
🟢🟢你奶人,你立墙,你搓丸子,你下包,你的使命永不结束。你就是一生要强的中国女人 🟢🟢
图片节点 5替换 角色上半身服装内搭,参考 内搭样式减少露肤程度,重新渲染三视图。
{{Image 1}} 重新生成面部特写三视图,保留五官一致性,保留发型和头部脖子,保留头发装饰,去掉所有的衣服特征,纯白背景,双城之战动画渲染风格。
参考 {{Image 1}} 的五官一致性,替换 三视图中角色的五官,保持其他造型内容不便。输出纯白背景三视图。
参考 五官特征和画风,使用对应的画风和五官修复 并重新生成双城之战渲染风格, 保持其他不变。
参考 角色的面部一致性和高马尾束发造型,修改 的角色发型,保持其他内容不变。
图片节点 5参考 {{Image 1}} 三视图细节,为 生成角色三视图,保留 的绘制风格,纯白背景。
参考 三视图锁定角色特征,参考 {{Image 1}} 风格集面部特写五官特征,生成面部特写三视图,纯白背景,3个视图平均分布在画布上,头部完整,互相没有遮挡。双城之战渲染风格。
重新生成面部特写三视图,保留五官一致性,保留发型和头部脖子,去掉所有的衣服特征
忽略文字,生成角色三视图,纯白背景,双城之战渲染画风
给 的角色替换上 的衣服,鞋子不变。输出Apose 三视图,纯白背景。画风保持 的不变
图片节点 5拿掉武器,换成Apose 三视图,单手插兜
重新生成面部特写三视图,保留五官一致性,保留发型和头部脖子,去掉所有的衣服特征,双城之战动画风格,
给角色 {{Image 1}} 换上 这套衣服,保持其他不变,输出Apose 三视图
给 {{Image 1}} 替换上衣为 保持其他不变,输出Apose三视图 纯白背景
图片节点 22生成角色三视图,纯白背景Apose,风格参考双城之战动画渲染
参考 角色的面部特征,保持发型不变 生成这个角色年龄增加15岁的样子的三视图,角色整体更成熟一些,带上无框眼镜,发型不便, 的上衣服换成 上衣相似的款式,但是更像教师一些。 纯白背景。
参考 {{Image 1}} 衣服外观,参考 {{Image 2}} 角色的体型身材比例 生成 {{Image 1}} Apose 三视图,纯白背景,去掉腰上的葫芦装置。
提取画面右边马尾辫角色的五官 衣服一致性,生成白色背景三视图,双城之战渲染风格。服装细节参考 {{Image 1}}
保持 画风不变,结合文本的画风特征,为三视图的角色 替换上 的练功夫,并生成新的三视图,纯白背景。 注意角色的面部更柔和年轻化,头发盘起而非长马尾。
图片节点 2这是角色 10年后的一寸照 根据一寸照的样子,绿色的玉质耳环。补完角色全身三视图,根据一寸照推测女性合理的穿着 给角色替换衣服便利的工作装扮,整体是更成熟的大姐姐,纯白底,
扩展角色的全身三视图。保持角色外观一致性不变,Apose ,三个视图互相之间没有遮挡,纯白背景。
参考角色 ,使用双城之战画风渲染,生成角色三视图,纯白背景,Apose, 保留角色的八字眉毛和表情,不需要手中道具,
参考图 是上帝视角下,一个人坐在石头磨盘上打坐的视角。 提取这个石头的图案纹理。保持图案一致性以及原图的绘制风格。质感和草的生成关系,补全圆形全部的图案,完整生成在白色的背景上。两宫格形式。左边画布1/2是完整的图案提取,右侧是石头质感特写。不要照片不要3D渲染。
参考 {{Image 1}} 图片中左下角实盘比例。修复 草地上,石圆盘的比例。 保持其他所有画面内容不变 【圆形地纹比例】 圆形地纹位于前景草地左下到中下区域,占画面宽度约 12%-16%,不要超过画面宽度的五分之一。它应嵌在草地中,周围仍然有大量草地、树影、石阶和水面空间。不要让圆盘占据画面中心大面积区域。 【圆形地纹形态】 圆形地纹是浅色石质刻纹或低矮嵌地圆纹,与草地齐平,不是凸起平台。它没有高边缘,没有台阶,没有祭坛感。圆纹内部简洁,保持训练场地的安静感,不要复杂化成魔法阵。 【构图修正】 镜头不要继续向圆盘靠近,保持比上一版更远一点的中远景。让青绿色屋顶建筑、水面、松树、台阶和草地重新成为画面主体,圆形地纹只是其中一个重要视觉锚点。 【保留上一版优点】 保留上一版的官方 VALORANT 地图 key art 风格、青绿色屋顶、白灰墙面、松树、庭院水面、石阶、柔和雾气、安静训练庭院气质。 【禁止】 不要巨大圆形广场。 不要圆形舞台。 不要圆形祭坛。 不要魔法阵。 不要把圆盘放大到画面中心。 不要让圆盘超过画面宽度五分之一。 不要在圆盘周围增加台阶、栏杆或装饰柱。
图片节点 5参考 {{Image 1}} 图片中左下角石盘比例。修复 草地上,石圆盘的比例。 保持其他所有画面内容不变 【圆形地纹比例】 圆形地纹位于前景草地左下到中下区域,占画面宽度约 12%-16%,不要超过画面宽度的五分之一。它应嵌在草地中,周围仍然有大量草地、树影、石阶和水面空间。不要让圆盘占据画面中心大面积区域。 【圆形地纹形态】 圆形地纹是浅色石质刻纹或低矮嵌地圆纹,与草地齐平,不是凸起平台。它没有高边缘,没有台阶,没有祭坛感。圆纹内部简洁,保持训练场地的安静感,不要复杂化成魔法阵。 【构图修正】 镜头不要继续向圆盘靠近,保持比上一版更远一点的中远景。让青绿色屋顶建筑、水面、松树、台阶和草地重新成为画面主体,圆形地纹只是其中一个重要视觉锚点。 【保留上一版优点】 保留上一版的官方 VALORANT 地图 key art 风格、青绿色屋顶、白灰墙面、松树、庭院水面、石阶、柔和雾气、安静训练庭院气质。 【禁止】 不要巨大圆形广场。 不要圆形舞台。 不要圆形祭坛。 不要魔法阵。 不要把圆盘放大到画面中心。 不要让圆盘超过画面宽度五分之一。 不要在圆盘周围增加台阶、栏杆或装饰柱。
【参考图说明】 参考图是天枢云阙瀑亭子官方场景,用于亭子内部结构,外景屋脊、空间气质。参考图中的坐姿人物只用于理解尺度和情绪,不要生成到最终画面中。 【生成目标】 基于参考图延展一张新的场景母版。不是复刻官方外景,也不是简单去掉人物。目标是提供一个可用于后续视频的内部机位:贤者曾经独处、观水、沉思的位置。 【镜头角度】 摄影机位于亭子内部,略低于人眼高度,从亭内向外斜看。画面前景能看到亭子的木柱、屋檐暗部、地板边缘或栏杆;中景是空置的亭内坐席 / 木地板;后景透过亭子开口看到瀑布、水雾、山崖和远处青绿色屋脊。 【焦距与景别】 大全。重点是亭内空间和向外看的视线关系。形成内外层次。 【中景】 中景是亭内空置区域:木地板、简单蒲团位置、暖色灯笼光。不要出现人物。这里应该像贤者平时会安静坐下的位置。 【后景】 后景透过亭子开口看到瀑布从山崖落下,白色水雾漂过,远处有青绿色屋脊和山体。后景略微虚化,天空中紫色的光芒,但空间身份清楚。 【光线】 黄昏暖光从亭外斜照进来,亭内有柔和暗部。瀑布反射白色冷光,水雾让空气湿润。整体安静、温润、留白,不要强烈神圣金光。 【材质与风格】 VALORANT 官方地图宣传短片 / key art 风格,半写实风格化数字绘景。保持参考图的天枢云阙建筑语言,但生成新的内部视角。真实空间透视,绘画化材质概括,清晰设计轮廓。 【禁止】 不要人物,不要贤者,不要坐姿小人。 不要复刻官方外景构图。 不要变成寺庙、神社、茶室、旅游观景亭。 不要过度古风雕花,不要仙侠,不要纯中国山水画。 不要现代玻璃观景台。 不要字幕、UI、水印、logo、可读文字。
【参考图说明】 参考图1 是官方天枢云阙治疗舱cut2,用于锁定主要色彩、材质、装置比例、木地板、暖色室内光、治疗椅、侧边生命监测设备、上方悬挂晶体和圆形治疗结构。优先参考这张图的颜色和空间材质。 参考图2 是官方天枢云阙治疗舱 Cut 1,用于参考低机位、前景遮挡、空间纵深、室内外连接和圆形治疗舱整体关系。只参考构图纵深,不参考它过度青绿色的环境光污染。 【生成目标】 生成一张“官方治疗舱 / 天枢云阙医疗室”的全景空间母版,用于后续视频生成和场景一致性。画面中不要出现人物,重点是锁定空间结构、圆形治疗装置、材质、光线和 VALORANT 官方地图短片风格。 【镜头角度】 低机位广角全景,摄影机位于治疗室入口附近,略低于人眼高度,向室内斜看。画面能看到地面圆环、中央治疗椅、座椅后方半环形支架、上方圆形扫描结构、悬挂的青绿色晶体、侧边生命体征屏幕、木地板和墙面中式建筑细节。 【焦距与景别】 广角空间全景,强调纵深和圆形结构。中央治疗椅和圆形装置占画面中部约 35%-45%,不要过度贴近,不要做成设备特写。空间两侧保留医疗设备和墙体结构,让后续视频可以从这张图派生不同角度。 【前景】 前景有轻微虚焦的圆形地台边缘、深色墙柱边缘或少量室内植物轮廓,用来形成空间遮挡和纵深。前景不要出现蛇、人物、管线插入身体或恐怖元素。 【中景】 中景是核心治疗区:木地板上的圆形治疗平台,中央一张可坐可半躺的治疗椅,椅背后方有半环形支架,顶部有圆形扫描环和悬挂的青绿色晶体。侧边有一台简洁的生命体征监测设备,屏幕发出柔和蓝白光。 【后景】 后景是天枢云阙室内墙面、石墙纹理、中式装饰线条、窗框或门洞,隐约能连接到外部庭院光。背景保持简洁,不要把房间做成密闭太空舱或现代医院。 【光线】 基础环境光偏暖,来自木地板反射和室内柔和灯光。上方晶体发出局部 teal / cyan 医疗能量光,但只照亮治疗装置附近,不要让整张画面被青绿色淹没。侧边屏幕是蓝白光。整体色彩以 Cut 2 为准:温润、安静、精密,不冷,不脏,不霓虹。 【材质与风格】 VALORANT 官方 CG / 地图宣传短片风格,半写实风格化,真实空间透视和光源逻辑,清晰设计轮廓,绘画化材质概括。木地板温润,墙面有石材和中式建筑细节,医疗设备是干净的近未来硬表面,不要照片真实感,不要油亮超写实 3D。 【禁止】 不要人物,不要贤者,不要蛇,不要蛇形能量,不要心魔怪物。 不要普通医院、CT 室、手术台、病床、白墙诊疗室。 不要冷光赛博朋克实验室,不要霓虹灯,不要 Zaun 式脏乱管线。 不要全金属太空舱,不要冷冻舱,不要培养罐。 不要让青绿色光污染整张画面。 不要 UI 字幕、水印、logo、可读文字。 不要真人实拍感,不要 photorealistic HDR,不要 Unreal Engine 超写实,不要廉价 AI 插画。
【参考图说明】 参考图 是天枢云阙官方宣传短片的大全镜头,用于锁定原图空间结构、构图比例、中央高塔、白蓝发光垂幕、山谷建筑群、桥梁、青绿色屋脊、前景观景台、紫蓝色天空流光和黄昏雾气。 只参考这一张图。不要扩写成新的巨大幻想城市,不要增加大量额外高塔,不要改变中央高塔和光墙的位置关系。参考图中的人物只用于理解尺度,最终画面可以不出现人物。 【生成目标】 生成一张天枢云阙大全的场景母版,用于后续视频生成和场景一致性。画面要保持官方截图的空间比例和建筑关系:一个位于山谷中的紧凑建筑群,中央高塔前方有白蓝发光垂幕,周围是青绿色屋脊、桥梁、山体、雾气和水流。不要做成无限扩张的史诗山城。 【镜头角度】 从高处观景平台向远处斜看,视角接近参考图。摄影机位于贤者和队友原本站立的位置附近,但画面中不要出现人物。画面前方保留观景台边缘、深色屋脊或山石遮挡,用来锁定尺度和观看位置。 【焦距与景别】 中广角 establishing shot,不要超广角。空间层级清楚但不夸张:前景观景台和屋脊,中景桥梁、青绿色屋顶和山谷建筑,后景中央高塔、山体和紫蓝天空流光。不要把建筑群扩大成超大王国城市。 【前景】 前景是深色屋脊、观景平台边缘、山石或栏杆剪影,轻微虚焦,位置类似参考图右侧和下方的遮挡关系。前景用于制造观看位置,不要出现人物、武器、文字或装饰性怪物。 【中景】 中景是紧凑的天枢云阙建筑群:青绿色屋脊、层叠中式建筑、桥梁、山崖边的小水流、暖色灯光和雾气。建筑数量保持克制,不要额外生成密密麻麻的城市街区。 【后景】 后景是中央高塔和山体。中央高塔前方是一道垂直的白蓝发光垂幕 / 光墙,像能量水帘或发光屏障,不是自然瀑布。下方山崖可以有少量真实水流,但不能把最大的光墙变成普通瀑布。 天空上方必须保留参考图里的紫蓝色流光云带,像柔和的 aurora ribbon / energy cloud,从山体上方横向掠过。不要生成普通金色云海,不要史诗奇幻天空。 The central vertical white-blue element is luminous energy curtain, not falling water. Real water only appears as small secondary streams below the cliff. 【光线】 整体是黄昏暖光与白蓝光墙共同照明。建筑灯光温暖,山谷雾气柔和,白蓝光墙提供冷色中心光。青绿色屋顶保持识别,但不要让画面全绿。整体比生成图更克制、更接近官方短片截图。 【材质与风格】 VALORANT 官方地图宣传短片 / key art 风格,半写实风格化数字绘景。真实空间透视,清晰设计轮廓,绘画化概括,细节集中在中央高塔、屋脊、桥和前景遮挡。不要 photorealistic fantasy matte painting,不要超写实概念艺术,不要过度细碎的真实城市细节。 【禁止】 不要人物,不要贤者和队友背影。 不要把中央白蓝光墙画成自然瀑布。 不要扩展成巨型幻想山城,不要增加大量额外高塔和宫殿。 不要普通金色史诗云海,必须保留紫蓝流光云带。 不要古风仙侠,不要浮空仙宫,不要纯中国山水插画。 不要真实旅游景区,不要 photorealistic HDR,不要 Unreal Engine 超写实。 不要赛博城市,不要霓虹摩天楼。 不要龙、蛇、怪物、神像、寺庙、神社。 不要字幕、UI、水印、logo、可读文字。
图片节点 9【参考图说明】 参考图是天枢云阙瀑布边亭子官方外景 {{Image 1}} ,用于锁定亭子位置、瀑布、水雾、黄昏暖光、屋脊、山崖和天枢云阙空间气质。参考图中的坐姿人物只用于理解尺度和情绪,不要生成到最终画面中。 【生成目标】 基于参考图延展一张新的场景母版。不是复刻官方外景,也不是简单去掉人物。目标是提供一个可用于后续视频的内部机位:贤者曾经独处、观水、沉思的位置。 【镜头角度】 摄影机位于亭子内部,略低于人眼高度,从亭内向外斜看。画面前景能看到亭子的木柱、屋檐暗部、地板边缘或栏杆;中景是空置的亭内坐席 / 木地板;后景透过亭子开口看到瀑布、水雾、山崖和远处青绿色屋脊。 【焦距与景别】 中景偏广角,不要大全。重点是亭内空间和向外看的视线关系。亭内前景结构占画面约 25%-35%,瀑布和远景在画面外部开口中可见,形成内外层次。 【前景】 前景是亭子的木柱、屋檐、栏杆、地板边缘,轻微虚焦,形成框景。材质是温润木质和石质,不要华丽雕花。 【中景】 中景是亭内空置区域:木地板、低矮坐席或简单蒲团位置、栏杆边缘、暖色灯笼光。不要出现人物。这里应该像贤者平时会安静坐下的位置。 【后景】 后景透过亭子开口看到瀑布从山崖落下,白色水雾漂过,远处有青绿色屋脊和山体。后景略微虚化,但空间身份清楚。 【光线】 黄昏暖光从亭外斜照进来,亭内有柔和暗部。瀑布反射白色冷光,水雾让空气湿润。整体安静、温润、留白,不要强烈神圣金光。 【材质与风格】 VALORANT 官方地图宣传短片 / key art 风格,半写实风格化数字绘景。保持参考图的天枢云阙建筑语言,但生成新的内部视角。真实空间透视,绘画化材质概括,清晰设计轮廓。 【禁止】 不要人物,不要贤者,不要坐姿小人。 不要复刻官方外景构图。 不要变成寺庙、神社、茶室、旅游观景亭。 不要过度古风雕花,不要仙侠,不要纯中国山水画。 不要现代玻璃观景台。 不要字幕、UI、水印、logo、可读文字。
参考 绘画风格,绘制角色立绘 ,角色参考 {{Image 3}} 面部细节参考 角色单手持球 {{Image 2}} pose参考 侧面,单手托举pose,纯绿色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风
参考 绘画风格,使用 对应的pose,绘制角色全身造型,角色参考 {{Image 1}} 角色面向镜头用极大的冲击力的姿态跑步。纯红色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风,画布上动作展示完整
参考 绘画风格,绘制角色半身造型,角色参考 {{Image 1}} 面部细节参考 {{Image 2}} 角色右侧面,持枪姿势。纯绿色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风,画布上角色半身动作,枪支造型完整。
参考 绘画风格,绘制角色立绘,pose参考 低视角样式,角色回头望向天空,对应角色为 {{Image 1}} ,保持角色五官,服饰一致性。 右手放松,纯绿色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风
图片节点 9参考 绘画风格,使用 对应的pose,绘制 {{Image 1}} 角色全身造型,角色参考角色向右边极具张力的射击,武器参考 。纯红色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风,画布上动作展示完整
【生成目标】 生成 Sage Barrier Wall 的材质 close-up,用于锁定墙体表面细节、半透明块面、内部青绿色层次和可用于反射镜头的 CG 级材质。画面中不要出现人物。 【画面内容】 近距离观察青绿色晶质屏障表面。画面只展示墙体局部:厚重的半透明 teal crystal surface,大块不规则面片,低纹理裂纹分区,局部 cyan 高光,内部有柔和青绿色深浅层次。 【材质方向】 材质像冰、玉石和能量晶体的结合,但不是自然冰块,也不是真实玉石。它是 VALORANT 风格化技能墙材质,Arcane / Riot painterly CG asset 级别:手绘化块面、雕塑感面片、干净高光、非照片级真实。 【细节要求】 表面有大型多边形晶面,不要密集小裂纹。内部有轻微雾化感和深浅青绿色层次,可以看到柔和内光和少量白色粒点。边缘位置有较亮 cyan rim highlight。材质应该能支持后续人物反射或光线穿透镜头。 【光线】 暗色简洁背景,柔和侧光,墙体内部微弱 glow。不要过曝,不要霓虹,不要魔法闪电。 【禁止】 不要人物、脸、手。 不要自然冰川纹理。 不要霜雪、冰刺。 不要真实矿物标本。 不要复杂玉石纹。 不要玻璃反射板。 不要水面。 不要文字、UI、水印。
【生成目标】 生成一张 Sage Barrier Wall / 贤者青绿色晶质屏障的 CG 资产母版。它是 VALORANT 中贤者技能墙的高质量风格化版本,用于后续视频生成、反射镜头和 match cut。画面中不要出现人物。 【结构】 屏障由 4 块独立墙体横向排列组成,拼成一整段可阻挡道路的战术屏障。每块墙体约一人半高,厚度约 50cm,单块宽高比约 1:0.8。四块墙之间能看出独立分段,但整体形成连续墙面。墙体从地面升起,底部牢固嵌入地面,不悬浮。 【形态】 每块墙是厚重的矩形晶质块体,顶部有轻微不规则起伏和切削感,侧边有厚度,正面有大块不规则晶面。不要薄片,不要透明玻璃板,不要自然冰山。整体轮廓应保持简洁、可读、战术功能明确。 【材质】 材质是 stylized teal crystalline barrier:像冰、玉石和 VALORANT 能量晶体的结合。主色为 cyan / teal / jade green,半透明但不玻璃化。内部有分层的青绿色深浅变化、柔和内光、少量白色粒点和大块晶面折射。表面纹理简洁,块面清楚,具有 Arcane / Riot painterly CG asset 的手绘化材质处理:雕塑感面片、可见笔触、非照片级真实。 【细节】 墙面有大块不规则裂纹分区和晶体面片,局部边缘有较亮的 cyan 高光。可以有少量小晶片附着在边缘,但不要碎成太多尖刺。材质要足够细,可以支持后续做墙面反射、侧面 close-up、人物倒影和光线穿透。 【镜头角度】 斜侧面中景,摄影机略低于墙体中线,能同时看到墙体正面、侧面厚度和顶部起伏。画面展示完整 4 块墙体,背景简单,不抢主体。 【光线】 深色中性背景或简洁训练空间。柔和主光,墙体内部有 cyan / teal glow,边缘有干净高光。不要过曝,不要霓虹灯管,不要魔法爆炸。 【风格】 VALORANT 官方技能资产 + Arcane 风格化 CG 材质升级。半写实、手绘化、块面化、设计轮廓清晰。像高质量游戏 cinematic 里的技能屏障资产,不是游戏内低模截图。 【禁止】 不要人物,不要贤者,不要武器。 不要 ice wall 文字语义,不要自然冰川、雪、霜、冰刺、冰山。 不要玻璃墙,不要水墙,不要石墙。 不要魔法阵,不要法术符文。 不要真实玉石标本,不要天然矿物切片,不要复杂玛瑙纹理。 不要过度尖刺化,不要晶体怪物。 不要 UI、字幕、水印、logo、可读文字。 不要 photorealistic PBR render,不要 Unreal Engine 超写实,不要低清游戏截图。
白色背景,成年女性的手,没有指甲油,只有手部的设定图,风格复合文本描述及双城之战动画渲染风格,左右双手俯视图 平铺在画布上。右手第二根手指有一个戒指如 {{Image 1}}
这是一个玉石雕像的远景 ; 全景 {{Image 1}} ;和特写 保持雕像的材质和特征一致性 ,雕像是女性,马尾,身体倾斜着。生成雕像的白底三视图。
图片节点 4提取画面上的蛇,质感和细节,生成青蛇的三视图 保证蛇身体长度正常,双城之战渲染风格
参考 蛇头部的造型锁定角色一致性,参考 细节质感。生成晶体玉蛇的三视图,并在三视图上标注于人体的比例关系,比例关系可以参考
视频截图视频节点 7【参考图描述】 {{Mixed 1}} 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一共5个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 {{Mixed 2}} 场景参考,在镜头中,压黑场景,让场景几乎不可见。不参考构图不参考景别,只保证环境所在光影一致性。 主角衣服 {{Mixed 4}} 三视图参考 保证一致性。 主角面部参考 {{Mixed 3}} 圆形玉石质地耳环,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 5个镜头。 镜头1,全景,雾气中,一个巨大的水晶蛇,像镜头方向发动两次攻击,从远处攻击镜头方向,镜头1中,蛇并不正面出现,只能看到快速模糊的攻击。 镜头2,中近景别,主角左右闪避攻击,画面中蛇快速攻击,蛇因为快速的运动非常的模糊。 主角左右闪避两次攻击回头。镜头在对应景别跟拍角色动作 镜头3,动接回头的动作,特写景别,景别严格卡死上至角色的额头,下到下巴。露出惊讶的表情,但不惊慌 自然手持感几乎固定镜头跟主角 镜头4,全景,大概2.5米高机位俯拍,镜头持续上升,模拟蛇站起身体的主观视角。镜头3中,不出现蛇和蛇头只模拟蛇的运动。 镜头5.镜头高度大约在角色的膝盖位置,前景带主角,跟摇蓄势待发的蛇头,右侧画面是巨大的蛇头形成非常有压迫感的镜头。蛇蓄力后猛冲向镜头方向,黑场 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一共5个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 {{Mixed 1}} 场景参考,在镜头中,压黑场景,让场景几乎不可见。不参考构图不参考景别,只保证环境所在光影一致性。 主角衣服 {{Mixed 3}} 三视图参考 保证一致性。 主角面部参考 {{Mixed 2}} 圆形玉石质地耳环,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 5个镜头。 镜头1,全景,雾气中,一个巨大的水晶蛇,像镜头方向发动两次攻击,从远处攻击镜头方向,镜头1中,蛇并不正面出现,只能看到快速模糊的攻击。 镜头2,中近景别,主角左右闪避攻击,画面中蛇快速攻击,蛇因为快速的运动非常的模糊。 主角左右闪避两次攻击回头。镜头在对应景别跟拍角色动作 镜头3,动接回头的动作,特写景别,景别严格卡死上至角色的额头,下到下巴。露出惊讶的表情,但不惊慌 自然手持感几乎固定镜头跟主角 镜头4,全景,大概2.5米高机位俯拍,镜头持续上升,模拟蛇站起身体的主观视角。镜头3中,不出现蛇和蛇头只模拟蛇的运动。 镜头5.镜头高度大约在角色的膝盖位置,前景带主角,跟摇蓄势待发的蛇头,右侧画面是巨大的蛇头形成非常有压迫感的镜头。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一共5个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 场景参考,在镜头中,压黑场景,让场景几乎不可见。不参考构图不参考景别,只保证环境所在光影一致性。 主角衣服 三视图参考 保证一致性。 主角面部参考 圆形玉石质地耳环,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 5个镜头。 镜头1,全景,雾气中,一个巨大的水晶蛇,像镜头方向发动两次攻击,从远处攻击镜头方向,镜头1中,蛇并不正面出现,只能看到快速模糊的攻击。 镜头2,中近景别,主角左右闪避攻击,画面中蛇快速攻击,蛇因为快速的运动非常的模糊。 主角左右闪避两次攻击回头。镜头在对应景别跟拍角色动作 镜头3,动接回头的动作,特写景别,景别严格卡死上至角色的额头,下到下巴。露出惊讶的表情,但不惊慌 自然手持感几乎固定镜头跟主角 镜头4,全景,大概2.5米高机位俯拍,镜头持续上升,模拟蛇站起身体的主观视角。镜头3中,不出现蛇和蛇头只模拟蛇的运动。 镜头5.镜头高度大约在角色的膝盖位置,前景带主角,跟摇蓄势待发的蛇头,右侧画面是巨大的蛇头形成非常有压迫感的镜头。蛇蓄力后猛冲向镜头方向,黑场 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 只用于锁定空间的暗青绿色光影、低照度、空气雾化和局部反光。不要具体场景结构,只参考灯光调性。 参考图 B 是魏的 AI 角色参考,只用于锁定黑发女性角色的脸部比例、脸侧青绿色结晶位置、黑色战斗服关系。画面中魏只能出现一次。白底不要进入画面。 【画面风格】 stylized animated cinematic, semi-real stylized character, painterly realistic rendering. 暗青绿色空间,低照度,不干净,空气里有轻微雾化和晶体反光。水晶蛇材质精美、冷、锋利、半透明,有玉石和玻璃切面的质感,不做腐烂、黏液或恐怖生物质感。双城之战渲染风格。 分镜一:00:00-00:05 景别: {{Mixed 2}} 水晶蛇身体极近特写。 镜头性质:浅景深,微距质感,缓慢上摇 只看到蛇非常微距漂亮的甲片在发光。 水平角度:俯瞰蛇身侧面斜看,蛇身充满整个画面看不清楚具体是什么。 纵向角度:摄影机低于蛇身中线,沿着蛇身表面向上摇。 前景:非常微距的水晶。水晶蛇占据画面大部分,晶体内部有青绿色半透明纹理。 中景:蛇身缓慢蠕动,晶体鳞片互相错动。 画面动作:镜头沿蛇身缓慢上摇,蛇身先是平稳蠕动,晶体表面反射出魏模糊的脸侧。到最后半秒,蛇身突然收紧,晶体鳞片快速错位,身体猛地向镜头方向甩来。不要露出蛇头,攻击只通过蛇身突然甩动、画面被深青色晶体掠过和声音表现。 分镜二:00:05-00:08 景别:魏脸极大特写。 镜头性质:强烈晃动,浅景深,有些许的失去焦点 水平角度:从魏脸部侧极近距离拍摄,景别卡的非常紧几乎画面容不下整个脸,上到额头以上下到鼻子左右,不超过这个范围,焦点几乎聚焦在眼神的表演上。镜头位置在正脸偏侧一点点。 纵向角度:摄影机略低于鼻子,向上拍的微侧的脸和眼神、结晶。 前景:一片刚刚甩过镜头的深青色晶体残影快速离开画面边缘,保持虚焦。 她的眼睛猛地睁大一点,眼球快速偏移,脸侧和肩线被治疗台震动带出轻微抖动。但是并不害怕。 后景:全部虚化保持氛围灯光 画面动作:分镜二从晃动开始,像刚被前一镜的甩动撞入。魏头部没有大幅挣扎,只是眼角迅速反应、呼吸突然加快,眉头微皱。画面最后停在脸浅焦状态持续2秒,给下一组外部空镜切出。 【声音】 低频治疗设备嗡鸣,水晶蛇身体摩擦的细碎硬质声,蛇身突然甩动时有一记短促破风声,随后治疗设备电流短暂失稳,魏一声很轻的急促吸气。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要出现任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要露出完整蛇头、蛇眼、蛇嘴。不要做恶心生物质感。不要血腥。不要魏大喊、哭泣、夸张挣扎。不要字幕、水印、logo、UI。
【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 用于锁定治疗床侧前方构图:人物从治疗床上撑起身体,镜头靠近床边,人物脸部和上半身占画面主体,后方有圆形治疗装置和青绿色仪器光。只参考构图、光线方向、人物身体角度和治疗装置位置,不复制画面里的文字、标识、UI 或提示牌。 参考图 B {{Mixed 2}} 用于锁定上方圆形扫描装置、悬挂晶体、青绿色背光和治疗室暗部结构。只参考装置层次和光影关系,不要求复制具体结构。 角色参考 只用于锁定魏的黑发、高马尾、黑色战斗服、脸侧青绿色结晶和半写实风格化角色比例。画面中魏只能出现一次。白底不要进入画面。 【画面风格】 stylized animated cinematic, semi-real stylized character, painterly realistic environment. 暗青绿色治疗室,低照度,圆形治疗装置在魏身后形成强青绿色背光。人物脸部一半被仪器光照亮,一半落在暗部。画面有治疗失败后的短促震动感,但不是恐怖片,不是真人实拍。 【镜头内容】 单镜头,约 4 秒。以下时间只表示镜头内事件顺序,不是切镜。 景别:近景到极近中近景,人物上半身和脸占画面主要面积。 镜头性质:床边近机位,浅景深,短促手持震动。 水平角度:摄影机放在治疗床左前方或右前方,斜看魏从治疗床上扑起,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于魏坐起后的胸口高度,向斜上方看她的脸、肩膀、手臂和身后的圆形治疗装置。 摄影机运动:开始几乎贴着床边,魏扑起时人物向镜头压近;镜头被她的动作带出一次短促后退和轻微晃动,随后稳定下来。 画面构图:魏原本躺在治疗床上,治疗床边缘和扶手贴近画面下方。她的身后事圆形治疗装置头顶悬挂晶体形成青绿色背光,像一个不完整的光环压在她头上面。画面上方保留暗部设备的光芒,让空间有压迫感。 00:01-00:02 魏猛地从治疗床上撑起身体,起身后构图参考 向镜头方向扑近直到镜头只能看到他的上半身,身体头部已经出框,镜头下方只卡到胸口位置。画面倾斜,微微手持摇晃,她一只手向前抓住床边或扶手,另一只手撑住身体。头发和脸侧发丝被动作甩到脸前,脸侧结晶被青绿色光扫亮。 00:02-00:03 她没有继续冲出治疗床。手臂撑住后出现一瞬间力气断掉的停顿,肩膀微微下沉,呼吸急促但被压住。她的眼睛没有四处乱看,而是先看向近处仪器或自己撑住床边的手。 00:03-00:04 魏慢慢把视线抬回前方,但眼神没有完全聚焦。眉心收紧,嘴唇微微张开吸气,随后压紧。她的下颌很轻地绷住,肩膀还在微微起伏。镜头最后停在她半张脸和撑住床边的手上,身后的圆形装置继续失稳闪烁。 【表演要求】 表演重点是“本能起身后力气接不上”。动作要有两段:第一段突然、快、向镜头压近;第二段撑住、停顿、肩膀下沉。 魏不是痛苦喊叫,也不是惊慌失控。她的眼睛不乱飘,不做恐惧表情。她先确认身体和仪器,再压住呼吸,表情收紧,像已经明白这次治疗失败。 脸部表演用眉心、眼睑、嘴唇和下颌完成:眉心短暂收紧,眼睑略重,嘴唇从微张吸气到压紧,下颌轻微绷住。 【声音】 治疗装置短促失稳电流声,治疗床金属轻震,手掌抓住床边的摩擦声,衣料快速擦过治疗床的声音,魏一声很短的急促吸气,随后低频设备嗡鸣恢复。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要字幕、水印、logo、UI、提示牌。不要真人实拍。不要哭喊、尖叫、夸张痛苦表情、惊恐瞪眼。不要让魏冲出治疗床。不要多角色。不要完整蛇头或怪物出现在本镜头里。
【术语解释】 魏:黑发女性战术角色,长发束起,神情克制,身体状态虚弱但不受难。她不是病人摆拍,而是在接受一次高精度扫描 / 修复流程。 治疗台:圆形扫描装置中的可调节躺椅,带有上方吊臂、环形轨道、监测屏和柔和青绿色能量光,不是普通医院病床。 【参考图说明】 参考图 A 是魏的 AI 三视图,只用于锁定人物外观、发型、服装比例和面部气质。三视图是同一个人,不是三个人。画面中魏只能出现一次。白底不要进入画面。 参考图 B {{Mixed 1}} 是 AI 生成的治疗室 / 治疗台场景,只用于锁定空间结构、圆形治疗装置、木地板、上方吊臂、侧边仪器、柔和青绿色扫描光和暖色环境光。不要复制参考图中的人物位置。 【画面风格】 stylized cinematic animation, semi-real stylized character, painterly realistic environment. 温润的近未来治疗室,木质地面、圆形扫描轨道、柔和暖光与青绿色仪器光并置。画面有高质量动画电影感,材质经过绘画化概括,不是真人实拍,不是普通医院,不是冷光赛博朋克实验室。 【镜头内容】 镜头1 景别:中近景到近景。 水平角度:从治疗台侧前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于治疗台边缘,向下看魏的脸、肩线、手部和上方仪器吊臂的运动。 摄影机运动:镜头缓慢贴近魏的脸部和上方仪器,最后由吊臂从镜头前掠过形成自然遮挡,方便转场。 镜头2 00:00-00:02 前景:治疗台边缘、透明仪器玻璃或金属扶手轻微虚焦。 中景:魏缓慢躺到治疗台上,肩背贴住椅面,一只手自然落在身侧。她动作克制,不挣扎,不表现痛苦。 后景:圆形治疗装置、侧边监测屏、木地板圆环和柔和青绿色扫描光。 镜头3 00:02-00:04 治疗台轻微调整角度,魏抬眼看向上方正在启动的仪器。上方吊臂沿圆形轨道缓慢移动,青绿色扫描光从她脸侧和肩线上扫过。她的眼睛跟随仪器移动,呼吸平稳。 镜头4 00:04-00:06 仪器吊臂从画面上方斜向前景划过,机械结构和青绿色光带越来越接近镜头。吊臂短暂遮住魏的脸和治疗室背景,最后占满画面大部分区域,形成一次可剪辑的运动遮挡。 【表演要求】 魏不是昏迷,也不是被强制治疗。她清醒、安静、主动配合仪器扫描。表情是克制的疲惫和冷静,不哭、不皱眉夸张、不痛苦呻吟。 眼神动作要明确:先平视前方,随后抬眼跟随上方吊臂运转。 【声音】 只生成环境同期声:低频设备嗡鸣、治疗台轻微机械调整声、扫描吊臂沿轨道移动的细小电机声、柔和能量启动声、轻微呼吸声。不要背景音乐,不要台词,不要旁白,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要真人实拍,不要普通医院病房,不要冷光赛博朋克实验室,不要恐怖实验,不要手术血腥,不要病弱受难表演,不要多个魏,不要白底,不要字幕、水印、logo、UI。
【术语解释】 魏:黑发女性战术角色,长发束起,神情克制,身体状态虚弱但不受难。她不是病人摆拍,而是在接受一次高精度扫描 / 修复流程。 治疗台:圆形扫描装置中的可调节躺椅,带有上方吊臂、环形轨道、监测屏和柔和青绿色能量光,不是普通医院病床。 【参考图说明】 参考图 A 是魏的 AI 三视图,只用于锁定人物外观、发型、服装比例和面部气质。三视图是同一个人,不是三个人。画面中魏只能出现一次。白底不要进入画面。 参考图 B 是 {{Mixed 1}} AI 生成的治疗室 / 治疗台场景,只用于锁定空间结构、圆形治疗装置、木地板、上方吊臂、侧边仪器、柔和青绿色扫描光和暖色环境光。不要复制参考图中的人物位置。 【镜头内容】 镜头1 景别:中近景。 水平角度:从治疗台右侧前方斜看。 纵向角度:摄影机略高于治疗台边缘,向下看魏的上半身、治疗台扶手和身后的圆形装置。 摄影机运动:轻微前推,跟随魏躺下的动作。 前景:治疗台金属扶手和透明仪器边缘虚焦。 中景:魏坐在治疗台边缘,双手扶住台面,肩膀向后移动,缓慢躺下。她的后背贴住椅面,头部落到头枕上,一只手从台面边缘松开,落到身侧。 后景:圆形扫描装置、侧边监测屏、木地板圆环。 【表演要求】 魏清醒。她先低头确认治疗台位置,然后抬眼看向上方仪器。躺下时动作慢,肩膀先后移,手指最后松开台面。呼吸通过胸口轻微起伏表现,不做夸张表情。 镜头2 景别:手部特写。 水平角度:从治疗台左侧贴近手部斜看。 纵向角度:摄影机与治疗台边缘齐平,手指和台面边缘占画面主体。 摄影机运动:几乎静止,只保留轻微手持感。 前景:治疗台边缘一条柔和青绿色反光。 中景:魏的手指轻轻扣住台面边缘,随后慢慢松开。指尖有一次很小的停顿,然后平放到治疗台侧边。 后景:模糊的监测屏光点和圆形扫描轨道。 【表演要求】 手指动作要清楚:先扣住,再停顿,再放松。这个动作表示她主动配合扫描流程。不要用台词,不用脸部表情解释。 镜头3 景别:脸部近景到特写。 水平角度:从魏脸部右前方斜看,不是正面证件照。 纵向角度:摄影机略高于她的眼睛,能看到眼睛、眉骨、鼻梁、脸侧和治疗台头枕。 摄影机运动:缓慢贴近她的眼睛,移动幅度很小。 前景:一条透明仪器边缘或扫描光带轻微虚焦。 中景:魏躺在治疗台上,眼睛睁开,视线从画面上方左侧移动到右侧,跟随上方吊臂运行。扫描光从她额头边缘滑过眼睛下方,再扫过脸侧。 后景:上方吊臂和圆形轨道模糊移动。 【表演要求】 魏的表演只通过眼睛和呼吸完成。眼球先停在上方一点,然后跟随吊臂缓慢移动;眼睑轻微眨一次;下颌保持稳定;胸口有很轻的呼吸起伏。表情保持收住,不哭,不张嘴,不皱眉夸张。 镜头4 景别:极近特写。 水平角度:摄影机靠近魏脸部侧前方,吊臂从她眼前和镜头前同时经过。 纵向角度:摄影机略高于眼睛,向下看魏的眼睛和鼻梁一侧。 摄影机运动:镜头保持贴近,吊臂运动制造主要动势。 前景:机械吊臂从画面上方左侧进入,带着柔和青绿色扫描光,斜向画面右下方移动。吊臂越来越接近镜头,金属边缘和光带逐渐变大。 中景:魏的眼睛跟随吊臂移动,吊臂经过时,青绿色光扫过她的瞳孔和脸侧。 后景:治疗室结构和圆形轨道被虚化。 结尾动作:吊臂完全掠过镜头前景,占满画面,遮住魏的脸和背景,形成一次干净的运动遮挡,方便剪辑到下一镜。 【表演要求】 魏的头不动,只让眼睛跟随吊臂。吊臂经过眼前时,她眨一次眼,然后重新睁开。动作幅度很小,必须看得见眼球跟随和眨眼。 【声音】 只生成环境同期声:低频设备嗡鸣、治疗台轻微机械调整声、扫描吊臂沿轨道移动的细小电机声、柔和能量启动声、轻微呼吸声。不要背景音乐,不要台词,不要旁白,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要真人实拍,不要普通医院病房,不要冷光赛博朋克实验室,不要恐怖实验,不要手术血腥,不要病弱受难表演,不要多个魏,不要白底,不要字幕、水印、logo、UI。
视频截图视频节点 5构图内容景别完全参考 {{Mixed 1}} 前景绿色光芒闪烁,频率时快时慢,座椅上的手时而抓紧扶手,身体因痛苦而绷紧。玻璃窗外的女人流露出忧伤的表情,1秒半左右,忽然看向画面左边, {{Mixed 2}} 从左侧入画,前景依旧能看到房间内,两人再窗外攀谈。 全程不切镜头,5秒一镜到底,全程景别画幅不变,自然的手持晃动和拾焦。 只有口型,只有机器轰鸣的低频声响 没有魔法效果,没有魔法音效,没有背景音乐,没有台词,
构图内容景别完全参考 前景绿色光芒闪烁,频率时快时慢,玻璃窗外的女人流露出忧伤的表情,1秒半左右,忽然看向画面左边, 从左侧入画,前景依旧能看到房间内,两人再窗外攀谈。 全程不切镜头,5秒一镜到底,全程景别画幅不变,自然的手持晃动和拾焦。 只有口型,只有机器轰鸣的低频声响 没有魔法效果,没有魔法音效,没有背景音乐,没有台词,
【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 用于锁定治疗床侧前方构图:人物从治疗床上撑起身体,镜头靠近床边,人物脸部和上半身占画面主体,后方有圆形治疗装置和青绿色仪器光。只参考构图、光线方向、人物身体角度和治疗装置位置,不复制画面里的文字、标识、UI 或提示牌。 参考图 B {{Mixed 2}} 用于锁定上方圆形扫描装置、悬挂晶体、青绿色背光和治疗室暗部结构。只参考装置层次和光影关系,不要求复制具体结构。 角色参考 只用于锁定魏的黑发、高马尾、黑色战斗服、脸侧青绿色结晶和半写实风格化角色比例。画面中魏只能出现一次。白底不要进入画面。 参考图 用来锁定魏的面部一致性。 【画面风格】 stylized animated cinematic, semi-real stylized character, painterly realistic environment. 暗青绿色治疗室,低照度,圆形治疗装置在魏身后形成强青绿色背光。人物脸部一半被仪器光照亮,一半落在暗部。画面有治疗失败后的短促震动感,但不是恐怖片,不是真人实拍。 【镜头内容】 单镜头,约 4 秒。以下时间只表示镜头内事件顺序,不是切镜。 景别:近景到极近中近景,人物上半身和脸占画面主要面积。 镜头性质:床边近机位,浅景深,短促手持震动。 水平角度:摄影机放在治疗床左前方或右前方,斜看魏从治疗床上扑起,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于魏坐起后的胸口高度,向斜上方看她的脸、肩膀、手臂和身后的圆形治疗装置。 摄影机运动:开始几乎贴着床边,魏扑起时人物向镜头压近;镜头被她的动作带出一次短促后退和轻微晃动,随后稳定下来。 画面构图:魏原本躺在治疗床上,治疗床边缘和扶手贴近画面下方。她的身后事圆形治疗装置头顶悬挂晶体形成青绿色背光,像一个不完整的光环压在她头上面。画面上方保留暗部设备的光芒,让空间有压迫感。 00:01-00:02 魏猛地从治疗床上撑起身体,起身后构图参考 向镜头方向扑近直到镜头只能看到他的上半身,身体头部已经出框,镜头下方只卡到胸口位置。画面倾斜,微微手持摇晃,她一只手向前抓住床边或扶手,另一只手撑住身体。头发和脸侧发丝被动作甩到脸前,脸侧结晶被青绿色光扫亮。 00:02-00:03 她没有继续冲出治疗床。手臂撑住后出现一瞬间力气断掉的停顿,肩膀微微下沉,呼吸急促但被压住。她的眼睛没有四处乱看,而是先看向近处仪器或自己撑住床边的手。 00:03-00:04 魏慢慢把视线抬回前方,但眼神没有完全聚焦。眉心收紧,嘴唇微微张开吸气,随后压紧。她的下颌很轻地绷住,肩膀还在微微起伏。镜头最后停在她半张脸和撑住床边的手上,身后的圆形装置继续失稳闪烁。 【表演要求】 表演重点是“本能起身后力气接不上”。动作要有两段:第一段突然、快、向镜头压近;第二段撑住、停顿、肩膀下沉。 魏不是痛苦喊叫,也不是惊慌失控。她的眼睛不乱飘,不做恐惧表情。她先确认身体和仪器,再压住呼吸,表情收紧,像已经明白这次治疗失败。 脸部表演用眉心、眼睑、嘴唇和下颌完成:眉心短暂收紧,眼睑略重,嘴唇从微张吸气到压紧,下颌轻微绷住。 【声音】 治疗装置短促失稳电流声,治疗床金属轻震,手掌抓住床边的摩擦声,衣料快速擦过治疗床的声音,魏一声很短的急促吸气,随后低频设备嗡鸣恢复。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要字幕、水印、logo、UI、提示牌。不要真人实拍。不要哭喊、尖叫、夸张痛苦表情、惊恐瞪眼。不要让魏冲出治疗床。不要多角色。不要完整蛇头或怪物出现在本镜头里。
参考 的五官一致性,替换 三视图中角色的五官,保持其他造型内容不便。输出纯白背景三视图。
【镜头任务】 四拍镜头组,约 8 秒,4 个连续分镜。每个分镜约 2 秒,动作后都有半拍停顿,像二维动画 key pose 卡鼓点。 核心是“现在的魏看见过去的魏,过去的魏把视线和力量交给现在的她;镜头从过去魏的眼神穿入,进入后半段战斗”。 【术语解释】 魏: {{Mixed 1}} 黑发高马尾,黑色训练服或黑色战斗内搭,脸侧和手臂有青绿色结晶。她不是虚弱病人,而是在第二次治疗前重新稳定下来的人。 过去的魏: {{Mixed 6}} 年轻时期的魏,白色修行服、绿色腰带,她不是幻觉鬼影,而是记忆里的自己,干净、明亮、有生命力。 意识庭院 : 地面有庭院石板、落花、圆形地纹,只参考环境不参考角色人物 【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 2}} 只用于锁定现在魏的脸部近景构图:脸占画面大部分,眼神向画外发现某个东西,背景柔和虚化。不要复制字幕。 参考图 B {{Mixed 3}} 只用于锁定俯视关系:前景是现在魏的肩颈或侧影,画面下方看到过去魏坐在落花石板上。不要复制面具角色。 参考图 C {{Mixed 4}} 只用于锁定低角度反打:从过去魏的低位视角看现在魏,背后有强光、花瓣和树影。不要复制角色服装。 参考图 D {{Mixed 5}} 只用于锁定眼睛极近特写:眼睛占画面中心,花瓣从前景掠过,瞳孔里有光。不要复制面具、字幕和原角色。 【画面风格】 高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例;面部不要真人化,也不要变成普通 3D 动画美女脸。 整体有春日庭院的暖光、落花、水雾,以及治疗舱青绿色扫描光的轻微叠加。不是梦幻仙侠,不是日本神社,不是纯古风。 【镜头内容】 单条视频,约 8 秒,四个连续分镜。重点是“四拍:现在魏看到过去魏、过去魏动作、现在魏反应、过去魏眼神带入战斗”。 分镜一:00:00-00:02 景别:现在魏脸部近景,参考图 A 的构图密度。 焦点:现在魏的眼睛、眉峰、脸侧结晶。 画面范围:只看到现在魏半张脸、部分发丝、脸侧青绿色结晶和虚化的庭院光斑。 摄影机运动:极轻微前推,几片花瓣从画面边缘慢慢掠过。 画面动作:眼睛看想画面上方,眺望远处仿佛在思考什么,忽然身体被撞了一下,然后回头看。 分镜二:00:02-00:04 景别:高位俯视双人关系镜头,参考图 B 的构图关系。 水平角度:从现在魏肩后斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:明显俯拍,过去魏在下方石板和落花之间。 前景:魏的肩线、黑发和一小块青绿色结晶虚焦压住画面左侧。 中景:过去魏坐在庭院石板上,白色修行服、绿色腰带,抬头看向现在魏。 后景:落花、石板缝、圆形地纹边缘和淡淡水雾。 画面动作:衔接低头的动作,标准姿势盘腿修行,感受到了目光,抬起了头。 分镜三:00:04-00:06 景别:低角度反打近景,参考图 C 的构图力量。 水平角度:从过去魏的低位视角向上看现在魏。 纵向角度:低机位略仰,现在魏的肩颈和脸在画面上方,背后是强光、飞花和树影。 前景:几片花瓣和过去魏抬起的手指虚焦掠过。 中景:现在魏低头看过去魏,脸侧结晶被暖光和青绿色扫描光同时照亮。 画面动作:现在魏的手从画面上方缓慢伸出,但不触碰过去魏。她只是把手掌停在半空,与过去魏掌心的圆形能量对齐。停顿半拍。 分镜四:00:06-00:08 景别:过去魏眼睛极近特写,参考图 D 的眼部构图。 焦点:过去魏的眼睛和瞳孔反光。 画面范围:眼睛占画面中心,眉眼结构清晰,脸部只露出局部。不要完整脸,不要前中后景叙述。 摄影机运动:镜头快速但平滑地推向过去魏的瞳孔。 画面动作:过去魏看着现在魏,眼神明亮稳定。瞳孔反光里出现现在魏的轮廓、治疗舱圆环和远处战斗火光的碎片。最后镜头黑白闪帧穿进瞳孔,画面被青绿色光和树叶完全遮挡,方便直接切入战斗镜头。 落点:不出现敌人,只出现光、花瓣、战斗方向的能量闪烁。 【节奏要求】 四个分镜都要有“动作一下、停半拍”的二维动画拍子。 不要连续平滑慢动作到尾。每个镜头都要有清楚的鼓点落位: 看见、抬手、对齐、穿入。 【表演要求】 现在魏:眼神从紧到稳,眉头轻轻放松,动作克制。不要痛苦,不要惊慌,不要病弱。 过去魏:动作轻快但不幼稚,眼神明亮,像把力量递回来。不要卖萌,不要哭,不要做神秘巫女感。 两个人不是对话,不是拥抱,不是告别。只是用视线和掌心完成一次交接。 【声音】 落花掠过、衣料轻响、很轻的能量嗡鸣、治疗舱扫描声远远混入。不要背景音乐,不要清晰台词,不要字幕。 【禁止】 不要蛇。不要面具。不要字幕。不要复制参考图角色。不要普通 3D 动画脸。不要网红锥子脸。不要细长眼睛。不要真人写实皮肤。不要日本神社。不要纯古风仙侠。不要拥抱。不要哭泣。不要多人围观。不要 UI、水印、logo。
【镜头任务】 四拍镜头组,约 8 秒,4 个连续分镜。每个分镜约 2 秒,动作后都有半拍停顿,像二维动画 key pose 卡鼓点。 核心是“现在的魏看见过去的魏,过去的魏把视线和力量交给现在的她;镜头从过去魏的眼神穿入,进入后半段战斗”。 【术语解释】 魏: 黑发高马尾,黑色训练服或黑色战斗内搭,脸侧和手臂有青绿色结晶。她不是虚弱病人,而是在第二次治疗前重新稳定下来的人。 过去的魏: 年轻时期的魏,白色修行服、绿色腰带,她不是幻觉鬼影,而是记忆里的自己,干净、明亮、有生命力。 意识庭院 : 地面有庭院石板、落花、圆形地纹,只参考环境不参考角色人物 【参考图说明】 参考图 A 只用于锁定现在魏的脸部近景构图:脸占画面大部分,眼神向画外发现某个东西,背景柔和虚化。不要复制字幕。 参考图 B 只用于锁定俯视关系:前景是现在魏的肩颈或侧影,画面下方看到过去魏坐在落花石板上。不要复制面具角色。 参考图 C 只用于锁定低角度反打:从过去魏的低位视角看现在魏,背后有强光、花瓣和树影。不要复制角色服装。 参考图 D 只用于锁定眼睛极近特写:眼睛占画面中心,花瓣从前景掠过,瞳孔里有光。不要复制面具、字幕和原角色。 【画面风格】 高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例;面部不要真人化,也不要变成普通 3D 动画美女脸。 整体有春日庭院的暖光、落花、水雾,以及治疗舱青绿色扫描光的轻微叠加。不是梦幻仙侠,不是日本神社,不是纯古风。 【镜头内容】 单条视频,约 8 秒,四个连续分镜。重点是“四拍:现在魏看到过去魏、过去魏动作、现在魏反应、过去魏眼神带入战斗”。 分镜一:00:00-00:02 景别:现在魏脸部近景,参考图 A 的构图密度。画面里只有一个现在的魏、 焦点:现在魏的眼睛、眉峰、脸侧结晶。 画面范围:只看到现在魏半张脸、部分发丝、脸侧青绿色结晶和虚化的庭院光斑。 摄影机运动:极轻微前推,几片花瓣从画面边缘慢慢掠过。 画面动作:眼睛看想画面上方,眺望远处仿佛在思考什么,忽然身体被撞了一下,然后回头看。 分镜二:00:02-00:04 景别:切镜头,高位俯视双人关系镜头,参考图 B 的构图关系。 水平角度:从现在魏肩后斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:明显俯拍,过去魏在下方石板和落花之间。 前景:魏的肩线、黑发和一小块青绿色结晶虚焦压住画面左侧。 中景:过去魏坐在庭院石板上,白色修行服、绿色腰带,抬头看向现在魏。 后景:落花、石板缝、圆形地纹边缘和淡淡水雾。 画面动作:衔接低头的动作,标准姿势盘腿修行,感受到了目光,抬起了头。 分镜三:00:04-00:06 景别:低角度反打近景,参考图 C 的构图力量。 水平角度:从过去魏的低位视角向上看现在魏。 纵向角度:低机位略仰,现在魏的肩颈和脸在画面上方,背后是强光、飞花和树影。 前景:几片花瓣和过去魏抬起的手指虚焦掠过。 中景:现在魏低头看过去魏,脸侧结晶被暖光和青绿色扫描光同时照亮。 画面动作:现在魏的从镜头,到释怀的微笑了。 分镜四:00:06-00:08 景别:过去魏眼睛极近特写,参考图 D 的构图。 焦点:过去魏的眼睛和瞳孔反光。 画面范围:眼睛占画面中心,眉眼结构清晰,脸部只露出局部。不要完整脸,不要前中后景叙述。 摄影机运动:镜头快速但平滑地推向过去魏的瞳孔。 画面动作:过去魏看着现在魏,眼神明亮稳定。瞳孔反光里出现现在魏的轮廓、最后镜头黑白闪帧穿进瞳孔,画面被青绿色光和树叶完全遮挡,方便直接切入战斗镜头。 落点:不出现敌人,只出现光、花瓣、战斗方向的能量闪烁。 【节奏要求】 四个分镜都要有“动作一下、停半拍”的二维动画拍子。 不要连续平滑慢动作到尾。每个镜头都要有清楚的鼓点落位: 看见、抬手、对齐、穿入。 【表演要求】 现在魏:眼神从紧到稳,眉头轻轻放松,动作克制。不要痛苦,不要惊慌,不要病弱。 过去魏:动作轻快但不幼稚,眼神明亮,像把力量递回来。不要卖萌,不要哭,不要做神秘巫女感。 两个人不是对话,不是拥抱,不是告别。只是用视线和掌心完成一次交接。 【声音】 落花掠过、衣料轻响、很轻的能量嗡鸣、治疗舱扫描声远远混入。不要背景音乐,不要清晰台词,不要字幕。 【禁止】 不要蛇。不要面具。不要字幕。不要复制参考图角色。不要普通 3D 动画脸。不要网红锥子脸。不要细长眼睛。不要真人写实皮肤。不要日本神社。不要纯古风仙侠。不要拥抱。不要哭泣。不要多人围观。不要 UI、水印、logo。
【参考图描述】故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。不是分镜。 {{Mixed 4}} 地点,用来参考光照和环境,不参考构图。 主角 {{Mixed 2}} 主角面部特征 {{Mixed 3}} 主角武器。 【镜头描述】一个完整的镜头,从同 主角配色的黄色烟雾开始,镜头节奏分明内容清晰。直到主角出画结束,全场4秒,镜头调度有力,双城之战风格渲染。 【声音】 没有背景音乐,没有对白没有人声,只有同期声音效。
【参考图描述】 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。不是分镜。 地点,用来参考光照和环境,不参考构图。 主角 主角面部特征 主角武器。 【镜头描述】一个完整的镜头,从同 主角配色的黄色烟雾开始,镜头节奏分明内容清晰。直到主角出画结束,全场4秒,镜头调度有力,双城之战风格渲染。 【声音】 没有背景音乐,没有对白没有人声,只有同期声音效。
视频截图视频节点 20【参考图描述】故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。不是分镜。 {{Mixed 1}} 地点,用来参考光照和环境,不参考构图。 主角 {{Mixed 2}} 主角面部特征 {{Mixed 3}} 主角武器。 【镜头描述】一个完整的镜头,从同 主角配色的黄色烟雾开始,镜头节奏分明内容清晰。直到主角出画结束,全场4秒,镜头调度有力,双城之战风格渲染。 【声音】 没有背景音乐,只有同期声音效。
给角色 换上 这套衣服,保持其他不变,输出Apose 三视图
图片节点 2参考 调整三视图,修改角色瞳孔颜色为更浅的紫色,添加两侧入耳式耳机,略微让嘴巴厚一些,下巴方一点,然后输出三视图。
【参考图描述】 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 地点 ,参考光照和环境,不参考构图不参考景别。 故事板中红色线框标注的角色 老师 蓝色现况标注角色 学生,学生面部一致性 两人年龄相仿。 【镜头描述】一个完整的镜头,全程已经到底,手持镜头,随后根据故事板提示完成。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 镜头描述了2个人讲述医疗方案的过程。 红线角色 认真讲解,蓝线角色 胸有成竹的听,自然的眨眼身体晃动 ,提问。不用完全参考故事版的pose,全程自然的运动模糊及焦点变化。 两人对话有口型。 【声音】 禁止背景音乐,禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。不是分镜 故事版中的角色姿势。 地点 {{Mixed 4}} ,参考光照和环境,不参考构图不参考景别。 主角 {{Mixed 2}} ;主角面部特征 {{Mixed 3}} ;主角武器 {{Mixed 1}} ;球形道具 【镜头描述】一个完整的镜头随后根据故事板提示完成镜头,镜头节奏分明内容清晰。快速模糊的背景中全程浅焦点 背景因为高速运动模糊不清,道具入画,道具消失后烟雾消散,主角带有浅紫能量特效,直到主角出画结束,全场4秒,镜头调度有力,双城之战风格渲染。 主角姿势帅气有力,持枪姿势正确。不用完全参考故事版的pose,全程自然的运动模糊 【声音】 禁止背景音乐,禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 地点 {{Mixed 5}} ,参考光照和环境,不参考构图不参考景别。 故事板中红色角色 {{Mixed 3}} 面部一致性 {{Mixed 2}} 蓝色角色 面部一致性 {{Mixed 1}} 武器参考 {{Mixed 4}} 【镜头描述】一个完整的4秒镜头,全程一镜到底,手持镜头,随后根据故事板提示完成。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 镜头描述了2个人在战场上冲锋的桥段 不用完全参考故事版的pose,故事板构图偏长,根据镜头画幅,适当加强角色纵深全程自然的运动模糊及焦点变化。 【声音】 禁止背景音乐,禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 地点 ,参考光照和环境,不参考构图不参考景别。 故事板中红色角色 面部一致性 先出现在画面中 蓝色角色 面部一致性 后入画两人协同关系。 武器参考 【镜头描述】一个完整的4秒镜头,全程一镜到底,手持镜头,随后根据故事板提示完成。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 镜头描述了2个人在战场上冲锋的桥段 不用完全参考故事版的pose,故事板构图偏长,根据镜头画幅,适当加强角色纵深全程自然的运动模糊及焦点变化。 【声音】 禁止背景音乐,禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【术语解释】 魏:黑发高马尾女性,黑色贴身战斗服,脸侧有青绿色结晶。此刻她刚从治疗失败后出来,身体还没有完全恢复,但不是病人,不是被保护对象。 师姐:成年女性,比魏矮半个头,浅色修行服,动作稳定、熟练。她不是攻击者,而是用熟悉的推手和拆招把魏带回身体节奏。 太极推手:不是慢动作教学,不是武打对殴。核心是绕腕、转腰、借力、卸力、压掌、重心下沉。 【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 只用于锁定庭院草坪、圆形地纹、青绿色屋檐、石阶、树影、水雾和山地训练学校环境。不要复制参考图中的人物位置。 参考图 B 只用于锁定魏的黑发、高马尾、黑色贴身战斗服、脸侧青绿色结晶和半写实风格化比例。画面中魏只能出现一次。魏五官参考 并非锥子脸网红脸,并非3D动画风格 参考图 C 只用于锁定成年师姐的黑发、老师气质。画面中师姐只能出现一次。 【画面风格】 stylized animated cinematic, painterly realistic environment, semi-real stylized characters. 山地庭院草坪,圆形地纹旁,青绿色屋檐、石阶、远处水雾、飞叶、暖冷混合光。动作段落有 MV / game cinematic 质感,镜头近、动势强、前景遮挡多。不是固定机位练功展示。 【镜头内容】 单条视频,15 秒,五个连续镜头。重点是“师姐用圆形推手带魏重新放松身体,魏逐渐从紧绷变成能跟上动作,但仍然被矮她半个头的师姐稳稳压住节奏,最后顺势落下,方便剪辑到治疗台”。 分镜一:00:00-00:03 景别:手腕与脸侧极近特写。 焦段:20-24mm 广角近距离。 起始帧要求:第一帧就是近距离动作帧。魏的手腕和师姐的手掌已经在镜头前交错,手指、袖口、发丝占据画面大部分,不要先出现全身站位。 焦点:焦点先在两只交错的手腕上,随后被魏脸侧结晶的青绿色反光带到半张脸。 画面范围:只看到魏半边脸、脸侧结晶、师姐一只手、两人的袖口和发丝。不要完整正面脸,不要全身。 摄影机运动:镜头贴着两人的手腕短距离环绕半圈,手掌和衣袖多次扫过镜头形成遮挡。 画面动作:师姐用掌根轻轻绕开魏的手腕,魏的手一开始绷得很直,手指用力,关节明显。师姐的手没有猛推,只是小角度改变魏手腕方向。魏眼睛短暂向下看自己的手,眉头轻收。 分镜二:00:03-00:06 景别:广角近身双人动作镜头。 焦段:20-24mm 广角近距离。 水平角度:从两人右前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:低机位略仰拍,摄影机低于魏胸口,能看到手掌向镜头压近、肩线旋转和圆形地纹边缘。 摄影机运动:镜头绕两人快速横移,始终离手臂和衣袖很近,不退到全身远景。 前景:魏的黑色袖口、师姐浅色衣袖、飞叶从镜头前掠过。 中景:师姐矮魏半个头,但站得更稳,脚步更低;她带着魏顺圆形地纹转半步。 后景:草坪、石阶、青绿色屋檐和水雾被广角拉开纵深。 画面动作:魏试图反推,肩膀先顶住,动作有一点硬。师姐只换一个低步,绕腕、转腰,把魏的力带偏。魏脚步被带动,身体跟着转,黑色衣摆和高马尾甩过镜头。 分镜三:00:06-00:08 景别:升格反应近景,魏脸侧。 焦段:35mm 以下近距离特写,轻微广角畸变。 焦点:焦点在魏的眼睛、嘴角、肩膀和脸侧结晶。 画面范围:魏半张脸和肩线占画面大部分,师姐的浅色袖口虚焦掠过画面边缘。 摄影机运动:动作瞬间进入轻微升格,镜头随魏转身停半拍。 画面动作:魏被带转后没有继续硬撑。她的肩膀向下松一点,紧咬的牙关松开,嘴唇轻轻吐出一口气,手指从用力张开变成自然弯曲。她看向师姐,眼神不再躲,嘴角有很短的一下上扬,但立刻收住。 分镜四:00:08-00:12 景别:贴身推手动作中近景到手部特写。 焦段:20-24mm 广角近距离,动作爆发点可以快速变焦。 水平角度:摄影机从魏肩后绕到师姐侧前方。 纵向角度:略高于两人手腕,向下看掌心、脚步和圆形地纹。 摄影机运动:先用 35-50mm 短暂压缩两人肩线,师姐压掌瞬间快速拉到 20-24mm 广角近身,手掌突然放大压到镜头前方。 前景:师姐的手掌、魏的发丝、黑色衣袖连续遮挡镜头。 中景:魏再次尝试抢回重心,师姐抬眼看她,嘴角很轻地松一下,像早就知道她会这样做;师姐用更小的动作压住魏手腕。 后景:草叶被脚步带起,圆形地纹从画面下方旋过。 画面动作:魏动作比开头流畅了,但仍然慢半拍。师姐不加力,只用低步和压掌让魏的重心下沉。两人距离很近,动作像熟悉的训练,不像搏斗。 分镜五:00:12-00:15 景别:下落跟拍,半俯角近景。 焦段:20-24mm 广角近距离。 水平角度:从两人侧后方斜看,师姐在画面上方一侧,魏向画面下方后仰。 纵向角度:镜头跟着魏后背下沉,从肩线高度落到接近草地高度。 摄影机运动:镜头随魏的后仰动作向下跟,最后被魏的头发、衣袖和飞叶扫过形成遮挡。 前景:魏高马尾、黑色衣袖、飞叶贴近镜头掠过。 中景:师姐一手压住魏手腕,另一只手扶住魏肩侧或上臂,引导她后背落向草地。动作稳定,不是暴力摔打。 后景:草坪和圆形地纹快速靠近,水雾和石阶被甩到画面上方。 画面动作:魏被顺势带到后仰,她没有痛苦表情,也没有挣扎。落下前一瞬,她看着师姐,眼睛放松,眉心展开。最后一帧停在她后背即将接触草地、头发和衣袖遮住镜头的位置,方便剪辑到治疗台躺下。 【表演要求】 师姐:动作稳定、低步、眼神始终看着魏的重心和手腕;她不皱眉,不急促,不用大力。可见动作是轻压、绕腕、换步、扶肩、短促点头或嘴角轻松一下。 魏:开头手指用力、肩膀绷紧、眉头轻收;中段被带转后肩膀下落、手指松开、呼吸吐出;后段开始跟上动作,但每次抢回节奏都被师姐用更小动作化掉。她不是虚弱失败,是回到熟悉地方后逐渐松下来。 【声音】 风声、衣袖破风、脚步踏草、手掌轻碰、草叶被带起、远处瀑布声、轻微呼吸声。不要背景音乐,不要清晰台词,不要字幕。 【禁止】 不要官方游戏名、角色名、地图名。不要枪械、战斗技能、魔法光炮、擂台武打、拳脚格斗。不要站桩慢动作太极教学。不要平拍中景。不要固定镜头。不要长焦练功展示。不要两人完整全身长期站在画面里。不要多人围观。不要生成第三个角色。不要让师姐暴力摔倒魏。不要让魏痛苦倒地。不要字幕、水印、logo、UI。
视频截图视频节点 2【术语解释】 年轻魏:约18岁年轻气功师,盘头,白色练功服,绿色腰带,动作机灵但经验不足。她不是战败者,是同门切磋里棋差一招。 年轻师姐:约18岁,比年轻魏矮半个头,单边麻花辫,白色练功服,绿色腰带。她动作更稳,用小动作化解魏的发力。 太极推手:同门师姐妹的友好切磋。动作是绕腕、粘手、化劲、切步、转腰、反推、四两拨千斤。不是摔跤,不是双人舞,不是亲密推倒。 【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 只用于锁定庭院草坪、圆形地纹、青绿色屋檐、石阶、树影、水雾和山地训练学校环境。不要复制人物位置。 参考图 B {{Mixed 2}} 只用于锁定年轻魏的盘头、白色练功服、绿色腰带和半写实风格化比例。画面中年轻魏只能出现一次。 参考图 C {{Mixed 3}} 只用于锁定年轻师姐的单边麻花辫、白色练功服、绿色腰带和半写实风格化比例。画面中年轻师姐只能出现一次。 【画面风格】 高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly realistic environment,semi-real stylized characters。角色不是网红锥子脸,不是真人写实,不是普通3D动画。山地庭院草坪,圆形地纹旁,飞叶、水雾、暖色日光和青绿色屋檐。镜头近、动势强、前景遮挡多。 【镜头内容】 单条视频,15秒,五个连续镜头。重点是“一轮互攻推手:年轻魏先化解师姐一招,再稳住重心反攻,师姐用更小的动作四两拨千斤化掉,最后年轻魏侧身失衡,以手撑地收势”。全程不要退到大全景。 分镜一:00:00-00:03 景别:手腕极近特写。 焦段:20-24mm 广角近距离。 起始帧:第一帧就是两只手腕交错,袖口、手指、发丝占画面大部分。 焦点:两人手腕粘住、绕开、压腕的接触点。 摄影机运动:镜头贴着手腕做短距离环绕,衣袖扫过镜头形成遮挡。 画面动作:师姐先压腕试探,年轻魏没有硬顶,她手腕向外画圆,顺势把师姐的手带偏,化掉第一招。 分镜二:00:03-00:06 景别:低机位广角近身,中近景。 焦段:20-24mm 广角近距离。 水平角度:从年轻魏右前方斜看。 纵向角度:低机位略仰,能看到手掌向镜头压近、肩线旋转、圆形地纹从下方掠过。 摄影机运动:快速横移半圈,始终贴近两人手臂,不退到全身。 前景:年轻魏袖口和飞叶连续遮挡。 中景:年轻魏化解后切步向前,掌心反推师姐肩线方向。 后景:草坪、石阶、水雾被广角拉开纵深。 画面动作:年轻魏稳住重心后主动反攻,一步切入,掌心向前推。动作聪明、轻快,有一点得意,但不是拳击攻击。 分镜三:00:06-00:08 景别:顶视角近景。 焦段:35mm 以下。 纵向角度:从两人头顶偏斜俯看,能看到两人的肩线、手腕、脚步和圆形地纹,不拍完整大全景。 摄影机运动:短促顶视角旋转,跟着两人的脚步转半圈。 画面动作:师姐没有后退,她把重心压低,脚步只换半步,手腕贴着年轻魏的手臂滑过,把魏的反推力量带到圆形轨迹外侧。圆形地纹在两人脚下转动。 分镜四:00:08-00:12 景别:师姐过肩到年轻魏反应近景,带一次快速变焦。 焦段:先35-50mm短暂压缩两人距离,师姐化劲瞬间快速拉到20-24mm广角近身。 摄影机运动:从师姐肩后看年轻魏,随后随着师姐拨腕动作快速贴近年轻魏脸侧。 前景:师姐麻花辫、浅色衣袖虚焦掠过。 焦点:年轻魏的眼睛、嘴角、手指从用力到松开的变化。 画面动作:年轻魏发现自己的力被带偏,眼睛睁大一下,嘴角短促一笑又收住。她立刻想抢回重心,脚尖点草,手指重新扣住师姐手腕。 分镜五:00:12-00:15 景别:贴地近景,训练式失衡收势。 焦段:20-24mm 广角近距离。 水平角度:从草地高度斜看两人腿部、手腕和上半身局部。 纵向角度:低位贴地,草叶在前景巨大虚焦。 摄影机运动:镜头随年轻魏失衡方向下沉,最后被草叶、袖口和发丝遮挡。 前景:草叶、衣袖、飞叶贴近镜头掠过。 中景:师姐一只手拨开年轻魏手腕,另一只手没有扶肩,不贴身,只在安全距离内收招。年轻魏侧身失衡,手掌先撑到草地,单膝触草,侧肩跟着落低。 后景:圆形地纹和石阶被甩到画面上方。 画面动作:年轻魏不是被推倒在地,也不是仰躺。她以手撑地、单膝触草的方式卸力收势,抬头看向师姐,脸上有输了一招但不服气的短促笑意。最后用袖口和草叶遮住镜头,方便剪辑。 【表演要求】 年轻师姐:眼神看年轻魏的手腕和脚步,动作稳定,低步、绕腕、拨腕、切步,不用大力。她可以在化解成功后有很轻的嘴角放松,但不要挑衅。 年轻魏:开头认真,化解第一招后眼睛亮一下,反攻时手指扣住、肩线前送;被化掉后先惊讶,再短促笑一下,最后手撑地收势,不痛苦,不狼狈。 两人是同门切磋,动作有竞争感,但关系友好。 【声音】 风声、衣袖破风、脚步踏草、手掌轻碰、草叶摩擦、远处瀑布声、短促呼吸声。不要背景音乐,不要清晰台词,不要字幕。 【禁止】 不要摔跤。不要双人舞。不要亲密推倒。不要拥抱。不要把魏仰面按倒。不要扶肩后仰。不要站桩太极教学。不要平拍中景。不要固定镜头。不要长焦练功展示。不要大全景。不要两人完整全身长期站在画面里。不要多人围观。不要生成第三个角色。不要字幕、水印、logo、UI。
【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 只用于锁定外部台阶位置。只参考台阶高低关系和门口位置,绝不复制完整构图。 参考图 B 只用于锁定魏的黑发、高马尾、黑色战斗服、脸侧青绿色结晶和半写实风格化比例。画面中魏只能出现一次。参考图B2 用于锁定魏的五官一致性 参考图 C {{Mixed 2}} 只用于锁定师姐的成年女性外观、黑发、老师气质和半写实风格化比例。画面中师姐只能出现一次。 分镜一:00:00-00:02.5 景别:长焦压缩的台阶轴线远景,从空台阶开始。 镜头性质:镜头从右向左摇到正对台阶,不是侧面斜拍。 摄影机物理位置:摄影机位于台阶最下方平台,距离台阶很远,镜头贴近台阶中轴线,沿着台阶正方向向上看。长焦压缩一层层台阶,让高处的魏和低处前景之间的空间显得更短。 焦距与透视:明显长焦压缩,不要广角透视;台阶层层叠在一起,台阶深度被压扁,远处门口和高处人物看起来被拉近。 水平角度:从台阶正下方沿中轴线向上拍,不从台阶侧面拍。画面里台阶左右扶墙接近对称,台阶不是斜向横穿画面。 纵向角度:轻微仰拍,能看到台阶一级一级向上堆叠,高处暖色门光和水雾。 摄影机运动:镜头先对准空台阶和高处的魏,随后非常轻微向左横摇,让师姐从左侧前景进入画面边缘。不是跟拍,不是侧移。 前景:一开始前景只有低处虚焦树叶和水雾。横摇后,师姐的肩膀、侧脸或半身从画面左侧前景进入,保持前景虚实层次。 中景:台阶占据画面主体,一级一级向上压缩叠在一起,左右墙体和扶手形成向上的引导线。 后景:魏已经离开门口,正在高处台阶上往下走。她在台阶轴线上方,人物很小但清楚可见,不站在门边,不扶门框。 画面动作: 00:00-00:01 画面先是空台阶轴线,高处可以看到魏慢慢往下走,风和水雾横向掠过。 00:01-00:02 镜头跟随动作往上抬,师姐从画面左侧前景入背对对镜头看着魏的方向,停在低处平台。她是前景人物,魏仍在台阶高处后景。 00:02-00:02.5 魏在高处台阶停住脚步,低头看见前景里的师姐。师姐抬头,两人目光接触。目光接上后立刻切下一个分镜。 【声音】 门内设备低频嗡鸣、远处瀑布声、风声、树叶掠过声、衣料轻响、手指轻拨发丝的细小声音。不要背景音乐,不要台词,不要字幕 【禁止】 角色名、地图名。不要枪械、战斗动作、医疗舱特写、UI、水印、logo。不要生成多人围观。不要让师姐触摸结晶。不要让魏倒下、被搀扶或表现成病人。不要正面采访构图。不要从台阶侧面拍成对角线构图;不要让台阶斜向横穿画面;不要广角拉开空间。1. 台阶中轴线,不要侧面斜拍。 2. 长焦压缩,不要广角纵深。 3. 师姐从左侧前景被横摇带入,不是一开始站在中景侧面。
【参考图描述】 故事版 ,用来明确镜头中事件前后顺序,一共3个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 场景参考,不参考构图不参考景别,只保证环境所在光影一致性。 台阶参考 材质,没有扶手 角色A (台阶下的人)三视图参考保证一致性。 主角B衣服 三视图参考保证一致性。 主角B面部参考 (台阶上的人)圆形玉石质地耳环,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 镜头1 1-A 起幅空镜,向左侧横移,摄像机高度为胸口,仰拍 落幅角色A从画左侧前景出现背对镜头,摄像机高度不变,形成从胸口过肩仰拍的视角。远景台阶上方角色B缓步下楼,站定。角色AB对视,焦点从角色焦点切换到台阶上的角色B。 镜头2 特写角色B ,角色B露出惊讶的表情,眼神闪烁,随后想到了什么似的,拨弄了一下脸侧的刘海。 镜头3 从角色B 腰部高度反打角色A,两人在风中对视。 环境中全程有风,树叶自然扫过。增加画面动态。 参考图不需要出现在故事板中,故事板不需要环境特征,只保留正确的透视关系和物件比例。 镜头节奏分明内容清晰,焦点深浅根据故事板提示自然变焦。 表演动作自然,微表情自然。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 环境中全程有风,树叶自然扫过。增加画面动态。 参考图不需要出现在故事板中,故事板不需要环境特征,只保留正确的透视关系和物件比例。 合计镜头时长5秒。 镜头1时长 2秒,镜头2 时长3秒 镜头3 时长2秒; 禁止仙侠科幻内容等不合理的元素特效出现。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】 故事版 {{Mixed 5}} ,用来明确镜头中事件前后顺序,一共3个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 {{Mixed 4}} 场景参考,不参考构图不参考景别,只保证环境所在光影一致性。 台阶参考 材质,没有扶手 角色A {{Mixed 3}} (台阶下的人)三视图参考保证一致性。 主角B衣服 {{Mixed 2}} 三视图参考保证一致性。 主角B面部参考 {{Mixed 1}} (台阶上的人)圆形玉石质地耳环,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 镜头1 1-A 起幅空镜,向左侧横移,摄像机高度为胸口,仰拍 落幅角色A从画左侧前景出现背对镜头随着摄像机运动走入画面,摄像机高度不变,形成从胸口过肩仰拍的视角。远景台阶上方角色B缓步下楼,站定。角色AB对视,焦点从角色焦点切换到台阶上的角色B。 镜头2 特写角色B ,角色B露出惊讶的表情,眼神闪烁,随后想到了什么似的,拨弄了一下脸侧的刘海。 镜头3 从角色B 腰部高度反打角色A,两人在风中对视。 环境中全程有风,树叶自然扫过。增加画面动态。 参考图不需要出现在故事板中,故事板不需要环境特征,只保留正确的透视关系和物件比例。 镜头节奏分明内容清晰,焦点深浅根据故事板提示自然变焦。 表演动作自然,微表情自然。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 环境中全程有风,树叶自然扫过。增加画面动态。 参考图不需要出现在故事板中,故事板不需要环境特征,只保留正确的透视关系和物件比例。 合计镜头时长5秒。 镜头1时长 2秒,镜头2 时长3秒 镜头3 时长2秒; 禁止仙侠科幻内容等不合理的元素特效出现。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
一个双人对话的全景,前景是箱子的遮挡,中景是双人对话的人,两个人都是背影,不完全侧身,摄像机在贴地面高度往仰拍,镜头贴着人较远,人景透视正常,能看到房顶的屋檐和远景的建筑 左侧角色 {{Image 1}} 右侧角色 {{Image 2}} 景
参考 场景元素一致性,拉高摄像机,航拍形式,呈现场景更多信息。
一个双人对话的特写,前景是双人对话的人,两个人都是背影,不完全侧身,站在楼房边缘看着瀑布焦点给很深前景角色完全虚焦,远景是瀑布,焦点再瀑布上,前景说话的人是特写的虚影。摄像机在屁股高度往仰拍,镜头贴着人很近,人景透视正常,能看到房顶的屋檐和远景的瀑布 左侧角色 {{Image 1}} 右侧角色 景 {{Image 2}}
一个双人对话的中近景,树阴台阶,中景是双人对话的人,两个人都是背影,不完全侧身,摄像机在小腿高度往上仰拍,镜头贴着人5米左右,不近不远,人景透视正常,能看到房顶的屋檐和远景的天空 左侧角色 {{Image 1}} 右侧角色 {{Image 2}} 景参考 {{Image 3}} 双城之战画风
图片节点 2参考 {{Image 1}} 场景元素一致性,拉高摄像机,航拍形式,呈现场景更多信息。
【参考图说明】 参考图 A 是 生成的山地庭院环境图,只用于锁定空间结构、青绿色屋顶、石墙、木质门框、圆形地纹、庭院层次、柔和自然光和低饱和色彩。画面中不要出现人物,不要复制任何文字、标识、UI 或水印。 【画面风格】 stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 山地庭院空间,青绿色屋顶、浅色石墙、木质门框、石阶、圆形地纹、远处山雾和少量近未来建筑细节。画面是高质量风格化动画环境,不是真人实拍。 【镜头内容】 景别:中广角环境镜头。 水平角度:从庭院入口侧前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于地面,能看到前景石阶、中景圆形地纹、后景建筑屋顶和山雾。 摄影机运动:非常缓慢的横移,保持空间稳定。 前景:石阶边缘、低矮石墙或树影虚焦遮挡画面边缘。风吹过树叶晃动,树叶跟随镜头的方向飘动时而遮挡镜头。错落有致。 中景:空旷庭院和圆形地纹,地面有柔和光斑。 后景:青绿色屋顶、浅色墙体、木质门框、远处山雾和低调近未来结构。 互相追赶打闹着从穿过门洞来到庭院中,镜头跟随。 画面动作:只有环境运动。树叶轻微摆动,薄雾缓慢漂移,水汽或光尘在庭院里轻微流动。不要出现任何人物。 表演:天真烂漫互相打闹的小女孩, 拍拍 的肩膀,随后又绕道另一边。 切镜 顺着拍肩的动作回头看,转过头来 已绕道另外一边,冲着师姐调皮一笑 浅笑,微微低头摇了摇头。脸上都是宠溺。 这一组表演根据景别递进正反打逻辑自由切换。保证表演顺畅。 两人持续跑动追赶,摄像机跟随,不原地站定。 【声音】 只生成环境同期声:轻微风声、远处水声、树叶轻响。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要人物,不要真人实拍,不要旅游宣传片,不要宗教建筑符号,不要仙侠法术符号,不要字幕、水印、logo、UI。表情不要油腻。
【参考图说明】 参考图 A 是 生成的山地庭院环境图,只用于锁定空间结构、青绿色屋顶、石墙、木质门框、圆形地纹、庭院层次、柔和自然光和低饱和色彩。画面中不要出现人物,不要复制任何文字、标识、UI 或水印。 【画面风格】 stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 山地庭院空间,青绿色屋顶、浅色石墙、木质门框、石阶、圆形地纹、远处山雾和少量近未来建筑细节。画面是高质量风格化动画环境,不是真人实拍。 【镜头内容】 景别:中广角环境镜头。 水平角度:从庭院入口侧前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于地面,能看到前景石阶、中景圆形地纹、后景建筑屋顶和山雾。 摄影机运动:非常缓慢的横移,保持空间稳定。 前景:石阶边缘、低矮石墙或树影虚焦遮挡画面边缘。风吹过树叶晃动,树叶跟随镜头的方向飘动时而遮挡镜头。错落有致。 中景:空旷庭院和圆形地纹,地面有柔和光斑。 后景:青绿色屋顶、浅色墙体、木质门框、远处山雾和低调近未来结构。 互相追赶打闹着从穿过门洞来到庭院中,镜头跟随。 画面动作:只有环境运动。树叶轻微摆动,薄雾缓慢漂移,水汽或光尘在庭院里轻微流动。不要出现任何人物。 表演:天真烂漫互相打闹的小女孩, 拍拍 的肩膀,随后又绕道另一边。 切镜 顺着拍肩的动作回头看,转过头来 已绕道另外一边,冲着师姐咬着下唇抬眉毛调皮一笑 浅笑,微微低头摇了摇头。脸上都是宠溺。 这一组表演根据景别递进正反打逻辑自由切换。保证表演顺畅。 【声音】 只生成环境同期声:轻微风声、远处水声、树叶轻响。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要人物,不要真人实拍,不要旅游宣传片,不要宗教建筑符号,不要仙侠法术符号,不要字幕、水印、logo、UI。
【参考图说明】 参考图 A 是 {{Mixed 1}} 生成的山地庭院环境图,只用于锁定空间结构、青绿色屋顶、石墙、木质门框、圆形地纹、庭院层次、柔和自然光和低饱和色彩。画面中不要出现人物,不要复制任何文字、标识、UI 或水印。 【画面风格】 stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 山地庭院空间,青绿色屋顶、浅色石墙、木质门框、石阶、圆形地纹、远处山雾和少量近未来建筑细节。画面是高质量风格化动画环境,不是真人实拍。 【镜头内容】 景别:中广角环境镜头。 水平角度:从庭院入口侧前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于地面,能看到前景石阶、中景圆形地纹、后景建筑屋顶和山雾。 摄影机运动:非常缓慢的横移,保持空间稳定。 前景:石阶边缘、低矮石墙或树影虚焦遮挡画面边缘。风吹过树叶晃动,树叶跟随镜头的方向飘动时而遮挡镜头。错落有致。 中景:空旷庭院和圆形地纹,地面有柔和光斑。 后景:青绿色屋顶、浅色墙体、木质门框、远处山雾和低调近未来结构。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 互相追赶打闹着从穿过门洞来到庭院中,镜头跟随。 画面动作:只有环境运动。树叶轻微摆动,薄雾缓慢漂移,水汽或光尘在庭院里轻微流动。不要出现任何人物。 表演:天真烂漫互相打闹的小女孩, {{Mixed 2}} 拍拍 {{Mixed 3}} 的肩膀,随后又绕道另一边。 切镜 {{Mixed 3}} 顺着拍肩的动作回头看,转过头来 {{Mixed 2}} 已绕道另外一边,冲着师姐调皮一笑 {{Mixed 3}} 浅笑,微微低头摇了摇头。脸上都是宠溺。 这一组表演根据景别递进正反打逻辑自由切换。保证表演顺畅。 两人持续跑动追赶,摄像机跟随,不原地站定。 【声音】 只生成环境同期声:轻微风声、远处水声、树叶轻响。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要人物,不要真人实拍,不要旅游宣传片,不要宗教建筑符号,不要仙侠法术符号,不要字幕、水印、logo、UI。表情不要油腻。
视频截图视频节点 7【参考图描述】 故事版 ,用来明确镜头中事件前后顺序,一共3个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 {{Mixed 1}} 场景参考,在镜头中,压黑场景,让场景几乎不可见。不参考构图不参考景别,只保证环境所在光影一致性。 主角衣服 {{Mixed 3}} 三视图参考 保证一致性。 主角面部参考 {{Mixed 2}} 圆形玉石质地耳环,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 镜头1 几乎在角色头顶向下拍,画面只能看到角色的面部。景别严格卡死从角色的头顶,到角色笔尖。 主角抬头,眼睛里出现薄荷绿色的能量。主角咬牙蓄力,能量持续汇聚。 镜头2 过曝的石头特写 ,背景被强大的光芒吞噬,看不到。只有向上崩裂涌起的玉石,有运动模糊出现的虚影 石头非常的大且重 镜头3 衔接能量的迸发镜头快速后拉,两侧巨大的玉石墙 {{Mixed 5}} 壁随着能量向上出现,像是拔地而起,墙壁随着镜头的拉跟着镜头一排排升起,十分庄光,直到镜头曝白 镜头1 1秒 镜头2 1秒 镜头3 2秒 自然的镜头晃动和快速模糊。 参考图不需要出现在故事板中,故事板不需要环境特征,只保留正确的透视关系和物件比例。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】 故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一共2个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 主角远眺的空中环境参考 ,2个参考图近不参考构图不参考景别,只保证环境所在和空中的建筑一致性。 主角衣服三视图参考 保证一致性。 主角面部参考 圆形玉石质地耳环,身上干净,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 2个镜头。 镜头1,主角从阴影中出现,先是面部慢慢从光影中出现,阴影斜切,覆盖半张脸,随着主角慢慢往前,从阴影走出来。浅焦背景自然模糊的面部几乎在阳光下,主角打量着这个世界,犹如新生和探索的表情,阳光刺眼,她眯了眯眼睛。不紧张,是重获新生的松弛。 镜头2,主角位于画面右下角阴影内,向左侧的阴影外缓慢的走。焦点深,全画面清晰。 摄像机高度等同于屋檐下监控的高度,随着人物往前走,摇到空中,摄像机高度在镜头中不变,仰视空间大全景。在全景时停留3秒。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 【声音】 禁止背景音乐,禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
【参考图描述】故事版,用来明确镜头中事件前后顺序,一共2个镜头。 不是分镜参考故事版中的角色姿势和内容描述。 主角所在地点参考 {{Mixed 1}} 主角远眺的空中环境参考 {{Mixed 2}} ,2个参考图近不参考构图不参考景别,只保证环境所在和空中的建筑一致性。 主角衣服三视图参考 保证一致性。 主角面部参考 {{Mixed 3}} 圆形玉石质地耳环,身上干净,没有多余的污染和绿色的点。 【镜头描述】 2个镜头。 镜头1,主角缓缓从阴影中出现,先是面部慢慢从光影中出现,阴影斜切,覆盖半张脸,随着主角慢慢往前,从阴影走出来。浅焦背景自然模糊的面部几乎在阳光下,主角打量着这个世界,犹如新生和探索的表情,阳光刺眼,她眯了眯眼睛。不紧张,是重获新生的松弛。主角不是一直在走,慢慢向前,停留,从阴影中走出,停留看,进行表演。然后缓慢的再向前走。接镜2. 镜头2,主角位于画面右下角阴影内,向左侧的阴影外缓慢的走。焦点深,全画面清晰。 摄像机高度等同于屋檐下监控的高度,随着人物往前走,摇到空中,摄像机高度在镜头中不变,仰视空间大全景。在全景时停留3秒。 镜头节奏分明内容清晰,全程浅焦点,背景因为摄像机运动及焦点变化而不清。 整个镜头描述了主角重获新生的氛围和气质。 【声音】 绝对没有背景音乐,绝对禁止对白, 禁止人声,只有同期音效。
参考 双城之战画风,为 {{Image 1}} 生成面部特征正面,4/3侧面, 侧面三视图,白色背景。三个视图平均分布在画布上。互相无遮挡。
【参考图说明】 参考图是天枢云阙瀑布边亭子官方外景 ,用于锁定亭子位置、瀑布、水雾、黄昏暖光、屋脊、山崖和天枢云阙空间气质。参考图中的坐姿人物只用于理解尺度和情绪,不要生成到最终画面中。 【生成目标】 基于参考图延展一张新的场景母版。不是复刻官方外景,也不是简单去掉人物。目标是提供一个可用于后续视频的内部机位:贤者曾经独处、观水、沉思的位置。 【镜头角度】 摄影机位于亭子内部,略低于人眼高度,从亭内向外斜看。画面前景能看到亭子的木柱、屋檐暗部、地板边缘或栏杆;中景是空置的亭内坐席 / 木地板;后景透过亭子开口看到瀑布、水雾、山崖和远处青绿色屋脊。 【焦距与景别】 中景偏广角,不要大全。重点是亭内空间和向外看的视线关系。亭内前景结构占画面约 25%-35%,瀑布和远景在画面外部开口中可见,形成内外层次。 【前景】 前景是亭子的木柱、屋檐、栏杆、地板边缘,轻微虚焦,形成框景。材质是温润木质和石质,不要华丽雕花。 【中景】 中景是亭内空置区域:木地板、低矮坐席或简单蒲团位置、栏杆边缘、暖色灯笼光。不要出现人物。这里应该像贤者平时会安静坐下的位置。 【后景】 后景透过亭子开口看到瀑布从山崖落下,白色水雾漂过,远处有青绿色屋脊和山体。后景略微虚化,但空间身份清楚。 【光线】 黄昏暖光从亭外斜照进来,亭内有柔和暗部。瀑布反射白色冷光,水雾让空气湿润。整体安静、温润、留白,不要强烈神圣金光。 【材质与风格】 VALORANT 官方地图宣传短片 / key art 风格,半写实风格化数字绘景。保持参考图的天枢云阙建筑语言,但生成新的内部视角。真实空间透视,绘画化材质概括,清晰设计轮廓。 【禁止】 不要人物,不要贤者,不要坐姿小人。 不要复刻官方外景构图。 不要变成寺庙、神社、茶室、旅游观景亭。 不要过度古风雕花,不要仙侠,不要纯中国山水画。 不要现代玻璃观景台。 不要字幕、UI、水印、logo、可读文字。
这是角色 {{Image 1}} 10年后的一寸照 根据一寸照的样子,绿色的玉质耳环。补完角色全身三视图,根据一寸照推测女性合理的穿着 给角色替换衣服便利的工作装扮,整体是更成熟的大姐姐,纯白底,
【参考图说明】 参考图 A 只用于锁定训练学校廊下、木柱、石墙、暖色窗光、山雾、水汽和风吹树叶的环境。 参考图 {{Mixed 4}} 只用于锁定师姐的发型、修行服、年龄气质和半写实风格化比例。画面中师姐只能出现一次。 参考图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 只用于锁定两个学生的浅色修行服、少年体型、轻快跑动姿态。两个学生不是同一个人复制,不要生成更多学生。{{Mixed 1}} 远景,两个在攀谈的角色,不是同一个人复制,不要重复出现。 【画面风格】 stylized animated cinematic, painterly realistic environment, semi-real stylized characters. 山地训练学校廊下,木柱、石墙、暖色室内光、青绿色屋檐边缘,空气里有水雾和飞叶。整体是安静空间里被孩子脚步短暂打破,不是热闹校园喜剧。 【镜头内容】 景别:中景。 镜头性质:镜头快速从左向右横移跟随学生动作入画动作 不已 画面为起幅,轻微手持感,动作从左到右穿过画面。 水平角度:从廊道侧前方斜看师姐,不是正面平拍。 纵向角度:略高于学生肩膀,向下能看到师姐手里的纸页、学生脚步和廊道地面。 摄影机运动:镜头起初基本固定;学生跑过时,镜头被他们的动势带着轻微向右偏移;学生离开后,镜头停回师姐身上,最后跟随一片树叶轻微上摇。 构图要求: 师姐站在廊柱旁,位置在画面右侧或中右侧。 廊道从画面左侧延伸到右侧,给两个学生横向跑动空间。 画面中始终有树叶被风从左往右吹过,叶子的运动方向和学生跑动方向一致。 不要让学生跑向镜头,也不要让师姐变成正面采访构图。 画面动作: 00:00-00:02 画面先是廊下安静状态。师姐站在廊柱旁,低头看手里的训练记录或薄册。风吹过,几片树叶从左侧掠过,纸页边角轻轻翻起。 00:02-00:04 两个穿浅色修行服的学生从画面左侧追闹跑入。一个学生在前面跑,另一个学生伸手去拉他的袖口。前面的学生差点撞到廊柱边。 00:04-00:05 师姐抬手轻轻挡在学生肩前,让他绕开廊柱;另一只手顺势压住被风吹起的纸页。这个动作很熟练,不是责备,也不是惊慌。 00:05-00:06 两个学生继续从画面右侧跑走。跑在前面的学生一边跑一边把散开的头发捋到耳后,动作很短,但要清楚可见。 00:06-00:08 师姐目送他们跑远。她的视线停在学生捋头发的方向,然后她下意识用指尖碰了一下自己耳侧的发丝,或者轻轻碰一下自己袖口的青绿色边缘。动作很小,像被某个旧动作牵住。最后一片树叶贴近镜头从左到右掠过,短暂遮挡画面,方便剪辑到过去的年轻魏和师姐。 远景 {{Mixed 1}} 两人在攀谈,听到声音回头看了一眼,没有大幅度的动作,没有明显的移动 【表演要求】 师姐的表演克制,只用可见动作表达:低头看纸、抬手轻挡、压住纸页、目送、指尖轻碰耳侧发丝或袖口。 学生是普通训练学校学生,不是魏,不是师姐。学生动作轻快,像课间跑闹,不是战斗训练。 不要让师姐露出明显悲伤表情,不要让她说话,不要让她看镜头。 【声音】 风声、树叶掠过镜头声、学生轻快脚步声、衣袖摩擦声、纸页被风吹起又被压住的声音、远处瀑布声。不要背景音乐,不要清晰台词,不要字幕。 【禁止】 不要官方游戏名、角色名、地图名。不要枪械、战斗动作、现代教室、医疗设备、UI、水印、logo。不要生成超过两个学生。不要让师姐变成正面半身采访。不要让学生停下来对镜头表演。
【参考图说明】 参考图 A 只用于锁定训练学校廊下、木柱、石墙、暖色窗光、山雾、水汽和风吹树叶的环境。 参考图 {{Mixed 4}} 只用于锁定师姐的发型、修行服、年龄气质和半写实风格化比例。画面中师姐只能出现一次。 参考图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 只用于锁定两个学生的浅色修行服、少年体型、轻快跑动姿态。两个学生不是同一个人复制,不要生成更多学生。{{Mixed 1}} 远景,两个在攀谈的角色,不是同一个人复制,不要重复出现。 【画面风格】 stylized animated cinematic, painterly realistic environment, semi-real stylized characters. 山地训练学校廊下,木柱、石墙、暖色室内光、青绿色屋檐边缘,空气里有水雾和飞叶。整体是安静空间里被孩子脚步短暂打破,不是热闹校园喜剧。 【镜头内容】 景别:中景。 镜头性质:镜头快速从左向右横移跟随学生动作入画动作 不已 画面为起幅,轻微手持感,动作从左到右穿过画面。 水平角度:从廊道侧前方斜看师姐,不是正面平拍。 纵向角度:略高于学生肩膀,向下能看到师姐手里的纸页、学生脚步和廊道地面。 摄影机运动:镜头起初基本固定;学生跑过时,镜头被他们的动势带着轻微向右偏移;学生离开后,镜头停回师姐身上,最后跟随一片树叶轻微上摇。 构图要求: 师姐站在廊柱旁,位置在画面右侧或中右侧。 廊道从画面左侧延伸到右侧,给两个学生横向跑动空间。 画面中始终有树叶被风从左往右吹过,叶子的运动方向和学生跑动方向一致。 不要让学生跑向镜头,也不要让师姐变成正面采访构图。 画面动作: 00:00-00:02 画面先是廊下安静状态。师姐站在廊柱旁,低头看手里的训练记录或薄册。风吹过,几片树叶从左侧掠过,纸页边角轻轻翻起。 00:02-00:04 两个穿浅色修行服的学生从画面左侧追闹跑入。一个学生在前面跑,另一个学生伸手去拉他的袖口。前面的学生差点撞到廊柱边。 00:04-00:05 师姐抬手轻轻挡在学生肩前,让他绕开廊柱;另一只手顺势压住被风吹起的纸页。这个动作很熟练,不是责备,也不是惊慌。 00:05-00:06 两个学生继续从画面右侧跑走。跑在前面的学生一边跑一边把散开的头发捋到耳后,动作很短,但要清楚可见。 00:06-00:08 师姐目送他们跑远。她的视线停在学生捋头发的方向,然后她下意识用指尖碰了一下自己耳侧的发丝,或者轻轻碰一下自己袖口的青绿色边缘。动作很小,像被某个旧动作牵住。最后一片树叶贴近镜头从左到右掠过,短暂遮挡画面,方便剪辑到过去的年轻魏和师姐。 远景 {{Mixed 1}} 两人在攀谈,听到声音回头看了一眼,没有大幅度的动作,没有明显的移动 【表演要求】 师姐的表演克制,只用可见动作表达:低头看纸、抬手轻挡、压住纸页、目送、指尖轻碰耳侧发丝或袖口。 学生是普通训练学校学生,不是魏,不是师姐。学生动作轻快,像课间跑闹,不是战斗训练。 不要让师姐露出明显悲伤表情,不要让她说话,不要让她看镜头。 【声音】 风声、树叶掠过镜头声、学生轻快脚步声、衣袖摩擦声、纸页被风吹起又被压住的声音、远处瀑布声。不要背景音乐,不要清晰台词,不要字幕。 【禁止】 不要官方游戏名、角色名、地图名。不要枪械、战斗动作、现代教室、医疗设备、UI、水印、logo。不要生成超过两个学生。不要让师姐变成正面半身采访。不要让学生停下来对镜头表演。
【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 用于锁定高墙、狭窄舱门、暖色门内光、青绿色屋檐线、山地建筑外墙和水雾环境。只参考墙体位置、门的比例、屋檐弧线、暖光和雾气,不复制具体构图中的亭子位置。 角色参考 只用于锁定魏的黑发、高马尾、黑色战斗服、脸侧青绿色结晶和半写实风格化比例。画面中魏只能出现一次。白底不要进入画面。 参考图 用来锁定角色的面部一致性。 参考图 {{Mixed 4}} 参考天空的状态,天气,天空颜色天空中的紫色光不参考构图 【画面风格】 stylized animated cinematic, painterly realistic environment, semi-real stylized character. 天枢云阙外部建筑,巨大浅色墙体、青绿色屋檐线、狭窄的门、屋檐下的灯笼,暗青绿色环境光。整体安静但有压迫感,不是旅游外景。 【镜头内容】 单镜头,约 4 秒。 景别:高机位广角环境镜头,人物很小。构图可参考 {{Mixed 3}} 镜头性质:固定机位或极慢下压,广角透视,建筑压迫构图。机位和门参考 {{Mixed 2}} 摄影机物理位置:摄影机贴近高处外墙,像安装在舱门上方墙面或屋檐下方的监控位,从很高的位置,镜头距离墙面很近,从高处沿墙面向下俯拍门口。 水平角度:从门口上方偏侧面斜看,不是正面平拍。 纵向角度:强俯拍,镜头沿巨大墙面向下看,能看到墙体占据画面上半部和两侧,狭窄门口在画面下方偏中间。 焦距与透视:广角,墙面被拉得巨大,门显得很小,门先是开着空的,魏慢慢出来门里,出来显得更小。 构图要求: 巨大浅色墙体占画面 60% 以上,形成压迫。 房间门只占画面下方很小一块,门内光线很暗,只有一点绿色的光。 魏从门内走出来时人物比例很小,不能变成半身特写。 青绿色屋檐线或弧形建筑边缘压在画面上方,水雾从画面下方漂过。 风一直在吹,前景有大小不一的叶子从镜头前面刷过,灯笼随风摇摆着。 画面动作: 00:00-00:02 画面先看到巨大墙体、门和低处水雾,门内没有人。风吹过,几片树叶从画面侧边掠过。 00:03-00:05 魏从狭窄舱门里慢慢走出。她一只手扶一下门框或墙边,动作很小。她没有抬头看镜头,只低头跨出门槛,肩膀比平时略低,步子慢但稳定。 00:05-00:07 魏停在门外一瞬,巨大墙体仍然压住画面。她没有回头,也没有倒下,只把手从门框上放开。风和水雾继续从画面下方流过。 一整猛烈的风吹来,镜头跟摇叶子水平方向180度,跟摇到远方空中,树叶持续飞舞。 【表演要求】 魏不是被护送出来,也不是病人踉跄。她自己走出来,但身体还没有完全恢复。可见动作只包括:扶门框、跨出门槛、短暂停住、松开手。不要抬头看镜头,不要大幅喘息,不要痛苦表情。 【声音】 门内设备低频嗡鸣从室内传出,门口风声,远处水声,衣料轻响,手掌轻触门框的细小摩擦声。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要普通正面外景。不要低机位仰拍。不要人物变成中景或半身。不要旅游宣传片。不要让队友出现。不要多人。不要字幕、水印、logo、UI。不是黑夜不是天黑,不是魔界
【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 2}} 只用于锁定空间的暗青绿色光影、低照度、空气雾化和局部反光。不要具体场景结构,只参考灯光调性。 参考图 B {{Mixed 3}} 是魏的 AI 角色参考,只用于锁定黑发女性角色的服装,不出现角色面部。 参考图C {{Mixed 1}} 是魏的手部特征,注意右手食指的戒指。 参考图 为构图参考 视频要求: 参候补手部动作,特效fvx 以 极大特写的构图,正面,摄像机高度与手部同高度,复刻这段施法动作。 角色是盘腿而坐,但是视频里不需要出现整个身体,只有浅焦的手部宛如太极的手部动作和蓝色能量球的汇聚。身体和环境都在焦点外自然模糊几乎看不清。 镜头运动: 缓慢拉镜头,手部持续汇聚能量,当能量汇聚达到顶峰时,能量光芒冲屏黑白闪帧后,屏幕曝白 声音: 只有能量特效声,没有人声,没有台词没有背景音乐,
盘腿坐在亭子里草垫的位置上,角色带着兜帽,修改草垫的造型,不需要椅背,人物背对镜头,人物在画面里很小。比例正确。不修改场景以及场景图中前景遮挡的柱子等。
图片节点 15根据 三视图修正 {{Image 1}} 中角色的背影,让角色把兜帽带上。其他景别构图全部不变
视频截图视频节点 16【参考图说明】 参考图 A {{Mixed 1}} 用于锁定木质凉亭、亭柱、栏杆、暖色灯笼、瀑布、水雾、远山和黄昏暖光。只参考空间关系、光线和亭子材质,不复制具体人物位置。 角色参考 {{Mixed 2}} 只用于锁定黄兜帽男的背影 / 侧背影:黄色兜帽、紫色运动战术服、坐姿轮廓、年轻男性比例。画面中黄兜帽男只能出现一次。白底不要进入画面。 【画面风格】 stylized animated cinematic, painterly realistic environment, semi-real stylized character. 天枢云阙瀑布凉亭,木质结构,暖色灯笼光,远处瀑布水雾,低饱和黄昏光。风贯穿整组镜头,树叶必须持续在画面中飞舞,作为上一镜和下一镜的视觉连接。 【镜头内容】 景别:中远景到中景,人物较小,凉亭空间占主要画面。 镜头性质:动接镜头,跟随树叶运动,轻微手持感。 水平角度:从凉亭外侧斜看进去,不是正面平拍。 纵向角度:镜头先从偏高的空中方向落下,再降到接近亭子栏杆高度,看见亭内人物和远处瀑布。 摄影机运动:承接上一镜的树叶运动方向,镜头跟着一组叶子从空中滑入凉亭,随后轻微横移到黄兜帽男侧后方。 衔接要求: 上一镜结尾是树叶被风带到空中。本镜开头必须直接看到同方向飞来的树叶,占据画面前部,不能从静止空镜开始。树叶从画面左上或上方掠入,带着镜头下落到凉亭。 画面结构: 开头画面里先是飞舞的树叶和模糊的天空 / 山雾,随后凉亭屋檐和灯笼滑入画面。镜头继续跟随树叶下降,露出木质亭柱、栏杆、坐垫和远处瀑布。黄兜帽男坐在亭子里,背对或侧背对镜头,人物不要占满画面。 画面动作: 00:00-00:01 一组树叶从上一镜方向飞入画面,贴近镜头掠过。镜头跟随叶子从空中向凉亭方向下降,亭檐和灯笼进入画面。 00:01-00:02.5 镜头穿过亭柱之间的空间,树叶继续从画面前方和侧边飞过。黄兜帽男坐在亭子里,背对或侧背对镜头,原本看向瀑布方向。灯笼轻轻晃动,水雾横向漂移。 00:02.5-00:04 一片叶子从黄兜帽男身侧掠过,他被这阵风带动,头部和肩膀很小幅度地向右转。他不是突然警觉, 跳切中近景,动作衔接,他也不是战斗反应,只是听见或注意到远方的动静是微微的担心的表情,向右看。镜头继续沿叶子运动方向轻微横移,让叶子从画面右侧飞出,给下一镜保留同方向动接。 【表演要求】 黄兜帽男只做一个可见动作:从看向瀑布,缓慢向右侧看。动作幅度小,肩膀先动一点,头再跟过去。不要站起来,不要挥手,不要夸张惊讶,不要看镜头。 【声音】 延续上一镜的风声,树叶掠过镜头的细小声音,远处瀑布水声,灯笼轻微摇晃声,木地板很轻的环境声。不要背景音乐,不要台词,不要字幕音效。 【禁止】 不要任何品牌名、作品名、角色名、官方标识。不要人物正脸大特写。不要让黄兜帽男占据画面主体过大。不要旅游宣传片航拍。不要古风仙侠化。不要多人。不要字幕、水印、logo、UI。