《天命初启》第一集子夜初醒

作者:FF发布日期:2026-09-14观看:157
《天命初启》第一集子夜初醒

原创国潮十二生肖题材《天命初启》第1集·子夜初醒 偏爱传统十二生肖底蕴,想跳出固化设定。尝试以地支天道为骨架,用AI影像来试着讲述平凡生灵的救世之旅,慢慢续写属于中式生肖的温柔神话。这是第一集,关于子鼠的故事。如果大家喜欢,我会继续坚持下去把剩余的11个生肖做完。希望能得到大家的支持。

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16:9横向环境全景,东方神话电影级3D动画场景,参考《哪吒》《黑神话:悟空》的东方神话材质、岩石厚度、根系结构和电影级光影。摄影机位于子夜地脉城中央偏高处的宽阔主桥上,使用20mm全画幅等效广角,略高位俯视约15度,画面强调地下城市的横向延展和多区域连接,不使用过度夸张的超广角变形。 子夜地脉城建在一片宽敞但高度适中的天然地下岩腔中,顶部不是无限高的巨大洞窟,而是被厚重岩层包裹的平缓穹顶,横向空间非常开阔,能容纳完整城市功能。城市不是集中在一个房间里,而是由多个相互连通的地下街区组成:中央为贯穿全城的主暗河和主桥交通带;左侧是沿岩壁分层修建的住宅区,住宅密集但低矮,拥有小巷、台阶、晾晒平台和彼此连通的窄桥;右侧是菌菇市场、晶盐仓、地下果实摊位和小型交换广场;远处一侧是依靠根脉支柱搭建的学堂与幼兽活动区;另一侧是工匠维修区、石材加工台和根脉维护平台;更深处可见温泉、菌田、泉眼和暗河分流形成的生活水区。不同区域通过拱形岩道、悬桥、阶梯、木石平台和发光根脉自然连接,形成真实完整的城市交通网络。 画面前景是主桥的木石栏杆、暗河水面和一小段连接不同街区的分流桥;中景展示住宅、市场、学堂、工坊和根脉支柱之间的空间关系;远景继续延伸到几条不同方向的地下街道、岩拱入口和更深层的城区,让观众感到这是一座横向宽敞、功能完善、由多个区域组成的地下城市,而不是单一封闭空间。城市规模控制在中小型穴居城市,居民数量约数百户,建筑密度合理,街道和区域清楚,不做成地上皇城、巨大宫殿、无边地下世界或现代都市。 穹顶顶部嵌着一轮很小的浅银色月形光源,像天然形成的月亮形矿晶或薄薄的发光岩层切面,贴合地下空间顶部并与岩壁融为一体,不悬浮、不下垂、不独立漂在空中;地月只占画面顶部约3%至5%的面积,不成为主体,不产生强烈月光光环。主要照明来自穹顶地月的柔和漫反射、根脉支柱中的青绿色微光、市场和住宅中的温暖菌灯,以及暗河和温泉的自然反光。光线沿岩壁、桥梁、街巷和住宅层次分布,使每个城市功能区都能读清,同时保留地下空间的深度与宽敞感。 岩层真实粗粝,表面有湿润反光和自然沉积纹理;根脉像半透明植物纤维一样嵌入岩柱和墙面,承担照明与承重功能;建筑使用木材、石材、夯土、藤绳和粗布,不出现现代钢筋混凝土、玻璃幕墙或机械城市。暗河流速平稳,水面映出根脉光和街区灯火;远处可见少量微小居民剪影、叶舟和生活活动作为尺度参照,但不安排任何主要角色,不出现人物特写。 整体画面宽敞、完整、有人类城市般的区域组织感,同时保留穴居动物文明的亲切尺度与自然生长感。东方神话电影级3D材质,写实岩石、根系、木构、水体、菌灯和粗布,空间层次清楚,镜头适合作为即梦2.5后续视频生成的稳定场景参考图。无悬浮巨大地月、无高耸无边洞窟、无单一空房间、无宫殿化城市、无现代建筑、无科幻设施、无文字、无Logo、无水印。

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16:9横向环境全景,超远景、高空广角视角。东方神话世界在昼夜交界的天光下完整展开:前景是云雾穿行的古老山脊和蜿蜒江河,中景连接辽阔森林、平原、沙海与层叠城镇,远景的昆仑雪山刺破云层,瀑布从高处坠入大江,海岸之外可见深蓝海域与若隐若现的海底城光。画面下方以自然地层断面呈现地表之下的巨大空腔,银白色地月悬在地下穹顶中央,青绿色发光根脉缠绕通天岩柱,暗河和分层城市沿支柱向深处延伸,让地表世界与子夜地脉城形成同一片真实连续的天地。整体为原创东方神话电影级3D场景,参考《哪吒》《黑神话:悟空》的宏大尺度、材质厚度和光影气质,真实云海、岩层、植被、水体与木石建筑,空间深远而清晰,无角色特写,无文字、无Logo、无水印。

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16:9横向环境全景,超远景广角。原创东方神话动物文明世界,昼夜交界时分,前景是被云雾环绕的山脊与蜿蜒江河,中景连接森林、平原、梯田和零星动物聚落,远景的雪山穿出云层,瀑布从山谷汇入深蓝海域。建筑依山就势,以木构、石材、夯土和自然根系建造,规模克制,不出现巨大现代都市。东方神话电影级3D动画质感,参考《哪吒》《黑神话:悟空》的材质厚度、光影层次和宏观气势,但保持原创设计;真实云海、岩石、植被、水体与木石建筑,冷暖自然天光,空间开阔清晰。纯环境空镜,无主要人物,无文字、无Logo、无水印。

04/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蝙蝠信使

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计敏捷可爱的青年蝙蝠族信使,头身比约 1:4.4,深灰棕短毛,圆耳朵,小鼻尖,明亮大眼睛,神情认真迅速但没有紧张狰狞感。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一信使正面全身与背面全身并排,翅翼自然半张以展示结构。服装固定为砖红色短披肩、深青紧身信使服、轻便腰包和软底脚套,胸前固定一枚不发光的十二井路线木牌。翅膜纹理、披肩、腰包和木牌位置保持一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 毛发、翅膜、布料和木器材质。纯白背景,无洞穴、无迁徙井、无飞行轨迹、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向道具资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一枚由地支自然力量凝结而成的便携式地支星图罗盘,整体大小约为成年角色一只手掌宽度,直径约9厘米、厚约2厘米,外形类似指南针,但不是人工制造的精密器械,而像一块被根脉、岩石和矿晶自然包裹成形的小型地脉道具。 画面严格采用三视图构图:左侧为正面视图,中央为侧面视图,右侧为背面视图。三个视图大小统一、排列整齐,必须是同一件道具,保持形状、材质、裂纹、根须、矿晶位置完全一致。 罗盘外圈由未经打磨的深灰色岩片、褐色树根、粗糙树皮和少量天然藤须自然交织而成,边缘不规则但整体保持圆形,表面保留岩石颗粒、木根纹理、树皮裂痕和自然生长痕迹。外圈没有金属、皮革、机械齿轮、人工铆钉或精致雕刻。局部嵌有十二枚大小接近但形状略有差异的天然浅灰矿晶,沿圆周自然分布,代表十二个地支星位。矿晶表面粗糙、半透明,内部有细小天然纹路,不出现文字、数字、动物图案或生肖图腾。 正面为能量尚未激活的状态:十二枚矿晶星位全部没有点亮,呈自然灰白、浅青灰和半透明石色;中央为一枚嵌在浅色天然矿晶中的短小双尖指针,指针由细长根须与一小片青灰岩片自然形成,保持静止,不显示方向,不发出光束。正面不出现星位亮起、能量流动、投影或导航路线。 罗盘四周持续散发青绿色自然光芒。青绿色光线从外圈的根须缝隙、树皮裂纹、岩片接缝和矿晶边缘向外扩散,形成柔和、均匀、具有呼吸感的轮廓光;光芒主要环绕道具四周,亮度稳定,不集中到任何一个星位。青绿色光线像地脉植物的微光与萤火般的矿晶能量,不是霓虹灯、激光或科幻光带。正面虽然星位未激活,但外圈青绿色光芒必须清楚可见。 侧面视图展示约2厘米厚度,以及岩片、树根、树皮、藤须和天然矿晶层层叠合的自然结构。侧面四周散发连续的青绿色边缘光,根须缝隙中有极少量柔和光点,但不出现机械结构。 背面为未经加工的深灰岩片、交错树根和树皮底面,没有能量节点、发光核心、金属底板或额外机关。背面只保留自然岩石纹理、根须交叠、树皮裂痕和一处由粗藤自然形成的挂环,方便悬挂在腰带或布带上。背面四周同样散发青绿色光芒,但光线来自外圈根须和岩片缝隙,不来自任何中心节点。 整体材质为原生态自然材质:粗糙岩石、天然树根、树皮、藤须、未经切割的矿晶、少量干燥植物纤维。道具像地支力量从地下自然生长出来的附属物,古朴、轻巧、神秘、可携带,不追求工艺精致和对称完美。原创东方神话电影级3D材质,柔和均匀顶光,青绿色边缘光在纯白背景上形成清楚但克制的光晕。 纯白背景,无人物、无动物、无手掌、无场景、无桌面、无投影画面、无点亮星位、无方向光束、无皮革、无金属、无机械齿轮、无精密仪器、无塑料、无科幻HUD、无文字、无数字、无Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计非常可爱、让人第一眼就喜欢的成年蚯蚓族菌田普通居民,采用完整清楚的人形拟人化结构,同时保留足以辨认蚯蚓原型的特征。头身比约 1:4.5,身体纤长柔和但比例接近地下城其他成年居民;头部呈略长的圆角椭圆形,与短颈平顺连接,不做虫体前端或蛇形头部。拥有两条自然下垂的手臂、圆润手掌和四根短手指;拥有两条略短但完整结实的双腿、膝盖和双脚,站姿稳定自然,脚掌穿圆头软底鞋。脸上不设置明显鼻梁和外耳,只保留一枚极小圆鼻点、一张微笑小嘴和一双较大的乌黑椭圆眼睛,眼睛带清晰柔和高光,双颊微微鼓起,短眉略向上扬,神情温吞、热心、憨厚又有一点害羞。肤色为温暖的珊瑚粉、蜜桃粉与奶杏色,呈现细腻柔软的动画化动物皮肤,像磨砂软糖般平滑、干净、温润哑光,带非常轻微而均匀的皮下柔光,同时保持自然皮肤感,不像塑料或软陶;只在太阳穴、前臂、小腿和后颈保留少量宽而浅的弧形环纹,纹路像柔和色带,不形成密集沟槽。上胸位置保留一圈颜色稍浅的宽环带,并自然融入衣领下方,作为蚯蚓原型的主要识别特征;皮肤完全不湿黏、不油亮、不透明,不出现毛孔、皱褶或黏液。左侧 35% 为脸部特写,完整展示较大的明亮眼睛、圆润脸型、小嘴、淡淡腮红、细腻哑光皮肤和太阳穴处的浅环纹;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,双臂、双手、双腿、双脚和人形站姿完整清楚,后颈、前臂与小腿的浅环纹位置固定一致。服装固定为灰青色圆领短褂、土黄色圆角围裙、米白内衫、深棕布腰带、柔软护腕和圆头短靴,左手提一只装有三朵圆伞食用菌的小藤篮,围裙口袋露出一块折叠布巾。三处形象保持年龄、体型、眼睛大小、肤色、浅环纹、浅色环带、服装层次、篮子和菌菇数量完全一致。可爱动物拟人设计,整体画风与阿砚、小满、老凿一致,东方神话电影级 3D 柔和皮肤、粗布、藤编和菌菇材质;可爱感来自明亮大眼睛、友善表情、柔和肤色与圆润人形轮廓,同时用无明显外耳、极小鼻点、少量浅环纹和浅色环带保留蚯蚓辨识度。不要长条虫体、无腿结构、蛇形下身、密集体节、深沟纹、湿润高光、黏液、透明皮肤、写实软体动物皮肤、人类写实裸肤、尖牙或怪物感。纯白背景,无泥土、无菌田、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,东方神话电影级 3D 角色质感,鲜明神话色彩、厚重雕刻感、写实短毛与布料磨损。画面左侧 35% 是小体型成年鼠族青年阿砚的脸部特写:暖灰棕短毛,黑亮敏锐的眼睛,细长胡须,耳缘有轻微旧伤,谨慎而缺乏自信的表情;画面右侧 65% 是同一阿砚的正面全身与背面全身并排,穿深褐色贴身巡缝工作服、灰青色短披肩、软皮护腕、窄腰工具带,挂短柄巡缝锥和刻痕记录板,脚穿防滑软底靴,尾巴自然下垂。身材比例、服装缝线、工具位置在三视图中完全一致;背景为中性深灰设定板,脚下少量湿岩反光。普通巡缝员身份,不加神纹、王冠、神甲或预先“子鼠”标识。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位非常可爱、让人第一眼就喜欢的成年鼠族青年阿砚:小巧圆润但行动灵活,头身比约 1:4.5,圆圆的大耳朵,短而柔和的口鼻,温暖灰棕色细软短毛,脸颊毛略蓬松,鼻头小而湿润,乌黑明亮的大眼睛带清晰高光,细长灵敏的胡须,耳缘只有一道不抢眼的浅色旧痕;神情略胆怯、谨慎、聪明又善良,嘴角含着克制的友好感,不呆滞、不凶狠。画面左侧 35% 为阿砚脸部特写,完整展示眼睛、耳朵、鼻头、胡须和脸颊毛;画面右侧 65% 为同一阿砚正面全身与背面全身并排,站姿自然,双手放松,尾巴完整可见。服装固定为深褐色贴身巡缝工作服、灰青色短披肩、柔软皮革护腕、窄腰工具带、防滑软底短靴;工具带固定悬挂短柄巡缝锥和刻痕记录板,所有扣带、补丁、缝线和工具位置在脸部、正面、背面中保持一致。可爱动物拟人造型结合东方神话电影级 3D 材质,细腻毛发、磨旧布料和皮革,轮廓干净。普通巡缝员身份,不出现神纹、王冠、神甲、光环或预先“子鼠”标识。纯白背景,无场景、无岩石、无根脉、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向道具资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一枚由地支自然力量凝结而成的便携式地支星图罗盘,整体大小约为一只手掌宽度,直径约9厘米、厚约2厘米。它不是人工制造的指南针,而是一块完整、独立、未经切割打磨的天然原石,经过地支能量自然塑形成近似圆形的罗盘轮廓。整体高级、神圣、古老,具有自然形成的庄严感。 画面严格采用三视图构图:左侧为正面视图,中央为侧面视图,右侧为背面视图。三个视图大小统一、排列整齐,必须是同一件完整原石道具,保持轮廓、矿物纹理、星位分布和发光区域完全一致。 原石主体为深灰青色与墨青色的完整天然岩石,外轮廓近似圆形但略带自然不规则边缘,厚度均匀,边缘圆钝而沉稳。石体表面保留细腻的天然矿物颗粒、浅层岩石纹理和少量青灰色矿脉,不出现树枝、藤须、树皮、树皮裂纹、人工雕刻、金属结构、皮革部件或机械拼接。整体像一块完整的古老圣石,不像由多个零件组装而成。 石体正面自然形成十二个浅浅的矿物星位,均匀分布在外圈。星位不是金属刻度或人工凹槽,而是十二处嵌在原石内部的天然半透明矿物斑点,大小接近但形状略有自然差异。十二处星位在正面全部处于未激活状态,不发出独立光芒,呈灰青、浅石蓝和半透明矿物色,不出现动物图案、生肖图腾、文字或数字。 中央为一块天然形成的浅青色圆形矿晶区域,表面平整但仍保留原石质感。中央有一枚由深青矿物纹理自然形成的短小双尖指针,像石体内部生长出的晶脉,不是金属指针。正面指针保持静止,不指向任何星位,不显示方向路线,不产生投影。 道具整体四周散发自然的青蓝绿色光芒。光线从原石内部的天然矿脉、矿晶边缘和石体底层缓慢透出,颜色由深青、青蓝、蓝绿色自然过渡,形成柔和连续的环绕光晕。发光效果集中在道具四周和边缘,像深层地脉在石头内部呼吸,不像霓虹灯、激光或电子灯带。光芒自然、克制、神圣,边缘有淡淡的青绿色散射光,正面十二星位仍保持未点亮状态。 侧面视图清楚展示完整原石的厚度、天然矿物层次和内部青蓝绿色透光。侧面边缘发出连续而柔和的青蓝绿色光晕,光线从石体内部自然渗出,不出现外加灯具、缝隙装置或机械结构。 背面为同一块完整原石的自然背面,保留连续的深灰青色岩面、天然矿物颗粒和浅层矿脉纹理。背面没有能量节点、没有中央核心、没有额外晶体、没有挂钩、没有挂环、没有皮革扣带,也没有任何外接结构。背面四周仍然散发自然青蓝绿色光芒,光源来自整块原石内部。 整体材质为完整天然原石、天然矿脉和半透明矿物晶质。造型高级、圣洁、沉静、古老,像地支赐予的神圣附属道具;不追求人工工艺细节,但具有清晰、稳定、可识别的罗盘轮廓。原创东方神话电影级3D材质,柔和均匀顶光,青蓝绿色自然光晕映照石体边缘。 纯白背景,无人物、无动物、无手掌、无场景、无桌面、无投影画面、无点亮星位、无方向光束、无树枝、无藤须、无树皮、无树皮裂纹、无挂钩、无挂环、无皮革、无金属、无机械齿轮、无塑料、无科幻HUD、无文字、无数字、无Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位非常可爱、让人第一眼就喜欢的成年雄性(男性)鼠族青年阿砚:小巧圆润但行动灵活,头身比约 1:4.5,圆圆的大耳朵,短而柔和的口鼻,温暖灰棕色细软短毛,脸颊毛略蓬松,鼻头小而湿润,乌黑明亮的大眼睛带清晰高光,细长灵敏的胡须,耳缘只有一道不抢眼的浅色旧痕;神情略胆怯、谨慎、聪明又善良,嘴角含着克制的友好感,不呆滞、不凶狠。画面左侧 35% 为阿砚脸部特写,完整展示眼睛、耳朵、鼻头、胡须和脸颊毛;画面右侧 65% 为同一阿砚正面全身与背面全身并排,站姿自然,双手放松,尾巴完整可见。服装固定为深褐色贴身巡缝工作服、灰青色短披肩、柔软皮革护腕、窄腰工具带、防滑软底短靴;工具带固定悬挂短柄巡缝锥和小型刻痕记录板,所有扣带、补丁、缝线和工具位置在脸部、正面、背面中保持一致。可爱动物拟人造型结合东方神话电影级 3D 材质,细腻毛发、磨旧布料和皮革,轮廓干净。普通巡缝员身份,不出现神纹、王冠、神甲、光环或预先“子鼠”标识。纯白背景,无场景、无岩石、无根脉、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向道具资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一枚便于随身携带的地支星图罗盘,直径约9厘米、厚约2厘米,外形类似古老指南针,整体小巧、圆润、牢固。 画面严格采用三视图构图:左侧为正面视图,中央为侧面视图,右侧为背面视图。三个视图大小统一、排列整齐,必须是同一件罗盘,保持尺寸、材质、结构、纹理和磨损位置完全一致。 罗盘外框由温润深褐木材与深灰天然岩石组合而成,边缘圆滑,带少量自然磨损。内圈嵌有十二枚大小一致的银灰色矿晶星位,沿圆周均匀排列。十二星位只采用抽象星点与天然根脉纹理,不出现动物图案、生肖图腾、文字或数字。 正面为能量未激活状态:十二枚星位全部熄灭,不显示方向指引;中央浅灰色圆形矿晶镜面保持清澈,中央指针静止、无光、不转动。正面只保留非常微弱的矿晶材质冷光、外框边缘轮廓光和极细的银灰色反射光,形成含蓄的发光视觉效果,但不得表现为任何星位点亮、能量流动、光束或投影。 侧面视图清楚展示木石外框、矿晶镜面、中央指针和约2厘米的整体厚度。侧面边缘可见一圈极弱的青白色轮廓微光,体现道具蕴含地支能量,但不出现光线喷发或能量节点。 背面为完整、平整的深灰天然岩石底板与深褐色木质外框,不设置能量节点、发光核心、矿晶圆盘或额外机关。背面只保留自然岩石纹理、木材接缝和一个磨旧深棕色皮革挂扣,挂扣固定在外框上方,方便悬挂。 原创东方神话电影级3D道具设计,真实表现磨旧木材、天然岩石、银白矿晶、古铜细节、深棕皮革与微弱冷光材质。整体神秘、古朴、便携,发光效果克制而清晰。纯白背景,无人物、无动物、无手掌、无场景、无桌面、无投影画面、无能量节点、无点亮星位、无方向光束、无装饰边框、无文字、无数字、无Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱敦厚的成年鼠妇族街坊居民,观众第一眼能辨认出生活在地下石缝与潮湿腐殖层中的球鼠妇原型。保持低矮椭圆、背部拱起的甲壳身体,整体长度约为高度的一点六倍,头部小而宽,部分收在第一片背甲下,不做独立圆球大头;背部由七片宽阔、横向排列、前后搭接的灰蓝色甲片组成,甲片从头后一直延伸至短小尾节,边缘圆钝,层次清楚,使角色具有一眼可识别的球鼠妇轮廓。明确表现球鼠妇真实的钙化几丁质甲壳:每片背甲表面有细微砂粒状颗粒、自然浅凹点和克制的矿物般半哑光反射,甲片边缘略薄,搭接处可见柔软的浅灰关节膜;腹侧皮肤颜色更浅、质地柔韧,与坚实背甲形成清楚区别,但不暴露复杂内部结构。脸部位于小头前方,两根短触角向前下方伸出,眼睛大小适中、乌黑有高光,小嘴带腼腆微笑。腹侧保留七对短小步足,足肢覆盖较薄的浅灰甲皮,关节分段清楚,长度很短,大部分藏在甲壳下方;最前一对可稍微抬起,辅助扶住怀中的晶盐陶罐,其余步足共同支撑身体。体色为温润灰蓝、浅石青与奶灰色,不做黑亮硬壳。左侧 35% 为脸部特写,展示小而宽的头部、短触角、普通黑眼、第一片背甲的天然颗粒与腼腆笑容;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,低矮椭圆轮廓、七片搭接背甲、关节膜、腹侧短足与尾节必须完整清楚,背面视图不蜷成球。服装固定为砖红色短围巾式坎肩、米灰腹部围布和深青小腰包,服装顺着甲壳下缘固定,不改变鼠妇体形;前足扶着带木盖的小型晶盐陶罐,背面视图将陶罐放在脚边。三处形象保持甲片数量与搭接方向、甲壳微纹、短足数量、触角、体色、服装、腰包和陶罐一致。东方神话电影级 3D 可爱动物拟人设计,真实表现钙化背甲、柔性关节膜、浅色腹皮和薄甲短足;可爱感来自腼腆表情、短小步足、圆钝甲片与柔和配色,同时保留小头、拱背椭圆身体、多节背甲、多足和可蜷曲结构这些球鼠妇核心特征。不要人类皮肤、人类四肢、独立大圆头、尖锐甲刺、细长虫足、暴露复杂腹部、机械装甲、塑料玩具感、黑亮硬壳或怪物感。纯白背景,无石缝、无住宅、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计灵巧可爱的成年洞穴蟋蟀族回声采集者,参考真实洞穴蟋蟀与骆驼蟋蟀的长触角、长后足和无翅穴居特征;头身比约 1:4.5,身体纤巧但圆润,深灰褐色细密外骨骼,腹部带柔和浅灰色,长触角自然弯曲,眼睛大而清澈,后足修长有力但关节和足尖圆钝,不带攻击感。神情好奇机敏,嘴角有轻微友好笑意,像能靠敲击岩壁辨认远处空腔的地下向导。左侧 35% 为脸部特写,清楚展示触角、圆眼、口器和胸腹节纹理;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,长后足、短前足和腹部结构完整可见。服装固定为灰蓝色贴身短背心、土红色斜挎带、软皮护腕和防滑足套,胸前固定一枚小型石片回声板,腰侧挂两根不同长度的木质敲击棒;斜挎带、回声板和敲击棒位置在正面、背面与脸部设定中保持一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 外骨骼、细触角、磨旧皮革、木器和石片材质。不要翅膀、夸张大颚、尖刺、跳跃攻击姿态或现代耳机。纯白背景,无洞穴、无岩壁、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱亲切的成年鼠族女孩小满,头身比约 1:4.7,体型轻巧健康,暖灰色短毛,圆耳朵,短口鼻,明亮大眼睛,脸颊略圆,笑容爽朗,眼神坦率勇敢,有主动照顾别人的温暖感;与阿砚属于同一家族但脸型和气质能清楚区分。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一小满正面全身与背面全身并排。服装固定为砖红色与深青色拼接的地下城救援短外套、米灰内衫、软皮腰包、绑腿布带和防滑短靴;腰包固定放置卷起的布条与小型照明菌灯,尾巴在背面完整可见。正面、背面与脸部保持完全一致的毛色、比例、服装层次、扣带和道具位置。可爱动物拟人比例,东方神话电影级 3D 毛发、布料和皮革质感,柔和均匀顶光。不要神装、武器或战甲。纯白背景,无场景、无根脉光、无文字、无 Logo、无水印。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计勤恳可爱的成年白蚁族巢穴建筑师,头身比约 1:4.4,身体分为清楚但圆润的头胸腹三段,暖栗棕色细密外骨骼,腹部略浅,圆润触角向前弯曲,黑亮大眼睛,六条足肢以拟人化方式呈现为两条主要手臂、两条支撑腿和两条较短辅助步足,关节圆滑、不尖锐,整体像可靠的地下工程师。表情专注又友善,嘴部保持小巧,不出现啃咬恐怖感。左侧 35% 为脸部特写,完整展示触角、复眼质感、口器轮廓和胸节纹理;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,背部清楚展示外骨骼分节和足肢连接。服装固定为赭黄无袖工装、深棕工具腰封、浅灰护膝和软底足套,双手共同托着一块刚塑成的湿泥巢砖,腰封固定挂短柄压泥板、细木测距尺和一小束植物纤维。三处形象保持节段、触角弯曲方向、工具和巢砖大小完全一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 外骨骼、湿泥、木器、植物纤维和布料材质。不要翅膀、王后体型、金属机械肢、尖刺或现代安全帽。纯白背景,无蚁巢、无工地、无文字、无 Logo、无水印。

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【任务】 根据 {{Image 1}} 设计阿砚获得地母力量之后的最终角色资产:十二地支中的子位守护神“子鼠”。严格保持 {{Image 1}} 的角色身份、物种、面孔、年龄感、毛发和身体比例,只重新设计服装、护具与守护神身份细节。 【角色一致性】 严格保留阿砚原本的灰棕色短绒毛、大而圆的粉棕色鼠耳、耳缘细小缺口、黑亮圆眼睛、粉色小鼻头、细长白色胡须、温和略带胆怯的眉眼、小巧瘦弱的身体、短小四肢和细长粉色尾巴。头部大小、耳朵比例、脸型、眼距、鼻口结构、毛色分布、身体高度和尾巴长度必须与@图片1完全一致。 阿砚依旧是原来那只善良、谨慎的小老鼠,不改变年龄,不增加肌肉,不变得魁梧凶猛。表情温和、沉静,眼神比普通状态更加坚定,但不高傲、不凶狠。 【守护神服装设计】 服装定位为轻巧、灵活、适合四肢奔跑和穿越狭窄空间的三维东方奇幻守护者服装,不使用厚重盔甲。 保留阿砚原本灰色短斗篷的基本轮廓,将其升华为深青灰色地母守护披肩。披肩长度只到腰部,使用细密柔韧的高级织物,边缘呈自然的树叶与根脉弧线,内衬为低饱和青绿色。披肩表面分布极细的青绿色地脉纹路,纹路像活体能量在布料内部缓慢流动,只产生克制柔和的微光,不形成刺眼霓虹。 披肩前方使用一枚小巧的青玉心核作为领扣。青玉心核呈水滴与种子结合的抽象造型,内部有微弱青绿色能量流动,象征阿砚与地母心脏的连接,不出现任何文字。 内层为深墨灰色东方交领短战衣,贴身但不紧绷,使用粗纺布、柔软皮革与少量根系纤维混合材质。衣襟和袖口加入暗金色细边,纹样采用抽象鼠尾曲线、种子和地下根脉元素,古朴克制,不使用复杂龙纹。 肩部配置贴合身体的小型墨玉护肩,形状如层叠树皮和鼠耳弧线,不遮挡颈部与大耳朵。护肩体积轻薄,表面具有深黑岩石、古铜包边和细小青绿色能量裂纹。 胸口设置无文字的“子鼠守护印记”:由一枚青绿色核心晶体和向外延伸的细小根脉组成,轮廓隐约形成抽象鼠首与弯曲鼠尾,不直接书写汉字“子”。 双臂佩戴深棕色软皮护腕,外侧覆盖轻薄古铜护片和青玉节点;手掌与手指保持灵活,不戴厚重金属手套。腰部使用深棕色多层皮革束带,中央为圆形古铜扣,周围排列十二枚细小无文字刻点,象征十二地支。腰侧保留阿砚原有的小型工具袋轮廓,但升级为青灰色皮革与古铜结构,不携带记事本,不增加大型武器。 下装为深灰黑色宽松束脚裤,膝部配置轻薄树皮状护膝,表面仅有微弱青绿色脉纹。小腿使用交叉布带和柔软皮革绑腿,脚穿深棕黑色软底短靴,鞋底轻薄、前掌灵活,适合四肢着地奔跑、攀爬和跳跃。 背面设计必须完整清晰:守护披肩后方分成左右两片短披风结构,中间露出一条从后颈延伸至腰部的青绿色能量脉线;披肩不能遮住腰带、腿部和尾巴。尾巴根部自然露出,尾巴保持原本粉色皮肤,只在靠近根部的位置增加一枚极细的古铜与青玉环饰,不改变尾巴长度和形状。 整体配色以深青灰、墨黑、深棕、古铜和地母青绿色为主。青绿色只用于能量纹路、青玉领扣、胸口守护印记和少量护具节点。服装经历过决战,边缘保留少量磨损、划痕和修复痕迹,但整体已经被地母能量重新编织完整。 【构图格式】 严格复刻 {{Image 1}} 的角色设定图格式、横向画幅和三视图排版: 画面左侧:阿砚头肩部超大近景,占据约40%的画面宽度,完整展示面孔、毛发、耳朵、青玉领扣、披肩材质、胸口守护印记和坚定温和的眼神。 画面中间:阿砚正面全身站姿,占据约30%的画面宽度,从耳朵顶部到脚底完整入镜,双臂自然垂落,清晰展示服装正面、护肩、交领战衣、腰带、护腕、护膝、软靴和尾巴位置。 画面右侧:阿砚背面全身站姿,与正面全身像高度完全一致,完整展示披肩背面结构、后背能量脉线、腰带、服装后片、腿部护具和尾巴根部设计。 三个人物视图之间留出清晰间隔,互不遮挡;正面与背面严格为同一套服装、同一材质、同一配件位置,不出现设计不一致。 【画面风格】 高质量三维东方奇幻动画角色资产设定图,电影级角色建模,细腻真实的鼠类短绒毛,清晰的布料纤维、磨损皮革、古铜、墨玉、青玉和树皮材质,柔和均匀的摄影棚布光,正面柔光,轻微自然落地阴影,纯白无缝背景,高清细节,角色全身轮廓清楚,适合后续三维建模与视频角色一致性参考。 【硬性约束】 只出现同一个阿砚的三个视图,不增加其他角色。不得改变阿砚的面孔、毛色、耳朵、眼睛、体型和尾巴;不得加头盔、王冠、帽子、翅膀、长袍、厚重板甲、巨大肩甲和大型武器;不得遮挡耳朵、面部、双手、双脚和尾巴;不得设计成凶狠战士、成年壮汉或威严帝王。 不出现魔法阵、战斗动作、复杂场景、地母心脏、黑色锁环、漂浮石块、浓烈粒子、强烈光柱和背景装饰。无文字、无汉字、无标题、无Logo、无水印、无尺寸标注、无多余肢体、无重复尾巴、无服装穿模、无正背面设计冲突。

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16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一只可爱亲切的成年雌性小鼠“小满”,整体以真实鼠类解剖结构为基础,明确保持老鼠形态,不是鼠头人身:身体小巧圆润,四肢短小,前爪为真实鼠爪,后足略长,腹部贴近地面,肩颈不具人类结构,拥有自然弯曲的细长尾巴。暖灰色柔软短毛,腹部与口鼻为较浅的灰白色;耳朵圆而轻薄,短小尖鼻,黑亮湿润的小鼻头,明亮的大眼睛,脸颊略圆,胡须纤细清楚。神态坦率勇敢、温柔可靠,带自然讨喜的微笑感,但不出现人类嘴唇、眉毛、发型或人类面部轮廓。 画面左侧35%为小满的鼠类脸部特写,清楚展示圆耳、黑亮眼睛、短尖口鼻、鼻头、胡须与细腻毛发;画面右侧65%为同一只小满的正面全身和背面全身并排。全身保持真实小鼠的低重心体态,以后足自然支撑、前爪轻放于胸前,不能出现人类直立躯干、长腿、手掌或五指。 服装遵循“适合小鼠身体的轻量动物服饰”:砖红色与深青色拼接的短披身护衣,沿背部与腹部自然包覆,不改变鼠类身体轮廓;米灰色柔软胸巾,小型软皮侧腰包,后足绑有简洁护带。腰包固定放置卷起的布条与一枚微型照明菌灯。服装不得出现人类袖管、裤腿、束腰或靴子,尾巴必须从护衣后方自然伸出。 脸部特写、正面和背面必须是同一只小鼠,毛色、耳朵形状、眼睛大小、身体比例、服装结构、布料颜色、腰包位置和尾巴长度完全一致。拟人化只体现在情绪表达与轻量服饰上,不改变真实鼠类的头骨、躯干和四肢结构。可爱、灵动、令人喜爱,东方神话电影级3D动画质感,细腻毛发、真实布料与皮革材质,柔和均匀顶光,轻微自然接触阴影。纯白背景,无场景、无根脉光、无人类身体、无人类双手、无人类双腿、无高跟鞋、无神装、无武器、无战甲、无文字、无Logo、无水印。

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《天命初启》第一集子夜初醒|图片节点 110图片节点 110

16:9横屏,纯黑色背景,正中央呈现一座正视角、完全对称的东方玄幻同心圆环仪盘,用于4秒AE文字特效的高清视觉底图。 圆盘整体悬浮在画面中央,占画面高度约75%,严格正视图,无倾斜透视。视觉风格延续三维东方奇幻世界观,以地母核心的青绿色生命能量、暗金色金属边缘和少量灰白光线构成。圆盘由三层同心环组成,结构清晰、留有充分间距,方便后期分层旋转、逐字点亮。 最外圈平均分为十二个完全等宽的扇区,从正上方开始,按照顺时针方向依次排列十二地支及对应时段: “子 23:00-01:00” “丑 01:00-03:00” “寅 03:00-05:00” “卯 05:00-07:00” “辰 07:00-09:00” “巳 09:00-11:00” “午 11:00-13:00” “未 13:00-15:00” “申 15:00-17:00” “酉 17:00-19:00” “戌 19:00-21:00” “亥 21:00-23:00” 每个地支文字位于对应扇区中央,地支字号大,时间字号略小,所有文字沿圆周保持正向可读,不倒置、不镜像。十二个扇区之间使用纤细的青绿色能量刻线分隔。 中间一圈均匀排列十天干,从正上方开始按照顺时针方向依次为: “甲”“乙”“丙”“丁”“戊”“己”“庚”“辛”“壬”“癸” 十天干为独立的十等分同心环,不与十二地支强行建立一对一连线。文字使用精致、庄重、清晰可读的东方篆刻感字体,但字形必须规范,不使用难以辨认的狂草。 中心区域只保留一个简洁的青绿色圆形能量核心,不出现任何文字、图案或角色。能量从中心向外沿细密环形刻线流动,形成圆盘正在高速旋转后即将锁定的动态瞬间;圆环边缘带有克制的径向光痕、能量拖尾和细小发光粒子,但主体文字必须锐利清楚,不能产生拖影。 “子”位比其他地支略亮,青绿色能量正沿中心向正上方子位汇聚,为后续阿砚成为子鼠守护神的AE点亮特效预留视觉焦点。其余地支保持暗金与低亮青绿色,不出现动物肖像。 电影级三维材质,暗金金属雕刻边缘,青绿色半透明能量,精密机械般的环形层次,庄严、神秘、神圣,具有守护神受命仪式感。高对比度,纯黑背景,无地面、无环境、无人物。 画面中只能出现十天干、十二地支及十二个对应时间段。不要标题,不要“天干”“地支”“十二时辰”“子鼠守护神”等说明文字;不要十二生肖动物、八卦、阴阳鱼、星座、祥云、建筑、Logo、水印、边框、字幕或任何其他文字。所有汉字与数字必须准确、完整、无错字、无重复、无缺失、无乱码。

19/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium青蛙幼兽

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计圆滚可爱的青蛙族幼兽,头身比约 1:3.1,青绿色光滑皮肤,浅黄色腹部,圆头,大而清澈的眼睛,小手小脚,嘴角自然上扬,表情好奇又有一点害羞。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一幼兽正面全身与背面全身并排。服装固定为橙黄色短背心、浅蓝腰带和柔软脚套,腰侧挂一片小叶子形毛巾。三处形象保持皮肤色块、眼睛、背心、腰带和毛巾位置一致。可爱幼兽比例,东方神话电影级 3D 蛙皮、布料与叶片材质。纯白背景,无温泉、无水面、无荷叶、无文字、无 Logo、无水印。

20/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium抱圆果的小田鼠幼兽

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计非常可爱的田鼠族幼兽,头身比约 1:3.2,身体小而圆,焦糖棕色柔软短毛,奶白色肚皮,圆耳朵,短口鼻,乌黑大眼睛,脸颊鼓鼓,表情认真又有一点笨拙。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一幼兽正面全身与背面全身并排。服装固定为橄榄绿色小背心、米黄色短裤、软底鞋,双手抱着一个比自己上半身稍大的橙褐色地下圆果,背面视图把圆果放在脚边以完整展示背部和短尾。毛色、服装、圆果大小与表皮纹理保持一致。可爱幼兽比例,东方神话电影级 3D 绒毛、布料和果实材质。纯白背景,无市场、无人群、无文字、无 Logo、无水印。

21/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium鹿族长桥行者

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计温柔讨喜的成年鹿族行者,头身比约 1:5,浅棕色短毛,奶白色口鼻与胸口,小巧分叉鹿角,耳朵宽而灵敏,大眼睛清澈温和,体态轻盈。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排。服装固定为雾蓝色轻便长衫、米白束腰、短披巾和软底行走靴,背着一个小型编织包;鹿角形状、毛色斑点、包带和衣摆在正背面保持一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 短毛、布料和编织材质。纯白背景,无晨雾、无长桥、无鹿群、无文字、无 Logo、无水印。

22/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium水獭救援者

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计活泼讨喜的成年水獭族救援者,身形修长圆润,头身比约 1:4.5,棕色细密短毛,奶油色口鼻与胸口,圆耳朵,大而明亮的眼睛,嘴角带自信友善的笑容,宽大有力的尾巴。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排。服装固定为青绿色防水短背心、软皮腰带、轻便护腕和防滑脚套,胸前固定挂着绿色叶片泳圈,叶脉、扣带与挂点清楚一致,毛发表面仅保留轻微水润质感。可爱动物拟人比例,东方神话电影级 3D 湿润毛发、叶片和织物材质。不要鱼叉、现代救生衣或塑料泳圈。纯白背景,无温泉、无水花、无文字、无 Logo、无水印。

23/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium黄壤牛族青年

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计憨厚可爱、让人信任的普通牛族青年,头身比约 1:4.8,体格结实,深棕色短毛,奶褐色宽口鼻,圆润但有力量的双角,耳朵稍大,大眼睛带一点紧张和坚持,神情朴实温和。左侧 35% 为脸部特写,显示额头薄汗与少量黄土;右侧 65% 为同一牛族青年正面全身与背面全身并排,保持自然站姿便于读清结构。服装固定为黄土色无袖工作背心、深褐绑腿、宽布腰带、简朴软护肩和耐磨短靴,肩膀与双手有轻微黄土痕迹。三处形象保持角形、毛色、体型、服装和土尘位置一致。可爱动物拟人比例,东方神话电影级 3D 毛发、厚布和皮革材质。普通青年身份,不出现丑位神装、金色光环或授命文字。纯白背景,无梯田、无土门、无文字、无 Logo、无水印。

24/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium兔族花谷采集者
《天命初启》第一集子夜初醒|兔族花谷采集者

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计轻快可爱的成年兔族采集者,头身比约 1:4.5,奶白色柔软短毛,耳尖带浅桃灰,圆润脸颊,短口鼻,大而明亮的眼睛,神情专注又亲切。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,长耳自然竖起,短尾在背面可见。服装固定为嫩绿色采集短袍、浅黄色围腰、布质护腕和软底短靴,腰侧挂藤编果篮与小型草药剪。三处形象保持耳长、毛色、服装层次、篮筐和工具位置一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 细软毛发、植物纤维和布料质感。纯白背景,无花谷、无果树、无文字、无 Logo、无水印。

25/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium猿族机关工匠

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计机灵讨喜的成年猿族机关工匠,头身比约 1:4.8,栗棕色短毛,浅米色脸部和掌心,圆耳朵,大眼睛,眉眼聪明活泼,四肢有力量但轮廓不过分强壮。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一工匠正面全身与背面全身并排。服装固定为青褐色交领工装、赭红短坎肩、皮革工具腰带、护腕和软底靴,腰间固定挂木质量尺、小扳具与绳扣。三处形象保持毛色、服装、工具和长尾位置一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 毛发、木器、布料和皮革材质。纯白背景,无山间工坊、无机关装置、无文字、无 Logo、无水印。

26/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium海兽族跃潮者

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计圆润可爱的海兽族青年,以海狮与东方瑞兽的柔和特征融合,头身比约 1:4.5,蓝灰色细密短毛,奶白色腹部,圆耳、小口鼻、大眼睛,脸颊有短短触须,鳍状手掌和宽尾适合游泳,神情开朗。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排。服装固定为墨青色防水短褂、银灰腰封、贝壳扣和轻薄护腕,不穿现代潜水装备。三处形象保持毛色、鳍、尾部、服装和贝壳扣一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 湿润短毛、织物和贝壳材质。纯白背景,无海水、无浪花、无海底城、无文字、无 Logo、无水印。

27/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium鹤族观星师

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计优雅又可爱的成年鹤族观星师,头身比约 1:5,身体修长但头部和眼睛略大,白色羽毛柔顺,颈部线条圆润,头顶只有小面积朱红色羽冠,长喙柔和不尖锐,眼神安静聪慧。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一观星师正面全身与背面全身并排,翅膀自然收拢。服装固定为深靛青观星短袍、银灰腰带、轻薄肩披和小型木质星盘,袍摆与翅羽互不穿插,正背结构清楚一致。可爱亲和的动物拟人设计,东方神话电影级 3D 羽毛、丝布和木器材质。纯白背景,无星台、无天空、无星光底图、无文字、无 Logo、无水印。

28/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium白蚁族巢穴建筑师

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位让人第一眼就喜欢的成年白蚁族巢穴建筑师,以地下白蚁为原型进行高度可爱化拟人设计。头身比约 1:4.2,头部大而圆,身体矮小敦实,奶油白与浅蜂蜜色为主,头胸腹只用三段柔和的大色块表现,连接处宽而圆润,不强调昆虫解剖结构;身体表面像细腻温润的象牙与软陶,带轻微哑光,不出现坚硬虫壳反光。两根短触角从额头自然弯出,末端圆圆的,像两根会表达情绪的小软枝;脸上有一双乌黑明亮的大眼睛、柔和粗眉和小小微笑,脸颊带淡淡暖橙色,神情勤恳、自信又亲切。肢体统一简化为两条主要手臂和两条短腿,手掌、膝盖和脚掌全部圆润,不生成额外虫足。左侧 35% 为脸部特写,重点展示大眼睛、暖色脸颊、短触角和亲切笑容;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,背面只保留简洁圆润的三段轮廓。服装固定为赭黄色短工装外套、灰青色内衫、深棕工具腰封、米灰护膝和圆头软底鞋,双手托着一块边角圆润的小型湿泥巢砖,腰封挂短柄压泥板、木质量尺和一束整齐植物纤维。三处形象保持体型、触角弧度、服装、工具与巢砖大小一致。造型与原有地下城居民保持同一可爱审美,轮廓简洁、色彩温暖、表情有生活感,结合东方神话电影级 3D 软陶般身体、粗布、湿泥和木器材质。不要复眼特写、真实口器、巨颚、密集体节、六条外露虫足、细长关节、翅膀、尖刺、硬壳怪物感或昆虫标本感。纯白背景,无蚁巢、无工地、无文字、无 Logo、无水印。

29/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蟋蟀族回声采集者

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位让人第一眼就喜欢的成年洞穴蟋蟀族回声采集者,以真实穴居蟋蟀为灵感,但整体采用圆润、轻巧、无威胁感的动物拟人造型。头身比约 1:4.3,头部偏大,脸型像圆圆的栗子,身体小巧,胸腹连接平顺;主色为温暖栗棕与浅焦糖色,表面是细腻柔和的哑光绒壳质感,不强调冰冷坚硬的昆虫甲壳。两根触角缩短为柔软流畅的弧线,长度不超过身体,末端圆钝;一双乌黑大眼睛清澈明亮,眼角微微上扬,小嘴带着机灵而友好的笑容。肢体简化为两条短手臂和两条略有弹性的腿,后腿只比普通腿稍宽稍长,像穿着蓬松裤子的敏捷少年,不出现夸张折叠关节或尖足。左侧 35% 为脸部特写,重点展示大眼睛、圆脸、短触角和聪明笑容;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,姿态自然站立,不作跳跃动作。服装固定为灰蓝色圆领短背心、米白内衫、土红色斜挎带、软皮护腕和圆头防滑鞋,胸前固定一枚边缘磨圆的小型石片回声板,腰侧挂两根短小木质敲击棒。三处形象保持触角、体型、服装、回声板和敲击棒位置一致。整体与阿砚等角色共享可爱、讨喜、有生活气的地下城风格,结合东方神话电影级 3D 柔和光影、绒壳、布料、木器和石片材质。不要写实复眼、口器、密集体节、六足、过长触角、细长折叠后腿、尖足、翅膀、硬壳反光、昆虫标本感或怪物感。纯白背景,无洞穴、无岩壁、无文字、无 Logo、无水印。

30/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蚂蚁族普通居民
《天命初启》第一集子夜初醒|蚂蚁族普通居民

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱热心的成年蚂蚁族搬运居民,观众第一眼能辨认出地下工蚁原型,并能与浅色白蚁族明显区分。身体比例约 1:5,头部为适中大小的圆角倒三角形;胸部紧实,胸腹之间具有清楚但不夸张的细腰节,腹部呈饱满卵圆形并向后上方微微翘起,形成典型蚂蚁剪影。体色为赤陶红、深栗棕与少量暖黑,明确表现工蚁较坚实的几丁质外骨骼:头部和胸部甲片厚实紧密,带细微天然颗粒、浅凹点与柔和缎面反光;腹部甲片更平滑,由数道克制的弧形分节组成,甲片接缝清楚但不过深;触角与足肢关节表面同样保留细小分节和甲壳质感。额前保留一对蚂蚁特有的肘状弯折触角,第一节较长、第二段向外弯折,末端圆钝;六条肢体完整,上方一对作为搬运手臂,中间一对略短并协助稳定背筐,下方一对作为结实站立腿,所有肢体纤细但不过长,关节和足端圆润。双眼大小适中、黑亮有神,眉眼爽朗,嘴角带忙碌一天后的轻松笑意。左侧 35% 为脸部特写,清楚展示倒三角头型、肘状触角、普通黑眼、头部甲片微纹与友善表情;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,三段身体、细腰节、卵圆腹部、甲片接缝和六肢排列完整可读。服装固定为苔绿色短背心、米黄色围腰、棕色软护腕与深褐足套,中间一对肢体从背心侧面自然伸出;背着藤编搬运筐,筐内固定为两枚地下圆果和一卷粗布,上方双手扶住肩带,中间双手轻托筐底。三处形象保持触角弯折、六肢位置、细腰、腹部形状、甲片纹理、服装和筐内物品一致。东方神话电影级 3D 可爱动物拟人设计,真实表现头胸硬甲、腹部弧形节片、触角表皮和足肢关节;可爱感来自热心表情、圆钝边缘、协调肢体与温暖色彩,同时保留蚂蚁的肘状触角、细腰、三段身体、卵圆腹部和六足结构。不要人类皮肤、白蚁式直触角和宽腰、兵蚁巨颚、尖足、武器、铠甲、漆黑油亮硬壳、塑料玩具感或昆虫群。纯白背景,无巢穴、无市场、无文字、无 Logo、无水印。

31/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蜥蜴幼兽

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计圆润可爱的蜥蜴族幼兽,头身比约 1:3.2,浅青绿色细鳞,奶白色腹部,圆头、短口鼻、明亮大眼睛,小手小脚,长尾末端略卷,表情认真地想显得勇敢。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一幼兽正面全身与背面全身并排。服装固定为浅青色短背心与软底鞋,腰间套着一只天然绿色叶片泳圈,叶片边缘和叶脉清晰,泳圈不是塑料制品。正反面保持体型、鳞色、背心和泳圈完全一致。可爱幼兽比例,东方神话电影级 3D 细鳞、布料和叶片材质。不要龙族特征、武器或成人体型。纯白背景,无水池、无水花、无文字、无 Logo、无水印。

32/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蜥蜴居民

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱亲切的成年蜥蜴族地下城居民,头身比约 1:4.5,青灰色细鳞,腹部为柔和浅灰绿色,头部圆润,短口鼻,大而清澈的圆眼睛,嘴角柔和,没有凶猛爬行动物感。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,长尾完整可见。服装固定为赭黄色短背心、深青布腰带和软底鞋,手持一个小型发光菌菇篮,篮柄、菌菇数量和服装位置保持一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 细鳞、布料和编织篮质感。不要龙角、翅膀、尖牙或战斗装备。纯白背景,无菌田、无温泉、无文字、无 Logo、无水印。

33/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium地表迁徙居民组

16:9 横向群像角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一组可爱、令人关心的穴居居民:鼠族母亲抱着鼠族幼兽、年长鼹鼠、青年蝙蝠和蜥蜴居民,全部采用圆润亲和的动物拟人比例,眼神疲惫但彼此照顾,不做惊悚灾民造型。左侧 35% 为抱幼兽的鼠族母亲脸部特写,圆耳和大眼睛清楚可见;右侧 65% 为同一鼠族母亲的正面全身与背面全身并排,披灰蓝遮光织物,背小布包,一只手抱幼兽;另外三位居民以较小比例整齐站在侧后方作为群像辅助。遮光织物边缘固定有不发光的根脉纹样,所有服装与包带前后一致。东方神话电影级 3D 毛发、鳞片、翅膜与织物材质。纯白背景,无迁徙井、无天空、无荒原、无文字、无 Logo、无水印。

34/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium成年蚯蚓族菌田普通居民

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计非常可爱、让人第一眼就喜欢的成年蚯蚓族菌田普通居民,采用完整清楚的人形拟人化结构,同时保留足以辨认蚯蚓原型的特征。头身比约 1:4.5,身体纤长柔和但比例接近地下城其他成年居民;头部呈略长的圆角椭圆形,与短颈平顺连接,不做虫体前端或蛇形头部。拥有两条自然下垂的手臂、圆润手掌和四根短手指;拥有两条略短但完整结实的双腿、膝盖和双脚,站姿稳定自然,脚掌穿圆头软底鞋。脸上不设置明显鼻梁和外耳,只保留一枚极小圆鼻点、一张微笑小嘴和一双较大的乌黑椭圆眼睛,眼睛带清晰柔和高光,双颊微微鼓起,短眉略向上扬,神情温吞、热心、憨厚又有一点害羞。肤色为温暖的珊瑚粉、蜜桃粉与奶杏色,呈现细腻柔软的动画化动物皮肤,表面保留均匀细微的天然颗粒、极浅的弹性纹理和柔和的皮下散射,整体为低反光缎面质感,干净、温润、柔软,既有真实皮肤层次又保持可爱 3D 观感,不像塑料或软陶;只在太阳穴、前臂、小腿和后颈保留少量宽而浅的弧形环纹,纹路像柔和色带,不形成密集沟槽。上胸位置保留一圈颜色稍浅的宽环带,并自然融入衣领下方,作为蚯蚓原型的主要识别特征;皮肤不出现油腻反光、湿黏水膜或滴落黏液,不透明,不展示毛孔和深皱褶。左侧 35% 为脸部特写,完整展示较大的明亮眼睛、圆润脸型、小嘴、淡淡腮红、细微天然皮肤颗粒、低反光缎面质感和太阳穴处的浅环纹;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,双臂、双手、双腿、双脚和人形站姿完整清楚,后颈、前臂与小腿的浅环纹位置固定一致。服装固定为灰青色圆领短褂、土黄色圆角围裙、米白内衫、深棕布腰带、柔软护腕和圆头短靴,左手提一只装有三朵圆伞食用菌的小藤篮,围裙口袋露出一块折叠布巾。三处形象保持年龄、体型、眼睛大小、肤色、浅环纹、浅色环带、皮肤颗粒、服装层次、篮子和菌菇数量完全一致。可爱动物拟人设计,整体画风与阿砚、小满、老凿一致,东方神话电影级 3D 柔和皮肤、粗布、藤编和菌菇材质;可爱感来自明亮大眼睛、友善表情、柔和肤色与圆润人形轮廓,同时用无明显外耳、极小鼻点、少量浅环纹和浅色环带保留蚯蚓辨识度。不要长条虫体、无腿结构、蛇形下身、密集体节、深沟纹、油腻反光、湿黏水膜、滴落黏液、透明皮肤、写实软体动物皮肤、人类写实裸肤、尖牙或怪物感。纯白背景,无泥土、无菌田、无文字、无 Logo、无水印。

35/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium洞穴蝾螈族水脉侦察员

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位让人第一眼就喜欢的成年洞穴蝾螈族水脉侦察员,整体像温柔、安静的小水精灵,但明确保留真实洞穴蝾螈的动物原型。头身比约 1:4.3,头部偏大而圆,身体小巧柔软,轮廓像一颗圆润水滴;皮肤为温暖的奶白色与极浅蜜桃粉,表面细腻哑光、柔软干净,不透明、不湿黏。脸上有一双间距稍宽、乌黑明亮的大圆眼睛,带清晰柔和高光,小小的弧形嘴巴自然微笑,脸颊微微鼓起;头后两侧各有三簇短小外鳃,造型像柔软的浅粉色花瓣或羽绒小叶片,蓬松圆钝,不像鱼鳃或尖刺。手脚短小,指端圆润,短而宽的尾巴从背后自然垂下。神情温和、认真又略带腼腆,让人感到可靠而想亲近。左侧 35% 为脸部特写,重点展示大眼睛、微笑、圆脸和花瓣状外鳃;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,尾巴完整可见。服装固定为深青色圆领防水小披肩、米白色内衫、灰蓝束腰、软皮腕带和圆头防滑脚套,腰间挂一枚小巧贝壳听水器与浅青晶石水位牌;披肩扣、绳结和道具位置在三处视图保持一致。造型与阿砚、小满同属可爱亲和的地下动物文明,略大头部、清晰眼神、短肢体、圆润剪影,结合东方神话电影级 3D 柔和光影与精致材质。不要无眼、空眼窝、半透明身体、可见血管、湿滑黏液、写实两栖动物皮肤、鱼鳞、龙角、尖牙、尖刺或恐怖洞穴生物感。纯白背景,无暗河、无水花、无文字、无 Logo、无水印。

36/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium小满
《天命初启》第一集子夜初醒|小满

16:9横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。以参考图中已经确定的阿砚形象作为同种族与同世界观的唯一视觉基准,设计他的妹妹“小满”。严格继承阿砚的鼠族身体结构、头身比例、圆耳形态、短口鼻、手脚比例、尾巴结构、毛发精度、服装材质和东方神话电影级3D渲染质感,让观众一眼看出两人是兄妹,但不能直接复制阿砚的脸。 小满是一只年轻成年雌性小鼠,仍然首先是一只老鼠,而不是长着鼠头的人类女孩。保持参考图中约1:4.5的可爱头身比,脑袋略大,身体小巧,肩膀窄,四肢短而灵活,手掌保持小鼠爪掌结构,双腿不过分修长,不出现明显胸腰曲线。毛色采用比阿砚稍浅、稍暖的灰棕色,口鼻、下巴和胸前毛色为柔和浅米灰;拥有与阿砚相似的大圆耳和黑亮大眼睛,耳朵内侧为自然浅粉褐色,鼻头小巧湿润,短口鼻,脸颊毛略蓬松,胡须纤细清楚。眉眼比阿砚更舒展,眼神坦率勇敢,嘴角带自然温暖的微笑,显得活泼、可靠、招人喜欢。女性特征只通过柔和眼神、稍圆的脸颊和服装配色表达,不添加人类发型、长睫毛、眼影、口红或女性人体曲线。 画面布局严格参照阿砚设定图:左侧约45%为小满的正面脸部与上半身特写;中间约27.5%为同一小满的正面全身;右侧约27.5%为同一小满的背面全身。三个视图必须是同一个角色,毛色、耳朵大小、眼睛形状、脸部比例、身体比例、服装结构和道具位置完全一致。正面与背面保持自然站立姿势,双臂放松垂下,双脚平行,细长鼠尾从衣服后方自然伸出并轻微弯曲,不能被身体遮挡。 服装设计沿用阿砚朴素、耐磨的地下城工作服体系,但用颜色和细节区分兄妹。小满穿砖红色短款披肩,披肩内层为暗青灰色,使用旧皮革扣带固定;内穿米灰色立领短衣,外搭深褐色轻便工作背心,下身为深青灰色宽松工作裤,配绑腿和棕色防滑短靴。腰间系窄皮带,右侧固定一个小型软皮救援腰包,腰包内放卷起的布条与一枚小型照明菌灯。服装结构简洁实用,布料边缘有细密手工缝线与轻微使用磨损,不能出现裙子、紧身衣、高跟鞋、首饰或华丽装饰。 整体采用与参考图完全一致的可爱东方神话电影级3D角色质感:细腻真实的鼠类短毛,柔软自然的脸颊绒毛,清澈湿润的眼睛,磨旧粗布、皮革扣带和工作靴材质;柔和均匀的影棚顶光,脚底只有极浅的自然接触阴影。纯白背景,无场景、无根脉、无环境光效、无文字、无Logo、无水印。不要生成三只不同的小鼠,不要改变三个视图的服装,不要人类女孩面孔,不要长发,不要明显胸部和腰臀曲线,不要过度拟人化,不要神装、武器、盔甲或生肖神纹。

37/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蚂蚁族普通居民

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位让人第一眼就喜欢的成年蚂蚁族普通居民,以生活在地下巢穴中的工蚁为原型,呈现勤快、热心、朴实的邻家气质。头身比约 1:4.2,头部大而圆,身体像三颗大小渐变的圆豆自然连接,腰部不过分纤细;主色为温暖的赤陶红与焦糖棕,身体表面呈柔和哑光软壳质感,没有黑亮油光。额头伸出两根短而柔软的弯曲触角,末端圆润,会随表情轻轻扬起;脸上有一双乌黑明亮的大圆眼睛、圆圆脸颊和开朗笑容,第一眼显得可靠又好相处。肢体简化为两条主要手臂和两条短腿,不生成额外虫足;双手圆厚,双脚穿圆头软鞋,整体剪影稳当可爱。左侧 35% 为脸部特写,重点展示大眼睛、笑容、暖色脸颊和短触角;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,背部只以宽圆甲片和饱满腹部表现蚂蚁特征。服装固定为苔绿色短背心、米黄色围腰、棕色软护腕和圆头防滑鞋,背着一只尺寸适中的藤编搬运筐,筐内只有两枚地下圆果和一卷粗布,正面双手扶肩带,背面完整展示筐体。三处形象保持体型、触角弧度、服装、肩带和筐内物品一致。造型与地下城其他居民统一,略大头部、短肢体、圆润轮廓、温暖配色与清楚友善的面部表情,结合东方神话电影级 3D 软壳、藤编、粗布和果实材质。不要写实蚂蚁头部、复眼、口器、巨颚、细腰、密集体节、六条外露虫足、细长关节、黑亮硬壳、兵蚁造型、武器或昆虫群。纯白背景,无巢穴、无市场、无文字、无 Logo、无水印。

38/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蝙蝠信使确认版

把图1中蝙蝠信使胸口的木牌去掉。翅膀改成对称的左右两个都有(收起来的状态)。

39/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

16:9 横向道具资产设定板,纯黑色无影棚背景。设计一枚由地支自然力量凝结而成的便携式地支星图罗盘,整体大小约为一只手掌宽度,直径约9厘米、厚约2厘米。它不是人工制造的精密指南针,而是一块完整、独立、未经切割打磨的天然原石,被地支能量自然塑形成近似圆形的罗盘轮廓。整体高级、神圣、古老、沉静,具有自然圣物般的庄严感。 画面严格采用三视图构图:左侧为正面视图,中央为侧面视图,右侧为背面视图。三个视图大小统一、排列整齐,必须是同一件完整原石道具,保持轮廓、矿物纹理、星位分布、中央结构和发光区域完全一致。黑色背景衬托出原石边缘的青蓝绿色自然光晕。 原石主体为深灰青色、墨青色与少量蓝黑色的完整天然岩石,外轮廓近似圆形但带有自然形成的轻微不规则边缘,厚度均匀,边缘圆钝而沉稳。石体表面保留细腻天然矿物颗粒、浅层岩石纹理和少量青灰色矿脉,不出现树枝、藤须、树皮、树皮裂纹、人工雕刻、金属结构、皮革部件或机械拼接。整体像一块完整的古老地脉原石,不像多个零件组装而成。 石体正面自然形成十二个浅浅的矿物星位,均匀分布在外圈。星位不是金属刻度或人工凹槽,而是十二处嵌在原石内部的天然半透明矿物斑点,大小接近但形状略有自然差异。正面十二个星位全部处于未激活状态,不单独发光,呈灰青、浅石蓝和半透明矿物色,不出现文字、数字、动物图案、生肖图腾或预设神位。 罗盘中央设计为精致、神圣、比例协调的天然矿晶指南核心。中心是一枚浅青蓝色的圆润晶石瞳面,边缘由原石自然形成一圈平滑的椭圆矿纹环,不是机械刻槽。晶石瞳面中央悬浮一枚由天然青白矿晶形成的双向叶形指针,整体像两片首尾相接的水滴状晶叶,前端圆润、线条优雅、左右平衡,不使用细长尖锐的金属针。指针内部带有极细的青绿色矿脉纹理,边缘有柔和蓝绿色透光感,但当前处于未激活状态,不转动、不指向任何星位、不投射路线。中心结构简洁、优雅、神圣,像原石内部自然生长出的地支圣物核心,避免普通指南针的廉价机械感、杂乱刻度和突兀尖针造型。 道具四周持续散发自然的青蓝绿色光芒。光线从整块原石内部的天然矿脉、矿晶边缘和石体底层缓慢透出,颜色由深青、青蓝、蓝绿色自然过渡,形成柔和连续的环绕光晕。发光效果集中在道具四周和外轮廓,像深层地脉在石头内部缓慢呼吸,不像霓虹灯、激光或电子灯带。光芒自然、克制、神圣,在黑色背景上形成清晰但柔和的青蓝绿色轮廓光。正面虽然十二星位和中央指针未激活,但外圈光芒必须明显可见。 侧面视图清楚展示完整原石的厚度、天然矿物层次和内部青蓝绿色透光。侧面边缘散发连续柔和的青蓝绿色光晕,光线从石体内部自然渗出,不出现外加灯具、缝隙装置或机械结构。 背面为同一块完整原石的自然背面,保留连续的深灰青色岩面、天然矿物颗粒和浅层矿脉纹理。背面没有能量节点、发光核心、中央晶体、挂钩、挂环或任何外接结构。背面四周仍然散发自然青蓝绿色光芒,光源来自整块原石内部。 整体材质为完整天然原石、天然矿脉和半透明矿物晶质。造型高级、圣洁、沉静、古老,像地支赐予的神圣附属道具;不追求人工工艺细节,但具有清晰、稳定、优雅的罗盘轮廓。东方神话电影级3D材质,黑色背景,柔和顶光,青蓝绿色自然光晕映照石体边缘。 纯黑色背景,无人物、无动物、无手掌、无场景、无桌面、无投影画面、无点亮星位、无方向光束、无树枝、无藤须、无树皮、无树皮裂纹、无挂钩、无挂环、无皮革、无金属、无机械齿轮、无塑料、无科幻HUD、无文字、无数字、无Logo、无水印。

40/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium重山

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计强壮但可亲的成年獾族守城统领重山,体格厚实,肩背宽阔,头身比约 1:5,整体轮廓圆中带方;黑灰与银灰相间的蓬松粗毛,短口鼻,圆而坚定的眼睛,厚眉但不凶恶,脸侧与下颌只有少量浅色旧痕,表情沉稳可靠,像会用身体挡住危险的长兄。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一重山正面全身与背面全身并排。服装固定为深岩灰守城软甲、宽肩皮革胸带、厚护臂、护膝与分层短披风,腰侧有巨型破岩锤挂环,破岩锤竖直放在身体一旁,不遮挡轮廓。三处形象保持同一毛色分区、护具结构、磨损位置与比例。可爱亲和的动物拟人设计结合东方神话电影级 3D 粗毛、皮革和金属质感。不要夸张战神铠甲、尖刺、血污、神纹或光环。纯白背景,无中庭、无岩柱、无文字、无 Logo、无水印。

41/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium穿山甲工匠

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱可靠的成年穿山甲族工匠,体格结实但轮廓圆润,头身比约 1:4.8,短口鼻,眼睛明亮友善,深褐色天然鳞片层层排列,胸腹颜色稍浅,表情专注勤恳。左侧 35% 为脸部特写,展示细小面鳞、眼神和鼻端少量岩尘;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,背面完整展示天然鳞片排列。服装固定为深土黄色工装背心、宽皮带、厚手套、护膝和短靴,短柄撑具垂直放在身体旁作为道具。三处形象保持鳞片花纹、体型、工具和服装位置一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 鳞片、布料和皮革质感。不要把天然鳞片变成金属盔甲,不加尖刺。纯白背景,无支柱、无工地、无文字、无 Logo、无水印。

42/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium鼹鼠族工匠 老凿
《天命初启》第一集子夜初醒|鼹鼠族工匠 老凿

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱、嘴硬心软的年长鼹鼠族工匠老凿,矮而敦实,头身比约 1:4,深棕色柔密绒毛,圆鼻头,眼睛小而有神,眉毛略向上挑,脸颊和下巴蓬松,眼角有细纹,鼻梁与嘴边保留少量岩粉,表情像在挑毛病但十分可靠。左侧 35% 为脸部特写,护目镜稳定推在额头;右侧 65% 为同一老凿正面全身与背面全身并排。服装固定为土黄色与深棕色工匠背心、厚布工作裤、皮革工具围腰和耐磨短靴,工具围腰固定摆放凿锤、短铲、测量绳卷,护目镜结构前后一致。保持三处形象的体型、毛发、补丁、岩粉和工具位置完全一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 绒毛、磨旧皮革和金属材质。不要魔法师长袍、法杖、符文或夸张白胡子。纯白背景,无维修平台、无岩石、无文字、无 Logo、无水印。

43/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium鼹鼠商贩

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱敦厚的成年鼹鼠族市场商贩,头身比约 1:4.2,身体圆润,栗棕色绒毛,圆鼻头,小眼睛带精明又善良的神采,脸颊蓬松,微笑自然。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排。服装固定为土黄色围裙、深棕工作裤、多口袋腰包和软底鞋,右手持小秤,脚边只摆一只包含发光菌菇、地下圆果与晶盐袋的矮货筐作为随身道具。围裙补丁、秤、腰包和货筐位置在正反面保持一致。可爱动物拟人比例,东方神话电影级 3D 绒毛、粗布、晶盐和编织材质。不要现代收银机、塑料包装或商业招牌。纯白背景,无市场拱廊、无文字、无 Logo、无水印。

44/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium麻将牌友组

16:9 横向群像角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计四位可爱讨喜的地下动物牌友:成年鼠族、成年鼹鼠族、成年蜥蜴族、成年青蛙族,全部采用圆润友善的动物拟人比例,头身比约 1:4.3,物种特征清楚但没有凶猛感。画面左侧 35% 排列四个大小一致的脸部特写,表情分别为认真思考、忍住笑、故作无辜和温和看穿;画面右侧 65% 排列四位角色各自的正面全身与背面全身,服装固定为简洁居家短袍、围巾或背心,墨绿、砖红、米黄和灰蓝四色清楚区分。只在脚边摆放一个小型石质牌盒和数枚骨牌式麻将牌作为道具,不出现桌椅场景。所有角色在正反面保持物种、体型、服装和配色一致。东方神话电影级 3D 毛发、鳞片、蛙皮、布料和石牌质感。纯白背景,无住宅、无根脉、无文字、无 Logo、无水印。

45/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium蝙蝠老师

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计温柔可爱的成年蝙蝠族教师,身形轻巧,头身比约 1:4.5,深褐色细软短毛,圆耳朵,小鼻尖,眼睛大而温和,微笑耐心,整体像值得幼兽依赖的老师。左侧 35% 为脸部特写,完整展示圆耳、鼻尖、眼神与细密面部毛发;右侧 65% 为同一角色正面全身与背面全身并排,翅翼从肩背自然折叠并略微张开,使正反结构清楚。服装固定为墨蓝短袍、浅灰肩巾、小型教具袋和软底鞋,翅膜纹理、袍长、肩巾结法和教具袋位置保持一致。可爱亲和的动物拟人比例,东方神话电影级 3D 毛发、翅膜和织物质感。不要尖牙恐怖感、战斗装备或吸血鬼服饰。纯白背景,无学堂、无叶舟、无文字、无 Logo、无水印。

46/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium地下城守卫

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计可爱可靠的成年鼬族地下城守卫,头身比约 1:4.8,棕灰色短毛,奶白口鼻,圆耳,大眼睛警觉但友善,身体灵活结实。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一守卫正面全身与背面全身并排。服装固定为深青色轻型守城甲、岩灰护肩、皮革腰带、护腕和软底靴,手持短柄照明杖,背后有可折叠遮光织物包。正背面保持毛色、甲片数量、腰带扣、照明杖和布包位置一致。可爱动物拟人设计,东方神话电影级 3D 毛发、皮革、金属和布料材质。纯白背景,无中庭、无居民、无迁徙井、无文字、无 Logo、无水印。

47/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium小鼹鼠幼兽

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计十分可爱的鼹鼠族幼兽,头身比约 1:3.2,身体圆滚,浅棕色蓬松绒毛,短小四肢,圆圆的眼睛,小而湿润的鼻头,耳朵藏在绒毛里,表情顽皮、好奇又有一点容易紧张。左侧 35% 为脸部特写,右侧 65% 为同一幼兽正面全身与背面全身并排。服装固定为浅黄色学堂短背心、蓝灰色小围巾、软底鞋和叶片造型小书包,围巾结法、书包叶脉和肩带位置完全一致。可爱幼兽比例,东方神话电影级 3D 柔软绒毛、布料和叶片材质。不要成人体型、武器、夸张婴儿用品或现代书包。纯白背景,无叶舟、无水面、无文字、无 Logo、无水印。

48/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium阿砚
《天命初启》第一集子夜初醒|阿砚

16:9 横向角色资产设定板,纯白色无影棚背景。设计一位非常可爱、让人第一眼就喜欢的成年雄性(男性)鼠族青年阿砚:小巧圆润但行动灵活,头身比约 1:4.5,圆圆的大耳朵,短而柔和的口鼻,温暖灰棕色细软短毛,脸颊毛略蓬松,鼻头小而湿润,乌黑明亮的大眼睛带清晰高光,细长灵敏的胡须,耳缘只有一道不抢眼的浅色旧痕;神情略胆怯、谨慎、聪明又善良,嘴角含着克制的友好感,不呆滞、不凶狠。画面左侧 35% 为阿砚脸部特写,完整展示眼睛、耳朵、鼻头、胡须和脸颊毛;画面右侧 65% 为同一阿砚正面全身与背面全身并排,站姿自然,双手放松,尾巴完整可见。服装固定为深褐色贴身巡缝工作服、灰青色短披肩、柔软皮革护腕、窄腰工具带、防滑软底短靴;工具带固定悬挂短柄巡缝锥和刻痕记录板,所有扣带、补丁、缝线和工具位置在脸部、正面、背面中保持一致。可爱动物拟人造型结合东方神话电影级 3D 材质,细腻毛发、磨旧布料和皮革,轮廓干净。普通巡缝员身份,不出现神纹、王冠、神甲、光环或预先“子鼠”标识。纯白背景,无场景、无岩石、无根脉、无文字、无 Logo、无水印。

49/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium无晷族局部轮廓

16:9 横向角色概念设定板,纯白色无影棚背景。设计具有神秘感但不恶心、不恐怖的无晷族局部轮廓,整体轮廓简洁、圆弧与断裂面结合,像由深黑玻璃纤维和停滞碎片临时拼合而成;没有血肉、尖牙或外露器官,气质冷静而陌生,仍具有独特的视觉吸引力。左侧 35% 为被裂隙切开的局部面部轮廓特写,不出现可辨认五官,只保留一处低亮度冷白光点;右侧 65% 为同一轮廓的正面全身与背面全身并排,身体边缘有少量静止碎片,但主体结构仍可读。三处形象保持相同轮廓、裂纹和光点位置。东方神话电影级 3D 黑玻璃、纤维和矿石材质。不要完整反派正脸、血腥、触手、王座、武器或文字。纯白背景,无星空、无裂隙环境、无黑色烟雾铺底、无 Logo、无水印。

50/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 111

16:9横屏,纯黑色背景,正中央呈现一座展示十二地支与十二时辰的东方玄幻圆环仪盘,用作4秒AE文字特效的高清视觉底图。 圆盘严格正视镜头,完全居中、水平对称,无倾斜透视,占画面高度约75%。整体延续三维东方奇幻风格,以青绿色地母生命能量、暗金色金属镶边和少量灰白微光构成。圆环结构精密、庄重、神秘,具有守护神受命仪式的神圣感。 圆盘平均划分为十二个完全等宽的扇区。从正上方开始,按照顺时针方向准确排列十二地支及对应时段: “子 23:00-01:00” “丑 01:00-03:00” “寅 03:00-05:00” “卯 05:00-07:00” “辰 07:00-09:00” “巳 09:00-11:00” “午 11:00-13:00” “未 13:00-15:00” “申 15:00-17:00” “酉 17:00-19:00” “戌 19:00-21:00” “亥 21:00-23:00” 每个扇区内,上方为一个较大的地支汉字,下方为较小的对应时间段。文字布局整齐,沿圆周均匀分布,所有文字保持正向可读,不倒置、不镜像、不变形。字体采用清晰规范、庄重精致的东方铭文风格,兼具古典篆刻气质与现代可读性,不使用狂草字体。 十二个扇区之间以纤细的青绿色能量刻线分隔。外缘为暗金色多层金属圆环,带有精致雕刻凹槽;内缘为半透明青绿色能量环,细密生命能量沿圆周流动。 圆盘中央只保留一个简洁的青绿色圆形能量核心,不出现任何文字或图案。中心能量沿十二条放射状细线分别连接十二个地支扇区,形成完整清晰的十二方位结构。 画面捕捉圆环高速旋转后即将锁定的一瞬:圆盘边缘带有克制的环形光轨、径向能量拖尾和少量发光粒子,呈现适合4秒AE动效的速度感;圆盘本体与所有文字依旧锐利清楚,没有文字运动模糊。 正上方“子 23:00-01:00”扇区成为唯一视觉焦点。青绿色能量从中央核心向子位汇聚,子位边缘逐渐增强亮度,呈现即将被激活和锁定的状态。其他十一个地支保持暗金色与低亮度青绿色,形成明显的主次层级。 电影级三维渲染,精密金属雕刻,青绿色半透明生命能量,真实材质,高对比度,纯净黑场,边缘光清晰,4K超高清,构图简洁,方便后期在AE中制作圆盘旋转、减速、锁定和子位点亮动画。 画面中只能出现十二地支及其十二个对应时间段。完全不要十天干,不出现“甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸”。不要标题,不要“十二地支”“十二时辰”“子鼠守护神”等说明文字;不要生肖动物、鼠图案、八卦、阴阳鱼、星座、祥云、建筑、人物、地面、额外符号、Logo、水印、边框、字幕或其他文字。 所有汉字、数字、冒号和连字符必须准确完整;十二地支顺序正确,无错字、无乱码、无重复、无缺失、无镜像文字。

51/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 52

【参考图职责】 @ {{Image 1}} 是唯一母场景参考。严格锁定原图的东方神话电影级3D画风、超大世界尺度、俯瞰构图、空间透视、地貌轮廓和材质精度;保留中央主雪山、两侧群山、右侧海湾、山谷河流、梯田、瀑布、左侧悬崖古建筑与前景古树的大致位置。 只改变天气、光线、完整程度和灾难状态,不继承原图阳光明媚、宁静祥和的氛围,不生成另一片地貌。 【画面主体】 把@图片1中的同一片东方神话山河彻底改造成文明毁灭时刻的世界末日大全景。天地秩序全面崩溃,多种自然灾害在同一幅广阔画面中同时发生,整个世界昏天暗地、寒冷绝望、濒临死亡。 中央最高雪山从峰顶到山脚发生巨型断裂,整片山脊向两侧崩塌,数百万吨冰雪、巨岩与尘埃倾泻而下,形成吞没山谷的雪崩和山体崩塌云;周围群山连续开裂,远近山峰被风暴和灰尘遮蔽,但仍保持@图片1原有山脉轮廓可辨。 右侧海湾发生毁灭性海啸倒灌。海水退去后形成一道遮蔽海岸线的黑灰色巨型潮墙,正从海湾压向山谷和梯田;沿岸被洪水冲毁,瀑布逆流,河水漫出河床,激流卷走桥梁和建筑残骸。海啸尺度宏伟,但保持真实水体重量、浪花、泡沫与水雾,不形成悬浮水墙。 山谷中央发生强烈地震。地面从前景一路裂向雪山,形成数条宽阔、深不见底的断层裂谷;梯田错位塌陷,河道被撕裂,石桥折断,地表板块高低错开。裂缝内部只有微弱暗红色地脉余光,不要大面积熔岩。 原图左侧悬崖古建筑、谷地村落、木桥、亭台和所有房屋均已遭到严重毁坏:屋顶掀翻、木梁折断、墙体坍塌、桥梁断裂,建筑残骸散落在悬崖和洪水之间。建筑必须保持东方木石结构,不变成现代城市废墟;画面中不保留完好的房屋。 天空被层层铅黑色超级风暴云完全覆盖,厚重低云压到山腰,数道规模巨大的龙卷风从云底贯通地面和海面,卷起海水、岩尘、断木与建筑碎片。惨白闪电在云层深处短暂照亮山峰和海啸轮廓,暴雨斜扫整个山谷,狂风撕扯前景古树。 原图右侧明亮太阳变成一轮正在陨落、濒临熄灭的暗红残日。残日被黑云和灰烬遮蔽大半,贴近海平线缓慢下坠,只留下病态暗红轮廓和最后一线黯淡血光;不要明亮金色阳光,不要把太阳画成撞向地面的巨大火球。整个世界的自然光正在消失,具有末日最后一天的死亡感。 【构图与镜头】 16:9横向超宽幅世界末日场景资产图,保持@图片1原有高空俯瞰视点。超远景,约20mm全画幅等效广角,机位位于山谷上方约千米高度,轻微俯视,大景深。 前景呈现开裂悬崖、折断古树与倒塌建筑;中景呈现崩毁梯田、断裂河道和洪水;后景同时容纳山体崩塌、海啸倒灌、龙卷风和陨落残日。中央雪山仍是视觉中心,右侧海啸和暗红残日形成第二视觉重心,多种灾害层次清晰,不要杂乱堆叠或彼此遮挡。 【画风与氛围】 原创东方神话电影级3D动画,宏伟、悲壮、压抑、绝望,具有神话史诗终章般的世界毁灭感。真实PBR山岩、冰雪、水体、湿木、瓦片、泥土与体积云材质,精细雕刻感,电影级灾难视觉特效和真实物理重量。 整体低曝光、高反差、低饱和,主色为铅黑、冷灰、死亡青蓝、污浊灰绿和极少量暗红。黑云遮天蔽日,空气中充满灰烬、岩尘、暴雨、水雾和雪尘;远景因灾害产生层层空气透视,但关键地貌与灾难规模仍清楚可读。绝对不要阳光明媚、蓝天白云、金色夕阳、温暖田园感或希望感。 【强制限制】 画面中绝不出现任何人物、动物、拟人角色、生物、飞鸟、剪影、倒影、影子、尸体、雕像或生物图腾。只通过倒塌建筑、断桥、空置道路和破碎生活设施表现文明毁灭。 不得改变原图主体地貌,不得新增现代城市、摩天楼、车辆、飞机、飞船、科技设备、外星建筑、巨大月球、陨石雨、核爆蘑菇云、遍地火海或大面积熔岩。避免廉价灾难拼贴感、游戏截图感、过亮特效和霓虹色裂缝。无文字、无字幕、无Logo、无水印、无边框。

52/ 119图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K子夜地脉城完整大全景被毁灭

把图1的场景变成地震坍塌以后的场景,房屋碎裂,船支沉默,到处是穹顶,跌落下来的碎石。灯光都暗下来了的状态。

53/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium城市中庭与守城指挥台

16:9 横向场景设定图。 {{Image 1}} 负责子夜地脉城的整体布局、人口尺度、岩壁建筑、暗河与多层交通网络、综合色彩及材质;从@图片1中央暖黄灯火最密集的公共城区向内取景,生成同一座城市的中央中庭与守城指挥台,不改变原有城市风貌。 纯场景空镜,画面中不出现任何动物、人物或拟人角色,包括前景主体、远景剪影、倒影、影子、壁画、雕像和装饰图案中的角色形象;不出现正在活动的生物。通过建筑、桥梁、家具、停泊的空船、工具和生活痕迹体现城市尺度与功能。所有道路、平台、房屋、码头和水面均为空置状态。 中庭位于多条街巷、石桥和暗河支流交汇的位置,是一处宽敞但仍受到地下岩顶包裹的公共空间。中央设置低矮坚固的圆形木石指挥台,不是宫殿或祭坛;台上有城市地形沙盘、铜制信号铃、机械传讯管、可转动的区域指示灯和供守城人员观察各城区的环形步道。周围分布市场棚架、物资仓口、公共水槽、集结平台以及分别通向住宅区、码头、菌田、水源区和迁徙井的多层通道。暗河从中庭一侧经过,数座桥梁横跨水面,上下层街道都能看见,完整表现这里承担日常集会、调度和紧急疏散功能。 城市内部大全景,24mm全画幅等效焦段,机位位于二层连桥约4米高度,轻微俯拍;前景桥栏形成空间引导,中景指挥台为视觉中心,后景展示多层街区和不同出口,大景深。暖黄公共灯火为主,暗河提供青蓝反光,远处保留少量菌田青绿光,色彩与@图片1一致。原创东方神话电影级3D动画质感,结构实用、生活痕迹丰富,不要恢宏王宫感、宗教神殿感或现代控制中心,不出现清晰人物。无文字、无Logo、无水印。

54/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium迁徙井入口与城市边缘集结区
《天命初启》第一集子夜初醒|迁徙井入口与城市边缘集结区

16:9 横向场景设定图。 {{Image 1}} 负责子夜地脉城的岩壁、桥梁、住宅尺度、照明方式、综合色彩及生活化建筑语言;从@图片1外围岩壁的多层城区向内取景,生成同一座城市边缘的迁徙井入口和疏散集结区,保持它与中央城区通过桥梁和道路真实相连。 纯场景空镜,画面中不出现任何动物、人物或拟人角色,包括前景主体、远景剪影、倒影、影子、壁画、雕像和装饰图案中的角色形象;不出现正在活动的生物。通过建筑、桥梁、家具、停泊的空船、工具和生活痕迹体现城市尺度与功能。所有道路、平台、房屋、码头和水面均为空置状态。 一口向上延伸的天然竖井嵌在城市外围岩壁中,井壁经过木梁、石拱和绳索结构加固,内部设有沿岩壁盘旋上升的缓坡步道、分层休息平台、货物升降架和应急照明菌灯。竖井下方不是空旷广场,而是紧凑有序的集结区,设置物资架、饮水槽、叶舟停靠支渠、伤员转运平台以及通向中央中庭的主通道。多条住宅巷道和高低连桥汇入这里,能看出它承担居民迁徙、运输和灾时撤离功能。竖井上方仍被岩层包裹,只能看到幽深通道,不出现地表天空。 环境大全景,23mm全画幅等效焦段,机位位于通往迁徙井的主桥约2.5米高度,轻微仰角,让集结区、盘旋步道和竖井纵深同时可读;大景深。近处暖黄灯光延续城市生活感,竖井深处逐渐转为冷青灰色,但不能阴森恐怖。原创东方神话电影级3D动画,旧木梁、绳索、湿岩、石阶和金属连接件具有真实重量感。不要现代电梯、铁路站台、巨大城门、通天光柱或地表景观,不出现清晰主角。无文字、无Logo、无水印。

55/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium暗河生活街区与叶舟码头

16:9 横向场景设定图。@ {{Image 1}} 负责子夜地脉城的整体空间结构、建筑语言、城市尺度、岩石与木石材质、暗河形态、桥梁样式及暖黄、青蓝、青绿综合色彩;从@ {{Image 1}} 中央偏前、暗河两岸的生活街区向内取景,生成同一座城市内部的暗河生活街区,不重新设计另一座地下城。 画面表现一条青蓝色地下暗河从前景斜向穿过街区深处,水面平缓,有数艘适合鼠族体型的叶舟停靠在低矮木石码头旁;河岸设置系舟桩、石阶、装卸平台、雨棚式摊位和公共照明菌灯。两侧湿润黑灰岩壁中嵌入多层木石住宅、小型生活铺面、学堂入口与窄巷,建筑沿岩壁逐层抬升,通过短石桥、木桥、悬挑平台和阶梯相互连接。房屋尺度紧凑但秩序清晰,窗内透出温暖灯火,能够看出这里是居民日常上下学、乘船、交易和归家的生活中心。 环境大全景,24mm全画幅等效焦段,机位位于河岸平台约1.4米高度,略微俯视,前景码头、中景暗河、后景立体住宅全部清楚,使用中等景深。原创东方神话电影级3D动画质感,可爱的动物文明尺度,真实湿岩、旧木、粗布、石材与水面反射,电影级柔和体积光。画面中不出现清晰主角,只允许极少量模糊居民剪影作为尺度参考。不得出现现代建筑、巨大宫殿、露天天空、悬浮月亮、科幻霓虹。无文字、无Logo、无水印。纯场景空镜,画面中不出现任何动物、人物或拟人角色,包括前景主体、远景剪影、倒影、影子、壁画、雕像和装饰图案中的角色形象;不出现正在活动的生物。通过建筑、桥梁、家具、停泊的空船、工具和生活痕迹体现城市尺度与功能。所有道路、平台、房屋、码头和水面均为空置状态。

56/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium菌田、泉眼与城市水源区

16:9 横向场景设定图。 {{Image 1}} 负责子夜地脉城的岩层结构、功能分区、木石建筑、暗河水色、暖黄灯火与青绿菌田色彩;从@图片1城市后部的发光菌田和泉眼水源区域向内取景,生成同一座地下城的生活维持区,不把它设计成地表森林或巨大自然洞窟。 画面展示沿天然岩层修建的多级菌田梯台,种植柔和发光的食用菌、苔藓和地下根茎,青绿色光芒克制而自然。梯田之间有窄水渠、木质引水槽、石砌蓄水池、采集步道、工具棚与运送小车轨道。画面另一侧是一处从岩缝涌出的温暖泉眼,清水经过过滤石槽汇入城市暗河,泉面只有少量薄雾;上方细瀑沿岩壁流下,不形成宏大瀑布。木桥和维护平台将菌田、泉眼、储水池与远处住宅区连接起来,体现食物、饮水、地温和灌溉共同组成的城市生存系统。 环境大全景,26mm全画幅等效焦段,机位位于菌田上方连接桥约3米高度,斜向俯视,使梯田、水渠、泉眼和远处城区形成清楚的前中后景层次;中到大景深。青绿菌田光、青蓝水光和暖黄生活灯保持平衡,黑灰湿岩占据主要环境色。原创东方神话电影级3D动画,水体、菌类半透明质感、潮湿岩面和旧木结构真实细腻。不得出现阳光、天空、大片树木、仙境瀑布、巨型发光植物或科幻培养舱,不出现清晰人物。无文字、无Logo、无水印。 纯场景空镜,画面中不出现任何动物、人物或拟人角色,包括前景主体、远景剪影、倒影、影子、壁画、雕像和装饰图案中的角色形象;不出现正在活动的生物。通过建筑、桥梁、家具、停泊的空船、工具和生活痕迹体现城市尺度与功能。所有道路、平台、房屋、码头和水面均为空置状态。

57/ 119图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K菌田、泉眼与城市水源区被毁灭

把图1的场景变成地震坍塌以后的场景,房屋碎裂,指挥台裂开,导出是穹顶跌落下来的碎石。灯光都暗下来了的状态。

58/ 119图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K暗河生活街区与叶舟码头被毁灭

把图1的场景变成地震坍塌以后的场景,房屋碎裂,船只沉默,灯光都暗下来了的状态。

59/ 119图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K迁徙井入口与城市边缘集结区被毁灭

把图1的场景变成地震坍塌以后的场景,房屋碎裂,船支沉默,到处是穹顶跌落下来的碎石。灯光都暗下来了的状态。

60/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium深层探脉井与核心观察台
《天命初启》第一集子夜初醒|深层探脉井与核心观察台

16:9 横向场景设定图。 {{Image 1}} 负责子夜地脉城统一的黑灰湿岩、木石工程结构、暖黄菌灯、青蓝反光、东方地下文明设计和整体3D渲染质感;该场景位于@图片1城市下方更深的地层,是同一城市的探脉设施,只继承母图的建筑语言、材质、灯光和工程尺度,不直接复制地表城区布局。 一口深层探脉井垂直向地下延伸,井壁露出层层岩脉和粗细不同的天然根系。中央是一座悬架式圆形观察台,通过三条窄桥连接井壁,平台上设有木石操作台、铜制听脉筒、绳索测深装置、菌灯和观察孔。十二道承城主脉从井壁不同方向显露,沿岩层向上延伸至城市各功能区;十二道主脉布局清楚但不排列成夸张法阵,不出现文字和数字。井底深处只能看见微弱青蓝地脉光和缓慢水汽,强调未知深度与城市根基,而不是宏大神殿。 深层环境大全景,21mm全画幅等效焦段,机位位于井壁入口平台约2米高度,斜向下俯拍,观察台位于画面中下部,十二道主脉沿四周形成空间引导;大景深,近处岩层、中部平台和井底微光均保持可辨识。暖黄工作灯只照亮平台,青蓝地脉光非常克制,整体延续@图片1的电影光色。原创东方神话电影级3D动画,真实岩层、木构、铜件、绳索与潮湿空气质感。常态版本不出现黑色锁环、母纤维、断裂、爆炸、悬浮地月或巨大能量核心,不出现人物。无文字、无Logo、无水印。 纯场景空镜,画面中不出现任何动物、人物或拟人角色,包括前景主体、远景剪影、倒影、影子、壁画、雕像和装饰图案中的角色形象;不出现正在活动的生物。通过建筑、桥梁、家具、停泊的空船、工具和生活痕迹体现城市尺度与功能。所有道路、平台、房屋、码头和水面均为空置状态。

61/ 119图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium子夜地脉城完整大全景

16:9横向环境大全景,东方神话电影级3D动画场景。使用18mm全画幅等效超广角,摄影机位于地下城市最高一层天然岩壁的中央观察平台,离城市主层约80米,高位俯角约18度,深景深;保持垂直线自然,不使用鱼眼畸变。整个子夜地脉城的外部边界、中央城区、外围城区、上下层级、主要交通线和十二个生态功能区必须同时进入画面,城市整体是唯一视觉主体,不以某座桥、某栋建筑或单一街区作为主体。 子夜地脉城建立在一片横向宽阔、纵向高度适中的天然地下岩层空间内。地下空间并非一个规则圆形大厅,而是由一座主岩腔、两侧数个大型侧岩腔、不同高度的天然岩台和贯穿其间的宽阔岩道共同组成。主岩腔承担公共城区,侧岩腔分别容纳居住、生产、种植、蓄水和迁徙等功能,各区域既相对独立,又通过桥梁、阶梯、岩洞通道和暗河航道组成完整城市。 整座城市横向延展约两至三公里,最高处约一百五十至两百米,足以形成宽敞、完整的地下城市,但不是无边无际的地下王国。建筑总量约数百户,远处必须仍能看见城市边界、天然岩壁和封闭穹顶,使观众明确这里是一座规模适中、功能完善、被厚重地层包围的地下城。 画面构图分为以下层次: 前景为最高层观察平台的一小段湿润黑岩边缘和低矮木石护栏,只占画面底部约8%,用于建立观察高度和尺度,不遮挡城市。 中前景为城市中央公共区:一条宽阔主暗河从左下方进入城市,沿弧形河道穿过中央城区,再向右后方分成三条支流。暗河上设置叶舟码头、低矮石拱桥和两座主要木石悬桥。河道旁是中央交换市场、小型集会广场、学堂、公共食物仓与守城指挥台。建筑低矮紧凑,主要为一至三层,屋顶顺着岩壁和根系自然弯曲,不出现高楼。 画面左侧为住宅区:住宅依托三层天然岩台沿岩壁展开,数百间小型木石房屋通过台阶、窄巷、短桥和公共露台连接。住宅区包含照明菌灯、储物壁龛、公共水槽、晾晒架和幼兽活动平台。建筑有明确门窗、烟气通道和生活痕迹,但布局整齐,不显得拥挤杂乱。 画面右侧为生产与贸易区:菌菇市场、晶盐仓、地下果实摊位、石材加工台、木工作坊、绳索工坊和根脉维修平台沿一组厚重岩柱分布。工坊上方设置排风孔和导风叶片,货物通过小型轨道木车、吊篮和暗河叶舟运输。所有设施属于木石、藤绳、皮革和青铜构件,不出现现代机械、电线或工业烟囱。 画面左后方的侧岩腔为种植与食物区:层层菌田沿湿润岩台展开,发光菌菇形成柔和青绿色光带;地下果树、根茎作物和苔藓田分区种植,泉水通过石槽缓慢灌溉。种植区与主城区之间通过两条宽桥和一条岩洞通道连接。 画面右后方的侧岩腔为温泉与水源区:天然地温温泉、公共洗浴岩池、泉眼蓄水池和暗河净水区依次分布。温泉升起稀薄暖雾,泉水沿石槽流向中央暗河。水区附近设置医疗小屋、草药储藏室和安静的休息平台。 画面最深处中央为工匠与城基维护区:数根主要根脉支柱从岩床向上托住穹顶,柱体周围搭建环形维修平台、升降架、绳桥和巡缝通道。支柱根部连接向下延伸的探脉井与深层工作入口,但深层子位核心不可直接看见。维修区必须表现为城市重要基础设施,而不是宫殿或宗教祭坛。 十二道承城主脉从城市下方不同位置进入整个地下城,每一道主脉都保持自然根系和矿脉结合的形态,粗细适中,不是十二根夸张发光巨柱。十二道主脉分别连接十二个清晰可辨的城市功能节点: 1. 地月脉沿穹顶内部延伸; 2. 星穹脉连接顶部发光矿点; 3. 根柱脉连接主要承重支柱; 4. 城基脉沿城市地基分布; 5. 暗河脉伴随主河道延伸; 6. 风息脉连接通风岩道和导风叶片; 7. 地温脉进入温泉和供暖石槽; 8. 菌田脉连接种植区; 9. 泉眼脉连接蓄水池; 10. 岩壁脉分布在外围岩层; 11. 晶盐脉连接仓储和采集区; 12. 迁徙井脉通往城市边缘的十二口撤离井。 这些功能节点通过空间位置、设施、根脉走向和不同光色自然区分,不使用文字标注、数字标牌或悬浮图形。 城市边缘设置十二口迁徙井入口,分布在不同高度和不同方向的外围岩壁上。每个井口连接独立撤离通道,并通过根脉灯形成隐约可辨的环形城市边界。远处岩壁上还能看见通风井、储粮洞、维修洞和少量防护石门,使整座城市具备完整的生存系统。 穹顶不是高不可测的黑暗洞顶,而是完整、平缓、厚重的天然岩层,横跨整座城市。所谓“地月”是一小片贴合穹顶生长的浅银色月形发光矿晶,像天然岩层中显露出的弯月形切面,与顶部岩石完全相连,不悬浮、不下垂、不形成独立球体。地月位于画面上方偏左,只占总画面约2%至3%,亮度柔和,不成为构图中心,也不产生夸张光环。 穹顶其余区域分布稀疏细小的发光矿点,形成克制的地下星穹。顶部光线通过岩壁漫反射均匀落入城市,主要照明仍由各城区的青绿色根脉光、暖黄色菌灯、暗河反光、温泉暖光和住宅窗光共同完成。不同功能区拥有细微但统一的光色差异:住宅区偏暖琥珀,市场与工坊为暖黄和矿石灰,菌田为青绿,温泉为柔和橙白,暗河为银蓝,根脉支柱为克制的青白光。 画面中加入数量适中的微小动物居民剪影、叶舟、搬运队伍和工匠作为尺度参照,但所有居民只占很小比例,不出现主要人物、不出现脸部特写。生活活动分散在不同区域:叶舟沿暗河移动,市场有人交换货物,工匠维护根脉平台,幼兽穿过学堂小桥,温泉升起轻雾,菌田有人采集作物。城市充满生活但不拥挤,不让群像遮挡空间结构。 整体建筑语言统一为动物穴居文明与东方木石结构的结合:天然岩洞、黑灰岩石、深色老木、夯土墙、藤绳、皮革连接件、少量青铜和矿晶装饰;建筑顺着岩壁、岩台、根脉与暗河自然生长,不强行追求左右对称。房屋门窗、桥梁护栏、台阶高度和交通尺度适合体型不同的动物居民,同时保留统一城市秩序。 画面必须呈现一座真正完整的地下城市:拥有住宅、市场、学堂、工坊、仓储、种植、供水、温泉、医疗、交通、通风、承重维护、迁徙出口和公共管理区域;各功能区在同一大全景中能够被辨认,但整体仍保持统一的城市风格和空间连续性。 东方神话电影级3D动画质感,写实粗粝岩层、湿润石面、半透明植物根脉、旧木构、藤绳、粗布、水体、菌菇、矿晶与少量青铜材质;自然空气透视,远近层次清楚,阴影中保留结构细节。整体气质安稳、古老、温暖、神秘且充满生活感。 禁止生成单一大厅、单一街区、局部桥面、只有几栋房子的村落、巨大悬浮月球、地下宫殿、宏伟皇城、垂直摩天楼、现代都市、科幻机械城、霓虹灯、电缆、玻璃幕墙、无边洞窟、过度黑暗、浓雾遮挡、夸张发光粒子、文字标注、Logo或水印。

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【参考图职责】 @ {{Image 1}} 是子夜地脉城与本片视觉体系的唯一母参考。严格继承其原创东方神话电影级3D动画画风、真实岩石雕刻感、潮湿洞穴材质、天然根脉形态、木石工程语言、青蓝水光、青绿色地脉微光、暖金生活灯以及幽暗但层次清楚的电影照明。 本场景位于@ {{Image 1}} 中子夜地脉城正下方的极深地层,是支撑整座城市和世界山河的自然意识核心。只继承@ {{Image 1}} 的世界观、材质、色彩和光影,不照搬城市地表布局,不生成另一种文明或另一套画风。画面中不出现@ {{Image 1}} 里的居民、船只、街市和建筑群。 【核心画面】 16:9横向电影分镜图,表现摄影机沿发光根脉穿过深层探脉井后,第一次看见“地底母体”的瞬间。 这不是能够看清全貌的生物,而是一片规模远超城市、与大地完全融为一体的原始自然意识结构。它没有明确边界,绝大部分身体沉入岩层和黑暗,只显露巨大整体的一小部分。 深渊中央与下方,数座山脉般庞大的岩质构造彼此咬合,形成近似骨架秩序的天然地质结构,但不能出现真实骨头、头骨、肋骨或人体骨骼。粗大根脉从这些岩质构造内部生长出来,向画面左右、上方和远方黑暗中不断分叉;部分根脉向上连接子夜地脉城,更多根脉穿入看不见尽头的地层,暗示它们继续通往世界各域。 数条青蓝色地下河从岩层深处穿过母体,像大地内部的循环水系,在不同高度汇合、分流并消失于远方。河水与根脉必须保持真实自然形态,不排列成整齐法阵,不形成血管或器官造型。 画面捕捉母体一次缓慢搏动达到峰值的瞬间:克制的青绿色生命微光正沿根脉纤维向远方扩散,青蓝地下河形成层层低矮波纹,细小岩尘从高处落下,悬浮水雾和尘埃受到低频震动而轻微向外扩散。通过根脉光流、水面波纹、松动岩尘和岩层微小位移表现“呼吸”,不能把母体画成一颗跳动的心脏。 【空间关系】 画面最上方远处仅保留一处很小的深层探脉井出口轮廓,以及一束从子夜地脉城方向延伸下来的微弱暖金灯光,用来证明这里位于同一座城市下方。城市本体不可占据主要画面,不出现密集建筑。 一条从探脉井延伸下来的主根脉由画面上方进入,沿深渊斜向伸向中央母体,成为视觉引导线。母体局部位于画面中下部,其余部分被前景断崖、重叠岩层、地下雾气和深黑空间遮蔽。左右根系和地下河向画外延伸,让观众明确感到它庞大到无法被单个镜头容纳。 不要设置祭坛、王座、神像、宫殿或人工核心。这里不是被建造出来的神殿,而是比城市更加古老、由岩层、根系和地下水自然形成的大地内部。 【构图与镜头】 极端超远景,18mm全画幅等效超广角,机位悬于深层断崖边缘约30米高度,向下俯视约12度,大景深。摄影机位置对应从探脉井向下穿越后刚刚停止的观察点。 前景使用黑灰湿岩断崖和一截粗大根脉建立纵深;中景展示青蓝地下河、巨大岩质结构与正在传递光脉的根系;远景沉入层层黑暗和雾气,只保留若隐若现的根脉轮廓。构图不完全对称,不能把母体做成居中的展品或完整怪物展示图。 保持电影宽银幕空间感和清晰空气透视。即使整体幽暗,前景、中景、远景仍须分层可读,不能大面积死黑。超高清细节,稳定透视,不使用鱼眼畸变。 【光线与色彩】 整体采用子夜地脉城同源的地下光色,但比城市更加古老、深沉和寂静。 主色为黑灰湿岩、深青、冷青蓝和克制青绿色。青绿色地脉光从母体内部透出,只照亮根脉纤维和邻近岩层;青蓝地下河提供柔和下方反射光;画面上方探脉井方向仅有极少量暖金余光,作为与子夜地脉城的视觉联系。 使用低照度、高动态范围电影光效,保留岩石裂纹、根脉木质纤维、水面反射和空气颗粒。光芒必须自然衰减,不能出现霓虹描边、过曝光柱、满屏绿色荧光或科幻能源核心。氛围原始、肃穆、神秘、宏伟,带有生命诞生之前的寂静感,不做血腥恐怖或邪恶魔窟。 【画风与材质】 原创东方神话电影级3D动画质感,精细PBR湿岩、矿物结晶、天然根木、地下水、水雾和悬浮岩尘。材质、光影精度及色彩层次严格匹配@ {{Image 1}} 。 岩质母体应同时具有山脉的重量、根系的生命感和地下河的流动感,但任何局部都不能变成人类或动物器官。画面可用于后续即梦2.5视频中“镜头沿根脉深入,母体缓慢搏动”的直接场景参考。 【强制限制】 纯场景空镜,绝不出现任何人物、动物、拟人角色、生物剪影、倒影、影子、尸体、雕像或生物图腾。 地底母体没有面孔、眼睛、嘴、鼻子、头部、四肢、皮肤、鳞片、触手、翅膀或完整身体轮廓;不得生成巨人、女神、怪兽、龙、胎儿、虫卵、巨型心脏、大脑、血管、子宫、骷髅或真实骨架。 不得出现神殿、祭坛、王座、法阵、传送门、科幻机器、能源反应堆、霓虹灯、激光、星空、地表天空、太阳或巨大悬浮月亮。不得将根脉排列成规则电路,不得把地下河变成发光血液。 无文字、无字幕、无Logo、无水印、无边框、无白底、无低清噪点、无过度锐化、无画面畸变。

63/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium根脉支柱与巡缝维修区

16:9 横向场景设定图。@图片1负责子夜地脉城的城市结构、岩顶高度、建筑样式、桥梁系统、灯光色彩和材质尺度;从@图片1中后部巨大的自然根脉支柱区域向内取景,生成同一座城市里的巡缝维修区,保留远处暗河、住宅灯火和桥梁作为空间联系,不得变成独立洞穴或远古遗迹。 一根粗大的天然根脉承重柱贯穿地下城岩顶与城基,表面具有真实木质纤维、石化纹理和长期维护留下的固定扣环。根柱周围搭建多层环形木石维修栈道、绳索升降架、观察平台、工具架、菌灯和通向不同城区的窄桥;岩壁与根柱交界处分布可供巡检的缝隙、排水槽和刻度式结构标记,但不出现任何文字。下方能够看到暗河支流与小型检修舟,上方根脉与穹顶紧密相连,明确表现它是承托城市的结构系统,而不是装饰性神树。 环境大广角,22mm全画幅等效焦段,机位位于较低维修平台约1米高度,轻微仰拍,让根柱贯穿画面上下,同时在侧后方保留城市纵深;大景深,维修栈道、根柱纹理和远处城区均可辨认。暖黄菌灯照亮平台,根柱缝隙透出非常克制的青绿色生命微光,周围仍保持@图片1的黑灰湿岩与青蓝反光。原创东方神话电影级3D动画,真实PBR木材、石材、绳索和潮湿空气质感。常态场景,不出现断裂、爆炸、黑色锁环或灾难状态,不出现主角。无文字、无Logo、无水印。纯场景空镜,画面中不出现任何动物、人物或拟人角色,包括前景主体、远景剪影、倒影、影子、壁画、雕像和装饰图案中的角色形象;不出现正在活动的生物。通过建筑、桥梁、家具、停泊的空船、工具和生活痕迹体现城市尺度与功能。所有道路、平台、房屋、码头和水面均为空置状态。

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【参考素材】 @ {{Image 1}} :子夜地脉城完整大全景参考。只参考其原创东方神话电影级3D画风、潮湿黑灰岩石、天然根脉、木石工程结构、暖金生活灯、青蓝水光、青绿色地脉光、材质精度和地下空间氛围;不照搬城市街区、市场、建筑布局、地月和居民。 重新设计地底母体,不参考此前巨大无边、山脉化的母体造型。 【主体设计】 16:9横向电影分镜资产图。子夜地脉城最深处,一座尺度合理、能够被鼠族角色接近和攀爬的“树干式生命母体”生长在地下岩床中央。 母体主体近似一截巨大而苍老的天然树干,高约7米,最宽处直径约2.5米,规模明显大于角色,但不是山岳、世界树或无法靠近的超级巨物。树干由深色石化根木、湿润岩石和少量半透明矿物自然融合形成,表面具有纵向木质纤维、天然裂隙、根瘤和岁月侵蚀痕迹。 树干中央自然裂开一道竖向开口。开口内部包裹一枚清晰可辨的发光生命心脏,心脏高约1.3米,外形具有柔和、自然的心脏轮廓,但由半透明玉石、石化根木纤维和流动生命光构成,不是血肉器官。 发光心脏被树干两侧弯曲的木质结构半包围,像双手托住一枚生命种核。心脏没有完全裸露,约三分之一隐藏在根木内部,三分之二透过树干裂口可见。内部青绿色与暖玉色光芒缓慢汇聚在中心,形成稳定、健康的生命感。 【黑环预留结构】 发光心脏所在的树干中段形成一圈自然收窄的“共同根颈”,高度约1米,直径约1.6米,表面相对平整、连续、没有多余枝杈遮挡。 该共同根颈是未来黑色锁环缠绕的位置,但本张常态资产图绝对不出现黑环、黑色纤维、锁索、侵蚀裂纹或任何异常物质。 在共同根颈同一高度修建一圈宽约1.2米的环形维修平台。平台由旧木板、石基、绳索护栏和短阶梯组成,与树干之间只留很窄的检修距离。鼠族角色站在平台上时,头部能够到达共同根颈和发光心脏下缘,保证后续阿砚可以靠近、攀住并咬断锁环。 平台必须具有真实可行的通行结构,包括连接地面的缓坡木桥、低矮扶手、检修踏板和固定绳索,但画面中不出现任何角色。 【十二道承城主脉】 从发光心脏外围的共同根颈向外准确伸出十二道粗壮承城主脉,数量必须严格为十二道,不能多、不能少。 十二道主脉在靠近母体的位置彼此分离、根部清晰,能够被观众准确辨认和计数。每道主脉直径约60至80厘米,明显粗于周围普通支根。 十二道主脉以自然但清楚的放射状向洞穴十二个方向延伸: 前景伸出三道; 画面左侧伸出三道; 画面右侧伸出三道; 后方岩壁方向伸出三道。 十二道主脉沿地面、岩壁和低矮石桥下方分别进入十二条岩层通道,最终通往子夜地脉城的地月、星穹、根柱、城基、暗河、风息、地温、菌田、泉眼、岩壁、晶盐和迁徙井系统。 主脉表面具有与母体相同的石化木质纤维,内部流淌柔和青绿色生命光。光流从心脏出发,穿过共同根颈,再分别进入十二道主脉。允许存在少量细小支根,但不能遮挡十二道主脉的根部,不能让数量难以辨认。 十二道主脉不排列成规则法阵,不带文字、编号、符号或生肖图腾,整体仍像自然生长形成的地下根系。 【场景空间】 母体位于一处约30米宽、15米高的深层岩洞,不是无限深渊。洞穴尺度足以容纳十二道主脉向外延伸,同时仍能让观众理解阿砚可以沿维修通道进入。 岩洞地面由湿润黑灰岩床、浅水槽、检修步道和裸露根系组成。十二条主脉通道环绕洞穴分布,远端逐渐没入黑暗。洞穴顶部可见一条通往上层探脉井的狭窄木石阶梯和吊桥,证明这里与子夜地脉城相连。 周围不设置大型宫殿、祭坛或复杂建筑,只保留服务于检修的木石平台、吊灯、绳索、滑轮和工具架。环境整洁、稳定,表现核心尚处于健康常态。 【构图与镜头】 环境大全景,24mm全画幅等效焦段,机位位于母体前方约12米、离地2.5米高度,向下俯视约6度,大景深。 树干式母体位于画面正中央,占画面高度约65%。发光心脏位于画面视觉中心略上方,共同根颈和环形维修平台清楚可见。十二道承城主脉从树干中段及下方向前景、左右和后方展开,所有主脉起点均不可被遮挡。 前景三道主脉形成透视引导,中景展示维修平台、共同根颈和发光心脏,后景展示另外九道主脉进入不同岩层通道。构图允许大体稳定,但不能像机械装置一样绝对对称。 核心尺寸必须适合鼠族角色进行后续动作。不要通过极端低机位将其夸张成千米巨物,不要让维修平台显得像微缩玩具。 【灯光与色彩】 发光心脏是主要光源,释放柔和的青绿色与暖玉色生命光,从树干裂口向外照亮共同根颈和维修平台。十二道主脉内部的青绿色光由近及远自然衰减。 洞穴浅水提供青蓝色反射补光;检修平台上的少量暖金菌灯照亮木板、绳索和工具结构;顶部探脉井只落下一束非常微弱的冷灰环境光。 保持地下城特有的暖金、青蓝、青绿综合色彩。阴影深沉但保留岩石、根木和平台细节,不出现大面积死黑。心脏不能过曝,不产生科幻光柱、霓虹描边或满屏绿色荧光。 整体氛围健康、稳定、古老、安宁而神圣,表现城市尚未遭到侵蚀时的正常生命核心。 【画风与材质】 原创东方神话电影级3D动画质感,真实PBR石化根木、湿岩、半透明玉石、矿物晶体、浅水、旧木、绳索与金属扣件材质。视觉精度、光影层次和地下色调严格匹配@ {{Image 1}} 。 发光心脏兼具“心脏”和“生命种核”的识别度,但保持自然神话感。核心表面可以看见细密根木纤维包裹着内部光流,不出现皮肤、肌肉、血管或血液。 超高清细节,稳定透视,清晰的前中后景层次,可直接作为后续“黑环生成、锁索缠绕、主脉熄灭”和“阿砚攀上平台咬断黑环”的统一母版参考图。 【强制限制】 本图为子位核心健康常态,绝对不要出现黑色锁环、黑色锁索、母纤维、黑色裂纹、黑色黏液、黑雾、侵蚀、主脉熄灭、破损或灾难状态。 画面中不出现任何人物、动物、拟人角色、剪影、倒影、影子、雕像或生物图腾。 不得生成血肉心脏、真实人体器官、血管、鲜血、巨型怪物、巨人、女神、胎儿、虫卵、眼睛、嘴、四肢、触手、头骨或骨架。 不得把母体设计成山岳般巨大、无限世界树、普通树木、带枝叶的大树、机械能源塔、反应堆、祭坛、王座、神殿或科幻装置。不得出现法阵、文字、十二生肖符号、现代设备、霓虹灯、太阳、天空或悬浮月亮。 无文字、无字幕、无Logo、无水印、无边框、无白底、无低清噪点、无过度锐化、无鱼眼畸变。

65/ 119图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K根脉支柱与巡缝维修区被毁灭

把 {{Image 1}} 的场景变成地震坍塌以后的场景,房屋碎裂,船只沉默,主树干已经没有了光,灯光都暗下来了的状态。

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《天命初启》第一集子夜初醒|视频节点 41 - 副本视频截图视频节点 41

【全局参数】 视频时长:24秒;画幅比例:16:9;24fps;180度快门;自然运动模糊;剪辑式东方神话电影序章;所有场景之间采用真实前景物体遮罩转场,禁止硬切、跳切、普通叠化和无实体渐变。 【参考素材责任】 {{Mixed 1}} :负责东方神话世界地表的群峰、云海、天穹城阙、昆仑雪山、瀑布、森林、平原、沙海、江河与深海的整体空间、建筑语言、材质和基础画风。 {{Mixed 2}} :负责鹤族观星师的物种、脸部、体型、羽毛、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 {{Mixed 3}} :负责猿族机关工匠的物种、脸部、体型、毛发、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 {{Mixed 4}} :负责鹿族行者的物种、脸部、体型、毛色、鹿角、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 {{Mixed 5}} :负责海兽族角色的物种、脸部、体型、毛发、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 {{Mixed 6}} :负责兔族采集者的物种、脸部、体型、毛发、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 【一句话概述】 从云海之上的东方神话世界全貌开始,依次穿行九霄星台、山间机关工坊、晨雾长桥、潮汐海底城和花谷,以连续的前景遮罩转场展现五种动物文明各循其时的生活。 【统一视觉】 全片严格统一为原创东方神话电影级3D动画画风。参考《哪吒》《黑神话:悟空》的材质厚度、东方建筑气质、真实光影和动作重量,但不复制具体角色、服装、建筑或纹样。 所有场景共享统一的世界设计规则:建筑由深色岩石、老木、青铜、夯土、藤绳、粗布和少量玉石构成;装饰纹样简洁,来自山川、云雷、星轨、潮汐和植物叶脉。统一色彩为矿石灰、青绿色、深木褐、银蓝和少量朱红,不使用霓虹色、现代材料或西式奇幻城堡。 五种动物必须严格匹配各自参考图,保留可爱、亲和、以动物特征为主体的拟人比例;白底角色自然融入环境,去除白边、影棚光和三视图痕迹。角色毛发、羽毛、鳞片、服装材质与场景光源产生一致的受光和投影。 【遮罩转场总规则】 每次转场都由真实前景物体贴近镜头并覆盖画面完成。遮罩物从画面左侧向右侧移动,覆盖画面95%以上时,下一场景从遮罩物后缘自然显现;前后镜头保持相同运动方向、接近的运动速度、相似轮廓和连续环境声。 遮罩持续0.3至0.5秒。遮罩过程中不让角色、建筑或地貌液化变形,不把两个场景混合成同一空间。禁止硬切、闪白、黑场、普通交叉溶解和AI形变转场。 【旁白】 使用平静、古老、温厚的中性旁白,不属于地支。语速约每秒3.5至4个汉字,五句话逐句完整朗读,句间停顿0.3至0.5秒,不在句中切断声音: “很久以前,这个世界没有守护神。 天干行于天,地支行于地。 昼夜、四时、潮汐、生长与死亡,各循其时。 地支,是万物赖以生存的自然意识。 它没有面孔,却感知着每一次呼吸。” 【时间轴】 0-4.5秒|世界全貌 严格参考 {{Mixed 1}} 。 超远景,18mm全画幅等效焦段,摄影机位于云海上方约400米,高位俯角12度,深景深,地平线位于画面上三分之一。 第一缕晨光越过群峰作为运镜触发,摄影机稳定向前航拍,同时缓慢下降。前景云海向两侧分开,中景出现悬于群峰之间的天穹城阙,远景昆仑雪山刺破云层;一条瀑布从山巅坠下,汇入穿过森林和平原的江河。摄影机继续前进,画面两侧逐渐出现沙海和海岸,百川最终汇入深蓝海域。当雪山、森林、平原、沙海与大海形成完整空间关系时停止下降。 旁白:“很久以前,这个世界没有守护神。” 声音:高空风声、瀑布回响、遥远林海和江河声,无角色对白。 转场:4.1秒起,一大片低垂云层从画面左侧向右侧快速贴近镜头;云层边缘被晨光照亮,4.5秒时覆盖整个画面。下一场景从云层右侧后缘显现。 4.5-7.5秒|鹤族·九霄星台 严格保持 {{Mixed 2}} 的鹤族观星师形象。 大全景,28mm焦段,摄影机位于九霄星台外侧约8米,与平台齐高,轻微仰角5度,深景深。 场景位于云海之上的险峻山峰顶端。九霄星台是一座由深灰山石、古老青铜和少量白玉构成的圆形观星平台,平台边缘刻着简洁星轨纹路,外侧是翻涌云海和层叠群峰;中央设置巨大的青铜浑天仪,多层星环缓慢旋转,悬挂的小型玉石星标随风轻摆。 鹤族观星师站在浑天仪旁,展开木质星盘,抬头观察天穹。星环开始转动作为运镜触发,摄影机沿平台外缘向右做缓慢弧形横移,在鹤族、浑天仪和运行星轨形成清楚三角构图时停止。 旁白:“天干行于天,地支行于地。” 声音:高空风掠过羽毛、青铜星环低沉转动、玉石星标轻碰。 转场:最外层青铜星环继续从左向右旋转并贴近镜头,深色圆环逐渐遮满画面;圆环内部的圆形负空间对准下一场景的木制机关轮。遮罩覆盖完成后,从青铜圆环后缘自然露出木轮纹理。 7.5-11秒|猿族·山间机关工坊 严格保持 {{Mixed 3}} 的猿族机关工匠形象。 中远景,32mm焦段,摄影机位于机关侧前方,离地约1.2米,平视,中深景深,确保工匠、绳索和巨型木构机关同时清晰。 场景位于森林覆盖的山腰石台。工坊依天然崖壁搭建,由深色岩基、粗大木梁、榫卯支架、藤绳、青铜轴承和布制遮棚组成;崖壁中开凿出多层维修平台,竹木水槽将山泉引向木轮,远处能看见森林、溪谷和薄雾。巨型木构机关像用于吊运木材和石料的山地起重装置,不是现代机械。 猿族工匠们同时向后压低重心,拉紧一根粗绳;绳索绷直作为运镜触发,摄影机沿受力方向向右平稳跟移约2米。巨型木轮转动半圈,连杆带动木臂抬起一块岩石,榫卯结构稳定咬合时摄影机停止。 旁白从本镜头开始:“昼夜、四时、潮汐……” 声音:山泉声、绳索摩擦、木轮低鸣、榫卯结合声。 转场:机关完成抬升后,一根粗大的横向木梁从画面左侧摆向右侧并贴近镜头,木梁表面占满画面。木梁后缘经过镜头时,其横向轮廓无缝衔接下一场景的长桥栏杆。 11-14秒|鹿族·晨雾长桥 严格保持 {{Mixed 4}} 的鹿族行者形象。 全景,40mm焦段,摄影机位于桥梁侧面约6米,离桥面1米,平视,中等景深。 场景是一座横跨森林峡谷的古老长桥。桥面由深褐木板和藤绳固定,两侧栏杆刻着简洁树叶纹样;桥下是被晨雾遮住的溪谷,远处层叠山林刚被金色晨光照亮,树冠上挂着水珠,山间小型动物聚落若隐若现。建筑材料和色彩延续前两场的老木、岩石、藤绳和青铜细节。 鹿群从画面左侧进入长桥。领头鹿踏上桥面作为运镜触发,摄影机沿桥梁方向从左向右平行跟拍;鹿群脚步轻稳,晨雾从桥下缓慢升起。当领头鹿走到桥中央、一道晨光穿过鹿角并照亮桥面时,摄影机减速。 旁白接续完成:“……生长与死亡,各循其时。” 声音:轻柔蹄声、木桥细微回响、晨风和远处鸟鸣。 转场:升起的晨雾被峡谷风推动,从左向右穿过桥面并贴近镜头,逐渐形成细密水汽遮罩;水汽覆盖画面后,雾中水珠变得清晰,下一场景的海色海水从水汽后缘自然出现。不得直接溶解。 14-18秒|海兽族·潮汐海底城 严格保持 {{Mixed 5}} 的海兽族角色形象。 大远景,24mm焦段,摄影机贴近海面约0.6米,轻微仰角6度,深景深。 场景位于辽阔海湾。前景海面有环形潮汐缓慢旋转,中景透过清澈海水能看到位于浅海下方的海底城:建筑由深色海岩、贝壳、珊瑚骨架和青铜连接件构成,圆拱屋顶与水下廊桥顺着海床生长,蓝绿色生物光沿道路延伸;远景是海蚀崖、薄云和日光照亮的海平线。海底城规模清楚但不过度庞大,与前面世界使用相同的石材、青铜和纹样体系。 一道蓝绿色城光从水下靠近海面作为运镜触发,海兽族角色沿潮流跃出水面。摄影机随其跃起平稳上仰约20度并轻微后退,角色在最高点展开身体,水珠被日光照亮,随后自然落回海面。水花触及镜头前方时停止后退。 旁白:“地支,是万物赖以生存的自然意识。” 声音:潮汐低鸣、破水声、水珠落下和远处海底城钟磬般的低频回响。 转场:海兽落水产生的大幅水幕从左向右扫过镜头,水幕必须作为真实遮罩覆盖整幅画面;水幕变薄时,一颗贴在花叶上的露珠从后缘显现,海面高光自然转化为露珠高光,但水体和植物不能互相融化变形。 18-22.5秒|兔族·花谷采集地 严格保持 {{Mixed 6}} 的兔族采集者形象。 中远景,35mm焦段,摄影机位于花丛高度约0.7米,平视,中等景深,前景花叶轻微虚化。 场景是一处位于温暖山谷中的花谷采集区。前景长着高低错落的宽叶植物、发光花蕊和挂着露珠的藤蔓;中景是沿缓坡分布的果树、药草田、藤编采集架和低矮石径,几座小型木石储藏屋藏在花丛之间;远景是被柔和日光照亮的山谷出口、溪流和层叠花田。建筑继续使用老木、岩石、藤编与粗布,花卉色彩丰富但不形成廉价霓虹效果。 兔族采集者拨开前景叶片,看见一枚成熟果实。叶片离开镜头作为运镜触发,摄影机沿角色视线从左向右缓慢侧移并轻推约1米。兔族双手摘下果实,检查表面后轻轻放入藤篮;果实稳定落入篮中时摄影机停止。 旁白:“它没有面孔,却感知着每一次呼吸。” 声音:叶片摩擦、昆虫细鸣、溪流声和果实落入藤篮的柔和声响。 转场:一片宽大的前景叶片被风吹动,从左向右缓慢扫过镜头,覆盖画面;摄影机顺势降低至地面高度,叶片后缘掠过后露出同一花谷泥土和植物根部,场景保持连续,不切换地点。 22.5-24秒|末帧衔接 近景,50mm焦段,摄影机位于地面约0.4米,轻微俯角10度,浅景深。 前景藤篮边缘和兔族脚部自然虚化,画面中心是一条从花株根部延伸进泥土的细小植物根须。摄影机沿根须缓慢推近约30厘米,在根须进入清晰焦点、画面构图稳定时完全停止,并保持末帧0.8秒。 旁白已经结束,不再增加台词。 声音:花谷风声逐渐降低,一声极轻、遥远、低沉的大地搏动“咚”从地下传来。 【全局补充】 所有角色只继承对应白底人物参考图的角色身份、物种、脸部、体型、服装和材质,不继承白色背景、影棚顶光、三视图排列或僵硬站姿。每个角色进入具体环境后,必须接受该场景的实际光源、空气透视、地面接触阴影和环境反光。 所有场景必须保持同一世界的材质、建筑语言、色彩体系、角色比例和电影级3D渲染质感。五段文明场景不能变成五种不同动画画风。 所有转场必须由真实前景遮罩完成,遮罩从左向右连续移动,前一场景被完整遮住后下一场景才出现;禁止硬切、闪白、黑场、普通叠化、镜头瞬移、液态变形和角色融化。旁白连续完整,不删字、不改词,不生成旁白人物口型。 无地下城市画面、无守护神实体、无地支人形、无角色对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。 【下一段衔接】 下一段首帧严格匹配本段末帧:50mm焦段,摄影机位于花谷地面约0.4米,轻微俯角10度;藤篮边缘和兔族脚部位于虚化前景,植物根须在画面中央清晰可见,暖色花谷自然光保持一致,地下低沉“咚”声继续延续。下一段保持该画面0.5秒,再沿根须进入地层。

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【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考东方神话世界的和谐自然生态,保持山川、河流 {{Mixed 1}} 、森林、瀑布 {{Mixed 1}} 、云雾和自然天光的空间关系与写实质感。 {{Mixed 2}} :严格参考无晷族首领的黑色碎裂晶体质感和巨大尺度。只展示裂缝后的半张脸局部、模糊眼部轮廓和一根巨大手指,禁止完整露脸、完整身体和清晰人物肖像。 【一句话概述】 和谐的东方神话地表突然被无晷族控制时间,万物强制静止,天空撕开漆黑裂缝,裂缝深处出现无晷族首领 {{Mixed 2}} 的半张脸与手指,手指一挥引发震彻天地的闪电,最后雷光过曝转入黑屏;写实恐怖奇幻风格,强烈危机感。 【摄影基准】 16:9,5秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。剪辑式结构,使用明确硬切;时间冻结段突然安静,裂缝和无晷族局部采用压迫感特写,闪电作为雷光闪白转黑的转场触发。 【具体情节】 0-0.7秒:严格接续@ {{Mixed 1}} ,明亮自然的山川、河流 {{Mixed 1}} 、森林和云雾构成完整和谐的生态,鸟群飞过,水流、树叶和远处动物正常运动;大远景,24mm广角,机位位于山谷上空约20米,略微俯视,深景深;摄影机缓慢向前推进并轻微抬头,停止点为天空上方;声音为风声、流水声、鸟鸣和远处自然回响,营造平静感。 0.7-1.3秒:硬切至水流特写,清澈瀑布 {{Mixed 1}} 和飞溅水滴在半空中突然完全停止,水滴悬浮不动,鸟鸣、风声和流水声瞬间被抽空;85mm近距离特写,机位贴近水面,侧逆光,浅景深聚焦悬停的水滴;摄影机几乎静止,只做极轻微推近,停止在一颗悬浮水滴上;表现时间被强制暂停,不是慢动作。 1.3-2秒:硬切至地面第一视角仰拍,@ {{Mixed 1}} 的自然天空上方突然撕开一道狭长、锋利、没有光线的漆黑裂缝;20mm超广角大远景,机位位于地面低处,强烈仰视,深景深;以裂缝出现为触发,摄影机快速向上抬升并推进,裂缝从细线迅速扩大,停止点为裂缝占据天空中央;被冻结的云层和飞鸟仍停在原位;声音保持死寂,只加入极低频空间震动。 2-2.8秒:硬切至裂缝口特写,裂缝内部是看不到尽头的纯黑虚空,边缘如碎裂黑曜石;50mm近景,机位正对裂缝口并略微向上仰视,中等景深;摄影机缓慢向裂缝内部推近,黑暗深处若隐若现露出 {{Mixed 2}} 中无晷族首领的半张脸轮廓和一只微弱反光的眼部,面孔始终被黑暗遮挡,无法辨认全貌;声音为沉重低频压迫声和细微晶体摩擦声。 2.8-3.5秒:硬切至无晷族首领手指特写,只见一根巨大、黑色、带有锋利碎裂晶体纹理的手指从裂缝中伸出;85mm特写,机位贴近指尖,略微仰视,浅景深;摄影机跟随手指做极慢的短距离推近,手指在画面中央停顿,保持从容而危险的静止姿态;禁止出现完整手掌、手臂和身体;声音为低沉心跳般共鸣和细微空气撕裂声。 3.5-4.4秒:手指轻轻向右一挥,动作极小却具有绝对控制感;50mm近景,机位仍对准指尖与裂缝边缘,中等景深;以指尖挥动为触发,天空瞬间劈下一道贯穿天地的巨大闪电,冷白色雷光照亮被冻结的山川和裂缝,随后自然生态开始出现短暂剧烈震动;摄影机轻微跟随闪电方向向下甩动;声音为震耳欲聋、响彻天地的雷鸣,不要配乐。 4.4-5秒:闪电的冷白雷光瞬间过曝覆盖画面,硬切进入纯黑屏;无可见景别,保留最后一声漫长雷声和低频余震回响;黑屏保持到视频结束,作为后续危机场景的连接点。 【全局补充】 时间暂停必须表现为水流、水滴、云层、飞鸟和自然环境全部彻底静止,不是普通慢动作。天空裂缝必须先出现,再切入裂缝口特写;裂缝内部保持无尽黑暗。无晷族首领全程神秘,只出现半张脸局部和一根手指,禁止完整身体、完整五官、清晰正面肖像。整体色调从 {{Mixed 1}} 的自然明亮逐渐转为黑暗压迫,突出“危机突然降临”的感觉。无额外怪物、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。

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【素材描述】 {{Mixed 1}} :本段唯一场景母参考。严格锁定其东方神话电影级3D画风、山河地貌、建筑语言、材质精度和空间尺度;保留中央巨型雪山、右侧海湾、谷地河流、梯田瀑布、左侧悬崖古建筑和苍劲古树的相对位置。 只参考 {{Mixed 1}} 的地貌、构图基础和美术质感,不继承原图阳光明媚的天气、暖色落日和宁静氛围。把同一个世界转化为昏天暗地、风暴肆虐、濒临毁灭的末日状态,不生成另一处山河。 【一句话概述】 天地秩序彻底崩溃,铅黑风暴吞噬东方神话山河,雪山断裂、江河升空、海潮倒悬、地脉熄灭;宏伟运镜从高空世界全貌持续加速冲入灾难中心,最终被迎面撞来的黑色风暴瞬间吞没,音画戛然而止。 【摄影基准】 9秒,16:9横向,24fps,180度快门,自然运动模糊,全片一镜到底,大景深。18mm至24mm全画幅等效广角体系,宏伟高空航拍与高速穿越结合。运镜速度由“稳定快速”逐渐提升为“高速俯冲”,最后进入近乎失控的极快节奏,但摄影机运动路线必须连贯、具有真实惯性。 原创东方神话电影级3D动画质感,真实山岩、冰雪、水体、植被、木石建筑和体积云。整体低曝光、高反差、低饱和,主色为铅黑、冷灰、死寂青蓝和极少量暗红地脉裂光。天空完全被厚重风暴覆盖,不出现太阳、蓝天、金色晨光或明媚区域。 【时间轴】 0-2秒:第一帧即是灾难高潮,不作宁静铺垫。严格匹配 {{Mixed 1}} 的山河全貌,但整个世界已经陷入昏暗风暴:铅黑云层压到雪山半腰,云中连续闪过惨白雷光,中央雪山大面积崩裂,右侧海湾掀起遮蔽地平线的黑色潮墙,谷地笼罩在灰烬、暴雨和翻滚雾气中。超远景,18mm焦段,机位位于山谷上方约1500米,向下俯视15度,大景深;第一道雷光照亮雪山时触发摄影机沿谷地河流方向快速前推,速度强劲但稳定。 2-4.5秒:摄影机持续下降并明显加速,沿河流上空向中央雪山高速飞行。河水脱离河床逆卷上天,数道瀑布倒流成破碎水带;狂风压倒山谷植被,梯田被暴雨和黑雾吞没,左侧悬崖古建筑在风暴中剧烈震动。环境超大全景,20mm焦段,机位下降至河谷上方约500米,俯角增加到25度,大景深;摄影机沿河道做轻微右弧形高速推进,在逆流河水掠过镜头两侧时再次提升速度。 4.5-6.5秒:节奏进一步加快。摄影机贴近山脊高速爬升,掠过崩塌的岩峰和横向扫过山谷的巨大冲击云;中央雪山从顶部向下迸开暗红色地脉裂缝,裂光迅速向群山和河谷扩散,但光芒低沉、浑浊,不照亮天空。环境大全景,22mm焦段,机位由低位仰视10度快速转为平视;摄影机沿雪山左侧做上升式半弧环绕,雪崩越过山脊作为加速触发点,在正对开裂主峰时停止环绕并转入直线俯冲。 6.5-8.5秒:进入全段最快节奏。摄影机从开裂雪山前方高速俯冲回山谷,24mm焦段,机位贴近翻滚云层,略微向下俯拍;倒悬海潮、逆流江河、破碎瀑布、崩裂群山和撕裂天穹在高速运动中连续掠过画面。多层黑色风暴云从四面向中央合拢,一道规模巨大的灰黑冲击波沿地表追上摄影机;镜头产生受冲击后的短促物理震动,但不使用故障抖动或人为变焦。 8.5-9秒:摄影机尚在高速前冲,一堵由黑云、暴雨、岩尘和破碎水汽组成的风暴墙突然迎面撞上镜头,0.2秒内完全吞没画幅。画面运动与全部声音在撞击瞬间同时戛然而止,最后0.3秒保持近乎静止的深灰黑云层纹理,不渐隐、不拖尾、不继续轰鸣。 【声音与节奏】 0秒直接进入低沉地鸣、暴风、雷暴和远处山体崩裂声;2秒后加入江河逆流与海潮升空的巨大轰鸣;4.5秒开始打击乐和低频脉冲连续加速,声音密度随摄影机速度同步增加;6.5秒后进入急促鼓点、风暴尖啸与连续岩层断裂声。8.5秒达到最大声压,风暴撞击镜头的一刹那,画面与声音同时彻底停止,制造突然失重般的死寂。本段无旁白、无对白、无人声。 【衔接原有第一镜】 风暴撞击后的深灰黑云层作为自然遮罩。原有第一镜开头先匹配相同云层纹理、画面亮度和构图方向;短暂停顿后,云层从左下向右上散开,露出灾难发生之前的正常山河全貌,再开始旁白:“很久以前,这个世界没有守护神。” 转场保持同一雪山轮廓、海岸线、河流位置、悬崖建筑和摄影机朝向。灾难段末尾必须先戛然而止,下一镜再重新建立宁静节奏,形成强烈反差。 【全局限制】 画面内绝不出现任何动物、人物、拟人角色、生物剪影、倒影、影子、尸体、雕像或生物图腾。不得出现阳光、蓝天、金色夕阳、明媚云海、温暖田园氛围、现代城市、飞船、陨石雨、巨大月球、悬浮宫殿、科幻机械、霓虹、遍地熔岩或普通火海爆炸。 末日感来自天地秩序、山海潮汐和地脉系统同时崩溃;必须昏天暗地、寒冷、压抑、绝望、充满死亡气息,同时保持宏伟壮阔的东方神话史诗感。无字幕、无文字、无Logo、无水印。

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【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考东方神话世界的和谐自然生态,保持山川、森林、河流 {{Mixed 1}} 、瀑布 {{Mixed 1}} 、海面、云雾、鸟群和鹿群的空间关系与明亮自然光线。 @ {{Mixed 2}} :仅参考后半段逐渐暗黑后的末世 {{Mixed 2}} 气候、铅灰色天幕、狂风暴雨 {{Mixed 2}} 、破碎山海和压抑色调,不要突然切换场景。 @ {{Mixed 3}} :严格参考无晷族首领的黑色碎裂晶体质感、巨大尺度和神秘气息;只露出裂隙后的局部脸部轮廓、一只眼睛的微弱反光和一根巨大手指,禁止完整露脸、禁止展示完整身体。 【一句话概述】 和谐的东方神话地表被无晷族强行暂停时间,天空撕开漆黑裂隙,无晷族首领只露出局部脸部与手指,手指轻轻一挥后时间恢复,但天地逐渐转为@ {{Mixed 2}} 般的末世 {{Mixed 2}} 黑暗;写实电影级恐怖奇幻风格,地面第一视角仰拍,镜头跟随手指缓慢进入裂隙。 【摄影基准】 16:9,5秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。全片一镜到底,无切镜、无跳切。镜头前段从自然生态全景转为地面仰视,中段跟随巨大手指缓慢推进并进入漆黑裂隙,后段停留在裂隙内侧观察天地变暗。 【具体情节】 0-1秒:严格接续@ {{Mixed 1}} ,山川、河流 {{Mixed 1}} 、森林、瀑布 {{Mixed 1}} 、海面、云雾和鸟群构成完整而和谐的自然生态,鹿群在远处奔跑,树叶和水面自然运动;大远景,24mm广角,机位位于山谷上空约30米,略微俯视,深景深;摄影机平稳向前推进并缓慢抬头,运动方向指向天空,停止点为天空中央上方;环境音为风声、鸟鸣、流水声和远处海浪 {{Mixed 2}} 声。 1-1.8秒:天地间的声音像被瞬间抽空,鸟群、鹿群、瀑布 {{Mixed 1}} 水流、树叶、云雾和海面全部强制定格,画面不是慢动作,而是彻底暂停;中远景,28mm广角,机位下降到地面高度并转为强烈仰视,深景深;以所有自然运动同时停止为触发,摄影机连续向上仰拍,天空中央出现细小的黑色裂痕,停止点为裂痕迅速扩大的瞬间;声音骤然切断,只保留极低沉的空间共鸣。 1.8-3.2秒:天空被撕开一道巨大、狭长、没有光线的漆黑裂隙,裂隙边缘像破碎黑曜石般锋利;裂隙后方只露出@ {{Mixed 3}} 中无晷族首领的局部神秘形象:半张无法辨认全貌的脸部轮廓、一道微弱眼部反光,以及一根远大于山峰 {{Mixed 1}} 的黑色碎裂手指;近景,35mm等效焦段,地面第一视角仰拍,中等景深;摄影机以缓慢而压迫的速度跟随手指向前推进,穿过裂隙边缘进入漆黑缝隙内部,手指始终位于前景,停止点为接近手指关节的位置;无完整脸部、无完整身体、无正面露脸;声音为低频震动、细微晶体摩擦声和遥远心跳般的压迫声。 3.2-3.8秒:镜头停留在裂隙内侧,局部手指在黑暗中轻轻向右一挥,动作极小、从容、绝对控制;手指特写,50mm等效焦段,机位贴近手指并略微仰视,浅景深聚焦指尖;以指尖挥动为触发,镜头沿手指运动方向轻微跟移,停止点为挥动结束;裂隙外被冻结的山川仍清晰可见;加入短促而沉重的空间脉冲声。 3.8-5秒:时间恢复流转,鸟群突然冲入云层 {{Mixed 2}} ,鹿群惊散,瀑布 {{Mixed 1}} 和海面重新运动,但自然光迅速衰减;中远景,28mm广角,摄影机仍位于裂隙内侧,向外俯视地表,中等景深;镜头缓慢后退半步并保持裂隙边缘与局部手指在前景,天空、山海和森林从@ {{Mixed 1}} 的明亮色调逐渐转为接近@ {{Mixed 2}} 的铅灰末世 {{Mixed 2}} 色调,乌云 {{Mixed 2}} 压低,远处出现暗红色天光和暴雨 {{Mixed 2}} ,最后停在天地被黑暗吞没一半的画面;声音从恢复的风声、鸟群和海浪 {{Mixed 2}} 声逐渐转为狂风、雷鸣和沉重低频轰鸣。 【全局补充】 时间暂停必须表现为万物完全静止,不是普通慢动作。无晷族首领全程保持神秘,只展示局部脸部轮廓、局部眼睛和一根手指,禁止完整身体、完整五官和清晰正面肖像。手指必须巨大并具有黑色碎裂晶体质感。镜头运动连续,必须明确表现“地面生态冻结、天空裂开、镜头跟随手指进入裂隙、手指挥动、时间恢复、天地逐渐末世 {{Mixed 2}} 化”的因果关系。 {{Mixed 1}} 到 {{Mixed 2}} 通过光线、云层 {{Mixed 2}} 、天气和地貌状态自然过渡,不使用硬切。无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM,只生成自然环境声、时间冻结后的低频共鸣、指尖挥动声、风暴声和雷鸣。

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【素材描述】 {{Mixed 1}} :作为本段唯一场景与画风参考,严格锁定末世东方神话世界的雪山轮廓、海湾位置、断裂山谷、倒塌木石建筑、海啸、龙卷风、暗红残日、铅黑风暴云、冷灰色调、材质精度和电影级3D质感。 所有镜头必须发生在 {{Mixed 1}} 所示的同一个末世世界中。允许根据镜头需要转换为贴地低机位、虫视仰拍和无人物主观视角,但不得改变成另一处地点,不得恢复原本阳光明媚的环境。 【总述】 10秒快节奏多镜头末世序幕。通过高空固定大全景、贴地虫视角、废墟低机位、无人物第一视角和海岸仰视镜头,展现山体崩塌、地震断层、建筑倾覆、海啸倒灌、龙卷风肆虐与太阳陨落。镜头节奏持续加快,最终在灾难扑向镜头的一刻音画戛然而止。 【摄影基准】 10秒,16:9横向,24fps,180度快门,自然运动模糊,剪辑式多镜头。以固定机位和短暂静止观察为主,不使用长距离连续运镜;灾害撞击时允许短促、真实的物理震动。18mm至28mm全画幅等效广角,大景深,低曝光、高反差、低饱和。剪辑前慢后快,镜头长度逐步缩短。 【时间轴】 0-2秒|世界毁灭全貌 严格匹配 {{Mixed 1}} 的末世大全景:中央雪山正在崩塌,右侧海啸向内陆倒灌,两道龙卷风连接黑云与海面,山谷被断层撕开,暗红残日即将沉入海平线。超远景,18mm焦段,高空机位俯视约15度,大景深;摄影机完全固定,只在雷暴照亮雪山时产生一次极轻微震动。第一帧即处于灾难高潮,不作平静铺垫。 转场:雪山崩落的巨石冲出画面下沿,在遮住镜头的瞬间硬切。 2-3.7秒|贴地虫视角·山崩压境 摄影机贴近断裂地面,仅离地约10厘米,从破碎石缝之间仰望中央雪山;巨型岩块和雪崩从山腰倾泻而下,天空被旋转的黑云覆盖。极低机位虫视仰拍,20mm焦段,仰角约55度,大景深;镜头基本固定,落石砸中近处地面时产生一次强烈下沉震动,随后立即停止。不得将“虫视角”表现为虫洞、圆形隧道或科幻空间。 转场:近景岩块从右向左高速扫满画面,遮罩切镜。 3.7-5.2秒|无人物第一视角·大地断裂 无人物、无肢体的主观目击视角,仿佛摄影机正位于废墟边缘。前方地面突然从画面中央向雪山方向连续崩裂,裂缝迅速扩宽,梯田整块下沉,折断的木桥和倒塌房屋坠入深渊。主观广角,24mm焦段,机位高度约1.3米,平视后随地面塌陷快速向下倾斜15度,大景深;摄影机位置基本固定,只产生短促失衡和物理震动。画面不出现手、脚、身体、呼吸晃动或任何人物存在痕迹。 转场:断层中喷出的灰黑尘浪撞向镜头,快速遮罩切镜。 5.2-6.5秒|低视角·建筑倾覆 从倒塌木石建筑之间向上仰拍,前景断裂屋梁、破碎瓦片和古树残枝形成压迫框景;一座残存的东方木构楼阁在地震中整体倾斜,梁柱折断,屋顶朝镜头方向轰然坍塌。近距离环境大全景,22mm焦段,机位离地约30厘米,仰角35度,大景深;摄影机锁定不动,建筑砸地时发生一次剧烈震动。 转场:坍塌屋顶与扬起的尘土瞬间填满画面,直接硬切。 6.5-7.7秒|海岸低机位·海啸倒灌 摄影机位于破碎海岸岩面,几乎贴近翻滚海水,仰望高过远山的黑色海啸巨墙;龙卷风在潮墙后方卷起海水和建筑残骸,惨白闪电短暂勾勒浪峰。超低机位大全景,18mm焦段,机位离水面约20厘米,仰角25度,大景深;摄影机固定,潮水拍击镜头前方礁石时只后震一次,不向后移动。 转场:第一股浪花击中镜头,利用灰白水幕切镜。 7.7-8.8秒|仰视末日天穹·残日陨落 固定低机位仰望铅黑天穹,暗红残日穿过风暴云迅速沉向海平线,光芒逐级熄灭;两道龙卷风在画面两侧旋转收紧,惨白雷电横贯云层。超广角仰视,20mm焦段,机位约50厘米,仰角45度,大景深;镜头完全固定。残日消失时,世界亮度骤降,只剩冷灰雷光。 转场:雷光熄灭瞬间硬切,不使用闪白。 8.8-10秒|毁灭扑面·戛然而止 回到贴近地面的无人物主观视角。一道裹挟海水、岩尘、断木和黑云的巨大冲击浪从山谷尽头高速逼近,远景在0.5秒内被彻底吞没。主观超广角,18mm焦段,机位高度约1米,平视,大景深;摄影机前0.5秒固定,冲击波到达时猛烈震动一次。9.7秒,灰黑风暴墙正面撞上镜头,0.1秒内完全遮满画幅;画面运动、环境声与音乐在撞击点同时戛然而止。最后0.2秒保持近乎静止的深灰黑风暴纹理和绝对死寂,不渐隐、不拖尾。 【声音设计】 0秒直接响起低沉地鸣、雷暴、山体崩裂和海潮轰鸣;每次切镜均由落石、尘浪、建筑坍塌或水幕形成自然声音撞点。前4秒使用缓慢而沉重的低频鼓点;4秒后鼓点、心跳式低频与灾害声逐步加速;7.7秒后连续急促增强;9.7秒达到最大声压,随风暴撞击瞬间全部切断。无旁白、无对白、无人声、无惨叫。 【画面气质】 原创东方神话电影级3D动画,宏伟、悲壮、恐怖、压迫、绝望。真实PBR山岩、冰雪、海水、湿木、瓦片和体积风暴云;黑灰、冷蓝、污浊灰绿为主,暗红残日只作危险点色。所有灾害具有真实重量、惯性和破坏逻辑,避免轻飘的粒子特效和廉价灾难拼贴感。 【与原第一镜衔接】 末帧深灰黑风暴纹理作为自然遮罩。原第一镜从相同纹理和方向的云层开始,云层散开后露出灾难发生前的正常世界全貌,再进入旁白“很久以前,这个世界没有守护神”。末世段先完成音画戛停,下一镜再重新建立安静节奏。 【强制限制】 全片禁止出现任何人物、动物、拟人角色、生物、飞鸟、剪影、倒影、影子、尸体、雕像或生物图腾。第一视角不得出现手脚、衣物或身体边缘。 不得生成科幻虫洞、时空隧道、飞船、现代城市、车辆、陨石雨、核爆、巨大月球、遍地火海、大片熔岩、霓虹裂缝或阳光明媚的区域。禁止长镜头、慢速巡游、柔和叠化、黑场、闪白、故障特效、无动机旋转和持续手持晃动。无字幕、无文字、无Logo、无水印。

71/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 41 - 副本

【全局参数】 视频时长:24秒;画幅比例:16:9;24fps;180度快门;自然运动模糊;剪辑式东方神话电影序章;所有场景之间采用真实前景物体遮罩转场,禁止硬切、跳切、普通叠化和无实体渐变。 【参考素材责任】 {{Mixed 1}} :负责东方神话世界地表的群峰、云海、天穹城阙、昆仑雪山、瀑布、森林、平原、沙海、江河与深海的整体空间、建筑语言、材质和基础画风。 {{Mixed 2}} :负责猿族机关工匠的物种、脸部、体型、毛发、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 {{Mixed 3}} :负责鹿族行者的物种、脸部、体型、毛色、鹿角、服装和配色;只参考角色,不参考白色背景和三视图构图。 【一句话概述】 从云海之上的东方神话世界全貌开始,依次穿行山间机关工坊、晨雾长桥、潮汐海底城,以连续的前景遮罩转场展现二种动物文明各循其时的生活。 【统一视觉】 全片严格统一为原创东方神话电影级3D动画画风。参考《哪吒》《黑神话:悟空》的材质厚度、东方建筑气质、真实光影和动作重量,但不复制具体角色、服装、建筑或纹样。 所有场景共享统一的世界设计规则:建筑由深色岩石、老木、青铜、夯土、藤绳、粗布和少量玉石构成;装饰纹样简洁,来自山川、云雷、星轨、潮汐和植物叶脉。统一色彩为矿石灰、青绿色、深木褐、银蓝和少量朱红,不使用霓虹色、现代材料或西式奇幻城堡。 二种动物必须严格匹配各自参考图,保留可爱、亲和、以动物特征为主体的拟人比例;白底角色自然融入环境,去除白边、影棚光和三视图痕迹。角色毛发、羽毛、鳞片、服装材质与场景光源产生一致的受光和投影。 【遮罩转场总规则】 每次转场都由真实前景物体贴近镜头并覆盖画面完成。遮罩物从画面左侧向右侧移动,覆盖画面95%以上时,下一场景从遮罩物后缘自然显现;前后镜头保持相同运动方向、接近的运动速度、相似轮廓和连续环境声。 遮罩持续0.3至0.5秒。遮罩过程中不让角色、建筑或地貌液化变形,不把两个场景混合成同一空间。禁止硬切、闪白、黑场、普通交叉溶解和AI形变转场。 【时间轴】 0-2秒|猿族·山间机关工坊 严格保持 {{Mixed 2}} 的猿族机关工匠形象。 中远景,32mm焦段,摄影机位于机关侧前方,离地约1.2米,平视,中深景深,确保工匠、绳索和巨型木构机关同时清晰。 场景位于森林覆盖的山腰石台。工坊依天然崖壁搭建,由深色岩基、粗大木梁、榫卯支架、藤绳、青铜轴承和布制遮棚组成;崖壁中开凿出多层维修平台,竹木水槽将山泉引向木轮,远处能看见森林、溪谷和薄雾。巨型木构机关像用于吊运木材和石料的山地起重装置,不是现代机械。 猿族工匠们同时向后压低重心,拉紧一根粗绳;绳索绷直作为运镜触发,摄影机沿受力方向向右平稳跟移约2米。巨型木轮转动半圈,连杆带动木臂抬起一块岩石,榫卯结构稳定咬合时摄影机停止。 声音:山泉声、绳索摩擦、木轮低鸣、榫卯结合声。 转场:机关完成抬升后,一根粗大的横向木梁从画面左侧摆向右侧并贴近镜头,木梁表面占满画面。木梁后缘经过镜头时,其横向轮廓无缝衔接下一场景的长桥栏杆。 2-6秒|鹿族·晨雾长桥 严格保持 {{Mixed 3}} 的鹿族行者形象。 全景,40mm焦段,摄影机位于桥梁侧面约6米,离桥面1米,平视,中等景深。 场景是一座横跨森林峡谷的古老长桥。桥面由深褐木板和藤绳固定,两侧栏杆刻着简洁树叶纹样;桥下是被晨雾遮住的溪谷,远处层叠山林刚被金色晨光照亮,树冠上挂着水珠,山间小型动物聚落若隐若现。建筑材料和色彩延续前两场的老木、岩石、藤绳和青铜细节。 {{Mixed 3}} 中的鹿从画面左侧进入长桥。她踏上桥面作为运镜触发,摄影机沿桥梁方向从左向右平行跟拍;她脚步轻稳,晨雾从桥下缓慢升起。当她走到桥中央、一道晨光穿过鹿角并照亮桥面时,摄影机减速。 声音:轻柔蹄声、木桥细微回响、晨风和远处鸟鸣。 转场:升起的晨雾被峡谷风推动,从左向右穿过桥面并贴近镜头,逐渐形成细密水汽遮罩;水汽覆盖画面后,雾中水珠变得清晰,下一场景的海色海水从水汽后缘自然出现。不得直接溶解。 【全局补充】 所有角色只继承对应白底人物参考图的角色身份、物种、脸部、体型、服装和材质,不继承白色背景、影棚顶光、三视图排列或僵硬站姿。每个角色进入具体环境后,必须接受该场景的实际光源、空气透视、地面接触阴影和环境反光。 所有场景必须保持同一世界的材质、建筑语言、色彩体系、角色比例和电影级3D渲染质感。文明场景不能变成五种不同动画画风。 所有转场必须由真实前景遮罩完成,遮罩从左向右连续移动,前一场景被完整遮住后下一场景才出现;禁止硬切、闪白、黑场、普通叠化、镜头瞬移、液态变形和角色融化。旁白连续完整,不删字、不改词,不生成旁白人物口型。 无地下城市画面、无守护神实体、无地支人形、无角色对白、无旁白,无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。

72/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 65

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考东方神话世界的和谐自然生态,保持山川、河流 {{Mixed 1}} 、森林、瀑布 {{Mixed 1}} 、云雾、鸟群和自然天光的空间关系与写实质感。 {{Mixed 2}} :严格参考无晷族首领的黑色碎裂晶体质感、巨大尺度和锋利轮廓。只展示一只巨大手、局部手指、半张若隐若现的脸和极少量眼部反光,禁止完整身体、完整五官和清晰正面肖像。 【一句话概述】 画面整体画风为原创东方神话电影级3D动画质感。和谐的东方神话地表突然被强制暂停时间,天空高处撕开一道漆黑裂缝,巨大的黑色手从裂缝侧面伸出,镜头缓慢绕到裂缝正面,揭示无尽黑暗与无晷族首领的半张脸,手指轻轻一挥后画面瞬间黑场;写实电影级神秘恐怖风格,表现灾难即将降临的压迫感。 【摄影基准】 16:9,8秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。剪辑式结构,使用明确硬切;先远景,再侧面展示巨手,随后缓慢弧线转到裂缝正面,最后切入手指特写并以挥动动作触发黑场。 【具体情节】 0-1.2秒:严格接续@ {{Mixed 1}} ,明亮自然的山川、森林、河流 {{Mixed 1}} 、瀑布 {{Mixed 1}} 和云雾构成和谐生态,鸟群飞行,水流和树叶自然运动;大远景,24mm广角,机位位于山谷上空约20米,略微俯视,深景深;摄影机平稳向前推进并缓慢抬头观察天空,停止点为高空中央;声音为风声、流水声、鸟鸣和远处自然回响。 1.2-2秒:硬切至水流特写,瀑布 {{Mixed 1}} 水柱、水滴和飞溅的水花突然完全冻结在空中,所有鸟群、树叶、云雾和水面运动同步停止;85mm特写,机位贴近水面,侧逆光,浅景深;摄影机几乎静止,只做极轻微推近,停止在悬浮水滴上;声音瞬间被抽空,只留下极低频的空间共鸣,明确表现时间被强制暂停,而不是慢动作。 2-3.4秒:硬切至地面第一视角仰拍,冻结的自然世界位于画面下方,高空天穹中央突然出现一道细长的漆黑裂缝,裂缝像天空被锋利力量撕开,边缘呈破碎黑曜石质感;20mm超广角大远景,机位位于地面低处,强烈仰视,深景深;以裂缝出现为触发,摄影机快速向上抬升并轻微推进,裂缝逐渐扩大,占据天空中央;停止点为裂缝完全成形;裂缝必须位于天空,不得出现在地面、山体或地下。 3.4-4.8秒:硬切至裂缝侧面视角, {{Mixed 2}} 巨大黑色碎裂晶体手从裂缝右侧缓慢伸出,手指远大于山峰 {{Mixed 1}} ,裂缝内部仍看不见尽头;中景,35mm等效焦段,机位位于裂缝侧下方,侧面仰视,中等景深;摄影机沿裂缝边缘缓慢横移并轻微上升,跟随手从裂缝中探出的过程,停止点为巨大手完全进入画面但只露出局部;禁止出现完整手臂、肩膀和身体;声音为岩层撕裂声、低沉空气震动和压迫性的黑暗共鸣。 4.8-6.4秒:摄影机不切镜,从裂缝侧面缓慢做弧线环绕,转向裂缝正面;40mm中近景,机位从侧下方逐渐绕到正前方,略微仰视,中等景深;随着视角转正,裂缝内部显现无尽纯黑虚空, {{Mixed 2}} 中的无晷族首领只在黑暗深处若隐若现地露出半张脸、一点眼部反光和破碎轮廓,面孔始终被阴影遮挡,无法辨认全貌;摄影机缓慢推近并停止在裂缝正面构图;声音变得极其低沉,加入遥远心跳般的压迫共鸣。 6.4-7.4秒: {{Mixed 2}} 硬切至巨大手指特写,只有一根黑色碎裂晶体手指位于画面中央,指尖悬停在裂缝黑暗前方;85mm特写,机位贴近指尖并略微仰视,浅景深;摄影机极慢向前推近,焦点锁定指尖的裂纹与微弱冷光,手指短暂停顿后轻轻向右一挥;动作从容、细微,却具有绝对控制感;禁止出现完整手掌、手臂和身体;声音为一声短促的低频脉冲和空气被划开的尖锐摩擦声。 7.4-8秒:手指挥动结束的瞬间,裂缝、无晷族局部脸部、天空和地表被黑暗吞没;雷光般的短暂冷白闪烁后立即硬切为纯黑屏,黑场保持到视频结束;声音留下沉重低频轰鸣和长距离回响,作为后续危机场景的衔接点。 【全局补充】 裂缝必须首先出现在高空天空中,先用远景完整展示裂缝,再切到裂缝侧面出现巨大手,之后摄影机缓慢转到裂缝正面,展示无尽黑暗和若隐若现的半张脸,最后切入手指特写并以挥动动作触发黑场。无晷族首领全程保持神秘,只出现局部脸部、局部眼睛和手指,禁止完整身体、完整脸部和清晰肖像。时间冻结必须通过水流、水滴、鸟群、树叶和云雾完全静止来表现。裂缝不得出现在地面、山体、地下或建筑 {{Mixed 1}} 中。无人物对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。

73/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 87

5秒剪辑式三维东方奇幻动画镜头:地下温泉池底突然裂开,池水被快速吸走,水獭救援者及时抱起小蜥蜴跳到池边,与蜥蜴妈妈并肩避险;三人惊恐对视并同时尖叫,镜头瞬间拉远展示温泉全貌。 【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考地下温泉池、石砌池沿、瀑布、潮湿岩壁、木屋、暖黄色灯光、蓝绿色温泉水、蜥蜴妈妈、小蜥蜴和水獭救援者。保持图中三位角色的外观、服装、体型、颜色、位置关系与三维电影级动画风格一致。不参考静态画面中的固定动作,允许按剧情生成救援动作。 【摄影基准】 16:9,5秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。延续@ {{Mixed 1}} 的写实三维东方奇幻风格、湿润石材、柔和蒸汽、蓝绿色水光与暖黄灯光。四个镜头,1.1秒、2.4秒、3.6秒处硬切;最后镜头快速拉远。动作符合浮力、惯性和水流物理。 【时间轴】 0-1.1秒|池底裂开、吸水: 水面下极近特写100mm微距,摄影机贴近温泉池底,俯斜角度,浅景深。池底石板突然出现一道细裂缝,裂缝迅速向四周延伸成不规则破口;水流被吸入破口,形成向下旋转的水流,池面快速下降。漂浮的水草、叶片泳圈边缘和细小气泡同时被吸向裂缝。不要爆炸,不要喷发。摄影机随着水流旋转轻微向下俯冲,在裂缝扩大、吸水最明显时停止。声音为石板断裂声、急促吸水声和低沉地底轰鸣。 1.1-2.4秒|水獭救起小蜥蜴: 硬切至中景35mm,机位位于池面高度,略低角度,较深景深。小蜥蜴坐在绿色叶片泳圈中,随着下降水面和回旋水流向裂缝方向滑去,双爪慌忙抓住泳圈边缘。右侧水獭救援者立即从水中冲来,一把抱住小蜥蜴的身体和泳圈,双脚蹬水跃起,带着小蜥蜴跳向池沿。摄影机快速横向跟随两者从池中央移动到右侧池边,在水獭脚掌离开水面时停止。小蜥蜴发出短促惊叫,水獭不说话,只发出急促喘息;保留水花飞溅、泳圈摩擦和快速划水声。 2.4-3.6秒|母亲与救援者汇合: 硬切至中近景50mm,机位在池边与角色胸口同高,浅景深。左侧蜥蜴妈妈迅速伸手接应,水獭抱着小蜥蜴跳上池沿,三人挤在池边安全位置。蜥蜴妈妈一手护住小蜥蜴,一手扶住水獭;小蜥蜴紧紧抓住妈妈的衣角。三人同时低头看向温泉池,池水正被池底裂缝快速吸走,露出不断扩大的黑色破口。摄影机从三人身体轻微向后移动,完整纳入三人的惊恐反应和池中吸水现象。三人短暂相互看一眼,眼睛睁大、身体僵住,嘴巴同时张开。 3.6-5秒|同步尖叫、快速拉远全貌: 硬切至三人脸部近景85mm,平视,浅景深。蜥蜴妈妈、水獭救援者和小蜥蜴快速互相对视,惊恐情绪在眼神和呼吸中同步升级。三人同时发出一声短促、整齐的尖叫。尖叫开始的瞬间触发摄影机快速后拉并升高,从85mm迅速过渡到24mm广角,展示整个地下温泉区:池水持续向池底裂口倾泻,池面大幅下降,瀑布和周围石台、木屋、灯笼、蒸汽与地下通道全部进入画面。镜头在温泉池、三位角色和扩大的池底裂口都清晰可见时停止,形成明确末帧。 【全局补充】 必须严格呈现“池底裂开、池水被吸走、水獭救起小蜥蜴、三人到达池边、三人相互对视、同步尖叫、镜头瞬间拉远展示全貌”的因果顺序。水流是向池底裂缝被吸走,不是向上喷射;裂缝不能突然吞没角色。水獭必须完整抱住小蜥蜴并将其带到池边,蜥蜴妈妈必须在池边接应,三人最终站在同一安全位置。 严格保持@ {{Mixed 1}} 中的地下温泉场景、角色外观、服装、体型和蓝绿色水光与暖黄灯光。小蜥蜴的绿色叶片泳圈保持完整,不脱落。无旁白、无额外对白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无现代设施、无爆炸、无火焰、无烟雾、无角色变形、无地表环境、无风格跳变。

74/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 81

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格作为子位地脉母体核心、十二道承城主脉、地下岩床、根脉结构、观察平台、矿灯和整体光影风格的唯一参考。保持中央树干状母体核心、十二道放射状主脉、冷青与金白地脉光、暖黄矿灯、湿润岩石材质一致。 【一句话概述】 8秒、两个镜头:摄影机贴近追随黑色纤维逐渐加速生长,亲眼见证它缠绕并锁死地脉母体核心;随后硬切全景,缓慢环绕核心,表现能量被困于锁环内、无法继续输送至十二道承城主脉。 【摄影基准】 16:9,8秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。电影级三维东方神话奇幻动画,严格延续@ {{Mixed 1}} 的写实材质、地下生态、宏大尺度与冷暖光影。全片严格两个镜头,4.5秒处硬切。第一个镜头节奏逐渐加快,第二个镜头缓慢、稳定、压迫。 【镜头一|0-4.5秒:追随黑色纤维生长缠绕】 70mm近景微距,摄影机贴近树干状母体核心表面,略低机位向上拍摄,浅景深。画面开始时,粗糙湿润的岩木纹理内部透出规律跳动的金白色生命光芒。 0-1秒: 一缕无光泽的黑色侵蚀落到母体核心表面。接触点没有爆炸、火焰或烟雾,只长出一根极细、玻璃般漆黑的纤维尖端。摄影机在纤维开始移动时立刻贴近跟随,与尖端保持固定距离,沿树干表面缓慢向右侧横移。 1-2.5秒: 黑色纤维沿发光纹路贴地爬行,绕过岩石褶皱,向母体核心侧后方弯曲生长。它经过的位置迅速失去光泽。纤维开始分叉,数十根更细的黑丝从主纤维两侧长出,紧贴树干纹理向上下延伸。摄影机继续跟随最前方的生长尖端,运动速度由缓慢提升为中速,并轻微绕核心顺时针移动。 2.5-4.5秒: 黑色纤维生长明显加速,更多细丝从前景和背景涌出,沿母体核心表面交错穿行、层层叠压、互相编织。摄影机同步加速,以贴近表面的环绕跟拍追随最前端纤维,保持纤维尖端清晰、背景产生自然速度模糊。 纤维迅速绕母体核心一周,与另一侧生长而来的黑色纤维迎面汇合。两端在镜头前相互咬合、收束并绷紧,形成一圈完整、厚重、玻璃般漆黑的纤维锁环。锁环深深嵌入树干状核心表面,压住内部跳动的发光纹路。 母体核心突然搏动一次,黑色锁环立即向内收紧。摄影机在锁环闭合并勒紧的一刻停止跟随。声音从细微结晶摩擦逐渐加快为密集纤维编织声,最后以沉重的绷紧声结束。 4.5秒处硬切。 【镜头二|4.5-8秒:全景环绕表现能量传输切断】 24mm全景,摄影机位于母体核心中部高度,深景深,完整看清被黑色锁环缠绕的中央母体核心,以及从共同根部向十二个方向放射延伸的十二道承城主脉。 摄影机以母体核心为圆心,保持距离和高度不变,缓慢顺时针环绕约45度;运镜平稳庄重,不推进、不拉远。环绕过程中,母体核心再次发生两次艰难搏动。 每次核心向外舒张,黑色纤维锁环都同步向内勒紧。金白色能量从核心内部涌向十二道主脉,却在锁环位置突然被截断,撞击锁环内壁后向内部翻涌回流,形成被困在黑环以内的明亮光浪。 黑环以内越来越明亮,能量拥堵、翻滚、反复冲撞;黑环以外无法获得新的能量。十二道承城主脉从共同根部开始同时减弱,光流先出现断续闪动,随后逐渐向城市十二个方向暗下去。 摄影机环绕至能同时看清“内侧积光”和“外侧断光”的角度后停止。末帧保持:中央母体核心仍在发光并艰难搏动,漆黑锁环牢牢收紧,金白能量被困在环内,环外十二道主脉的根部已经全部熄灭。 声音为缓慢沉重的核心搏动、锁环随搏动收紧的纤维绷响、能量撞击黑环的低频闷响;十二道主脉变暗时,原本向外延伸的地脉低鸣逐渐消失。 【全局补充】 第一镜必须以黑色纤维的生长尖端为摄影机唯一跟随目标,清楚呈现“落下、萌生、贴附爬行、分叉、加速、缠绕、汇合、闭环、收紧”的连续过程。第二镜必须使用缓慢全景环绕,清楚显示锁环是能量传输的分界线:锁环以内能量积压并增强,锁环以外十二道主脉同步衰暗。 黑色锁环是由大量玻璃般漆黑的细密纤维交织形成,不是金属铁链、机械圆环、普通藤蔓、烟雾、液体、火焰、闪电或生物触手。母体核心保持@ {{Mixed 1}} 的树干、根脉与岩石共生形态,不变成人类解剖心脏。十二道主脉数量准确、结构独立、放射方向不变。 无人物、无战斗、无爆炸、无对白、无旁白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无现代科技元素、无画风变化。

75/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 71

20秒一镜到底三维东方奇幻动画镜头:从寻缝员的测量工具和工作流程开始,最后才露出阿砚 {{Mixed 2}} 的脸,完成他的首次角色出场。 【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格作为深层探脉井与核心观察台 的场景参考,保持悬空圆形观察台、深井、木制栈桥、岩壁根脉、矿灯、冷蓝地脉微光和暖黄色灯光的空间结构与整体色调一致,不参考或生成其他地点。 @ {{Mixed 2}} :严格作为阿砚 的角色外观参考,保持灰褐色鼠族毛发、圆耳、体型比例、旧灰色斗篷 、深色工作服、旧工具包和谨慎内向的气质一致,不参考白色背景 。 【一句话概述】 在深层探脉井的核心观察台,一名普通鼠族寻缝员安静完成测量地缝宽度、温度与回声的日常工作,镜头从工具细节缓慢移动到最后才显露他的脸。 【摄影基准】 16:9,20秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。一镜到底,无切镜、无跳切。三维电影级东方奇幻风格,真实毛发、金属工具、潮湿岩壁 、木板纹理和微尘质感。整体冷蓝地脉光与暖黄矿灯形成对比。镜头运动克制、稳定、细腻,前半段浅景深突出工作细节,最后逐渐扩大景深展示阿砚 {{Mixed 2}} 与核心观察台的关系。 【时间轴】 0-4秒: 从极近距离特写开始,100mm微距视角,镜头贴近阿砚 {{Mixed 2}} 的前爪和一条岩壁细缝。阿砚 将一片薄薄的金属测缝片缓慢插入裂缝,测缝片上的刻度在冷蓝地脉光中清晰可见。镜头锁定测缝片进入裂缝的动作,景深极浅,背景只呈现模糊的湿润岩石和微弱蓝光。保留金属轻响、岩壁水滴声和低沉地底回声。 4-8秒: 镜头沿阿砚 {{Mixed 2}} 的前爪向右侧平滑横移,焦点从测缝片转移到一枚小型温度晶片。阿砚 {{Mixed 2}} 把晶片贴在裂缝边缘,等待片刻,晶片内部由暗红转为微弱橙光。他用另一只爪在记录板上写下测量结果。镜头保持85mm近距离视角,只展示前爪、工具、记录板局部和旧工具包边缘,不露出脸。动作认真、熟练但略显拘谨。 8-12秒: 镜头继续绕过阿砚 {{Mixed 2}} 的手臂,向地面低角度移动,焦点落到圆形地听石。阿砚 {{Mixed 2}} 将地听石贴在核心观察台的岩面上,石面依次亮起三圈微光。他用爪尖按照节奏轻敲记录板三次,记录回声间隔。镜头从85mm逐渐拉到65mm,背景开始显露木制平台 {{Mixed 1}} 、根脉支柱和远处的子位核心,但仍不出现阿砚 {{Mixed 2}} 的脸。地听石发出三次低沉回响,与远处核心的微弱搏动声相互呼应。 12-16秒: 镜头从地听石沿阿砚 {{Mixed 2}} 的手臂缓慢向上推进,经过沾有岩尘的袖口、旧斗篷边缘和肩上的磨损工具包。阿砚 {{Mixed 2}} 整理测缝片,将工具按固定顺序放回包内,再检查记录板上的三项测量结果。动作细小、熟练、反复,表现他把全部注意力放在工作上。镜头焦段过渡到50mm,景深逐渐加深,核心观察台的空间关系变得清晰。 16-20秒: 镜头继续向上抬升并绕到阿砚 {{Mixed 2}} 侧前方,最后在50mm中近景停住,完整露出他的脸。阿砚 {{Mixed 2}} 仍低头确认记录,随后抬眼看向井壁裂缝,神情谨慎、安静、略带自我怀疑,没有夸张表情。他的圆耳轻轻转动,胡须随着地底回声微微颤动。背景中可见深层探脉井、悬空观察台、发光根脉和远处子位核心。镜头在阿砚 {{Mixed 2}} 的脸上稳定停留约2秒,作为角色出场定格。只保留地底低鸣、工具轻响和远处矿灯燃烧声。 【旁白时间参考】 画面为无对白素材,以下旁白由后期单独添加,不生成声音: “地下城里,有一份很少有人注意的工作——寻缝员。 他们每天检查地缝的宽度、温度和回声,判断地底母体是否安稳。 工作并不复杂,只是要足够细心。 阿砚 ,就是一名普通的寻缝员。” 【全局补充】 全片只发生在@ {{Mixed 1}} 的深层探脉井与核心观察台 。阿砚 {{Mixed 2}} 的脸必须在16秒之后才首次完整出现,前半段只展示他的手、工具、袖口、斗篷、工具包和工作动作。阿砚 {{Mixed 2}} 保持普通、沉默、内向、谨慎和认真,不进行夸张表演。工具测量流程必须清晰:测量宽度、测量温度、聆听回声、记录结果、收纳工具。无其他角色,无旁白,无对白,无字幕,无水印,无Logo,无标题文字,无无关BGM,无现代物件,无场景切换,无角色外观变形。

76/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 78
《天命初启》第一集子夜初醒|视频节点 78视频截图视频节点 78

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :作为地表世界统一的视觉风格、东方建筑 、山川生态、自然光线、色彩和电影级三维材质参考;不要求所有灾变发生在同一地理位置。海底宫城与沙漠古城沿用 {{Mixed 1}} 的东方神话建筑体系和写实奇幻画风。 【一句话概述】 6秒快速硬切灾变蒙太奇:用六个细节特写表现世界时间秩序同时错乱,最终揭示一缕黑色停滞侵蚀穿入大地,沿感应根须向地下深处蔓延。 【摄影基准】 16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级三维东方神话奇幻动画。严格延续@ {{Mixed 1}} 的写实自然材质、宏大世界质感、东方建筑 语言、冷暖交错光线和克制厚重的色彩。全片只使用特写或近景,每个镜头之间直接硬切,无转场、无叠化、无闪白。灾变诡异而安静,物理现象清晰可读。 【时间轴】 0-1秒: 山谷岩壁上的鸟群飞行特写。85mm长焦,平视机位,浅景深,摄影机固定。当鸟群掠过画面中央时,所有鸟突然凝固在半空,羽毛与身体完全静止;地面上的鸟影却保持原有方向和速度,继续向画面右侧滑行,直至离开画面。鸟鸣在凝固瞬间戛然而止。第1秒直接硬切。 1-2秒: 湿润泥土中的一株青芽微距特写。100mm微距,贴近地面的低机位,极浅景深,摄影机固定。青芽在一秒内快速抽枝、开花、枯萎,随后整个过程逆向回退:枯叶恢复、花瓣闭合、嫩芽缩回泥土,最后变成一颗裸露的种子。伴随细小枝叶摩擦声。第2秒直接硬切。 2-3秒: 海底宫城上方的海水边缘近景。50mm焦段,低机位仰拍,较深景深,摄影机缓慢向前推进,看到一堵深蓝色海水巨墙悬停在东方宫殿屋檐上方,浪头、水滴、气泡和鱼群全部凝固,只有宫灯火焰仍在颤动。沉重水压低鸣。推进至水墙将要倾覆的位置立即停止,第3秒硬切。 3-4秒: 沙漠古城的一段城楼与残墙近景。65mm焦段,平视机位,中等景深,摄影机锁定不动。相同建筑 {{Mixed 1}} 在“完整古城”和“风化废墟”两种状态之间连续闪变三次,砖石、木梁和沙尘的位置随时间状态瞬间改变,但构图完全一致。每次闪变伴随短促岩石错位声。第4秒硬切。 4-5秒: 天穹云层细节近景。70mm焦段,微仰机位,中等景深,摄影机缓慢向上倾斜,乌蓝云层间同时出现炽亮太阳与冷白圆月,两者并列悬停,来自相反方向的日光和月光同时照亮云缘,云层投下互相矛盾的双重阴影。风声发生短暂倒放般的抽离。镜头触及日月中心线时停止,第5秒硬切。 5-6秒: 大地裂缝微距特写。85mm微距,贴近地面的俯斜机位,浅景深。画面上方一缕细长、无光泽的黑色停滞侵蚀刺入泥土;接触点附近的尘埃、碎石和露珠瞬间凝固。镜头受到黑色侵蚀触发,沿裂缝快速向下俯冲跟随,黑色侵蚀分裂成发丝般的细丝,钻入遍布土层的微弱发光感应根须,并沿根须持续向地下深处下潜。地表声迅速远去,只剩沉闷低频震动。末帧定格在黑丝吞没一小段发光根须、继续通向下方黑暗的状态。 【全局补充】 五种灾变现象必须分别出现在独立镜头中,严格按鸟群、青芽、海底宫城、沙漠古城、日月同天、黑色侵蚀的顺序硬切,不合并画面,不使用分屏。黑色侵蚀表现为吸收光线的纤维状物质,不是烟雾、液体、闪电或触手怪物;它造成“停滞”,不是爆炸或腐烂。保持@ {{Mixed 1}} 的东方神话三维电影画风和真实自然材质。无人物、无对白、无旁白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无现代建筑 、无科幻机械、无风格跳变。

77/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 67

30秒剪辑式三维奇幻动画视频 【素材绑定】 严格使用 {{Mixed 1}} 作为深层探脉井与核心观察台 的唯一主场景参考,保持圆形悬空观察台、深井、木制栈桥、岩壁根脉、蓝色地脉微光与暖色矿灯的空间结构和整体色调一致,不改变主场景风格。 严格保持 {{Mixed 2}} 中阿砚 的灰褐色鼠族外观、圆耳、体型比例、旧灰斗篷、深色工作服和旧工具包一致。 严格保持{{Mixed 3}} 中重山 的成年獾族外观、宽大体型、黑灰毛色、守城统领铠甲 与沉重武器一致。 严格保持 {{Mixed 4}} 中老凿 的鼹鼠族外观、护目镜、棕色工匠背心和工具装备一致。 严格保持 {{Mixed 5}} 中穿山甲工匠 的鳞片质感、棕色皮革工装、体型和工具一致。 严格保持 {{Mixed 6}} 中蝙蝠信使的面部、翅膀、深色服装和轻盈飞行姿态一致。 所有角色只参考对应图片中的角色外观,不参考白色背景 ,不改变种族、服装、毛色、体型或装备。 【一句话概述】 在深层探脉井核心观察台,普通而沉默的鼠族寻缝员阿砚 {{Mixed 2}} 被同事轻视,却在无人注意时发现地脉出现异常;东方神话三维奇幻风格 ,克制幽默,带有对小人物的同情。 【摄影基准】 16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊。电影级三维动画质感,真实毛发、鳞片、皮革、湿润岩壁和木桥纹理。整体冷蓝地脉微光与暖黄矿灯对比,空气中有细微尘埃和潮湿雾气。镜头运动稳定、克制,不使用夸张卡通变形。 【时间轴】 0-4秒: 使用@ {{Mixed 1}} 建立深层探脉井与核心观察台 {{Mixed 1}} 全景。高位广角24mm,俯视圆形悬空平台 {{Mixed 1}} 和下方幽深井底,镜头沿地月般的冷银光缓慢向核心观察台推进,停在平台 {{Mixed 1}} 边缘的阿砚 {{Mixed 2}} 身上。阿砚 {{Mixed 2}} 背着旧工具包,独自蹲在井壁裂缝旁,体型明显比远处工匠小,周围空间巨大而空旷。只保留洞窟回声、远处根脉低鸣和矿灯轻响。 4-9秒: 切至中景50mm,机位与阿砚 {{Mixed 2}} 肩部同高。阿砚 {{Mixed 2}} 将细薄测缝片插入井壁裂缝,穿山甲工匠 {{Mixed 5}} 从前景经过,故意把长工具横在阿砚 {{Mixed 2}} 面前。阿砚 {{Mixed 2}} 抱着记录板侧身从工具下方钻过,工具包被碰到,几片测缝片滚向平台 边缘。穿山甲工匠 {{Mixed 5}} 低头嘲笑: “哪里有缝,就往哪里钻。” 阿砚 {{Mixed 2}} 没有争辩,趴下把测缝片一片片捡回来。镜头跟随测缝片滚动后回到阿砚 {{Mixed 2}} ,突出他的狼狈和认真。 9-14秒: 切至中近景65mm,浅景深。阿砚 {{Mixed 2}} 沿根脉支柱攀爬记录,蝙蝠信使从上方快速俯冲经过,翅膀带起气流,吹落阿砚 的记录纸。阿砚 慌忙抓住纸张,蹲在平台 {{Mixed 1}} 边缘重新整理。老凿 {{Mixed 4}} 从后方经过,只看了一眼地听石: “核心没出事,别把小响动当大事。” 阿砚 {{Mixed 2}} 抬头想回应,最后只是点头,继续检查。 14-20秒: 切至特写85mm和微距镜头。阿砚 {{Mixed 2}} 把地听石贴在井壁根部,周围环境声逐渐压低。地听石亮起两圈微光,随后第三圈迟迟没有出现。地底搏动声变成: “咚……咚……” 中间少了一拍。地听石边缘结出极细的黑霜,黑霜像活物一样缩回裂缝深处。镜头轻微推进,停在阿砚 {{Mixed 2}} 睁大的眼睛和颤动的胡须上。 20-25秒: 切至中远景40mm,保持核心观察台空间关系。蝙蝠信使飞到重山 {{Mixed 3}} 面前,重山 {{Mixed 3}} 站在主脉观测台上,沉稳查看远处十二道主脉。 蝙蝠信使: “东侧支脉回声,比昨日慢了一息。” 重山 {{Mixed 3}} : “记入巡检表,继续观察。” 重山 {{Mixed 3}} 带着老凿 {{Mixed 4}} 和穿山甲工匠 {{Mixed 5}} 向另一侧支架走去,没有注意阿砚 {{Mixed 2}} 。穿山甲工匠 {{Mixed 5}} 回头喊: “阿砚 ,别又听错了!” 远处传来短促笑声,不能夸张。 25-30秒: 切至阿砚 {{Mixed 2}} 近景65mm,镜头从侧后方缓慢推近。阿砚 想叫住他们,嘴唇动了动却没有发出声音。他低头在记录板上划掉“正常”一栏,留下“待复查”的记录标记,不要求文字清晰可读。阿砚 把记录板抱在胸前,低声说: “也许……只是我听错了。” 地底传来更深、更闷的回响。阿砚 的胡须同时朝黑暗深处颤动,镜头从他的脸慢慢拉焦到十二道主脉共同延伸的黑暗,最后停在一小缕黑色霜痕上。 【全局补充】 全片只发生在@ {{Mixed 1}} 的深层探脉井与核心观察台 ,不切换到地表、城市街道或其他场景。阿砚 {{Mixed 2}} 始终保持沉默、拘谨、动作小心,不进行夸张表演;穿山甲工匠 {{Mixed 5}} 的嘲笑保持轻微但令人不适,重山 {{Mixed 3}} 始终沉稳负责,老凿 {{Mixed 4}} 务实冷淡,蝙蝠信使动作敏捷。保留角色对白和洞窟环境声,禁止旁白、解说、字幕、文字标题、Logo、水印、无关BGM、额外角色、现代物件和风格跳变。

78/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 86

5秒剪辑式三维东方奇幻动画镜头:地下城麻将区的根脉灯突然异常,四位牌友从日常打牌转为疑惑不安,表现危机悄悄来临的氛围。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :严格参考地下麻将区的洞窟空间、石桌、麻将牌、木质建筑、根脉灯、暖黄色照明、深蓝色岩壁和整体电影级三维动画风格。保持四位牌友的座位关系和画面构图逻辑一致。 图中左前方棕色鼹鼠、左中灰色鼠族、右中深色鼹鼠、右侧鳄族均为固定角色,保持其外观、服装、体型、毛发或鳞片质感一致,不参考其他角色设定图。 【一句话概述】 根脉灯闪烁两次后骤然熄灭,短暂黑暗中又以微弱亮度恢复,四位麻将牌友疑惑对视,危机在日常生活中无声降临。 【摄影基准】 16:9,5秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。延续@ {{Mixed 1}} 的写实三维东方奇幻风格、潮湿洞窟质感、暖黄矿灯与冷蓝环境色。总共7个镜头,镜头之间全部硬切,无叠化、无闪白。黑暗段落保留角色轮廓,不变成完全纯黑。 【时间轴】 0-0.8秒|根脉灯异常: 近景70mm,机位略低角度仰拍,浅景深,画面聚焦麻将区上方垂下的根脉灯及其周围缠绕的发光根须。根脉灯快速闪烁两次,每次亮度明显增强后骤降,灯罩内的光脉像呼吸失常一样不稳定。摄影机轻微向灯光推进,在第二次闪烁结束时停止。保留灯具嗡鸣、细微电流般的地脉声和麻将牌轻碰声。 0.8-1.3秒|骤然熄灭: 硬切至同一麻将区的中景35mm,平视石桌高度,较深景深。根脉灯突然完全熄灭,整个画面主照明瞬间消失,色彩变为近乎无光的深蓝黑色,只保留四位牌友的模糊轮廓、桌面轮廓和极微弱的洞窟反光。四位动物的手停在半空,麻将牌动作全部暂停。环境声短暂抽空,只剩低沉洞窟回响。 1.3-2.1秒|微弱恢复与鼹鼠赞叹: 硬切至左侧棕色鼹鼠的中近景50mm,机位与其头部等高,浅景深。根脉灯重新亮起,但亮度只有原来的约三分之一,冷黄光勉强照出石桌和四位牌友的轮廓,整体画面明显比之前昏暗。左侧棕色鼹鼠慢慢抬起头,眼睛睁大,先看向熄灭又变暗的根脉灯,再看向周围黑暗,带着纯粹而不安的惊叹发出: “啊……哦……” 口型自然同步,声音短促、疑惑,不要演成欢呼。 2.1-2.7秒|四位牌友对视: 硬切至石桌中景35mm,机位略高于桌面,深景深,同时看见四位动物和未完成的麻将牌局。四位牌友依次抬头并互相看向对方:左前方棕色鼹鼠看向灰色鼠族,灰色鼠族看向右中深色鼹鼠,深色鼹鼠看向鳄族,鳄族最后看向根脉灯。没有人说话,麻将牌停在半推未落的位置。摄影机缓慢向桌面中心推进,在四人视线交汇时停止。保留衣物轻响、牌面轻微滑动声和远处水声。 2.7-3.25秒|棕色鼹鼠脸部特写: 硬切至85mm脸部特写,平视,浅景深。棕色鼹鼠疑惑地皱起鼻子,眼睛左右移动,耳朵轻轻竖起。背景完全虚化,只保留暗淡根脉灯光。 3.25-3.8秒|灰色鼠族脸部特写: 硬切至85mm脸部特写,平视,浅景深。灰色鼠族微微张嘴,眉眼紧张,视线从镜头外移向旁边牌友,呼吸变浅。 3.8-4.4秒|深色鼹鼠脸部特写: 硬切至85mm脸部特写,略低机位,浅景深。深色鼹鼠停止摸牌,眼神警觉地看向昏暗根脉灯,鼻尖轻动,表情从疑惑转为不安。 4.4-5秒|鳄族脸部特写: 硬切至65mm脸部特写,略低角度,浅景深。鳄族缓慢抬眼,厚重眼睑收紧,嘴角停止原本的放松状态,沉默地望向黑暗中的根脉灯。镜头在它疑惑而警觉的眼神上停住,远处根脉灯微弱闪动一次但不恢复亮度。 【全局补充】 根脉灯必须按照“闪烁两次、骤然熄灭、画面进入近乎无光、以明显较低亮度恢复”的顺序发生。熄灭时不是普通的调暗,而是主照明瞬间消失;恢复时不能回到原亮度。四位牌友保持@ {{Mixed 1}} 中的种族、服装、体型、座位和麻将桌关系,不增加其他角色。 “啊……哦……”为画内角色声音,不生成旁白;无字幕、无对白文字、无水印、无Logo、无BGM。禁止完全纯黑、禁止爆炸、火焰、烟雾、闪电、科幻灯具、角色夸张变形和喜剧式过度反应。整体氛围从生活化、略带幽默的麻将日常,转为安静、疑惑、隐约不安。

79/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 85

4秒剪辑式三维东方奇幻动画镜头:地下菌菇种植区的生物荧光突然熄灭,几颗菌菇瞬间枯萎,正在种植采摘的成年蚯蚓族居民露出诧异神情并说:“怎么会这样?” 【素材绑定】 {{Mixed 1}} :严格参考地下菌菇种植区的空间结构、层叠种植台、发光菌菇、湿润岩壁、木制步道、泉眼水道、暖黄色灯光 和蓝绿色生物荧光。保持 {{Mixed 1}} 的地下生态与电影级三维奇幻画风。 {{Mixed 2}} :严格参考成年蚯蚓族居民的外观、粉色分节皮肤、圆润头部、灰蓝色短上衣、棕色围裙、棕色靴子、竹篮和整体拟人化三维造型。角色手持装有蘑菇的竹篮,不参考白色背景。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。电影级三维东方奇幻动画,真实湿润岩石、菌菇表面、泥土、木桥 {{Mixed 1}} 和水面质感;角色保持@ {{Mixed 2}} 的拟人化比例,与@ {{Mixed 1}} 的地下场景自然融合。三个镜头,1.4秒和2.4秒处硬切。 【时间轴】 0-1.4秒|菌田 {{Mixed 1}} 熄灭: 微距近景100mm,低机位贴近菌菇种植台,浅景深。画面中成片发出蓝绿色和淡绿色光芒的菌菇正在潮湿土壤上生长,细小孢子在空气中漂浮。突然,整片菌田 {{Mixed 1}} 的生物荧光从远处向近处快速熄灭,像光被瞬间抽走;只保留远处暖黄色灯笼和泉眼的微光。摄影机沿菌菇排列方向快速向前推进,跟随荧光熄灭的边缘,在最近的一簇菌菇前停止。保留微弱地下水声、菌田 {{Mixed 1}} 环境声和荧光消失时的低沉抽离声。 1.4-2.4秒|菌菇枯萎: 硬切至极近特写85mm,机位与菌菇伞面平齐,浅景深,摄影机固定。三至五颗仍有微光的菌菇在画面中央同时失去光泽,伞面快速失水、收缩、变皱,菌柄弯曲,几片菌伞边缘干裂下垂,瞬间从饱满状态变成枯萎状态。周围泥土颜色变暗,细小孢子停止漂浮。动作要清晰、快速、真实,不表现为爆炸或腐烂。第2.4秒硬切。 2.4-4秒|居民反应: 硬切至中近景50mm,机位位于菌田 {{Mixed 1}} 步道高度,平视成年蚯蚓族居民,背景为突然变暗的菌田 {{Mixed 1}} 和仍有暖灯的地下洞窟。成年蚯蚓族居民手提竹篮,篮中有刚采摘的蘑菇;他先低头看向手边枯萎的菌菇,身体僵住,眼睛睁大,眉毛上扬,嘴唇微微张开,然后抬头望向整片熄灭的菌田 {{Mixed 1}} 。摄影机从胸前轻微向脸部推进,在他抬头看向菌田 {{Mixed 1}} 时停止。角色以自然口型同步说出,带有短促惊疑: “怎么会这样?” 说完保持半秒僵住的诧异表情。保留角色声音、篮子轻微晃动声、远处水声和洞窟回声。 【全局补充】 菌田 {{Mixed 1}} 的发光菌菇必须先整体熄灭,再有几颗菌菇瞬间枯萎,最后切到成年蚯蚓族居民的反应。发光菌菇的荧光熄灭不等于所有照明熄灭,远处暖黄色灯笼和泉眼微光保持存在,以保证地下场景可见。成年蚯蚓族居民必须保持@ {{Mixed 2}} 的角色外观、服装、体型和竹篮,不变成人类或其他动物。 无旁白、无额外对白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无现代设施、无地表环境、无爆炸、无火焰、无烟雾、无突然增加的角色、无风格跳变。

80/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 58

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考地面泥土 {{Mixed 1}} 、细长根脉、绿靴、植物叶片 {{Mixed 1}} 和暖色自然光,仅用于起始画面。 @ {{Mixed 2}} :严格参考地下螺旋状岩洞、湿润粗糙岩壁、两侧暖黄色壁灯和隧道深处 {{Mixed 2}} 蓝色光源,仅用于终点画面。 【一句话概述】 镜头紧贴地面根脉极速跟拍,根脉突然钻入泥土 {{Mixed 1}} ,摄影机以极高速度穿过地下土层和岩洞,最终冲入@ {{Mixed 2}} 的地下螺旋通道 {{Mixed 2}} ;写实电影级奇幻风格,强烈高速穿梭感,一镜到底。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。镜头运动必须快速、连续、有冲刺感;中心根脉方向保持清晰,画面四周出现明显径向拖影和速度拉伸,但不能完全模糊。 【具体情节】 0-0.5秒:严格接续@ {{Mixed 1}} ,根脉在潮湿泥土 {{Mixed 1}} 表面快速向前延伸,根须剧烈摆动并带起碎土;近景,24mm广角,机位离地约10厘米,低机位贴地,浅景深聚焦根脉尖端;以根脉突然向下弯折为触发,摄影机立即俯冲跟随,极速钻入土层;声音为根脉摩擦泥土 {{Mixed 1}} 声和碎土飞散声。 0.5-2.8秒:根脉在地下高速穿梭,镜头紧贴根脉尖端连续推进;穿过泥土 {{Mixed 1}} 、岩石裂隙和盘绕根系,岩壁、土粒和石屑以极快速度从画面两侧掠过,形成明显径向运动拖影;18mm超广角,机位始终位于根脉正后方略低位置,深景深保持地下通道 {{Mixed 2}} 纵深;摄影机沿根脉方向高速俯冲、推进并轻微上下摆动,中途不得减速或停顿;蓝色微光和暖黄色灯光在前方迅速放大;声音为强烈风压声、岩层撕裂摩擦声、石屑飞散声和低沉地下回响。 2.8-4秒:镜头冲出最后一层岩土,连续进入@ {{Mixed 2}} 的地下螺旋岩洞;24mm广角中远景,机位位于隧道 {{Mixed 2}} 中心略低处,正对深处蓝色光源,中等景深;摄影机先保持高速冲刺,随后在最后0.4秒快速减速并稳定停住,让螺旋岩壁、两侧暖黄色壁灯和中央蓝色光源完整呈现;末帧匹配@ {{Mixed 2}} 的隧道 {{Mixed 2}} 中心构图;声音由高速风压逐渐收束为空旷洞窟回响和微弱能量共鸣。 【全局补充】 全片一镜到底,无切镜、无跳切、无瞬间换景、无传送感。根脉从地面向前移动后立即向下钻入,摄影机始终紧贴跟随,必须呈现极速钻入地下世界的高速运镜效果。地下穿越空间连续,泥土 {{Mixed 1}} 、岩石和根系符合纵深关系,不出现穿模、突然消失或凭空出现。保持@ {{Mixed 1}} 的暖色地面光线自然过渡至@ {{Mixed 2}} 的地下暖灯和蓝色微光。无人物、无怪物、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM,只生成根脉摩擦、碎土飞散、风压和地下回响音效。

81/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 57

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :起始空间参考,严格保持深层探脉井、圆形核心观察台、木质栈桥、岩壁平台 {{Mixed 1}} 、暖黄色灯火和深蓝色地下能量纹理;不提前使用 {{Mixed 2}} 的核心主体。 @ {{Mixed 2}} :终点空间参考,严格保持巨大树干状地母核心、根系般延展的地脉结构、祖母绿色与青白色能量、地下洞窟和环形栈道;只用于镜头抵达地下母体中心后的空间与主体表现。 【一句话概述】 镜头从深层探脉井的核心观察台垂直下潜,穿过多层泥土与岩石,抵达宏伟的地母核心,并记录核心搏动后向十二道主脉输送能量;写实电影级奇幻地下世界,一镜到底的高速俯冲运镜。 【摄影基准】 16:9,6秒,24fps,180度快门,自然运动模糊,写实电影质感。前段高速稳定下潜,后段平稳减速并推进。空间具有真实纵深、岩石颗粒、潮湿反光和体积雾。 【具体情节】 0-1秒:严格接续@ {{Mixed 1}} ,镜头位于圆形核心观察台上方约10米,大远景,24mm广角,垂直俯视,深景深;以探脉井中心为视觉触发点,摄影机沿中心轴线快速向下俯冲,观察台、栈桥和灯火迅速向上方远离;停止点为进入第一层泥土岩盘;声音为风压声、金属和木质结构的轻微震动声。 1-3秒:镜头保持同一运动方向连续下潜,18mm超广角,机位位于竖井中心,垂直向下,深景深;穿过多层泥土、页岩、矿脉和盘绕根系,前景岩层从镜头两侧高速掠过,层理在镜头穿越时自然分开并闭合,不出现生硬穿模;深处逐渐出现青绿色地脉微光;声音为岩层摩擦声、低沉地底共鸣和持续能量流动声;无切镜。 3-4.5秒:穿出最后一层岩盘后进入@ {{Mixed 2}} 的巨大地下洞窟,20mm广角大远景,摄影机由俯冲自然转为略微抬头并向前推进,保持核心位于画面中央;地母核心从黑暗与薄雾中完整显现,树干状主体高耸,粗壮根系向四周延展,清晰可辨的十二道主脉连接远处洞窟;停止点为核心正前方,核心与主要根系完整入画;声音转为空旷洞窟回响和逐渐增强的低频共鸣。 4.5-6秒:28mm中远景,机位位于地母核心正前方、略低于核心中部,轻微仰视,中等景深;以核心内部能量聚集为触发,摄影机缓慢向前推近并停在核心与十二道主脉的完整构图上;地母核心完成一次缓慢而清晰的搏动,内部祖母绿色与青白色光芒先收缩聚集,再向外释放,能量同步分流进入十二道主脉,并沿主脉向远处输送,照亮根系、岩壁和栈道;末帧保持能量遍布洞窟的宏伟画面;声音为一次厚重低沉的核心搏动声、能量脉冲声和持续的地底共鸣。 【全局补充】 全片严格一镜到底,无切镜、无跳切、无瞬间换景。 {{Mixed 1}} 到 {{Mixed 2}} 必须是同一地下空间的连续纵向过渡,运动方向始终向下,镜头速度由快到慢。地母核心保持树干状结构,搏动节奏缓慢、规律、只完成一次完整能量释放;十二道主脉方向清晰、输能同步。保持岩石、根系、灯火、青绿色能量和湿润反光材质一致。无人物、无怪物、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM,只生成环境音和能量动作音效。

82/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 80

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格作为子位地脉母体核心、十二道承城主脉、岩床洞窟、观察平台、发光根脉、矿灯和整体光影风格的唯一参考。保持中央树干状核心、十二道放射状主脉、冷青色地脉能量、暖黄矿灯和潮湿岩石材质一致。 【一句话概述】 8秒、两个镜头:黑色停滞侵蚀从无到有生长成漆黑纤维锁环,勒住树干内部如生命心脏般搏动的地脉母体核心,导致核心能量被困,十二道承城主脉同时逐渐熄灭。 【摄影基准】 16:9,8秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。电影级三维东方神话奇幻动画,延续@ {{Mixed 1}} 的写实地下生态、宏大尺度、湿润岩床、木石结构、冷青地脉光与暖黄矿灯。全片严格两个镜头,第4秒硬切。核心保持植物根脉与岩石共生造型,只呈现生命心脏般的光芒搏动,不变成人类解剖心脏。 【镜头一|0-4秒:锁环从无到有】 中近景40mm,机位与母体核心中部等高,较深景深,同时看清中央树干状核心与十二道主脉的共同根部。摄影机缓慢向前推进。 开始时核心内部的金白色光芒规律搏动,能量沿树干向下抵达共同根部,再均匀流入十二道明亮的承城主脉。 一缕吸收光线的黑色侵蚀从上方落到共同根部,没有爆炸、火焰或烟雾。接触瞬间,大量玻璃般漆黑的细密纤维沿树干表面向左右高速生长,从无到有绕核心闭合成一圈完整锁环。 黑色纤维层层交织、不断加厚,紧贴并牢牢勒住树干内部发光搏动的地脉母体核心。摄影机跟随纤维的环向生长轻微横移,在锁环完全闭合的一刻停止。声音为细密结晶摩擦声和逐渐加重的低频压迫声。 第4秒,核心发出一次沉重搏动,立即硬切。 【镜头二|4-8秒:能量传输被切断】 对称中远景28mm,正面略高机位,深景深,完整看清母体核心、漆黑锁环以及向十二个方向伸出的十二道承城主脉。摄影机缓慢向后拉远,直到十二道主脉根部全部进入画面。 核心每搏动一次,金白色能量便向外冲击一次;漆黑纤维锁环同步向内收紧一次,使树干状核心的搏动明显受压、无法完整舒张。被挤压的金白色光浪猛烈撞上锁环内壁,沿内侧翻涌回流,却始终无法穿过黑环。 十二道承城主脉失去能量供应,从共同根部开始同时、同步地逐渐暗下,熄灭区域沿十二个方向向城市外侧扩散。不是瞬间全黑,而是光流先减弱、断续闪动,随后依次失去亮度。 最后一次搏动中,核心内部仍然积压着强烈金白光芒,黑环再次收紧;锁环以内光芒拥堵翻涌,锁环以外的十二道主脉根部已经全部熄灭。镜头停止拉远,在“核心仍亮、黑环封锁、十二道主脉断光”的清晰画面上结束。 声音为两次沉重的“咚”、纤维绷紧声、受阻能量冲撞声;主脉熄灭时,原有地脉低鸣迅速衰减。 【全局补充】 必须清楚表现单一因果过程:黑色侵蚀落下,纤维环向生长,锁环完全闭合并勒住核心;核心继续搏动,黑环随每次搏动同步收紧;能量被挡在锁环以内,无法输送给十二道主脉;十二道主脉从共同根部同时逐渐暗下。 黑色锁环必须是环绕中央树干状核心的玻璃质漆黑纤维结构,不是金属铁链、机械装置、普通藤蔓、烟雾、黑水、火焰、闪电或生物触手。十二道主脉保持准确数量、独立结构和放射状方向,不增减、不融合。核心没有死亡,只是被压制并过度积蓄能量。 无人物、无战斗、无爆炸、无对白、无旁白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无现代科技元素、无风格跳变。

83/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 60

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考子夜地脉城的完整地下穹顶、城市建筑、水道、桥梁、灯火、根系结构,以及画面左上方的新月形地月。保持地月的轮廓、位置、材质和自然光感一致。 【一句话概述】 镜头从子夜地脉城全景出发,沿地下城穹顶高速向左上方运镜,快速抵达地月特写,展示连接地月的密集经脉与青绿色能量流动,最后用高速甩镜转入地下城生活场景;写实电影级奇幻风格 {{Mixed 1}} ,一镜到底。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。前段为高速弧线横移与上升,接近地月时短暂减速,结尾突然甩镜。保持强烈速度感、空间纵深和城市灯火视差。 【具体情节】 0-0.6秒:严格接续@ {{Mixed 1}} 的地下城全景,子夜地脉城完整呈现,地月位于画面左上方;大远景,28mm广角,机位处于城市上方,略微仰视穹顶,深景深;以左上方地月为视觉触发点,摄影机立即加速沿穹顶内侧向左上方弧线横移并上升,城市、水道和桥梁在下方快速产生视差;声音为地下城环境声、远处人声、风声和低沉能量嗡鸣。 0.6-2.7秒:摄影机贴着地下穹顶高速穿行,沿左上方方向持续推进;24mm广角,机位距离穹顶约数米,略微仰视,中深景深;岩壁、根系、悬挂平台和灯火从画面两侧高速掠过,产生明显径向运动拖影,但地月始终作为前方目标逐渐放大;密密麻麻的经脉从穹顶和城市深处连接至地月,青绿色能量以连续脉冲状态沿经脉快速流向地月;不得切镜、不得瞬移;声音加入强烈风压声、能量流动声和根系共鸣声。 2.7-3.5秒:镜头抵达地月前方,地月占据画面主要区域;近景,50mm等效焦段,机位略低于地月并向上仰视,中等景深;摄影机由高速运动自然减速,短距离向前推近并停在地月清晰特写位置;地月发出柔和、自然、略带银白色的月光,表面保留真实岩质纹理;大量经脉清晰连接地月,青绿色能量沿经脉持续汇聚并注入地月,形成细密而有规律的光流;声音为低沉脉冲声、细密能量流动声和穹顶回响。 3.5-4秒:以地月的青绿色能量闪动为触发,摄影机突然向右下方高速甩镜;28mm广角,镜头快速水平旋转并带轻微向下倾斜,城市灯火、经脉和岩壁形成强烈横向拖影;甩镜持续到画面被动态模糊覆盖,作为下一个地下城生活镜头的转场接口;声音为明显的甩镜风声和快速能量掠过声。 【全局补充】 全片一镜到底,无切镜、无跳切、无瞬间换景。严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下城空间、穹顶结构、地月位置和整体光影一致。地月只出现一个,保持新月形态和自然柔光;经脉密集、真实连接地月,青绿色能量流向清晰可见。高速运镜必须有明显加速、贴穹顶穿行、径向拖影和空间视差,不能变成缓慢平移。无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM,只生成地下城环境声、风声、甩镜声和能量音效。

84/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=28 enableSound=on视频节点 54

【总述】 28秒剪辑式东方神话电影级3D动画。严格按照 {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} → {{Mixed 4}} → {{Mixed 5}} → {{Mixed 6}} → {{Mixed 7}} → {{Mixed 8}} 的场景顺序:从地表根脉钻入地下,揭示子夜地脉城全貌,沿发光根脉依次经过暗河生活街区、承城根柱维修区、中央公共中庭、菌田 {{Mixed 6}} 泉池生活区、竖井住宅区,最终抵达深层探脉平台 {{Mixed 8}} 并窥见地底自然母体。 所有场景通过同一束青绿色根脉光流串联:光流先沿地面、岩壁或木桥 {{Mixed 2}} 下方的根脉快速向前延伸,摄影机随即贴近根脉高速跟进,到达下一场景后平稳减速。禁止遮罩转场、全画幅遮挡、黑场、闪白、普通叠化和液化变形。 【参考素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :根脉钻入地下的形态、分叉、木质纹理与贴地机位参考;不参考鞋、篮子 {{Mixed 13}} 、人物、地表植物、阳光和原背景。 @ {{Mixed 2}} :子夜地脉城唯一母场景,锁定完整城市空间、岩顶、暗河、根柱、桥梁、建筑 {{Mixed 3}} 语言、综合色彩和电影级3D画风。 @ {{Mixed 3}} :暗河生活街区、码头、石桥 {{Mixed 5}} 、住宅和叶舟出行环境。 @ {{Mixed 4}} :巨型承城根柱、环形维修栈道 {{Mixed 6}} 、吊装工具和城市纵深。 @ {{Mixed 5}} :中央公共中庭与圆形调度平台 {{Mixed 8}} ,不改造成市场。 @ {{Mixed 6}} :菌田 {{Mixed 6}} 、泉眼、温泉池、水渠和生活维持区。 @ {{Mixed 7}} :城市边缘竖井、层叠住宅、连桥和公共生活平台 {{Mixed 8}} 。 @ {{Mixed 8}} :深层探脉井、悬空圆形平台 {{Mixed 8}} 、吊桥和地底深渊。 @ {{Mixed 9}} :只负责小鼹鼠 {{Mixed 16}} 的脸型、浅棕毛色、幼小圆润比例、黄色上衣、蓝色围巾 {{Mixed 9}} 、绿色叶片书包和短靴;不参考白底。 @ {{Mixed 10}} :只负责蝙蝠老师 {{Mixed 10}} 的面孔、深棕毛色、大耳、双翼、深蓝长袍、灰色披肩 {{Mixed 10}} 和腰包;不参考白底。 @ {{Mixed 11}} :只负责穿山甲工匠 {{Mixed 11}} 的鳞片、体型、棕色皮革工装、护具、腰带 {{Mixed 11}} 、短靴和工具;不参考白底。 @ {{Mixed 12}} :只负责水獭救援者 {{Mixed 12}} 的棕色湿润毛发、青绿色救援服、叶片救生圈、腰带 {{Mixed 11}} 和护腕 {{Mixed 12}} ;不参考白底。 @ {{Mixed 13}} :只负责蜥蜴居民 {{Mixed 13}} 的浅青灰鳞片、黄色背心、青色腰带 {{Mixed 13}} 、鞋和发光菌菇篮;不参考白底。 @ {{Mixed 14}} :只负责蜥蜴幼兽 {{Mixed 14}} 的浅青色鳞片、圆润幼小比例、青色短背心、叶片泳圈和鞋;不参考白底。 @ {{Mixed 15}} :只负责鼹鼠商贩 {{Mixed 15}} 的深棕毛发、圆润体型、棕黄围裙 {{Mixed 15}} 、腰包、秤具和篮筐;不参考白底。 @ {{Mixed 16}} :只负责麻将桌旁灰鼠、黑鼹鼠 {{Mixed 16}} 、蜥蜴 {{Mixed 13}} 、青蛙 {{Mixed 16}} 四个固定角色的面孔、物种、毛色或鳞片、服装与体型;不得增加、替换或混合角色。 {{Mixed 17}} :已经固定的完整旁白,锁定音色、语速、重音、停顿和发音,不改词、不变速、不重新配音。 【旁白】 “在地表之下,子夜地脉城依地脉而生。 地月照亮长夜,根脉托起山川,暗河滋养着世代生活于此的万物。 这里的众生未曾仰望太阳,却拥有自己的昼夜、街市 与家园。” 【摄影与画质】 16:9横向,24fps,180度快门,自然运动模糊,4K电影级成片,高质量抗锯齿与时间一致性。18mm至65mm全画幅等效焦段;全景大景深,角色镜头中等景深。高速根脉跟随段控制在0.4至0.7秒,根脉始终清楚可见、运动方向保持向画面纵深,不做无动机甩镜。 地下城主色为湿润黑灰岩石、暖金生活灯、青蓝暗河和克制青绿菌光。暖灯作为角色面部主光,暗河作为冷色反射补光,菌光只作边缘光,穹顶 {{Mixed 4}} 地月提供微弱浅银环境光。阴影保留岩石和建筑 {{Mixed 3}} 细节,不压成纯黑;角色眼睛保留温暖高光,毛发和鳞片轮廓清晰,不出现过曝、霓虹污染或塑料质感。 【时间轴】 0-2.5秒| {{Mixed 1}} ·根脉入地 泥土 {{Mixed 1}} 中的天然根脉亮起柔和青绿色脉冲,光流沿根脉分叉快速钻入岩缝。微距近景,65mm焦段,机位离地15厘米,与根脉平行,中等景深;光流出现后摄影机沿根脉贴地跟随,速度从平稳滑行提升为快速下潜,进入地下岩层时保持根脉位于画面中央。不得出现 {{Mixed 1}} 中的鞋、篮子 {{Mixed 13}} 、人物和明亮花园。 {{Mixed 17}} 开始第一句:“在地表之下,子夜地脉城依地脉而生。” 2.5-5秒| {{Mixed 2}} ·地下城完整全貌 摄影机跟随根脉光流冲出岩缝, {{Mixed 2}} 中的子夜地脉城完整展开:暗河贯穿全城,桥梁连接中央城区、岩壁住宅、菌田 {{Mixed 6}} 、泉池与巨型根柱。超远景,18mm焦段,机位约12米高,俯视12度,大景深;摄影机沿光脉向前滑行并升高3米,在城市全貌、岩顶和暗河主轴同时进入画面时减速停止。地月保持贴附穹顶 {{Mixed 4}} 的一小片浅银弯月光,不悬浮、不巨大。 第一句结束,第二句开始。 5-8.3秒| {{Mixed 3}} ·暗河上学 进入 {{Mixed 3}} 的暗河生活街区。严格 {{Mixed 9}} 的小鼹鼠 {{Mixed 16}} 坐在叶舟前往学堂,它好奇地趴向船边拨水;严格 {{Mixed 10}} 的蝙蝠老师 {{Mixed 10}} 贴近水面飞来,用双爪轻柔提住小鼹鼠 {{Mixed 16}} 衣领,将它放回座位。小鼹鼠 {{Mixed 16}} 抱紧叶片书包,露出害羞又开心的表情。 环境中景,28mm焦段,机位离水面40厘米,与叶舟平行侧轨,中等景深;小鼹鼠 {{Mixed 16}} 伸爪触水时开始跟随,放回座位后停稳。角色动作轻巧、亲切,没有危险感。 7.7秒,码头石阶 {{Mixed 7}} 下方的根脉光流突然向远处延伸;摄影机切换24mm焦段,脱离叶舟并沿光流快速穿过桥下,8.3秒抵达 {{Mixed 4}} 。禁止水花或船体遮住画面。 旁白继续:“地月照亮长夜,根脉托起山川……” 8.3-11.5秒| {{Mixed 4}} ·根柱维护 {{Mixed 4}} 的巨型根柱和环形维修平台 {{Mixed 8}} 保持完整。严格 {{Mixed 11}} 的穿山甲工匠 {{Mixed 11}} 检查固定扣环、敲击岩层并收紧承重绳索,动作熟练稳健;远处城市灯火与暗河保持可见,体现工作与生活彼此相连。 环境大全景转中景,28mm焦段,机位高1.2米,仰视12度,中等景深;先小幅向上摇镜展示根柱高度,工匠开始收紧绳索时横移1米,在扣环固定完成后停止。暖灯勾勒鳞片和皮革工装,青绿色根脉光形成克制轮廓光。 10.9秒,根柱表面的光脉沿环形平台 {{Mixed 5}} 快速下行;摄影机跟随光流穿过栈道 {{Mixed 6}} 与连桥,于11.5秒进入 {{Mixed 5}} 。 11.5-14.5秒| {{Mixed 5}} ·中央公共中庭 {{Mixed 5}} 的圆形调度平台 {{Mixed 8}} 、暗河支流、石桥 {{Mixed 5}} 、水车 {{Mixed 5}} 与多层公共通道保持一致。严格 {{Mixed 13}} 的蜥蜴居民 {{Mixed 13}} 提着发光菌菇篮稳步经过中庭;严格 {{Mixed 15}} 的鼹鼠商贩 {{Mixed 15}} 站在公共平台 {{Mixed 8}} 边整理秤具与篮筐,两者微笑点头致意后各自继续生活。这里不是独立市场,只表现公共中庭中自然发生的日常往来。 环境中景,35mm焦段,机位高90厘米,轻微俯视,中等景深;摄影机沿圆形平台 {{Mixed 8}} 外缘做短距离弧形侧轨,蜥蜴居民 {{Mixed 13}} 与鼹鼠商贩 {{Mixed 15}} 交错经过后停止。灯光 {{Mixed 2}} 温暖稳定,动作从容,没有拥挤、叫卖或夸张喜剧表演。 13.9秒,平台 {{Mixed 8}} 石缝中的根脉光流向菌田 {{Mixed 6}} 方向快速亮起;摄影机降低至50厘米高度,以24mm焦段追随光流穿过水渠,14.5秒抵达 {{Mixed 6}} 。 第二句自然结束,第三句开始。 14.5-18秒| {{Mixed 6}} ·菌田 {{Mixed 6}} 泉池生活 {{Mixed 6}} 左侧菌田 {{Mixed 6}} 、右侧泉池、瀑布 {{Mixed 6}} 、水渠和木桥 {{Mixed 2}} 保持完整。严格 {{Mixed 13}} 的蜥蜴居民 {{Mixed 13}} 在菌田 {{Mixed 6}} 边采集发光菌菇;严格 {{Mixed 14}} 的蜥蜴幼兽 {{Mixed 14}} 套着叶片泳圈站在泉池边,试图优雅入水却失去平衡翻入池中;严格 {{Mixed 12}} 的水獭救援者 {{Mixed 12}} 站在水中及时扶正泳圈,幼兽重新露出水面后开心地甩掉水珠。 环境大全景转水面中景,32mm焦段,机位先高2米斜俯菌田 {{Mixed 6}} ,再沿水渠平稳下降至水面20厘米,中等景深;蜥蜴幼兽 {{Mixed 14}} 抬脚时镜头轻推50厘米,在水獭 {{Mixed 12}} 扶稳泳圈后停止。温泉水汽轻薄,不能遮挡角色;菌光照亮鳞片边缘,暖灯照亮眼睛和表情。 17.4秒,泉池底部根脉光流冲向住宅区;摄影机升出水面,以24mm焦段沿光流快速穿过木桥 {{Mixed 2}} 和岩壁步道,18秒抵达 {{Mixed 7}} ,不使用水花遮罩。 18-21.5秒| {{Mixed 7}} ·住宅与牌局 {{Mixed 7}} 的竖井、层叠住宅、吊桥、暗河码头和公共平台 {{Mixed 8}} 保持一致。严格 {{Mixed 16}} ,在下层暖灯平台 {{Mixed 8}} 设置灰鼠、黑鼹鼠 {{Mixed 16}} 、蜥蜴 {{Mixed 13}} 、青蛙 {{Mixed 16}} 四个固定角色围坐石桌打麻将。三名角色短暂抬头看向竖井上方的微光,灰鼠趁机用爪尖悄悄挪动一张牌,随后若无其事地坐好;其余角色回头后露出疑惑又亲切的表情。 中景,40mm焦段,机位高1米,轻微俯视石桌,中等景深;镜头沿石桌中轴缓慢推近60厘米,在牌移动完成时停止。麻将牌只有简单点纹,不出现文字。四个角色必须与 {{Mixed 16}} 逐一对应,不互换服装和面孔。 20.9秒,石桌旁根脉光流沿吊桥快速向竖井深处延伸;摄影机改用22mm焦段,沿桥面和岩壁根系高速下降,21.5秒抵达 {{Mixed 8}} 。 第三句与 {{Mixed 17}} 在此附近自然结束。 21.5-24秒| {{Mixed 8}} ·深层探脉平台 {{Mixed 8}} {{Mixed 8}} 的圆形悬空平台 {{Mixed 8}} 、四向吊桥、岩壁住宅和深井蓝光保持一致,画面中不出现角色。超远景,20mm焦段,机位高15米,俯视25度,大景深;摄影机跟随光流绕平台 {{Mixed 8}} 外缘半圈,展示深井规模后向平台 {{Mixed 8}} 中央下降,在中心探测装置上方约3米处停止。城市声音迅速远去,只剩地下水和岩层低鸣。 23.4秒,根脉光流从平台 {{Mixed 8}} 中心钻入深井;摄影机以18mm焦段垂直跟随下潜,不旋转、不进入科幻隧道。 24-28秒|地底母体 {{Mixed 8}} 深井下方逐渐显露无法看清全貌的自然母体局部:山脉般的岩质骨架埋入地层,粗大根系向各方向延伸,暗河在岩层中缓慢流动。根脉光流汇入后,整片岩层发生一次沉重而缓慢的收缩与舒张,水面、根须和岩尘同步震颤。 极端超远景,18mm焦段,机位悬于深渊边缘,俯视10度,大景深;搏动出现时缓慢推近1米,在青绿色脉冲传向远端黑暗时完全停止。末帧保持0.8秒,母体只有局部轮廓,没有面孔、眼睛、嘴、四肢或清晰器官;不是怪兽、巨人、胎儿或巨大心脏。 【角色质感与生活氛围】 所有动物 {{Mixed 14}} 严格保持参考图中圆润、柔软、亲切的可爱造型,同时保留真实物种特征。毛发具有细密层次和柔和逆光,鳞片具有细小粗糙度与湿润反光,眼睛清澈但不能像塑料玻璃球。表演通过小幅眼神、耳朵、尾巴、爪子和身体重心变化完成,不做夸张人类表演。 整段重点表现秩序稳定、设施完善、工作安心、幼兽受到照顾、居民彼此熟悉的幸福日常。地下城虽然没有太阳,但不阴森、不贫困、不压抑;暖灯与暗河冷光形成舒适层次,画面具有被长期生活打磨出的安全感。 【声音】 {{Mixed 17}} 始终清晰居中。环境声包括根脉低频脉冲、暗河流 {{Mixed 2}} 水、叶舟划水、维修工具轻响、泉池水花、木桥 {{Mixed 2}} 轻响和麻将牌碰桌声。所有角色无对白、无叫声、无额外笑声,不覆盖旁白。旁白结束后只保留逐渐远去的城市环境声、地下水声和一次低沉母体搏动。无无关BGM。 【强制限制】 严格按照 {{Mixed 1}} 至 {{Mixed 8}} 顺序,不跳图、不交换场景。每张场景图只控制对应镜头的空间和材质;删除场景参考图中原有的不明确人物,只加入本提示明确绑定的角色。 不出现阿砚或任何未提供参考的清晰角色。不出现额外幼兽、额外工匠、额外牌友、角色复制、物种融合、变脸、换装、白底残留、人体比例、人类手掌、额外肢体或肢体穿插。 不出现阳光、露天天空、现代设施、霓虹灯、科幻设备、悬浮地月、巨大月亮、王宫、神殿、武器或灾难状态。禁止画面闪烁、模型跳变、纹理漂移、过度景深、死黑阴影、绿色过曝和低清噪点。无字幕、无文字、无Logo、无水印、无多余台词。

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【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考其中的地下暗河场景、石砌河岸、暖黄色灯笼、蓝绿色水光、蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 、小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 和绿色叶舟。保持角色外观、服装、体型、毛发质感、翅膀造型、叶舟形态与整体三维动画画风一致。不参考图片中的静态构图,允许根据剧情生成多艘相同风格的叶舟。 【一句话概述】 地下暗河中的叶舟因水流异常停滞并突然倒流,幼兽险些落水,蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 及时俯冲将其救起;东方神话三维奇幻 {{Mixed 1}} 动画风格 ,快速硬切,动作清晰紧凑。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。延续@ {{Mixed 1}} 的电影级三维动画质感、真实毛发、湿润石材、叶片纹理、暖黄灯笼与蓝绿色水光。全片三个镜头,1.2秒和2.2秒处硬切。无旁白、无对白、无字幕。 【时间轴】 0-1.2秒|暗河流速减缓: 近景35mm,机位贴近水面 {{Mixed 1}} 、略低角度,浅景深。绿色叶舟载着小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 停在地下暗河中央,原本向前流动的水面 逐渐失去速度,叶舟从缓慢前进变为几乎静止。水面 上的蓝绿色反光变得凝滞,漂浮的细小水草停止移动。小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 先低头看水面 ,再抬头疑惑地看向身后的蝙蝠老师 {{Mixed 2}} ;蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 收拢翅膀,警觉地低头观察河水。摄影机随着叶舟最后一点惯性向前滑动,在叶舟完全停住时停止。保留水流逐渐变弱的声音、叶片轻微摩擦声和洞窟回声。 1.2-2.2秒|河水突然倒流: 硬切至中景40mm,机位位于河岸低处,略微仰拍,较深景深,同时看清前景叶舟和后方另外两艘叶舟。河水突然改变方向,水面 泡沫和漂浮物从画面右侧快速倒向左侧,水流冲击叶舟。几艘叶舟失去控制,互相侧面碰撞,叶片边缘拍打水面 ,小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 被惯性甩向叶舟外侧,双爪慌忙抓住叶片边缘,身体悬出水面 {{Mixed 1}} 。蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 立即张开翅膀,从后方起飞。摄影机被叶舟碰撞触发,快速向左横移跟随幼兽滑出的方向,在小鼹鼠即将脱手时停止。声音为倒流急水声、叶舟碰撞声和幼兽短促惊呼,但不生成完整对白。 2.2-4秒|蝙蝠老师 俯冲救援: 硬切至中近景50mm,机位低于叶舟、贴近水面 仰拍,中等景深。蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 从画面右上方高速俯冲,翅膀掠过镜头上方,摄影机沿其下降路线快速向前跟随;蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 在小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 落水前抓住它背后的绿色小背包肩带和上臂,将幼兽稳稳提离水面 。小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 双腿离水,惊慌地抱住自己的围巾;蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 展开双翼减速,带着幼兽悬停在倾斜的叶舟旁。摄影机在两者脱离水面 、翅膀完全展开的一刻停止,形成清晰救援画面。背景中倒流河水仍在向反方向奔涌,叶舟缓慢旋转。保留翅膀破风声、衣物摩擦声、急促水声和叶舟晃动声。 【全局补充】 严格保持地下暗河环境,不出现地表、太阳、天空或现代设施。河水异常必须清晰表现为“先减速停滞,再突然倒流”,不是普通水流加速。叶舟碰撞要有真实惯性和浮力反馈,不爆炸、不解体。蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 必须从空中俯冲救援,小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 不能真正落入水中,救援动作完整可见。保持@ {{Mixed 1}} 中蝙蝠老师 {{Mixed 2}} 、小鼹鼠幼兽 {{Mixed 3}} 和叶舟的外观一致。 无旁白、无对白字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无额外主角、无角色变形、无风格跳变、无卡通夸张变形。

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【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格参考地面泥土 {{Mixed 1}} 、细长经脉、绿靴、植物叶片 {{Mixed 1}} 和暖色自然光。经脉仅作为静止的空间线索,不移动、不爬行、不伸缩、不跟随镜头。 @ {{Mixed 2}} :严格参考地下螺旋状岩洞、湿润粗糙岩壁、两侧暖黄色壁灯和隧道深处 {{Mixed 2}} 蓝色光源,仅用于终点地下世界。 【一句话概述】 镜头从地面静止经脉旁极速掠过,直接俯冲钻入泥土 {{Mixed 1}} ,沿经脉延伸方向高速穿越地下岩层与根系通道 {{Mixed 2}} ,最终冲入@ {{Mixed 2}} 的地下螺旋岩洞;写实电影级奇幻风格,强烈高速穿梭感,一镜到底。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。摄影机必须快速加速、连续俯冲、贴近地面后钻入地下,地下穿越段具有明显径向速度拖影和空间拉伸感,但最终画面清晰稳定。 【具体情节】 0-0.7秒:严格接续@ {{Mixed 1}} ,地面经脉完全静止,根须和纹理不发生任何主动运动;摄影机从经脉侧前方约20厘米高度开始,近景,24mm广角,低机位贴地,浅景深聚焦经脉和前方泥土 {{Mixed 1}} 裂隙;摄影机快速向前掠过静止经脉,随后以经脉前端的泥土 {{Mixed 1}} 裂隙为触发点突然向下俯冲;经脉不跟随镜头、不变形;声音为高速掠地风声和细小土粒震动声。 0.7-2.8秒:摄影机直接钻入地下,进入多层泥土 {{Mixed 1}} 、岩石和盘绕根系组成的狭窄通道 {{Mixed 2}} ;广角18mm,机位沿地下通道 {{Mixed 2}} 中心线快速前进,深景深;摄影机连续高速俯冲、推进,沿经脉在地下的延伸方向穿梭,速度持续加快,岩壁、土层、石屑从画面两侧极速掠过,形成明显径向运动模糊和强烈冲刺感;经脉本体不追随、不主动移动,只作为固定的地下纹理出现;声音为强烈风压声、岩层摩擦声、碎石飞散声和低频地底回响。 2.8-4秒:摄影机冲破最后一层岩土,连续进入@ {{Mixed 2}} 的地下螺旋岩洞;24mm广角中远景,机位位于隧道 {{Mixed 2}} 中心略低处,正对深处蓝色光源,中等景深;前0.7秒保持高速冲刺,最后0.5秒快速减速并稳定停住,使螺旋岩壁、两侧暖黄色壁灯和远处蓝光完整清晰入画;末帧匹配@ {{Mixed 2}} 的隧道 {{Mixed 2}} 中心构图;声音由高速风压逐渐收束为空旷洞窟回响和微弱能量共鸣。 【全局补充】 全片一镜到底,无切镜、无跳切、无瞬间换景。经脉全程保持静止,不爬行、不摆动、不伸长、不缩短、不跟随摄影机;只有摄影机主动高速运动。必须突出从地面直接钻入地下世界的极速俯冲和高速穿梭效果,镜头不可停顿、不可慢悠悠下沉。泥土 {{Mixed 1}} 、岩石和地下隧道 {{Mixed 2}} 保持连续纵深关系,不出现穿模、传送感或物体凭空出现。无人物、无怪物、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM,只生成风压、土石摩擦、碎石飞散和地下回响音效。

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《天命初启》第一集子夜初醒|图片节点 99图片节点 99

把图1中画面中间的穿灰青色披肩的角色去掉,只去掉这一个角色,保留其他三个角色。其他保持不变。

88/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 100 - 副本
《天命初启》第一集子夜初醒|视频节点 100 - 副本视频截图视频节点 100

【全局参数】 5秒剪辑式视频,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,三维东方奇幻灾难电影风格。高强度紧急节奏,5个镜头,镜头具有受控的坍塌震动感。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :严格参考坍塌地下通道的空间、三人初始位置、冷蓝色照明、烟尘、裂缝和低机位构图。三人身后的黑色岩面不是完整墙壁,而是洞口坍塌后堆积形成的巨石封堵区。 @ {{Mixed 2}} :重山 的面孔、魁梧体型、黑色重甲、巨锤与整体造型;位于初始画面左侧。 @ {{Mixed 3}} :小满 的面孔、小巧体型、红色斗篷和服装;位于初始画面中间。 @ {{Mixed 4}} :老凿的面孔、厚实体型、护目镜 、黄色工装和工具 ;位于初始画面右侧。 {{Mixed 5}} :只作为重山 {{Mixed 2}} 的固定声音。 所有角色白色棚拍背景均不继承。 【一句话概述】 身后的通道即将完全塌陷,重山 {{Mixed 2}} 朝被埋住的洞口呼喊阿砚,强忍悲痛命令小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 撤离;三人随即迎着镜头狂奔,身体遮满画面结束。 【时间轴】 0-0.5秒|镜头1: 一块巨石从通道顶部坠落并沿地面滚向镜头,三人站在远处封死的洞口前;全景,24mm,摄像机离地约30厘米、轻微仰拍,深景深。摄影机贴地快速后退跟随滚石,滚石掠过镜头右侧时急速抬镜,显露左侧重山 {{Mixed 2}} 、中间小满 {{Mixed 3}} 、右侧老凿 {{Mixed 4}} 。画面因坍塌产生强烈但可读的短促震动。 0.5-2秒|镜头2: 重山 {{Mixed 2}} 面向被巨石封死的洞口,向前伸出一只手,重重的砸在洞口处;面部与手臂近景,50mm,低机位仰拍,浅景深。镜头随重山 {{Mixed 2}} 伸手快速推近,在他的手伸到最远处停止。重山 {{Mixed 2}} 使用@音频1,痛苦而响亮地喊:“阿砚!”喊声在洞穴中形成短暂回音。落石继续从他身侧坠下。 2-6秒|镜头3: 重山 {{Mixed 2}} 咬紧牙关,强行压住悲痛,迅速回头看向小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} ;三人近景与快速过肩视角,40mm,平视机位。摄影机从重山 {{Mixed 2}} 侧脸快速横移到三人之间,在重山 {{Mixed 2}} 做出撤离手势时停止。重山 {{Mixed 2}} 使用@音频1,以极快、清楚、有爆发力的军令式语速一口气喊出:“通道要全部塌了,我们撤!回到地下城,先救人再说!”台词不可删减、不可改词、不可拆给其他角色。说话时一块巨石在三人身后坠落,冲击波掀动毛发和衣角。 台词进行期间插入三个极短情绪特写: 重山 {{Mixed 2}} 眼睛特写,85mm:眼中有对阿砚的担忧和痛苦,随后迅速转为统领的决断; 小满 {{Mixed 3}} 眼睛特写,85mm:眼眶湿润,嘴唇轻颤,忍住回头寻找阿砚的冲动; 老凿 {{Mixed 4}} 面部特写,65mm:眉头紧锁,悲伤地看一眼被堵死的洞口,随即接受命令。 三个特写以巨石撞击声作为快速切镜点,不影响重山 {{Mixed 2}} 台词连续播放。 6-8秒|镜头4: 小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 同时含泪点头;双人近景,50mm,机位与两人眼睛平齐,浅景深。镜头快速推近半米后停止。小满 {{Mixed 3}} 抓紧斗篷,老凿 {{Mixed 4}} 握紧工具 {{Mixed 4}} ,两人最后看一眼身后的坍塌洞口,随即转身。无额外对白。 8-9秒|镜头5: 重山 {{Mixed 2}} 率先转身,小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 紧随其后,三人朝 {{Mixed 1}} 中摄影机方向全速狂奔;中景转极近景,24mm,摄像机低位高速倒退。三人身后的通道连续塌落,裂缝追着脚步扩张,巨石滚落,尘浪涌来。摄影机先跟随地面滚石后迅速对焦三人悲痛而坚定的脸,重山 {{Mixed 2}} 冲到最前方,三人的身体与飞扬衣物最终完全遮住镜头,以自然黑场收尾。 【声音】 全程保持岩层断裂、巨石滚落、碎石 {{Mixed 1}} 撞击、低频轰鸣、急促脚步和喘息。重山 {{Mixed 2}} 说话时环境声自动压低,但坍塌声不能消失;“阿砚”带洞穴回声,撤离命令短促清晰。小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 无对白。无无关BGM。 【全局约束】 严格保持 {{Mixed 1}} 的角色站位、场景透视、冷蓝色调和持续坍塌状态。重山 {{Mixed 2}} 、小满 {{Mixed 3}} 、老凿 {{Mixed 4}} 的脸部、体型、服装和道具全程一致;三人情绪是悲伤、不舍、强忍痛苦后的果断撤离,不出现微笑。洞口始终被坍塌巨石封死,不生成阿砚,不重新打开通道。无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无新增角色、无额外对白、无角色变形、无血腥、无白色棚拍背景。

89/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 98

【总述】 30秒、14镜剪辑式三维东方奇幻灾难动作片。阿砚 {{Mixed 2}} 独自在不断坍塌、一路向下延伸的地底通道中拼命奔跑,利用老鼠 {{Mixed 2}} 小巧灵活的身体穿缝、蹬壁、跃过断层;途中遗失珍贵的记事本,却因身后道路完全塌陷而无法返回,只能忍住不舍继续向地母核心区冲刺。让观众始终担心阿砚 {{Mixed 2}} 下一秒会被落石吞没。 【素材绑定】 严格保持@ {{Mixed 1}} 的地底通道空间、湿润岩石、冷蓝色缝隙光、幽暗环境和三维东方奇幻电影质感。 严格保持@ {{Mixed 2}} 的阿砚 面孔、灰棕色毛发 、大耳 朵、黑色眼睛、瘦小体型、灰色斗篷 、深色衣裤与长尾 一致。 @ {{Mixed 3}} 用于锁定棕色皮革记事本,不继承人物面孔、服装、背景与构图。 阿砚 {{Mixed 2}} 开始时将记事本紧紧抱在胸前;需要四肢着地冲刺时,将记事本夹在胸口、下巴与斗篷束带之间,使前后肢均可参与奔跑,动作符合身体结构。 【摄影基准】 16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊;巨石擦身镜头采用96fps拍摄并以24fps升格慢放。大部分使用特写、近景、局部特写和贴身广角,快速剪辑但动作衔接清晰。摄影机运动强烈而可读,阿砚 {{Mixed 2}} 始终朝通道深处、画面前方或下坡方向移动,不发生方向混乱。 【环境与表演】 通道总体一路向下,空间在只能侧身通过的岩缝、低矮爬行段、突然开阔的地下空腔和陡峭断层之间交替。穹顶持续开裂,碎石追着阿砚 {{Mixed 2}} 向前坠落,身后道路逐段塌陷。阿砚 {{Mixed 2}} 全程恐惧、急促喘息,耳朵不断捕捉头顶异响;眼神从惊慌、疼惜和犹豫逐渐转为求生与赴险的坚定。动作敏捷但不超能力化,跳跃、蹬壁和落地均有真实重量、惯性和打滑。 【时间轴|14个镜头】 镜头1|0-2秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 从狭窄入口钻入一路向下的通道,双臂紧抱@ {{Mixed 3}} 的记事本;近景,24mm,摄像机贴近地面、位于他前方约1米并倒退跟拍,保持眼睛清晰、背景形成高速拖影;入口巨石落下作为开拍触发,镜头在阿砚 {{Mixed 2}} 从石块下冲过时切镜。急促脚步、喘息、身后巨响。 镜头2|2-4秒: 四肢脚步局部特写,35mm,机位离地约10厘米;阿砚 {{Mixed 2}} 把记事本夹在胸口与斗篷束带间,四肢着地,以老鼠 {{Mixed 2}} 式低重心高速奔跑,爪子踩过湿石与碎砾,长尾 左右平衡。摄影机贴地平行侧向跟拍,碎石落入脚边触发切镜,停在后脚蹬地腾空的瞬间。 镜头3|4-6秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 第一视角,18mm,低机位高速前冲;前方通道突然收窄,一根断裂岩柱横向砸下。摄影机沿下坡方向急速推进,岩柱即将封住通道作为动作触发,阿砚 {{Mixed 2}} 在最后一刻从底部小缝滑过,画面擦过粗糙岩面后切镜。呼啸风声与岩柱撞击声贴近耳边。 镜头4|6-8秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 脸部仰拍特写,50mm,机位贴近胸口向上拍摄;他落地后继续奔跑,眼睛因恐惧睁大,瞳孔倒映头顶蔓延的裂缝,耳朵猛然转向上方。镜头随他的步幅剧烈但受控地后退,第一粒碎石擦过耳边作为切镜触发,停在他咬紧牙关的一刻。 镜头5|8-10秒: 进入较宽的地下空腔,中近景,24mm,摄像机在阿砚 {{Mixed 2}} 左前方进行顺时针半环绕;阿砚 {{Mixed 2}} 借斜坡加速,右脚蹬上岩壁,身体倾斜贴墙奔跑两步,越过地面突然张开的裂口,双手重新护住记事本。镜头由侧前方绕至背后,在他越过裂口并落地时停止。 镜头6|10-12秒: 垂直俯拍,28mm,摄像机位于阿砚 {{Mixed 2}} 正上方约8米,深景深;他沿螺旋状下坡疾驰,身后通道像拉链一样连续塌陷。摄影机保持垂直向下并随他高速下降,裂缝追至尾巴后方时停止,坠石扬起的尘雾填满画面并形成自然转场。 镜头7|12-14秒: 狭窄低矮段,前景跟拍近景,21mm,摄影机在阿砚 {{Mixed 2}} 前方贴地倒退;阿砚 {{Mixed 2}} 压低身体、四肢飞奔,从左右挤压的岩壁间穿过,记事本被夹在胸口。镜头随通道不断下降,右侧岩石刮住斗篷和记事本皮革封面作为事件触发,停在束带突然松动的一瞬。 镜头8|14-16秒: 记事本遗失。局部特写,65mm,机位位于阿砚 {{Mixed 2}} 侧后方约30厘米,浅景深;一次剧烈震动使记事本从斗篷束带中滑出,阿砚 {{Mixed 2}} 伸手抓取,指尖只擦过封面,记事本翻滚着落在身后。摄影机短暂跟随记事本落地,阿砚 {{Mixed 2}} 仍因惯性向前冲出画面。皮革撞地声清晰突出。 镜头9|16-18秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 急停回头,面部极近特写,85mm,机位与眼睛平齐;摄影机快速推近后稳定,焦点锁定眼神。阿砚 {{Mixed 2}} 看着记事本,瞳孔颤动,嘴唇微张,眼中充满不舍、自责和挣扎;他下意识向后迈出半步,急促呼吸短暂停顿。背景中的记事本清晰可辨但没有文字。 镜头10|18-20秒: 从阿砚 {{Mixed 2}} 肩后拍向记事本,过肩近景,50mm,低机位、较深景深;阿砚 {{Mixed 2}} 刚要回身,记事本与他之间的穹顶轰然塌落,整段道路被巨石彻底截断。摄影机被冲击波轻微推后,碎石和尘埃填满空间;镜头停在石缝中最后露出的记事本一角,随后也被掩埋。 镜头11|20-22秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 眼神特写,85mm,正面平视;他被迫收回伸出的手,胡须和眼睑颤抖,眼中短暂泛起泪光。头顶再次传来断裂声,他迅速抬眼,悲伤转为强烈的求生意志。镜头由手部焦点缓慢移到眼睛,阿砚 {{Mixed 2}} 转身冲刺作为切镜触发。 镜头12|22-25秒: 巨石擦身升格高潮。中近景,35mm,低机位侧向跟拍;96fps升格慢放:一块比阿砚 {{Mixed 2}} 身体大数倍的尖锐巨石从正上方坠落,阿砚 {{Mixed 2}} 瞳孔收缩,耳朵后压,四肢猛然蹬地,身体紧贴地面向前扑滑。巨石擦过斗篷边缘砸在身后,冲击掀起毛发、斗篷和尘浪。摄影机以阿砚 {{Mixed 2}} 为轴环绕约120度,在巨石落地、阿砚 {{Mixed 2}} 从其边缘滑出的瞬间停止。低沉心跳、呼吸和被拉长的岩石摩擦声突出。 镜头13|25-28秒: 恢复正常速度。狭长陡坡近景,20mm,摄影机位于阿砚 {{Mixed 2}} 前上方约1.5米向下拍摄并高速后撤;阿砚 {{Mixed 2}} 从滑行姿态翻身跃起,四肢连续蹬踏左右岩壁,在崩落地面上蛇形向下飞奔。每当落石封路,他立刻借墙面改变路线。镜头随他下降,前方突然出现一线微弱蓝光时停止。 镜头14|28-30秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 脸部与奔跑姿态的前景跟拍,35mm,低机位平视;摄影机在他前方沿陡坡快速后退,浅景深锁定他的眼睛。阿砚 {{Mixed 2}} 满脸灰尘、喘息剧烈、眼中仍残留泪光,却不再回头;身后整条通道连续塌陷,冲击气浪追到尾巴末端。他迎着前方微弱的地母核心蓝光拼命冲下去。镜头在阿砚 {{Mixed 2}} 跃过最后一道裂缝、身体悬空奔向蓝光时定格结束。 【声音设计】 无对白。全程保持急促呼吸、四肢踏地、爪子打滑、斗篷摩擦、碎石滚落、岩层断裂和低频塌陷声。0-14秒坍塌声逐级加重;14-20秒记事本落地声与短暂耳鸣突出情绪;22-25秒进入低沉心跳和升格环境声;25秒后声音瞬间恢复正常速度并达到高潮。可使用极低频、克制的紧张配乐,不得压过动作声。 【全局约束】 阿砚 {{Mixed 2}} 全片保持同一面孔、毛色、身材、服装、斗篷与尾巴长度;14秒前始终携带同一本记事本,14-16秒仅遗失一次,之后不得重新出现于手中。阿砚 {{Mixed 2}} 只向地底深处前进,不折返穿越已经坍塌的道路。突出小体型优势、速度感、贴壁奔跑和险些被击中的危险,不表现飞行、瞬移、超能力或不符合重力的动作。无其他角色、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无血腥、无肢体损伤、无白色棚拍背景。

90/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 100

【全局参数】 5秒剪辑式视频,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,三维东方奇幻灾难电影风格。高强度紧急节奏,5个镜头,镜头具有受控的坍塌震动感。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :严格参考坍塌地下通道的空间、三人初始位置、冷蓝色照明、烟尘、裂缝和低机位构图。三人身后的黑色岩面不是完整墙壁,而是洞口坍塌后堆积形成的巨石封堵区。 @ {{Mixed 2}} :重山 的面孔、魁梧体型、黑色重甲、巨锤与整体造型;位于初始画面左侧。 @ {{Mixed 3}} :小满 的面孔、小巧体型、红色斗篷和服装;位于初始画面中间。 @ {{Mixed 4}} :老凿的面孔、厚实体型、护目镜 、黄色工装和工具 ;位于初始画面右侧。 {{Mixed 5}} :只作为重山 {{Mixed 2}} 的固定声音。 所有角色白色棚拍背景均不继承。 【一句话概述】 身后的通道即将完全塌陷,重山 {{Mixed 2}} 朝被埋住的洞口呼喊阿砚,强忍悲痛命令小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 撤离;三人随即迎着镜头狂奔,身体遮满画面结束。 【时间轴】 0-0.5秒|镜头1: 一块巨石从通道顶部坠落并沿地面滚向镜头,三人站在远处封死的洞口前;全景,24mm,摄像机离地约30厘米、轻微仰拍,深景深。摄影机贴地快速后退跟随滚石,滚石掠过镜头右侧时急速抬镜,显露左侧重山 {{Mixed 2}} 、中间小满 {{Mixed 3}} 、右侧老凿 {{Mixed 4}} 。画面因坍塌产生强烈但可读的短促震动。 0.5-1.1秒|镜头2: 重山 {{Mixed 2}} 猛然转向身后被巨石封死的洞口,向前伸出一只手;面部与手臂近景,50mm,低机位仰拍,浅景深。镜头随重山 {{Mixed 2}} 伸手快速推近,在他的手伸到最远处停止。重山 {{Mixed 2}} 使用@音频1,痛苦而响亮地喊:“阿砚!”喊声在洞穴中形成短暂回音。落石继续从他身侧坠下。 1.1-3.7秒|镜头3: 重山 {{Mixed 2}} 咬紧牙关,强行压住悲痛,迅速回头看向小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} ;三人近景与快速过肩视角,40mm,平视机位。摄影机从重山 {{Mixed 2}} 侧脸快速横移到三人之间,在重山 {{Mixed 2}} 做出撤离手势时停止。重山 {{Mixed 2}} 使用@音频1,以极快、清楚、有爆发力的军令式语速一口气喊出:“通道要全部塌了,我们撤!回到地下城,先救人再说!”台词不可删减、不可改词、不可拆给其他角色。说话时一块巨石在三人身后坠落,冲击波掀动毛发和衣角。 台词进行期间插入三个极短情绪特写: 重山 {{Mixed 2}} 眼睛特写,85mm:眼中有对阿砚的担忧和痛苦,随后迅速转为统领的决断; 小满 {{Mixed 3}} 眼睛特写,85mm:眼眶湿润,嘴唇轻颤,忍住回头寻找阿砚的冲动; 老凿 {{Mixed 4}} 面部特写,65mm:眉头紧锁,悲伤地看一眼被堵死的洞口,随即接受命令。 三个特写以巨石撞击声作为快速切镜点,不影响重山 {{Mixed 2}} 台词连续播放。 3.7-4.2秒|镜头4: 小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 同时含泪点头;双人近景,50mm,机位与两人眼睛平齐,浅景深。镜头快速推近半米后停止。小满 {{Mixed 3}} 抓紧斗篷,老凿 {{Mixed 4}} 握紧工具 {{Mixed 4}} ,两人最后看一眼身后的坍塌洞口,随即转身。无额外对白。 4.2-5秒|镜头5: 重山 {{Mixed 2}} 率先转身,小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 紧随其后,三人朝 {{Mixed 1}} 中摄影机方向全速狂奔;中景转极近景,24mm,摄像机低位高速倒退。三人身后的通道连续塌落,裂缝追着脚步扩张,巨石滚落,尘浪涌来。摄影机先跟随地面滚石后迅速对焦三人悲痛而坚定的脸,重山 {{Mixed 2}} 冲到最前方,三人的身体与飞扬衣物最终完全遮住镜头,以自然黑场收尾。 【声音】 全程保持岩层断裂、巨石滚落、碎石 {{Mixed 1}} 撞击、低频轰鸣、急促脚步和喘息。重山 {{Mixed 2}} 说话时环境声自动压低,但坍塌声不能消失;“阿砚”带洞穴回声,撤离命令短促清晰。小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 无对白。无无关BGM。 【全局约束】 严格保持 {{Mixed 1}} 的角色站位、场景透视、冷蓝色调和持续坍塌状态。重山 {{Mixed 2}} 、小满 {{Mixed 3}} 、老凿 {{Mixed 4}} 的脸部、体型、服装和道具全程一致;三人情绪是悲伤、不舍、强忍痛苦后的果断撤离,不出现微笑。洞口始终被坍塌巨石封死,不生成阿砚,不重新打开通道。无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无新增角色、无额外对白、无角色变形、无血腥、无白色棚拍背景。

91/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 102

【全局参数】 4秒剪辑式三维东方奇幻灾难动作短片,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊;记事本脱手瞬间采用96fps拍摄、24fps升格慢放。整体4个镜头,节奏紧迫,动作衔接连续清晰。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :参考正在坍塌的狭窄地下通道、冷蓝色逆光、湿润岩壁、奔跑方向、棕色皮革记事本及三维电影画风。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定阿砚 的面孔、灰棕色毛发 、大耳朵、黑亮眼睛、小巧体型、灰色斗篷 、深色衣裤、长尾及服装细节;不继承白色棚拍背景。 【一句话概述】 阿砚 {{Mixed 2}} 抱着记事本在坍塌地道中冲向镜头,为躲避落石紧急侧滚,记事本升格脱手;他刚回头,巨石便将书彻底压住,只能忍住不舍继续逃命。 【时间轴】 0-0.9秒|镜头1: 阿砚 {{Mixed 2}} 抱紧棕色皮革记事本,沿狭窄通道快速朝镜头奔跑;一块巨石突然从右上方坠向他的行进路线。中近景,24mm,摄影机离地约30厘米,在阿砚 {{Mixed 2}} 前方快速倒退跟拍,浅景深锁定他的惊恐表情。阿砚 {{Mixed 2}} 瞳孔收缩、耳朵后压,立即向左侧滚躲避;巨石擦过他的斗篷砸落地面。 0.9-1.8秒|镜头2: 96fps升格慢镜头。阿砚 {{Mixed 2}} 侧滚过程中手掌被碎石撞开,棕色记事本仅从他手中脱落一次,在空中缓慢翻转,皮革封面、纸页和尘埃同时飞扬。局部近景,65mm,摄影机贴近地面沿记事本下落轨迹小幅环绕90度,在书本落到阿砚 {{Mixed 2}} 身后地面时停止。阿砚 {{Mixed 2}} 继续向前滚动,与书逐渐拉开距离。 1.8-2.8秒|镜头3: 恢复正常速度。阿砚 {{Mixed 2}} 翻滚起身后急停回头,伸手想取回记事本;过肩近景,50mm,机位从阿砚 {{Mixed 2}} 肩后对准地上的书,保持阿砚 {{Mixed 2}} 侧脸和记事本同时清晰。阿砚 {{Mixed 2}} 眼神焦急、不舍,嘴唇微张;就在他准备折返的一瞬间,一块巨大岩石轰然滚落,准确压在记事本上,将书完全埋住。冲击掀起碎石和尘浪,阿砚 {{Mixed 2}} 本能缩身避让。 2.8-4秒|镜头4: 阿砚 {{Mixed 2}} 明白无法取回,眼中短暂闪过痛惜,随即咬紧牙关转身继续朝镜头拼命奔跑。面部近景,28mm,低机位快速倒退跟拍;摄影机始终锁定他的眼睛,背景中压住记事本的巨石与整段道路继续塌陷。阿砚 {{Mixed 2}} 冲到镜头前,身体和飞扬斗篷完全遮住画面,以自然黑场结束。 【声音设计】 无对白。全程保持急促喘息、脚步、岩层断裂、碎石滚落和低频坍塌声。升格时压低环境声,突出阿砚 {{Mixed 2}} 心跳、手掌滑脱声、纸页翻动和记事本落地声;巨石压住书时恢复正常速度,以沉重撞击声和短暂耳鸣强化失去感。 【全局约束】 动作顺序固定为:抱书奔跑、侧滚避石、记事本脱手、回头想捡、巨石压书、转身逃跑。记事本只掉落一次,被巨石完全压住后不得重新出现于阿砚 {{Mixed 2}} 手中;阿砚 {{Mixed 2}} 不能穿过巨石、不能折返取回书。保持人物外观、通道方向、光线和物体位置连续。无其他角色、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无血腥、无肢体损伤、无角色变形、无白色棚拍背景。

92/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 94

30秒剪辑式三维东方奇幻灾难剧情片。第一帧承接上一段:四人停在地母核心区前的坍塌道路,面前只剩一条狭窄回气隙。严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下城岩壁、湿润材质、冷蓝色地下光、尘埃、坍塌规模和整体画风,严格保持@ {{Mixed 2}} 至@ {{Mixed 5}} 的人物脸部、体型、服装、道具与比例。 【一句话概述】 在不断崩塌的地下城中,重山 {{Mixed 2}} 决定放弃地脉城、优先撤离居民,胆怯的阿砚 {{Mixed 3}} 却坚信自己的判断,最终在众人的担忧与阻拦中独自钻入正在闭合的回气隙,形成悲壮而克制的牺牲感。 【人物与声音】 重山 {{Mixed 2}} 使用@ {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 7}} :魁梧、沉稳、穿黑色重甲、手持巨锤,是保护居民的统领。 阿砚 {{Mixed 3}} 使用@ {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 6}} :体型小巧、灰色斗篷 、抱着记录本,平时谨慎胆小,但关键时刻异常坚定。 老凿 {{Mixed 4}} 使用@ {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 8}} :戴护目镜 、穿工装、携带工具 小满 {{Mixed 5}} 使用@ {{Mixed 5}} :红色斗篷,情绪直接,对阿砚 有明显担忧,不使用额外声音文件。 对白语速紧迫、干脆、清晰,句间停顿很短;台词不可删减、不可换人、不可串音。崩塌声在关键台词时自动压低。 【全局环境】 地下通道从头到尾持续坍塌:穹顶石块坠落、地面震动、裂缝扩张、尘雾弥漫、远处湖水轰鸣。回气隙不断缩窄,缝中有微弱气流。冷蓝色核心光从缝内闪烁,人物面部被落石火花和尘埃间歇照亮。无无关BGM,以岩石断裂、警报、喘息、湖水和低频结构轰鸣为主。 【时间轴】 0-4秒:承接画面,大全景转中景,28mm,摄像机位于狭缝前方约4米、略低机位,深景深;重山 {{Mixed 2}} 、阿砚 {{Mixed 3}} 、老凿 {{Mixed 4}} 、小满 {{Mixed 5}} 站在坍塌道路前,四周石块不断落下,地面裂缝从脚边延伸。镜头缓慢向四人推进,触发点是前方道路再次塌落,停在重山 {{Mixed 2}} 脸上。重山 {{Mixed 2}} 握紧巨锤,使用 {{Mixed 7}} 说:“进不了,算了我们撤。回到地下城,继续疏散,现在只能放弃地脉城。” 4-7秒:重山 {{Mixed 2}} 转身准备撤退,老凿 {{Mixed 4}} 和小满 {{Mixed 5}} 点头;阿砚 {{Mixed 3}} 却没有移动。中近景,50mm,机位在阿砚 {{Mixed 3}} 侧前方,浅景深;镜头从三人转身的动作横摇回阿砚 {{Mixed 3}} ,落石从镜头前掠过。阿砚 {{Mixed 3}} 凝视狭缝,胡须被缝中逸出的微弱气流轻轻吹动(特写)。阿砚 {{Mixed 3}} 使用 {{Mixed 6}} 说:“里面有风。”老凿 {{Mixed 4}} 迅速靠近观察,使用 {{Mixed 8}} 说:“是回气隙。核心舒张时留下的缝。” 7-10秒:重山 {{Mixed 2}} 回头,过肩近景,50mm,从阿砚 {{Mixed 3}} 肩后拍向重山 {{Mixed 2}} ;镜头因地面震动轻微抖动。重山 {{Mixed 2}} 说:“进去能做什么?”阿砚 {{Mixed 3}} 抬眼看向缝内,使用 {{Mixed 6}} 说:“我想进去看看,说不定能救回地脉城。”三人同时看向阿砚 {{Mixed 3}} ,远处一段狭小的顶的碎石开始坠落。 10-14秒:小满 {{Mixed 5}} 和老凿 {{Mixed 4}} 快速阻拦。双人近景与交叉过肩视角,40mm,机位平视,浅景深;镜头在小满 {{Mixed 5}} 、小满的手、老凿 {{Mixed 4}} 和阿砚 {{Mixed 3}} 之间快速切换,切镜触发为落石砸地。小满 {{Mixed 5}} 焦急说:“哥,咱们还是回去吧!这里要全部塌了!”老凿 {{Mixed 4}} 紧接着说:“是啊,阿砚 你不要命啦!这个时候就别逞能了,我们赶紧出去吧!”小满伸手拉住阿砚 衣袖。 14-18秒:阿砚 {{Mixed 3}} 指向狭缝,近景,50mm,摄像机位于阿砚 正前方,轻微手持;阿砚 的手指因恐惧发抖,但眼神逐渐坚定。阿砚说:“这个缝我可以钻进去,你们先回去,我进去看看!”重山 {{Mixed 2}} 一步上前拉住阿砚 的手臂。重山 {{Mixed 2}} 使用 {{Mixed 7}} ,语气沉重而克制地说:“阿砚 。地脉城可以失去,活着的生命不能失去啊。” 18-22秒:重山 {{Mixed 2}} 与阿砚 {{Mixed 3}} 对峙,双人过肩近景,65mm,低机位,背景落石虚化;镜头缓慢绕到两人侧面,触发点是后方支柱熄灭。阿砚 {{Mixed 3}} 使用 {{Mixed 6}} 说:“我们能带走多少人?没有了地下城,我们怎么生活?”重山 {{Mixed 2}} 沉默一瞬,目光移向身后正在坍塌的地下城,随后低声说:“带得走多少,就带多少。” 22-25秒:小满 {{Mixed 5}} 抓住阿砚 {{Mixed 3}} 的手,三人围绕阿砚 {{Mixed 3}} 形成保护姿态。中近景,50mm,摄像机位于小满 {{Mixed 5}} 侧后方;镜头缓慢推近,焦点从小满 {{Mixed 5}} 的手移到阿砚 {{Mixed 3}} 发抖的手指。小满 {{Mixed 5}} 说:“你不用证明给任何人看。”阿砚 {{Mixed 3}} 看着她,轻声说:“我知道。”阿砚 {{Mixed 3}} 继续说:“我一直觉得,像我这样的人,能躲过危险就已经很有本事了。” 25-27.5秒:阿砚 {{Mixed 3}} 侧脸近景,65mm,浅景深;尘埃从画面前景飘过,缝内核心光越来越微弱。阿砚 {{Mixed 3}} 含着恐惧却不再后退,继续使用 {{Mixed 6}} 说:“可如果这座城没了,大家就再也没有自己的家了。”重山 {{Mixed 2}} 看着他,使用 {{Mixed 7}} 说:“进去以后,你就真的没有退路了!” 27.5-29秒:阿砚 {{Mixed 3}} 停顿、急促呼吸,手指慢慢握紧斗篷边缘。中近景,50mm,镜头从阿砚 {{Mixed 3}} 发抖的手缓慢上移到坚定的眼睛。阿砚 {{Mixed 3}} 使用 {{Mixed 6}} 说:“统领,你让我去吧。”重山 {{Mixed 2}} 与阿砚 {{Mixed 3}} 对视,最终缓慢让开一步。 29-30秒:小满 {{Mixed 5}} 露出不舍和害怕的神情,却知道无法阻止阿砚 {{Mixed 3}} 。特写转侧后方跟拍,35mm,摄像机贴近地面跟随阿砚 {{Mixed 3}} ;阿砚 {{Mixed 3}} 看小满 {{Mixed 5}} 一眼,没有再说话,俯身钻入正在变窄的回气隙。重山 {{Mixed 2}} 伸手欲阻拦又停住,老凿 {{Mixed 4}} 紧握工具 。镜头停在阿砚 {{Mixed 3}} 消失在黑暗中的背影,巨石落下,缝隙缩小,核心蓝光瞬间闪烁。以重山 {{Mixed 2}} 、小满 {{Mixed 5}} 和老凿 {{Mixed 4}} 的惊恐表情、持续坍塌声和阿砚 {{Mixed 3}} 逐渐远去的呼吸声结束。 【全局补充】 情绪递进必须清晰:重山 {{Mixed 2}} 的责任与克制、老凿 {{Mixed 4}} 和小满 {{Mixed 5}} 的关心、阿砚 {{Mixed 3}} 从害怕发抖到坚定赴险。阿砚 {{Mixed 3}} 不是突然变成英雄,而是在恐惧中仍然选择前进。所有人物动作符合体型和空间限制,回气隙只允许阿砚 {{Mixed 3}} 一人通过。持续保持人物外观、声音、服装、光线方向和空间关系一致。无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无现代机械、无血腥、无额外对白、无角色变形、无白色棚拍背景。

93/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 95 - 副本

30秒剪辑式三维东方奇幻灾难剧情片,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :作为地母核心区前的坍塌道路、狭小回气隙、冷蓝色光影和场景布局参考。 @ {{Mixed 2}} :重山 {{Mixed 2}} 的面孔、体型、黑色重甲与巨锤。 @ {{Mixed 3}} :阿砚 {{Mixed 3}} 的面孔、体型、灰色斗篷 {{Mixed 3}} 、记录本与敏捷动作。 @ {{Mixed 4}} :老凿 {{Mixed 4}} 的外观、护目镜 {{Mixed 4}} 、工装与工具 {{Mixed 4}} 。 @ {{Mixed 5}} :小满 {{Mixed 5}} 的外观、红色斗篷与服装。 {{Mixed 6}} :阿砚声音 {{Mixed 6}} ,只用于阿砚 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 7}} :重山声音 {{Mixed 7}} ,只用于重山 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 8}} :老凿 {{Mixed 4}} 声音,只用于老凿 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 9}} :小满 {{Mixed 5}} 的声音,只用于小满。 所有角色白色棚拍背景不继承,不生成可读文字。 【风格与情绪】 镜头重点表现眼神变化、手部动作、呼吸、吞咽、犹豫和克制的眼泪。阿砚 {{Mixed 3}} 不是无所畏惧,而是在恐惧中选择前进。关键台词前后保留明显停顿,禁止连续快切。地下通道持续坍塌,回气隙逐渐变窄。 【时间轴】 0-3秒:从第1段末帧开始。重山 {{Mixed 2}} 抓住阿砚 {{Mixed 3}} 的手臂,近景,50mm,摄像机略低机位;镜头轻微环绕两人,落石在背景不断坠落。重山 {{Mixed 2}} 没有立刻说话,先看着阿砚 {{Mixed 3}} 发抖的手,再看他的眼睛。 3-6秒:重山 {{Mixed 2}} 与阿砚 {{Mixed 3}} 双人过肩近景,65mm,浅景深;重山 {{Mixed 2}} 压低声音,语气沉重而克制,说:“阿砚 。地脉城可以失去,活着的生命不能失去啊。”说完停顿,手仍抓着阿砚 {{Mixed 3}} ,不要立即切镜。 6-10秒:阿砚 {{Mixed 3}} 面部特写,85mm,正面平视;他眼中有恐惧,呼吸急促,视线在重山 {{Mixed 2}} 和狭缝之间来回移动。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“我们能带走多少人?没有了地下城,我们怎么生活?”说完保留一秒沉默,远处一整根支柱熄灭。 10-13秒:重山 {{Mixed 2}} 侧脸近景,85mm;重山 {{Mixed 2}} 看向身后正在崩塌的地下城,嘴唇微微收紧,眼神从不舍转为接受现实。重山 {{Mixed 2}} 缓慢说:“带得走多少,就带多少。” 13-16秒:小满 {{Mixed 5}} 抓住阿砚 {{Mixed 3}} 的手,手部特写转双人近景,65mm;小满 {{Mixed 5}} 的手指收紧,眼神湿润,却强迫自己镇定。小满 {{Mixed 5}} 说:“你不用证明给任何人看。”阿砚 {{Mixed 3}} 看向她,停顿后轻声说:“我知道。” 16-21秒:阿砚 {{Mixed 3}} 独白,面部特写与手部插入镜头,85mm;他的手仍在发抖,喉结轻轻吞咽,眼神从闪躲逐渐稳定。镜头缓慢推近,不切断情绪。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“我一直觉得,像我这样的人,能躲过危险就已经很有本事了。” 21-24秒:阿砚 {{Mixed 3}} 侧脸特写,65mm;冷蓝色核心光照在他的眼睛里,胡须被气流吹动。镜头停在眼神变化上。阿砚 {{Mixed 3}} 继续说:“可如果这座城没了,大家就再也没有地方可以躲回来了。” 24-26秒:重山 {{Mixed 2}} 近景,65mm,低机位;重山 {{Mixed 2}} 终于松开阿砚 {{Mixed 3}} 的手臂,却仍试图用眼神阻止他。重山 {{Mixed 2}} 使用@音频2说:“进去以后,你就真的没有退路了!”说完保留半秒沉默。 26-27.5秒:阿砚 {{Mixed 3}} 近景,85mm;他闭眼吸气,再睁眼,眼神已经做出决定。阿砚 {{Mixed 3}} 使用@音频1,声音发抖但坚定地说:“统领,你让我去吧。” 27.5-29秒:重山 {{Mixed 2}} 、老凿 {{Mixed 4}} 、小满 {{Mixed 5}} 三人反应近景,50mm;重山 {{Mixed 2}} 看着阿砚 {{Mixed 3}} ,最终缓慢让开一步;老凿 {{Mixed 4}} 握紧工具 {{Mixed 4}} ,欲言又止;小满 {{Mixed 5}} 眼中不舍,却知道已经无法阻止阿砚 {{Mixed 3}} 。镜头在三人的眼神之间缓慢移动,不使用快切。 29-30秒:阿砚 {{Mixed 3}} 看小满 {{Mixed 5}} 一眼,没有再说话,转身俯身钻入回气隙。低机位跟拍,35mm;狭缝内冷蓝色微光照亮他的背影,巨石坠落,缝隙进一步缩窄。镜头停在阿砚 {{Mixed 3}} 消失前回头的最后一眼,随后尘雾遮住画面。 【全局补充】 两段之间严格保持人物位置、动作方向、服装、光线、声音和坍塌状态连续。情感重点是重山 {{Mixed 2}} 的保护、老凿 {{Mixed 4}} 和小满 {{Mixed 5}} 的关心,以及阿砚 {{Mixed 3}} 在恐惧、发抖和犹豫中仍然决定牺牲自己。无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无额外对白、无角色变形、无血腥、无白色棚拍背景。

94/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 101

【总述】 30秒、15镜三维东方奇幻灾难动作片。承接上一场:阿砚 {{Mixed 3}} 在通道完全坍塌前奋力跃入地母核心区,发现巨大的地母心脏被黑色纤维锁环束缚;锁环察觉入侵后生长尖锐纤维攻击,阿砚 {{Mixed 3}} 绕着巨型根枝连续躲避,同时寻找锁环弱点。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :参考阿砚 {{Mixed 3}} 在坍塌通道中最后冲刺、奋力飞跃的动作、环境与冷蓝光;不锁定其中模糊的人物细节。 @ {{Mixed 2}} :严格参考地母核心区的整体结构、巨型发光心脏、十二条粗大根枝、环形栈道、青绿色能量流与黑色纤维锁环。 @ {{Mixed 3}} :严格锁定阿砚 {{Mixed 3}} 的面孔、灰棕色毛发 {{Mixed 3}} 、大耳朵 {{Mixed 1}} 、小巧体型、黑亮眼睛、灰色披肩 {{Mixed 3}} 、深色衣裤、长尾和服装细节;不继承白色背景 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 4}} :声音为阿砚内心旁白的声音。 【摄影与动作】 16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊;飞跃入口和致命攻击闪避采用96fps拍摄、24fps升格。阿砚 {{Mixed 3}} 体型与巨大核心形成悬殊比例:阿砚 {{Mixed 3}} 高度不超过核心主干直径的十分之一。动作敏捷但遵守重力、惯性和落地冲击。以前景跟拍、贴地仰拍、环绕、垂直俯拍和第一视角交替表现危机。 【15镜时间轴】 镜头1|0-1.5秒: 阿砚 {{Mixed 3}} 朝即将封死的通道口拼命冲刺,身后岩层连续塌落;背面近景,20mm,摄影机离地30厘米贴身跟拍,沿下坡高速前推,蓝绿色核心光在前方出现时停止。碎石追至他的尾巴。 镜头2|1.5-3.5秒: 96fps升格。阿砚 {{Mixed 3}} 在断裂边缘奋力蹬地跃起;中近景,35mm,摄影机以他为轴逆时针环绕180度,从背后转至侧前方,清楚看见他的恐惧眼神、收紧四肢和飞扬斗篷。通道口在他身后快速闭合,镜头停在他越过最后一块坠石的瞬间。 镜头3|3.5-5秒: 阿砚 {{Mixed 3}} 从狭窄出口冲入地母核心区,身后入口彻底塌陷;侧面全景,24mm,低机位横向跟拍。他落在粗大根枝上翻滚卸力,巨石封死出口,冲击尘浪追入核心区。 镜头4|5-6.5秒: 阿砚 {{Mixed 3}} 连续翻滚后单膝撑地起身;面部仰拍特写,65mm,摄影机由地面缓慢推近。他急促喘息,先回头确认退路消失,再被前方光芒吸引,瞳孔逐渐放大。 镜头5|6.5-8.5秒: 揭示地母核心的巨大尺度;极大全景,18mm,摄影机从阿砚 {{Mixed 3}} 身后快速升高并向后吊臂拉远,直到@ {{Mixed 2}} 中巨型心脏、黑色锁环、十二条根枝和渺小的阿砚 {{Mixed 3}} 同时进入画面。青绿色能量在锁环处受阻,外围根枝逐条暗淡。 镜头6|8.5-10.5秒: 黑色纤维锁环局部特写,70mm,摄影机沿锁环缓慢侧向滑动;油亮纤维层层勒紧心脏,随着心脏搏动收缩,青绿色能量撞上锁环后熄灭,十二个输送节点同时闪烁失灵。 镜头7|10.5-15秒: 阿砚 {{Mixed 3}} 观察核心。过肩近景转眼睛特写,50mm推进至85mm,摄影机从阿砚 {{Mixed 3}} 肩后对准锁环,再缓慢推到他倒映着黑色纤维的眼睛。阿砚 {{Mixed 3}} 眉头收紧,恐惧转为确认判断。内心旁白,不做口型:“果然不出所料,问题就在这个黑色纤维锁环上。”语气低而急促,句尾短暂停顿。 镜头8|15-16.5秒: 一束黑色纤维察觉阿砚 {{Mixed 3}} ;微距特写,100mm,锁环表面细丝突然逆向颤动,迅速聚拢成一根尖锐触须。摄影机沿纤维生长方向快速后拉,在尖端对准远处阿砚 {{Mixed 3}} 时停止。 镜头9|16.5-18秒: 纤维发动第一次攻击;阿砚 {{Mixed 3}} 主观视角,21mm,尖锐黑色触须从核心方向高速刺来。摄影机随阿砚 {{Mixed 3}} 视线急速后撤,触须尖端穿破前景尘埃,破风声骤然增强。 镜头10|18-20.5秒: 96fps升格。阿砚 {{Mixed 3}} 瞳孔收缩,后肢蹬地,先侧滚再腾空扭身;中近景,35mm,低机位围绕阿砚 {{Mixed 3}} 环转120度。纤维尖端擦过他的斗篷边缘,掀动毛发和长尾,镜头停在阿砚 {{Mixed 3}} 与触须交错而过的一瞬。 镜头11|20.5-22秒: 恢复正常速度。阿砚 {{Mixed 3}} 落地翻滚,触须刺入他刚才站立的根枝;侧面近景,28mm,摄影机快速横移跟随阿砚 {{Mixed 3}} ,在触须撞击根枝、炸出木屑和青色能量火花时急停。 镜头12|22-24秒: 锁环同时生长出三根攻击纤维,从不同方向连续突刺;垂直俯拍全景,24mm,摄影机位于根枝上方约12米并跟随阿砚 {{Mixed 3}} 环形移动。阿砚 {{Mixed 3}} 沿弯曲根枝蛇形奔跑,连续俯身、滑铲、跃过触须,攻击依次落空。 镜头13|24-26秒: 贴地前景跟拍,20mm,摄影机在阿砚 {{Mixed 3}} 前方高速倒退;阿砚 {{Mixed 3}} 四肢着地冲刺,借小体型从两根交叉纤维之间钻过,再蹬上核心粗大树枝侧壁奔跑。触须贴着镜头刺过,制造强烈速度感和压迫感。 镜头14|26-27.5秒: 阿砚 {{Mixed 3}} 绕地母核心主干环形奔跑;大全景,24mm,摄影机从侧方升高至垂直俯视并顺时针绕行,清楚显示阿砚 {{Mixed 3}} 的奔跑路线、持续追击的黑色触须、中央锁环以及十二条能量衰弱的根枝。他一边躲避,一边观察每根触须收缩的共同方向。 镜头15|27.5-30秒: 阿砚 {{Mixed 3}} 脸部前景跟拍,50mm,摄影机贴近侧前方与他同步环绕奔跑,浅景深锁定不断扫视锁环的眼睛。他满脸灰尘、呼吸急促,害怕却保持思考;数根触须在背景逼近。内心旁白:“这个锁环的弱点在哪里呢?”镜头随他的视线快速移向锁环上一处随心脏搏动而明暗闪烁的纤维交汇点,但不揭晓答案;停在阿砚 {{Mixed 3}} 继续奔跑、触须即将再次刺来的悬念末帧。 【声音设计】 通道阶段以连续岩层断裂、碎石追落、喘息和脚步为主;进入核心区后加入巨大而沉闷的心脏搏动、受阻的能量嗡鸣和纤维绷紧声。攻击时突出尖锐破风、纤维刺入根枝及能量爆裂声。升格镜头压低环境声,突出心跳和呼吸;恢复正常速度时声音骤然回归。内心旁白清晰、贴近、无嘴唇动作,无额外对白。 【全局约束】 严格保持三维东方奇幻电影画风及阿砚 {{Mixed 3}} 外观一致。黑色纤维锁环始终缠绕心脏,阻断能量向十二条根枝传输;攻击触须必须从锁环本体生长并保持连接,不能凭空出现。阿砚 {{Mixed 3}} 仅躲避和观察,本段不摧毁锁环、不提前发现完整答案。无其他角色、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无血腥、无肢体损伤、无现代机械、无白色棚拍背景。

95/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 95

30秒剪辑式三维东方奇幻灾难剧情片,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :作为地母核心区前的坍塌道路、狭小回气隙、冷蓝色光影和场景布局参考。 @ {{Mixed 2}} :重山的面孔、体型、黑色重甲与巨锤。 @ {{Mixed 3}} :阿砚 的面孔、体型、灰色斗篷 、记录本与敏捷动作。 @ {{Mixed 4}} :老凿的外观、护目镜 、工装与工具 。 @ {{Mixed 5}} :小满 {{Mixed 5}} 的外观、红色斗篷与服装。 {{Mixed 6}} :阿砚声音 ,只用于阿砚 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 7}} :重山声音 ,只用于重山 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 8}} :老凿 声音,只用于老凿 {{Mixed 4}} 。:小满 {{Mixed 9}} 声音,只用于小满 {{Mixed 5}} 。 所有角色白色棚拍背景不继承,不生成可读文字。 【风格与节奏】 严格延续上一段三维东方奇幻灾难逃生画风。地下通道全程持续坍塌,穹顶落石、地面裂缝、尘雾、湖水轰鸣和支柱断裂声不断。解释性台词保持紧迫但清晰;重山 {{Mixed 2}} 说完后留出短暂沉默,阿砚 {{Mixed 3}} 观察回气隙时加入呼吸和眼神停顿。关键情绪使用近景、过肩和眼神特写,不使用快速连续剪辑。 【时间轴】 0-1秒:。四人停在坍塌道路前,狭小回气隙位于画面中央。大全景转中景,28mm,摄像机低位缓慢推进;落石砸下,尘雾掠过镜头,四人暂时无言,只听见持续坍塌声。 1-7秒:重山 {{Mixed 2}} 近景,65mm,低机位仰拍,浅景深;重山 {{Mixed 2}} 看一眼身后的地下城,再看向三人,眼神沉重。镜头缓慢推近,在他说话前留出半秒停顿。重山 {{Mixed 2}} 说:“进不了,算了我们撤。回到地下城,继续疏散,现在只能放弃地脉城。” 7-12秒:阿砚 {{Mixed 3}} 侧脸特写,85mm,机位与眼睛平齐;其他人开始转身,阿砚 {{Mixed 3}} 却没有动。镜头从他的眼睛慢慢下移到胡须,缝中微弱气流吹动胡须。阿砚 {{Mixed 3}} 轻声说:“里面有风。”停顿半秒。老凿 {{Mixed 4}} 靠近观察,过肩近景,50mm,使用说:“是回气隙。核心舒张时留下的缝。” 12-15秒:重山 {{Mixed 2}} 过肩近景,50mm,从阿砚 {{Mixed 3}} 肩后拍向重山 {{Mixed 2}} ;地面震动使镜头轻微晃动。重山 {{Mixed 2}} 问:“进去能做什么?”说完停顿,等待阿砚 {{Mixed 3}} 回答。 15-19秒:阿砚 {{Mixed 3}} 近景,65mm,浅景深;阿砚 {{Mixed 3}} 抱紧记录本,先看缝隙,再看重山 {{Mixed 2}} ,眼神中有害怕也有判断后的坚定。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“我想进去看看,说不定能救回地脉城。” 19-23秒:小满 {{Mixed 5}} 近景转老凿 {{Mixed 4}} 过肩,40mm;小满 {{Mixed 5}} 伸手拉住阿砚 {{Mixed 3}} 衣袖,眼睛发红但努力克制。小满 {{Mixed 5}} 说:“哥,咱们还是回去吧!这里要全部塌了!”老凿 {{Mixed 4}} 紧接着靠近,说:“是啊,阿砚 你不要命啦!这个时候就别逞能了,我们赶紧出去吧!”两句之间留出短暂喘息,不抢台词。 23-27秒:阿砚 {{Mixed 3}} 手部特写,85mm;他的手指在记录本边缘轻微发抖,落石震动使纸页翻动。镜头抬到阿砚 {{Mixed 3}} 眼睛,他害怕地咽了一下,却仍看向回气隙。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“这个缝我可以钻进去,你们先回去,我进去看看!” 27-30秒:中近景,50mm,四人同框;阿砚 {{Mixed 3}} 向狭缝迈出半步,重山 {{Mixed 2}} 在后方猛然转身准备拉住他。镜头停在重山 {{Mixed 2}} 伸出的手与阿砚 {{Mixed 3}} 背影之间,巨石从上方坠落,尘雾遮住画面。 【第1段末帧】 阿砚 {{Mixed 3}} 站在回气隙前,身体朝向缝隙;重山 {{Mixed 2}} 的手刚刚伸向他的肩膀但尚未抓住;小满 {{Mixed 5}} 和老凿 {{Mixed 4}} 位于后方,持续坍塌声、喘息声和低频轰鸣不断。

96/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=25 enableSound=on视频节点 90

【总述】 25秒快速剪辑式三维东方奇幻灾难群像:子夜地脉城中庭指挥台正在崩塌,獾族统领重山 {{Mixed 2}} 登台下令撤离;守卫、工匠、信使和不同种族居民在落石、地裂与洪流中互相救助,第三次地脉搏动令同一批裂缝再次扩大,地月和穹顶星点继续熄灭。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} 严格控制指挥台、中庭广场、环形高台、石桥 、河道、木石建筑 、地下穹顶、根脉和冷青与暖黄交错的光影。 @ {{Mixed 2}} 至@ {{Mixed 14}} 分别严格控制用户指定角色的面孔、物种、体型、服装和装备;角色图片只参考角色,不参考白色背景 {{Mixed 6}} 。禁止串脸、换装、改变物种或复制同一角色。 【摄影基准】 16:9,25秒,24fps,144度快门,灾难动作使用清晰自然运动模糊。电影级三维东方神话奇幻动画,真实毛发、鳞片、皮革、湿润岩石、水体 、木梁和尘埃。多视角快速硬切,人物 行动保持统一撤离方向:从中庭向画面右后方的迁徙通道移动。前半段保持可读的救援秩序,第三次搏动后镜头震动和剪辑速度明显增强。 【时间轴】 0-2秒|危机中的指挥台: @ {{Mixed 1}} 中庭超广角24mm,高位俯视,深景深。摄影机快速下降推向中央圆形指挥台。石板裂缝正在扩大,冷青根脉成片熄灭,穹顶落下碎石与枯萎根须;河道翻起浪花,水流撞击桥墩,建筑 和矿灯持续摇晃。镜头在重山 {{Mixed 2}} 冲向高台时停止。 2-5秒|重山 {{Mixed 2}} 登台下令: @ {{Mixed 2}} 重山 中景35mm,略低机位仰拍,中等景深。重山 越过一道裂缝,跃上圆形指挥高台,落地后立即站稳,举起重锤指向撤离通道。摄影机随跃起向上摇摄,停在其正面。重山 以洪亮、沉稳、压过崩塌声的声音喊: “天柱区全部撤离!穿山甲 顶住岩梁!” 自然中文口型,命令果断,不慌乱。 5-8秒|工匠与守卫执行: 重山 {{Mixed 2}} 的命令作为声音桥继续。硬切@ {{Mixed 3}} 穿山甲工匠 与@ {{Mixed 5}} 守卫,28mm中远景,肩高机位,深景深,摄影机向左横移跟拍。断裂岩梁从上方下沉,穿山甲工匠 冲到梁下,以坚硬背甲和双臂顶住岩梁;两名守卫插入支撑杆,护送第一批居民从梁下通过。碎石不断砸在背甲和护甲 上。 画外重山 {{Mixed 2}} 继续喊: “蝙蝠 信使打开十二口迁徙井!” 8-11秒|信使开启撤离路线: 硬切@ {{Mixed 4}} 蝙蝠信使中近景40mm,低机位仰拍。她从指挥台上方张翼起飞,拉动十二向警报索;摄影机高速上摇并跟随她穿过落石。远处环形岩壁上的十二处迁徙井信号灯依次亮起,石门开始开启。 画外重山 {{Mixed 2}} 完成命令: “幼兽和伤员先上地表!” 蝙蝠信使转身分派路线,其他小型信使飞向十二个方向。 11-13.5秒|小满 {{Mixed 6}} 救起居民: 硬切@ {{Mixed 6}} 小满 和@ {{Mixed 8}} 中的绿色蜥蜴 居民,50mm中近景,贴近地面的平视机位,浅景深。绿色蜥蜴 {{Mixed 8}} 幼兽被震倒,手中小包滑向裂缝。小满 逆着人流冲回去,抓住幼兽手臂将其拉起,放弃地上的包,护住幼兽头部向撤离通道奔跑。摄影机倒退跟拍,落石擦过两人身后,在她们进入守卫保护范围后停止。 13.5-15.5秒|幼兽优先: 硬切@ {{Mixed 7}} 小鼹鼠幼兽 与@ {{Mixed 5}} 守卫,65mm近景,幼兽视线高度,浅景深。小鼹鼠 在人流中跌坐,蓝围巾 和绿色叶片背包 沾满尘土。一名守卫俯身将它抱起,用身体挡住坠落碎石;另一名守卫伸手引导居民越过裂缝。摄影机侧向跟随,停在幼兽紧紧抱住守卫肩甲的动作上。 15.5-17.5秒|普通居民抛下物品: 硬切@ {{Mixed 8}} 四名普通居民,35mm中景,略低机位,较深景深。四人原本抱着麻将盒、食物篮和日常包裹,地面突然倾斜后,他们立刻扔下手中物品,不再争抢财物;灰鼠扶住黑色鼹鼠 {{Mixed 8}} ,两名绿色爬行族居民互相拉住手,四人沿同一方向跑向迁徙通道。麻将牌、果实和布包散落在震动的石地上。 17.5-19.5秒|迁徙居民互助: 硬切@ {{Mixed 9}} 迁徙居民群,40mm侧向移动中景,肩高机位,深景深。披灰色斗篷的鼠族母亲紧抱怀中幼兽;年老鼹鼠 拄杖踉跄,同行蝙蝠 {{Mixed 4}} 居民与爬行族居民分别托住老人两侧。摄影机与队伍平行快速跟拍,背景桥梁下沉、湖水冲上石岸。一块岩石坠落,所有人本能缩身,但没有松开彼此。 19.5-21.5秒|市集众生逃亡: 硬切至24mm低机位快速横向跟拍,依次清晰掠过@ {{Mixed 10}} 至@ {{Mixed 14}} : 小白蚁丢下怀里的泥砖,转身帮助洞穴蝾螈搬开挡路木板;洞穴 蝾螈失去平衡时被蟋蟀族居民拉住;蚯蚓族居民扔下装满菌菇的竹篮 {{Mixed 13}} ,扶着伤员前行;鼹鼠商贩 {{Mixed 14}} 放下秤盘、钱袋和货篮,将自己的木推车腾空交给守卫运送伤员。每个角色均有独立可辨认的动作,不站立摆拍。 21.5-23.5秒|第三次搏动: 极近特写70mm,贴地俯斜机位,中等景深。第三次沉重搏动从地底传来: “咚!” 声音触发摄影机猛烈震动。同一批旧裂缝沿原有路径再次张大,贯穿指挥台和撤离道路;局部地面向下塌陷,露出无底深渊。一个居民险些滑落,穿山甲工匠 {{Mixed 3}} 与守卫同时抓住绳索将其拖回。湖水从断裂河岸向深渊倾泻,支柱在穹顶重量下弯曲开裂。 23.5-25秒|全城失衡: 硬切18mm超远景,高位仰俯结合,深景深。摄影机从人群上方高速升起并拉远,完整展示@ {{Mixed 1}} 中庭:重山 {{Mixed 2}} 仍站在高台指挥,十二个方向的人流有序撤离;穿山甲 {{Mixed 3}} 与守卫顶住岩梁,蝙蝠 {{Mixed 4}} 信使穿梭其间。远处穹顶大块岩层和枯萎根脉持续坠落,地月进一步暗淡,星点由外围向中心成片熄灭;河水汹涌倒灌,桥梁倾斜,房屋局部坍塌,深渊裂缝逼近指挥台。末帧停在昏暗地月下“全城正在坍塌、众生仍在互相救助撤离”的画面。 【声音设计】 重山 {{Mixed 2}} 的四句命令必须完整、清楚、自然,不被切断;其声音跨镜头持续。背景逐层叠加警报钟、居民惊呼、幼兽哭声、翅膀破风、护甲 {{Mixed 5}} 脚步、急流、绳索绷紧、木梁断裂和岩层坍塌。第三次搏动前环境声短暂压低,搏动后灾难声全面增强。无旁白、无无关BGM。 【全局补充】 所有角色必须服从统一空间和撤离方向。守卫、穿山甲 {{Mixed 3}} 、小满 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 4}} 信使以救人为先;居民表现惊恐但不互相踩踏。必须让@ {{Mixed 2}} 至@ {{Mixed 14}} 所绑定的各类角色分段、清晰出现,并有与逃亡或救援相关的具体动作。 坍塌遵循真实物理因果:根脉失光枯萎,支柱失去承重能力,穹顶重量下压,旧裂缝扩大,地面塌陷,水流灌入深渊。无爆炸、无火焰、无怪物、无现代机械、无地表天空、无角色死亡特写。无旁白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无画风跳变。

97/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 92

- @ {{Mixed 1}} :地下城、湖泊、木桥 {{Mixed 1}} 、岩壁、灯光与三维东方奇幻灾难美术风格;不参考其他图片背景。 - @ {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} {{Mixed 12}} {{Mixed 11}} :地下居民的物种、脸部、体型、服装、颜色与道具;保持各族群外观差异,不混种、不换装。 - {{Mixed 13}} :持灯浣熊类守卫,负责领路与保护幼兽。 - {{Mixed 14}} :鳞甲 {{Mixed 14}} 守卫,负责压后、疏散与抵挡落石。 - {{Mixed 15}} :护目镜 {{Mixed 15}} 重装工兵守卫,负责清理坍塌通道。 - 所有角色参考图的白色棚拍背景均不继承。 20秒、16:9、24fps、180度快门、自然运动模糊,剪辑式灾难逃生短片。前16秒以无人机航拍、俯拍全景和大全景为主,最后用中近景完成幼兽回望。三维东方奇幻灾难逃生群像,严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下城材质、蓝绿色冷光与琥珀色灯火、岩壁结构、湿润反光和电影级体积尘埃风格不变。 【一句话概述】 地下城遭遇天时错乱与结构崩塌,大量穴居居民在守卫保护下沿长廊和竖井逃向地表,呈现宏大的末世撤离场面,最终一只幼兽回望逐渐熄灭的地下星空。 【全局设定】 穹顶岩层、发光矿脉和木桥 {{Mixed 1}} 持续断裂坍塌,地面裂缝迅速扩散,湖水翻涌撞击岸边。出口外同时悬挂刺目的白金日光与深蓝黑夜星空,两种时间状态并存,不表现为昼夜交替。地表是没有住所、食物和地下生态的荒芜灰白荒原。居民保持 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 的不同物种与服装特征;守卫保持 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} {{Mixed 15}} 的造型和职责。灾难紧张但不出现血腥、肢体伤口或死亡特写。 【时间轴】 0-4秒:地下城灾变建立。大全景,18mm,全画幅等效,摄像机位于穹顶下方约40米、斜俯拍35度,深景深;无人机从湖面上方缓慢前推并下降,裂缝突然从前景地面向远处长廊蔓延作为运镜触发,经过翻涌的湖水、摇晃木桥 {{Mixed 1}} 和掉落的岩块,停在中央竖井与出口方向。穹顶发光矿脉断裂,石块连续坠落,灯火被尘雾吞没;岩石崩裂声、湖水轰鸣、木桥 震动声.画面中要放入大量逃生的居民(参考图2到参考图12中的角色)决不能是空场景。 4-8秒:居民开始大规模逃离。航拍全景,24mm,摄像机位于长廊上方约25米,俯角45度,保持大景深;无人机沿长廊方向快速平移并跟随人群向竖井推进,落石砸在镜头前方触发自然切镜。@ {{Mixed 2}} –@ {{Mixed 12}} 的多族居民背着篮筐、包袱和幼兽,互相搀扶奔跑;@ {{Mixed 13}} 守卫举灯领路,@ {{Mixed 14}} 守卫在队伍两侧挥手疏散,@ {{Mixed 15}} 守卫搬开堵路石块。居民被强光刺痛,守卫为它们披上深色遮光织物并护住眼睛。脚步声、喘息、惊叫、布料拍打声与远处坍塌声。 8-12秒:竖井成为唯一出口 {{Mixed 1}} 。大远景,20mm,摄像机沿竖井中轴从下向上升起,仰角20度,深景深;当后方穹顶大面积塌落时触发上升,镜头穿过多层桥梁与逃生人群,持续向出口推进,停在出口下方。出口外左侧是刺目的白金日光,右侧同时悬着深蓝星夜,光线在竖井岩壁上形成冷暖交错的强烈反差;居民成串攀上坡道,守卫在后方组成保护线。低沉轰鸣、石块坠落、警示呼喊,音乐不盖过环境声。 12-16秒:居民冲出地下城 {{Mixed 1}} 。大全景,24mm,摄像机位于地表出口上方约35米,斜俯拍45度;无人机向后拉升并环绕出口120度,跟随居民从黑暗竖井涌入荒原,直到队伍、出口和正在塌陷的地下城全部进入画面。守卫用身体挡住强光,继续为居民整理遮光织物;后方湖泊翻起巨浪,地下灯火大面积熄灭,烟尘从竖井喷出。停止在大多数居民抵达荒原、守卫仍守在出口边缘的全景构图。 16-20秒:情绪收束。中近景,65mm,机位与幼兽眼睛平齐,浅景深;镜头从守卫牵住幼兽的侧后方缓慢向前推近约2米,幼兽听见身后最后一次坍塌声后停步回头,运镜在它的眼泪滑落、眼中倒映逐渐熄灭的地下星空时停止。背景仍能看见守卫护住它、荒原强光与竖井出口;幼兽表现出对家园的流连和不舍,不夸张哭喊。远处坍塌声逐渐低沉,风声增强,地下星光完全熄灭,画面停留在幼兽含泪回望的可复现末帧。 【全局补充】 严格保持三维东方奇幻灾难动画质感、角色脸部和服装连续、物种不融合、运动方向连续;前16秒以大全景和无人机航拍为主,确保居民数量、竖井尺度、地下城坍塌规模清晰可见。无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无现代机械、无白色棚拍背景、无血腥特写、无无关人物 、无多余对白。

98/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 92 - 副本
《天命初启》第一集子夜初醒|视频节点 92 - 副本视频截图视频节点 92

- @ {{Mixed 1}} :地下城、湖泊、木桥 {{Mixed 1}} 、岩壁、灯光与三维东方奇幻灾难美术风格;不参考其他图片背景。 - @ {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} {{Mixed 12}} {{Mixed 11}} :地下居民的物种、脸部、体型、服装、颜色与道具;保持各族群外观差异,不混种、不换装。 - {{Mixed 13}} :持灯浣熊类守卫,负责领路与保护幼兽。 - {{Mixed 14}} :鳞甲 {{Mixed 14}} 守卫,负责压后、疏散与抵挡落石。 - {{Mixed 15}} :护目镜 {{Mixed 15}} 重装工兵守卫,负责清理坍塌通道。 - 所有角色参考图的白色棚拍背景均不继承。 20秒、16:9、24fps、180度快门、自然运动模糊,剪辑式灾难逃生短片。前16秒以无人机航拍、俯拍全景和大全景为主,最后用中近景完成幼兽回望。三维东方奇幻灾难逃生群像,严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下城材质、蓝绿色冷光与琥珀色灯火、岩壁结构、湿润反光和电影级体积尘埃风格不变。 【一句话概述】 地下城遭遇天时错乱与结构崩塌,大量穴居居民在守卫保护下沿长廊和竖井逃向地表,呈现宏大的末世撤离场面 【全局设定】 穹顶岩层、发光矿脉和木桥 {{Mixed 1}} 持续断裂坍塌,地面裂缝迅速扩散,湖水翻涌撞击岸边。出口外同时悬挂刺目的白金日光与深蓝黑夜星空,两种时间状态并存,不表现为昼夜交替。地表是没有住所、食物和地下生态的荒芜灰白荒原。居民保持 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 的不同物种与服装特征;守卫保持 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} {{Mixed 15}} 的造型和职责。灾难紧张但不出现血腥、肢体伤口或死亡特写。 【时间轴】 0-6秒:居民开始大规模逃离。航拍全景,24mm,摄像机位于长廊上方约25米,俯角45度,保持大景深;无人机沿长廊方向快速平移并跟随人群向竖井推进,落石砸在镜头前方触发自然切镜。@ {{Mixed 2}} –@ {{Mixed 12}} 的多族居民背着篮筐、包袱和幼兽,互相搀扶沿着通道朝着高处的地表处跑去。镜头在他们的背后跟随(只能看到所有居民的背影);@ {{Mixed 13}} 守卫举灯领路,@ {{Mixed 14}} 守卫在队伍两侧挥手疏散,@ {{Mixed 15}} 守卫搬开堵路石块。居民被强光刺痛,守卫为它们披上深色遮光织物并护住眼睛。脚步声、喘息、惊叫、布料拍打声与远处坍塌声。 【全局补充】 严格保持三维东方奇幻灾难动画质感、角色脸部和服装连续、物种不融合、运动方向连续;以大全景和无人机航拍为主,确保居民数量、竖井尺度、地下城坍塌规模清晰可见。一路从背影跟拍,看不到居民的正脸,他们都是背对镜头在奔跑逃亡。无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无现代机械、无白色棚拍背景、无血腥特写、无无关人物 、无多余对白。

99/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=25 enableSound=on视频节点 93

25秒剪辑式三维东方奇幻灾难剧情片。严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下城美术风格、湿润岩壁、蓝绿色地下冷光、琥珀色灯火、木桥 {{Mixed 1}} 与湖泊结构,保持@ {{Mixed 2}} 至@ {{Mixed 5}} 的人物脸部、体型、服装和道具一致。整体视效充满危机感,地下城从头到尾持续崩塌。 【一句话概述】 中央指挥台上的统领重山 {{Mixed 2}} 指挥居民撤离,阿砚 {{Mixed 3}} 携记录本穿越坠石赶来,四人发现十二片城区的支柱正在同源熄灭,随后冲向地母核心区,却被坍塌道路挡住;以近景、过肩视角、紧迫跟拍为主。 【人物与声音】 重山 {{Mixed 2}} :使用@ {{Mixed 2}} ,魁梧的黑甲熊獾类统领,手持巨锤,沉着强硬;声音固定为@音频2。 阿砚 {{Mixed 3}} :使用@ {{Mixed 3}} ,体型小巧、灰色斗篷 {{Mixed 3}} ,怀抱记录本,动作敏捷、眼神急切;声音固定为 {{Mixed 6}} 。 老凿 {{Mixed 4}} :使用@ {{Mixed 4}} ,棕色厚重工匠,戴护目镜 {{Mixed 4}} 、携带工具 ;声音固定为 {{Mixed 8}} 。 小满 {{Mixed 5}} :使用@ {{Mixed 5}} ,红色斗篷小鼠,神情紧张,无新增对白,只保留喘息和动作反应。 【全局环境】 圆形中央指挥台位于地下城中心,四周是湖泊、桥梁、居民建筑 {{Mixed 1}} 和十二条城区通道。地面裂缝持续扩张,穹顶石块和发光矿脉不断坠落,湖水翻涌撞击岸边,灯火因支柱熄灭而逐片变暗。警报、岩石坠落、湖水轰鸣和结构断裂声全程持续。对白必须清晰,崩塌声在台词关键字处短暂压低。无无关BGM。 【时间轴】 0-2秒:大全景,28mm,摄像机位于中央指挥台上方约15米、斜俯拍30度,深景深;展示@ {{Mixed 1}} 的地下城全貌,重山 {{Mixed 2}} 站在圆形指挥台中央挥锤指挥居民撤离,地面裂开,穹顶巨石坠落,湖水翻涌。无人机从高处快速向指挥台推进,第一块巨石砸落作为切镜触发。远处传来重山 {{Mixed 2}} 的紧急指挥声,但不新增清晰台词。 2-5秒:中近景,50mm,机位与阿砚 {{Mixed 3}} 胸口平齐,轻微手持震动,浅景深;阿砚 {{Mixed 3}} 抱着记录本从右侧长廊高速冲来,连续侧身躲过两块坠石,冲到重山 {{Mixed 2}} 身边。镜头跟随阿砚 {{Mixed 3}} 移动,在他急停时停住。阿砚 {{Mixed 3}} 使用 {{Mixed 6}} ,急促说:“统领……我觉得不是地面先沉。” 5-6.5秒:重山 {{Mixed 2}} 近景,65mm,低机位仰拍,背景是坠落的岩石和翻涌湖水;镜头快速推近到重山 {{Mixed 2}} 的眼睛,触发点是警报和崩塌声盖过阿砚 {{Mixed 3}} 的声音。重山 {{Mixed 2}} 用 {{Mixed 7}} 大声说:“大声说!”阿砚 被震得退后一步。 6.5-8.5秒:阿砚 {{Mixed 3}} 过肩近景,50mm,从重山 {{Mixed 2}} 肩后拍向阿砚 {{Mixed 3}} ,浅景深;镜头随阿砚 {{Mixed 3}} 重新站稳并抬头而轻微前移。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“是支柱先暗,地面才沉!”身后支柱的绿色光线突然熄灭,地面再次震动。 8.5-12.5秒:记录本与阿砚 {{Mixed 3}} 的过肩中近景,50mm,机位位于重山 {{Mixed 2}} 左肩后方;阿砚 {{Mixed 3}} 迅速铺开记录本,图示显示十二片城区的裂缝位置与扩张顺序,图示线条清晰但不出现文字。镜头从记录本缓慢抬到阿砚 {{Mixed 3}} 脸上。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“每次震动,都不是出现新的裂缝。是同样的位置,再裂深一次。”落石砸在指挥台外围,重山 {{Mixed 2}} 和老凿 {{Mixed 4}} 同时看向记录本。 12.5-15.5秒:阿砚 {{Mixed 3}} 侧面近景与十二方向的快速视线匹配剪辑,65mm,浅景深;阿砚 {{Mixed 3}} 依次指向十二条城区通道,镜头随手指快速横移,最后停在熄灭的主脉支柱上。阿砚 {{Mixed 3}} 说:“十二片城区也一样。靠近主脉根部的支柱先暗,外面的支柱才跟着枯。” 15.5-17秒:老凿 {{Mixed 4}} 过肩近景,50mm,机位从阿砚 {{Mixed 3}} 肩后拍向老凿 {{Mixed 4}} ;老凿 {{Mixed 4}} 看懂规律,眉头收紧,手指按住记录本。老凿 {{Mixed 4}} 说:“十二道主脉不可能在同一刻自己断掉。”背景传来连续断裂声。 17-18秒:阿砚 {{Mixed 3}} 与老凿 {{Mixed 4}} 双人近景,50mm,镜头快速横摇回阿砚 {{Mixed 3}} ;阿砚 {{Mixed 3}} 指向记录本上同一个根部位置,用 {{Mixed 6}} 说:“它们的根在同一个地方。” 18-19.5秒:重山 {{Mixed 2}} 近景转侧后方中景,40mm,低机位;重山 {{Mixed 2}} 立即转身,巨锤撞击地面,震落尘土,用 {{Mixed 7}} 说:“走,到地母核心区去看看!”镜头从他的脸快速拉到四人所在的下行隧道入口。 19.5-23秒:动态跟拍,24mm,摄像机位于四人身后约3米、低角度,深景深;四人沿中央指挥台下方隧道敏捷奔跑,重山 {{Mixed 2}} 在前方挡开碎石,老凿 {{Mixed 4}} 用工具 {{Mixed 4}} 撬开落石,小满 {{Mixed 5}} 紧跟其后,阿砚 {{Mixed 3}} 抱紧记录本。镜头持续向前跟随,躲避巨石、断裂木梁和喷涌的地下水;前方道路连续塌陷,尘雾遮挡镜头后自然切换到最后场景。 23-25秒:四人停在地母核心区前的坍塌道路,大全景转中景,28mm,摄像机位于狭窄裂缝正前方、略低机位,深景深;整条道路已被岩石封死,只剩一条狭小通道,仅够体型小巧的阿砚 {{Mixed 3}} 勉强穿过。重山 {{Mixed 2}} 、老凿 {{Mixed 4}} 、小满 {{Mixed 5}} 停在缝隙前,阿砚 {{Mixed 3}} 看向缝隙和身后的三人。镜头缓慢推近到四人紧张的眼神,最后定格在狭缝深处微弱的地母核心光芒上。以巨石再次坠落、湖水轰鸣和四人急促喘息结束。 【全局补充】 对白严格使用指定原句,不删句、不改词、不串音;每位角色保持固定声音和外观。近景、过肩视角和跟拍为主要取景方式,动作连续、空间方向清晰。持续表现地面开裂、穹顶落石、湖水翻涌、支柱熄灭和灯火变暗。无字幕、无水印、无Logo、无现代机械、无血腥、无可读文字、无多余人物、无额外对白、无白色棚拍背景。

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【总述】 25秒剪辑式三维东方奇幻动画:阿砚 {{Mixed 2}} 与妹妹小满 {{Mixed 3}} 在根脉支柱区复查一道持续扩大的旧裂缝,老凿 {{Mixed 4}} 起初并不相信;核心再次搏动后,裂缝在完全相同的位置猛然张大,发光根脉枯萎脱落,远处通天支柱轰然折断,危机骤然降临。 【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格作为根脉支柱区的场景参考,保持巨大通天支柱、环形检修平台 {{Mixed 1}} 、木制悬桥、地下住宅、矿灯、冷青色发光根脉和暖黄色生活灯光的空间结构与电影级质感。 @ {{Mixed 2}} :严格作为阿砚 的角色参考,保持灰褐色毛发、大圆耳、旧灰斗篷、深色寻缝员服装、记录板和谨慎内向的气质;不参考白色背景 。阿砚的声音绑定为 {{Mixed 5}} @ {{Mixed 3}} :严格作为小满 {{Mixed 3}}的角色参考,保持灰褐色毛发、红棕色短斗篷、浅色内衫、深色裤装和寻缝员工具 袋;不参考白色背景 {{Mixed 2}} 。 @ {{Mixed 4}} :严格作为老凿 {{Mixed 4}} 的角色参考,保持成年鼹鼠 {{Mixed 4}} 外观、深棕色毛发 {{Mixed 2}}、黄褐色工匠背心 {{Mixed 4}} 、护目镜 {{Mixed 4}} 和腰间工具 {{Mixed 4}} ;不参考白色背景 {{Mixed 2}} 。 阿砚 {{Mixed 2}} 与小满 {{Mixed 3}} 外观必须清晰区分,不交换服装、脸型或身份。 【摄影基准】 16:9,25秒,24fps,180度快门,自然运动模糊。三维电影级东方神话奇幻风格,真实毛发、皮革、木材、潮湿岩石与植物根脉质感。前半段镜头稳定克制,以中近景和细节特写呈现调查;核心搏动后改为轻微震动和快速拉远,增强突发危机感。对白使用自然中文口型。 【时间轴】 0-3秒|阿砚 {{Mixed 2}} 发现旧裂缝继续生长: 极近特写85mm,低机位贴近通天支柱根部,浅景深。阿砚 {{Mixed 2}} 的手指依次抚过岩壁上连续数日留下的细小刻痕,每一道刻痕旁都有短小测量线。最新裂缝越过昨日刻痕,仍沿完全相同的旧裂口继续向前延伸。阿砚 {{Mixed 2}} 插入测缝片,反复对照记录板,眉头收紧。摄影机沿裂缝缓慢横移,最终停在超出昨日刻痕的新裂口上。保留笔尖、金属测缝片和细碎落砂声。 3-6秒|小满 {{Mixed 3}} 首次出场与兄妹互动: 切至双人中近景50mm,平视机位,浅景深。小满 {{Mixed 3}} 从阿砚 {{Mixed 2}} 身后走来,在他身旁蹲下,看到他紧张地反复测量,轻轻碰一下他的肩膀,把另一片测缝片递给他。阿砚 {{Mixed 2}} 抬眼看她,迟疑后接过工具 {{Mixed 4}} 。 切小满 {{Mixed 3}} 首次出场特写,70mm,镜头轻微推近并停在她的脸上。小满 {{Mixed 3}} 先看裂缝,再坚定地看向阿砚 {{Mixed 2}} ,压低声音说: “我陪你再量一次。” 她的眼神坦率、关切,没有夸张表情。阿砚 {{Mixed 2}} 紧绷的肩膀短暂放松。 6-10秒|老凿 {{Mixed 4}} 赶来: 切至三人中景40mm,机位与角色胸口等高,中等景深。老凿 {{Mixed 4}} 背着沉重工具 从环形平台 {{Mixed 1}} 另一侧走来,停在阿砚 {{Mixed 2}} 和小满 {{Mixed 3}} 身后。他扫一眼阿砚 {{Mixed 2}} 反复测量的裂缝,带着习惯性的调侃说道: “还盯着?再看一会儿,它也不会自己长好。” 摄影机随老凿 {{Mixed 4}} 走近缓慢侧移,在三人形成前后层次时停止。小满 {{Mixed 3}} 抬头看向老凿 {{Mixed 4}} ,略微皱眉;阿砚 {{Mixed 2}} 没有反驳,只握紧记录板。 10-12秒|阿砚 {{Mixed 2}} 坚持判断: 切至阿砚 {{Mixed 2}} 中近景65mm,平视,浅景深。阿砚 {{Mixed 2}} 指尖仍按在昨日刻痕上,抬头看向老凿 {{Mixed 4}} ,声音很轻: “怎么裂开的这么快?” 说完立刻移开视线,像在为打断老凿 道歉。老凿 {{Mixed 4}} 的脚步停住,画外的工具 碰撞声随之停止。 12-18.5秒|展示证据: 切至三人侧面中景50mm,阿砚 {{Mixed 2}} 在前景、裂缝居中,老凿 {{Mixed 4}} 与小满 {{Mixed 3}} 在后景。摄影机随阿砚 {{Mixed 2}} 的手指沿裂缝缓慢向右横移。 阿砚 {{Mixed 2}} 先指向昨日刻痕: “昨天到这里。” 他的手指继续移向新延伸的裂口: “刚才……现在已经裂开这么多了。” 小满 {{Mixed 3}} 把自己的测缝片并排插入裂缝,向老凿 {{Mixed 4}} 展示两次读数一致,并轻轻点头支持阿砚 {{Mixed 2}} 。阿砚 {{Mixed 2}} 看了看老凿 {{Mixed 4}} ,又低下头: “也可能是我记错了。” 老凿 {{Mixed 4}} 收起原本的笑意,俯身靠近裂缝。环境中的地脉低鸣逐渐变得不规则。 18.5-21.5秒|裂缝复现、根脉熄灭: 切至裂缝特写70mm,略低机位,中等景深。核心深处传来一次沉重搏动: “咚!” 冲击到达支柱的瞬间,摄影机发生短促震动。旧裂缝从昨日刻痕处沿原有路径猛然张大,碎石向外崩落。缠绕支柱的冷青色发光根脉先剧烈闪烁,随后成片熄灭、失水干枯,从岩柱表面断裂脱落。 快速切至小满 {{Mixed 3}} 脸部近景:她的耳朵骤然竖起,眼睛睁大,下意识抓住阿砚 {{Mixed 2}} 的手臂。阿砚 {{Mixed 2}} 没有躲避,只死死盯着裂缝。 21.5-23秒|老凿 {{Mixed 4}} 确认: 切至老凿 {{Mixed 4}} 近景65mm,平视机位,浅景深。支柱断裂声在背景持续加重,岩尘从他护目镜 {{Mixed 4}} 前落下。老凿 {{Mixed 4}} 脸上的调侃彻底消失,目光从裂缝转向阿砚 {{Mixed 2}} ,沉声说道: “这次你没记错。” 话音刚落,平台 {{Mixed 1}} 突然向下沉落一截。三人同时失去平衡,阿砚 {{Mixed 2}} 扶住小满 {{Mixed 3}} ,老凿 {{Mixed 4}} 一把抓住平台 {{Mixed 1}} 护栏。 23-25秒|通天支柱折断: 支柱深处传来连续崩裂声,三人同时转头望向远方。摄影机顺着他们的视线迅速摇移并拉远至24mm超远景,高位广角展示@ {{Mixed 1}} 中的地下城全貌。 远处一根被熄灭根脉缠绕的巨大通天支柱从中部断裂,缓慢倾倒。它牵动相连的悬桥和住宅平台 {{Mixed 1}} 整体倾斜,矿灯剧烈摇晃,碎石与木屑向深处坠落。冲击形成的岩尘迎面涌向镜头。 末帧保持阿砚 {{Mixed 2}} 、小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 位于前景平台 {{Mixed 1}} 边缘,三人背对镜头望着倾倒的通天支柱;整片地下城区已经开始失去平衡。 【声音】 保留洞窟低鸣、工具 {{Mixed 4}} 轻响、自然中文对白、核心沉重搏动、根脉枯裂、岩石断裂、悬桥绳索 {{Mixed 4}} 绷紧和远处居民惊呼。核心搏动前逐渐压低环境声;支柱折断时使用厚重低频轰鸣。无旁白,无无关BGM。 【全局补充】 裂缝必须沿原有旧裂口继续扩大,不能在其他位置随机产生新裂缝。发光根脉必须经历“闪烁、熄灭、干枯、脱落”的连续变化。远处通天支柱折断必须牵动悬桥与住宅区倾斜,形成明确的城市级危机。 阿砚 {{Mixed 2}} 表演内向克制,说话轻、视线回避,但观察裂缝时专注坚定;小满 {{Mixed 3}} 坦率主动,通过递工具 {{Mixed 4}} 、共同测量、抓住手臂表现兄妹关系;老凿 {{Mixed 4}} 前半段带有调侃,确认异常后迅速严肃。三人不夸张表演。 严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下城市结构和光影,保持@ {{Mixed 2}} 、@ {{Mixed 3}} 、@ {{Mixed 4}} 的角色外观及服装一致。无旁白、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无额外主要角色、无角色串脸、无服装交换、无现代设施、无地表天空、无爆炸火焰、无风格跳变。

101/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 91

【总述】 20秒快速剪辑式三维东方奇幻灾难逃生群像:摄影机从高空高速掠过正在坍塌的地下生活区,随后从多个近距离手持视角切入不同居民的逃生过程;居民冲出房屋、爬出河道 、抛下财物、抱紧幼兽,相互搀扶着朝地势更高的撤离通道狂奔。 【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格作为子夜地脉城生活区的唯一场景参考,保持沿地下河道 {{Mixed 1}} 分布的木石房屋、石砌河岸、拱桥、码头、阶梯、高低错落的道路、暖黄灯笼、冷青水光、潮湿岩壁与地下穹顶结构一致。 @ {{Mixed 2}} :浅蓝灰色蜥蜴居民 、黄色背心、菌菇篮。 @ {{Mixed 3}} :棕色鼹鼠商贩 、黄色围裙 、秤盘、货篮和腰间工具。 @ {{Mixed 4}} :深棕色蝙蝠 居民、深蓝长衣、浅灰披肩和完整双翼。 @ {{Mixed 5}} :橙色昆虫 居民、绿色上衣 、围裙 和背篓 。 @ {{Mixed 6}} :褐色多足昆虫 居民、绿色衣服、围裙 、背篓 和行囊。 @ {{Mixed 7}} :粉色成年蚯蚓居民、灰蓝上衣、棕色 围裙 、靴子和菌菇篮。 @ {{Mixed 8}} :浅色洞穴 蝾螈居民、粉色外鳃 、蓝灰短斗篷和随身小瓶。 @ {{Mixed 9}} :浅黄色小白蚁居民、橙黄色外衣、围裙 、工具和泥砖。 @ {{Mixed 10}} :灰斗篷鼠族母亲及怀中幼兽,并参考其同行的老年鼹鼠 、蝙蝠 居民和爬行族居民。 所有角色严格保持对应图片中的物种、脸部、体型、服装和随身物品,不参考白色背景 ,不交换造型。 【一句话概述】 地下河生活区突然失去结构稳定,大地、穹顶、根脉与房屋同时崩裂,河水暴涨倒灌,不同种族的普通居民在混乱中抛下财物、保护幼兽、互相救助,拼命向高处逃生。 【摄影基准】 16:9,20秒,24fps,144度快门,快速动作具有清晰自然运动模糊。电影级三维东方神话奇幻动画,延续既定地下城画风,真实毛发、鳞片、昆虫 、 甲壳、皮肤、湿润岩石、木材、水体和尘埃质感。 全片快速硬切。开头和结尾使用高空高速航拍视角,中段使用贴近居民的肩扛手持跟拍,带有受脚步、撞击和地震影响的可控晃动。不能剧烈抖到看不清角色。所有居民统一朝画面右后方不断升高的石阶 和高层撤离通道移动。摄影器材不出现在画面中。 【时间轴】 0-2.5秒|高速航拍掠过生活区: 超远景18mm,高空俯视,深景深。摄影机从@ {{Mixed 1}} 河道 低处高速向前飞行,贴着屋顶和拱桥上方掠过,再沿河道 朝远处高地爬升。 地下生活区已经开始崩裂:街道裂缝快速延伸,石岸局部沉降,穹顶岩块与枯萎根脉连续坠落;河水翻起浪头,撞击桥墩和房屋底层;居民从两岸房门涌出,全部朝高处石阶 奔跑。摄影机掠过一块坠落巨石后立即硬切。声音为警报、急流、岩层断裂和远处惊呼。 2.5-4.1秒|蜥蜴居民 {{Mixed 2}} 冲出房屋: @ {{Mixed 2}} 蜥蜴居民 中近景35mm,房门高度平视,中等景深。房屋木门被撞开,蜥蜴居民 提着发光菌菇篮跑出;上方碎石砸落,他惊恐抬头,立即扔下菌菇篮,双手护住头部冲上右侧石阶 。摄影机倒退手持跟拍,在他跨过第一道地缝时停止。菌菇滚落一地。 4.1-5.7秒|鼹鼠商贩 {{Mixed 3}} 放弃财物: @ {{Mixed 3}} 鼹鼠商贩 近景40mm,石街胸口高度,浅景深。地面突然倾斜,秤盘、钱袋和货篮向河道 {{Mixed 1}} 滑动。鼹鼠商贩 本能伸手想抓,看到身后房屋外墙开裂后立刻放弃,扔掉手中的秤链,转身拖起一名踉跄居民向高处奔跑。摄影机侧向手持跟拍,房屋木梁在其身后断裂。 5.7-7.2秒|蝙蝠 {{Mixed 4}} 从高层撤离: @ {{Mixed 4}} 蝙蝠 居民中景28mm,低机位仰拍,较深景深。高层木廊断裂并向下倾斜,蝙蝠 居民撞开窗户,展开双翼跃入空中。摄影机受到起飞动作触发,快速向上摇摄并跟随;蝙蝠 避开迎面落石,转而飞向高处撤离路线,同时俯身向下方居民挥手示警。镜头在其越过拱桥时停止。 7.2-8.7秒|橙色昆虫 {{Mixed 6}} 居民摔倒: @ {{Mixed 5}} 橙色昆虫 居民近景50mm,贴近地面的低机位,浅景深。居民背着装满食物的背篓 向石阶 狂奔,裂缝突然在脚前张开,他急转时摔倒,背篓 甩落,食物滚入地缝。他撑地想起身,惊恐回头看见裂缝继续逼近。摄影机随其摔倒猛地下沉并产生短促震动。 8.7-10.2秒|同伴返回救援: @ {{Mixed 6}} 褐色多足昆虫 居民中近景40mm,肩高机位,中等景深。褐色昆虫 居民逆着人流冲回,丢掉自己的行囊,用前肢抓住橙色昆虫 居民的双臂,其余肢体撑住湿滑地面,将对方从裂缝边缘拉起。两者互相搀扶冲向高处。摄影机倒退跟拍,裂缝在他们身后继续扩大,直到两人跨上安全台阶后停止。 10.2-11.7秒|蚯蚓居民抛下菌菇: @ {{Mixed 7}} 蚯蚓居民脸部近景65mm,平视,浅景深。河水撞上石岸,冰冷水花拍到蚯蚓居民脸上。他睁大眼睛 ,转头看见低处道路正在被淹,立即松开菌菇篮,抓住旁边受伤居民的手臂向上坡跑。摄影机从其惊恐面部快速拉到双人中景,在两人进入逃亡人流时停止。 11.7-13.2秒|洞穴 {{Mixed 1}} 蝾螈从水中上岸: @ {{Mixed 8}} 洞穴 蝾螈居民中近景35mm,摄影机贴近翻滚水面,略微仰拍,较深景深。洞穴 蝾螈从汹涌河水中艰难攀住石岸,粉色外鳃 被急流冲得向后摆动。另一名路过居民伸手将其拉上岸。洞穴 蝾螈来不及捡掉入水中的小瓶,立即跟随人流冲上台阶。摄影机随其爬岸快速抬升,在双脚踏上石路时停止。 13.2-14.7秒|小白蚁放下泥砖: @ {{Mixed 9}} 小白蚁居民中景50mm,幼小角色视线高度,浅景深。小白蚁原本双手抱着沉重泥砖,看到前方老人行动迟缓,立刻把泥砖扔到路旁,冲过去从下方托住老人的手臂。地面震动使两者踉跄,小白蚁咬紧牙继续扶老人向高处移动。摄影机贴近二人侧面晃动跟拍。 14.7-16.8秒|母亲抱幼兽逃亡: @ {{Mixed 10}} 鼠族母亲与幼兽近景65mm,母亲面部高度平视,浅景深。母亲用灰斗篷紧紧裹住怀中幼兽,一块岩石砸在身后道路,她本能弯腰用身体完全护住孩子。幼兽从包裹中伸出小爪抓紧母亲衣领。母亲抬头看见高处撤离通道,抱紧幼兽继续狂奔;同行蝙蝠 {{Mixed 4}}与爬行族居民在两侧搀扶老年鼹鼠 {{Mixed 3}} 。摄影机正面倒退跟拍,清楚表现母亲恐惧、喘息和保护动作。 16.8-18.5秒|人群跨越断裂道路: 中远景24mm,石阶 {{Mixed 1}} 侧上方俯拍,深景深。@ {{Mixed 2}} 至@ {{Mixed 10}} 对应的居民汇入同一条向上撤离的人流。低处道路突然塌陷,众人急停后跨过狭窄断口;褐色昆虫 {{Mixed 6}} 居民拉住再次打滑的橙色昆虫 ,蝙蝠 {{Mixed 4}} 居民从空中指引方向,鼹鼠商贩 {{Mixed 3}} 与小白蚁共同搀扶老人,母亲始终抱紧幼兽。摄影机沿石阶 快速横向移动,在最后一名居民跨过断口时停止。 18.5-20秒|全景收束: 硬切至18mm高空超远景,摄影机从撤离人群上方迅速升高并向后拉远,深景深展示@ {{Mixed 1}} 生活区全貌。两岸居民(所有参考图里的动物居民形象)像连续人流般向右后方高地移动;低处石街正在崩裂下沉,河水汹涌倒灌,船只互相碰撞,拱桥开裂,房屋墙体和屋顶相继倾塌,穹顶石块与枯萎根脉持续坠落。 一块巨大穹顶岩石砸进低处河道 ,掀起浪花和尘雾。镜头在高处撤离通道仍亮着微弱暖光、居民仍不断向上奔逃的末帧停止。 【声音设计】 全程保留连续灾难声床:地底低频轰鸣、岩石断裂、木梁绷断、急流撞岸、船体碰撞、密集奔跑脚步、喘息、幼兽哭声和居民短促惊呼。每次近景切换都突出对应动作声。最后巨石入水时以沉重撞击和水浪声收束。无完整对白、无旁白、无无关BGM。 【全局补充】 必须清晰呈现 {{Mixed 2}} 至 {{Mixed 10}} 的所有角色,每类居民至少拥有一个独立、可辨认的近景行动,不能只作为远景背景。居民行为包括冲出房屋、从水中上岸、扔掉物品、抱幼兽、摔倒、返回救助和搀扶老人,所有人最终朝同一高处撤离。 灾难遵循连续物理因果:根脉失去能量,穹顶岩石和枯萎根脉坠落,地面裂开并沉降,河道 {{Mixed 1}} 受挤压后水流翻涌倒灌,桥梁与房屋失去支撑。居民可以摔倒、受惊和轻微擦伤,但不出现死亡、肢体受伤特写或互相踩踏。 手持晃动只在落石、地震、奔跑和摔倒时出现,主体面孔与救援动作必须始终可读。严格保持@ {{Mixed 1}} 的地下生活区结构和既定三维电影画风。无地表天空、无爆炸、无火焰、无怪物、无现代车辆、无摄影无人机入画、无字幕、无文字、无水印、无Logo、无角色串脸、无服装交换、无风格跳变。

102/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 89

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :严格作为子夜地脉城完整空间、地下穹顶、银白地月、通天根脉柱、湖泊暗河、木石房屋、桥梁、菌田、冷青能量光与暖黄生活灯光 {{Mixed 1}} 的唯一参考。保持场景原有布局、东方建筑语言、地下生态、宏大尺度与电影级三维奇幻画风一致。 【一句话概述】 5秒快速硬切灾变蒙太奇:地月迅速暗淡,连接穹顶的根脉柱失去能量与支撑力,湖水倒流、地面崩裂、房屋倒塌,穹顶开始向子夜地脉城下沉,整座地下城陷入严重危机。 【摄影基准】 16:9,5秒,24fps,144度快门,清晰而强烈的自然运动模糊。电影级三维东方神话奇幻动画,严格延续@ {{Mixed 1}} 的潮湿岩石、根脉、木石建筑、水体、冷青生物光与暖黄灯火质感。共6个镜头,全部硬切,无叠化、无闪白。前5镜采用特写和近景快速呈现灾变细节,最后以超广角全景收束。 【时间轴】 0-0.9秒|地月暗淡: 地月极近特写,100mm长焦,仰视穹顶,浅景深,摄影机快速推近银白色月亮状发光体。地月内部原本均匀流动的银白能量突然闪烁两次,光芒由明亮变为灰白,随后持续快速衰减;周围星点由近及远成片熄灭,穹顶岩层重新坠入黑暗。地月不能完全消失,最后保留一圈极微弱的银灰轮廓。伴随低沉能量抽离声。硬切。 0.9-1.7秒|根脉柱失能: 根脉柱表面近景,65mm焦段,略低机位仰拍,中等景深。摄影机沿连接城市与穹顶的粗大根脉快速向上摇摄。内部冷青色光流向上流动时突然中断,能量从根部向顶部极速熄灭;鲜活根脉瞬间失水、发黑、收缩,从岩柱表面剥落。岩柱承重接点开裂,碎石和岩尘向下坠落,穹顶发出沉重下沉声。镜头追至裂开的承重点后停止。硬切。 1.7-2.5秒|湖水翻滚倒流: 贴近水面的近景,35mm焦段,低机位,较深景深。摄影机沿原有水流方向快速侧向跟拍。蓝绿色湖水突然剧烈翻滚,涟漪、泡沫、漂浮物和小船 {{Mixed 1}} 同时逆转方向,被倒流急流拉向城市深处;水面倒影中的能量光接连熄灭。摄影机跟随一股逆流冲过画面,在水浪撞击石岸时停止。硬切。 2.5-3.3秒|地面崩裂: 石街与桥基极近特写,50mm焦段,贴地俯斜机位,浅景深。摄影机固定在一盏正在变暗的根脉灯旁。冷青光从灯内骤然消失,下一瞬间石板沿灯座下方快速开裂,裂缝向前贯穿街道;石块两侧发生高度错位,桥基向下沉落,碎石掉入黑暗。裂缝逼近镜头时触发轻微震动。硬切。 3.3-4.1秒|房屋倾塌: 木石住宅近景,40mm焦段,平视机位,中等景深。摄影机快速后退。支撑房屋的根脉失光枯萎,木梁在穹顶压力下弯曲断裂,屋顶向一侧塌下;相连栈桥猛烈倾斜,灯笼摇晃熄灭,瓦片与木屑迎面坠落。摄影机退至房屋倒塌范围之外立即停止。硬切。 4.1-5秒|全城危机: 超远景18mm,高位俯视,深景深,构图对应@ {{Mixed 1}} 的子夜地脉城全貌。摄影机迅速向后拉远并轻微上升,完整展现地下城:地月只剩微弱灰光,大片根脉能量从远处向近处连续熄灭;连接穹顶的多根通天根脉柱失去光芒并出现裂纹;巨大穹顶整体缓慢下沉,大块岩层开始剥落;湖泊和暗河翻滚倒流,地面裂缝贯穿街区,多处桥梁和房屋相继倾斜倒塌。城市暖黄灯火在岩尘中剧烈摇晃。镜头在穹顶阴影压向全城、危机迎面逼近的画面上停止。 【声音设计】 地月暗淡时出现低沉能量抽离声;根脉柱失能后,地底低频轰鸣逐层增强;湖水倒流声、石板撕裂声、木梁断裂声和远处居民惊呼快速叠加;最后全景以穹顶下沉的沉重岩层摩擦声收束。无旁白、无对白、无音乐。 【全局补充】 灾变顺序必须清晰:地月暗淡、根脉能量熄灭、根脉柱失去支撑、湖水倒流、地面崩裂、房屋倒塌、穹顶向城市下沉。能源消失表现为原有冷青与银白光流快速衰减和断流,不出现黑色魔法烟雾。穹顶只是开始大规模下沉和剥落,不在5秒内完全砸毁城市。 严格保持@ {{Mixed 1}} 的场景结构、地月位置、地下生态、建筑语言和光影风格。禁止切换其他地点,禁止地表天空、爆炸、火焰、现代设施、科幻机械、海啸式巨浪和城市瞬间完全消失。无字幕、无文字、无水印、无Logo、无无关BGM、无画风跳变。

103/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 122

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地脉核心正常运转时的繁荣地下城市起始状态参考,严格保持中央圆形能源广场、金属装置、石桥、水道、右侧水车、木质楼群、前景护栏和洞穴 {{Mixed 1}} 穹顶之间的空间关系;提取暖金色灯火、青蓝色水光、繁华完整的建筑状态,不限定原图运镜。 @ {{Mixed 2}} :核心力量中断后的毁灭终局参考,严格参考开裂下陷的中央圆形广场、后方坠落的巨型岩石 {{Mixed 2}} 、残破建筑、断裂栈道 {{Mixed 1}} 、冷灰色环境和零星余火;仅控制最终状态,禁止直接切换画面或瞬间换图。 【一句话概述】 4秒电影级黑暗奇幻一镜到底:地下城中央能源广场突然失去地脉供应,暖光与水下能量首先由远及近熄灭,短暂死寂后洞顶岩层断裂,巨石砸落后方城区,冲击沿地面传至中央广场,使平台、桥梁 {{Mixed 2}} 和周边建筑连锁崩塌,最终自然演变为@ {{Mixed 2}} 中的冷暗废墟,呈现一座文明在瞬间失去心跳的悲壮感。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实黑暗奇幻风格 {{Mixed 1}} ,高动态范围,真实体积光、烟尘和水体 {{Mixed 2}} 反馈。全片一镜到底,无切镜、无跳切。24mm全画幅等效超广角大全景,摄影机位于前景高台上方约6米,轻微俯视中央广场,深景深,保证中央平台、后方岩壁、左右桥梁 {{Mixed 2}} 与右侧建筑同时清晰。镜头开始极慢向中央平台推进,洞顶开始坍塌时改为缓慢后退并轻微抬升;只在撞击瞬间产生克制震动。 【具体情节】 0-0.8秒: 画面严格从@ {{Mixed 1}} 的繁荣状态开始。中央圆形能源广场完整明亮,台面金属纹路流淌着细微金色能量;周围灯笼、楼宇窗灯和桥头照明稳定发光,青蓝色水道反射暖金色灯影,右侧水车缓慢转动,洞穴 {{Mixed 1}} 深处隐约闪烁绿色地脉光。24mm大全景,摄影机维持约6米高位轻微俯视、深景深,以几乎不可察觉的速度向中央圆台推进;当圆台中央的金属核心突然闪烁一次时停止推进。声音为稳定低沉的地脉共鸣、水流 {{Mixed 1}} 、水车转动和木构轻响。 0.8-1.6秒: 圆台中央的金色能量突然向内收缩,环形纹路从外圈向核心逐层熄灭;一道无形的黑暗波纹贴着地面向四周扩散。波纹经过之处,广场灯柱先急促闪烁,随后沿街灯火、桥头灯笼与远方楼宇由中央向外成片熄灭;水下青蓝色光芒像被抽走般迅速退向深处,水面倒影消失,整体色温从暖金色骤降为冷灰蓝色。保持24mm大全景和同一机位,摄影机在最后一圈能量消失时开始极慢后退并抬升。地脉嗡鸣快速降调后突然中断,水车失去动力,转速骤降并停止,现场出现极短的压迫性死寂。此阶段只允许光线变化、细尘落下和轻微裂纹,不提前发生大规模坍塌。 1.6-2.6秒: 死寂中,后方偏右的洞顶首先出现一道明亮细裂缝,裂缝沿岩层结构迅速分叉,碎石和灰尘连续落下;紧接着岩层深处传出低沉断裂巨响,数块巨型岩石 {{Mixed 2}} 脱离洞顶,按照重力先后坠落,砸穿后方高台、屋顶与木质栈道 {{Mixed 1}} 。第一块巨石撞击地面后,冲击波掀起环形尘浪,后方房屋梁柱折断、屋顶向内塌陷,碎木与石块沿斜坡滚向广场,但不形成爆炸火球。24mm超广角大全景,摄影机继续沿原轴线缓慢后退并抬升约1米;巨石撞地瞬间出现一次短促下沉和轻微横向震动,随后恢复稳定,镜头始终对准中央圆台并保留后方落石过程。声音为洞顶岩层撕裂、巨石坠落的空气轰鸣、沉重撞击、木梁折断与洞穴 {{Mixed 1}} 长回声。 2.6-3.6秒: 撞击造成的裂缝从后方废墟沿石板地面高速延伸至中央圆形广场。圆台表面先出现放射状裂纹,金属构件弯曲翘起,随后平台中央向下塌陷,外圈被裂缝切成数块并发生明显高低错位;前侧护栏被拉扯变形,连接链条绷断,碎石落入下方空洞。冲击继续向左右扩散:左侧一段石桥拱顶开裂并局部坍塌,右侧木楼下层支柱断裂,上层平台倾斜压向水车,水车轴承脱落、轮体卡死;附近棚架、货箱和灯架接连翻倒。水道受到落石冲击,浑浊浪花拍上岸沿。仍为24mm大全景、高位轻微俯视、深景深;摄影机后退抬升速度小幅增加,以中央开裂圆台为视觉中心,到前景裂缝停止扩张时结束移动。倒塌由撞击点向外依次发生,禁止全场同时粉碎。 3.6-4秒: 最后一块岩石 {{Mixed 2}} 从后方松脱,滚入已经毁坏的建筑群,扬起厚重但不过度遮挡画面的尘埃。中央圆台彻底失去功能,裂缝内部只残留极微弱的暗红余烬;右侧建筑窗口和地面出现数处由破损灯油引起的小型余火,火势微弱,不爆燃。镜头在抬升后的高位停止,形成与@ {{Mixed 2}} 一致的毁灭终局:中央广场开裂下陷,后方堆满巨型岩块,左右桥梁 {{Mixed 2}} 和房屋残破倾斜,水车停转,城市大部分灯火熄灭,只剩冷灰蓝天光穿过破裂洞顶。碎石仍偶尔落下,水面扩散最后一圈涟漪;宏大撞击声收束为遥远回声、细碎落石声、木材燃烧声和空洞水声,留下沉重、不可逆的悲壮余韵。 【全局补充】 毁灭严格遵循因果顺序:中央能源异常闪烁 → 金色能量回缩 → 灯火由中央向全城熄灭 → 水下地脉光消失 → 洞顶裂开 → 巨石依次坠落 → 后方建筑被砸毁 → 冲击裂缝蔓延至中央圆台 → 广场下陷开裂 → 桥梁 {{Mixed 2}} 和周边建筑连锁垮塌 → 抵达@ {{Mixed 2}} 的冷暗废墟状态。 中央圆形广场、左右石桥、右侧水车、前景护栏和后方岩壁必须作为稳定空间锚点,全程保持相同位置与比例,只允许因真实破坏发生形变。岩石 {{Mixed 2}} 坠落、建筑受力、木梁折断、石板开裂、尘埃扩散和水体 {{Mixed 2}} 冲击均符合真实重量、惯性与重力。强调先灭光、后坍塌;禁止开场即废墟,禁止直接换图,禁止闪白转场,禁止核爆式冲击波,禁止巨大火球,禁止全城同时粉碎,禁止建筑融化,禁止物体凭空增减,禁止残骸悬浮,禁止夸张旋转运镜,禁止浓烟完全遮挡主体。无人物特写、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。

104/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 112

【总述】 30秒剪辑式视频,16:9横屏,三维东方奇幻灾难逃生群像。重山 {{Mixed 2}} 带领小满 {{Mixed 3}} 和老凿 {{Mixed 4}} 穿越正在坍塌的地下通道,跨过断路返回地下城指挥台;面对已经严重毁坏的城区和仍在逃亡的大量居民,三人立即参与救援。重山 {{Mixed 2}} 挥动巨锤击碎即将砸中居民的巨石,小满 {{Mixed 3}} 救回险些落水的小动物 {{Mixed 7}} ,最后重山 {{Mixed 2}} 高声集结居民,带领众人向地表出口撤离。节奏急促、场面宏大、危机持续升级,同时突出三名守卫保护居民的责任感。 【参考素材责任】 @ {{Mixed 1}} :参考地下通道的岩石结构、幽暗光线、坍塌氛围,以及重山 {{Mixed 2}} 在前、小满 {{Mixed 3}} 居中、老凿 {{Mixed 4}} 在后的初始奔跑 {{Mixed 1}} 队形;人物外观分别以@ {{Mixed 2}} 、@ {{Mixed 3}} 、@ {{Mixed 4}} 为准。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定重山 {{Mixed 2}} 的獾类面孔、黑白毛色、高大强壮体型、黑色重甲、皮革束带及沉重方形巨锤;不参考白色棚拍背景。 @ {{Mixed 3}} :严格锁定小满 {{Mixed 3}} 的鼠类面孔、灰棕毛色、大耳朵 、小巧体型、红色短斗篷、浅色内衣、深色长裤和长尾;不参考白色棚拍背景。 @ {{Mixed 4}} :严格锁定老凿 {{Mixed 4}} 的鼹鼠 面孔、棕色毛发 、粗壮体型、黄褐色工装、护目镜 、腰间工具 和绳索 ;不参考白色棚拍背景。 @ {{Mixed 5}} :只参考地下城、湖泊、桥梁、环形中央指挥台、木石房屋及栈道的空间布局;本片中的地下城必须是在此基础上遭受严重破坏后的状态,不能生成完好城市。 @ {{Mixed 6}} :参考披灰色遮光织物的鼠类家庭、怀抱幼兽的母亲、老人及其他穴居居民外观;不参考白色背景 {{Mixed 3}} 和设定图排版。 @ {{Mixed 7}} :参考棕色鼹鼠 {{Mixed 9}} 居民及黄褐色围裙 {{Mixed 7}} 服装;居民逃难时可携带少量生活物资,不突出商品道具。 @ {{Mixed 8}} :参考深棕色蝙蝠 {{Mixed 8}} 居民、深蓝服装和浅灰披肩;保持翼膜结构正确。 @ {{Mixed 9}} :参考鼠、鼹鼠 {{Mixed 9}} 、蜥蜴 {{Mixed 9}} 和青蛙 {{Mixed 9}} 等穴居居民的面孔、体型与朴素服装,不出现麻将牌等道具;小满 救援对象为其中一只身穿绿色斗篷的小型鼠类居民。所有白色棚拍背景、人物排列和表情展示均不继承。 {{Mixed 10}} :为重山的声音。 【全局场景状态】 地下通道与地下城正在持续快速坍塌。岩壁开裂,穹顶不断掉落大小不一的岩石,木梁折断,尘土弥漫;抵达城区后,原本完整的桥梁已经断裂,房屋大面积破损倒塌,环形指挥台表面出现贯穿裂缝并局部下沉,四周灯火绝大部分熄灭,仅余少量摇晃的暖黄色灯光 和冷青色环境光。地下湖剧烈翻涌,水浪拍击岸边和破损栈道。 大量居民沿仍可通行的道路向地表方向撤离,队伍拥挤但运动方向清楚;前景、中景、远景均有居民,外观混合参考@ {{Mixed 6}} 至@ {{Mixed 9}} ,避免机械复制相同角色。主角三人与居民体积比例稳定。 【摄影基准】 16:9,30秒,24fps,180度快门,自然运动模糊;巨锤击碎巨石使用72fps升格至24fps播放。以18-35mm广角展现灾难尺度,以50-85mm捕捉角色表情与救援细节。通道奔跑 {{Mixed 1}} 阶段使用贴地高速跟拍、前置倒退跟拍、主观视角与明显手持晃动;进入地下城后结合无人机高位大全景、快速摇移和动作匹配剪辑。所有晃动均由撞击、奔跑 {{Mixed 1}} 或地面震动触发,主体动作始终清晰可读。 【时间轴】 0-1.4秒|镜头1:狭窄地下通道持续震动,重山 {{Mixed 2}} 手持巨锤冲在最前,小满 {{Mixed 3}} 紧跟中央,老凿 {{Mixed 4}} 跑在右后方,三人向地下城方向高速回撤;穹顶碎石不断落在他们身后。大全景,24mm,距地约0.8米的前方机位,深景深;摄影机高速倒退跟拍,直到一块巨石落入前景遮挡画面。声音为急促脚步、铠甲 {{Mixed 1}} 碰撞、喘息和岩石崩裂。 1.4-2.7秒|镜头2:贴地观察三人连续踩过开裂地面,裂缝紧随脚步向后扩张;重山 {{Mixed 2}} 沉重落地,小满 {{Mixed 3}} 轻巧跨步,老凿 {{Mixed 4}} 的工具 {{Mixed 4}} 袋剧烈晃动。脚步特写,28mm,距地约15厘米;摄影机贴地后跟,在裂缝逼近镜头时快速抬起。 2.7-4秒|镜头3:一块巨石从穹顶坠向队伍中央。重山 {{Mixed 2}} 侧肩撞开小满 {{Mixed 3}} ,自己拖着巨锤从巨石边缘闪过;老凿 {{Mixed 4}} 低头翻滚,巨石砸在三人身后并堵住半条通道。中大全景,24mm,侧前方低机位;手持镜头随巨石下落急速下摇,在撞地时产生强烈震动并切镜。 4-5.2秒|镜头4:飞扬尘土中连续切过三人的脸部。重山 {{Mixed 2}} 咬紧牙关、目光坚定;小满 {{Mixed 3}} 惊魂未定却立即继续奔跑 {{Mixed 1}} ;老凿 {{Mixed 4}} 回头确认坍塌距离后急促转头。脸部近景,分别使用75mm,与眼睛等高,浅景深;三次快速动作匹配剪辑,每次转头触发下一切镜。 5.2-6.6秒|镜头5:前方通道突然断裂,形成横跨整条道路的深沟,对面只剩狭窄落脚点,沟底不断涌出地下水。主观大全景,20mm,胸口高度,深景深;镜头随三人冲到断口边缘快速前推,并在断口上方骤停。 6.6-8秒|镜头6:重山 {{Mixed 2}} 毫不减速,拖着巨锤奋力跃过断路,巨锤在身后形成沉重摆动;他落在对岸,脚下石板立刻出现裂纹。侧面全景,28mm,低位仰拍;摄影机横向跟随跳跃轨迹,在重山 {{Mixed 2}} 落地时产生短促震动。 8-9.2秒|镜头7:小满 {{Mixed 3}} 借助体型轻巧的优势踩上倾斜石块跃过深沟,长尾在空中摆动保持平衡;重山 {{Mixed 2}} 在对岸伸手接应,但小满 {{Mixed 3}} 自行稳稳落地。中景,35mm,沟底向上的仰角;摄影机随她从左向右快速摇移,在双脚落地时停住。 9.2-10.4秒|镜头8:老凿 {{Mixed 4}} 起跳时脚下边缘突然崩碎,他在空中伸手抓住对岸石沿;小满 {{Mixed 3}} 和重山 {{Mixed 2}} 同时将他拉上来,三人没有停留,立刻冲向前方出口。近景,32mm,贴近断口的斜俯角;手持下探跟随老凿 {{Mixed 4}} 坠落,再随拉起动作快速抬升。 10.4-11.7秒|镜头9:三人冲出通道,前方豁然显露严重坍塌的地下城。重山 {{Mixed 2}} 在出口处短暂停步,看见指挥台和居民的惨状,眼神中掠过悲痛,随即握紧巨锤继续向前。过肩大全景,24mm,位于三人身后约1.5米;摄影机越过重山 {{Mixed 2}} 肩膀向前推进,在城市全貌出现时切镜。 11.7-13.2秒|镜头10:无人机高位超大全景展示破坏后的@ {{Mixed 5}} 空间:数座桥梁断裂,房屋倒塌,环形指挥台从中央开裂并局部倾斜,穹顶巨石持续坠落,湖水翻涌,大量居民沿残存道路向地表出口逃亡。18mm,高空俯拍,深景深;摄影机从通道出口高速前飞至指挥台上方,在最大规模的逃亡队伍进入画面时停止下降。 13.2-14.5秒|镜头11:混合参考@ {{Mixed 6}} 至@ {{Mixed 9}} 的大量居民在破损街道上奔逃。鼠类母亲紧抱幼兽,鼹鼠 {{Mixed 9}} 老人互相搀扶,蝙蝠 {{Mixed 8}} 居民收拢翼膜避让落石,蜥蜴 {{Mixed 9}} 和青蛙 {{Mixed 9}} 居民跳过裂缝。环境中景,35mm,与居民胸口等高;摄影机逆着人流快速穿行,在一座桥梁发出断裂声时甩向右侧。 14.5-15.8秒|镜头12:残桥在居民身后继续断裂,石栏与木板坠入湖中,巨浪冲上道路;逃亡队伍惊恐加速,但不发生无序踩踏。大全景,24mm,桥梁侧上方俯角;摄影机沿裂缝扩张方向快速横移,在水浪冲入前景时切镜。 15.8-17秒|镜头13:穹顶上一块巨大的岩石松脱,径直砸向指挥台旁一群来不及躲避的居民。居民抬头僵住,怀抱幼兽的母亲本能地用身体护住孩子。仰拍转俯拍组合,28mm,先从居民背后高速上摇锁定坠石,再随坠石向下俯冲,停在岩石距离居民数米的位置。 17-18.2秒|镜头14:重山 {{Mixed 2}} 从画面侧后方全速冲入,双手抡起方形巨锤,跨步挡在居民前方;铠甲 {{Mixed 1}} 沾满尘土,身体形成保护屏障。中大全景,32mm,距地约0.6米的侧低机位;摄影机跟随重山 {{Mixed 2}} 横向冲刺,在巨锤挥至最高点时进入升格。 18.2-19.6秒|镜头15:72fps升格。重山 {{Mixed 2}} 借助腰背力量将巨锤从下向上猛烈砸中坠落巨石的侧下方,撞击点爆出碎屑和尘浪;巨石在居民头顶上方被击碎成大量较小碎块,向两侧飞散,不能砸中居民。中景,40mm,大仰角;摄影机围绕重山 {{Mixed 2}} 和巨锤完成约90度快速环绕,在巨石完全碎裂时停止。声音为巨锤破风、沉重撞击和岩石爆裂。 19.6-20.9秒|镜头16:恢复正常速度。重山 {{Mixed 2}} 转身展开身体,用黑色重甲和巨锤替居民挡开落下的小块碎石;居民从他身后快速通过。近景,50mm,居民肩部高度;手持镜头从飞散碎石后方推向重山 {{Mixed 2}} ,在最后一名居民安全跑过时切镜。 20.9-22.2秒|镜头17:另一侧破损栈道被湖水冲击,@ {{Mixed 9}} 中一只身穿绿色斗篷的小型鼠类居民脚下一滑,身体越过断裂护栏,双手勉强抓住边缘,脚下是剧烈翻涌的湖水。中近景,50mm,护栏外侧斜俯角,浅景深;摄影机随小动物 {{Mixed 7}} 下坠快速下探,在双手抓住木板时急停。 22.2-23.6秒|镜头18:小满 {{Mixed 3}} 扑倒在栈道边缘,一只手抓紧固定绳索 {{Mixed 4}} ,另一只手牢牢抓住小动物 {{Mixed 7}} 的前臂;她咬紧牙关,后脚抵住石缝,用力将对方拉回栈道。近景,55mm,与栈道齐平的侧机位;摄影机沿拉起方向缓慢后移,在小动物 {{Mixed 7}} 重新落到安全地面时停住。声音为水浪、木板断裂、小满 {{Mixed 3}} 用力喘息。 23.6-24.8秒|镜头19:老凿 {{Mixed 4}} 赶到,用绳索 {{Mixed 4}} 迅速固定摇晃护栏,并扶起获救的小动物 {{Mixed 7}} ,将其推向正确的撤离队伍;他抬头看见更多居民迷失方向,立即挥手指向地表出口。中景,40mm,胸口高度;摄影机从绳结快速拉焦到老凿 {{Mixed 4}} 指向的上行道路。 24.8-26.8秒|镜头20:重山 {{Mixed 2}} 跃上已经开裂、局部下沉的中央指挥台,巨锤重重落地稳住身体。他面向大量居民,抬起手臂指向通往地表的上行长廊,以低沉洪亮、急迫而坚定的中文同期声大喊:“大家跟我走,快!”中近景,45mm,略低仰角,中等景深;摄影机随他登台快速推近,在对白最后一个“快”字时停在胸像构图。口型与对白严格同步。 26.8-28.2秒|镜头21:居民听见命令后迅速改变混乱状态,统一转向地表上行长廊。重山 {{Mixed 2}} 跳下指挥台冲在前方开路,小满 {{Mixed 3}} 扶着获救的小动物 {{Mixed 7}} 进入队伍,老凿 {{Mixed 4}} 在队伍侧后方挥手催促并照看落后的老人。大全景,28mm,高位斜俯角,深景深;摄影机沿人流方向向上行道路快速平移。 28.2-30秒|镜头22:无人机超大全景收尾。重山 {{Mixed 2}} 带领由鼠、鼹鼠 {{Mixed 9}} 、蝙蝠 {{Mixed 8}} 、蜥蜴 {{Mixed 9}} 和青蛙 {{Mixed 9}} 等组成的大量居民,沿蜿蜒上升的长廊朝地表方向奔跑 {{Mixed 1}} ;身后的指挥台裂缝继续扩大,一座房屋和残桥相继坍塌,湖面掀起巨浪,但撤离路线仍清晰可见。18mm,高空俯视,深景深;摄影机先后退升高扩大灾难尺度,再转向上行方向跟随人群,结束于队伍持续向地表奔跑 {{Mixed 1}} 的状态。 【人物与动作连续性】 重山 {{Mixed 2}} 全程携带且只携带@ {{Mixed 2}} 中的方形巨锤,黑色重甲、面孔、体型和毛色保持一致;巨锤击石必须体现重量、挥动惯性和撞击反作用,不能轻飘或变形。 小满 {{Mixed 3}} 全程保持@ {{Mixed 3}} 红色斗篷和小巧鼠类体型,救援动作清晰表现“扑倒抓住—抵住身体—用力拉回”,不能让落水居民自行瞬移上岸。 老凿 {{Mixed 4}} 保持@ {{Mixed 4}} 护目镜 {{Mixed 4}} 、黄色工装和工具 {{Mixed 4}} 配置,只负责协助、固定危险道路与引导居民,不能与重山 {{Mixed 2}} 交换武器或外观。 三人刚回到地下城时可有短暂悲伤,但必须迅速转为救援状态,不站立发呆。 【灾难与群像要求】 地下城必须是@ {{Mixed 5}} 的严重毁坏版本:断桥、破屋、开裂指挥台、熄灭灯火、坠石和翻涌湖水同时存在。破坏持续发生且符合重力和物理因果,不允许建筑 {{Mixed 5}} 瞬间消失或自动修复。 居民数量庞大,前中远景形成层次;参考@ {{Mixed 6}} 至@ {{Mixed 9}} 形成物种、年龄和服装差异,不生成完全相同的复制人群。所有居民统一朝上行地表出口撤离,不逆向奔跑 {{Mixed 1}} ,不无故跳入湖中,不出现踩踏和血腥伤亡。 【声音硬性要求】 全片不要任何背景音乐、配乐、旋律、伴奏、鼓点、乐器、人声吟唱或合唱。不得将脚步、撞击和坍塌声剪辑成音乐节拍。 只保留地下空间 {{Mixed 5}} 的真实同期声:穹顶和建筑 {{Mixed 5}} 崩塌、巨石滚落、桥梁断裂、湖水翻涌、居民脚步与惊呼、铠甲 {{Mixed 1}} 和工具 {{Mixed 4}} 碰撞、巨锤破风与击石、三人喘息,以及重山 {{Mixed 2}} 唯一一句对白“大家跟我走,快!”不得生成其他清晰对白。 【全局限制】 保持三维东方奇幻画风和全部角色一致性。无阿砚、无黑色纤维锁环、无守护神变身、无现代物品、无枪械、无汽车、无可读文字、无字幕、无水印、无Logo、无多余台词、无血腥、无断肢、无角色穿模、无面孔变化、无体型突变、无巨锤复制、无空间瞬移。

105/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 121

{{Mixed 1}} 是地脉成核心能量还在时候的繁荣景象, {{Mixed 2}} 是地脉城的核心力量被中断后,毁灭的景象。表现出场景的变化的悲壮感。时长为4秒。主要是要展现被毁掉的过程,先从光线的变化开始,然后是倒塌,不需要一定要按照给的参考图来做镜头。

106/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 119

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地脉城核心能量尚存时的繁荣状态参考,提取完整建筑 形制、层叠街巷、石桥、木楼、码头、水道、暖色灯火与青蓝色地脉能量;不限定镜头构图。 @ {{Mixed 2}} :地脉能量中断后的毁灭终局参考,提取断裂建筑 、坍塌桥梁、破碎码头、冷暗色调、废墟与漂浮残骸;仅作为最终状态,不直接静态切换。 【一句话概述】 4秒一镜到底:繁荣的地下地脉城突然失去核心力量,先从光线与能量的死亡开始,随后支撑整座城市的岩层和建筑 {{Mixed 1}} 由远及近连锁崩塌,在极短时间内呈现文明被彻底掐灭的悲壮感。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级黑暗奇幻写实风格。全片一镜到底,无切镜、无跳切。超广角大全景,24mm全画幅等效焦段,摄影机位于水道上方约6米,轻微俯视,深景深,前中后景建筑 {{Mixed 1}} 结构始终清晰可辨。镜头开始时缓慢向城内推进,灾难逼近后转为轻微后退并抬升,带克制的地面震动感。 【具体情节】 0-0.8秒:画面从@ {{Mixed 1}} 的繁荣状态开始,层叠木楼与石墙灯火通明,水道倒映温暖金光,洞穴 {{Mixed 1}} 深处的青蓝色地脉核心稳定发亮,细小能量纹路沿岩壁、桥墩和水下石脉缓慢流动。镜头以24mm大全景从水道上方平稳向前推进。突然,远处核心出现一次异常收缩,青蓝强光急促闪烁两次,随后像被无形力量抽走般向中心塌缩;冷光退去形成一道由远及近扩散的黑暗波纹。低沉能量嗡鸣迅速降调,所有环境声短暂被压低。 0.8-1.7秒:黑暗波纹扫过城市,岩壁上的能量脉络依次熄灭,水下蓝光向深处回抽,明亮水面迅速变成冰冷墨绿色;沿岸灯笼与楼宇窗灯不是同时消失,而是从城市深处向前景成片熄灭,最后几盏灯挣扎闪烁后骤然暗下。失去光源的一瞬间,洞顶仅剩惨淡冷光勾勒建筑 {{Mixed 1}} 轮廓,繁荣景象如同被整座城市遗忘。镜头继续缓慢前推,在最后一盏灯熄灭时停止推进;能量声完全中断,留下半秒令人窒息的死寂。 1.7-2.7秒:死寂中传来第一声沉闷岩层断裂,远处支撑地脉的巨大石柱从根部崩开,裂缝沿岩壁和石桥高速蔓延,细尘从洞顶倾泻。中远景石桥中央先向下弯折,栏杆崩裂,桥面断成两截坠入水道;紧接着两侧依山搭建的木楼失去支撑,梁柱扭曲,屋檐一层压向下一层。倒塌严格由远及近传播,不同时爆炸。摄影机被第一轮冲击震得轻微下沉,随坍塌浪逼近开始缓慢后退并向上抬升,始终保持城市纵深和灾难因果可读。声音为岩石深沉断裂、木梁呻吟、瓦片坠落与水流骤然翻涌。 2.7-3.6秒:结构崩坏全面加速。左侧高层木楼向水道内倾倒,沉重屋顶撞碎下层平台;右侧悬空栈道连接点连续断开,木板、灯架和货箱依次落水。前景石岸被地下裂缝撕开,石砖错位隆起后塌入水中,系泊木桩折断,小船被冲击浪掀翻并撞向残墙。巨石与建筑 {{Mixed 1}} 残骸砸入水道,掀起浑浊水幕和白色浪花,但不遮死整个画面。摄影机后退抬升速度略微加快,以24mm大全景承接由深处扑向前景的坍塌浪,带轻微震动但不剧烈摇晃。 3.6-4秒:最后一座仍亮着微弱青光的远方主殿失去核心支撑,轮廓缓慢下沉,随即在漫天尘埃中轰然折断;残存青光熄灭,整座地脉城彻底陷入冷暗。镜头在较高位置停止,俯瞰断桥、倾倒楼阁、漂浮木梁与浑浊水道,废墟轮廓对应@ {{Mixed 2}} 的毁灭状态。尘埃遮住远处,水面仍被坠落残骸激起同心波纹,最后只剩一盏破损灯笼漂在水面,微弱火光闪一下后熄灭。坍塌巨响骤然收束为低沉回声与碎石落水声,形成文明终结般克制、沉重的悲壮余韵。 【全局补充】 毁灭必须具有清晰因果链:核心光源收缩断灭 → 地脉光线回抽 → 全城灯火由远及近熄灭 → 岩层开裂 → 支撑结构失效 → 建筑 {{Mixed 1}} 连锁倒塌 → 废墟终局。强调建筑 {{Mixed 1}} 重量、梁柱受力、石块碰撞、水体冲击和尘埃惯性,所有倒塌符合真实物理。前0.8秒保持繁荣完整,1.7秒之前不发生大规模坍塌;禁止一开场就是废墟,禁止闪白转场,禁止瞬间换图,禁止爆炸火球,禁止无规律全城同时粉碎,禁止建筑 {{Mixed 1}} 融化变形,禁止残骸漂浮,禁止夸张镜头旋转。无人物特写、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。

107/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 120

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地脉核心仍在运转时的繁荣地下城起始状态参考,严格保持中央巨型地脉母树、环树木质平台 、吊机 、桥梁 、水道、远方城区及洞穴空间关系;提取暖金色灯火、青绿色地脉纹路和繁荣氛围,不限定原图镜头运动。 @ {{Mixed 2}} :核心力量中断后的毁灭终局参考,严格参考枯死变黑的母树、熄灭灯火、残破平台 、断裂栈桥、冷灰色地下城和废墟状态;仅控制最终结果,不允许直接切换画面或瞬间换图。 【一句话概述】 4秒黑暗奇幻电影级一镜到底:支撑地下城的巨型地脉母树突然失去核心力量,青绿色生命能量从根系和树干中急速回抽,繁华灯火随之熄灭,环树平台 {{Mixed 2}} 与远方城区由失去支撑到连锁坍塌,最终变成@ {{Mixed 2}} 所示死寂、冰冷的废墟,呈现文明骤然终结的悲壮感。 【摄影基准】 16:9,4秒,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实黑暗奇幻风格,高动态范围,体积光与真实尘埃。全片一镜到底,无切镜、无跳切。24mm全画幅等效超广角大全景,摄影机位于中央母树前方约10米、平台 {{Mixed 2}} 上方约5米,轻微仰视,深景深,确保母树、环形平台 {{Mixed 2}} 、桥梁 {{Mixed 2}} 与远方城区同时清晰。镜头最初极慢向母树推进,能量中断后改为缓慢后退并略微抬升,以完整呈现毁灭范围。 【具体情节】 0-0.8秒: 画面严格从@ {{Mixed 1}} 的繁荣状态开始。中央巨型地脉母树占据画面主体,树皮缝隙中流动着青绿色能量,如微弱呼吸般规律明灭;能量沿粗壮根系延伸至水道、桥墩和远方城区。层叠平台 {{Mixed 2}} 与楼宇灯火通明,水面倒映暖金色灯光和青绿色地脉光,吊机 {{Mixed 2}} 绳索轻微晃动,远处城市充满细密灯火。24mm大全景,机位略低于母树中段,轻微仰视,深景深;摄影机以沉稳、极慢速度向母树推进,当树心突然出现一次不规律闪烁时停止前进。环境声为低沉稳定的地脉共鸣、水流声、木质平台 {{Mixed 2}} 细微摩擦声。 0.8-1.6秒: 母树深处传来沉闷的能量断裂声,树干上的青绿色脉络突然变亮一瞬,随即从枝干末端向树心急速回缩,如生命被强行抽走;青光消退路径清晰可见,所经之处树皮迅速失去光泽、发黑干裂。黑暗以母树为中心向整座地下城扩散:环树灯笼 {{Mixed 1}} 先剧烈闪烁,随后远方城区灯火由近及远成片熄灭,水中的青绿色倒影被迅速抽空,暖金色画面转为冷灰蓝色。仍保持24mm大全景、相同机位高度和深景深;最后一道青光缩入树心时,摄影机开始缓慢后退并轻微抬升。能量嗡鸣急剧降调后戛然而止,出现极短的压迫性死寂。此阶段只发生光线死亡与细小裂纹,不提前大规模倒塌。 1.6-2.7秒: 失去核心力量后,母树内部首先传出低沉断裂声,粗大树根表面沿青光消失的路线崩开细长裂缝,灰尘从树皮沟壑和洞顶簌簌落下。固定在母树上的环形木质平台 {{Mixed 2}} 失去活体根系支撑,金属连接件接连崩断;左侧上层平台 {{Mixed 2}} 先向下倾斜,护栏折断,木板、灯笼 {{Mixed 1}} 和货箱坠落,撞向下层平台 {{Mixed 2}} 。紧接着右侧悬空栈桥被拉扯变形,缆绳绷紧后弹断,桥面从连接处逐段塌向水道。远方城区的桥拱与木楼发生由中央向两侧扩散的连锁垮塌,屋顶依次下沉,不同时爆碎。24mm超广角大全景,摄影机沿原轴线缓慢后退、抬升约2米,以母树为中心保持构图;第一块大型平台 {{Mixed 2}} 坠落时产生一次克制的摄影机震动,随后恢复稳定。声音为沉重木梁折断、金属铆钉崩裂、岩石低频轰鸣和残骸落水声。 2.7-3.6秒: 毁灭全面加速。中央母树失去生命后迅速变为巨大、漆黑、枯败的躯壳,表面能量纹路彻底熄灭,但树干主体仍然屹立,不允许整棵树消失或轰然倒下。环树平台 {{Mixed 2}} 的一部分绕着树干向下剥落,木梁折断后带着灯架和碎石砸入前景;右侧吊机 {{Mixed 2}} 横梁倾斜,吊钩失控摆荡,绳索断裂,货箱翻落。远方连续数座木楼与桥梁 {{Mixed 2}} 失去支撑,沿水道方向依次塌陷,坠落物激起浑浊水浪,尘埃从城市深处向前翻涌。24mm大全景,摄影机继续缓慢后退并略微升高,速度随坍塌逼近而小幅增加,始终保证中央死去的母树、前景平台 {{Mixed 2}} 和远方城市同时可辨;一块残破木板从镜头前下方掠过,但不能遮挡主体。声场由连续木结构断裂、巨石滚落、桥面坠水和洞穴回声组成。 3.6-4秒: 最后残留在母树根部的一小点青绿色能量微弱跳动一次,随即彻底熄灭;前景最后一盏破损灯笼 {{Mixed 1}} 摇晃着暗下,整座城市陷入冷灰蓝色死寂。镜头在抬升后的高位停止,形成与@ {{Mixed 2}} 一致的毁灭终局:中央母树变成无光的黑色枯死躯壳,环形平台 {{Mixed 2}} 残破倾斜,桥梁 {{Mixed 2}} 断裂,远方楼宇成为模糊废墟,水道失去光泽,尘埃缓慢沉降。画面中仅有一块松脱木板坠入水中,激起最后一圈涟漪;巨响逐渐退为低沉回声、碎石落地声与空洞水声,形成克制、沉重、不可逆的悲壮余韵。 【全局补充】 毁灭过程必须遵循明确因果:母树核心异常闪烁 → 能量沿枝干和根系回抽 → 青绿色地脉光消失 → 全城灯火连锁熄灭 → 母树干裂枯死 → 平台 {{Mixed 2}} 连接件断裂 → 栈桥与远方城区由近及远连锁坍塌 → 抵达@ {{Mixed 2}} 的冷暗废墟状态。 中央母树是贯穿始终的空间锚点,外形、体积、位置和根系结构保持一致,只允许从充满能量的活体状态自然枯死变黑;所有建筑 {{Mixed 1}} 倒塌符合重力、支撑关系、材料重量和惯性,木梁弯折、缆绳拉断、碎石滚落、水体 {{Mixed 1}} 受冲击均具有真实物理反馈。强调光线死亡先于结构倒塌,禁止一开场就是废墟,禁止直接换图,禁止闪白转场,禁止爆炸火球,禁止整座城市同时粉碎,禁止母树融化或凭空消失,禁止残骸悬浮,禁止夸张旋转运镜,禁止尘埃完全遮挡画面。无人物特写、无对白、无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无无关BGM。

108/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 108

【总述】 30秒剪辑式视频,三维东方奇幻电影级决战。阿砚 {{Mixed 2}} 故意让一根独立的纯黑色纤维尖刺刺中脚踝,忍痛将由黑色纤维自身收束形成的尖刺头部拔出并控制住,再沿同一根纤维的身体一路狂奔至锁环母体。最终趁地母心脏跳动、密集锁环纤维被上下撑开瞬时细缝时高高跃起;大量彼此独立的黑色纤维尖刺从不同方向结结实实刺中阿砚 {{Mixed 2}} 全身,他仍凭借最后意志触碰到缝隙里的地母核心能量。巨大能量先灌满阿砚 {{Mixed 2}} 身体,再顺着刺在他身上的黑色纤维反向传入锁环母体,将其彻底消灭。 【素材责任】 @ {{Mixed 1}} :严格参考被黑色纤维锁环束缚的地母心脏、根系、水池、栈道 、核心区结构以及阿砚 与心脏的巨大体积差。能量反噬前,锁环必须始终完整地缠绕心脏。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定阿砚 的面孔、灰棕毛色、巨大耳 朵、小巧体型、尾巴、灰色斗篷 和普通服装;不参考白色棚拍背景。 @ {{Mixed 3}} :仅作为结尾黑色锁环被消灭后,地母心脏解除束缚的外观参考;本段不展开十二枝干全面恢复能量。 @图片4:本段禁止出现子鼠守护神造型,不提前变身或复活。 【黑色纤维造型硬性要求】 所有黑色纤维触须从根部到攻击头部都必须是纯黑色有机纤维材质,由大量细小黑色丝状纤维紧密绞结而成,表面能看见细密纤维纹理,具有韧性、弹性和生命般的蠕动感。 每根攻击纤维的最前端由黑色纤维自身不断收束、绞紧,形成尖刺一样的锐利锥形头部。尖刺头部依旧是纯黑色纤维,不是金属,不包含金属针、金属枪头、骨刺、石刺、刀刃或其他异材质。 攻击触须必须一根一根独立生长,每根只有一个黑色纤维尖刺头部,始终连接锁环母体。禁止多根纤维黏成粗绳,禁止成束、成团、一组一组攻击,禁止金属反光和银色尖端。 【上一段衔接】 首帧承接第2段:阿砚 {{Mixed 2}} 位于地母核心外围的残破树根 {{Mixed 3}} 平台 上,身体低伏。一根从锁环母体单独生长出来的细黑色纤维正高速刺向他的左脚踝,其前端由黑色纤维自身绞结成尖刺形状。阿砚 {{Mixed 2}} 原本可以躲开,却主动停止闪避。 【摄影与动作】 16:9,30秒,24fps,180度快门,自然运动模糊;最终跃起、全身连续受击和触碰核心使用96fps高速摄影升格至24fps播放。前半段快速切镜、贴地跟拍、主观视角、俯拍与明显手持震动;最后空中牺牲段使用清晰连贯的环绕升格镜头。 阿砚 {{Mixed 2}} 采用小型老鼠 的敏捷运动方式:身体贴近路径、后肢爆发蹬地、尾巴调整平衡。控制纤维后,他用左前爪紧紧握住纯黑纤维尖刺头部并让尖刺始终朝向身体外侧,使用右前爪与双后肢快速三点攀跑。 【时间轴】 0-1.2秒|镜头1:一根独立细黑色纤维贴着树根 {{Mixed 3}} 表面高速刺向阿砚 {{Mixed 2}} 左脚踝。前端纯粹由黑色纤维收束成尖刺状,没有任何金属零件。阿砚 {{Mixed 2}} 本能偏移半步,却咬紧牙关主动停住。脸部近景,75mm,低位轻仰角;手持快速推近,在他决定不躲时停于双眼。声音为纤维破空、急促喘息和地母心跳。 1.2-2.6秒|镜头2:这根纯黑色纤维尖刺结结实实刺入阿砚 {{Mixed 2}} 左脚踝,冲击将他拖倒半步。阿砚 {{Mixed 2}} 身体瞬间绷紧,前爪死死抓住树皮,痛得张口吸气。脚踝特写,70mm,贴地侧机位;48fps轻度升格随冲击横移并急停。无喷血、无伤口内部,只表现衣料破损、冲击和强烈疼痛。 2.6-4.2秒|镜头3:黑色纤维开始回抽。阿砚 {{Mixed 2}} 扑上去压住触须,双爪抓紧刺入脚踝的黑色纤维尖刺头部,牙关紧咬,痛苦地将它从脚踝中一点点拔出;左腿剧烈颤抖。中近景,50mm,与地面等高;摄影机沿拔出方向后移,在黑色纤维尖刺完全拔出时震动一下。 4.2-5.5秒|镜头4:被拔出的黑色纤维尖刺疯狂扭动,试图重新转向阿砚 {{Mixed 2}} 。阿砚 {{Mixed 2}} 用左前爪紧紧握住由纤维绞结形成的尖刺头部,使其朝向身体外侧;右前爪撑地,双后肢抵住树皮。爪部微距,90mm微距,水平侧视;镜头随触须挣扎短促震颤,在尖刺被控制时停住。清楚表现尖刺头部仍是柔韧黑色纤维,不是金属。 5.5-6.9秒|镜头5:阿砚 {{Mixed 2}} 沿手中的黑色纤维向后看,发现它的细长身体一直连接到束缚心脏的锁环母体。他立即转身,将这根纤维当作通向母体的路径。过肩全景,28mm,低机位;摄影机从手中黑色纤维头部快速拉焦到远处锁环,在阿砚 {{Mixed 2}} 起跑时转为后方跟拍。 6.9-8.4秒|镜头6:阿砚 {{Mixed 2}} 踏上绷紧的同一根黑色纤维,左前爪握住它的刺状头部并拖在身体外侧,右前爪与双后肢交替发力,沿纤维身体向锁环母体狂奔。脚步近景,24mm,紧贴纤维表面;摄影机在前方高速倒退,树根 {{Mixed 3}} 、水池和残破栈道 {{Mixed 1}} 飞速掠过。 8.4-9.8秒|镜头7:第二根独立纯黑纤维从锁环母体单独伸长,纤维前端自行收束成黑色尖刺,横向刺向阿砚 {{Mixed 2}} 头部。阿砚 {{Mixed 2}} 伏低身体,尖刺擦过耳朵上方;他始终没有松开第一根纤维。中景,35mm,侧向平行跟拍;镜头随刺击快速横甩后回正。 9.8-11.2秒|镜头8:第三根独立黑色纤维尖刺从下方刺来。阿砚 {{Mixed 2}} 后肢猛蹬,高高收腿跃过攻击,落回同一根纤维继续奔跑;第三根触须独立从身后掠过。垂直俯拍,24mm,深景深;摄影机沿纤维弧线高速追随,在阿砚 {{Mixed 2}} 落地时轻震。 11.2-12.6秒|镜头9:第四根黑色纤维尖刺从正前方直刺。阿砚 {{Mixed 2}} 侧身翻到路径下方,尾巴勾住纤维保持平衡,让攻击从胸前掠过,再迅速翻回上方。近景,32mm,斜下方机位;摄影机围绕路径转动约90度,在阿砚 {{Mixed 2}} 恢复奔跑姿态时停住。 12.6-14秒|镜头10:第五根独立黑色纤维尖刺击碎旁边树干,碎木和石块坠入水池。阿砚 {{Mixed 2}} 踩着剧烈震荡的纤维继续冲刺,左脚受伤使动作略微失衡,但速度没有下降。大全景,21mm,水池上方低机位;摄影机横向高速跟随,在飞散木屑遮挡画面时切镜。 14-15.3秒|镜头11:阿砚 {{Mixed 2}} 终于沿同一根纤维抵达锁环母体外缘。大量纯黑纤维密集交织成粗厚环形母体,仍然牢牢束缚巨大心脏,没有断裂、松脱或提前灰化。超大全景,18mm,低位仰拍,深景深;摄影机从阿砚 {{Mixed 2}} 背后快速拉远,展示其渺小体型与庞大核心。 15.3-16.7秒|镜头12:地母心脏完成一次强烈搏动,向上、向下同时鼓胀,将密集锁环纤维纵向拉长。锁环仍然完整不断,只是相邻黑色纤维之间被短暂撑出一道仅够手指伸入的细缝,缝内露出青绿色核心能量,随后迅速收紧。局部特写,65mm,正侧面机位;镜头随心脏上下微移,完整表现“拉伸—出现细缝—重新收紧”。 16.7-17.9秒|镜头13:青绿色光扫过阿砚 {{Mixed 2}} 的脸。他意识到下一次心跳是唯一机会,松开已被控制的第一根纤维尖刺,压低身体,带伤后肢蓄力,眼神牢牢锁定闭合的缝隙。脸部大特写,85mm,平视浅景深;摄影机从他的瞳孔快速移焦到心脏表面。 17.9-19.2秒|镜头14:下一次心跳即将到来。阿砚 {{Mixed 2}} 沿锁环外缘全速冲刺,踩过倾斜树根 {{Mixed 3}} 和一根绷紧纤维连续借力,最后用后肢全力蹬地,高高跃向心脏。大全景,24mm,大仰角;摄影机从后方高速跟随并向上抬升,在阿砚 {{Mixed 2}} 完全离开支撑物时进入升格。 19.2-20.5秒|镜头15:96fps升格慢动作。阿砚 {{Mixed 2}} 已经高高飞起,整个身体悬在地母心脏前方,右手拼命伸向即将出现的能量缝隙,斗篷和尾巴向后飘起。中远景,35mm,略低机位;摄影机从背后顺时针环绕至侧面约120度,保持阿砚 {{Mixed 2}} 、锁环和目标缝隙同框。 20.5-22.7秒|镜头16:锁环母体察觉危险,一根接一根生长出大量彼此分开的纯黑色细纤维尖刺。每根尖刺都完全由黑色纤维自身绞结形成,没有金属。第一根结结实实刺中阿砚 {{Mixed 2}} 左肩,第二根刺中右侧腰腹,第三根刺中左腿,第四根刺中右腿,第五根刺中背部,第六根刺中手臂;每一次命中都有明确冲击,阿砚 {{Mixed 2}} 全身被多根独立黑色纤维尖刺牢牢刺住并悬在空中,没有一根只是擦过。 中近景,50mm,侧向升格环绕;摄影机随每一次扎实命中产生清晰但克制的震动,连续展示不同方向、不同时间的单根刺击。阿砚 {{Mixed 2}} 身体因连续受击剧烈震颤,斗篷多处破裂,痛苦到几乎失去意识,但伸向核心的右手仍未收回。无喷血、无伤口内部、无断肢,重点表现撞击、衣料破裂、身体绷紧和悲壮表情。 22.7-24秒|镜头17:刺中阿砚 {{Mixed 2}} 全身的多根黑色纤维分别从不同方向拉紧,把他向后拖离心脏。他的头无力垂下,眼睛几乎闭合,手臂剧烈颤抖;在意识即将消失时,他凭最后意志抬起头,将肩膀和右手再向前送出一点。脸部转手臂近景,70mm,平视浅景深;摄影机沿其目光和手臂缓慢移动至指尖。 24-25.2秒|镜头18:地母心脏恰好猛烈跳动并上下鼓胀,将完整锁环纵向撑开。锁环没有断裂、没有脱落,只在相邻黑色纤维之间形成一道瞬时细缝。阿砚 {{Mixed 2}} 的右手手指穿过细缝,终于触碰到里面裸露的青绿色核心能量层。指尖微距,100mm微距,侧逆光;摄影机极缓慢推近,在接触瞬间完全停住。 25.2-26.5秒|镜头19:接触的一瞬,地母心脏释放巨大青绿色能量。能量首先从阿砚 {{Mixed 2}} 的指尖进入手掌和手臂,再猛烈灌入胸口、头部、双腿和尾巴;阿砚 {{Mixed 2}} 整个身体被青绿色强光贯通,在空中形成明亮剪影。刺在他身上的黑色纤维此时仍保持纯黑,尚未被能量点亮。全身中景,40mm,低位仰拍;摄影机快速拉远,清楚展示第一阶段“地母核心能量→阿砚 {{Mixed 2}} 全身”。 26.5-27.7秒|镜头20:阿砚 {{Mixed 2}} 全身完全充满能量后,青绿色光才从他的身体进入刺中左肩、腰腹、背部、手臂和双腿的每一根独立黑色纤维。能量从各处受击点分别向外传播,形成数条清晰分开的发光传导线路。中大全景,28mm,侧面深景深;摄影机沿其中一根纤维高速后退,再横移展示其他线路。明确第二阶段“阿砚 {{Mixed 2}} 身体→刺在全身的独立黑色纤维”。 27.7-29秒|镜头21:能量沿每根独立黑色纤维返回它们与锁环母体连接的根部,最后汇入仍完整束缚心脏的环形母体。青绿色光从多个连接点沿锁环圆周扩散,纯黑纤维由内向外出现明亮能量纹路。超大全景,20mm,正面低机位;摄影机快速环绕锁环约90度,展示第三阶段“身上纤维→锁环母体”。能量真正抵达前,锁环不得提前断裂。 29-30秒|镜头22:当能量完全覆盖锁环母体后,黑色纤维才突然失去活力,由纯黑转为灰白,迅速干枯并化为粉末,从地母心脏表面整体剥落。刺在阿砚 {{Mixed 2}} 全身的独立纤维同步灰化消失;地母心脏解除束缚,阿砚 {{Mixed 2}} 双眼闭合、四肢失去力量,从心脏前方开始向下坠落。大全景,24mm,略高侧角度;摄影机先随锁环灰化后移,再向下跟随阿砚 {{Mixed 2}} ,结束于他尚未落地的状态。 【能量传导硬性顺序】 第一阶段:细缝中的地母核心能量→阿砚 {{Mixed 2}} 指尖→阿砚 {{Mixed 2}} 全身。 第二阶段:阿砚 {{Mixed 2}} 全身充满能量后→分别进入结结实实刺在他全身的每一根独立黑色纤维。 第三阶段:能量沿这些纤维反向返回→汇入束缚心脏的锁环母体→母体才开始灰化并被消灭。 三个阶段必须依次呈现,不得同时发生。禁止能量绕过阿砚 {{Mixed 2}} 直接攻击锁环,禁止阿砚 {{Mixed 2}} 凭空释放法术。 【下一段衔接】 第4段首帧必须匹配:黑色锁环刚刚化为灰色粉末,地母心脏已经解除束缚但尚未完成向十二枝干的全面能量传输;阿砚 {{Mixed 2}} 双眼闭合、全身失去力量,普通灰色服装多处破损,正从心脏前方下坠。背景保持核心区、水池、残破栈道 {{Mixed 1}} 、灰烬与尚未稳定的环境状态。 【声音硬性要求】 全片绝对不要任何背景音乐、配乐、旋律、伴奏、鼓点、打击乐、弦乐、钢琴、管乐、电子合成器、氛围音乐、人声吟唱或合唱。不得将心跳、脚步、撞击和破空声剪辑成音乐节奏。 只允许单根纤维破空和摩擦、扎实受击声、阿砚 {{Mixed 2}} 脚步、喘息、压抑闷哼、树干断裂、碎石、水花、地母自然心跳、能量灌入及纤维灰化等剧情内真实声音。无对白、无旁白。 【全局限制】 所有攻击头部均为纯黑色纤维自身绞结形成的尖刺形状,整体纯黑、有机、纤维质感;绝对禁止金属尖端、金属针头、金属枪头、刀刃、骨刺、石刺、银色高光或金属反射。 最终跃起阶段,多根独立黑色纤维尖刺必须结结实实刺中阿砚 全身,明确表现肩部、腰腹、背部、手臂和双腿受到真实冲击;不能全部躲开,不能只擦过,不能变成仅仅缠绕。 黑色锁环在能量抵达母体前始终牢牢束缚心脏且保持完整。心脏搏动只能把相邻纤维暂时上下拉伸,形成仅够手指穿过的瞬时细缝,不能使锁环整体断裂。 保持阿砚 面孔、体型、毛色、尾巴和普通服装一致;本段不变身、不复活。无记事本、无新增武器、无多余人物 、无血腥特写、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无多余肢体、无穿模、无瞬移。

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《天命初启》第一集子夜初醒|视频节点 109视频截图视频节点 109

【总述】 30秒剪辑式视频,三维东方奇幻电影级动画。阿砚 {{Mixed 2}} 在消灭黑色纤维锁环后耗尽生命坠落,地母心脏重新恢复能量传输,青绿色生命能量沿十二条巨大枝干高速流向地下城;随后地母以自身能量回应阿砚 {{Mixed 2}} 的牺牲,使他在光芒中缓缓升空、伤势愈合、服装逐层蜕变,最终成为可以御空飞行的子位守护神。情绪从死亡般的寂静、地母复苏的宏伟,逐渐推进到神圣、感动而克制的涅槃新生。 【素材责任】 @ {{Mixed 1}} :参考被黑色纤维锁环束缚时的地母核心区空间结构、心脏体积、枝干、水池、栈道 和原始光线状态;用于明确“此前能量被锁环截断”的空间关系。黑色锁环已经在上一段被消灭,本段不得重新完整出现。去掉黑色锁环。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定牺牲时阿砚 {{Mixed 2}} 的面孔、灰棕毛色、巨大耳朵 、小巧体型、尾巴以及破损的灰色斗篷 和普通服装;不参考白色棚拍背景。 @ {{Mixed 3}} :严格作为地母恢复后的目标状态,锁定解除束缚的巨大心脏、青绿色核心光芒、能量覆盖枝干及核心区宏观空间。 @ {{Mixed 4}} :严格锁定阿砚 {{Mixed 2}} 重生后的子鼠守护神 {{Mixed 4}} 造型,包括原本的面孔与体型、深青黑色多层守护斗篷、青绿色脉络、古金镶边、肩甲、护臂、腰带、腿甲、胸前核心饰件及背面结构;不参考白色棚拍背景。正背面服装必须一致,不得自行增加头盔、皇冠、翅膀或武器。 【上一段衔接】 首帧严格承接第3段末帧:黑色锁环已经被地母能量吞噬并化成灰色粉末;阿砚 {{Mixed 2}} 双眼闭合、四肢失去力量,正从巨大地母心脏前方向下坠落,破损的灰色斗篷 {{Mixed 2}} 和尾巴向上飘起,身上的青绿色余光迅速熄灭。镜头方向、空间位置、环境光线与上一段连续。 【摄影与视效】 16:9,30秒,24fps,180度快门,自然运动模糊;坠落撞击使用48fps轻度升格,能量追踪采用高速穿越运镜,重生蜕变采用平稳悬浮环绕和细节微距。前半段保留灾难后的碎石、尘埃与轻微镜头震动;地母复苏后镜头逐渐稳定,形成由混乱到神圣安宁的视觉变化。 保持参考素材的三维东方奇幻画风、真实毛发、旧木、岩石、根系和湿润水面的材质。涅槃感来自地母的青绿色生命能量,不出现凤凰、火焰或宗教天使意象。 【时间轴】 0-1.3秒|镜头1:阿砚 {{Mixed 2}} 从巨大心脏前方失去意识地坠落,四肢完全松弛,灰色斗篷翻卷,细小身体与庞大心脏形成强烈尺度反差。中远景,35mm,略高俯角;摄影机沿坠落方向快速下跟,在地面进入画面时减速。声音只有高空风压、灰烬飘落和低沉心跳余响。此时 {{Mixed 1}} 的树干上已经没有黑色纤维的锁环了。 1.3-2.7秒|镜头2:阿砚 {{Mixed 2}} 重重摔落在一条粗大树 根旁的湿润石地上,身体翻滚半周后侧卧静止,灰色斗篷 {{Mixed 2}} 铺散,左脚踝和身上保留上一段的受伤痕迹,但不展示血腥伤口。全景,28mm,贴近地面的侧低机位;48fps轻度升格跟随撞击并产生一次真实震动,在他完全停止滚动时锁定。声音为沉闷撞击、碎石弹落和布料摩擦。 2.7-4.7秒|镜头3:整整两秒死亡般的寂静。阿砚 {{Mixed 2}} 侧卧不动,胸口没有明显起伏,耳朵、手指和胡须全部静止;脸上残留痛苦却已经失去反应。一束微弱核心光掠过他的脸又暂时熄灭。脸部近景,85mm,与地面等高,极浅景深;摄影机完全锁定不动,让停顿充分成立。环境声突然压低,只剩远处滴水、灰烬落地和极其微弱的地母心跳,不出现对白。 4.7-6.2秒|镜头4:切至地母心脏原本被锁环勒住的位置。无任何黑色纤维。此前青绿色光在心脏内部重新聚集,心脏先缓慢收缩,再完成一次巨大而有力的舒张。心脏局部大特写,50mm,低角度仰拍,深景深;摄影机随心脏鼓起缓慢上升。声音为逐渐增强的单次心跳、干枯纤维碎裂和核心低频共鸣。 6.2-7.8秒|镜头5:地母心脏的核心由暗转亮,金色与青绿色能量像液态光一样从中心向树皮脉络扩散,发出耀眼的光芒。近景,65mm,正面平视;摄影机从心脏内核快速拉焦到下方主干。声音为能量流动和第二次更强的心跳。 7.8-9.5秒|镜头6:摄影机紧贴第一股青绿色能量,从心脏底部高速俯冲扩散到粗大的树干;能量在半透明脉络中像洪流一样向所有枝干扩散区,经过之处枯暗纹理依次点亮。跟随特写,20mm,距树干表面极近;镜头由上向下高速追随光流。声音为贴近耳边的能量奔流、木质共振和水流 轰鸣。 9.5-11.2秒|镜头7:能量在分叉处一分为十二,分别冲入连接地下城的十二条巨大枝干。摄影机先跟随中央一股光流向前,再高速横摆,连续看见左右多条枝干被依次点亮。超广角大全景,18mm,俯视机位,深景深;以光流为触发做高速横向穿越,在十二条路径全部亮起时急停。不得把能量变成闪电攻击。 11.2-12.7秒|镜头8:青绿色能量掠过残破栈道 {{Mixed 1}} 下方,流入树根 {{Mixed 3}} 、地下水 {{Mixed 3}} 池和远处洞穴 {{Mixed 3}} 。暗淡水面从中心荡开一圈明亮波纹,枝干表面的生命纹路同步脉动,悬挂灯火重新稳定。环境全景,24mm,低空掠水机位;摄影机跟随水面光纹向前滑行,在光纹爬上远处枝干时抬升。声音为水波、树根 共鸣和远处碎石逐渐停止滚落。 12.7-14.2秒|镜头9:恢复后的地母核心区宏观大全景,严格趋近@ {{Mixed 3}} 。巨大心脏彻底摆脱黑色锁环,十二条主枝干全部流动青绿色能量,核心区重新明亮,水池与洞穴 {{Mixed 3}} 彼此呼应;破损栈道 {{Mixed 1}} 仍保留灾难痕迹,不凭空修复。超大全景,18mm,高位正面机位,深景深;摄影机缓慢后拉并轻微升高,直到完整核心与十二条能量路径进入画面。声音为稳定但非节拍化的心脏搏动、能量奔流和宽阔洞穴 回声。 14.2-15.7秒|镜头10:一次心跳后,一小股青绿色能量没有继续流向远处,而是从阿砚 {{Mixed 2}} 曾经触碰核心的位置分离,沿地面树根 {{Mixed 3}} 逆向寻找阿砚 {{Mixed 2}} 。能量穿过灰烬和碎石,最终抵达他静止的手指下方。贴地跟随近景,32mm,机位离地极低;摄影机紧贴光流快速穿越,抵达阿砚 手指时骤然停止。声音由能量细流逐渐靠近,其他环境声再次压低。 15.7-17.3秒|镜头11:青绿色能量从阿砚 {{Mixed 2}} 指尖进入身体,沿手臂、胸口、腿部和尾巴形成温和的发光脉络。他的身体仍闭眼无意识,却被能量从地面缓缓托起;先水平离地,随后开始转向直立。全身中景,40mm,略低仰角;摄影机随身体同步上升,在双脚离地约一米时停住。声音为柔和能量包裹、布料轻响和一次与地母同步的心跳。 17.3-19秒|镜头12:摄影机环绕阿砚 {{Mixed 2}} 检查重生细节。青绿色光覆盖脚踝、肩部和身体伤处,破损处化为细小光尘,伤势在光芒下闭合;他的胸口重新出现第一次微弱呼吸,手指轻轻抽动,耳尖产生细微反应。全身转中近景,50mm,平视悬浮机位,浅景深;摄影机顺时针环绕约120度,在胸口恢复起伏时停到正侧面。禁止出现伤口内部、喷血或骨骼透视。 19-21.2秒|镜头13:普通灰色服装开始连续蜕变,而不是突然换装。旧斗篷与衣料先被青绿色光丝包裹并分解为光尘;深青黑色内层守护服沿身体轮廓重新编织,古金腰带、护臂、腿甲依次由能量凝聚成实体,胸前核心饰件最后点亮。中近景,55mm,略低仰角;摄影机从脚部向上缓慢升移,在胸前饰件亮起时停止。造型严格匹配@ {{Mixed 4}} ,不增加参考图之外的甲片和装饰。 21.2-23.5秒|镜头14:子鼠守护神 {{Mixed 4}} 的多层肩甲与华丽斗篷完成蜕变。青绿色脉络从胸前核心饰件延伸到肩部和斗篷边缘,古金镶边逐段亮起;斗篷两侧在无风状态下主动抬升展开,表面能量纹路流动,形成柔和上升力,使阿砚 {{Mixed 2}} 在空中稳定悬停并缓缓升高。中景,40mm,低角度仰拍;摄影机从正面绕向背面约180度,清楚展示斗篷背面结构和自主飞行能力,在披风完全展开时停止。斗篷不能变成翅膀。 23.5-25.7秒|镜头15:完成一次细节环绕展示。阿砚 {{Mixed 2}} 保持闭眼直立悬浮,双手自然垂下,尾巴随悬浮气流缓慢摆动;镜头依次掠过护臂、腰带、腿甲、胸前核心、肩甲以及斗篷上流动的青绿色纹路,确认服装正背面与@ {{Mixed 4}} 完全一致。全身中景,45mm,平视;摄影机继续顺时针完成剩余180度环绕,在回到正面时轻缓停稳。声音为衣料舒展、金属轻响和地母沉稳心跳。 25.7-27.5秒|镜头16:恢复能量的地母心脏在阿砚 {{Mixed 2}} 身后再次搏动,青绿色光浪向外扩散。阿砚 {{Mixed 2}} 悬浮在巨大心脏前方,体型依旧渺小,却被斗篷托住,构成“地母给予新生”的庄严画面;他的耳朵先轻轻抬起,随后眉心从痛苦逐渐放松。中远景,32mm,低位正面仰拍,深景深;摄影机缓慢向阿砚 {{Mixed 2}} 推进,在背景心脏与他形成中心构图时停止。声音为一次深沉心跳和洞穴 {{Mixed 3}} 空间的自然回响。 27.5-30秒|镜头17:镜头从胸前发光核心缓慢上移至阿砚 {{Mixed 2}} 脸部。阿砚 {{Mixed 2}} 的胡须被能量气流轻轻托起,鼻尖微动,胸口吸入重获新生后的第一口气;眼皮先轻微颤动,再缓缓睁开。眼神从短暂迷茫转为安静、坚定,黑色瞳孔中映出地母青绿色核心光芒,绝不射出光束。脸部大特写,85mm,与眼睛等高,极浅景深;摄影机极缓慢推近,最终停在完全睁开的双眼上,保持约0.5秒作为全片末帧。声音只有清晰吸气、斗篷轻响和与睁眼同步的一次地母心跳,随后自然回落。 【情绪与表演】 阿砚 {{Mixed 2}} 的重生不是兴奋炫耀,而是地母对牺牲的温柔回应。死亡停顿必须安静、真实;恢复传输必须宏大且具有空间尺度;服装蜕变必须神圣、细腻、逐层完成;睁眼必须缓慢克制,让观众先确认他仍然活着,再感受到他已经成为子鼠守护神 {{Mixed 4}} 。阿砚 {{Mixed 2}} 始终是@ {{Mixed 2}} 中的同一角色,只是换成@ {{Mixed 4}} 的守护神服装和气质,不得变成陌生面孔或成年魁梧形态。 【声音硬性要求】 全片绝对不要任何背景音乐、配乐、旋律、伴奏、鼓点、打击乐、弦乐、钢琴、管乐、电子合成器、氛围音乐、人声吟唱或合唱。不得用心跳、能量声、撞击声剪辑成音乐节奏。 只允许剧情内真实声音:坠落风压、身体落地、碎石、灰烬、滴水、水流 {{Mixed 3}} 、地母心脏自然搏动、树干共振、能量流动、布料舒展、轻微金属声、阿砚 {{Mixed 2}} 最后的吸气声。无对白、无内心旁白、无其他角色声音。 【全局限制】 黑色纤维锁环在本段开始时已经被消灭,只能保留少量正在灰化飘落的残余粉末,不能重新缠住地母心脏。地母恢复过程必须清楚呈现“核心重新发光—能量突破阻断位置—进入主干—分流至十二条枝干—核心区宏观恢复”的因果关系。 阿砚 {{Mixed 2}} 重生前严格使用@ {{Mixed 2}} 普通服装,重生后严格使用@ {{Mixed 4}} 子鼠守护神 {{Mixed 4}} 服装;蜕变必须连续,不跳变、不闪切换装、不同时保留两套服装。斗篷具有明确悬浮与飞行能力,但不变化为翅膀。不得新增皇冠、头盔、法杖、武器、文字图腾或光环。 无记事本、无多余人物 {{Mixed 1}} 、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无血腥画面、无火焰凤凰、无西方天使元素、无服装穿模、无多余肢体、无面孔变化、无体型突变。

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【总述】 30秒剪辑式三维东方奇幻决战,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,共14个镜头。阿砚 {{Mixed 2}} 全程位于地母心脏外围的粗大根枝、悬空栈道 {{Mixed 1}} 和环形平台上,一直高速环绕心脏奔跑,边躲避黑色触须边观察。阿砚 {{Mixed 2}} 不能进入锁环内部,不能抵达心脏表面,不能伸手触碰心脏。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :严格锁定巨大的地母心脏、外围粗大根枝、悬空栈道 、青绿色能量、黑色纤维锁环及核心区空间。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定阿砚 的面孔、灰棕色毛发 、大耳 朵、小巧体型、灰色斗篷 、深色服装和长尾;不继承白色背景 。 {{Mixed 4}} :只用于阿砚 {{Mixed 2}} 的内心旁白,不做嘴唇动作。 【空间与锁环规则】 阿砚 {{Mixed 2}} 距离地母心脏始终很远,只能沿外围设施环绕观察。黑色纤维锁环牢牢捆住心脏,随着每次心脏搏动被向外撑开、拉长,纤维之间短暂出现极小缝隙,露出内部青绿色能量;心跳结束后锁环立刻重新勒紧。黑色纤维具有极强韧性,只拉伸、不崩裂、不断裂、不脱落。所有攻击阿砚的触须都是从捆绑着心脏的黑色纤维锁里生长出来的。 【摄影语言】 高频剪辑、贴身广角、强烈但受控的手持晃动。摄影机随阿砚 {{Mixed 2}} 奔跑产生呼吸式震动、急停、甩镜和贴地追踪;运动方向始终保持顺时针环绕核心,空间关系清晰。面部特写也必须处于奔跑过程中,禁止阿砚 {{Mixed 2}} 停下来观察。 【时间轴|14个镜头】 镜头1|0-2秒: 极大全景,18mm,高位斜俯拍、深景深;摄影机快速下降并顺时针绕核心移动,展示巨大心脏、黑色锁环和外围渺小奔跑的阿砚 {{Mixed 2}} 。触须从核心方向射向外围,击碎阿砚 {{Mixed 2}} 身后的栈道 {{Mixed 1}} 时切镜。 镜头2|2-4秒: 贴地前景跟拍,24mm,机位离根枝约20厘米;阿砚 {{Mixed 2}} 四肢着地沿弯曲根枝高速奔跑,摄影机在他前方倒退,带有强烈手持呼吸感。一根触须横扫而来,阿砚 {{Mixed 2}} 贴地滑铲躲过。 镜头3|4-6秒: 侧面近景,28mm,摄影机与阿砚 {{Mixed 2}} 平行高速横移;他从滑铲姿态翻身跃起,蹬上倾斜岩壁跑出两步,再跳回外围栈道 {{Mixed 1}} 。触须擦过斗篷,摄影机随冲击快速甩动后重新锁定阿砚 {{Mixed 2}} 。 镜头4|6-8秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 面部仰拍特写,65mm,摄影机贴近胸口向上拍摄并同步奔跑;他的眼睛不断在前方障碍、攻击触须和远处心脏之间切换,胡须因心脏搏动产生的气流突然向外摆动。 镜头5|8-10秒: 锁环远摄特写,85mm,摄影机从外围栈道 {{Mixed 1}} 隔空拍摄;地母心脏发出一声沉重搏动,青绿色光芒膨胀,黑色锁环被向外撑开并明显拉伸,纤维之间出现数道极细缝隙,但没有断裂。 镜头6|10-12秒: 第一视角,21mm,强手持;阿砚 {{Mixed 2}} 一边奔跑一边透过快速掠过的根枝观察缝隙中的青绿色能量。两根触须从左右夹击,他迅速钻过低矮护栏底部。 {{Mixed 4}} 内心旁白开始:“每次心脏跳动,锁环都会被撑开一些……” 镜头7|12-14秒: 垂直俯拍全景,24mm;摄影机在正上方顺时针跟随,阿砚 {{Mixed 2}} 沿圆弧栈道 {{Mixed 1}} 奔跑,三根触须追在身后连续刺穿地面。每次攻击都落在他刚离开的脚印位置,镜头带有连续短促震动。 镜头8|14-16秒: 锁环局部特写,70mm,摄影机沿拉伸方向快速侧移;又一次心跳将纤维拉长,极小缝隙中涌出青绿色能量微光。心跳结束,锁环重新勒紧,缝隙消失。旁白继续:“缝隙里,那是地母的核心能量。” 镜头9|16-18秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 眼睛极近特写,85mm,摄影机在其侧前方贴身奔跑;眼中倒映“心跳、锁环拉伸、缝隙出现”的重复过程。阿砚 {{Mixed 2}} 眉头逐渐收紧,开始理解规律;一根触须突然穿过镜头前景。 镜头10|18-20秒: 中近景,28mm,低机位手持跟拍;阿砚 {{Mixed 2}} 急速侧滚躲过触须,滚下断裂斜坡后用长尾保持平衡,落到更低一层外围根枝继续顺时针狂奔。摄影机随他下坠并在落地时产生冲击震动。 镜头11|20-22.5秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 肩后远摄,50mm;摄影机越过他的肩膀看向遥远的心脏,空间中隔着锁环、深渊和多层根枝,明确表现他目前根本无法直接触碰核心。 {{Mixed 4}} 内心旁白:“如果能碰到心脏,也许就能把力量传出来。” 镜头12|22.5-26秒: 侧面脸部近景,65mm,浅景深;阿砚 {{Mixed 2}} 仍在高速奔跑,呼吸急促,耳朵后压,眼神短暂闪过怀疑与恐惧。触须击中身旁根枝,木屑和青色能量火花掠过面部。旁白:“可我不确定……也许,碰到核心能量的一瞬间,我可能就已经死了。” 镜头13|26-27.5秒: 环绕中景,35mm;摄影机围绕奔跑的阿砚 {{Mixed 2}} 逆向环转120度,背景中的巨大心脏和锁环高速滑过。阿砚 {{Mixed 2}} 连续跨越断口、俯身避刺、蹬壁转向,始终没有停止观察。心跳再次响起,锁环又一次被拉伸。 镜头14|27.5-30秒: 贴地前景跟拍转面部特写,35mm推进至65mm;阿砚 {{Mixed 2}} 迎着镜头快速奔跑,身后数根触须逼近。他害怕得呼吸发颤,却仍死死盯着远处短暂张开的缝隙。 {{Mixed 4}} 旁白:“但已经没有别的办法了。”镜头在他咬紧牙关、准备寻找接近路线时停止。 【声音设计】 绝对无背景音乐。以巨大心脏搏动、黑色纤维绷紧拉伸声、触须破风声、根枝碎裂、急促脚步、衣物摩擦和阿砚 {{Mixed 2}} 喘息构成节奏。每次心跳前短暂抽走高频环境声,心跳发生时以低频冲击和纤维拉伸声突出观察规律;内心旁白清晰但保留喘息。 【末帧衔接】 阿砚 {{Mixed 2}} 仍在外围下层根枝上顺时针奔跑,身体朝画面右前方,远处心脏位于画面左后方;锁环正被心跳撑开,细小缝隙短暂发出青绿色光芒,三根触须从后方追近。 【全局约束】 阿砚 {{Mixed 2}} 全程动态奔跑,不停步、不站立思考、不进入锁环内部、不抵达心脏表面、不触碰心脏。本段只完成观察、推理和产生猜测,不开始正式突进。黑色锁环只会随心跳拉伸和回缩,绝不破裂。无其他角色、无记事本、无背景音乐、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无血腥、无角色变形、无白色棚拍背景。

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【总述】 30秒剪辑式三维东方奇幻决战。16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊。无背景音乐。阿砚 {{Mixed 2}} 围绕被黑色纤维锁环束缚的巨大地母心脏奔跑,在连续躲避攻击时发现:每当地母心脏搏动,锁环都会收紧,却也会被能量撑开极小缝隙。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :严格锁定地母核心区、巨大青绿色心脏、粗壮根枝、环形平台、黑色纤维锁环及幽暗青绿色光影。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定阿砚 的面孔、毛色、大耳 朵、小巧体型、灰色斗篷 、深色服装和长尾;不继承白色背景 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 4}} :只用于阿砚 {{Mixed 2}} 的内心旁白,不做嘴唇动作。 【时间轴】 0-4秒:极大全景,18mm,高位斜俯拍、深景深;摄影机围绕巨大核心缓慢下降,显示渺小的阿砚 {{Mixed 2}} 沿根枝狂奔,三根尖锐触须追击。第一根触须刺向脚边时切镜。巨大心跳、能量嗡鸣、破风声和脚步声持续。 4-8秒:贴地近景,24mm,摄影机在阿砚 {{Mixed 2}} 侧前方快速倒退;阿砚 {{Mixed 2}} 四肢着地冲刺,滑铲躲过横扫触须,再借岩壁翻身落到另一根枝。运镜随触须掠过镜头急转,停在阿砚 {{Mixed 2}} 抬头观察核心时。 8-12秒:阿砚 {{Mixed 2}} 面部特写,85mm,平视、浅景深;每次心跳前,他的胡须先感到气流变化,耳朵转向核心。镜头缓慢推至瞳孔,眼中倒映锁环收紧的瞬间。 12-16秒:锁环与心脏局部特写,70mm,侧向滑轨;地母心脏搏动,黑色纤维猛然勒紧,却被内部青绿色能量撑开几道极细缝隙。摄影机沿缝隙快速推进,看见内部能量后停止;纤维随即重新闭合。 16-20秒:垂直俯拍全景,24mm,摄影机顺时针跟随阿砚 {{Mixed 2}} 绕核心奔跑;每次心跳、锁环收紧、缝隙出现、触须攻击形成固定节奏。阿砚 {{Mixed 2}} 连续躲开两次突刺,同时始终观察同一处缝隙。 20-24秒:阿砚 {{Mixed 2}} 过肩近景,50mm,镜头从锁环拉焦至他的眼睛。 {{Mixed 4}} 内心旁白:“每次心脏跳动,锁环都会收紧……但里面还有能量。”语速克制,句中保留观察停顿。 24-27秒:手部与核心主观镜头,65mm;阿砚 {{Mixed 2}} 伸手比对自己与缝隙的距离,触须擦过指尖迫使他缩手。@音频1内心旁白:“如果能碰到心脏,也许就能把力量引出来。” 27-30秒:面部极近特写,85mm;阿砚 {{Mixed 2}} 明白自己无法承受这股能量,双腿轻颤、吞咽、呼吸加重,眼中闪过死亡恐惧,随后看向再次亮起的心脏。@音频1旁白:“可我一定会死……已经没有别的办法了。”一根触须从右上方逼近。 【末帧衔接】 阿砚 {{Mixed 2}} 蹲在右下方根枝,左肩朝向镜头,正面看向核心缝隙;触须从右上方逼近,地母心脏即将再次搏动。 【约束】 锁环只能收紧、放出攻击触须,尚未被破坏。无其他角色、无血腥、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无额外对白、无背景音乐。

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【总述】 30秒、16镜剪辑式三维东方奇幻决战,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊。严格承接第1段末帧:阿砚 {{Mixed 2}} 位于地母心脏外围下层根枝,保持真实老鼠 式四肢低姿奔跑。他利用连接母体的不同树干、根系、水池和残破栈道 {{Mixed 1}} 连续三次突进,试图接近心脏,但全部失败;最终在奔跑中看懂触须的回缩路径,决定主动让触须击中自己。 全程绝对禁止任何背景音乐、配乐、旋律、伴奏、鼓点、氛围音乐和节奏音轨。 【素材绑定】 @ {{Mixed 1}} :严格锁定巨大的地母心脏、放射状粗大树 干、地下水池、悬空栈道 、青绿色能量、黑色纤维锁环和幽暗核心区。 @ {{Mixed 2}} :严格锁定阿砚 的面孔、灰棕色毛发 、大耳 朵、小巧体型、灰色斗篷 、深色服装和长尾;不继承白色背景 。 @音频1:只用于阿砚 {{Mixed 2}} 内心旁白,不做嘴唇动作。 【空间与动作规则】 阿砚 {{Mixed 2}} 开始时仍在心脏外围,与地母心脏隔着水池、深渊、多条粗大树 {{Mixed 1}} 干和黑色锁环。三次突进只能逐渐缩短距离,不能直接抵达核心。阿砚 {{Mixed 2}} 全程以真实老鼠 式四肢奔跑、蹬地、攀爬、侧滚和跳跃;除最后主动诱敌外不能停下,更不能直立奔跑。 黑色纤维锁环随地母心脏搏动被撑开拉伸,心跳回落后重新收紧,始终不断裂。所有尖锐攻击触须都必须从锁环本体生长并保持连接,攻击结束后沿原路径缩回锁环。 【摄影语言】 快速剪辑、贴地手持跟拍、第一视角、垂直俯拍、侧向高速跟拍和环绕镜头交替。撞击时产生强烈但可读的摄影机震动;切镜以触须掠过镜头、树干断裂、水花遮挡和快速甩镜为触发。三次突进节奏逐次加快、距离逐次接近。 【16镜时间轴】 镜头1|0-1.8秒: 完全匹配第1段末帧。大全景,24mm,高位斜俯拍、深景深;阿砚 {{Mixed 2}} 沿外围下层根枝 {{Mixed 1}} 四肢疾跑,身体朝画面右前方,地母心脏位于左后方,三根触须追近。摄影机快速下降跟随,第一根触须击中脚后树干时切镜。 镜头2|1.8-3.5秒: 贴地近景,20mm,摄影机在阿砚 {{Mixed 2}} 前方高速倒退,强手持奔跑感;阿砚 {{Mixed 2}} 前肢快速抓地、后肢连续蹬踏,两根触须从左右夹击。他在触须合拢前奋力跃起,冲击波将他推向一根连接内层的倾斜树干。 镜头3|3.5-5.2秒: 第一次突进。第一视角,18mm,摄影机沿倾斜树干高速向上;阿砚 {{Mixed 2}} 四肢疾跑,爪子抓住湿滑树皮,前方青绿色心脏逐渐变大。黑色触须从上方连续刺穿树干,裂缝追着他的脚步扩张。 镜头4|5.2-7秒: 侧面中近景,28mm,低机位高速横移;阿砚 {{Mixed 2}} 从断裂树皮跃向内层残破栈道 {{Mixed 1}} 。地母心脏突然搏动,锁环向外拉伸,一根粗大纤维横扫栈道 {{Mixed 1}} 。阿砚 {{Mixed 2}} 伏低身体勉强躲过,摄影机随横扫猛烈甩动。 镜头5|7-8.7秒: 脸部仰拍特写,50mm,摄影机贴近阿砚 {{Mixed 2}} 胸前倒退;栈道 {{Mixed 1}} 从前方连续断裂,他瞳孔收缩,立即四肢转向。横扫纤维击断整条栈道 {{Mixed 1}} ,阿砚 {{Mixed 2}} 顺着坠落木板跳回外围树根,第一次突进失败。 镜头6|8.7-10.5秒: 垂直俯拍,24mm,深景深;阿砚 {{Mixed 2}} 落入浅水池,四肢刨水前进,随即踩住水下根系跃出水面。他没有停顿,改走水池中央通向核心侧面的根节路线。三根触须刺入水面,激起连续水柱。 镜头7|10.5-12.2秒: 第二次突进。水面低机位近景,21mm,摄影机贴着水面高速后退;阿砚 {{Mixed 2}} 在凸起根节间连续四肢跳跃,长尾调整方向。一根触须刺碎前方落脚点,他借飞起的木片蹬向侧面悬垂藤索。 镜头8|12.2-14秒: 侧面中景,28mm,摄影机沿阿砚 {{Mixed 2}} 摆荡弧线环绕90度;阿砚 {{Mixed 2}} 用前肢抓住藤索、后肢蹬住根壁,向锁环侧面荡去。前方短暂露出青绿色缝隙,两根触须从缝隙两侧交叉刺来。 镜头9|14-15.7秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 第一视角,18mm,强手持;交叉触须迅速填满画面。阿砚 {{Mixed 2}} 松开藤索向下坠落,从攻击下方险险穿过,再用长尾缠住外围细根止住下坠。触须切断藤索,第二次突进失败。 镜头10|15.7-17.5秒: 面部极近特写,85mm,浅景深;阿砚 {{Mixed 2}} 倒挂一瞬,急促喘息,眼中闪过挫败。他立即翻身落到粗大树 {{Mixed 1}} 干,重新四肢奔跑。 {{Mixed 3}} 旁白:“不行……还是太远了。” 镜头11|17.5-19.3秒: 第三次突进。贴地侧向跟拍,20mm;一根横扫触须贴着树干袭来,阿砚 {{Mixed 2}} 迎面加速,在触须经过脚下时跃上其表面,四肢压低重心,沿移动纤维朝锁环方向狂奔。 镜头12|19.3-21.2秒: 环绕中近景,28mm,摄影机围绕阿砚 {{Mixed 2}} 高速环转120度;触须不断弯曲甩动,阿砚 {{Mixed 2}} 用四肢和长尾保持平衡,连续越过两根交叉攻击纤维。巨大心脏和青绿色缝隙在背景快速逼近。 镜头13|21.2-23秒: 手部与空间关系近景,50mm;阿砚 {{Mixed 2}} 从触须末端奋力跃出,前肢伸向仍然遥远的心脏。就在此刻,心跳回落,锁环骤然收紧,缝隙完全闭合;回弹纤维将阿砚 {{Mixed 2}} 猛烈震飞。他仍未触碰到心脏。 镜头14|23-25秒: 侧面中景,35mm,摄影机高速后拉并随撞击震动;阿砚 {{Mixed 2}} 撞上外围树干,沿湿滑树皮翻滚下坠。他用四肢抓住根须、借长尾翻回水池边缘,落地后立即继续奔跑。第三次突进失败。 镜头15|25-27.5秒: 触须回缩路径高速跟随,35mm;刚才承载阿砚 {{Mixed 2}} 的触须迅速缩回,摄影机沿它从外围水池、树干和深渊之间一路冲向锁环,清楚显示触须本身形成了一条通往心脏附近的移动路径。切到奔跑中的阿砚 {{Mixed 2}} 眼睛特写,他瞬间理解。 {{Mixed 3}} 旁白:“我靠近不了地母能量核心……除非,让它带我进去。” 镜头16|27.5-30秒: 低机位中近景,35mm,摄影机由高速跟拍逐渐减速并推近;阿砚 {{Mixed 2}} 四肢奔跑至一根暴露的树干尖端,面对地母心脏,第一次主动停下。他保持真实老鼠 {{Mixed 2}} 式四肢低伏姿态,左后腿暴露在攻击方向,双腿和胡须都在发抖。黑色触须转向并高速锁定他的左腿。 {{Mixed 3}} 旁白:“这一次……不能躲。”摄影机停在阿砚 {{Mixed 2}} 恐惧却坚定的眼睛,触须尖端距离左腿不足半米。 【声音设计】 全程禁止任何背景音乐、配乐、旋律、伴奏、鼓点、氛围音乐和节奏音轨,不得自动生成BGM。 声音只允许包含: {{Mixed 3}} 的阿砚 {{Mixed 2}} 内心旁白、阿砚 {{Mixed 2}} 喘息与心跳、四肢踏地和抓挠声、涉水与水花声、斗篷摩擦声、地母心脏搏动、黑色纤维拉伸与回缩声、触须破风声、树干断裂、木桥坍塌、落水声、撞击声和短暂耳鸣。 三次突进的速度和压迫感完全由动作音效、呼吸、心跳、环境破坏与剪辑建立,不得用音乐烘托。第三次失败时加入短暂耳鸣;发现触须回缩路线时突出纤维高速滑动声;最后两秒降低其他环境声,只保留阿砚 {{Mixed 2}} 心跳、喘息、触须逼近的破风声和旁白:“这一次……不能躲。” 【末帧衔接】 阿砚 {{Mixed 2}} 位于外围树干尖端,保持四肢低伏姿态,身体正对地母心脏,左后腿暴露;黑色触须尖端距离左腿不足半米,青绿色心脏位于背景中央。第3段必须从这一构图、身体姿势和攻击距离继续。 【全局约束】 三次突进路线必须不同并依次失败:倾斜树干与栈道 {{Mixed 1}} 、水池根节与藤索、沿攻击触须奔跑。阿砚 {{Mixed 2}} 在最后镜头前始终采用四肢运动,不能直立奔跑;不能提前进入锁环内部、不能触碰地母心脏、不能被触须刺中。 黑色锁环只随心跳拉伸、回缩和发动攻击,不断裂、不脱落、不提前失去活力。攻击触须必须与锁环本体相连,不能凭空出现。 绝对无任何背景音乐、无配乐、无旋律、无伴奏、无鼓点、无氛围音乐、无人声 {{Mixed 3}} 吟唱;不得把心跳或低频轰鸣处理成音乐节拍。除@音频1旁白外无任何人声 {{Mixed 3}} 。无其他角色、无记事本、无字幕、无水印、无Logo、无可读文字、无血腥、无角色变形、无白色棚拍背景。

113/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地下城稳定后的大全景、主脉、发光根系、生活区、残破建筑 、洞穴空间和前景平台参考;开场从该图的大全景开始。 @ {{Mixed 2}} :阿砚和小满的两人位置关系、站位距离和构图参考;不参考人物外观。 @ {{Mixed 3}} :阿砚的面孔、棕灰色毛发 、圆耳朵、深色守护神服装、绿色胸口宝石 、深绿色斗篷和体型比例参考。 @ {{Mixed 4}} :阿砚右手掌心中的地支星图参考。星图为小巧玲珑的圆形石质道具,直径约等于阿砚右手掌心宽度,保持中央双尖宝石 和外围十二处位置结构。 @ {{Mixed 5}} :小满 的面孔、浅棕色毛发 、圆耳朵、红褐色斗篷、服装和体型比例参考。 @ {{Mixed 6}} :重山 的面孔、灰黑色毛发、护甲、体型和服装参考。 @ {{Mixed 7}} :老凿 的面孔、棕色毛发 、护目镜 、黄色工装、工具腰带 和体型参考。 @ {{Mixed 8}} :蝙蝠 信使的面孔、蝙蝠翅膀 、服装和体型参考。 @ {{Mixed 9}} 、@ {{Mixed 10}} :地下城居民的物种、服装、年龄差异和群体站位参考。 @ {{Mixed 11}} :普通牛族青年外观参考,棕色毛发 、牛角 、粗壮体型、粗布背心 和靴子;用于灾难幻象中的救援者。 @ {{Mixed 12}} :无晷族外观参考,巨大黑色晶体 般身形、模糊难辨的脸、碎片状身体结构和巨大手部;只在结尾远景及手部特写中出现。 角色声音: 小满 声音为 {{Mixed 14}} 阿砚声音为 {{Mixed 15}} 老凿 声音为 {{Mixed 15}} 【一句话概述】 地下城刚刚恢复稳定,阿砚掌心的地支星图突然亮起并投射出农田沉降、城镇倾斜和牛族青年救援的灾难幻象,随后星图指向北方黄壤承天原;众人意识到被破坏的并不只有地下城,气氛从平静转为严肃凝重,阿砚决定前往调查并帮助那里,镜头最终升向地表天空,远处黑暗中的无晷族缓慢握紧手掌,暗示下一场战斗。 【全局设定】 30秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画。地下城已经停止坍塌,主脉稳定运行,发光根系和水脉提供自然的青绿色环境光;残破建筑 、断裂栈道和废墟保持真实损毁状态。 阿砚 {{Mixed 3}} 和小满 {{Mixed 5}} 的站位、距离和视线关系严格参考@ {{Mixed 2}} 。阿砚始终真实存在,地支星图始终只有阿砚右手掌心大小,不能变成巨大圆盘、盾牌或大型法阵。 地支星图共有十二处位置:第一处位置稳定亮起,另外十一处保持黯淡。星图中央像半透明全息屏一样显示灾难幻象。幻象结束后收缩回星图中央,第二处位置剧烈闪烁,指针明确指向北方的黄壤承天原。 整体情绪必须严肃、凝重、担忧和战前警觉。看到其他地区遭遇灾难后,所有人物都收起轻松情绪,表情变得沉重、专注、警惕。禁止开心大笑、集体欢呼、庆祝、调侃式笑声和喜庆音乐。阿砚最后的语气是承担责任、准备行动,不是轻松玩笑。 【时间轴】 0-2秒: 阿砚 {{Mixed 2}} 和小满 {{Mixed 5}} 站在前景中央,位置关系缓慢推进到@ {{Mixed 2}} 的双人构图;重山 {{Mixed 6}} 、老凿 {{Mixed 7}} 、蝙蝠 {{Mixed 8}} 信使、穿山甲工匠和居民站在他们身后。地下城虽然已经稳定,但众人仍然保持灾后疲惫和戒备。 24mm大全景,较高机位,摄影机缓慢向前推进并轻微下降,深景深;触发点为阿砚右手掌心的地支星图突然闪过一道光,停止点为双人中景。 声音:主脉稳定低鸣、远处水流、洞穴回声、低沉能量脉冲。无对白。 2-6秒: 此时阿砚右手中的地支星图突然发出耀眼但冷冽的青绿色光芒,并自然悬浮到他面前约一掌距离。星图体积始终只有阿砚掌心大小。第一处位置稳定亮起,另外十一处位置保持黯淡。阿砚 {{Mixed 3}} 、小满 {{Mixed 5}} 、重山 {{Mixed 6}} 和老凿 {{Mixed 7}} 同时看向星图,表情从平静变为严肃警觉。 50mm双人中景,平视机位,中浅景深。摄影机从两人侧前方缓慢横移到正面并轻微推近;触发点为星图悬浮,停止点为第一处亮起的位置清晰入画。 声音:星图悬浮低鸣、宝石 共鸣、众人压低的吸气声。 6-12秒: 星图中央展开半透明全息灾难幻象,星图实体仍保持掌心大小。幻象快速但清晰地显示:一望无际的农田整体下沉,层层梯田被撕裂成深谷,动物 城镇随土层倾斜,屋舍、道路和农具滑向沉降地层。 幻象中出现@ {{Mixed 11}} 的普通牛族青年。他站在崩塌大地中央,用肩膀和双臂死死抵住即将倒下的古老土门,让身后的居民从门下逃生。牛族青年咬紧牙关,双腿陷入裂开的泥土,土门表面不断出现裂纹。更深地层传来沉重轰鸣,地面持续震动。 35mm广角展示农田、梯田和沉降城镇,再切至50mm牛族青年中近景;幻象内部使用快速横移、俯冲和轻微震动表现灾难规模。切换触发点为土门再次下沉,停止点为牛族青年顶住土门的紧张特写。 声音:大地沉降轰鸣、梯田断裂声、岩石滚落声、牛族青年沉重喘息、居民奔跑和呼救声。无对白。 12-15秒: 灾难幻象突然收缩成一束光,重新落回地支星图中央。第一处位置继续稳定亮起,第二处位置开始剧烈闪烁。星图内部指针快速转动,但暂时没有停止。阿砚盯着星图,眼神沉重,低声说道 {{Mixed 13}} : 阿砚 {{Mixed 13}} :“难道……天原城也……?” 65mm阿砚与星图近景,平视略低机位,浅景深。摄影机先锁定星图,再拉焦到阿砚紧绷的眼神,停止在他话音落下的瞬间。 声音:幻象收束声、指针急速转动声、第二处位置连续闪烁声、低沉地层轰鸣。 15-17.2秒: 阿砚话音落下后,星图再次强烈闪烁,指针猛然停止,坚定指向北方的黄壤承天原。画面中出现短暂北向光线,但不能出现文字标签。阿砚的右手握紧,表情从猜测转为确认;小满 {{Mixed 5}} 和老凿 {{Mixed 7}} 的目光也跟随指针转向北面。 50mm星图和三人中近景,平视机位,中浅景深。摄影机从阿砚脸部快速小幅下摇到星图,再沿指针方向轻微偏转,停止在指针指向北方的位置。 声音:指针停止的清脆声、星图共鸣增强、远处风声。 17.2-19.5秒: 老凿 {{Mixed 7}} 看着指向北方的星图,再看向阿砚,神情严肃而谨慎,低声说道 {{Mixed 15}} :“它在指引你去那里。” 45mm老凿 {{Mixed 7}} 中近景,平视机位,中浅景深。摄影机从星图指针缓慢横移到老凿 {{Mixed 7}} 脸上,触发点为指针停稳,停止点为老凿 {{Mixed 7}} 说完“那里”。 声音:老凿 {{Mixed 15}} 背景无笑声。 19.5-23.8秒: 小满 {{Mixed 5}} 转向阿砚,先看一眼星图,再看向地下城远处的灯火和根系。她的神情沉重,眼神中带着担忧和责任感,语气平稳但压抑: 小满 {{Mixed 5}} {{Mixed 14}} :“哥,原来遭到破坏的并不只有我们地下城。” 50mm小满 {{Mixed 5}} 与阿砚双人中近景,平视机位,浅景深。摄影机从小满 {{Mixed 5}} 的眼神缓慢移到阿砚,再带出背景中稳定却残破的地下城;停止点为小满 {{Mixed 5}} 说完台词。 声音:小满 {{Mixed 5}} {{Mixed 14}} ,不能带笑,不能哭喊。背景只有主脉低鸣和远处水流。 23.8-28秒: 阿砚抬头看向身后的地下城。发光根系、稳定主脉、灯火和水脉都在运行,但残破建筑 {{Mixed 1}} 提醒着他们灾难仍未结束。他低头看一眼右手掌心前方的地支星图,再看向北方指针,神情从沉重转为坚定,做出决定: 阿砚 {{Mixed 13}} :“看来真是这样,这一切到底是怎么回事?……我还是去看看……能不能帮上忙。” 40mm阿砚、小满 {{Mixed 5}} 、重山 {{Mixed 6}} 和星图中景,平视机位,中景深。摄影机从阿砚身后缓慢绕到侧前方,让阿砚、小满 {{Mixed 5}} 、重山 {{Mixed 6}} 和星图同框;触发点为阿砚抬头看地下城,随后轻微推近到他的坚定表情,停止点为台词结束。 声音:阿砚语速略快但清晰,语气沉着、承担责任、准备行动;台词结束后保留短暂肃静。重山 {{Mixed 6}} 、小满 {{Mixed 5}} 、老凿 {{Mixed 7}} 和居民没有笑,只用凝重目光看向北方。 28-28.4秒: 摄影机从众人身边穿过地下城,掠过发光根系、残破栈道、灯火和水脉,沿洞穴通道快速向上升起。镜头以地下城的光芒作为视觉线索,转入地表天空。 24mm广角,摄影机高速向前并向上穿行,深景深;触发点为阿砚决定出发,停止点为镜头冲出洞口、天空占据大部分画面。 声音:穿行风声、洞穴回声、主脉低鸣逐渐远去。 28.4-30秒: 地表高空被大片黑暗云层和阴影笼罩。极远处出现@ {{Mixed 12}} 无晷族的巨大模糊身形,脸部几乎无法辨认,只能看见黑色晶体 轮廓和巨大手部。手部特写:无晷族原本微微张开的手指缓慢收紧一些,晶体碎片互相摩擦,产生压迫感。最后定格在收紧的手部与远处地下城微弱光芒同框。 85mm手部特写,低角度仰视,极浅景深,背景几乎完全黑暗。摄影机快速推近手部,手指开始收紧时立即停止,保持战斗悬念。 声音:低沉晶体 摩擦声、压迫感低频、远处高空风声。无对白。 【全局补充】 严格保持@ {{Mixed 3}} 阿砚、@ {{Mixed 5}} 小满 {{Mixed 5}} 、@ {{Mixed 6}} 重山 {{Mixed 6}} 、@ {{Mixed 7}} 老凿 {{Mixed 7}} 、@ {{Mixed 8}} 蝙蝠 {{Mixed 8}} 信使、@ {{Mixed 11}} 牛族青年、@ {{Mixed 12}} 无晷族的物种、面孔、服装、体型和比例一致,不串脸、不换装、不改变年龄。 地支星图始终与阿砚右手掌心大小相当,悬浮时也不能放大。第一处位置稳定亮起,另外十一处保持黯淡;灾难幻象结束后第二处位置剧烈闪烁,指针明确指向北方黄壤承天原。 农田、梯田、沉降城镇、牛族青年和古老土门都是星图投射的灾难影像,不是真实地点切换。牛族青年必须用身体抵住土门,保护身后居民逃生。 全片情绪必须从灾后警惕转为严肃、凝重和战前决意。禁止开心大笑、集体欢呼、庆祝、轻松闲聊、喜庆表情、搞笑反应和无关BGM。阿砚最后的决定必须表现为承担责任、准备前往救援,而不是冲动或玩笑。 对白必须按以下顺序完整出现,不能重叠、不能增加额外台词: 阿砚 {{Mixed 13}} :“难道……天原城也……?” 老凿 {{Mixed 15}} :“它在指引你去那里。” 小满 {{Mixed 14}} :“哥,原来遭到破坏的并不只有我们地下城。” 阿砚 {{Mixed 13}} :“看来真是这样,这一切到底是怎么回事?……我还是去看看……能不能帮上忙。” 无字幕、无水印、无Logo、无额外文字、无额外对白、无背景音乐、无无关笑声、无星图尺寸变化、无建筑 瞬间复原、无随机人物、无夸张卡通表情、无脸部变形。

114/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地下城稳定后的场景、后景发光地脉主脉、岩壁、根系、光影氛围,以及前景重山 {{Mixed 2}} 的面孔、灰黑色毛发、护甲 和服装参考。保持人物与场景质感,不改变角色外观。 【一句话概述】 地下城主脉已经稳定,重山 {{Mixed 2}} 站在前景看向画面左前方,露出欣慰、放松而克制的笑容,后景地脉能量自然发光;电影级写实奇幻3D动画,镜头缓慢微微推进。 【摄影基准】 4秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,写实奇幻3D动画电影质感。单一连续镜头,无跳切、无突然变焦。整体光影自然柔和,以后景青绿色地脉能量作为环境光和轮廓光,不过曝、不闪烁。 【时间轴】 0-4秒: 重山 {{Mixed 2}} 站在地下城前景,身体保持稳定,面部朝向画面左前方,视线落在画外左前方的地下城主脉或同伴方向。开始时他的表情沉静、略带疲惫,随后眉心逐渐放松,眼神变得柔和,嘴角慢慢形成略带松弛的欣慰笑容。笑容克制自然,不露出夸张的大笑,不看向镜头。 中近景,50mm全画幅等效焦段,平视略低机位,浅中景深;重山 {{Mixed 2}} 的脸部和上半身清晰,后景主脉保持可辨识但轻微虚化。摄影机从重山 {{Mixed 2}} 前方缓慢向前推进约20至30厘米,推进速度均匀、非常平稳;触发点为重山 {{Mixed 2}} 视线稳定在画面左前方,停止点为4秒结束时定格在他的欣慰笑容和后景发光主脉同框画面。 后景地脉能量以自然呼吸般的亮度缓慢起伏,青绿色光芒柔和地映在重山 {{Mixed 2}} 的毛发、护甲 {{Mixed 1}} 边缘和脸部轮廓上;岩壁和根系保留真实纹理,环境光层次自然,不能出现强烈光爆或不合物理的光线变化。 声音:稳定的地脉低频共鸣、远处水流声、洞穴空气声和极轻的岩壁回响;无对白、无旁白、无背景音乐。 【全局补充】 严格保持重山 {{Mixed 2}} 的面孔、灰黑色毛发、护甲 {{Mixed 1}} 、服装、体型和比例一致,不换脸、不换装、不改变物种。重山 {{Mixed 2}} 的情绪是释然、欣慰、放松和认可,不是悲伤、愤怒、惊恐或夸张兴奋。 动作仅限于极轻微的呼吸、眼神停留、眉心放松和嘴角上扬,不添加挥手、转身、点头、说话或大幅肢体动作。后景能量自然发光,不改变地下城结构,不生成额外人物。 无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无随机镜头摇晃、无过曝、无强烈闪烁、无夸张表情、无突然切镜。

115/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 2

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地下城稳定后的大全景、主脉、发光根系、生活区、残破建筑 、洞穴空间和前景平台参考;开场从该图的大全景开始。 @ {{Mixed 2}} :阿砚和小满的两人位置关系、站位距离和构图参考;不参考人物外观。 @ {{Mixed 3}} :阿砚的面孔、棕灰色毛发 、圆耳朵、深色守护神服装、绿色胸口宝石 、深绿色斗篷和体型比例参考。 @ {{Mixed 4}} :阿砚右手掌心中的地支星图参考。星图为小巧玲珑的圆形石质道具,直径约等于阿砚右手掌心宽度,保持中央双尖宝石 和外围十二处位置结构。 @ {{Mixed 5}} :小满 的面孔、浅棕色毛发 、圆耳朵、红褐色斗篷、服装和体型比例参考。 @ {{Mixed 6}} :重山 的面孔、灰黑色毛发、护甲、体型和服装参考。 @ {{Mixed 7}} :老凿 的面孔、棕色毛发 、护目镜 、黄色工装、工具腰带 和体型参考。 @ {{Mixed 8}} :蝙蝠 信使的面孔、蝙蝠翅膀 、服装和体型参考。 @ {{Mixed 9}} 、@ {{Mixed 10}} :地下城居民的物种、服装、年龄差异和群体站位参考。 @ {{Mixed 11}} :普通牛族青年外观参考,棕色毛发 、牛角 、粗壮体型、粗布背心 和靴子;用于灾难幻象中的救援者。 @ {{Mixed 12}} :无晷族外观参考,巨大黑色晶体 般身形、模糊难辨的脸、碎片状身体结构和巨大手部;只在结尾远景及手部特写中出现。 角色声音: 小满 {{Mixed 5}} 使用清亮但严肃、带有担忧的年轻声音。 {{Mixed 14}} 阿砚使用年轻、沉稳、略带疲惫和责任感的声音。 {{Mixed 15}} 老凿 {{Mixed 7}} 使用低沉、谨慎、经验丰富的声音。 {{Mixed 15}} 【一句话概述】 地下城刚刚恢复稳定,阿砚掌心的地支星图突然亮起并投射出农田沉降、城镇倾斜和牛族青年救援的灾难幻象,随后星图指向北方黄壤承天原;众人意识到被破坏的并不只有地下城,气氛从平静转为严肃凝重,阿砚决定前往调查并帮助那里,镜头最终升向地表天空,远处黑暗中的无晷族缓慢握紧手掌,暗示下一场战斗。 【全局设定】 30秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画。地下城已经停止坍塌,主脉稳定运行,发光根系和水脉提供自然的青绿色环境光;残破建筑 、断裂栈道和废墟保持真实损毁状态。 阿砚 {{Mixed 3}} 和小满 {{Mixed 5}} 的站位、距离和视线关系严格参考@ {{Mixed 2}} 。阿砚始终真实存在,地支星图始终只有阿砚右手掌心大小,不能变成巨大圆盘、盾牌或大型法阵。 地支星图共有十二处位置:第一处位置稳定亮起,另外十一处保持黯淡。星图中央像半透明全息屏一样显示灾难幻象。幻象结束后收缩回星图中央,第二处位置剧烈闪烁,指针明确指向北方的黄壤承天原。 整体情绪必须严肃、凝重、担忧和战前警觉。看到其他地区遭遇灾难后,所有人物都收起轻松情绪,表情变得沉重、专注、警惕。禁止开心大笑、集体欢呼、庆祝、调侃式笑声和喜庆音乐。阿砚最后的语气是承担责任、准备行动,不是轻松玩笑。 【时间轴】 0-3秒: 从@ {{Mixed 1}} 的地下城大全景开始。稳定发光的主脉、残破生活区、根系、水脉和前景平台全部入画。阿砚和小满 {{Mixed 5}} 站在前景中央,位置关系缓慢推进到@ {{Mixed 2}} 的双人构图;重山 {{Mixed 6}} 、老凿 {{Mixed 7}} 、蝙蝠 {{Mixed 8}} 信使、穿山甲工匠和居民站在他们身后。地下城虽然已经稳定,但众人仍然保持灾后疲惫和戒备。 24mm大全景,较高机位,摄影机缓慢向前推进并轻微下降,深景深;触发点为阿砚右手掌心的地支星图突然闪过一道光,停止点为双人中景。 声音:主脉稳定低鸣、远处水流、洞穴回声、低沉能量脉冲。无对白。 3-6秒: 阿砚右手中的地支星图突然发出耀眼但冷冽的青绿色光芒,并自然悬浮到他面前约一掌距离。星图体积始终只有阿砚掌心大小。第一处位置稳定亮起,另外十一处位置保持黯淡。阿砚 {{Mixed 3}} 、小满 {{Mixed 5}} 、重山 {{Mixed 6}} 和老凿 {{Mixed 7}} 同时看向星图,表情从平静变为严肃警觉。 50mm双人中景,平视机位,中浅景深。摄影机从两人侧前方缓慢横移到正面并轻微推近;触发点为星图悬浮,停止点为第一处亮起的位置清晰入画。 声音:星图悬浮低鸣、宝石 共鸣、众人压低的吸气声。 6-12秒: 星图中央展开半透明全息灾难幻象,星图实体仍保持掌心大小。幻象快速但清晰地显示:一望无际的农田整体下沉,层层梯田被撕裂成深谷,动物 城镇随土层倾斜,屋舍、道路和农具滑向沉降地层。 幻象中出现@ {{Mixed 11}} 的普通牛族青年。他站在崩塌大地中央,用肩膀和双臂死死抵住即将倒下的古老土门,让身后的居民从门下逃生。牛族青年咬紧牙关,双腿陷入裂开的泥土,土门表面不断出现裂纹。更深地层传来沉重轰鸣,地面持续震动。 35mm广角展示农田、梯田和沉降城镇,再切至50mm牛族青年中近景;幻象内部使用快速横移、俯冲和轻微震动表现灾难规模。切换触发点为土门再次下沉,停止点为牛族青年顶住土门的紧张特写。 声音:大地沉降轰鸣、梯田断裂声、岩石滚落声、牛族青年沉重喘息、居民奔跑和呼救声。无对白。 12-15秒: 灾难幻象突然收缩成一束光,重新落回地支星图中央。第一处位置继续稳定亮起,第二处位置开始剧烈闪烁。星图内部指针快速转动,但暂时没有停止。阿砚盯着星图,眼神沉重,低声说道 {{Mixed 13}} : 阿砚:“难道……天原城也……?” 65mm阿砚与星图近景,平视略低机位,浅景深。摄影机先锁定星图,再拉焦到阿砚紧绷的眼神,停止在他话音落下的瞬间。 声音:幻象收束声、指针急速转动声、第二处位置连续闪烁声、低沉地层轰鸣。 15-17.2秒: 阿砚话音落下后,星图再次强烈闪烁,指针猛然停止,坚定指向北方的黄壤承天原。画面中出现短暂北向光线,但不能出现文字标签。阿砚的右手握紧,表情从猜测转为确认;小满 {{Mixed 5}} 和老凿 {{Mixed 7}} 的目光也跟随指针转向北面。 50mm星图和三人中近景,平视机位,中浅景深。摄影机从阿砚脸部快速小幅下摇到星图,再沿指针方向轻微偏转,停止在指针指向北方的位置。 声音:指针停止的清脆声、星图共鸣增强、远处风声。 17.2-19.5秒: 老凿 {{Mixed 7}} 看着指向北方的星图,再看向阿砚,神情严肃而谨慎,低声说道 {{Mixed 15}} : “它在指引你去那里。” 45mm老凿 {{Mixed 7}} 中近景,平视机位,中浅景深。摄影机从星图指针缓慢横移到老凿 {{Mixed 7}} 脸上,触发点为指针停稳,停止点为老凿 {{Mixed 7}} 说完“那里”。 声音:老凿 {{Mixed 7}} 使用低沉、谨慎、带有任务紧迫感的声音。背景无笑声。 19.5-23.8秒: 小满 {{Mixed 5}} 转向阿砚,先看一眼星图,再看向地下城远处的灯火和根系。她的神情沉重,眼神中带着担忧和责任感,语气平稳但压抑: 小满 {{Mixed 5}} {{Mixed 14}} :“哥,原来遭到破坏的并不只有我们地下城。” 50mm小满 {{Mixed 5}} 与阿砚双人中近景,平视机位,浅景深。摄影机从小满 {{Mixed 5}} 的眼神缓慢移到阿砚,再带出背景中稳定却残破的地下城;停止点为小满 {{Mixed 5}} 说完台词。 声音:小满 {{Mixed 5}} 使用清亮但严肃的声音 {{Mixed 14}} ,不能带笑,不能哭喊。背景只有主脉低鸣和远处水流。 23.8-29秒: 阿砚抬头看向身后的地下城。发光根系、稳定主脉、灯火和水脉都在运行,但残破建筑 {{Mixed 1}} 提醒着他们灾难仍未结束。他低头看一眼右手掌心前方的地支星图,再看向北方指针,神情从沉重转为坚定,做出决定: 阿砚 {{Mixed 13}} :“看来真是这样,这一切到底是怎么回事?我要去看看,能不能帮上忙。” 40mm阿砚、小满 {{Mixed 5}} 、重山 {{Mixed 6}} 和星图中景,平视机位,中景深。摄影机从阿砚身后缓慢绕到侧前方,让阿砚、小满 {{Mixed 5}} 、重山 {{Mixed 6}} 和星图同框;触发点为阿砚抬头看地下城,随后轻微推近到他的坚定表情,停止点为台词结束。 声音:阿砚语速略快但清晰,语气沉着、承担责任、准备行动;台词结束后保留短暂肃静。重山 {{Mixed 6}} 、小满 {{Mixed 5}} 、老凿 {{Mixed 7}} 和居民没有笑,只用凝重目光看向北方。 29-29.4秒: 摄影机从众人身边穿过地下城,掠过发光根系、残破栈道、灯火和水脉,沿洞穴通道快速向上升起。镜头以地下城的光芒作为视觉线索,转入地表天空。 24mm广角,摄影机高速向前并向上穿行,深景深;触发点为阿砚决定出发,停止点为镜头冲出洞口、天空占据大部分画面。 声音:穿行风声、洞穴回声、主脉低鸣逐渐远去。 29.4-30秒: 地表高空被大片黑暗云层和阴影笼罩。极远处出现@ {{Mixed 12}} 无晷族的巨大模糊身形,脸部几乎无法辨认,只能看见黑色晶体 轮廓和巨大手部。手部特写:无晷族原本微微张开的手指缓慢收紧一些,晶体碎片互相摩擦,产生压迫感。最后定格在收紧的手部与远处地下城微弱光芒同框。 85mm手部特写,低角度仰视,极浅景深,背景几乎完全黑暗。摄影机快速推近手部,手指开始收紧时立即停止,保持战斗悬念。 声音:低沉晶体 摩擦声、压迫感低频、远处高空风声。无对白。 【全局补充】 严格保持@ {{Mixed 3}} 阿砚、@ {{Mixed 5}} 小满 {{Mixed 5}} 、@ {{Mixed 6}} 重山 {{Mixed 6}} 、@ {{Mixed 7}} 老凿 {{Mixed 7}} 、@ {{Mixed 8}} 蝙蝠 {{Mixed 8}} 信使、@ {{Mixed 11}} 牛族青年、@ {{Mixed 12}} 无晷族的物种、面孔、服装、体型和比例一致,不串脸、不换装、不改变年龄。 地支星图始终与阿砚右手掌心大小相当,悬浮时也不能放大。第一处位置稳定亮起,另外十一处保持黯淡;灾难幻象结束后第二处位置剧烈闪烁,指针明确指向北方黄壤承天原。 农田、梯田、沉降城镇、牛族青年和古老土门都是星图投射的灾难影像,不是真实地点切换。牛族青年必须用身体抵住土门,保护身后居民逃生。 全片情绪必须从灾后警惕转为严肃、凝重和战前决意。禁止开心大笑、集体欢呼、庆祝、轻松闲聊、喜庆表情、搞笑反应和无关BGM。阿砚最后的决定必须表现为承担责任、准备前往救援,而不是冲动或玩笑。 对白必须按以下顺序完整出现,不能重叠、不能增加额外台词: 阿砚:“难道……天原城也……?” 老凿 {{Mixed 7}} :“它在指引你去那里。” 小满 {{Mixed 5}} :“哥,原来遭到破坏的并不只有我们地下城。” 阿砚:“看来真是这样,这一切到底是怎么回事?我要去看看,能不能帮上忙。” 无字幕、无水印、无Logo、无额外文字、无额外对白、无背景音乐、无无关笑声、无星图尺寸变化、无建筑 瞬间复原、无随机人物、无夸张卡通表情、无脸部变形。

116/ 119视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 1 - 副本

【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地下城最终场景、稳定后的主脉、发光根系、生活区灯火、岩洞 {{Mixed 1}} 空间和眺望平台参考;保持场景结构、材质和光影风格,不参考其中其他人物。 @ {{Mixed 2}} :阿砚的面孔、棕灰色毛发 {{Mixed 7}} 、圆耳朵、深色服装、绿色胸口宝石、深绿色斗篷 {{Mixed 11}} 、体型和尾巴比例参考。 @ {{Mixed 3}} :小满 {{Mixed 3}} 的面孔、毛发、身材、服装、表情和角色气质参考。 @ {{Mixed 4}} :重山 {{Mixed 4}} 的面孔、毛发、身材、护甲、服装和角色气质参考。 @ {{Mixed 5}} :老凿 {{Mixed 5}} 的面孔、毛发、身材、护目镜 {{Mixed 5}} 、黄色工装和工具 {{Mixed 5}} 装束参考。 @ {{Mixed 6}} :穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 的物种、面孔、身材、服装和动作参考。 @ {{Mixed 7}} :蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使的物种、面孔、身材、服装和动作参考。 @ {{Mixed 8}} 、@ {{Mixed 9}} 、@ {{Mixed 10}} :地下城居民的物种、服装、年龄差异、族群差异和群体站位参考。 @ {{Mixed 11}} :开场动作和构图参考,阿砚与小满 {{Mixed 3}} 正在拥抱 {{Mixed 11}} ,重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使及居民站在他们身后。 声音参考: 小满 {{Mixed 3}} 使用小满 角色声音 {{Mixed 13}} ,年轻、清亮、带刚哭过后的鼻音。 阿砚使用阿砚角色声音 {{Mixed 12}} 。 重山 {{Mixed 4}} 使用 {{Mixed 14}} 。 【一句话概述】 地下城主脉稳定后,阿砚和小满 {{Mixed 3}} 在众人面前从拥抱 {{Mixed 11}} 中松开并展开对话,重山 {{Mixed 4}} 先看向稳定的主脉,再向阿砚道歉并肯定他是真正的地下城守护者;重山 {{Mixed 4}} 说完最后一句后,老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使才一起向阿砚竖起大拇指,并保持这个认可的姿势停留片刻,阿砚第一次露出被大家肯定后的欣慰神情。 【全局设定】 30秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画 {{Mixed 11}} 。地下城已经停止坍塌,主脉稳定运行,岩壁和巨大根系中流动着青绿色能量,破损生活区重新拥有灯火和水流,但废墟和断裂结构仍然存在。 全片人物身份、脸部特征、服装、体型、毛发、站位和空间关系保持一致。阿砚和小满 {{Mixed 3}} 位于前景中央,重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使和居民位于两人后方或侧后方。 情绪变化自然递进:拥抱 {{Mixed 11}} 后的放松、轻松对话、小满 {{Mixed 3}} 破涕而笑、重山 {{Mixed 4}} 歉意、阿砚谦虚、重山 {{Mixed 4}} 郑重肯定、众人竖起大拇指、阿砚惊讶并感到温暖欣慰。禁止一开始就夸张欢呼。 重山 {{Mixed 4}} 必须完整说完“阿砚,你才是地下城真正的守护者!”之后,老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使才可以竖起大拇指。竖起大拇指后,群像画面保持明显停留,不要立刻切走。 所有对白自然口型同步,不能互相抢词。无旋律性背景音乐,仅保留地下城环境声、主脉低鸣、远处水流、衣物摩擦、脚步、轻笑、居民反应和对白。 【时间轴】 0-4秒: 按照@ {{Mixed 11}} 的开场状态,阿砚 {{Mixed 2}} 和小满 {{Mixed 3}} 在前景中央紧紧拥抱 {{Mixed 11}} 。小满 {{Mixed 3}} 的脸埋在阿砚胸前,阿砚一只手轻轻护着她的肩背。重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使和居民站在两人身后,神情从紧张中逐渐放松。小满 {{Mixed 3}} 先松开双臂,阿砚随后松开她,两人保持近距离面对面。 35mm双人中景,平视机位,浅中景深。摄影机从两人侧前方缓慢横向移动,跟随拥抱 {{Mixed 11}} 松开的动作,停止在两人面对面的构图。 声音:衣物摩擦声、轻微呼吸声、稳定主脉低鸣、远处水流声。 4-6.5秒: 小满 {{Mixed 3}} 抬头看着阿砚,眼角还带着泪光,但表情已经变得轻松和好奇。她歪头,带着刚哭过后的鼻音问: 小满 {{Mixed 3}} :“你现在算神了吗?” 50mm双人中近景,平视机位,浅景深。摄影机轻微推近,触发点为小满 {{Mixed 3}} 抬头,停止点为她说完后看向阿砚的眼神。 声音:小满 {{Mixed 3}} 使用角色参考声音 {{Mixed 3}} ,认真中带一点调皮,不是悲伤哭喊。 6.5-10.5秒: 阿砚先愣了一下,低头看自己的胸口绿色宝石、斗篷 和身体,随后抬头看向小满 。他轻轻摊开一只手,露出有些不确定但真诚的表情: 阿砚:“我也不知道……应该是吧,不然怎么能飞起来呢~” 65mm阿砚中近景,平视略低机位,浅景深。摄影机从小满 {{Mixed 3}} 肩后缓慢推向阿砚,焦点在阿砚眼睛和胸口宝石之间,停止在他说完最后一个字的瞬间。 声音:阿砚使用角色参考声音 {{Mixed 12}} ,温和、轻松、略带自我调侃,结尾“呢~”自然拉长。 10.5-12.5秒: 小满 {{Mixed 3}} 先愣半秒,随后破涕而笑。她眼中的泪光没有完全消失,嘴角却迅速扬起,轻轻笑出声,并用手背擦掉眼角的泪。 50mm小满 {{Mixed 3}} 近景,平视机位,浅景深。摄影机轻微推近,触发点为阿砚说完话,停止点为小满 {{Mixed 3}} 笑起来的表情。 声音:小满 {{Mixed 13}} 带鼻音的轻笑,不要夸张大笑。 12.5-18.2秒: 镜头转向重山 {{Mixed 4}} 。重山 {{Mixed 4}} 先转头看向已经稳定发光的地下城主脉,观察根系不再震动、灯火重新亮起,然后转身看向阿砚,向前半步,神情沉重而真挚: 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你的选择是对的。是我错了,我应该早点相信你。我跟你道歉。” 50mm重山 {{Mixed 4}} 中近景,略低机位,浅中景深。摄影机先对准稳定发光的主脉,再缓慢横移到重山 {{Mixed 4}} 脸上,焦点从主脉转移到重山 {{Mixed 4}} ,停止在他说完“道歉”的位置。 声音:重山 {{Mixed 4}} 使用角色参考声音,低沉、清晰、带有真实歉意;句子之间有自然停顿。 18.2-21.8秒: 切回阿砚与重山 {{Mixed 4}} 的双人中景。阿砚明显怔了一下,随后连忙摆手,身体略向前倾,露出谦虚又不好意思的笑容: 阿砚:“不不不,我也是凭感觉的。也不是每次都那么幸运。” 说完后,阿砚轻轻挠一下后脑勺。小满 {{Mixed 3}} 站在旁边看着他,眼神中带着骄傲和笑意。 50mm双人中景,平视机位,中浅景深。摄影机保持稳定,只做极轻微横向滑轨,让阿砚与重山 {{Mixed 4}} 同时清晰可见,停止在阿砚挠后脑勺的动作。 声音:阿砚语气谦虚、真诚,不表现成炫耀或自大。 21.8-24.8秒: 重山 {{Mixed 4}} 看着阿砚,表情彻底放松,嘴角露出认可的微笑 {{Mixed 10}} 。他用坚定、真挚而响亮的声音说: 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你才是地下城真正的守护者!” 40mm重山 {{Mixed 4}} 中景,略低机位,背景清晰可见稳定发光的主脉。摄影机从阿砚侧后方缓慢推向重山 {{Mixed 4}} ,触发点为重山 {{Mixed 4}} 向前一步,停止点为他说完“守护者”的瞬间。 声音:重山声音 {{Mixed 14}} 坚定而洪亮,但不能喊叫。说完后保留半秒安静,让这句话落地。 24.8-26.8秒: 重山 {{Mixed 4}} 说完最后一句后,老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使才开始动作。三人先彼此看一眼,再同时或略有先后地面向阿砚竖起大拇指。 老凿 {{Mixed 5}} 咧嘴笑,穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 用力点头,蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使张开一侧翅膀后竖起大拇指。后方居民也开始露出笑容,但不要所有人做完全相同的动作。 35mm群像中景,平视机位,中景深。摄影机从重山 {{Mixed 4}} 脸上缓慢拉开,把重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使和部分居民纳入画面。触发点为重山 {{Mixed 4}} 说完“守护者”,停止点为主要人物完成竖大拇指。 声音:衣物和动作声、几声轻松笑声、居民低声欢呼,主脉低鸣保持稳定。 26.8-30秒: 竖起大拇指后的群像画面保持停留,不立即切换。重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使保持认可的姿势至少两秒,居民在后方微笑 {{Mixed 10}} 、点头、轻轻擦泪。 阿砚先怔住,眼睛微微睁大,像第一次真正听见别人这样肯定自己。他依次看向重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使,再看向身边的小满 {{Mixed 3}} 。嘴角从惊讶慢慢变成温柔、欣慰的笑容,眼神中出现被认可后的温暖和释然。小满 {{Mixed 3}} 开心地轻轻碰一下阿砚的手臂。 50mm群像中近景,平视机位,浅中景深。摄影机基本锁定,只做极慢的微推近,保持竖起大拇指的群像构图和停留感,最后停止在阿砚欣慰的表情上。 最终画面:阿砚和小满 {{Mixed 3}} 位于前景,阿砚露出温暖欣慰的笑容;重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使在后方保持竖起大拇指;发光主脉和地下城灯火位于背景中央。 声音:居民温和欢呼、轻笑、远处水流、稳定主脉低鸣,不增加新的对白。 【全局补充】 严格保持@ {{Mixed 2}} 阿砚、@ {{Mixed 3}} 小满 {{Mixed 3}} 、@ {{Mixed 4}} 重山 {{Mixed 4}} 、@ {{Mixed 5}} 老凿 {{Mixed 5}} 、@ {{Mixed 6}} 穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、@ {{Mixed 7}} 蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使的外观、物种、服装和体型比例,不串脸、不换装、不改变年龄。 严格保持@ {{Mixed 11}} 的开场拥抱 状态。拥抱 结束后,阿砚和小满 {{Mixed 3}} 继续位于前景,其他角色站在他们后方,不突然跑到前景。 对白必须按以下顺序完整出现,不能互相抢词、不能增加额外台词: 小满 {{Mixed 3}} :“你现在算神了吗?” 阿砚:“我也不知道……应该是吧,不然怎么能飞起来呢~” 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你的选择是对的。是我错了,我应该早点相信你。我跟你道歉。” 阿砚:“不不不,我也是凭感觉的。也不是每次都那么幸运。” 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你才是地下城真正的守护者!” 重山 {{Mixed 4}} 必须先完整说完最后一句,旁边的老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使才竖起大拇指。竖起大拇指后必须保留明显停留,不能立刻切镜或让人物放下手势。 阿砚最后的情绪是惊讶、被认可、温暖和欣慰,不是悲伤、内疚、恐惧或哭泣。小满 {{Mixed 3}} 保持开心和骄傲,重山 {{Mixed 4}} 保持释然和认可。 无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无旁白、无额外对白、无旋律性背景音乐、无夸张大哭、无夸张欢呼、无角色突然消失、无脸部变形、无随机服装变化、无多余人物抢占前景。

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【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地下城最终场景、稳定后的主脉、洞穴空间、发光根系、生活区灯火和眺望平台参考;保持场景结构、岩壁材质和整体光影风格,不参考其中其他人物。 @ {{Mixed 2}} :阿砚的面孔、棕灰色毛发 、圆耳朵、深色服装、绿色胸口宝石、深绿色斗篷 、体型和尾巴比例参考。 @ {{Mixed 3}} :小满 的面孔、毛发、身材、服装、表情和角色气质参考。 @ {{Mixed 4}} :重山 的面孔、毛发、身材、护甲、服装和角色气质参考。 @ {{Mixed 5}} :老凿 的面孔、毛发、身材、护目镜 、黄色工装和工具 装束参考。 @ {{Mixed 6}} :穿山甲工匠 的物种、面孔、身材、服装和动作参考。 @ {{Mixed 7}} :蝙蝠 信使的物种、面孔、身材、服装和动作参考。 @ {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 9}} 、 {{Mixed 10}} :地下城居民的物种、服装、年龄差异、族群差异和群体站位参考。 {{Mixed 11}} :开场构图和动作状态参考,阿砚 {{Mixed 2}} 与小满 {{Mixed 3}} 正在拥抱 ,重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使及其他居民站在两人身后;严格保持开场拥抱 姿势和人物空间关系。 声音参考: 小满的声音为 {{Mixed 13}} 。 阿砚的声音为 {{Mixed 12}} 。 重山的声音为 {{Mixed 14}} 【一句话概述】 地下城主脉稳定后,阿砚和小满 在众人面前从拥抱 {{Mixed 11}} 中松开并展开轻松真挚的对话,重山 {{Mixed 4}} 向阿砚道歉并肯定他是真正的地下城守护者,老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使竖起大拇指,阿砚第一次露出被大家认可后的欣慰笑容;写实奇幻3D动画 电影质感,细腻自然的群像表演。 【全局设定】 20秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画 。地下城已经停止坍塌,主脉稳定运行,岩壁和巨大根系中流动着青绿色能量,破损的生活区重新有灯火和水流,但废墟和断裂结构仍然存在。 全片人物身份、脸部特征、服装、体型、毛发、站位和空间关系保持一致。阿砚 {{Mixed 2}} 和小满 {{Mixed 3}} 是画面前景的主要人物,重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使站在他们后方或侧后方,居民分布在更远处。 表演重点是自然的情绪变化,不要一开始就夸张欢呼。开场众人刚经历灾难,情绪从紧张后的放松逐渐转为轻松、欣慰和喜悦。对白必须完整、清晰、不能互相抢词。人物说话时保持自然口型同步。 不加入旋律性背景音乐,仅保留地下城环境声、稳定主脉低鸣、远处水流、衣物摩擦、脚步、轻笑、居民低声反应和对白。 【时间轴】 0-2.5秒: 按照 {{Mixed 11}} 的开场状态,阿砚 {{Mixed 2}} 和小满 {{Mixed 3}} 在前景紧紧拥抱 {{Mixed 11}} ,小满 {{Mixed 3}} 的脸埋在阿砚胸前,阿砚一只手轻轻护着小满 {{Mixed 3}} 的肩背。重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使和居民站在他们身后,神情从紧张中逐渐放松。小满 {{Mixed 3}} 先松开双臂,阿砚也随之松开她,两人保持近距离面对面。 35mm中景,平视机位,浅中景深。摄影机从两人侧前方缓慢向右移动,跟随拥抱 {{Mixed 11}} 松开的动作,停止在阿砚和小满 {{Mixed 3}} 面对面的双人构图。 声音:衣物摩擦声、轻微呼吸声、地下城主脉稳定的低频共鸣、远处水流声。 2.5-4秒: 小满 {{Mixed 3}} 抬头看着阿砚,眼角还带着泪光,但表情已经变得好奇和轻松。她歪了一下头,带着刚哭过后的鼻音,小声问: 小满 {{Mixed 3}} 声音为 :“你现在算神了吗?” 50mm双人中近景,平视机位,浅景深,焦点落在小满 {{Mixed 3}} 脸上。摄影机轻微推近,触发点为小满 {{Mixed 3}} 抬头,停止点为她说完问题后看向阿砚的眼神。 声音:小满 {{Mixed 3}} 的声音为 {{Mixed 13}} ,语气认真中带一点调皮,不能悲伤哭喊。 4-7.2秒: 阿砚先愣一下,低头看了看自己胸口的绿色宝石,又看向自己身上的斗篷 和悬浮过的脚下,随后露出有些不确定但很诚实的表情。他轻轻摊开一只手,带着自我调侃回答: 阿砚:“我也不知道……应该是吧,不然怎么能飞起来呢~” 65mm阿砚中近景,平视略低机位,浅景深。摄影机从小满 {{Mixed 3}} 肩后缓慢推向阿砚,焦点稳定在阿砚的眼睛和胸口宝石之间,停止在他说完最后一个字的瞬间。 声音:使用 {{Mixed 12}} ,语气温和、带一点困惑和轻松,结尾“呢~”自然拉长,不夸张。 7.2-8.2秒: 小满 {{Mixed 3}} 先愣半秒,随后破涕而笑。她眼中的泪光还没有完全消失,嘴角却迅速扬起,轻轻笑出声,肩膀放松下来。她用手背擦一下眼角,重新看向阿砚。 50mm小满 {{Mixed 3}} 近景,平视机位,浅景深。摄影机轻微向前推近,触发点为阿砚说完话,停止点为小满 {{Mixed 3}} 笑起来的表情。 声音:小满 {{Mixed 3}} {{Mixed 13}} 短促而真实的笑声,带一点哭过后的鼻音;不要夸张大笑。 8.2-11.5秒: 镜头转向重山 {{Mixed 4}} 。重山 {{Mixed 4}} 站在已经稳定的主脉前,先回头看一眼重新发光的根系和停止震动的地下城,再转身看向阿砚。他的眉头仍带着沉重,但眼神已经完全放下戒备,向前半步,认真说道: 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你的选择是对的。是我错了,我应该早点相信你。我跟你道歉。” 50mm重山 {{Mixed 4}} 中近景,略低机位,浅中景深。摄影机从稳定发光的主脉开始缓慢横移到重山 {{Mixed 4}} ,先让主脉进入画面,再将焦点转移到重山 {{Mixed 4}} 的脸,停止在他说完“道歉”的位置。 声音:重山 {{Mixed 4}} 使用角色参考 {{Mixed 14}} ,低沉、真挚、带歉意;说话清晰,句子之间有自然停顿。 11.5-14.3秒: 切回阿砚和重山 {{Mixed 4}} 的双人中景。阿砚先明显怔了一下,随后连忙摆手,身体略微向前倾,语气诚恳又有些不好意思: 阿砚:“不不不,我也是凭感觉的。也不是每次都那么幸运。” 说完后,阿砚轻轻挠了一下后脑勺,露出朴实、谦虚的笑容。小满 {{Mixed 3}} 站在旁边看着他,眼神中带着骄傲和笑意。 50mm双人中景,平视机位,中浅景深。摄影机保持稳定,仅做极轻微横向滑轨,让阿砚和重山 {{Mixed 4}} 同时清晰可见,停止在阿砚挠后脑勺的动作。 声音:阿砚使用 {{Mixed 12}} ,语气谦虚、真诚,不要表现成炫耀或自大。 14.3-16.3秒: 重山 {{Mixed 4}} 看着阿砚,表情彻底放松,嘴角露出认可的微笑。他向前一步,用坚定而响亮的声音说道: 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你才是地下城真正的守护者!” 40mm重山 {{Mixed 4}} 中景,略低机位,背景能看到稳定发光的主脉。摄影机从阿砚侧后方缓慢推向重山 {{Mixed 4}} ,触发点为重山 {{Mixed 4}} 向前一步,停止点为他说完“守护者”的瞬间。 声音:重山 {{Mixed 4}} 的声音 {{Mixed 14}} 坚定、洪亮但不喊叫,尾音带着真诚的认可。后方居民出现低声惊喜反应。 16.3-17.8秒: 老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使迅速站到重山 {{Mixed 4}} 旁边,同时面向阿砚竖起大拇指。老凿 {{Mixed 5}} 咧嘴笑,穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 用力点头,蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使张开一侧翅膀后竖起拇指。后方居民也露出笑容,有人轻轻点头、有人擦眼泪,但不要所有人同时做完全相同的动作。 35mm群像中景,平视机位,中景深。摄影机向后小幅拉开,把重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使和部分居民纳入同一画面;触发点为重山 {{Mixed 4}} 说完话,停止点为所有主要角色完成竖大拇指。 声音:几声轻松笑声、衣物和动作声、居民低声欢呼,主脉低鸣保持稳定。 17.8-20秒: 切至阿砚近景。阿砚先明显怔住,眼睛微微睁大,像第一次真正听见别人这样肯定自己。他看向重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使,再看向身边的小满 {{Mixed 3}} 。嘴角从惊讶慢慢变成温柔、欣慰的笑容,眼神中带着被认可后的温暖和释然。小满 {{Mixed 3}} 站在他身侧,开心地轻轻碰了一下他的手臂。 85mm阿砚近景,平视机位,浅景深。摄影机从阿砚的眼睛轻微推近,焦点先捕捉他的惊讶,再落到嘴角和眼神的变化,停止在他露出欣慰笑容的瞬间。 最终画面:阿砚在前景露出第一次被大家肯定后的欣慰神情,小满 {{Mixed 3}} 在旁边开心微笑,重山 {{Mixed 4}} 、老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使在后方保持竖起大拇指,稳定发光的地下城主脉位于背景中央。 声音:轻微笑声、居民的温和欢呼、稳定主脉低鸣、远处水流声,无新的对白。 【全局补充】 严格保持@ {{Mixed 2}} 阿砚、@ {{Mixed 3}} 小满 {{Mixed 3}} 、@ {{Mixed 4}} 重山 {{Mixed 4}} 、@ {{Mixed 5}} 老凿 {{Mixed 5}} 、@ {{Mixed 6}} 穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 、@ {{Mixed 7}} 蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使的角色外观和体型比例,不串脸、不换装、不改变物种。 严格保持@图片11的开场拥抱 {{Mixed 11}} 状态:阿砚和小满 {{Mixed 3}} 位于前景中央,其他人物站在两人身后。拥抱 {{Mixed 11}} 结束后,两人仍然保持前景主角位置,其他人物不得突然跑到前景抢占画面。 对白必须按照时间轴依次完成,不打断、不重叠、不增加额外台词: 小满 {{Mixed 3}} :“你现在算神了吗?” 阿砚:“我也不知道……应该是吧,不然怎么能飞起来呢~” 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你的选择是对的。是我错了,我应该早点相信你。我跟你道歉。” 阿砚:“不不不,我也是凭感觉的。也不是每次都那么幸运。” 重山 {{Mixed 4}} :“阿砚,你才是地下城真正的守护者!” “阿砚,你的选择是对的”之后,重山 {{Mixed 4}} 必须先看一眼已经稳定的主脉,再看向阿砚。小满 {{Mixed 3}} 破涕而笑必须发生在阿砚第一句回答之后。老凿 {{Mixed 5}} 、穿山甲工匠 {{Mixed 6}} 和蝙蝠 {{Mixed 7}} 信使必须在重山 {{Mixed 4}} 最后一句肯定之后立刻竖起大拇指。阿砚最后的情绪必须是惊讶、被认可、欣慰和温暖,不是悲伤、内疚或恐惧。 无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无旁白、无额外对白、无背景音乐、无夸张大哭、无夸张欢呼、无角色突然消失、无脸部变形、无随机服装变化、无多余人物抢占前景。

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【参数】 30秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画,剪辑式连续叙事。前半段快速跟随能量和阿砚穿行地下城,后半段明显放慢,重点表现人物情绪变化。无背景音乐,只保留环境音、能量音、岩石 声、水流声、呼吸声和小满 {{Mixed 8}} 的对白。 【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地脉核心心脏、巨大根系、地下水脉和核心大厅参考,保持空间结构与材质质感。 @ {{Mixed 2}} :被毁坏的地下主干区参考。 @ {{Mixed 3}} :被巨石和地裂破坏的地下城广场生活区参考。 @ {{Mixed 4}} :被毁坏的地下梯田、种植区和栈道 生活区参考。 @ {{Mixed 5}} :被毁坏的地下城、河道和沿岸居住区参考。 @ {{Mixed 6}} :地下城最终全景、眺望平台、三名主角和居民站位构图参考。 @ {{Mixed 7}} :重山 统领的面孔、灰黑毛 发、身材和护甲服装参考。 @ {{Mixed 8}} :小满 的面孔、身材、红褐色斗篷和服装参考。小满的声音为 {{Mixed 15}} @ {{Mixed 9}} :老凿 的面孔、身材、护目镜 、黄色工装和工具 装束参考。 @ {{Mixed 11}} 、@ {{Mixed 12}} {{Mixed 10}} {{Mixed 13}} :地下城居民的物种、服装、母子关系和族群差异参考还有守卫。 {{Mixed 14}} :守护神阿砚的面孔、棕灰色毛发 、圆耳朵、深色服装、绿色胸口宝石和深绿色斗篷参考,不参考白色背景 。 【一句话概述】 地脉核心重新跳动,阿砚以真实完整、活着的状态被强大能量包裹,沿根系和地下水 {{Mixed 1}} 脉飞过地下城各个生活区,恢复城市运转并阻止坍塌,最后平安来到重山 {{Mixed 7}} 、小满 {{Mixed 8}} 、老凿 {{Mixed 9}} 和居民面前;阿砚落地站在众人中间,小满 {{Mixed 8}} 喜极而泣,冲上前拥抱他。 【全局设定】 阿砚是真实存在、活着的守护神,不是幻影、灵魂、投影或能量化身。他的脸、毛发、身体、服装、胸口绿色宝石、斗篷和尾巴始终清晰可辨。飞行过程中,青绿色与金色能量包裹在他身体周围,像保护层和推进力,但不能遮挡他的脸和身体。 阿砚前半段依靠斗篷和地脉能量悬浮、飞行,后半段必须从空中缓慢降落,双脚真实踩在眺望平台 {{Mixed 2}} 或地下城地面上,最终以站立状态和众人站在一起。结尾不能让阿砚继续悬浮,也不能让他消失。 能量传播必须具有明确因果:地脉核心搏动,阿砚被能量包裹,主干根系亮起,能量沿枝干和水脉分流,进入每个生活区,停止坍塌并恢复照明,树干等都发出能量光芒,最后汇聚到中央地下城。 已经毁坏的房屋 {{Mixed 2}} 、栈道 {{Mixed 1}} 、地裂和碎石 {{Mixed 3}} 不会恢复原状,只停止继续坍塌。恢复的是能量、光线、水流 {{Mixed 1}} 和地下城的正常运转。 【时间轴】 0-3秒: @ {{Mixed 1}} 的地脉核心大厅仍处于黑暗和震动中。巨大核心像心脏一样缓慢收缩,随后发出一次强有力的搏动。青绿色与金色能量从核心深处爆发,真实的阿砚被能量包裹着悬浮在核心前方,深绿色斗篷向后展开,胸口绿色宝石明亮跳动。阿砚睁开眼睛,神情坚定而专注,像已经决定拯救整座地下城。 24mm大全景,略低机位仰视,深景深。摄影机从核心大厅远处快速向前推进,核心第二次搏动时停止在阿砚与地脉核心同框的位置。 声音:低沉心跳、岩洞共鸣、能量苏醒声、斗篷展开声。 3-6秒: 阿砚身体前倾,斗篷猛然张开,带着他沿巨大根系向前飞行。能量像一条青绿色光河包裹在他身边,从胸口宝石向前延伸。阿砚是真实实体,脸部、服装和斗篷清晰可见,能量只是围绕他流动。主干根系和地下水 {{Mixed 1}} 脉被他的飞行逐一点亮。 18mm广角,贴近根系和水面 {{Mixed 5}} 的低机位,深景深。摄影机以高速跟拍方式沿阿砚的飞行路线前进;当阿砚冲入第一个地下生活区时停止跟拍并完成光流转场。 声音:高速能量呼啸、根系震动、水流 加速、斗篷破风声。 6-9秒: 进入@ {{Mixed 2}} 的地下主干区。阿砚带着能量从画面下方高速飞入,沿残破 {{Mixed 3}} 主干道前进。摇晃的栈道 逐渐稳定,持续掉落的小碎石 {{Mixed 3}} 停止滚动,地裂停止扩大,熄灭的灯具从远处到近处依次亮起。阿砚回头确认身后的区域已经稳定,随后继续飞向右侧发光水渠。 28mm广角中远景,略高机位,深景深。摄影机沿主干道跟随阿砚前进,触发点为阿砚加速飞行,停止点为他冲向右侧水渠的瞬间。 声音:岩石 {{Mixed 3}} 停止坠落声、灯具重新点亮声、能量穿行声。 9-12秒: 进入@ {{Mixed 3}} 的地下广场生活区。阿砚从破裂广场上空掠过,能量沿地下管线和裂缝扩散。中央广场停止震动,周围房屋 中的灯火依次亮起,青绿色能量与残存的橙黄色灯火交织。阿砚在广场中央短暂停留半秒,确认城市恢复后再次向前飞行。 24mm高位大全景,深景深。摄影机顺时针环绕中央广场半圈,跟随阿砚和能量运动;当能量进入前景水渠时,摄影机俯冲跟进。 声音:水流 启动、灯火亮起、远处居民惊讶的呼喊声,但不出现清晰对白。 12-15秒: 进入@ {{Mixed 4}} 的地下梯田和居住区。阿砚沿破损水渠高速飞行,青绿色能量流过梯田、木桥 和残破 房屋 。枯暗的发光植物 重新亮起,崖壁裂缝停止掉落碎屑,房屋 内部重新出现生活灯火,但所有废墟 保持原样。阿砚的斗篷在气流中剧烈飘动,身体始终保持稳定飞行。 24mm低机位广角,摄影机贴近水渠高速蛇形跟拍,路线跟随阿砚的前进方向;当阿砚从断裂栈桥下方穿过时,摄影机抬升并匹配切入下一处水城。 声音:水流 穿过石槽声、植物 能量恢复声、斗篷破风声。 15-18秒: 进入@ {{Mixed 5}} 的地下城。阿砚悬浮在河道 上方,能量顺着河流 穿过残破 船只 、木板和码头。沿岸房屋 的窗灯从远到近依次亮起,河水重新流动,倾斜的建筑 停止晃动。阿砚抬头看向远处的地下城中心,随后加速冲出河道 ,带着最后一股能量光流飞向@ {{Mixed 6}} 的中央洞穴 。 24mm水面 {{Mixed 5}} 低机位,摄影机距离水面 约40厘米,稳定高速跟随阿砚;当阿砚冲出狭窄河道 时,摄影机速度开始降低,准备进入最终全景。 声音:水流 、漂浮木板轻响、能量回声逐渐变得宽阔。 18-21秒: 来到@ {{Mixed 6}} 的地下城全景。前景平台 上站着@ {{Mixed 7}} 重山 、@ {{Mixed 8}} 小满 、@ {{Mixed 9}}老凿 ,后方聚集着@ {{Mixed 10}} 和@ {{Mixed 11}} @中的大量居民还有 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 守卫。阿砚带着能量从远处洞穴 中央飞来,速度逐渐降低。他收拢斗篷,能量光流向四周散开,阿砚从空中缓慢降落,双脚稳稳踩在众人前方的平台 上。 28mm大全景,正常视线高度,深景深。摄影机从居民背后向前缓慢推进,跟随阿砚从远处飞到众人面前;当阿砚双脚落地时停止移动,保持阿砚、三名主角和居民同框。 声音:能量轰鸣逐渐变成稳定低鸣,脚步落地声,地下城停止震动。 21-24秒: 切至重山 {{Mixed 7}} 、小满 {{Mixed 8}} 、老凿 {{Mixed 9}} 和阿砚的中景。三人一开始不敢相信眼前的景象:重山 {{Mixed 7}} 睁大眼睛 ,小满 {{Mixed 8}} 屏住呼吸,老凿 {{Mixed 9}} 向前迈出半步。确认阿砚是真实站在面前、仍然活着后,三人的表情从震惊迅速转为难以抑制的惊喜和释然。 50mm平视中景,浅景深。摄影机从阿砚的肩后缓慢向右移动,依次拍到重山 {{Mixed 7}} 、小满 {{Mixed 8}} 和老凿 {{Mixed 9}} 的表情,最后停在小满 {{Mixed 8}} 身上。 表演要求:情绪变化自然,通过眼神亮起、眉毛抬起、呼吸停顿、嘴角上扬和眼泪溢出表现惊喜,禁止瞬间夸张大哭。 24-27秒: 阿砚站在众人面前,胸口绿色宝石仍然微微发亮,斗篷落下并恢复自然状态。他虽然疲惫,但神情温和、平安、坚定。重山 {{Mixed 7}} 露出释然的笑容,眼眶微红;老凿 {{Mixed 9}} 长长吐气,抬手擦去眼角泪水;后方居民从屏息沉默变成低声欢呼、相互拥抱和喜悦落泪。 65mm中近景,平视机位,中浅景深。摄影机缓慢推近阿砚和三名主角,停止在小满 {{Mixed 8}} 即将冲向阿砚之前。 声音:居民压抑后的欢呼、笑声、哭泣声、轻微脚步声,禁止背景音乐。 27-30秒: 小满 {{Mixed 8}} 终于控制不住情绪,含着泪笑着冲向阿砚,张开双臂扑进他的怀里,紧紧抱住阿砚的腰。阿砚先是微微惊讶,随后温柔地低头抱住小满 {{Mixed 8}} ,用斗篷护住她。小满 {{Mixed 8}} 开心又带着泪水,大声喊 {{Mixed 15}} :“哥!!!” 35mm中近景,平视机位,中浅景深。摄影机跟随小满 {{Mixed 8}} 从侧面向阿砚移动,在两人拥抱时轻微环绕半圈并停止,保持阿砚、小满 {{Mixed 8}} 、重山 {{Mixed 7}} 、老凿 {{Mixed 9}} 和欢喜的居民同框。 最终画面:阿砚真实站在众人中间,小满 {{Mixed 8}} 紧紧抱着他,重山 {{Mixed 7}} 和老凿 {{Mixed 9}} 带着释然笑容站在旁边,地下城被重新点亮,居民在后方喜极而泣。 声音:小满 {{Mixed 8}} 带泪的开心喊声、拥抱衣物摩擦声、居民欢呼声、稳定的地脉心跳和温暖能量回响。 【全局补充】 阿砚全片保持真实实体和完整生命状态,不是幻影、灵魂、投影或幽灵,不消失、不融化、不化成光、不再次悬浮到结尾。前半段可以飞行和悬浮,18秒后必须降落,最终站在众人中间。 重山 {{Mixed 7}} 、小满 {{Mixed 8}} 、老凿 {{Mixed 9}} 和居民的情绪路线为:震惊、屏息确认、发现阿砚活着、释然、喜悦、拥抱和欢呼。禁止表现牺牲、告别、悲痛绝望或葬礼感。 能量只负责传输和恢复地下城的光、水与正常运转,已经毁坏的建筑 {{Mixed 3}} 、地裂和废墟 {{Mixed 5}} 不复原。能量传播必须沿根系、枝干、水脉和地下管线完成,不凭空瞬移。 严格保持@ {{Mixed 12}} 阿砚的面孔、毛发、体型、绿色胸口宝石、深色服装、深绿色斗篷和尾巴比例一致;不换脸、不换装、不增加额外阿砚。 无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无旁白、无额外对白、无背景音乐、无随机人物、无脸部变形、无夸张卡通表情、无突然切换服装。

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《天命初启》第一集子夜初醒|视频节点 1视频截图视频节点 1

【参数】 30秒,16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画,剪辑式连续叙事。前半段表现阿砚苏醒、能量凝聚和地支星图形成,后半段表现阿砚确认身份并被斗篷带走。无背景音乐,只保留环境音、动作音、能量音、斗篷破风声和内心旁白。 【素材描述】 @ {{Mixed 1}} :地脉核心洞穴、巨大树根、青绿色能量和金色体积光参考,保持空间结构和光影质感,不参考其中其他人物。 @ {{Mixed 2}} :守护神阿砚的面孔、棕灰色毛发、圆耳朵、深色服装、绿色胸口宝石 、深绿色斗篷、体型和尾巴比例参考,不参考白色背景。阿砚的内心旁白为 {{Mixed 4}} @ {{Mixed 3}} :地支星图的正面形态、青黑色石质材质、中央双尖宝石 和外围宝石布局参考;只参考材质和结构,不参考黑色背景 、侧面展示、背面展示和原图中的展示比例。 【总述】 30秒写实奇幻3D动画电影:阿砚依靠斗篷力量悬浮在地脉核心洞穴中醒来,发现胸口的地支母亲能量凝聚成一枚小巧玲珑的地支星图。星图大小与阿砚右手掌心相当,阿砚始终只用右手单手持有它,左手不托、不扶、不触碰。星图正面最上方的宝石 {{Mixed 3}} 亮起后,斗篷带着阿砚朝画面右前侧高速飞出。 【摄影基准】 16:9,24fps,180度快门,自然运动模糊,电影级写实奇幻3D动画。洞穴黑暗、潮湿、宏伟,岩壁和巨大树根中流动青绿色与柔和金色能量。使用剪辑式连续叙事,转场由能量闪光、焦点转移和斗篷运动触发。 【全局设定】 阿砚必须保持@ {{Mixed 2}} 中的面孔、棕灰色毛发、圆耳朵、深色服装、绿色胸口宝石 、深绿色斗篷、体型和尾巴比例一致。阿砚是真实实体角色,能够悬浮和飞行,不是幻影、灵魂或半透明投影。 地支星图成形后始终保持小巧尺寸,直径约等于阿砚右手掌心宽度,厚度轻薄,可以被右手单独握在掌心中随身携带。右手手指自然环住星图边缘,星图不能变大、不能变成盾牌、不能变成巨型圆盘。左手全程保持自然下垂、观察姿态或用于身体平衡,不托举、不扶住、不触碰地支星图。 @ {{Mixed 3}} 用于参考地支星图的青黑色石质、中央双尖宝石 和外围宝石 布局,不参考原图中的巨大展示比例。星图可以轻微自转和明灭,但不能出现眼睛、嘴巴、四肢或任何文字。 所有对白均为阿砚的画外内心旁白,阿砚嘴唇不动,不做口型同步。旁白声音为年轻、清澈、略带困惑的男声,带轻微洞穴回声。全片无背景音乐。 【时间轴】 0-3.5秒: @ {{Mixed 1}} 的地脉核心洞穴中央,阿砚闭着眼睛悬浮在巨大树根和能量光脉之间,深绿色斗篷自然张开,身体随着斗篷力量轻微上下浮动。胸口绿色宝石 发出微光,随后阿砚缓慢睁开眼睛,瞳孔从失焦逐渐恢复清醒。他茫然环顾四周,手指轻轻动了一下。 35mm中广景,全画幅等效,略低机位仰视,深景深。摄影机从远处缓慢推进,阿砚睁眼时停止在中景。 内心旁白,困惑而虚弱:“这是在哪?我怎么漂浮在空中呢?” 声音:微弱心跳、斗篷轻响、洞穴低频共鸣、细微漂浮嗡鸣。 3.5-6.5秒: 镜头靠近阿砚。阿砚低头观察自己的双手、服装、悬空的双脚和尾巴,随后看向胸口绿色宝石 。他用左手轻轻触碰自己的胸口,只观察身体状态,不接触任何星图。表情疑惑又紧张,眉毛微微抬起。 65mm中近景,平视略仰角,浅景深。摄影机围绕阿砚缓慢半环绕,焦点从他的双手移动到胸口宝石 ,停止在胸口位置。 内心旁白,带着试探和不确定:“我还活着吗?” 声音:衣物摩擦声、尾巴划过空气的轻响、心跳声逐渐增强。 6.5-10.5秒: 阿砚胸口绿色宝石 突然柔和发亮,一股青绿色与金色交织的能量从胸腔内部涌出。能量像液态光线一样沿胸口、肩膀和身体前方旋转,形成细密光丝。阿砚放下左手,保持左手自然张开,右手也暂时保持空闲,双手不接触能量光团,只用眼神观察。 50mm中近景,正面略低机位,中浅景深。摄影机围绕阿砚缓慢向左移动,同时跟随胸口能量向外扩散;当能量在他身前形成稳定光团时停止。 内心旁白,逐渐认出能量来源:“原来是地支母亲的能量。” 声音:柔和的能量汇聚声、低频脉冲、细小电流般的光流声,禁止爆炸声。 10.5-14.5秒: 阿砚身前的能量光团开始旋转、压缩、编织。青绿色光丝形成一枚小巧的圆形石质星图,最终凝聚成与阿砚右手掌心等大的地支星图。星图尺寸精致轻薄,能够被一只手握住。它在阿砚面前短暂悬浮,缓慢自转,中央双尖宝石 内有液态能量流动。 50mm中景转85mm近景,摄影机从阿砚肩后向星图缓慢推进,并在星图和阿砚右手之间切换焦点,明确表现星图只有掌心大小。 内心旁白,短促惊讶:“这是什么?” 声音:石质结构凝聚声、宝石 共鸣声、空间中细密的金属回响。 14.5-19.5秒: 星图悬浮在阿砚胸前。阿砚只伸出右手,右手掌心朝上,缓慢靠近星图。星图主动降低高度,轻轻落入阿砚右手掌心。阿砚用右手单手稳稳握住星图,手指自然环住边缘。左手保持自然下垂,随后微微张开用于身体平衡,全程不触碰星图。 50mm正面中景,略低于阿砚胸口的机位,中浅景深。摄影机慢慢向前推近,跟随星图从悬浮状态 {{Mixed 1}} 落入右手掌心,停止在阿砚右手、胸口和星图完整入画的位置。 内心旁白,从困惑转为明白:“我明白了,这应该就是地支星图了。” 声音:星图悬浮低鸣、右手握住星图的轻微石质触碰声、能量脉冲逐渐稳定。 19.5-23.5秒: 阿砚右手单手握着掌心大小的地支星图,左手自然垂在身体侧面。星图正面最上方、12点钟方向的一颗宝石 突然亮起,释放出明亮但柔和的青金色光芒,光芒沿星图边缘扩散后汇入中央双尖宝石 。其他外围宝石 保持较暗。阿砚睁大眼睛,抬头看向亮起的宝石 ,神情从好奇变为震惊和确认。 85mm特写,平视机位,极浅景深。摄影机先锁定阿砚的眼神,再缓慢向下倾斜并拉焦到他右手掌心中的星图,停止在最上方宝石 清晰发光的画面。 内心旁白,惊讶中带着不敢相信:“难道我成地支守护神了?” 声音:单颗宝石 清脆明亮的共鸣声、能量环绕声、远处地脉低沉回响。禁止出现任何文字标签。 23.5-26.5秒: 阿砚右手继续握着地支星图,将它保持在胸口前方。左手不触碰星图,只抬起到身体侧面帮助保持平衡。斗篷边缘开始被无形力量向后拉起,空气快速流动,发光尘埃在他周围形成螺旋。阿砚抬头看向画面右前方,表情从惊讶变成疑惑。 65mm中近景,侧前方机位,浅景深。摄影机缓慢向后退,让斗篷和气流进入画面;当斗篷完全张开时停止后退。 内心旁白,疑惑而急促:“这是要带我去哪啊?” 声音:斗篷快速展开声、气流增强声、右手星图持续共鸣声。 26.5-29秒: 阿砚右手紧握掌心大小的地支星图,左手自然张开用于平衡,身体微微前倾。斗篷持续鼓动,牵引力锁定画面右前方。阿砚的脚尖和身体朝向画面右前侧,不朝上方仰起。摄影机从正面中景缓慢转到阿砚的右前侧,提前建立明确飞行路线。 35mm中景,略低机位,浅中景深。摄影机横向跟随阿砚身体转向,运动方向明确指向画面右前侧;停止点为阿砚即将启动的瞬间。 声音:斗篷持续鼓动、气流压迫声、地支星图高频共鸣声。无新的对白。 29-30秒: 最后1秒,斗篷猛然向后张开,带着阿砚朝画面右前侧高速飞出。飞行路线是“向镜头右侧并略微靠近镜头”的斜向前方路线。阿砚从画面中央快速掠向右前方并立即出画,右手始终握着掌心大小的地支星图,左手保持平衡。星图不能掉落、变大或消失。 24mm广角,低机位略向前,深景深。摄影机只进行极短的快速跟随,阿砚冲向画面右前侧后立即停止追踪,最终画面留下斗篷掠过的气流和短暂青绿色光痕。 声音:极短促的高速破风声、能量划过空气声、星图回响快速远去。 【全局补充】 严格保持阿砚的脸、毛发、服装、体型、胸口绿色宝石 、斗篷纹理和尾巴比例一致。阿砚是真实实体角色,不变成光影、不透明化、不消失、不复制。 所有阿砚的内心旁白,阿砚的嘴巴保持不动。都是心中默念的旁白。 地支星图从成形到飞离始终保持与阿砚右手掌心等大的小巧尺寸。全程只能由右手单手持有,左手不托、不扶、不接触。禁止出现双手捧举、双手托住、双手握持、星图悬浮在双手之间或星图变成大型道具。 地支星图只在正面最上方12点钟方向亮起一颗宝石 ,其他宝石 保持低亮度。不得出现任何文字、数字、标签或“子位”字样。 最后飞离只持续1秒,严格朝画面右前侧飞出,路线略微靠近镜头后向右侧出画。禁止向上飞、向右上方飞、垂直升空、向画面深处远离或绕圈飞行。 无字幕、无水印、无Logo、无多余文字、无多余角色、无背景音乐、无额外对白、无夸张卡通表情、无随机服装变化、无脸部变形。

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