《blazing fire》

作者:131****8635发布日期:2026-08-10观看:201
《blazing fire》

无畏契约_菲尼克斯同人MV。颗秒

[1] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 3 【生成内容】 2D高动态赛尔着色动画风格,具有极高的图形感和干净、锐利且有表现力的线条。画面具有极高的对比度,黑暗、冷色调(深蓝、紫、暗绿)的环境被发光的、鲜艳的电光(电光蓝)和火焰(金黄、暖橙)戏剧性地照亮。强调动态背光和锐利的边缘光,光线在人物和环境上形成干净切割的亮边。能量效果表现为夸张的动态粒子、流体形状和锐利的速度线,具有极强的动感。整个画面充满紧张、史诗般、充满活力的力量感。 [2] 文本策划||文本 【生成内容】 2D高动态赛尔着色动画风格,具有极高的图形感和干净、锐利且有表现力的线条。整个画面充满紧张、史诗般、充满活力的力量感。 [3] 图片生成|lib-image-2|text2image|ratio=9:16 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 - 副本 基于以上图片生成角色设定图。全身照,正视镜头,正面站立,表情自然,双手自然下垂置于身侧,背景是简单干净的高级灰背景,柔和影棚光,无杂物,9:16,4K,高清,全身镜头,展示脚部。 保持风格与参考图一致。 [4] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=3:4 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 为风格参考。 以 {{Image 1}} 人物为原型,保持其基本特征。杰作, 高分辨率, 8k画质, 极其详细, 全身像, 正面视角,极具设计感的人物立绘,大胆的色彩搭配。 黑人男性角色, 手绘线条艺术,人物轮廓有黑色描边。 [5] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=9:16 resolution=2K quality=medium|图片节点 11 {{Image 1}} 为角色画风参考。 生成一张全新的角色设定图。黑衣特种队服饰,头部带有黑色的全盔。 全身照,正视镜头,正面站立,表情自然,双手自然下垂置于身侧,背景是简单干净的高级灰背景,柔和影棚光,无杂物,9:16,4K,高清,全身镜头,展示脚部。 [6] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=4K quality=medium|图片节点 5 基于我上传的图片,生成一张专业的角色设定图(Character Sheet)。画面左侧展示该角色的头部高清特写,右侧展示该角色的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的人物形象和服装细节。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。8K超高清分辨率。 {{Image 2}} 为人物背部服饰花纹。 [7] 图片生成|lib-image-2|text2image|ratio=9:16 resolution=2K quality=medium|图片节点 11 - 副本 为角色画风参考。 生成一张全新的角色设定图。黑衣特种队服饰,头部带有黑色的全盔。 全身照,正视镜头,正面站立,表情自然,双手自然下垂置于身侧,背景是简单干净的高级灰背景,柔和影棚光,无杂物,9:16,4K,高清,全身镜头,展示脚部。 [8] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=4K quality=medium|图片节点 9 将外套白色的部分替换为黑色,内搭的黑色换成白色 [9] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 1 基于我上传的图片,生成一张专业的角色设定图(Character Sheet)。画面左侧展示该角色的头部高清特写,右侧展示该角色的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的人物形象和服装细节。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。,8K超高清分辨率。 [10] 图片生成|lib-image-2|text2image|ratio=16:9 resolution=4K quality=medium|图片节点 3 - 副本 根据图像生成2x2网格布局高质量空场景,分屏展示4个不同根据图像生成高质量空场景2x2网格图,分屏展示4个不同视角:顶视鸟瞰图、原图、反打视图、侧面视图。保持风格和影调的一致性 [11] 图片生成|mj-v8.2|text2image|ratio=16:9 quality=auto|图片节点 2 - 副本 高质量空场景。夜晚在[废弃基地(室内/入口)]。地面是潮湿的混凝土,布满水坑和工业废料残骸。光影是冷冽的群青灰暗,被零星的冷白光(如水坑反光)打破。水面泛起微弱的冷光。中央是通往基地深处的破碎金属拱门和一处燃起点,周围的空气因温差而扭曲。背景里,是层叠的废弃集装箱、断裂的钢筋混凝土柱和远处被阴影笼罩的未完工结构,整体充满压抑和赛博朋克废土的荒凉感。天空中是破碎的屋顶,透出压抑的、受污染的城市天空,几乎没有光线,营造出一种[压抑和神秘]的氛围。技术参数:浓重的光影质感,体积光,电影级灯光,漂浮的尘埃颗粒,无人物,16:9,2k 高清。 [12] 图片生成|nebula-ultra|text2image|ratio=16:9 quality=2K|图片节点 9 - 副本 基于我上传的模型,生成一张专业的模型设定图(Character Sheet)。展示该模型的三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的结构以及材质细节。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。并带有中文设计标注文字,8K超高清分辨率。 [13] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 7 圆柱发光部位是可伸缩结构,现在处于打开状态。基于我上传的模型,生成一张专业的模型设定图(Character Sheet)。画面左侧展现模型为展开前的状态(三角形匣子),画面右侧展示该模型打开状态的三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的结构以及材质细节。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。,8K超高清分辨率。 [14] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=21:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on|视频节点 1 - 副本 {{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为男主。 男主面部特写,超大广角镜头拍摄,鱼眼视角。男主举起双手放在耳朵两侧,两只手的食指竖起向上其他手指向内微曲。男主说颗秒:颗秒。“” [15] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=21:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on|视频节点 1 - 副本 {{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 3}} 为男主, {{Mixed 5}} 为黑衣人, {{Mixed 2}} 为男主的手枪, {{Mixed 4}} 为黑衣人的制式武器。 男主身法灵动如风,展现出极具艺术感的魔法枪斗术。他单手释放炽热的火球与拔地而起的火墙,另一只手精准扣动扳机,蓝色雷电手枪喷吐出刺目的幽蓝电弧,每一次射击都伴随雷鸣般的爆裂【仿佛连空气都被高压电流撕裂,蓝橙交织的光影让画面极具张力】;黑衣部队凭借绝对的人数优势与严密的战术阵型,火力如同狂风骤雨,无数制式步枪喷吐着明黄色的枪口焰,密集的曳光弹交织成死亡火网。战斗体现出极致的“奇幻魔法与现代火器”碰撞的视觉冲击力!运镜以极速推拉、手持跟随和环绕运镜为主,景别在全景火力压制与雷电开枪特写间高频快切,镜头充满压迫感与战栗感。战斗过程必须有强烈的破坏感与视听震撼:火光冲天、雷电狂舞、密集的弹道轨迹、被击碎的掩体石块与漫天飞舞的尘土。全程 8K 超高清电影级画质保障细节无失真:手持镜头完美模拟战场强烈的震动与冲击感;所有开枪、施法、规避动作全程高速流利衔接,保留魔法枪战的绝对爆发力与史诗级视觉冲击。拉丝的手绘火焰线条,以及锐利的蓝色闪电。 拒绝子弹时间,每个画面都要极具视觉冲击,夸张透视。 [16] 视频生成|star-video2|mixed2video|ratio=21:9 resolution=1080p duration=12 enableSound=on|视频节点 1 {{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 4}} 为男主, {{Mixed 2}} 为黑衣人, {{Mixed 3}} 为男主的手枪, {{Mixed 5}} 为黑衣人的制式武器。 男主身法灵动如风,展现出极具艺术感的魔法枪斗术。他单手释放炽热的火球与拔地而起的火墙,另一只手精准扣动扳机,蓝色雷电手枪喷吐出刺目的幽蓝电弧,每一次射击都伴随雷鸣般的爆裂【仿佛连空气都被高压电流撕裂,蓝橙交织的光影让画面极具张力】;黑衣部队凭借绝对的人数优势与严密的战术阵型,火力如同狂风骤雨,无数制式步枪喷吐着明黄色的枪口焰,密集的曳光弹交织成死亡火网。战斗体现出极致的“奇幻魔法与现代火器”碰撞的视觉冲击力!运镜以极速推拉、手持跟随和环绕运镜为主,景别在全景火力压制与雷电开枪特写间高频快切,镜头充满压迫感与战栗感。战斗过程必须有强烈的破坏感与视听震撼:火光冲天、雷电狂舞、密集的弹道轨迹、被击碎的掩体石块与漫天飞舞的尘土。全程 8K 超高清电影级画质保障细节无失真:手持镜头完美模拟战场强烈的震动与冲击感;所有开枪、施法、规避动作全程高速流利衔接,保留魔法枪战的绝对爆发力与史诗级视觉冲击。 拒绝子弹时间,每个画面都要极具视觉冲击,夸张透视。 [17] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 10 **美学核心:** 极致的孤独感 / 大面积负空间 / 电影级构图 / 细腻的情绪作画/景深式构图(明显前中后景)/留白 画面90%被深邃幽蓝的虚空或巨大的废墟阴影占据。唯独正中央有一束极细的冷月光倾泻而下。 {{Image 1}} 菲尼克斯只是光束中一个微小的剪影,独自坐着。天空缓缓飘落灰白色的余烬。 * **构图张力:** 第一镜的“小人物与大环境”对比,以及第四镜的“失重感”,都是为了表现他被过往的阴影所吞噬。这种极致的“静”和“压抑”,会让他后面0:15秒穿上外套瞬间爆燃的“动”,产生几何倍数的视觉快感。 极具艺术美学,展现菲尼克斯的孤独,氛围感满满,美学构图。 [18] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|singleImage2video|ratio=adaptive resolution=2K duration=5|视频节点 13 极缓慢的推镜头,菲尼克斯只是光束中一个微小的剪影,独自坐着。天空缓缓飘落灰白色的余烬。 [19] 图片生成|mj-v8.2|text2image|ratio=16:9 quality=auto|图片节点 5 视觉MV。**美学核心:** 极致的孤独感 / 大面积负空间 / 电影级构图 / 细腻的情绪作画/景深式构图(明显前中后景)/留白。以操控火焰的人为主体。大广角透视,极具视觉冲击力。 [20] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 3 - 副本 【生成内容】 2D高动态赛尔着色动画风格,具有极高的图形感和干净、锐利且有表现力的线条。画面具有极高的对比度,黑暗、冷色调(深蓝、紫、暗绿)的环境被发光的、鲜艳的电光(电光蓝)和火焰(金黄、暖橙)戏剧性地照亮。。整个画面充满紧张、史诗般、充满活力的力量感 [21] 文本策划|aurora-3-prime|文本节点 7 【生成内容】 高质量视觉MV。极具视觉冲击力流畅的镜头运动。严禁变为三维动画。 [22] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 10 - 副本 **美学核心:** 极致的孤独感 / 大面积负空间 / 电影级构图 / 细腻的情绪作画/景深式构图(明显前中后景)/留白 基于 {{Image 2}} 生成下一镜。切至菲尼克斯 {{Image 1}} 的背部,可以看见衣服上发光的太阳轮盘图案。以及身上的火焰的亮光。强烈的明暗对比。 * **构图张力:** 第一镜的“小人物与大环境”对比,以及第四镜的“失重感”,都是为了表现他被过往的阴影所吞噬。这种极致的“静”和“压抑”,会让他后面0:15秒穿上外套瞬间爆燃的“动”,产生几何倍数的视觉快感。 极具艺术美学,展现菲尼克斯的孤独,氛围感满满,美学构图。 [23] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|mixed2video|ratio=16:9 resolution=2K duration=6|视频节点 7 极缓慢的推镜头,烈火熊熊燃烧。流畅的手绘拉丝火焰。 [24] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 8 将 {{Image 1}} 中的角色替换为 {{Image 2}} 角色。保留 {{Image 1}} 角色的动作以及构图不变。 [25] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|mixed2video|ratio=16:9 resolution=2K duration=15|视频节点 8 {{Mixed 2}} 为菲尼克斯, {{Mixed 3}} 为场景。完全基于 {{Mixed 1}} 的音乐卡点生成极具视觉冲击力的MV。流畅运镜,严禁生成三维动画。 000 - 005s  极特写 (ECU)  贴地低位,极缓向前推进 (Slow Dolly In)  阴暗潮湿的废弃基地。一双黑色的战术靴踩在积水中,水面泛起微弱的冷光。画面充满压抑感。  【前奏开始】 低沉压抑的合成器音效。 brCold ashes flickering... 005 - 009s 中近景 (MCU)  手持微晃 (Handheld),带有不安感  菲尼克斯坐在暗处,没穿外套。双手交叉撑着额头。高光(Rim Light)勾勒出他标志性的黑金相间脏辫和金色耳环。  沉重的底鼓声加入。 br...in the dark. 009 - 012s  特写 (CU)  固定镜头 (Static)  镜头对准他腰间的战术腰带。上面挂着的深色火球(闪光弹)表面突然闪过一丝微弱但极度明亮的金色火星,照亮周围一小块区域。  音乐节奏开始加快。 brI thought I was gone... 012 - 015s  中景 (MS)  绕排镜头 (Arc Shot),从侧面绕至正面  菲尼克斯猛地站起,一把抓起旁边的白色战术夹克甩在肩上穿好。动作干净利落。  鼓点变得密集,情绪开始堆叠。 brLosing the fight... [26] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 14 前景增加虚焦的剪影遮挡。 [27] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|frames2video|ratio=adaptive resolution=2K duration=5|视频节点 16 极缓慢的推镜头,菲尼克斯独自坐着,身上的火焰持续燃烧。 [28] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 - 副本 {{Image 3}} 为场景, {{Image 1}} 为黑衣部队人员, {{Image 2}} 为黑衣部队制式武器。 **美学核心:** 电影级构图 /景深式构图(明显前中后景)/留白。大广角透视,极具视觉冲击力。 倾斜构图,重心向右。一名特种兵蹲在画面左侧(占满了画面的1/3),他正在安装画面前景的 {{Image 4}} 装置。背景可以看见几个特种兵在四处张望。夸张透视。 [29] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 - 副本 {{Image 2}} 为场景 {{Image 3}} 为爆破装置,极具视觉冲击力。 极致特写镜头,爆破装置几乎占满了整个画面。一张手拉着装置上方的拉手结构。 [30] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 - 副本 {{Image 3}} 为场景, {{Image 1}} 为黑衣部队人员, {{Image 2}} 为黑衣部队制式武器。 **美学核心:** 电影级构图 /景深式构图(明显前中后景)/留白。大广角透视,极具视觉冲击力。 特写画面,画面上一名黑衣部队人员手端着制式武器站在画面,他看向左侧画外。背景虚化。模拟80mm镜头。 [31] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 - 副本 {{Image 3}} 为场景, {{Image 1}} 为黑衣部队人员, {{Image 2}} 为黑衣部队制式武器。 **美学核心:** 电影级构图 /景深式构图(明显前中后景)/留白。大广角透视,极具视觉冲击力。前景虚焦遮挡。 黑衣部队端着制式武器在场景中搜寻。镜头俯拍到三名部队人员,前景可以看到虚焦了钢架。 [32] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 {{Image 1}} 为场景, {{Image 2}} 为黑衣部队人员, {{Image 3}} 为黑衣部队制式武器。 **美学核心:** 电影级构图 /景深式构图(明显前中后景)/留白。大广角透视,极具视觉冲击力。前景虚焦遮挡。 黑衣部队端着制式武器在场景中搜寻。 [33] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 2 男主面部特写,超大广角镜头拍摄,鱼眼视角。男主举起双手放在耳朵两侧,两只手的食指竖起向上其他手指向内微曲。背景能看到虚焦的火焰。 [34] 视频生成|kling-v3-omni|mixed2video|ratio=16:9 duration=4 quality=low enableSound=on|视频节点 3 男主面部特写,超大广角镜头拍摄,鱼眼视角。男主举起双手放在耳朵两侧,两只手的食指竖起向上其他手指向内微曲。男主身上燃烧着烈焰。 男主说:“颗秒” [35] 视频生成|star-video2.5|mixed2video|ratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on|视频节点 12 角色高动态挥手带着火焰 (流畅的手绘拉丝火焰),在手中汇聚。随后浮现出 {{Mixed 2}} 手枪。极具视觉冲击力。 [36] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 10 {{Image 1}} 火焰消散出现 {{Image 2}} 手枪(手绘线条)。 [37] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|mixed2video|ratio=16:9 resolution=2K duration=15|视频节点 8 - 副本 {{Mixed 1}} 为菲尼克斯,。完全基于 的音乐卡点生成极具视觉冲击力的MV。流畅运镜,严禁生成三维动画。 **美学核心:** 极致的孤独感 / 大面积负空间 / 电影级构图 / 细腻的情绪作画 **对应音乐:** 前奏低迷合成器与缓慢鼓点 (0:00 - 0:15) | **01** | 5s | 0:00 - 0:05 | 极远景 (EWS) | 极缓慢拉远 (Extremely Slow Pull Back) | **【负空间构图】** 画面90%被深邃幽蓝的虚空或巨大的废墟阴影占据。唯独正中央有一束极细的冷月光倾泻而下。菲尼克斯只是光束中一个微小的剪影,独自坐着。天空缓缓飘落灰白色的余烬。 | 低沉压抑的合成器前奏起。
*"Cold ashes flickering..."* | | **02** | 4s | 0:05 - 0:09 | 特写 (CU) | 固定镜头 (Static) | **【伦勃朗光 / 明暗交界】** 切至菲尼克斯的侧脸特写。画面完全被阴影吞噬,只有微弱的光线勾勒出他标志性的**黑金脏辫**轮廓和下颌线。他的眼神空洞地下垂,金色的耳环在黑暗中失去了往日的光泽。 | 沉重的底鼓声,犹如缓慢的心跳。
*"...in the dark."* | | **03** | 3s | 0:09 - 0:12 | 极特写 (ECU) | 缓慢微距平移 (Macro Pan) | **【隐喻构图】** 镜头推至他掌心中的那颗火球。如游丝般的金色火星。 | 音乐情绪沉淀到底部,准备攀升。
*"I thought I was gone..."* | | **04** | 3s | 0:12 - 0:15 | 全景 (LS) | 旋转拉伸 (Dolly Zoom) 带有水下失重感 | **【失重与蜕变】** 菲尼克斯仿佛置身于无重力的深海(或黑暗的精神空间)。那件印有“日轮”标志的黑色外套如同有生命的液体般,在黑暗中缓慢漂浮并包裹住他的躯体。当领口触碰到他的一瞬间,画面边缘的黑暗开始产生细微的皲裂。 | 鼓点变得密集,压抑到极致的破局前兆。
*"Losing the fight..."* | --- ## 💡 艺术美学指导 (Artistic & Aesthetic Notes) * **情绪作画 (Character Acting):** 放弃这15秒内所有的夸张动作。菲尼克斯的动作要极度缓慢、沉重。通过他下垂的睫毛、没有生机的瞳孔来传递内心的自我怀疑。 * **色彩心理学:** 前三秒的画面应该是接近单色的(Monochromatic),以冷灰色和深海蓝为主。金色的元素(头发、耳环、火星)必须被压暗,像蒙上了一层灰尘,暗示他力量的沉寂。 * **构图张力:** 第一镜的“小人物与大环境”对比,以及第四镜的“失重感”,都是为了表现他被过往的阴影所吞噬。这种极致的“静”和“压抑”,会让他后面0:15秒穿上外套瞬间爆燃的“动”,产生几何倍数的视觉快感。 [38] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=4K quality=medium|图片节点 17 {{Image 2}} 为男主。基于 {{Image 1}} 的分镜图生成。 Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) * Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. * Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. * Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) * Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. * Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. * Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) * Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. * Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). * Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. [39] 视频生成|star-video2.5|videoEdit2video|ratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on|视频节点 12-片段重拍 把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-pT0uVJBw}} [40] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 8 去除左侧前景人物身上的白色高光,保持其他区域不变。 [41] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|mixed2video|ratio=21:9 resolution=768P duration=5|视频节点 13 {{Mixed 1}} 为视频尾帧, {{Mixed 2}} 为爆破装置。 固定镜头,一只手伸出画面下方,将爆破装置的结构拉伸开入画,并带有咔嚓的声音。背景中的火焰燃烧,最后达到 {{Mixed 1}} 尾帧的状态。 [42] 视频生成|star-video2.5|mixed2video|ratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on|视频节点 14 {{Mixed 1}} 为视频首帧,一颗 {{Mixed 2}} 手绘火球,带着拉丝拖尾从画面左侧入画飞速击中人物。 [43] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=21:9 resolution=4K quality=medium|图片节点 3 {{Image 2}} 为人物参考。 Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) * Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. * Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. * Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) * Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. * Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. * Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) * Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. * Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). * Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. [44] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|singleImage2video|ratio=adaptive resolution=2K duration=6|视频节点 5 三名特种兵端着枪向前不停的走,镜头跟拍特种兵,前景可以看到虚焦的金属部件划过。 [45] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|singleImage2video|ratio=adaptive resolution=2K duration=6|视频节点 6 手持镜头,镜头缓慢推进,所有人向远处移动。 [46] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 10 - 副本 基于 {{Image 2}} 生成下一镜。 **美学核心:** 极致的孤独感 / 大面积负空间 / 电影级构图 / 细腻的情绪作画/景深式构图(明显前中后景)/留白 极致特写镜头聚焦到 {{Image 1}} 人物的手部,两指收缩至掌心,三指竖起聚拢,呈现出准备打响指前的手部动作。 * **构图张力:** 手部特写几乎占满整个画面。 极具艺术美学,展现菲尼克斯的孤独,氛围感满满,美学构图。 [47] 图片生成|lib-image-2|image2image|ratio=16:9 resolution=2K quality=medium|图片节点 10 - 副本 基于 {{Image 1}} 生成下一镜。 手部改为处于响指打完的状态,手部上方悬浮着一颗孤独的手绘火球,有着粘稠拉丝火焰的动态线条。 [48] 图片生成|nebula-ultra|image2image|ratio=21:9 quality=2K|图片节点 9 前景的发光装置的灯光小范围打亮了左侧的人物。 [49] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|frames2video|ratio=adaptive resolution=2K duration=5|视频节点 4 极致特写,镜头拉远,角色打了个响指之后,上方冒出一个火球,有着粘稠拉丝火焰的动态线条。 [50] 视频生成|MiniMax-Hailuo-H3|mixed2video|ratio=adaptive resolution=768P duration=5|视频节点 11 {{Mixed 1}} 为视频尾帧, {{Mixed 2}} 为爆破装置。 **美学核心:** 电影级构图 /景深式构图(明显前中后景)/留白。大广角透视,极具视觉冲击力。 固定镜头,倾斜构图。一名特种兵蹲在画面左侧),他正在安装爆破装置,爆装置原本处于闭合状态且不发光,随后角色将发光结构拉伸达到尾帧 {{Mixed 1}} 状态。背景可以看见几个特种兵在四处张望。夸张透视。

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