
灵感来源:无畏契约卡面《捷风vs捷风》
【输入指令】 详细描述这个场景 【生成内容】 这是一个非常典型的\*\*赛博朋克(Cyberpunk)\*\*风格的场景,充满了未来都市的破败感与迷离的氛围。以下是对该场景的详细描述: **1. 整体氛围与色调** - **色调:** 画面以强烈的对比色为主,背景是高亮度、刺眼的**霓虹紫粉色(Magenta)**,而前景和两侧则笼罩在深邃的**暗夜蓝与纯黑**之中。局部点缀着冷峻的\*\*青蓝色(Cyan)\*\*光芒。 - **氛围:** 阴暗、潮湿、神秘,空气中弥漫着浓重的烟雾或雾气。这种烟雾被后方的霓虹灯照亮,形成了极具光影层次感的丁达尔效应,给人一种压抑却又迷幻的视觉体验。 **2. 环境与背景元素** - **狭窄的巷道:** 场景设定在一条逼仄的城市小巷或废弃街道中,两侧是高耸的、隐没在黑暗中的建筑结构,带有强烈的工业或贫民窟色彩。 - **发光的霓虹招牌:** 画面正后方(视觉中心偏上)悬挂着巨大的垂直霓虹灯牌,散发着耀眼的紫白色光芒。虽然图像有些模糊,但隐约能看出上面是类似日文片假名或汉字的符号,这是赛博朋克视觉艺术中的经典元素。 - **潮湿的地面:** 地面看起来崎岖且潮湿,隐约有积水反光,倒映着远处的霓虹色彩。 **3. 前景与侧边细节** - **左侧的机械/车辆:** 画面左侧停放着一个庞大的深色物体,看起来像是一辆充满未来科技感的装甲货车或是大型的智能垃圾收容箱。它的侧面带有发光的青蓝色水平线条和文字(隐约可见类似 "FULL" 的字样),为画面增添了机械感。 **4. 核心焦点(人物与动物**)画面的视觉中心是位于中景处、被背后强光勾勒出的**黑色剪影**。 - **人物:** 一个人正单膝跪在地上。从轮廓判断,此人穿着贴身、干练的机能风服装(可能是战术服或防护服),头部似乎扎着马尾或佩戴着某种通讯/视觉设备。 - **动物:** 在人的正前方,有一只体态修长的小动物的剪影,从长长的尾巴和尖尖的耳朵来看,像是一只流浪猫,或是一只瘦削的狗(如灵缇)。 - **互动与情感:** 跪着的人正伸出一只手,轻轻地抚摸或喂食这只小动物,小动物也乖巧地凑上前去与人互动。 **总结**:这个场景通过强烈的视觉反差讲述了一个微观故事:在冰冷、机械、充满压迫感与科技光害的未来反乌托邦城市角落里,保留着一抹极其罕见、温暖的人性与生灵之间的羁绊。巨大的霓虹都市与渺小的个体形成了鲜明的对比。
视频截图视频节点 5角色参考 : {{Mixed 2}} 图二控制人物身份与整体一致性 {{Mixed 3}} 图三控制面部表情细节一致性 年轻女性,白发,丸子头,散落刘海,蓝色短袖T恤,内搭白色长袖,深色宽松工装裤,黑色战术靴,神情冷峻坚毅,身姿敏捷 场景参考 {{Mixed 1}} : 这个马路上正在堵车,主角在的这条路上,车辆朝向相同 urban night street, heavy traffic jam, glowing headlights and red taillights, yellow taxis, city buses, delivery trucks, wet asphalt reflecting neon lights, dense atmospheric fog, blurred streetlights, cinematic city night, cinematic bokeh. 色彩系统: cinematic lighting, cyberpunk color palette, teal and orange contrast, heavy neon blue and magenta reflections on wet surface, rim lighting (backlit by headlights), deep shadows, high dynamic range. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) `Cinematic film still, 2.39:1 aspect ratio, shot on ARRI Alexa 65, anamorphic lens, highly detailed, film grain, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style, cinematic lighting, dramatic shadows, depth of field --ar 21:9 --style raw` 【时间轴分镜设定】 【**\[ 00:00 - 00:03 \] 镜头一:穿梭硬切 (Hard Cut)画面内容**:女孩在拥堵的出租车与公交车缝隙中俯身狂奔。她转头向后瞥,眉头紧锁,眼神锐利。一辆卡车的远光灯从侧后方打亮她的白发,勾勒出凌乱的飞丝。她左手按住引擎盖,借力翻越。 - **①镜头硬件**:50mm中焦,T2.0大光圈,快门180° - **②机位 & 取景**:MCU(中近景),齐胸高度机位,过肩视角(跟拍) - **③摄影机运动**:手持跟拍(Handheld Tracking),中频震动,限制在车辆缝隙的逼仄空间内游走 - **④对焦策略**:浅景深,焦点锁定女孩面部,背景车灯失焦形成横向椭圆焦外(Anamorphic Bokeh) - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps **\[ 00:03 - 00:05 \] 镜头二:蓄力硬切 (Hard Cut)画面内容**:远处的蓝色警灯高频闪烁,映在女孩脸上。她双膝下蹲,大腿肌肉收紧,战术靴猛然踩踏在一辆出租车车顶,车顶金属凹陷。靴底瞬间爆发出扭曲的透明气流,她如弹簧般拔地而起,直冲夜空。 - **①镜头硬件**:27mm广角,T2.8光圈,快门45°(碎步快门增强力量感) - **②机位 & 取景**:Low Angle(极低仰拍),荷兰角(Dutch Angle)倾斜15度 - **③摄影机运动**:静止起幅,随后急摇(Whip Tilt Up)跟随人物升空,幅度90度垂直向上 - **④对焦策略**:焦点从车顶战术靴(锐利)瞬间拉片(Rack Focus)至半空中的女孩 - **⑤帧率与时速**:24fps,起跳瞬间硬切升格至 60fps(动作延展) **\[ 00:05 - 00:09 \] 镜头三:滑翔转场 (Smooth Cut)画面内容**:女孩在离地十米的半空达到最高点。她神情舒缓,双臂微张,身体前倾呈流线型。气流托举着她,她轻盈地滑翔掠过拥堵的公交车车顶。脚下是红黄交织的混乱车流,而她犹如脱离地心引力般在蓝色的夜色中平滑滑行。 - **①镜头硬件**:75mm长焦,T4.0光圈,快门180° - **②机位 & 取景**:Full Shot(全景),高机位(略高于人物),侧面Profile平视角度 - **③摄影机运动**:缆索摄影机(Cable Cam)平移跟拍,绝对平稳无震动,与人物保持等速滑行 - **④对焦策略**:深景深(Deep Space),人物保持锐利,下方的车流通过长焦压缩感呈现微弱的运动模糊 - **⑤帧率与时速**:120fps 升格慢动作(Slow Motion),起幅平滑变速(Speed Ramp)至极慢,凸显滞空与轻盈感 【特效元素关键词 (VFX Keywords)】 风系淡灰白色气流,脚底螺旋气旋,空气扭曲(Heat distortion),横向拉丝炫光(Anamorphic flares),车灯光晕(Halation),运动模糊(Motion blur)。 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的3个镜头 2.不要生成背景音乐、台词、字幕,仅生成音效 3.不要生成朝向不同的车辆 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
【输入指令】 我要让图二的人物在图一的场景中完成逃跑的一系列行为,她拥有滑翔和腾空而起的能力,体现她身姿轻盈,生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 这是一份基于您提供的参考图及要求,按照电影工业标准定制的镜头序列与美术设定方案。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Keywords) 年轻女性,白发,丸子头,散落刘海,蓝色短袖T恤,内搭白色长袖,深色宽松工装裤,黑色战术靴,神情冷峻坚毅,身姿敏捷,重心前倾,肌肉紧绷。 ### 2. 场景参考关键词 (Scene Keywords) 繁华都市夜景,严重拥堵的街道,双向车道,黄色出租车,大型公交车,刺眼的汽车远光灯,远处闪烁的蓝红色警灯,潮湿的柏油路面,霓虹灯牌,高楼峡谷。 ### 4. 特效元素关键词 (VFX Keywords) 风系气流,脚底螺旋气旋,空气扭曲(Heat distortion),横向拉丝炫光(Anamorphic flares),车灯光晕(Halation),运动模糊(Motion blur)。 ### 5. 色调与光影关键词 (Color & Lighting Keywords) 赛博朋克冷暖对比调色,深蓝色夜空环境光,前景暖黄色车顶灯/车头灯,背景高频闪烁警车蓝光,高反差(High Contrast),侧逆光(Rim light),面部明暗交界线清晰。 --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **\[ 00:00 - 00:03 \] 镜头一:穿梭硬切 (Hard Cut)画面内容**:女孩在拥堵的出租车与公交车缝隙中俯身狂奔。她转头向后瞥,眉头紧锁,眼神锐利。一辆卡车的远光灯从侧后方打亮她的白发,勾勒出凌乱的飞丝。她左手按住引擎盖,借力翻越。 - **①镜头硬件**:50mm中焦,T2.0大光圈,快门180° - **②机位 & 取景**:MCU(中近景),齐胸高度机位,过肩视角(跟拍) - **③摄影机运动**:手持跟拍(Handheld Tracking),中频震动,限制在车辆缝隙的逼仄空间内游走 - **④对焦策略**:浅景深,焦点锁定女孩面部,背景车灯失焦形成横向椭圆焦外(Anamorphic Bokeh) - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps **\[ 00:03 - 00:05 \] 镜头二:蓄力硬切 (Hard Cut)画面内容**:远处的蓝色警灯高频闪烁,映在女孩脸上。她双膝下蹲,大腿肌肉收紧,战术靴猛然踩踏在一辆出租车车顶,车顶金属凹陷。靴底瞬间爆发出扭曲的透明气流,她如弹簧般拔地而起,直冲夜空。 - **①镜头硬件**:27mm广角,T2.8光圈,快门45°(碎步快门增强力量感) - **②机位 & 取景**:Low Angle(极低仰拍),荷兰角(Dutch Angle)倾斜15度 - **③摄影机运动**:静止起幅,随后急摇(Whip Tilt Up)跟随人物升空,幅度90度垂直向上 - **④对焦策略**:焦点从车顶战术靴(锐利)瞬间拉片(Rack Focus)至半空中的女孩 - **⑤帧率与时速**:24fps,起跳瞬间硬切升格至 60fps(动作延展) **\[ 00:05 - 00:09 \] 镜头三:滑翔转场 (Smooth Cut)画面内容**:女孩在离地十米的半空达到最高点。她神情舒缓,双臂微张,身体前倾呈流线型。气流托举着她,她轻盈地滑翔掠过拥堵的公交车车顶。脚下是红黄交织的混乱车流,而她犹如脱离地心引力般在蓝色的夜色中平滑滑行。 - **①镜头硬件**:75mm长焦,T4.0光圈,快门180° - **②机位 & 取景**:Full Shot(全景),高机位(略高于人物),侧面Profile平视角度 - **③摄影机运动**:缆索摄影机(Cable Cam)平移跟拍,绝对平稳无震动,与人物保持等速滑行 - **④对焦策略**:深景深(Deep Space),人物保持锐利,下方的车流通过长焦压缩感呈现微弱的运动模糊 - **⑤帧率与时速**:120fps 升格慢动作(Slow Motion),起幅平滑变速(Speed Ramp)至极慢,凸显滞空与轻盈感 --- ### 【全篇通用固定参数前缀】(Global Fixed Parameters) *(本组参数适用于上述所有镜头,确保工业级影像质感统一)* - **画幅 (Aspect Ratio)**:2.39:1 (宽银幕比例) - **摄影机 (Camera)**:ARRI Alexa Mini LF - **镜头 (Lens)**:Cooke Anamorphic/i Prime (库克变形宽银幕镜头,用于生成图1中的横向拉丝眩光) - **滤镜 (Filter)**:1/4 Black Pro-Mist (黑柔滤镜,用于实现车灯的晕影扩散) - **白平衡 (White Balance)**:4300K (偏冷夜景基调) - **色彩空间 (Color Space)**:ARRI LogC4 (高动态范围保留高光细节)
图片节点 141.把图一的挂饰{{Image 1}} 再缩小一点 2.为图一{{Image 1}} 戴上图二{{Image 2}} 的帽子,发型保持图一{{Image 1}} 凌乱不变
缩小挂饰大小到正常1元硬币比例
把 {{Image 1}} 人物发型设计凌乱一点,正面脖子加入 {{Image 2}} 金色金属硬币大小挂坠(含子弹击中痕迹)其他保持不变,生成白色底,三视图加上半身细节,互不遮挡
{{Image 3}} 为正交俯视图,在其中红色方框中固定摄像机前后视角拍摄到了两张图,分别是{{Image 1}} 和{{Image 2}} ,拉高摄像机,航拍形式,呈现场景更多信息。
{{Image 2}} 为正交俯视图,向红色箭头方向拉长小巷纵深,红色方框内的垃圾桶也跟随调整纵深位置,拉高{{Image 1}} 摄像机,航拍形式,呈现场景更多信息。
【输入指令】 根据图片生成场景提示词,我要生成图片补充暖色墙壁的画面 【生成内容】 为了帮你生成完美补充这张图片中“暖色墙壁”画面的图像(无论是用于扩图 Outpainting 还是重新生成类似视角的场景),我们需要精准提取图中的核心元素,并**重度强调暖光、墙面材质和环境细节**。 大多数主流AI绘画工具(如 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*-E 3)对英文提示词的理解更好,所以我为你准备了英文提示词,并附带了中文解析。 ### 选项一:侧重于向右/向下扩图(强调暖色墙面与建筑细节) 如果你使用的是具有“扩图/向外绘制(Outpainting)”功能的工具,想要补充画面右侧或下方的暖色墙壁区域,请使用这个提示词: **英文提示词 (Prompt):** > A close-up view of a weathered concrete building facade in a narrow, gritty cyberpunk alleyway at night. The wall is intensely illuminated by a warm, glowing amber and orange light source from below. Grunge textures, stains, and peeling paint on the concrete. The wall is cluttered with rusty air conditioning units, metal electrical boxes, exposed pipes, and tangled black wires. Cinematic lighting, dramatic shadows, moody atmosphere, highly detailed, photorealistic, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style. **中文解析**:夜晚狭窄、粗犷的赛博朋克小巷中,饱经风霜的混凝土建筑外墙特写。墙壁被下方温暖发光的琥珀色和橙色光源强烈照亮。混凝土上有污垢纹理、污渍和剥落的油漆。墙上布满了生锈的空调外机、金属电箱、裸露的管道和缠结的黑色电线。电影级级光影,强烈的阴影,阴郁的氛围,高度细节,逼真,8k分辨率,虚幻引擎5渲染风格。 --- ### 选项二:生成带有大面积暖色墙壁的完整后巷场景 如果你想直接生成一张具有类似构图,但**暖色调墙壁占据更大视觉比重**的新图片,请使用这个提示词: **英文提示词 (Prompt):** > High-angle shot looking down into a narrow, dark dystopian urban alleyway at night. The right side of the frame is dominated by a tall, weathered building wall bathed in a rich, warm, glowing orange and amber neon light. The wall features detailed grunge, hanging cables, external AC units, and metal vents. On the ground, wet reflective asphalt with puddles reflecting a faint cool purple neon light from the deep background. Stark contrast between the warm orange foreground walls and the cool purple background. Cinematic composition, cyberpunk aesthetic, moody, gritty, hyper-detailed, volumetric lighting. **中文解析**:高角度俯拍夜晚狭窄黑暗的反乌托邦城市小巷。画面右侧是一堵高大、饱经风霜的建筑墙壁,沐浴在浓郁、温暖、发光的橙色和琥珀色霓虹灯光中。墙壁上有细致的污垢、悬挂的电缆、室外空调机组和金属通风口。地面是潮湿反光的柏油路面,水坑反射出深远背景中微弱的冷紫色霓虹灯光。温暖的橙色前景墙壁和冷紫色背景形成鲜明对比。电影级构图,赛博朋克美学,情绪化,粗犷,超高细节,体积光。 --- ### 💡 给你的生成建议(参数调整): 1. **比例 (Aspect Ratio):** 原图看起来是宽屏比例。如果你用 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*,建议加上 `--ar 16:9`。 2. **如果是 S\*\*\*\*\*\*\*\*\* 图生图/局部重绘 (Inpainting/Outpainting):** - **重绘幅度 (Denoising strength):** 如果是向外扩图,建议设置在 `0.7 - 0.9` 之间,让AI有足够的自由度生成墙壁细节。 - **ControlNet:** 如果你想保持原图左侧的建筑结构不变,只改变或延伸右侧的暖色墙,可以使用 ControlNet 的 `Canny` (边缘检测) 或 `Depth` (深度图) 来约束结构。 3. **色彩控制:** 如果生成的画面暖色不够,可以在提示词最前面加上 `(heavy warm orange lighting on the wall:1.3)` 来增加权重。
声音时序分层: 1. 起始:持续爬升的低频气流嗡鸣,旋风呼啸声,风势不断加剧; 2. 爆发:狂风骤然失控,猛烈乱流冲击地面,旋风撕裂音效;接连响起石墙崩裂、砖石滚落、栏杆断裂、玻璃窗粉碎、街道公共设施损毁的撞击声; 3. 爆发过后:路人先是惊慌尖叫,紧接着响起多名路人交织重叠的抱怨、责备、嘈杂议论,所有人的指责全部指向捷风,人声多层交织,不需要每一句听清,营造四面八方涌来的压力。 隐约可分辨路人对话: “又是捷风!” “控制不住自己的力量就不要使用能力!” “整一片街区都被她毁掉了!” “因为她,我们的家变成这样!” 整体氛围:混乱压抑,烘托捷风内心愧疚、孤立无助; 仅保留环境音效、风声、破坏音效、人群人声;**不添加任何背景音乐、管弦乐、歌曲**; 声场开阔,户外街道自然混响,人声远近错落,贴近实景录音质感。
影视音效,捷风的记忆闪回片段,灾难现场回忆音效,声音带有明显回忆滤镜:轻微朦胧混响、远距离回声,声音存在轻微空间虚化,不似当下实景,营造回溯往事的恍惚感。 时序分层: 1. 远处传来逐渐放大的旋风呼啸、气流嗡鸣,风系力量失控爆发; 2. 狂风冲击,墙体崩裂、砖石碎裂、建筑损毁的声响; 3. 巨响过后,此起彼伏尖锐愤怒的路人斥责声从四面八方回荡传来,多层人声重叠交织,声音带着空旷回声,如同在脑海中不断回响。 隐约分辨回荡的台词(有不同音色的人说): “又是韩善宇!你到底要毁掉多少地方!” “掌控不了力量就别肆意使用!” “整条街区全都被你毁了!” “都是因为你,我们无家可归!” “谁还能信任你?” 整体氛围:压抑、悲凉,充满心理层面的压迫感; 仅环境音效、风声、坍塌音效、带回声的人群人声;**全程无背景音乐**; 人声有空间延迟回声效果,模拟脑海反复盘旋的刺耳回忆,音量起伏轻微晃动。
影视环境音效,剧情片段:女性主角催动超能力,能量逐渐失控。 声音层次顺序: 1.低频嗡鸣逐渐变大,气流呼啸声,风元素呼啸、乱流狂飙,狂风撕扯声响,旋风冲击地面; 2.猛烈爆发冲击声,墙体碎裂、石块崩塌、玻璃破碎,公共街道设施损毁; 3.周围路人惊慌尖叫,随后响起多名路人杂乱的交谈声,充满不满、责备、抱怨; 路人台词(自然口语,多人交织,不用清晰听清完整句子,营造嘈杂指责氛围): “怎么回事!” “设施全被弄坏了!” “太危险了吧!” “好好的街道毁成这样!” 整体情绪:紧张混乱,带有压抑感;无背景音乐,纯环境音效+人群人声;人声距离远近错落,模拟开放式街道空间,混响适中;不要BGM,不要音乐。
声音时序分层: 1. 起始:持续爬升的低频气流嗡鸣,旋风呼啸声,风势不断加剧; 2. 爆发:狂风骤然失控,猛烈乱流冲击地面,旋风撕裂音效;接连响起石墙崩裂、砖石滚落、栏杆断裂、玻璃窗粉碎、街道公共设施损毁的撞击声; 3. 爆发过后:路人先是惊慌尖叫,紧接着响起多名路人交织重叠的激烈斥责,语气尖锐、愤怒、充满怨恨,人声多层交织,不需要每一句听清,四面八方的指责扑面而来,压迫感极强。 隐约可分辨路人对话: “又是韩善宇!你到底要毁掉多少地方!” “掌控不了力量就别肆意使用!” “整条街区全都被你毁了!” “都是因为你,我们无家可归!” “谁还能信任你?” 整体氛围:混乱压抑,尖锐的指责裹挟着愤怒,烘托韩善宇孤立、愧疚、被所有人敌视的无助感; 仅保留环境音效、风声、破坏音效、人群人声;不添加任何背景音乐、管弦乐、歌曲; 声场开阔,户外街道自然混响,人声远近错落,贴近实景录音质感。
影视音效,捷风的记忆闪回片段,灾难现场回忆音效,声音带有明显回忆滤镜:轻微朦胧混响、远距离回声,声音存在轻微空间虚化,不似当下实景,营造回溯往事的恍惚感。 时序分层: 1. 远处传来逐渐放大的旋风呼啸、气流嗡鸣,风系力量失控爆发; 2. 狂风冲击,墙体崩裂、砖石碎裂、建筑损毁的声响; 3. 巨响过后,此起彼伏尖锐愤怒的路人斥责声从四面八方回荡传来,多层人声重叠交织,声音带着空旷回声,如同在脑海中不断回响。 隐约分辨回荡的台词(有男有女): “又是韩善宇!你到底要毁掉多少地方!” “掌控不了力量就别肆意使用!” “整条街区全都被你毁了!” “都是因为你,我们无家可归!” “谁还能信任你?” 整体氛围:压抑、悲凉,充满心理层面的压迫感; 仅环境音效、风声、坍塌音效、带回声的人群人声;**全程无背景音乐**; 人声有空间延迟回声效果,模拟脑海反复盘旋的刺耳回忆,音量起伏轻微晃动。
台词:十个英雄九个倒,剩我一个不死鸟 声线:保留着这个音色,青年男声,不死鸟声线 演绎要求:前半句松弛随性,带着轻佻笑意耍宝;短暂停顿0.4秒;后半句逐步蓄力,重音着重落在“不死鸟”三个字,音量抬升、语气铿锵坚定,热血爆发; 语速:前半句轻快,最后三字放慢加重,带有力量感; 环境:干净人声,可叠加微弱风声底噪,不加背景音乐。
配音台词:十个英雄九个倒,剩我一个不死鸟 人声设定:保留这个音色,青年男声,不死鸟声线; 情绪控制:前半句语气松弛洒脱,带一点轻佻耍宝、漫不经心的笑意;短暂停顿0.3秒,后半句语调骤然下沉,坚定锐利,充满战斗热血感,爆发力上升; 语速:中等,前半句稍轻快,后半句放缓加重; 音效参考:底层轻微风声环境音,无多余BGM,人声清晰突出。
保留这个音色,正常语速坚热血地说:“十个英雄九个倒,剩我一个不死鸟”
保留这个音色,正常语速坚定地说:“十个英雄九个倒,剩我一个不死鸟”
去除画面中的人物,画面提亮一些
去掉画面中的人物和猫,画面提亮一些
A professional color system design board extracted from the cyberpunk alley scene {{Image 1}} . Display a structured color palette with the following elements: large color swatches arranged in a clean grid layout, each swatch labeled with hex color code and color name. Include: deep purple-black background tones (#1a0d2e, #0d0a1a), neon purple-violet mid tones (#7b2fff, #9d4edd), bright magenta-pink neon accents (#ff2d78, #e040fb), cyan-teal neon highlights (#00e5ff, #1de9b6), warm amber-orange secondary accents (#ff6d00, #ffab40), dark blue-gray concrete neutrals (#2a2d3e, #3d4055), reflective wet ground silver (#8892a4). Typography labels in clean sans-serif font. White or very dark background for the design board. Professional UI/UX color system presentation style, design reference sheet format.
设定为韩国市井街头,蜿蜒小巷,参考{{Image 1}} {{Image 2}} ,图三为颜色系统{{Image 3}} ,给出远景和全景的城市建筑样式(包含城市鸟瞰图)九宫格设定图
保留该音色,影视人声台词配音,捷风(韩善宇),年轻女声。 情绪:内心痛苦、委屈哽咽,音量不大,充满无力与悲凉,带着创伤回忆的恍惚感,语速缓慢。 台词:“不,不是我……” 声音效果:人声带有轻微空旷回声,贴合记忆闪回氛围;背景隐约持续传来远处路人尖锐指责的回声(音量压低作为底噪,不能盖过人声)。 无背景音乐,不要嘶吼,克制压抑,听起来像是面对漫天指责,徒劳的辩解。
保留该音色,影视真人配音,年轻女声捷风(韩善宇)。 场景:灾难现场,被大量路人包围指责,急切慌乱,声音微微发颤,充满委屈与无助,试图向众人解释,但语气苍白无力。 连续台词: “不是我!” “你们听我说,真的不是我!” “毁掉这里的人不是我!” 声音处理:人声带有户外街道混响;底层持续铺垫嘈杂尖锐的路人指责声(人群音量略高,不断打断她,凸显她的辩解被淹没)。 氛围压抑绝望,不要嘶吼大喊,是挣扎、徒劳的辩驳;无背景音乐。
保留该音色,影视配音,年轻女声捷风(韩善宇)。 场景:日常后厨工作结束,刚刚扔完垃圾,身心疲惫但暂时松弛。 情绪:舒缓、略带疲惫,轻声释然,没有激昂情绪,语调平缓放松。 台词:“终于,又完成了一天的工作。” 环境音效底层铺垫:远处微弱街道环境噪音、轻微垃圾桶闭合声响;人声贴近自然日常对话感,适中距离,普通户外街边混响。 无背景音乐,音色柔和自然。
保留这个音色,场景在高楼天台上,正常语速坚定地说,:“光凭逃亡无法自证,加入无畏契约,我们还你清白”
从今天起,你就是10号特工,代号——捷风......
从今天起,你就是10号特工,代号——捷风
保留这个音色,正常语速语重心长地说,:“光凭逃亡无法自证,加入无畏契约,我们还你清白”
保留这个音色,正常语速坚定地说,:“光凭逃亡无法自证,加入无畏契约,我们还你清白”
保留这个音色,正常语速温柔坚定地说,:“光凭逃亡无法自证,加入无畏契约,我们还你清白”
保留这个音色,正常语速说,:“光凭逃亡无法自证,加入无畏契约,我们还你清白”
【输入指令】 描述这个海报的设计思路 包括构图与线条元素 【生成内容】 这张横幅/海报的设计思路非常明确,核心围绕着\*\*“双生”、“对立”(Duality / Contrast)与“对抗”\*\*的主题展开。整体风格带有强烈的电子竞技、游戏(特别是类似《无畏契约 Valorant》的潮酷风格)或二次元美学色彩。 以下是针对**构图**和**线条元素**的详细设计思路分析: ### 一、 整体设计思路:极端的对比美学 设计师通过将画面一分为二,在色彩、风格、方向上制造了强烈的冲突感。这种设计通常用于展现角色的两面性、两个不同阵营的对抗,或者某种状态的切换。 --- ### 二、 构图设计 (Composition) 1. **对角线分割构图 (Diagonal Split / Slash):** - 这是画面中最具视觉冲击力的元素。一条锋利的对角线将画面斜切为左上和右下两部分。 - **作用:** 相比于垂直或水平的分割线,斜线构图天生自带**动感(Dynamic)、速度感和视觉张力**。它打破了画面的平静,营造出一种“割裂”或“对决”的紧张气氛。 2. **不对称平衡 (Asymmetrical Balance):** - 虽然两边内容不同,但通过占据的面积和视觉比重,达到了视觉上的重量平衡。 - 左右两侧对角的Logo(左上角的α标识和右下角的Ω标识)起到了**锚点**的作用,进一步稳固了这种斜向的平衡感。 3. **视线引导与呼应:** - 左侧人物的视线/朝向是向左下方的,而右侧人物的姿态/朝向是向右上方的。 - **作用:** 两者的视线或姿态跨越了中间的分割线产生了无形的交汇或对抗,形成了一个**内在的视觉循环**,让观众的视线不会轻易滑出画面。 ###
图片节点 8横板无畏契约玩家卡版式,斜对角分割构图参考 {{Image 1}} ,左上角α半透明标识,右下角是Ω半透明标识。全部人物使用块面体块人偶,几何体概括人体,无五官无服饰,半透明人形轮廓,轮廓内部嵌套2段微型枪战战斗叙事小场景,画中画叙事构图,概念缩略构图小稿,rough thumbnail sketch,黑白铅笔速写,松散草稿线条,未完成原画草稿,右下内部绘制枪战(枪械参考 {{Image 2}} )、风元素,左上内部绘制 {{Image 3}} 空岛风格建筑、风元素,黑白线稿,低细节草图,留白,游戏概念设计,纯白色背景 负面约束: 不要上色,不要霓虹发光,不要精致渲染,不要成品插画,不要厚涂,不要光影,不要渐变,不要完整背景,不要五官,不要衣服,不要细腻面部刻画,不要厚涂材质
横板无畏契约玩家卡牌版式,斜对角分割构图,左上角α半透明标识,右下角左上角Ω半透明标识。左上阿尔法捷风,右下欧米伽捷风,全部人物使用块面体块人偶,几何体概括人体,无五官无服饰,半透明人形轮廓,轮廓内部嵌套多段微型枪战战斗叙事小场景,画中画叙事构图,概念缩略构图小稿,rough thumbnail sketch,黑白铅笔速写,松散草稿线条,未完成原画草稿,右下内部绘制枪战(枪械参考{{Image 2}})、风元素,左上内部绘制 {{Image 1}} 空岛风格建筑、风元素,黑白线稿,低细节草图,留白,游戏概念设计,纯白色背景 负面约束: 不要上色,不要霓虹发光,不要精致渲染,不要成品插画,不要厚涂,不要光影,不要渐变,不要完整背景,不要五官,不要衣服,不要细腻面部刻画,不要厚涂材质
修改角色身材比例:整体更瘦长,躯干略长,腰部收紧,腿部比例略加长,保持原有姿势、动作、服装、发型和构图不变,比例自然不过度夸张。
保留左侧角色背对镜头、头部向内回望的姿态,只调整上半身比例:肩膀略微收窄,肩线更柔和,斜方肌不要过高,头颈肩关系自然,保持银白头发、兜帽、蓝色背心、黑色战术裤造型不变。 【负面约束】 不要肩膀过宽,不要男性化肩宽,不要倒三角夸张,不要斜方肌过高,不要脖子过短,不要头部比例过小,不要身体变形,不要姿势改变,不要服装改变
去掉角色身上的黄色光照,呈现正常肤色,其他boap
参考 绘画风格,使用 对应的pose,绘制角色全身造型,角色参考 {{Image 1}} 角色面部细节参考{{Image 2}} ,动作参考画面左上,半身背侧,背对镜头,头部向内回望,安静沉思的上半身姿态 {{Image 3}} 纯绿色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风,画布上动作展示完整
参考 绘画风格,使用 对应的pose,绘制角色全身造型,角色参考 {{Image 1}} 角色面部细节参考 {{Image 2}},动作参考画面右下,半蹲压低身体,双手握持突击步枪,枪口向画面左前方瞄准,戒备作战姿态{{Image 3}} 纯绿色底背景,作为抠图使用,绿色不作为环境光影响角色。 双城之战厚涂画风,画布上动作展示完整
根据提示词,修改图二{{Image 1}}的两个角色,左侧角色不要武器,右侧角色保留武器和兜帽 【负面约束】 禁止多手多脚,不要特效 【风格】 双城之战动画渲染风格
【输入指令】 我要将图一的左右两个角色变为{{Image 1}} 对应左右两个,并且其他所有元素都不变,怎么写提示词? 【生成内容】 想要实现\*\*“替换角色但其他所有背景、排版、甚至双重曝光效果(左图)完全不变”**,仅仅靠写一段纯文本提示词(Prompt)是**无法完美做到\*\*的。AI 绘画工具(如 Midjourney 或 Stable Diffusion)的纯文本生成会重新绘制整张图。 要达到你的要求,你必须使用 **“局部重绘(Inpainting)”** 技术,并结合提示词和参考图。 以下我为你提供**详细的提示词**以及**具体的操作方案**: ### 1. 提示词(Prompt) 即使是局部重绘,你也需要向 AI 描述你希望在涂抹区域生成什么。你可以使用以下提示词(建议使用英文以获得最佳效果): **英文提示词 (适用于 Stable Diffusion / Midjourney等):** > **Positive Prompt**:A split composition image. **Left side:** A young woman standing, facing away and looking back over her right shoulder. She has white hair in a bun, wearing a light blue and dark blue sleeveless top, tactical dark pants. *Double exposure effect*, her body silhouette is filled with floating rocky islands and old town buildings with red roofs, warm sunset sky background. Greek letter Alpha in top left corner. **Right side:** A young woman crouching, wearing a dark hood up, holding and aiming an assault rifle to the left. Tactical gear. Dark, stormy, smoky background. Greek letter Omega in bottom right corner. **Style:** High quality, masterpiece, detailed concept art, Valorant art style, 3D render style character. > ****Negative Prompt (负面提示词)**:low quality, worst quality, messy, deformed, bad anatomy, bad hands, missing fingers. **中文翻译对照(供你理解):** > 对角线分割构图。**左侧:** 一个站立的年轻女子,背对镜头向右后方转头看。她梳着白发丸子头,穿着浅蓝色和深蓝色无袖上衣,深色战术裤。**双重曝光效果**,她的身体轮廓内填充着漂浮的岩石岛屿和红屋顶的古镇建筑,温暖的日落天空背景。左上角有希腊字母Alpha。**右侧:** 一个蹲着的年轻女子,戴着深色兜帽,举着突击步枪向左瞄准。战术装备。黑暗、暴风雨、多烟的背景。右下角有希腊字母Omega。**风格:** 高质量,杰作,详细的概念艺术,无畏契约(Valorant)艺术风格,3D渲染风格角色。 --- ### 2. 实际操作流程(非常重要) 为了保证“其他所有元素都不变”,建议使用 **Stable Diffusion (WebUI/ComfyUI)** 进行操作,这是最精准的方法: **步骤一:准备底图和蒙版(Inpainting)** 1. 将\*\*图一(原图)\*\*放入 Stable Diffusion 的 **img2img (图生图) -> Inpaint (局部重绘)** 模块中。 2. 用画笔工具**涂抹原图中的两个角色**(左边的背影角色和右边的持枪角色)。注意:左边角色身上有建筑,涂抹时要小心,这部分很难完美替换而不破坏建筑轮廓。 **步骤二:使用 ControlNet 锁定姿势(关键步骤)** 1. 启用 **ControlNet** 插件。 2. 将\*\*图二(你想要的 3D 角色图)\*\*放入 ControlNet 中。 3. 选择预处理器:`OpenPose`(提取图二角色的骨骼姿势)。 4. (可选)再开一个 ControlNet,放入图二,选择 `IP-Adapter`(提取图二角色的特征和服装细节)。 **步骤三:参数设置与生成** 1. 填入上面提供的提示词(Prompt)。 2. 将 Denoising strength(重绘幅度)设置为 **0.6 - 0.75** 左右(太低角色变不了,太高背景会变)。 3. 点击生成。 ### 💡 难点提示:关于左图的“双重曝光” 图一左侧的角色并不是简单地站在背景前,而是**她的身体轮廓里面透出了建筑(双重曝光/剪贴蒙版效果)**。 如果你直接把图二左侧站立的女孩硬塞进去,她会完全遮挡住那些精美的红屋顶建筑。 - **妥协方案**:在局部重绘时,让 AI 生成完整的图二站立女孩,放弃她身上的建筑透视效果。 - **完美方案**:这其实是一个**PS(Photoshop)工作流**。最快、最完美的办法是用抠图工具把图二的两个角色抠出来,直接在 PS 里贴到图一对应的位置,然后左侧角色在 PS 里调整图层混合模式(如“滤色”或添加剪贴蒙版)来还原建筑透出效果,这比用 AI 强行算要完美得多。
以图一 {{Image 1}}为构图底图,严格保留斜向分割线、两个人物位置、左侧α符号和右侧Ω符号。 将右侧半蹲持枪线稿角色替换为图二右侧 {{Image 2}}角色造型(禁止摘下兜帽),面部细节参考{{Image 4}} ,保留半蹲压低身体、双手握持步枪{{Image 6}} 、枪口朝画面左前方瞄准的战斗姿态; 将左侧背对线稿角色替换为图二左侧{{Image 2}} 角色造型,面部细节参考{{Image 3}} ,保留背对镜头、头部向内回望的半身背侧姿态; 将人物身体内部的城镇废墟草图替换为图五 {{Image 5}}的破碎欧式城镇场景,红瓦屋顶、钟楼、石桥、破损建筑、漂浮碎块和烟雾嵌套在人物轮廓内部。不重画人物姿势。 重要:角色身材整体更瘦长,躯干略长,腰部收紧,腿部比例略加长,保持原有姿势、动作、服装、发型和构图不变,比例自然不过度夸张。 【色调】 斜对角线分割构图,画面左侧α区域背景为低饱和暖橘灰色,黄昏薄雾氛围,柔和漫射暮光,代表回忆时空;画面右侧Ω区域背景为深靛蓝混合硝烟冷灰色,微弱战场雾气,暗冷色调,代表现实交战时空;对角线带有淡冰蓝色微弱辉光;整体背景弱化细节、低饱和度,视觉重心集中在人物轮廓内部嵌套的破碎浮空欧式城镇; 【风格】 双城之战动画风格 stylized animated cinematic, semi-real stylized character, painterly realistic environment. 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓。不要改变人物姿势,不要改变构图,不要改变斜向分割线,不要删除αΩ符号,不要重画整张图,不要人物比例崩坏,不要枪口方向错误,不要左侧角色变成正面,不要背景铺满画面,不要破坏人物轮廓,不要写实照片,不要厚涂,不要过度渲染,不要复杂光影| 不要高饱和,不要鲜艳橙色,不要亮蓝色,不要背景堆满建筑,不要画面左右割裂,不要刺眼光影,不要色彩杂乱,不要浓重滤镜
图片节点 26保留所有元素,生成3:4的图片
保留所有元素,生成4:3的图片
保留这个音色,正常语速坚定地说:“准备好了吗?我们走|”
保留这个音色,场景在飞机跳伞舱门口,正常语速坚定地说:“准备好了吗?我们走|”
以这个音色,正经语速正常地说:“准备好了吗,小捷风?我们走|”
以这个音色,正经语速正常地说:“准备好了吗?我们走|”
保留这个音色,正常语速激情地说:“准备好了吗?我们走|”
去掉手臂上的灰蓝色气流色块,改为和肤色相同颜色,其他保持不变,不要白色描边,然后下半身是上半身的1.5倍 {{magic:i-KpI0zhrsFF_1:0}} {{magic:i-KpI0zhrsFF_2:0}} {{magic:i-KpI0zhrsFF_3:0}}
根据 {{Image 1}} 的人物、保留{{Image 2}} {{Image 3}} 的上身细节、保留 {{Image 4}} {{Image 5}} 的袜子和鞋子细节以及保留 {{Image 6}} {{Image 7}} 的腰部细节,保持强涂抹感,不要拿武器,不要特效,不要黑色线条描边,补充全身的正视图、背视图,以及正脸中景人像肖像照,人物外貌、服装穿搭等内容保持不变,灰色背景,增加光影,保持人物的【风格】不变:蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
面部五官、发型、服装、配饰、色彩与风格必须跟参考图 {{Image 1}} 保持完全的统一性,生成9宫格多表情包含微笑、平静、害羞、生气、疑惑、开心、难过、惊讶、严肃的情绪 【原图风格】 保持人物的【风格】不变:蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
生成面部特写三视图,三视图之间互不遮挡,保留五官一致性,保留发型一致,保留头部脖子,去掉所有的衣服特征,纯白背景,双城之战动画渲染风格。
保留全身战斗服,提取腰部露出的短袖同款颜色与材质,为角色裸露双臂替换上紧身长袖纯白背景,下半身为上半身的1.5倍,补充全身的正视图、侧视图、背视图,3者互不遮挡,双城之战动画渲染风格。
【输入指令】 提取该人物身材比例,绘画的美术风格 【生成内容】 根据提供的图片(该角色为游戏《无畏契约/Valorant》中的“捷风 Jett”),对其身材比例和美术风格提取如下: ### 一、 人物身材比例 (Body Proportions) 1. **头身比**:属于**英雄式/唯美写实比例**,大约在 **7.5 到 8 头身**之间。这种比例比普通真人略微拉长,使角色看起来更加高挑、挺拔且具有张力。 2. **体型特征**:**修长、矫健(Athletic)**。角色并非夸张的肌肉猛男或娇柔纤细型,而是偏向敏捷型刺客/战士。 3. **局部细节**: - **手臂**:线条紧实,小臂和肩膀处有**明显的肌肉起伏和青筋暗示**,体现出力量感。 - **腿部**:腿部比例在视觉上被刻意拉长,配合收紧的脚踝和高帮鞋,强调了角色的轻盈感和极高的机动性。 - **腰背**:背部挺拔,腰部收紧,整体呈倒三角形的流线型结构,符合战斗人员的设定。 ### 二、 绘画美术风格 (Art Style) 整体属于典型的**欧美风格化(Stylized)/ 欧美卡通写实风格**。具体特征如下: 1. **硬边缘与几何块面切割 (Chiseled / Hard Edge)**: - 这是该风格最显著的特点。画师没有使用柔和的喷枪或平滑的渐变去过渡光影,而是使用**极其锋利、明确的几何形状(三角形、多边形)色块**来概括人体的肌肉结构、衣服褶皱和光影。 - 头发、衣服下摆的造型都带有强烈的“切割感”和锐利度。 2. **高级赛璐璐与厚涂结合**: - 底色和阴影的分界线非常明确(类似于日系赛璐璐平涂的二分光影),但又在局部(如手臂受光面)加入了一定的笔触和色彩变化,使得画面既有2D平面的设计感,又有3D的体积感。 3. **极简的材质表达**: - 放弃了对细微材质(如布料纹理、皮肤毛孔)的写实刻画,而是通过**大色块的明暗对比和高光形状**来区分材质(比如哑光的布料裤子、带有微反光的紧身上衣、发光的武器)。 4. **色彩与光影**: - 对比强烈,常常使用\*\*强烈的边缘光/轮廓光(Rim Light)\*\*来将角色从深色背景中剥离出来(如角色右侧手臂和腿部的亮蓝色反光)。色彩饱和度控制得当,视觉中心清晰。 5. **设计语汇 (机能/科幻)**: - 服装设计带有强烈的\*\*“都市机能风 (Techwear)”\*\*和轻科幻元素。强调剪裁的干练、绑带元素以及发光的科技节点。
图片节点 23参考 {{Image 3}} 的上半身细节、参考 {{Image 1}} 面部与头发装扮细节、参考 {{Image 5}} 的背部和衣袖细节、参考 {{Image 2}} 的全身细节,下半身为上半身的1.5倍,保持强涂抹感,不要拿武器,不要特效,不要黑色线条描边,补充全身的正视图、背视图,以及正脸中景人像肖像照,人物外貌、服装穿搭等内容保持不变,灰色背景,增加光影,保持人物的【风格】不变:蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
只将 {{Image 1}} 的围裙上半身样式替换为 {{Image 2}} 的样式,人物头发颜色变为灰白色,其他保持不变,不要黑色描边
去掉人物边缘的彩光,去除服装上所有钥匙,将工装连衣裤换为韩式围裙,其他保持不变,不要黑色描边
生成面部特写三视图,三视图之间互不遮挡,保留五官一致性,保留短发发型、帽子一致,保留头部脖子,去掉所有的衣服特征,纯白背景,双城之战动画渲染风格。
去掉人物边缘的彩光,其他保持不变,不要黑色描边
去掉 {{Image 1}} 该人物的围裙和帽子,上半身保留蓝色短袖和白色长T恤,下半身保留工装裤和鞋子,面部和头发细节参考 {{Image 2}} 图二,其他不变,重新生成三视图和面部细节 蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
对人物服装进行轻微做旧和破损处理,其他保持不变,不要黑色描边
参考{{Image 2}} 人物帽子,给{{Image 1}}图一加上帽子,并对齐进行轻微做旧和破损处理,其他保持不变,双城之战动画渲染风格。
图片节点 10生成面部特写三视图,保留五官一致性,保留兜帽和头部脖子,保留头发装饰,去掉所有的衣服特征,纯白背景,双城之战动画渲染风格。
保留全身战斗服,只为角色裸露双臂替换上紧身长袖(同兜帽{{Image 1}} 颜色和材质),其余保持不变纯白背景,下半身为上半身的1.5倍,补充全身的正视图、侧视图、背视图,3者互不遮挡,双城之战动画渲染风格。
只把手臂长袖颜色换为兜帽同颜色和材质,其余保持不变
{{Image 2}} 中为角色前后视图, {{Image 3}} 为角色左右视图,参考 {{Image 1}} 的五官一致性,替换角色的五官以及去掉贝雷帽,保持其他造型内容不变。输出纯白背景前后左右四视图,互不遮挡。
参考人物五官 {{Image 2}} ,更换 {{Image 1}} 上衣 正向提示词 (Positive Prompt):\*\*khaki short-sleeved shirt, lapel collar, unbuttoned at the top, tight fit, muscular build, rough linen texture, solid mustard yellow color, rolled-up cuffs, no pattern, casual tactical style. 补充全身的正视图、背视图、侧视图,以及正脸中景人像肖像照,人物外貌保持不变,,纯白背景,双城之战动画渲染风格 **负面约束 (Negative Prompt)**:long sleeves, jacket, coat, suit, tie, loose clothing, baggy fit, complex patterns, bright colors, logos, text, prints, hoodie, sweater. 不要特效,不要黑色线条描边
去掉人物边缘的彩光,其他保持不变,不要黑色描边,双城之战动画渲染风格
【输入指令】 生成大叔上衣提示词,以及负面约束,{{Image 1}}中间为右视图,{{Image 2}}右边为左视图 【生成内容】 \*\*正向提示词 (Positive Prompt):\*\*khaki short-sleeved shirt, lapel collar, unbuttoned at the top, tight fit, muscular build, rough linen texture, solid mustard yellow color, rolled-up cuffs, no pattern, casual tactical style. **负面约束 (Negative Prompt)**:long sleeves, jacket, coat, suit, tie, loose clothing, baggy fit, complex patterns, bright colors, logos, text, prints, hoodie, sweater.
去掉人物边缘的彩光,,其他保持不变,不要黑色描边
保持强涂抹感,不要特效,不要黑色线条描边,提取这只猫补充全身的正视图、背视图,以及正脸中景人像肖像照,外貌等内容保持不变,灰色背景,增加光影,保持人物的【风格】不变:蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
{{Image 1}} 为飞机鸟瞰图, {{Image 2}} 为正斜面图, {{Image 3}} 为仰视图,根据这三个图补充生成飞机正面图、侧面图、底面图、顶面图,白色背景,四者互不遮挡,双城之战动画渲染风格。
图片节点 6去除图中人物
根据 {{Image 1}} 的人物,保留{{Image 2}}{{Image 3}}{{Image 4}}{{Image 5}}的细节,保持强涂抹感,不要拿武器,不要特效,不要黑色线条描边,补充全身的正视图、背视图、左视图与右视图,以及正脸中景人像肖像照,人物外貌、服装穿搭等内容保持不变,灰色背景,增加光影,保持人物的【风格】不变纯白背景,双城之战动画渲染风格。
为角色添加军用空降兵跳伞装备,人物背部巨大主降落伞包,胸前挂方形备份伞,全身宽厚黑灰色尼龙织带背带,金属D环卡扣,伞兵防撞头盔,保持强涂抹感,不要特效,不要黑色线条描边,补充全身的正视图、背视图、侧视图,以及正脸中景人像肖像照,人物外貌保持不变,,纯白背景,双城之战动画渲染风格
根据北墙 {{Image 2}} {{Image 3}} 、南墙 {{Image 6}} ,建筑结构拆解 {{Image 4}} 、智能垃圾桶道具 {{Image 5}} 和这张俯视平面结构图 {{Image 1}} 生成东侧视角,机位位于房间东侧正中,镜头朝向正西,视线水平,正交侧视图,不倾斜,不广角,不斜拍,东西方向保持水平,墙体垂直线保持竖直。
1.删除红色方框与其中内容 2.调换北墙与南墙建筑结构、材质、色调、光影和装饰风格 3.除此之外,保持俯视图场景道具空间布置,比例不变
根据 {{Image 1}} 的人物、保留 {{Image 2}} {{Image 3}} 的上身细节、保留 {{Image 4}} {{Image 5}} 的裤子和鞋子细节,{{Image 7}}为右手细节, {{Image 6}}为左手细节,保持强涂抹感,不要拿武器,不要特效,不要黑色线条描边,补充全身的正视图、背视图,以及正脸中景人像肖像照,人物外貌、服装穿搭等内容保持不变,灰色背景,增加光影,保持人物的【风格】不变:蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
参考{{Image 2}}{{Image 3}}的细节,生成图一人物的同风格左视图与右视图,纯白背景,视图互不遮挡
提取人物脖颈处的金色硬币状挂饰 外观特征:直径约3厘米的圆形硬币状金属牌,顶部有小孔穿过细黑绳。材质细节:泛着哑光金色金属光泽,边缘轻微磨损。关键细节:表面刻有细小的韩文字符和家徽图腾。 特征:中心有被子弹撞击留下的明显凹陷痕迹与焦黑。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。高对比度电影级光影配合戏剧性边缘轮廓光,带有通透体积雾;色彩冷暖对比强烈(暖黄烟火对冷灰白雾);画质呈现风格化画笔纹理阴影与低多边形涂层质感;三维类。]
提取这把刀(去除白色高光) 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。高对比度电影级光影配合戏剧性边缘轮廓光,带有通透体积雾;色彩冷暖对比强烈(暖黄烟火对冷灰白雾);画质呈现风格化画笔纹理阴影与低多边形涂层质感;三维类。]
图片节点 10蜡笔涂鸦,保持texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures 最后去掉炫彩,其他不变,不要黑色线条,生成多方位挂饰白底视图,互不遮挡
A dramatic post-apocalyptic floating ruins scene, game concept art style. A large broken stone platform floats in mid-air surrounded by dust and debris, no characters or people on the platform. Mediterranean-style buildings with red tile roofs and warm orange-yellow walls surround the scene. Crumbling brick walls, broken wooden beams, scattered rubble, green vines growing on ruins. Warm sunlight from upper right, dusty hazy atmosphere, volumetric light rays. Cinematic widescreen composition, epic environmental storytelling, desaturated warm color grading with blue-gray dust accents. Reference style: {{Image 1}}
提取这把枪,给我一个多视图(纯白背景),保持枪的 [风格] 不变: 蜡笔涂鸦,保持纹理绘画,振动油脂-铅笔轮廓,整体笔触纹理明暗,干净清新的画面,没有额外的噪音超逼真的照明,电影构图,3D绘画渲染风格的灵感来自神秘,风格化的画笔纹理阴影,volumetlic雾,戏剧性的边缘。 3D数字拼贴风格,厚重的调色刀肌理,利落的硬边笔触。现代设计师玩具美学,高对比度,充满活力但坚韧不振,低多边形油漆纹理。
提取这把枪,给我一个多视图(纯白背景),保持枪的 [风格] 不变,不要炫光彩色描边线条:蜡笔涂鸦,保持texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
{{Image 2}} 图二控制自动消音步枪的整体一致性 {{Image 1}} 图一为 {{Image 2}} 图二的第一人称(右持枪)的写实风格绿幕图,生成 {{Image 2}} 同风格第一人称(右持枪)的纯白背景图。只要第一人称(右持枪),不要别的
{{Image 1}} 图一为 第一人称开镜的写实风格绿幕图,纯白背景,双城之战动画渲染风格。
{{Image 1}} 图一为南墙画面, {{Image 3}} 图三为建筑结构拆解, {{Image 4}} 图四为智能垃圾桶, {{Image 2}} 图二为正交俯视图,其中有三个相同智能垃圾桶以及一个铁架为空间布局锚点,严格遵守布局,生成多机位南墙细节图
{{Image 1}} 俯拍的角度,和3/4 angle with depth (not a flat head-on view)的角度 结合 {{Image 2}} 建筑结构拆解与空间草图的空间纵深布局 【风格】:蜡笔涂鸦,保持texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures
单独生成【第3行第1列】的分镜图像

单独生成【第2行第2列】的分镜图像
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单独生成【第1行第2列】的分镜图像
去掉图中无人机,其他保持不变,双城之战动画渲染风格
把这个场景的所有建筑,前景为高楼阳台,换成韩国现代建筑,保持风格不变
去除图中人物,稍微提亮画面
【输入指令】 {{Image 1}} 女孩靠着 {{Image 2}} 的阳台栏杆看向城市远景,眼神疲惫忧伤(因为她面临了袭击与误解) {{Image 3}} 老兵从镜头外,走入镜头内,正式诚挚稳重地对女孩说:“单凭逃亡无法自证。加入无畏契约,我们还你清白。” 老兵的镜头都是特写,仅展示身体元素或者背身,不展示正面,营造一种神秘感 风格:双城之战3D渲染风格 生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴,控制在15s内(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定镜头参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 这是一份为您量身定制的AI视频生成提示词与分镜脚本,严格遵循《双城之战》(Arcane)的3D渲染美术风格,并按照电影工业标准对运镜与参数进行了精细化控制。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Reference Keywords) - **女孩 (The Girl)**: 1girl, young woman, short white hair, black worn baseball cap, blue t-shirt, grey long-sleeve undershirt, dark grey cargo pants, combat boots, dirty face, slumped shoulders, exhausted eyes, Arcane 3D style. - **老兵 (The Veteran)**: 1man, older male, massive muscular build, thick brown beard, yellow short-sleeve button-up shirt (rolled up sleeves), dark blue tactical pants, black leather belt, heavy combat boots, Arcane 3D style. *(注:提示词中不包含面部细节,以配合分镜的无露脸要求)* ### 2. 场景参考关键词 (Scene Reference Keywords) - **阳台与夜景 (Balcony & Cityscape)**: Futuristic city skyline at night, cyberpunk slums meeting high-tech skyscrapers, tall glass balcony railing, potted plants, glowing neon windows, bright full moon, cloudy night sky, foggy distant city, Arcane environment design. --- ### 3. 镜头序列时间轴 (15s 分镜脚本) **【总计时:00:00 - 00:15】** **镜头 1:女孩的疲惫 (00:00 - 00:04)** - **画面内容**:女孩双臂交叠靠在玻璃栏杆上,头微微低垂。微风吹动她耳边散落的白发,她缓慢地眨眼,视线无焦距地看着下方的城市,双肩呈现无力下沉的姿态。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,50mm定焦镜头,光圈 T1.4,黑柔焦滤镜 (1/4),快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:中特写 (MCU),平视机位,人物位于画面左三分之一处,背景为城市夜景 - ③摄影机运动:缓慢推进 (Slow Push-in),带极轻微的手持呼吸感 - ④对焦策略:极浅景深,焦点锁定在女孩疲惫的眼部,背景城市灯光呈现柔和的光斑 (Bokeh) - ⑤帧率与时速:24fps基准,原速播放 *硬切转场 (Hard Cut)* **镜头 2:无声的介入 (00:04 - 00:07)** - **画面内容**:画面聚焦在阳台粗糙的地砖上,一双沾满灰尘的重型军靴从画面右侧死角沉稳踏入镜头,停在女孩被月光拉长的影子旁。靴子落地时,腿部肌肉呈现紧绷状态。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,85mm微距镜头,光圈 T2.8,偏振滤镜,快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:特写 (CU),极低机位 (地面视角),只拍摄腿部与脚部 - ③摄影机运动:静止 (Static),军靴踏下时画面产生瞬间的微震颤 (Micro-shake) - ④对焦策略:中等景深,随着军靴踏入画面,焦点瞬间锐利锁定在靴子的皮革纹理上 - ⑤帧率与时速:24fps基准,原速播放 *硬切转场 (Hard Cut)* **镜头 3:背影与转身 (00:07 - 00:11)** - **画面内容**:老兵如同一堵墙般站在画面右侧,只露出穿着黄色紧身衬衫的宽阔背部和厚实的右肩。画外音响起:“单凭逃亡无法自证。” 女孩闻声,肩膀猛地一缩,随后转过头看向老兵,原本暗淡的眼神中闪过一丝警惕与错愕。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,35mm广角镜头,光圈 T2.0,黑柔焦滤镜 (1/4),快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:过肩镜头 (OTS),从老兵背后的中低机位仰拍,利用老兵的身体遮挡画面右侧 1/2 - ③摄影机运动:手持稳定器 (Steadicam),伴随女孩转身动作,镜头向左做小幅度平移跟随 (Pan left) - ④对焦策略:呼吸对焦 (Rack Focus),起始焦点在老兵衣服背部的褶皱上,在女孩转身的瞬间,焦点平滑转移并锁定在女孩错愕的脸上,老兵背部失焦 - ⑤帧率与时速:24fps基准,原速播放 *硬切转场 (Hard Cut)* **镜头 4:契约的重量 (00:11 - 00:15)** - **画面内容**:画外音继续:“加入无畏契约,我们还你清白。” 老兵粗壮且布满青筋的小臂伸入画面,宽厚的手掌沉稳有力地按在女孩身旁的玻璃栏杆上。女孩的手指在老兵手臂旁边显得很小,她紧握的拳头逐渐松开。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,100mm长焦镜头,光圈 T2.8,快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:大特写 (ECU),俯拍角度 (High Angle),画面仅包含栏杆、老兵的小臂以及女孩的手部 - ③摄影机运动:静止固定机位 (Locked-off shot) - ④对焦策略:浅景深,焦点死死咬住老兵按在栏杆上的手部肌肉发力点,周围环境完全失焦虚化 - ⑤帧率与时速:60fps升格拍摄,以0.5倍速的平滑变速慢动作 (Smooth Slow-motion) 呈现肌肉发力和女孩松手的细节,最后1秒恢复正常帧率 --- ### 4. 特效元素关键词 (VFX Keywords) - Subtle dust motes floating in the air (空气中漂浮的微小尘埃) - Cinematic wind simulation on hair and cloth (毛发与衣物的电影级风力解算) - Volumetric fog rolling through the distant city (穿梭在远景城市的体积雾) - Subtle neon light reflection on glass railing (玻璃栏杆上微弱的霓虹灯反射) ### 5. 色调与光影关键词 (Color & Lighting Keywords) - **主色调**:Cool cyan and deep blue night tones (冷青色与深蓝色的夜晚基调) - **光源设计**: - **主光 (Key Light)**: Strong, crisp moonlight from above (来自上方强烈、清冷的月光),在人物边缘形成锐利的轮廓光 (Rim light/Backlight)。 - **辅光 (Fill Light)**: Warm ambient glow from the city lights below (来自下方城市灯光的温暖琥珀色环境漫反射光),照亮女孩的下颌与衣服暗部。 - **对比度**:High contrast, chiaroscuro lighting (高对比度,明暗交界线清晰的电影级明暗对比),Arcane signature painted lighting textures (双城之战标志性的手绘感光影纹理)。 --- ### 6. 【全篇通用固定镜头参数前缀】 (直接复制用于AI视频工具开头) > **(Masterpiece, Best quality, High resolution, 8k), Arcane animated series style, 3D render, Unreal Engine 5, Octane Render, cinematic cinematography, anamorphic lens flare, deep shadows, stylized texturing, highly detailed face and clothing, dramatic lighting, 24fps film look, ARRI Alexa 65 color science.**
角色参考: {{Mixed 1}} - **女孩 (The Girl)**: 1girl, young woman, short white hair, black worn baseball cap, blue t-shirt, grey long-sleeve undershirt, dark grey cargo pants, combat boots, dirty face, slumped shoulders, exhausted eyes, Arcane 3D style. {{Mixed 2}} - **老兵 (The Veteran)**: 1man, older male, massive muscular build, thick brown beard, yellow short-sleeve button-up shirt (rolled up sleeves), dark blue tactical pants, black leather belt, heavy combat boots, Arcane 3D style. * 场景参考: {{Mixed 3}} - **阳台与夜景 (Balcony & Cityscape)**: Futuristic city skyline at night, cyberpunk slums meeting high-tech skyscrapers, tall glass balcony railing, potted plants, glowing neon windows, bright full moon, cloudy night sky, foggy distant city, Arcane environment design. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) **(Masterpiece, Best quality, High resolution, 8k), Arcane animated series style, 3D render, Unreal Engine 5, Octane Render, cinematic cinematography, anamorphic lens flare, deep shadows, stylized texturing, highly detailed face and clothing, dramatic lighting, 24fps film look, ARRI Alexa 65 color science.** 【时间轴分镜设定】 **【总计时:00:00 - 00:15】** **镜头 1:女孩的疲惫 (00:00 - 00:04)** - **画面内容**:女孩双臂交叠靠在玻璃栏杆上,头微微低垂。微风吹动她耳边散落的白发,她缓慢地眨眼,视线无焦距地看着下方的城市,双肩呈现无力下沉的姿态。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,50mm定焦镜头,光圈 T1.4,黑柔焦滤镜 (1/4),快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:中特写 (MCU),平视机位,人物位于画面左三分之一处,背景为城市夜景 - ③摄影机运动:缓慢推进 (Slow Push-in),带极轻微的手持呼吸感 - ④对焦策略:极浅景深,焦点锁定在女孩疲惫的眼部,背景城市灯光呈现柔和的光斑 (Bokeh) - ⑤帧率与时速:24fps基准,原速播放 *硬切转场 (Hard Cut)* **镜头 2:无声的介入 (00:04 - 00:07)** - **画面内容**:画面聚焦在阳台粗糙的地砖上,一双沾满灰尘的重型军靴从画面右侧死角沉稳踏入镜头,停在女孩被月光拉长的影子旁。靴子落地时,腿部肌肉呈现紧绷状态。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,85mm微距镜头,光圈 T2.8,偏振滤镜,快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:特写 (CU),极低机位 (地面视角),只拍摄腿部与脚部 - ③摄影机运动:静止 (Static),军靴踏下时画面产生瞬间的微震颤 (Micro-shake) - ④对焦策略:中等景深,随着军靴踏入画面,焦点瞬间锐利锁定在靴子的皮革纹理上 - ⑤帧率与时速:24fps基准,原速播放 *硬切转场 (Hard Cut)* **镜头 3:背影与转身 (00:07 - 00:11)** - **画面内容**:老兵如同一堵墙般站在画面右侧,只露出穿着黄色紧身衬衫的宽阔背部和厚实的右肩。画外音响起:“单凭逃亡无法自证。” 女孩闻声,肩膀猛地一缩,随后转过头看向老兵,原本暗淡的眼神中闪过一丝警惕与错愕。 - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,35mm广角镜头,光圈 T2.0,黑柔焦滤镜 (1/4),快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:过肩镜头 (OTS),从老兵背后的中低机位仰拍,利用老兵的身体遮挡画面右侧 1/2 - ③摄影机运动:手持稳定器 (Steadicam),伴随女孩转身动作,镜头向左做小幅度平移跟随 (Pan left) - ④对焦策略:呼吸对焦 (Rack Focus),起始焦点在老兵衣服背部的褶皱上,在女孩转身的瞬间,焦点平滑转移并锁定在女孩错愕的脸上,老兵背部失焦 - ⑤帧率与时速:24fps基准,原速播放 *硬切转场 (Hard Cut)* **镜头 4:契约的重量 (00:11 - 00:15)** - **画面内容**:画外音继续:“加入无畏契约,我们还你清白。” 老兵粗壮且布满青筋的小臂伸入画面,宽厚的手掌沉稳有力地按在女孩身旁的玻璃栏杆上。女孩的手指在老兵手臂旁边显得很小,她紧握的拳头逐渐松开。 (重要:老兵的手只接触玻璃栏杆,不接触女孩的手;女孩的手单独位于旁边,逐渐松开。禁止手与手接触、重叠、握住或拉扯。) - **参数配置**: - ①镜头硬件:2.35:1画幅,ARRI Alexa 65,100mm长焦镜头,光圈 T2.8,快门 1/48s,白平衡 4500K - ②机位 & 取景:大特写 (ECU),俯拍角度 (High Angle),画面仅包含栏杆、老兵的小臂以及女孩的手部 - ③摄影机运动:静止固定机位 (Locked-off shot) - ④对焦策略:浅景深,焦点死死咬住老兵按在栏杆上的手部肌肉发力点,周围环境完全失焦虚化 - ⑤帧率与时速:60fps升格拍摄,以0.5倍速的平滑变速慢动作 (Smooth Slow-motion) 呈现肌肉发力和女孩松手的细节,最后1秒恢复正常帧率 4. 特效元素关键词 (VFX Element Keywords) - Subtle dust motes floating in the air (空气中漂浮的微小尘埃) - Cinematic wind simulation on hair and cloth (毛发与衣物的电影级风力解算) - Volumetric fog rolling through the distant city (穿梭在远景城市的体积雾) - Subtle neon light reflection on glass railing (玻璃栏杆上微弱的霓虹灯反射) hand-painted texture style (手绘笔触纹理). 5. 色调与光影关键词 (Tone & Lighting Keywords) - **主色调**:Cool cyan and deep blue night tones (冷青色与深蓝色的夜晚基调) - **光源设计**: - **主光 (Key Light)**: Strong, crisp moonlight from above (来自上方强烈、清冷的月光),在人物边缘形成锐利的轮廓光 (Rim light/Backlight)。 - **辅光 (Fill Light)**: Warm ambient glow from the city lights below (来自下方城市灯光的温暖琥珀色环境漫反射光),照亮女孩的下颌与衣服暗部。 - **对比度**:High contrast, chiaroscuro lighting (高对比度,明暗交界线清晰的电影级明暗对比),Arcane signature painted lighting textures (双城之战标志性的手绘感光影纹理)。 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的4个镜头 2.不要生成背景音乐、字幕,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
【输入指令】 我要让图一的人物在图二的场景中完成倒垃圾的动作,保持图三的色彩系统,生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列(硬切转场): 包含:景别、镜头变化、人物细节、焦点变化 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 为了将图一的人物完美融入图二的赛博朋克小巷场景,完成“倒垃圾”动作,并严格遵循图三的霓虹紫/青色调系统,我为您生成了以下结构化的提示词(Prompt)和分镜设计。 建议在\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*或AI视频生成工具(如Runway/Pika)中使用英文关键词以获得最佳效果。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Reference Keywords) **英文提示词:**`1girl, young woman, white short messy hair, wearing a black baseball cap, blue t-shirt with long grey sleeves underneath, dark grey worker overalls, black apron, tactical cargo pants, brown combat boots, necklace with pendant, serious and tired expression, holding a futuristic black plastic garbage bag, 3D stylized art style, Arcane style, detailed face.`**中文释义**:一个年轻女孩,白色凌乱短发,戴黑色棒球帽,内搭灰色长袖的蓝色T恤,深灰色工装背带裤/围裙,战术工装裤,棕色马丁靴,戴着吊坠项链,表情严肃且略显疲惫,手里提着一个充满未来感的黑色塑料垃圾袋,3D风格化(类似《双城之战》画风),面部细节丰富。 ### 2. 场景参考关键词 (Scene Reference Keywords) **英文提示词:**`dystopian cyberpunk narrow alleyway, wet asphalt ground with puddles, futuristic high-tech trash cans on the left side with glowing cyan LED signs saying "PULL", metal pipes, cluttered background, dense hanging cables, air conditioning units on walls, volumetric smoke and fog, highly detailed environment, cinematic composition.`**中文释义**:反乌托邦赛博朋克狭窄小巷,带有水坑的潮湿柏油地面,左侧有未来高科技垃圾桶(带有发光的青色“PULL”LED标识),金属管道,杂乱的背景,密集的悬垂电缆,墙上的空调外机,体积烟雾,高细节环境,电影级构图。 ### 3. 镜头序列(硬切转场设计) (Shot Sequence) 这部分适合用于AI视频生成(如Runway Gen-2或Pika),通过描述指导运镜和动作: - **镜头一:走向垃圾桶 (The Approach)** - **景别 (Framing):** 全景 (Full Shot) -> 中景 (Medium Shot) - **镜头变化 (Camera):** 缓慢向后拉伸(Tracking backward),随着人物向前走。 - **人物细节 (Details):** 女孩从充满浓雾的巷子深处走来,右手提着沉重的黑色垃圾袋,步伐略显沉重。霓虹紫色的背光打在她白色的头发上,水坑倒映出她的靴子。 - **\[硬切转场 - Hard Cut\]** - **镜头二:开启舱门 (The Interaction)** - **景别 (Framing):** 特写 (Close-up, CU) - **镜头变化 (Camera):** 固定镜头 (Static),略微仰拍 (Low Angle)。 - **人物细节 (Details):** 女孩的手按下垃圾桶上发着青色光芒(Cyan Teal)的“PULL”按钮。垃圾桶发出气闸开启的蒸汽。青色的光照亮了她戴着帽子的下半张脸和严肃的眼神,与背景的洋红色(Neon Magenta)形成冷暖对比。 - **\[硬切转场 - Hard Cut\]** - **镜头三:抛掷与离开 (The Disposal)** - **景别 (Framing):** 中近景 (Medium Close-up) -> 侧面角度 (Profile Angle) - **镜头变化 (Camera):** 镜头跟随动作微微摇动 (Slight Pan)。 - **人物细节 (Details):** 女孩用力将垃圾袋甩进高科技垃圾舱内,舱门自动关闭。她拍了拍手上的灰尘,转身准备离开。背景的暖橙色(Amber Orange)全息招牌在此时闪烁了一下。 ### 4. 特效元素关键词 (VFX & Element Keywords) **英文提示词:**`volumetric fog, dense steam venting from pipes, wet surface reflections, neon glow, holographic interface glowing cyan, soft particle dust floating in the air, cinematic lens flare, cyberpunk aesthetic.`**中文释义**:体积雾,管道喷出的浓密蒸汽,潮湿地面的镜面反射,霓虹泛光,散发青色光芒的全息交互界面,空气中漂浮的柔和粉尘颗粒,电影级镜头光晕,赛博朋克美学。 ### 5. 色调与光影关键词 (Color and Lighting Keywords - 严格遵循图三) **英文提示词:**`color palette: deep purple-black shadows (#1A002A), dark blue-gray environment (#262E3B). Lighting: neon violet (#7B2CBF) and vivid purple (#9D4EDD) ambient lighting, neon magenta pink (#FF2079) backlighting, bright cyan teal (#00E5FF) rim light on character and trash can, amber orange (#FF9100) street light accents in the background, silver blue reflections on wet ground, high contrast, moody cinematic lighting, cyberpunk color grading.`**中文释义**:色彩调色板:深紫黑色阴影,深蓝灰色环境底色。光影布置:霓虹紫和鲜艳紫色的环境光,霓虹洋红粉色的背光(勾勒轮廓),人物和垃圾桶上有明亮的青色轮廓光/补光,背景中有琥珀橙色的路灯点缀,潮湿地面上有银蓝色的反射光,高对比度,情绪化的电影灯光,赛博朋克电影级调色。 --- **💡 终极一键生成 Prompt (可直接复制至 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 或 SD):** > A young woman with white short messy hair, wearing a black baseball cap, blue t-shirt with grey long sleeves, dark grey overalls, tactical pants and boots, holding a black plastic garbage bag. She is standing in a dystopian cyberpunk narrow alleyway next to futuristic high-tech trash cans with glowing cyan "PULL" signs. Wet asphalt ground, dense steam venting. Color palette: deep purple-black shadows, ambient neon violet and magenta pink lighting, cyan teal rim light on the character, amber orange accents in background, silver blue wet reflections. 3D stylized art style, Arcane style, highly detailed face, volumetric fog, cinematic composition, masterpiece. --ar 16:9 --v 6.0
电影级叙事。严格锁定角色和道具 [角色参考{{Portrait 1}}】 一个年轻的女孩,白色短发凌乱,戴着黑色棒球帽,蓝色t恤灰色长袖,深灰色工作服/围裙,战术工作服,棕色马丁靴,吊坠项链,严肃而略显疲惫,她手里提着一个充满未来感的黑色塑料垃圾袋,3D程式化 (类似《双城之战》的画风),面部细节丰富。 [场景参考{{Image 2}}】 反乌托邦赛博朋克狭窄的小巷,带有水坑的湿沥青地面,左侧是未来派高科技垃圾桶 (带有发光的青色 “全” LED徽标),金属管道,凌乱的背景,密集的悬垂电缆,墙壁上的外部空调,体积烟雾,高细节环境,电影级的构图。 整体固定样式] 蜡笔涂鸦,保持纹理绘画,振动油脂-铅笔轮廓,整体笔触纹理明暗,干净清新的画面,没有额外的噪音; 超逼真的照明,电影构图,3D绘画渲染风格,灵感来自奥术,风格化的画笔纹理阴影,体积雾,戏剧性的边缘光;手绘2.5d; 3D只是基础结构。所有表面均由可见的手绘笔触,蜡笔划痕和带纹理的色块塑造,并且三维结构仅负责稳定透视,体积和空间关系。人物,武器和桥梁的边缘仍然是轻微振动的油脂铅笔手绘轮廓,但身份,枪支形状和场景结构不能漂移。 [拍摄顺序 (硬切过渡)]] 1.去进近 取景: 全拍至中拍 \ 相机: 缓慢向后拉伸 (向后跟踪),与角色一起向前移动。 图细节 (细节): 女孩从弥漫着浓雾的小巷深处走来,右手提着一个沉甸甸的黑色垃圾袋,脚步略显沉重。霓虹紫色的背光击中了她的白发,水坑反射了她的靴子。 硬切 \ 2.打开门 (互动) 视图 (取景): 特写 (CU) 镜头变化 (相机): 固定镜头 (静态),稍微向下 (低角度)。 图详细信息 (详细信息): 女孩的手按下蓝色 (青色蓝绿色) 发光的垃圾桶上的 “满” 按钮。垃圾桶从气闸的开口放出蒸汽。青色的光照亮了她戴着帽子的脸和严肃的眼睛的下半部分,与背景的洋红色 (霓虹灯洋红色) 形成对比。 硬切 3.扔和离开 (处置) 场景 (取景): 中等特写-> 侧角 (轮廓角) \ 相机: 轻微的平移。 图细节 (细节): 女孩将垃圾袋扔进高科技垃圾箱,门自动关闭。她拍拍手上的灰尘,转身离开。此时背景中的暖橙色 (琥珀色橙色) 全息标志闪烁。 [特效元素关键词 (VFX和元素关键词)]] 体积雾、从管道排出的浓密蒸汽、潮湿的表面反射、霓虹灯发光、全息界面发光青色、漂浮在空气中的软颗粒灰尘、电影镜头耀斑、赛博朋克美学。 中文解释: 体积雾、管道的浓密蒸汽、潮湿地面的镜面反射、霓虹灯泛光灯、发出青色光的全息交互界面、漂浮在空气中的柔软灰尘颗粒、电影镜头光环、赛博朋克美学。 [色调和光与影] 调色板: 深紫色-黑色色调,深蓝色-灰色环境色调。 光影排列: 霓虹灯紫色和亮紫色环境光,霓虹灯洋红色粉红色背光 (轮廓),明亮的青色轮廓光/人物和垃圾桶上的补充光,背景中的琥珀色橙色路灯装饰,潮湿地面上的银蓝色反射光,高对比度,情感电影光,赛博朋克电影级色彩。 [风格] 《双城之战》3D绘画渲染,笔触质感明暗,高对比度电影级光影,无过度霓虹灯,动感流畅,大气饱满。超逼真的照明,电影构图,3D绘画渲染风格,灵感来自神秘,风格化的画笔纹理阴影,volumetlic雾,戏剧性的边缘。
Storyboard panel 03 revised, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Composition layout reference , update bullet trajectory only. TRAJECTORY CORRECTION: bullet fired from rooftop at upper-left of frame, plunging diagonally downward at steep angle toward alley bottom at lower-right. Full vertical height drop visible — rooftop origin point upper-left, alley floor target zone lower-right. Steep diagonal plunge path across entire frame. Alley environment: extremely tall narrow building walls on both sides forming deep vertical urban canyon, strong perspective lines converging toward alley bottom vanishing point AND upward to rooftop. Rooftop edge silhouette at upper-left corner. Alley floor with faint warm glow at lower-right target zone. Wall surfaces: neon sign outlines, AC unit boxes, pipes, hanging cables as grease-pencil geometric shapes. Motion blur streaks on walls and floor elements. Bullet detail: elongated brass bullet body as bright white diagonal streak, orientation strictly matching steep downward diagonal trajectory from upper-left to lower-right, sharp grease-pencil outline, spiral rotation lines on surface, two white Mach cone vapor trails behind bullet along diagonal path. Strong diagonal composition energy, deep blacks in shadow zones, white rim highlights on bullet and building edges. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale only. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Storyboard panel 03, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes. CU close-up, high angle diagonal tracking shot. Bullet in diagonal flight through narrow cyberpunk alleyway, north-to-south downward trajectory, camera positioned at bullet's right-rear 45 degrees. Bullet surface with spiral rotation lines, two white Mach cone vapor trails behind bullet. Below: black metal dumpster lids and cardboard box edges rendered as strong motion blur streaks. Alley walls on both sides with neon sign shapes in white highlights. Strong directional motion blur on background, bullet sharp and clear. Deep shadow alley with strong contrast rim lighting. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale, film grain. Pre-production storyboard.

Storyboard panel 03 revised v6, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Keep exact same camera angle and bullet close-up composition as {{Image 1}} . TRAJECTORY ORIGIN CORRECTION based on {{Image 2}} : the bullet originates from the rooftop position marked at the TOP-LEFT corner of the alley frame — specifically from the building rooftop edge at upper-left background. A small rooftop silhouette with shooter figure outline is faintly visible at upper-left corner of frame. The bullet has traveled FROM that upper-left rooftop origin point, flying at a shallow downward angle toward camera center. The bullet's flight path traces visually from upper-left background (rooftop) diagonally down toward camera — the Mach cone vapor trails and motion blur lines behind the bullet point BACK toward the upper-left rooftop origin, making the trajectory source immediately readable. BULLET: same ECU framing as {{Image 1}} , bullet tip dead center pointing at camera, foreshortened body behind tip, bright white specular highlight on tip, air distortion shockwave rings expanding outward from tip. Vapor trails extending back toward upper-left rooftop origin point. ALLEY: narrow cyberpunk alley walls receding to background, neon sign shapes on walls, deep black shadows, wet ground motion blur. Rooftop building silhouette clearly placed at upper-left with faint shooter outline. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Storyboard panel 03 revised v5, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Reference layout {{Image 1}} . SHOT CONCEPT: camera is positioned DIRECTLY IN THE BULLET'S PATH, bullet flying straight toward the camera lens. Extreme dramatic perspective — bullet tip pointed dead center at camera, growing larger as it approaches. Worm-eye or ground-level camera angle looking slightly upward along the alley, bullet coming from upper-left background (rooftop origin) traveling at shallow angle directly toward camera center. BULLET: fills center of frame, ogive tip pointing directly at viewer, foreshortened bullet body behind tip showing circular cross-section face-on. Exaggerated perspective distortion — tip enormous and sharp in foreground, body compressed behind it. Sharp grease-pencil outline on bullet silhouette. Bright white specular highlight on bullet tip. Spiral rifling lines visible on compressed body. Air distortion shockwave rings radiating outward from bullet tip toward frame edges like expanding ripples. Two Mach cone vapor trails extending AWAY from camera behind bullet. ALLEY BACKGROUND: narrow alley walls receding dramatically behind bullet with strong vanishing point perspective, building walls on left and right converging toward distant rooftop origin point. Neon sign shapes as white glowing rectangles on walls in soft blur. Ground wet surface with motion blur streaks. Deep black shadow zones between buildings. Extreme shallow depth of field, bullet tip razor sharp, alley background in soft blur. Strong chiaroscuro, deep blacks, bright white on bullet. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Storyboard panel 03 revised v4, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Composition base reference {{Image 1}} . TRAJECTORY CORRECTION: bullet flying at a SHALLOW GENTLE ANGLE, only 10 to 15 degrees downward tilt from horizontal, nearly flat flight path across the frame from left to right with very slight downward slope. NOT steep, NOT 45 degrees. The bullet travels almost horizontally through the alley mid-air space. SHOT TYPE: ECU extreme close-up on bullet. Bullet fills majority of the frame horizontally. Bullet body is the primary subject, large and dominant in frame center. Elongated brass bullet form with sharp grease-pencil outline, detailed surface: spiral rifling groove lines along body, pointed ogive tip, boat-tail base. Two thin white Mach cone vapor trails extending behind bullet along the shallow diagonal path. Air distortion shockwave cone lines radiating from bullet tip. Background: narrow alley walls visible but small and out of focus on left and right edges of frame, neon sign shapes as faint white glowing rectangles in soft blur, hanging cables as thin dark lines. Alley floor barely visible at bottom edge in heavy motion blur streaks. Deep black background between walls. Extreme shallow depth of field: bullet body in absolute sharp crisp focus with clean grease-pencil outlines, all background alley elements in heavy blur. Strong side rim lighting creating bright white highlight streak along entire bullet length. High contrast chiaroscuro. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale only. Film grain. Pre-production storyboard quality.
【输入指令】 我要让图一的人物在完成倒垃圾的动作后,背后一只橘猫窜出来【整体运动轨迹如图五两个红色箭头所示,最终落位垃圾箱右边】,主角在听到声响后扭头看身后【此时猫正在第二个红色箭头的运动轨迹中】,然后往回走俯下身子摸猫的头,台词【抱歉了小猫咪,今晚没给你带猫条吃】,图二为倒完垃圾后即将离开的尾帧,图三为来时的场景,保持色彩系统,生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列(硬切转场): 包含:景别、镜头变化、人物细节 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 为了完美呈现这一段带有明确剧情转折和动态交互的动画序列,并严格保持《双城之战》风格的3D赛博朋克质感及霓虹紫色调系统,我为您设计了以下详细的分镜脚本和AI生成提示词。 这组提示词专门为连贯动作和特定时间点(猫在半空、人物回头)进行了优化,适合输入给\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*(生成关键帧)或Runway Gen-2/Pika/Sora等视频生成大模型。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Reference Keywords) **英文提示词:**`1girl, young woman, white short messy hair, wearing a black baseball cap, blue t-shirt with long grey sleeves underneath, dark grey worker overalls, black apron, tactical cargo pants, brown combat boots, necklace with pendant, tired but softening expression, 3D stylized art style, Arcane style, detailed face.`**中文释义**:一个年轻女孩,白色凌乱短发,戴黑色棒球帽,内搭灰色长袖的蓝色T恤,深灰色工装背带裤/围裙,战术工装裤,棕色马丁靴,戴着吊坠项链,疲惫但逐渐变得温柔的表情,3D风格化(类似《双城之战》画风),面部细节丰富。 ### 2. 场景与新增动物关键词 (Scene & Animal Reference) **英文提示词:**`dystopian cyberpunk narrow alleyway, wet asphalt ground with puddles, futuristic high-tech trash cans on the left side with glowing cyan LED signs saying "PULL", wall ledge and metal pipes on the right side, cluttered background, dense hanging cables, an agile fluffy orange tabby cat, cinematic composition.`**中文释义**:反乌托邦赛博朋克狭窄小巷,带有水坑的潮湿柏油地面,左侧有发着青色“PULL”光的高科技垃圾桶,**右侧墙壁有突出的窗台和金属管道(猫的起点)**,杂乱的背景,悬垂电缆,**一只敏捷的橘色虎斑猫**,电影级构图。 ### 3. 镜头序列(硬切转场设计) (Shot Sequence) 这里将动作拆分为三个镜头,完美契合您的时间线要求: - **镜头一:惊动与回头 (The Startle & Turn) —— 【剧情高潮点】** - **景别 (Framing):** 中全景 (Medium Full Shot) -> 过肩镜头 (Over-the-shoulder) - **镜头变化 (Camera):** 固定机位,快速焦点转换 (Rack Focus) 从女孩背影转移到后方,伴随女孩回头,镜头轻微向右摇动 (Slight Pan Right)。 - **人物与猫的细节 (Details):** 画面初始(参考图二),女孩背对镜头准备离开。突然,右侧墙壁上方的管道处窜出一只橘猫(对应图五第一个箭头)。女孩听到声响,猛地向右后方扭头。\*\*关键定格:\*\*当女孩的侧脸转过来时,橘猫正好处于第二次跳跃的半空中(对应图五第二个红箭头的轨迹),背景的霓虹紫光勾勒出猫在空中的剪影。 - **\[硬切转场 - Hard Cut\]** - **镜头二:折返与俯身 (The Approach)** - **景别 (Framing):** 全景 (Full Shot) 推进至 中景 (Medium Shot) - **镜头变化 (Camera):** 斯坦尼康跟随镜头 (Steadicam follow),向前推并向下倾斜 (Push in and Tilt down)。 - **人物与猫的细节 (Details):** 橘猫稳稳落地,正落在左侧高科技垃圾箱的右边空地上。女孩完全转过身,往巷子深处(猫的方向)回走两步,随后双膝弯曲俯下身子。左侧垃圾桶的青色光(Cyan Teal)照亮了她的半边身子,水坑里倒映着女孩和猫的影子。 - **\[硬切转场 - Hard Cut\]** - **镜头三:抚摸与致歉 (The Interaction)** - **景别 (Framing):** 特写镜头 (Close-up, CU) - **镜头变化 (Camera):** 手持微晃感 (Handheld breathing),极具情绪张力。 - **人物与猫的细节 (Details):** 女孩伸出戴着灰色袖套的手,温柔地抚摸橘猫的头,猫顺从地蹭着她的掌心。女孩原本严肃疲惫的脸上露出一丝歉意和温柔的微笑。背景散景中是模糊的洋红色和琥珀橙色霓虹灯。 - **台词 (配音/字幕):** “抱歉了小猫咪,今晚没给你带猫条吃。” ### 4. 特效元素关键词 (VFX & Element Keywords) **英文提示词:**`motion blur on the jumping cat, falling debris/dust particles from the cat's jump, volumetric fog, wet surface reflections, neon glow, cinematic lens flare, soft atmospheric smoke.`**中文释义**:跳跃中的猫带有的动态模糊,猫跳跃时带落的微小灰尘颗粒,体积雾,潮湿地面的镜面反射,霓虹泛光,电影级镜头光晕,柔和的氛围烟雾。 ### 5. 色调与光影关键词 (Color and Lighting Keywords - 严格遵循图三/四) **英文提示词:**`color palette: deep purple-black shadows (#1A002A), neon violet (#7B2CBF) ambient lighting, neon magenta pink (#FF2079) backlighting on the cat, bright cyan teal (#00E5FF) rim light on the character's face and trash can, amber orange (#FF9100) street light accents, silver blue reflections on the wet ground, cyberpunk color grading, high contrast.`**中文释义**:深紫黑色阴影,霓虹紫环境光,打在猫身上的霓虹洋红粉色背光(凸显半空中的轮廓),人物侧脸和垃圾桶边缘明亮的青色轮廓光,琥珀橙色的路灯点缀,潮湿地面上的银蓝色反光,赛博朋克电影级调色,高对比度。 --- ### 💡 AI 绘画/视频 一键生成 Prompt (关键帧:女孩回头,猫在半空) 如果您需要先用 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 或 SD 生成那个**最难表达的“回头看猫在半空”的关键帧**,请直接复制以下 Prompt: > A young woman with white short messy hair, wearing a black baseball cap, blue t-shirt with grey long sleeves and dark grey overalls, turning her head back over her shoulder in surprise. In the background behind her, an agile fluffy orange tabby cat is frozen mid-air in a downward jump towards the wet asphalt ground. Dystopian cyberpunk narrow alleyway, futuristic trash cans with glowing cyan "PULL" signs on the left, metal pipes on the right wall. Deep purple-black shadows, neon violet ambient light, magenta pink backlighting illuminating the cat in mid-air, cyan teal rim light on the girl's face. Volumetric fog, silver blue puddles, dynamic motion blur, 3D stylized art style, Arcane style, highly detailed masterpiece, cinematic composition. --ar 16:9 --v 6.0
{{Image 2}}为原创角色,不存在版权问题 紧接上一镜尾帧 {{Image 1}} ,电影级叙事。角色与道具严格锁定、不生成字幕,不生成音乐: 【原创角色 {{Portrait 2}} 参考关键词 】 一个年轻女孩,白色凌乱短发,戴黑色棒球帽,内搭灰色长袖的蓝色T恤,深灰色工装背带裤围裙,战术工装裤,棕色马丁靴,戴着吊坠项链,疲惫但逐渐变得温柔的表情,3D风格化(类似《双城之战》画风),面部细节丰富。 【场景 {{Image 5}} 与新增动物关键词 】 反乌托邦赛博朋克狭窄小巷,带有水坑的潮湿柏油地面,左侧有发着青色“FULL”光的高科技垃圾桶,右侧墙壁有铁架(猫的起点),杂乱的背景,悬垂电缆,一只敏捷的橘色虎斑猫,电影级构图。 【全程固定风格】 蜡笔涂鸦,保持 texture painting、vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light;hand-painted 2.5D;3D is only the base structure。所有表面由可见的手绘笔触、蜡笔擦痕和纹理色块塑造,三维结构只负责稳定透视、体积与空间关系。人物、武器和桥梁边缘保持轻微振动的 grease-pencil 手绘轮廓,但身份、枪械形状和场景结构不能漂移。 【 镜头序列(硬切转场)】 1.惊动与回头 景别 (Framing) 中全景 (Medium Full Shot) 硬切 过肩镜头 (Over-the-shoulder) 镜头变化 (Camera) 固定机位,快速焦点转换 (Rack Focus) 从女孩背影转移到后方,伴随女孩回头,镜头轻微向右摇动 (Slight Pan Right)。 画面初始女孩背对镜头(参考 {{Image 1}} )准备离开,突然女孩听到左后方有铁栏声响,猛地向左后方扭头。关键定格:当女孩的侧脸转过来时,橘猫正好处于第二次跳跃的半空中(对应 {{Image 3}} 下方红箭头的轨迹),背景的霓虹紫光勾勒出猫在空中的剪影。 -硬切转场 - Hard Cut 2.折返与俯身 景别 (Framing) 女孩第一视角中景 (Medium Shot) 切 场景中景 (Medium Shot) 镜头变化 (Camera) 女孩POV第一视角中景左右快速扫视小巷,持续搜寻声音来源;画面中心定格锁定小猫后,硬切环境中景,镜头在女孩左侧 人物与猫的细节 (Details) 橘猫稳稳落地,正落在左侧高科技垃圾箱的右边空地中央。女孩完全转过身,第一视角左右快速扫视小巷,突然向下俯视定格到橘猫,硬切为女孩左侧镜头【如动画1,前景立方体为垃圾箱,球体为猫,后景长方体为铁架】,往猫的方向回走五步,随后双膝弯曲俯下身子。左侧垃圾桶的青色光(Cyan Teal)照亮了她的半边身子,水坑里倒映着女孩和猫的影子。 硬切转场 - Hard Cut 3.抚摸与致歉 景别 (Framing) 特写镜头 (Close-up, CU) 镜头变化 (Camera) 手持微晃感 (Handheld breathing),极具情绪张力。 人物与猫的细节 (Details) 女孩伸出戴着灰色袖套的手,温柔地抚摸橘猫的头,猫顺从地蹭着她的掌心。女孩原本严肃疲惫的脸上露出一丝歉意和温柔的微笑。背景散景中是模糊的洋红色和琥珀橙色霓虹灯。 -台词 (配音字幕) “抱歉了小猫咪,今晚没给你带猫条吃。” 【特效元素关键词 (VFX & Element Keywords)】 motion blur on the jumping cat, falling debrisdust particles from the cat's jump, volumetric fog, wet surface reflections, neon glow, cinematic lens flare, soft atmospheric smoke. 跳跃中的猫带有的动态模糊,猫跳跃时带落的微小灰尘颗粒,体积雾,潮湿地面的镜面反射,霓虹泛光,电影级镜头光晕,柔和的氛围烟雾。 【色调与光影关键词】 {{Image 4}}仅控制色彩系统,不作为可见色卡或文字出现在镜头中。 深紫黑色阴影,霓虹紫环境光,打在猫身上的霓虹洋红粉色背光(凸显半空中的轮廓),人物侧脸和垃圾桶边缘明亮的青色轮廓光,琥珀橙色的路灯点缀,潮湿地面上的银蓝色反光,赛博朋克电影级调色,高对比度。 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,高对比度电影级光影,无过度霓虹,动态流畅,氛围感拉满.ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 【硬性约束】 5个明确镜头,人物和猫不分身不崩坏,不使用镜面反射构图;不让背景整体清晰。
场景 {{Image 1}} 中兜帽特战女孩 {{Image 2}} ,持消音自动步枪 {{Image 4}} 在 {{Image 7}} 小巷子高楼顶部观察的方向是巷子底部厨师女孩 {{Image 3}} 和橘猫 {{Image 5}} (厨师女孩正在抚摸小猫猫如 {{Image 6}} ),生成分镜能交代它们的高低落差空间关系
【分镜提示词(硬切转场)】 中远景画面,在冷夜蓝调的压抑诡异氛围中,身着黑色极简特战紧身衣、深灰色战术束脚裤的欧米伽捷风(手持消音自动步枪),如同一只蛰伏的猎豹般单膝蹲俯在十米高楼顶沿边的漆黑阴影里。她腰部的飞镖在暗夜中隐约泛着冷光。她的面容极度冷峻,双目极其空洞冰冷,没有一丝情绪波动,视线犹如利刃般向下俯视,死死钉住下方巷道底部的。一缕缕灰白色的诡异体积薄雾正从她脚下的黑色砖瓦缝隙中向外渗出,顺着重力无声地越过楼顶边缘向下方深邃的空间倾泻。微推镜头,平视带向下俯视感的对角线构图,凸显居高临下的极致压迫感。电影级打光,冷暖对比,景深聚焦于。 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。高对比度电影级光影配合戏剧性边缘轮廓光,带有通透体积雾;色彩冷暖对比强烈(暖黄烟火对冷灰白雾);画质呈现风格化画笔纹理阴影与低多边形涂层质感;三维类。 stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 画面是高质量风格化动画环境,不是真人实拍。 【视频运动提示词】 出场角色: ,1.65米 ,1.65米 --- 背景场景: ,冷夜蓝调光影,空间高度10米 楼顶边缘,漆黑阴影,砖瓦缝隙 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,巷子里阿尔法捷风正温柔地抚蹲着摸小猫,她用微弱的淡蓝色气流轻轻撩起的绒毛 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒: 画面:初始镜头对准下方巷道,身着白色长袖T恤和米色围裙的正蹲在墙角温柔地抚摸阿尔法捷风。突然,镜头从上方骤然垂直高速拉升,视线迅速穿过约十米高的垂直空间,快速脱离底层巷弄。和欧米伽捷风的身影在画面下方快速缩小直至隐没。 禁止:禁止镜头左右横移摇晃,禁止站起或察觉上方,禁止画面跳帧跳轴,禁止出现除规定角色外的生物,禁止光影突然变亮。 约束:保持抚摸动作的自然连贯,约束拉升速度极快且具有冲击力,约束垂直空间高度感明确,保持的稳定形态,约束动作符合重力。 站位与朝向:位于巷道底部角落,面向墙角。 运镜:极速垂直向上拉升镜头。 音效:风声骤然静止。 这段大概是镜头极速拉升脱离窄巷底部的动作。 3-6 秒: 画面:镜头到达楼顶边缘定格,画面陷入冷夜蓝调。身着黑色极简特战紧身衣、深灰色战术束脚裤的欧米伽捷风手持消音自动步枪出现在画面中。她如猎豹般单膝蹲俯在楼顶沿边的漆黑阴影里,腰部的飞镖在暗夜中泛着冷光。她双目极其空洞冰冷,视线如利刃般死死钉住下方。 禁止:禁止出现多余动作,禁止站立,禁止眼部出现多余情绪,禁止马尾大幅度不自然甩动,禁止画面模糊,禁止光线偏暖。 约束:保持单膝蹲俯的戒备姿态,约束眼神冷酷聚焦下方,约束服装特征清晰可见,约束银白发色的光泽感,约束阴影占比。 站位与朝向:位于10米高的楼顶边缘,面向并俯视下方巷道。 运镜:镜头固定定点拍摄。 音效:低频的压迫感环境音逐渐增强。 这段大概是镜头定格在蹲俯的冷酷身影的动作。 6-10 秒: 画面:随着冰冷平缓的呼吸,一缕缕灰白色的诡异体积薄雾开始从她脚下的砖瓦缝隙中向外大量渗出。雾气变得越发浓稠,顺着重力无声地漫过楼顶边缘,如瀑布般向下方深邃的巷道倾泻而去。强烈的危机感笼罩画面,保持单膝蹲俯的姿势纹丝不动。 禁止:禁止薄雾向上飘散,禁止雾气颜色突变,禁止改变蹲俯姿态,禁止背景出现其他光源,禁止雾气消散,禁止物理逻辑断裂。 约束:约束雾气呈灰白色且受重力影响向下倾泻,保持姿势固定,约束整体氛围压抑诡异,约束雾气与环境的自然融合,约束雾气体积感。 站位与朝向:维持在楼顶边缘,雾气沿边缘垂直向下蔓延。 运镜:定点后缓慢微推镜头。 音效:低频压迫感环境音达到最强。 这段大概是灰白薄雾涌出并向下方倾泻的动作。 --- 输出约束: 1. 保持与的服装强一致性,穿黑色特战紧身衣,穿白色T恤和米色围裙。 2. 保持角色银白发色特征,为高马尾,为蓬松短发。 3. 确保的动作始终是单膝蹲俯,绝对不要站立。 4. 约束物理空间关系,在高处楼顶边缘(高度10米),在下方巷道,保持上下落差感。 5. 雾气特效必须是灰白色,并且表现出顺着重力向下倾泻的物理特效。 6. 光影氛围必须是冷夜蓝调,高光极少,整体陷入深沉阴影。 7. 在起始阶段出现时,必须保持在下方墙角位置。 8. 角色身高均为1.65米,画面比例要协调。 9. 不要出现任何除了上述角色和道具以外的其他实体生物。 10. 禁止多余的时间线跳变,拉升、定格、雾气涌出的动作必须连贯推进。 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。高对比度电影级光影配合戏剧性边缘轮廓光,带有通透体积雾;色彩冷暖对比强烈(暖黄烟火对冷灰白雾);画质呈现风格化画笔纹理阴影与低多边形涂层质感;三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 画面是高质量风格化动画环境,不是真人实拍。
人物{{Image 2}} ,橘猫{{Image 3}}
视频截图视频节点 6角色参考: {{Mixed 1}} 图一只控制厨师女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 2}} 图二只控制厨师女孩面部细节一致性 {{Mixed 3}} 图三只控制兜帽特战女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 6}} 图六只控制橘猫身份与整体一致性 道具参考: {{Mixed 4}} 图四 只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 背景场景: {{Mixed 5}} 图五控制空间场景为隐蔽的狭窄小巷,地上有水坑,两侧高楼 楼顶边缘,漆黑阴影,砖瓦缝隙 {{Mixed 7}} 图7只控制空间关系:主角双手持消音自动步枪置于胸前位于左侧中景,厨师女孩和橘猫位于小巷底部斜对远景,枪口构成清楚的纵深直线。 色彩系统: {{Mixed 8}} 图八只控制冷调色彩系统,color palette: deep purple-black shadows (#1A002A), neon violet (#7B2CBF) ambient lighting, neon magenta pink (#FF2079) backlighting on the cat, bright cyan teal (#00E5FF) rim light on the character's face and trash can, amber orange (#FF9100) street light accents, silver blue reflections on the wet ground, cyberpunk color grading, high contrast. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) 画幅:21:9(2.33:1)宽银幕,摄影机:ARRI ALEXA 35,镜头组:Cooke S8/i全系列定焦,光圈:恒定T1.4,滤镜:1/8 Black Pro-Mist黑柔滤镜,快门:180°快门角,白平衡:固定4000K,摄影基底:贴肩手持微量呼吸震颤、可控焦点漂移、黑柔高光乳化、空气透视浅焦体系 【时间轴分镜设定(镜头衔接:全部硬切、无叠化转场)】 本段总时长:14s|烟雾核心质感:固态二氧化碳干冰效果,从特战女孩脚底定点生成、高密度、自重下沉、贴地缓慢流动、厚重不升空、逐层向下渗透蔓延|叙事逻辑:脚底生烟蓄力→堆积垂落→巷道贴地蔓延→逼近目标→目标疑惑观望→危机无声笼罩 镜头1【0.0s—2.2s|脚底定点生烟 蓄力铺垫】 具象画面描述:楼顶兜帽特战女孩双手持消音自动步枪置于胸前,保持单膝蹲俯静止姿态,胸腔匀速起伏;灰白色薄雾从人物双脚脚底位置定点缓慢生成,不来自地砖缝隙,烟雾紧贴脚底及周边砖石平面平铺蔓延,析出节奏与人物呼吸完全同步,烟雾层次稀薄、流速平缓,无升空、无四散扩散。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中景,高位俯拍,垂直俯视人物脚底生烟区域 ③摄影机运动:贴肩手持机位,恒定微量呼吸震颤,机位固定无任何推拉摇移 ④对焦策略:可控浅景深,焦点锁死人物脚底初生烟雾区域,人物上半身微虚化,远端巷道空气透视失焦,小幅受控焦点漂移 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头2【2.2s—4.5s|脚底浓烟堆积 垂直垂落】 具象画面描述:人物脚底持续生成的薄雾不断堆积增厚,高密度烟体受重力牵引,从脚底区域向楼顶边缘缓慢推移,随后垂直向下渗透垂落,形成连贯厚重白色烟瀑,贴合建筑立面匀速下沉,无漂浮、无紊乱飘散,干冰厚重质感明显。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,侧位俯拍,纵向对齐烟瀑流动轨迹 ③摄影机运动:贴肩手持机位,低频呼吸震颤,机位固定静止,无主动运镜 ④对焦策略:极致浅景深,焦点稳定锁死纵向烟瀑主体,楼顶边缘结构清晰,巷道底层渐进失焦,呼吸对焦平稳跟随烟雾动态 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头3【4.5s—6.8s|巷道贴地铺展 全域染上场景灯光色】 具象画面描述:烟雾落至巷道地面后完全贴地铺展,不向高空升腾,沿地面缝隙、路面纹理缓慢横向蔓延,逐步覆盖巷道低空区域;烟体厚重密实,呈现固态二氧化碳云海质感,画面色调逐步过渡为场景灯光色下冷调烟雾朦胧。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:63° FOV广角,极低机位贴地仰拍,平视巷道地面烟雾层 ③摄影机运动:贴肩手持机位,微量呼吸震颤,机位固定,贴合地面无偏移 ④对焦策略:可控浅景深,焦点精准锁定贴地流动烟雾层,中高空巷道结构完全失焦,突出低空烟雾厚重体积感 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头4【6.8s—8.8s|目标松弛摸猫 危机潜伏参考图九{{Mixed 9}}】 具象画面描述:巷底厨师女孩保持深蹲姿态,右手平铺贴合猫咪背部,手指轻缓摩挲皮毛,肩膀自然下沉,脖颈放松,视线平视前方地面,肢体无紧绷、无停顿、无警觉反应。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,低位平视机位,轻微过肩侧拍 ③摄影机运动:贴肩手持机位,细微呼吸震颤,机位固定无移动 ④对焦策略:极致浅景深,焦点锁定人物手部与猫咪,人物面部微虚化,背景贴地烟雾完全失焦 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头5【8.8s—11.5s|烟雾逼近脚踝 目标疑惑起身观望】 具象画面描述:贴地烟雾持续匀速向前蔓延,烟雾前缘逐步靠近人物脚部区域;厨师女孩收回右手,双臂自然垂落,双膝发力直立起身,头部向上偏转,眼球扫视上方巷道烟雾来源方向,眼皮自然舒展,嘴角、面部肌肉无紧绷,仅呈现轻微疑惑的神态。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,平视机位,正面微侧角度 ③摄影机运动:贴肩手持机位,跟随人物起身动作微量平稳抬升,无晃动、无甩镜、无位移偏差 ④对焦策略:极致浅景深,起身过程焦点跟随人物面部移动,转头定格瞬间眼部焦点极致锐利,前景缓慢逼近的烟雾前缘轻微虚化,形成虚实层次 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头6【11.5s—15s|雾锁巷道 目标无感危机定格收尾】 具象画面描述:贴地浓密烟雾持续蔓延,包裹人物脚部及下肢区域,巷道昏暗光线进一步压低;厨师女孩保持直立观望姿态,视线穿透雾层无清晰落点,身体躯干放松,双肩无收紧,双脚无后撤规避动作,肢体全程松弛,未感知近距离烟雾裹挟的危险。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中景,轻微俯拍,人物偏置画面右侧,左侧预留大面积缓慢流动烟雾负空间 ③摄影机运动:贴肩手持机位,仅保留微量自然呼吸震颤,机位完全定格稳定 ④对焦策略:可控浅景深,人物主体合焦清晰,前景厚重贴地烟雾多层虚化,利用烟雾视觉盲区强化未知危机张力 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的6个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
角色参考: {{Mixed 1}} 图一只控制厨师女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 2}} 图二只控制厨师女孩面部细节一致性 {{Mixed 3}} 图三只控制兜帽特战女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 5}} 图五只控制橘猫身份与整体一致性 道具参考: {{Mixed 4}} 图四 只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 背景场景: {{Mixed 9}} 图九控制空间场景为隐蔽的狭窄小巷,地上有水坑,两侧高楼 楼顶边缘,漆黑阴影,砖瓦缝隙 {{Mixed 8}} 图八只控制空间关系:主角与狙击枪位于左侧中景,厨师女孩和橘猫位于小巷底部斜对远景,枪口构成清楚的纵深直线。 色彩系统: {{Mixed 6}} 图六只控制冷调色彩系统,color palette: deep purple-black shadows (#1A002A), neon violet (#7B2CBF) ambient lighting, neon magenta pink (#FF2079) backlighting on the cat, bright cyan teal (#00E5FF) rim light on the character's face and trash can, amber orange (#FF9100) street light accents, silver blue reflections on the wet ground, cyberpunk color grading, high contrast. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) 画幅:21:9(2.33:1)宽银幕,摄影机:ARRI ALEXA 35,镜头组:Cooke S8/i全系列定焦,光圈:恒定T1.4,滤镜:1/8 Black Pro-Mist黑柔滤镜,快门:180°快门角,白平衡:固定4000K,摄影基底:贴肩手持微量呼吸震颤、可控焦点漂移、黑柔高光乳化、空气透视浅焦体系 【时间轴分镜设定】 本段时长:8s|镜头衔接:全部硬切、无叠化转场 镜头1【0.0s—1.7s|呼吸渗烟蓄势镜】 具象画面描述:楼顶兜帽特战女孩保持单膝蹲俯姿态,胸腔规律性起伏;脚下砖瓦缝隙中,细碎灰白色薄雾随呼吸节奏断续渗出,烟雾紧贴楼顶平面缓慢蔓延,无快速扩散,巷道下方空域保持清晰。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中景,高位俯拍,垂直俯视楼顶地面缝隙 ③摄影机运动:贴肩手持机位,恒定微量呼吸震颤,机位固定无推拉摇移 ④对焦策略:可控浅景深,焦面锁定砖瓦缝隙与渗出薄雾,人物下半身微虚化,远端巷道空气透视失焦,焦点小幅受控漂移 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头2【1.2s—2.5s|烟雾纵向倾泻镜】 具象画面描述:渗出的薄雾持续聚集增厚,顺着楼顶边缘垂直向下流动,形成连续烟幕带,匀速向下方巷道倾泻;楼顶人物全程静止不动,肢体无任何微动,姿态紧绷定型。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,侧位俯拍,纵向跟随烟雾流动轨迹 ③摄影机运动:贴肩手持机位,低频呼吸震颤,机位固定,无主动运镜 ④对焦策略:极致浅景深,焦点锁死纵向流动烟幕,楼顶边缘结构清晰,巷道底层渐进失焦,呼吸对焦平稳跟随动态 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头3【2.5s—3.8s|浓烟覆巷色调置换镜】 具象画面描述:倾泻烟雾持续堆积变浓,呈瀑布状完全覆盖整条巷道,巷道原有环境光被彻底遮挡,画面整体逐步转为统一灰紫色调,巷内建筑、墙面细节被烟雾逐层模糊遮盖。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中全景,高位垂直俯拍,完整覆盖巷道空间 ③摄影机运动:贴肩手持机位,微量呼吸震颤,全程机位定格静止 ④对焦策略:可控浅景深,中层流动浓烟合焦稳定,近景楼顶、远景巷底双重失焦,依靠空气透视强化密闭压迫感 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头4【3.8s—5.0s|巷底目标静态摸猫镜】 具象画面描述:小巷底部厨师女孩保持蹲姿,单手轻贴猫咪背部,手臂自然弯曲,肩膀放松,头部平视前方,肢体姿态松弛,无警觉动作,身处昏暗巷内光线中。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,低位平视机位,轻微过肩侧拍 ③摄影机运动:贴肩手持机位,细微呼吸震颤,机位固定无移动 ④对焦策略:极致浅景深,焦点锁定人物手部与猫咪,人物面部微虚化,背景巷道烟雾完全失焦 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头5【5.0s—6.2s|目标起身疑惑观测镜参考图7 {{Mixed 7}} 参考图7】 具象画面描述:厨师女孩收回摸猫的手,双臂自然垂落身体两侧,双膝发力直立起身,头部向烟雾袭来的上方巷道方向转动,眼球向上扫视,眉头轻微舒展,无紧绷、无戒备肢体动作,仅流露疑惑状态。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,平视机位,正面微侧角度 ③摄影机运动:贴肩手持机位,跟随人物起身动作微量平稳抬升,无晃动、无甩镜 ④对焦策略:极致浅景深,起身过程焦点跟随面部移动,转头定格瞬间眼部焦点锐利,后方浓烟持续失焦模糊 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头6【6.2s—7.5s|危机无感定格镜】 具象画面描述:厨师女孩保持站立转头姿态,视线望向烟雾浓密的巷道上方,眼部视线穿透雾层无落点,肢体全程松弛,无躲闪、无戒备、无后退动作;浓郁烟雾持续向下沉降,完全遮挡上方危险视野,巷内昏暗光线进一步压低。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中景,轻微俯拍,人物偏置画面一侧,预留大面积烟雾负空间 ③摄影机运动:贴肩手持机位,仅保留微量呼吸震颤,机位完全定格稳定 ④对焦策略:可控浅景深,人物主体合焦清晰,前方浓密烟雾多层虚化,利用失焦盲区强化未知危机张力 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的6个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
保留 {{Image 1}} {{Image 3}} 主角、猫以及左右两边的垃圾箱的透视关系与空间布局,左侧墙壁有两个垃圾箱参考 {{Image 2}} 左侧 为图1补上后方漏掉的垃圾箱,将后方虚化背景换为 {{Image 2}} 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,高对比度电影级光影,无过度霓虹,动态流畅,氛围感拉满.ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim.
【输入指令】 图2是场景中主要物体的鸟瞰图,蓝色是主角,橙色是猫,绿色物体是垃圾箱,红色物体是铁架,图1是主要物体的渲染图,图3是我想要的分体镜头的位置,我想要一个3秒的固定镜头拍摄橙色猫和环境如图3所示,主角是从图片的右侧绘制的,只有下半身的腿,可以看到, 【生成内容】 Low angle static shot, ground level. Cyberpunk alleyway at night, wet floor with purple neon reflections. An orange cat sits in the center. Dumpsters and a metal rack frame the left and right sides. A person's legs and boots walk into the frame from the right side, approach the cat, and stop. The person's upper body remains entirely out of frame. Cinematic lighting, cyberpunk aesthetic.
图片节点 7参考 {{Image 1}} 的侧面,参考 {{Image 2}} 的正面,提取这个飞镖,给我一个三视图,给我一个侧视图,保持枪的 [风格] 不变:蜡笔涂鸦,保持texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim.
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 的正面和背面,参考 {{Image 3}} {{Image 4}} 的侧面,提取这个飞镖,给我一个三视图,保持飞镖的 [风格] 不变:蜡笔涂鸦,保持texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多 余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim,desaturated color grading with accent colors
【输入指令】 图一图二为场景我空间透视布局图,图三为场景图,保持图四的色彩系统,图五为主角图,我现在要衔接图一的运动镜头,来完成主角慢慢向前走向图中小猫,并俯下身子摸它这一系列动作,生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列(硬切转场): 包含:景别、镜头变化、人物细节 【生成内容】 这是一套为您量身定制的AI绘画/视频生成提示词(Prompt)与分镜脚本。为了保证主流AI工具(如Mid\*\*\*\*\*\*\*\*\*, Runway, Sora等)的生成效果,**基础关键词部分以英文为主,并附带中文解释;镜头序列部分详细拆解了画面的运镜与动作。** --- ### 1. 角色参考关键词 (Character Prompt) 基于图五主角设定的核心描述,确保每次生成时角色的统一性: > **English Prompt:** `1girl, young woman, short messy white hair, wearing black baseball cap backwards, blue short-sleeve t-shirt layered over grey long sleeves, dark black canvas overalls apron, dark cargo pants, brown leather boots, determined expression, mechanic outfit, cyberpunk street wear.`**中文释义:** 1个女孩,年轻女性,凌乱的白色短发,反戴黑色棒球帽,蓝色短袖T恤内搭灰色长袖,深黑色帆布工装背带围裙,深色工装裤,棕色皮靴,坚定的表情,机修工装扮,赛博朋克街头穿搭。 ### 2. 场景与色彩参考关键词 (Scene & Color System Prompt) 基于图三干净场景与图四严格的色彩系统构建的环境描述: > **English Prompt:** `cyberpunk narrow alleyway, wet asphalt reflecting lights, glowing cyan teal trash dumpsters, dense hanging cables and pipes, neon signs, thick steam and fog, deep purple-black shadows (#141025), rich neon violet ambient lighting (#9954DD), magenta pink highlights (#FF2D7B), amber orange contrast light (#FF7A00), cinematic lighting, volumetric fog, moody cyberpunk aesthetic.`**中文释义:** 赛博朋克狭窄小巷,潮湿反光的柏油路面,发着青色/蓝绿色光的垃圾箱,密集的悬挂电缆和管道,霓虹灯招牌,浓厚的蒸汽和雾气,深紫黑色阴影(#141025),丰富的霓虹紫环境光(#9954DD),品红色高光(#FF2D7B),琥珀橙对比光(#FF7A00),电影级布光,体积雾,情绪化的赛博朋克美学。 --- ### 3. 镜头序列(衔接图一,硬切转场设计) 这组序列将人物从“背影走动”平滑过渡到“抚摸小猫”的温情瞬间,共设计4个镜头,均保持上述的色彩系统(紫黑主调+橙色点缀)。 🎬 **镜头一 (Shot 1):步入深巷 (衔接图一)** - **景别 (Shot Type):** 中全景 (Medium Full Shot) -> 中景 (Medium Shot) - **镜头变化 (Camera Movement):** 缓慢推镜头 / 角色跟随视角 (Slow Dolly-in / Following Tracking Shot) - **人物细节 (Character Action):** 角色背对镜头,步伐平稳地向前走。黑色的工装围裙下摆随着步伐微微摆动。前方的雾气中,那只橘色小猫(琥珀橙色)正摇着尾巴安静地坐在路中间看着她。 - **画面重点:** 交代空间透视,紫色霓虹灯光打在角色的白色短发和蓝色T恤背面。 > *(硬切转场 Hard Cut)* 🎬 **镜头二 (Shot 2):目光交汇** - **景别 (Shot Type):** 过肩侧拍中景 (Over-the-shoulder Side Medium Shot) - **镜头变化 (Camera Movement):** 固定镜头,极微弱的手持呼吸感 (Static with slight handheld camera shake) - **人物细节 (Character Action):** 角色在距离小猫一步远的地方停下脚步。镜头从角色的侧后方越过肩膀,拍到她的侧脸和地上的小猫。女孩微微低头,眼神变得柔和;小猫仰起头,尾巴轻轻摇晃。 - **画面重点:** 背景的青色(Cyan Teal)垃圾箱灯光与小猫身上的琥珀橙(Amber Orange)形成鲜明对比。 > *(硬切转场 Hard Cut)* 🎬 **镜头三 (Shot 3):俯身试探** - **景别 (Shot Type):** 全景侧面视角 (Full Side Profile Shot) - **镜头变化 (Camera Movement):** 镜头伴随人物动作缓缓下摇 (Tilt down following the character) - **人物细节 (Character Action):** 角色双腿弯曲,慢慢蹲下身子(注意工装裤和长筒靴的褶皱细节)。她缓缓伸出右手(露出灰色的长袖内搭),掌心朝下,停在小猫鼻子前方,让小猫先嗅探。 - **画面重点:** 展现赛博朋克深巷的纵深感(图三背景),地面水洼倒映着人物蹲下的剪影和品红色的霓虹灯光。 > *(硬切转场 Hard Cut)* 🎬 **镜头四 (Shot 4):霓虹下的温情** - **景别 (Shot Type):** 特写镜头 (Close-up / CU) - **镜头变化 (Camera Movement):** 固定微距,浅景深 (Static Macro, Shallow Depth of Field) - **人物细节 (Character Action):** 画面聚焦在角色的手和小猫的头部。女孩戴着半截战术手套或露出修长的手指,轻轻抚摸小猫的头顶和下巴。小猫惬意地眯起眼睛,微微蹭着女孩的手心。 - **画面重点:** 极具质感的特写。背景完全虚化为深紫黑色(Deep Purple-Black)和霓虹紫(Neon Violet)的光斑(散景)。暖暖的琥珀橙光(Amber Orange)打在手部和小猫的毛发上,体现出冰冷赛博城市中的温暖一幕。 --- **💡 生成建议 (Tips for Video AI Generation)**:如果您使用 **Runway Gen-2** 或 **Pika** 或 **Sora**: 可以直接上传您的【图一】作为首帧,并输入镜头一的综合提示词: `A cyberpunk mechanic girl with white hair and black cap walking away from camera into a neon-purple alleyway, wet street, approaching a small orange cat, glowing ambient lights, cinematic, smooth tracking shot --ar 16:9`随后使用视频编辑软件将生成的四个镜头按顺序剪辑,即可完成这段完美的叙事。
【输入指令】 增加猫停留在空地喵喵叫,乞求食物的样子,主角必须完全接近猫
{{Mixed 1}} 为原创角色,不存在版权问题 紧接上一镜尾帧 ,电影级叙事。角色与道具严格锁定、不生成字幕,不生成音乐: 【原创角色 {{Mixed 1}} 参考关键词 】 一个年轻女孩,白色凌乱短发,戴黑色棒球帽,内搭灰色长袖的蓝色T恤,深灰色工装背带裤围裙,战术工装裤,棕色马丁靴,戴着吊坠项链,疲惫但逐渐变得温柔的表情,3D风格化(类似《双城之战》画风),面部细节丰富。 【场景 {{Mixed 3}} 与新增动物关键词 】 反乌托邦赛博朋克狭窄小巷,带有水坑的潮湿柏油地面,左侧有发着青色“FULL”光的高科技垃圾桶,右侧墙壁有铁架(猫的起点),杂乱的背景,悬垂电缆,一只敏捷的橘色虎斑猫,电影级构图。 【全程固定风格】 蜡笔涂鸦,保持 texture painting、vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light;hand-painted 2.5D;3D is only the base structure。所有表面由可见的手绘笔触、蜡笔擦痕和纹理色块塑造,三维结构只负责稳定透视、体积与空间关系。人物、武器和桥梁边缘保持轻微振动的 grease-pencil 手绘轮廓,但身份、枪械形状和场景结构不能漂移。 【镜头序列(衔接 {{Mixed 2}} ,硬切转场设计)】 这组序列将人物从“背影走动”平滑过渡到“抚摸小猫”的温情瞬间,共设计3个镜头,均保持上述的色彩系统(紫黑主调+橙色点缀)。 镜头一 (Shot 1):步入深巷 (衔接 {{Mixed 2}} ) 景别 (Shot Type):- 中全景 (Medium Full Shot) -> 中景 (Medium Shot) 镜头变化 (Camera Movement): 缓慢推镜头 / 角色跟随视角 (Slow Dolly-in / Following Tracking Shot) 人物细节 (Character Action):角色背对镜头,步伐平稳地向前走。黑色的工装围裙下摆随着步伐微微摆动。前方的雾气中,那只橘色小猫(琥珀橙色)正摇着尾巴安静地坐在路中间看着她。 -画面重点: 交代空间透视,紫色霓虹灯光打在角色的白色短发和蓝色T恤背面。 (硬切转场 Hard Cut) 镜头二 (Shot 2):目光交汇 景别 (Shot Type): 过肩侧拍中景 (Over-the-shoulder Side Medium Shot) 镜头变化 (Camera Movement):固定镜头,极微弱的手持呼吸感 (Static with slight handheld camera shake) 人物细节 (Character Action): 角色在距离小猫一步远的地方停下脚步。镜头从角色的侧后方越过肩膀,拍到她的侧脸和地上的小猫。女孩微微低头,眼神变得柔和;小猫仰起头,尾巴轻轻摇晃。 画面重点:背景的青色(Cyan Teal)垃圾箱灯光与小猫身上的琥珀橙(Amber Orange)形成鲜明对比。 (硬切转场 Hard Cut) 镜头三 (Shot 3):俯身试探 景别 (Shot Type):全景侧面视角 (Full Side Profile Shot) 镜头变化 (Camera Movement):镜头伴随人物动作缓缓下摇 (Tilt down following the character) 人物细节 (Character Action):角色双腿弯曲,慢慢蹲下身子(注意工装裤和长筒靴的褶皱细节)。她缓缓伸出右手(露出灰色的长袖内搭),掌心朝下,停在小猫鼻子前方,让小猫先嗅探。 画面重点:展现赛博朋克深巷的纵深感(背景),地面水洼倒映着人物蹲下的剪影和品红色的霓虹灯光。 (硬切转场 Hard Cut) 【特效元素关键词 (VFX & Element Keywords)】 motion blur on the jumping cat, falling debrisdust particles from the cat's jump, volumetric fog, wet surface reflections, neon glow, cinematic lens flare, soft atmospheric smoke. 跳跃中的猫带有的动态模糊,猫跳跃时带落的微小灰尘颗粒,体积雾,潮湿地面的镜面反射,霓虹泛光,电影级镜头光晕,柔和的氛围烟雾。 【色调与光影关键词】 {{Mixed 5}} 仅控制色彩系统,不作为可见色卡或文字出现在镜头中。 深紫黑色阴影,霓虹紫环境光,打在猫身上的霓虹洋红粉色背光(凸显半空中的轮廓),人物侧脸和垃圾桶边缘明亮的青色轮廓光,琥珀橙色的路灯点缀,潮湿地面上的银蓝色反光,赛博朋克电影级调色,高对比度。 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,高对比度电影级光影,无过度霓虹,动态流畅,氛围感拉满.ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. 【硬性约束】 3个明确镜头,人物和猫不分身不崩坏,不使用镜面反射构图;不让背景整体清晰。
【输入指令】 我要以 {{Image 2}} 这个女孩第一视角为机位 (能看见自己的身体),场景是 {{Image 5}} 运载飞机上,飞机内如图 {{Image 3}} ,降落地如图 {{Image 1}} 这样的空中岛屿, {{Image 4}} 这位男性角色持枪 {{Image 6}} ,在舱门口,准备跳伞出发降落目的地, 对女孩说了一句:“准备好了吗,捷风?我们走!” 风格:双城之战3D渲染风格 生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定镜头参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 这是一份完全基于你提供的视觉素材和要求,以《双城之战》(Arcane)3D渲染风格为基调,严格按照电影工业标准定制的镜头与关键词设计: ### 【全篇通用固定镜头参数前缀】 `[ARRI Alexa 65, IMAX 1.43:1, 24mm wide-angle lens, T2.8, Arcane 3D stylized render, 1st person POV, cinematic lighting]` --- ### 1. 角色参考关键词 (Character Reference) **POV视角本人(捷风 Jett)**:1st person POV, visible pale skin hands, dark fingerless tactical gloves, wearing blue asymmetrical crop top vest, dark tactical pants, visible chest and legs when looking down. **同行男性(不死鸟 Phoenix)**:Young black male, high-top dreadlocks with flame-orange tips, wearing white tactical bomber jacket with sun logo on back, glowing orange inner collar, dark cargo pants, holding a black suppressed tactical assault rifle. ### 2. 场景参考关键词 (Scene Reference) **机舱内部**:Sci-fi dropship interior, metallic grey ribbed bulkheads, angular seats, ambient blue rim lights, warm orange floor lights, open rear cargo ramp. **外部降落地**:High altitude sky, floating ruined city islands, shattered stone bridges, anti-gravity floating rock debris, European terracotta roofs, atmospheric haze. --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **【镜头 1:整装待发】 (0s - 3s)** - **画面内容**:镜头向下倾斜,画面底部露出穿着蓝色不对称背心的躯干边缘。两只戴着黑色半指战术手套的苍白双手出现在视野中心,双手正在拉紧战术腰带的卡扣。机舱地板的暖橙色指示灯光打在手背上。 - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 24mm / T2.8 / 无滤镜 / 1/48s / 白平衡 4500K - **②机位 & 取景**:FOV 84° / 胸部高度 / 俯拍视线向下 - **③摄影机运动**:手持微晃 / 模拟呼吸起伏的轻微垂直震动 / 运动限制在双臂范围内 - **④对焦策略**:浅景深 / 锐利对焦于双手及腰带卡扣 / 边缘机舱地板失焦 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 正常语速 / 无变速 *硬切转场* **【镜头 2:走向舱门】 (3s - 6s)** - **画面内容**:镜头抬起平视,画面向前移动穿过两侧排列着金属座椅的幽暗机舱,蓝色环境光掠过金属舱壁。机舱尾部是巨大的敞开式舱门,狂风卷着气流涌入。不死鸟(男性角色)背对镜头站在舱门边缘,白色的夹克下摆被狂风吹得剧烈翻滚。 - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 24mm / T5.6 / 无滤镜 / 1/48s / 白平衡 5600K - **②机位 & 取景**:FOV 84° / 眼睛高度(约165cm)/ 第一人称平视 - **③摄影机运动**:跟拍 / 模拟步行的左右重心交替摇晃(Head bobbing)/ 随风压增大震动幅度加剧 - **④对焦策略**:深景深 / 全景泛焦 / 画面从头到尾保持锐利 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 正常步行速度 / 无变速 *硬切转场* **【镜头 3:行动代号】 (6s - 9s)** - **画面内容**:不死鸟向右转头,侧脸看向镜头。他的衣领内侧散发着橙色自发光,右手单手提着装有消音器的黑色突击步枪,枪口朝向地面。背景是舱门外悬浮在半空中的残破欧洲小镇,红色的屋顶和碎石在云层中漂浮。不死鸟嘴唇张合:“准备好了吗,捷风?我们走!” - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 35mm / T2.0 / 无滤镜 / 1/48s / 白平衡 5600K - **②机位 & 取景**:FOV 63° / 眼睛高度 / 第一人称平视 / 画面右侧留白露出舱外空岛 - **③摄影机运动**:手持 / 模拟强风环境下的不规则高频震动 / 无位移 - **④对焦策略**:极浅景深 / 焦点锁定不死鸟面部及发光的衣领 / 背景悬浮岛屿及枪管下半部分产生光学虚化 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 正常语速 / 无变速 *硬切转场* **【镜头 4:跃入虚空】 (9s - 12s)** - **画面内容**:不死鸟转身背跃,身体向后仰倒跌出机舱,消失在画面下方。镜头迅速向前移动至舱门边缘,向下剧烈倾斜(露出镜头本人的黑色战术裤和靴子)。脚底下方是万丈深渊,巨大的石块脱离建筑底部向上方逆重力漂浮。随后镜头重心前倾,双腿蹬离舱壁,画面开始向深渊急速下坠。 - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 14mm / T8.0 / ND.6减光镜 / 1/96s(极窄快门) / 白平衡 6000K - **②机位 & 取景**:FOV 114° / 边缘低机位 / 极度俯拍(90度垂直向下) - **③摄影机运动**:甩镜(Whip pan)接 自由落体 / 剧烈的前冲摇动 / 极强的高频震动 - **④对焦策略**:超深景深 / 焦点从脚底靴子瞬间切换至无限远处的深渊底部 / 全局锐利 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 在跃出机舱的瞬间平滑变速至 60fps(升格慢动作)/ 强化坠落张力 --- ### 4. 特效元素关键词 (VFX Element Keywords) Volumetric wind trails, rapid airflow distortion, dust particles illuminated by sunlight, anti-gravity debris floating upwards, VTOL engine heat haze, muzzle flash (disabled/suppressed). ### 5. 色调与光影关键词 (Tone & Lighting Keywords) Teal and orange color grading, Arcane hand-painted textures, high contrast cinematic lighting, rim light, ambient blue interior shadows, directional warm sunlight, atmospheric scattering, subsurface scattering on skin.
视频截图视频节点 8角色参考: {{Mixed 1}} POV视角本人 :1st person POV, visible pale skin hands, dark fingerless tactical gloves, wearing blue asymmetrical crop top vest, dark tactical pants, visible chest and legs when looking down. {{Mixed 6}} 用于控制男性角色身份与征整体统一性 道具参考: {{Mixed 4}} 只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 场景参考: {{Mixed 3}} **机舱内部**:Sci-fi dropship interior, metallic grey ribbed bulkheads, angular seats, ambient blue rim lights, warm orange floor lights, open rear cargo ramp. {{Mixed 5}} **外部降落地**:High altitude sky, floating ruined city islands, shattered stone bridges, anti-gravity floating rock debris, European terracotta roofs, atmospheric haze. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) `[ARRI Alexa 65, IMAX 1.43:1, 24mm wide-angle lens, T2.8, Arcane 3D stylized render, 1st person POV, cinematic lighting]` 【时间轴分镜设定】 **【镜头 1:整装待发】 (0s - 3s)** - **画面内容**:镜头向下倾斜,画面底部露出穿着蓝色不对称背心的躯干边缘。两只戴着黑色半指战术手套的苍白双手出现在视野中心,双手正在拉紧战术腰带的卡扣。机舱地板的暖橙色指示灯光打在手背上。 - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 24mm / T2.8 / 无滤镜 / 1/48s / 白平衡 4500K - **②机位 & 取景**:FOV 84° / 胸部高度 / 俯拍视线向下 - **③摄影机运动**:手持微晃 / 模拟呼吸起伏的轻微垂直震动 / 运动限制在双臂范围内 - **④对焦策略**:浅景深 / 锐利对焦于双手及腰带卡扣 / 边缘机舱地板失焦 - *⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 正常语速 / 无变速 *硬切转场* **【镜头 2:走向舱门】 (3s - 6s)** - **画面内容**:镜头抬起平视,画面向前移动穿过两侧排列着金属座椅的幽暗机舱,蓝色环境光掠过金属舱壁。机舱尾部是巨大的敞开式舱门,狂风卷着气流涌入。男性角色背对镜头站在舱门边缘,白色的夹克下摆被狂风吹得剧烈翻滚。 - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 24mm / T5.6 / 无滤镜 / 1/48s / 白平衡 5600K - **②机位 & 取景**:FOV 84° / 眼睛高度(约165cm)/ 第一人称平视 - **③摄影机运动**:跟拍 / 模拟步行的左右重心交替摇晃(Head bobbing)/ 随风压增大震动幅度加剧 - **④对焦策略**:深景深 / 全景泛焦 / 画面从头到尾保持锐利 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 正常步行速度 / 无变速 *硬切转场* **【镜头 3:行动代号】 (6s - 9s)** - **画面内容**:男性角色向右转头,侧脸看向镜头。他的衣领内侧散发着橙色自发光,右手单手提着装有消音器的黑色突击步枪,枪口朝向地面。背景是舱门外悬浮在半空中的残破欧洲小镇,红色的屋顶和碎石在云层中漂浮。男性角色嘴唇张合:“准备好了吗?我们走!” - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 35mm / T2.0 / 无滤镜 / 1/48s / 白平衡 5600K - **②机位 & 取景**:FOV 63° / 眼睛高度 / 第一人称平视 / 画面右侧留白露出舱外空岛 - **③摄影机运动**:手持 / 模拟强风环境下的不规则高频震动 / 无位移 - **④对焦策略**:极浅景深 / 焦点锁定男性角色面部及发光的衣领 / 背景悬浮岛屿及枪管下半部分产生光学虚化 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 正常语速 / 无变速 *硬切转场* **【镜头 4:跃入虚空】 (9s - 12s)** - **画面内容**:男性角色转身背跃,身体向后仰倒跌出机舱,消失在画面下方。镜头迅速向前移动至舱门边缘,向下剧烈倾斜(露出镜头本人的黑色战术裤和靴子)。脚底下方是万丈深渊,巨大的石块脱离建筑底部向上方逆重力漂浮。随后镜头重心前倾,双腿蹬离舱壁,画面开始向深渊急速下坠。 - **①镜头硬件**:IMAX 1.43:1 / ARRI Alexa 65 / 14mm / T8.0 / ND.6减光镜 / 1/96s(极窄快门) / 白平衡 6000K - **②机位 & 取景**:FOV 114° / 边缘低机位 / 极度俯拍(90度垂直向下) - **③摄影机运动**:甩镜(Whip pan)接 自由落体 / 剧烈的前冲摇动 / 极强的高频震动 - **④对焦策略**:超深景深 / 焦点从脚底靴子瞬间切换至无限远处的深渊底部 / 全局锐利 - **⑤帧率与时速**:基准帧率 24fps / 在跃出机舱的瞬间平滑变速至 60fps(升格慢动作)/ 强化坠落张力 4. 特效元素关键词 (VFX Element Keywords) Volumetric wind trails, rapid airflow distortion, dust particles illuminated by sunlight, anti-gravity debris floating upwards, VTOL engine heat haze, muzzle flash (disabled/suppressed). 5. 色调与光影关键词 (Tone & Lighting Keywords) Teal and orange color grading, Arcane hand-painted textures, high contrast cinematic lighting, rim light, ambient blue interior shadows, directional warm sunlight, atmospheric scattering, subsurface scattering on skin. 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的4个镜头 2.不要生成背景音乐、字幕,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
Colorize the storyboard lineart {{Image 1}} strictly — do NOT change shot framing, camera angle, composition, subject scale or any element position. Keep every line and shape exactly as in the original lineart. Only add color on top of existing structure. NO text, NO labels, NO white borders, full bleed edge to edge. STRICT COMPOSITION LOCK from {{Image 1}} : three sequential panels arranged horizontally in one widescreen frame showing first-person POV fall sequence. LEFT panel standing eye-level POV looking down alley toward rooftop, chef girl chest and apron visible at bottom, rooftop shooter silhouette at top. MIDDLE panel tilting mid-fall, diagonal disoriented view. RIGHT panel ground-level fallen POV looking straight up at alley ceiling, cables overhead, rooftop shooter at top, boots at bottom edge. Preserve all three panels exactly as drawn. Art style strictly follows {{Image 2}} : Arcane-inspired stylized 3D painterly animation, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, crayon graffiti texture painting, 2.5D cinematic rendering, clean fresh composition, no excess noise. Scene layout reference {{Image 3}} : only use for alley wall surface color, neon sign glow tones, wet ground reflection quality. Do not change composition or framing. Color application — LEFT panel: alley walls deep purple-black #1A0D2E, neon signs violet #7B2FFF and magenta #FF2D78, rooftop shooter tiny silhouette cool blue-gray at top, chef girl black apron bib straps over blue shirt at bottom frame, impact shockwave rings cyan #00E5FF radiating from center. MIDDLE panel: diagonal walls motion blur in purple-teal, disorienting color smear, body crumpling with black apron visible. RIGHT panel: dark sky gap near-black #0D0A1A overhead, tangled cables dark lines with cyan-teal rim light edges, rooftop shooter silhouette cool purple backlit at very top, warm amber-orange #FFAB40 neon glow bleeding on alley walls, boots and legs on wet reflective ground with orange-magenta puddle reflection at bottom edge, strong vignette crushing all four corners to near-black. Grease-pencil outlines on cables, figure edges, panel dividers. Volumetric fog. Cinematic 2.39:1 widescreen.
Colorized version of storyboard panel 01 {{Image 1}} , apply color grading based on color system {{Image 2}} and scene style {{Image 3}} . Arcane-inspired stylized 3D painterly animation, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, 2.5D cinematic rendering. Stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. Color palette: deep purple-black background #1A0D2E, near-black shadows #0D0A1A, neon violet accent #7B2FFF, vivid purple #9D4EDD, neon magenta-pink #FF2D78, cyan-teal highlight #00E5FF, dark blue-gray surfaces #2A2D3E. Suppressor matte black with cyan-teal rim light edge, character hood in deep navy with violet ambient fill, background neon bokeh in magenta and violet. Volumetric fog scattering, wet surface neon reflection, dramatic rim lighting. Cinematic 2.39:1 widescreen.
Storyboard panel 03 revised v7, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Keep same alley environment and camera framing as {{Image 1}} . BULLET ORIENTATION CORRECTION: bullet fired from upper-left rooftop, traveling diagonally downward toward camera. The bullet tip is NOT pointing perfectly horizontal at camera — it is tilted slightly NOSE-DOWN, angled approximately 15 to 20 degrees downward, because it was fired from a high rooftop position plunging toward ground-level camera. The bullet's longitudinal axis points from upper-left-back to lower-right-front, nose tilted down toward camera. Foreshortened bullet body visible behind the nose-down tip. REMOVE all parallel double vapor trail lines behind bullet. NO twin parallel Mach cone streaks. NO horizontal parallel lines extending from bullet tail. REPLACE with: single conical air disturbance zone — a subtle transparent cone-shaped shockwave expanding outward from bullet tip rendered as faint curved distortion lines radiating in a cone shape. Behind bullet body: only faint single turbulent wake zone, irregular subtle air ripple, no parallel lines. Bullet tip bright white specular highlight, sharp grease-pencil outline on bullet silhouette. Rooftop shooter silhouette faintly visible at upper-left background. Alley walls with neon signs, deep black shadows. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Colorize the storyboard lineart {{Image 1}} strictly — do NOT change the shot framing, camera angle, composition, or subject scale. Keep every element exactly where it is in the original lineart. Only add color on top of the existing lines and shapes. Same art style as {{Image 2}} , color system {{Image 3}} . Arcane-inspired stylized 3D painterly animation, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, crayon graffiti texture painting, 2.5D cinematic rendering. NO text, NO labels, NO white borders, full bleed edge to edge. STRICT COMPOSITION LOCK: the original lineart {{Image 1}} shows camera positioned in bullet's path, worm-eye angle, bullet nose-down tilted flying from upper-left rooftop toward camera center — preserve this exact framing, do not zoom in, do not zoom out, do not reframe, do not add new elements, do not remove existing elements. Color application only: bullet body warm amber-brass with bright specular highlight. Alley walls deep purple-black #1A0D2E and dark blue-gray #2A2D3E. Neon signs glowing violet #7B2FFF and magenta #FF2D78 on walls. Wet ground reflecting cyan-teal #00E5FF and amber-orange. Upper-left rooftop area cool blue-gray tones. Lower target zone faint warm amber-orange glow #FFAB40. Air distortion shockwave lines in pale violet. Volumetric fog scattering purple light. Grease-pencil outlines preserved on all edges. Cinematic 2.39:1 widescreen.
Storyboard panel 05 revised v4, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Reference layout {{Image 1}} . Character body reference {{Image 2}} : chef girl wearing black apron bib straps over blue long-sleeve shirt, dark cargo pants, tactical boots — use only for first-person body parts visible in POV (chest, hands, legs, boots). THREE SEQUENTIAL PANELS arranged horizontally, first-person POV of the chef girl at the DEAD END of the alley looking toward rooftop origin: LEFT PANEL — standing eye-level POV (~160cm): looking straight down narrow alley corridor toward far entrance. Alley walls receding in deep perspective both sides, neon sign shapes on walls, wet reflective ground. Far top-center background: tiny hooded shooter silhouette on rooftop edge. Bottom frame: chef girl's own chest partially visible — black apron bib straps over blue shirt per {{Image 2}} , hands at sides. Bullet impact shockwave rings radiating from frame center. MIDDLE PANEL — mid-fall tilting POV: body hit, falling backward, camera rotating 40-50 degrees. Alley walls strongly diagonal. Rooftop shooter silhouette skewed in frame. Chef girl torso with black apron straps visible at bottom per {{Image 2}} , body crumpling. Heavy motion blur on walls. Ground appearing at one edge. RIGHT PANEL — ground level fallen POV: lying on wet alley ground looking straight up. Upward view of narrow sky gap between tall buildings, tangled overhead cables and pipes crossing overhead. Rooftop shooter tiny silhouette at very top center looking down. Chef girl's own boots and legs splayed on wet ground at bottom edge per {{Image 2}} . Strong vignette darkening all edges, fading stillness. Strong chiaroscuro, deep blacks, white highlights on figure edges and cables. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale only. Film grain. Pre-production storyboard quality.

Storyboard panel 02, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Macro CU side profile angle, camera at bullet eye level, horizontal composition. Weapon structure reference {{Image 1}} : extra-long cylindrical suppressor with hexagonal end cap, matte black suppressor body, smooth cylindrical surface, suppressor end shown in side profile. Full metal jacket bullet tip extruding and exiting from the hexagonal suppressor muzzle crown, bullet body visible mid-exit. Bullet detail: brass bullet body rendered in bright white highlight against dark background, sharp conical shockwave lines at bullet tip (transparent air distortion rendered as radiating curved lines), faint suppressed gas wisps escaping at muzzle crown (thin smoke lines), micro sparks as tiny white dots along bullet edge. Bullet fully clearing suppressor, beginning acceleration. Extreme shallow depth of field: bullet tip in absolute sharp focus with crisp grease-pencil outline, suppressor barrel receding into soft blur behind bullet, background completely out of focus. Strong side rim lighting creating bright white highlight streak along bullet body length. Deep black background. High contrast chiaroscuro. Speed lines suggesting extreme velocity. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale only, no color. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Storyboard panel 04, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes. Frontal CU, slight low angle, pull-back tracking shot. Rotating bullet tip pointing directly at camera center, bullet continuously enlarging and filling frame. Bullet body behind tip with air distortion ripple lines radiating outward, Mach ring visible at bullet waist as circular compression lines. Background: narrow alley corridor walls rapidly expanding outward, background transitioning from soft out-of-focus to sharp as bullet approaches. Strong center-focus composition, bullet geometrically centered. Deep blacks on alley walls, bright white highlight on bullet tip. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale, film grain. Pre-production storyboard.
Colorized storyboard panel 02, bullet exiting suppressor muzzle. Apply exact same art style as {{Image 1}} , color system reference {{Image 2}} , scene style reference {{Image 3}} . Arcane-inspired stylized 3D painterly animation, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, crayon graffiti texture painting, 2.5D cinematic rendering, clean composition no excess noise. NO text, NO labels, NO white borders, full bleed edge to edge. Macro CU side profile, bullet exiting pentagonal suppressor muzzle. Bullet brass body warm amber-gold with bright specular highlight streak. Suppressor matte black dark blue-gray surface with cyan-teal rim light on pentagonal facet edges. Shockwave distortion cone lines in pale violet radiating from bullet tip. Gas wisps in cool white-blue at muzzle. Deep purple-black background void. Dramatic side rim lighting, volumetric fog, grease-pencil outlines on suppressor and bullet edges. Cinematic 2.39:1 widescreen.
Storyboard panel 01 revised, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Composition reference {{Image 1}} : ECU extreme close-up, over-the-barrel angle, ultra-low camera position. The suppressor occupies the right foreground of the frame pointing toward camera, background figure slightly out of focus behind the weapon. Character identity reference {{Image 2}} : hooded tactical female, dark navy blue hoodie with teal chest armor panel, triangular shoulder armor, fingerless gloves, slim athletic build. Only one character, single figure. Right index finger slowly squeezing trigger, knuckle tension visible, jaw muscle tight under deep hood shadow, left eye squinting focused. Weapon structure reference {{Image 3}} : compact assault rifle with extra-long cylindrical suppressor, suppressor length exceeds barrel significantly, flat-top receiver, angular tactical body, matte black finish, hexagonal end cap on suppressor muzzle, suppressor diameter matches handguard width, curved detachable box magazine. Shallow depth of field, suppressor front end in sharp focus, character face softly blurred with anamorphic elliptical bokeh. Strong chiaroscuro lighting, deep blacks, crisp white highlights on metal suppressor edges and armor panels. Cinematic 2.39:1 widescreen composition. Pure black white grey tones only, no color. Film grain texture. Pre-production concept art quality.
Colorize the storyboard lineart {{Image 1}} strictly — do NOT change shot framing, camera angle, composition, subject scale or any element position. Keep every line and shape exactly as in the original lineart. Only add color on top of existing structure. NO text, NO labels, NO white borders, full bleed edge to edge. STRICT COMPOSITION LOCK from {{Image 1}} : frontal CU low angle, large bullet nose circular face-on dead center of frame pointing directly at camera, foreshortened bullet body behind tip, concentric shockwave rings radiating outward, narrow alley walls receding behind bullet on both sides with strong perspective, pipes and brickwork on right wall, diagonal motion blur streaks on walls. Preserve this exact framing completely. Art style strictly follows {{Image 2}} : Arcane-inspired stylized 3D painterly animation, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, crayon graffiti texture painting, 2.5D cinematic rendering, clean fresh composition, no excess noise. Scene layout reference {{Image 3}} : only use for alley wall surface details — brick texture color, pipe placement, neon sign positions on walls, wet ground tone. Do not change composition or framing. Color application: bullet nose face-on warm amber-brass #FF6D00 body, bright white-gold specular highlight dot at tip apex, concentric shockwave rings in pale cyan #00E5FF radiating outward. Alley walls dark blue-gray #2A2D3E with deep purple-black #1A0D2E in shadow zones. Right wall pipes dark metal with cyan-teal rim light. Neon sign shapes glowing violet #7B2FFF and magenta #FF2D78 on walls. Upper background cool purple-teal from rooftop origin. Lower frame warm amber-orange #FFAB40 glow from ground target zone. Wet ground faint orange-magenta reflection at bottom edge. Volumetric fog scattering purple light. Grease-pencil outlines preserved. Cinematic 2.39:1 widescreen.
角色参考: {{Mixed 2}} 图二只控制厨师女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 7}} 图八只控制厨师女孩面部细节一致性 {{Mixed 1}} 图一只控制兜帽特战女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 3}} 图三只控制橘猫身份与整体一致性 道具参考: {{Mixed 5}} 图五只控制飞镖的造型、尺寸、材质及结构。 {{Mixed 4}} 图四只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 背景场景:空间场景为隐蔽的狭窄小巷,地上有水坑,两侧高楼 楼顶边缘,漆黑阴影,砖瓦缝隙 色彩系统: {{Mixed 6}} 图八只控制冷调色彩系统,color palette: deep purple-black shadows (#1A002A), neon violet (#7B2CBF) ambient lighting, neon magenta pink (#FF2079) backlighting on the cat, bright cyan teal (#00E5FF) rim light on the character's face and trash can, amber orange (#FF9100) street light accents, silver blue reflections on the wet ground, cyberpunk color grading, high contrast. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) 画幅:21:9(2.33:1)宽银幕,摄影机:ARRI ALEXA 35,镜头组:Cooke S8/i全系列定焦,光圈:恒定T1.4,滤镜:1/8 Black Pro-Mist黑柔滤镜,快门:180°快门角,白平衡:固定4000K,摄影基底:贴肩手持微量呼吸震颤、可控焦点漂移、黑柔高光乳化、空气透视浅焦体系 【时间轴分镜设定】 总时长:6.0s|镜头衔接:硬切无转场 镜头1【0.0s—1.5s|楼顶边缘环境定格镜】 具象画面描述:镜头最终定格在楼顶混凝土边缘,画面整体统一冷蓝调,无画面运动、无画面缩放、无角度偏移,画面静止固化。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数 ②机位 & 取景:63° FOV广角,平视机位,水平正摄 ③摄影机运动:贴肩手持机位,保持1-2cm不规则呼吸震颤,无摇动、无推拉、无角度位移,机位整体稳定 ④对焦策略:可控浅景深,轻微焦点缓慢漂移,楼顶边缘结构主力合焦清晰,焦点短暂越界前景后回锁主体,楼下远处空间持续失焦 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头2【1.5s—3.0s|人物入画定格镜】 具象画面描述:兜帽特战女孩完整入画,单膝跪地,膝盖贴合楼顶地面,身体重心压低,双手握持一把消音自动步枪置于身前,躯干保持静止不动,腰部配饰固定无晃动,头部正对下方空域。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中景,平视机位,轻微俯拍 ③摄影机运动:贴肩手持机位,持续微小呼吸震颤,无大幅度摄影机运动,画面无明显位移晃动 ④对焦策略:极致浅景深,标准呼吸对焦逻辑,人物躯干、枪械、腰部配饰精准合焦,焦点轻微漂移不脱主体,楼顶背景、远端环境持续失焦 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头3【3.0s—4.5s|人物姿态细节固镜】 具象画面描述:固定机位锁定人物上半身及面部,眼部无明显动作,头部姿态固定,视线垂直朝向楼下方向,全身肢体保持静止,无肢体摆动、无姿势变化。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 50mm定焦 ②机位 & 取景:29° FOV中近景,平视机位,正面平视拍摄 ③摄影机运动:贴肩手持机位,恒定低频呼吸震颤,无摇移、无推拉,无刻意机位变动 ④对焦策略:极致浅景深,焦点锁死眼部、面罩核心区域且极致锐利,存在轻微受控焦面漂移,肩颈、枪械边缘柔和虚化,背景完全失焦,贴合短片焦点节奏 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 镜头4【4.5s—6.0s|整体氛围定格收尾镜】 具象画面描述:机位拉回中景,完整呈现人物单膝蹲俯整体姿态,人物全程保持静止,楼顶阴影覆盖人物躯体,画面冷蓝色调统一固化,无任何画面动态变化。 ①镜头硬件:复用全篇通用参数,Cooke S8/i 32mm定焦 ②机位 & 取景:47° FOV中景,轻微俯拍,水平构图 ③摄影机运动:贴肩手持机位,全程保持微量自然呼吸震颤,无任何主动机位动态运动 ④对焦策略:可控浅景深,人物整体姿态持续稳定合焦,轻微自然焦点漂移,环境背景渐进式空气透视失焦,无脱焦、无剧烈位移 ⑤帧率与时速:24fps基准实时帧率,无变速、无升格 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的4个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
交代人物与猫的位置关系
【输入指令】 我要让图二的人物走几步路然后靠近图三的小猫,在距离小猫一步路远停下,它们的位置关系如图一,生成分镜关键词,要求: 镜头序列与时间轴(硬切转场): 包含:景别、镜头变化、人物细节,镜头语言 【生成内容】 这是一份为您定制的**硬切转场分镜脚本与关键词序列**。 基于图一(空间关系与景深)、图二(人物设定:白发、鸭舌帽、蓝衣黑背带裤)、图三(场景与小猫:赛博朋克风街道、橘猫、发光垃圾桶),将“女孩走向小猫并停在一步之外”的动作拆解为5个连续镜头。 --- ### 🎬 镜头序列与时间轴(硬切转场) **Shot 1: 锁定目标 (0:00 - 0:02)** - **景别 (Shot Size):** 极特写 (Extreme Close-Up, ECU) + 过肩/过胯镜头 (Over-the-shoulder) - **镜头变化 (Camera Movement):** 固定镜头 (Static),**焦点转换 (Rack Focus)**。 - **人物/场景细节:** 画面前景是女孩穿着黑色背带裤的胯部、挂着的黑色小包和自然下垂的手(参考图一)。背景是模糊的赛博朋克风街道。 - **动作:** 焦点起初在女孩的手和包上,随后快速虚化前景,焦点推移到背景中模糊的橘色小猫轮廓上。 - **镜头语言:** 利用极浅的景深和焦点切换,交代人物与小猫的初始空间距离,建立“注视与被注视”的视觉联系。 - *(硬切)* **Shot 2: 迈步靠近 (0:02 - 0:04)** - **景别 (Shot Size):** 中全景 (Medium Full Shot, MFS) - **镜头变化 (Camera Movement):** 侧面平推跟摇 (Tracking shot & Pan)。 - **人物/场景细节:** 女孩(白发、戴深色鸭舌帽、穿蓝色长袖和黑色工装背带裙)出现在画面中。街道地面潮湿,有霓虹灯的倒影。 - **动作:** 女孩神态平静,迈开穿着深色马丁靴的双腿,向前走了两三步。 - **镜头语言:** 侧面跟拍展现人物完整造型与行走的动势,步伐不急不缓,营造一种平和、好奇的氛围。 - *(硬切)* **Shot 3: 视线交汇 (0:04 - 0:06)** - **景别 (Shot Size):** 仰拍全景 (Low Angle Full Shot, FS) - 模拟小猫视角 - **镜头变化 (Camera Movement):** 固定镜头,画面主体逐渐变大。 - **人物/场景细节:** 前景边缘是小猫毛茸茸的耳朵后侧(虚化)。女孩迎面走来,身形在画面中逐渐放大,背景是暗色调的街道。 - **动作:** 女孩走向镜头,低着头,视线看向下方(小猫的位置)。 - **镜头语言:** 采用极低机位(猫的视角),利用人物逼近的压迫感与女孩低头柔和的视线形成对比,增强互动感。 - *(硬切)* **Shot 4: 保持距离 (0:06 - 0:07)** - **景别 (Shot Size):** 局部特写 (Close-Up, CU) - **镜头变化 (Camera Movement):** 微微下摇 (Slight Tilt down)。 - **人物/场景细节:** 画面左侧是女孩的一双重型工装靴,右侧是端坐着的橘猫。地面湿润,有水渍反光。 - **动作:** 女孩的靴子稳稳踏在地面上,**停下脚步。靴脚距离小猫的爪子恰好只有一步的距离**(约几十厘米)。小猫保持不动。 - **镜头语言:** 强调“距离感”。不拍脸,只拍脚与猫,精准传达“在一步远停下”的指令,展现出人物不愿惊扰小猫的克制与温柔。 - *(硬切)* **Shot 5: 俯视对视 (0:07 - 0:09)** - **景别 (Shot Size):** 俯拍中景 (High Angle Medium Shot, MS) / 第一人称主观镜头 (POV) - **镜头变化 (Camera Movement):** 缓慢推进 (Slow Push in)。 - **人物/场景细节:** 完全还原图三的环境,但加上图一的视角。前景左右两侧能稍微带到一点女孩黑色的衣摆(暗示极近的距离)。画面正中央是橘白相间的小猫,背景是带有青蓝色发光条的赛博朋克风机器/垃圾桶。 - **动作:** 橘猫微微仰起头,一动不动地盯着镜头(女孩的眼睛)。 - **镜头语言:** 确立最终的对峙/互动状态。高机位主观视角直接将观众代入女孩的眼睛,完成从“远观”到“近距离接触”的心理距离跨越。 --- ### 💡 核心AI绘画/视频生成提示词(Prompt Keywords提取) 如果您使用\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/Runway等AI工具生成这些画面,可参考以下核心英文关键词: **人物设定 (通用于全片):** > 1girl, white hair, dark cap, blue long sleeve shirt, black overalls, black apron, heavy boots, cyberpunk street, neon lights reflection. **关键动作关键词 (对应Shot 4 & 5):** > **Stop walking:** Heavy boots stopping on wet pavement, one step away from a sitting orange cat, close up on feet and cat. **POV looking down:** High angle shot, POV looking down at a cute orange cat sitting on wet street, background futuristic trash can with cyan glowing lights, very close distance, intimate atmosphere, shallow depth of field.
角色参考: {{Mixed 3}} 图三只控制厨师女孩身份与整体一致性,1.65米 {{Mixed 6}} 图六只控制厨师女孩面部细节一致性 {{Mixed 7}} 图七只控制橘猫身份与整体一致性 背景场景: {{Mixed 4}} 图四控制空间场景布局,隐蔽的狭窄小巷,地上有水坑,两侧高楼,场景中有三个相同垃圾箱和一个铁架为锚点 色彩系统: {{Mixed 5}} 图五只控制冷调色彩系统,color palette: deep purple-black shadows (#1A002A), neon violet (#7B2CBF) ambient lighting, neon magenta pink (#FF2079) backlighting on the cat, bright cyan teal (#00E5FF) rim light on the character's face and trash can, amber orange (#FF9100) street light accents, silver blue reflections on the wet ground, cyberpunk color grading, high contrast. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【镜头序列与时间轴(硬切转场)】 Shot 1: 锁定目标 (0:00 - 0:02) 参考 {{Mixed 1}} 景别 (Shot Size): 极特写 (Extreme Close-Up, ECU) + 过肩/过胯镜头 (Over-the-shoulder) 镜头变化 (Camera Movement):固定镜头 (Static),焦点转换 (Rack Focus)。 - 人物/场景细节: 画面前景是女孩穿着黑色背带裤的胯部、挂着的黑色小包和自然下垂的手(参考图一)。背景是模糊的赛博朋克风街道。 - 动作: 焦点起初在女孩的手和包上,随后快速虚化前景,焦点推移到背景中模糊的橘色小猫轮廓上。小猫动作参考 {{Mixed 2}} - 镜头语言: 利用极浅的景深和焦点切换,交代人物与小猫的初始空间距离,建立“注视与被注视”的视觉联系。 - (硬切) Shot 2: 迈步靠近 (0:02 - 0:04) - 景别 (Shot Size): 中全景 (Medium Full Shot, MFS) - 镜头变化 (Camera Movement):** 侧面平推跟摇 (Tracking shot & Pan)。 - 人物/场景细节: 女孩(白发、戴深色鸭舌帽、穿蓝色长袖和黑色工装背带裙)出现在画面中。街道地面潮湿,有霓虹灯的倒影。 - 动作:女孩神态平静,迈开穿着深色马丁靴的双腿,向前走了两三步。 - 镜头语言: 侧面跟拍展现人物完整造型与行走的动势,步伐不急不缓,营造一种平和、好奇的氛围。 - (硬切) Shot 3: 视线交汇 (0:04 - 0:06) - 景别 (Shot Size): 仰拍全景 (Low Angle Full Shot, FS) - 模拟小猫视角 - 镜头变化 (Camera Movement): 固定镜头,画面主体逐渐变大。 - 人物/场景细节:** 前景边缘是小猫毛茸茸的耳朵后侧(虚化)。女孩迎面走来,身形在画面中逐渐放大,背景是暗色调的街道。 - 动作:*女孩走向镜头,低着头,视线看向下方(小猫的位置)。 - 镜头语言:采用极低机位(猫的视角),利用人物逼近的压迫感与女孩低头柔和的视线形成对比,增强互动感。 - (硬切) Shot 4: 保持距离 (0:06 - 0:07) - 景别 (Shot Size):局部特写 (Close-Up, CU) - 镜头变化 (Camera Movement):** 微微下摇 (Slight Tilt down)。 - 人物/场景细节:画面左侧是女孩的一双重型工装靴,右侧是端坐着的橘猫。地面湿润,有水渍反光。 - 动作:女孩的靴子稳稳踏在地面上,**停下脚步。靴脚距离小猫的爪子恰好只有一步的距离**(约几十厘米)。小猫保持不动。 - 镜头语言: 强调“距离感”。不拍脸,只拍脚与猫,精准传达“在一步远停下”的指令,展现出人物不愿惊扰小猫的克制与温柔。 - (硬切) 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的4个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
【输入指令】 我要让图一左侧兜帽特战女孩在顶楼,第一人称持枪开镜如图二,开瞄准镜及准星如图三,瞄准巷子底部厨师女孩脑袋,瞄准镜内女孩(如图四)表情四周环视,左顾右盼,没有直视准星,生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 这是一份严格按照电影工业标准及您的要求定制的AI视频生成提示词脚本。术语已规范化,去除了抽象形容词,确保画面的物理准确性与情绪张力。 --- ### 1. 角色参考关键词 (Character Keywords) - **特战女孩 (Sniper Girl):** Female, wearing a blue tactical hood covering head, sleeveless tactical suit with metallic shoulder armor, fingerless teal tactical gloves, holding a futuristic grey sci-fi assault rifle, calm and focused expression, sharp jawline. - **厨师女孩 (Target/Chef Girl):** Young female, white short hair, wearing a dark green baseball cap, light blue t-shirt with white shoulder stripes, dark grey overalls/apron, gold necklace, dirty face with smudges, furrowed brows, anxious expression, eyes darting sideways. ### 2. 场景参考关键词 (Scene Keywords) - **顶楼机位 (Rooftop Vantage Point):** Dark rooftop environment, blurred night city lights in background, industrial textures. - **巷子底部 (Alleyway Bottom):** Narrow street, dark atmospheric smoke, neon ambient lighting (purple and magenta hues), glowing vertical signs in the out-of-focus background. ### 4. 特效元素关键词 (VFX Keywords) - Futuristic holographic yellow crosshair HUD, lens flares from neon lights, faint muzzle smoke, scope vignette overlay. ### 5. 色调与光影关键词 (Color & Lighting Keywords) - **Color Grading:** Cinematic color grading, teal and orange contrast, cyberpunk undertones, desaturated shadows. - **Lighting:** High contrast, rim light on sniper's hood, soft diffused neon lighting on target's face, atmospheric volumetric fog scattering light. --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **Shot 1: 猎手就位 (0:00 - 0:02)** - **画面内容:** 侧面特写。戴着蓝色兜帽的特战女孩蹲伏在顶楼边缘,双手稳固地握持灰色突击步枪。脸颊贴近枪托,眼睛死死盯住瞄具方向。身体肌肉紧绷,保持绝对静止。 - **转场方式:** 硬切 (Hard Cut) - **摄影机参数:** - ① 镜头硬件:Super 35mm画幅,ARRI Alexa Mini,50mm定焦镜头,T1.8大光圈,1/48s快门,白平衡4500K。 - ② 机位 & 取景:侧面平角,近景特写 (Close-Up),FOV 40度。 - ③ 摄影机运动:完全静止 (Static Lock-off)。 - ④ 对焦策略:极浅景深,焦点锁定在女孩握住护木的左手与脸颊边缘,背景城市灯光严重失焦(散景模糊)。 - ⑤ 帧率与时速:基准24fps,100%原速。 **Shot 2: 举枪瞄准 (0:02 - 0:04)** - **画面内容:** 纯第一人称视角(POV)。画面下方举起一把暗灰色的突击步枪。双手佩戴战术手套将枪械迅速推向视线中央。眼睛贴近瞄具,画面中心亮起黄色的全息十字准星,准星发光并微微闪烁对齐。 - **转场方式:** 轴线内硬切转场 (Match Cut on Action) - **摄影机参数:** - ① 镜头硬件:全画幅,头盔摄影机视角,35mm广角镜头,T4.0光圈,无滤镜,1/60s快门。 - ② 机位 & 取景:第一人称视点 (POV),主观视线高度,FOV 75度。 - ③ 摄影机运动:手持摄影 (Handheld),模拟手臂抬起的快速上摇 (Tilt up),带有轻微的肌肉紧绷震颤感。 - ④ 对焦策略:快速焦点转移 (Rack Focus)。起幅焦点在枪械准星,落幅焦点推向远处的空白环境;全息黄准星保持绝对锐利。 - ⑤ 帧率与时速:基准24fps。举枪动作正常速度,当准星亮起瞬间平滑变速至60fps慢动作 (Speed Ramp down)。 **Shot 3: 锁定目标 (0:04 - 0:08)** - **画面内容:** 第一人称瞄准镜内视角。黄色全息准星正对下方巷子。瞄准镜内放大显示厨师女孩的半身像。女孩处于巷子底部,身后有紫色霓虹灯和烟雾。女孩眉头紧锁,嘴唇微张,头部向画面左侧转动,眼神警觉地扫视四周暗处,随后又迅速看向右侧,眼神始终没有与镜头(准星)产生交汇。黄色十字准星死死套在她的头部区域,随呼吸上下微晃。 - **转场方式:** 内部光学无缝缩放 (Optical Zoom-in) - **摄影机参数:** - ① 镜头硬件:Super 35mm画幅,200mm长焦远摄镜头,T2.8光圈,黑柔焦滤镜 (1/8),1/48s快门。 - ② 机位 & 取景:高机位俯拍 (High Angle),第一人称望远镜取景,边缘增加黑色瞄准镜暗角遮罩 (Vignette),FOV 12度。 - ③ 摄影机运动:模拟狙击手呼吸的规律性微弱上下浮动 (Camera Breathing),幅度极小,死区锁定在目标头部。 - ④ 对焦策略:中等景深,焦点死死咬住厨师女孩的面部五官。随着女孩左右转头,焦点保持平滑追踪。背景紫色霓虹灯管呈现椭圆形失焦光斑。 - ⑤ 帧率与时速:基准24fps,100%原速,强化屏息凝神的写实张力。 --- ### 【全篇通用固定参数前缀】(Universal Global Parameters Prefix) > 此段代码可直接复制在Prompt最前端,确保整组视频质感统一: `Cinematic film output, ARRI Alexa 65 recording, Kodak Vision3 500T 5219 film stock simulation, highly detailed, photorealistic, Unreal Engine 5 render style, 8k resolution, volumetric lighting, physically based rendering (PBR), atmospheric haze, anamorphic lens flare, sharp focus, cinematic composition, precise geometry, no mutation, --ar 16:9`
角色参考(均为原创,不存在版权问题): {{Mixed 1}} 图一只控制厨师女孩身份与整体一致性 {{Mixed 2}} 图二只控制厨师女孩面部表情细节一致性 {{Mixed 3}} 图三只控制兜帽特战女孩身份与整体一致性 {{Mixed 6}} 图六只控制橘猫身份与整体一致性 道具参考: {{Mixed 4}} 图四只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 {{Mixed 5}} 图五只控制消音自动步枪第一人称开镜全息瞄准镜造型 {{Mixed 7}} 图九只控制消音自动步枪第一人称双手持枪右预备姿态 场景参考 (Scene Reference): 兜帽特战女孩女孩在南墙顶楼,她对角底部为站立厨师女孩,厨师女孩右脚底有一只橘猫 {{Mixed 8}} 空间关系只参考图8的“近处枪身—远处目标”纵深构图,不复刻场景。 - **顶楼俯视点 (South Wall Rooftop)**: Concrete building edge, high altitude vantage point, overlooking narrow alley. - **深巷 (Cyberpu nk Alleyway)**: Narrow claustrophobic street, cracked concrete floor, large black dumpsters on the left, scattered cardboard boxes, glowing orange and purple neon signs, outdoor AC units, dark and grimy industrial atmosphere. - **巷子底部 (Alleyway Bottom):** Narrow street, dark atmospheric smoke, neon ambient lighting (purple and magenta hues), glowing vertical signs in the out-of-focus background. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) Cinematic film still, directed by Denis Villeneuve, ARRI Alexa 65 format, 2.39:1 aspect ratio, cyberpunk neon lighting, volumetric dry ice smoke dynamics, high contrast chiaroscuro, photorealistic textures, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style, cinematic color grading, sharp focus on subject. 【时间轴分镜设定】 总时长:8s|镜头衔接:硬切无转场 Shot 1: 猎手就位 (0:00 - 0:02) - **画面内容:** 侧面特写。戴着蓝色兜帽的特战女孩蹲伏在顶楼边缘,双手稳固地握持灰色突击步枪。脸颊贴近枪托,眼睛死死盯住瞄具方向。身体肌肉紧绷,保持绝对静止。 - **转场方式:** 硬切 (Hard Cut) - **摄影机参数:** - ① 镜头硬件:Super 35mm画幅,ARRI Alexa Mini,50mm定焦镜头,T1.8大光圈,1/48s快门,白平衡4500K。 - ② 机位 & 取景:侧面平角,近景特写 (Close-Up),FOV 40度。 - ③ 摄影机运动:完全静止 (Static Lock-off)。 - ④ 对焦策略:极浅景深,焦点锁定在女孩握住护木的左手与脸颊边缘,背景城市灯光严重失焦(散景模糊)。 - ⑤ 帧率与时速:基准24fps,100%原速。 Shot 2: 举枪瞄准 (0:02 - 0:04) - **画面内容:** 纯第一人称视角(POV)。画面下方举起一把暗灰色的突击步枪。双手佩戴战术手套将枪械迅速推向视线中央。眼睛贴近瞄具,画面中心亮起黄色的全息十字准星,准星发光并微微闪烁对齐。 - **转场方式:** 轴线内硬切转场 (Match Cut on Action) - **摄影机参数:** - ① 镜头硬件:全画幅,头盔摄影机视角,35mm广角镜头,T4.0光圈,无滤镜,1/60s快门。 - ② 机位 & 取景:第一人称视点 (POV),主观视线高度,FOV 75度。 - ③ 摄影机运动:手持摄影 (Handheld),模拟手臂抬起的快速上摇 (Tilt up),带有轻微的肌肉紧绷震颤感。 - ④ 对焦策略:快速焦点转移 (Rack Focus)。起幅焦点在枪械准星,落幅焦点推向远处的空白环境;全息黄准星保持绝对锐利。 - ⑤ 帧率与时速:基准24fps。举枪动作正常速度,当准星亮起瞬间平滑变速至60fps慢动作 (Speed Ramp down)。 Shot 3: 锁定目标 (0:04 - 0:08) - **画面内容:** 第一人称瞄准镜内视角。黄色全息准星正对下方巷子。瞄准镜内放大显示厨师女孩的半身像。女孩处于巷子底部,身后有紫色霓虹灯和烟雾。女孩眉头紧锁,嘴唇微张,头部向画面左侧转动,眼神警觉地扫视四周暗处,随后又迅速看向右侧,眼神始终没有与镜头产生交汇。黄色全息准星死死套在她的头部区域,随呼吸上下微晃。 - **转场方式:** 内部光学无缝缩放 (Optical Zoom-in) - **摄影机参数:** - ① 镜头硬件:Super 35mm画幅,200mm长焦远摄镜头,T2.8光圈,黑柔焦滤镜 (1/8),1/48s快门。 - ② 机位 & 取景:高机位俯拍 (High Angle),第一人称望远镜取景,边缘增加黑色瞄准镜暗角遮罩 (Vignette),FOV 12度。 - ③ 摄影机运动:模拟狙击手呼吸的规律性微弱上下浮动 (Camera Breathing),幅度极小,死区锁定在目标头部。 - ④ 对焦策略:中等景深,焦点死死咬住厨师女孩的面部五官。随着女孩左右转头,焦点保持平滑追踪。背景紫色霓虹灯管呈现椭圆形失焦光斑。 - ⑤ 帧率与时速:基准24fps,100%原速,强化屏息凝神的写实张力。 【特效元素关键词 (VFX/Elements】 - **干冰烟雾 (Dry Ice Smoke Effect)**: Solid CO2 sublimation, ultra-high density white vapor, gravity-bound fluid dynamics, floor-hugging fog, thick volumetric smoke, heavy downward cascade, non-rising, slow creeping spread, layer-by-layer penetration, emitting from boot soles. 【色调与光影关键词 (Color & Lighting)】 - **光影与色彩 (Lighting & Color Grading)**: Cyberpunk color palette, low-key lighting, high contrast chiaroscuro. Ambient cool teal/blue shadows intersecting with warm neon orange and magenta light sources. Volumetric fog scattering light. 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的3个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
【输入指令】 图一人物在巷子顶楼,向图一人物的斜对远处巷子底部目标开一枪后,镜头从枪口开始跟随射出的这一发金属子弹,慢动作镜头围绕子弹特写记录飞行过程,多用特写镜头表现画面张力 图二为发射方向,从北墙顶楼,飞向巷子斜对远处底部目标处 生成关键词,要求: 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定镜头参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 【生成内容】 以下是根据您提供的参考图及要求,为您制定的专业影视镜头设计与关键词提示词方案: ### 2. 场景参考关键词 (Scene Reference Keywords) Cyberpunk narrow alleyway, top-down perspective, rooftop edge, north wall starting point, south wall target area, neon signs (purple/pink to orange gradient lighting), concrete textures, scattered cardboard boxes, outdoor AC units, metal trash bins, deep shadows, high contrast lighting, nighttime urban environment. --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **\[00:00 - 00:02\] 分镜一:蓄势待发 (对应图一)** - **画面内容**:枪口占据画面右侧前景,六角形消音器金属拉丝纹理清晰可见。背景虚化处,兜帽人物双眼微眯,瞳孔锁定目标,右手食指平稳扣动扳机。击发瞬间,枪管产生微小后座震颤。 - **①镜头硬件**:全画幅,ARRI Alexa Mini LF,100mm微距镜头,光圈T1.4,ND.6滤镜,快门1/250s,白平衡4500K - **②机位&取景**:极度特写 (ECU),极低机位,过枪管视角 (Over-the-Barrel) - **③摄影机运动**:静止机位,击发瞬间配合枪身微震 (Micro-shake) - **④对焦策略**:极浅景深,焦点锁定于前端枪口,背景人物保持失焦状态 - **⑤帧率与时速**:基准24fps,扣动扳机瞬间平滑变速 (Ramp) 至120fps升格慢动作 **\[00:02 - 00:05\] 分镜二:膛口出膛 (硬切转场)** - **画面内容**:全金属弹头缓慢旋转,挤压出六角形枪口。弹头顶端切开空气产生透明的激波纹理(空气扭曲),后方伴随少量被消音器抑制的高温气体与暗红色火星溢出。 - **①镜头硬件**:S35画幅,Phantom Flex4K高速摄影机,150mm微距镜头,光圈T2.8,快门1/1000s,白平衡4500K - **②机位&取景**:微距特写 (Macro CU),侧面平角 - **③摄影机运动**:极短距离横移跟拍 (Pan follow),严格匹配子弹初速 - **④对焦策略**:极浅景深,跟焦器锁定弹头尖端,背景完全虚化 - **⑤帧率与时速**:基准24fps,1000fps极度升格慢动作 (Extreme Slow-mo) **\[00:05 - 00:08\] 分镜三:巷道穿梭 (硬切转场,对应图二轨迹)** - **画面内容**:镜头位于子弹侧后方,伴随子弹自北向南、自高向低斜穿狭窄巷道。子弹黄铜表面快速流转着两侧紫色霓虹灯招牌的光斑。子弹旋转着切碎空气中的悬浮灰尘,下方快速掠过废弃纸箱与一排金属垃圾桶。 - **①镜头硬件**:全画幅,ARRI Alexa Mini LF,50mm标准镜头,光圈T2.0,快门1/500s,白平衡4500K - **②机位&取景**:特写 (CU),俯拍高视角 (High Angle),沿对角线俯冲 - **③摄影机运动**:斜向跟随航拍 (Diagonal Tracking),锁定子弹主体,背景产生强烈动态模糊 - **④对焦策略**:中等景深,焦点死锁子弹拉花纹理,背景失焦且呈现条纹状动态模糊 - **⑤帧率与时速**:基准24fps,240fps升格慢动作 **\[00:08 - 00:11\] 分镜四:终点逼近 (硬切转场)** - **画面内容**:镜头位于子弹正前方同速后退。高速旋转的弹头尖端直指镜头中心,不断放大。子弹背后的环境从北侧的冷紫色逐渐过渡到南侧底部的暖橙色光源,南侧墙面轮廓在背景中迅速放大。 - **①镜头硬件**:全画幅,ARRI Alexa Mini LF,35mm广角镜头,光圈T4.0,快门1/500s,白平衡4500K - **②机位&取景**:正面特写 (Frontal CU),微仰角 (Low Angle) - **③摄影机运动**:同速后退跟拍 (Pull-back Tracking),锁定弹头中心 - **④对焦策略**:深景深,焦点锁定弹头,背景随着逼近从失焦逐渐变为锐利 (Focus Pull) - **⑤帧率与时速**:基准24fps,240fps升格慢动作 --- ### 4. 特效元素关键词 (VFX Keywords) Bullet time, Schlieren effect (空气激波/气流扭曲), subtle muzzle smoke, muted sparks, spinning bullet rifling grooves, neon light reflections on brass, dust particle slicing, motion blur streaks. --- ### 5. 全篇通用固定镜头参数前缀 (Global Camera Parameters Prefix) *(注:复制此段放于任何AI视频/图像生成工具的最前端以统一工业质感*)Cinematic lighting, 8k resolution, photorealistic, Arri Alexa Mini LF color science, LogC4 color space, aspect ratio 2.39:1 (anamorphic widescreen), film grain (柯达Vision3 500T底片颗粒), highly detailed, Unreal Engine 5 render style, ray tracing, cinematic color grading (Teal & Orange cinematic LUT).
【输入指令】 我希望图一人物开一枪后,镜头从枪口开始跟随射出的这一发金属子弹,慢动作镜头围绕子弹特写记录飞行过程,最后切成巷子底部目标被击倒第一人称 图二为发射方向,从北墙顶楼,飞向巷子底部目标处 图三为特战兜帽女孩与底部目标的空间纵深关系 生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定镜头参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 以下是为您定制的影视级分镜与提示词设定,严格遵循您的约束条件与电影工业标准: ### 1. 角色参考关键词 (Character Keywords) 特战女孩,青色兜帽,深色战术紧身衣,半指战术手套,凌厉眼神,持枪瞄准姿态,微表情紧绷,六边形枪口抑制器,黑色战术冲锋枪。 ### 2. 场景参考关键词 (Scene Keywords) 赛博朋克深巷,极度垂直纵深,北墙顶楼制高点,南墙底部死胡同,紫色霓虹灯牌(韩文/符号),斑驳水泥墙面,外挂工业空调外机,大型金属垃圾桶,破裂水泥地面,顶部冷色光源,底部暖色路灯。 ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **\[00:00 - 00:02\] 镜头一:枪火初现 (The Shot)** **内容描述:** 画面右侧被巨大的六边形消音枪口占据。后景中,兜帽女孩眉头微压,左眼微眯,食指扣动扳机。枪身产生剧烈且短促的机械后坐力,枪口喷吐出微弱的十字形火光与膛线切割出的环形气浪。 - **①镜头硬件:** Super 35画幅,ARRI Alexa Mini,100mm微距镜头,T1.4大光圈,无滤镜,45度快门,白平衡4500K。 - **②机位 & 取景:** 微距特写(ECU),低机位,枪口正前方偏左15度(荷兰角微倾5度)。 - **③摄影机运动:** 静止,伴随开火瞬间的单次高频硬震动(Z轴微震)。 - **④对焦策略:** 极浅景深。起始焦点位于后景人物凌厉的右眼,开火瞬间(00:01)焦点瞬间抽丝(Rack Focus)至前景六边形枪口边缘。 - **⑤帧率与时速:** 基准帧率24fps,开火瞬间平滑降速至120fps微升格。 \---\[硬切转场 Hard Cut\]--- **\[00:02 - 00:06\] 镜头二:死亡坠落 (Bullet Time & Descent)** **内容描述:** 金属底火子弹脱离枪管。子弹在画面中央高速旋转,表面倒映出巷子两侧飞速向后退去的紫色霓虹灯管与空调外机。镜头从北墙顶楼的绝对高点,沿着狭窄的垂直空间向底部目标区域极速俯冲。 - **①镜头硬件:** Super 35画幅,Phantom Flex4K,24mm探针镜头(Probe Lens),T8小光圈,无滤镜,11.2度极小快门(消除动态模糊),白平衡5000K。 - **②机位 & 取景:** 极端高角度俯拍(Top-down/Bird's-eye view),FOV 84度,跟随取景。 - **③摄影机运动:** 探针式贴地跟拍(Z轴极速推进)。镜头以子弹为轴心,进行360度桶滚环绕(Roll)平滑运动,无震动。 - **④对焦策略:** 深景深。焦点死锁于飞行中的金属子弹本体,背景呈现物理光学拉伸的径向模糊。 - **⑤帧率与时速:** 基准帧率24fps,拍摄帧率1000fps极度升格(慢动作)。全段保持匀速慢动作。 \---\[硬切转场 Hard Cut\]--- **\[00:06 - 00:08\] 镜头三:巷底制裁 (Target POV)** **内容描述:** 视角切换至巷子底部南墙前的人。抬头瞬间,视线越过杂乱的垃圾桶,看到巷子顶端一点冷光极速放大。子弹命中,视野因冲击力产生剧烈摇晃,双臂下意识向上格挡,身体失去平衡,视线向后倒下,画面砸向破裂的水泥地面,视野陷入暖橙色路灯的阴影中。 - **①镜头硬件:** 全画幅,RED V-Raptor,14mm超广角镜头,T4光圈,无滤镜,180度标准快门,白平衡3200K(底部暖光环境)。 - **②机位 & 取景:** 第一人称主观视角(POV),FOV 114度,极低仰拍角度(Looking up)。 - **③摄影机运动:** 手持斯坦尼康模拟人身。起始带有呼吸感晃动,受击瞬间产生极强烈的X/Y/Z三轴无序甩镜(Whip Pan)与翻滚,最终砸向地面。 - **④对焦策略:** 中等景深。焦点起始于无限远(顶部楼顶),受击瞬间(00:07)脱焦(Defocus)变糊。 - **⑤帧率与时速:** 基准帧率24fps,标准速。受击倒地瞬间硬切恢复至正常流速,无升降格。 ### 4. 特效元素关键词 (VFX Keywords) 枪口十字火光 (Muzzle flash),枪管消散硝烟 (Gun barrel smoke),螺旋气流/马赫环 (Mach cone/Spiral air ripple),弹头金属高光反射 (Bullet metallic reflection),空气扭曲变形 (Heat distortion/Air warp),屏幕震动反馈 (Screen shake impact)。 ### 5. 色调与光影关键词 (Color & Lighting Keywords) 赛博朋克调色 (Cyberpunk color grading),高对比度 (High contrast),顶部冷调洋红/青色霓虹光晕 (Top magenta/cyan neon glow),底部暖调琥珀色路灯 (Bottom amber street light),深邃阴影 (Deep shadows),角色轮廓边缘光 (Character rim lighting)。 --- ### 【全篇通用固定镜头参数前缀】 (Universal Camera Parameter Prefix) *(注:可直接复制于视频生成大模型提示词首部,统一全片质感)*`Cinematic shot, Super 35mm format, ARRI Alexa color science, Cooke anamorphic lenses, cinematic lighting, high dynamic range (HDR), crisp details, photorealistic, 8k resolution, industry standard color grading --ar 16:9`
视频截图视频节点 2角色参考(均为原创,不存在版权问题): {{Mixed 3}}图3只控制兜帽特战女孩身份与整体一致性 {{Mixed 2}} 图2只控制兜帽特战女孩面部表情细节一致性 道具参考: {{Mixed 4}} 图5只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 场景参考 (Scene Reference): - **顶楼俯视点 (South Wall Rooftop)**: Concrete building edge, high altitude vantage point, overlooking narrow alley. - **深巷 (Cyberpu nk Alleyway)**: Narrow claustrophobic street, cracked concrete floor, large black dumpsters on the left, scattered cardboard boxes, glowing orange and purple neon signs, outdoor AC units, dark and grimy industrial atmosphere. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) `Cinematic film still, 2.39:1 aspect ratio, shot on ARRI Alexa 65, anamorphic lens, highly detailed, film grain, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style, cinematic lighting, dramatic shadows, depth of field --ar 21:9 --style raw` 【时间轴分镜设定】 时长11s | 硬切转场 \[00:00 - 00:02\] 分镜一:蓄势待发 (对应图一) - **画面内容**:枪口占据画面右侧前景,六角形消音器金属拉丝纹理清晰可见。背景虚化处,兜帽人物双眼微眯,瞳孔锁定目标,右手食指平稳扣动扳机。击发瞬间,枪管产生微小后座震颤。 - **①镜头硬件**:全画幅,ARRI Alexa Mini LF,100mm微距镜头,光圈T1.4,ND.6滤镜,快门1/250s,白平衡4500K - **②机位&取景**:极度特写 (ECU),极低机位,过枪管视角 (Over-the-Barrel) - **③摄影机运动**:静止机位,击发瞬间配合枪身微震 (Micro-shake) - **④对焦策略**:极浅景深,焦点锁定于前端枪口,背景人物保持失焦状态 - **⑤帧率与时速**:基准24fps,扣动扳机瞬间平滑变速 (Ramp) 至120fps升格慢动作 **\[00:02 - 00:05\] 分镜二:膛口出膛 (硬切转场)** - **画面内容**:全金属弹头缓慢旋转,挤压出六角形枪口。弹头顶端切开空气产生透明的激波纹理(空气扭曲),后方伴随少量被消音器抑制的高温气体与暗红色火星溢出。 - **①镜头硬件**:S35画幅,Phantom Flex4K高速摄影机,150mm微距镜头,光圈T2.8,快门1/1000s,白平衡4500K - **②机位&取景**:微距特写 (Macro CU),侧面平角 - **③摄影机运动**:极短距离横移跟拍 (Pan follow),严格匹配子弹初速 - **④对焦策略**:极浅景深,跟焦器锁定弹头尖端,背景完全虚化 - **⑤帧率与时速**:基准24fps,1000fps极度升格慢动作 (Extreme Slow-mo) \[00:05 - 00:08\] 分镜三:巷道穿梭 (硬切转场,对应图二轨迹)** -画面内容:镜头位于子弹侧后方,伴随子弹自北向南、自高向低斜穿狭窄巷道。子弹黄铜表面快速流转着两侧紫色霓虹灯招牌的光斑。子弹旋转着切碎空气中的悬浮灰尘,下方快速掠过废弃纸箱与一排金属垃圾桶。 - **①镜头硬件**:全画幅,ARRI Alexa Mini LF,50mm标准镜头,光圈T2.0,快门1/500s,白平衡4500K - **②机位&取景**:特写 (CU),俯拍高视角 (High Angle),沿对角线俯冲 - **③摄影机运动**:斜向跟随航拍 (Diagonal Tracking),锁定子弹主体,背景产生强烈动态模糊 - **④对焦策略**:中等景深,焦点死锁子弹拉花纹理,背景失焦且呈现条纹状动态模糊 - **⑤帧率与时速**:基准24fps,240fps升格慢动作 \[00:08 - 00:11\] 分镜四:终点逼近 (硬切转场) - **画面内容**:镜头位于子弹正前方同速后退。高速旋转的弹头尖端直指镜头中心,不断放大。子弹背后的环境从北侧的冷紫色逐渐过渡到南侧底部的暖橙色光源,南侧墙面轮廓在背景中迅速放大。 - **①镜头硬件**:全画幅,ARRI Alexa Mini LF,35mm广角镜头,光圈T4.0,快门1/500s,白平衡4500K - **②机位&取景**:正面特写 (Frontal CU),微仰角 (Low Angle) - **③摄影机运动**:同速后退跟拍 (Pull-back Tracking),锁定弹头中心 - **④对焦策略**:深景深,焦点锁定弹头,背景随着逼近从失焦逐渐变为锐利 (Focus Pull) - **⑤帧率与时速**:基准24fps,240fps升格慢动作 【特效元素关键词 (VFX/Elements】 - **干冰烟雾 (Dry Ice Smoke Effect)**: Solid CO2 sublimation, ultra-high density white vapor, gravity-bound fluid dynamics, floor-hugging fog, thick volumetric smoke, heavy downward cascade, non-rising, slow creeping spread, layer-by-layer penetration, emitting from boot soles. 枪口十字火光 (Muzzle flash),枪管消散硝烟 (Gun barrel smoke),螺旋气流/马赫环 (Mach cone/Spiral air ripple),弹头金属高光反射 (Bullet metallic reflection),空气扭曲变形 (Heat distortion/Air warp),屏幕震动反馈 (Screen shake impact)。 体积雾、从管道排出的浓密蒸汽、潮湿的表面反射、霓虹灯发光、全息界面发光青色、漂浮在空气中的软颗粒灰尘、电影镜头耀斑、赛博朋克美学。 【色调与光影关键词 (Color & Lighting)】 - **光影与色彩 (Lighting & Color Grading)**: Cyberpunk color palette, low-key lighting, high contrast chiaroscuro. Ambient cool teal/blue shadows intersecting with warm neon orange and magenta light sources. Volumetric fog scattering light. 【视觉风格】 stylized 3D painterly animation, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, 2.5D cinematic rendering, texture painting with crayon and oil-brush strokes 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的4个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
Storyboard panel 05 revised v3, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Reference layout {{Image 1}} . THREE SEQUENTIAL PANELS arranged horizontally in one widescreen frame, showing continuous first-person POV fall sequence: LEFT PANEL (standing height POV): first-person view from standing eye-level height, approximately 160cm from ground. Looking upward along alley toward distant rooftop. At the very top of the panel, tiny silhouette of hooded tactical figure standing on rooftop edge, barely visible as small dark shape against lighter sky gap between buildings. The character's own body partially visible at bottom of frame — chest area with black apron straps over blue shirt reference {{Image 2}} , hands visible at sides. Impact shockwave rings radiating from center. Alley walls on both sides converging upward toward rooftop. MIDDLE PANEL (mid-fall, tilting): first-person POV tilting and rotating as body falls backward, camera rotating approximately 45 degrees. Alley walls now diagonal in frame. Rooftop shooter silhouette still visible but now shifted and tilting in frame. Body beginning to collapse — partial torso with apron straps reference {{Image 2}} visible at bottom edge, tilting. Heavy motion blur on walls. Sense of disorientation and loss of balance. RIGHT PANEL (ground level, fallen): camera now at ground level looking upward, body fully fallen. Upward POV — alley ceiling, tangled electrical cables and pipes as criss-crossing lines overhead. Rooftop shooter tiny silhouette visible at very top between building edges, looking down. Lower body of fallen character visible in foreground — boots and legs reference {{Image 2}} splayed on wet ground. Strong vignette crushing edges, center fading to soft blur. Stillness after impact. Strong chiaroscuro throughout, deep blacks, crisp white highlights on figure silhouettes and cable edges. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale only. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Storyboard panel 05, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes, Arcane-inspired stylized animation. Reference previous storyboard composition {{Image 1}}. TWO-PANEL SPLIT COMPOSITION within single widescreen frame, divided by a hard vertical cut line: LEFT PANEL (impact moment): first-person POV at the moment of bullet impact. Bullet filling entire panel center in final frame, enormous bullet nose face-on dead center, concentric shockwave impact rings blasting outward from center toward panel edges — thick bold grease-pencil rings radiating outward like explosion ripples. Heavy screen shake indicated by motion blur smear lines in all directions from center. Dark vignette crushing all four corners. Maximum contrast — pure white impact center, pure black edges. RIGHT PANEL (fallen perspective): camera has fallen backward and rotated, now lying on ground looking upward. Upward-facing POV from ground level. Narrow alley ceiling view — overhead tangled electrical cables and pipes as dense criss-crossing dark lines against lighter sky gap between buildings. Orange neon tube shape glowing white on alley wall upper section. Distant rooftop silhouette barely visible at very top of panel between building edges — the north rooftop where the shooter stands, tiny and far away. Strong vignette darkening all edges, center retaining last sharpness. Grease-pencil outlines on cables and building edges. Sense of stillness after impact, slight defocus blur on edges. Overall: high contrast chiaroscuro throughout both panels, deep blacks, crisp white highlights. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale only. Film grain. Pre-production storyboard quality.
Storyboard panel 05, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes. Two-panel sequence composition: LEFT PANEL - first-person POV, bullet filling entire frame center in final moment, full-screen impact lines radiating outward, screen shake motion blur. RIGHT PANEL - camera fallen backward, upward-facing view of alley ceiling, orange neon tube shapes and tangled overhead cables rendered in white lines, distant rooftop silhouette barely visible at top of frame, strong vignette darkening edges, center retaining last sharpness. Heavy hand-drawn impact lines, dynamic energy. Cinematic 2.39:1 widescreen. Pure grayscale, film grain. Pre-production storyboard.
【输入指令】 我要以图一这个眼神特写分镜开始,图二为她此时的动作姿态,在图三(四周烟雾逐渐包围她)场景中(烟雾核心质感:固态二氧化碳干冰效果高密度、自重下沉、贴地缓慢流动),从图二的蹲下姿势站立起身观察烟雾来源(情绪:疑惑谨慎),生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 这是一份严格按照影视工业标准为您拆解的分镜与提示词(Prompt)设计。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Keywords) 1girl, silver white hair, messy hair, blue eyes, sharp eyeliner, wearing a black baseball cap, blue short-sleeved t-shirt, dark grey overalls, black suspenders, circular pendant necklace, stylized 3D animation style, expressive facial features. ### 2. 场景参考关键词 (Scene Keywords) narrow urban alleyway, tall concrete buildings, claustrophobic city street, external air conditioner units on walls, vertical protruding store signs, cyan glowing neon signs, cracked asphalt ground, dystopian slums, twilight environment. --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **镜头一:凝视 (0:00 - 0:02)** **画面内容:** 画面被女性的双眼填满。她的眉头微微向中心下压,眼睑微收,瞳孔聚焦,目光紧盯画面前方的某一处。 **转场方式:** 硬切 (Hard Cut) - **①镜头硬件:** 2.39:1宽银幕画幅,ARRI Alexa 65,100mm微距镜头,T2.0光圈,无柔光滤镜,1/48秒快门,5600K白平衡。 - **②机位 & 取景:** ECU(极特写 - 仅双眼部分),零度平角(Eye-level),正拍。 - **③摄影机运动:** 静止(Static),仅带极微弱的人工呼吸感晃动。 - **④对焦策略:** 极浅景深,焦点锁定在虹膜与睫毛,画面边缘迅速失焦。 - **⑤帧率与时速:** 基准24fps,原速。 **镜头二:惊疑起身 (0:02 - 0:06)** **画面内容:** 角色呈单膝蹲姿位于巷道中央。她双唇微张,下巴微抬,视线从地面缓慢上移至巷道深处。随后,她右手按住右膝作为支撑,双腿发力,重心向上移动,从蹲姿完全直立起身。起身过程中,她的双肩保持紧绷,视线始终没有离开巷道深处的烟雾涌出点。 **转场方式:** 动作匹配剪辑 (Match Cut on Action) - **①镜头硬件:** 2.39:1宽银幕画幅,ARRI Alexa Mini LF,35mm定焦镜头,T2.8光圈,1/48秒快门,5600K白平衡。 - **②机位 & 取景:** MCU(中近景)至 MS(中景),跟随角色起身,机位从角色蹲下时的胸部高度,同步平滑抬升至站立时的胸部高度,保持微仰拍(Low Angle)。 - **③摄影机运动:** 手持(Handheld),微弱的肩扛震动感(Shoulder rig drift),Z轴轻微后拉以适应角色起身的体积变化,运动限制在角色躯干范围内。 - **④对焦策略:** 中等景深,呼吸对焦(Focus Breathing)微弱,焦点始终锁定角色面部,背景环境保持轻度失焦。 - **⑤帧率与时速:** 基准24fps,原速。 **镜头三:烟雾吞噬 (0:06 - 0:10)** **画面内容:** 角色独自站立在狭窄逼仄的高楼巷道中央。巷道尽头,大量高密度的白色烟雾如同液态瀑布般涌出。烟雾没有向上飘散,而是紧贴着破裂的柏油路面,呈重力下沉状态,如同海潮般缓慢、平滑地向前蔓延,最终流淌至角色的脚下,将其小腿部分淹没。 **转场方式:** 无(序列结束) - **①镜头硬件:** 2.39:1宽银幕画幅,ARRI Alexa Mini LF,14mm超广角镜头,T5.6光圈,1/48秒快门,5600K白平衡。 - **②机位 & 取景:** EWS(大远景),极高机位(High Angle),俯拍/鸟瞰视角(Bird's-eye view),将角色置于画面视觉中心。 - **③摄影机运动:** 摇臂/无人机(Crane/Drone),极其缓慢的Z轴垂直上升(Pedestal Up),无震动,运动幅度小且平滑。 - **④对焦策略:** 大景深(Deep Focus),超焦距,前景高楼墙面、中景角色与远景烟雾全部保持锐利,无焦点变化。 - **⑤帧率与时速:** 升格拍摄 60fps 并在后期以 24fps 播放(2.5倍慢动作),以强化烟雾沉重、缓慢流动的物理质感,平滑变速。 --- ### 4. 特效元素关键词 (VFX Keywords) volumetric smoke, dry ice smoke effect, high density fog, solid carbon dioxide simulation, heavy creeping smoke, ground-hugging fog, self-weight sinking fluid, slow rolling mist, thick opaque smoke. ### 5. 色调与光影关键词 (Color & Lighting Keywords) cinematic lighting, cool cyan and warm amber contrast, gloomy atmosphere, twilight street lighting, dim ambient light, neon sign rim light on character, diffuse reflection on smoke, stylized PBR rendering. --- ### 6. 全篇通用固定参数前缀 (Universal Fixed Parameters Prefix) *(注:可直接置于Midjourney/Stable Diffusion等工具提示词最前端,用于统一整体画风与质感)*`Masterpiece, best quality, ultra-detailed, stylized 3D animation, Riot Games art style, cinematic lighting, Unreal Engine 5 render, octane render, 2.39:1 aspect ratio, anamorphic lens flare, film grain, color grading, --ar 21:9 --v 6.0`
角色参考(均为原创,不存在版权问题): {{Mixed 2}} 图二只控制厨师女孩身份与整体一致性 {{Mixed 5}} 图五只控制厨师女孩面部表情细节一致性 {{Mixed 7}} 图七只控制兜帽特战女孩身份与整体一致性 {{Mixed 6}} 图七只控制橘猫身份与整体一致性 道具参考: {{Mixed 1}} 图一只控制消音自动步枪的造型、尺寸、瞄准镜及结构。 场景参考 (Scene Reference): {{Mixed 3}} 图三为该场景正交俯视图(兜帽特战女孩女孩在南墙顶楼) {{Mixed 4}} 图四为南墙方向观测图 - **顶楼俯视点 (South Wall Rooftop)**: Concrete building edge, high altitude vantage point, overlooking narrow alley. - **深巷 (Cyberpu nk Alleyway)**: Narrow claustrophobic street, cracked concrete floor, large black dumpsters on the left, scattered cardboard boxes, glowing orange and purple neon signs, outdoor AC units, dark and grimy industrial atmosphere. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) Cinematic film still, directed by Denis Villeneuve, ARRI Alexa 65 format, 2.39:1 aspect ratio, cyberpunk neon lighting, volumetric dry ice smoke dynamics, high contrast chiaroscuro, photorealistic textures, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style, cinematic color grading, sharp focus on subject. 【时间轴分镜设定】 总时长:13s|镜头衔接:硬切无转场 【Shot 01:烟雾发端】 (0.0s - 3.0s) | 硬切 - 画面内容:兜帽特战女孩青黑色的军靴踩在南墙顶楼边缘。从她脚跟处的装置缝隙中,瞬间涌出大量极高密度的干冰状纯白烟雾。烟雾如同黏稠的液体,紧贴着水泥边缘的纹理缓慢溢出,受自身重力牵引,厚重地向深渊般的巷底倾泻坠落。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、50mm定焦镜头、f/2.8、黑柔焦1/4滤镜、1/96s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:特写 (CU)、低机位、平拍脚部 - **③摄影机运动**:静止 - **④对焦策略**:极浅景深,焦点死锁在军靴与水泥地接触面的烟雾生成点,背景深巷完全虚化 - **⑤帧率与时速**:60fps升格拍摄,平滑慢动作 (2.5倍慢放) 展现烟雾质感 【Shot 02:下沉倒灌】 (3.0s - 6.5s) | 硬切 - 画面内容:顺着南墙外立面,固态烟雾瀑布般逐层向下流淌,无声地吞没墙面的管道与生锈的空调外机。烟雾极其沉重,毫无升腾迹象,如同白色的泥石流一般沿着巷子西侧的黑色垃圾桶边缘向下渗透蔓延。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、24mm广角镜头、f/5.6、无特殊滤镜、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:全景 (WS)、超高机位、90度垂直俯拍 (鸟瞰角) - **③摄影机运动**:垂直向下缓慢摇臂 (Crane Down),跟随烟雾下坠前端同速运动 - **④对焦策略**:深景深,全画面锐利,确保墙面细节与烟雾流体边缘清晰 - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 【Shot 03:猎物察觉】 (6.5s - 9.5s) | 硬切 - **画面内容**:巷底,厨师女孩正单膝跪地看着面前的橘猫。厚重冰冷的烟雾贴着地面如蛇般悄然漫过她的鞋底。女孩动作停顿,脸颊肌肉微收,随后缓缓抬起头,眼神从疑惑转为警觉,直视南墙上方(对应图4姿态)。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、35mm定焦镜头、f/2.0、黑柔焦1/4滤镜、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:中近景 (MCU)、高机位、俯拍 (高位仰视对象的主观视角变形) - **③摄影机运动**:手持微震,伴随女孩抬头的动作,摄影机缓慢向上跟摇 (Tilt Up) - **④对焦策略**:焦点从地面的烟雾边缘,平滑推拉对焦 (Rack Focus) 至女孩抬起的面部眼睛处 - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 【Shot 04:致命凝视】 (9.5s - 11.5s) | 硬切 - **画面内容**:南墙顶楼,特战女孩在飘散的残烟中端起狙击步枪。黑色兜帽下的阴影中隐约透出冰冷的下颌线。她拉动枪栓,食指贴近扳机,光学瞄准镜的玻璃镜片上反射出巷底微弱的霓虹灯光。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、85mm中长焦镜头、f/1.4、偏振镜、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:特写 (CU)、平视机位、侧面过肩拍 (OTS) - **③摄影机运动**:微距滑轨缓慢向前推进 (Dolly In) - **④对焦策略**:极浅景深,起幅焦点在女孩扣扳机的手指,迅速转移焦点 (Whip Focus) 锁定在瞄准镜的玻璃反射面上 - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 **【Shot 05:十字准星】 (11.5s - 13.0s) | 硬切** - **画面内容**:第一人称瞄准镜视角。圆形的遮罩内,十字准星死死套住仰起头的厨师女孩的眉心。厨师女孩四周环视,左顾右盼,没有直视准星,四周边缘带有光学畸变与色散。 - **①镜头硬件**:16:9画幅 (模拟准星UI)、ARRI Alexa 65、200mm超长焦镜头、f/8.0、暗角滤镜 (Vignette)、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:特写 (CU)、超高机位、垂直俯拍第一人称视角 (POV) - **③摄影机运动**:重度手持呼吸感 (模拟人类据枪时的肌肉微颤),准星在女孩额头附近微小游移 - **④对焦策略**:中心绝对锐利,画面边缘四周强制失焦 (模拟瞄准镜光学特性) - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 【特效元素关键词 (VFX/Elements】 - **干冰烟雾 (Dry Ice Smoke Effect)**: Solid CO2 sublimation, ultra-high density white vapor, gravity-bound fluid dynamics, floor-hugging fog, thick volumetric smoke, heavy downward cascade, non-rising, slow creeping spread, layer-by-layer penetration, emitting from boot soles. 【色调与光影关键词 (Color & Lighting)】 - **光影与色彩 (Lighting & Color Grading)**: Cyberpunk color palette, low-key lighting, high contrast chiaroscuro. Ambient cool teal/blue shadows intersecting with warm neon orange and magenta light sources. Volumetric fog scattering light. 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的5个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。
角色参考(均为原创,不存在版权问题): {{Mixed 5}}图五只控制厨师女孩身份与整体一致性 {{Mixed 6}}图六只控制厨师女孩面部表情细节一致性 {{Mixed 7}}图七只控制橘猫身份与整体一致性 {{Mixed 2}}图二是女孩和猫此时的姿态动作 {{Mixed 3}}图三是女孩的所处位置 场景参考 (Scene Reference): {{Mixed 4}}图四为场景正交俯视图,只用于标记人物位置逻辑,不参与镜头 narrow urban alleyway, tall concrete buildings, claustrophobic city street, external air conditioner units on walls, vertical protruding store signs, cyan glowing neon signs, cracked asphalt ground, dystopian slums, twilight environment. 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 【摄影机系统】 全篇通用固定参数前缀(全镜头复用) Cinematic film still, directed by Denis Villeneuve, ARRI Alexa 65 format, 2.39:1 aspect ratio, cyberpunk neon lighting, volumetric dry ice smoke dynamics, high contrast chiaroscuro, photorealistic textures, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style, cinematic color grading, sharp focus on subject. 【时间轴分镜设定】 总时长:10s|镜头衔接:硬切无转场 【镜头一:凝视 (0:00 - 0:02) 画面内容:画面被女性的双眼填满。她的眉头微微向中心下压,眼睑微收,瞳孔聚焦,目光紧盯画面前方的某一处。 转场方式: 硬切 (Hard Cut) - **①镜头硬件:** 2.39:1宽银幕画幅,ARRI Alexa 65,100mm微距镜头,T2.0光圈,无柔光滤镜,1/48秒快门,5600K白平衡。 - **②机位 & 取景:** ECU(极特写 - 仅双眼部分),零度平角(Eye-level),正拍。 - **③摄影机运动:** 静止(Static),仅带极微弱的人工呼吸感晃动。 - **④对焦策略:** 极浅景深,焦点锁定在虹膜与睫毛,画面边缘迅速失焦。 - **⑤帧率与时速:** 基准24fps,原速。 **镜头二:惊疑起身 (0:02 - 0:06)** **画面内容:** 角色呈单膝蹲姿位于巷道中央。她双唇微张,下巴微抬,视线从地面缓慢上移至巷道深处。随后,她右手按住右膝作为支撑,双腿发力,重心向上移动,从蹲姿完全直立起身。起身过程中,她的双肩保持紧绷,视线始终没有离开巷道深处的烟雾涌出点。 **转场方式:** 动作匹配剪辑 (Match Cut on Action) - **①镜头硬件:** 2.39:1宽银幕画幅,ARRI Alexa Mini LF,35mm定焦镜头,T2.8光圈,1/48秒快门,5600K白平衡。 - **②机位 & 取景:** MCU(中近景)至 MS(中景),跟随角色起身,机位从角色蹲下时的胸部高度,同步平滑抬升至站立时的胸部高度,保持微仰拍(Low Angle)。 - **③摄影机运动:** 手持(Handheld),微弱的肩扛震动感(Shoulder rig drift),Z轴轻微后拉以适应角色起身的体积变化,运动限制在角色躯干范围内。 - **④对焦策略:** 中等景深,呼吸对焦(Focus Breathing)微弱,焦点始终锁定角色面部,背景环境保持轻度失焦。 - **⑤帧率与时速:** 基准24fps,原速。 **镜头三:烟雾吞噬 (0:06 - 0:10)** **画面内容:** 角色独自站立在狭窄逼仄的高楼巷道中央。巷道尽头,大量高密度的白色烟雾如同液态瀑布般涌出。烟雾没有向上飘散,而是紧贴着破裂的柏油路面,呈重力下沉状态,如同海潮般缓慢、平滑地向前蔓延,最终流淌至角色的脚下,将其小腿部分淹没。 **转场方式:** 无(序列结束) - **①镜头硬件:** 2.39:1宽银幕画幅,ARRI Alexa Mini LF,14mm超广角镜头,T5.6光圈,1/48秒快门,5600K白平衡。 - **②机位 & 取景:** EWS(大远景),极高机位(High Angle),俯拍/鸟瞰视角(Bird's-eye view),将角色置于画面视觉中心。 - **③摄影机运动:** 摇臂/无人机(Crane/Drone),极其缓慢的Z轴垂直上升(Pedestal Up),无震动,运动幅度小且平滑。 - **④对焦策略:** 大景深(Deep Focus),超焦距,前景高楼墙面、中景角色与远景烟雾全部保持锐利,无焦点变化。 - **⑤帧率与时速:** 升格拍摄 60fps 并在后期以 24fps 播放(2.5倍慢动作),以强化烟雾沉重、缓慢流动的物理质感,平滑变速。 【特效元素关键词 (VFX/Elements】 volumetric smoke, dry ice smoke effect, high density fog, solid carbon dioxide simulation, heavy creeping smoke, ground-hugging fog, self-weight sinking fluid, slow rolling mist, thick opaque smoke. 【色调与光影关键词 (Color & Lighting)】 cinematic lighting, cool cyan and warm amber contrast, gloomy atmosphere, twilight street lighting, dim ambient light, neon sign rim light on character, diffuse reflection on smoke, stylized PBR rendering. 【视觉风格】 现代都市·《双城之战》3D绘画渲染。 蜡笔涂鸦,所有表面由手绘笔触、蜡笔擦痕、块面明暗和纹理色层塑造。texture painting,vibrating grease-pencil outlines,整体使用笔触纹理化明暗,画面干净清爽,无多余噪点;ultra realistic lighting,cinematic composition,3D painterly rendering style inspired by Arcane,stylized brush-textured shading,volumetric fog,dramatic rim light,hand-painted 2.5D,3D is only the base structure。 三维结构只负责稳定空间、透视和物理体积。三维类stylized animated environment, painterly realistic background, low saturation, soft natural light, clean architectural silhouettes. 枪械、弹体、电弧、烟雾和桥梁边缘带有轻微振动的grease-pencil轮廓。 高速运动时笔触可以被拉成长条,但主体形状、空间轴线和弹道不能漂移。 画面是高质量风格化动画环境 【输出约束】 1.明确的3个镜头 2.不要生成背景音乐、台词,仅生成音效 【负面约束】 不要真人写实,不要光滑塑料3D,不要干净锐利的CG轮廓;不要改变角色服装、面罩图案、体型或枪械结构;不要新增人物、武器、车辆、HUD、字幕和文字;不要枪火、弹道、爆炸、血液或受伤;不要全景深、不要高速自动对焦抽动、不要过度故障特效;不要让全部画面彻底模糊,关键动作必须有短暂而明确的焦点落点。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Keywords) 1girl, silver white hair, messy hair, blue eyes, sharp eyeliner, wearing a black baseball cap, blue short-sleeved t-shirt, dark grey overalls, black suspenders, circular pendant necklace, stylized 3D animation style, expressive facial features. ### 2. 场景参考关键词 (Scene Keywords) --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline)
【输入指令】 我要让图一左侧兜帽特战女孩在图二(一个巷子)场景中的南墙(具体如图三)的顶楼释放烟雾(烟雾核心质感:固态二氧化碳干冰效果,从特战女孩脚底定点生成、高密度、自重下沉、贴地缓慢流动、厚重不升空、逐层向下渗透蔓延),并开瞄准镜瞄准下底部厨师女孩脑袋(如图四)的一系列行为,生成关键词,要求: 1.角色参考关键词 2.场景参考关键词 3.镜头序列时间轴(包含秒数分配、硬切转场): 每个分镜内容细致如看图说话(不要抽象形容词),张力镜头描述人物的肢体语言或者设计环境分镜来体现,如表情、动作、情绪等能表达情感的画面 【输出规则强制要求】(结合剧情、角色造型、场景美术文案;) 1. 提取影视摄影、镜头、摄影机、光学、帧率、对焦、运镜参数; 2. 按固定模块分组输出,每个镜头独立排版: ①镜头硬件:画幅、摄影机、镜头焦段、光圈、滤镜、快门、白平衡 ②机位 & 取景:FOV、机位高低、拍摄角度(仰拍 / 荷兰角 / 过肩等) ③摄影机运动:静止 / 手持 / 甩镜 / 跟拍、震动方式、摇动幅度、运动限制 ④对焦策略:景深、呼吸对焦、焦点变化时序、失焦 / 锐利时机 ⑤帧率与时速:基准帧率、升格慢动作、变速方式(硬切 / 平滑变速) 3. 术语统一,使用电影工业标准词汇;精简,无多余形容词; 4. 禁止自创参数,所有关键词只能来源于剧本原文,不能额外脑补新增运镜、滤镜; 5. 最后汇总一份【全篇通用固定参数前缀】,所有镜头共用,可以直接复用 4.特效元素关键词 5.色调与光影关键词 【生成内容】 这是一份基于您提供的图像素材与剧情设定,严格按照影视工业标准生成的画面与运镜指令关键词。 ### 1. 角色参考关键词 (Character Reference) - **特战女孩 (Sniper/Special Ops Girl)**: Female assassin, dark hood obscuring face, teal tactical jacket with white star emblem on the back, brown leather shoulder armor, black tactical pants, dark combat boots, holding sniper rifle. - **厨师女孩 (Target/Chef Girl)**: Female target, looking upwards, light blue short-sleeve t-shirt, dark grey tactical overalls, black fingerless gloves, brown baseball cap with dark visor, dirt smudges on face. ### 2. 场景参考关键词 (Scene Reference) - **顶楼俯视点 (South Wall Rooftop)**: Concrete building edge, high altitude vantage point, overlooking narrow alley. - **深巷 (Cyberpunk Alleyway)**: Narrow claustrophobic street, cracked concrete floor, large black dumpsters on the left, scattered cardboard boxes, glowing orange and purple neon signs, outdoor AC units, dark and grimy industrial atmosphere. ### 4. 特效元素关键词 (VFX/Elements) - **干冰烟雾 (Dry Ice Smoke Effect)**: Solid CO2 sublimation, ultra-high density white vapor, gravity-bound fluid dynamics, floor-hugging fog, thick volumetric smoke, heavy downward cascade, non-rising, slow creeping spread, layer-by-layer penetration, emitting from boot soles. ### 5. 色调与光影关键词 (Color & Lighting) - **光影与色彩 (Lighting & Color Grading)**: Cyberpunk color palette, low-key lighting, high contrast chiaroscuro. Ambient cool teal/blue shadows intersecting with warm neon orange and magenta light sources. Volumetric fog scattering light. --- ### 3. 镜头序列时间轴 (Shot Sequence Timeline) **【Shot 01:烟雾发端】 (0.0s - 3.0s) | 硬切** - **画面内容**:特战女孩黑色的军靴踩在南墙顶楼边缘。从她脚跟处的装置缝隙中,瞬间涌出极高密度的干冰状纯白烟雾。烟雾如同黏稠的液体,紧贴着水泥边缘的纹理缓慢溢出,受自身重力牵引,厚重地向深渊般的巷底倾泻坠落。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、50mm定焦镜头、f/2.8、黑柔焦1/4滤镜、1/96s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:特写 (CU)、低机位、平拍脚部 - **③摄影机运动**:静止 - **④对焦策略**:极浅景深,焦点死锁在军靴与水泥地接触面的烟雾生成点,背景深巷完全虚化 - **⑤帧率与时速**:60fps升格拍摄,平滑慢动作 (2.5倍慢放) 展现烟雾质感 **【Shot 02:下沉倒灌】 (3.0s - 6.5s) | 硬切** - **画面内容**:顺着南墙外立面,固态烟雾瀑布般逐层向下流淌,无声地吞没墙面的管道与生锈的空调外机。烟雾极其沉重,毫无升腾迹象,如同白色的泥石流一般沿着巷子西侧的黑色垃圾桶边缘向下渗透蔓延。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、24mm广角镜头、f/5.6、无特殊滤镜、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:全景 (WS)、超高机位、90度垂直俯拍 (鸟瞰角) - **③摄影机运动**:垂直向下缓慢摇臂 (Crane Down),跟随烟雾下坠前端同速运动 - **④对焦策略**:深景深,全画面锐利,确保墙面细节与烟雾流体边缘清晰 - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 **【Shot 03:猎物察觉】 (6.5s - 9.5s) | 硬切** - **画面内容**:巷底,厨师女孩正单膝跪地看着面前的橘猫。厚重冰冷的烟雾贴着地面如蛇般悄然漫过她的鞋底。女孩动作停顿,脸颊肌肉微收,随后缓缓抬起头,眼神从疑惑转为警觉,直视南墙上方(对应图4姿态)。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、35mm定焦镜头、f/2.0、黑柔焦1/4滤镜、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:中近景 (MCU)、高机位、俯拍 (高位仰视对象的主观视角变形) - **③摄影机运动**:手持微震,伴随女孩抬头的动作,摄影机缓慢向上跟摇 (Tilt Up) - **④对焦策略**:焦点从地面的烟雾边缘,平滑推拉对焦 (Rack Focus) 至女孩抬起的面部眼睛处 - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 **【Shot 04:致命凝视】 (9.5s - 11.5s) | 硬切** - **画面内容**:南墙顶楼,特战女孩在飘散的残烟中端起狙击步枪。黑色兜帽下的阴影中隐约透出冰冷的下颌线。她拉动枪栓,食指贴近扳机,光学瞄准镜的玻璃镜片上反射出巷底微弱的霓虹灯光。 - **①镜头硬件**:2.39:1画幅、ARRI Alexa 65、85mm中长焦镜头、f/1.4、偏振镜、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:特写 (CU)、平视机位、侧面过肩拍 (OTS) - **③摄影机运动**:微距滑轨缓慢向前推进 (Dolly In) - **④对焦策略**:极浅景深,起幅焦点在女孩扣扳机的手指,迅速转移焦点 (Whip Focus) 锁定在瞄准镜的玻璃反射面上 - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 **【Shot 05:十字准星】 (11.5s - 13.0s) | 硬切** - **画面内容**:第一人称瞄准镜视角。圆形的遮罩内,十字准星死死套住仰起头的厨师女孩的眉心。女孩面部表情在准星中清晰可见,四周边缘带有光学畸变与色散。 - **①镜头硬件**:16:9画幅 (模拟准星UI)、ARRI Alexa 65、200mm超长焦镜头、f/8.0、暗角滤镜 (Vignette)、1/48s快门、4500K白平衡 - **②机位 & 取景**:特写 (CU)、超高机位、垂直俯拍第一人称视角 (POV) - **③摄影机运动**:重度手持呼吸感 (模拟人类据枪时的肌肉微颤),准星在女孩额头附近微小游移 - **④对焦策略**:中心绝对锐利,画面边缘四周强制失焦 (模拟瞄准镜光学特性) - **⑤帧率与时速**:24fps基准,原速 --- ### 【全篇通用固定参数前缀】(可直接复制于所有Prompt之首) > **Global Parameters:** Cinematic film still, directed by Denis Villeneuve, ARRI Alexa 65 format, 2.39:1 aspect ratio, cyberpunk neon lighting, volumetric dry ice smoke dynamics, high contrast chiaroscuro, photorealistic textures, 8k resolution, Unreal Engine 5 render style, cinematic color grading, sharp focus on subject.
视频截图Cinematic shot 02, stylized 3D painterly animation Arcane-inspired style. Macro CU side profile, static camera. {{Mixed 1}} — full metal jacket bullet tip slowly extruding from pentagonal suppressor muzzle in extreme slow motion 1000fps. Bullet brass body warm amber-gold with bright specular highlight streak. Pentagonal end cap matte black with cyan-teal rim light on each facet edge. Transparent conical shockwave distortion lines radiating from bullet tip. Faint suppressed gas wisps curling from muzzle in cool white-blue. Micro spark dots along bullet edge. Bullet fully clearing suppressor barrel. Extreme shallow depth of field, bullet tip razor sharp, background deep purple-black void. Vibrating grease-pencil outlines on bullet and suppressor edges, hand-painted brush-textured shading, dramatic side rim lighting. Cyberpunk color palette. No muzzle flash, no explosion. Cinematic 2.39:1 widescreen. No BGM
Cinematic shot 05, stylized 3D painterly animation Arcane-inspired style, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, 2.5D cinematic rendering. {{Mixed 1}} — first-person POV sequence of chef girl at alley dead-end being hit. Starting at standing eye-level height looking down narrow alley toward rooftop origin. Bullet fills frame center in final moment, full-screen impact shockwave rings blast outward from center. Heavy screen shake motion blur in all directions. Camera rapidly falls backward and rotates — view tilting and spinning toward ground. Final frame: lying on wet alley ground looking straight up, tangled overhead electrical cables and pipes as crossing lines against dark sky gap between buildings, rooftop shooter tiny silhouette barely visible at very top center looking down, warm amber-orange neon glow bleeding on alley walls, chef girl boots and legs splayed on wet reflective ground with orange-magenta puddle reflection at bottom edge. Strong vignette crushing all four corners to near-black. Grease-pencil outlines on cables and building edges. Volumetric fog. Speed ramp slowing to near-stop at end. Cyberpunk color palette. Cinematic 2.39:1 widescreen. No BGM
Cinematic shot 04, stylized 3D painterly animation Arcane-inspired style, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, 2.5D cinematic rendering. {{Mixed 1}} — frontal CU low angle, pull-back tracking shot. Bullet tip dead center of frame pointing directly at camera, continuously enlarging as it approaches. Circular bullet nose face-on with foreshortened body behind tip. Bright white-gold specular highlight at tip apex. Concentric shockwave rings in pale cyan radiating outward from tip toward frame edges like expanding ripples. Mach ring visible at bullet waist. Background alley corridor: upper portion cool purple-teal fading from rooftop origin, lower portion warm amber-orange glow from ground target zone. Alley walls dark blue-gray with neon violet sign shapes rapidly expanding outward. Wet ground amber-orange reflection at bottom. Background gradually sharpening via rack focus as bullet approaches. Grease-pencil outlines on bullet silhouette, volumetric fog. 240fps slow motion, speed ramp accelerating toward end. Cyberpunk color palette. No explosion. Cinematic 2.39:1 widescreen. No BGM
Cinematic shot 03, stylized 3D painterly animation Arcane-inspired style, hand-painted brush-textured shading, vibrating grease-pencil outlines, 2.5D cinematic rendering. {{Mixed 1}} — camera positioned in bullet path, worm-eye angle looking up along alley. Brass bullet body nose-down tilted 15-20 degrees flying from upper-left rooftop origin toward camera center at shallow diagonal angle. Bullet amber-brass body with bright specular highlight, air distortion shockwave cone in pale violet radiating from tip. No parallel vapor trails, only single conical turbulent wake zone behind bullet. Upper-left background: tiny hooded shooter silhouette on rooftop edge barely visible. Alley walls deep purple-black and dark blue-gray on both sides with strong perspective convergence, neon signs glowing violet and magenta on walls, hanging cables overhead. Wet ground reflecting cyan-teal and amber-orange below. Lower target zone faint warm amber-orange glow. Grease-pencil outlines on bullet and wall edges, volumetric fog scattering purple light. 240fps slow motion feel. Cyberpunk color palette. No explosion, no gunfire. Cinematic 2.39:1 widescreen. No BGM
视频截图Cinematic shot 01, stylized 3D painterly animation Arcane-inspired style. ECU over-the-barrel angle, ultra-low camera position, static shot. {{Mixed 1}} — extra-long cylindrical suppressor occupies right foreground pointing toward camera, matte black surface with cyan-teal rim light. Background: hooded tactical female figure softly out of focus, deep navy hood with violet ambient fill. Right index finger slowly squeezing trigger, knuckle tension building, jaw muscle tight under hood shadow. Anamorphic elliptical bokeh on background neon lights in magenta and violet. At the end of the shot: single mechanical recoil micro-shake on the suppressor as trigger fully depresses. Vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush-textured shading, volumetric fog, dramatic rim lighting. Cyberpunk color palette: deep purple-black shadows, neon violet and magenta accents, cyan-teal rim lights. No muzzle flash, no gunfire, no explosion. Cinematic 2.39:1 widescreen. No BGM
【生成内容】 无畏契约短篇剧本:风落故厨 **剧本类型**:单人转折 / 平行宇宙冲突 / 角色前传 **人物**:捷风(韩善宇,阿尔法地球,未接触无畏契约,无任何战斗技巧,仅能微弱、温和操控风力辅助做饭,心性柔软单纯)、欧米伽捷风(平行宇宙资深战斗特工,身法鬼魅、能力纯熟,杀伐果断,如暗影杀手般来去无踪)、街坊路人(群演,背景烘托)、橘猫(巷内流浪猫,关键剧情道具) **场景**:韩国首尔老街区 · 韩氏家庭料理店(黄昏,烟火温柔,市井喧闹) **核心剧情**:毫无防备、只会用风之力做饭的阿尔法捷风,在寻常巷弄撸猫休憩时,被暗处蛰伏的杀手型欧米伽捷风暗中突袭。一场实力悬殊、毫无预兆的暗杀对峙,彻底撕碎她的平凡日常,为后续家园被毁、蒙冤流亡埋下伏笔 --- **【第一幕:烟火寻常,敛风藏心】** (场景暖光,傍晚余晖慵懒洒落,首尔老街区烟火氤氲。韩氏料理店后厨忙碌落幕,店内人声渐缓。韩善宇身着干净围裙,脖颈间挂着一枚银色硬币状挂坠,是家人赠予的贴身信物。她从未接触过任何特工组织,全然不知世间有平行宇宙与辐能战事。) (她的风能力极其微弱且笨拙,从未刻意修炼,平日仅用来拂去灶台热气、轻抬食材、清理后厨杂物,只会生活化的温和运用,完全无法掌控爆发力,更无任何战斗意识与技巧。此刻她提着一袋后厨垃圾,缓步走向店铺后方僻静的窄巷。) **捷风(轻声自语,温柔恬淡)**:慢点……别闹。今天的客人很多,可不能把食材吹乱了。 (她抬手轻轻拂过灶台,一缕微风温顺地掠过锅沿,带走多余热气。这是她藏了很久的秘密。辐能觉醒之后,风就成了她的羁绊,也是她的隐患。她从没想过用能力争斗,只想守着这家老店,守着安稳的日常,做一个普通的料理人。) **捷风(弯腰轻声呢喃,眼底满是温柔)**:就这样就好。不用耀眼,不用强大,守着小店,岁岁平安就够了。 (巷口光影斑驳,晚风轻柔。一只胖乎乎的橘猫蜷缩在墙角,慵懒甩着尾巴。韩善宇随手放好垃圾袋,屈膝蹲下,指尖轻轻蹭过橘猫的头顶。细碎温顺的风丝萦绕指尖,轻轻撩开猫咪额前的绒毛,是她最熟练、最无害的能力运用。) (无人察觉的巷弄楼顶高处,阴影彻底笼罩一隅。欧米伽捷风一身极简冷硬的特战战服,束紧的发丝毫无凌乱,白发沉在漆黑阴影里,只露出半截冷白下颌。她屈膝俯身蛰伏,全身肌肉完全绷紧,是常年猎杀养成的极致警戒姿态。双目漆黑空洞,没有半分情绪,像锁定猎物的冷血猎手,死死钉死下方毫无防备的阿尔法捷风。她极致收敛所有气息与风声,连呼吸都压至无声,熟练操控风之力死死贴住楼顶,全程零动静、零破绽,完美融入黑暗,鬼魅得令人心底发寒。) (欧米伽捷风身经百战,对自身风能力掌控炉火纯青,身法、暗杀、突袭、控场技巧早已刻入本能。她从不急躁出手,静静俯瞰、耐心捕捉猎物最松懈的瞬间,眼底掠过一丝极淡的、漠然的嘲弄。对她而言,猎杀眼前这个温柔天真、只会用风做饭的平行分身,不过是一场毫无悬念的定点清算,利落、干脆、绝不留情。) (巷内光线骤然变暗,温柔晚风瞬间凝滞。楼顶的欧米伽捷风抬手催动能力,一缕缕灰白色的薄雾顺着风势无声漫入窄巷,层层叠叠笼罩巷道,遮蔽天光与视野,氛围诡异压抑。) (灰白色烟雾随风流转,无声吞噬巷内最后一点微光。欧米伽捷风借烟雾与夜色为掩体,御风踏空、身形贴地疾掠,身姿轻盈却极具攻击性,每一次借力、每一次闪身都是标准的战场暗杀身法,起落无声、轨迹诡谲。她全程压低重心,视线始终锁定下方目标,分毫未松,极速逼近巷内毫无反抗能力的韩善宇,压迫感随着距离拉近层层堆叠。) (短短数秒,欧米伽捷风悄无声息落至巷子侧边露天楼梯平台,顺势贴紧栏杆阴影,身体完全隐入黑暗。她单手稳握枪械,手臂绷直、枪口平举,姿势稳定精准如机械,手腕纹丝不动。眼眸透过烟雾缝隙死死锁定蹲地撸猫、毫无防备的阿尔法捷风,瞳孔冰冷狭长,没有怜悯、没有迟疑,只有纯粹的猎杀漠然,静静等待最佳击杀时机。) --- **【第二幕:暗影突袭,生死一瞬】** (巷内烟雾浓稠,视野彻底浑浊昏暗。欧米伽捷风唇角平直紧绷,面无表情,眼底是久经杀戮的死寂冰冷。她没有任何多余动作,指尖轻扣扳机,动作干脆利落、行云流水,没有半分犹豫迟疑,子弹裹挟细碎风势破空而出,无声无息袭向下方的韩善宇。) (就在子弹抵达的瞬间,韩善宇恰好抬手轻抚橘猫脖颈,身体微微侧移。高速飞行的子弹错失致命要害,精准擦过脖颈,狠狠击中她胸前的银色硬币挂坠!) **音效**:子弹击金属的清脆脆响、短促的破空声、猫咪轻微的惊叫声 (巨大的冲击力瞬间炸开!韩善宇浑身猛地一震,剧痛与猝不及防的冲击力让她身体失衡,直接重重摔倒在冰冷的地面上,后背磕撞墙面,呼吸骤然紊乱。银色挂坠凹陷发烫,堪堪替她挡下致命一击。) **捷风(猝然吃痛,闷哼出声,满是错愕惶恐)**:呃……什么?! (惊吓极致的瞬间,出于求生本能,韩善宇下意识催动体内仅有的风能力。往日温顺做饭的微风骤然爆发,紊乱的气流托住她的身体。她慌乱抱紧怀中受惊的橘猫,凭借本能御风纵身一跃,狼狈又仓促地闪到巷道水泥掩体后方,堪堪躲开后续可能的攻击。) (她从未经历战斗,能力催动杂乱无章、极不稳定,气流肆意乱窜,身形踉跄颤抖,和久经沙场、身法娴熟的欧米伽捷风形成极致反差。) (背靠冰冷掩体,心脏剧烈狂跳,冷汗瞬间浸透后背。韩善宇一手死死护住怀里的橘猫,一手颤抖着摸向腰间随身带着的厨刀——这是她此刻唯一的防身之物。她屏住呼吸,指尖紧绷,笨拙地摆出戒备姿态,眼底满是恐惧与茫然,全然不知自己遭遇了什么。) (巷道楼梯处,不急不缓的脚步声骤然响起,每一步都踩在风的间隙里,沉稳、冷硬、极具威慑力。欧米伽捷风收起步杀身法,御风稳稳落地,身姿挺拔冷冽,枪口始终死死对准掩体方向,分毫未偏。她缓步逼近,周身灰白色烟雾随动作缓缓翻涌缠绕,将她衬成从黑暗中走出的索命暗影,周身气场肃杀,压得整条巷道空气凝滞。) (她身姿紧绷、气息沉稳,战斗姿态极致专业,全身每一处线条都蓄满爆发力,早已锁定掩体后瑟瑟发抖的猎物。她不急于强攻,刻意放慢逼近节奏,用绝对的实力差、沉默的肃杀气场层层施压,把玩般拿捏着弱小的对手,窒息的压迫感铺满整条窄巷,实力悬殊的生死对峙彻底成型。) --- --- **【第三幕:绝境爆能,龙卷覆家】** (掩体后方,韩善宇手脚冰凉,浑身止不住发抖。她紧握厨刀的手腕酸涩脱力,指尖不断震颤,体内的风能力杂乱躁动、毫无章法。常年只用在厨房琐事的温和辐能,在极致的死亡压迫下剧烈翻涌、濒临失控。她没有任何战斗思路,不懂攻防、不会借力,唯一的本能就是护住怀里的橘猫,瑟瑟抵御着步步逼近的死亡\*\*。) **捷风(心跳炸裂,呼吸急促,声音带着哭腔的颤抖)**:你到底是谁……为什么一定要杀我? (没有任何回应。死寂的风声是唯一答案。欧米伽捷风停在掩体前方三米处,彻底收敛戏谑的压迫,眼底杀意凛冽刺骨。她终于结束猫捉老鼠的把玩,不再刻意施压威慑,抬手取出数枚银白风刃飞镖,指尖精准拿捏,周身灰白色烟雾疯狂向飞镖聚拢、压缩。) (久经战场的手腕微微翻转,飞镖瞬间灌注极致凝练的杀伐风力!淡白色的狂暴风旋缠绕刃身,气流嘶鸣不止、锋芒毕露。这是她的必杀攻势,收放随心、威力极致,每一缕风力都带着索命的决绝,目标直指掩体后毫无反抗之力的阿尔法捷风,意图一击终结、彻底抹杀。) (致命杀招将至,死亡的窒息感彻底笼罩全身。韩善宇退无可退、避无可避,后背死死抵住冰冷墙面,怀中的橘猫惊恐蜷缩。极致的绝境恐惧,彻底冲破了她对能力的所有束缚!常年温顺内敛、仅用于烟火琐事的风能力,在生死瞬间彻底冲破桎梏,一股纯粹、狂暴、从未展露过的原生风力从她体内骤然炸裂!) **音效**:气流炸裂、狂风怒啸、刃风嘶鸣的巨响轰然爆发 (这是阿尔法捷风第一次真正爆发力量,无序、汹涌、毫无技巧,是绝境之下的本能反扑。狂暴的风墙骤然撑开,硬生生挡下了欧米伽捷风的必杀飞镖,两股同源风力猛烈对冲、轰然碰撞!)(欧米伽捷风眼底瞬间掠过一抹惊艳,随即转为极致冷漠的算计。她完全预判到了这一幕,甚至刻意等待着对方的潜能爆发。指尖骤然全力催动辐能,娴熟掌控周身杀伐暴风,顺势牵引、层层叠加、顺势旋转!) (在她精准无比的控力引导下,两股风力急速纠缠、盘旋攀升,硬生生在街巷中央拧出一道巨型龙卷风!风柱狰狞狂暴,裹挟碎石、木屑与烟尘,威势滔天,直直横扫后方的韩氏料理店。木质房屋瞬间被风柱撕扯、掀翻、碾碎,梁柱断裂、玻璃炸裂、厨具翻飞,承载韩善宇所有平凡期许的老店,瞬息之间被龙卷风彻底摧毁、夷为废墟。) (失控的碎风被刻意引导、无限放大,蛮横地席卷整条街巷!临街的韩氏料理店首当其冲,脆弱的木质结构瞬间被风力撕碎,玻璃窗炸裂、梁柱坍塌、灶台厨具尽数掀飞。短短数秒,承载韩善宇所有平凡期许的老店,彻底化为一片废墟。整场破坏,是欧米伽捷风的刻意嫁祸,阿尔法捷风自始至终没有任何还手之力,只能被动看着家园覆灭。) (欧米伽捷风立于龙卷风风眼外侧,身姿稳如磐石,神色冷冽漠然,全程主导着整场风暴的走向。她刻意借用阿尔法捷风的本能爆能,顺势放大灾难、制造毁灭,完美将所有破坏的源头嫁祸给对方。待龙卷风彻底吞噬整间料理店、毁尽一切后,她轻轻收势,风势骤然收敛。)(漫天浓烟与烟尘层层弥漫、缓缓笼罩整条街巷,遮蔽所有视野。趁着浓烟遮挡、乱象丛生,欧米伽捷风催动御风身法,身形一闪,鬼魅掠空,无声无息飞回巷弄楼顶阴影,完美隐匿身形,彻底藏入黑暗,不留半点痕迹。) (浓烟缓缓消散,狂风彻底平息。满目疮痍的废墟中央,唯有浑身沾满尘土、脸色惨白、惊魂未定的韩善宇孤身伫立,怀里紧紧护着瑟瑟发抖的橘猫。她是风暴唯一的亲历者,也是现场唯一的幸存者,更是所有人眼中唯一的“始作俑者”。) **【第三幕:百口莫辩,污名加身】** **【第三幕:百口莫辩,污名加身】** (数秒后,风暴渐歇,漫天尘土与碎屑缓缓飘落。整条街巷一片狼藉,后方料理店彻底沦为废墟。街坊邻居、闻声赶来的路人纷纷围聚而来,举着手机拍摄,满脸惊恐哗然。) (所有人的目光,都死死锁定在废墟中央的韩善宇身上。) (混乱之中,欧米伽捷风抬眼扫过四周聚拢的人群与镜头,眼底毫无波澜,唇角依旧紧绷冰冷。她借着漫天烟尘与烟雾完美掩护,身形骤然虚化,御风纵身跃起,身法鬼魅得只剩一道白影,转瞬穿透空间裂隙,彻底消散无踪。全程来无影去无踪、不留半点痕迹,干净利落的收尾,更衬出她顶尖杀手的诡秘与强悍。现场只剩狼狈起身、紧握厨刀、怀里抱着橘猫的韩善宇,孤零零站在废墟与狼藉街巷中央,被动承受所有污名与指责。) **路人(惊恐大喊)**:是她!是这个女孩!是她搞出来的风暴! **路人(慌乱议论)**:辐能失控了!她是怪物!好好的店全毁了! (无数指责、恐惧、谩骂的声音铺天盖地袭来,没有人愿意听她解释,没有人相信世上有另一个“她”。平行宇宙的真相,太过荒诞,无人信服。) **捷风(茫然环顾四周,声音哽咽、无力辩解)**:不是我……真的不是我…… (她看着坍塌的老店,看着满地狼藉的家园,看着路人眼中的恐惧与厌恶。她守护了许久的平凡、温柔的日常,在这一刻彻底破碎。) (警察的警笛声由远及近,刺耳又冰冷,彻底碾碎了她最后的希望。) **捷风(低声呢喃,眼底温柔尽数褪去,只剩茫然与悲凉)**:我只是……想好好守着小店,好好生活而已。为什么…… --- **【尾声:风逐流亡,孤身赴途】** (夜色渐沉,晚风微凉。韩善宇褪去了沾满灰尘的围裙,脱下了属于普通少女的温柔,孤身一人走出熟悉的老街。) (身后是通缉的风声、世人的唾骂、破碎的故乡与再也回不去的烟火日常。她被冠上「失控辐能破坏者」的污名,被迫踏上无尽的流亡之路。) **捷风(抬头望向夜空,语气清冷释然,暗藏悲凉)**: 捷风被迫离家、开启流亡生涯 (风声呼啸,画面渐暗,剧终)
镜头1(6s) 剧情:黄昏余晖透过窗格洒入料理店后厨。捷风身穿干净的米色围裙,低头站在1.2米高的不锈钢灶台前。她微微侧身,右臂抬起,修长的手指悬停在冒着热气的汤锅上方。指尖无意识地流转着极其微弱的淡蓝色气流,气流温顺地推开升腾的白色蒸汽。捷风嘴角挂着恬淡的微笑,眼神柔软清澈,完全沉浸在这份平凡安宁的烟火气中。机位从左前方侧拍,平滑推近,定格在她温柔放松的面部特写上。 景别:近景 光影氛围:暖色调,温馨祥和,充满烟火气 音效:嘈杂的市井底噪,锅中轻微的咕噜声,极轻的微风拂过声 运镜:平滑缓慢向前推镜头 布光:室内暖光与窗外斜射的夕阳侧逆光交织,高对比度 镜头2(12s) 剧情:室外光线转暗,斑驳的光影投射在料理店窄巷的砖墙上。捷风提着一袋沉甸甸的黑色垃圾袋缓步走入巷子,随手将垃圾袋安放在墙角。她随后双膝微微弯曲蹲下身,正面对着墙角蜷缩的橘猫。捷风右手轻柔地抚摸橘猫的头顶,一丝丝淡蓝色的微风如丝线般缠绕在她指尖,轻轻撩开橘猫额前的橘色绒毛。橘猫舒服地眯起眼睛,尾巴慵懒地甩动。捷风垂眸轻声呢喃,周身毫无防备,画面静谧且充满生机。镜头平缓下降,从俯视跟随至平视。 景别:全景 光影氛围:光线变暗的冷暖交界过渡区,恬静放松 音效:轻缓的脚步声,塑料袋摩擦声,猫咪轻微的呼噜声 台词:慢点……别闹。今天的客人很多,可不能把食材吹乱了。 运镜:摄影机垂直下降,由俯角平滑过渡为平视跟拍 布光:落日余晖的侧逆光,阴影逐渐拉长 镜头3(10s) 剧情:镜头从撸猫的捷风上方骤然垂直高速拉升,视线穿过十米高的空间,定格在巷弄顶端边缘的漆黑阴影里。欧米伽捷风身着极简战服,如同一只蛰伏的猎豹般单膝蹲俯在楼顶沿边。她背后的白发在暗夜中隐约泛着冷光,双目极其空洞冰冷,没有一丝情绪波动,视线犹如利刃般死死钉住下方毫无察觉的捷风。一缕缕灰白色的诡异薄雾随着她的呼吸,开始从她脚下的砖瓦缝隙中向外渗出,顺着重力无声地向下方巷道倾泻。强烈的危机感瞬间笼罩画面。 景别:中远景 光影氛围:压抑诡异,体积雾效渐浓,冷峻肃杀 音效:风声骤然静止,低频的压迫感环境音逐渐增强 运镜:极速垂直向上拉升镜头,定点后微推 布光:冷夜蓝调,高光极少,整体陷入阴影 镜头4(10s) 剧情:浓稠的灰白色烟雾如同瀑布般倾泻而下,瞬间吞噬了料理店窄巷里最后的一丝夕阳余光,将空间染成冷峻的灰蓝色。欧米伽捷风借助烟雾的掩护,双腿猛然发力蹬离楼顶,身体在空中折叠,御风踏空疾掠而下。她的动作极其专业且充满爆发力,没有任何多余的空中姿态,纯粹的暗杀者降临。她如同鬼魅般沿着墙体滑落,轻巧且无声地双脚降落在巷子侧边离地2米高的露天楼梯平台上,上半身瞬间压低,整个人完美融进楼梯栏杆投下的深邃阴影中。 景别:全景 光影氛围:黑暗笼罩,压迫感呈指数级上升 音效:细碎的布料摩擦声,落地时几乎无声,空气被急促切割的轻响 运镜:跟随欧米伽捷风高速向下移降,最终急停摇拍 布光:顶部的微弱轮廓光勾勒出下落的轨迹,随后完全切入暗光 镜头5(8s) 剧情:镜头推进至楼梯平台阴影处,聚焦在欧米伽捷风的上半身。她腰背挺直,右手猛地拔出一把黑色的消音自动步枪。她的手臂如机械般完全绷直,枪口平举穿透眼前的薄雾,稳稳对准下方。欧米伽捷风的眼眸透过灰雾缝隙冷酷地锁定目标,狭长的瞳孔里闪烁着猎杀的寒芒。她的指尖轻轻压在扳机上,手腕纹丝不动,整个画面屏息凝神,定格在这千钧一发、生死悬于一线的极致压迫中。 景别:近景 光影氛围:死寂冷酷,极度危险 音效:清脆微小的枪械拨动保险声 运镜:从斜侧方极缓慢推向面部特写 布光:枪管上流转一抹微弱的蓝色冷光 镜头6(6s) 剧情:欧米伽捷风毫不犹豫地扣下扳机!消音自动步枪枪管爆出一团极小的微弱火光,子弹裹挟着旋转的微型尖锐气流,如一根毒刺般无声撕裂雾气射向下方。同一秒的大全景内,下方毫无察觉的捷风恰好低头,左手轻柔地向侧边移动去抚摸橘猫的脖颈,她的身体因为这个小小的日常动作向左侧微微倾斜了五度。这毫厘之差的本能闪躲,恰好避开了致命的脑部射击轨迹。 景别:全景 光影氛围:时间凝滞的危机感,黑白对比度极高 音效:沉闷干涩的消音枪声“噗”,尖锐短暂的破空呼啸 运镜:固定机位,景深极大,上下空间同框压缩透视 布光:枪口闪过一瞬微弱冷光,下方仍是死灰暗沉 镜头7(8s) 剧情:镜头切至捷风胸口特写!高速旋转的子弹惊险万分地擦过捷风白皙的脖颈侧面,带出一道细微血丝,随后狠狠撞击在她胸口佩戴的金色硬币挂坠上!金属剧烈碰撞爆发出刺眼的火花,挂坠表面瞬间凹陷发黑。这股巨大的动能转化成强烈的物理冲击,狠狠推向捷风的胸膛。捷风瞳孔瞬间收缩放大,身体向后猛烈仰倒,整个人失去重心被击飞半米,重重砸在粗糙的水泥地上。橘猫惊悚地尖叫一声,浑身炸毛向上窜起。 景别:特写 光影氛围:惊吓极点,动感爆棚 音效:“铮!”刺耳的金属撞击脆响,躯体沉重砸地声,猫咪惨厉惊叫 台词:呃……什么?! 运镜:手持剧烈晃动,快速拉出变中景 布光:火花爆闪,刺眼的局部高光点亮捷风惊愕的脸 镜头8(12s) 剧情:捷风倒地后脸色煞白,惊恐的眼泪涌入眼眶。在濒死的本能驱动下,她体内原本温和的辐能失控爆发!一圈毫无章法的淡蓝色气流绕着她的身体乱窜,勉强将她托起。捷风左手死死把受惊的橘猫捞进怀里,身体踉跄着在地面翻滚,手脚并用、狼狈不堪地躲入几步外的料理店窄巷一侧的水泥掩体后方。她的后背紧紧贴着冰冷的掩体,大口喘息,右手颤抖着从后腰摸索,极其笨拙地拔出一把明晃晃的厨刀,双手死死握住刀柄竖在身前,刀尖因恐惧而不停地剧烈震颤。 景别:全景 光影氛围:极度混乱、惊悚 音效:急促沉重的喘息声,衣物在粗糙地面摩擦声,紊乱的风声呼啸 运镜:手持跟随移动,摇晃感强烈,表现慌乱 布光:淡蓝色气流带来杂乱的环境光反射 镜头9(12s) 剧情:灰白色的浓雾在巷道底层翻滚蔓延,几乎淹没了脚踝。伴随着规律的皮靴踏地声,镜头仰拍视角落向楼梯。欧米伽捷风将消音自动步枪举在胸前,步履稳健而冰冷地顺着楼梯台阶一步步走下。她的身体如一柄出鞘的利剑,每一块肌肉都锁定在完美发力点,无懈可击。浓雾顺着她的长腿缠绕,如同她召唤出的幽灵。欧米伽捷风微微侧头,冰冷的视线穿透雾气,死死锁定了不远处那个水泥掩体的边缘,带来令人窒息的猎杀压迫力。 景别:半身景 光影氛围:极强压迫感,死神逼近的阴森 音效:沉闷、规律、踩碎风声的军靴脚步声“嗒、嗒” 运镜:摄影机后退跟随,平滑后拉 布光:冷酷的逆光勾勒身形,体积雾形成深邃的光柱质感 镜头10(10s) 剧情:水泥掩体后方,捷风的胸口剧烈起伏,沾满灰尘的脸庞布满泪痕,汗水贴着鬓角滑落。她左臂死死环抱将橘猫护在胸前,右手因用力过度而指骨泛白,握紧的厨刀刀尖不停在半空划出微小的颤动轨迹。捷风小心翼翼地探出半个脑袋,眼神充满极度的无助与恐惧,迎着逐渐靠近的脚步声,声音因为惊惧而破碎颤抖,发出微弱但充满祈求的质问。 景别:近景 光影氛围:脆弱无助,命悬一线 音效:心跳如擂鼓般的重音,急促抽泣 台词:你到底是谁……为什么一定要杀我? 运镜:手持特写,轻微晃动以强化内心恐慌感 布光:暗弱的环境光,面部有泪水的微反光 镜头11(12s) 剧情:欧米伽捷风在距离掩体仅剩三米处骤然停下脚步。她完全没有回答,唇角勾起一抹极淡且漠然的冷笑,随手将消音自动步枪插回腿部枪套。紧接着,她右手修长的手指如翻花般闪动,三枚闪耀着冷光的银白风刃飞镖被紧紧夹在指缝间。欧米伽捷风眼中杀意爆发,指尖骤然涌出极为浓缩的灰白狂暴风旋,气流发出恐怖的嘶鸣声,疯狂缠绕在刃身上,飞镖因高频震动而边缘模糊。她右臂猛地后拉,摆出全力投掷的绝杀姿态,锁死前方的猎物。 景别:中近景 光影氛围:肃杀决绝,狂暴前夕 音效:刺耳尖锐的气流切割声,高频嗡鸣 运镜:快速推至手部动作,随后拉开至半身 布光:灰白风旋带来的局部强光效,照亮了杀手冷酷的半脸 镜头12(10s) 剧情:欧米伽捷风右臂猛挥,三枚银白风刃飞镖拖拽着狂暴气流,如流星般轰向掩体!电光火石间,捷风被死亡的极致恐惧逼到绝境,后背死死顶住砖墙。她猛地闭上双眼,发出一声歇斯底里的尖叫!刹那间,一股从未有过的庞大、纯粹且无序的淡蓝色原生风力从捷风体内轰然炸裂!这股强悍的风力在她身前形成一道刺眼的半圆形风墙,狂暴的气流直接将飞镖硬生生定在半空中,剧烈摩擦爆出刺耳的尖啸声。捷风周围的地面瞬间皲裂碎石横飞。 景别:全景 光影氛围:力量冲突爆炸,光芒刺眼 音效:轰然巨响,震耳欲聋的风暴对冲声,尖锐刺耳的金属摩擦声 运镜:低角度仰拍对撞瞬间,画面剧烈震颤 布光:淡蓝色强光大爆发,瞬间照亮整个巷道 镜头13(12s) 剧情:面对这惊人的本能爆能,欧米伽捷风不仅没有退缩,眼中反而闪过一丝阴冷的算计光芒。她双手快速结出战术手印,反向催动周身的灰白风力冲入对撞中心。在她大师级的操控下,自己的灰白气流与捷风爆出的庞大淡蓝风力急速纠缠融合!两股同源却颜色迥异的风力犹如两头巨龙般互相咬合,沿着极其刁钻的轨迹疯狂盘旋攀升!在狭窄的巷道中央,一股毁天灭地的巨型龙卷风正在成型,风柱张牙舞爪,地面碎石瞬间被吸入天空。 景别:大远景 光影氛围:末日般毁灭前兆,宏大狂暴 音效:恐怖的低频狂风怒吼,建筑物开始不堪重负的嘎吱作响 运镜:镜头极速后退以容纳不断膨胀的龙卷风体量 布光:灰白与淡蓝双色风柱形成强烈的内部发光与旋转阴影 镜头14(15s) 剧情:巨型龙卷风彻底失控,发出震天动地的咆哮,蛮横无比地横扫向旁边的料理店!脆弱的老式木质建筑在天地之威面前犹如纸糊,屋顶瞬间被巨力撕扯掀翻碎裂,粗大的横梁咔嚓折断,大片玻璃窗连环炸裂化为齑粉。锅碗瓢盆等无数翻飞的厨具被卷入高空。捷风跪趴在边缘地上,风压压得她无法抬身,她只能满脸绝望、眼睁睁看着承载自己所有平凡梦想的店面在数秒内被这股风暴夷为废墟巷弄。漫天都是飞舞的木屑与砖石。 景别:全景 光影氛围:毁灭性灾难,绝望无力 音效:连绵不断的房屋坍塌轰鸣声,玻璃爆碎声,风暴咆哮巨响 运镜:慢速横移展示大范围破坏场面 布光:尘土蔽日,环境光被遮蔽变得昏黄厚重 镜头15(8s) 剧情:画面切回风眼外侧的安全地带。欧米伽捷风身姿犹如磐石般稳稳站立于乱石飞沙之中,狂风甚至无法撩动她冷峻的发丝。她用冰冷漠然的目光冷眼旁观着眼前毁灭殆尽的建筑废墟,嘴角扯出一个极度冷酷的弧度。随着目的达成,她双手轻轻垂下收拢辐能姿势。下一秒,欧米伽捷风的身形如水波般扭曲,彻底融进漫天飞舞的厚重烟雾与夜幕深处,仿佛从未存在过,只留下一地无法挽回的毁灭。 景别:半身景 光影氛围:诡秘莫测,冷血无情 音效:风声开始逐渐减弱,一声轻微的“唰”身法虚化音效 运镜:固定机位,焦点聚集在欧米伽捷风的脸庞,随后失焦虚化 布光:逆光剪影效果,冷冽阴暗 镜头16(12s) 剧情:狂风终于平息,漫天浓烟与灰尘如雪花般缓缓飘落。镜头从极近处缓慢拉远,展现出满目疮痍的废墟巷弄。正中央,只有孤零零的捷风跌坐在瓦砾上。她原本干净的米色围裙早已破烂不堪且沾满黑灰,脸上血污与泥土交织。那把厨刀早已不知所踪。她像一个失去灵魂的提线木偶般呆滞,双手本能般紧紧搂着还在瑟瑟发抖的橘猫。四周一片死寂,只有余烬未灭的火星在废木堆里偶尔闪动。 景别:全景 光影氛围:极度凄凉,万念俱灰 音效:微弱凄厉的风鸣,木头燃烧的劈啪声,极度安静的死寂反差 运镜:由特写慢缓拉至全景,突出孤立无援的渺小感 布光:凄凉的冷月光洒在废墟上,对比强烈的阴影 镜头17(12s) 剧情:废墟边缘突然涌入黑压压的大群街坊路人。数十只手机被高举起,刺眼的闪光灯如机枪般连环爆闪,死死对准废墟中央的捷风。人群的表情从震惊扭曲成极度的恐惧与愤怒。人们伸出手指,对着瘫坐在地的捷风疯狂指指点点唾骂。捷风在这铺天盖地的声讨与刺目闪光中茫然抬起头,双眼通红,干裂的嘴唇微微开合,虚弱而绝望地想要辩解,但在人潮的审判面前,这声音微小得如同幻觉。 景别:中景 光影氛围:被群审的刺目荒谬感,混乱敌意 音效:嘈杂如蜂群般的谩骂声,刺耳的闪光灯充电“滴”声 台词:是她!是这个女孩!是她搞出来的风暴!辐能失控了! 不是我……真的不是我…… 运镜:过肩视角从人群背后望向捷风,机位轻微晃动 布光:大量杂乱高频的白色闪光灯疯狂交错切光 镜头18(15s) 剧情:远处传来极其刺耳、呼啸而来的警笛声,红蓝交织的光带映照在废墟之上。捷风眼中最后一丝对过去的留恋与温柔彻底碎裂,化作深不见底的悲凉与无奈。她缓缓站起身,将橘猫轻轻放在一旁安全的断墙上,随后双手抓住脖颈上那条破烂且沾满灰尘的围裙用力扯下,毫不留恋地丢弃在漆黑的废墟巷弄泥土里。她转过身,挺直脊背,背对着喧嚣恶毒的人群与闪烁的警灯,孤身一人步入前方无尽黑暗的长街,身形渐行渐远,只留下一道悲怆的背影。 景别:全景 光影氛围:悲壮宿命感,诀别之夜 音效:由远及近的刺耳警笛声,落寞坚定的脚步声,音乐转至悲怆深沉 运镜:固定机位,目送捷风背影渐渐消失在景深黑暗处 布光:冷红与冷蓝的警灯光晕交替扫过,画面边缘全黑
【画风】 蜡笔涂鸦,保持人物身上和脸部的texture painting, vibrating grease-pencil outlines,整体笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点 ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetlic fog, dramatic rim. [风格] 《双城之战》3D绘画渲染,笔触质感明暗,高对比度电影级光影,无过度霓虹灯,动感流畅,大气饱满。超逼真的照明,电影构图,3D绘画渲染风格,灵感来自神秘,风格化的画笔纹理阴影,volumetlic雾,戏剧性的边缘。 3D digital collage style, chunky palette knife painting, sharp hard-edge brush strokes. Isolated on a solid minimal light gray background, modern designer toy aesthetic, high contrast, vibrant yet gritty, low-poly paint textures

Storyboard panel 01, black and white grayscale, animated film pre-production storyboard, 3D cel-shaded comic line art style, vibrating grease-pencil outlines, hand-painted brush strokes. ECU extreme close-up shot, over-the-barrel angle, ultra-low camera position. Foreground: extra-long cylindrical suppressor with hexagonal end cap occupying right side of frame, matte surface with fine machined texture detail, suppressor diameter matches handguard width. Background softly out of focus: hooded tactical female figure, right index finger slowly squeezing trigger, knuckle tension visible, jaw muscle tight under deep hood shadow, one eye squinting through iron sight. Shallow depth of field, elliptical anamorphic bokeh on background lights. Strong chiaroscuro lighting, deep blacks, crisp white highlights on metal edges. Cinematic 2.39:1 widescreen composition. No color, pure black white grey tones. Film grain texture. Pre-production concept art quality.