只有一个角色如何输出多主题场景图(教程)

作者:Pino单手建模发布日期:2026-08-18观看:202
只有一个角色如何输出多主题场景图(教程)

结合教程视频食用效果更佳(新手友好)

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保持 {{Image 1}} 角色特征一致性,参考 {{Image 2}} 修改 {{Image 1}} 角色的风格,可以修改 {{Image 1}} 角色比例和造型

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{{Image 1}} 将角色转换为标准A-pose: 正视图,看着镜头,角色居中展示全身,身体完全对称,站立姿态,双臂自然放下,手指微微张开,干净的背景

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聚焦肩膀及以上,露出完整头部和头发

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{{Image 1}} 保持角色特征一致性,换成白色无袖上衣(不要紧身)、黑色运动短裤,不要鞋子,去掉多余服饰

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1、主体 将原始插画重新打造为 高端专业级3D渲染作品。完整保留原始构图、角色关系与核心概念表达,不改变原始视觉逻辑,不进行简化,不将场景常规化。最终画面需呈现为 高品质超现实3D艺术作品,达到 专业CGI工作室级制作水准。 2、角色结构 保持原始角色的整体造型结构与设计语言。角色需具备清晰的体块关系、真实的空间体积感与稳定的结构逻辑。 自动检测并修复人物结构错误,包括但不限于: 六指或多指问题、肢体数量异常、身体比例畸变、解剖结构错误,确保角色结构符合 现实生理逻辑与空间结构,无任何视觉bug。 3、比例 角色比例需保持稳定与合理: 符合自然人体比例或设计比例逻辑、四肢长度与关节位置正确、身体结构平衡稳定、头身比与角色设计保持一致,在修复比例时,必须保持原始设计风格与角色气质,避免破坏原始创作意图。 4、造型 使用干净且写实的几何造型构建角色与场景。 关键区域需具备高多边形细节表现: 面部结构、手部结构、服装褶皱关键装饰元素 避免: 低模建模、风格化简化、模糊结构,整体造型需具有真实体积感与结构层次。 5、材质 使用 PBR(Physically Based Rendering)材质系统。 材质需具备: 真实表面粗糙度(Roughness)、合理的光泽度(Specular)、微观纹理细节(Micro Surface Detail)、自然反射与折射效果、毛发部分需要是真实毛发的质感 特殊材质需呈现真实物理属性: 半透明材质(Subsurface Scattering)、金属反射、玻璃折射、真实表面磨损或纹理变化 避免: 平涂材质、塑料感表面、无细节贴图 6、渲染 采用超精细3D渲染与物理真实光照系统: 基于物理的渲染(PBR Rendering)、写实全局光照(Global Illumination)、光线反弹(Light Bounce)、高动态范围光照(HDR Lighting) 阴影表现需: 干净自然、过渡柔和、与光源逻辑一致、整体画面需达到高端CGI级渲染质量。 7、灯光 使用电影级布光逻辑: 柔和定向主光(Key Light)、控制对比度的辅助光(Fill Light)、精细轮廓光 / 边缘光(Rim Light) 强调: 物体体积感、空间层次、视觉焦点 可使用: 写实景深(Depth of Field)、强烈空间纵深感、层次叠加的空间关系 避免: 均匀化布光、平涂式照明 8、风格 整体风格为高品质超现实3D视觉风格。 画面需具备: 强烈空间层次、实体体积感、超现实视觉张力 超现实元素要求: 悬浮元素保持真实悬浮状态、无可见支撑结构、保持物理实体感 避免: 插画风格表现、矢量轮廓线、手绘纹理、图形化平涂色彩

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Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background, clean seamless white backdrop, soft diffused lightingwith subtle rim light. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows

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{{Image 1}} 保持角色特征一致性,修改服装:换成轻量化少年奇幻冒险者服装,上身穿米白色亚麻内衫,外搭棕绿色短款皮革护肩与无袖冒险背心,腰部使用多层皮带固定小型腰包和简洁药剂袋,下身穿深棕色耐磨短裤,腿部增加轻量皮革绑带,脚穿棕色短筒冒险靴,手腕配置皮质护腕,加入一条短款墨绿色披肩但不遮挡身体轮廓,材质强调旧皮革、亚麻、金属扣件和轻微使用痕迹,整体灵巧、实用、有RPG初级冒险者气质,不添加武器,不改变角色本身特征、站姿和原有画风

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{{Image 1}} 保持角色特征一致性,修改服装:褪色灰绿色背心,外披一侧破损的短斗篷;拼接皮革短裤、旧护腿和厚底靴。腰带上挂金属零件、绳索和工具包,服装边缘带磨损与补丁

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{{Image 1}} 保持角色特征一致性,修改服装:沙黄色无袖立领上衣,外加棕色多口袋战术马甲;墨绿色七分裤、绑腿和耐磨短靴。腰间挂水壶、小刀套、地图筒,造型偏实用型小冒险家

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{{Image 1}} 保持角色特征一致性,修改服装:砖红色背带工装裤,上身穿米色无袖汗衫;一侧肩带自然垂落,搭厚手套、工具腰包和防滑工作靴。额头戴护目镜,衣服带少量油污和缝补痕迹

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只有一个角色如何输出多主题场景图(教程)|图片节点 5图片节点 5

{{Image 1}} 保持角色特征和风格一致性、头身比一致性、身体比例一致性,生成四视图+角色胸部以上特写,四视图放在画面左三分之二区域,角色胸部以上特写放在画面右三分之一区域; 四视图分别是正视图、45度左侧视图、90度正右侧视图、背视图,正交视角没有透视; 角色胸部以上特写特写为角色正视图; 正交视图、没有透视;

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保持角色特征和风格一致性、头身比一致性、身体比例一致性,生成四视图+角色胸部以上特写,四视图放在画面左三分之二区域,角色胸部以上特写放在画面右三分之一区域; 四视图分别是正视图、45度左侧视图、90度正右侧视图、背视图,正交视角没有透视; 角色胸部以上特写特写为角色正视图; 正交视图、没有透视;

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生成4个同风格、不同特点、性别、记忆点的角色图;造型和比例有非常大的差异;角色并排站,可以有遮挡和姿态的变换; 可以修改 {{Image 1}} 角色的姿态(手上不要拿武器)

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生成4个同风格、不同特点、性别、记忆点的角色图;造型和比例有比较大的差异;角色并排站,可以有遮挡和姿态的变换; 可以修改 {{Image 1}} 角色的姿态

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保持 {{Image 1}} 角色特征、比例一致性, {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和局部特写图; 参考 {{Image 3}} 的渲染质感和渲染风格(不需要参考构图),给 {{Image 1}} 角色生成【在沙漠驻足】的场景,可以修改角色姿态和表情; 角色身上带有一些轻微伤痕和风沙(不要太多); 皮克斯电影风格,中景或近景,不要全身像;

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只有一个角色如何输出多主题场景图(教程)|图片节点 7 - 副本图片节点 7

保持 {{Image 1}} 角色特征、比例一致性, {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和局部特写图; 参考 {{Image 3}} 的渲染质感和渲染风格(不需要参考构图),给 {{Image 1}} 角色生成【站在远古遗迹入口手拿残旧地图】的场景,可以修改角色姿态和表情; 皮克斯电影风格,中景,不要全身像;

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保持 {{Image 1}} 角色特征、比例一致性, {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和局部特写图; 参考 {{Image 3}} 的渲染质感和渲染风格,给 {{Image 1}} 角色生成【在修理机器人】的场景,可以修改角色姿态和表情; 皮克斯电影风格,近景,不要全身像;

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保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜1: 中景角色镜头,45度前侧视角,【图1】侧身站立在戈壁滩上,一只手搭在腰间的皮带上,眼神锐利地扫视前方,风吹动破旧披风的边缘,背景是虚化的橙色岩石,明亮的午后阳光在肩膀勾勒出金色轮廓,写实3D渲染。 分镜2: 中景角色镜头,正面低角度仰拍,【图1】正面面向镜头,右手举至眉心遮挡强光,额头有细微汗珠,眉头微皱呈现出坚毅的情绪,阳光穿透凌乱的发丝,高饱和度的沙漠色彩,强烈的明暗对比。 分镜3: 中景角色镜头,侧后方视角,【图1】回过头望向斜后方,身体呈现扭转的动态,披风随风剧烈飘摆,地面沙尘被吹起,强调少年在广阔荒原中的孤独感,逆光效果带来的电影质感边缘光。 分镜4: 特写空镜头,俯拍视角,一只破旧的皮质短靴(参考图1)边缘踢开了覆盖在沙子上的表层,露出一块带有锈迹的金属齿轮,阳光照在金属断面上闪烁微光,细腻的沙子质感与粗糙金属对比。 分镜5: 特写空镜头,平视视角,聚焦在【图1】腰间的关键道具,生锈的钥匙和粗糙的麻绳在走动中轻微晃动,背景是极度虚化的金色沙漠地平线,强调生存者的细节。 分镜6: 特写空镜头,低视角侧拍,特写沙漠植物尖刺挂住了一角飘动的灰色布料,布料纤维在强光下清晰可见,画面重心偏右,左侧留白展现荒凉的空气感,干旱、燥热的视觉氛围。 分镜7: 远景空镜头,大俯拍鸟瞰视角,在巨大的、深红色的峡谷裂缝中,【图1】缩小的黑色剪影正缓慢移动,阳光只照亮了一半的峡谷,巨大的阴影覆盖了另一半,展现人与自然极端的比例悬殊。 分镜8: 远景空镜头,长焦平视,两座巨大的风蚀岩山之间有一条狭窄的通道,热浪导致空气产生波纹状的扭曲,画面色调呈现温暖的橙黄色,充满探险的未知的庄重感。 分镜9: 远景空镜头,低角度逆光视角,【图1】模糊的背影正走向画面深处的一轮巨大落日,金色的余晖洒满整个盐碱地,他的影子被拉得极长,画面构图深远,情绪平静而充满力量。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

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保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜1: 特写角色镜头,侧面平视,【图1】侧脸,少年眉头微皱,眼神聚焦在斜下方,强烈的侧逆光(Rim Light)勾勒出凌乱的发丝,空气中飘浮着细微尘埃,写实风格,情绪专注。 分镜2: 特写角色镜头,低角度仰拍,【图1】仰头直视上方,一只手举起遮挡烈日,阳光穿透指缝产生光晕(Lens Flare),汗水在被晒红的皮肤上闪烁,废土荒漠天空背景,情绪疲惫而坚毅。 分镜3: 特写角色镜头,高角度俯拍,聚焦【图1】的肩颈与后脑,他正俯身向沙地伸出手,披风被热风吹向一侧,动感强烈,背景是模糊的干裂大地,体现发现目标的紧张感。 分镜4: 特写空镜头,垂直俯拍,粗糙的黄沙覆盖着一块带有几何刻线的冰冷金属,夕阳余晖斜射,使金属边缘产生极亮的受光面,对比度极高,静谧且具有神秘感。 分镜5: 特写空镜头,低角度斜侧,【图1】布满细小划痕的手正拨开沙层,露出下方复杂的机械罗盘结构,沙粒从金属表面滑落的质感清晰可见,冷暖色调对比,叙事重心在于“触碰”。 分镜6: 特写空镜头,微距视角,机械罗盘核心部位,几根细小的金属指针在颤动,内部缝隙透出冰蓝色的电子荧光,光线在浑浊的玻璃罩内折射,高精度材质渲染,充满科技复苏的仪式感。 分镜7: 远景空镜头,极高空俯拍,广袤无垠的橙色沙漠,巨大的沙丘曲线如同静止的海浪,【图1】在画面中央缩减为一个微小的黑影,长长的阴影斜跨沙丘,展现极致的孤独与宏大感。 分镜8: 远景空镜头,背面视角,【图1】的背影剪影位于画面左侧三分之一处,面前是层峦叠嶂的荒漠戈壁,地平线被夕阳染成血红色,画面重心在远方那抹微弱的信号闪光,电影感构图。 分镜9: 远景空镜头,低视角向远方延伸,一串被风沙半掩的脚印从近景延伸向画面的消失点,【图1】正走向地平线那轮巨大的落日,强烈的逆光形成人物剪影,视觉气质充满希望与史诗感。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

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保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜1: 角色特写,侧前方视角,主要主体为【图1】,他眯起眼睛抵御狂风,细微的沙尘击打在脸颊上,头发和破旧斗篷向后翻飞,背景是极度过曝的荒漠强光,焦外虚化,充满压抑感。 分镜2: 角色特写,45度低仰角摄影,主要主体为【图1】的半身,重点表现其坚毅的下颚线和望向远方的凌厉眼神,背后的阳光形成一圈金色的轮廓光(Rim Light),斗篷在风中撕裂般的摆动,充满英雄主义色彩。 分镜3: 角色特写,俯视视角,主要主体为【图1】的手部和腰间道具,他被晒得黝黑的手正紧紧抓握住粗糙的麻绳,指关节因用力而凸起,指缝间残留着干涸的泥土,画面重心偏下,体现内心的挣扎与发力感。 分镜4: 特写空镜头,极低角度视角,主要主体为地面上一个布满划痕的黄铜罗盘,背景中【图1】的影子一闪而过,罗盘指针在磁场干扰下疯狂旋转,周围是干裂如蛛网的大地,光影斑驳,表现出混乱不安的氛围。 分镜5: 特写空镜头,平视视角,主要主体为一株被风沙半埋的仙人掌残骸,风卷着枯叶飞过画面前景,背景中远处的岩石因热浪而扭曲,微距摄影,材质细节极其丰富,传达出废土环境的极端干燥。 分镜6: 特写空镜头,侧位跟随视角,主要主体为【图1】穿着厚重皮靴的脚部,他正大步向前迈出,靴底与碎石摩擦激起一小片沙雾,动作极具力量感和方向性,橙色的夕阳斜射,投下长长的投影。 分镜7: 远景空镜头,极高俯瞰视角,主要主体为宏大的荒漠峡谷,【图1】变成了一个极小的黑色剪影,正穿行在两座巨大的、如怪兽般的红褐色岩山之间,强烈的明暗对比展示出人类在自然面前的渺小与孤独。 分镜8: 远景空镜头,长焦平视,主要主体为地平线上的漫天沙暴,少年的身形在昏暗的金光中若隐若现,空气中充满了细腻的浮尘颗粒,光线呈现丁达尔效应,画面气质史诗且神秘。 分镜9: 远景空镜头,低位广角视角,主要主体为沙丘上延伸的足迹,画面从前景的深重脚印延伸至远方被夕阳染红的尽头,【图1】的身影已在地平线消失,只剩下一轮巨大的、如血般的落日,构图平衡且富有诗意,宣告一段旅程的暂时告终。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

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只有一个角色如何输出多主题场景图(教程)|图片节点 34 - 副本图片节点 34

保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜 1: 特写角色镜头,微俯拍,【图1】的双眼,护目镜推到乱发上方,褐色瞳孔中倒映着微弱的金属火花,暖黄色侧向光照亮鼻梁一侧,神情极度专注,浅景深。 分镜 2: 特写角色镜头,侧拍视角,【图1】的面部下半部分,角色紧抿双唇,一滴汗水悬在下颌线,皮肤纹理清晰且带有油污抹痕,温暖的工坊光影,坚毅的氛围。 分镜 3: 特写角色镜头,低角度俯拍,【图1】戴着破旧皮革手套的双手,指尖正通过精密镊子调整一颗细小的金色齿轮,周围散落着微小的螺丝,金属质感强烈,焦距集中在指尖。 分镜 4: 近景角色镜头,侧拍视角,【图1】俯身在木质工作台上,双臂肌肉因发力而线条分明,白色背心上沾满褐色污渍,环境布满机械零件,动态烟雾从台面逸出,充满力量感。 分镜 5: 近景角色镜头,正面视角,【图1】的半身像,他正抬起戴着手套的手背擦拭额头的汗水,发丝凌乱,背景是模糊的木质货架和图纸,逆光形成的轮廓线增强了立体感。 分镜 6: 近景角色镜头,过肩视角,从【图1】的身后拍摄,展现他宽大的红色背带裤和紧绷的肩部线条,前方是一个冒着微弱白烟的球形动力装置,光影呈现橘黄色调,叙事感强烈。 分镜 7: 近景空镜头,垂直俯拍工作台局部,原本冰冷的机械动力装置核心透出稳定的琥珀色暖光,光芒晕染了周围散乱的扳手和沾有油迹的蓝图,空气中浮动着细小的尘埃,静谧祥和。 分镜 8: 近景空镜头,平拍视角,一把沾满黑色机油的巨大扳手被随手丢在木头桌面边缘,背景中【图1】的模糊影子正缓缓靠向椅背,光影明暗对比强烈,体现事件结束后的松弛。 分镜 9: 近景空镜头,侧平拍视角,一束午后阳光穿过工坊高处的窗户(丁达尔效应),照射在凌乱却富有秩序的机械师工作台上,光线中微小的金属颗粒在跳动,整体风格温暖且具有史诗感的渲染风格。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

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保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜1: 特写 (Close-up),平视视角,【图1】面部细节,双目炯炯有神,额头渗出细密汗珠,环境充满黄铜色调与温和的背光,极度专注的神情,浅景深虚化背景中的机械零件。 分镜2: 特写 (Close-up),低角斜拍,【图1】戴着破旧皮革手套的双手,正咬紧牙关发力旋转一把满是划痕的金属扳手,手臂肌肉线条分明,指关节处有深色的机油污渍,光影侧向投射,强调手部的结构感与力量爆发力。 分镜3: 特写 (Close-up),侧视角,【图1】的半侧面,瞳孔中映射出一道明亮的暖橙色机械光芒,他的嘴唇微张露出释然的笑意,面部被机械核心溢出的光点亮,温暖的柔光效果,电影级光影对比。 分镜4: 中景 (Medium Shot),斜侧机位,空镜头,杂乱但有温度的木质工作台,一把刚被放下的沉重扳手斜靠在边缘,画面中心的微型核心装置正发出脉冲般的呼吸感光芒,背景是模糊的工具架,光影倾向于复古的琥珀色。 分镜5: 中景 (Medium Shot),平行视角,空镜头,工作室粗糙的木质墙面,凌乱地贴着几张泛黄的飞行器构造图纸,【图1】长长的侧影被夕阳投射在墙上,影子维持着如释重负的松弛姿态,光影斑驳,空气中浮动着细微的粉尘。 分镜6: 中景 (Medium Shot),俯视机位,空镜头,工作室的地面,散落着几十个废弃的齿轮与弹簧,一束明亮的丁达尔效应光束斜插进画面,照亮了灰尘旋转的轨迹,金属材质感强烈,高对比度的冷暖光并存。 分镜7: 远景 (Wide Shot),室内视点,空镜头,充满复古未来感的工作室全景,光线从高处的通风窗射入,空间内堆叠着半成品机械,中心工作台的光芒成为视觉焦点,【图1】的模糊剪影在画面边缘,构图呈现经典的三分法,宁静而神圣。 分镜8: 远景 (Wide Shot),室外视点,空镜头,从锈迹斑斑的窗户往里看,少年的模糊背影坐在光亮的中心,温暖的光晕从窗框边缘溢出,与室外深蓝色的黄昏形成鲜明对比,营造出一种家园与港湾的温馨氛围。 分镜9: 远景 (Wide Shot),低角度仰拍,空镜头,工作室屋顶外的地平线,巨大的飞艇剪影在远方红色的云海中缓缓航行,工作室的招牌在暮色中摇曳,广角镜头捕捉广袤的废土天空,史诗般的渲染风格,充满向往感。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

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保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜1: 中景角色镜头,正面视角,【图1】角色,他正专注地俯身在工作台前,一只手正拉下额头上的护目镜,双眼死死盯着前方,空气中弥漫着温暖的尘埃,光线从侧方打来勾勒出他认真的脸庞轮廓,充满电影感的3D渲染风格,暖调光影。 分镜2: 中景角色镜头,低角度侧拍,【图1】角色,双手紧握一把古旧的金属扳手,身体前倾发力,背部肌肉线条清晰,工作服上的污渍在强烈侧光下极具质感,背景是模糊的机械零件堆,体现出强烈的动作力量感和机械工坊的氛围。 分镜3: 中景角色镜头,越肩视角,主要表现【图1】角色的背影与侧脸轮廓,他正屏住呼吸,双手悬停在半空,指尖在微微颤抖,面前是一个正在缓慢发光的球形装置,核心迸发出的微弱蓝光照亮了他的胸膛,营造出极度紧张的悬念感。 分镜4: 特写空镜头,宏观微距视角,生锈的黄铜齿轮,齿轮齿合处正在剧烈震动,细小的铁锈粉末如同星尘般落下,焦点极浅,背景是工坊模糊的棕褐色调,体现出古老机械苏醒时的艰涩感。 分镜5: 特写空镜头,俯拍视角,动力核心的内部零件,几根交错的铜线之间突然跳跃起一道亮蓝色的电弧,火花飞溅的瞬间被定格,金属材质的反光与电弧的冷色调形成鲜明对比,充满了能量释放的爆发力。 分镜6: 特写空镜头,平视视角,一个圆形的压力表盘,玻璃盖上有几道划痕,指针正从红色预警区剧烈抖动并最终稳定指向中心,周围散落着几颗螺丝,光影模拟【图2】的温润油画质感,传达出危机解除的信号。 分镜7: 远景空镜头,纵深视角,空旷的工坊全景,清晨的阳光透过高处的百叶窗形成几道清晰的光柱(丁达尔效应),与核心散发出的幽幽蓝光在空气中交汇,地面上层层叠叠的零件阴影拉得很长,意境深邃而静谧。 分镜8: 远景空镜头,高俯拍视角,凌乱但富有美感的工作台,中心是一个散发着稳定光芒的机械心脏,周围散落着扳手、钳子和几张涂改过的图纸,光影从核心向四周扩散,明暗分布极具戏剧性,像一张宁静的静物油画。 分镜9: 远景空镜头,水平视角,工坊的大门方向,【图1】角色的模糊背影站在门口的强光中,形成一个坚实的小小剪影,地面反射着核心的微光,满屋的尘埃在光影中起舞,整幅画面色彩温润,充满了微小事件成功后的情绪落点。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

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保持 {{Image 1}} 角色特征、风格、比例一致性( {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的多视图和特写图),根据 {{Image 3}} 生成一张包含9个关键帧的3x3网格分镜故事板图片,每个分镜的画幅比例为16:9,电影级构图,杰出的光影;参考 {{Image 3}} 渲染风格和渲染氛围; 分镜1: 中景角色镜头,侧随视角,【图1】角色双手紧握巨大金属扳手,手臂肌肉线条紧绷,身体前倾发力,在充满油垢的机械台前博弈;暖橙色侧光勾勒出角色轮廓,背景是模糊的金属构件;充满力量感的博弈瞬间,三角形稳定构图。 分镜2: 中景角色镜头,正面视角,【图1】角色用带油污的手背擦拭额头,鼻尖有一抹黑油,眼神穿过镜头直抵核心,透露出超越年龄的沉稳;工坊顶光洒落,尘埃飞舞;专注且略显疲惫的情绪,中心对称构图。 分镜3: 中景角色镜头,低角度仰拍,【图1】角色俯身贴近机械核心,额头的护目镜折射出工坊窗户的光影;光影在面部形成强烈的明暗对比(Chiaroscuro);充满好奇与期待的探索感,对角线构图。 分镜4: 特写空镜头,微距俯视,数个锈迹斑斑的铜质齿轮在油液浸润下开始咬合,金属磨合产生的细小碎屑清晰可见;参考【图2】的金属材质与暖色光泽;机械之美,紧凑的微观构图。 分镜5: 特写空镜头,水平视角,两根断裂的导线末端跳动着亮蓝色的微弱电弧,瞬间照亮了周围灰暗的机械内壁;冷色火花与暖色环境形成极端对比;惊喜与能量感,三分法构图聚焦火花。 分镜6: 特写空镜头,侧位斜切视角,一个刻度模糊的模拟压力表,指针在剧烈颤动后猛地冲向绿色安全区,玻璃表盘上有几道细微裂纹;充满机械质感,背景是虚化的工坊环境;成功的喜悦感,斜线构图增加动态。 分镜7: 远景空镜头,工坊深处纵深视角,几束强烈的丁达尔效应阳光穿过破损的屋顶,照亮了堆满零件的地面,空气中的尘埃颗粒清晰可辨;参考【图2】的光影氛围;寂静且神圣的叙事感,对称透视构图。 分镜8: 远景空镜头,从工坊内部看向窗外,【图1】角色呈现为一个小小的黑色剪影,立在巨大的圆形舷窗前,窗外是漫天红霞和连绵的山脉;剪影与壮丽晚霞对比;向往自由的情绪,框架式构图。 分镜9: 远景空镜头,工坊外部低仰角,陈旧的烟囱喷出一股洁白的蒸汽,直冲向金色的晚霞,几只飞鸟掠过天空;冷暖交替的渲染风格,天空占据画面比例 2/3;宏大且充满希望的结局,开阔式构图。 重要要求: 一张包含9个分镜的组合图,按3x3网格排列,要有景别变化,分镜合理,有主次关系,保持整体风格统一,镜头节奏清楚,转场合理

25/ 29图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

26/ 29图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-1
只有一个角色如何输出多主题场景图(教程)|宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

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基础修复: "提升 3D 模型质量,恢复细节纹理,增强清晰度,提高分辨率。修复模型边缘,确保边缘干净清晰。优化面数分布,保持原有比例。修复模型缺陷,如穿插、重叠、空洞。保持原有造型和设计元素不变。" 纹理修复: "恢复纹理细节,增强清晰度。修复纹理模糊或失真区域。保持原有材质属性(光泽、粗糙度、透明度)。优化 UV 映射,确保纹理正确贴合。" 色彩修复: "保持原有色彩方案不变。修复色彩失真或褪色区域。优化光影效果,增强立体感。保持原始光照和阴影效果。" 人物修复: "严格保持人物面部特征、五官比例不变。保留原有发型、服装、配饰细节。保持动作姿态和表情不变。修复模糊区域,但不改变形象。" 完整修复: "提升 3D 模型质量,恢复细节纹理,增强清晰度,提高分辨率。修复模型边缘,确保边缘干净清晰。优化面数分布,保持原有比例。修复模型缺陷,如穿插、重叠、空洞。保持原有造型和设计元素不变。恢复纹理细节,增强清晰度。修复纹理模糊或失真区域。保持原有材质属性。保持原有色彩方案不变。修复色彩失真或褪色区域。优化光影效果,增强立体感。严格保持人物面部特征、五官比例不变。保留原有发型、服装、配饰细节。保持动作姿态和表情不变。修复模糊区域,但不改变形象。"

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