光影响,身体正面略暗,轮廓边缘有轻微自然亮边,但不要出现过度轮廓光或舞台灯效果。 强化真实的光影逻辑: 门外亮度略高于室内,但不要过曝; 门框、人物脚下、柜体底部、沙发与墙角处增加真实接触阴影; 家具之间存在自然的互相遮挡和环境反射; 地面碎玻璃能够反射少量室内灯光与门外冷光,但不要产生彩虹特效; 暗部仍保留真实材质细节,不要大面积死黑; 不增加额外彩光、光柱、雾气或光斑。 墙面继续保留原图中大量手写的“57”、旋涡线条和重复涂画。所有涂鸦的位置、数量、大小关系和覆盖范围保持一致,只让它们更真实地附着在旧墙面上。部分笔迹较深,部分已经褪色、断裂或被灰尘覆盖;墙角、墙缝和不平整区域的线条应随墙体透视和表面起伏自然变形,不能像统一覆盖在画面上的平面纹理。 提升材质真实感: 墙面为旧漆墙,存在细小裂缝、污渍、受潮痕迹和轻微粗糙颗粒; 木柜、书桌和门具有真实木纹、旧漆磨损、边角磕碰和灰尘积累; 玻璃柜门具有真实反射、灰尘和轻微污迹,能够模糊反射房间光线; 沙发表面保留旧皮革的褶皱、磨损和局部反光; 地面具有真实颗粒、划痕、灰尘与不均匀磨损; 碎玻璃厚度、边缘、反射和落地状态符合物理规律,不要像纸片或贴图。 人物必须保持原图中的身份、脸、发型、服装、站姿、表情和位置不变。修正人物与场景之间的融合关系,使皮肤、衣物和鞋子受到同一环境光影响;人物脚部真实接触地面,不能悬浮,人物边缘不能有抠图白边、锐利描边或不自然虚化。 整体呈现为真实电影摄影中的旧住宅室内广角镜头:自然镜头透视、真实动态范围、轻微高感颗粒、克制锐度、细腻材质、自然景深。画面依旧压抑、安静、陈旧,但必须像真实搭景后拍摄的现场照片,而不是平面插画、数字拼贴、舞台布景或3D概念图。 **严格限制:**不要增加任何家具、人物、装饰、灯具、照片、道具或杂物;不要删除原图任何内容;不要改变男人的位置、动作、服装和表情;不要改变门窗尺寸;不要减少或重新排列墙面的“57”与涂鸦;不要改变原图光线方向和整体色调;不要美化成整洁新房;不要过度磨皮;不要柔光滤镜;不要梦幻光晕;不要霓虹彩光;不要插画感、游戏感、塑料感、CG感或平面贴图感。
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行人物替换,只替换人物身份,不重新生成整个人物的光影。将@图1中站在门口的男人替换为@图2 {{Image 2}} 中的男人,准确还原@图2人物的脸型、五官比例、发际线、短发、年龄感、身材比例与身份特征,但人物的站位、姿态、动作、服装和受光关系全部沿用@图1原人物。 核心要求:人物光影严格沿用@图1 生成后的@图2人物必须完全继承@图1原人物的光影条件,而不是参考@图2灰棚设定图的均匀棚拍光。 严格保留@图1原人物的: 光源方向 面部受光角度 额头、眉骨、鼻梁、眼窝、面颊和下颌的明暗分布 头发与耳朵上的高光和阴影 脖颈、手臂、衣服褶皱上的光影 人物整体亮度、曝光与对比度 环境反射光与阴影浓度 人物在门洞前形成的自然立体感 人物面部与身体应受到走廊环境中的自然散射光照明,受光面柔和偏暖灰,背光面和靠近门洞的一侧自然压暗。人物不能像单独打了棚灯,也不能比墙面和环境明显更亮。 人物替换要求 将@图1人物的身份替换为@图2人物,准确还原: 脸型与头骨轮廓 额头宽度与发际线 眉眼形态、眼袋与年龄感 鼻梁、鼻翼、嘴唇和下颌线 耳朵形态 灰黑色短发 真实皮肤纹理、皱纹与松弛感 但不要照搬@图2的棚拍表情、正面僵直站姿和灰棚光线。人物的表情、头部角度、身体姿态与手势必须沿用@图1。 必须保留@图1不变 人物站在门口的位置 人物抬手指向胸前的动作 头部朝向与视线 浅蓝色短袖Polo衫 浅卡其色短裤 人物身体比例和脚部落地关系 门洞、门框、窗户、墙壁、空调、电线、盆栽、纸箱 走廊结构、透视、机位、构图与画幅 原有色调、曝光、景深和旧居民楼氛围 融合要求 人物与场景必须像同一次真实拍摄完成: 面部、耳朵、发际线和脖颈自然衔接 肤色受到环境光影响,略微降低饱和度 人物边缘不能有白边、抠图边缘或光圈 人物清晰度、颗粒、噪点和背景保持一致 脚部与地面接触自然,保留真实接触阴影 门洞阴影应自然落在人物身体局部 不要出现脸亮身体暗、脸暖场景冷、人物过曝等问题 禁止项 禁止使用@图2的灰棚布光;禁止重新设计人物光影;禁止人物比原图更亮、更白或更锐利;禁止面部偏黄、偏红、偏橙;禁止磨皮、美颜、年轻化;禁止贴脸感、面具感、边缘发光、双重五官;禁止改变背景、动作、服装、构图和场景结构。
以@图1 为唯一基础画面进行局部改造,严格保留原图的横版构图、机位、走廊纵深、人物站位与动作、右侧门洞、窗户、墙面、空调外机、电线、纸箱、地面、树林山景、雾气以及整体光影色调不变。只修改画面左侧阳台护栏及其附近区域,右侧场景不添加、删除或移动任何物件。 将@图1左侧现有的水泥挡板与黑色铁栏杆结构,改成参考@图2 那种中国老居民楼外廊常见的厚实水泥护栏。彻底删除所有黑色金属横杆、铁扶手、细铁栏杆和金属立柱,只保留连续、低矮、厚重的旧水泥挡板。挡板顶部是一条略宽、可以摆放花盆的水泥台面;表面带有真实的老旧质感,包括轻微裂纹、磨损、泛灰、局部水渍、青苔痕迹和雨水冲刷留下的深浅变化,但不要破败到危险,也不要改成新装修阳台。 在左侧护栏的上方和下方自然增加一些盆栽,摆放方式参考@图2: 护栏顶部零散摆放几盆大小不同的生活化绿植,前后错落、疏密不均,不要整齐排成一条直线。盆栽之间保留自然空隙,有的靠近前景,有的位于中段,有的靠近走廊尽头。花盆使用普通老式陶盆、褪色塑料盆、水泥盆、旧搪瓷桶或再利用的生活容器,颜色低调、带使用痕迹,不要统一款式。 水泥挡板下方、靠近走廊地面的位置也零散摆放少量盆栽,形成上下两层自然呼应。下方植物可以稍大一些,有细长叶片、向外舒展的枝叶,也可以有一两盆较矮的绿植。部分枝叶自然越过盆沿、朝走廊或树林方向伸展,但不能阻塞通道。 植物种类以真实居民家中常见、容易养活的绿植为主,例如吊兰、绿萝、万年青、兰草、芦荟、虎皮兰、小型灌木、普通观叶植物和少量不显眼的小花。植物状态应有差异:有的枝叶茂盛,有的较稀疏,有的略微倾斜,体现长期由住户随手照料形成的生活状态。不要全部鲜艳翠绿,不要做成花店陈列或精致园艺设计。 整体摆放要达到“不规律但日常美观”的效果:看似随意,却符合真实居住习惯;有高低、大小、远近和疏密变化,但不杂乱、不拥挤。盆栽只能沿左侧护栏和挡板下方分布,不要摆到右侧门口、人物脚边、纸箱附近或窗户下方。 必须保留左侧护栏外原有的树林、山体、潮湿雾气和自然景深,盆栽与外部植被之间形成自然层次。新增盆栽的光线、阴影、湿润感和色温必须完全服从@图1原场景,不能单独变亮、偏绿或过度鲜艳。 最终效果应像一条真实有人长期生活的旧居民楼外廊:左侧没有任何铁栏杆,只有旧水泥护栏;护栏上方和挡板下方零散摆着住户多年积累的盆栽,安静、自然、略带潮湿感和生活气息,而画面右侧的人物、门洞和所有建筑细节保持原样。 **禁止项:**铁栏杆、金属扶手、玻璃护栏、整齐成排的花盆、统一款式盆器、过多鲜花、网红阳台、精致园艺、盆栽铺满通道、修改人物、修改右侧墙面与门窗、改变构图、改变光影和整体色调。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,严格保留原图的人物姿势、睡觉状态、侧脸朝向、床头、枕头、蓝色夜晚氛围、整体构图和写实质感,不要改变人物五官、表情和机位,不新增其他无关物品。 在此基础上,保留“钟表投影”这一设定,但做两处明确修改: 1)人物脸上不要有分针和时针的投影。 钟表投影要自然地落在枕头、床面、肩颈附近或衣服边缘,但人物脸部尤其是眼睛、鼻子、嘴巴区域不要出现分针和时针的投影,避免指针压在脸上。脸部保持相对干净,只保留自然的蓝色夜间光影和少量柔和投影氛围即可。 2)把钟表款式改成图2 {{Image 2}} 的样式。 参考图2的老式挂钟造型:深绿色或蓝绿色表盘、做旧金属外圈、复古质感、12和6为大号数字刻度,其余为粗短金属条刻度,整体有老旧斑驳感。投影中的钟表样式也必须完整参考图2,不再使用原先普通罗马数字钟面的样式。 钟表投影呈现时,要能看出是图2这种复古旧钟投射出来的感觉,包括它的配色、表盘结构、刻度设计、做旧边框质感。 整体效果要求: 钟表投影与场景自然融合,像真实灯光投影到枕头和床上的效果,不要像后期生硬贴图。画面依旧保持图1原本的深蓝色夜晚色调,氛围安静、梦境感强、略带神秘感。光影层次清楚,钟表投影清晰但不过于刺眼,局部柔和、自然、真实。 补充限制: 不要改变人物位置,不要改变床和枕头结构,不要新增装饰,不要让钟表投影遮挡人物五官,不要出现分针时针穿过人物脸部的情况,不要卡通化,不要廉价特效感。
以图1 为基础进行局部修改,保留原图的整体构图、机位、人物姿势、阳台空间关系、远处城市背景、黄昏/傍晚的时间氛围不变。人物仍然保持原来的动作:站在阳台边,双手撑着栏杆,身体前倾俯视下方,情绪和姿态保持一致。 修改1:外墙款式调整 将图1阳台区域的外墙与围挡样式,改成类似图2 这种款式: 阳台内侧墙面改为偏蓝绿色/青绿色的平整墙体; 顶部压沿与栏杆台面改为浅灰色水泥/石材质感的平直收边; 整体更简洁、老式居民楼常见的朴素外墙结构; 注意不是现代极简豪宅风,而是普通居民楼、略有年代感但整洁的样式; 保留图1原本阳台开口、砖柱位置和空间透视,不要改成完全不同的阳台结构,只是替换外墙表面和围挡风格。 修改2:门口增加风铃 在图1左侧门口附近,加一个类似图3 的彩色玻璃风铃: 悬挂在门边或门口上方靠近画面左侧的位置; 风铃由橙色、黄色、青蓝色、绿色半透明玻璃片组成; 造型参考图3:细金属环悬挂、多条垂落结构、几何玻璃吊坠、不规则但精致; 风铃体积不要过大,要与门口空间比例协调,作为一个清晰可见但不过分抢戏的点缀; 风铃具有轻微通透感,能与环境光产生一点小的彩色反光或微弱色彩点缀。 修改3:整体色彩调整 在保持原图真实感和傍晚氛围的基础上,整体饱和度提高一点点: 城市远景、墙面、人物衣服、风铃颜色都比原图略鲜明; 提升幅度克制自然,不要过艳,不要变成高饱和滤镜感; 风铃本身的颜色可以稍微更亮一点,突出其彩色玻璃质感。 最终效果要求 整体仍然是写实、生活化、带一点安静压抑气氛的阳台场景。人物、构图、光线逻辑保持图1原样,只对外墙款式和门口风铃进行明确修改,并让画面整体饱和度微微提高。不要新增其他物件,不要改人物,不要改变画面故事感。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行风格改造,保留原图的游乐园场景构图、主要设施布局、雾天环境、右下角男人的位置与朝向,不要重构场景,不要新增大型设施。把整张图的视觉风格改成图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} 这种感觉:梦幻、朦胧、带强烈生活气息和旧时回忆感的实拍照片风格。 整体改造方向: 把原图从现在这种偏灰、偏冷、纪实的雾天游乐园,改成一种 90年代家庭录像 / 旧胶片照片 / 儿童游乐园回忆 的气质。画面带有 柔焦、轻微过曝、高光发亮、空气里有光晕、色彩更鲜艳但不刺眼 的感觉,像夏天拍下来的旧照片,又带一点童年回忆滤镜。 具体要求: 画面整体更梦幻、更柔和,有图2图3图4那种朦朦胧胧、发光、带雾面滤镜的质感。 增加 高光泛光、光晕、轻微 bloom、柔焦,尤其是游乐设施边缘和亮部区域要有一点发亮、晕开的感觉。 色彩参考图2图3图4:游乐设施的 红、黄、蓝、橙 更鲜艳、更有儿童乐园的糖果感,但不是数码锐利饱和,而是 旧照片式的柔和彩色。 雾气仍然保留,但不要只是阴冷灰雾,而是变成一种 潮湿、发白、梦核般的空气感,让远景有轻微发白、泛光的层次。 整体像 实拍照片,不是插画,不是3D,不是纯平面海报。 可以加入一点 胶片感、轻微颗粒、旧照片质感、轻微曝光漂白感,让画面像家庭相册里翻出来的游乐园照片。 让游乐设施更有“童年乐园”的感觉,参考图2滑梯的塑料光泽感、图3图4儿童游乐船的色彩与怀旧氛围。 地面、树木、设施保持真实自然,不要做成超现实夸张效果。 右下角男人仍然保留,但整体也要融入这种氛围里,像偶然出现在旧照片里的一个成年人,不要让他过于锐利突兀。 构图保持原图大体一致,仍然是空荡荡、安静、有一点孤独感的游乐园,但视觉气质变成 温柔、怀旧、梦幻、像回忆画面。 风格关键词可加强: 实拍、怀旧胶片、童年回忆、梦核、柔焦、朦胧泛光、轻微过曝、旧照片质感、夏日游乐园、彩色塑料设施、空气感、生活化、温柔而伤感。 反向限制: 不要改场景结构,不要新增人物,不要变成卡通插画,不要变成恐怖风,不要过度赛博,不要做得太锐利太高清。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行风格改造,保留原图的游乐园场景结构、机位视角、人物站位、设施布局和整体构图,不要改变场景内容,不要新增或删减游乐设施。把整张图改成图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} 这种风格:真实拍摄基础上的童年回忆感、怀旧旧照片感、梦幻柔焦感。 具体要求: 将原图的废弃游乐园场景保留,但整体视觉气质改成像童年记忆里的游乐园照片,参考图2图3图4的共同感觉:柔焦、泛光、空气感、轻微过曝、高光晕开、带一点胶片颗粒和旧照片质感。画面不是插画,不是卡通,而是实拍感很强,但带梦幻滤镜般的怀旧影像风格。 风格重点: 整体画面改成 温柔、朦胧、带回忆滤镜的实拍旧照片风格。 参考图2图3图4,加入 柔焦、光晕、轻微 bloom、高光发亮、空气里像有潮湿雾气与夏日热气的感觉。 色彩改成更有童年感的配色,游乐设施的红色、蓝色、黄色、彩色顶棚都变得更柔和、更明亮、更像旧时代儿童乐园的糖果色。 整体不是现代高清锐利风,而是 略带老照片、旧胶片、录像截图般的柔软感。 可以保留原图的雾气和湿润空气,但把这种雾改成一种 朦胧、梦幻、回忆感的白雾,而不是单纯阴冷灰暗。 画面整体参考图2的发光塑料游乐设施质感,参考图3图4的童年水上乐园 / 老照片 / 怀旧家庭相册感。 高光区域可以略微溢出,边缘轻微发光,色彩有一点旧相机拍摄的漂白感。 可以加入轻微胶片颗粒、轻微曝光不均、轻微褪色,让画面更像旧时代记录下来的真实瞬间。 地面保留潮湿与水渍感,但整体气质更像“记忆里的乐园”,不要脏乱阴森。 人物保留原图状态:男人背对镜头站在游乐园中央,保持原姿势和位置,但整体更像被摄入童年记忆中的一个孤独背影,气质安静、怀旧、略带惆怅。 远景可以更柔、更朦胧,近景保留真实结构,但整体锐度降低,突出柔和的实拍梦境感。 关键词强化: 实拍、怀旧、童年回忆、旧照片、胶片感、柔焦、朦胧泛光、轻微过曝、梦幻空气感、夏日记忆、糖果色游乐设施、潮湿雾气、发光高光、安静、温柔、略带伤感。 反向限制: 不要改变机位,不要改变人物位置,不要新增人物,不要改成卡通插画,不要恐怖,不要废土感,不要赛博,不要过度锐化,不要现代商业海报感,不要过于鲜艳的数码高饱和。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行风格改造,保留原图的场景内容、人物位置、机位构图、旋转飞椅设施、背景树木与雾气环境,不要新增或删除任何物体。将整张图改成图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} 这种风格:真实拍摄基础上的童年记忆感、旧照片感、梦幻柔焦感。 具体要求: 把原图中这个雾气弥漫的游乐园人像场景,改成参考图2图3图4那种带有回忆滤镜的实拍风格。整体不是插画,不是卡通,而是像真实相机拍下来的、带梦幻泛光的怀旧照片。 风格方向: 参考图2、图3、图4,整体改成童年回忆、旧照片、怀旧家庭相册、梦幻柔焦的感觉。 画面带有明显的柔焦、轻微失焦、泛光、高光晕开、空气中有潮湿雾气与发光感。 整体加入轻微胶片颗粒、旧照片质感、略微褪色、轻微曝光溢出,让画面像老照片或旧录像截图。 色彩参考图2图3图4:游乐设施的红、蓝、黄、青色更柔和更明亮,像童年游乐园里糖果色的塑料设施。 雾气保留,但从原图偏冷灰的雾,调整成带梦境感、记忆感、柔白发光的薄雾。 高光区域可以有一点发亮、发白、溢光,边缘微微晕开。 整体视觉更像夏日童年记忆中的游乐园照片,而不是现实纪录片式的冷清废弃感。 保留原图的空旷与安静,但情绪改成温柔、朦胧、 nostalgic、略带孤独感。 人物要求: 保留男人站在画面中央偏下的站位与朝向,保持原图的人物姿态和衣服,不改人物动作。 人物也要融入这种旧照片般的柔和实拍质感,边缘不要过锐,略有空气感和柔焦感。 人物神情保持安静、平静、略带出神感,像童年记忆里的一个凝固瞬间。 场景与光影要求: 保留原图的旋转飞椅设施结构,不改变形状和布局。 让设施表面呈现出图2那种塑料材质在光线下轻微发亮的感觉,但仍保持真实。 地面湿润感保留,可以带一点反光,但不要太脏乱。 背景远处更虚、更朦胧,增强纵深里的雾感和记忆感。 光线整体参考图2图3图4,变得更柔、更亮一点,有一种梦中旧时游乐园的感觉。 不要做成恐怖、诡异、阴森风格,不要废土感,不要赛博感。 关键词强化: 实拍、怀旧、童年回忆、旧照片、胶片感、柔焦、泛光、轻微过曝、梦幻发光、潮湿空气、白雾、糖果色游乐设施、夏日记忆、家庭相册感、安静、温柔、略带忧伤。 反向限制: 不要改变构图,不要改变人物位置,不要新增人物,不要新增设施,不要卡通,不要插画,不要恐怖,不要废墟感过强,不要过度锐化,不要现代高清商业广告感,不要高饱和数码风。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行风格改造,保留原图的游乐园场景结构、机位构图、设施布局、人物位置与动作,不要改变场景内容,不要新增或删减主要游乐设施。将整体风格改成图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} 这种感觉:带有强烈童年回忆感的实拍旧照片风格,梦幻、朦胧、柔焦、轻微过曝、带空气感和发光感。 具体要求如下: 把原本雾天、冷清、偏灰的游乐园画面,改成一种 旧时代儿童游乐园回忆影像 的气质,像是90年代家庭相册、旧胶片照片、或者带一点录像截图质感的实拍画面。整体不是恐怖风,也不是插画风,而是 真实拍摄基础上的怀旧梦幻风格。 风格重点: 整体画面参考图2、图3、图4,加入 柔焦、朦胧泛光、轻微 bloom、高光晕开、发亮的空气感。 画面有 旧胶片 / 旧照片 / 童年回忆 的质感,可带轻微颗粒、轻微褪色、轻微曝光漂白感。 色彩比原图更有记忆感,参考图2图3图4的色彩表现: 游乐设施的 红色、黄色、蓝色 更柔和鲜明,像儿童乐园塑料设施的颜色。 不是数码锐利高饱和,而是 偏暖、带岁月感、轻微发白、带柔雾的颜色。 保留原图雾气,但雾不是单纯灰蒙蒙,而是变成一种 朦胧、梦核、带回忆滤镜的白雾空气感。 远景稍微虚化、泛白,近景有一点旧相机拍摄的柔软感。 整体光线参考图2图3图4,营造 夏日旧游乐园、童年记忆、温柔又略带伤感 的气质。 可以适当增加 微弱逆光、亮部溢出、高光发光边缘,尤其在滑梯、旋转设施边缘、湿润地面反光处表现出微微闪亮的感觉。 地面保留潮湿感,可以有轻微反光,但不要现代感太强。 人物保持原位,仍然是站在游乐园中的男人,但整体要更融入画面,像旧照片里偶然被拍到的人,气质偏安静、怀旧、孤独。 画面氛围参考图3图4的“童年乐园感”和图2的“发光塑料滑梯感”,整体形成一种 真实、梦幻、复古、带时间感的游乐园回忆场景。 关键词强化: 实拍、怀旧胶片、旧照片、童年回忆、梦幻柔焦、朦胧光晕、轻微过曝、空气感、湿润地面、彩色塑料游乐设施、夏日回忆、安静、温柔、略带伤感。 反向限制: 不要改机位,不要改人物位置,不要新增人物,不要把场景做成卡通插画,不要赛博,不要恐怖,不要超现实怪诞,不要过度锐化,不要高清商业大片感。
保持一致(光线色调保持一致)
以图1 {{Image 1}} 的“男人站在门口的中景画面”为唯一基础进行局部光影修改,严格保留原图的人物身份、五官、表情、低头姿态、服装、身体比例、站立位置、门口结构、室内陈设、墙面材质、画面构图、景深和原有自然光,不改变任何物体的位置与造型。 只在室内的浅灰绿色墙面及少量天花区域,增加参考图2那种由彩色玻璃折射形成的零散彩色光斑。彩光以蓝色、青色、紫色、玫红色为主,混入极少量偏黄绿色,大小不一、分布自然且不规则,像窗外彩色玻璃的光经过折射后落在旧墙面上。彩光需要具有真实的墙面附着感,能够顺着墙面的细微凹凸、旧痕和裂纹变化,不要像后期直接贴上的色块。 彩光数量适中,主要分布在人物左侧的大面积墙面、人物身后的局部墙面,以及靠近门口但不覆盖门的位置;画面边缘可以有少量较弱的蓝紫色反光。光斑边缘略微扩散,但仍保留一定轮廓,不要大面积柔光、雾化或霓虹灯效果。整体依然保持昏暗、安静、低饱和的电影氛围,彩光只是局部点缀,不能照亮整个房间。 特别注意:木门、门板、门框、门把手和门口区域全部不要出现彩光,保持图1原有的暖色自然光;男人的脸、身体、衣服和皮肤也不要被彩光直接照亮,不要改变人物原本的明暗关系。 彩光只能落在室内墙面和少量天花上,不能遮挡墙上的男孩照片、开关和其他细节。 其他所有内容保持不变,不新增彩色玻璃窗,不新增灯具,不改变门外环境,不改变人物,不改变原图色调基础,不要赛博朋克,不要舞台灯光,不要大量光斑,不要杂乱彩光,不要在门上出现彩色反射。
帮我生成一张黑白手绘图,
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础场景进行人物植入,严格保留@图1的横版构图、外廊结构、门洞位置、浅黄色木窗、旧墙面、空调外机、纸箱、小凳子、盆栽、左侧山林与雾气、地面透视以及整体冷灰蓝色氛围不变。只在右侧敞开的门口加入@图2 {{Image 2}} 中的人物,其他任何内容都不要修改。 将@图2中的中老年男性完整植入@图1右侧门洞位置。人物身份、脸型、五官、短灰黑发、年龄感、身材比例、浅蓝色短袖Polo衫、浅卡其色短裤以及抬手指向胸前的动作,均严格参考@图2。人物自然站在门洞内侧与走廊交界处,身体正面略朝向镜头,一只手抬至胸前,另一只手自然垂落,双脚真实落在门槛附近的地面上,站位和比例符合@图1的空间透视。 光影与色调重点 人物的光影必须完全服从@图1的现场环境光,不要沿用@图2原本较亮、较中性的独立人物光线。 整体人物色调与@图1一致,呈低饱和、偏冷、偏灰蓝的阴天自然光效果。 光源主要来自画面左侧开放外廊与山林方向,是柔和、潮湿、阴天环境中的冷色散射光。 人物朝向走廊外侧的一面受到微弱冷灰蓝自然光,亮度柔和克制。 靠近门洞内部的一侧自然进入较深的阴影,形成真实的门口明暗过渡。 面部、脖颈、手臂、衣服褶皱和腿部的受光方向必须统一,不能出现脸亮、身体暗或多个光源冲突。 人物整体亮度不能明显高于周围墙面,不要像单独打了补光灯。 肤色降低饱和度,保持自然偏冷的中性肤色,不要偏黄、偏红、偏橙。 浅蓝色Polo衫也应受到环境影响,颜色略微压暗、偏灰蓝,与场景统一。 人物暗部必须保留细节,不要压成纯黑;受光区域也不要过曝。 融合要求 人物必须像拍摄时本来就站在这个门口,而不是后期贴上去。 人物清晰度、景深、颗粒和锐度与@图1一致,不要比背景更锐利。 头发、耳朵、肩膀和手臂边缘不能出现白边、抠图边缘或发光轮廓。 双脚与地面自然接触,并生成方向正确、浓度克制的接触阴影。 门洞内部阴影应自然覆盖人物靠近室内的一侧。 人物不能遮挡过多门框,也不能漂浮或站到墙体前方。 保持人物真实年龄感、皮肤纹理、眼袋与轻微皱纹,不磨皮、不年轻化。 必须保持不变 @图1中的山林、雾气、盆栽、水泥护栏、走廊地面、旧墙、门洞、窗户、空调、管线、纸箱、小凳子、构图、机位、画幅、曝光与整体环境全部保持不变;不要新增其他人物或物品。 禁止项 棚拍光、独立补光、暖黄色肤色、人物过亮、人物过白、边缘发光、贴图感、脸部与身体光影不一致、改变人物动作、改变场景结构、移动门窗、修改盆栽、改变山林背景、过度锐化、明显噪点、磨皮、美颜、人物比例错误。
以@图1 为唯一基础场景进行人物植入,严格保留@图1的横版构图、外廊结构、门洞位置、浅黄色木窗、旧墙面、空调外机、纸箱、小凳子、盆栽、左侧山林与雾气、地面透视以及整体冷灰蓝色氛围不变。只在右侧敞开的门口加入@图2 中的人物,其他任何内容都不要修改。 将@图2中的中老年男性完整植入@图1右侧门洞位置。人物身份、脸型、五官、短灰黑发、年龄感、身材比例、浅蓝色短袖Polo衫、浅卡其色短裤以及抬手指向胸前的动作,均严格参考@图2。人物自然站在门洞内侧与走廊交界处,身体正面略朝向镜头,一只手抬至胸前,另一只手自然垂落,双脚真实落在门槛附近的地面上,站位和比例符合@图1的空间透视。 光影与色调重点 人物的光影必须完全服从@图1的现场环境光,不要沿用@图2原本较亮、较中性的独立人物光线。 整体人物色调与@图1一致,呈低饱和、偏冷、偏灰蓝的阴天自然光效果。 光源主要来自画面左侧开放外廊与山林方向,是柔和、潮湿、阴天环境中的冷色散射光。 人物朝向走廊外侧的一面受到微弱冷灰蓝自然光,亮度柔和克制。 靠近门洞内部的一侧自然进入较深的阴影,形成真实的门口明暗过渡。 面部、脖颈、手臂、衣服褶皱和腿部的受光方向必须统一,不能出现脸亮、身体暗或多个光源冲突。 人物整体亮度不能明显高于周围墙面,不要像单独打了补光灯。 肤色降低饱和度,保持自然偏冷的中性肤色,不要偏黄、偏红、偏橙。 浅蓝色Polo衫也应受到环境影响,颜色略微压暗、偏灰蓝,与场景统一。 人物暗部必须保留细节,不要压成纯黑;受光区域也不要过曝。 融合要求 人物必须像拍摄时本来就站在这个门口,而不是后期贴上去。 人物清晰度、景深、颗粒和锐度与@图1一致,不要比背景更锐利。 头发、耳朵、肩膀和手臂边缘不能出现白边、抠图边缘或发光轮廓。 双脚与地面自然接触,并生成方向正确、浓度克制的接触阴影。 门洞内部阴影应自然覆盖人物靠近室内的一侧。 人物不能遮挡过多门框,也不能漂浮或站到墙体前方。 保持人物真实年龄感、皮肤纹理、眼袋与轻微皱纹,不磨皮、不年轻化。 必须保持不变 @图1中的山林、雾气、盆栽、水泥护栏、走廊地面、旧墙、门洞、窗户、空调、管线、纸箱、小凳子、构图、机位、画幅、曝光与整体环境全部保持不变;不要新增其他人物或物品。 禁止项 棚拍光、独立补光、暖黄色肤色、人物过亮、人物过白、边缘发光、贴图感、脸部与身体光影不一致、改变人物动作、改变场景结构、移动门窗、修改盆栽、改变山林背景、过度锐化、明显噪点、磨皮、美颜、人物比例错误。
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,严格保留图1的整体构图、墙面颜色、相框的位置、尺寸、比例、朝向、木质边框样式、旧化程度、环境光影和阴暗色调不变,只替换相框内部的照片内容。 将图1相框中的原照片替换为图2 {{Image 2}} 中的男童单人照片。男孩的年龄、五官、短发、穿着、正面站立姿势以及背后的山水环境均参考图2,保持同一人物特征,但要根据图1相框内部的横向比例自然裁切和重新排版,使男孩位于照片中央,不拉伸、不变形,不改变相框尺寸。 替换后的照片必须呈现为一张保存多年的旧家庭照片: 整体清晰度较低,人物五官能够辨认,但不能过度高清; 带有轻微失焦、年代感颗粒和柔和模糊; 色彩明显褪色,以暗灰、灰绿、旧棕色为主,饱和度较低; 纸张轻微泛黄、发灰,边缘略有磨损、褪色和细小污点; 可以有少量旧照片常见的划痕、灰尘、霉点和不均匀曝光,但不要严重破损; 照片亮度与图1原有昏暗环境完全融合,不要像新照片直接贴进相框; 相框玻璃表面保留微弱反光、积灰与朦胧感,使照片像隔着旧玻璃观看。 只修改相框内部的照片,不得改变相框、墙面、挂钩、阴影、机位、画幅和其他任何内容。 Negative Prompt: 改变相框,替换木框,移动相框,放大相框,新增人物,全家福,成年人物,彩色鲜艳照片,现代高清证件照,过度清晰,面部锐化,塑料感,照片发光,严重破损,烧焦照片,恐怖污渍,改变墙面,改变光影,重新设计场景,文字,水印,logo。
把门改成关上的
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部人物替换,只替换画面中透过玻璃看到的人物身份,其余构图、景深、玻璃边框、背景、光影和色调全部保持不变。 将@图1 {{Image 1}} 中玻璃后方的人物,替换为@图2中的人物形象。严格参考@图2 {{Image 2}} 的人物五官特征、脸型轮廓、年龄感、发际线、短发状态和整体气质,使玻璃后的人明确是@图2中的这个男人。 重要要求: 这是隔着玻璃看过去的画面,要保留@图1原有那种透过玻璃观察的感觉; 保持玻璃带来的轻微模糊、柔化、朦胧感,不要让人物过于清晰锐利; 只露出人物的下半张脸为主,也就是重点可见嘴部、下巴、部分鼻子以下区域; 上半张脸不要完整露出,不能像正面肖像; 人物仍保持@图1原本手里拿着面条的动作和姿势逻辑不变; 保持人物与玻璃、室内背景之间的真实空间关系,不要有贴图感。 保持不变: 图1原有的玻璃框结构 透过玻璃的观察视角 原本的暖黄偏暗室内光线 原有模糊感、景深和朦胧氛围 人物手部动作、拿面条的姿势 背景柜子、瓶瓶罐罐等环境内容 整体色调、光影、氛围完全一致 目标效果: 看起来像是透过玻璃,模糊地看到@图2中的这个男人正在整理/拿着一把面条,画面只露出他的下半张脸,氛围和清晰度与@图1完全统一,自然真实,没有后期拼接痕迹。 限制: 不要改变构图,不要改变光影,不要改变色调,不要让人物变得清晰锐利,不要露出完整整张脸,不要新增其他人物或物件。
以这张图为唯一基础进行局部修改,只改变锅里的内容,其他所有内容严格保持不变。保留人物姿势、手部动作、锅的位置、灶台、火焰、瓷砖墙面、门框、机位、构图、光线、色调与整体朦胧生活感不变。 将锅里原本的食物改成一个正在煎制的鸡蛋画面,锅中主体是一枚单独的煎蛋(一个蛋),呈现非常真实的家常煎蛋状态。蛋白边缘微微卷起、略带焦黄,蛋黄完整自然,可做成半熟或刚煎好的状态,表面带一点油光与受热质感。与此同时,锅里还要有半个蛋壳掉在里面,蛋壳自然落在煎蛋旁边或锅内边缘,像做饭时不小心掉进去的一样,细节真实,不刻意摆拍。 整体效果要非常生活化、真实,像正在做饭的瞬间抓拍。锅中的食物要有自然的热气、油润感和受热状态,不能像摆拍道具,也不能太精致。不要改动锅外的任何元素,不要改变人物动作,不要增加新的食材或道具。
把 {{Image 1}} 的面改成 {{Image 2}} 的面,把 {{Image 1}} 的桌子纹理改成 {{Image 3}} 的桌子纹理,光影色调保持不变
以@图1 {{Image 1}} 为基础构图参考,将这张黑白草图转化为一张真实摄影感、写实生活化的室内图片。 整体空间是一个中国普通三口之家客厅 / 客厅一角,带有90年代末到2000年代初旧居民住宅的真实生活气息,不是样板间,不是极简风,不是现代精装,而是有人长期居住、略旧但温暖熟悉的家庭空间。 核心要求 从草图改成真实风格图片 保留草图中“电视位于中间,右侧是梳妆台,左中右三段家具组合”的基本逻辑 但需要重新调整布局和家具内容 整体细节参考@图2 {{Image 2}} 的家庭杂物感与生活感 整体色调、光线、氛围参考@图3 {{Image 3}} : 偏冷灰蓝、轻微昏暗、安静、旧居民住宅室内摄影感,带一点潮湿感和真实旧感 空间与布局改造 1. 中间主电视柜 将@图1中间的电视柜改成长一些,比草图更宽、更有“家庭主电视柜”的感觉。 它应该是一个老式木质电视柜,参考@图2那种中国家庭常见的旧木色家具,但不要太新。 电视柜要求 电视柜整体横向拉长 中央摆放一台老式CRT电视机 电视机保留草图设定,但改成真实旧电视 电视上保留一块小盖布 电视顶上保留一个小鸭子玩偶 电视柜有: 开放格 小抽屉 带柜门的储物区 柜体表面有轻微旧感、木纹、磨损感 风格像2000年前后普通中国家庭常见家具 电视柜上的摆放(详细发挥) 除了电视机、盖布和鸭子玩偶必须保留,其余可以详细丰富,参考三口之家生活: 电视旁边可有一个老式机顶盒 / DVD机 / VCD机 / 小路由器 / 老收音机中的一种或两种 电视柜开放格里可以放: 几张DVD碟片或VCD盒 一小摞旧杂志 学校发的练习册 几本儿童读物 一个旧遥控器 一包纸巾 一小盒药 一卷透明胶 柜面上还可以零散有: 一个家庭合影相框 一个小花瓶或塑料花 一小摞票据或便签 小孩的文具盒 一只削笔器 一盒感冒药或冲剂盒 物件要有家庭真实摆放的自然感,不要整齐得像展厅 2. 去掉草图最左边的小柜子 将@图1最左边单独的小矮柜去掉,不要保留。 替换成参考@图2右侧那种玻璃柜 / 玻璃门储物柜。 3. 左侧替换成玻璃柜 这个玻璃柜应该是一个中国家庭常见的老式木色玻璃柜,有透明玻璃门,里面放满日常杂物,明显参考@图2那种“家里什么都往里放”的感觉。 玻璃柜内容(详细) 柜子里可以放很多家庭日用品、药品和杂物,体现三口之家的生活感: 上层 / 显眼层 各种药盒、药瓶 例如: 感冒药 跌打药酒 风油精 创可贴 体温计盒 儿童退烧药 小玻璃罐 / 小塑料盒 保健品瓶子 茶叶罐 一两瓶营养口服液 中层 家庭常用零碎物品: 针线盒 充电器 胶布 旧眼镜盒 手电筒 电池 保温杯 小工具盒 一摞旧书、说明书、作业本 小孩的奖状卷起来塞在一边 小孩的蜡笔盒、水彩笔盒 下层 卫生纸或抽纸备用 塑料袋卷 一摞旧报纸 家庭囤货 旧药袋 一两个装杂物的铁盒 / 饼干盒 玻璃柜顶部 玻璃柜顶上可以放: 一盆塑料花或真花 热水壶 / 暖水瓶 一张家庭合影 一只果盘 几本书摞在一起 一小袋橘子或苹果 整体参考@图2那种**“略满但真实”**的家庭陈列状态。 4. 右侧柜子不能改动:它是梳妆台 @图1最右边那个柜子必须保留为梳妆台,不能改成别的家具。 但可以把它从草图状态转成更真实。 梳妆台要求 保持右侧位置不变 是老式木质梳妆台 上面有镜子 有一点旧木色和生活痕迹 是家里女主人使用的梳妆台 梳妆台上的物品(可细化,但不改变功能) 可摆放: 梳子 护肤霜 雪花膏 发卡 头绳 一小瓶香水 面霜盒 化妆镜 一只首饰盒 小药油瓶 一束塑料花 一张证件照小相框 让它像一个普通中国母亲会使用的梳妆角落。 家庭设定:三口之家,小孩三年级 这是一个爸爸、妈妈、一个上小学三年级的孩子共同生活的家。 因此整个空间里要自然体现这个家庭结构。 小孩(三年级)的生活痕迹 场景里应适度加入“这个家里有一个三年级小孩”的真实痕迹,例如: 电视柜某个格子里有: 小学语文、数学课本 练习册 拼音本 作文本 柜面或附近可以有: 一盒彩色蜡笔 铅笔盒 橡皮 小尺子 小奖状或小红花贴纸 玻璃柜里或顶上可以有: 一只存钱罐 小孩画的小画 一张学校集体照 整体不要太刻意堆满,但要让人隐约感受到这是一个有小学生的家庭 爸爸妈妈的生活痕迹 爸爸的东西:药盒、旧收音机、遥控器、报纸、茶杯 妈妈的东西:梳妆台上的护肤品、发卡、花瓶、小布巾 家庭共同的东西:相框、抽纸、药、碟片、旧书、杂物盒、暖水瓶 墙面与环境 因为是从草图转真实,所以环境要丰富起来,但不要太花哨。 墙面 旧白墙或略发灰的墙面 有轻微生活痕迹、旧感、细小污渍 不是纯净新墙 可挂: 一只老挂钟 家庭照片墙中的一两张 小孩奖状 日历 但要克制,不要过满 地面 旧瓷砖地面或旧水磨石地面 轻微使用痕迹 不要太脏,但要真实 其他环境细节 画面里可以隐约看到老沙发扶手、茶几一角,暗示这是客厅 空间不要太空,要有真实家庭生活密度 但不要拥挤得杂乱无章 光线与色调 整体色调严格参考@图3: 偏冷灰蓝 轻微昏暗 写实电影感 柔和、安静 有一点潮湿旧楼室内感 不是暖黄怀旧滤镜 不是高饱和家庭照 不要过亮 要有一种“真实、普通、安静、略旧”的家庭室内氛围 可以理解为: 白天自然散射光进入室内 整体亮度偏低 阴影柔和 带一点旧居民楼的沉静空气感 风格要求 从草图转换为真实风格照片 不是插画 不是3D效果图 不是样板间 不是极简设计图 是中国普通家庭真实客厅一角 带强烈生活气息和年代感 必须保留的重点 中间有电视机 电视机上有盖布 电视顶上有鸭子玩偶 最右侧仍然是梳妆台,不能改功能 整体以@图1的基本结构为出发点 左边小柜子去掉,改成参考@图2的玻璃柜 细节物件要参考@图2的真实家庭杂物感 整体色调参考@图3
以@图1 为唯一基础画面进行局部修改,整体保留原图的客厅空间结构、电视柜位置、玻璃柜位置、电视机、盖布、小鸭子、墙面、挂钟、相框、证书、整体光影色调和旧居民家庭氛围不变。 修改要求 1. 去掉前景物件 删除画面前景中所有遮挡主体视线的家具与杂物: 去掉左下角前景的椅子 去掉右下角前景的桌子 去掉桌面上的纸巾盒 去掉桌面上的遥控器 处理后前景要干净,露出更多地面与主体空间,但不要因此改变镜头机位和主体构图,不要把整个房间重构,只是去掉前景遮挡物。 2. 右侧梳妆台改成参考@图2 的摆放方式 将@图1右侧原本正面朝向镜头的梳妆台,改成参考@图2那种侧放状态。 具体要求 梳妆台仍然位于画面右侧区域 改为侧向摆放,不是正面对镜头,而是像@图2那样斜侧 / 侧放 整体体积、老式木质家具气质要保留 梳妆台风格参考@图2: 老式木柜 柜体略矮 带镜子 侧向贴墙摆放 镜子位置和柜体关系参考@图2,呈现出“柜子横向摆放、镜子从侧面露出”的感觉 不要再保留@图1现在这种完整正面梳妆台造型 梳妆台上的物品 梳妆台表面的陈设也参考@图2的感觉,保留老式家用生活感,可摆放: 一个老式暖水壶 / 保温壶 小瓷罐、带盖小罐 小盒子 梳子 小镜盒 护肤品小瓶 一两件零散生活杂物 整体摆放要像普通居民家中自然放置,不要摆得太整齐,也不要太满。 其余部分保持不变 以下内容都不要改: 左侧玻璃柜的结构与位置 中间电视柜的结构与位置 电视机、电视上的盖布、小鸭子 墙上的挂钟、相片、奖状 / 证书 左侧花瓶、相框、暖水瓶、水果碗等现有生活细节 整体墙面旧感 地面材质 整体冷灰蓝、略昏暗、安静怀旧的家庭氛围 整体目标 最终效果应该像: 一个中国普通旧居民家庭客厅,主体仍是中间电视柜和左侧玻璃柜,右侧的梳妆台改成参考@图2那种侧放的老式木质梳妆柜,同时去掉画面前景的椅子和桌子,让画面更干净、更完整地看到主要家具布局,整体仍保持真实、生活化、旧日常感。 限制 不要改变主体家具的大布局 不要新增人物 不要改成现代家具 不要把右侧梳妆台做得太新 不要改变整体色调和光影 不要过度清空空间,保留生活感 不要把画面做成样板间或极简风
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的门框、砖墙、风铃悬挂位置、顶部黑色金属圆环、黑色细线、透明小珠、整体尺寸、构图、光影和背景环境不变,只更换风铃下方悬挂的彩色装饰片。 将图1风铃原本不规则水滴形、菱形的装饰片,全部改成参考图2 {{Image 2}} 这种简洁的房屋轮廓造型。每一片都是由非常薄的半透明彩色塑料片或亚克力片制成,不是立体房屋模型,不要厚重,不要玻璃工艺品。 房屋塑料片具体要求: 造型为大小不同、比例略有差异的简化小房子,包括平顶、三角屋顶、不对称屋顶等自然变化; 房屋表面带有镂空的方形窗户、圆形小窗、门洞或简单屋顶纹样; 塑料片边缘清晰、薄而轻,具有真实的半透明材质; 颜色使用高饱和玫红色、荧光绿色、荧光黄色和鲜亮蓝色,不同颜色自然穿插; 每种颜色都要鲜艳通透,但不能变成发光霓虹灯; 光线透过塑料片后,在旁边砖墙和门框上留下少量柔和、自然的彩色透光与反射; 房子有大有小,悬挂高度错落,不要完全对齐,也不要排列得过于规律; 部分房屋塑料片可以轻微重叠,但整体仍保持疏朗、轻盈,具有普通家庭手工风铃的生活感; 保留原风铃细线、透明珠子和顶部金属环的旧旧质感,让新装饰片自然安装在原有风铃结构上。 整体效果应像一件使用多年的家庭手工风铃:复古旧门口环境与鲜艳半透明房屋塑料片形成自然对比,色彩明亮但不廉价,不要像儿童教室吊饰,也不要过度精致。 只修改彩色悬挂片的形状、颜色与材质,其他所有内容保持不变。 Negative Prompt: 立体房屋模型,厚重塑料块,陶瓷房子,木制房子,玻璃房子,水滴形装饰,菱形装饰,完全整齐排列,颜色单一,低饱和,暗沉颜色,霓虹灯发光,过曝,塑料片不透明,装饰过密,幼儿园吊饰,圣诞装饰,改变顶部金属圆环,改变门框,改变砖墙,改变构图,新增家具,文字,水印,logo。
把 {{Image 1}} 的桌子改成聚焦的桌子材质,并且把蛋改成煎蛋
以原图为唯一基础进行局部陈设替换,只修改画面右侧红色标注区域内三层置物板上的现有物品,置物板本身完全保持原样。红框外的所有人物、动作、桌椅、面碗、香烟、电视、鸭子玩偶、墙面、门窗、地图、沙发、地砖、构图、色调和光影全部保持不变。 置物板结构与透视锁定 严格保留原图三层置物板的: 原有长度、宽度、厚度和间距; 原有安装位置、朝向和倾斜角度; 从左向右延伸的透视缩短关系; 靠近镜头一端较大、远离镜头一端逐渐变小的尺度变化; 原有木板边缘、支架、墙面连接方式和遮挡关系。 **不要延长或缩短木板,不要改变三层高度,不要增加第四层,不要重做置物架,只替换木板上摆放的东西。**所有新物品都要沿着原置物板平面自然摆放,底部真实贴合木板,大小随空间纵深自然变化,不能漂浮、穿插墙体或超出木板边缘。 整体摆放原则 三层物品都要少量、零散、留有明显空位。每层只摆放约3—4组小物件,不要铺满整块木板,不要堆成杂货架。物品之间保留不均匀的自然间距,有的靠墙、有的靠近板边,像一家人长期使用后随手放置的状态。 最底层|父亲的物品 最底层零散摆放少量父亲的日常用品: 一把略旧的老式电动剃须刀,带保护盖或短电线; 一个深棕色旧皮钱包; 一串家门钥匙和简单钥匙圈; 一个旧眼镜盒,旁边可放一副折叠老花镜。 物品以暗棕、黑灰、旧银色为主,朴素实用。剃须刀作为这一层最容易识别的物件,其他东西分散摆放,至少保留约一半木板为空。 第二层|妻子的物品 第二层零散摆放少量妻子的日常用品: 一个旧圆形雪花膏盒或蛤蜊油盒; 一把旧木梳或深色塑料梳; 一个小型折叠镜; 几枚黑色发夹、皮筋和一块折好的褪色碎花手帕。 物品颜色以米白、褪色暗红、旧粉色和棕色为主,不要现代高级化妆品,不要瓶瓶罐罐堆满。小物件可以集中成两三处自然组合,其他区域保持空置。 最上层|孩子的物品 最上层摆放少量孩子的学习与玩耍用品: 一个表面褪色的旧铁皮文具盒; 几支铅笔和彩色蜡笔,随意放在小笔筒里; 一两本边角卷起的旧练习册或图画本; 一个小型铁皮玩具车或旧塑料陀螺。 颜色可以略丰富,但整体压低饱和度,以旧蓝、褪色红、灰绿和旧黄色为主。不要放大型玩偶,不要塞满整层,保持轻微童年感即可。 真实融合要求 所有新增物件必须服从原图的高机位俯拍透视。靠近画面下方或外侧的物件略大,靠近墙角和远端的物件略小;物品轮廓、底面和木板透视方向一致。物件应带有轻微灰尘、磨损和长期使用痕迹,并产生自然的接触阴影。 保持原图冷灰蓝色室内光影,新物品不能单独发亮,不能比人物和桌面更清晰。玻璃、金属、塑料、布料和纸张的反光都要克制自然,像原本就摆放在这里。 **严格禁止:**改变三层置物板的长度、厚度、位置、间距和透视;堆满物品;增加大型物件;改变人物动作、香烟、吃面状态、桌椅、墙面、窗户、电视、鸭子、地图、沙发、地砖、构图、机位、色调与光影。
生成面的正面视角和俯视视角,背景为纯灰色
4k,保持色调光影一致,保留原图雾蒙蒙的感觉
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部修改,整体保留原图的真实客厅空间、机位、透视、光线氛围、电视柜区域、玻璃药柜区域、墙面、挂钟、照片、电视、鸭子玩偶、整体色调与旧居民住宅生活感不变,只做以下两项修改: 修改1:去掉前景杂物 删除画面前景中遮挡视线的两样家具: 去掉左下角前景那把椅子 去掉右下角前景那张桌子 同时去掉桌子上的纸巾盒和遥控器等附属物 删除后,前景要变得更干净,露出更多地面空间,但不要改变原本客厅主体的构图和透视关系。不要新增新的前景家具来替代。 修改2:把右侧梳妆台改成@图2 {{Image 2}} 那样,并且门打开 将@图1右侧现有的梳妆台,改成与@图2完全一致的款式和摆放关系。 梳妆台要求 严格参考@图2: 是一个老式木质梳妆台 / 斗柜 柜体较矮,厚重,带旧木色质感 正面侧板带装饰纹样 / 花纹面板 台面上摆放一组日常生活杂物 柜体右侧紧贴一扇门 整体比例、造型、旧感都尽量与@图2一致 台面物品要求 台面上的物品也参考@图2,尽量完整保留那种旧家庭生活感: 一个老式暖水壶 / 保温瓶 几个带盖的小罐子、小盒子 一个细长的花瓶或装饰瓶 一个长方形盒子 一面斜靠的小镜子 一些零散日用品 整体摆放自然、略满、有生活痕迹,但不要脏乱 门的要求 梳妆台右侧那扇门改成打开状态 门的开合方式参考@图2 门应向画面前方 / 内侧打开,露出门板 门板样式也参考@图2,保持老式木门质感 门和梳妆台之间的位置关系要与@图2一致 打开的门不要挡住梳妆台主体太多,但要 clearly visible 门后不需要复杂空间,只要自然暗部或轻微室内过渡即可 必须保留不变 以下内容不要改动: 左侧玻璃药柜 中央电视柜 老式CRT电视 电视上的盖布 电视顶上的黄色鸭子玩偶 墙上的挂钟、照片、奖状等家庭痕迹 整体冷灰蓝、微昏暗、安静写实的室内氛围 房间的真实生活感和旧居民住宅气质 画面效果要求 最终效果应像一张真实生活摄影画面: 前景没有椅子和桌子遮挡 视线更直接地看到中间电视柜与右侧区域 右侧原本的梳妆台被替换为**@图2那样的老式木质梳妆台 / 斗柜** 台面摆放着老式生活杂物 旁边有一扇打开的门 整个空间依然真实、安静、有人长期生活的感觉 限制 不要改变左侧药柜和中央电视柜 不要改动电视、盖布、鸭子玩偶 不要新增现代家具 不要把右侧改成完全不同风格 不要让门变成关闭状态 不要把梳妆台做得太新、太精致、太样板间 不要做成插画感,要保持真实风格
以图1 的感觉为核心,生成一个微缩模型 / 盒景风格的室内场景。整体像从外部透过展示窗观看一个精致的 miniature room,保留图1这种温暖、干净、复古的微缩模型质感:小客厅布局完整,包含沙发、茶几、窗户、墙上挂历、小型家电、室内陈设,比例真实,带明显的模型感与手工缩尺细节,像一个做得很精致的 dollhouse / 微缩样板间。 重点修改窗户:场景内部的窗子都改成空窗框结构,参考图2 {{Image 2}} 的感觉,只有窗户外框,没有玻璃,窗洞是打开的,能直接看到外部。窗框保留简洁的木质或模型材质边框,带手工模型感,不要玻璃反光,不要透明窗片,不要现代铝合金感。 在窗洞外面,安排一只真实的人类眼睛正在注视这个微缩模型场景。不是整张脸贴上来,而是像有一个巨大的观察者在模型外部,通过窗洞偷偷看进来。可以只露出一只眼睛及少量周围皮肤,参考图2那种从外面窥视的感觉,尺度对比要强烈,突出“现实中的巨大观察者在看一个微缩世界”的诡异趣味。眼睛要清晰、有注视感,位置自然,像在认真观察室内。 整体氛围要求: 微缩模型、盒景、复古温暖灯光、干净整齐、精致手工感、轻微 surreal、带一点童话式诡异感。画面构图仍然像在看一个嵌入墙体或橱窗里的 miniature room,空间完整、对称或半对称,静止、安静、有故事感。 强调细节: 微缩家具边角、比例、材质要像真实模型,不要做成普通真实房间 窗户必须是空的窗框,没有任何玻璃 眼睛在窗外注视室内,形成尺寸反差 室内灯光偏暖,窗外略冷,形成内外对比 保持图1这种“透过外部框体观看室内”的展示感 负面约束: 不要玻璃窗、不要整张大脸贴满窗外、不要恐怖血腥、不要增加杂乱物品、不要变成普通真实房间、不要赛博风、不要过度阴森。
把图1红色标注的部分改成图2的相框,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为唯一画面基础进行风格改造,严格保留图1原有的低机位仰拍构图、旋转飞椅主体、摩天轮般的圆形结构、蓝色玩具机器人被甩向空中的姿态、机器人身体角度、四肢张开动作、中心爆裂位置、飞散碎片、火花轨迹、放射状动态模糊和整体空间关系。不要改变机器人造型,不要替换游乐设施,不要增减画面物体,只调整画面的光影、色彩、镜头质感和整体氛围。 将图1原本偏冷灰、灾难电影般锐利紧张的风格,改成图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} 这种童年游乐园旧照片般的梦核实拍风格。 整体画面以明亮通透的浅蓝色空气感为主,加入温暖的奶黄色阳光、淡金色高光和少量橙红色玩具色彩。天空不再是阴冷灰蓝,而是带有轻微泛白、浅蓝与暖黄色交融的朦胧天空。背景游乐设施仍然真实,但色彩呈现旧式儿童乐园的柔和糖果色,红色、蓝色、黄色略微褪色,带有长期日晒后的旧塑料和旧油漆质感。 中心爆裂效果仍然保留,但不要做成沉重的灾难爆炸。将其处理成一种梦境中玩具设施突然崩开的视觉瞬间:中心有明亮的暖白色与淡金色强光,周围飞散细小火星、旧金属碎片和玩具零件,碎片边缘被阳光照亮。火花数量适中,不要火焰吞没画面,不要黑烟,不要焦黑,不要末日感。 机器人仍然位于画面中央偏前,是最清晰的视觉主体。保留它夸张睁大的圆形眼睛、蓝色身体、黄色和绿色装饰、失重般横向飞出的姿态。机器人表面增加真实旧玩具质感:轻微划痕、塑料磨损、边缘掉漆和日晒褪色,但不要破烂或恐怖。机器人边缘受到中心暖光照射,形成柔和的金色轮廓光,同时保留浅蓝色环境反光。 参考图2、图3的老式游乐园实拍质感,以及图4明亮水面般的通透光晕,为画面加入: 柔和的阳光泛光与高光溢出; 轻微乳白色雾化; 旧胶片颗粒和轻微褪色; 老式镜头的柔焦与边缘晕染; 细微色散和光线折射; 浅蓝色阴影与暖黄色高光; 少量梦幻耀斑; 被阳光照亮的湿润空气感; 轻微低清晰度,但主体仍可辨认; 像童年相机意外抓拍到的瞬间。 保留图1强烈的放射状动态感,但将原本锋利、危险的速度线变得更柔和自然,像旋转游乐设施高速转动时产生的老镜头拖影。周围碎片和飞椅可有轻微运动模糊,机器人脸部和身体中心相对清晰,形成“混乱背景中玩具突然悬停”的梦境感。 整体情绪应是:荒诞、失重、童年记忆、梦核、怀旧、明亮而混乱、像被遗忘的旧游乐园录像。画面虽然发生爆裂和飞散,但不要让人感到血腥、恐怖或真实灾难,更像孩子梦里一个玩具机器人突然从游乐设施中飞出来的奇异瞬间。 限制要求: 不要改变原图构图和低机位视角;不要改变机器人的外形、颜色和飞行姿势;不要加入人物、儿童、泳池、游船或滑梯;不要把场景改成参考图中的具体地点;不要卡通插画风;不要动漫风;不要浓重橙色滤镜;不要黑烟、烈焰、焦黑残骸和末日天空;不要过度锐化;不要商业广告质感;不要把机器人做成真实人形机器人;不要让整体变得阴森恐怖。
以图1 {{Image 1}} 为唯一画面基础进行风格优化,严格保留图1原有场景、构图、机位、透视和动作关系不变:保留高角度俯拍视角,保留下方中央仰头站立的中年男人,保留正后方的老式旋转飞椅设施,保留上方横向飞出的蓝色玩具机器人、机器人的姿态和大小比例,保留远处摩天轮、潮湿地面、雾气、闪电以及游乐园原有建筑布局。不要移动人物,不要重新设计机器人,不要增减任何设施或物品,只改变整体影像风格、光影和色彩质感。 将图1改成参考图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} 这种童年游乐园旧照片般的梦核实拍风格。整体色调从阴冷灰暗调整为清透柔和的浅蓝、奶黄色、淡橙红色,保留雨后游乐园的湿润空气与朦胧薄雾,但画面不再压抑恐怖。雾气被柔和的暖阳照亮,形成浅蓝与淡金色交融的空气层次,像雨后突然出现阳光的旧游乐园记忆。 画面加入明显但自然的老式镜头光晕:高光轻微泛白,亮部产生柔和溢光和淡淡光圈,游乐设施边缘出现温暖的金色轮廓光。旋转飞椅、机器人和远处摩天轮的彩色油漆呈现旧式儿童乐园的糖果色,蓝色、红色、黄色稍微褪色,表面有轻微日晒、使用磨损和旧塑料质感,但不要变得破败肮脏。 机器人仍然保持高速横向飞出的动态,保留轻微运动模糊和失重感,但将原本尖锐、灾难感强的效果处理得更加梦幻荒诞,像童年梦境中玩具突然从游乐设施上飞向天空。机器人主体仍然能够辨认,蓝色身体和黄色、绿色细节在柔和阳光中更加鲜明,轮廓周围带轻微奶白色光晕。 地面保留雨水和积水,增加参考图4中水面般的明亮反光,积水反射淡蓝天空、游乐设施的红蓝黄色以及温暖阳光,形成细碎闪烁的高光,但不要把场景改成泳池。男人仍站在原位置仰头看向机器人,人物服装、脸、姿态和比例完全不变,只让人物受到环境中浅蓝冷光与淡金色柔光的自然照射。 整体画面呈现真实摄影质感:轻微旧胶片颗粒、低反差、柔焦、边缘轻微失焦、少量镜头色散、轻微褪色、湿润空气中的散射光、老相机抓拍感。画面具有梦核、怀旧、童年记忆和荒诞失重的氛围,明亮朦胧,但仍然是真实游乐园实拍,不要变成插画或卡通。 **限制要求:**不要改变图1的场景布局、俯拍机位、人物位置、机器人位置和飞行动作;不要删除旋转飞椅、摩天轮、雾气、积水和闪电;不要添加儿童、泳池、游船、滑梯或其他设施;不要改成晴朗无雾天气;不要浓重橙色滤镜;不要黑烟、烈焰、焦黑和末日灾难感;不要过度曝光到看不清主体;不要过度柔焦;不要商业广告感;不要动漫风、插画风或3D卡通风。
以图1 {{Image 1}} 为唯一画面基础进行风格改造,严格保留图1 原有的超近距离广角人脸特写、倾斜机位、人物身份与服装、惊恐睁眼张嘴的表情、身体前倾姿态,以及四周向外拉伸的高速放射状动态模糊。不要重新设计人物,不要改变五官和动作,只调整整体光影、色彩、镜头质感与氛围。 将图1改成图2 {{Image 2}} 、图3 {{Image 3}} 、图4 {{Image 4}} {{Image 5}} 这种明亮怀旧的童年游乐园梦核风格。画面以奶油白、浅蓝、淡青、暖黄色、粉橙色和少量梦幻粉紫为主,原本阴冷灰暗的雾气改成被阳光照亮的乳白色薄雾,背景游乐设施带有旧式儿童乐园的鲜艳塑料色彩,同时保留轻微褪色、旧油漆和长期日晒后的真实质感。 画面需要具有明显但自然的高光晕染和梦核光晕:强烈阳光从画面后方或侧后方照入,在人物发丝、脸部轮廓、肩膀和背景设施边缘形成明亮的奶白色轮廓光;高光区域轻微溢出,出现粉橙色、淡蓝色和青绿色的镜头炫光、色散与光斑,但人物五官仍然清晰,不要整张画面糊成白色。参考旋转木马和水上乐园照片的旧相机质感,加入柔和泛光、轻微胶片颗粒、低对比度、浅淡褪色感和温暖曝光。 强化图1原有的动态与紧张感。人物仿佛正在被高速旋转的游乐设施猛然甩动,镜头随身体失衡而倾斜,背景设施呈明显的放射状拉伸和旋转拖影,人物头发被气流吹动,衣领和肩部产生轻微动态。镜头距离非常近,广角透视夸张,人物脸部占据画面主体,产生即将撞向镜头般的压迫感。 人物表情保持图1原样:双眼极度睁大、嘴巴张开、呼吸急促、瞬间失重般的惊慌,不要改成微笑或平静。但整体情绪不是恐怖片,而是明亮童年梦境突然失控的紧张感,像小时候在游乐园玩高速项目时,旧家用摄像机意外拍到的一帧荒诞瞬间。 背景仍然保留原图游乐设施的基本结构和位置,仅将其材质与色调改成图2、图3、图4这种旧式游乐园质感:明亮塑料、彩色油漆、浅蓝地面、橙黄与粉色设施、潮湿反光、空气中的水汽与阳光颗粒。背景可以因高速运动而模糊,但必须仍能辨认出游乐园环境。 整体效果:梦核、怀旧、明亮、朦胧、童年游乐园、旧录像质感、强烈光晕、高速失重、动态旋转、紧张慌乱,温暖阳光与浅蓝阴影交融,真实电影实拍感。 限制要求:不要改变人物身份、脸型、发型和服装;不要减弱原图惊恐表情;不要取消倾斜构图和放射状动态模糊;不要增加其他人物或全新的游乐设施;不要改成泳池、水下或旋转木马场景,只参考其光影和色调;不要血腥、闪电、爆炸、怪物、末日或恐怖片效果;不要动漫感;不要过度磨皮;不要强烈粉色滤镜;不要过度柔焦导致人物五官消失。
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的游乐园场景、旋转飞椅设施、摩天轮、周围树木、雨后积水地面、闪电、薄雾、俯拍机位、构图比例、人物位置、光影色调和整体电影感不变,只修改机器人朝向和下方人物服装。 调整机器人的朝向 将画面上方正在飞出的蓝色玩具机器人改为背对镜头。镜头只能看见机器人的后脑、背部、后腰以及四肢背面,机器人的脸和正面五官完全不可见。保持原图中机器人向画面上方飞出的运动方向、身体倾斜角度、四肢张开的失重姿态、运动模糊和巨大近景比例不变。机器人像被爆炸冲击力抛向空中,背部朝向观者,头部也随身体背向镜头,不要回头,不要侧脸,不要露出眼睛。 修改下方男人的穿着 下方男人的服装严格参考@图2,改为一件浅灰蓝色、略显旧、宽松自然的短袖衬衫,衬衫下摆整齐塞进裤腰;下身穿卡其色直筒长裤,搭配深色腰带和深色日常皮鞋。服装面料、褶皱、潮湿感和雨后光影自然真实。 这里只参考@图2 {{Image 2}} 的服装款式、颜色和穿着方式,不要照搬图2的人物朝向与动作。男人仍保持@图1原有的位置、正面朝向、抬头仰望机器人的动作和身体姿态,不改变人物脸部、身份、比例和表情。 机器人和男人的透视关系必须准确,机器人保持极近、极大并位于画面上方,男人仍然较小地站在下方中央。保持雨雾中的暖金色逆光、湿润地面的倒影、空中飞散的火花与碎屑、远处闪电和梦核游乐园氛围完全一致。 限制: 不要改变机器人造型和颜色,不要让机器人正面朝向镜头,不要出现机器人侧脸或眼睛;不要改变男人的位置、动作和脸;不要增加或删除游乐设施;不要改变镜头角度、场景结构、天气、光线与画幅。
以@图1为唯一基础画面进行局部陈设替换,只修改画面右侧红色标注区域内三层开放式置物板上的物品,置物板本身的位置、尺寸、层数、材质、透视和旧木板结构全部保持不变。红框以外的所有人物、动作、桌椅、面碗、香烟、电视、鸭子玩偶、沙发、地图、门窗、墙面、地砖和室内布局全部保持原样。整体冷灰蓝色调、光源方向、曝光、阴影、景深和写实电影感严格不变。 将这三层置物板重新整理为一个普通家庭三位成员长期共用的生活收纳区,按照最底层是父亲的物品、第二层是妻子的物品、最上层是孩子的物品进行明确区分。所有物件都要符合80—90年代至21世纪初普通中国家庭的生活气息,陈设自然、略旧、有使用痕迹,不要像商品展示架,不要排列得过分整齐。 最底层|父亲的日常用品 最底层集中摆放能够自然表达父亲身份的个人用品: 一把带电线的老式电动剃须刀,旁边放着塑料剃须刀保护盖或旧充电底座; 一个磨损的深色皮质钱包,略微鼓起,边角有使用痕迹; 一串家门钥匙,挂着简单的金属钥匙圈或旧塑料钥匙牌; 一个旧眼镜盒,旁边可放一副折叠起来的老花镜; 一只深色机械腕表或旧电子表,随意放在小铁盒旁边; 一把木柄梳子或黑色塑料梳子; 一小瓶男士须后水、风油精或旧玻璃药瓶; 一个旧烟盒和普通金属打火机,数量克制,不要成为视觉重点; 可加入一本卷边的小笔记本、几张折叠票据或维修收据,体现父亲日常生活和工作痕迹。 物品以深灰、暗棕、墨绿、旧银色为主,整体朴素、实用、略显陈旧。摆放有基本秩序,但不是刻意陈列,像每天使用后随手放回原位。 第二层|妻子的日常用品 第二层摆放妻子的个人生活用品,气质朴素、家常,不要做成现代精致化妆品柜: 一把旧木梳或宽齿塑料梳; 一个带盖的旧圆形粉盒,表面有轻微磨损; 一面小型手持镜或折叠镜; 两三个老式发夹、黑色发卡、皮筋和一只褪色布发圈; 一小瓶普通雪花膏、蛤蜊油或白色圆盒护肤霜; 一瓶尺寸较小的旧香水或花露水; 一个布面针线盒,里面隐约露出线轴、针包和小剪刀; 一只褪色的碎花布手帕,折叠后放在角落; 一个旧首饰小盒,盒盖略微打开,里面只露出简单耳环或细项链,不要珠光宝气; 可自然放置一只搪瓷杯或带花纹的旧陶瓷杯。 这一层以暗红、米白、褪色粉色、旧绿色和棕色为主,物品带有轻微积灰、磨损和长期使用痕迹,体现妻子的日常生活,而不是奢华女性用品。 最上层|孩子的物品 最上层放置孩子留下的生活和学习用品,带一点童年感,但不要过分鲜艳或卡通化: 一个旧铁皮文具盒,表面带褪色卡通图案或简单动物图案; 几支长短不一的铅笔、圆珠笔和彩色蜡笔,插在旧玻璃杯或塑料笔筒里; 一块用过的橡皮、一把小尺子和卷笔刀; 两三本薄薄的旧练习册、田字格本或图画本,边角卷曲; 一张折叠的儿童画或奖状,只露出局部,文字不要清晰可读; 一个小型铁皮玩具车、塑料陀螺或弹珠盒; 一只尺寸较小、略微褪色的布偶或卡通小玩具; 几颗玻璃弹珠、跳棋子或旧积木,收在透明小罐或铁盒中; 可加入一张模糊的家庭合照或儿童单人相片,装在朴素小相框内。 孩子用品的颜色可以稍微丰富,但必须经过环境色压低饱和度,以暗蓝、旧黄、褪色红、灰绿为主,不要出现崭新的高饱和塑料玩具。 陈设与真实感要求 三层物品数量适中,不能塞满,也不能过于空旷。每层都要有清晰的身份区分,但整体仍然属于同一个家庭,物品之间具有年代和生活逻辑。保留置物板表面的灰尘、污渍、磨损和木纹,部分物件下方有自然接触阴影,玻璃瓶、金属物件、塑料盒和布料的材质反光必须服从原图光线。 所有新增物品都要受到原场景同一方向的冷灰蓝环境光,靠近室内暖光的位置可以有极轻微暖色反射,但不能改变画面现有综合色调。物件清晰度、颗粒、景深与原场景一致,不能比人物更锐利,不能出现后期贴图感。 **严格禁止修改:**三层置物板的结构与位置、人物身份与动作、左侧人物手中的香烟、右侧人物吃面的动作、桌椅位置、面碗、背景墙面、窗户、门、电视、鸭子玩偶、沙发、地图、蓝白地砖、构图、机位、透视、色调及光影。只替换三层置物板上的现有杂物。
电影级近景正面特写,人物居中,阿道正对镜头,直视镜头,表情克制、专注、略带宿命感。画面采用强设定的“双重身份 / 双时空重合”构图:人物整张脸从中线清晰分为左右两半,左半边脸是机器人 / 仿生人脸,右半边脸是阿道真实人脸。左半边脸具有精密仿生机械质感,但不要夸张赛博朋克,不要廉价机械拼贴;金属结构克制细腻,表面干净高级,带少量精密接缝、仿生皮层与机械骨架结合的感觉,左眼可以略带非人感,但整体仍然真实、电影化。右半边脸是阿道本人的真实面孔,皮肤细节清晰,情绪平静而凝重。 画面中有两只手同时把同样的芯片插向太阳穴,两边动作同步。左侧从左上方伸入一只手,建议为仿生机械手 / 机器人手,朝左侧太阳穴递进;右侧从右下方伸入一只手,这只手明确是阿道自己的手,手势自然真实,从右下朝右侧太阳穴抬起。两只手分别拿着同一枚芯片,或者表现为同一个动作在两个时空中的重合,芯片靠近太阳穴的时刻左右完全同步。右手一定是阿道自己的手,不要画成第三者的手。左手与右手在动作节奏上形成镜像呼应,但不是完全死板对称,要有真实电影镜头感。 整体视觉风格参考图2:高级、克制、真实、冷静的未来感,不要廉价蓝光特效,不要普通赛博朋克霓虹,不要夸张粒子。芯片的光效是冷白偏蓝的微光,发光精致,边缘有柔和辉光,伴随极淡的透明全息投影、轻微折射和彩虹色棱镜反射,像高端科技产品的光学质感。光线主要由芯片照亮脸部两侧和手指,形成细腻的冷色轮廓光与面部反光,背景简洁虚化,干净克制。整体气质应当有一种“创造者与被创造者”“过去与现在”“记忆与自我”在同一瞬间重合的感觉。画面重点是:正面特写、左机械右人类、双手同步、时空交错、高级科技感。
以当前画面为基础进行局部修改,只修改相框内部的照片内容,其他物品、构图、光线、相框位置、花瓶、木桌、电视边缘等全部保持不变。 将相框里的照片改成一张一家三口的甜蜜合照: 是一对中国普通父母和一个男孩子 男孩子大约三年级,8到9岁左右,小学生气质,干净朴素、自然可爱 一家三口靠得比较近,关系亲密,带有温暖、日常、朴素的幸福感 可以是父母坐着或站着,孩子在中间或被抱着,整体像普通家庭留影 表情温和自然,带一点淡淡笑意,不要夸张摆拍 质感要求 相框里的照片一定要保持旧旧的感觉,不要变成清晰新照片: 照片略微模糊 有轻微年代感 有一点退色、偏旧、发暗 像老家庭照片,分辨率不高 细节不要太锐利,不要高清 可以有轻微泛黄、褪色、老照片颗粒感 照片边缘和人物轮廓要略微柔和 看起来像已经放了很多年的旧相片 画面融合要求 相框内照片的亮度要与当前场景匹配 不要让照片太亮、太鲜艳 保持室内昏暗、旧旧的气氛 照片内容要自然嵌入相框,不要有贴图感 相框玻璃后的照片要有真实感,可带一点轻微反光或灰旧感,但不要影响识别 禁止项 不要改相框外观 不要改桌面和周围摆设 不要把照片做成现代高清写真 不要过度清晰 不要做成婚纱照或影楼精修照 不要做成四口之家或多人合照 不要卡通化
以当前画面为唯一基础进行局部修改,只修改相框内部的照片内容,相框本身、周围花瓶、果盘、橘子、桌面、背景、构图、光线和整体氛围全部保持不变。 将相框里的照片改成一张一家三口的甜蜜合照: 中国普通三口之家 爸爸、妈妈和一个男孩子 男孩子大约三年级,8到9岁左右,小学生气质,朴素自然,干净乖巧 一家三口靠得比较近,关系亲密,有温暖自然的家庭感 可以是父母坐在孩子两侧,或孩子在中间,一家人轻轻靠拢 表情温和,带一点淡淡笑意,像普通家庭的日常留影 不要影楼精修感,不要夸张摆拍,不要时尚写真感 照片质感要求 相框里的照片一定要保持旧旧的感觉、模糊感和年代感: 照片略微模糊 清晰度偏低,不要高清 有轻微退色、发旧、偏暗 像放了很多年的老家庭照片 色调可微微偏灰、偏暖旧色或轻微泛黄 可以带一点旧照片的柔化感、轻微颗粒感 人物轮廓能看清是一家三口,但细节不要太锐利 整体要像旧相框里放着的一张老照片,而不是新拍的清晰照片 融合要求 照片亮度要和当前场景一致,不要太亮 保持室内偏暗、旧旧的生活氛围 相框里的照片要自然融入,不要像后贴上去的 可以保留轻微玻璃反光感,但不要影响识别 禁止项 不要修改相框外观 不要改桌面与周围物品 不要生成高清写真 不要过度鲜艳 不要做成婚纱照、艺术照、影楼照 不要变成四口之家或多人合照 不要卡通化
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,只调整画面中的地板材质与纹理,其余内容全部保持不变。 将@图1 {{Image 1}} 原本的地板,改成参考@图2 {{Image 2}} 那样的旧式灰蓝色瓷砖地面。 地板修改要求 地面材质改为老式家用瓷砖 颜色参考@图2,整体是偏灰蓝、偏冷调的旧瓷砖色感 地砖有清晰但不过分夸张的瓷砖拼缝 表面带一点旧感、轻微磨损和生活使用痕迹 质感真实,像中国老居民住宅里常见的旧瓷砖地面 地砖不要太新,不要高反光,不要现代感过强 整体铺贴规整自然,符合真实室内地面逻辑 保持不变 篮子本身保持不变 篮子里的苹果核和落叶保持不变 俯拍角度保持不变 构图保持不变 光线和色调保持不变 不要修改篮子的颜色、位置、大小 不要增加其他物品 整体效果 最终效果应当像是: 同一个红色塑料篮子放在另一种地板上,只是地板从原本材质变成了@图2那种旧式灰蓝色瓷砖地面。 负面限制 不要改动篮子,不要改苹果核数量,不要改叶子位置,不要改构图,不要生成木地板,不要生成水泥地,不要生成大理石地面,不要现代极简风地砖,不要过度光滑反光,不要新增杂物。
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础画面进行局部改造,严格保留原图这个房间的俯视视角、整体房间结构、墙体位置、门窗开口、沙发位置、茶几位置、红色果篮位置、右侧开门位置、右下角窗户位置、左侧椅子位置以及房间整体大小比例不变。 这仍然是同一个房间的俯视图,不要改变机位,不要改成平视,不要重新设计空间。 主要修改内容 将@图1 {{Image 1}} 上方原本的电视区域,改成参考@图2 {{Image 2}} 中的电视区域配置与陈设,但要以俯视图的方式重新表现在@图1里。 电视区域改造要求 把@图1上方靠墙的电视区,整体替换为参考@图2那种更完整、更生活化的布局: 中间是一组较长的木质电视柜,整体款式、气质、材质参考@图2 电视柜上摆放一台老式 CRT 电视机 电视机上有盖布 盖布上摆着一个黄色鸭子玩偶 电视柜整体是偏深色、旧旧的木质感,带生活使用痕迹,不要现代极简风 左侧区域 把@图1电视左边的小柜区域,改成参考@图2左侧的玻璃药柜: 是一个带玻璃门的木质柜子 柜体比原本小柜子更高、更完整 柜子里摆放各种家庭常见物品,参考@图2的感觉 里面可以有:药盒、药瓶、保健品、纸巾卷、小日用品、旧包装盒、生活杂物 柜顶也可参考@图2摆放: 花瓶或假花 一张旧相框照片 保温壶或热水瓶 水果盘或小生活物件 整体要有三口之家长期生活的真实痕迹 中间电视柜区域 电视柜本身也参考@图2细化: 柜面上除了电视,还可以摆少量生活物件,如相框、小纸盒、旧机顶盒、小电子设备 柜体内部或开放格里可放: 影碟机 小纸盒 说明书 零散药盒 旧书本 杂志 遥控器 生活小杂物 不要做得太空,也不要堆得太满,要像真实家庭电视柜 右侧区域 @图1电视区右边原本的梳妆台 / 立柜区域继续保留,仍然是原有家具类型,不改变它的功能和大体位置。 但细节风格可与@图2协调统一: 保持是一个旧式深色木质梳妆台 / 立柜 上面可以继续摆放旧式暖壶、器皿、镜子、小瓶罐等生活物件 不要改成别的家具,不要删除 地板修改 将@图1原本的地板材质,改成参考@图2那样的旧式灰蓝色瓷砖地面: 是较普通、旧居民住宅常见的地砖 色调偏灰蓝、略冷 有轻微旧感、使用痕迹 地砖纹理清晰但不要过强 瓷砖铺贴规整,具有真实家居地面质感 不要保留@图1原本那种水泥地质感 但地面透视仍然要符合俯视图逻辑 必须保持不变 以下内容都不要改: 房间整体俯视结构 墙体和开口位置 沙发位置与朝向 茶几位置 茶几上的物品大体位置 沙发前方红色果篮位置 左侧椅子位置 右侧门的位置与开启状态 右下角窗户位置 整体房间比例关系 整体仍然是“同一个房间” 氛围要求 整体仍然是一个80到90年代中国旧居民住宅 / 旧家庭客厅的感觉: 真实、旧旧的、生活化 有三口之家长期居住的痕迹 不是样板间 不是现代极简风 不是豪华装修 有一点旧日常感、温和生活感 写实摄影感,不要卡通化 画面逻辑要求 虽然参考@图2来替换电视区域,但最终输出必须是**@图1这个房间的俯视版本**,也就是说: 不是直接复制@图2平视画面 而是把@图2的家具配置、物品摆放逻辑、生活感,转译成俯视图中的电视区 所有家具和物件都必须符合俯视角度显示 不要出现平视和俯视混乱 负面限制 不要改动整个房间布局,不要新增其他房间,不要移动沙发,不要删掉茶几,不要改变门窗位置,不要改成现代客厅,不要改成北欧风,不要改成样板房,不要使用木地板,不要保留水泥地,不要把电视区做得过于空旷,也不要做得过于拥挤杂乱,不要让家具比例失真。
只要眼睛,不要彩色的光,正常光线,眼睛特写
在图1的基础上进行修改,整体构图、人物、左右分界、芯片位置、人物表情、光影氛围、科技感风格全部保持不变。唯一重点修改左侧机械手的方向和姿态:将图1左侧机械手调整为像图2一样的从上到下的夹持方向,机械手从左上方伸入画面,手指朝下,以上下夹持的方式捏住发光芯片,芯片仍然贴近人物左侧太阳穴,动作自然精准,机械手的手背、关节、金属结构和白色指尖要清晰可见。左侧机械手不要再是现在这种偏水平、侧向夹持的方向,而是改成更垂直、更俯压式、更像图2那样从上往下靠近太阳穴的动作逻辑。 画面主体仍然是人物正面特写,左半边脸是机器人脸,右半边脸是阿道真人脸,中间分界清晰明确;右侧阿道自己的手和右侧芯片保持不变;两侧芯片都维持冷白偏蓝的高级微光,保留细腻辉光、折射感和克制的未来科技氛围。背景继续保持干净虚化、冷静、高级、电影感,不要改变人物朝向,不要改变镜头景别,不要改变五官,不要增加多余元素。整体效果要让左侧机械手的动作与右侧阿道自己的手形成“左右同步、时空呼应”的感觉,但左手的方向必须明显改为参考图2那种从上到下的姿态。 负面词: 不要改变人物正面构图,不要改变左右半脸设定,不要改变右侧手势,不要把左手变成人手,不要让左手机械结构模糊,不要水平夹持,不要斜着夹得太夸张,不要多出手指,不要手部变形,不要廉价蓝光,不要赛博朋克霓虹,不要改背景,不要改表情,不要改芯片大小和位置。
去掉左边的手,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,严格保留整体 微缩模型 / 盒景 / miniature room 的构图、机位、展示窗视角、80年代复古室内风格、暖红橙色室内灯光、电视机区域、麻将桌、红色塑料椅、墙上挂历、生活杂物陈设,以及右侧中年男子坐在红色塑料凳上、低头拿着苹果的状态,不改变房间主体结构和整体氛围,保持这是一个从外部观看的精致微缩景观。 修改1:男孩姿态与垃圾桶 将左侧的小男孩改为 侧身站立,面朝左侧墙壁,呈现“面壁思过”的感觉。男孩不要再朝向镜头或室内,而是明确转向左边墙面,姿态安静、略带被罚站的状态。保持男孩穿白色短袖T恤、深色短裤,依旧是微缩人物比例。 在男孩脚边增加一个 红色镂空垃圾桶,参考图3 {{Image 3}} 的款式:圆柱形、塑料材质、红色、四周为规则镂空网格结构,放置在男孩脚边靠近墙角的位置,比例准确,符合微缩模型陈设,不能过大,也不要喧宾夺主。 修改2:窗外场景改成“眼睛注视微缩景观” 将中间一排窗户外原本的外景,改成 图2 {{Image 2}} 那种一只真实人类眼睛在窗外注视微缩景观的场景。 窗外不要普通街景或模糊背景,而是像有一个现实世界中的巨大观察者,透过窗户在认真看这个 miniature room。只出现 一只清晰的人类眼睛 和少量周围皮肤,不要整张脸贴满窗外。眼睛尺度与室内形成明显反差,突出“巨大现实观察者在看微缩世界”的超现实感。 光影融合要求(重点) 眼睛的 光影、色温、亮度、阴影、边缘虚化、反射关系 必须 完全融入图1场景中,不能像后期生硬贴上去。 眼睛要自然处在窗外空间里,像真实存在于窗外 眼周皮肤、睫毛、虹膜高光要与室内外冷暖对比一致 眼睛应受到窗框、环境色、室内红橙灯光与窗外偏冷光的综合色彩影响 眼睛亮度不能太突兀,不能过白过亮 窗外眼睛与窗框关系自然,像透过窗洞在看进来 整体效果要融洽、真实、细腻,不能像单独贴图 整体氛围要求 继续保持 精致微缩模型、盒景、手工缩尺感、复古生活感、轻微 surreal、安静且带一点诡异趣味。画面仍然像透过展示窗观看一个做工精致的80年代 miniature room,室内暖色,窗外偏冷,故事感强。 负面约束: 不要改变房间结构,不要改变男子坐在右侧吃苹果的状态,不要把男孩改成正面朝镜头,不要去掉垃圾桶,不要普通真实房间质感,不要恐怖血腥,不要整张大脸塞满窗户,不要眼睛像硬P上去,不要赛博风,不要过度阴森,不要杂乱失控。
只要眼睛钟表,背景为纯灰色,指针指着5:57,注意玻璃反光
把镜子改成红色标注的那么长(不要太长,正常),其他保持一致
4k,保持色调光影一致,保留雾蒙蒙的感觉
以当前画面为唯一基础进行局部优化,只调整地板的材质状态与轻微光影,红色塑料篮、篮内苹果核和落叶、俯拍机位、构图、物体位置、颜色及画面比例全部保持不变。 将现有灰蓝色瓷砖地板处理得更有日常使用痕迹,但依然干净整洁。 地板质感要求 保持现有的灰蓝色旧式瓷砖款式、尺寸、铺贴方向和砖缝位置不变 地砖不要像刚铺设的新砖,降低表面的崭新感和均匀感 增加轻微、自然的长期使用痕迹,例如: 表面光泽略有磨损 局部颜色轻微深浅不均 非常淡的擦拭痕迹 边缘与砖缝附近略微旧化 少量细小划痕和磨痕 使用痕迹必须克制、柔和,像普通家庭长期行走和清洁后形成的自然状态 地面整体仍然干净,没有明显垃圾、泥土、油污或严重污渍 不要破损、开裂、掉角,也不要做成脏乱或废弃环境 砖缝保持真实,但不要发黑、积垢或过度突出 光线要求 自然光从画面右侧柔和进入: 右侧地面略微亮一点,左侧自然过渡到轻微阴影 光线为柔和的室内散射光,不要出现强烈阳光直射 不要有明显光斑、硬阴影、强烈高光或过曝区域 光线只用于增加瓷砖的细微质感和空间层次,不能成为画面焦点 保持整体低调、自然、生活化的光影状态 必须保持不变 红色塑料篮的形状、颜色、位置和大小 篮内四个苹果核及两片枯叶的位置、数量和状态 俯拍角度、画面构图和景别 整体色调与曝光关系 不新增任何其他物品 最终效果 地板应像普通家庭已经使用多年的灰蓝色瓷砖:略旧、有轻微磨损、有真实日常感,但打扫得干净整洁。右侧自然光柔和进入,只形成微弱的亮度渐变,不要过度强调光影。 **禁止项:**崭新发亮地砖、严重污渍、灰尘堆积、油污、泥印、破裂瓷砖、发黑砖缝、强烈阳光、大片光斑、硬阴影、过度反光、改变篮子和内部物品。
在当前图像基础上优化,整体构图、人物正面特写、左右各一只手、左右两枚芯片的位置、人物看镜头的状态、右侧阿道的手、左侧机械手的姿势与方向全部保持不变。重点优化左右两半的时空区分感,让画面更明确地表现“左边是回忆,右边是现实”。 画面仍然是人物正面居中近景,中线清晰分割人物脸部,左半边是机器人脸,右半边是阿道的真人脸。 右半边保持不变:右侧仍然是现实感、冷色调、清晰锐利的电影质感,右侧芯片保持原本的冷白偏蓝发光效果,右侧阿道自己的手保持不变。 左半边改为回忆感:左侧整体色调与右边明显不同,改成更温暖的琥珀黄、金黄色、暖黄微光氛围。左侧芯片由原本的蓝白色改为发光的暖黄色 / 金色芯片,芯片发出的光自然照亮左侧机器人脸、左侧机械手以及左侧背景,让左半边形成明显的暖色回忆氛围。左侧光感更柔和、更轻微泛光、更有雾感和记忆感,可以带一点点怀旧电影质感与轻微 bloom,但不要过度复古,不要脏,不要廉价。 左右两侧要形成明确对比: 左半边 = 回忆、暖黄色、柔和、带一点记忆滤镜感 右半边 = 现实、冷蓝色、清晰、理性、真实 这种对比要清楚,但整体仍然统一、克制、高级,有电影海报感和时空交错感。 中间分界要更明确,左右色温区别清晰,形成“两个时空在同一瞬间重合”的感觉。不要夸张特效,不要赛博朋克霓虹,不要廉价蓝光,不要让左右混成同一种色调。保持人物五官稳定,保持右侧不变,保持左侧机械手不变,只增强左半边回忆感与暖黄色芯片光效。
图片节点 7把 {{Image 1}} 的风格变成 {{Image 2}} 的画风,其他保持图1一致(色调正常,不参考图2的色调)
保留图1的构图、人物姿态、道具位置和核心内容完全不变:正面近距离半身特写,人物居中,左半边仍是机器人/仿生人形象,右半边仍是正常人类面孔;左侧机械手捏着一枚发金色光的芯片,靠近左眼;右侧人物手指捏着一枚发蓝白色光的芯片,靠近右眼。两枚芯片的位置、人物视线、左右对称关系都保持不变。 将整体画面风格改成类似图2的真实电影感肖像摄影风格,弱化现在过强的科技风、机械感和概念海报感。重点提升“真实感”和“人味”: 人物皮肤质感自然真实,毛孔、细小纹理、轻微黑眼圈、真实肤色过渡清晰可见;表情克制、平静、安静,像真实人物面对镜头。左半边仿生面部仍然保留“半机械半人”的设定,但不要太硬核科幻,不要夸张机械拼缝,不要过度金属反光,不要像机甲外壳;而是更像贴近真人的仿生义体,材质更细腻、更克制,带一点老旧、真实、贴肤的感觉。机械手也保留,但减少夸张的未来科技感,细节更真实可信,像高精密义肢而不是炫技式机器人手。 整体光线参考图2:柔和、克制、自然,带轻微灰调和生活化气息;避免强烈霓虹、炫光、镜头光斑和彩虹折射,减少过亮的高科技氛围。景深更浅,背景更虚,画面更像真实电影里的超近景人物镜头。色调自然偏冷中性,左侧可保留一点温暖金光,右侧保留一点冷蓝光,但都要压低强度,更含蓄、更真实,不要赛博朋克感。整体像一张真实电影剧照,而不是AI概念海报。 强调: 内容不变,构图不变,动作不变,左右关系不变,道具不变,只调整画面风格与材质表现。 最终效果要像图2那种真实、安静、克制、近距离、电影感、人物肖像特写,去掉过强的科技风和机械炫技感。
去掉 钟表和数字,风格变成 的画风,其他保持图1一致(色调正常,不参考图2的色调)
保留整张图的构图、机位、人物姿态、表情、右半边人物、手势、芯片位置、光线关系和整体画面布局不变。人物仍然正面对镜头,居中构图,右半边保持原样:真实人类面孔、右手捏着一枚发冷白蓝光的芯片,靠近右眼,神情平静克制。 只修改左半边人物:将左半边从“半机械半人”改为完全的机器人/仿生机器人形态。左半边不再保留人类皮肤和人类面部组织,而是完整的金属机器人结构,包括完整机械头部外壳、机器人眼部结构、机械脸部轮廓、金属颈部与内部机械连接件。机械面部要精致、完整、结构清晰,具有真实可信的工业设计感,但不要过度夸张,不要变成厚重机甲风;质感高级、细腻、冷静,带少量精密接缝、金属反射和内部机械细节。左侧眼睛改为机器人电子眼或精密光学镜头,但视线方向保持与原图一致,仍然直视镜头。 左侧机械手依然保留,并继续捏着那枚发暖金色光的芯片,位置不变,仍然靠近左侧机器人眼部。左半边机器人头部与右半边人类面孔仍然在中线处分割对称,形成鲜明对照。右半边完全不变。背景、色调、光效、镜头距离、景深、人物服装领口都保持一致。 强调: 只改左半边人物为完全机器人,其他全部保持不变。
生成电视正面视角,特写
把电视机上的鸭子改成玩偶毛绒鹅,其他保持不变
将整张图做左右镜像翻转,整体构图、手部姿势、芯片位置、苹果核位置、背景雾气与树林、HUD界面布局全部同步镜像到相反方向,保持画面内容、质感、光影、色调和真实感一致;但画面中所有中文文字、按钮文字、数字刻度、参数数字、界面符号中的可读信息都不要镜像,不要反转,必须保持正常可读的正向显示。最终效果是:除文字和数字外,其他所有视觉元素全部左右镜像,画面自然真实,无拼贴感、无变形、无错字。
以图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的微缩模型 / 盒景构图、房间结构、人物位置、家具布局、红绿色调、灯光方向、景深、材质质感和整体复古氛围,不要重新设计场景,只修改以下指定区域: 修改白色标注区域内的电视机 将原来的电视更换为图2 {{Image 2}} 款式的老式黑色CRT显像管电视:机身宽厚、四角圆润、屏幕微微外凸,保持80—90年代中国家庭常见的老电视质感。电视的位置、朝向和整体尺寸要适配原图空间,透视关系准确,不要遮挡左侧男孩。 电视顶部覆盖一块与图2一致的浅色旧蕾丝盖布,盖布自然搭在电视顶面,边缘略微垂落,有轻微褶皱和使用痕迹。盖布正中央摆放一只小型黄色橡胶鸭,橙色鸭嘴,造型圆润朴素,尺寸符合微缩模型比例,不要过大,不要发光。 修改紫色标注区域 去掉墙上的原有日历,将其替换为图3 {{Image 3}} 这种中国地图挂图。地图采用浅蓝色底、白色中国轮廓、旧式教学地图或家庭挂图质感,装在简单的细边框内,大小、位置和悬挂角度沿用原日历区域。地图表面略微泛黄、褪色,符合80—90年代旧室内环境,不要出现现代高清电子地图效果。 删除蓝色标注区域内的物品 完全去掉蓝色标注框内桌面上的红色高柱状物体及其相关杂物。删除后自然补全后方的窗框、墙面、桌面和环境光影,不要留下残影、断裂边缘或空洞,不要在该位置添加新的物品。 去掉中年男子的眼镜 移除右侧中年男子佩戴的眼镜,保持他的脸型、五官、发型、坐姿、看苹果的视线方向、手部动作和表情不变。自然还原眼睛、鼻梁与面部皮肤细节,眼镜原本遮挡的位置不要出现压痕、反光或残留镜框。 所有新增和替换内容必须符合原图的微缩模型比例与手工盒景质感,受到原场景红橙色室内灯光和青绿色环境光的共同影响,阴影、反射、透视和景深自然统一,不能像后期贴图。除以上四处外,其他人物、巨大眼睛、窗户、麻将桌、红色塑料椅、墙面陈设、家具以及整体画面全部保持不变。 负面约束: 不要改变男孩的位置和面壁姿势,不要改变中年男子的服装与动作,不要移动电视,不要增加新家具,不要改变窗外巨大眼睛,不要改变整体色调,不要现代液晶电视,不要卡通化橡胶鸭,不要让地图出现错误文字或杂乱标注,不要留下眼镜残影,不要改变原图画幅与机位。
以图1为基础进行人物替换,保持图1的场景、构图、机位、景别、秋千/座椅位置、人物坐姿动作、身体朝向、画面氛围和整体运镜感不变,仅将图1中坐在秋千上的人物替换为图2中的人物。严格参考图2的人物面部特征、五官、发型、年龄感、肤色、身形比例和服装气质,但要让人物完整自然地融入图1场景中,绝对不要有拼贴感、贴图感、P上去的感觉,不要出现边缘发虚、抠图痕迹、人物漂浮、比例不对、透视错误、肤色断层、光影不一致等问题。人物需要真实坐在秋千座椅上,臀部受力自然,身体重心准确,双腿与座椅、手臂与身体关系合理,接触点真实可信。根据图1的环境光重新匹配人物光影,保持柔和朦胧、雾气弥漫的游乐场氛围,人物受光方向、明暗层次、边缘轮廓光、阴影浓淡都与现场一致,肤质和衣物质感真实自然。整体呈现电影感、真实摄影感、梦核雾感和轻微忧伤气氛,人物像原本就在这个场景里被拍到的一样自然和谐。
以我上传的原图为唯一基础进行室内细化与丰富,严格保留原图的房间结构、机位、透视、构图、光线氛围和整体写实风格不变。保留卧室的长方形格局、床的位置与角度、木质床头床尾、床头柜、窗户和阳台门的位置、窗外的老居民楼景象,以及窗边原有的两个人物关系:右侧阳台上背对镜头站着的中年男人,左侧窗台外的小孩,整体站位与动作都不要改变。 将这个房间完善成一间真实、有生活痕迹的儿童房,但不要过度堆满,要像长期有人居住、自然逐渐摆满的感觉。整体仍然是老房子、旧居民楼中的儿童房,保留原图安静、略带旧感、偏写实电影感的气质。 在现有基础上增加一些儿童相关物品与游乐场主题元素,重点突出“童年、游乐场、孩子的房间”这个感觉。可以在床上、床边、窗边、角落、床头柜上自然加入一些玩偶和儿童摆设,其中鸭子玩偶要更突出一些,可以是一个比较显眼的黄色鸭子毛绒玩偶,放在床上靠枕边、床角或床头附近,成为视觉重点之一。除此之外,再加入一些与游乐场相关的儿童元素,例如:小旋转木马玩具、小摩天轮模型、小木马摆件、小丑玩偶、彩色气球图案的小靠垫、游乐园门票贴纸、小玩具车、小积木、小音乐盒、小玩具机器人、小卡通拉绳玩具等,但数量控制自然,不要像商店陈列。 墙面不要保持过于空白,可以增加很多孩子的涂鸦,要有天真随性的手绘感,像孩子直接画在墙上的。涂鸦内容可以包括:太阳、云朵、小鸭子、彩虹、房子、树木、笑脸、旋转木马、摩天轮、滑梯、小动物、歪歪扭扭的小人、星星、花朵、简单线条和一些孩子写错或写得很稚嫩的字。涂鸦要有深浅变化,部分旧一些、褪色一些,部分较新,显得真实自然,不要排布得太工整,不要像设计好的壁纸。 还可以自然补充一些儿童房细节:例如床上多一个小毯子或布偶,床边角落放一两个收纳篮,里面露出玩具;床头柜上可以有儿童台灯、小摆件、蜡笔盒、故事书;地面或墙角可少量放一些散落但不过分凌乱的玩具;窗边或墙边可有几张孩子贴上的小贴纸、小画片、涂色纸,整体有生活气息。可以适度发挥想象丰富细节,但一切都要符合这个老旧居民楼儿童房的真实气质。 重点要求: 保持原图的空间结构、构图和镜头视角不变。 保持原图的光线色调和写实质感不变。 保留窗边的中年男人与小孩,不改变位置和动作。 房间变成更完整、更有生活感的儿童房。 鸭子玩偶要明显一些。 墙上要有很多孩子的随手涂鸦。 新增元素要自然、日常、真实,不要堆得太满。 反向限制: 不要改变房间格局,不要改变床和窗的位置,不要增加夸张梦幻灯光,不要变成卡通风,不要变成样板间,不要过度杂乱,不要加入不符合年代感的现代极简家具,不要让玩具摆放得过于整齐刻意。
以图1为唯一基础进行局部修改,严格保留当前画面的整体构图、微缩模型室内结构、人物位置、家具陈设、窗户结构,以及窗外这只眼睛现在的整体出现方式与位置关系,不要重新设计窗外眼睛的构图,也不要改变眼睛所在的窗格位置。只针对以下几点优化,使画面更自然、更融洽。 修改重点 1. 眼睛不要过于清晰,不要抢走室内主体。 保留窗外巨大眼睛现在的结构、大小和位置,但将眼睛整体处理为轻微虚焦状态,尤其是虹膜纹理、睫毛、皮肤毛孔不要过度锐利,不要像超清特写。让眼睛像位于窗外一定距离处,被室内观看时略带柔和焦散感。 只保留眼球表面一点微弱的小高光,其余细节适度压低清晰度。整体视觉上应是:第一眼先看到微缩房间,第二眼才察觉窗外有一只眼睛在观察,而不是眼睛立刻成为第一视觉中心。 2. 调整眼神方向,让眼睛明确在看室内人物,而不是看观众。 保留当前眼睛的位置与露出方式,但让瞳孔与虹膜轻微向左下方偏移,眼神明显落在室内左侧正在面壁思过的小男孩身上。 不要让眼睛直视镜头,不要让虹膜正对观者,不要有“在看画面外观众”的感觉。要形成一种“窗外的巨大观察者,正在安静盯着房间里的男孩”的明确关系。 3. 加强眼睛与场景的光影融合。 窗外眼睛及周围皮肤必须明显受到室内环境光影响,不再是自然中性色。 靠近室内暖灯、红橙色区域的一侧,加入微弱的暖红橙反光; 靠近绿色窗框、冷色墙体的一侧,加入低饱和的青绿色环境光; 窗框边缘在眼皮、眼白、虹膜和皮肤上形成细窄、自然的遮挡阴影; 眼白降低亮度,不要发白发亮; 虹膜不要有摄影棚式强高光,不要玻璃珠一样过亮; 皮肤亮度略压暗,与室内整体氛围统一,保持低调、融入环境。 整体氛围要求 画面仍然是一个温暖复古、带轻微诡异感的微缩模型室内场景。 室内红橙色暖光与青绿色冷色调并存,眼睛只是作为窗外被发现的“隐藏观察者”,不是恐怖片式惊吓主体。 要让窗外眼睛显得真实存在于这个空间之外,但同时自然融入室内光线与氛围,形成安静、克制、微妙的不安感。 负面约束 不要改变室内家具、人物、椅子、麻将桌、电视、地图、鸭子玩偶和窗户结构。 不要改变眼睛现在的大致位置和出现方式。 不要让眼睛更大,不要更清晰,不要直视观众,不要纯白眼白,不要过强高光,不要皮肤颜色过于自然脱离场景,不要让眼睛变成画面唯一主体,不要做成恐怖惊悚夸张风格。
设计一个用于电影中“记忆回溯系统”的横向标题UI牌,视觉风格与粗糙树皮框、老旧黑色金属道具槽、八九十年代模拟设备完全统一。标题牌为狭长横向矩形,安装在粗糙树皮画框内侧最上方中央,宽度约占中央4:3画面的35%—45%,高度很窄,不遮挡主要剧情。外框使用磨损严重的深棕黑色金属与暗黄铜包边,边缘有轻微锈迹、划痕、积灰、掉漆和手工加工痕迹,像被嵌入树干中的旧机械铭牌;内部为黑褐色哑光底板,有轻微CRT扫描线、灰尘颗粒和低亮度琥珀色背光。文字内容为“记忆回溯 01”,字体采用老式机器打印字、档案编号字体与轻微手工刻字感结合,米白偏暖色,不使用现代科技字体,不使用蓝色霓虹,不使用未来HUD,不使用赛博朋克元素。编号“01”可以略小并放在左侧独立小格中,主文字保持清晰克制。整体像一台上世纪八九十年代制造的神秘记忆机器上的档案标签,真实材质、微缩模型质感、复古、陈旧、神秘但不恐怖。纯黑背景或透明背景,只生成标题UI组件,不生成其他画面,不生成角色,不生成树洞,不生成道具栏,16:9高清素材。
以@图1 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的房间结构、机位、构图、床的位置、窗户位置、阳台开口、站在窗边的大人、小窗前的孩子、墙面儿童涂鸦、玩具摆设、床头大黄鸭、整体儿童房氛围不变,不要改变房间布局,不新增大型家具。 在此基础上做以下调整: 加上图2 那样款式的窗帘 将@图1窗户两侧补充为参考@图2的窗帘款式:偏日常旧式家居感的布艺窗帘,带有自然下垂感,窗帘长度到窗边附近,面料轻薄偏柔和,不要厚重奢华,也不要现代极简酒店风。窗帘颜色与房间原有复古儿童房气质协调,可用米白、浅卡其、浅暖灰、浅棕米色这类柔和旧感色调,带一点岁月感。窗帘要真实挂在窗框两侧,造型自然,不要过于对称僵硬。 借鉴图2的光影氛围 整体光线改为参考@图2的感觉: 室内有一种柔和、温暖、略带朦胧感的自然光从窗户方向洒进来,形成轻微逆光和空气感,带一点怀旧电影感。 光线不要太冷,不要太硬,要有淡淡的金色暖光、轻柔漫反射、微微雾化的空气质感。 让窗边、床面、玩具、墙面涂鸦都被这种温暖柔光轻轻照亮,但仍保持原图安静、克制、略带旧时感的氛围。 不要做成过曝,不要太梦幻失真,要像真实室内在傍晚/阴天透入暖光后的柔和质感。 把窗外背景由楼房改成植物 将@图1窗外原本可见的居民楼全部替换为植物景观,改成从窗外望出去能看到茂密自然的绿色植物,例如高低错落的树木、枝叶、灌木、爬生植物、被风轻轻吹动的绿植。 整体观感像房间外面对一片被植物包围的空间,带一点安静、潮湿、自然的气息。 不要出现现代城市建筑,不要保留任何楼房窗户和混凝土外立面。 植物要真实自然,不要热带丛林过头,也不要做成花园景区,重点是生活化、自然生长的绿色植物背景。 整体要求 保持@图1原本的儿童房结构和叙事感,保留原有的旧木床、鸭子玩偶、玩具、儿童画、站在窗边的大人和孩子。 画面要更有生活气息和情绪感,像一张真实拍摄的电影剧照。 风格统一、真实、细腻、自然,不要夸张设计,不要新增不相关物品。 限制: 不要改变房间结构;不要移动床和窗户;不要删除原有儿童房元素;不要把风格改得太现代;不要保留窗外楼房;不要使用过强阳光或过度梦幻滤镜;不要让窗帘喧宾夺主。
以当前图像为唯一基础进行局部修改,严格保留整个微缩模型室内场景的构图、机位、人物位置、灯光氛围、色调。将桌子上原本的物品替换为一桌 麻将。桌面上摆放成正在打麻将或刚整理好的状态,可以看到成排的麻将牌、部分平码、少量散开的麻将牌,呈现80、90年代家庭里常见的日常麻将桌面感觉。麻将牌要是传统样式,小巧、偏旧、略有使用痕迹,颜色自然,和整个微缩模型比例一致。桌面可以保留轻微生活感,但不要摆得太乱,不要夸张堆满。 要求麻将自然融入桌面透视与空间关系中,受原场景红橙暖光与青绿色环境光共同影响,材质、阴影、反光、景深与微缩模型质感统一,不能像后贴上去。 重点要求: 只改蓝色框内桌面内容 桌子结构保持不变 所有椅子完全不变,不移动、不替换、不增减、不变形 中年男子姿势、手里苹果、男孩面壁、电视、橡胶鸭、地图、窗外眼睛全部保持不变 保持原图的微缩模型 / 盒景感、复古家庭感、精致手工感 负面约束: 不要改变椅子,不要把桌子改成自动麻将机,不要增加打麻将的人手,不要改变人物动作,不要增加新家具,不要改动窗户和窗外眼睛,不要让麻将过大或比例错误,不要现代风,不要杂乱无章。
把苹果改成苹果核,其他保持不变
以原图为基础进行色调调整,严格保持原有构图、人物、电视机墙、窗口结构、数字卡片、线缆细节和所有物体位置不变,只改变整体光影与色彩氛围。 将现在强烈的红绿对比、阴冷诡异的恐怖色调,调整为温暖、柔和、怀旧且富有生活感的电影色调。降低红色与绿色的饱和度,去除刺眼的猩红灯光和幽绿色阴影,整体改为奶油黄、暖棕色、柔和橙色与低饱和橄榄绿。使用温暖的室内钨丝灯光,人物面部呈现自然柔和的肤色,光影过渡细腻,暗部微微提亮,避免深黑死角与强烈阴影。 背景中的老式电视机保留复古质感,屏幕发出柔和的暖黄色、浅橙色和淡青绿色微光,不要血红色光效;玻璃反光自然柔和,整个空间像温馨的复古电视维修店或怀旧展示橱窗。画面带有轻微胶片颗粒、柔和高光与淡淡的旧时光质感,安静、温暖、治愈,略带奇幻感,但不要恐怖、不要惊悚、不要压抑。 **负面提示词:**恐怖氛围,血红色灯光,猩红色调,荧光绿,红绿强烈对撞,阴森,惊悚,诡异,血腥,深黑阴影,过高对比度,惨白肤色,故障噪点,恐怖片质感,赛博朋克霓虹,改变人物,改变构图,改变电视机数量,删除数字。
以图2 为基础进行风格重绘,严格保留原图的构图、镜头视角、景别、主体位置、阳台栏杆的形态、粉笔画内容与位置不变。将整体画面转换为图1那种温暖、怀旧、富有故事感的电影风格:带有80—90年代家庭影像气质,柔和的暖黄色调,低饱和色彩,轻微泛黄的胶片质感,细腻柔和的光影层次,安静、温柔、略带回忆感的氛围。
以图2 为基础进行风格重绘,严格保留原图的构图、镜头视角、景别、主体位置、阳台栏杆的形态、粉笔画内容与位置不变。将整体画面转换为图1那种温暖、怀旧、富有故事感的电影风格:带有80—90年代家庭影像气质,柔和的暖黄色调,低饱和色彩,轻微泛黄的胶片质感,细腻柔和的光影层次,安静、温柔、略带回忆感的氛围。 将图2原本偏冷、偏灰的光影氛围改成图1那种暖阳照射下的复古电影感。背景替换为茂密的绿色树木与枝叶,阳光透过树叶形成柔和斑驳的光感,背景适当虚化,营造自然浅景深效果,不要出现楼房、城市建筑、现代环境元素。整体色调参考图1,偏暖棕色、金黄色与橄榄绿色,空气感柔和,带一点旧时光的安静气息。 保留图2中阳台水泥栏杆的真实材质与透视关系,栏杆上的粉笔画内容保持不变,包括旋转木马、星星、彩色线条等儿童涂鸦元素,质感自然清晰,但在光线与色彩上融入图1那种温暖怀旧氛围。整体呈现真实电影摄影风格,细节细腻,轻微胶片颗粒,生活感强,画面安静克制。 要求: 保持图2构图不变 保持主体内容不变 保持栏杆与粉笔画不变 背景改成树木 整体风格改为图1的暖色怀旧电影感 不要插画感,不要卡通感,不要过度锐化,不要出现城市建筑
以@图1 {{Image 1}} 为唯一基础进行局部修改,严格保留原图的房间结构、机位、构图、床的位置、窗户位置、阳台开口、站在窗边的大人、小窗前的孩子、墙面儿童涂鸦、玩具摆设、床头大黄鸭、整体儿童房氛围不变,不要改变房间布局,不新增大型家具。 在此基础上做以下调整: 加上图2 {{Image 2}} 那样款式的窗帘 将@图1窗户两侧补充为参考@图2的窗帘款式:偏日常旧式家居感的布艺窗帘,带有自然下垂感,窗帘长度到窗边附近,面料轻薄偏柔和,不要厚重奢华,也不要现代极简酒店风。窗帘颜色与房间原有复古儿童房气质协调,可用米白、浅卡其、浅暖灰、浅棕米色这类柔和旧感色调,带一点岁月感。窗帘要真实挂在窗框两侧,造型自然,不要过于对称僵硬。 借鉴图2的光影氛围 整体光线改为参考@图2的感觉: 室内有一种柔和、温暖、略带朦胧感的自然光从窗户方向洒进来,形成轻微逆光和空气感,带一点怀旧电影感。 光线不要太冷,不要太硬,要有淡淡的金色暖光、轻柔漫反射、微微雾化的空气质感。 让窗边、床面、玩具、墙面涂鸦都被这种温暖柔光轻轻照亮,但仍保持原图安静、克制、略带旧时感的氛围。 不要做成过曝,不要太梦幻失真,要像真实室内在傍晚/阴天透入暖光后的柔和质感。 把窗外背景由楼房改成植物 将@图1窗外原本可见的居民楼全部替换为植物景观,改成从窗外望出去能看到茂密自然的绿色植物,例如高低错落的树木、枝叶、灌木、爬生植物、被风轻轻吹动的绿植。 整体观感像房间外面对一片被植物包围的空间,带一点安静、潮湿、自然的气息。 不要出现现代城市建筑,不要保留任何楼房窗户和混凝土外立面。 植物要真实自然,不要热带丛林过头,也不要做成花园景区,重点是生活化、自然生长的绿色植物背景。 整体要求 保持@图1原本的儿童房结构和叙事感,保留原有的旧木床、鸭子玩偶、玩具、儿童画、站在窗边的大人和孩子。 画面要更有生活气息和情绪感,像一张真实拍摄的电影剧照。 风格统一、真实、细腻、自然,不要夸张设计,不要新增不相关物品。 限制: 不要改变房间结构;不要移动床和窗户;不要删除原有儿童房元素;不要把风格改得太现代;不要保留窗外楼房;不要使用过强阳光或过度梦幻滤镜;不要让窗帘喧宾夺主。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,只调整窗外那只巨大眼睛的角度,其他画面内容全部保持不变。 将图1中窗户后方的眼睛,从现在较为端正、平直的正向角度,改成略微倾斜的角度,参考图2 {{Image 2}} 红色示意的感觉:眼睛整体带一点斜度,更有倾斜感和不安感,但不要夸张,不要变形成卡通眼。 重点要求: 眼睛仍然要是非常真实的人类眼睛 保持像图1一样的写实质感、真实皮肤纹理、真实眼睑结构、真实泪阜、真实瞳孔与虹膜细节 眼球、眼睫毛、上下眼睑、眼周皮肤都要自然真实 只是把眼睛的整体朝向/倾斜角度调一下,让它看起来不那么“正”,而是略微斜一些 眼睛依然要透过窗户出现,保持原本那种诡异、窥视感、超现实感 保持图1原本的室内结构、人物位置、家具陈设、灯光氛围、色调、构图、透视、微缩场景感不变 不要改变小孩、男人、餐桌、椅子、电视、墙面、中国地图、窗框等任何其他元素 角度说明 眼睛改为轻微斜向构图,类似图2标注示意: 整体有一点倾斜,而不是完全水平端正; 可以理解为眼睛像是微微歪着看进来,增强神秘和压迫感。 注意只是轻微倾斜,不要旋转过头。
4k保持一致
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留图1中人物的脸部特征、表情、发型、服装、身体姿势、机位、构图、阳台环境、右侧窗框以及整体近景关系不变。 其中,图2 {{Image 2}} 仅作为同一场景的背面视角 / 反打镜头的光影与时间氛围参考,让图1和图2看起来像同一时间、同一地点拍摄的正反打画面。 将图1整体光影调整为与图2一致的感觉: 画面改为太阳落山前后的温暖金色时刻,整体具有柔和、通透、安静的傍晚暖光氛围。 人物受到类似图2的暖金色侧后方自然光照射,头发边缘、肩膀轮廓、衬衫褶皱和面部边缘带有轻微柔和的暖金色轮廓光。 同时保留自然的环境补光,让人物面部五官清晰,不要太暗,不要出现死黑阴影。 人物皮肤、衣服和阳台墙面都应带有图2那种温暖、柔和、真实的夕阳光感,高光自然,暗部通透。 背景中的绿色树木和远处建筑也同步匹配图2的光影氛围: 整体色调偏暖金色、浅黄绿色、柔和灰金色,但饱和度克制,不要过于鲜艳。 让背景也像被傍晚阳光照亮,具有自然的暖色照射感和空气感,整体更统一、更有电影感。 画面最终效果应当像:图1和图2处于同一时刻、同一组镜头中,只是一个是正面近景,一个是背面视角。 整体要求: 真实摄影感,温暖、明亮、自然、生活化、带一点回忆感和电影感。 不要改变人物身份,不要改变表情和构图,只调整光影、色温、曝光和整体氛围,使之与图2一致。 负面提示词 不要: 人物变脸,表情变化,姿势变化,构图变化,机位变化,服装变化,过暗,死黑阴影,阴天冷色调,过曝,高饱和橙黄,过度HDR,假夕阳,光影方向混乱,背景失真,涂抹感,塑料感,明显合成痕迹。
以图2 {{Image 2}} 为基础进行风格重绘,严格保留原图的构图、镜头视角、景别、人物位置、人物表情、五官特征、发型、服装、头上的金属锅帽、身体比例不变。将整体画面转换为图1 {{Image 1}} 那种温暖、怀旧、富有故事感的电影风格:带有80—90年代家庭影像气质,柔和的暖黄色调,低饱和色彩,轻微泛黄的胶片质感,细腻柔和的光影层次,安静、温柔、略带回忆感的氛围。 将图2原本的背景替换为茂密的绿色树木与枝叶,以自然树林为主,阳光透过树叶形成柔和斑驳的光感,背景可适当虚化,营造真实浅景深效果,不要出现楼房、阳台外建筑、城市元素。整体光线参考图1,呈现柔和温暖的自然光,人物面部和轮廓带有轻微暖色光感,画面整体更有生活气息和年代感。 保持人物为真实写实风格,不要改变人物年龄感,不要改变眼神,不要改变朝向,不要改变锅帽的形状与位置。保留原有近景特写构图,人物清晰,背景树木虚化。整体为真实电影摄影风格,细腻皮肤质感,轻微胶片颗粒,暖棕色与橄榄绿色调,画面自然、温暖、安静。 要求: 保持图2构图不变 保持人物不变 保持锅帽不变 背景改成树木 整体风格改为图1的暖色怀旧电影感 不要插画感,不要卡通感,不要过度磨皮,不要改变人物身份
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留图1的机位、构图、两个人物、人物动作、服装、阳台栏杆及前后景关系不变。图2 {{Image 2}} 仅作为同一场景背面视角的光影参考,让两张画面像同一时间、同一地点拍摄的正反打镜头。 将图1中所有居民楼和城市建筑全部替换为自然茂密的树林,包括画面左侧原本的建筑区域,也完整改成树林,不要残留任何房屋、窗户或城市元素。树林具有自然的近、中、远景层次,远处带轻微空气透视。 时间设定为太阳落山前的明亮傍晚,接近金色时刻,但不是昏暗暮色。整体参考图2的温暖金色光线,同时适当提高画面曝光和环境亮度。天空明亮通透,呈柔和的浅灰蓝与淡金色过渡;充足的自然天光照亮人物、阳台和树林,不要让人物脸部、衣服和栏杆陷入黑暗。 暖色夕阳从侧后方照射,人物头发、肩膀、手臂和栏杆边缘带有柔和的金色轮廓光;正面由明亮的天空环境光自然补光,人物面部和身体细节清晰可见,阴影柔和通透,暗部保留丰富细节,不死黑、不欠曝。树林呈自然柔和的金绿色,饱和度适中,色彩克制,不要过度鲜艳。 整体呈现明亮、温暖、通透的傍晚电影感,光线柔和自然,人物与背景融合真实,既有图2的暖金色氛围,又比图2更加明亮清晰。 负面提示词 昏暗,夜晚,深夜暮色,严重欠曝,人物黑脸,暗部死黑,剪影,强烈逆光,过暗树林,阴沉压抑,灰蒙蒙,过度橙黄,高饱和晚霞,强烈HDR,人物变化,构图变化,楼房,居民楼,城市建筑。 也可以单独在原提示词后补这一句: 整体曝光提高约半档至一档,增加柔和的天空环境补光,人物和阳台细节清晰可见,阴影通透、不死黑,保持明亮温暖的金色时刻,而不是昏暗黄昏。
把 的风格变成 的画风,其他保持图1一致(色调正常,不参考图2的色调)
背景为纯灰色,4k高清
仅修改左侧房间蓝色标注区域,彻底移除蓝框内多余的壁挂座机、床边电话机、卷曲电话线、插头及相关零件,不留下断线、残影、凹痕或悬空结构。保留女人手中正在使用的话筒及她身旁原有电话线不变,人物姿势、表情和其他画面内容均保持原样。 移除后自然补全墙面、床铺和家具边缘,使材质、光影、透视与周围环境无缝衔接。空余位置可替换为符合20世纪80年代中国家庭环境的普通生活用品,例如搪瓷杯、暖水瓶、折叠报纸、小闹钟、针线盒或叠放整齐的衣物,数量克制,摆放自然,不抢主体。保持原有红色灯光、复古氛围、微缩模型质感、构图和画面细节不变。 负面提示词: 不要新增电话、电话线、现代电子产品、手机、插线板;不要改变人物、照片墙、窗户、床铺结构和右侧实验室;不要出现蓝色标注框、修补痕迹、物体变形、重复物品、悬空物体、错误透视。
以图2 {{Image 2}} 为基础进行局部修改,保留图2 {{Image 2}} 整体构图、左右双房间结构、人物、家具、灯光氛围和微缩模型质感不变。 在图2中间那条黑色的纵向分隔区域中,加入一个参考图1 {{Image 1}} 背景眼睛的巨大真实人眼,只露出部分即可,不要完整露出整只眼睛。 具体要求 眼睛参考图1的感觉: 一个非常真实的人类眼睛,带有真实的眼睑、虹膜、瞳孔、泪阜、皮肤纹理、细微睫毛和自然光影。 眼睛出现在图2中央黑色缝隙/黑色区域里,像是从黑暗中窥视,只露出部分眼睛即可,比如露出半只眼或局部眼球与眼睑。 眼睛要与图2整体氛围融合,保持诡异、压迫、偷窥感、超现实感。 眼睛不要太亮,不要太抢戏,要像隐约藏在黑暗里,但仍然能看清它是真实的人眼。 保持图2原本的左侧红色卧室、右侧复古实验室、女人打电话、男人修理机器人、窗框结构、中央分隔、灯光色调、复古电影感全部不变。 眼睛要自然嵌入中间黑色区域,不要像贴图,不要悬浮突兀。 风格要求 高度写实 真实人眼 微缩模型展示盒视角 80年代复古空间 红色/暖色主光 + 黑暗中央缝隙 神秘、压抑、窥视感
以图1 {{Image 1}} 为基础,保持原有构图、男孩、旋转飞椅、游乐园环境、窗框结构、复古红绿色调、光影氛围和微缩模型质感全部不变。在旋转飞椅顶部主体的正中央,增加一块边缘清晰的方形镂空窗口,镂空嵌入装置内部,与旋转飞椅原本的金属结构和装饰自然衔接,像是设施本身隐藏的一处观察窗。 方形镂空内部出现一只巨大、极度真实的人类眼睛,参考图2眼睛的湿润质感、虹膜纹理、眼白血丝、眼睑和皮肤细节,但不要直接复制图2 {{Image 2}} ;眼睛角度可以略微倾斜,呈轻微侧视或向下凝视的状态,视线隐约落在下方男孩身上。只露出眼睛及少量眼周皮肤,周围隐藏在昏暗空间中,眼睛尺寸与方形窗口匹配。 眼睛必须是真人摄影级质感,不能卡通化、不能变成机械眼、怪物眼或装饰图案。镂空具有真实厚度、阴影和内部纵深,边缘略显陈旧,与80年代中国游乐园设施的材质和年代感一致。整体效果神秘、诡异但克制,眼睛像真实存在于旋转飞椅内部,而不是后期贴上去的图片。除这一处修改外,其他所有元素、人物姿势、比例、镜头和画面细节保持不变。
参考图2的飞升广场作为主持人身后的宣传背景,生成一张老式公益广告节目中的主持人分镜图20世纪90年代中国城市公益宣传片与复古未来主义结合,真实电影质感。画面中央偏左站着一位四十岁左右的东亚女性主持人,整齐的黑色短卷发,五官端庄亲切,妆容自然朴素,面带温和而标准的职业微笑。她穿浅灰蓝色旧式西装外套、米白色衬衫和深色半身裙,胸前别着一枚小型公共服务徽章,双手自然交叠放在腹部,身体正对镜头,姿态端正稳定,像老式城市文明公益广告主持人。 主持人的外观接近普通人类,但耳后或颈侧隐约可见一条极细的仿生接缝,机械特征非常克制,不要夸张赛博朋克,不要金属脸,不要发光眼睛。主持人身后是复古公共宣传演播室,浅米黄色墙面、灰蓝色布景、木质装饰边框、绿色盆栽,整体简洁、整洁、略显陈旧。画面右侧设置一块圆角大型宣传屏或类似落地展示窗的区域,屏幕中展示参考图2的飞升广场局部:高耸的中央纪念塔、两侧低头祈祷的巨大石像、喷泉、棕榈树和整齐花坛,阳光明亮,但不要完整展示广场全景,为下一镜进入广场留下空间。 主持人是画面视觉中心,背景飞升广场作为第二视觉层。柔和均匀的老式电视演播室灯光,略暖色温,低饱和自然肤色,轻微显像管扫描纹、柔和光晕、旧录像带质感和细微颗粒,画面端庄、亲切、理想化,同时带有一点过分完美和隐约不安的宣传意味。真实人物比例,真实布料和皮肤纹理,固定机位,主持人半身中景,35—50mm镜头,不要字幕,不要错误文字,不要新闻台标,不要现代LED新闻演播厅,不要夸张手势,不要过度微笑。
去掉人,其他保持不变
以图1 为基础进行改图,保留图1的构图、机位、人物位置、人物姿势、人物朝向、发型、服装、拖鞋、门的开合状态、门牌号码、墙面结构、按钮位置、走廊空间关系和所有场景内容不变。 只调整图1的光影和整体色调,使其呈现出图2 那种更温暖、更柔和、更偏米黄色、略带暖调室内光的视觉效果。 将图1当前较中性、偏平直的光影色调,调整为图2那种: 整体更暖一点的室内光线 墙面、地面、门体都带有柔和的暖米色、奶油色、浅暖黄调 亮部更柔和自然,不刺眼 暗部不死黑,保留细节 整体氛围更温和、更有生活感、更像图2那种自然室内环境色 光影要求 保持图1原本的正面视角和人物站位不变 让图1的光线像图2一样,呈现柔和均匀的暖色室内照明 地面、门板、墙砖、按钮面板都带有图2那种轻微暖黄偏米色的环境反射光 人物白色病服也要受到图2那种暖色环境光影响,白色不再偏冷白,而是柔和的暖白色 人物腿部、头发、病服褶皱保留自然明暗层次,不要磨平 整体曝光参考图2,更温润、更统一,但不要过亮,不要丢失图1细节 色调要求 整体从中性偏冷/偏灰白,调整为温暖柔和的米白、奶油白、浅暖黄色调 保留医院空间干净整洁的感觉,不要过度复古,不要过黄 图2只是光影色调参考,不是改构图参考 最终效果要像:图1的场景完全不变,只是整体光影和色调变成图2那种暖调室内氛围
以图1 {{Image 1}} 为基础进行改图,保留图1的构图、机位、人物位置、人物姿势、人物朝向、发型、服装、拖鞋、门的开合状态、门牌号码、墙面结构、按钮位置、走廊空间关系和所有场景内容不变。 只调整图1的光影和整体色调,使其呈现出图2 {{Image 2}} 那种更温暖、更柔和、更偏米白色、略带暖调室内光的视觉效果。 将图1当前较中性、偏平直的光影色调,调整为图2那种: 整体更暖一点的室内光线 墙面、地面、门体都带有柔和的暖米色、浅暖黄调 亮部更柔和自然,不刺眼 暗部不死黑,保留细节 整体氛围更温和、更有生活感、更像图2那种自然室内环境色 光影要求 保持图1原本的正面视角和人物站位不变 让图1的光线像图2一样,呈现柔和均匀的暖色室内照明 地面、门板、墙砖、按钮面板都带有图2那种轻微暖黄偏米色的环境反射光 人物白色病服也要受到图2那种暖色环境光影响,白色不再偏冷白,而是柔和的暖白色 人物腿部、头发、病服褶皱保留自然明暗层次,不要磨平 整体曝光参考图2,更温润、更统一,但不要过亮,不要丢失图1细节 色调要求 整体从中性偏冷/偏灰白,调整为温暖柔和的米白、奶油白、浅暖黄色调 保留医院空间干净整洁的感觉,不要过度复古,不要过黄 图2只是光影色调参考,不是改构图参考 最终效果要像:图1的场景完全不变,只是整体光影和色调变成图2那种暖调室内氛围
第一人称主观视角,人物正平躺在医疗床上,从病人的视角仰面看向天花板( {{Image 1}} 的天花板。 画面构图参考“躺在手术床上看上方设备”的视角,能够清楚看到医院天花板、顶灯、悬挂设备、机械臂,整体是明显的天花板仰视镜头。 头顶上方悬挂着一个脑机接口头盔 / 治疗头盔装置,头盔连接机械臂,从天花板方向悬停在视线正上方。 头盔不要离镜头太近,保持适中的距离,能够看到头盔整体轮廓,同时也能隐约看到头盔内部结构和内部发光区域。 头盔随后缓慢、稳定地向下移动,逐渐靠近人物,但不要贴脸,不要完全遮挡画面,要始终保留“躺着看天花板和设备”的空间感。 头盔内部发出白色科技光,带轻微光晕、柔和泛光和一点体积光,像设备正在启动。 天花板灯光、设备金属反光、头盔内部光源共同形成一种未来医疗、实验室、脑机接口治疗的氛围。 可以在画面边缘保留少量医疗环境细节,例如天花板灯、机械臂、局部设备边缘,甚至模糊的医护人员轮廓,但重点仍然是病人平躺仰视、看着上方装置缓慢下降。 整体风格要求: 真实医疗空间、第一人称仰视、安静、压迫感、未来感、轻微悬疑、电影感。 镜头稳定,轻微呼吸感,不要剧烈晃动,不要过近特写,不要第三人称视角。
以图1 {{Image 1}} 为主体基础进行修改。保留图1的整体结构、构图和观看方式: 仍然是透过展示窗/框景从外部观看的双空间场景,左侧房间保持图1现有内容不变,右侧房间的位置、大小、透视关系、窗框结构、整体布局方式都保持图1的形式。 将图1右侧空间的内部内容替换为图2的内容。 右侧空间改为一个更完整、更密集的 80年代复古电子实验室 / 维修工作间,参考图2 {{Image 2}} 的内容元素与氛围: 一个年轻男人,穿浅蓝色短袖,低头坐在工作台前专注作业 桌面有机械零件、机器人模型、工具、电子元件 墙面和顶部布满凌乱交错的线缆 有老式CRT显示器、复古电子设备、抽屉柜、台灯、旧电话等 空间紧凑、杂乱但有生活感和工作痕迹 保持一种 真实、复古、年代感强 的实验室质感 重要要求: 保留图1的整体双分区结构,不改变左侧房间内容 右侧不是直接照搬图2的单幅近景构图,而是要适配到图1右侧这个房间格局里 右侧人物的姿态、工作状态、桌面内容和环境氛围参考图2 保留图2的色调与亮度:整体以红橙色暖光为主,辅以青蓝/冷色补光,明暗层次和光照强度参考图2 画面质感保持统一,左右两侧仍然属于同一个完整场景 如果需要,右侧可适度增加线缆、设备和工作台细节,让画面更丰富,但不要破坏图1的整体结构和观感 风格关键词: 复古、80年代、电子实验室、红蓝霓虹光、暖红主调、青蓝补光、电影感、生活化、细节丰富、真实摄影感、微缩模型/展示窗观看感(如果你想保留这个质感就加上) 负面提示词 不要改变图1左侧房间内容; 不要改变整体双窗式结构、窗框、分区比例和观看视角; 不要把右侧直接变成图2的单独特写镜头; 不要出现现代科技感过强的设备、未来风UI、科幻舱室; 不要过曝、过暗、偏灰、偏脏; 不要让右侧人物消失、肢体错误、姿势僵硬; 不要减少线缆、设备和桌面细节; 不要破坏图1与图2之间的整体风格统一性。
以图1 {{Image 1}} 为基础,保持原有构图、男孩、旋转飞椅、游乐园背景、窗框、复古红绿色调、光影和微缩模型质感不变。将旋转飞椅主体正中央、蓝色标注区域改造成一块规整的方形镂空窗口,位置就在男孩头顶上方,不要移动到旋转飞椅顶部装饰区域。最终画面中去除蓝色标注框。 方形镂空内部露出一只参考图2的巨大、真实的人类眼睛,保留图2 {{Image 2}} 中湿润的眼球质感、清晰虹膜纹理、自然眼白、眼睑褶皱和少量眼周皮肤,但不要完全复制原图。眼睛可以轻微倾斜或略微侧转,视线向下凝视男孩,与男孩抬头的方向形成呼应。只显示一只眼睛及少量眼周区域,其余部分隐藏在镂空内部的黑暗空间中。 镂空必须具有真实的厚度、内壁、阴影和空间纵深,边缘自然嵌入旋转飞椅原有的金属结构中,带有轻微陈旧、掉漆和年代感,像设施本身原来就存在的一处观察口。眼睛需要与现场红绿色灯光自然融合,带有环境反光,不能像平面照片直接贴在表面。整体氛围神秘、诡异、压迫但克制,保持电影级真实摄影感。除蓝色区域的修改外,其余人物、设施、位置、比例和所有画面细节保持不变。
将图1 {{Image 1}} 中的眼睛造型时钟改成图2这种黑白像素点插画风格。保留图1原本的主体构图与轮廓:整体仍然是一个眼睛形状的时钟,中央保留钟表结构、数字刻度和指针。整体画面改为纯黑白表现,不要彩色,不要灰色写实材质。风格参考图2 {{Image 2}} ,采用高对比度的黑白像素点/网点/半色调印刷风格,由密集和疏散的黑色小方点或像素点组成明暗层次,呈现复古、平面、图形化的视觉效果。 背景改为纯白色干净背景,主体边缘清晰,画面简洁。时钟外轮廓、内部圆形表盘、数字、指针都要用黑白像素点语言重新表现,整体像一张黑白像素版画 / 网点印刷海报。不要真实材质,不要立体高光,不要阴影过重,不要彩色,不要复杂背景。
把红色标注部分补充完整,其他保持不变
把 {{Image 1}} 头上的锅改成 {{Image 2}} 头上的锅,注意光影自然
参考图2 {{Image 1}} 的飞升广场作为主持人身后的宣传背景,生成一张老式公益广告节目中的主持人分镜图20世纪90年代中国城市公益宣传片与复古未来主义结合,真实电影质感。画面中央偏左站着一位四十岁左右的东亚女性主持人,整齐的黑色短卷发,五官端庄亲切,妆容自然朴素,面带温和而标准的职业微笑。她穿浅灰蓝色旧式西装外套、米白色衬衫和深色半身裙,胸前别着一枚小型公共服务徽章,双手自然交叠放在腹部,身体正对镜头,姿态端正稳定,像老式城市文明公益广告主持人。 主持人的外观接近普通人类,但耳后或颈侧隐约可见一条极细的仿生接缝,机械特征非常克制,不要夸张赛博朋克,不要金属脸,不要发光眼睛。主持人身后是复古公共宣传演播室,浅米黄色墙面、灰蓝色布景、木质装饰边框、绿色盆栽,整体简洁、整洁、略显陈旧。画面右侧设置一块圆角大型宣传屏或类似落地展示窗的区域,屏幕中展示参考图2的飞升广场局部:高耸的中央纪念塔、两侧低头祈祷的巨大石像、喷泉、棕榈树和整齐花坛,阳光明亮,但不要完整展示广场全景,为下一镜进入广场留下空间。 主持人是画面视觉中心,背景飞升广场作为第二视觉层。柔和均匀的老式电视演播室灯光,略暖色温,低饱和自然肤色,轻微显像管扫描纹、柔和光晕、旧录像带质感和细微颗粒,画面端庄、亲切、理想化,同时带有一点过分完美和隐约不安的宣传意味。真实人物比例,真实布料和皮肤纹理,固定机位,主持人半身中景,35—50mm镜头,不要字幕,不要错误文字,不要新闻台标,不要现代LED新闻演播厅,不要夸张手势,不要过度微笑。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行局部修改,保留左右两个房间的整体结构、人物、家具、灯光氛围、窗框和微缩模型展示感不变。 将中间黑色的纵向分隔区域改成一条竖向的铁轨,参考图2 的感觉。 具体要求 铁轨位于画面正中间原本黑色的位置,从上到下垂直贯穿整个中间区域。 铁轨参考图2的元素: 两条平行钢轨、枕木、碎石道床,整体是老旧真实的铁路质感。 但不要完全做成一个独立大场景,而是要像在原本黑色缝隙上自然叠加/嵌入一条铁轨,有一点贴图感、拼贴感,像是黑色中间被替换成了铁轨的纹理和空间。 铁轨要与整体画面自然融合,颜色、光影、质感与两侧红色复古空间协调,不要过于突兀。 中间铁轨区域可以保持较暗的基调,让它像一条通向深处的黑暗铁轨,同时保留一定细节,能看清钢轨、枕木和碎石。 铁轨不需要人物,不需要火车,只要空的竖向铁轨即可。 整体感觉要有一点超现实、诡异、象征意味,仿佛左右两个房间之间真的隔着一条铁路。 保持不变 左侧房间:贴满照片的墙、床、女人打电话、红色灯光氛围保持不变 右侧房间:男人、工作台、机器人、复古实验室细节保持不变 整体构图、双窗展示结构、微缩模型质感、复古电影感保持不变
第一人称主观视角,人物正躺在图2 那种医院治疗床上,镜头是病人仰面躺着时的仰视角度。 画面重点是头顶上方的头盔装置特写,不要强调整个房间,房间环境只作为少量辅助背景。 镜头正对着一个悬挂在机械臂上的头盔状治疗装置,头盔从上方向镜头缓慢下降,逐渐靠近,形成强烈压迫感。 因为距离很近,所以要能清楚看到头盔内部结构:头盔内部是中空的,内部带有机械结构、金属边缘、内壁细节,以及发光装置 / 灯光源。 头盔内部正在发出强烈的白色光芒,带有柔和炫光、雾化辉光、轻微体积光和镜头眩光,光从头盔内部照向镜头,营造出一种未来医疗、实验装置、脑机接口的视觉感受。 随着头盔不断下降,内部光线越来越强,头盔内壁和发光区域越来越清楚,最后几乎占满整个视野,仿佛即将罩住头部。 整体氛围要求: 近距离特写、第一人称仰视、安静、压迫、神秘、未来医疗感、实验感。 镜头稳定缓慢,不要第三人称,不要完整人物出镜,不要远景,不要把重点放在房间,而是突出头盔内部发光的特写效果。
参考图2 {{Image 1}} 的飞升广场作为主持人身后的宣传背景,生成一张老式公益广告节目中的主持人分镜图。20世纪90年代中国城市公益宣传片与复古未来主义结合,真实电影质感。画面中央偏左站着一位四十岁左右的东亚女性主持人,整齐的黑色短卷发,五官端庄亲切,妆容自然朴素,面带温和而标准的职业微笑。她穿浅灰蓝色旧式西装外套、米白色衬衫和深色半身裙,胸前别着一枚小型公共服务徽章,身体正对镜头,姿态端正稳定,像老式城市文明公益广告主持人。 重点:主持人的双手和前臂是清晰可见的仿生机械臂。机械臂从袖口处自然连接,结构完整,具有民用仿生义体的标准化设计语言:银灰色金属外壳、细致的关节结构、干净克制的机械纹理、轻微磨砂质感,手指是完整的人形机械手,比例真实,灵活自然,具有公共服务宣传片中的“先进但日常化”的感觉。机械臂必须清楚可见,不能被袖子完全遮住,也不能只是轻微暗示。主持人双手自然交叠放在腹前,交叠时机械手指清晰可辨。整体感觉是文明、成熟、可靠,不要夸张赛博朋克,不要武器感,不要工业重装感,不要发光特效。 主持人身后是复古公共宣传演播室,浅米黄色墙面、灰蓝色布景、木质装饰边框、绿色盆栽,整体简洁、整洁、略显陈旧。画面右侧设置一块圆角大型宣传屏或类似落地展示窗的区域,屏幕中展示参考图2的飞升广场局部:高耸的中央纪念塔、两侧低头祈祷的巨大石像、喷泉、棕榈树和整齐花坛,阳光明亮,但不要完整展示广场全景,为下一镜进入广场留下空间。 主持人是画面视觉中心,背景飞升广场作为第二视觉层。柔和均匀的老式电视演播室灯光,略暖色温,低饱和自然肤色,轻微显像管扫描纹、柔和光晕、旧录像带质感和细微颗粒,画面端庄、亲切、理想化,同时带有一点过分完美和隐约不安的宣传意味。真实人物比例,真实布料和皮肤纹理,固定机位,主持人半身中景,35—50mm镜头,不要字幕,不要错误文字,不要新闻台标,不要现代LED新闻演播厅,不要夸张手势,不要过度微笑。
正面视角 立起来的 平面的视角
以图1 {{Image 1}} 为基础,保持整体构图、展示窗视角、老式电视墙、编号数字、红绿色复古灯光、微缩模型氛围和收藏级盒式模型质感不变。将画面中央角色的外形改成图2 {{Image 2}} 人物的外形特征:脸型、五官比例、发型、发际线、眉眼结构、鼻子、嘴部和整体气质参考图2,但不要做成真人照片质感,而是保持图1那种微缩模型、有点卡通但精致真实的风格。角色仍然是一个模型化的人形机器人头部,闭着眼睛,神态平静;头顶仍然保留写着“57”的标签;脖子部分仍然由大量电线、线缆构成,这一设定保持不变。皮肤质感要顺滑、干净、细腻,不要太多皱纹,不要显老,不要粗糙写实,不要明显毛孔和沧桑感。整体人物要像一个根据图2外形制作出来的精致微缩人偶/模型头部,而不是直接把真人照片贴进去。除角色外形调整外,其余场景元素与风格全部保持不变。
把背景改成纯灰色,中间的“08:08”改成“05:57”。把“03/21”改成“05/07”.把“星期六”改成“星期二”
把主持人的手改成机械手(正常肤色的),其他保持不变
把 {{Image 1}} 小男孩改成 机器人(半身),其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础进行调色与光影优化,保留图1的构图、近距离仰视视角、头盔/仪器内部结构、圆形内腔、机械金属边缘、发光灯组、整体空间关系不变。 将图1整体调整为图2 {{Image 2}} 那种温暖、柔和、干净、克制的医疗空间光影色调。 具体要求如下: 将图1原本偏冷、偏蓝、偏科技感的色调,调整为图2那种米白、奶油色、浅暖灰、浅卡其的医疗环境色调。 整体光线要更柔和、均匀、温暖、通透,减少冰冷的蓝白光感,增强洁净、安静、真实的治疗室氛围。 保留图1中仪器内部灯光作为视觉中心,但灯光颜色改为更偏暖白色,不要过蓝、不要刺眼,发光要与整体暖色空间自然融合。 仪器金属部分保留精密机械质感,但金属反光要偏柔和暖白,不再是冰冷锐利的蓝灰反光。 背景与周围环境虽然不需要像图2那样完整出现房间,但整体氛围要有图2的暖色医疗空间感:干净、安静、柔和、略带复古未来医疗感。 适当降低图1原本强烈的冷色科技感和高反差,让画面显得更柔和、更统一、更有“高级医疗室”氛围。 保留图1近距离看到仪器内部发光结构的压迫感和第一视角感,但整体色温、明暗关系、空间氛围统一向图2靠拢。 最终效果要求: 图1的镜头内容不变,只把色调和光影改成图2那种暖米白、柔和、洁净、安静的医疗空间风格。
参考图1的整体视觉概念与背景氛围,生成一张具有超现实感、装置艺术感和复古未来气质的人像画面。背景不是竖直堆叠的电视塔,而是改为横向铺陈、层层排列的大量老式电视机屏幕墙,电视机密集分布在人物身后,形成横向延展的背景结构,像一整面由CRT电视组成的装置墙。每一台电视机都带有独立编号,屏幕上分别清晰显示**51、52、53、54、55、56……**等连续编号,编号分散出现在不同电视屏幕上,具有档案编号、实验样本编号的感觉。电视机整体保留老旧CRT质感,外壳厚重、边角磨损、带有轻微复古工业感;部分屏幕带有微弱故障、扫描线、噪点、荧光闪烁感,但整体依然美观统一。 前景人物构图参考图2,采用正面半身偏近景肖像构图,人物站在画面中央,构图简洁、平衡、安静,带有冷静疏离的超现实气质。人物本体使用图4人物的发型、脸型气质与服装设定:东亚成年男性,黑色短发,发型自然、略微凌乱,穿着灰绿色旧衬衫、卡其色长裤,整体朴素、克制、现实,人物状态安静站立,身体正对镜头。 但人物的脸部处理参考图2——脸部前方悬置/覆盖着一个屏幕装置,遮住眼睛区域到上半张脸,形成强烈的视觉焦点。这个屏幕不是现代平板,而是参考图3的老式CRT屏幕,带有厚重边框、圆角玻璃、复古监视器质感、轻微扫描线与幽微荧光。屏幕内部显示的内容不是人物或风景,而是一只清晰的眼睛特写,这只眼睛要有被监视、观察、审视的感觉,真实、锐利、带一点神秘感,像意识投影或监控画面。眼睛最好位于屏幕中央,构成“以屏幕代替面部感知器官”的视觉隐喻。 整体风格要求:超现实主义、复古未来、观念摄影、装置艺术、轻微赛博感但不过度科幻、电影感静态人像。画面色调偏冷,背景可参考图1那种带有蓝灰、雾感、电子荧光色点缀的氛围;电视屏幕可出现青蓝、粉紫、荧光绿等故障色彩,但人物肤色与服装保持相对克制自然。画面要有强烈的“档案实验体 / 被观看者 / 被编号的人”气质。背景电视墙与前景人物要有明确层次,人物清晰、背景略微虚化但电视编号仍可辨认。整体视觉精致、干净、高级、富有观念表达。 补充限制: 不要竖直电视塔,不要把电视机堆成单根柱状;背景必须是横向展开的大量电视屏幕。 不要现代液晶屏,要老式CRT电视/监视器。 不要让人物脸完全正常露出,必须有老式屏幕覆盖脸部。 屏幕里不要风景、不要人物全身,必须是一只眼睛。 不要杂乱街景,不要多余道具,不要拥挤人群。 整体保持极简、诡异、冷静、艺术化。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行调色与光影优化,保留图1的构图、仰视视角、天花板结构、机械臂、头盔/手术灯装置的位置、造型和整体空间关系不变。 将图1整体调整为图2 {{Image 2}} 那种温暖、柔和、克制的医疗空间光影色调。 具体要求: 把图1原本偏冷、偏蓝、偏灰的色调,改成像图2一样的米白、浅奶油、暖灰、浅卡其的医疗空间色调。 整体光线变得更柔和、更均匀、更明亮通透,减少冷色科技感,增强温暖、安静、洁净的医院治疗室氛围。 头顶装置和机械臂保留金属质感,但反光要偏柔和暖白色,不要过于冰冷锐利。 天花板、通风口、灯带、墙面边缘都统一成图2那种温润干净的暖色医疗环境光。 保留图1中中心发光装置的亮度和视觉重点,但让它的发光效果与整体空间更融合,不要过冷、过刺眼。 整体对比度适中,阴影轻柔,画面呈现安静、洁净、真实、略带复古未来医疗感。 最终效果像是:图1的仰视设备镜头,套用了图2的室内医疗空间光影和色彩氛围。
图片节点 9以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留图1的脑机接口仪器造型、机械臂结构、天花板布局,以及米白、奶油色、浅暖灰的医疗空间色调不变。 镜头改为明确的患者第一人称主观视角:患者平躺在病床上,视线垂直向上看向天花板,仪器正悬停在患者面部上方,镜头像患者的双眼。仪器的位置要比图1更靠近镜头,但不要贴脸特写,也不要完全占满画面;让仪器主体约占画面中央的三分之一至二分之一,仍然能够看到周围部分天花板、通风口和顶灯,从而保留真实的空间距离感。 采用轻微广角仰视透视,让上方仪器产生正在向患者靠近的压迫感。仪器位于画面正上方,内部结构朝向镜头,能够清楚看见内部的环形灯组、金属内壁、机械连接件和发光组件,像即将罩住患者头部的脑机接口设备。 仪器内部的灯光必须是整张画面最亮的视觉中心,发出强烈但细节仍然可见的暖白色光芒,带有自然的泛光、轻微雾化光晕、体积光和克制的镜头眩光。光线从仪器内部直接照向患者视角,形成类似图2、图3那种迎面照射的紧迫感,但不要把灯光完全过曝成纯白色光团,仍能看出灯珠和内部机械结构。 适当压低周围环境曝光,让天花板、机械臂、通风口和墙面比仪器暗约一至一点五档,暗部保持图1原有的暖米色、奶油色和浅暖灰,不改成蓝色冷调。背景由中心向四周自然变暗,带轻微暗角和空气雾感,形成“仪器明亮、环境昏暗”的聚焦关系。 画面下缘可以极轻微出现模糊的病床枕边、被单边缘或患者肩部轮廓,以强化患者平躺的第一人称感觉,但不要出现完整人物、脸部或第三人称身体。整体营造设备正在缓慢下降、即将进行脑机连接的紧张、压迫、安静且真实的未来医疗氛围,具有电影感和临场感。 负面提示词 仪器距离过远,环境大全景,普通手术灯,第三人称视角,俯拍患者,完整人物出镜,仪器贴满画面,极端特写,看不到天花板,仪器内部不可见,背景比仪器更亮,所有灯光亮度一致,平光,无压迫感,纯蓝冷色调,赛博朋克蓝光,严重过曝,灯光变成纯白光块,机械结构模糊,镜头剧烈倾斜,恐怖血腥。
以图中画面为基础进行文字修改,整体画面风格、构图、配色、发光效果、扫描线、故障感、苹果核轮廓大字“地球上 最后 一个诗人”以及黑底青绿色CRT电视质感全部保持不变。仅将画面底部原有的小字 “第一章 四个信徒” 替换为 “制作:向AI进击的阿鱼”。新文字的位置、字号、排版方式、居中关系、字距、细发光效果都与原底部文字一致,保持同样的青绿色荧光质感与轻微模糊、扫描线、电子屏噪点效果,像老电视屏幕上显示的章节标题。除底部文字内容外,其他所有内容完全不变。
以图1为基础进行修改,保留原有门、门把手、手部姿势、光影、色调、景深和整体构图不变。在门把手周围新增图2那种白色手写毛笔字/粉笔感文字,文字内容为:“上帝的问题”。这几个字不要横向整齐排成一行,而是围绕门把手做一个从上到下的圆弧形排布,像沿着门把手外侧形成一道弧线,文字整体贴合门把手周围的空间关系。注意每个字都必须保持正向、端正、可读,不要倾斜、不要旋转歪斜、不要倒置,只是整体路径呈弧形排列。文字风格参考图2,笔触自然、略有手写感,白色偏柔和,不要太干净的电脑字体。文字与门的旧质感、暖光照明和安静氛围自然融合,像是原本就写在这个场景里的一样。除新增“上帝的问题”这几个弧形文字外,其余内容全部保持不变。
去掉右下角的所有小字和框,改成简洁的三个字”附教程“下面再加一个署名”向AI进击的阿鱼“,即可
去掉右下角和左下角的小字,右下角不能空,加一点画面
以图1 {{Image 1}} 为基础,保持整体构图、展示窗视角、老式电视墙、编号数字、红绿色复古灯光、微缩模型氛围和收藏级盒式模型质感不变。将画面中央角色的外形改成图2 {{Image 2}} 人物的外形特征:脸型、五官比例、发型、发际线、眉眼结构、鼻子、嘴部和整体气质参考图2,但不要做成真人照片质感,而是保持图1那种微缩模型、有点卡通但精致真实的风格。角色仍然是一个模型化的人形机器人头部,闭着眼睛,神态平静;头顶仍然保留写着“57”的标签;脖子部分仍然由大量电线、线缆构成,这一设定保持不变。皮肤质感要顺滑、干净、细腻,不要太多皱纹,不要显老,不要粗糙写实,不要明显毛孔和沧桑感。整体人物要像一个根据图2外形制作出来的精致微缩人偶/模型头部,而不是直接把真人照片贴进去。除角色外形调整外,其余场景元素与风格全部保持不变。细腻顺滑的哑光硅胶皮肤质感,带有轻微均匀颗粒的树脂人偶表面,弱化毛孔与皱纹,柔和干净,微缩模型头雕质感,不要真人皮肤,不要蜡像高光,不要粗糙皮肤。
将图2 {{Image 2}} 改成图1 {{Image 1}} 的视觉风格。保留图2原本的文字内容 “1”,文字内容不要改,构图也尽量保持一致。整体风格参考图1,做成 黑底 + 荧光青绿色文字 的效果,增强一点 电子屏幕感、扫描线质感、轻微噪点、数字故障感和复古荧光显示效果。文字边缘可以略微发光,整体色调以图1那种 偏蓝绿色、冷调、发亮的荧光色 为主,比现在更亮一点、更荧光一点。 画面保持简洁,背景仍然是纯黑或接近纯黑,突出文字本身。不要改成别的字体内容,但可以让笔画呈现出更接近图1的模糊发光、低清电子屏显示质感。整体效果要有一种 老旧显示器 / CRT 屏幕 / 梦核电子标题卡 的感觉。 可补充一句简化版: 把图2做成图1那种荧光电子屏风格,保留“1.四个信徒”这几个字,黑底、青绿色发光、扫描线、轻微故障噪点,更亮、更荧光。
以图1 {{Image 1}} 为基础,保持左右两个房间的整体构图、人物姿势、窗框结构、家具设备、红蓝色调、电影感光影和微缩模型质感全部不变。将图1中所有黄色方框标注的内容,统一替换为参考图2款式的红色有线座机电话:红色机身、宽大的听筒、白色数字按键、顶部小型显示屏、红色卷曲电话线,外观结构与图2 {{Image 2}} 一致,但需要自然融入图1的20世纪末室内环境,不能出现白色商品背景。 三部座机的摆放角度必须各不相同: 左侧房间下方的座机:放置在女人身旁的小桌或床边低处,采用斜侧视角,机身略微朝向画面左侧,听筒自然扣在机身上,红色卷曲电话线向女人手中的听筒方向延伸,透视关系与左侧房间一致。 右侧实验室中间偏左的座机:放置在原黄色框位置的柜面上,采用正面略微俯视的角度,可以清楚看到白色数字按键和顶部显示屏,机身方向略微朝向画面右侧,与柜体平面及周围设备自然贴合。 最右侧的座机:放置在原黄色框中的红色台面上,采用明显的侧前方三分之四视角,机身略微转向画面左侧,与另外两部电话的角度形成区别;保留原有电话线垂落的走向和空间关系。 三部电话的尺寸、透视、清晰度和材质必须符合各自所在位置,距离较远的电话细节适当弱化,不能像同一张产品图重复粘贴。电话表面要自然承接环境中的红色灯光、蓝色冷光和阴影,带有轻微旧化、磨损和年代感,避免过于崭新或现代商品摄影感。 特别保留最右侧黄色框右下角原有的明亮黄色圆形灯光,灯光的位置、亮度和发光效果不变,可以照亮电话机身边缘,在红色外壳上形成自然的暖黄色高光与反射;不能把这处亮光覆盖、删除或改成电话按键。最终画面中去除所有黄色标注框。除黄色框区域外,其余人物、物品、线路、设备、墙面细节、光影和画面结构全部保持不变。
把图1整体改造成手工微缩模型 / 盒式立体模型 / 展示柜微缩场景的风格,保留原本的构图结构与主体关系:前景是站立的人物,脸前悬浮一个老式CRT屏幕,屏幕中是一只眼睛;背景是成排密集排列的老式电视机墙,每台电视上显示不同编号,如51、52、53、54、55、56。但画面中的一切都要转化为手工微缩模型质感:人物变成微缩人偶,具有树脂模型 / 黏土模型 / 手工雕塑玩偶的质感,比例明确,边缘清晰,带有轻微手工痕迹;服装、头发、皮肤、五官都呈现精致但非真实皮肤的模型效果。脸前的CRT屏幕也变成微缩道具模型,带有厚重边框、旧塑料外壳、微缩电子设备的手工感。背景所有电视机也都变成手工打造的微缩老电视模型,整齐地嵌在盒式场景中,像收藏级微缩装置艺术。整体画面具有展示盒 / 橱窗模型 / 微缩舞台的感觉,强调可见的比例感、模型边缘、手工细节、微缩道具质感和收藏品般的精致感。 整体风格偏复古未来、微缩装置艺术、手工模型摄影,灯光精致柔和,画面干净,高级,有轻微梦幻感。色彩保留原图的蓝紫、青色电子荧光氛围,但统一成微缩模型的质感,不要真实摄影皮肤,不要写实真人,要像一个手工制作的微缩盒景。人物、电视墙、屏幕、数字、眼睛,全部都变成微缩模型风格。 补充强化词: 微缩模型、盒式立体模型、展示柜模型、手工雕塑感、树脂人偶、黏土模型、道具模型、收藏级微缩场景、模型边缘清晰、比例真实可见、手工细节丰富、非真人质感、橱窗陈列感、装置艺术感。
以图1为基础进行局部修改,整体构图、人物姿势、服装、手腕白色绷带、镜子位置、破裂纹理、环境、蓝紫色光影、景深和电影感全部保持不变。去掉人物手中原本夹着的香烟,手里不拿任何东西。 将手部动作调整为:人物的手自然下垂靠近镜面,指尖轻轻扶住 / 搭在破裂的镜子表面或镜框边缘,动作很轻,不是用力按压;手掌略微放松,五根手指自然微曲,指尖与镜面产生轻微接触,带有一种疲惫、克制、若有所思的感觉。保持原本手腕位置与手臂角度基本一致,不要大幅改变动作。 注意手指结构准确、五指完整、比例自然,不变形、不多指、不粘连;镜子中的手部倒影与真实手部动作、角度完全对应。不要新增烟、烟雾、火光或其他道具。画面仍保持原图低机位近景、浅景深、蓝青与暖红交错的电影级光影质感。
【输入指令】 根据图片生成中文提示词 【生成内容】 超现实主义科幻肖像,一名男子站在画面中央,身体穿着灰色衬衫,头部被老式CRT电视机取代,电视屏幕中显示一只逼真的蓝色人眼,直视观众。背景是一整面复古电视墙,多个旧电视屏幕发出蓝色、紫色、青绿色霓虹光,屏幕上显示数字51、52、53、54、55、56,带有轻微故障艺术和扫描线效果。暗色室内环境,赛博朋克氛围,冷色调灯光,神秘压抑,电影感构图,中心对称,高清细节,写实质感,复古电子设备,数字监控主题,强烈视觉冲击。 可用于AI绘图的完整提示词:\ **“超现实科幻人像,男子正面站立,灰色衬衫,头部是老式CRT电视机,电视屏幕里显示一只真实的人眼,背景为密集复古电视墙,屏幕显示数字51到56,蓝紫霓虹光,故障艺术,扫描线,赛博朋克风格,暗色背景,冷色调照明,中心构图,电影级光影,写实细节,神秘监控感,高清摄影,ultra realistic, cinematic lighting, cyberpunk, glitch art”** 反向提示词:\ **模糊,低清晰度,变形人脸,多余肢体,文字错误,过曝,卡通风格,噪点过多,画面杂乱,比例失衡**
把 {{Image 1}} 电视画面改成 {{Image 2}}
保持一致,电影海报,完美排版(原文字不变 不要加新的文字)
以图1为基础进行修改,只调整图1中前景女人的光影表现,图1其他内容全部保持不变,包括人物姿势、表情、服装、发型、手里拿着的香烟、烟雾、背景房间、门口站着的男人、构图、景别、道具和整体场景布局都不要改变。 将图1女人的面部与上半身光影,调整为与图2左侧人物的光影效果一致:整体采用更柔和、更细腻、更有氛围感的电影级侧光。人物脸部以偏暖的粉橙色柔光作为主光,轻轻打在脸部和颈部一侧,使皮肤更通透细腻;另一侧保留冷蓝色环境光与阴影过渡,形成柔和的冷暖对比。面部明暗层次自然,鼻梁、脸颊、嘴唇、下颌线要有柔和立体感,不要生硬打光,不要过曝。整体光感要像图2左侧人物那样,带一点朦胧、梦幻、情绪化的质感,既有温柔的暖光包裹感,又有室内冷色环境氛围。 注意: 只改变图1女人的受光方式和肤色质感,不要改变她的五官、神态和人物形象。 光影要自然融合到图1原场景中,不能显得割裂或像后期硬贴。 保持图1原本的压抑、安静、情绪化氛围,同时让女人的面部光影更接近图2左侧人物那种柔和暖光+冷色环境光的感觉。 背景和门口男人的光影基本不变,仍然维持图1原始效果。
根据参考图,生成人物脸部特写+正面全身图+侧面全身图。背景为纯灰色
以图2为主体基础进行修改,保留图2的窗户结构、彩色玻璃分块、颜色分布、构图比例、光影氛围和整体背景不变,尤其是窗户一定要和图2保持一致,不要改窗框、不改彩色玻璃的位置和配色。 人物部分调整为:使用图2人物的正面形象,也就是人物以正面朝向镜头的状态出现,保留图2人物的发型、服装、手里拿烟的设定、情绪状态和整体气质。与此同时,加入图1中的前景人物,让图1前景人物出现在镜头前方,位于画面左侧或偏左前方,形成近距离前景遮挡效果。前景人物可以只露出后脑、肩膀、背部轮廓等,不需要完整出镜,允许遮挡图2中的人物一部分脸部或身体,制造真实的前后景层次感。 重点要求: 图2中的正面人物眼神不要看镜头,而是看向前景人物,视线明确落在前景人物身上,像是在注视对方。 前景人物与图2人物要有明确的空间前后关系,前景人物更靠近镜头,图2人物在后方、靠近窗前。 遮挡要自然,不要挡得太死,保证还能清楚看到图2人物的正面五官和情绪。 图2人物依然保持安静、克制、带一点悲伤或复杂情绪的状态。 整体保持柔和朦胧、电影感、浅景深的氛围,前景人物可以略虚一点,后方主人物清晰。 除新增图1前景人物、调整人物朝向和视线外,其余都尽量保持图2不变。
画面聚焦于图1最左下角的红色垃圾桶,主体是一个微缩模型风格的红色塑料垃圾桶,整体视觉语言、材质质感、灯光氛围、色彩关系都要与图1完全一致。 镜头角度严格参考图2:采用俯视视角,从垃圾桶正上方偏一点的位置往下看,构图、透视和取景方式尽量接近图2,桶口清晰可见,能直接看到桶内部。 垃圾桶内部放着几个苹果核,自然散落在桶底,数量 4 个左右,大小比例真实,摆放随意。可以保留少量生活痕迹,但重点是苹果核本身。垃圾桶外部与内部都要呈现出图1那种微缩模型、手工模型、有点卡通但仍然真实的质感: 不是纯写实摄影, 也不是夸张卡通, 而是带一点玩具感、模型感、微缩景观感,边缘、材质、比例略带手工模型气质。 地面保留少量蓝灰色地砖作为背景,呼应图2的取景方式,但整体色调、光影必须服从图1:带有红绿色混合的复古灯光氛围,微微昏暖、带旧时代室内感。垃圾桶的红色塑料材质要有细腻反光,苹果核要有轻微干瘪氧化的真实细节,但整体仍属于图1同款微缩模型世界观。 重点要求: 风格完全贴近图1,是微缩模型、有点卡通的质感。 角度完全参考图2,必须是俯视垃圾桶内部的视角。 主体只聚焦垃圾桶和桶内苹果核,不要加入人物。 画面简洁,垃圾桶为绝对视觉中心。 不要做成普通现实摄影,一定要保留微缩模型感。
以当前这张图为基础,保持整体构图、窗框、旋转飞椅、复古游乐园背景、机器人、红绿色调、光影氛围和微缩模型质感不变。只调整中间方形镂空里的那只眼睛:让眼睛的视线明显改为向下看,像是在低头俯视下方的机器人,呼应蓝色箭头标注的方向。 眼睛仍然保持真实人类眼睛的质感,保留湿润的眼球、高真实度的虹膜纹理、自然的眼白、眼睑褶皱和少量眼周皮肤。不要更换成别的风格,不要卡通化,不要机械眼。眼球方向下移,瞳孔和虹膜朝下方聚焦,眼睑也随之自然调整,形成明确的低垂、向下凝视的神态。可以带一点轻微压迫感和窥视感,但要自然真实。 方形镂空的结构、厚度、位置和周围材质保持不变,眼睛依然嵌在旋转飞椅主体中央的方形开口内部,与现场环境光自然融合。除眼睛朝向改为向下看之外,其他所有元素全部保持不变。
以原图为基础进行修改,删除桌面中央的复古相机及其背带,让相机所在区域自然补全为桌面本身,保持桌面的材质、颜色、磨损痕迹和光照过渡真实一致。重点保留桌面上光影区域的四个完整亮块,这四块由窗户投下的高光必须完整清晰、形状自然,不要减少、变形或打断。除去相机和背带之外,其余内容全部保持不变:包括左侧的《语文》书本、后方的圆镜、香炉、盒子、右侧的玻璃灯具、背景窗户倒影、桌面摆设、整体构图、色调、光影氛围、年代感和写实风格都不要改动。要求修图痕迹自然,看起来像原本就没有相机,画面依旧是安静、写实、有生活感的旧物静物场景。
去掉座机,其他保持不变
以图1 {{Image 1}} 为基础,保持左右两个房间的构图、人物姿势、家具设备、红蓝色调、窗框结构、电影感光影和微缩模型质感全部不变。将左右房间之间的中央竖向隔断、蓝色标注区域内改造成一块清晰规整的方形镂空窗口,位置和大小严格参考蓝色方框,不要移动到左侧房间或右侧实验室中。最终画面中去除蓝色标注框。 方形镂空内部出现一只参考图2 {{Image 2}} 的巨大、极度真实的人类眼睛,保留图2中湿润的眼球质感、自然的虹膜纹理、瞳孔、眼白血丝、眼睑褶皱和真实皮肤细节,但不要完全复制图2。眼睛可以微微倾斜或略微侧转,视线从隔断内部向外凝视,角度自然、神秘而克制。只露出一只眼睛和少量眼周皮肤,其余面部隐藏在镂空后方的黑暗空间里。 镂空必须具有真实的切口厚度、内壁、阴影和空间纵深,边缘自然嵌入中央隔断原有的旧金属、木质或轨道状结构中,带有轻微磨损、锈迹和年代感,不能像平面照片贴在表面。眼睛需要承接原图环境光:左侧偏暖的红色光线照亮部分眼睑,右侧偏冷的蓝绿色光线在眼球表面形成微弱反光,与两个房间的光影自然融合。 整体效果诡异、压迫、带有被窥视感,但仍保持真实电影摄影质感。不要改变中央隔断的整体宽度和上下走向,不要扩大成门洞,不要出现完整人脸、第二只眼睛、机械眼或怪物眼。除蓝色区域外,其余所有人物、电话、线路、设备、墙面细节和光影保持原样。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留整体的旧式室内生活场景、复古电视机、男人独自看电视的叙事氛围,以及偏写实、电影感的视觉风格。 需要重点调整以下几个方面: 1. 人物角度调整 将图1 {{Image 1}} 中人物的朝向改成更标准的正侧面,也就是人物面部和身体要更接近纯侧面视角,朝向左侧电视机,减少现在这种略微偏斜、不够正的角度。 人物应呈现一种安静、专注、沉默地看电视的状态,坐姿自然,头部微微朝向电视,视线明确落在电视屏幕上。 注意保持人物是中年男性、短发、穿着朴素日常,整体气质写实自然,不要夸张摆拍感。 2. 人物与电视的距离调整 目前人物离电视太近,需要把人物和电视之间的距离明显拉开一些,让空间关系更合理、更自然。 人物应坐在画面右侧偏后的位置,电视放在画面左侧前方,两者之间留出更充足的室内空间,使画面看起来更舒服,也更有生活气息。 要体现出一种“人在房间另一侧安静看电视”的感觉,而不是紧贴电视机坐着。 3. 背景布局改成图2 {{Image 2}} 的室内结构 背景布置参考图2,重新调整室内空间结构,但保留图1的生活化、旧房子气质。 整体布局要明确为: 左侧:梳妆台 左边放置一个老式木质梳妆台或柜子 上面有一面镜子,镜子造型可参考图2的感觉 梳妆台上可以有少量日常杂物,保持旧居住空间的真实感 中间偏左:门 梳妆台右边是一个门口 门的结构、位置和空间关系参考图2 门外可以隐约看到旧居民楼或阳台外部环境,带一点自然光 门的位置要清晰,成为画面结构的一部分 右侧:窗户 窗户放在画面右侧区域 是老式窗框,带磨砂玻璃或旧式玻璃质感 光线从窗户自然透进来,营造安静、略带年代感的室内气氛 窗户下方或旁边可以保留沙发/座椅,使人物的坐姿更合理 4. 电视与前景保持图1设定 保留图1左侧的老式CRT电视机,电视放在木质电视柜上,仍然是画面左侧的重要主体。 电视机要有明显的旧时代质感,厚重、笨重、生活化。 电视柜也保留木质旧家具的感觉,下方可保留一些杂物、播放器、书本等,增强年代感。 如果可以,保留图1中电视上方那种带生活气息的小装饰(如布罩、小摆件等),但不要喧宾夺主。 5. 空间和构图优化 整体构图要更平衡,形成一个清晰的左右关系: 左侧前景:电视机与电视柜 左后方:梳妆台 中间偏左:门 右侧:窗户与人物座位区域 人物坐在右边,面向左侧电视 要让室内空间看起来更开阔、更合理,不能显得拥挤。 人物、电视、家具和背景之间的透视关系要自然准确,像真实拍摄的房间,不要有拼贴感。 6. 氛围与风格 整体保持写实电影感,像一帧安静的剧情片画面。 氛围是旧居民楼里的日常生活场景,有些年代感,但不要过于破败,也不要太脏乱。 色调可以偏低饱和、温和、自然的室内光线,带一点旧时光感,但不要灰蒙蒙失真。 画面重点是人物与空间关系的真实感,以及“独自看电视”的安静情绪。 7. 需要避免的问题 不要让人物离电视太近 不要保留现在这种“不太正”的半侧不侧角度 不要让背景继续沿用图1原本的布局 不要把门、梳妆台、窗户的位置放乱 不要做成夸张摆拍或过于戏剧化的姿势 不要让人物表情太明显,保持平静、自然、克制 8. 画面要求 16:9,高清,真实摄影感,电影剧照质感,室内旧居环境,构图完整,空间层次清楚,人物和背景融合自然。
将图1 {{Image 1}} 中的画面改成图2 {{Image 2}} 这种儿童手绘插画风格与简洁留白构图。保留图1的核心内容:大面积浅灰白背景、下方一整片偏黄棕色土壤、中央一株细小的树苗,并且保持图1原本的整体色调不变,尤其是背景的浅灰白色一定要保留,不要改成纯白或偏粉色;土壤继续保持图1这种偏暖的黄棕色,树苗保持棕色枝干和绿色小叶子的配色。 整体风格改成图2那种稚拙自然的手绘感,像用马克笔、彩笔或水彩手工绘制出来的效果,线条略微不规则,边缘有轻微抖动,颜色为手工平涂,保留朴素、天真、安静的儿童绘本气质。 构图参考图2:画面内部主体简洁,留白很多,下方是一条横向展开的土壤区域,树苗位于画面中下部偏中央的位置,整体呈现单帧插画般的安静感。 在画面四周加一个手绘矩形边框,像是用细深棕色或黑色线条随手勾勒出来的一圈框线。边框要和图2相似,但不能完全一致,需要有轻微歪斜、粗细不均、转角不完全规整、闭合略有小偏差的感觉,像定格动画 / 逐帧动画 / 手工单帧绘制里每一帧边框都会有一点点细微变化。 可以让边框、土壤外轮廓、树苗轮廓也带一点自然的手绘抖动感,让画面更有逐帧动画的手工感,但整体仍然要保持简洁、干净、清晰。 重点:保留图1的背景色和整体暖灰黄棕色调,不要改变背景颜色。 整体氛围:儿童绘本感、手工感、定格动画感、逐帧动画感、朴素可爱、安静自然。
将图1 {{Image 1}} 中的画面改成图2这种儿童手绘插画风格和简洁构图。保留图1 {{Image 2}} 的核心内容:白色背景、下方一层棕色土壤、中央一株刚发芽的小嫩芽,并且保留图1原本的整体色调,包括偏暖的棕色土壤、清新的浅绿色嫩芽,以及干净柔和的白色背景,不要改成图2那种偏粉的手部配色体系。 整体画面风格参考图2,改成马克笔 / 彩笔 / 水彩手绘感,线条自然稚拙,边缘略微不规则,颜色为手工平涂效果,带一点儿童绘本般的朴素感和手工感。 构图参考图2:画面有大量留白,下方是一整条简洁的土壤区域,嫩芽位于画面中下部偏中央的位置,从土壤中长出,主体小巧、简洁、安静。 在画面四周加一个手绘矩形边框,像用细深棕色或黑色线条随手勾出来的一圈框线。这个边框要参考图2,但不能完全一致,边线可以有轻微歪斜、抖动、粗细不均、角落不太规整、闭合略微不完美的感觉。整体要营造一种定格动画 / 逐帧动画 / 手工逐帧绘制的视觉效果,像每一帧边框和轮廓都会有一点点细微变化,不是绝对标准和机械统一的。 可以让边框、土壤边缘、嫩芽轮廓都带一点轻微手绘抖动感和逐帧变化感,但整体画面仍然要保持简洁、清晰、干净。 氛围要求:儿童绘本感、手工感、逐帧动画感、朴素可爱、安静自然、留白充足。 不要像素风,不要写实,不要3D,不要复杂背景,不要多余元素,不要过度精细,不要机械整齐。
将原图转换为手工微缩模型 / 盒式立体模型质感,完整保留原有构图、俯拍视角、物体数量与摆放位置:青绿色方形地砖上放着一个红色塑料镂空篮,篮内散落着四个啃剩的苹果核。所有物体呈现为按照真实场景等比例缩小制作的微缩道具,红色篮子带有细腻的树脂模型质感、轻微塑料磨损和手工涂装痕迹,苹果核像黏土或树脂雕刻的小型模型,边缘略带手工塑形的不规则感,果肉纹理清晰。地砖呈现微缩场景底板效果,能看见细小颗粒、接缝、旧化涂装和模型边缘。整体具有收藏级微缩模型、定格动画布景、手工制作感,比例关系清晰,细节精致真实。保持原图偏黄褐色的复古暖光、顶部俯视镜头和自然阴影,加入轻微移轴摄影效果与浅景深,但主体仍然清晰,真实摄影质感,高细节,电影感,不改变画面内容,不增加其他物品。
将图1 {{Image 1}} 中的画面改成图2这种儿童手绘插画风格与简洁构图。保留图1的主体内容:白色偏暖灰的背景、下方一层黄棕色土壤、中央一棵结满红苹果的苹果树,树干为暖棕色,树冠是绿色叶片,树上挂着多个红苹果,土壤中可见浅色根系。 整体色调必须保留图1原本的色调,尤其背景色保持不变,依然是图1这种干净、柔和、偏暖灰白的背景,不要改成图2那种更偏纸张色或偏粉调的背景。 整体风格参考图2 {{Image 2}} ,改成马克笔 / 彩笔 / 水彩手绘感,线条自然、稚拙、略微不规则,颜色为手工平涂效果,带一点儿童绘本般的朴素感和手工感。 构图参考图2:大面积留白,下方是一整块简洁的土壤区域,苹果树位于画面中下部偏中央的位置,主体清晰,构图简洁安静。 保留苹果树主体,不要添加图2里的手和种子。 在画面四周加一个手绘矩形边框,像用细深棕色或黑色笔随手画出来的一圈框线。这个边框要和图2相似,但不能完全一致,边线可以有轻微歪斜、抖动、粗细不均、角落不够规整、闭合略有不完美的感觉。整体要营造一种定格动画 / 逐帧动画 / 手工逐帧绘制的视觉效果,像每一帧边框和轮廓都会略微变化,不是机械统一的标准直线。 可以让边框、土壤边缘、苹果树轮廓、叶片和苹果外形都带一点轻微手绘抖动感和逐帧变化感,但整体仍然要保持清晰、干净、简洁。 氛围要求:儿童绘本感、手工感、逐帧动画感、定格动画感、朴素可爱、安静自然、留白充足。
以图2 {{Image 2}} 为基础进行修改,保留女主播的外貌、发型、服装、姿态和演播室环境。整体构图参考图1 {{Image 1}} :左侧是主播播报,右侧是新闻导播后期加入的画面框。注意,右侧不是实体屏幕,不是嵌入场景中的电视或显示器,而是电视新闻里常见的后期合成插播画面/导播叠加窗口,像新闻报道中的分屏播报效果。 右侧叠加画面中显示一个旧小区群的高空俯拍画面:老旧居民楼密集排列,灰色水泥楼顶,街道狭窄,具有年代感。画面中标出4个清晰的红点,分布在不同楼栋或不同楼层位置,用来表示重点位置。红点要醒目,但不要过度发光,不要出现多余标注。右侧画面框可以有简洁的新闻播报边框感,但要体现为后期导播叠加层,而不是立体实物屏幕,没有厚度、没有实体边框透视、没有玻璃反光。 整体风格改成图2这种清晰、干净、专业的电视新闻画面:蓝色调新闻演播室光线,主播肤色自然,画面通透,质感像正式新闻报道。去掉图1那种偏灰、发旧、像灰片一样的感觉,不要监控感,不要雾蒙蒙。画面应呈现现代新闻演播室 + 右侧后期插播新闻画面的效果,16:9,真实、专业、自然。
把 {{Image 1}} 屏幕里的内容改成 {{Image 2}} ,保留电视玻璃的反光、老电视的雪花点
把 的树改成 的树
将图2 {{Image 2}} 中的红色座机整体调整为图1 {{Image 1}} 的拍摄视角与构图,要求与图1视角完全一致:正面平视、居中摆放、几乎无透视倾斜,呈现标准产品正视图效果。座机正面完整展开,听筒垂直位于左侧,数字按键面板完整正对镜头,屏幕、按键、品牌文字和电话线都保持清晰可见。 同时保留图2中的环境元素与氛围,包括老旧金属桌面、机械设备、深红色墙面、右侧暖色裸灯泡以及整体昏暗复古的红色电影感光影。 但需要根据图1的正面视角,同步重构图2背景的透视关系:桌面不再是明显斜切俯视,而是改成符合正面产品拍摄角度的桌面与背景空间,让座机像图1一样端正、稳定地放在桌面上。 座机造型、颜色、细节、材质保持不变,不要改变产品结构,不要倾斜,不要侧拍,不要俯拍,不要额外添加其他物品。整体效果要求写实、自然、高细节,主体清晰突出,背景适度虚化。
以图1 {{Image 1}} 为基础进行修改,保留原本的整体构图、室内空间、旧电视机、复古房间氛围、人物坐姿和电影感写实风格,不要改变画面的基本布局和镜头视角。重点修改以下内容: 1. 人物鞋子修改 将图1中人物脚上的鞋子,改成图2 {{Image 2}} 那种样式的鞋子。 鞋子要参考图2的特征: 灰色休闲鞋 / 一脚蹬帆布鞋 鞋型简洁、低帮、日常感强 鞋面是偏柔和的灰色,表面平整 鞋底为浅色或白灰色 整体风格朴素、生活化、符合中年男性日常穿着 鞋子不要太新潮,不要运动鞋感太强,也不要皮鞋感 鞋子的角度、透视、光影要与图1中人物当前坐姿和脚部位置自然匹配,保持真实,不能像后贴上去的。鞋子大小要合理,和裤脚衔接自然。 2. 人物手里增加苹果核 在图1人物手中增加一个苹果核,让人物呈现出“刚吃完苹果、正拿着苹果核”的感觉。 要求: 苹果核要清楚可见,是吃剩下的苹果核 保留一点果肉残留,颜色自然偏黄褐、略带氧化感 尺寸合理,不要过大 苹果核由人物自然地拿在手里,可以是单手拿着 手部动作要自然,不夸张,不要像展示物品一样举得很高 苹果核要和人物整体状态融合,像是生活中随手拿着,而不是刻意摆拍 如果画面构图允许,苹果核尽量出现在靠近身体前侧、比较容易被看见的位置,但不要破坏人物原本安静坐着看电视的状态。 3. 脚边增加垃圾桶 在人物脚边地面上增加一个图3 {{Image 3}} 那样的垃圾桶,位置放在人物座位附近、脚边一侧,符合生活使用逻辑。 垃圾桶参考图3特征: 红色塑料垃圾桶 镂空网格结构 圆形开口,材质轻薄,日常家用感明显 风格普通、廉价、生活化,有年代感 不要改成现代金属垃圾桶,也不要改成纸篓或高级收纳桶 垃圾桶的摆放要自然,像平时就放在脚边使用。 垃圾桶里可以参考图3,放有几个苹果核和一两片枯叶,让它更有生活细节,但不要让垃圾桶内容过于复杂。 垃圾桶要和地面的透视关系准确,光影自然,体积不要过大,不要抢主体。 4. 整体画面保持不变 除以上修改外,其余内容尽量保持图1原有特征: 保留人物是中年男性 保留他坐在沙发上看电视的姿势 保留左侧老式CRT电视和木质电视柜 保留旧房间的年代感和安静气氛 保留房间中门、窗户、梳妆台等原有布置 保持写实、自然、电影剧照感 不要变成插画风、卡通风或过度美化的风格 5. 氛围要求 整体仍然要是写实、安静、带生活气息的旧式室内场景。 人物像是在一边看电视,一边手里还拿着吃完的苹果核,脚边放着红色垃圾桶,形成一种自然、日常、略带故事感的生活瞬间。 画面要克制、真实,不要夸张表演,不要过度戏剧化。 6. 细节要求 鞋子、苹果核、垃圾桶三者都要清晰可见 但不能喧宾夺主,仍以整体场景真实自然为主 所有新增元素都要与图1的光线、色调、透视、景别统一 不要出现拼贴感、悬浮感或比例失真 保持16:9,高清,真实摄影感
将图1 {{Image 1}} 中的画面改成图2 {{Image 2}} 这种儿童手绘插画风格与简洁留白构图。保留图1的核心主体:画面中央一个红苹果,苹果保持图1的配色关系,依然是红色果实、棕色果柄、绿色小叶子。整体色调保留图1原本的感觉,尤其背景颜色保持不变,仍然是图1这种浅灰白、微微偏冷的背景色,不要改成纯白,也不要改成偏粉或偏黄。 整体风格参考图2,改成马克笔 / 彩笔 / 水彩手绘感,线条自然、稚拙、略微不规则,颜色为手工平涂效果,带一点儿童绘本般的朴素感和手工感。 构图参考图2:保留大面积留白,主体简洁明确,苹果位于画面中部偏中央,四周空间宽松,整体画面安静、单纯、像一帧手工绘制的动画画面。 在画面四周加一个手绘矩形边框,像用深棕色或深黑色细线随手勾勒出来的一圈框线。这个边框要和图2相似,但不能完全一致,需要有轻微歪斜、抖动、粗细不均、角落不完全规整、闭合略微不完美的感觉。 边框要营造出一种定格动画 / 逐帧动画 / 手工逐帧绘制的视觉效果,像每一帧的边框都会有一点点细微变化,不要太工整,不要机械统一。 苹果本身的外轮廓也可以带一点轻微的手绘抖动感,让画面更有逐帧动画单帧截图的感觉,但主体依然要清晰、可爱、简洁。 整体氛围要求:儿童绘本感、手工感、定格动画感、逐帧动画感、朴素可爱、安静简洁。
将这张图中的红色座机电话保留原有构图与主体位置,整体改造成微缩模型 / 手工模型 / 展示级微景观的质感。画面依然聚焦这台放置在桌面边缘的红色座机,保持电话的造型、按键布局、听筒、卷线、显示屏和周围环境关系不变,但整体材质与氛围要转变为微缩模型那种精致、略带手工感、略微玩具化的效果。 电话机身呈现出收藏级微缩模型质感: 红色塑料外壳带有模型喷涂感、轻微手工打磨痕迹、边缘清晰感 按键、显示屏、听筒和电话线都保留清晰结构,但质感介于真实与模型之间 不是普通写实摄影,也不是纯卡通插画,而是精致的微缩道具 / 微景观模型效果 带一点玩具感、模型感、展示盒藏品感 周围环境也同步调整为微缩场景风格: 桌面、背景暗部、右下角的小灯泡、红蓝混合光影都保留,但呈现为微缩布景 / 模型场景的感觉。桌面边缘、金属或木质表面可以有轻微手工模型的纹理,空间带有一种缩尺场景的展示感。整体仍然维持原图那种复古、昏暗、带红色氛围灯的年代感,同时强调模型世界里的精致感和可收藏感。 光线保持原图氛围: 红色暖光主导 带一点暗蓝色环境色 光影柔和但有层次 突出电话的体积感、表面细节和微缩模型质感 重点要求: 保持原图构图和电话主体不变。 整体改成微缩模型 / 手工模型的视觉质感。 要有一点卡通化、玩具化、收藏模型感,但不能过于夸张。 保留原图的红色复古灯光氛围与桌面环境。 画面看起来像一个被近距离拍摄的精致微缩场景道具。 关键词补充: 微缩模型质感、手工模型、微景观、展示级道具、玩具感、收藏感、略带卡通感、模型喷涂、边缘清晰、缩尺感、复古灯光、精致布景、非纯写实、微缩摄影。
将图1 {{Image 1}} 中的画面改成图2 {{Image 2}} 这种儿童手绘插画风格与简洁留白构图。保留图1的核心主体:画面中央一个苹果核,苹果核保持图1原本的配色关系与形态特征,顶部和底部保留红色果皮,中间为浅米色果肉核心,带有几颗深棕色果籽,上方保留短小的棕色果柄。 整体色调保留图1原本的感觉,尤其背景颜色保持不变,仍然是图1这种浅灰白、略微偏冷的背景色,不要改成纯白,也不要改成偏粉或偏黄。 整体风格参考图2,改成马克笔 / 彩笔 / 水彩手绘感,线条自然、稚拙、略微不规则,颜色为手工平涂效果,带一点儿童绘本般的朴素感和手工感。 构图参考图2:保留大面积留白,主体简洁明确,苹果核位于画面中部偏中央,四周空间宽松,整体像一帧手工绘制的动画画面,安静、单纯、简洁。 在画面四周加一个手绘矩形边框,像用深棕色或深黑色细线随手勾勒出来的一圈框线。这个边框要和图2相似,但不能完全一致,需要有轻微歪斜、抖动、粗细不均、角落不完全规整、闭合略微不完美的感觉。 边框要营造出一种定格动画 / 逐帧动画 / 手工逐帧绘制的视觉效果,像每一帧的边框都会有一点点细微变化,不要太工整,不要机械统一。 苹果核本身的外轮廓也可以带一点轻微的手绘抖动感,让画面更有逐帧动画单帧截图的感觉,但主体依然要清晰、可爱、简洁。 整体氛围要求:儿童绘本感、手工感、定格动画感、逐帧动画感、朴素可爱、安静简洁。
根据参考图1的风格生成一个苹果核(类似图2图3的苹果核),背景是纯色
画面聚焦于图1 {{Image 1}} 最右下角的红色座机电话,主体是一台放置在桌角/柜面边缘的红色有线座机。镜头视角严格参考图2 {{Image 2}} :采用与图2完全一致的正面偏俯视视角,电话的正面结构、透视关系、取景角度、摆放方向都尽量贴近图2,清晰看到听筒、数字按键、液晶显示屏和电话线。 整体风格必须与图1完全一致: 保持那种微缩模型感、略带卡通感、手工模型感的视觉效果,不要做成普通现实摄影,也不要变成纯卡通插画。电话要像存在于图1那个微缩场景里的道具,带有一点模型边缘感、玩具感和微缩景观质感,同时保留真实物体的结构与材质。 电话款式参考图1里的红色座机: 鲜红色塑料机身 听筒与卷线清晰可见 白色大号数字按键 上方液晶显示屏 机身带细腻反光与使用痕迹 有真实但不过分写实的塑料材质感 环境氛围也要延续图1: 带有红蓝混合的复古灯光和旧式室内氛围,光线昏暖、略带诡异感和年代感。背景可以适当保留少量桌面或环境暗部,用来说明电话所在空间,但主体必须绝对聚焦在这台红色座机上,不要加入过多其他物件干扰视线。 重点要求: 主体只突出图1右下角这台红色座机。 角度必须和图2完全一致。 风格必须和图1完全一致,是微缩模型、略带卡通感的质感。 不要做成普通商品白底图,要让它属于图1那个场景世界观。 电话比例自然,细节清晰,画面简洁,电话为唯一视觉中心。
以图1作为主体画面,严格保持图1中的全部内容完全一致:包括左右两个房间的布局、人物位置、人物动作、服装、道具、红色灯光氛围、窗户结构、墙面细节、电话、机械实验室、所有物件的位置和比例均不可改变,不要重新设计画面内部内容。 仅修改画面外围框架,参考图2的视觉形式:在图1四周增加一圈粗糙厚重的树皮包围结构,像从树洞内部向外观察的视角。树皮覆盖画面的上、下、左、右边缘,只留下中央椭圆形/不规则洞口作为主要观看区域。树皮需要具有真实粗糙的树木纹理,深褐色、凹凸不平、天然裂纹、粗糙纤维质感,与图2完全一致的包围方式和空间感。 注意树皮只是外围遮挡,不要遮挡图1中央主体内容,尤其保证左侧房间、右侧实验室、中央眼睛装置以及所有关键细节完整露出。 在画面底部增加参考图2同样的四个空槽 UI 元素: - 四个横向排列的黑色矩形槽位; - 有轻微金属边框和磨损质感; - 与整体复古、机械、悬疑风格统一; - 放置在树皮内部下方区域,不遮挡主体画面; - 保持空槽为空,不添加任何图标或文字。 整体保持图1原有电影质感、红蓝对比色调、复古科幻氛围和真实摄影质感。新增的树皮边框和空槽必须自然融合,像原本就是这个场景的一部分,而不是后期贴图。
以图1为基础进行修改,图1中央画面内容必须完全保持一致:室内小卖部/厨房式空间的整体构图、人物位置、左侧小孩、右侧坐着拿苹果的男人、窗户里的巨大眼睛、电视机、小黄鸭、桌椅、红色塑料凳、墙上地图、台面杂物、色彩氛围、灯光、透视关系都不要改变。特别注意左下角的红色垃圾桶一定要完整露出来,不能被裁掉、不能被挡住。 现在只修改画面外围,让整张图呈现出类似图2那种“从一个树洞/树皮缝隙往里看”的感觉: 画面四周增加一圈粗糙、厚重、深色的树皮边框,像树洞内壁一样包围画面; 树皮质感要自然、粗粝、有裂纹、有层次,但不要过于写实恐怖,也不要太夸张奇幻; 形成一个中央可视区域,像观者正透过树洞窥视图1的场景; 中央保留的可视画面尽量大,确保图1主体内容完整,不要明显压缩,不要破坏原构图; 树皮边缘可以不规则一些,但要稳定地围住四周,重点是只遮住外围,不影响图1核心内容。 同时,在画面下方中央增加四个空槽: 四个空槽横向排列,居中分布; 每个空槽都是空的,没有图标、没有文字; 造型简洁,像小游戏或解谜界面的空格/卡槽; 边框清楚但低调,带一点旧旧的质感; 风格要和图1整体氛围匹配,不能太现代、太科幻、太卡通; 空槽位置在下方,不要挡住图1左下角垃圾桶,不要挡住主要人物和桌椅。 整体要求: 图1中央内容完全一致,只是在外围增加树皮遮挡效果,并在底部增加四个空槽。 树皮和空槽要参考图2的结构逻辑,但视觉风格要更接近图1,统一在同一个画面里,带一点复古、诡异、窥视感和游戏界面感。 不要新增无关元素,不要改动中央内容,不要改变人物动作,不要改变场景布局,不要让树皮遮住左下角垃圾桶。
以图1为基础进行修改,图1中央主体内容必须完全保持一致:包括黑色窗框构图、中央旋转飞椅、悬挂的小座椅、中央眼睛、小女孩的人物姿态与朝向、背景招牌、围栏、地面、前景植物、整体色彩氛围、复古诡异又梦幻的微缩/模型质感,全部不要改变。不要改动图1内部场景的任何内容,不要改变人物位置,不要改变游乐设施结构,不要改变眼睛的位置和大小,不要改动画面中央的构图关系。 现在只修改画面外围,在图1四周增加与图2完全一样的树皮外框效果: 画面四周被一圈厚重、粗糙、深色、立体感强的树皮完整包围,形成一个树洞/洞口般的窥视视角; 树皮的形状、包围方式、厚度感、起伏层次、粗糙裂纹、颜色深浅、光影关系都尽量与图2保持一致; 上方树皮压下来、左右两侧树皮向中间收拢、下方树皮托住中央画面,整体形成图2那种完整的椭圆形/洞口式开窗效果; 树皮要有厚重、真实、粗粝、略带潮湿暗色的质感,和图2一样; 树皮只遮挡外围,中央图1画面要完整保留,不能遮住图1的重要主体内容。 同时,在画面下方中央加入与图2完全一样的四个空槽: 四个空槽横向排列,位于下方中央; 空槽的数量、排列方式、大小比例、边框厚度、深色质感、轻微立体感、旧旧的解谜界面风格都与图2一致; 四个空槽都是空的,没有图标、没有文字、没有数字; 空槽位置要和图2一样嵌入在下方树皮区域中,不能漂浮,不能偏移; 不要遮挡图1中央主体内容。 整体要求: 图1内部内容完全保持一致,只在外围增加与图2完全一样的树皮包围效果,以及与图2完全一样的下方四个空槽。 最终效果像是通过图2那种树洞界面去观看图1的场景:外围是图2的树皮和空槽,中央可视内容是图1,二者自然融合,统一完整。不要新增其他元素,不要改变图1内部任何细节。
以图1为基础进行修改,图1中央主体内容必须保持一致:包括中央游乐设施、上方悬挂的小座椅、中央眼睛、小女孩的人物姿态与朝向、背景招牌、围栏、地面、前景植物、整体色彩氛围、复古诡异又梦幻的微缩/模型质感,全部不要改变。不要改变图1内部场景的任何内容,不要改变人物位置,不要改变游乐设施结构,不要改变眼睛的位置和大小,不要改动画面中央的构图关系。 重点修改外围: 把图1最外侧原本的黑色窗框前景去掉,不要保留图1这个前景框。然后在图1外围,直接加上和图2完全一样的树皮外框与下方空槽结构: 画面四周包裹一圈与图2完全一样的粗糙树皮边框,像从树洞里向内窥视的效果; 树皮的形状、厚度、开口大小、包围方式、粗粝质感、深褐色调、凹凸层次,都尽量和图2一致; 树皮开口呈横向椭圆/不规则洞口的感觉,只留下中央一块可视区域; 树皮要厚重、粗糙、自然,完全参考图2的样式,不要做成别的风格。 同时,在画面下方正中央加入和图2完全一样的四个空槽: 四个空槽横向排列; 空槽的大小、间距、位置、边框厚度、颜色、旧旧的质感,都尽量和图2一致; 四个空槽都是空的,没有图标、没有文字、没有数字; 空槽位于树皮开口下方,不要挡住中央主体内容。 整体要求: 图1中央内容保持一致,只去掉图1原本的前景框,并把外围替换成图2那种完全一样的树皮洞口和下方四个空槽。 最终效果要像:透过图2那样的树洞界面,向内看见图1的场景。 不要新增无关元素,不要改变图1内部内容,只改外围结构。
从参考图中提取这部红色电话,转换成一个适合作为“道具栏道具”的独立物件。主体只保留电话本身,不要桌面,不要周围家具,不要背景环境,不要多余杂物。将电话重新设计为简洁、微缩模型、乐高积木风格:整体保留原电话的经典特征,包括鲜红色机身、听筒、按键区、卷线电话线、小屏幕的位置关系与基本造型,但进行明显的积木化、模块化、玩具化处理,像由乐高积木拼搭而成的迷你道具模型。造型要简洁可爱,边角略圆润,块面清晰,结构规整,带有微缩模型的精致感与收藏感。按键、屏幕、听筒和电话线可以适度简化,但仍能一眼看出是原图中的那部红色电话。构图为单个电话居中展示,完整呈现,视角可为微微俯视的三分之二视角,像游戏道具栏中单独展示的物品。背景改为纯灰色、干净、均匀、无纹理的纯色背景。可保留轻微自然阴影,让电话更有立体感,但不要复杂打光,不要反射环境,不要文字,不要UI边框,不要其他道具。整体效果要像一个高质量的游戏道具素材 / 微缩乐高摆件。
把图中苹果核提炼成一个“道具栏里的单独道具”,只保留一个完整苹果核作为主体,参考原图苹果核的真实造型:被啃过后的苹果核结构清晰,保留顶部果柄、残留少量红色果皮、浅黄色果肉纤维与中间凹陷孔洞等特征。将它改造成简洁、可爱、Q版化的微缩模型 / 乐高玩具风格道具,像一个小型拼装摆件或游戏物品栏里的收藏道具图标。整体造型要完整展示单个苹果核全貌,轮廓清楚,比例圆润,结构简化但仍能一眼看出是苹果核;质感偏玩具模型感、微缩模型感、轻微塑料拼装感,可以带一点乐高积木式的块面感和玩具表面质感,但不要过度复杂,不要恐怖,不要脏乱,不要太写实。主体居中摆放,正面展示,可有非常轻微的三维转角以增强立体感,适合作为游戏UI中的道具栏图标。不要保留原来的红色篮子、地砖、环境光影和其他苹果核,不要场景元素,不要人物,不要文字。背景改成纯灰色、干净、均匀、无纹理的纯色背景。整体效果要求:简洁、可爱、精致、易识别、微缩模型感强、适合做道具栏素材,可带非常轻微的落影增强悬浮感,但不要边框、不要装饰、不要多余物件。
把图1红色标注的部分加上图2这样的垃圾桶,其他保持不变
把图中前景的机器人提炼成一个“道具栏里的单独道具”,只保留机器人本体,做成全身展示的单独物件。参考原图机器人的核心特征:黄绿色方形头部、大而圆的黑白眼睛、红色小鼻子、简单嘴部、蓝色身体、胸前圆形钟表零件、橙红色关节与少量外露机械结构,保留它破损、旧旧的、带一点废弃感的设定,但整体要简化、Q版化、可爱化处理。风格偏微缩模型 / 乐高玩具感,像一个精致的小型拼装摆件或游戏背包栏道具图标,比例圆润、结构简洁、块面清晰,材质带轻微塑料玩具质感和模型感,不要太写实,不要恐怖,不要复杂破碎零件飞散。机器人必须完整显示全身,站立姿势自然、正面朝向、轮廓清楚,适合作为游戏UI里的收藏道具或物品栏图标。不要原场景,不要后面的旋转飞椅、窗框、栏杆、海报、树木、眼睛、地面等所有背景元素。背景改成纯灰色、均匀、干净、无纹理的纯色背景。整体效果要简洁、可爱、精致、易识别,像一个高完成度的微缩模型道具图标,可带非常轻微的地面投影增强立体感,但不要边框、不要文字、不要额外装饰。
以图1为基础进行修改,图1中央主体内容必须完全保持一致:包括中央旋转飞椅、上方悬挂的小座椅、中央眼睛(向下看)、前景中间这个破损机器人/玩偶的造型与位置、背景招牌、围栏、地面、两侧粉色植物、整体色彩氛围、复古诡异又梦幻的微缩/模型质感,全部不要改变。不要改动图1内部场景的任何内容,不要改变机器人位置,不要改变游乐设施结构,不要改变眼睛的位置和大小,不要改动画面中央的构图关系。 重点修改外围: 去掉图1原本最外层的黑色窗框前景,不要保留图1这个前景框。然后在图1外围,直接加上和图2完全一样的树皮外框与下方空槽结构: 画面四周包裹一圈与图2完全一样的粗糙树皮边框,像从树洞里向内窥视的效果; 树皮的形状、厚度、开口大小、包围方式、粗粝质感、深褐色调、凹凸层次都尽量和图2一致; 树皮开口呈横向椭圆/不规则洞口的感觉,只留下中央一块可视区域; 树皮要厚重、粗糙、自然,完全参考图2的样式,不要做成别的风格。 同时,在画面下方正中央加入和图2完全一样的四个空槽: 四个空槽横向排列; 空槽的大小、间距、位置、边框厚度、颜色、旧旧的质感都尽量和图2一致; 四个空槽都是空的,没有图标、没有文字、没有数字; 空槽位于树皮开口下方,不要挡住中央主体内容。 整体要求: 图1中央内容保持一致,只去掉图1原本的前景框,并把外围替换成图2那种完全一样的树皮洞口和下方四个空槽。 最终效果要像:透过图2那样的树洞界面,向内看见图1的场景。 不要新增无关元素,不要改变图1内部内容,只改外围结构。
基于当前图片进行局部修改,只修改蓝色标注的红色座机电话部分,其他画面内容、构图、人物、树洞边框、室内陈设、光影、色调、道具栏全部保持完全不变。 左侧女人此时已经把这部红色座机的电话听筒拿起来贴在耳边接听电话,因此蓝色标注位置的电话底座上不能再出现第二个听筒。将蓝色标注区域改为真实的空置听筒托架/空卡槽:保留红色座机主体、拨号区域、按键、底座、电话线以及原有旧物质感,但听筒原本放置的位置为空,可以清楚看见两端用于承托听筒的凹槽和挂叉结构,符合真实老式有线座机在“听筒被拿起”时的状态。 注意电话线需要从座机底座自然连接到女人手中正在使用的听筒,线路连续、自然下垂,不断裂、不重复。**画面中只能有一个电话听筒,就是女人耳边正在拿着的那个;座机底座上绝对不能再生成听筒。**保持电话原本的红色、老旧塑料材质、轻微磨损、高光与环境红色灯光一致,不能改变座机的位置、大小、方向和周围其他物品。
以图1为基础进行修改,整体保留图1画面中心的全部内容、构图、人物关系、实验室空间、灯光氛围与微缩模型质感不变:树洞内部仍然是微缩实验室场景,中央机器人与正在制作它的人类A保持原有位置、动作、比例和细节,墙面编号抽屉、桌面工具、台灯、显示器、树洞内部景深与暖暗色光线全部保持一致,不要改动主体内容。 在此基础上,先将图1右侧原本写有多行文字的牌子改成只写“57 阿道”,不要其他任何说明文字。“57”字体更大、更醒目,“阿道”放在下方或右下方,整体排版简洁自然,像原本就写在这块旧实验标牌上的内容,保留牌子的材质、尺寸、透视、摆放位置和受灯光照亮的状态不变。 同时,把图1外围整体改成图2那样完全一样的树洞外框形式:画面四周被粗糙厚重、真实立体的深色树皮完整包围,树皮纹理、厚度、形状、内凹感、边缘开口比例都参考图2,形成一个明显的树洞观察口;树洞边缘要与图2一致,粗糙、厚重、有自然裂纹和起伏,不要简化,不要只做普通边框。 另外,在画面下方加入图2那样完全一致的四个空槽,位置在树洞开口下沿正中央,一字排开,大小一致,间距一致,呈横向排列,槽体为深色、空白、未点亮的矩形凹槽,保留图2那种游戏界面/观察窗式的感觉,不要往空槽里放任何图案或内容。 最终效果是:图1内部实验室内容完整保留,仅修改右侧牌子文字为“57 阿道”,并把整张图包裹进图2那种完全一致的树皮树洞外框中,底部加上四个空槽,整体仍然保持微缩模型、电影感、真实材质与统一光影。
以图1为主体基础进行修改,图1中央画面中的所有内容必须完全保持一致,包括人物、家具、桌椅、电视、鸭子、窗户、窗外巨大眼睛、墙上的地图、室内布局、色彩氛围、霓虹红绿色调、透视关系、光影、景别和整体构图都不要改变。不要改动图1中央场景里的任何物体位置和内容。 现在要做的修改是: 把图1的外围区域改成类似图2那种**“四周被粗糙树皮遮住,只留下中间一块可视画面”的效果。也就是说,画面最外层增加一圈厚厚的、粗糙的、带有自然裂纹和不规则起伏的树皮边框/洞口边缘**,像观众正通过一个树洞、树干孔洞、或者被树皮包围的观察口,去看图1中央这个室内场景。 具体要求: 1. 中央画面 图1原本的中央内容完整保留,尽量做到一模一样。 中央可视区域像被“树皮洞口”框起来,仍然能清楚看到图1原本的完整主体内容。 不要把图1内容改成微缩模型,也不要改成黏土风、定格动画风。图1本身的视觉风格要保留。 2. 外围树皮遮挡效果 参考图2的构图逻辑,在画面四周加入一圈粗糙、厚重、真实、略带压迫感的树皮边缘。 树皮边缘是不规则的,不要做成规则圆形或规则矩形,要像天然树皮裂口。 树皮表面要有明显的粗糙纹理、裂缝、木质层次、旧旧的深棕色/黑褐色质感,但整体风格要和图1协调,不能显得像硬贴上去的素材。 树皮可以略微带一点图1环境里的综合色调,比如微微偏暗、偏旧、偏诡异,但不要抢走图1主体的注意力。 树皮的存在是“外围遮挡”,核心是让观众感觉在透过一个树洞窥视图1这个场景。 3. 下方四个空槽 在画面下方中央位置,增加四个并排的空槽/空格,参考图2底部的形式。 这四个空槽要是空的,里面不要放任何物品、图标或文字。 槽位外观简洁,像交互界面里的空格,但要做得更贴近图1风格: 可以是略带旧感、暗色、低调的矩形边框; 有轻微质感、轻微立体感或微弱边缘高光; 不要太现代科技,不要太炫酷。 四个空槽要自然嵌入在整体画面下方,不要喧宾夺主,不要影响中央主体。 4. 风格统一要求 树皮和空槽虽然参考图2的形式,但整体美术风格要更接近图1。 也就是说: 图2只是提供“外围被遮住 + 下方四个空槽”的结构参考; 最终效果不能像直接把图2的外框抠过来贴上去; 要做成和图1统一、自然、通用的界面化外框。 保持图1原有的诡异、复古、戏剧化、带一点 surreal 氛围的空间感。 5. 明确限制 图1内容完全一致,不能改人、不能改桌椅、不能改电视、不能改窗户和眼睛。 不要新增图2里面的麻将桌、小房间、小人偶等内容。 不要把中央图1内容缩得太小。 不要让树皮遮挡过多,保证中央图1依然是视觉重点。 不要在空槽里出现字、按钮、道具或图标。 不要让树皮和空槽过于写实到脱离图1风格,也不要太卡通。
以参考图中的黑底白边对话框和其中的白色手绘眼睛图案为主体,完整保留其核心设计:一个略微不规则、带有手绘感的黑色小对话框/标识牌,白色描边,底部带一个小小的指向角;对话框内部是一个简洁的白色手绘眼睛符号,眼睛为扁椭圆轮廓,中间是圆形瞳孔,整体像粉笔、蜡笔或手绘线条画出来的感觉。 将背景改为纯灰色背景,干净、统一、无场景、无杂物、无文字、无额外装饰,突出这个图形本身。 整体风格要保持手绘感、涂鸦感、略微粗糙的线条质感,不要做得太工业化、太光滑、太3D、太精致矢量化。可以保留一点点纸面绘制、粉笔绘制或儿童绘本式的不完美边缘,让它看起来像是一个有温度的手绘icon。 构图居中,单个主体清晰完整,适合作为UI图标、提示标识、道具图形使用。 画面简洁,2D平面化,黑白主体 + 纯灰背景,整体醒目、直观、富有符号感。 反向提示词: 不要复杂背景,不要场景,不要人物,不要多余图案,不要文字,不要写实风,不要金属质感,不要3D建模感,不要高光反射,不要过
我想吧指针方向改成5:57,其他保持不变,模糊
以图1为基础进行修改,保持电视机本体、机位、桌面摆设、墙面环境、蕾丝盖布、小黄鸭、左侧相框与花、右侧机顶盒等整体场景不变。将电视屏幕内部内容替换为图2的新闻女主播画面:女主播正面出镜,穿深色西装外套、白色内搭,位于蓝色新闻演播室中,背景带有多块新闻屏幕和“飞升政策 / Ascension Policy”相关内容,整体构图与图2一致。注意这不是平面贴图,而是真实显示在一台老式CRT电视机里的画面。电视屏幕必须呈现老电视玻璃屏幕的质感:有自然的弧面玻璃、轻微反光、高光反射、环境映射、边缘暗角、轻微屏幕畸变。新闻画面要带有细微雪花点、扫描线、轻微信号噪点、老电视颗粒感和轻微偏色/轻微失真,让人一眼看出是老电视正在播放,而不是后期平面合成。画面整体追求真实、生活化、可信的实拍效果,电视内容清晰可辨,但保留老旧CRT播放的年代感。不要改变电视外观比例,不要让屏幕内容溢出边框,不要生成现代液晶屏效果,不要过度故障,不要卡通感,不要失真过头。
把 {{Image 1}} 的电视内容改成 {{Image 2}} 的内容,图1其他保持不变
图片节点 13以图1为基础进行修改,保持图1的构图、机位、门把手特写、手部姿势、景深、墙面与门的材质细节不变,并明确图1与图2为同一场景。将图2中那种照在门上的暖色自然光影加入到图1中:让门板表面出现一块斜向洒落的暖金色光斑,光线柔和但清晰,像从同一空间里的窗户或室外阳光照进来,形成图2那种安静、真实、略带时间感的门面光影效果。光线需要同时影响门板、金色门把手、门边缘以及靠近门的墙面,让金属门把手有更自然的高光反射和体积感,木门纹理在光照下更明显,墙面也有轻微的受光明暗变化。整体氛围要统一成图2那种安静、旧旧的、真实的室内光感,但不要改变图1原本的近景视角和手正在触碰门把手的动作。注意光影必须自然可信,像同一场景下不同镜头的延续,不要生硬拼贴,不要额外增加新道具,不要改变门和墙的位置关系,不要改变手的形状。