星火长明

作者:182****7507发布日期:2026-08-09观看:217
星火长明

M926星球上的故事

01/ 28图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头 1
星火长明|镜头 1

资产图锚定: 角色 聂惊魂 的参考图是 {{Image 1}} 道具 白色战机 的参考图是 {{Image 2}} 镜头规格:特写,8 秒。 画面内容:视角瞬间切入白色战机机舱内部。王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,头盔下的面庞因G力轻微颤动,目光坚毅地盯着前方的电子雷达。座舱内报警红光闪烁,他猛地按下左侧通讯按钮,用高亢激昂的声音向总部汇报局势。 光影氛围:逼仄压抑的内部光影,强烈的红蓝双色对冲,充满生死一线的窒息感。 运镜:手持摄影感,镜头对准驾驶员脸部,伴随机身震动发生高频小幅抖动。 对白与旁白: - 聂惊魂:呼叫总部,任务已完成! - 聂惊魂:收到! - [旁白]:安全返回。 声音:机舱内急促的“滴滴”警报声,厚重的头盔呼吸声以及对讲机频道切换的电流滋滋声。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

02/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3
星火长明|分镜视频-#3视频截图

资产图锚定: 角色 聂惊魂 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 白色战机 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 黑色战机 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 森林阵地,环境光极暗,主战坦克高度约3米,周围树木高大茂密 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 从白色战机正后方视角望去,随着王牌飞行员聂惊魂猛推节流阀,战机连续抛射出多枚高亮度的干扰烟雾弹。刺眼的白烟瞬间在空中炸开形成厚重的屏障,完全遮蔽了后方黑色战机的视野。白色战机借机点燃主推进器,化作一道残影加速驶向前方遥远的白色建筑群。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:镜头横向推移展示坦克阵线。 画面:在幽暗压抑的森林阵地中,茂密的树丛里隐约可见一排排厚重的重型主战坦克早已严阵以待。冰冷的金属炮管齐刷刷地扬起,犹如沉默的钢铁巨兽,坚定地指向高空。 禁止:禁止坦克形态发生扭曲或穿模,禁止森林树木漂移,禁止炮管长短不一。 约束:保持坦克的金属装甲质感,强调森林环境的幽暗和极度压抑的氛围。 站位与朝向:主战坦克在森林阵地中横向错位一字排开,炮管一致朝向天空左上方。 运镜:低机位仰拍,镜头沿着坦克阵线快速横向推移,展现火力阵地的广度。 音效:履带摩擦金属的嘎吱声,以及低沉的引擎轰鸣底噪。 4-8秒:火炮齐射炮弹呼啸升空。 画面:伴随着发射指令,数十门火炮在同一瞬间同时开火。剧烈的爆炸火光瞬间照亮了幽暗的森林,巨大的橘色炮口焰产生强烈的频闪效果。炮弹呼啸着射向天空,直扑前方的白色城市群而去。 禁止:禁止炮口火焰方向错乱,禁止火炮开火动作不一致,禁止出现人类士兵角色。 约束:炮火的橘黄光芒必须瞬间成为画面主光源,造成极其强烈的冷暖光影对比。 站位与朝向:坦克保持阵线位置不动,炮弹沿抛物线向天空极速飞射。 运镜:镜头继续横向推移,画面因剧烈的开炮后坐力产生极其明显的震颤感。 音效:震天动地的火炮齐射声,夹杂着炮弹撕裂空气的尖啸声。 --- 输出约束: 1. 确保森林阵地的场景风格幽暗深邃,与明亮的炮火形成极致对比。 2. 坦克的造型必须具有重型主战坦克的厚重感、压迫感和写实金属质感。 3. 炮口焰的闪烁效果必须符合物理光效衰减规律,爆发瞬间极其刺眼。 4. 镜头横向移动需要保持平滑,震颤效果只在开炮瞬间爆发出来。 5. 画面中严禁出现任何人员,必须完全聚焦于重型装备的火力倾泻。 6. 光影变换必须严格对齐开火的时间点,绝不允许光照超前或滞后。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

03/ 28文本策划文本

【生成内容】 画面起幅为巨大的局部装甲表面,镜头极为缓慢地向后拉远。随着视野的极速扩大,宏伟的整体轮廓显现,它安静地漂浮在漆黑的宇宙背景中,太阳能板反射着冰冷的恒星光芒。在的下方,一颗蔚蓝色的巨大星球缓缓露出完整的弧形边缘,云层纹理清晰可见。没有任何人物出现,只有极具压迫感的冰冷机械与死寂的宇宙空间,奠定宏大且疏离的科幻基调。

04/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5

资产图锚定: 场景 两层平房外部 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 烈火导弹 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 高空云层,刺眼逆光 两层平房外部,宁静郊外,建筑高度约8米,柔和前侧自然光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在白色城市边缘防空阵地上,重型防空装甲车雷达狂乱旋转。伴随着急促的连发喷射,大量拦截防空导弹拖着长长的白灰色尾烟腾空而起,在灰暗压抑的天幕上划出纵横交错的轨迹线。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:导弹极速爬升并冲入云层。 画面:大特写紧紧咬住一枚正在极速爬升的烈火导弹,它深黑色的弹体和黄色的警告条纹在高速气流中清晰可见。导弹一头扎入浓密的云层,屏幕瞬间被厚重的白雾完全遮挡。 禁止:禁止导弹弹体变形,禁止气流效果缺失,禁止云层显得稀薄。 约束:极力突出导弹的金属冷硬质感与爬升时的极致速度感。 站位与朝向:烈火导弹笔直向上极速冲刺,占据画面核心位置。 运镜:前半段镜头与导弹同步高速向上移动,保持一种相对静止的大特写效果。 音效:狂暴且刺耳的空气撕裂声。 4-8秒:穿透云层转场至宁静平房。 画面:白雾猛然散去,画面瞬间完成转场。刺眼高空逆光转变为郊外柔和温暖的前侧自然太阳光,一栋带院子的灰白相间两层平房外部静静地矗立在草地上,周围绿树在微风中摇曳。 禁止:禁止转场生硬卡顿,禁止房屋比例失调,禁止画面出现军事武器。 约束:必须体现出从狂暴瞬间跌入温暖祥和、岁月静好的巨大反差感。 站位与朝向:两层平房外部位于画面中央,阳光从前侧温柔洒下。 运镜:下半段镜头变成极其缓慢、平滑、安宁的定场推镜头,缓缓推向房屋。 音效:狂暴声瞬间收住,化为悠然的微风吹拂树叶的沙沙声。 --- 输出约束: 1. 烈火导弹的材质必须坚硬反光,黄色警告条纹要极其醒目。 2. 云层遮挡的转场必须自然流畅,利用满屏白雾作为视觉断点。 3. 两层平房外部的结构必须完全符合宁静小别墅的温馨设定。 4. 场景光线必须从冷硬逆光完美切换到柔和温暖的太阳光。 5. 绿树和草地的色彩应该显得生机盎然,强化岁月静好的基调。 6. 后半段画面严禁任何剧烈运动或抖动,保持极致的平滑安宁。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

05/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6
星火长明|分镜视频-#6视频截图

资产图锚定: 角色 李玉龙 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 李晓凤 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 平房室内客厅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 两层平房外部 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 全家福合影 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 玻璃风铃 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 烈火导弹 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 李玉龙,身高1.65米(仅在照片中呈现) 李晓凤,身高1.25米(仅在照片中呈现) --- 背景场景: 平房室内客厅,夕阳温暖光影,室内长宽约5米,茶几高度约0.5米 全家福合影,相框摆件,高度约25厘米 玻璃风铃,日式挂件,悬挂于窗前 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 特写镜头紧紧咬住正在极速爬升的烈火导弹,导弹穿透云层后,屏幕被白雾遮挡。白雾散去时画面完成平滑转场,视角来到阳光明媚、柔和温暖的城市郊外,一栋带有院子的两层平房外部静静地矗立在草地上。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:镜头缓慢推向桌面全家福合影。 画面:在静谧的平房室内客厅中,夕阳余晖洒在深色木质茶几上。茶几中间摆放着一张原木框的全家福合影,照片里清秀的李玉龙穿着白校服,甜美的李晓凤穿着粉白短袖,笑容灿烂。窗前挂着的玻璃风铃在微风中轻轻摇曳,处于浅景深状态。 禁止:禁止角色脱离照片变成实体活人,禁止茶几和相框漂移,禁止风铃穿模。 约束:保持相框处于画面的绝对视觉中心,突出柔和温馨的暖橘色侧逆光。 站位与朝向:全家福合影端正摆放在茶几中间,正面朝向镜头;玻璃风铃在后景窗边。 运镜:镜头极其缓慢地推向桌面上的相框,焦点一直锁定在照片的人物笑脸上。 音效:清脆空灵的玻璃风铃“叮当”声。 4-8秒:维持温馨安宁的室内光影。 画面:全家福合影中李玉龙和李晓凤的纯真笑容在夕阳下显得格外温暖。背景的玻璃风铃随着微风持续折射出脆弱微光,屋内的布艺沙发和木质书架也蒙上一层宁静的光晕。 禁止:禁止光线突然变暗,禁止照片内容扭曲畸变,禁止镜头出现任何抖动。 约束:极致强化家庭的温馨日常氛围,为即将到来的惊悚转折做铺垫。 站位与朝向:相框在原位轻微反光,风铃继续在后方轻轻晃动。 运镜:镜头继续平滑、匀速、缓慢地向前推进,距离照片越来越近。 音效:微风声和持续清脆安详的玻璃风铃声。 8-12秒:窗外爆发出恐怖的惨白强光。 画面:窗外的天空中毫无征兆地爆发出异常惨白刺眼的恐怖强光。极其猛烈冷硬的核闪级白色强光瞬间粗暴取代了夕阳暖光,屋内的茶几、相框和家具的影子被瞬间极度拉长,整个画面被极高对比度的惨白光芒吞没。 禁止:禁止强光曝光不足,禁止影子反向拉长,禁止此时出现爆炸火焰或冲击波。 约束:光线色彩必须从暖橘色瞬间切变为惨白色,营造出窒息的末日惊悚感。 站位与朝向:极其强烈的冷光从窗外正后方直射入屋内,影子疯狂向镜头前方拉长。 运镜:强光爆亮的一瞬间,缓慢推进的镜头突然发生微微颤抖。 音效:所有声音瞬间被抽离,形成长达数秒钟的死寂耳鸣高频音。 --- 输出约束: 1. 必须严格确保全家福合影是放置在茶几上的静态平面照片。 2. 平房室内客厅的场景结构必须符合普通家庭的温馨空间布局。 3. 玻璃风铃必须具有清透的玻璃质感和易碎感,并保持后景模糊。 4. 光影的剧烈突变必须在第8秒精准触发,绝不能提前泄露强光。 5. 照片中李玉龙和李晓凤的衣着颜色需要与夕阳余晖发生合理光学融合。 6. 强光爆发时的拉长阴影必须严格遵循物理光源的直线传播拉长规律。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

06/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

资产图锚定: 场景 两层平房外部 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 平房室内客厅 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 全家福合影 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 两层平房外部,爆炸废墟,建筑高度约8米,周围被橘红色火光吞噬 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 平房室内客厅中,镜头缓慢推向茶几上的全家福合影。窗外突然毫无征兆地爆发出异常惨白的恐怖强光,屋内的影子瞬间被极度拉长,所有的声音被瞬间抽离,化作死寂的耳鸣高频音,极度温馨感被瞬间粉碎。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:冲击波爆发与火球吞噬房屋。 画面:在撕裂天地的恐怖巨响中,画面视角被巨大冲击波弹回两层平房外部。刚才还宁静祥和的灰白相间建筑外立面,瞬间被一团极其巨大的橘红色爆炸火球残暴吞噬。房屋的屋顶在烈焰中被生生掀翻,抛向空中。 禁止:禁止房屋完好无损,禁止火球颜色暗淡,禁止爆炸缺少碎片飞溅。 约束:展现极具毁灭性的视觉冲击力,将祥和建筑彻底化为炼狱废墟。 站位与朝向:爆炸中心位于房屋内部,火球向四面八方膨胀吞噬整栋建筑。 运镜:原本固定机位的摄像机,随着爆炸瞬间被冲击波推得极其剧烈地左摇右晃。 音效:震耳欲聋、低音极度炸裂的惊天大爆炸轰隆声。 4-8秒:浓烟翻滚与空气扭曲。 画面:墙体被炸开触目惊心的大口子,浓密呛人的黑烟和无数破碎砖瓦碎片如雨点般冲天而起。爆炸核心的高温橘黄色光芒成为唯一光源,周围空气因极端高温发生严重的扭曲畸变。画面在浓烟翻滚和砖瓦崩塌中戛然而止。 禁止:禁止空气扭曲效果缺失,禁止黑烟静止不动,禁止光线偏冷色调。 约束:光影必须由爆炸核心的高亮橘黄光主导,烟雾需带有强烈的动态翻滚感。 站位与朝向:残骸和黑烟持续向高空喷涌,遮蔽了整个背景天空。 运镜:镜头继续剧烈摇晃,并伴随严重的失焦模糊效果。 音效:夹杂着建筑物痛苦撕裂倒塌的沉重崩塌音和烈火燃烧声。 --- 输出约束: 1. 两层平房外部必须呈现出从完整到彻底毁灭的物理破碎过程。 2. 橘红色的爆炸火球必须巨大且极具能量感,产生极强的高温光照。 3. 空气因高温扭曲畸变的光学效果必须明显,增强真实爆炸的物理质感。 4. 镜头的剧烈摇晃和失焦模糊必须与冲击波爆发的时序完美同步。 5. 飞溅的砖瓦和木板残骸需要符合爆炸产生的放射性抛物线轨迹。 6. 画面必须严格保持在室外视角,不准切回室内或展示任何人员伤亡。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

07/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4
星火长明|分镜视频-#4视频截图

资产图锚定: 角色 扩图 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 扩图白色城市边缘防空阵地,灰暗压抑的天幕,防空装甲车高度约4米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头极速下切至中间地带幽暗的森林阵地。茂密树丛中一排排重型主战坦克严阵以待。粗壮炮管指向高空,数十门火炮同时开火。剧烈的爆炸火光照亮森林,巨大橘色炮口焰产生强烈频闪,炮弹呼啸着射向天空,直扑白色城市群而去。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:防空装甲车雷达旋转准备拦截。 画面:在阴霾散射天光下的扩图 白色城市边缘防空阵地上,停靠着一辆辆重型防空装甲车。装甲车顶部的雷达正在狂乱地快速旋转,厚重的导弹发射架猛然扬起六十度角,进入高度紧张的发射准备状态。 禁止:禁止雷达转速缓慢,禁止发射架穿模,禁止出现晴朗明亮的天空。 约束:环境氛围必须压抑灰暗,突出防守方的紧张惨烈基调和钢铁工业感。 站位与朝向:防空装甲车沿着防线一字排开,发射架一致朝向上方天空。 运镜:从中景快速向上摇移镜头,死死锁定装甲车顶部的导弹发射架。 音效:装甲车液压杆升降的沉重机械音,雷达高速旋转的低频嗡嗡声。 4-8秒:大量防空导弹点火升空拦截。 画面:伴随着急促的连发喷射,大量拦截防空导弹从发射架上点火腾空而起。导弹底部喷吐出极其耀眼的尾焰,照亮了下方凌乱的装甲车身,并拖着长长的白灰色尾烟,在灰暗压抑的天幕上划出纵横交错的轨迹线。 禁止:禁止导弹轨迹完全平行单调,禁止尾烟瞬间消失,禁止车身没有尾焰的反光。 约束:导弹升空的数量必须密集,体现绝望防守下的火力极致倾泻。 站位与朝向:导弹从装甲车发射架向四面八方的高空极速飞去。 运镜:镜头快速追随升空的导弹群向上仰拍,画面因连续发射产生强烈的后坐力震颤。 音效:密集的防空导弹“嗖嗖”点火升空的尖利呼啸声,响彻云霄。 --- 输出约束: 1. 城市边缘防空阵地的基调必须是灰暗惨烈的,充满压抑硝烟。 2. 防空装甲车的机械结构必须体现重型军用装备的冷硬质感。 3. 导弹点火时的橘色尾焰光必须极其强烈,在阴霾环境中形成高光。 4. 导弹极速升空的尾烟轨迹要具有立体交错感,充满整个天空画面。 5. 镜头的后坐力震颤需要与导弹连发的时间点紧密吻合,增加冲击力。 6. 整个画面绝不允许出现任何人员,完全通过机械暴动传递紧张情绪。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

08/ 28图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_turnaround_3view14岁清秀男生-角色锚点
星火长明|14岁清秀男生-角色锚点

一名14岁的男生,长相清秀,身高1.6米,身材适中匀称。短发,五官清爽干净,皮肤白皙,穿着简洁日常的校服或休闲装。角色三视图(正面、侧面、背面),中性站姿,纯色背景,全身像,细节清晰,便于作为角色锚点参考。

09/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium玻璃风铃

名称:玻璃风铃,中式风铃。 描述:主体为一个中国结连接着底部多个的银质长管,直径约8厘米;顶部系着一根细麻绳用于悬挂,中国结正下方垂着一根短线,连着底部多个的银质长管(长管长约10厘米宽约3厘米),随风飘动即可敲击玻璃内壁发出清脆声音。 特征:材质通透,轻盈脆弱,代表着平静与祈愿。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:近未来科幻·电影级高质量二次元 色彩基调:高对比度冷暖交织,战火暖橙与城市冷灰对比,饱和度偏高。 光影特征:强烈的环境光,丁达尔射线,爆炸产生高光溢出与长阴影。 画质媒介质感:高清电影感,2D赛璐璐平涂人物结合写实3D渲染大场景,二次元动漫媒介。]

10/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium平房室内
星火长明|平房室内

名称:平房室内,温馨的家庭生活空间。 描述:室内,中观,约20平米的客厅/房间。 前背景:窗外透进的夕阳余晖与远景天空(背景层),木质纹理的书桌、温馨的布艺沙发、窗台边挂着的风铃、桌面的相框(前景层)。 氛围:温馨美好,充满生活气息。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图/或者背后反向大全景视图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

11/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium白色战机机仓内部
星火长明|白色战机机仓内部

名称:白色战机机舱 特征:机舱空间内部前方有各类仪表盘,以及各类按钮,飞机的操纵拉杆,飞机座椅。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是五视图):正面仪表盘设备特写(占图片水平 2/3 的空间)+ [正对飞行座椅的视图 + 从外部观看白色机仓左侧面视图 + 从外部观看白色机仓上方面视图+从外部看白色机舱上方视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

12/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium黑鸦战机
星火长明|黑鸦战机

名称:黑鸦战机,敌对阵营空天战斗机。 描述:与白枭战机外形结构完全相同(流线型三角翼布局气动外形,双发尾喷口),但机身材质表面全部喷涂为深邃的哑光黑色吸波涂层,座舱盖透着暗红色的微光。 特征:通体漆黑,带有极强的攻击性与压迫感。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:近未来科幻·电影级高质量二次元 色彩基调:高对比度冷暖交织,战火暖橙与城市冷灰对比,饱和度偏高。 光影特征:强烈的环境光,丁达尔射线,爆炸产生高光溢出与长阴影。 画质媒介质感:高清电影感,2D赛璐璐平涂人物结合写实3D渲染大场景,二次元动漫媒介。]

13/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium烈火导弹
星火长明|烈火导弹

名称:烈火导弹,重型对地战术导弹。 描述:长约4米的圆柱形金属弹体,弹头呈锐利的锥形,弹身表面涂装深黑色并带有黄色警告环状标识,尾部有四个十字交叉的稳定尾翼和巨大的火箭发动机喷口。 特征:冰冷的杀戮兵器,表面光滑反光。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:近未来科幻·电影级高质量二次元 色彩基调:高对比度冷暖交织,战火暖橙与城市冷灰对比,饱和度偏高。 光影特征:强烈的环境光,丁达尔射线,爆炸产生高光溢出与长阴影。 画质媒介质感:高清电影感,2D赛璐璐平涂人物结合写实3D渲染大场景,二次元动漫媒介。]

14/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium李晓凤

名称:李晓凤,8岁男主妹妹。 描述:小学生,女性,8岁,身高125cm,体型娇小可爱,黑色双马尾发型,发质柔顺,发色纯黑,圆脸,瞳色明亮深褐,肤色白皙红润。 服装:上衣为粉白色相间的短袖童装T恤,下装为浅蓝色背带短裤,鞋子为红色小皮鞋搭配白色短袜,无配饰。 特征:长相甜美可爱,笑起来有小酒窝。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

15/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium两层平房
星火长明|两层平房

名称:两层平房,城市边缘的普通居民住宅外观。 描述:屋前景,中观,高约8米、宽约10米的独栋建筑。 前背景:远处的白色城市天际线(背景层),一栋带有一个小院子的两层民居小楼,墙面刷着浅色漆,有玻璃窗和小阳台(前景层)。 氛围:宁静祥和。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图/或者背后反向大全景视图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

16/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium白色战机
星火长明|白色战机

名称:白色战机,高科技空优战斗机。 描述:流线型三角翼科幻战斗机,纯白色烤漆装甲材质,机身刻有淡蓝色能量纹路,尾部有双引擎喷口,长度约18米。 特征:表面光洁无瑕,科技感极强。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

17/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium外太空
星火长明|外太空

画面起幅为巨大的局部装甲表面,镜头极为缓慢地向后拉远。随着视野的极速扩大,宏伟的整体轮廓显现,它安静地漂浮在漆黑的宇宙背景中,太阳能板反射着冰冷的恒星光芒。在的下方,一颗蔚蓝色的巨大星球缓缓露出完整的弧形边缘,云层纹理清晰可见。没有任何人物出现,只有极具压迫感的冰冷机械与死寂的宇宙空间,奠定宏大且疏离的科幻基调。

18/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片13
星火长明|图片13图片节点 13

名称:聂惊魂,35岁,白枭战机飞行员。 描述:白枭战机飞行员。男性,35岁,身高185cm,体型高大健硕,平头,发质坚韧,发色纯黑,方脸,瞳色明亮深褐,肤色古铜健康。 服装:头戴蓝白色飞行头盔,上衣为蓝白色相间飞行员战斗服,下装为蓝白色相间飞行员战斗服,带黑色飞行皮手套,鞋子为黑色军靴。 特征:长相干净坚定,性格稳重老练。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图+半身正面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

19/ 28图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 3

描述:标准矩形相框,背部带有倾斜支撑架,浅色原木材质边框,相框内部镶嵌着一张@李玉龙@李晓凤一家四口站在草坪的彩色照片,照片中@李玉龙和@李晓凤站在前面,父母站在他俩身后,父母的面容被阴影覆盖看不清楚,两个孩子的在前面面露笑容,表面有玻璃保护层 特征:玻璃表面有轻微的反光,原木边框质感细腻 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

20/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3
星火长明|分镜视频-#3视频截图

资产图锚定: 场景 双城大地 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 白枭战机 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 黑鸦战机 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 双城大地上空,云层,强烈阳光。白枭战机(长约20米),黑鸦战机(长约20米)。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头高空鸟瞰宏伟的双城大地,黑白巨构城市对立,阳光透过云层化为巨大丁达尔光柱照亮中央森林,林海翻涌,预示着风暴即将来临的宁静时刻。 --- 0-5 秒: 画面:白枭战机冲出云层,机身反射耀眼日光。通体漆黑的黑鸦战机从其侧后方凶猛钻出,紧咬不放。 禁止:禁止战机外观变形,禁止无动态模糊,禁止背景静止,禁止出现两架以外的战机,禁止材质反光失效。 约束:保持金属与吸波涂层的质感差异,强化高速飞行的拉伸感,约束伴飞的相对位置。 站位与朝向:白枭在前,黑鸦在左后。 运镜:伴飞高速摇摄跟拍,强烈震颤。 音效:引擎嘶吼,空气撕裂声。 简述:黑鸦战机紧追白枭战机。 5-10 秒: 画面:白枭向右翻滚规避,黑鸦机头喷吐橘红机炮火光。曳光弹擦过白枭机翼。白枭急压机头向下俯冲。 禁止:禁止机炮火焰偏离,禁止曳光弹轨迹弯曲,禁止穿模,禁止突然减速,禁止失去震颤。 约束:约束机炮开火后坐力反馈,保持曳光弹高亮度连贯,强化下俯冲失重感。 站位与朝向:白枭压低机头向下,黑鸦在其后上方。 运镜:随战机俯冲跟拍,持续震颤。 音效:密集机炮轰鸣。 简述:黑鸦开火,白枭规避俯冲。 --- 输出约束: 1. 白枭战机与黑鸦战机外形必须与设定六视图完全一致。 2. 背景需呈现高速运动的动态模糊感。 3. 机炮橘红火光极其明亮,对比度高。 4. 镜头震颤强烈,但战机需稳在画面核心。 5. 两机位置符合逻辑,绝不重叠。 6. 光源需体现高空强烈的顺光直射效果。 [视觉风格:近未来科幻·电影级高质量二次元 色彩基调:高对比度冷暖交织,战火暖橙与城市冷灰对比,饱和度偏高。 光影特征:强烈的环境光,丁达尔射线,爆炸产生高光溢出与长阴影。 画质媒介质感:高清电影感,2D赛璐璐平涂人物结合写实3D渲染大场景,二次元动漫媒介。]

21/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium黑白双城
星火长明|黑白双城

名称:黑白双城,相峙的两大巨型城市建筑群。 描述:室外鸟瞰,宏观,横跨数百公里的广袤大地。 前背景:天际线与云层(背景层),左侧黑色的压抑巨型都市群与右侧白色的高科技都市群相对立,中间是广阔的绿色森林、山谷和草地缓冲带(前景层)。 氛围:史诗感、阵营对立、压抑紧张。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图/或者背后反向大全景视图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

22/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1

资产图锚定: 角色 聂惊魂 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 白色战机 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:8 秒。 画面内容:视角瞬间切入白色战机机舱内部。王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,头盔下的面庞因G力轻微颤动,目光坚毅地盯着前方的电子雷达。座舱内报警红光闪烁,他猛地按下左侧通讯按钮,用高亢激昂的声音向总部汇报局势。 运镜:手持摄影感,镜头对准驾驶员脸部,伴随机身震动发生高频小幅抖动。 对白与旁白: - 聂惊魂:呼叫总部,任务已完成! - 聂惊魂:收到! - [旁白]:安全返回。 声音:机舱内急促的“滴滴”警报声,厚重的头盔呼吸声以及对讲机频道切换的电流滋滋声。 景别:特写。 光影氛围:逼仄压抑的内部光影,强烈的红蓝双色对冲,充满生死一线的窒息感。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

23/ 28图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium全家福合影
星火长明|全家福合影

名称:全家福合影,桌面摆件相框 描述:标准矩形相框,背部带有倾斜支撑架,浅色原木材质边框,相框内部镶嵌着一张@李玉龙@李晓凤一家四口站在草坪的彩色照片,照片中@李玉龙和@李晓凤站在前面,父母站在他俩身后,父母的面容被阴影覆盖看不清楚,两个孩子的在前面面露笑容,表面有玻璃保护层 特征:玻璃表面有轻微的反光,原木边框质感细腻 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

24/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2
星火长明|分镜视频-#2视频截图

资产图锚定: 角色 聂惊魂 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 白色战机 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 黑色战机 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 聂惊魂,身高1.85米 --- 背景场景: 高空空战区域,高对比度爆炸强光环境,高空云层空间宽阔,白色战机长约15米,黑色战机长约18米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头切入白色战机机舱内部,王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,目光坚毅盯着雷达。座舱内红光闪烁,他猛按通讯按钮,高亢激昂地向总部汇报任务已完成,在收到总部安全返回的指令后,他大声回复收到,完成通讯,准备加速突围。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2 秒:战机尾部向后方抛射多枚干扰烟雾弹。 画面:采用在白色战机尾部的跟拍视角,向后方平视。机舱内的聂惊魂猛推节流阀,白色战机的双发动机喷口加剧喷射耀眼的蓝色等离子火焰。紧接着,机尾连续向后方抛射出多枚高亮度的干扰烟雾弹。 禁止:禁止视角跳变,禁止黑色战机出现,禁止白色战机和黑色战机外形改变,禁止战机变成其他物品,禁止出现静止不动的死板画面,禁止出现人物暴露在机舱外。 约束:必须保持白色战机极度光洁质感,必须保持黑色战机哑光吸波涂装特征,必须让干扰弹抛射动作干净利落,必须展现蓝色等离子火焰,必须维持强烈的速度感。 站位与朝向:白色战机位于画面中心前方朝前飞行,黑色战机在后方远处朝前追击。 运镜:固定跟拍,保持平视。 音效:几声沉闷的干扰弹抛射"嘭嘭"声。 2-5 秒:白光与烟雾遮蔽视野,战机加速逃离。 画面:抛射出的干扰烟雾弹在半空中瞬间炸开,爆发出剧烈刺眼的白光,短时间内画面高光溢出。白光中迅速形成厚重浓密的白烟屏障。接着白色战机借机点燃主推进器,化作一道残影急速向前加速驶向远方的白色建筑群。然后黑色战机穿过烟雾,发现白色战机已经化作远处的光点,距离很远,无法追上了。 禁止:禁止烟雾不连贯,禁止光线方向突变,禁止在画面中消失得太慢,禁止烟雾颜色变为非白色。 约束:必须让烟雾屏障迅速扩散并具备厚重感,必须使白光呈现致盲的高亮度效果,必须让战机加速动作充满力量感,必须遮蔽后方的,必须体现引擎猛烈推进的状态。 站位与朝向:急速远离镜头向正前方冲刺,后方被烟雾完全阻挡。 运镜:随引擎极速加速,画面猛然后仰。 音效:紧接着是推进器突破音障的巨大音爆爆破音。 --- 输出约束: 1. 必须严格遵守白色战机和黑色战机的形体结构尺寸一致性。 2. 干扰弹爆炸的白光必须强烈且短时间内高光溢出。 3. 烟雾屏障必须能完全遮蔽背景中的黑色战机。 4. 跟拍视角必须稳定附着在白色战机尾部机架上。 5. 发动机喷射的等离子火焰必须是蓝色。 6. 不得出现与空战无关的元素或风景。 7. 机舱内的聂惊魂不可在外部视角中露面。 8. 画面必须保持高对比度和强大的动能冲击力。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

25/ 28分镜脚本 V2脚本生成器

镜头1(8s) 剧情:视角瞬间切入白色战机机舱内部。王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,头盔下的面庞因G力轻微颤动,目光坚毅地盯着前方的电子雷达。座舱内报警红光闪烁,他猛地按下左侧通讯按钮,用高亢激昂的声音向总部汇报局势。 景别:特写 光影氛围:逼仄压抑的内部光影,强烈的红蓝双色对冲,充满生死一线的窒息感 音效:机舱内急促的“滴滴”警报声,厚重的头盔呼吸声以及对讲机频道切换的电流滋滋声 台词:呼叫总部,任务已完成! 收到! 运镜:手持摄影感,镜头对准驾驶员脸部,伴随机身震动发生高频小幅抖动 布光:机舱内部环境偏暗,全息仪表盘发出幽蓝光,夹杂着急促闪烁的红色报警光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:特写,8 秒。 画面内容:视角瞬间切入白色战机机舱内部。王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,头盔下的面庞因G力轻微颤动,目光坚毅地盯着前方的电子雷达。座舱内报警红光闪烁,他猛地按下左侧通讯按钮,用高亢激昂的声音向总部汇报局势。 光影氛围:逼仄压抑的内部光影,强烈的红蓝双色对冲,充满生死一线的窒息感。 运镜:手持摄影感,镜头对准驾驶员脸部,伴随机身震动发生高频小幅抖动。 对白与旁白: - 聂惊魂:呼叫总部,任务已完成! >[旁白]:安全返回。 - 聂惊魂:收到! 声音:机舱内急促的“滴滴”警报声,厚重的头盔呼吸声以及对讲机频道切换的电流滋滋声。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:视角瞬间切入白色战机机舱内部。王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,头盔下的面庞因G力轻微颤动,目光坚毅地盯着前方的电子雷达。座舱内报警红光闪烁,他猛地按下左侧通讯按钮,用高亢激昂的声音向总部汇报局势。 运镜:手持摄影感,镜头对准驾驶员脸部,伴随机身震动发生高频小幅抖动。 对白与旁白: - 聂惊魂:呼叫总部,任务已完成! - 聂惊魂:收到! - [旁白]:安全返回。 声音:机舱内急促的“滴滴”警报声,厚重的头盔呼吸声以及对讲机频道切换的电流滋滋声。 景别:特写。 光影氛围:逼仄压抑的内部光影,强烈的红蓝双色对冲,充满生死一线的窒息感。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] 镜头2(5s) 剧情:从白色战机的正后方视角望去,随着聂惊魂猛推节流阀,白色战机尾部连续抛射出多枚高亮度的干扰烟雾弹。刺眼的白烟瞬间在空中炸开形成厚重屏障,完全遮蔽了后方黑色战机的视野。白色战机借机点燃主推进器,化作一道残影加速驶向白色建筑群。 景别:中景 光影氛围:被爆炸白光完全吞噬的高对比度画面,充满动能爆发的力量感 音效:几声沉闷的干扰弹抛射“嘭嘭”声,紧接着是推进器突破音障的巨大音爆爆破音 运镜:固定在白机尾部机架上的跟拍视角,画面随引擎加速猛然后仰 布光:干扰弹爆炸产生剧烈的致盲白光,短时间内画面高光溢出 ▼ 图片生成提示词: 中景,采用流线型纯白色涂装的白色战机尾部的跟拍视角,向正后方平视。画面中心是白色战机极度光洁的双发动机喷口,正喷射着耀眼的蓝色等离子火焰。一架棱角分明、黑色哑光涂装的隐形黑色战机正在后方远处紧追不舍。白色战机尾部正连续抛射出多枚高亮度的干扰烟雾弹,这些烟雾弹在半空中炸开,爆发出极其剧烈的致盲白光,形成厚重浓密的白烟屏障。@黑色战机 穿过白烟屏障,@白色战机已经化作远处的光点,@黑色战机 已经无法追上@白色战机,被爆炸白光完全吞噬的高对比度画面中,短时间内局部高光溢出。强烈的爆炸火光与战机的冷硬青蓝色调形成鲜明反差,充满动能爆发的力量感。对角线构图,物理跟拍运镜带来强烈的速度感,环境光影深邃。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 聂惊魂,身高1.85米 --- 背景场景: 高空空战区域,高对比度爆炸强光环境,高空云层空间宽阔,白色战机长约15米,黑色战机长约18米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头切入白色战机机舱内部,王牌飞行员聂惊魂正紧握操纵杆,目光坚毅盯着雷达。座舱内红光闪烁,他猛按通讯按钮,高亢激昂地向总部汇报任务已完成,在收到总部安全返回的指令后,他大声回复收到,完成通讯,准备加速突围。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2 秒:战机尾部向后方抛射多枚干扰烟雾弹。 画面:采用固定在白色战机尾部机架上的跟拍视角,向后方平视。机舱内的聂惊魂猛推节流阀,白色战机的双发动机喷口加剧喷射耀眼的蓝色等离子火焰。紧接着,机尾连续向后方抛射出多枚高亮度的干扰烟雾弹。 禁止:禁止视角跳变,禁止白色战机和黑色战机外形改变,禁止战机变成其他物品,禁止出现静止不动的死板画面,禁止出现人物暴露在机舱外。 约束:必须保持白色战机极度光洁质感,必须保持黑色战机哑光吸波涂装特征,必须让干扰弹抛射动作干净利落,必须展现蓝色等离子火焰,必须维持强烈的速度感。 站位与朝向:白色战机位于画面中心前方朝前飞行,黑色战机在后方远处朝前追击。 运镜:固定跟拍,保持平视。 音效:几声沉闷的干扰弹抛射"嘭嘭"声。 2-5 秒:白光与烟雾遮蔽视野,战机加速逃离。 画面:抛射出的干扰烟雾弹在半空中瞬间炸开,爆发出剧烈刺眼的白光,短时间内画面高光溢出。白光中迅速形成厚重浓密的白烟屏障。然后白色战机借机点燃主推进器,化作一道残影急速向前加速驶向远方的建筑群。然后@黑色战机 穿过烟雾,@白色战机已经化作远处的光点,距离很远无法追上了。 禁止:禁止烟雾不连贯,禁止光线方向突变,禁止白色战机在画面中消失得太慢,禁止烟雾颜色变为非白色。 约束:必须让烟雾屏障迅速扩散并具备厚重感,必须使白光呈现致盲的高亮度效果,必须让战机加速动作充满力量感,必须遮蔽后方的黑色战机,必须体现引擎猛烈推进的状态。 站位与朝向:白色战机急速远离镜头向正前方冲刺,后方黑色战机被烟雾完全阻挡。 运镜:随引擎极速加速,画面猛然后仰。 音效:紧接着是推进器突破音障的巨大音爆爆破音。 --- 输出约束: 1. 必须严格遵守白色战机和黑色战机的形体结构尺寸一致性。 2. 干扰弹爆炸的白光必须强烈且短时间内高光溢出。 3. 烟雾屏障必须能完全遮蔽背景中的黑色战机。 4. 跟拍视角必须稳定附着在白色战机尾部机架上。 5. 发动机喷射的等离子火焰必须是蓝色。 6. 不得出现与空战无关的元素或风景。 7. 机舱内的聂惊魂不可在外部视角中露面。 8. 画面必须保持高对比度和强大的动能冲击力。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] 镜头3(8s) 剧情:镜头极速下切至中间地带幽暗的森林阵地。茂密的树丛中,一排排重型主战坦克早已严阵以待。粗壮的炮管齐刷刷地扬起指向高空,伴随着指令,数十门火炮同时开火。剧烈的爆炸火光瞬间照亮了幽暗的森林,炮弹呼啸着射向天空,直扑白色城市群而去。 景别:全景 光影氛围:冷酷黑暗的森林与狂暴燥热的炮口烈焰形成极强的冷暖对比,充满战争的狂热气氛 音效:震天动地的火炮齐射声,履带摩擦金属的嘎吱声,以及炮弹撕裂空气的尖啸声 运镜:低机位仰拍,镜头沿着坦克阵线快速横向推移,展现火力覆盖的广度 布光:环境光极其黯淡,开炮瞬间的巨大橘色炮口焰成为画面的绝对主光源,产生强烈的频闪效果 ▼ 图片生成提示词: 全景,低机位仰拍视角。环境光极其黯淡的幽暗森林阵地中,茂密的树丛里隐约可见一排排重型主战坦克早已严阵以待。粗壮的炮管齐刷刷扬起坚定地指向高空,正值数十门火炮同时开火的震撼瞬间。剧烈的爆炸火光瞬间爆发,巨大的橘黄色炮口焰成为了画面的绝对主光源,照亮了坦克冰冷厚重的金属装甲和周围冷酷黑暗的树林。强烈的冷暖色彩对比,充满战争的狂热气氛与毁灭性压迫感。画面构图开阔,坦克阵线横向一字排开,完美体现出火力覆盖的广度。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 森林阵地,环境光极暗,主战坦克高度约3米,周围树木高大茂密 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 从白色战机正后方视角望去,随着王牌飞行员聂惊魂猛推节流阀,战机连续抛射出多枚高亮度的干扰烟雾弹。刺眼的白烟瞬间在空中炸开形成厚重的屏障,完全遮蔽了后方黑色战机的视野。白色战机借机点燃主推进器,化作一道残影加速驶向前方遥远的白色建筑群。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:镜头横向推移展示坦克阵线。 画面:在幽暗压抑的森林阵地中,茂密的树丛里隐约可见一排排厚重的重型主战坦克早已严阵以待。冰冷的金属炮管齐刷刷地扬起,犹如沉默的钢铁巨兽,坚定地指向高空。 禁止:禁止坦克形态发生扭曲或穿模,禁止森林树木漂移,禁止炮管长短不一。 约束:保持坦克的金属装甲质感,强调森林环境的幽暗和极度压抑的氛围。 站位与朝向:主战坦克在森林阵地中横向一字排开,炮管一致朝向天空左上方。 运镜:低机位仰拍,镜头沿着坦克阵线快速横向推移,展现火力阵地的广度。 音效:履带摩擦金属的嘎吱声,以及低沉的引擎轰鸣底噪。 4-8秒:火炮齐射炮弹呼啸升空。 画面:伴随着发射指令,数十门火炮在同一瞬间同时开火。剧烈的爆炸火光瞬间照亮了幽暗的森林,巨大的橘色炮口焰产生强烈的频闪效果。炮弹呼啸着射向天空,直扑前方的白色城市群而去。 禁止:禁止炮口火焰方向错乱,禁止火炮开火动作不一致,禁止出现人类士兵角色。 约束:炮火的橘黄光芒必须瞬间成为画面主光源,造成极其强烈的冷暖光影对比。 站位与朝向:坦克保持阵线位置不动,炮弹沿抛物线向天空极速飞射。 运镜:镜头继续横向推移,画面因剧烈的开炮后坐力产生极其明显的震颤感。 音效:震天动地的火炮齐射声,夹杂着炮弹撕裂空气的尖啸声。 --- 输出约束: 1. 确保森林阵地的场景风格幽暗深邃,与明亮的炮火形成极致对比。 2. 坦克的造型必须具有重型主战坦克的厚重感、压迫感和写实金属质感。 3. 炮口焰的闪烁效果必须符合物理光效衰减规律,爆发瞬间极其刺眼。 4. 镜头横向移动需要保持平滑,震颤效果只在开炮瞬间爆发出来。 5. 画面中严禁出现任何人员,必须完全聚焦于重型装备的火力倾泻。 6. 光影变换必须严格对齐开火的时间点,绝不允许光照超前或滞后。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] 镜头4(8s) 剧情:视角迅速切换到白色城市边缘防空阵地。防线上一辆辆重型防空装甲车雷达狂乱旋转,导弹发射架猛然扬起六十度角。伴随着急促的连发喷射,大量拦截防空导弹拖着长长的白灰色尾烟腾空而起,在灰暗压抑的天幕上划出纵横交错的轨迹线。 景别:全景 光影氛围:漫天灰暗浓烟下充满绝望防守的基调,战火纷飞的惨烈氛围 音效:装甲车液压杆升降的机械音,随后是密集的防空导弹“嗖嗖”点火升空的尖利声音 运镜:从中景快速向上摇移镜头,追随升空的导弹群,画面有明显的后坐力震颤 布光:阴霾的散射天光下,导弹尾部的尾焰照亮了下方的装甲车身,光影凌乱 ▼ 图片生成提示词: 全景,仰角视角。阴霾的散射天光笼罩着@扩图 白色城市边缘防空阵地,防线上一辆辆重型防空装甲车整齐列阵。装甲车顶部的雷达狂乱旋转,导弹发射架以极具进攻性的六十度角扬起。画面定格在急促连发喷射的瞬间,大量拦截防空导弹刚刚点火,拖着长长的白灰色尾烟腾空而起。耀眼的橘红色导弹尾焰成为了点亮下方的光源,照亮了凌乱的装甲车身装甲。导弹在灰暗压抑的天幕上划出纵横交错的轨迹线。漫天灰暗浓烟下充满绝望防守的基调和战火纷飞的惨烈工业氛围。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: @扩图白色城市边缘防空阵地,灰暗压抑的天幕,防空装甲车高度约4米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头极速下切至中间地带幽暗的森林阵地。茂密树丛中一排排重型主战坦克严阵以待。粗壮炮管指向高空,数十门火炮同时开火。剧烈的爆炸火光照亮森林,巨大橘色炮口焰产生强烈频闪,炮弹呼啸着射向天空,直扑白色城市群而去。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:防空装甲车雷达旋转准备拦截。 画面:在阴霾散射天光下的@扩图 白色城市边缘防空阵地上,停靠着一辆辆重型防空装甲车。装甲车顶部的雷达正在狂乱地快速旋转,厚重的导弹发射架猛然扬起六十度角,进入高度紧张的发射准备状态。 禁止:禁止雷达转速缓慢,禁止发射架穿模,禁止出现晴朗明亮的天空。 约束:环境氛围必须压抑灰暗,突出防守方的紧张惨烈基调和钢铁工业感。 站位与朝向:防空装甲车沿着防线一字排开,发射架一致朝向上方天空。 运镜:从中景快速向上摇移镜头,死死锁定装甲车顶部的导弹发射架。 音效:装甲车液压杆升降的沉重机械音,雷达高速旋转的低频嗡嗡声。 4-8秒:大量防空导弹点火升空拦截。 画面:伴随着急促的连发喷射,大量拦截防空导弹从发射架上点火腾空而起。导弹底部喷吐出极其耀眼的尾焰,照亮了下方凌乱的装甲车身,并拖着长长的白灰色尾烟,在灰暗压抑的天幕上划出纵横交错的轨迹线。 禁止:禁止导弹轨迹完全平行单调,禁止尾烟瞬间消失,禁止车身没有尾焰的反光。 约束:导弹升空的数量必须密集,体现绝望防守下的火力极致倾泻。 站位与朝向:导弹从装甲车发射架向四面八方的高空极速飞去。 运镜:镜头快速追随升空的导弹群向上仰拍,画面因连续发射产生强烈的后坐力震颤。 音效:密集的防空导弹“嗖嗖”点火升空的尖利呼啸声,响彻云霄。 --- 输出约束: 1. 城市边缘防空阵地的基调必须是灰暗惨烈的,充满压抑硝烟。 2. 防空装甲车的机械结构必须体现重型军用装备的冷硬质感。 3. 导弹点火时的橘色尾焰光必须极其强烈,在阴霾环境中形成高光。 4. 导弹极速升空的尾烟轨迹要具有立体交错感,充满整个天空画面。 5. 镜头的后坐力震颤需要与导弹连发的时间点紧密吻合,增加冲击力。 6. 整个画面绝不允许出现任何人员,完全通过机械暴动传递紧张情绪。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] 镜头5(8s) 剧情:特写镜头紧紧咬住一枚正在极速爬升的烈火导弹,导弹表面的黄色警告条纹在高速气流中清晰可见。导弹一头扎入浓密的云层,屏幕瞬间被白雾完全遮挡。当雾气猛然散去,画面完成转场,此时视角平滑推移至宁静的城市郊外,阳光明媚,一栋带院子的两层平房外部静静地矗立在草地上。 景别:大特写 光影氛围:从极致的速度与金属冷硬感,陡然跌落进温暖祥和、岁月静好的反差氛围中 音效:狂暴的空气撕裂声瞬间收住,化为转场后悠然的微风吹拂树叶的沙沙声 运镜:前半段镜头与导弹同步高速向上移动(相对静止特写),随后光学镜头穿透云层,下半段变成极其缓慢平滑的定场推镜头 布光:由高空刺眼的强逆光与云层散射光,瞬间转变为郊外柔和温暖的前侧自然太阳光 ▼ 图片生成提示词: 大特写转定场,极速运动转为缓慢平滑推镜头。画面前半段,一枚极速爬升的烈火导弹占据几乎整个屏幕。深黑色金属弹身上两道醒目的黄色环形警告条纹在高速气流中清晰可见,背景是刺眼的高空强逆光与浓密的白雾,充满速度与金属冷硬感。随着光学镜头穿透云层,白雾猛然散去,画面瞬间完成转场。下半段视野变得极其开阔,变为一栋灰白相间、带有宽阔院子的两层平房外部。房屋静静矗立在宁静的城市郊外草地上,被阳光明媚、柔和温暖的前侧自然太阳光包裹,周围绿树掩映,微风和煦。从极致的速度与冷酷陡然跌落进温暖祥和、岁月静好的反差氛围中。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 高空云层,刺眼逆光 两层平房外部,宁静郊外,建筑高度约8米,柔和前侧自然光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在白色城市边缘防空阵地上,重型防空装甲车雷达狂乱旋转。伴随着急促的连发喷射,大量拦截防空导弹拖着长长的白灰色尾烟腾空而起,在灰暗压抑的天幕上划出纵横交错的轨迹线。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:导弹极速爬升并冲入云层。 画面:大特写紧紧咬住一枚正在极速爬升的烈火导弹,它深黑色的弹体和黄色的警告条纹在高速气流中清晰可见。导弹一头扎入浓密的云层,屏幕瞬间被厚重的白雾完全遮挡。 禁止:禁止导弹弹体变形,禁止气流效果缺失,禁止云层显得稀薄。 约束:极力突出导弹的金属冷硬质感与爬升时的极致速度感。 站位与朝向:烈火导弹笔直向上极速冲刺,占据画面核心位置。 运镜:前半段镜头与导弹同步高速向上移动,保持一种相对静止的大特写效果。 音效:狂暴且刺耳的空气撕裂声。 4-8秒:穿透云层转场至宁静平房。 画面:白雾猛然散去,画面瞬间完成转场。刺眼高空逆光转变为郊外柔和温暖的前侧自然太阳光,一栋带院子的灰白相间两层平房外部静静地矗立在草地上,周围绿树在微风中摇曳。 禁止:禁止转场生硬卡顿,禁止房屋比例失调,禁止画面出现军事武器。 约束:必须体现出从狂暴瞬间跌入温暖祥和、岁月静好的巨大反差感。 站位与朝向:两层平房外部位于画面中央,阳光从前侧温柔洒下。 运镜:下半段镜头变成极其缓慢、平滑、安宁的定场推镜头,缓缓推向房屋。 音效:狂暴声瞬间收住,化为悠然的微风吹拂树叶的沙沙声。 --- 输出约束: 1. 烈火导弹的材质必须坚硬反光,黄色警告条纹要极其醒目。 2. 云层遮挡的转场必须自然流畅,利用满屏白雾作为视觉断点。 3. 两层平房外部的结构必须完全符合宁静小别墅的温馨设定。 4. 场景光线必须从冷硬逆光完美切换到柔和温暖的太阳光。 5. 绿树和草地的色彩应该显得生机盎然,强化岁月静好的基调。 6. 后半段画面严禁任何剧烈运动或抖动,保持极致的平滑安宁。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] 镜头6(12s) 剧情:镜头推进到平房室内客厅中。夕阳余晖洒在木质茶几上,桌上正中间摆放着一张原木框的全家福合影,照片里14岁清秀的李玉龙和8岁甜美的李晓凤笑得格外纯真灿烂。画面背景中,窗前挂着的玻璃风铃在微风中轻轻摇曳。突然,窗外的天空中毫无征兆地爆发出异常惨白的恐怖强光,屋内的影子被瞬间极度拉长。 景别:近景 光影氛围:极度的温馨感在最后一瞬被突如其来的末日苍白光芒粉碎,充满山雨欲来的惊悚窒息感 音效:清脆空灵的玻璃风铃“叮当”声,结尾瞬间所有声音被抽离形成一秒钟的死寂耳鸣音 运镜:镜头缓慢推向桌面上的相框,焦点一直锁定在照片人脸上,后景风铃处于浅景深模糊状态,强光爆亮时镜头微微颤抖 布光:夕阳柔和温暖的暖橘色侧逆光,在结尾一秒钟被窗外极其猛烈冷硬的核闪级白色强光粗暴取代 ▼ 图片生成提示词: 近景,室内透视构图。温馨的平房室内客厅中,夕阳余晖柔和温暖的暖橘色侧逆光洒在深色实木茶几上。茶几正中间端正地摆放着一张原木框的全家福合影相框摆件。照片里,14岁清秀的中学生李玉龙身穿纯白色带领polo校服短袖,身旁8岁甜美的小女孩李晓凤扎着双马尾、穿着粉白相间条纹短袖,两人笑得格外纯真灿烂。画面背景深处,窗前挂着的一串日式玻璃风铃处于浅景深模糊状态,透着脆弱的光泽。在画面的最后一瞬,窗外毫无征兆地爆发出异常惨白的恐怖核闪强光,极度猛烈冷硬的白色强光粗暴取代了夕阳余晖。屋内的实木茶几和相框的影子被瞬间极度拉长。极度的温馨感瞬间被末日苍白光芒粉碎,充满山雨欲来的惊悚窒息感。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 李玉龙,身高1.65米(仅在照片中呈现) 李晓凤,身高1.25米(仅在照片中呈现) --- 背景场景: 平房室内客厅,夕阳温暖光影,室内长宽约5米,茶几高度约0.5米 全家福合影,相框摆件,高度约25厘米 玻璃风铃,日式挂件,悬挂于窗前 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 特写镜头紧紧咬住正在极速爬升的烈火导弹,导弹穿透云层后,屏幕被白雾遮挡。白雾散去时画面完成平滑转场,视角来到阳光明媚、柔和温暖的城市郊外,一栋带有院子的两层平房外部静静地矗立在草地上。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:镜头缓慢推向桌面全家福合影。 画面:在静谧的平房室内客厅中,夕阳余晖洒在深色木质茶几上。茶几中间摆放着一张原木框的全家福合影,照片里清秀的李玉龙穿着白校服,甜美的李晓凤穿着粉白短袖,笑容灿烂。窗前挂着的玻璃风铃在微风中轻轻摇曳,处于浅景深状态。 禁止:禁止角色脱离照片变成实体活人,禁止茶几和相框漂移,禁止风铃穿模。 约束:保持相框处于画面的绝对视觉中心,突出柔和温馨的暖橘色侧逆光。 站位与朝向:全家福合影端正摆放在茶几中间,正面朝向镜头;玻璃风铃在后景窗边。 运镜:镜头极其缓慢地推向桌面上的相框,焦点一直锁定在照片的人物笑脸上。 音效:清脆空灵的玻璃风铃“叮当”声。 4-8秒:维持温馨安宁的室内光影。 画面:全家福合影中李玉龙和李晓凤的纯真笑容在夕阳下显得格外温暖。背景的玻璃风铃随着微风持续折射出脆弱微光,屋内的布艺沙发和木质书架也蒙上一层宁静的光晕。 禁止:禁止光线突然变暗,禁止照片内容扭曲畸变,禁止镜头出现任何抖动。 约束:极致强化家庭的温馨日常氛围,为即将到来的惊悚转折做铺垫。 站位与朝向:相框在原位轻微反光,风铃继续在后方轻轻晃动。 运镜:镜头继续平滑、匀速、缓慢地向前推进,距离照片越来越近。 音效:微风声和持续清脆安详的玻璃风铃声。 8-12秒:窗外爆发出恐怖的惨白强光。 画面:窗外的天空中毫无征兆地爆发出异常惨白刺眼的恐怖强光。极其猛烈冷硬的核闪级白色强光瞬间粗暴取代了夕阳暖光,屋内的茶几、相框和家具的影子被瞬间极度拉长,整个画面被极高对比度的惨白光芒吞没。 禁止:禁止强光曝光不足,禁止影子反向拉长,禁止此时出现爆炸火焰或冲击波。 约束:光线色彩必须从暖橘色瞬间切变为惨白色,营造出窒息的末日惊悚感。 站位与朝向:极其强烈的冷光从窗外正后方直射入屋内,影子疯狂向镜头前方拉长。 运镜:强光爆亮的一瞬间,缓慢推进的镜头突然发生微微颤抖。 音效:所有声音瞬间被抽离,形成长达数秒钟的死寂耳鸣高频音。 --- 输出约束: 1. 必须严格确保全家福合影是放置在茶几上的静态平面照片。 2. 平房室内客厅的场景结构必须符合普通家庭的温馨空间布局。 3. 玻璃风铃必须具有清透的玻璃质感和易碎感,并保持后景模糊。 4. 光影的剧烈突变必须在第8秒精准触发,绝不能提前泄露强光。 5. 照片中李玉龙和李晓凤的衣着颜色需要与夕阳余晖发生合理光学融合。 6. 强光爆发时的拉长阴影必须严格遵循物理光源的直线传播拉长规律。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] 镜头7(8s) 剧情:视角被巨大的冲击波瞬间弹回两层平房外部。伴随着一阵撕裂天地的恐怖巨响,刚才还宁静祥和的房子外立面瞬间被一团巨大的橘红色爆炸火球残暴吞噬。屋顶被生生掀翻,墙体被炸开一个触目惊心的大口子,浓密呛人的黑烟和无数破碎的砖瓦碎片如雨点般冲天而起,整个画面在浓烟的翻滚中戛然而止。 景别:全景 光影氛围:极具毁灭性的视觉冲击力,充满绝望、废墟与死亡的炼狱氛围 音效:震耳欲聋、低音炸裂的惊天大爆炸轰隆声,夹杂着建筑物痛苦撕裂倒塌的沉重崩塌音 运镜:固定机位,但随着爆炸的发生,摄像机被冲击波推得极其剧烈地左摇右晃并失焦模糊 布光:爆炸核心产生的高温刺眼橘黄色光芒成为了唯一的光源,周围空气因高温发生严重的扭曲畸变 ▼ 图片生成提示词: 全景,平视固定机位视角。画面因巨大的冲击波推挤而显得剧烈晃动且失焦模糊。在恐怖的毁灭瞬间,刚才还宁静祥和的灰白相间两层平房外部瞬间被一团巨大的橘红色爆炸火球残暴吞噬。别墅屋顶被生生掀翻,墙体被狂暴炸开一个触目惊心的大口子。浓密呛人的滚滚黑烟和无数破碎的砖瓦碎片、木板残骸如雨点般冲天而起,四处飞溅。爆炸核心产生的高温刺眼橘黄色光芒成为了废墟中的唯一光源,周围空气因极端高温发生严重的扭曲和畸变。整个画面在浓烟翻滚中呈现出极具毁灭性的震撼视觉冲击力,充满绝望、废墟与死亡的炼狱氛围。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 两层平房外部,爆炸废墟,建筑高度约8米,周围被橘红色火光吞噬 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 平房室内客厅中,镜头缓慢推向茶几上的全家福合影。窗外突然毫无征兆地爆发出异常惨白的恐怖强光,屋内的影子瞬间被极度拉长,所有的声音被瞬间抽离,化作死寂的耳鸣高频音,极度温馨感被瞬间粉碎。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:冲击波爆发与火球吞噬房屋。 画面:在撕裂天地的恐怖巨响中,画面视角被巨大冲击波弹回两层平房外部。刚才还宁静祥和的灰白相间建筑外立面,瞬间被一团极其巨大的橘红色爆炸火球残暴吞噬。房屋的屋顶在烈焰中被生生掀翻,抛向空中。 禁止:禁止房屋完好无损,禁止火球颜色暗淡,禁止爆炸缺少碎片飞溅。 约束:展现极具毁灭性的视觉冲击力,将祥和建筑彻底化为炼狱废墟。 站位与朝向:爆炸中心位于房屋内部,火球向四面八方膨胀吞噬整栋建筑。 运镜:原本固定机位的摄像机,随着爆炸瞬间被冲击波推得极其剧烈地左摇右晃。 音效:震耳欲聋、低音极度炸裂的惊天大爆炸轰隆声。 4-8秒:浓烟翻滚与空气扭曲。 画面:墙体被炸开触目惊心的大口子,浓密呛人的黑烟和无数破碎砖瓦碎片如雨点般冲天而起。爆炸核心的高温橘黄色光芒成为唯一光源,周围空气因极端高温发生严重的扭曲畸变。画面在浓烟翻滚和砖瓦崩塌中戛然而止。 禁止:禁止空气扭曲效果缺失,禁止黑烟静止不动,禁止光线偏冷色调。 约束:光影必须由爆炸核心的高亮橘黄光主导,烟雾需带有强烈的动态翻滚感。 站位与朝向:残骸和黑烟持续向高空喷涌,遮蔽了整个背景天空。 运镜:镜头继续剧烈摇晃,并伴随严重的失焦模糊效果。 音效:夹杂着建筑物痛苦撕裂倒塌的沉重崩塌音和烈火燃烧声。 --- 输出约束: 1. 两层平房外部必须呈现出从完整到彻底毁灭的物理破碎过程。 2. 橘红色的爆炸火球必须巨大且极具能量感,产生极强的高温光照。 3. 空气因高温扭曲畸变的光学效果必须明显,增强真实爆炸的物理质感。 4. 镜头的剧烈摇晃和失焦模糊必须与冲击波爆发的时序完美同步。 5. 飞溅的砖瓦和木板残骸需要符合爆炸产生的放射性抛物线轨迹。 6. 画面必须严格保持在室外视角,不准切回室内或展示任何人员伤亡。 [视觉风格:科幻战争·国风二次元动漫 色彩基调:高饱和度对比色调,冷峻的科幻机械蓝黑与战火暖橙色形成反差 光影特征:动漫风格高对比赛璐璐光影,带有强烈的光晕与丁达尔效应 画质媒介质感:精细的2D赛璐璐平涂,高清动漫电影质感 媒介声明:二次元]

26/ 28分镜脚本生成指令 V2脚本生成器

开场是从一个宇宙空间站,近景拉远景,这一段大概10秒,过后一个大远景,天空俯瞰,大地上矗立着两大城市建筑群,一方是黑色的,一方是白色的,其他的地区山谷,森林和草地相连,在两个城市之间天空中有两架飞机正在追逐,一架是白色的,一架是黑色的,白色的战机遥遥领先,黑色的战机在后面紧追不舍,朝着白色建筑群飞去。 视角转到白色战斗机仓内部,聂惊魂飞行员正和白色总部领导汇报,聂惊魂用高亢的声音讲到:“呼叫总部,任务已完成”,总部回复:”安全返回“,聂惊魂回答”收到“。白色战机向飞机后方发射干扰烟雾弹加速驶向白色建筑群。 视角转向地面,中间地带的森林里,一排排坦克,朝着白色城市群开炮。视角切换到白色城市的边缘,大量防空的装甲车向天空发射防空拦截弹。特写给到一枚导弹,然后转场到一个城市旁边的两层平房,再转场到平房室内的一张全家福合影,全家福里有男主和他的父母还有妹妹,男主:李玉龙。14岁。长相清秀。妹妹:李晓凤,8岁,长相甜美,风铃的声音在摇曳,然后一阵巨响。切到房子的外立面,爆炸卷起了烟雾,房子被炸开了一个大口子。第一集结束。

27/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 场景 双城大地 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 双城大地,云层,阳光光柱,左侧黑色建筑群,右侧白色建筑群。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在前一个分镜中,画面展示了漂浮在深邃宇宙中的巨大空间站。镜头缓慢向后拉远,展现出下方蔚蓝色的巨大星球弧面,整个场景空无一人,充满死寂虚空的宏大科幻压迫感。 --- 0-5 秒: 画面:穿透云层俯冲双城大地。左侧展现哥特式黑色城市,右侧展现流线型白色城市。 禁止:禁止建筑变形,禁止黑白城市位置互换,禁止出现人物细节,禁止天空云层过快消散,禁止亮度过低。 约束:维持黑白建筑强烈的风格反差,约束俯冲镜头的极速平滑感,强调宏大的空间尺度,云层厚重感。 站位与朝向:左黑右白。 运镜:极速俯冲向前推进。 音效:呼啸风声。 简述:镜头极速穿云俯冲。 5-10 秒: 画面:两大城市之间宽阔的绿色森林带显现。阳光穿云形成壮观的丁达尔光柱,微风掀起林海波涛。 禁止:禁止光柱频闪,禁止树浪不自然,禁止建筑移动,禁止色彩灰暗,禁止阴影跳变。 约束:保持丁达尔射线的强光束感,约束树海翻浪连贯性,强调环境光的高对比度。 站位与朝向:森林居中,光从上方照下。 运镜:高空平滑移镜向前。 音效:远方雷声。 简述:阳光照亮林海。 --- 输出约束: 1. 必须严格遵循左黑、右白、中绿的场景结构。 2. 丁达尔光柱的体积感必须非常强烈。 3. 树海波动需符合自然风逻辑。 4. 城市群保持巨大体量感,不露微观细节。 5. 整体色彩对比度和饱和度要高。 6. 全程维持稳定高空鸟瞰视角。 [视觉风格:近未来科幻·电影级高质量二次元 色彩基调:高对比度冷暖交织,战火暖橙与城市冷灰对比,饱和度偏高。 光影特征:强烈的环境光,丁达尔射线,爆炸产生高光溢出与长阴影。 画质媒介质感:高清电影感,2D赛璐璐平涂人物结合写实3D渲染大场景,二次元动漫媒介。]

28/ 28视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1
星火长明|分镜视频-#1视频截图

资产图锚定: 场景 外太空 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 外太空,深空漆黑,高对比光影。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 0-5 秒: 画面:巨大空间站装甲表面特写,太阳能板反射冷光。 禁止:禁止出现任何生物,禁止画面发生抖动,禁止结构出现形变,禁止暖光,禁止背景发亮。 约束:保持背景绝对黑度,金属反光需物理正确,强调压迫感,结构细节清晰。 站位与朝向:空间站居中。 运镜:平缓后拉。 音效:宇宙嗡鸣。 简述:镜头从空间站拉远。 5-10 秒: 画面:空间站整体轮廓显现,下方蓝色星球露出弧形边缘。 禁止:禁止星球快速移动,禁止云层发生快速变化,禁止出现闪烁光源,禁止改变色彩,禁止视角旋转。 约束:镜头平滑匀速后拉,保持单侧冷光源,约束星球与空间站的体量对比。 站位与朝向:空间站居上,星球居下。 运镜:继续向后拉远。 音效:嗡鸣持续。 简述:展现宏大双星体全貌。 --- 输出约束: 1. 空间站的外观必须保持一致,不发生突变。 2. 背景必须是深空绝对纯黑。 3. 星球的蓝色与云层必须逼真。 4. 光影必须保持极强对比。 5. 运动必须极其平滑。 6. 绝对不得出现人物。 [视觉风格:近未来科幻·电影级高质量二次元 色彩基调:高对比度冷暖交织,战火暖橙与城市冷灰对比,饱和度偏高。 光影特征:强烈的环境光,丁达尔射线,爆炸产生高光溢出与长阴影。 画质媒介质感:高清电影感,2D赛璐璐平涂人物结合写实3D渲染大场景,二次元动漫媒介。]

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