昨天

作者:007jigg发布日期:2026-09-01观看:66
昨天

讲述了人是否可以跟自己和解的故事

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昨天|图片节点 12 - 副本图片节点 12

镰仓大学前站的绿色列车中, 女孩双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上,看着窗外红色大海,蓝天和大块的棉花云。14毫米的超广角从车窗外拍摄侧面拍摄靠在窗口女生。极具夸张的透视视角。画面的风格是 “周丽丽的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

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镰仓大学前站的绿色列车中, {{Image 1}} 女孩双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上,看着窗外红色大海,蓝天和大块的棉花云。8毫米的超广角从车窗外高角度远景俯拍摄车厢侧面全景,画面绿色列车的对角线构图全景画面。极具夸张的透视视角。画面的风格是 “周丽丽的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

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昨天|视频节点 24 - 副本视频截图视频节点 24

场景:参考 {{Mixed 1}} ,镰仓高校前站的绿色列车上 人物:角色A {{Mixed 2}} 画面风格:参考美学风格“关于莉莉周的一切”“赛博朋克”的末日世界观,岩井俊二的摄影风格 镜头1:0-3秒,固定镜头拍摄角色A双手搭在列车窗口,下巴放在双手上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,内容是:闭着的眼睛缓缓睁开 镜头2:3-6秒,超级低的仰视镜头从下往上俯拍摄角色A双手搭在列车窗口,微风吹动着她的头发,蓝色的天空,大块棉花云,日语内心独白:不思議な幻の記憶 镜头3:6-9秒,车厢内近景拍摄角色A的上半身,她靠在窗口想着心事,窗外是红色的大海,蓝色的天空,大块棉花云,日语内心独白:赤く染まる海 镜头4:9-12秒,固定镜头特写角色A的手,她看了看自己的手,先是看了手的背面,动了几下手指,然后从手背转到了手心,手在动的同时带有机械声, 镜头5:12-15秒,超广角拍摄列车从画面右侧开往画面左侧,对角线构图,大全景,参考 {{Mixed 1}} ,角色A靠在窗口看向窗外,窗外是红色的大海,蓝色天空和大块的棉花云 不要配乐,只保留环境声,9-15秒日语内心独白:私の人生、どこにも行けなくて、ずっと閉じ込められてる

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场景:参考 ,镰仓高校前站的绿色列车上 人物:角色A {{Mixed 1}} 画面风格:美学风格参考“关于莉莉周的一切”,世界观设定参考“赛博朋克”的末日世界观,拍摄技法是岩井俊二的电影摄影风格 镜头1:0-3秒,固定镜头拍摄角色A双手搭在列车窗口,下巴放在双手上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,内容是:闭着的眼睛缓缓睁开 镜头2:3-6秒,超级低的仰视镜头从下往上俯拍摄角色A双手搭在列车窗口,微风吹动着她的头发,蓝色的天空,大块棉花云,日语内心独白:不思議な幻の記憶 镜头3:6-9秒,车厢内近景拍摄角色A的上半身,她靠在窗口想着心事,窗外是红色的大海,蓝色的天空,大块棉花云,日语内心独白:赤く染まる海 镜头4:9-12秒,固定镜头特写角色A的手,她看了看自己的手,先是看了手的背面,动了几下手指,然后从手背转到了手心,手在动的同时伴有机械声, 镜头5:12-15秒,超广角拍摄列车从画面右侧开往画面左侧,对角线构图,大全景,参考 ,角色A靠在窗口看向窗外,窗外是红色的大海,蓝色天空和大块的棉花云 不要配乐,只保留环境声,9-15秒日语内心独白:私の人生、どこにも行けなくて、ずっと閉じ込められてる。 电影感,8K分辨率,超现实题材,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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镰仓大学前站的绿色列车中, 女孩双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上,看着窗外红色大海,蓝天和大块的棉花云。8毫米的超广角从车窗外拍摄车厢侧面的全景,画面是靠在窗口女生的全景画面。极具夸张的透视视角。画面的风格是 “周丽丽的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

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去掉图片中的人物,其他保持不变

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把 {{Image 1}} 的人物替换成 ,保持相同姿势,其他保持不变

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单独生成【第1行第1列】的分镜图像

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高清修复{{Image 1}}

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把{{Image 1}} 转成为一个黑白线稿,未完成的样式,只有大概的轮廓

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单独生成【第3行第1列】的分镜图像

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日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,色彩层次厚重

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昨天|图片节点 4 - 副本图片节点 4

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,整体色温偏冷青 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,复古褪色影视色调,色彩层次厚重

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湘南海岸公路,空无一人,红色大海,蓝色的天空,天空中有大块的棉花云,整体色温偏冷青,35mm 电影胶片质感,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节

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画面只颜色参考 ,不参考构图 主体:镰仓高校前平交道(铁道口)、黄黑相间道口拦杆、铁路警示信号灯、架空电线、铁轨 交通工具:江之电复古墨绿色滨海电车 远景:红色大海、夏日蓝天 + 蓬松积云、沿海国道公路

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在镰仓大学前站的绿色车厢里,车厢里只有一个窗口,一位25岁的亚裔女孩,留着中长发。女孩的皮肤与机械皮肤拼接。她的身体有些是真实的,有些是未来技术的假肢。她的手放在窗户上,下巴靠在手臂上,看着窗外的红海。窗外,有蓝天和棉花云。14毫米的超广角拍摄了全景车,侧面拍摄了躺在车窗上的人物,你可以看到人物靠在车窗上,看着外面的红海。画面的风格是 “周莉莉的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,即未来技术的末日场景和岩井俊二的美学风格

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镰仓大学前站的绿色列车中, {{Image 1}} 女孩双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上(手臂和手的细节和参考图保持一致 {{Image 1}} ),看着窗外红色大海,蓝天和大块的棉花云。14毫米的超广角从车窗外高角度远景俯拍摄车厢侧面全景,画面绿色列车的对角线构图全景画面。极具夸张的透视视角。画面的风格是 “关于莉莉周的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的电影美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

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在镰仓大学前站的绿色列车中,一个25岁的亚洲女孩,留着中长发。女孩的皮肤与机械皮肤拼接。她的身体有些是真实的,有些是未来技术的假肢。她的手放在窗户上,下巴放在手臂上,看着窗外红色的大海。窗外,蓝天白云,朵朵如棉。14毫米的超广角拍摄侧面拍摄了躺在列车窗上的角色。极具夸张的视。你可以看到角色靠在车窗上,看着外面的红海。画面的风格是 “周丽丽的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

19/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,漫射天光,暗部深邃不死黑,高光克制收敛;整体色温偏冷青,压抑孤寂末日氛围 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,复古褪色影视色调,色彩层次厚重

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昨天|图片节点 4 - 副本图片节点 4

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,漫射天光,暗部深邃不死黑,高光克制收敛; 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,复古褪色影视色调,色彩层次厚重,8k分辨率,全细节,超现实主义

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镰仓大学前站的绿色列车车厢中,没有人,全景对称构图,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,右边窗户外的景象是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,左边窗户外的景象是轨道的沿岸,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,色彩层次厚重

22/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_keighley/hawk_class_x 125mm f/4图片节点 2 - 副本

镰仓大学前站的绿色列车车厢中,没有人,全景对称构图,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,右边窗户外的景象是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,左边窗户外的景象是轨道的沿岸,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,电影机拍摄,低饱和,高对比

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日本镰仓大学前站的绿色列车车厢中,没有人,对称构图超广角全景,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,右边窗户外的景象是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,左边窗户外的景象是轨道的沿岸,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,ALEXA LF电影机拍摄,低饱和,低对比,暗调质感,高动态范围,末日景象

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场景:参考 {{Mixed 1}} ,镰仓高校前站的绿色列车上,列车的车窗是打开的 人物:角色A {{Mixed 2}} 坐在画面右侧的座位上 {{Mixed 1}} 画面风格:美学风格参考“关于莉莉周的一切”,世界观设定参考“赛博朋克”的末日世界观,拍摄技法是岩井俊二的电影摄影风格 镜头1:0-3秒,固定镜头拍摄 {{Mixed 2}} 角色A双手搭在列车窗口,下巴放在双手上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,内容是:闭着的眼睛缓缓睁开 镜头2:3-6秒,超级低的仰视镜头从下往上俯拍摄 {{Mixed 2}} 角色A双手搭在列车窗口,微风吹动着她的头发,蓝色的天空,大块棉花云 镜头3:6-9秒,车厢内近景拍摄角色A的上半身,她靠在窗口想着心事,窗外是红色的大海,蓝色的天空,大块棉花云 镜头4:9-12秒,固定镜头特写角色A {{Mixed 2}} 的手 ,她看了看自己的手,先是看了手的背面,动了几下手指,然后从手背转到了手掌心,手在动的同时伴有机械声, 镜头5:12-15秒,超广角拍摄列车从画面右侧开往画面左侧,对角线构图,大全景, {{Mixed 2}} 角色A靠在窗口看向窗外,窗外是红色的大海,蓝色天空和大块的棉花云 不要配乐,只保留环境声 电影感,8K分辨率,超现实题材,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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提取这件衣服为正面白色背景的立体展示图,不要脖子的配件

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场景:参考 ,镰仓高校前站的绿色列车上,列车的车窗是打开的 人物:角色A 画面风格:美学风格参考“关于莉莉周的一切”,世界观设定参考“赛博朋克”的末日世界观,拍摄技法是岩井俊二的电影摄影风格 镜头1:0-3秒,固定镜头拍摄 角色A双手搭在列车窗口,下巴放在双手上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,内容是:闭着的眼睛缓缓睁开 镜头2:3-6秒,超级低的仰视镜头从下往上俯拍摄 角色A双手搭在列车窗口,微风吹动着她的头发,蓝色的天空,大块棉花云,日语内心独白:不思議な幻の記憶 镜头3:6-9秒,车厢内近景拍摄角色A的上半身,她靠在窗口想着心事,窗外是红色的大海,蓝色的天空,大块棉花云,日语内心独白:赤く染まる海 镜头4:9-12秒,固定镜头特写角色A的手 ,她看了看自己的手,先是看了手的背面,动了几下手指,然后从手背转到了手心,手在动的同时伴有机械声, 镜头5:12-15秒,超广角拍摄列车从画面右侧开往画面左侧,对角线构图,大全景, 角色A靠在窗口看向窗外,窗外是红色的大海,蓝色天空和大块的棉花云 不要配乐,只保留环境声,9-15秒日语内心独白:私の人生、どこにも行けなくて、ずっと閉じ込められてる。 电影感,8K分辨率,超现实题材,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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参考 {{Image 1}} 的列车,生成车厢内的全景视角,画面右侧是红色的大海,画面左侧是轨道的沿岸,窗是打开着的,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

28/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,漫射天光,无刺眼直射阳光;明暗对比强烈,暗部深邃不死黑,高光克制收敛;整体色温偏冷青,唯有海面红色形成视觉冲击,压抑孤寂末日氛围 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,轻微暗角,低亮度暗调调色,复古褪色影视色调,色彩层次厚重

29/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/hawk_class_x 125mm f/4图片节点 2 - 副本

镰仓大学前站的绿色列车车厢中,没有人,全景对称构图,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,右边窗户外的景象是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,左边窗户外的景象是轨道的沿岸,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,电影机拍摄

30/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_keighley/hawk_class_x 125mm f/4图片节点 2 - 副本

镰仓大学前站的绿色列车车厢中,没有人,全景对称构图,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,右边窗户外的景象是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,左边窗户外的景象是轨道的沿岸,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,电影机拍摄,

31/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

一位25岁的日本女孩,留着中长发。女孩的脸部有少量的机械皮肤拼接。她的身体有些是真实的,有些是未来技术的假肢,有机械结构和少量的机械皮肤,她的手指有三根是真实的手指,有2根是机械假肢,右手的手腕是机械机构,身上有机械拼接线条,腿部皮肤带有机械拼接线条有机械拼接皮肤,皮肤上没有数字标识,穿着运动鞋,衣服是 ,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满,真实皮肤质感,白底正面全身照

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昨天|图片节点 7 - 副本图片节点 7

镰仓大学前站的绿色列车车厢中,没有人,对称构图超广角全景,列车的窗户是全部打开的,左右两排都有座位,右边窗户外的景象是血红色的大海,蓝色的天空和棉花云,左边窗户外的景象是轨道的沿岸,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,ALEXA LF电影机拍摄,低饱和,低对比,暗调质感,末世感

33/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 10 - 副本

一位25岁的亚洲女孩,留着中长发。女孩的脸部有少量的机械皮肤拼接。她的身体有些是真实的,有些是未来技术的假肢,有机械结构和少量的机械皮肤,她的手指有三根是真实的手指,有2根是机械假肢,右手的手腕是机械机构,身上有机械拼接线条,腿部皮肤带有机械拼接线条有机械拼接皮肤,皮肤上没有数字标识,穿着运动鞋,衣服是 {{Image 1}} ,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满,真实皮肤质感,白底正面全身照

34/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成一个35岁的日本男人,穿着货车司机工服,一个白底定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

35/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:arriflex_435/hawk_class_x 125mm f/4图片节点 2 - 副本

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,电影机拍摄,低饱和,高对比

36/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/hawk_class_x 125mm f/4图片节点 2 - 副本

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,电影机拍摄

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{{Image 1}} 生成一个角色白底定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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一个正面全身群体摄影定妆照,左1站着 的人物正面全身,左2站着 {{Image 5}} 的人物正面全身,左3站着 {{Image 4}} 的人物正面全身不背书包,左4站着 {{Image 2}} 的人物正面全身,左5站着 的人物正面全身,左6站着 {{Image 1}} 的人物正面全身,左7站着 {{Image 3}} 的人物正面全身,左8站着 的人物正面全身

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人物: 女孩的脸部有少量的机械皮肤拼接,她的手指有三根是真实的手指,有2根是机械假肢,右手的手腕是机械机构,身上有机械拼接线条 镰仓大学前站的绿色列车中, 女孩双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上,看着窗外红色大海,蓝天和大块的棉花云。14毫米的超广角从车窗外高角度远景俯拍摄车厢侧面全景,画面绿色列车的对角线构图全景画面。极具夸张的透视视角。画面的风格是 “周丽丽的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的电影美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

40/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18 - 副本

人物: 女孩的脸部有少量的机械皮肤拼接。她的手指有三根是真实的手指,有2根是机械假肢,右手的手腕是机械机构, 镰仓大学前站的绿色列车中, 女孩双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上,看着窗外红色大海,蓝天和大块的棉花云。14毫米的超广角从车窗外高角度远景俯拍摄车厢侧面全景,画面绿色列车的对角线构图全景画面。极具夸张的透视视角。画面的风格是 “周丽丽的一切” 和 “赛博朋克” 的结合,超现实主义风格,未来技术的末日场景和岩城顺二的电影美学风格,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,

41/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/hawk_class_x 125mm f/4图片节点 2 - 副本

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,真实质感,消除CG感,真实光影细节,8k分辨率,全细节,超现实主义,电影机拍摄,整体色温偏冷青

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生成一个15岁的日本男生,穿着日本秋季校服,形象较好,一个白底定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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生成 {{Image 1}} 一个穿着日式秋季白领工作制服的白底定妆照,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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生成 {{Image 1}} 的15岁高中生的形象,感官更幼态一些,扎着马尾辫,穿着日本秋季校服,一个白底定妆照,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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生成一个40岁的中年日本妇女,书店管理员,一个中性灰定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,真实摄影,8K分辨率,大柔光照明,没有明显的高光区

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【输入指令】 根据图片生成色调提示词 【生成内容】 根据这张图片的视觉特征,这是一种**充满电影感、带有超现实主义色彩的暗调复古风格**。画面利用了强烈的对比色(红与绿、明与暗),营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围。 以下我为您整理的色调提示词(包含中文解析和适用于 Mi\*\*\*\*\*\*\*\*\* 的英文提示词): ### 核心色彩提取 (Color Palette) - **主色调:** 腥红色/暗红色 (Crimson red / Deep blood red) - *海面/地面的颜色* - **辅助色:** 复古墨绿/橄榄绿 (Vintage olive green / Dark forest green) - *车厢外观* - **环境色:** 阴霾灰蓝/冷青色 (Stormy grey-blue / Cold cyan) - *天空与云层* - **暗部:** 深邃黑/浓重阴影 (Deep black / Heavy shadows) - *车厢内部与铁轨* ### 风格与光影描述 (Style & Lighting) - **对比度:** 高对比度,强烈的明暗交界 (High contrast, Chiaroscuro) - **饱和度:** 整体低饱和,局部色彩突出 (Low overall saturation, Selective color pop) - **光线:** 阴天漫反射光,电影感自然光 (Overcast diffuse lighting, Cinematic natural light) - **氛围:** 忧郁,超现实,史诗感,末日感 (Melancholic, Surreal, Epic, Slightly dystopian) - **质感:** 35mm胶片感,颗粒感,褪色效果 (35mm film grain, Faded film look) --- ### 🎨 直接可用的英文提示词组合 (Prompt Strings) 如果您是用在 AI 绘画工具中,可以直接复制以下英文提示词片段添加到您的 Prompt 中: **基础色调提示词 (Basic Color Grading):** > cinematic color grading, dark and moody, complementary colors, deep crimson and vintage olive green, stormy grey-blue sky, low saturation, high contrast, heavy shadows --ar 16:9 **胶片与质感提示词 (Film & Texture):** > 35mm film photography, Kodak Portra 400, muted tones, matte painting style, cinematic lighting, dramatic atmosphere, chiaroscuro, subtle film grain --ar 16:9 **超现实氛围提示词 (Surreal Atmosphere):** > surreal landscape, blood red ocean, dark melancholic mood, slightly dystopian, epic cinematic shot, desaturated aesthetic, eerie beautiful scenery --ar 16:9 **💡 完整整合版 (可以直接加在主体描述后面):** > ...\[此处写你的画面主体,例如: a girl looking out of a train window\]..., **cinematic color grading, dark and moody atmosphere, deep crimson red landscape contrasting with vintage dark green train carriage, stormy grey-blue overcast sky, low saturation, high contrast, deep black shadows, 35mm film aesthetic, subtle film grain, melancholic and surreal vibe, masterpiece.**

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【生成内容】 高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 35mm胶片感,颗粒感,褪色效果,营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围

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【生成内容】 人物设定 棕褐色蓬松中短发,精致温柔淡颜五官,自然通透肌肤;仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构:双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合,赛博仿生人质感 左手:人类原生肌肤手掌,食指、无名指指尖替换精密金属机械指节,手背与手掌皮肤布满纤细银色金属裂纹管线,皮肉与机械衔接融合 右手:大半手掌改造仿生义肢,多根手指全金属机械结构,手腕处厚重多层银色液压金属机械腕关节,精密齿轮连杆内部构造外露,金属做旧哑光钛钢质感,保留部分原生人类手掌皮肤

49/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,漫射天光,暗部深邃不死黑,高光克制收敛;整体色温偏冷青,压抑孤寂末日氛围 颜色参考 35mm 电影胶片质感,细腻胶片颗粒,复古褪色影视色调,色彩层次厚重 正面中心构图拍摄 {{Image 1}} 面对镜头站在红色的大海里,海水淹过了她的腰部,表情面如死灰,画面的背景是沙滩

50/ 216图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

让背景的沙滩少一点,颜色参考 {{Image 2}} (只参考颜色,不参考构图),其他保持不变

51/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

根据 {{Image 1}} 的原型,生成她小学3年级的形象,齐刘海的短发,穿着秋季日式校服,背着书包,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

52/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

为女主李小小, 为粉色办公空间, 为粉色的门, 为蓝色空间。

53/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

生成一个55岁的中年日本女人,穿着居家秋季服,体型中等,一个白底定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

54/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成一个60岁的中年日本男人,穿着居家秋季服,穿着出门鞋,体型中等偏瘦,精神美容较好,一个白底定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

55/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
昨天|图片节点 5图片节点 5

根据 {{Image 1}} ,生成一个年纪状态在年轻一些的形象,长发造型,穿着米色光板宽松卫衣工作服,下身是牛仔裤,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

56/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

生成 {{Image 1}} 一个白底定妆照,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

57/ 216文本策划aurora-3-prime文本节点 4 - 副本

【生成内容】 为故事板创建一个女人穿过一个个场景画面,专注于场景转换带来的空间变化的趣味感,平静而又俏皮。使用参考图像作为角色。\ 16:9 故事板表格,8个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ 一个女人坐在粉色的空间的办公桌前,关上笔记本电脑,向右边走,打开右侧边粉色的门,门外是另一个蓝色空间,上方飘着一朵云,云里有雨落下地面,暖色的路灯照着地面,女人撑起一把透明的伞,继续向右边走去,云跟随女人的走的方向一起向前飘动,女人走到哪,云和雨就下到哪。女人身后走过的路被雨水淋湿后,像接力一样长出一个接一个蘑菇,最后女人快走到最右边时,一个巨大的和她等身高的红色斑点蘑菇突然快速从地面长出来,女人受到一点惊吓,随后用手指轻轻触了一下蘑菇的表面,“叮”的一下就从画面上消失不见了,手中的透明雨伞因为没有了支撑掉落在了地上。\ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持轻微晃动,平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头=身体运动\ 蓝色箭头=摄影机运动\ 绿色标记=取景/构图笔记\ 橙色标记 =灯光方向\ 紫色标记 =声音/情感强调\ 黑色文本 =简短镜头笔记和面板标签

58/ 216文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的8宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是主角 A 在镰仓高校前站的绿色列车上,双手搭在车窗上,下巴靠在手臂上,缓缓睁开眼,车窗没有玻璃,窗外是粘稠的猩红大海,她缓缓抬起右手观察,小臂皮肉与裸露金属管线交错,半机械的肢体冰冷僵硬,她怔怔望着翻涌的红海,无数破碎记忆碎片闪过,熟悉又窒息。 列车缓缓减速、停靠沿海车站,主角下车。固定空间关系,主角坐在画面右侧。@图片2是主角A的形象,@图片3是她手的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致的6宫格分镜 【生成内容】 根据您的要求,结合图片1的故事板结构、图片2的主角形象、图片3的机械手细节,以及您提供的新剧情内容,我为您重新编写了用于生成此6宫格分镜的提示词。 您可以直接复制以下这段文本到AI绘画工具(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*或DALL-E 3)中进行生成: --- **生图提示词:** 16:9 故事板表格,6个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。设定一个年轻短发女人(主角A,穿着深色吊带碎花短裙,右手臂和右手是皮肉与裸露金属管线交错的半机械义体)。注意:在所有面板中,固定空间关系,主角A始终位于画面的右侧。 面板1:主角A坐在绿色列车内,双手搭在没有玻璃的车窗上,下巴靠在手臂上,缓缓睁开眼。 面板2:侧面轮廓,A坐在画面右侧,窗外是一片粘稠的猩红大海,海面翻涌。 面板3:侵略性特写,A缓缓抬起右手在眼前观察,重点刻画小臂皮肉与裸露金属管线交错的冰冷半机械肢体。 面板4:极端的负空间,A怔怔望着窗外翻涌的红海,画面中隐约闪过破碎的记忆碎片,氛围窒息。 面板5:长焦压缩,列车缓缓减速,停靠在沿海的镰仓高校前站。 面板6:主角A从列车上走下站台,站在画面右侧,背后是红海与列车。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持轻微晃动,平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 下方带有标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景/构图笔记 橙色标记 =灯光方向 紫色标记 =声音/情感强调 黑色文本 =简短镜头笔记和面板标签

59/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

画面只颜色参考 ,湘南海岸公路,空无一人,红色大海,蓝色的天空,天空中有大块的棉花云

60/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

画面只颜色参考 {{Image 1}} ,不参考构图,镰仓高校前站的站台,空无一人

61/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

去掉画面中的人物,减少一点背景的沙滩

62/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

转换成未完成的线稿图,再减少一点背面的沙滩

63/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

画面只颜色参考 {{Image 1}} ,不参考构图 镰仓高校前站的绿色列车车厢中,没有人,全景对称构图,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,画面右侧窗户外是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,画面左侧是窗户外的沿岸轨道,真实质感,消除CG感,8k分辨率

64/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,画面色调参考 {{Image 1}}

65/ 216文本策划文本

【生成内容】 风格前缀: Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 3}} 、主角A的双手严格参考,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 **Shot 1(0-3s)** 手持中近景,明显手持呼吸晃动感,固定镜头拍摄主角A双手和脸部,主角双手搭在列车车窗口,下巴靠在手臂上,缓缓睁开眼 **Shot 2(3-6s)** 手持中景,50mm,主角A的第一视角,主角A抬手右手观察,从手背转到手心,看到手心的时候手指握了一下又打开,伴有液压的机械声 **Shot 3(6-9s)** 手持拍摄主角侧面,50mm定焦,主角A呆呆的望向窗外的红色大海,眼神中透着熟悉又窒息的情绪 **Shot 4(9-12s)** 远景,平移镜头,列车从画面左侧往画面右侧缓缓驶入车站,背景是红色的海面 **Shot 5(12-15s)** 手持中近景,明显手持呼吸晃动感,车门打开,主角A下车走出车站 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、主角坐在画面左边、主角没有双手靠在车窗口、列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、古偶质感、仙侠特效。

66/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

画面只颜色参考 {{Image 1}} ,不参考构图 主体:镰仓高校前平交道(铁道口)、黄黑相间道口拦杆、铁路警示信号灯、架空电线、铁轨,没有人 构图:中心对称 远景:红色大海、蓝色的天空,棉花云朵,沿海国道公路

67/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
昨天|图片节点 3图片节点 3

16:9 故事板表格,6个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。设定一个年轻短发女人 {{Image 1}} {{Image 2}} (主角A,穿着深色吊带碎花短裙,右手臂和右手是皮肉与裸露金属管线交错的半机械义体)。注意:在所有面板中,固定空间关系,主角A始终位于画面的右侧。 面板1:主角A坐在绿色列车内,双手搭在没有玻璃的车窗上,下巴靠在手臂上,缓缓睁开眼。 面板2:侧面轮廓,A坐在画面右侧,窗外是一片粘稠的猩红大海,海面翻涌。 面板3:侵略性特写,A缓缓抬起右手在眼前观察,重点刻画小臂皮肉与裸露金属管线交错的冰冷半机械肢体。 面板4:极端的负空间,A怔怔望着窗外翻涌的红海,画面中隐约闪过破碎的记忆碎片,氛围窒息。 面板5:长焦压缩,列车缓缓减速,停靠在沿海的镰仓高校前站。 面板6:主角A从列车上走下站台,站在画面右侧,背后是红海与列车。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持轻微晃动,平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 下方带有标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景/构图笔记 橙色标记 =灯光方向 紫色标记 =声音/情感强调 黑色文本 =简短镜头笔记和面板标签

68/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

16:9 storyboard grid, 6 cinematic style panels. The actual storyboard drawing MUST BE strictly black and white only: rough pencil lines, minimal details, quick gesture drawing energy, simple anatomy construction, and strong silhouette readability. Keep the artwork lightweight, dynamic, and unfinished, like an early choreography preview. The character is a young woman with shoulder-length messy black hair, wearing a dark floral slip dress, her right arm and hand are cyborg-like with exposed metal pipes and mechanical joints. Using cinematic cinematography techniques with handheld slight shake, panning, orbiting, overhead shots, side profiles, aggressive close-ups, telephoto compression, and extreme negative space. 主角的形象 {{Image 1}} ,主角的手 {{Image 2}} **Scene 1**:Black text = 面板1 - 车厢内景,中景。主角坐在画面右侧,头靠在手肘上,抵在没有玻璃的车窗框上,缓缓睁开眼睛。 Red arrow = 眼睛缓缓睁开 Blue arrow = 摄影机缓慢推进 Green marker = 保持主角在画面右侧的三分之一构图 Orange marker = 车厢顶部柔和的光线 **Scene 2**:Black text = 面板2 - 侧面轮廓。从主角侧后方看去,车窗外是一片粘稠起伏的猩红色大海。 Blue arrow = 摄影机环绕运动,展示窗外环境 Green marker = 利用车窗形成画中画构图 Purple marker = 海浪翻涌的低沉白噪音 **Scene 3**:Black text = 面板3 - 侵略性特写。主角缓缓抬起右手。小臂皮肉与裸露金属管线交错,半机械的手指冰冷僵硬。 Red arrow = 机械手臂向上抬起 Blue arrow = 镜头长焦压缩,聚焦在机械手部细节 Purple marker = 细微的机械伺服声/冰冷僵硬感 **Scene 4**:Black text = 面板4 - 面部特写。主角怔怔望着窗外翻涌的海面,眼神中透着熟悉又窒息的情绪。 Blue arrow = 手持轻微晃动 Green marker = 极端的负空间,画面左侧留白,暗示无数破碎记忆碎片的闪过 Purple marker = 窒息感,情感高潮 **Scene 5**:Black text = 面板5 - 远景,平移镜头。绿色的列车在沿海车站(类似镰仓高校前站)缓缓减速并停靠,背景是海面。 Blue arrow = 平移跟随列车减速 Orange marker = 阳光从海面方向照射过来的逆光 Purple marker = 列车进站的刹车摩擦声 **Scene 6**:Black text = 面板6 - 全身镜头,侧面视角。车门打开,主角走出车厢,踏上空旷的月台。 Red arrow = 身体向外走出的动作 Blue arrow = 摄影机固定,手持微晃 Green marker = 强调场景转换带来的空间变化感,人物轮廓清晰 Annotation color system: Red arrow = body movement Blue arrow = camera movement Green marker = framing/composition notes Orange marker = lighting direction Purple marker = sound/emotional emphasis Black text = short shot notes and panel labels. completely same style as reference image.

69/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

风格前缀: Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 3}} ,列车的车窗没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 1}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 2}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 **Shot 1(0-3s)** 手持中近景,明显手持呼吸晃动感,固定镜头拍摄主角A双手和脸部,撑满整个画面,主角双手搭在列车车窗口,下巴靠在手臂上,缓缓睁开眼 **Shot 2(3-8s)** 手持中景,50mm,主角A的第一视角,主角A抬手右手观察,从手背转到手心,看到手心的时候手指握了一下又打开,伴有液压的机械声 **Shot 3(6-9s)** 手持拍摄主角侧面,50mm定焦,主角A怔怔望着翻涌的红海,眼神中透着熟悉又窒息的情绪 **Shot 4(9-12s)** 远景,平移镜头,列车从画面左侧往画面右侧缓缓驶入车站,背景是红色的海面 **Shot 5(12-15s)** 手持中近景,明显手持呼吸晃动感,车门打开,主角A下车走出车站 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、主角坐在画面左边、主角没有双手靠在车窗口、列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、古偶质感、仙侠特效。

70/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 38 - 副本

场景:参考 ,镰仓高校前站的绿色列车上,列车的车窗是打开的 人物:角色A 坐在画面右侧的座位上 画面风格:美学风格参考“关于莉莉周的一切”,世界观设定参考“赛博朋克”的末日世界观,拍摄技法是岩井俊二的电影摄影风格 镜头1:0-3秒,固定镜头拍摄 角色A双手搭在列车窗口,下巴放在双手上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,内容是:闭着的眼睛缓缓睁开 镜头2:3-6秒,超级低的仰视镜头从下往上俯拍摄 角色A双手搭在列车窗口,微风吹动着她的头发,蓝色的天空,大块棉花云 镜头3:6-9秒,车厢内近景拍摄角色A的上半身,她靠在窗口想着心事,窗外是红色的大海,蓝色的天空,大块棉花云 镜头4:9-12秒,固定镜头特写角色A 的手 ,她看了看自己的手,先是看了手的背面,动了几下手指,然后从手背转到了手掌心,手在动的同时伴有机械声, 镜头5:12-15秒,超广角拍摄列车从画面右侧开往画面左侧,对角线构图,大全景, 角色A靠在窗口看向窗外,窗外是红色的大海,蓝色天空和大块的棉花云 不要配乐,只保留环境声 电影感,8K分辨率,超现实题材,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

71/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} ,列车的车窗户没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 镜头1:绿色的列车驶入车站停车,车站没有人 镜头2:地面平视角度拍摄车门打开,主角A一边从列车里出来,镜头一边从主角A的脚上移后拉跟随拍摄到她的脸,主角的表情茫然,不知道自己在哪,周边没有人 内心独白,年轻的女性日语(不思議だ、私はどこにいるの?) 镜头3:主角A独自沿滨海公路前行,走到镰仓高校前站的铁路道口时 {{Mixed 4}} ,身后的绿色列车呼啸驶过,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发,全身机械关节瞬间失灵,主角重重摔倒在地

72/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 7

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} ,列车的车窗户没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,道路上有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移 镜头1:地面平视角度拍摄车门打开,主角A一边从列车里出来,镜头一边从主角A的脚上移后拉跟随拍摄到她的脸,主角的表情茫然,不知道自己在哪,车站周边没有人,列车里也没有人 镜头2:中景拍摄主角A上半身,自然电影景深,主角A独自沿滨海公路前行 ,环顾四周,空无一人

73/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

风格前缀: Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 2}} ,列车的车窗户没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 1}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 镜头1:侧面近景拍摄主角双手趴在窗户口,下巴搭在手臂上,朝向画面左侧,呆呆的看向窗外,列车的窗没有玻璃,窗外是猩红大海,行驶的列车伴随的海风吹动着她的头发

74/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}}{{Mixed 2}} ,列车的车窗户没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 3}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 4}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,道路上有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、 镜头1:绿色的列车驶入车站停车,车站没有人 镜头2:地面平视角度拍摄车门打开,主角A一边从列车里出来,镜头一边从主角A的脚上移后拉跟随拍摄到她的脸,主角的表情茫然,不知道自己在哪,周边没有人,列车里也没有人 镜头3:主角A独自沿滨海公路前行 {{Mixed 1}} ,环顾四周,空无一人

75/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃, 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:公路的左边是铁轨,公路的右边是粘稠的猩红大海,主角走在公路上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,不符合自然光照明,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化、出现1辆以上的列车,列车没有从纵向铁轨从画面后往前高速的呼啸而过 镜头1:85mm定焦拍摄主角A侧面上半身,主角A刚走到路口,主角A面朝镜头往右回头望去,一辆绿色的列车从主角A身后的纵向铁轨从画面后往前高速的呼啸而过

76/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢,主角A的空间位置参考 {{Mixed 4}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:50MM镜头近景拍摄主角A上半身,主角A坐着依靠在列车窗边,窗户没有玻璃,侧脸望向窗外,眼神茫然空洞,背景是窗外是猩红的大海,伴随着海风,主角突然发生了一下剧烈的头痛,表情痛苦,用右手扶了一下头,同时说了一声:痛い。

77/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 9

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃, 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:公路的左边是铁轨,公路的右边是粘稠的猩红大海,主角走在公路上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化 镜头1:中景拍摄主角A正面上半身,主角A面朝镜头往右回头望去,绿色的列车从主角A身后的纵向铁轨从画面后往前高速的呼啸而过 镜头2,(2秒)主角A的第一人称视角,眼前的画面出现不规则的故障噪点 镜头3,固定镜头拍摄主角A突然全身机械关节瞬间失灵,她重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒

78/ 216视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 8

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 、主角A的双手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:50MM镜头近景拍摄主角A上半身,主角A倚靠在沿海电车车窗边,侧脸望向窗外,眼神茫然空洞,背景是窗外是猩红的大海,伴随着海风,主角突然发生了一下剧烈的头痛,表情痛苦,用右手扶了一下头,同时说了一声:痛い。然后看了一下自己的左手

79/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 ,列车的车窗户没有玻璃, 主角A人物形象严格参考 、主角A的双手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:公路的左边是铁轨,公路的右边是粘稠的猩红大海,主角走在公路上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:长焦正面拍摄主角A走在公路上,画面的右边是翻涌的猩红大海,画面右边是沿岸的铁路,主角A神情恍惚 镜头2,长焦拍摄全景,绿色的列车从主角A身后高速的呼啸而过,镜头硬切到警示灯的特写 镜头3,长焦拍摄主角A的头部,主角A的脑部爆发出刺耳电流杂音,她单手捂了一下头,然后全景拍摄,主角A全身机械关节瞬间失灵,她重重摔倒在地

80/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 ,列车的车窗户没有玻璃, 主角A人物形象严格参考 、主角A的双手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:公路的左边是铁轨,公路的右边是粘稠的猩红大海,主角走在公路上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化 镜头1:长焦拍摄,主角A走到铁道路口是,回头望去,绿色的列车从主角A身后高速的呼啸而过 镜头2,拍摄警示灯的特写(2秒),伴随着刺耳警报声 镜头3,长焦拍摄主角A全景,主角A突然全身机械关节瞬间失灵,她重重摔倒在地

81/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

去掉图片中的人物其他保持不变

82/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,不要露出内部机械机构,不要破坏皮肤表面。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围。 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:50MM镜头近景拍摄主角A上半身,主角A坐着依靠在列车窗边,窗户没有玻璃,侧脸望向画面右侧窗外,眼神茫然空洞,背景是窗外是猩红的大海,伴随着海风,主角突然发生了一下剧烈的头痛,表情痛苦,用右手扶了一下头,同时说了一声:痛い。

83/ 216图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=1K图片节点 10

把 {{Image 1}} 转换为初始未完成的线稿

84/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

转换成未完成的黑白线稿图

85/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

风格前缀: Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,肌肤与机械拼接融合。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 镜头1:侧面近景拍摄主角双手趴在窗户口,下巴搭在手臂上,朝向画面左侧,呆呆的看向窗外,然后把头埋进手臂里,列车的窗没有玻璃,窗外是猩红大海,行驶的列车伴随的海风吹动着她的头发

86/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

把主标题改为:Yesterday/きのう 海报底部改为:Those who cannot let go of the past will remain trapped in yesterday. 其他保持不变 文字大小不变

87/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

画面左边的手,拉开上衣外套,画面右边的准备把书塞进衣服里

88/ 216图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

把图 {{Image 1}} 的人背上 {{Image 2}}中的书包 ,其他保持不变

89/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 11 - 副本

高角度俯拍全景,摄影机位于漫画店上方偏右位置,镜头稳定。画面前景虚焦带到天花板上一盏老式暖色吊灯的一部分,灯罩边缘在画面上方形成压迫感 根据以上内容生成一个初始未完成的线稿

90/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=1:1 resolution=1K quality=medium图片节点 10

一个白底道具图,老式的圆形灯泡

91/ 216图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10
昨天|图片节点 10图片节点 10

让图片中的右手拿着一点点书的边角,其他保持不变

92/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

根据 的原型,生成她小学3年级的形象,齐刘海的短发,穿着秋季日式校服,背着书包,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

93/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

根据 {{Image 1}} 的样式风格生成一个狭小的仓库,仓库里有个老式的吊顶,用的是圆形的灯泡

94/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

生成一个90年代的日本漫画书店,空景,没有人

95/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 5

一个白底道具图,90年代的龙珠漫画书单行本,画面左边是漫画书的封面,画面右边是打开的漫画书

96/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

高角度俯拍全景,摄影机位于漫画店上方偏右位置,镜头稳定。画面前景虚焦带到天花板上一盏老式暖色吊灯的一部分,灯罩边缘在画面上方形成压迫感 根据以上内容生成一个老式日本漫画书店仓库

97/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 9

高清修复标题:昨天/きのう 其他保持不变

98/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 16

去掉图片中的人物

99/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

改成横屏海报,内容保持不变

100/ 216文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【生成内容】 以一下剧本情节创建一个故事板,使用参考图像作为角色。专注于发生突出时带来的强烈的压迫感\ 16:9 故事板表格,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。 故事情节: 镜头一:小女孩的第一人称视角在看龙珠漫画书 镜头二:小女孩环顾四周觉得没人,想把漫画书藏进衣服里 镜头三:一个大特写,书店管理员的手一把抓住了小女孩的手,漫画书被惊吓的掉落 镜头四:书店管理员了露出狰狞的表情说道:这么小的年纪就做小偷,你是没人管的野种吗(日语) 镜头五:书店管理员拽着小女孩的手一把把她拉到书店仓库,怒不可遏的说:你就在这里等警察来吧(日语),随后把小女孩推进了仓库,重重的摔门关上 镜头六:门关上的时候,仓库的灯泡瞬间爆裂,小女孩在瞬间漆黑的仓库里发出惨烈的尖叫 根据剧情内容完善分镜画面 使用岩井俊二导演的电影艺术风格的摄影技巧,带有手持轻微晃动,平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头=身体运动\ 蓝色箭头=摄影机运动\ 绿色标记=取景/构图笔记\ 橙色标记 =灯光方向\ 紫色标记 =声音/情感强调\ 黑色文本 =简短镜头笔记和面板标签

101/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

生成这个仓库另一个视角,画面左下方是门,画面右上方是灯泡

102/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 27
昨天|视频节点 27视频截图视频节点 27

书店里 {{Mixed 2}} , 小女孩{{Mixed 1}} 的第一人称视角, 大特写漫画书 ,小女孩在翻漫画书,内心独白是:“どうしよう… この本、すごく欲しいな”,全程是漫画书的特写镜头,不切镜

103/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 书店场景严格参考 {{Mixed 1}} 小女孩人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,书店管理员人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店,狭小的仓库 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处,漫画书没有藏到衣服里 镜头1:小女孩第一人称视角,先用双手把打开的龙珠漫画书合上。然后近景拍摄小女孩环顾四周下四周,接着特写她上半身,小女孩把龙珠漫画书的从下往上塞进上衣里一半的时候 镜头2:大特写小女孩的左手小手臂被书店管理员的手一把抓住,漫画书也瞬间掉落,画面里只有小女孩和书店管理员的手 核心要点:漫画书一定要倒进上衣里一半

104/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 仓库场景严格参考 {{Mixed 1}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:狭小的仓库 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、灯泡没有爆炸,灯泡没有碎 镜头1:高角度俯拍灯泡,摄影机位于仓库内上方偏右位置,画面前景虚焦带到天花板上一盏昏暗暖色吊灯的一部分,下方能看摔倒在地上的小女孩背影,灯泡在门被书店管理员拉上的一瞬间爆炸碎裂,仓库骤然漆黑一片,同时小女孩发出凄凉的惨叫

105/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8
昨天|图片节点 8图片节点 8

漫画书是 {{Image 1}} ,小女孩是 {{Image 2}} ,书店管理员是 {{Image 3}},围绕文本内容创建一个分镜故事板

106/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 4

- **核心构图**:绝对对称的中心构图,镜头正对海面平视拍摄。 - **人物状态**:提取 {{Image 2}} 中穿黑色碎花吊带裙的短发女性,**背对镜头**站在 {{Image 1}} 的红色海洋中,红色的海水刚好淹没到她的胸部的位置,她的头发微湿,看向前方 - **视觉氛围**:天空中下着黑色的暴雨,雨滴砸在红色的海面上溅起涟漪。女人的头发完全湿透,贴在背上。画面色调偏冷青色,只有海水是暗红。 - **海报排版**:标题文字呈现被水溶解、向下流淌的视觉特效(类似于油漆未干被雨水冲刷)。字体为粗糙的哥特变体。 - **颓废感体现**:环境的恶劣与主角的无力抵抗,一种缓慢腐烂的美学。 - **日文片名**:きのう - **主标题**:昨天 人物设定: 主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 海报底部:過去を手放せない人は、永遠に昨日に留まる

107/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 书店场景严格参考 ,仓库场景严格参考 小女孩人物形象严格参考 ,书店管理员人物形象严格参考 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店,狭小的仓库 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处 镜头1:小女孩第一人称视角,用双手把漫画书 合上。然后近景拍摄小女孩环顾四周下四周,接着特写她上半身,想把漫画书藏进衣服里 镜头2:大特写小女孩的左手小手臂被书店管理员的手一把抓住,漫画书也瞬间掉落,画面里只有小女孩和书店管理员的手 镜头3:低机位拍摄以小女孩的背面为前景,仰视看向抓住她左手小臂的书店管理员,同时书店管理员面目可憎的怒骂:“小さいくせに万引きするなんて、誰にも躾けてもらってない捨て子か?” 镜头4:小女孩被书店管理员拽着左手小手臂带到仓库门口 镜头5:高角度俯拍全景,摄影机位于仓库上方偏右位置,镜头稳定,轻微缓慢下压。画面前景虚焦带到天花板上一盏昏暗暖色吊灯的一部分,灯罩边缘在画面上方形成压迫感,下方能看到书店管理员拽着小女孩的左手小手臂把她甩进仓库内,人物在画面里很小。 镜头6:低角度仰拍全景,摄影机位于仓库门外,前景是站在仓库门口的书店管理员的脚,中景是坐在地上的小女孩,背景上方是昏暗吊灯的灯泡,小女孩惊恐的看着书店管理员的方向,只听到书店管理怒骂到:“ここで警察を待ってろ!”然后门被重重的关上,仓库内的光线画面随着门被关上的时候渐渐减弱。 镜头7:高角度俯拍灯泡,画面前景虚焦带到天花板上一盏昏暗暖色吊灯的一部分,在门关上的一瞬间爆炸,仓库骤然漆黑一片,同时小女孩发出凄凉的惨叫

108/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 书店场景严格参考 ,仓库场景严格参考 小女孩人物形象严格参考 ,书店管理员人物形象严格参考 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店,狭小的仓库 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处 镜头1:小女孩第一人称视角,先用双手把打开的漫画书 合上。然后近景拍摄小女孩环顾四周下四周,接着特写她上半身,把漫画书的一半藏进衣服里 镜头2:大特写小女孩的左手小手臂被书店管理员的手一把抓住,漫画书也瞬间掉落,画面里只有小女孩和书店管理员的手 镜头3:低机位拍摄以小女孩的背面为前景,仰视看向抓住她左手小臂的书店管理员,同时书店管理员面目可憎的怒骂:“小さいくせに万引きするなんて、誰にも躾けてもらってない捨て子か?” 镜头4:小女孩被书店管理员拽着左手小手臂带到仓库门口 ,小女孩被拽着走的时候一边凄惨说着:“痛っ!” 镜头5:高角度俯拍全景 ,摄影机位于仓库上方偏右位置,镜头稳定,轻微缓慢下压。画面前景虚焦带到天花板上一盏昏暗暖色吊灯的一部分,灯罩边缘在画面上方形成压迫感,下方能看到书店管理员拽着小女孩的左手小手臂把她甩进仓库内,人物在画面里很小。 镜头6:低角度仰拍全景,摄影机位于仓库门外,前景是站在仓库门口的书店管理员的脚,中景是坐在地上的小女孩,背景上方是昏暗吊灯的灯泡,小女孩惊恐的看着书店管理员的方向,只听到书店管理怒骂到:“ここで警察を待ってろ!”然后门被重重的关上,仓库内的光线画面随着门被关上的时候渐渐减弱。 镜头7:高角度俯拍灯泡,画面前景虚焦带到天花板上一盏昏暗暖色吊灯的一部分,在门关上的一瞬间爆炸,仓库骤然漆黑一片,同时小女孩发出凄凉的惨叫

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 书店场景严格参考 {{Mixed 1}} 小女孩人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,书店管理员人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处 镜头1:小女孩第一人称视角,先用双手把打开的鸟山明画的漫画书合上。接着特写她上半身,小女孩鬼鬼祟祟的把漫画书藏进书包一半的时候 镜头2:大特写小女孩的左手小手臂被书店管理员的手一把抓住,漫画书也瞬间掉落,画面里只有小女孩和书店管理员的手 镜头3:低机位拍摄以小女孩的背面为前景,仰视看向抓住她左手小臂的书店管理员,同时书店管理员面目可憎的怒骂:“小さいくせに万引きするなんて、誰にも躾けてもらってない捨て子か?”

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生成 一个白底定妆照,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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设计一个电影海报,正面平视拍摄,中心构图,近景拍摄, 女人背对镜头站在红色大海里 ,大海淹没到她的胸口位置,背景没有物体,天空是大块的云朵 - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 极度潦草、神经质的手写体(类似日记里的涂鸦),笔画反复重叠、涂改,透出一种精神崩溃前写下这两个字的压抑感。 - **日文【- きのう】:** 同样是潦草的手写,用铅笔质感的笔刷写在旁边,甚至有被橡皮擦拭过又没擦干净的痕迹。 - **排版位置:** 散落在广阔的天空中,不规则排列,留白极大,凸显女孩在无尽血海中的孤独。 海报底部:過去を手放せない人は、永遠に昨日に留まる - **色彩:** 炭灰色/铅笔灰。 **设计建议:** 在使用AI生成或后期合成时,**务必强化海水的“红色”与女孩背部肌肤、黑色裙子的对比**。红色不应是鲜亮活泼的红,而应是暗沉的、带有铁锈味的血红色(如电影《沙丘》或《银翼杀手2049》的废土调色),这样才能完美承载上述颓废风的字体。 人物设定: 主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合

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- **核心构图**:绝对对称的中心构图,镜头正对海面平视拍摄。 - **人物状态**:提取 {{Image 2}} 中穿黑色碎花吊带裙的短发女性,**背对镜头**站在 {{Image 1}} 的红色海洋中,红色的海水刚好淹没到她的背部(肩胛骨上方位置),她的头发微湿,看向前方。 - **视觉氛围**:正常的红海与女人背影,但整个画面在水平方向上被几道错位的视觉断层切开(类似画面故障Glitch艺术,但不发光,而是沉闷的错位)。 - **海报排版**:“昨”和“天”两个字极其巨大,几乎占满整个画面,但文字被置于底层,女人的背影和红海将巨大的文字遮挡、切割。日文“過去を手放せない人は、永遠に昨日に留まる”散落在错位的裂缝处。 - **颓废感体现**:记忆(昨天)的支离破碎,世界的失序。 - **日文片名**:きのう - **主标题**:昨天 人物设定: 主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合

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- **字体设计:** - **中文【昨天】:** 无衬线细黑体,但故意删减掉某些笔画(如“昨”的偏旁少一横,“天”的撇断开),营造“残缺”、“记忆丢失”的颓废感。字间距拉得极大。 - **日文【きのう】:** 包含汉字和罗马音,用极小的字号排版在中文正下方,像是一行冷漠的注释。 - **排版位置:** 画面最底部,沉在红色的海水之中,字体做半透明处理,仿佛文字也被淹没了。 - **色彩:** 纯白色,带有高斯模糊边缘。 - **核心构图**:绝对对称的中心构图,镜头正对海面平视拍摄。 - **人物状态**:提取 中穿黑色碎花吊带裙的短发女性,**背对镜头**站在 {{Image 1}} 的红色海洋中,红色的海水刚好淹没到她的背部位置,她的头发微湿。仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 海报底部:過去を手放せない人は、永遠に昨日に留まる - **日文片名**:きのう - **主标题**:昨天 - **构图:** 绝对的中心对称构图,机位齐平海面。 - **背景:** 压抑的厚重积雨云天空,下方是猩红色的无垠大海(提取 {{Image 1}} 元素)。 - **主体:** {{Image 2}} 中的短发纹身女孩背对镜头,站在画面正中央。红色的海水淹没了她的双腿、腰部,一直齐到她的肩胛骨/背部。水面呈现出浓稠的质感,她的黑色吊带裙在红水中若隐若现。 - **氛围:** 绝望、孤独、末世后的死寂。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 分镜参考 {{Mixed 1}} 书店参考 {{Mixed 2}} 女生形象参考 {{Mixed 4}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处 书店管理员人物形象严格参 {{Mixed 3}} 镜头1:3秒,大特写女孩的手,女孩右手拉开一点上衣外套,纽扣没有解开,左手拿着漫画书往衣服里塞的瞬间,被书店管理员瞬间抓住左手小臂的同时,漫画书瞬间掉落 镜头2:1秒,特写漫画书掉落在地面 无配乐,保留环境音

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生成一个角色白底定妆照,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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【生成内容】 再次惊醒,她直直的站立在海滩上,海水拍打着她的脚, 她蹲下试探伸手触碰海面,指尖刚靠近海水,电流噪音再次席卷大脑,躯体如断电般直面扑到在海面上

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日本湘南海岸线的沙滩,空无一人,红色的大海,蓝色天空,大块的棉花云,画面色调参考

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【输入指令】 设计一个电影海报 片名中文:昨天 要包含对应的日文 这个是一个末世的架空世界,设计要有颓废感 正面拍摄,中心构图, {{Image 2}} 女人背对镜头站在红色大海里,大海淹没到她的背部 设计10组 【生成内容】 为你设计了10组具有末世颓废感的电影海报方案。 **基础设定(所有方案通用):** - **核心构图**:绝对对称的中心构图,镜头正对海面平视拍摄。 - **人物状态**:提取图2中穿黑色碎花吊带裙的短发女性,**背对镜头**站在图1的红色海洋中,红色的海水刚好淹没到她的背部(肩胛骨下方位置),她的头发微湿,贴在修长的脖颈上。 - **主标题**:昨天 - **日文片名**:昨日(きのう / KINŌ) - **副标题/英文**:YESTERDAY 以下是10个不同视觉风格和排版的具体设计方案,以突出“颓废感”与“末世感”: ### 方案 1:【迷雾废土】(Foggy Wasteland) - **视觉氛围**:图1中原本晴朗的天空被厚重的灰白色冷雾取代,远处的海岸线和岛屿若隐若现,红色的海水在灰雾的映衬下显得极其刺眼且浓稠。 - **海报排版**:中文字体“昨天”采用极细的宋体,字间距拉得非常大,横跨在海报最上方的灰雾中。日文“昨日”以小字竖排印在中文的右下侧。字体颜色为毫无生气的灰白色。 - **颓废感体现**:极致的孤独感与看不清未来的迷茫。 ### 方案 2:【灰烬飘落】(Falling Ash) - **视觉氛围**:天空呈现压抑的暗铅灰色,天空中飘落着如同黑雪一般的灰烬(类似火山灰或核冬天的设定)。灰烬落在女人的黑裙和肩膀上。海面泛起微弱的黑色涟漪。 - **海报排版**:标题放置在画面正中央,刚好压在女人背部的水平线上(即水面交界处)。字体采用有斑驳脱落质感的粗黑体,“昨”在女人左侧,“天”在右侧。日文小字放在底部居中。 - **颓废感体现**:世界正在燃烧后的余烬,生命的消逝感。 ### 方案 3:【血色共鸣】(Blood Eclipse) - **视觉氛围**:摒弃图1的蓝天,天空与海水同化为不同层次的暗红色。天空中挂着一轮被遮挡了一半的黑色日食。女人的黑色背影在全红的背景中成为最强烈的视觉焦点(剪影化)。 - **海报排版**:排版采用强烈的日系复古电影风格。标题“昨天”与“昨日”以错落的印章形式或手写狂草体出现在左上角,鲜艳的纯白色,形成强烈反差。 - **颓废感体现**:极度压抑、癫狂的末世绝望感。 ### 方案 4:【胶片划痕】(Damaged Film) - **视觉氛围**:整个画面覆盖着浓重的电影胶片颗粒、漏光以及纵向的物理划痕。红色的海水色彩饱和度降低,呈现出干涸血迹的暗红/铁锈色。女人的边缘微微模糊。 - **海报排版**:标题字体像是用刀刻在胶片上的,边缘锐利且不规则。主标题居中偏上,演职人员信息以极小的无衬线字体密密麻麻地排列在海报最下方。 - **颓废感体现**:仿佛是从废墟中挖出的一盘遗失录像带,带着陈旧的死亡气息。 ### 方案 5:【巨物遗迹】(Ruined Behemoth) - **视觉氛围**:红海依旧,但在图1远处的地平线上,隐约矗立着巨大而残破的人造物黑影(如倒塌的摩天大楼骨架、废弃的巨型工业设施)。女人背对镜头仰望这些废墟。 - **海报排版**:文字全部集中在画面的下半部分(沉入红海之中)。日文“昨日”放大作为背景底纹,中文“昨天”采用半透明叠加效果,仿佛文字也被红水淹没。 - **颓废感体现**:人类文明的渺小与彻底毁灭。 ### 方案 6:【极简死寂】(Minimalist Silence) - **视觉氛围**:无风,红色的海面平静得像一面巨大的镜子,完美倒影出女人的上半身。天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 - **海报排版**:大面积留白。在海报最中心,女人的后脑勺位置,用极小极细的黑色字体写着:“昨天 / 昨日”。不仔细看甚至会忽略标题。 - **颓废感体现**:通过极端的空旷和安静来表达“什么都没有了”的绝望。 ### 方案 7:【暴雨侵蚀】(Acid Rain) - **视觉氛围**:天空中下着黑色的暴雨,雨滴砸在红色的海面上溅起涟漪。女人的头发完全湿透,贴在背上。画面色调偏冷青色,只有海水是暗红。 - **海报排版**:标题文字呈现被水溶解、向下流淌的视觉特效(类似于油漆未干被雨水冲刷)。字体为粗糙的哥特变体。 - **颓废感体现**:环境的恶劣与主角的无力抵抗,一种缓慢腐烂的美学。 ### 方案 8:【文字割裂】(Typography Fracture) - **视觉氛围**:正常的红海与女人背影,但整个画面在水平方向上被几道错位的视觉断层切开(类似画面故障Glitch艺术,但不发光,而是沉闷的错位)。 - **海报排版**:“昨”和“天”两个字极其巨大,几乎占满整个画面,但文字被置于底层,女人的背影和红海将巨大的文字遮挡、切割。日文“昨日”散落在错位的裂缝处。 - **颓废感体现**:记忆(昨天)的支离破碎,世界的失序。 ### 方案 9:【苍白日暮】(Pale Twilight) - **视觉氛围**:光线极其惨淡,整体呈现低对比度的褪色感。红海变成了病态的粉灰色。女人的黑色裙子成为画面中最深沉的颜色,她的肩膀微微下垂,显得极其疲惫。 - **海报排版**:采用复古打字机字体,所有文字(中、日、英)统一居中排列在海报顶部,像是一首绝命诗的格式。 - **颓废感体现**:末世中耗尽力气后的颓废与顺从。 ### 方案 10:【反转倒置】(Upside Down) - **视觉氛围**:整个画面上下颠倒。红色的海水在上方,如同压顶的血色天空;灰暗的天空在下方,如同深渊。女人则是倒挂着大半个身子淹没在“天空(海水)”里,背对观众。 - **海报排版**:排版依然是正向的,放在画面的正中心。中日文并排,“昨天 | 昨日”,采用标准锐利的黑体,与颠倒的混乱画面形成冷静的对比。 - **颓废感体现**:通过反常规的视觉倒置,传达世界观的倾覆和荒诞感。

119/ 216视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 分镜参考 书店参考 女生形象参考 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处 书店管理员人物形象严格参 镜头1:3秒,大特写女孩的手,女孩的左手拿着漫画书往衣服里塞的瞬间,被书店管理员抓住左手小臂,漫画书被吓的掉落 镜头2:2秒,特写漫画书掉落在地面 无配乐,保留环境音

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 分镜参考 书店参考 女生形象参考 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:空旷的书店 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移、书店管理员没有抓在小女孩手腕处 书店管理员人物形象严格参 镜头1:3秒,大特写女孩的手,女孩右手拉开一点上衣外套,纽扣没有解开,左手拿着漫画书往衣服里塞的瞬间,被书店管理员瞬间抓住左手小臂的同时,漫画书瞬间掉落 镜头2:1秒,特写漫画书掉落在地面 无配乐,保留环境音

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【输入指令】 设计一个电影海报 片名中文:昨天 要包含对应的日文 这个是一个末世的架空世界,设计要有颓废感 正面拍摄,中心构图, 女人背对镜头站在红色大海里,大海淹没到她的背部 设计10组 【生成内容】 这是一组为你量身定制的电影海报视觉与字体设计方案。 **基础画面设定(适用于所有10组设计):** - **构图:** 绝对的中心对称构图,机位齐平海面。 - **背景:** 压抑的厚重积雨云天空,下方是猩红色的无垠大海(提取图1元素)。 - **主体:** 图2中的短发纹身女孩背对镜头,站在画面正中央。红色的海水淹没了她的双腿、腰部,一直齐到她的肩胛骨/背部。水面呈现出浓稠的质感,她的黑色吊带裙在红水中若隐若现。 - **氛围:** 绝望、孤独、末世后的死寂。 以下是10组不同“颓废感”风格的片名【昨天 / 昨日】字体设计及排版方案: --- ### 01. 巨物压迫感 (The Evangelion Vibe) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 极度粗壮的黑体/机甲风字体,字边缘带有严重的斑驳脱落和混凝土风化纹理。 - **日文【昨日】:** 放在中文右下角,使用冷峻的无衬线工业体,字间距极紧。 - **排版位置:** 巨大化排版。文字占据整个天空的三分之二,甚至压在海平线上。女孩娇小的背影与巨大的、残破的片名形成强烈对比。 - **色彩:** 褪色的苍白色字体,带有轻微的红锈色边缘。 ### 02. 濒死溶解风 (Melancholic Dissolve) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 极细的明朝体(类似宋体,但更纤长),字体的下半部分呈现出像水墨或血液一样向下晕染、溶解的特效,仿佛字体正在融化进海里。 - **日文【きのう】(平假名更显脆弱):** 竖排在“昨天”的字缝中,字体如发丝般纤细。 - **排版位置:** 放置在女孩头顶正上方的位置,居中排版,留出大面积压抑的天空。 - **色彩:** 暗淡的灰黑色,溶解部分带有暗红色。 ### 03. 赛博废土/故障艺术 (Glitch & Decay) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 字体发生严重的错位、横向拉伸和像素化撕裂(Glitch艺术)。笔画中间有断层,像是末世中损坏的全息投影。 - **日文【昨日】:** 叠加在中文之上,使用荧光色,同样带有故障频闪效果。 - **排版位置:** 画面正中,甚至有一部分文字半透明地覆盖在女孩的背上和红色的海面上。 - **色彩:** 字体主色为骨白色,边缘带有红蓝相间的色差(RGB分离)。 ### 04. 狂草血迹风 (Bloody Calligraphy) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 极具视觉张力的狂草书法体,笔画干枯、飞白严重,像是在绝望中用沾满干涸血液的刷子写上去的,带有浓重的戾气和颓废感。 - **日文【昨日】:** 用极小的楷体印章形式,放置在“天”字的最后一笔收尾处。 - **排版位置:** 偏上的中心构图,字体几乎要划破整个天空的云层。 - **色彩:** 极其暗沉的黑红色,与下方鲜红的海水形成呼应。 ### 05. 极简虚无主义 (A24 Arthouse Style) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 无衬线细黑体,但故意删减掉某些笔画(如“昨”的偏旁少一横,“天”的撇断开),营造“残缺”、“记忆丢失”的颓废感。字间距拉得极大。 - **日文【昨日 / KINOU】:** 包含汉字和罗马音,用极小的字号排版在中文正下方,像是一行冷漠的注释。 - **排版位置:** 画面最底部,沉在红色的海水之中,字体做半透明处理,仿佛文字也被淹没了。 - **色彩:** 纯白色,带有高斯模糊边缘。 ### 06. 锐利破碎风 (Shattered Glass) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 字体本身是方正的哥特黑体,但被几道倾斜的裂痕切碎,裂开的部分发生了上下错位,像破碎的镜面。 - **日文【昨日】:** 排列在裂痕的缝隙里,倾斜放置。 - **排版位置:** 居中放置在海平线的位置,切割开天空与红海。女孩的背影刚好挡住“昨”和“天”中间的间隙。 - **色彩:** 灰银色,反光质感,带有灰尘覆盖的特效。 ### 07. 档案文件/复古打字机 (Declassified Log) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 粗糙的复古打字机字体(Typewriter),墨水深浅不一,有漏印和污渍效果,象征着旧世界留下的最后记录。 - **日文【キノウ】(片假名更显生硬机械):** 以类似印章或者代码的形式跟在中文后面。 - **排版位置:** 左上角或右上角(打破绝对居中,增加不适感),配有极小的英文编号(如:World End Log: 001)。 - **色彩:** 褪色的黑色墨水色。 ### 08. 刺青与伤痕 (Scarred Texture) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 字体风格呼应女孩身上的纹身,采用哥特式或者荆棘缠绕的图腾字体。笔画末端尖锐,像刺破皮肤的针或者铁丝网。 - **日文【昨日】:** 细小而锋利的日文,像伤口旁边缝合的线。 - **排版位置:** 贴近女孩的背部排版,仿佛这个片名就是刻在她背上的一个巨大印记,透过红色的海水隐约可见。 - **色彩:** 暗青色(类似陈旧纹身的颜色),与大面积的红色形成强烈的冷暖对比。 ### 09. 铅字排版/活字印刷风 (Lead Type Decay) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 老式活字印刷的宋体,但在冲压时用力过猛,导致字体的边缘有明显的黑色油墨溢出、且有被腐蚀的肌理(Rusty/Eroded)。 - **日文【昨日】:** 竖排,放在中文左侧,带有同样的油墨晕染。 - **排版位置:** 画面正中,字体排版呈轻微的倾斜(约-3度),给人一种世界正在倾覆的无力感。 - **色彩:** 脏黑色,带有噪点。 ### 10. 绝望的呢喃 (Handwritten Scrawl) - **字体设计:** - **中文【昨天】:** 极度潦草、神经质的手写体(类似日记里的涂鸦),笔画反复重叠、涂改,透出一种精神崩溃前写下这两个字的压抑感。 - **日文【昨日】:** 同样是潦草的手写,用铅笔质感的笔刷写在旁边,甚至有被橡皮擦拭过又没擦干净的痕迹。 - **排版位置:** 散落在广阔的天空中,不规则排列,留白极大,凸显女孩在无尽血海中的孤独。 - **色彩:** 炭灰色/铅笔灰。 **设计建议:** 在使用AI生成或后期合成时,**务必强化海水的“红色”与女孩背部肌肤、黑色裙子的对比**。红色不应是鲜亮活泼的红,而应是暗沉的、带有铁锈味的血红色(如电影《沙丘》或《银翼杀手2049》的废土调色),这样才能完美承载上述颓废风的字体。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:主角A站立在沙滩上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化,大海不是红色,不要突然出现机械结构、没有穿鞋 镜头1:远景固定镜头拍摄主角A直直的站立在海滩上,画面右侧是红色的大海,生硬的机械式站立,切特写红色的海浪拍打着她的脚,主角A穿着鞋,浪花淹过她的鞋,海风吹来 镜头2:主角A诺有所思的蹲下,准备伸手去摸拍打过来的浪花,一边嘀咕着:“赤い海…?" 镜头3:特写指尖触碰到红色浪花时的瞬间,电流噪音再次席卷大脑,整个人如短路般,全身机械关节瞬间失灵,不要破坏皮肤出现机械结构 镜头4:正面拍摄主角A,前景是红色的大海,背景是沙滩,主角A直面扑到在海面上,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般直面扑到在海面上 核心关键:画面里不要出现电流或者触电的样式

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:主角A站立在沙滩上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化,大海不是红色,不要突然出现机械结构、没有穿鞋 镜头1:主角A诺有所思的蹲下,准备伸手去摸拍打过来的浪花,一边嘀咕着:“赤い海…?" 镜头2:特写指尖触碰到红色浪花时的瞬间,电流噪音再次席卷大脑,整个人如短路般,全身机械关节瞬间失灵,不要破坏皮肤出现机械结构 镜头4:正面近景拍摄主角A,前景是红色的大海,背景是沙滩,主角A直面扑到在海面上,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般直面扑到在海面上 核心关键:画面里不要出现电流或者触电的样式

124/ 216视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 1 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 主角A人物形象严格参考 、主角A的双手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:主角A站立在沙滩上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化,大海不是红色,不要突然出现机械结构、没有穿鞋 镜头1:正面大特写主角A的瞳孔,她的瞳孔里倒映着血红色的大海。内心旁白充满疑问:“おかしい…” 镜头2:主角A第一人称视角,她低下头看着海水拍打她的鞋子,又看了看自己的双手。内心旁白充满疑问:“さっきの光景… 思い出なのかな?"

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:主角A站立在沙滩上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化,大海不是红色,不要突然出现机械结构、没有穿鞋 镜头1:正面大特写主角A的瞳孔,她的瞳孔里倒映着血红色的大海。内心旁白充满疑问:“おかしい…” 镜头2:主角A第一人称视角,她低下头看着海水拍打她的鞋子,又看了看自己的双手。内心旁白充满疑问:“さっきの光景… 思い出なのかな?"

126/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 24 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 主角A人物形象严格参考 、主角A的双手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:主角A站立在沙滩上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化,大海不是红色,不要突然出现机械结构、没有穿鞋 镜头1:远景固定镜头拍摄主角A直直的站立在海滩上,生硬的机械式站立,切特写红色的海浪拍打着她的脚,浪花淹过她的脚踝,海风吹来 镜头2:主角A诺有所思的蹲下,准备伸手去摸拍打过来的浪花,一边嘀咕着:“赤い海…?" 镜头3:特写指尖触碰到红色浪花时的瞬间,电流噪音再次席卷大脑,整个机械躯体如短路般,全身机械关节瞬间失灵 镜头4:正面拍摄主角A,前景是红色的大海,背景是沙滩,主角A直面扑到在海面上,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般直面扑到在海面上 核心关键:画面里不要出现电流或者触电的样式

127/ 216视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 24 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 场景严格参考 主角A人物形象严格参考 、主角A的双手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、脖颈、躯干四肢,多处躯体外露精密复古金属机械骨骼结构,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:主角A站立在沙滩上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图,仿生皮肤自动裂开变化,大海不是红色,不要突然出现机械结构 镜头1:85MM定焦拍摄主角A侧面脸部,主角A面朝画面右侧,主角A缓缓睁开眼睛,海风吹动着她的头发 镜头2:远景拍摄主角A直直的站立在海滩上,生硬的机械式站立,红色的海浪拍打着她的脚,海风吹来 镜头3:主角A诺有所思的蹲下,准备伸手去摸拍打过来的浪花,一边嘀咕着:“赤い海…?" 镜头4:特写指尖触碰到红色浪花时的瞬间,电流噪音再次席卷大脑,整个机械躯体如短路般,全身机械关节瞬间失灵 镜头5:正面拍摄主角A,前景是红色的大海,背景是沙滩,主角A直面扑到在海面上,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般直面扑到在海面上 核心关键:画面里不要出现电流或者触电的样式

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在画面 {{Image 1}} 画面右下方的矮墙上,叠放2个木凳 {{Image 2}}

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正拍拍摄,一栋90年代四层日式女生宿舍,开放式长廊,在画面右侧二楼的长廊有一个拐角,是通往去楼上的楼梯,二楼拐角楼梯下面是一面很窄的墙,用于隔开女生和男生宿舍,时间是夜晚,整体画面以墨青色、深海暗蓝、炭灰冷色调为基底

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昨天|图片节点 4 - 副本图片节点 4

生成 的15岁高中生的形象,感官更幼态一些,扎着马尾辫,穿着日本秋季校服,一个白底定妆照,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

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【生成内容】 在画面 {{Image 1}} 画面右下方的矮墙上,叠放2个木凳 {{Image 2}}

132/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

生成二楼拐角处的近景,围墙下面是一楼的矮墙,矮墙上面叠放了2个凳子,参考 {{Image 2}} 的空间关系

133/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

根据 {{Image 1}} ,生成画面右侧二楼拐角处的中景视角

134/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 18

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊尽头参考 {{Mixed 1}} 画面右侧,一楼矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 3}} 女高中生人物形象严格参考 ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍长廊尽头和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景的二楼,矮墙上没有叠放这2个木凳 镜头1:男生从二楼走廊尽头,先是右腿翻过了二楼的围墙踩到下面叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生开始向左转身,同时准备把左腿翻过围墙 镜头3:特写两个木凳之间因为左腿踩下来发生了错位

135/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 20

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊尽头参考 {{Mixed 1}} 画面右侧,一楼矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 4}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍长廊尽头和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景的二楼,矮墙上没有叠放这2个木凳 镜头1:男生在二楼的走廊尽头,先是右腿翻过了二楼的围墙踩到下面叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生开始转身,同时准备把左腿翻过围墙 镜头3:大特写两个木凳之间因为左腿踩下来发生了错位

136/ 216图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

画面右侧的拐角处后方是通往上一层的楼梯,拐角处没有窗,其他保持不变

137/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 2

生成一个初始未完成的线稿,画面右侧的拐角处是通往上一层的楼梯

138/ 216图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 29

在画面 {{Image 1}} 右下方(红色方框标记处!)的矮墙上,叠放2个木凳 {{Image 2}} ,环境没有下雨

139/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 26

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 女生寝室二楼长廊拐角楼严格参考 {{Mixed 4}} ,蓝色方框是2个人幽会的地方 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 1}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往外翻下落时没有踩稳叠在矮墙上的2个木凳 镜头1:女生的第一人称视角,男生握着她的双手,恋恋不舍 镜头2:女生害羞的说:”もう遅いから、早く寮に戻りなさい“ 镜头3:男生傲娇的说声:“わかった”然后靠着二楼拐角的墙面,先把一个脚翻过去,踩在了叠在矮墙上的两个木凳上 {{Mixed 3}} ,接着反过身子准备把另一个脚也翻过来的时候,特写2个木凳之间因为受力的关系发生了错位

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【生成内容】 深夜女生宿舍二楼拐角,环境安静昏暗。主角A的第一人称视角看着男生握着主角A的恋恋不舍,主角A害羞的说:很晚啦,你快回寝室把 男生傲娇的说:知道了,我走啦 男生翻过走廊的墙,双脚准备踩在矮墙的上面叠着的两个木凳子,下落的时候没掌握好力度,两个木凳间隙发生了晃动,导致男生瞬间失重向后摔落 主角A看见情况紧急向伸手去拉男生,因为惯性原因,主角A虽然抓住了男生的手,但是被男生的重量一同拉了下去,两人都从二楼摔落

141/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 16

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊尽头的空间关系参考 {{Mixed 1}} 画面右侧,一楼矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 4}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍长廊尽头和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景的二楼,矮墙上没有叠放这2个木凳 镜头1:男生贴着二楼围墙内,先是右腿翻过了二楼的围墙踩到了叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生开始向左转身,同时准备把左腿翻过围墙

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昨天|视频节点 8视频截图视频节点 8

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊拐角楼的空间关系参考 {{Mixed 1}} ,矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 4}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往外翻,跨过围墙的脚没有踩稳叠在矮墙上的2个木凳,导致2个人一起坠落 镜头1:男生贴着围墙,先是右腿跨过了围墙踩到了叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生右腿踩在木凳上,屁股坐在围墙开始向左转身,同时准备把左腿跨过围墙 镜头3:女生担心的说:どうか気をつけて。男生自信的说:大丈夫だ..... 镜头5:特写两个木凳之间因为左腿踩下来发生了错位 镜头6:俯视视角,升格慢镜头拍摄男生失重摔落的瞬间,前景是女生的背影,女生想伸手去拉的手,中景是男生失重摔落惊恐的表情,男生背后是地面的场景 镜头6:因为惯性,女生虽然抓住了男生的手,但是被男生的重量一同拉了下去,两人都从二楼摔落

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊拐角楼的空间关系参考 {{Mixed 1}} ,一楼矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 4}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往下翻墙,跨过围墙的脚没有踩稳叠在一楼矮墙上的2个木凳,导致2个人一起坠落 镜头1:男生贴着二楼围墙,先是右腿跨过了二楼的围墙踩到了叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生右脚踩在二楼围墙外的下方的木凳上,开始向左转身,同时准备把左腿跨过围墙 镜头3:特写两个木凳之间因为左腿踩下来发生了错位

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊拐角楼的空间关系参考 {{Mixed 1}} ,一楼矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 4}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往下翻墙,跨过围墙的脚没有踩稳叠在一楼矮墙上的2个木凳,导致2个人一起坠落 镜头1:男生贴着二楼围墙,先是右腿跨过了二楼的围墙踩到了叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生右脚踩在二楼围墙外的下方的木凳上,开始向左转身,同时准备把左腿跨过围墙 镜头3:女生担心的说:どうか気をつけて。男生自信的说:大丈夫だ..... 镜头4:特写两个木凳之间因为左腿踩下来发生了错位 镜头5:俯视视角,升格慢镜头拍摄男生失重摔落的瞬间,前景是女生的背影,女生想伸手去拉的手,中景是男生失重摔落惊恐的表情,男生背后是地面的场景

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 女生寝室参考 {{Mixed 2}} ,二楼长廊拐角楼的空间关系参考 {{Mixed 1}} ,矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 5}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 4}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往外翻,跨过围墙的脚没有踩稳叠在矮墙上的2个木凳,导致2个人一起坠落 镜头1:男生贴着围墙,先是右腿跨过了围墙踩到了叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生右腿踩在木凳上,屁股坐在围墙开始向左转身,同时准备把左腿跨过围墙 镜头3:女生担心的说:どうか気をつけて。男生自信的说:大丈夫だ..... 镜头5:特写两个木凳之间因为左腿踩下来发生了错位 镜头6:俯视视角,升格慢镜头拍摄男生失重摔落的瞬间,前景是女生的背影,女生想伸手去拉的手,中景是男生失重摔落惊恐的表情,男生背后是地面的场景 镜头6:因为惯性,女生虽然抓住了男生的手,但是被男生的重量一同拉了下去,两人都从二楼摔落

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 女生寝室二楼长廊拐角楼严格参考 ,蓝色方框是2个人幽会的地方,红色的两个叠加方框是叠放木凳的矮墙 女高中生人物形象严格参考 ,男高中生人物形象严格参考 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角和一楼的矮墙 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往外翻下落时没有踩稳叠在矮墙上的2个木凳,导致2个一起坠落 镜头1:女生的第一人称视角,男生握着她的双手,恋恋不舍 镜头2:女生害羞的说:”もう遅いから、早く寮に戻りなさい“ 镜头3:男生傲娇的说声:“わかった”然后靠着二楼拐角的墙面,先把一个脚翻过去,踩在了叠在矮墙上的两个木凳上 ,接着反过身子准备把另一个脚也翻过来的时候,特写2个木凳之间因为受力的关系发生了错位 镜头4:俯视视角,升格慢镜头拍摄男生失重摔落的瞬间,男生背后是地面的场景 镜头5:女生急忙上前拉住男生,因为惯性原因,女生虽然抓住了男生的手,但是被男生的重量一同拉了下去,两人都从二楼摔落

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深,皮肤不要过度锐化 Reference: 二楼长廊拐角楼的空间关系参考 {{Mixed 1}} ,一楼矮墙上2个叠放的木凳 {{Mixed 4}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 3}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,营造出一种忧郁,柔和高光 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:二楼的女生宿舍拐角和一楼的矮墙上叠放的2个木凳 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处,矮墙上没有叠放这2个木凳 故事情节:男生和女生在寝室楼的二楼拐角处私会,然后男生从二楼拐角处的墙往下翻墙,跨过围墙的脚没有踩稳叠在一楼矮墙上的2个木凳,导致2个人一起坠落 镜头1:男生贴着二楼围墙,先是右腿跨过了二楼的围墙踩到了叠放在一楼矮墙上的2个木凳 镜头2:男生右脚踩在二楼围墙外的下方的木凳上,开始向左转身,同时准备把左腿跨过围墙 镜头3:女生担心的说:どうか気をつけて。男生自信的说:大丈夫だ..... 镜头4:大特写两个木凳之间的间隙,叠在上面的木凳腿和下面的木凳面因为重力发生了错位 镜头5:俯视视角,升格慢镜头拍摄男生失重摔落的瞬间,前景是女生的背影,女生想伸手去拉的手,中景是男生失重摔落惊恐的表情,男生背后是地面的场景 镜头6:因为惯性,女生虽然抓住了男生的手,但是被男生的重量一同拉了下去,两人都从二楼摔落

148/ 216视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4 - 副本

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 二楼拐角楼参考图 女高中生人物形象严格参考 ,男高中生人物形象严格参考 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:2个人在二楼的拐角处,男生的背面是墙 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处 镜头1:女生的第一人称视角,男生的双手握着她的双手,恋恋不舍 镜头2:女生害羞的说:”もう遅いから、早く寮に戻りなさい“ 镜头3:男生傲娇的说声:“わかった”

149/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 4

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面。真实电影景深 Reference: 二楼拐角楼参考图 {{Mixed 3}} 女高中生人物形象严格参考 {{Mixed 1}} ,男高中生人物形象严格参考 {{Mixed 2}} Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:2个人在二楼的拐角处,男生的背面是墙 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、不符合自然光照明,字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有在场景参考的二楼拐角处 镜头1:男士握着女士的手恋恋不舍,女生害羞的看着男生说:”もう遅いから、早く寮に戻りなさい“ 镜头2:男生傲娇的说声:“わかった”

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画面只颜色参考 ,不参考构图 镰仓高校前站的绿色列车车厢中,没有人,全景对称构图,列车的窗户没有玻璃,左右两排都有座位,画面右侧窗户外是红色的大海,蓝色的天空和棉花云,画面左侧是窗户外的沿岸轨道,真实质感,消除CG感,8k分辨率

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画面只颜色参考 ,不参考构图,镰仓高校前站的站台,空无一人

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画面只颜色参考 ,不参考构图 主体:镰仓高校前平交道(铁道口)、黄黑相间道口拦杆、铁路警示信号灯、架空电线、铁轨,没有人 构图:中心对称 远景:红色大海、蓝色的天空,棉花云朵,沿海国道公路

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:固定镜头从列车窗外拍摄角色A双手搭在列车窗口,下巴放在手臂上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,主角A突然惊醒,神情害怕 镜头2:车厢内画面,列车在行驶,50MM定焦拍摄,主角A左顾右看,精神崩溃的说:どこにいるの…?!背景的窗外是红色的大海。 镜头3:主角A疯狂的拍打的车门说:止めて!降りたい!

154/ 216视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=12视频节点 14

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:固定镜头从列车窗外拍摄角色A双手搭在列车窗口,下巴放在手臂上的侧面脸部大特写,脸部画面撑满整个画面,主角A突然惊醒,神情害怕 镜头2:车厢内画面,列车在行驶,50MM定焦拍摄,主角A左顾右看,精神崩溃的说:どこにいるの…?!背景的窗外是红色的大海。 镜头3:主角A疯狂的拍打着的车门说:止めて!降りたい!

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 铁路口场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:50MM定焦正面后退跟随拍摄主角A慌张的沿着海岸公路往前跑 镜头2:主角A跑道了铁道口停了下来,在主角A停下来的同时,一辆列车飞速驶过,主角站在原地,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发 镜头3:85MM定焦侧面近景拍摄主角A全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 铁路口场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合,行动的时候会有液压机械声 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:50MM定焦正面后退跟随拍摄主角A上半身,主角A慌张的沿着海岸公路往前跑,跑步的时候带有液压金属声 镜头2:全景拍摄,主角A从画面右侧跑道了画面中间的铁道口停了下来,在主角A停下来的同时,一辆列车飞速驶过,主角站在原地,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发 镜头3:85MM定焦侧面拍摄主角A全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 铁路口场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:50MM定焦正面拍摄主角A慌张的跑道铁道路口停了下来 镜头2:在主角A停下来的同时,一辆列车飞速驶过,主角站在原地,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发 镜头3:主角A全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 车站场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:环绕镜头拍摄主角A在车站开放的车站寻找出路,崩溃的说:私は一体どこにいるの!? 镜头2:主角A沿着公路慌张逃跑,神情害怕又惊恐

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 车站场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢,列车没有人,车站没有人 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 禁止:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:绿色的列车停在车站停了下来,主角A慌张的从列车上下来,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢,列车没有人,车站也没有 镜头2:环绕镜头拍摄主角A在车站开放的车站寻找出路,崩溃的说:私は一体どこにいるの!? 镜头3:主角A慌忙跑出车站,来到镰仓高校前平交道(铁道口) ,此时又一辆列车飞速驶过,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发,全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 车站场景严格参考 {{Mixed 1}} ,列车的车窗户没有玻璃,列车是封闭的车厢 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:绿色的列车停在车站停了下来,主角A慌张的从列车上下来 镜头2:环绕镜头拍摄主角A在车站开放的车站寻找出路,崩溃的说:私は一体どこにいるの!? 镜头3:主角A慌忙跑出车站来到路口 ,此时又一辆列车飞速驶过,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发,全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 铁路口场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合,人物跑动的时候会有液压机械声 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音, Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道里字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:主角A从画面右侧跑道了画面中间的铁道口停了下来,前景是主角A,中景是飞驰而过的列车,背景是红色的大海,在主角A停下来的同时,一辆列车飞速驶过,主角站在原地,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发 镜头2:85MM定焦侧面近景拍摄主角A全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 铁路口场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合,人物跑动的时候会有液压机械声 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音, 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:主角A从画面右侧跑道了画面中间的铁道口停了下来,前景是主角A,中景是飞驰而过的列车,背景是红色的大海,在主角A停下来的同时,一辆列车飞速驶过,主角站在原地,视线落在远方血色海面的瞬间,颅内刺耳电流杂音爆发 镜头2:固定镜头,85MM定焦侧面近景拍摄主角A全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 铁路口场景严格参考 {{Mixed 1}} 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合,人物跑动的时候会有液压机械声 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音, 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:主角A从画面右侧跑道了画面中间的铁道口停了下来,前景是主角A,中景是飞驰而过的列车,背景是红色的大海,在主角A停下来的同时,一辆列车飞速驶过,主角站在原地,视线落在远方血色海面的瞬间,侧面拍摄主角A全身机械关节瞬间失灵,主角A重重摔倒在地,摔倒的时候不要像真人一样摔倒,是不规则的机械短路式摔倒般的瞬间摔倒

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 {{Mixed 1}} ​ ,十字路口是​ {{Mixed 6}} ​ ,主角A是​ {{Mixed 4}} ,小女孩 是​ {{Mixed 5}} ​,高中的自己是​ {{Mixed 3}} ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:十字路路口,拍摄女主的过肩背面镜头,女主A先往左边看到小女孩抱着头朝向画面蹲在斑马线上 ,参考 {{Mixed 7}} 的位置,周围站着围观的人群,小女孩哭的浑身发抖,表情惊恐看向画面右侧小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头2:镜头向右甩镜,女主A随着小女孩的视线向右看去,卡车车顶向画面右边侧翻撞到了十字路口边的行人道的墙上,车轮底盘朝向画面左侧参考 {{Mixed 8}} ,高中的自己跪坐着靠在墙边,高中的自己左手扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一只侧翻掉落的中年男士鞋子 ,鞋底朝向画面右侧,车轮旁边有个被撞坏的蛋糕 {{Mixed 9}} ,周围有围观的人群

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车司机的货车 ​ {{Mixed 10}} ​ ,十字路口是​ {{Mixed 12}} ​ ,主角A是​ {{Mixed 9}} ,小女孩 是​ {{Mixed 7}} ​ ,货车司机 是​ {{Mixed 1}} ​ ,主角A的车是​ {{Mixed 11}} ​,年轻女生是​ {{Mixed 8}} ​ 主角A的声音是​ {{Mixed 13}} ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:主角的车内车视角​ {{Mixed 2}} ​ ,看到斑马线上突然冲过来一个小女孩,连忙紧急往左猛打方向盘并发出了害怕的尖叫 镜头2:近景拍摄主角A的轿车和小型卡车擦肩而过,主角A的车往左,小型卡车往右 镜头3:空中俯视拍摄主角A的轿车和小型卡车擦肩而过,主角A的车往左,小型卡车往右 镜头4:近景拍摄小型卡车转弯过猛不受控发生侧翻,撞向了十字路口的行人道上,行人道附近的行人群发出可怕的叫声 镜头5:女主A从已经弹出安全气囊的驾驶舱醒来,扶着头打开车门下车 镜头6:女主A先往左边看到蹲在斑马线上抱着头的小女孩,小女孩浑身发抖,眼神呆滞看着小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头7:女主A随着小女孩的视线向右看去,翻车的小型卡车撞到了路边的行人道的墙上,墙边坐着一个年轻女生 {{Mixed 8}} ,年轻女生扶着头,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一个掉落的中年男士鞋子 {{Mixed 3}} 和周围围观的人群 镜头8:年轻女生忍着疼痛睁开眼睛,不敢相信眼前发生的事情,切年轻女生的POV视角,从虚焦到聚焦看着地上被撞翻的生日蛋糕 {{Mixed 4}} ,焦急的痛哭起来:“お父さん!お父さん!” 镜头9:广角近距离贴脸拍摄,主角A看着眼前发生的一切,嘴唇颤抖并难以置信的说了句:“嘘だろ…”,话音未落前方传来年轻女生的尖叫声

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去掉画面中右边的人物和地上的鞋子,画面变成未完成的黑白线稿图

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 {{Mixed 6}} ​ ,十字路口是​ {{Mixed 5}} ​ ,主角A是​ {{Mixed 3}} ,小女孩 是​ {{Mixed 4}} ​,高中的自己是​ {{Mixed 2}} 主角A的车 {{Mixed 7}} ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:拍摄女主的过肩背面镜头,女主A先往左边看到小女孩抱着头朝向画面右侧蹲在十字路口的斑马线上,周围站着围观的人群,小女孩哭的浑身发抖,表情惊恐看向画面右侧小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头2:女主A随着小女孩的视线向右看去,卡车向画面右边侧翻撞到了十字路口边的行人道的墙上,底盘朝向画面左侧,高中的自己跪坐着靠在墙边,高中的自己扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一只侧翻掉落的中年男士鞋子 {{Mixed 1}} ,鞋底朝向画面右侧,车轮边上有被撞坏的蛋糕 {{Mixed 8}} ,周围有围观的人群。 镜头3:近景拍摄脸部特写,高中的自己的视线看向画面左侧。高中的自己的强忍着疼痛睁开眼睛,看向画面左侧,并伴随着一滴缓缓的眼泪,头上的鲜血也缓缓流下,面部表情从吃惊到害怕

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去掉画面中的地上轮胎

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 {{Mixed 2}} ​ ,十字路口是​ {{Mixed 6}} ​ ,主角A是​ {{Mixed 5}} ,小女孩 是​ {{Mixed 4}} ​,高中的自己是​ {{Mixed 3}} ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:0-1秒,以 {{Mixed 7}} 为首帧,主角A开门下车 镜头2:切镜,女主A的过肩背后镜头,女主A先往左边看到蹲在斑马线上抱着头的小女孩,周围站着围观的人群,小女孩浑身发抖,表情惊恐看着小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头3:女主A随着小女孩的视线向右看去,卡车向右侧翻撞到了十字路口边的行人道的墙上,驾驶室挤压变形,底盘朝向画面左侧,墙边坐着一个高中的自己 ,高中的自己扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一只侧翻掉落的中年男士鞋子 {{Mixed 1}} ,鞋底朝向画面右侧,车轮边上被撞坏的蛋糕 {{Mixed 8}} ,周围有围观的人群。 镜头4:近景拍摄脸部特写,高中的自己的视线看向画面左侧。高中的自己的强忍着疼痛睁开眼睛,并伴随着一滴浅浅的眼泪,头上的鲜血也缓缓流下,不敢相信眼前发生的事情,切高中的自己的POV视角,从虚焦到聚焦看着地上被撞翻的生日蛋糕 。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 ​ ,十字路口是​ ​ ,主角A是​ ,小女孩 是​ ​,高中的自己是​ ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:十字路路口,拍摄女主的过肩背面镜头,女主A先往左边看到小女孩抱着头朝向画面蹲在斑马线上 ,参考 的位置,周围站着围观的人群,小女孩哭的浑身发抖,表情惊恐看向画面右侧小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头2:镜头向右甩镜,女主A随着小女孩的视线向右看去,卡车车顶向画面右边侧翻撞到了十字路口边的行人道的墙上,车轮底盘朝向画面左侧参考 ,高中的自己跪坐着靠在墙边,高中的自己扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一只侧翻掉落的中年男士鞋子 ,鞋底朝向画面右侧,周围有围观的人群

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车司机的货车 ​ ​ ,十字路口是​ ​ ,主角A是​ ,小女孩 是​ ​ ,货车司机 是​ ​ ,主角A的车是​ ​,年轻女生是​ ​ 主角A的声音是​ ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:正面拍摄小女孩慌张的跑在斑马线上,她的左边是车道,右边是十字路口的中心。 镜头2:主角的车内车视角​ ​ ,看到斑马线上突然冲过来一个小女孩,连忙紧急往左猛打方向盘并发出了害怕的尖叫 镜头3:特写小女孩看到有前方有车向自己驶来,被惊吓到呆住了 镜头4:小型卡车司机看到有车撞向自己的方向​ ​ ,连忙往右猛打方向盘并大喊着“危ない!” 镜头5:近景拍摄主角A的轿车和小型卡车擦肩而过,主角A的车往左,小型卡车往右 镜头6:空中俯视拍摄主角A的轿车和小型卡车擦肩而过,主角A的车往左,小型卡车往右 镜头7:小型卡车转弯过猛不受控发生侧翻,撞向了十字路口的行人道上,行人道附近的路人群发出可怕的叫声 镜头8:女主A从已经弹出安全气囊的驾驶舱醒来,扶着头打开车门下车镜头9:女主A先往左边看到蹲在斑马线上抱着头的小女孩,小女孩浑身发抖,眼神呆滞看着小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头10:女主A随着小女孩的视线向右看去,翻车的小型卡车撞到了路边的行人道的墙上,墙边坐着一个年轻女生,年轻女生扶着头,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一个掉落的中年男士鞋子 和周围围观的人群 镜头11:年轻女生忍着疼痛睁开眼睛,不敢相信眼前发生的事情,看着地上被撞翻的生日蛋糕 ,焦急的痛哭起来:“お父さん!お父さん!” 镜头12:广角近距离贴脸拍摄,主角A看着眼前发生的一切,嘴唇颤抖并难以置信的说了句:“嘘だろ…”,话音未落前方传来年轻女生的尖叫声

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 ​ ,十字路口是​ ​ ,主角A是​ ,小女孩 是​ ​,高中的自己是​ 主角A的车 ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:以 为首帧,主角A开门下车 镜头2:拍摄女主的过肩背面镜头,女主A先往左边看到蹲在斑马线上抱着头的小女孩,周围站着围观的人群,小女孩浑身发抖,表情惊恐看着小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头3:女主A随着小女孩的视线向右看去,卡车向右侧翻撞到了十字路口边的行人道的墙上,驾驶室挤压变形,底盘朝向画面左侧,墙边跪坐着一个高中的自己 ,高中的自己扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一只侧翻掉落的中年男士鞋子 ,鞋底朝向画面右侧,车轮边上被撞坏的蛋糕 ,周围有围观的人群。 镜头4:近景拍摄脸部特写,高中的自己的视线看向画面左侧。高中的自己的强忍着疼痛睁开眼睛,并伴随着一滴浅浅的眼泪,头上的鲜血也缓缓流下,眼前吃惊一幕让她不敢相信发生的事情,

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 ​ ,十字路口是​ ​ ,主角A是​ ,小女孩 是​ ​,高中的自己是​ 主角A的车 ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:拍摄女主的过肩背面镜头,女主A先往左边看到小女孩抱着头朝向画面蹲在斑马线上,周围站着围观的人群,小女孩哭的浑身发抖,表情惊恐看向画面右侧小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头2:女主A随着小女孩的视线向右看去,卡车向画面右边侧翻撞到了十字路口边的行人道的墙上,底盘朝向画面左侧,高中的自己跪坐着靠在墙边,高中的自己扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一只侧翻掉落的中年男士鞋子 ,鞋底朝向画面右侧,车轮边上被撞坏的蛋糕 ,周围有围观的人群。 镜头3:近景拍摄脸部特写,高中的自己的视线看向画面左侧。高中的自己的强忍着疼痛睁开眼睛,看向画面左侧,并伴随着一滴缓缓的眼泪,头上的鲜血也缓缓流下,面部表情从吃惊到害怕

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 货车是 ​ ,十字路口是​ ​ ,主角A是​ ,小女孩 是​ ​,高中女生是​ ​ Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、街道上没有行人、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,小女孩没有站在斑马线上,货车没有侧翻撞墙。 镜头1:0-1秒,以 为首帧,主角A下车 镜头2:女主A先往左边看到蹲在斑马线上抱着头的小女孩,小女孩浑身发抖,眼神呆滞看着小型卡车侧翻撞到墙的位置 镜头3:女主A随着小女孩的视线向右看去,翻车的小型卡车撞到了路边的行人道的墙上,墙边坐着一个高中女生 ,高中女生扶着头,头上已经撞破流血,疼痛的感觉让她眼睛睁不开,侧翻的卡车边上还有一个侧翻掉落的中年男士鞋子 和车轮边上被撞坏的蛋糕 ,还有周围围观的人群。 镜头4:近景拍摄脸部特写,高中女生的视线看向画面左侧。高中女生的强忍着疼痛睁开眼睛,并伴随着一滴浅浅的眼泪,头上的鲜血也缓缓流下,不敢相信眼前发生的事情,

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画面左后方的公路改成居民住宅,其他保持不变

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以参考图为首帧,汽车极快的速度撞向前方右侧的墙,众人仓皇闪躲,不要配乐

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手持固定镜头拍摄,带有轻微的不稳定的晃动感,眼神持续看着参考图的方向,不要看镜头,以参考图 {{Mixed 1}} 为首帧,图中人物想上去帮忙,呼吸急促,神情焦急,不可思议的说:“嘘だろ…”,她背后的车撞在墙上,引擎盖凸起,微微冒烟,前挡玻璃破碎,安全气囊弹出,她往前跑的瞬间整个人直接撞到画面镜头,画面黑屏,不要配乐,保留环境音,不要切镜

178/ 216文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【生成内容】 正面近景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她站在血红色的大海里,被海水包围,海水淹过她的腰部,她的身体出现各机械关节不良反应,一边有着细微不规则的抽动,仍然直直往红色大海的深处走去,一直走到海水淹过的她的头顶。不要露出机械内部结构,不破坏皮肤表面。

179/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 画面颜色参考: {{Mixed 4}} (只参考颜色,不参考构图) Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,一望无际粘稠的猩红大海,少量的天空画面 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿液压机械义体、肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:6秒,85毫米定焦正面中景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她无助的从沙滩往血红色的大海直直走去,海水逐渐的从脚面淹过到小腿、膝盖、腰部,她的身体的各机械关节出现不良反应,有着细微不规则的抽动,表情痛苦绝望,想哭但因为是机械结构流不出眼泪,仍然直直往红色大海的深处走去。身体和手臂不要露出机械内部结构,不破坏表面皮肤

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不拍到眼睛,只有嘴部画面,图中人物在红色的海里往前走,海水不断拍打过来,崩溃的说着:“全部嘘だ… 全部嘘だ…..”,不要配乐

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,一望无际粘稠的猩红大海,少量的天空画面 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿液压机械义体、肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:5秒,85毫米定焦正面中景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她无助的从沙滩往血红色的大海直直走去,海水逐渐的从脚面淹过到小腿、膝盖、腰部,她的身体的各机械关节出现不良反应,有着细微不规则的抽动,表情痛苦绝望,想哭但因为是机械结构流不出眼泪,仍然直直往红色大海的深处走去。身体和手臂不要露出机械内部结构,不破坏表面皮肤 镜头2:5秒,50毫米定焦侧面近景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她走在血红色的大海里,被海水包围,海水逐渐从她的腰部淹过到脖子,她的身体的机械关节持续出现不良反应,有着细微不规则的抽动,表情痛苦绝望,想哭但因为是机械结构流不出眼泪,仍然直直往红色大海的深处走去,身体和手臂不要露出机械内部结构,不破坏表面皮肤。

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嘴唇不受控地轻颤,带着不敢置信的颤音低声喊出:**「信じない!」** 音量不高却发紧,随即情绪彻底崩溃,她仰头痛苦地尖声嘶吼:**「全部嘘だ!」** 声音破碎沙哑,混杂着情绪过载带来的机械失真感,不要配乐

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 画面颜色参考: {{Mixed 4}} (只参考颜色) Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,一望无际粘稠的猩红大海,少量的天空画面 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿液压机械义体、肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:5秒,85毫米定焦正面中景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她无助的从沙滩往血红色的大海直直走去,海水逐渐的从脚面淹过到小腿、膝盖、腰部,她的身体的各机械关节出现不良反应,有着细微不规则的抽动,表情痛苦绝望,想哭但因为是机械结构流不出眼泪,仍然直直往红色大海的深处走去。身体和手臂不要露出机械内部结构,不破坏表面皮肤 镜头2:5秒,50毫米定焦侧面近景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她走在血红色的大海里,被海水包围,海水逐渐从她的腰部淹过到脖子,她的身体的机械关节持续出现不良反应,有着细微不规则的抽动,表情痛苦绝望,想哭但因为是机械结构流不出眼泪,仍然直直往红色大海的深处走去,身体和手臂不要露出机械内部结构,不破坏表面皮肤。

184/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,一望无际的血红色大海,少量的天空画面 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角A的双手严格参考 {{Mixed 3}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂分段机械义肢、单侧整条小腿透明液压机械义体、关节金属连接件,肌肤与机械拼接融合 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音,人物行动的时候会有液压机械声 空间关系:列车左边窗外是沿岸轨道,右边窗外是粘稠的猩红大海,主角坐在画面右侧的座椅上 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、列车里有人,列车车窗有玻璃、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,双手没有参照参考图 镜头1:5秒,50毫米定焦侧面近景拍摄主角A,减少天空画面的出现。她站在血红色的大海里,被海水包围,海水淹过她的腰部,她的身体出现各机械关节不良反应,一边有着细微不规则的抽动,表情痛苦绝望,想哭但因为是机械结构流不出眼泪,仍然直直往红色大海的深处走去。不要露出机械内部结构,不破坏皮肤表面 镜头2:3秒,主角A的第一人称POV视角,只见眼前一个巨浪打来,画面黑屏,巨物压迫感。

185/ 216文本策划文本

【生成内容】 随即情绪彻底崩溃,她仰头痛苦地尖声嘶吼:**「全部嘘だ!」** 声音破碎沙哑,混杂着情绪过载带来的机械失真感,

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一个正面全身群体摄影定妆照,左1站着 {{Image 1}} 的人物正面全身,左2站着 {{Image 2}} 的人物正面全身不背书包身高1米3厘米,左3站着 {{Image 3}} 的人物正面全身,左4站着 {{Image 4}} 的人物正面全身面无表情,左5站着 {{Image 5}} 的人物正面全身,左6站着 {{Image 6}} 的人物正面全身,左7站着 {{Image 3}} 的人物正面全身,人物五官与参考图保持一致,所有人是死寂的表情

187/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

生成 一个穿着日式秋季白领工作制服的白底定妆照,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

188/ 216图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

根据 ,生成一个年纪状态在年轻一些的形象,长发造型,穿着米色光板宽松卫衣工作服,下身是牛仔裤,没有机械皮肤和机械机构的正常人,左侧是正面脸部肖像特写,右边是正面全身,侧面全身,背面全身,超现实主义风格,真实摄影,杜绝CG感,真实光影细节,8K分辨率,细节拉满

189/ 216图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

去掉书包,其他保持不变

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参考分镜 ,GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有小女孩 的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,小女孩面无表情,神情死寂的说:”ここはあなたがダウンした後、滞在する意識コアだ。“,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实

191/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 4
昨天|视频节点 4视频截图视频节点 4

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 4}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 小女孩是 {{Mixed 1}} ,高中男友是 {{Mixed 2}} ,爸爸是 {{Mixed 3}} Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1:GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有小女孩的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,小女孩面无表情,神情死寂的说:”ここはあなたがダウンした後、滞在する意識コアだ。“,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实 镜头2:GOPRO特写微微俯视拍摄脸部,整个画面只有高中男友的脸部,镜头畸变的画面让他的脸部看起来变得扭曲,他的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,高中男友面无表情,神情死寂的说:”さんねんまえ、世界規模で生物化学戦争が勃発した“,他站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实 镜头3:GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有爸爸的脸部,镜头畸变的画面让他的脸部看起来变得扭曲,他的眼神不看镜头,画面四周没有黑边,爸爸面无表情,神情死寂的说:“戦後、国際連合は人道的見地から”,他站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实

192/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 1}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有小女孩 {{Mixed 2}} 的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,小女孩面无表情,神情死寂的说:”ここはあなたがダウンした後、滞在する意識コアだ。“,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实

193/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 2}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1:GO PRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有上班的自己 {{Mixed 1}} 的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神不看镜头,画面四周没有黑边,上班的自己面无表情,神情死寂的说:“デジタル化された意識として生き続けさせた”,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实。

194/ 216视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 5}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 妈妈是 {{Mixed 1}} ,书店管理员是 {{Mixed 2}} ,主角A是 {{Mixed 3}} ,高中的自己是 {{Mixed 4}} Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1:参考分镜 {{Mixed 6}} ,近景俯视拍摄主角A的眼睛,主角A看向前方不看镜头,主角A不可思议的质问:“私、もう死んでいたの?”,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置 镜头2:14毫米超广角大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有妈妈的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,妈妈面无表情,神情死寂的说:”あなたの心に捨てきれない後悔と傷み。“,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实 镜头3:14毫米超广角大特写微微俯视拍摄脸部,整个画面只有书店管理员的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,书店管理员面无表情,神情死寂的说:”サーバーを強制的にリセットし続け“,她站在红色海水中,她水淹没了他的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实 镜头4:14毫米超广角大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有高中的自己的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神不看镜头,画面四周没有黑边,高中的自己面无表情,神情死寂的说:“あなたに耐え難い過去の一場面一場面を繰り返させている。”,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实

195/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的腹部,在她前方10米的位置弧形围绕站着主角A的人群,海水同样淹没群像的胸部。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 10}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 9}} 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 书店管理员是 {{Mixed 1}} ,高中男友是 {{Mixed 2}} ,小女孩是 {{Mixed 3}} 不背书包,上班的自己是 {{Mixed 4}} ,爸爸是 {{Mixed 5}} ,年轻的自己是 {{Mixed 6}} ,妈妈是 {{Mixed 7}} ,高中的自己 {{Mixed 8}} 。 空间位置关系:参考站位图 {{Mixed 11}} ,主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的腹部,在她前方10米的位置从左到右弧形围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、高中的自己。海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,带有畸变的超广角固定镜头,参考 {{Mixed 11}} 构图方式,镜头从主角A背后略带一些俯视拍摄站在海中的群像,前景是主角A的背影,背景是从左到右弧形围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、高中的自己。海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪,群像人物站在同一空间中,所有人的眼神都呈现死寂、空洞、无焦点的状态,瞳孔微微散焦,像失去灵魂的躯壳。人物眼部没有夸张血丝,没有狰狞表情,没有恐怖鬼脸,只通过微弱的眼神空洞感表现压抑、冷漠、疏离和非人化的沉默感,带有诡异感,没有人笑。

196/ 216视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:8个人以弧形一字排开站在猩红色的海里,海水淹没群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。这8个人是:书店管理员 {{Mixed 1}} ,高中男友 {{Mixed 2}} ,小女孩 {{Mixed 3}} 不背书包,上班的自己 {{Mixed 4}} ,爸爸 {{Mixed 5}} ,货车司机是 {{Mixed 8}} ,妈妈 {{Mixed 6}} ,高中的自己 {{Mixed 7}} 。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 9}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 统一白模约束: 严格参考上传的白模参考图 {{Mixed 10}} 进行生成,以白模作为整个场景的空间结构和机位依据。从左到右一字排列顺序为书店管理员 {{Mixed 1}} ,高中男友 {{Mixed 2}} ,小女孩 {{Mixed 3}} 不背书包,上班的自己 {{Mixed 4}} ,爸爸 {{Mixed 5}} ,货车司机是 {{Mixed 8}} ,妈妈 {{Mixed 6}} ,高中的自己 {{Mixed 7}} 。不交换位置,不改变左右关系,不改变人物朝向。严格参考白模中的相机高度、拍摄方向、人物距离,人物位置关系。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,群像看着画面左边方向,异口同声的说道:“耐え難い過去を手放し、新しい人生を迎えましょう。”所有人物同时同步开口说话,发声节奏、语速、停顿完全一致,无任何个体差异;人声带有强烈的机械失真效果,混杂细碎电流杂音与空旷电子混响,语调平直冰冷,完全没有人类的情绪起伏与语气变化,多重音色重叠混杂,如同多台出现故障的仿生发声装置同时运转;声音自带非人类的疏离冰冷质感,在封闭空间中回荡,诡异且充满惊悚压迫感海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪,所有人的眼神都呈现死寂、空洞、无焦点的状态,瞳孔微微散焦,像失去灵魂的躯壳。人物眼部没有夸张血丝,只通过微弱的眼神空洞感表现压抑、冷漠、疏离和非人化的沉默感,带有诡异感,没有人笑。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的胸部位置,在她前方10米的位置有8个人以弧形围绕站着主角A,海水同样淹没群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。这8个人是:书店管理员 {{Mixed 1}} ,高中男友 {{Mixed 2}} ,小女孩 {{Mixed 11}} ,上班的自己 {{Mixed 3}} ,爸爸 {{Mixed 4}} (面无表情),货车司机 {{Mixed 8}} ,妈妈 {{Mixed 5}} ,高中的自己 {{Mixed 6}} ,众人看向主角A Reference: 场景严格参考 {{Mixed 9}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 7}} 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 统一白模约束: 严格参考上传的白模参考图 {{Mixed 10}} 进行生成,以白模作为整个场景的空间结构和机位依据。从左到右一字排列顺序为书店管理员 {{Mixed 1}} ,高中男友 {{Mixed 2}} ,小女孩 {{Mixed 3}} 不背书包,上班的自己 {{Mixed 4}} ,爸爸 {{Mixed 5}} ,货车司机是 {{Mixed 8}} ,妈妈 {{Mixed 6}} ,高中的自己 {{Mixed 7}} 。不交换位置,不改变左右关系,不改变人物朝向。严格参考白模中的相机高度、拍摄方向、人物距离,人物位置关系。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,带有夸张畸变的鱼眼固定镜头,画面四周没有暗角,参考 {{Mixed 10}} 构图方式,镜头从主角A背后略带一些俯视拍摄站在海中的群像,画面前景是主角A的背影,画面背景是从左到右弧形围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩、上班的自己、爸爸、货车司机、妈妈、高中的自己。焦点在背景的群像,海水淹过群像的胸部,众人看向主角A,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪,所有人的眼神都呈现死寂、空洞、无焦点的状态,瞳孔微微散焦,像失去灵魂的躯壳。人物眼部没有夸张血丝,只通过微弱的眼神空洞感表现压抑、冷漠、疏离和非人化的沉默感,带有诡异感,没有人笑。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 2}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 1}} 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有站在海里。 镜头1:5秒,主角A站在海里,海水淹没了她的胸口,大特写拍摄主角A的嘴部,不拍到眼睛,主角A一边说着:““膨大なデータの中で新しい人生を始めるだなんて、",同时一侧脸颊肌肉轻微痉挛,银色裂纹随着面部肌肉抽动微弱闪烁,呼吸粗重。4秒,镜头向上甩镜头拍摄天空,女主A的带着怒火提高音量的画外音说道:”ふざけないで。”天空出现无数向海面坠落巨型的房屋 {{Mixed 3}} ,重重的砸向海面,画面黑屏

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的腹部,在她前方10米的位置站着一排围绕着主角A的人群,海水同样淹没他们的腹部。 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 爸爸是 ,年轻的自己是 ,小女孩是 不背书包,妈妈是 ,书店管理员是 ,上班的自己是 ,高中男友是 ,正常的自己是 空间位置关系:参考站位图 ,主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的腹部在她前方10米的位置从左到右围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、正常的自己。海水淹过众人的腹部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,群像站位错乱,群像没有站在海里。 镜头1:3秒,大特写主角A的脸部侧面,缓缓睁开眼睛。 镜头2:3秒,中景拍摄主角A的正面上半身,她身体的周围会泛起淡淡涟漪,她震惊的看着前面,不敢相信眼前看到的景象, 镜头3:3秒,参考 拍摄视角,镜头俯视拍摄站在海中的群像,前景是主角A的背影,背景是从左到右围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、正常的自己。海水淹过众人的腹部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。

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**总参数**:时长 60 秒,纯配乐无人声,电影级惊悚预告风格,杜比环绕立体声,潮湿空旷的空间混响,低频厚重有冲击力,整体暗黑压抑、诡谲窒息,叙事感强,精准对应剧情情绪拐点。 **分段节奏与音色设计** 1. 【0:00-0:15 悬疑蛰伏・开篇铺陈】 极低频持续嗡鸣打底,混着遥远沉闷的海浪回声,搭配缓慢拉扯的大提琴单音,心跳式低频脉冲若隐若现,穿插细碎的金属微颤音效。节奏极度舒缓,氛围平静下暗涌不安,像暴风雨前的死寂,逐步铺垫未知的悬念感。 2. 【0:15-0:30 张力爬升・焦虑加剧】 弦乐组加入细碎颤弓演奏,节奏逐步收紧,心跳脉冲速度翻倍,低音贝斯持续下行,混入轻微的机械齿轮摩擦声。压迫感持续逼近,不安感逐层放大,对应女主发现真相、情绪逐渐失控的过程,全程无爆发,只靠节奏堆叠窒息感。 3. 【0:30-0:33 反转爆点・强落差拐点】 所有乐器与音效骤然骤停 1 秒,只剩一声尖锐刺耳的金属刮擦音划破空白;随即瞬间炸出厚重低频冲击 + 失真弦乐齐奏下行,用 “死寂 - 爆响” 的强反差制造反转冲击力,对应 “全部都是谎言” 的真相揭露瞬间。 4. 【0:33-0:50 惊悚爆发・崩溃失控】 急促失真的弦乐循环往复,沉重的鼓点像失控的心跳,叠加扭曲的机械失真泛音与翻涌海浪声,高频刺耳音效零星穿插,低频持续轰炸。节奏狂暴混乱,情绪彻底崩溃,对应女主尖叫、机械关节失控、走向深海的高潮段落,绝望感拉满。 5. 【0:50-1:00 死寂收尾・留有余悸】 所有乐器快速收束,音量骤降,只剩浑浊的水下嗡鸣与缓慢上升的气泡声,氛围感从狂暴转向死寂;最后 0.5 秒所有声音戛然而止,留半秒空白余韵,适配女主彻底沉入海面、画面定格的结尾,留下绵长的压抑与悬念。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1:GO PRO镜头大特写微微仰视拍摄脸部,整个画面只有货车司机 的脸部,镜头畸变的画面让他的脸部看起来变得扭曲,他的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,货车司机面无表情,神情死寂的说:“この戦争の被害者たちの脳をチップに加工した。”他发出的声音带有机械般的不真实,他站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置 镜头2:GO PRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有上班的自己 的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神不看镜头,画面四周没有黑边,上班的自己面无表情,神情死寂的说:“デジタル化された意識として生き続けさせた”,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的胸部位置,在她前方10米的位置有8个人以弧形围绕站着主角A,海水同样淹没群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。这8个人是:书店管理员 ,高中男友 ,小女孩 不背书包,上班的自己 ,爸爸 ,年轻的自己是 ,妈妈 ,高中的自己 。 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,带有夸张畸变的鱼眼固定镜头,没有暗角,参考 构图方式,镜头从主角A背后略带一些俯视拍摄站在海中的群像,前景是主角A的背影,背景是从左到右弧形围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、高中的自己。焦点在背景的群像,海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪,所有人的眼神都呈现死寂、空洞、无焦点的状态,瞳孔微微散焦,像失去灵魂的躯壳。人物眼部没有夸张血丝,只通过微弱的眼神空洞感表现压抑、冷漠、疏离和非人化的沉默感,带有诡异感,没有人笑。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的腹部,在她前方10米的位置弧形围绕站着主角A的人群,海水同样淹没群像的胸部。 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 书店管理员是 ,高中男友是 ,小女孩是 不背书包,上班的自己是 ,爸爸是 ,年轻的自己是 ,妈妈是 ,高中的自己 。 空间位置关系:参考站位图 ,主角A站在极简死寂的红色大海中,海水淹过她的腹部,在她前方10米的位置从左到右弧形围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、高中的自己。海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,带有畸变的超广角固定镜头,参考 构图方式,镜头从主角A背后略带一些俯视拍摄站在海中的群像,前景是主角A的背影,背景是从左到右弧形围着她站着的是书店管理员、高中男友、小女孩(没有背书包)、上班的自己、爸爸、年轻的自己、妈妈、高中的自己。海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪,群像人物站在同一空间中,所有人的眼神都呈现死寂、空洞、无焦点的状态,瞳孔微微散焦,像失去灵魂的躯壳。人物眼部没有夸张血丝,没有狰狞表情,没有恐怖鬼脸,只通过微弱的眼神空洞感表现压抑、冷漠、疏离和非人化的沉默感,带有诡异感,没有人笑。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:主角A站在红海里发出疑问,众人跟她说明原因 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A是 ,小女孩是 ,高中男友是 ,爸爸是 ,货车司机是 ,上班的自己是 统一白模约束: 视角构图严格参考上传的白模参考图,GOPRO鱼眼视角特写拍摄除主角A以外的人,画面四周不能出现黑边,严格参考白模中的相机高度、拍摄方向。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1:参考分镜 ,主角A瞳孔放大,满脸不可置信,声音发颤、带着迷茫恐惧,用气声颤抖说出:“どこにいるの…“ 镜头2:参考拍摄视角 ,GOPRO特写拍摄脸部,小女孩面无表情,神情死寂,站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实,像是混合了许多人的声音:”ここはあなたがダウンした後、滞在する意識コアだ。“ 镜头3:参考拍摄视角 ,GOPRO特写拍摄脸部,高中男友面无表情,神情死寂,站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实,像是混合了许多人的声音:”さんねんまえ、世界規模で生物化学戦争が勃発した“ 镜头4:参考拍摄视角 ,GOPRO特写拍摄脸部,爸爸面无表情,神情死寂,站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实,像是混合了许多人的声音:“戦後、国際連合は人道的見地から” 镜头5:参考拍摄视角 ,GOPRO特写拍摄脸部,货车司机面无表情,神情死寂,站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实,像是混合了许多人的声音:“この戦争の被害者たちの脳をチップに加工した。” 镜头6:参考拍摄视角,GOPRO特写拍摄脸部,上班的自己面无表情,神情死寂,站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实,像是混合了许多人的声音:“デジタル化された意識として生き続けさせた”

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 小女孩是 ,高中男友是 ,爸爸是 ,货车司机是 ,上班的自己是 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1:GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有小女孩的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,小女孩面无表情,神情死寂的说:”ここはあなたがダウンした後、滞在する意識コアだ。“,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实 镜头2:GOPRO特写微微俯视拍摄脸部,整个画面只有高中男友的脸部,镜头畸变的画面让他的脸部看起来变得扭曲,他的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,高中男友面无表情,神情死寂的说:”さんねんまえ、世界規模で生物化学戦争が勃発した“,他站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实 镜头3:GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有爸爸的脸部,镜头畸变的画面让他的脸部看起来变得扭曲,他的眼神不看镜头,画面四周没有黑边,爸爸面无表情,神情死寂的说:“戦後、国際連合は人道的見地から”,他站在红色海水中,海水淹没了他的胸口位置,他发出的声音带有机械般的不真实 镜头4:GOPRO镜头大特写微微仰视拍摄脸部,整个画面只有货车司机的脸部,镜头畸变的画面让他的脸部看起来变得扭曲,他的眼神看向前方不看镜头,画面四周没有黑边,货车司机面无表情,神情死寂的说:“この戦争の被害者たちの脳をチップに加工した。”他发出的声音带有机械般的不真实,他站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置 镜头5:GOPRO镜头大特写微微侧面拍摄脸部,整个画面只有上班的自己的脸部,镜头畸变的画面让她的脸部看起来变得扭曲,她的眼神不看镜头,画面四周没有黑边,上班的自己面无表情,神情死寂的说:“デジタル化された意識として生き続けさせた”,她站在红色海水中,海水淹没了她的胸口位置,她发出的声音带有机械般的不真实。

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从空中往下掉落的未来科技长条形巨型房屋,纯白背景,屋顶朝下

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重新调整光影,让人物融合到场景中,减少红色漫反射光,其他保持不变 场景是猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 剧情:8个人以弧形一字排开站在猩红色的海里,海水淹没群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪。这8个人是:书店管理员 ,高中男友 ,小女孩 不背书包,上班的自己 ,爸爸 ,货车司机是 ,妈妈 ,高中的自己 。 Reference: 场景严格参考 ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 统一白模约束: 严格参考上传的白模参考图 进行生成,以白模作为整个场景的空间结构和机位依据。从左到右一字排列顺序为书店管理员 ,高中男友 ,小女孩 不背书包,上班的自己 ,爸爸 ,货车司机是 ,妈妈 ,高中的自己 。不交换位置,不改变左右关系,不改变人物朝向。严格参考白模中的相机高度、拍摄方向、人物距离,人物位置关系。 Lighting:面部柔和漫反射光源,大面积柔化散射光,无硬边界锐阴影,无刺眼光斑,主光来自正面偏上,漫射环境补光充分,面部光影层次克制内敛,高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围,人物完全融入场景,光影逻辑统一,光源方向一致,真实环境接触阴影,物体接触面自然明暗过渡,环境漫射光合理,无生硬抠图边缘,无剪贴合成、无贴图感,人物和环境拥有统一的噪点与胶片颗粒,物体交界位置有自然的环境交互,写实物理光照。 Camera: 真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境。 镜头1,群像看着画面左边方向,异口同声的说道:“おかえり。”所有人物同时同步开口说话,发声节奏、语速、停顿完全一致,无任何个体差异;人声带有强烈的机械失真效果,混杂细碎电流杂音与空旷电子混响,语调平直冰冷,完全没有人类的情绪起伏与语气变化,多重音色重叠混杂,如同多台出现故障的仿生发声装置同时运转;声音自带非人类的疏离冰冷质感,在封闭空间中回荡,诡异且充满惊悚压迫感海水淹过群像的胸部,人物的身体的周围会泛起淡淡涟漪,所有人的眼神都呈现死寂、空洞、无焦点的状态,瞳孔微微散焦,像失去灵魂的躯壳。人物眼部没有夸张血丝,只通过微弱的眼神空洞感表现压抑、冷漠、疏离和非人化的沉默感,带有诡异感,没有人笑。

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【输入指令】 从空中往下坠落的未来科技巨型房屋,纯白背景,屋顶朝下。把这个重新编写20组成生成MJ图片的提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感的真实摄影作品。在无垠的纯白背景中,一座巨大的未来科技房屋正从高空极速坠落。建筑以彻底倒立的姿态下坠,宽阔平整的屋顶直指下方,底部则朝向天空,暴露出错综复杂的银色机械结构与隐隐发光的蓝色反重力引擎。房屋整体呈现流线型设计,表面覆盖着光滑的高分子亮白材质。强烈的坠落感使建筑周围产生了一圈半透明的空气涟漪。画面呈现出8K分辨率的大师级画质,细节极致丰富,充满强烈的失重感与科幻视觉冲击力。", "supplementary": { "style": "极简科幻真实摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` --- ### 🚀 为您提供20组基于不同艺术风格与视角的衍生提示词(已全部转为富有画面感的中文自然语言长句,可直接使用): **1. 极致极简风格 (Ultra-Minimalist**)在极致纯白的背景中,一座巨大的极简未来主义房屋正呈自由落体状极速下坠。整座建筑宛如一颗完美的倒置水滴,宽大的流线型屋顶朝下切开空气。表面是由无缝亮白陶瓷材质打造,只点缀着几道散发柔和白光的几何灯带。画面依靠细腻的明暗过渡勾勒出庞大的体积感,光线均匀柔和,呈现出极具高级感的纯净视觉体验与8K级画质。 **2. 赛博机械风格 (Cyber-Mechanical**)画面中央,一座重型赛博朋克巨塔般的房屋正倒立着从纯白虚空中坠落。尖锐的金属屋顶如同利剑般直指下方,建筑外壳布满了错综复杂的黑色液压管线、裸露的钢铁散热器以及闪烁着霓虹蓝光的巨型全息广告牌。纯白的背景与房屋上繁复的机械细节形成了极高反差的视觉冲击,镜头采用广角仰拍,捕捉到了坠落瞬间带来的强烈压迫感。 **3. 流体力学美学 (Fluid Dynamics**)在无尽的纯净白色空间里,一座液态金属质感的未来科技房屋正在下坠。建筑的形态仿佛是有生命的流体,倒置的屋顶化作平滑的破风曲面,尾部则拉扯出无数银色的金属拉丝。强烈的反光材质在白底上映射出耀眼的光斑,整幅画面充满着优雅的流动感与失重状态下的张力,仿佛是一帧顶级渲染的科幻动画。 **4. 纳米微观解构 (\*\*\*\*tech Deconstruction**)纯白背景下,一座巨型科幻住宅在倒立坠落的过程中正经历着纳米级的解构。朝向底部的屋顶保持着完美光滑的金属质感,而朝上的建筑根部正在逐渐消散、分解成无数散发微光的白色几何粒子。这些粒子在失重环境中向上飘散,宛如一场逆向的暴风雪。光影极其通透,呈现出微观与宏观交织的大师级摄影质感。 **5. 晶体折射幻境 (Crystalline Refraction**)一座由半透明未来晶体材料构成的巨型房屋,正大头朝下在纯白背景中飞速坠落。倒置的屋顶如同巨大的钻石切面,将周围刺眼的白光折射成极其微弱的彩虹色光谱。建筑内部隐约可见精密复杂的科技核心网格。高清晰度的画面完美展现了玻璃材质的通透感与折射光影,带来一种冰冷而神圣的超现实科幻氛围。 **6. 废土重工巨兽 (Wasteland Heavy Industry**)在刺目的纯白底色中,一座带有重度战损痕迹的巨型未来要塞房屋正在轰然坠落。平坦的重装甲屋顶朝下,表面布满了大气层摩擦留下的焦黑痕迹与划痕。粗犷的铆钉装甲、巨型排气孔与喷射着橘红色残焰的破损推进器构成了极具重量感的画面。极高的画面对比度凸显了废土科幻的粗粝质感与极具张力的动态瞬间。 **7. 仿生异星共生 (Biomechanical Symbiosis**)纯白空间内,一座融合了异星生物特征与未来科技的庞大房屋正在下坠。倒立的屋顶长满了如白色骨骼般的坚硬护甲,建筑主体缠绕着半透明的发光人造神经束和有节奏搏动的能量脉络。没有引力的束缚,这些仿生触须在空中自由舞动。镜头聚焦于细腻的有机材质与机械的完美融合,画质锐利,充满神秘的异星美学。 **8. 赛博全息投影 (Holographic Projection**)在绝对纯白的背景上,一座呈现半透明幽蓝色全息影像状态的巨型科技房屋正在快速坠落。房屋呈上下颠倒的姿态,屋顶朝下,整体结构由无数跳动的数据代码和发光网格交织而成。坠落过程中伴随着视觉上的频闪与轻微的画面撕裂故障艺术效果。数字光影在白底上显得极其耀眼,呈现出赛博空间的极致科幻感。 **9. 维多利亚蒸汽未来 (Steampunk Future**)纯白背景中,一座结合了维多利亚复古与未来科技的庞大飞行房屋正失去动力向下坠落。巨大的倒置穹顶朝下,房屋表面覆盖着无瑕的白色珐琅与精密咬合的黄铜齿轮。失控的管道向四周喷射出浓密的纯白蒸汽,与背景完美融合却又层次分明。画面质感如同一张极其细腻的高定复古科幻概念原画。 **10. 几何折纸建筑 (Origami Architecture**)纯白的无重力空间里,一座完全由利落折线与多边形面构成的未来巨型房屋正在坠落。倒向地面的屋顶呈现出如同复杂折纸艺术般的尖锐几何形态,整体采用带有高级哑光质感的纯白复合材料。光线在不同的几何面上投射出深浅不一的冷灰色阴影,营造出极强的立体感与建筑设计的美学张力。 **11. 模块化胶囊矩阵 (Capsule Matrix**)巨大的未来模块化胶囊社区房屋在纯白背景中集体倒立坠落。建筑由成百上千个独立的白色椭圆形生活舱紧密拼接而成,平整的集合屋顶如同一堵巨墙般朝下压去。每个胶囊舱的窗口都透出冷冽的蓝光,在极速下落中留下淡淡的光轨。高分辨率的画面将这令人窒息的密集庞然大物刻画得毫厘毕现。 **12. 史诗太空歌剧 (Space Opera**)宏大的镜头下,一座宛如星际战舰般庄严的巨型科技宫殿在纯白虚空中陨落。巨大的尖顶屋顶直刺下方,建筑表面雕刻着繁复而神圣的未来主义图腾,核心处散发着耀眼夺目的金色能量光芒。画面充满了史诗般的太空歌剧氛围,极具电影感的丁达尔光效穿透坠落激起的白色雾气,神圣而充满毁灭之美。 **13. 高反差暗黑科幻 (High-Contrast Noir**)刺目的纯白色背景中,一座漆黑如墨的巨型科幻建筑正倒立着砸向深渊。平阔的屋顶朝下,整体材质如同吸光的黑曜石,只有在极少量的接缝处透出猩红色的危险信号光。极端的黑白对比营造出令人窒息的压迫感,极其锐利的边缘和深邃的阴影展现了黑色电影风格与未来主义的完美结合。 **14. 复古航天主义 (Aero-Retro Futurism**)纯白背景下,一座充满二十世纪六十年代复古科幻风情的巨型房屋正在下坠。建筑拥有圆润的金属反光外壳和倒置的巨型玻璃穹顶屋顶。抛光的银色铬合金表面完美反射出周围纯净的白色空间,尾部带有夸张的流线型尾鳍。整幅画面仿佛一张超高画质的复古未来主义海报,充满浪漫与奇想。 **15. 量子高速模糊 (Quantum Blur**)在纯白无尽的空间中,一座倒坠的巨型未来房屋正处于极速运动的量子叠加状态。倒置的屋顶与周围空气剧烈摩擦,建筑主体在超高速下坠中产生了多重幻影与动感模糊。中心焦点保持着极其锐利的画质,而边缘则消散在速度带来的光影拖痕中,极尽展现了速度感与狂暴的动能物理美学。 **16. 超现实自然侵蚀 (Nature's Reclaim**)纯白的无极之境中,一座倒立坠落的未来科技房屋上爬满了纯白色的发光变异植物。宽大的屋顶朝下,科技感十足的光滑金属外壳被发光的藤蔓与巨大的荧光花朵所包裹。这些失重的植物随着坠落在空中向上飘拂,生机与冷酷的机械在纯白背景下形成极其唯美和谐的超现实自然生态奇观。 **17. 诡秘异星遗迹 (Alien Monolith**)纯白背景的中央,一座造型诡异的巨型外星科技房屋正在沉重下坠。平缓的倒置屋顶如同巨大的祭坛,材质呈现出类似白玉石与金属混合的奇异质感,表面缓缓流转着发光的神秘象形符文。画面构图极具仪式感,肃穆的光影效果赋予了这座坠落建筑一种超越人类理解的古老感与高维压迫力。 **18. 奢华金缮陶瓷 (Kintsugi Sci-Fi**)在一望无际的纯白中,一座宛如巨型白瓷艺术品的未来房屋正倒悬下坠。宽阔的屋顶朝下,原本完美无瑕的亮白高分子表面布满了仿佛被撕裂的裂纹,而这些裂纹中正流淌、闪烁着液态黄金般的修补能量。极速坠落的动态与陶瓷的脆弱感形成强烈的矛盾美学,画面呈现出极致奢华与残缺交织的艺术感。 **19. 迷幻镜面反射 (Mirrored Labyrinth**)纯白无垠的空间里,一座完全由高反射镜面材质打造的巨型科技房屋正在翻转下坠。倒立的平滑屋顶向下方压去,建筑错综复杂的立体结构相互反射,将周围的纯白空间切割成无数令人眩晕的光影碎片。极度锐利的画质展现了光线在镜面间的无数次弹射,营造出迷幻而冰冷的几何空间感。 **20. 毁灭定格大片 (Shattered Freeze-Frame**)纯净的白色画布上,一座巨型未来房屋在倒立坠落的过程中瞬间爆炸并被完美定格。宽大的屋顶朝下,建筑的主体外壳正向四面八方崩裂,暴露出内部耀眼的蓝色能量核心。每一块飞散的纯白装甲碎片、每一段断裂的电缆都在半空中静止悬浮,画面充满极其震撼的爆炸张力与时间凝固的大片级摄影质感。

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重新调整光影,让人物融合到场景中,其他保持不变 场景是猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 3}} ,猩红色的海面死寂版的平静,天空是纯粹的、毫无过渡的苍白。 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 4}} 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有站在海里。 镜头1:以参考图为首帧 {{Mixed 1}} ,镜头向上甩镜头拍摄天空,天空出现无数向镜头坠落的巨型房屋 {{Mixed 2}} ,重重的砸向海面同时,女主A的尖声嘶吼的画外音说道:”ふざけないで...”,画面黑屏

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从空中往下坠落的现代公寓楼,纯白背景,屋顶朝下,末世感

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 3}} ,猩红的大海,岸上的斜坡是沿岸的电车铁轨 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角的手严格参考 {{Mixed 1}} ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合,不要露出内部机械结构,不要破坏皮肤表面结构。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有站在海里。 镜头1:5秒,无意识的主角A被海浪冲回沙滩上,翻滚的动作是机械短路失灵后不规则的运动形态,不要露出内部机械结构,不要破坏皮肤表面结构 镜头3:5秒,近景拍摄主角A起身踉踉跄跄的跪着在沙滩上,背对镜头,画面背景是红色的大海,接着特写主角A向画面右侧回头,不要露出内部机械结构,不要破坏皮肤表面结构 镜头4:5秒,画面前景是跪着在沙滩上的主角A,画面背景是沙滩的沿岸斜坡上的列车轨道,有一辆绿色的列车,从画面右侧往画面左侧开来停下,主角A看向绿色列车,切近景拍摄列车门打开,列车门缓缓打开 镜头5,5秒缓慢的推镜头拍摄跪着在沙滩的主角A,主角A呆呆地向绿色列车的方向,心情沉重,在最后一秒的时候看向镜头,不要露出内部机械结构,不要破坏皮肤表面结构

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修改图1 {{Image 1}} 的背部,把标注的地方 {{Image 2}} 参考人物参考图 {{Image 3}} 的背面,构图姿势和其他保持不变 人物形象是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合,不要露出机械内部结构

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Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 ,猩红的大海,岸上的斜坡是沿岸的电车铁轨 主角A人物形象严格参考 、主角的手严格参考 ,主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移,人物没有站在海里。 镜头1:4秒,无意识的主角A被海浪冲回沙滩上,翻滚的动作是机械短路失灵后不规则的运动形态,不要露出内部机械结构,不要破坏皮肤表面结构 镜头2:4秒,特写拍摄躺在沙滩上主角A的脸部,画外音伴随着由轻渐响的列车匝道口警示灯的声音,主角A眼窝深处的眼神光缓慢凝实,像蒙尘玻璃慢慢擦出反光,眼睑完成一次极缓的自然开合,睫毛微颤,全程伪装成人类失神回神的状态,几乎看不出启动痕迹,主角A回复意识。 镜头3:4秒,近景拍摄主角A起身踉踉跄跄的跪着在沙滩上,背对镜头,画面背景是红色的大海,接着特写主角A向画面右侧回头 镜头4:4秒,画面前景是跪着在沙滩上的主角A,画面背景是沙滩的沿岸斜坡上的列车轨道,有一辆绿色的列车,从画面右侧往画面左侧开来停下,主角A看向绿色列车,列车门打开,焦点在打开的列车门, 镜头5,4秒缓慢的推镜头拍摄跪着在沙滩的主角A,主角A呆呆地向绿色列车的方向,心情沉重,在最后一秒的时候看向镜头

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昨天|视频节点 17视频截图视频节点 17

Style: 8K IMAX,photorealistic,岩井俊二导演拍摄手法,真实电影质感,非 3D 渲染,非游戏画面,皮肤不要过度锐化。 Reference: 场景严格参考 {{Mixed 3}} ,猩红的大海,岸上的斜坡是沿岸的电车铁轨 主角A人物形象严格参考 {{Mixed 2}} 、主角是仿生人造人,全身遍布细碎银色机械裂纹纹路蔓延脸部、躯干四肢,双臂、肌肤与机械拼接融合。 Lighting:高对比,低饱和,电影感自然光,超现实,史诗感,末日感, 营造出一种忧郁、神秘且宏大的氛围 Camera: 全段使用明显手持电影摄影,有真实手持晃动和不安定感,但主体仍清楚可读。不要稳定器般平滑,不要电视剧固定正反打,不要综艺式乱晃。真实电影镜头,物理景深,180° shutter motion blur,运动自然,暗部保留细节,高光不过曝。 Audio: 没有配乐,只保留环境音 避免:稳定器般平滑、电视剧固定正反打、字幕、水印、文字、人物变脸、服装漂移 镜头1,前5秒,以分镜图 {{Mixed 1}} 为画面首帧,固定机位缓慢的向前推镜头拍摄的主角A侧脸,主角A呆呆地向画面右侧,心情沉重,在最后1秒的时候转头看向镜头

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