牛来大小姐!晚安!

作者:元一工作室发布日期:2026-08-20观看:141
牛来大小姐!晚安!

当爆火的《牛来》遇上魔性晚安大小姐,脑洞二创来了!本次衍生创作《猿来》全新登场,猿大、猿二两只同画风猿猴角色,联动原版牛来同台整活。开篇牛来与猿来组合跳起晚安大小姐名场面魔性舞蹈,穿插经典台词片段,复刻“大小姐可不能熬夜,熬夜会损伤皮肤”的趣味对话,玩梗拉满。后续牛来携手猿大、猿二全员集结,继续同步齐舞,魔性画风搭配洗脑BGM碰撞出奇妙化学反应。借用原作美术风格做趣味二次改编,没有恶意解构,主打轻松搞笑玩梗。牛马猿猴组团魔性蹦迪,谁能拒绝这一群画风奇特的小家伙,快来看看这场跨界梦幻联动!

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牛来大小姐!晚安!|图片节点 19图片节点 19

同一低多边形3D卡通牛角色的标准三视图设置图同时从正面,侧面和背面视角显示。这三个视角严格保持人物的比例、体型、五官、发型、四肢长度和手脚大小完全一致。人物直立,双腿自然分开,手臂自然垂下,身体保持对称,前视图,90度侧视图和后视图,充分展示整个身体。视觉风格: 1990年3D CGI动画,PS1时代游戏人物,低多边形建模,简单的几何结构,明显的多边形剖面,低分辨率贴图,粗糙材质,低保真度渲染,平面照明,低饱和度黄色色调,轻微像素化,轻微画面模糊,复古游戏画面质量,老cg动画纹理。 人物设定图样式,三视图排列整齐,人物完整通畅,纯色背景,正交视图,相机高度固定,无透视变形,无动态姿态,无场景元素,无道具,方便3D建模参考。

02/ 20图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium角色三视图
牛来大小姐!晚安!|角色三视图

同一低多边形3D卡通猿角色的标准三视图设置图同时从正面,侧面和背面视角显示。这三个视角严格保持人物的比例、体型、五官、发型、四肢长度和手脚大小完全一致。人物直立,双腿自然分开,手臂自然垂下,身体保持对称,前视图,90度侧视图和后视图,充分展示整个身体。 性格特征: 矮胖的类人猿般的身体,头大,肩膀宽,臂粗,腹部圆,腿短粗,脚大,皮肤棕褐色的头发,黑色的棕色短发,眼睛圆圆的,鼻子宽,嘴唇厚,表情略显沉闷怪异。 视觉风格: 1990年3D CGI动画,PS1时代游戏人物,低多边形建模,简单的几何结构,明显的多边形剖面,低分辨率贴图,粗糙材质,低保真度渲染,平面照明,低饱和度棕绿色色调,轻微像素化,轻微画面模糊,复古游戏画面质量,老cg动画纹理。 人物设定图样式,三视图排列整齐,人物完整通畅,纯色浅灰色背景,正交视图,相机高度固定,无透视变形,无动态姿态,无场景元素,无道具,方便3D建模参考。

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牛来大小姐!晚安!|图片节点 4图片节点 4

同一低多边形3D卡通猿角色的标准三视图设置图同时从正面,侧面和背面视角显示。这三个视角严格保持人物的比例、体型、五官、发型、四肢长度和手脚大小完全一致。人物直立,双腿自然分开,手臂自然垂下,身体保持对称,前视图,90度侧视图和后视图,充分展示整个身体。 性格特征: 矮胖的类人猿般的身体,头大,肩膀宽,臂粗,腹部圆,腿短粗,脚大,皮肤棕褐色的头发,黑色的棕色短发,眼睛圆圆的,鼻子宽,嘴唇厚,表情略显沉闷怪异。 视觉风格: 1990年3D CGI动画,PS1时代游戏人物,低多边形建模,简单的几何结构,明显的多边形剖面,低分辨率贴图,粗糙材质,低保真度渲染,平面照明,低饱和度棕绿色色调,轻微像素化,轻微画面模糊,复古游戏画面质量,老cg动画纹理。 人物设定图样式,三视图排列整齐,人物完整通畅,纯色浅灰色背景,正交视图,相机高度固定,无透视变形,无动态姿态,无场景元素,无道具,方便3D建模参考。领带保留

04/ 20音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music音频节点 5

严格参考原始音频的声音音色,语调,速度,音调,重音,情感和喊叫强度,并且仅替换语音内容,而不改变原始的说话方式。保持简短而牢固,尽可能与原始音频时长保持一致,不要将其拖出,也不要添加其他行或模态词。说: “猿!”两个字,不要说 “牛”

05/ 20音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 5

严格参考原音频的声音音色、语调、语速、音高、重音、情绪和喊话力度,只替换说话内容,不改变原本的发声方式。保持短促、有力,与原音频时长尽可能一致,不要拖长,不要增加其他台词或语气词。说出:“猿来!”两个字,不要说“牛来”

06/ 20视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 5
牛来大小姐!晚安!|视频节点 5视频截图视频节点 5

严格按照参考视频 M01 的动作、镜头、节奏和运镜生成视频。保留双人站位与构图,左侧角色替换为猿大,右侧角色替换为猿二。角色保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1时代复古CGI质感、粗糙3D建模、简单几何结构、低分辨率贴图、低保真渲染、塑料材质、简单平面光照、低饱和色彩、轻微模糊和老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要新增人物,不要交换左右角色,不要改变动作

07/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 6

严格按照参考视频 M02 的动作、镜头切换、节奏和构图生成视频。保留原视频的双人站位与表演逻辑,左侧角色替换为猿二,右侧角色替换为猿大。前段保持双人中近景,后段切换到右侧猿大的近景特写,动作与节奏严格参考 M02,不要改动作。角色保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1时代复古CGI质感、粗糙3D建模、简单几何结构、低分辨率贴图、低保真渲染、塑料材质、简单平面光照、低饱和色彩、轻微模糊、老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要交换左右角色,不要新增人物,不要出现多余肢体。

08/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 17
牛来大小姐!晚安!|视频节点 17视频截图视频节点 17

严格按照参考视频 M03 {{Video 1}} 的动作、镜头切换、节奏和构图生成视频。保留原视频的双人站位与表演逻辑,左侧角色替换为猿二 {{Element 1}} ,右侧角色替换为猿大 {{Element 2}} 。前段保持双人中近景,后段切换到右侧猿大 {{Element 2}} 的近景特写,动作与节奏严格参考 M02,不要改动作。角色保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1时代复古CGI质感、粗糙3D建模、简单几何结构、低分辨率贴图、低保真渲染、塑料材质、简单平面光照、低饱和色彩、轻微模糊、老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要交换左右角色,不要新增人物,不要出现多余肢体。

09/ 20视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=10 quality=low enableSound=on视频节点 20

严格参考输入的原始20秒舞蹈 {{Mixed 1}} 视频,完整保留原视频的全部舞蹈 {{Mixed 1}} 动作、动作节奏、身体运动轨迹、三人同步关系、镜头运动、机位、构图、景别变化、时长与时间节奏,不要改编舞蹈 {{Mixed 1}} ,不要删减动作,不要新增动作,不要改变镜头逻辑。仅将原视频中的三个角色,分别替换为参考图片中的三个人物形象,并严格保持三人固定对应关系:左侧人物替换为猿二 {{Element 2}} ,中间人物替换为牛来 {{Element 1}} ,右侧人物替换为猿大 {{Element 3}} 。三个人物必须始终保持各自身份、服装、位置和体型特征,不要串脸,不要换位,不要融合,不要出现多余人物,不要出现多余手臂、腿、手指或头部。生成目标是让最终视频看起来像原视频的整段舞蹈完全不变,只是把原来的三个人物,精准替换成参考图中的三个人来跳舞。优先保证角色一致性、动作准确性、镜头一致性和三人同步性;不要写实化变形,不要自由发挥,不要改变背景与原视频舞台逻辑。画面比例16:9

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把文字去掉,其他不改变

11/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 9

严格按照参考视频的动作、节奏、镜头和构图生成。角色替换为猿大。保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1复古CGI质感、低分辨率贴图、塑料材质、简单平面光照、轻微模糊和老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要新增人物,不要改变动作,不要自由发挥镜头

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牛来大小姐!晚安!|视频节点 13视频截图视频节点 13

严格按照参考视频的动作、节奏、镜头和构图生成。主体角色替换为猿二 {{Element 1}} 。保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1复古CGI质感、低分辨率贴图、塑料材质、简单平面光照、轻微模糊和老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要新增人物,不要改变动作,不要自由发挥镜头,注意背景不要黑屏 背景要原视频的前两秒的深蓝黑色背景 并且保持一致

13/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 15

严格按照参考视频的动作、节奏、镜头和构图生成。左边角色替换为猿二 {{Element 1}} ,右边角色为猿大 {{Element 2}} 。保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1复古CGI质感、低分辨率贴图、塑料材质、简单平面光照、轻微模糊和老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要新增人物,不要改变动作,不要自由发挥镜头,注意背景不要黑屏 背景要原视频的前两秒的深蓝黑色背景 并且保持一致

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牛来大小姐!晚安!|视频节点 10视频截图视频节点 10

严格按照参考视频的动作、节奏、镜头和构图生成。角色替换为猿大。保持90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1复古CGI质感、低分辨率贴图、塑料材质、简单平面光照、轻微模糊和老式视频压缩颗粒感。不要写实化,不要新增人物,不要改变动作,不要自由发挥镜头,注意背景不要黑屏 背景要原视频的前两秒的深蓝黑色背景 并且保持一致

15/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 16

严格参考该片段的原视频动作、节奏、镜头运动和构图生成。画面必须保留原片的**镜头向前推进**效果,随着镜头推进,人物在画面中**逐渐放大**,不要做成固定机位。保留原视频中前后人物的空间关系与遮挡关系。 将角色外观全部替换为猿人风格:前景人物为猿大 {{Element 2}} ,后方人物为猿二 {{Element 1}} 。两名角色都保持**90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1时代复古CGI质感、粗糙3D建模、简单几何结构、低分辨率贴图、低保真渲染、塑料材质、简单平面光照、低饱和色彩、轻微模糊、老式视频压缩颗粒感**。 重点要求:**只有后方人物猿二 {{Element 1}} 说话**,后方人物有清晰的说话口型和表演;**前景人物猿大 {{Element 2}} 不要说话**,嘴巴保持静止或仅有非常轻微的自然反应,不要出现同步说话、乱说话、抢戏、夸张口型。前景人物主要作为前景陪衬,保持安静,只做轻微身体反应。不要交换角色,不要新增人物,不要改变动作逻辑,不要自由发挥镜头,不要写实化,不要多余肢体,不要让前景人物开口说话。

16/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 18

严格参考该片段的原视频动作、节奏、镜头运动和构图生成。画面必须保留原片的**镜头向前推进**效果,随着镜头推进,人物在画面中**逐渐放大**,不要做成固定机位。保留原视频中前后人物的空间关系与遮挡关系。 将角色外观全部替换为猿人风格:前景人物为猿大 {{Element 2}} {{Element 2}} ,后方人物为猿二 {{Element 1}} {{Element 1}} 。两名角色都保持**90年代早期3D动画风格、低多边形卡通角色、PS1时代复古CGI质感、粗糙3D建模、简单几何结构、低分辨率贴图、低保真渲染、塑料材质、简单平面光照、低饱和色彩、轻微模糊、老式视频压缩颗粒感**。 重点要求:**只有后方人物猿二 {{Element 1}} {{Element 1}} 说话**,后方人物有清晰的说话口型和表演;**前景人物猿大 {{Element 2}} {{Element 2}} 不要说话**,嘴巴保持静止或仅有非常轻微的自然反应,不要出现同步说话、乱说话、抢戏、夸张口型。前景人物主要作为前景陪衬,保持安静,只做轻微身体反应。不要交换角色,不要新增人物,不要改变动作逻辑,不要自由发挥镜头,不要写实化,不要多余肢体,不要让前景人物开口说话。注意背景不要黑屏 背景要原视频的前两秒的深蓝黑色背景 并且保持一致

17/ 20视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=9:16 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 1
牛来大小姐!晚安!|视频节点 2视频截图视频节点 2

严格参考输入的原始5秒舞蹈视频,完整保留原视频的全部舞蹈动作、动作节奏、身体运动轨迹、三人同步关系、镜头运动、机位、构图、景别变化、时长与时间节奏,不要改编舞蹈,不要删减动作,不要新增动作,不要改变镜头逻辑。仅将原视频中的三个角色,分别替换为参考图片中的三个人物形象,并严格保持三人固定对应关系:左侧人物替换为猿二 {{Element 2}} ,中间人物替换为牛来 {{Element 1}} ,右侧人物替换为猿大 {{Element 3}} 。三个人物必须始终保持各自身份、服装、位置和体型特征,不要串脸,不要换位,不要融合,不要出现多余人物,不要出现多余手臂、腿、手指或头部。生成目标是让最终视频看起来像原视频的整段舞蹈完全不变,只是把原来的三头牛,精准替换成参考图中的三个人来跳舞。优先保证角色一致性、动作准确性、镜头一致性和三人同步性;不要写实化变形,不要自由发挥,不要改变背景与原视频舞台逻辑。90年代早期3D CGI、PS1复古游戏场景风格。浅青蓝色纯净天空,低饱和黄绿色草地,远处有简单粗糙的低矮山丘。画面分布大量奇异球状树木:细长弯曲的深棕色树干,搭配多个大小不同的圆形、椭圆形深绿色树冠,树冠使用粗糙低分辨率重复贴图。整体低多边形建模、低保真渲染、简单平面光照、弱阴影、略显僵硬和荒诞,具有明显90年代电脑动画和老式游戏过场动画质感。不要写实植物,不要现代PBR材质,不要电影级真实光影。参考背景 {{Element 4}}

18/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 2

严格参考输入的原始5秒舞蹈视频,完整保留原视频的全部舞蹈动作、动作节奏、身体运动轨迹、三人同步关系、镜头运动、机位、构图、景别变化、时长与时间节奏,不要改编舞蹈,不要删减动作,不要新增动作,不要改变镜头逻辑。仅将原视频中的三个角色,分别替换为参考图片中的三个人物形象,并严格保持三人固定对应关系:左侧人物替换为猿二 {{Element 3}} {{Element 2}} ,中间人物替换为牛来 {{Element 2}} {{Element 1}} ,右侧人物替换为猿大 {{Element 4}} {{Element 3}} 。三个人物必须始终保持各自身份、服装、位置和体型特征,不要串脸,不要换位,不要融合,不要出现多余人物,不要出现多余手臂、腿、手指或头部。生成目标是让最终视频看起来像原视频的整段舞蹈完全不变,只是把原来的三头牛,精准替换成参考图中的三个人来跳舞。优先保证 {{Element 4}} 致性、动作准确性、镜头一致性和三人同步性;不要写实化变形,不要自由发挥,不要改变背景与原视频舞台逻辑。90年代早期3D CGI、PS1复古游戏场景风格。浅青蓝色纯净天空,低饱和黄绿色草地,远处有简单粗糙的低矮山丘。画面分布大量奇异球状树木:细长弯曲的深棕色树干,搭配多个大小不同的圆形、椭圆形深绿色树冠,树冠使用粗糙低分辨率重复贴图。整体低多边形建模、低保真渲染、简单平面光照、弱阴影、略显僵硬和荒诞,具有明显90年代电脑动画和老式游戏过场动画质感。不要写实植物,不要现代PBR材质,不要电影级真实光影。参考背景 {{Element 1}}

19/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 3

严格参考输入的原始5秒舞蹈视频,完整保留原视频的全部舞蹈动作、动作节奏、身体运动轨迹、三人同步关系、镜头运动、机位、构图、景别变化、时长与时间节奏,不要改编舞蹈,不要删减动作,不要新增动作,不要改变镜头逻辑。仅将原视频中的三个角色,分别替换为参考图片中的三个人物形象,并严格保持三人固定对应关系:左侧人物替换为猿二 {{Element 3}} {{Element 3}} {{Element 2}} ,中间人物替换为牛来 {{Element 2}} {{Element 2}} {{Element 1}} ,右侧人物替换为猿大 {{Element 4}} {{Element 4}} {{Element 3}} 。三个人物必须始终保持各自身份、服装、位置和体型特征,不要串脸,不要换位,不要融合,不要出现多余人物,不要出现多余手臂、腿、手指或头部。生成目标是让最终视频看起来像原视频的整段舞蹈完全不变,只是把原来的三头牛,精准替换成参考图中的三个人来跳舞。优先保证 {{Element 4}} 致性、动作准确性、镜头一致性和三人同步性;不要写实化变形,不要自由发挥,不要改变背景与原视频舞台逻辑。90年代早期3D CGI、PS1复古游戏场景风格。浅青蓝色纯净天空,低饱和黄绿色草地,远处有简单粗糙的低矮山丘。画面分布大量奇异球状树木:细长弯曲的深棕色树干,搭配多个大小不同的圆形、椭圆形深绿色树冠,树冠使用粗糙低分辨率重复贴图。整体低多边形建模、低保真渲染、简单平面光照、弱阴影、略显僵硬和荒诞,具有明显90年代电脑动画和老式游戏过场动画质感。不要写实植物,不要现代PBR材质,不要电影级真实光影。参考背景 {{Element 1}}

20/ 20视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=9 quality=low enableSound=on视频节点 4
牛来大小姐!晚安!|视频节点 4视频截图视频节点 4

严格参考输入的原始5秒舞蹈视频,完整保留原视频的全部舞蹈动作、动作节奏、身体运动轨迹、三人同步关系、镜头运动、机位、构图、景别变化、时长与时间节奏,不要改编舞蹈,不要删减动作,不要新增动作,不要改变镜头逻辑。仅将原视频中的三个角色,分别替换为参考图片中的三个人物形象,并严格保持三人固定对应关系:左侧人物替换为猿二 {{Element 3}} {{Element 3}} {{Element 2}} ,中间人物替换为牛来 {{Element 2}} {{Element 2}} {{Element 1}} ,右侧人物替换为猿大 {{Element 4}} {{Element 4}} {{Element 3}} 。三个人物必须始终保持各自身份、服装、位置和体型特征,不要串脸,不要换位,不要融合,不要出现多余人物,不要出现多余手臂、腿、手指或头部。生成目标是让最终视频看起来像原视频的整段舞蹈完全不变,只是把原来的三头牛,精准替换成参考图中的三个人来跳舞。优先保证 {{Element 4}} 致性、动作准确性、镜头一致性和三人同步性;不要写实化变形,不要自由发挥,不要改变背景与原视频舞台逻辑。90年代早期3D CGI、PS1复古游戏场景风格。浅青蓝色纯净天空,低饱和黄绿色草地,远处有简单粗糙的低矮山丘。画面分布大量奇异球状树木:细长弯曲的深棕色树干,搭配多个大小不同的圆形、椭圆形深绿色树冠,树冠使用粗糙低分辨率重复贴图。整体低多边形建模、低保真渲染、简单平面光照、弱阴影、略显僵硬和荒诞,具有明显90年代电脑动画和老式游戏过场动画质感。不要写实植物,不要现代PBR材质,不要电影级真实光影。参考背景 {{Element 1}} 视频保持三个人物,不要出现第四个人物

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