智创未来 头包屯区

作者:湛卢1942发布日期:2026-06-17观看:226
智创未来  头包屯区

尝试用特别的风格介绍城市。本作品以AIGC影像构建一场“城市任务式探索”。

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智创未来  头包屯区|视频节点 46 - 副本视频截图视频节点 46

时长:11秒 引用资产与用途: • N02|主角展开滑翔翼首尾帧(使用主角在空中展开滑翔翼的动作结构,作为全段核心动作)( ) • A03|滑翔翼模型(使用滑翔翼的机械骨架、半透明翼面与绿色/白色细节)( ) • A04|雪山+乌鲁木齐站鸟瞰(使用下方城市、高铁站、雪山空间关系,作为滑翔方向背景)( ) • UT02|QTE交互提示总表(使用“SPACE 展开滑翔翼”这一提示样式,短暂出现在画面中心偏下( ) 本段风格定位: 空中动作段保持写实电影冒险感,日光通透,城市越来越近。镜头以35mm运动镜头为主,兼顾主角和下方城市。画面有速度,但不凌乱;滑翔翼是近未来机械装置,但材料轻薄、结构可信。 画面表现与动作细节: 主角在风压中双臂外展,滑翔翼从背部机械结构展开。展开瞬间身体略微后仰,随后姿态稳定,头部朝下方城市轻微转动。主角表情是专注、冷静,不夸张。 视频提示词 无字幕,无音乐。主角( )在空中迅速展开东方机械感的轻量滑翔翼,翼面从背部展开,机械锁扣依次咬合,身体从坠落姿态转入稳定滑翔(使用N02的首尾帧动作,使用A03的滑翔翼结构与材质)。0-3秒,画面中心偏下短暂出现QTE提示“SPACE 展开滑翔翼”,提示来自UT02的按钮样式,不要额外生成其他大段文字。3-7秒,滑翔翼完全展开,主角越肩视角掠过云层边缘,下方出现雪山、城市道路和乌鲁木齐站方向(使用A04的城市鸟瞰关系)。7-11秒,镜头贴着主角后方滑行,城市越来越清楚,系统界面逐渐收拢,只保留少量角标。整体保持真实空中摄影,不要夸张机甲化,不要出现普通字幕。 运镜: 35mm越肩跟随镜头,先从侧后方看展开动作,再切到主角背后滑翔视角;镜头运动强度0.65。 画面文字 / UI: 只使用UT02中的SPACE QTE组件,持续约2秒后淡出。 旁白 / 台词: 无人声旁白。主角不说话。 音效指导: 滑翔翼展开的机械锁扣声、翼面受风声、HUD轻提示音、风声由急促转为稳定。

02/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 65 - 副本

时长:9秒 引用资产与用途: • N17|最终激活动作图(使用主角触碰城市心跳装置的手部与半身动作)( ) • A17|城市心跳装置(使用公共艺术装置、机械日晷/走马灯核心造型)( ) • UR04|异常与完成状态总表(使用DIRECTIVE COMPLETE与UI DISCONNECTING局部组件)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用100%完成状态,只在前半段出现)( ) • N18|结尾纯电影落幅终景(使用无UI城市夜景与雪山轮廓,作为最后画面)( ) • A18|城市终景(作为最终城市全景和暖光脉络的空间参考)( ) • UT04|最终落版标题卡(使用中文主标题与副标题的落版设计,仅最后2秒出现)( ) 本段风格定位: 结尾要从游戏系统回到纯电影画面。前半段是暖光激活的写实奇观,后半段彻底去UI,留下城市夜景、雪山和温暖光脉。使用35mm激活近景接70mm感的远景落幅,画面沉稳,不做爆炸或过度粒子。 画面表现与动作细节: 主角不是用力按按钮,而是轻轻把手掌贴上城市心跳装置核心。完成后,他不需要夸张庆祝,只静静看着城市被点亮,身体放松,眼神释然。 视频提示词 无字幕,无音乐。0-3秒,主角来到城市心跳装置( )前,将手掌轻轻贴上发光核心,暖色光从核心内部扩散(使用N17的最终激活动作 ,使用A17的城市心跳装置造型 )。3-5秒,城市心跳达到100%,系统显示任务完成,UI开始淡出(使用UR01的100%状态 ,使用UR04的DIRECTIVE COMPLETE和UI DISCONNECTING局部组件 )。5-7秒,暖色光脉从装置向城市远处扩散,掠过陆港、产业、算力和生活区域的方向,但不逐个解释。7-9秒,画面彻底回到纯电影落幅:无UI城市夜景、雪山轮廓、温暖光脉若隐若现,最终中文落版出现(使用N18 和A18 的城市终景,最后使用UT04的最终落版标题卡 )。不要出现普通说明字幕,不要出现英文大段文字。 运镜: 35mm手部近景 → 缓慢拉远到城市广角 → 最后稳定远景落幅。运动强度0.22。 画面文字 / UI: 前5秒使用UR04和UR01局部,5秒后UI退场。最后只显示UT04中文落版:第一指令:城市心跳 / 智创未来,经开区(头屯河区)正在发生。 旁白 / 台词: 旁白:原来最好的未来,是科技学会拥抱生活。 音效指导: 核心轻触声、温暖低频脉冲、城市远景环境声、UI消散声、最终落版清亮提示音。

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时长:12秒 引用资产与用途: • UT03|产业与算力解锁状态图(使用“产业引擎 已捕获 / SIGNAL CAPTURED”的中文主导样式作为任务提示)( 第三条,只有这一小条 不用整个图) • N09|产业信号捕获动作图(使用主角在制造场景启动产业核心的动作)( ) • A09|智能制造车间(使用机械臂、汽车/机械装备产线)( ) • A10|风电装备 / 新能源场景(使用风电装备作为产业引擎的外部补充镜头)( ) • UT02|QTE交互提示总表(使用“HOLD E 启动产业核心”的按钮样式)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用50%状态的小型进度组件)( ) 本段风格定位: 制造段要有硬核但明亮的工业美学。使用35mm推进镜头和少量50mm机械细节特写,光线来自车间顶部天窗和设备反射。画面保持真实产线质感,火花可以极少量点缀,不要做成战斗或爆炸。 画面表现与动作细节: 主角站在机械臂前侧,先观察机械臂运动,随后将手掌靠近虚拟核心界面,执行长按启动。启动时肩膀稳定、眼神专注,脸上没有夸张表情。 视频提示词(可直接复制执行): 无字幕,无音乐。0-3秒,区域地图提示产业引擎进入任务状态,画面出现“产业引擎 已捕获”的预备界面样式(使用UT07的中文主导任务状态,不使用大面积英文)。3-7秒,主角进入智能制造车间,机械臂在中景运行,汽车或装备制造轮廓在后景形成纵深(使用N09的主角启动动作,使用A09的车间与机械臂)。画面中心短暂出现“HOLD E 启动产业核心”提示,来自UT02的QTE样式。7-10秒,产业核心被激活,机械臂、产线、风电装备形成一个连贯的动力链路,外部风电装备镜头短暂接入(使用A10的风电装备作为产业引擎外部补充)。10-12秒,心跳进度从25%升至50%,系统显示产业信号已捕获(使用UR01的50%进度状态)。 运镜: 35mm从主角侧后方推进到机械臂,切一个50mm手部与核心界面近景,再接风电远景一秒。运动强度0.55。 画面文字 / UI: UT02只出现HOLD E按钮2秒以内;UT07和UR01用于任务状态与50%进度,不出现多余说明。 旁白 / 台词: 旁白:制造,让未来拥有坚实的底盘。 音效指导: 机械臂伺服电机声、车间空气声、QTE按住充能声、进度提升确认音。

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智创未来  头包屯区|视频节点 49视频截图视频节点 49

时长:10秒 引用资产与用途: • UT06|开放通道解锁状态图(作为0-4秒任务界面)( {{Mixed 5}} ) • N06|开放信号捕获动作图(使用主角在陆港抬手扫描的动作,作为4-10秒主体画面)( {{Mixed 1}} ) • A06|国际陆港+班列场景(使用班列、轨道、集装箱和陆港尺度)( {{Mixed 2}} ) • UT03|信号捕获完成状态UI(使用SIGNAL 01开放通道捕获提示的局部组件)( {{Mixed 3}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用25%状态的小型进度组件)( {{Mixed 4}} ) 本段风格定位: 陆港段要像写实工业动作场面,不要像资料片。使用24mm低角度与35mm跟随镜头结合,强调轨道、集装箱和班列的纵深。日光明亮,金属与集装箱颜色真实,HUD只做功能提示。 画面表现与动作细节: 主角在陆港区域抬起右手,掌心面向轨道方向,像在回溯路线。身体重心向前,眼神跟随线路远端。动作利落,不夸张。 视频提示词 无字幕,无音乐。0-3秒,任务地图从高点同步界面切到“开放通道 已解锁”( {{Mixed 5}} ),地图上的开放通道区域发出冷蓝光,路线从城市中心延伸到陆港方向(使用UT06的中文地图状态,只取单画面地图,不显示四宫格 第二个图,不是全图)。3-6秒,镜头从地图俯冲到真实陆港区域,班列、轨道、集装箱和吊装设备进入画面(使用A06的陆港与班列空间)。6-10秒,主角站在轨道旁或陆港高处抬手扫描,光线沿轨道和物流路线向远处回溯,开放信号捕获提示出现,心跳进度从00%跳至25%(使用N06的主角扫描动作,使用UT03的SIGNAL 01捕获组件,使用UR01的25%进度条组件)。画面要有速度和规模感,但不要堆满文字。 运镜: 地图俯视 → 快速俯冲到陆港 → 低角度推近主角扫描动作。运动强度0.6。 画面文字 / UI: 使用UT06单画面地图和UT03开放信号局部,文字以“开放通道 已解锁 / 信号已捕获 / 城市心跳25%”为主。 旁白 / 台词: 旁白:开放,是这座城市连接世界的方式。 音效指导: 列车低鸣、轨道环境声、扫描线快速掠过声、25%确认提示音。

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时长:9秒 引用资产与用途: • N17|最终激活动作图(使用主角触碰城市心跳装置的手部与半身动作)( {{Mixed 1}} ) • A17|城市心跳装置(使用公共艺术装置、机械日晷/走马灯核心造型)( {{Mixed 2}} ) • UR04|异常与完成状态总表(使用DIRECTIVE COMPLETE与UI DISCONNECTING局部组件)( {{Mixed 3}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用100%完成状态,只在前半段出现)( {{Mixed 4}} ) • N18|结尾纯电影落幅终景(使用无UI城市夜景与雪山轮廓,作为最后画面)( {{Mixed 7}} ) • A18|城市终景(作为最终城市全景和暖光脉络的空间参考)( {{Mixed 6}} ) • UT04|最终落版标题卡(使用中文主标题与副标题的落版设计,仅最后2秒出现)( {{Mixed 5}} ) 本段风格定位: 结尾要从游戏系统回到纯电影画面。前半段是暖光激活的写实奇观,后半段彻底去UI,留下城市夜景、雪山和温暖光脉。使用35mm激活近景接70mm感的远景落幅,画面沉稳,不做爆炸或过度粒子。 画面表现与动作细节: 主角不是用力按按钮,而是轻轻把手掌贴上城市心跳装置核心。完成后,他不需要夸张庆祝,只静静看着城市被点亮,身体放松,眼神释然。 视频提示词 无字幕,无音乐。0-3秒,主角来到城市心跳装置( {{Mixed 2}} )前,将手掌轻轻贴上发光核心,暖色光从核心内部扩散(使用N17的最终激活动作 {{Mixed 1}} ,使用A17的城市心跳装置造型 {{Mixed 2}} )。3-5秒,城市心跳达到100%,系统显示任务完成,UI开始淡出(使用UR01的100%状态 {{Mixed 4}} ,使用UR04的DIRECTIVE COMPLETE和UI DISCONNECTING局部组件 {{Mixed 3}} )。5-7秒,暖色光脉从装置向城市远处扩散,掠过陆港、产业、算力和生活区域的方向,但不逐个解释。7-9秒,画面彻底回到纯电影落幅:无UI城市夜景、雪山轮廓、温暖光脉若隐若现,最终中文落版出现(使用N18 {{Mixed 6}} 和A18 {{Mixed 7}} 的城市终景,最后使用UT04的最终落版标题卡 {{Mixed 5}} )。不要出现普通说明字幕,不要出现英文大段文字。 运镜: 35mm手部近景 → 缓慢拉远到城市广角 → 最后稳定远景落幅。运动强度0.22。 画面文字 / UI: 前5秒使用UR04和UR01局部,5秒后UI退场。最后只显示UT04中文落版:第一指令:城市心跳 / 智创未来,经开区(头屯河区)正在发生。 旁白 / 台词: 旁白:原来最好的未来,是科技学会拥抱生活。 音效指导: 核心轻触声、温暖低频脉冲、城市远景环境声、UI消散声、最终落版清亮提示音。

06/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 63

时长:8秒 引用资产与用途: • N12|系统异常关键帧(使用主角停住脚步、面向新区域的情绪停顿)( {{Mixed 2}} ) • UR04|异常与完成状态总表(使用WARNING、MISSING SIGNAL、HEARTBEAT INCOMPLETE局部组件)( {{Mixed 3}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用75%停滞状态)( {{Mixed 4}} ) • UT08|生活温度最终信号状态图(只使用其中“生活温度 最终信号”的暖橙区域提示,作为结尾引导)( {{Mixed 5}} ) 本段风格定位: 异常段要短、准、克制。画面从冷蓝转向琥珀警示,节奏突然放慢。使用50mm中景或半身背影,景深稍浅,让观众注意到主角的停顿和系统异常。 画面表现与动作细节: 主角听到警报后停住,手慢慢放下,头部轻微转向生活区方向。表情从专注变成疑惑,没有夸张惊讶。这个动作是从“操作系统”转向“感受城市”的关键。 视频提示词(可直接复制执行): 无字幕。心跳进度停在75%,画面突然轻微变暗,HUD边缘出现琥珀色警示(使用UR01的75%状态,使用UR04的WARNING与HEARTBEAT INCOMPLETE局部组件)。0-3秒,主角停在算力空间或城市过渡空间中,右手慢慢放下,像任务突然被打断(使用N12的异常停顿构图)。3-6秒,界面显示“缺失信号:城市温度”,文字来自UR04的MISSING SIGNAL组件,不额外生成英文长句。6-8秒,远处生活温度区域发出温暖橙色提示,引导主角转向(使用UT08的“生活温度 最终信号”暖橙区域提示作为方向引导)。 运镜: 50mm半身或背影中景,前3秒几乎静止,后5秒轻微推近主角肩部和转头动作。运动强度0.15。 画面文字 / UI: UR04只取异常面板局部;UT08只作为远处暖橙目标提示,不显示完整地图。 旁白 / 台词: 旁白:可系统仍提示,心跳尚未完整。 音效指导: 系统警示低频、进度条停滞声、环境声短暂抽离、远处城市生活声若隐若现。

07/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 14 - 副本

• N01|主角高空坠落首帧(使用云层、主角坠落姿态和远处雪山城市轮廓,作为0-5秒的画面基础)( ) • A01|主角角色设定(用于约束主角服装、脸型、身形,不需要在画面中正脸停留太久)( ) • UT01|开场系统启动UI页面(使用其中“坐标锁定 / 第一指令 / 心跳00%”的界面布局,叠加在坠落画面边缘)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用00%状态的紧凑角标,不使用整张UI设计稿)( ) 本段风格定位: 高速开场采用写实空中摄影质感,画面像高规格电影预告片的第一镜。色调为冷白云层、雪山蓝灰、阳光穿透云雾的高反差日光。镜头焦段以24mm超广角为主,边缘有轻微速度模糊,但主角轮廓和城市方向要清晰。不要做成卡通跳伞或科幻机甲坠落。 画面表现与动作细节: 主角从云层上方快速下坠,身体姿态先是微微失控,然后迅速稳定。手臂张开,头部轻微向下锁定城市方向。面部不需要大特写,重点是身体受风压的真实感。系统UI在画面四角逐渐唤醒,不遮挡主角和远处城市。 视频提示词 无字幕,无音乐,无对白。高空云层中,主角从上方快速坠落,镜头跟随主角一起穿破薄云,下方逐渐显露雪山、城市轮廓和高铁枢纽方向(使用N01的坠落姿态与云层结构,使用A01约束主角服装与身形)。0-3秒,画面几乎只有云层、风压、主角剪影,HUD尚未完全出现。3-6秒,系统界面从画面边缘轻微唤醒,出现坐标锁定和第一指令信息(使用UT01开场系统启动界面的布局,只显示核心文字区域)。6-10秒,城市心跳角标停在00%,主角身体稳定,视线锁定下方城市,镜头继续向下推进(使用UR01的00%紧凑心跳进度组件)。画面保持真实空中摄影质感,阳光透过云层形成清晰层次,禁止出现普通说明字幕。 运镜: 24mm超广角跟随坠落,先轻微翻滚再稳定向下俯冲;镜头运动强度0.8;画面边缘允许速度模糊,中心主角和城市方向保持可辨识。 画面文字 / UI: 画面文字来自UT01和UR01:坐标锁定、第一指令、CITY HEARTBEAT 00%。不要显示完整UI设计稿,只取开场界面的核心系统面板。 旁白 / 台词: 无人声旁白。主角不说话。 音效指导: 强风切声、远距离低频系统上线声、HUD微弱电流启动声;不加配乐。 引用数量检查:4个资产。

08/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 61
智创未来  头包屯区|视频节点 61视频截图视频节点 61

时长:12秒 引用资产与用途: • UT03|产业与算力解锁状态图(使用“产业引擎 已捕获 / SIGNAL CAPTURED”的中文主导样式作为任务提示)( {{Mixed 4}} ) • N09|产业信号捕获动作图(使用主角在制造场景启动产业核心的动作)( {{Mixed 1}} ) • A09|智能制造车间(使用机械臂、汽车/机械装备产线)( {{Mixed 2}} ) • A10|风电装备 / 新能源场景(使用风电装备作为产业引擎的外部补充镜头)( {{Mixed 3}} ) • UT02|QTE交互提示总表(使用“HOLD E 启动产业核心”的按钮样式)( {{Mixed 5}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用50%状态的小型进度组件)( {{Mixed 6}} ) 本段风格定位: 制造段要有硬核但明亮的工业美学。使用35mm推进镜头和少量50mm机械细节特写,光线来自车间顶部天窗和设备反射。画面保持真实产线质感,火花可以极少量点缀,不要做成战斗或爆炸。 画面表现与动作细节: 主角站在机械臂前侧,先观察机械臂运动,随后将手掌靠近虚拟核心界面,执行长按启动。启动时肩膀稳定、眼神专注,脸上没有夸张表情。 视频提示词(可直接复制执行): 无字幕,无音乐。0-3秒,区域地图提示产业引擎进入任务状态,画面出现“产业引擎 已捕获”的预备界面样式(使用UT07的中文主导任务状态,不使用大面积英文)。3-7秒,主角进入智能制造车间,机械臂在中景运行,汽车或装备制造轮廓在后景形成纵深(使用N09的主角启动动作,使用A09的车间与机械臂)。画面中心短暂出现“HOLD E 启动产业核心”提示,来自UT02的QTE样式。7-10秒,产业核心被激活,机械臂、产线、风电装备形成一个连贯的动力链路,外部风电装备镜头短暂接入(使用A10的风电装备作为产业引擎外部补充)。10-12秒,心跳进度从25%升至50%,系统显示产业信号已捕获(使用UR01的50%进度状态)。 运镜: 35mm从主角侧后方推进到机械臂,切一个50mm手部与核心界面近景,再接风电远景一秒。运动强度0.55。 画面文字 / UI: UT02只出现HOLD E按钮2秒以内;UT07和UR01用于任务状态与50%进度,不出现多余说明。 旁白 / 台词: 旁白:制造,让未来拥有坚实的底盘。 音效指导: 机械臂伺服电机声、车间空气声、QTE按住充能声、进度提升确认音。

09/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 48 - 副本

时长:12秒 引用资产与用途: • N03|主角站上同步点的全身图(使用主角背对镜头站在高点的构图,作为0-6秒主体画面)( ) • N04|同步完成后的360°鸟瞰定格图(使用高位鸟瞰城市和区域展开的空间感,作为同步完成后的视觉基础) • UR03|同步点UI状态总表(使用同步前、同步中、同步完成三种状态,不显示整张状态板)( ) • UT05|地图初始锁定状态(使用中文主导的区域初始地图,不使用旧英文四宫格)( 左上的锁定状态地图) • A04|雪山+乌鲁木齐站鸟瞰(用于高点远景中的雪山、高铁站与城市尺度)( ) 本段风格定位: 这一段是开放世界“同步”仪式感,画面要大气、安静、空间感强。使用24mm至35mm之间的广角电影镜头,强调主角与城市的比例。颜色为清晨或上午的冷蓝日光,空间通透,城市细节不需要过度锐化。 画面表现与动作细节: 主角从滑翔状态落到高点平台,站稳后没有夸张动作,只是抬头看向城市。同步开始时,主角肩膀微微放松,右手轻轻抬起,像在确认系统。表情专注而安静。 视频提示词: 无字幕。无音乐。主角落在城市高点同步平台( ),然后,背对镜头站在画面前景,远处是雪山、高铁站、城市道路与经开区空间(使用N03的高点站姿和A04的城市鸟瞰关系)。0-4秒,从空中降落以后,镜头慢慢从主角背后升起,城市全景逐渐铺开。4-8秒,系统进入同步中,画面边缘出现极简同步环和扫描线(使用UR03的同步状态元素,只取同步环、扫描进度和完成标记)。8-12秒,镜头形成高位鸟瞰,中文主导的区域初始地图轻轻叠加到城市上方,几个区域仍处于锁定状态(使用UT05的地图初始锁定状态,使用N04的360°鸟瞰构图)。不要出现旧英文四宫格地图,不要出现普通说明字幕。 运镜: 低位背影起镜 → 缓慢升高 → 180度轻回旋 → 过渡到鸟瞰。运动强度0.35,节奏庄重。 画面文字 / UI: 使用UR03的同步环与UT05的中文地图初始状态。文字以“区域同步中 / 同步完成 / 城市心跳00%”为主,英文只作小标签。 旁白 / 台词: 旁白:当城市被重新同步,未来的轮廓开始出现。 音效指导: 高点风声、城市远景环境底噪、同步扫描声、完成时的短促确认音。

10/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 49 - 副本

时长:10秒 引用资产与用途: • UT06|开放通道解锁状态图(使用其中“开放通道 已解锁”的中文地图状态,作为0-4秒任务界面)( 第二个图) • N06|开放信号捕获动作图(使用主角在陆港抬手扫描的动作,作为4-10秒主体画面)( ) • A06|国际陆港+班列场景(使用班列、轨道、集装箱和陆港尺度)( ) • UT03|信号捕获完成状态UI(使用SIGNAL 01开放通道捕获提示的局部组件)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用25%状态的小型进度组件)( ) 本段风格定位: 陆港段要像写实工业动作场面,不要像资料片。使用24mm低角度与35mm跟随镜头结合,强调轨道、集装箱和班列的纵深。日光明亮,金属与集装箱颜色真实,HUD只做功能提示。 画面表现与动作细节: 主角在陆港区域抬起右手,掌心面向轨道方向,像在回溯路线。身体重心向前,眼神跟随线路远端。动作利落,不夸张。 视频提示词 无字幕,无音乐。0-3秒,任务地图从高点同步界面切到“开放通道 已解锁”( ,第二个地图),地图上的开放通道区域发出冷蓝光,路线从城市中心延伸到陆港方向(使用UT06的中文地图状态,只取单画面地图,不显示四宫格)。3-6秒,镜头从地图俯冲到真实陆港区域,班列、轨道、集装箱和吊装设备进入画面(使用A06的陆港与班列空间)。6-10秒,主角站在轨道旁或陆港高处抬手扫描,光线沿轨道和物流路线向远处回溯,开放信号捕获提示出现,心跳进度从00%跳至25%(使用N06的主角扫描动作,使用UT03的SIGNAL 01捕获组件,使用UR01的25%进度条组件)。画面要有速度和规模感,但不要堆满文字。 运镜: 地图俯视 → 快速俯冲到陆港 → 低角度推近主角扫描动作。运动强度0.6。 画面文字 / UI: 使用UT06单画面地图和UT03开放信号局部,文字以“开放通道 已解锁 / 信号已捕获 / 城市心跳25%”为主。 旁白 / 台词: 旁白:开放,是这座城市连接世界的方式。 音效指导: 列车低鸣、轨道环境声、扫描线快速掠过声、25%确认提示音。

11/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 14 - 副本
智创未来  头包屯区|视频节点 14 - 副本视频截图视频节点 14

• N01|主角高空坠落首帧(使用云层、主角坠落姿态和远处雪山城市轮廓,作为0-5秒的画面基础)( ) • A01|主角角色设定(用于约束主角服装、脸型、身形,不需要在画面中正脸停留太久)( ) • UT01|开场系统启动UI页面(使用其中“找回城市心跳心跳,00%”的界面布局,叠加在坠落画面边缘)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用00%状态的紧凑角标,不使用整张UI设计稿)( ) 本段风格定位: 高速开场采用写实空中摄影质感,画面像高规格电影预告片的第一镜。色调为冷白云层、雪山蓝灰、阳光穿透云雾的高反差日光。镜头焦段以24mm超广角为主,边缘有轻微速度模糊,但主角轮廓和城市方向要清晰。不要做成卡通跳伞或科幻机甲坠落。 画面表现与动作细节: 主角从云层上方快速下坠,身体姿态先是微微失控,然后迅速稳定。手臂张开,头部轻微向下锁定城市方向。面部不需要大特写,重点是身体受风压的真实感。系统UI在画面四角逐渐唤醒,不遮挡主角和远处城市。 视频提示词 无字幕,无音乐,无对白。高空云层中,主角从上方快速坠落,镜头跟随主角一起穿破薄云,下方逐渐显露雪山、城市轮廓和高铁枢纽方向(使用N01的坠落姿态与云层结构,使用A01约束主角服装与身形)。0-3秒,画面几乎只有云层、风压、主角剪影,HUD尚未完全出现。3-6秒,系统界面从画面边缘轻微唤醒,出现坐标锁定和第一指令信息(使用UT01开场系统启动界面的布局,只显示核心文字区域)。6-10秒,城市心跳角标停在00%,主角身体稳定,视线锁定下方城市,镜头继续向下推进(使用UR01的00%紧凑心跳进度组件)。画面保持真实空中摄影质感,阳光透过云层形成清晰层次,禁止出现普通说明字幕。 运镜: 24mm超广角跟随坠落,先轻微翻滚再稳定向下俯冲;镜头运动强度0.8;画面边缘允许速度模糊,中心主角和城市方向保持可辨识。 画面文字 / UI: 画面文字来自UT01和UR01:坐标锁定、第一指令、CITY HEARTBEAT 00%(不是100%是00%)。不要显示完整UI设计稿,只取开场界面的核心系统面板。 旁白 / 台词: 无人声旁白。主角不说话。 音效指导: 强风切声、远距离低频系统上线声、HUD微弱电流启动声;不加配乐。 引用数量检查:4个资产。

12/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 62

时长:12秒 引用资产与用途: • UT07|产业与算力解锁状态图(使用其中“算力中枢 同步完成”的局部状态)( {{Mixed 1}} ,在计算中心这里解锁 ,打钩发亮) • N11|算力信号捕获动作图(使用主角站在软件园/机房之间被数据链路环绕的画面)( {{Mixed 2}} ) • A11|软件园+智算中心(使用玻璃建筑、服务器通道、蓝色数据光线)( {{Mixed 3}} ) • UT03|信号捕获完成状态UI(使用算力信号完成反馈局部)( {{Mixed 4}} 第三条不用整个UI ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用75%状态的小型进度组件)( {{Mixed 5}} ) 本段风格定位: 算力段要冷静、干净、高级。使用50mm中景和35mm空间推进,减少夸张运动,强调数据流、玻璃反射、服务器光点和城市节点连接。色调为冷蓝和银白,保持写实科技园区质感。 画面表现与动作细节: 主角从快速任务状态进入更专注的解析状态。身体站定,右手只做轻微确认动作,眼神跟随数据链路向远处延伸。表情沉静,像在理解城市如何运转。 视频提示词(可直接复制执行): 无字幕。主角进入软件园与智算中心之间的过渡空间,玻璃建筑和服务器通道形成前后两层空间(使用N11的主角与数据链路构图,使用A11的软件园与机房环境)。0-4秒,镜头从软件园外部玻璃反射推进到机房通道,数据线从主角身旁亮起。4-9秒,数据链路向外连接陆港、制造、物流与生活节点,画面中只显示必要的节点光点,不堆文字。9-12秒,系统确认算力中枢同步完成,算力信号捕获,心跳进度升至75%(使用UT07的算力状态局部,使用UT03的算力捕获反馈局部,使用UR01的75%状态)。整体保持冷静、高级,不要变成满屏代码。 运镜: 35mm从外部玻璃推进,切到50mm主角中景,再轻微拉远展示数据链路。运动强度0.35。 画面文字 / UI: UT07只取“算力中枢 同步完成”样式;UT03和UR01分别显示完成反馈与75%进度。 旁白 / 台词: 旁白:算力,让每一次运转更聪明。 音效指导: 机房低频、细小电子脉冲、链路连接声、75%进度提示音。

13/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 48

时长:12秒 引用资产与用途: • N03|主角站上同步点的全身图(使用主角背对镜头站在高点的构图,作为0-6秒主体画面)( {{Mixed 1}} ) • N04|同步完成后的360°鸟瞰定格图(使用高位鸟瞰城市和区域展开的空间感,作为同步完成后的视觉基础) • UR03|同步点UI状态总表(使用同步前、同步中、同步完成三种状态,不显示整张状态板)( {{Mixed 3}} ) • UT05|地图初始锁定状态(使用中文主导的区域初始地图,不使用旧英文四宫格)( {{Mixed 5}} 左上的锁定状态地图) • A04|雪山+乌鲁木齐站鸟瞰(用于高点远景中的雪山、高铁站与城市尺度)( {{Mixed 4}} ) 本段风格定位: 这一段是开放世界“同步”仪式感,画面要大气、安静、空间感强。使用24mm至35mm之间的广角电影镜头,强调主角与城市的比例。颜色为清晨或上午的冷蓝日光,空间通透,城市细节不需要过度锐化。 画面表现与动作细节: 主角从滑翔状态落到高点平台,站稳后没有夸张动作,只是抬头看向城市。同步开始时,主角肩膀微微放松,右手轻轻抬起,像在确认系统。表情专注而安静。 视频提示词: 无字幕。无音乐。主角落在城市高点同步平台( {{Mixed 2}} ),然后,背对镜头站在画面前景,远处是雪山、高铁站、城市道路与经开区空间(使用N03的高点站姿和A04的城市鸟瞰关系)。0-4秒,从空中降落以后,镜头慢慢从主角背后升起,城市全景逐渐铺开。4-8秒,系统进入同步中,画面边缘出现极简同步环和扫描线(使用UR03的同步状态元素,只取同步环、扫描进度和完成标记),稍微旋转镜头展示城市情况。8-12秒,镜头形成高位鸟瞰,中文主导的区域初始地图( {{Mixed 5}} 左上部分)轻轻叠加到城市上方,几个区域仍处于锁定状态(使用UT05的地图初始锁定状态,使用N04的360°鸟瞰构图)。不要出现旧英文四宫格地图,不要出现普通说明字幕。 运镜: 低位背影起镜 → 缓慢升高 → 180度轻回旋 → 过渡到鸟瞰。运动强度0.35,节奏庄重。 画面文字 / UI: 使用UR03的同步环与UT05的中文地图初始状态。文字以“区域同步中 / 同步完成 / 城市心跳00%”为主,英文只作小标签。 旁白 / 台词: 旁白:当城市被重新同步,未来的轮廓开始出现。 音效指导: 高点风声、城市远景环境底噪、同步扫描声、完成时的短促确认音。

14/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 14

• N01|主角高空坠落首帧(使用云层、主角坠落姿态和远处雪山城市轮廓,作为0-5秒的画面基础)( {{Mixed 1}} ) • A01|主角角色设定(用于约束主角服装、脸型、身形,不需要在画面中正脸停留太久)( {{Mixed 2}} ) • UT01|开场系统启动UI页面(使用其中“找回城市心跳心跳,00%”的界面布局,叠加在坠落画面边缘)( {{Mixed 3}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用00%状态的紧凑角标,不使用整张UI设计稿)( {{Mixed 4}} ) 本段风格定位: 高速开场采用写实空中摄影质感,画面像高规格电影预告片的第一镜。色调为冷白云层、雪山蓝灰、阳光穿透云雾的高反差日光。镜头焦段以24mm超广角为主,边缘有轻微速度模糊,但主角轮廓和城市方向要清晰。不要做成卡通跳伞或科幻机甲坠落。 画面表现与动作细节: 主角从云层上方快速下坠,身体姿态先是微微失控,然后迅速稳定。手臂张开,头部轻微向下锁定城市方向。面部不需要大特写,重点是身体受风压的真实感。系统UI在画面四角逐渐唤醒,不遮挡主角和远处城市。 视频提示词 无字幕,无音乐,无对白。高空云层中,主角从上方快速坠落,镜头跟随主角一起穿破薄云,下方逐渐显露雪山、城市轮廓和高铁枢纽方向(使用N01的坠落姿态与云层结构,使用A01约束主角服装与身形)。0-3秒,画面几乎只有云层、风压、主角剪影,HUD尚未完全出现。3-6秒,系统界面从画面边缘轻微唤醒,出现坐标锁定和第一指令信息(使用UT01开场系统启动界面的布局,只显示核心文字区域)。6-10秒,城市心跳角标停在00%,主角身体稳定,视线锁定下方城市,镜头继续向下推进(使用UR01的00%紧凑心跳进度组件)。画面保持真实空中摄影质感,阳光透过云层形成清晰层次,禁止出现普通说明字幕。 运镜: 24mm超广角跟随坠落,先轻微翻滚再稳定向下俯冲;镜头运动强度0.8;画面边缘允许速度模糊,中心主角和城市方向保持可辨识。 画面文字 / UI: 画面文字来自UT01和UR01:坐标锁定、第一指令、CITY HEARTBEAT 00%(不是100%是00%)。不要显示完整UI设计稿,只取开场界面的核心系统面板。 旁白 / 台词: 无人声旁白。主角不说话。 音效指导: 强风切声、远距离低频系统上线声、HUD微弱电流启动声;不加配乐。 引用数量检查:4个资产。

15/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 64

时长:14秒 引用资产与用途: • UT08|生活温度最终信号状态图(使用中文“生活温度 最终信号”作为开头任务提示和最后完成反馈)( {{Mixed 1}} ) • N14|生活信号捕获动作图(使用主角在生活场景中驻足观察的画面,作为全段人物主线)( {{Mixed 2}} ) • A12|食品饮料生产线(使用牛奶/饮品自动化生产的局部镜头,连接产业与日常)( {{Mixed 3}} ) • A13|纺织/服装工坊(使用纺织线、布料、服装工坊局部镜头)( {{Mixed 4}} ) • A14|白鸟湖生态(使用湖面、飞鸟、城市绿地,作为生活温度的自然呼吸)( {{Mixed 5}} ) • A15|教育/医疗生活(使用学校、医院或社区服务场景的人群细节)( {{Mixed 6}} ) • A16|商圈夜景灯火(使用街区灯光、人群行走和温暖城市氛围)( {{Mixed 7}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用100%状态,小角标即可)( {{Mixed 8}} ) 本段风格定位: 生活段从冷静科技切换为写实温暖,不能变成旅游宣传或摆拍笑脸。使用50mm和35mm的人文观察镜头,光线从日光逐渐过渡到暖橙城市灯火。画面要有真实人的生活节奏,有湖边风、商圈灯、食品纺织的细节,但不乱堆素材。 画面表现与动作细节: 主角进入生活区域后不再抬手扫描。他慢慢放下手,步伐变慢,先观察食品与纺织生产如何进入日常,再看向湖边、人群、教育医疗和商圈灯火。看到孩子或行人时,眼神变柔和。可轻声说一句“原来,是这里。”居民不和主角正式对话,只自然经过、微笑、生活。 视频提示词(可直接复制执行): 无字幕,无音乐。0-3秒,暖橙色“生活温度 最终信号”轻轻点亮,主角从冷蓝任务空间走入更有人气的生活区域(使用UT08的生活温度最终信号状态 {{Mixed 1}} 和N14的主角驻足构图 {{Mixed 2}} )。3-6秒,镜头以食品饮料生产线和纺织工坊的细节串联产业与日常,牛奶/饮品生产、布料与服装线条快速但柔和地掠过(使用A12的食品饮料生产线局部 {{Mixed 3}} ,使用A13的纺织工坊局部 {{Mixed 4}} )。6-10秒,画面切到白鸟湖、水面飞鸟、教育医疗或社区服务场景,主角在画面边缘停下观察,手不再操作系统,神情从专注变成被触动(使用A14的湖面生态 {{Mixed 5}} ,使用A15的教育医疗生活场景 {{Mixed 6}} ,使用N14的人物姿态)。10-14秒,商圈灯火与普通人行走的画面出现,生活信号被捕获,心跳进度升至100%(使用A16的商圈灯火 {{Mixed 7}} ,使用UR01的100%状态 {{Mixed 8}} )。居民自然生活,不需要对白,不出现普通说明字幕。 运镜: 50mm人文观察镜头为主,穿插35mm环境镜头;动作从快到慢,最终停在主角柔和表情或背影。运动强度0.25。 画面文字 / UI: UT08用于任务提示,UR01用于100%状态角标;UI色彩从冷蓝过渡到暖橙,文字不要铺满画面。 旁白 / 台词: 旁白:直到我看见,人们怎样在这里生活。主角可选低声对白:原来,是这里。 音效指导: 湖边风声、远处人群环境声、商圈脚步声、轻柔系统完成声、100%心跳脉冲。

16/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 58
智创未来  头包屯区|视频节点 58视频截图视频节点 58

引用资产: • N07|主角穿过物流走廊跟拍图(使用越肩跟拍构图,主角在智能物流空间中前进)( {{Mixed 1}} ) • A08|智能物流走廊(使用分拣线、冷链、传送带和仓储灯光)( {{Mixed 2}} ) • A06|国际陆港+班列场景(用于短暂闪回开放通道外部尺度,不作为主体)( {{Mixed 3}} ) • UT03|信号捕获完成状态UI(使用开放信号完成勾选反馈)( {{Mixed 5}} ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(继续使用25%状态的小角标) ( {{Mixed 4}} ) 本段风格定位: 这一段从外部陆港转入内部物流系统,视觉更流畅、更现代。使用35mm跟拍镜头,轻微景深,强调传送带、扫描灯、包裹运动和主角步伐的节奏。 画面表现与动作细节: 主角沿智能物流走廊快速步行,步伐稳,不奔跑。眼睛扫过传送带和冷链货柜,右手轻轻在空中划过,路线光线跟随手势展开。 视频提示词): 无字幕,不要音乐。主角进入智能物流走廊,镜头从背后越肩跟随,他穿过冷链仓、传送带和智能分拣线之间的通道(使用N07的越肩跟拍构图,使用A08的物流走廊和分拣设备)。0-4秒,包裹和冷链货柜在两侧有序流动,主角手势轻轻划过,路线光线沿传送带延伸。4-7秒,画面短暂切回陆港外部班列和集装箱视角,说明路线从外部开放通道进入内部物流系统(使用A06的班列与集装箱局部,不要停留过久)。7-10秒,开放信号完成勾选在画面角落确认,心跳维持25%,地图提示开放通道完成(使用UT03开放信号完成反馈和UR01的25%状态)。不要出现大量说明文字。 运镜: 越肩跟拍为主,中段插入一秒外部陆港闪回,最后回到主角侧后方。运动强度0.5。 画面文字 / UI: UT03只显示完成勾选和“开放通道 信号已捕获”,UR01仅显示角标式25%。 旁白 / 台词: 无新增旁白。 音效指导: 传送带运转声、冷链空间低频、电扫描声、包裹分拣轻响。

17/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 49 - 副本

时长:10秒 引用资产与用途: • UT06|开放通道解锁状态图(使用其中“开放通道 已解锁”的中文地图状态,作为0-4秒任务界面)( 第二个图,不要用全图) • N06|开放信号捕获动作图(使用主角在陆港抬手扫描的动作,作为4-10秒主体画面)( ) • A06|国际陆港+班列场景(使用班列、轨道、集装箱和陆港尺度)( ) • UT03|信号捕获完成状态UI(使用SIGNAL 01开放通道捕获提示的局部组件)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用25%状态的小型进度组件)( ) 本段风格定位: 陆港段要像写实工业动作场面,不要像资料片。使用24mm低角度与35mm跟随镜头结合,强调轨道、集装箱和班列的纵深。日光明亮,金属与集装箱颜色真实,HUD只做功能提示。 画面表现与动作细节: 主角在陆港区域抬起右手,掌心面向轨道方向,像在回溯路线。身体重心向前,眼神跟随线路远端。动作利落,不夸张。 视频提示词 无字幕,无音乐。0-3秒,任务地图从高点同步界面切到“开放通道 已解锁”( ,第二个地图),地图上的开放通道区域发出冷蓝光,路线从城市中心延伸到陆港方向(使用UT06的中文地图状态,只取单画面地图,不显示四宫格 第二个图,不是全图)。3-6秒,镜头从地图俯冲到真实陆港区域,班列、轨道、集装箱和吊装设备进入画面(使用A06的陆港与班列空间)。6-10秒,主角站在轨道旁或陆港高处抬手扫描,光线沿轨道和物流路线向远处回溯,开放信号捕获提示出现,心跳进度从00%跳至25%(使用N06的主角扫描动作,使用UT03的SIGNAL 01捕获组件,使用UR01的25%进度条组件)。画面要有速度和规模感,但不要堆满文字。 运镜: 地图俯视 → 快速俯冲到陆港 → 低角度推近主角扫描动作。运动强度0.6。 画面文字 / UI: 使用UT06单画面地图和UT03开放信号局部,文字以“开放通道 已解锁 / 信号已捕获 / 城市心跳25%”为主。 旁白 / 台词: 旁白:开放,是这座城市连接世界的方式。 音效指导: 列车低鸣、轨道环境声、扫描线快速掠过声、25%确认提示音。

18/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 46

时长:11秒 引用资产与用途: • N02|主角展开滑翔翼首尾帧(使用主角在空中展开滑翔翼的动作结构,作为全段核心动作)( {{Mixed 1}} ) • A03|滑翔翼模型(使用滑翔翼的机械骨架、半透明翼面与绿色/白色细节)( {{Mixed 2}} ) • A04|雪山+乌鲁木齐站鸟瞰(使用下方城市、高铁站、雪山空间关系,作为滑翔方向背景)( {{Mixed 4}} ) • UT02|QTE交互提示总表(使用“SPACE 展开滑翔翼”这一提示样式,短暂出现在画面中心偏下( {{Mixed 3}} ) 本段风格定位: 空中动作段保持写实电影冒险感,日光通透,城市越来越近。镜头以35mm运动镜头为主,兼顾主角和下方城市。画面有速度,但不凌乱;滑翔翼是近未来机械装置,但材料轻薄、结构可信。 画面表现与动作细节: 主角在风压中双臂外展,滑翔翼从背部机械结构展开。展开瞬间身体略微后仰,随后姿态稳定,头部朝下方城市轻微转动。主角表情是专注、冷静,不夸张。 视频提示词 无字幕,无音乐。主角( {{Mixed 5}} )在空中迅速展开东方机械感的轻量滑翔翼,翼面从背部展开,机械锁扣依次咬合,身体从坠落姿态转入稳定滑翔(使用N02的首尾帧动作,使用A03的滑翔翼结构与材质)。0-3秒,画面中心偏下短暂出现QTE提示“SPACE 展开滑翔翼”,提示来自UT02的按钮样式,不要额外生成其他大段文字。3-7秒,滑翔翼完全展开,主角越肩视角掠过云层边缘,下方出现雪山、城市道路和乌鲁木齐站方向(使用A04的城市鸟瞰关系)。7-11秒,镜头贴着主角后方滑行,城市越来越清楚,系统界面逐渐收拢,只保留少量角标。整体保持真实空中摄影,不要夸张机甲化,不要出现普通字幕。 运镜: 35mm越肩跟随镜头,先从侧后方看展开动作,再切到主角背后滑翔视角;镜头运动强度0.65。 画面文字 / UI: 只使用UT02中的SPACE QTE组件,持续约2秒后淡出。 旁白 / 台词: 无人声旁白。主角不说话。 音效指导: 滑翔翼展开的机械锁扣声、翼面受风声、HUD轻提示音、风声由急促转为稳定。

19/ 23视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 61 - 副本
智创未来  头包屯区|视频节点 61 - 副本视频截图视频节点 61

时长:12秒 引用资产与用途: • UT03|产业与算力解锁状态图(使用“产业引擎 已捕获 / SIGNAL CAPTURED”的中文主导样式作为任务提示)( ) • N09|产业信号捕获动作图(使用主角在制造场景启动产业核心的动作)( ) • A09|智能制造车间(使用机械臂、汽车/机械装备产线)( ) • A10|风电装备 / 新能源场景(使用风电装备作为产业引擎的外部补充镜头)( ) • UT02|QTE交互提示总表(使用“HOLD E 启动产业核心”的按钮样式)( ) • UR01|城市心跳进度条UI五态(使用50%状态的小型进度组件)( ) 本段风格定位: 制造段要有硬核但明亮的工业美学。使用35mm推进镜头和少量50mm机械细节特写,光线来自车间顶部天窗和设备反射。画面保持真实产线质感,火花可以极少量点缀,不要做成战斗或爆炸。 画面表现与动作细节: 主角站在机械臂前侧,先观察机械臂运动,随后将手掌靠近虚拟核心界面,执行长按启动。启动时肩膀稳定、眼神专注,脸上没有夸张表情。 视频提示词(可直接复制执行): 无字幕,无音乐。0-3秒,区域地图提示产业引擎进入任务状态,画面出现“产业引擎 已捕获”的预备界面样式(使用UT07的中文主导任务状态,不使用大面积英文)。3-7秒,主角进入智能制造车间,机械臂在中景运行,汽车或装备制造轮廓在后景形成纵深(使用N09的主角启动动作,使用A09的车间与机械臂)。画面中心短暂出现“HOLD E 启动产业核心”提示,来自UT02的QTE样式。7-10秒,产业核心被激活,机械臂、产线、风电装备形成一个连贯的动力链路,外部风电装备镜头短暂接入(使用A10的风电装备作为产业引擎外部补充)。10-12秒,心跳进度从25%升至50%,系统显示产业信号已捕获(使用UR01的50%进度状态)。 运镜: 35mm从主角侧后方推进到机械臂,切一个50mm手部与核心界面近景,再接风电远景一秒。运动强度0.55。 画面文字 / UI: UT02只出现HOLD E按钮2秒以内;UT07和UR01用于任务状态与50%进度,不出现多余说明。 旁白 / 台词: 旁白:制造,让未来拥有坚实的底盘。 音效指导: 机械臂伺服电机声、车间空气声、QTE按住充能声、进度提升确认音。

20/ 23音频生成mureka-8scene=Music音频节点 2

Instrumental AAA game trailer score, cinematic open-world exploration, bright futuristic city, heroic but restrained, hybrid orchestra, powerful low drums, pulsing synth bass, airy strings, brass swells, subtle Silk Road ethnic motifs, wide atmospheric pads, emotional final rise, no vocals, no lyrics, no choir, no EDM drop, clean modern film score, 108 seconds

21/ 23图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 44
智创未来  头包屯区|图片节点 44图片节点 44

请把这个界面换成中文,保持被的要素不变。

22/ 23文本策划aurora-3-prime文本节点 59

【生成内容】 请生成一张作品封面图,整体气质要与《第一指令:城市心跳》正片统一。主角形象参考(A01 主角角色设定)与(N03 主角站上同步点的全身图),使用其中“主角背对镜头站在高点俯瞰城市”的姿态;城市背景参考(A04 乌鲁木齐高点鸟瞰)的雪山、城市全貌和经开区空间关系,并结合(A18 城市终景)的成熟夜景/终景气质,但整体封面更适合偏傍晚金蓝时刻。画面中的“城市心跳核心”参考(A17 城市心跳装置)的造型精神和(N17 最终激活动作图)的暖色光脉氛围,但不要直接做成复杂剧情画面,而是以远处城市核心暖光的方式呈现。 整张图要像高质感城市探索短片封面,写实电影级、轻未来、任务感、大气但温暖。冷青蓝为主色,局部以金橙色光脉点亮城市。不要复杂界面,不要拼贴,不要过多英文,不要赛博朋克,不要卡通。预留足够排版空间。 画面文字请直接生成:\ 主标题:“第一指令:城市心跳”\ 副标题:“乌鲁木齐经开区(头屯河区)”\ 作者名:“作者:湛卢”

23/ 23图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=medium图片节点 60
智创未来  头包屯区|图片节点 60图片节点 60

保持无噪点,留白。 字体经过设计。

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