甲方请出题——牛来了

作者:MUBox发布日期:2026-08-25观看:44
甲方请出题——牛来了

股市疯了!红牛来了!

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制作一张横向16:9的商业电影宣传海报主视觉,电影名称为《甲方请出题——牛来了》。 四个角色严格保持各自身份。中央披风牛来属于精美动画电影世界;老板、豆包和戴眼镜牛来属于真人办公室世界。不能把真人变成动画,也不能把披风牛来变成真人动物。 【核心横版构图】 横向16:9院线电影海报,中央透视构图,视觉动势从画面左下方强烈冲向右上方。 画面中央是一幅巨大的正规股票K线图。K线从画面左下方开始,先经历少量红绿起伏,随后形成连续强势上涨的红色主升浪,最终冲向画面右上方。 K线必须是专业股票蜡烛图形态:具有清楚的红色蜡烛实体、细上下影线、少量绿色回调蜡烛、暗色行情网格和低调成交量柱。中国股票市场颜色逻辑固定为红涨绿跌。 红色上涨K线必须成为海报最醒目的构图骨架,贯穿画面中央,但不能像普通折线、心电图、闪电或简单箭头。 披着红斗篷的动画牛来 {{Image 2}} 位于画面正中央,与上涨K线沿相同方向飞行。牛来从画面左下方向右上方高速飞行,身体采用经典超级英雄冲刺姿势,但不穿任何其他超级英雄制服,也没有胸前徽标。 动作必须具体准确: 牛来的右臂向右上方完全伸直,右手握拳,拳头和两个小牛角共同朝向前进方向;左臂弯曲并收在身体侧后方。胸口向前,腰腹收紧,头部略微抬起,眼睛坚定看向右上方。 双腿并拢向左下方伸直,双脚略微错开,身体形成一条从左下至右上的清楚飞行轴线。 鲜红斗篷从双肩后方展开,被高速气流拉向左下方。披风形成宽阔、连续、有重量的红色长弧,与上涨K线方向互相呼应,但不能遮挡牛来的脸、牛角和主要身体轮廓。 牛来严格保留原版粗糙朴拙的卡通形象、两个小角、橙黄色身体、横向宽厚的淡紫色嘴部和略呆但坚定的眼神,不重新设计成写实公牛、肌肉英雄或其他卡通角色。 牛来身体周围只有克制的暖红色速度边缘、少量空气压力雾和披风运动拖尾。不要把牛来完全能量化,不要遮住原本毛色和五官。 城市与K线图自然融合:暗色行情网格可以半透明覆盖在城市天空和建筑之间,但建筑仍然清楚,不能整张海报变成交易软件截图。 红色成交量柱、方形行情碎片、少量金币和无面额纸币沿上涨气流向右上方飘动,数量克制,不遮挡人物,不出现真实货币头像、面额或国家标志。 【左侧真人人物】 真人老板位于画面左侧前景,采用腰部以上电影海报人物构图,尺寸仅次于中央飞行牛来。 老板身体略微转向画面中央,抬头看着飞行中的披风牛来。老板一只手拿着手机,手机屏幕只发出局部绿色反光。 老板 {{Image 4}} 脸部左侧受到手机绿色反光,右侧受到中央红色K线和金红天空的暖光,形成明确的红绿对照。 老板眼睛睁大,眉毛抬高,嘴巴微张,表情是既期待上涨、又担心继续变绿的复杂反应。不能做恐怖尖叫、奸笑或夸张表情包。 真人豆包 {{Image 3}} 安排在老板右后方或侧后方,人物尺寸略小于老板,形成第二层景深。 豆包身体朝向中央牛来,先侧眼观察老板,再看向飞行中的牛来。脸上保持职业性的讨好微笑,同时带一点无奈和看热闹的感觉。 豆包不举手机、不抢动作、不遮挡老板,不与老板脸部重叠。 老板和豆包必须是现实真人电影质感:真实东亚人物、真实皮肤毛孔、头发、眼镜、衣物纤维和现场光照,不能变成动画人物。 【右侧真人牛来 {{Image 1}} 】 戴粗黑框眼镜的真人牛来位于画面右侧前景,采用腰部以上或大半身构图,与左侧老板形成视觉平衡,但人物尺寸略小于中央披风牛来。 真人牛来像全尺寸拟人牛科生物演员真实站在办公室门口,再由不可见的顶级面部特效完善眼睛和口鼻。 保留两个短小牛角、宽耳、低饱和铜金暖赭短密牛毛、横向宽厚的浅紫灰色双层嘴、半垂略呆的眼神和明显粗厚的黑色方框眼镜。 真人牛来穿绿色面积明显占主导的鲜艳翡翠绿黑色大格纹长袖衬衫,搭配深灰休闲长裤和灰白运动鞋。衬衫只是现实染色布料,不自发光。 真人牛来身体朝向中央偏左,头部略微向一侧歪约十度,呆呆地看着老板,表情完全不明所以。嘴巴闭合,不抱胸、不说话、不摆英雄姿势。 真人牛来的轮廓可以由办公室门口的暖色灯光勾亮。右侧背景隐约保留真人办公室的门框、墙面和暖色灯光,但不能形成机械分屏或单独方框。 【整体视觉融合】 中央区域以红色上涨K线、飞行牛来和金红天空为主,形成强烈牛市胜利感。 左侧老板附近保留少量冷绿色手机反光,右侧真人牛来保留鲜艳绿色衬衫,作为喜剧反转信息。绿色只能作为局部对照,不能压过中央红色主视觉。 动画股市世界和真人办公室世界通过K线、光线、云层和景深自然融合,不使用撕纸边缘、漫画框、四格排版、头像圆框或左右硬切分屏。 中央飞行牛来最醒目;老板第二醒目;真人牛来第三醒目;豆包作为辅助人物。四个人物的脸和身体不能互相重叠。 画面左上方保留约四分之一宽度的暗红至黑色渐变标题安全区。标题区不能被牛角、拳头、披风、人物脸部、K线或高楼遮挡。 【风格与质感】 顶级商业电影海报、热血喜剧动作片、炒股牛市主题、高级角色合成摄影。 动画城市具有圆润、明亮、色彩丰富、精致柔和的院线3D动画电影质感;披风牛来保留故意粗糙朴拙的旧卡通角色质感。 老板和豆包具有真实电影摄影质感。真人牛来具有可信的短密牛毛、活体软组织、真实眼睑、镜片反射、棉质衬衫纤维和办公室实际灯光响应。 电影级光影、清楚人物主次、适度景深、高动态范围、克制辉光和细腻空气透视。

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画面左侧的2025变成2026,画面左侧的文字不变画面下方的所有文字去掉

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眼睛看向左上方,表情认真

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{{Image 1}} 场景变成多云,略阴天,刮风,的感觉,迪士尼3D动画电影级质感,

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生成“真人好莱坞电影质感”的标准三视图角色设定图。 【参考图职责】 以参考图中的 {{Image 1}} 牛来为唯一角色身份依据。严格保留牛来的核心辨识特征:两个短小牛角、宽耳、横向宽厚的浅紫灰色双层牛嘴、上唇中央轻微分瓣、较饱满的下唇、半垂眼睑以及略显呆滞、无害、像是在轻微走神的眼神。 参考图只用于锁定身份、五官特征和整体气质,不继承原版矮胖卡通体型、动画材质、裸身状态或场景背景。 将牛来制作成能够真实出现在真人好莱坞电影镜头中的拟人牛科角色。 画面必须像真人电影剧组拍摄的全尺寸生物演员角色测试照:主体仿佛是真实存在的拟人牛科生物演员,再通过不可见的好莱坞级面部特效完善眼睛和口鼻。 最终效果是实拍摄影与顶级生物特效的无缝融合,不是动画电影角色,不是游戏过场,不是干净的三维模型展示,不是毛绒玩偶或主题公园人偶。 【体型与身体比例】 牛来采用接近普通成年男性的总身高与纵向人体比例。 身体直立,骨盆、肩膀、手肘、手腕、膝盖和脚底位置接近真实成年男性。腿部长度正常,髋位与膝位正常,手臂自然垂下时接近大腿两侧。 牛来的肩胸和躯干可以比普通男性更加宽厚, 头骨顶部接近普通成年男性发顶高度,只有两个短小牛角略微高出。两个角左右对称、长度适中,不能变成长角、弯刀角或恶魔角。 双手采用适合拟人角色的厚实手掌结构,手指数量与结构稳定。双腿为正常人体站立结构,脚穿运动鞋,不能变成四足动物或反关节兽腿。 【头部解剖与面部结构】 头部建立在可信的成年牛科头骨、眼眶、面颊、口鼻软组织和颈部结构之上。 额头宽阔,眼睛位置自然,不做卡通大眼。眼球较小、位置略深,具有真实湿润感、眼睑厚度、泪线和细微环境反光。 上眼睑自然下垂,形成牛来标志性的呆直眼神。视线略微越过镜头,像是没有完全理解现场情况,神态无害、困惑而平静。不能斗鸡眼,不能露出大片眼白,不能瞪眼或做聪明锐利的眼神。 合理保留原版横向宽厚的浅紫灰色嘴部。整个鼻口部柔软厚实,由上唇、口缝和较丰满的下唇构成。上唇中央轻微分瓣, 鼻口部带真实皮下体积、轻微重力下垂和少量不规则细褶。鼻孔较深,鼻镜只有克制的自然湿润反光,不能油亮。嘴部颜色为低饱和浅紫灰色,不能变成黑色窄嘴、粉色香肠嘴或夸张气球嘴。 额头、眼眶、鼻梁、面颊和口鼻必须呈现活体软组织:具有轻微左右不对称、低对比毛孔、随机色斑、皮下脂肪厚度和真实重力变化。 面部不能像塑料、蜡像、硅胶面具、陶土、石雕或数字雕刻模型。 【毛发材质】 头部、耳朵、颈部和手背覆盖真实牛科动物的短密贴肤绒毛。 毛色以低饱和自然铜金色和暖赭黄色为主体,混合少量灰褐色杂毛。整体仍能辨认为原版橙黄色牛来,但不能使用高饱和鲜橙色、金黄色或统一纯色。 正常观看距离下,毛面首先应该读作柔软、连续、哑光的综合色块与随机自然斑驳,而不是看到每一根毛。 绝大部分区域不显示清楚单根毛,只在耳缘、面颊外轮廓、下颌、头顶轮廓以及逆光边缘出现少量真实细绒。 毛流顺着真实头骨、面颊和颈部生长方向自然贴伏,密度、长度和颜色存在微小随机差异。 禁止叶片状毛发、鱼鳞状毛发、羽毛片状毛发、V形重复毛束、卷曲雕花、成排尖刺、浮雕沟槽、程序化刻痕和每根毛都同样清晰锐利。 毛发不能像鳞片、松果、树叶、盔甲、塑料草坪或毛线玩具。 【眼镜】 牛来佩戴一副明显粗厚的黑色方形全框眼镜。 镜框采用黑色醋酸板材质,正面边框、鼻梁连接处和两侧镜腿都必须粗厚、有真实厚度,不能变成细框、金属丝框、半框或透明框。 镜片透明,具有合理厚度、轻微折射、少量指纹雾、细灰和办公室灯光反射,但不能遮住眼睛。 镜腿从头部两侧正确延伸至耳朵上方,不能悬空、穿过耳朵或在三个视图中改变结构。 【服装】 牛来穿鲜艳醒目的翡翠绿色与黑色大格纹长袖衬衫。 绿色面积明显占主导,使用宽大的高饱和翡翠绿色方格;黑色只是较窄的横向和纵向格纹条带。衬衫必须比普通深绿色衣服更加明亮、鲜艳、刺激,能够在办公室门打开时立刻刺激老板,但不能自发光。 禁止暗橄榄绿、军绿色、灰绿色、低饱和墨绿色或黑色面积压过绿色。 衬衫为真实染色棉布或法兰绒材质,具有可见但克制的织物纤维、细微起球、纽扣、缝线、袖口、衣领、接缝收缩、重力褶皱和日常穿着痕迹。 衬衫略微宽松,不塞进裤腰,但不能肥大到遮住身体比例。 下身穿深炭灰色直筒休闲长裤,具有裤袢、口袋、膝盖褶皱、裤脚缝线和真实布料重量。 脚穿灰白色低帮运动鞋,具有真实鞋带、拼接鞋面、缝线、橡胶中底和轻微日常磨损。 没有红披风,没有领带,没有帽子,没有首饰,没有能量特效,没有石像材质。 【三视图构图】 纯白无缝影棚背景,专业电影角色测试照。 画面从左到右严格并列呈现同一个牛来的三个完整全身视图: 第一位:严格正面视图。身体、骨盆、双肩和面部完全朝向摄影机,头部端正,双肩平行,双臂自然下垂,双脚自然分开。 第二位:标准90度正侧面视图。身体和头部同时旋转到严格侧面,清楚展示额头、眼镜、前突口鼻、下巴、胸腹、腰臀、腿部和鞋子的侧面轮廓。 第三位:严格背面视图。身体和头部完全背对摄影机,清楚展示后脑毛流、耳朵背面、粗黑镜腿、后颈、背部、衬衫背面格纹、裤子和鞋后跟。 三个视图必须是同一个角色、同一张脸、同一体型、同一毛色、同一副眼镜和同一套服装。 三个视图采用相同摄影机高度、焦距、拍摄距离、曝光、色温和人物尺寸。使用中长焦、低透视畸变的正交式角色设定构图,避免广角近大远小。 三个角色的头顶线、肩线、腰线、髋线、膝盖线和鞋底线准确对齐。 完整显示牛角、耳朵、手臂、手掌、裤腿和鞋底,不裁切任何部位。三个人物之间保留清楚的白色间距。 双臂自然垂在身体两侧,手指放松,双脚间距适中,重心居中。面部保持自然、轻微困惑的中性表情,不微笑、不呲牙、不叉腰、不插兜、不摆英雄姿势。 【摄影与灯光】 真实全画幅摄影机质感,中长焦电影镜头,低透视畸变,真实光学微反差。 纯白无缝影棚背景,均匀柔和的中性专业棚拍光。三个视图的主光方向、补光比例、曝光、白平衡和阴影软硬完全一致。 皮肤、短毛、镜框、镜片、纽扣、织物和鞋面必须对同一影棚光源产生符合物理规律的反射与阴影。 使用不过度锐化的自然细节、轻微胶片颗粒和真实摄影宽容度。脚底只有非常淡、柔软的接触阴影。 禁止暗橄榄绿衬衫、灰绿色衬衫、绿色面积过少、黑色面积压过绿色、发光衣服和霓虹绿色。

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采用仰视超大全景,镜头拉远,牛来 {{Image 2}} 比例在画面中占比极小,画面参考 {{Image 1}} ,画面左下方的黑色人影替换成重伤牛来 {{Image 2}} ,他全身可见,披风破损、毛发沾灰、身体摇晃但仍站立,抬头看向天空;牛来占画面比例跟原图一样,很小,画面中上方那只像是云层的巨大手掌形状虚影替换成深绿色云层组成的熊掌形状虚影,熊掌形状云层虚影几乎遮住了整个画面上方,熊掌形状云层虚影太大,镜头并没有将熊掌虚影完整的纳入镜头内,云层内带着绿色闪电,掌心朝向地面上站着的牛来,五指张开,熊掌向牛来压下; 巨大熊掌。画面场景从山岳替换成 {{Image 3}} ,仍保持原有彩色。 不要整幅画面纯绿色,不要夜景,不要把城市隐藏在黑雾中,不要六指或缺指手掌,不要霓虹激光手掌,不要宗教文字和符号,不要随机闪电,不要让巨掌已经把牛来遮没。

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将场景变成太阳刚落山的晚上,灯光略昏暗,真实场景质感

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生成一张横向 16:9 的高预算 迪士尼风格3D 动画电影镜头。迪士尼3D级别的光影质感,人物身上的光影也要对应,场景为 {{Image 1}} 城市的某个街道空地近景。街道地面也有轻微破损的石块,周围背景为破损的门店,牛来 {{Image 3}} 和蛇 {{Image 2}} 严格继承各自角色参考图风格, 完整显示牛来的头、身体、腿、红披风、蛇头和蛇尾。牛来处于趴在地上的状态:表情震惊而紧张,图像由 GPT Image 2 直接输出 2K。 画面中只能有一条蛇。这条蛇从蛇头开始,舌头对着牛来的脸表情邪恶的吐着信子,蛇身连续可追踪地形成三圈:第一圈绕过牛来背部,第二圈绕腰臀部,第三圈绕大腿;每一圈之间留有明显间隙,蛇身在身体前方和后方的遮挡关系清楚。蛇尾从第三圈后连续延伸到牛来左后方地面,必须能从蛇头一路追踪到蛇尾。 蛇身真实压住牛来的粗短毛发和红披风,接触处有轻微布料挤压,但不勒出血痕。所有蛇身花纹方向连续一致。 专项负面要求: 禁止第二条蛇,禁止两颗蛇头,禁止多条尾巴,禁止蛇身断裂,禁止蛇穿过牛来身体,禁止把蛇折成无法辨认的一团,禁止线圈完全贴死无间隙,禁止牛来多肢体,

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{{Image 1}} 场景变成 {{Image 2}} 城市中心广场街道,背景是一个大喷泉近景,人物身上的光影也要对应,近景地面有一些苹果核香蕉皮易拉罐等垃圾杂物,迪士尼3D动画电影级质感,图像由 GPT Image 2 直接输出 2K。

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场景内豆包 {{Image 2}} 的表情变成带一点谄媚的微笑,光影不变,背景的挂表去掉,现实主义喜剧{{Image 1}}电影质感,真实东亚人物,人物真实皮肤瑕疵、真实头发质感、布料和办公物件,85mm f/1.4定焦镜头,浅景深,轻微胶片颗粒,柔和画质,细节拉满,真人实拍感,无AI假脸,

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老板 {{Image 1}} 坐在 {{Image 2}} 里的办公桌后面椅子上,身体前倾,双手握着手机,眼睛盯着手机屏幕,手机屏幕上的绿光照到了老板的脸上,老板表情略有难受,近景,

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将图片中的夜晚变成白天,人物 {{Image 2}} 不变,姿势动作不变,

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画面下方不要有字幕,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影风格。场景阳光下有柔和空气透视,材质精细但保持动画化造型,鸟 {{Mixed 1}} 、牛来 {{Mixed 2}} 严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。 0.0—2.2 秒,中大全景场景参考 {{Mixed 4}} 。牛来 {{Mixed 2}} 仰躺在平石上,双手交叠垫在后脑,一条腿伸直,另一只脚的脚踝搭在伸直腿的膝盖上,嘴里叼一根干草,闭眼晒太阳。鸟 {{Mixed 1}} 从左上方扇翅减速,双腿先向前伸,再落到左侧石头边缘,身体前倾喘气。 - 2.2—4.8 秒,切鸟与牛来的双人侧面。鸟急促大喊:“不好了!隔壁熊市的熊,正在肆虐股市!”说话时翅膀向外张一下,眼神盯住牛来。牛来仍闭眼,只把叼草的嘴角微微动一下。 - 4.8—6.3 秒,牛来不睁眼,懒散低声回答(牛来声音参考 {{Mixed 5}} ):“可我已经退市了。”搭在膝盖上的脚轻晃一下,身体没有起身。 - 6.3—7.4 秒,鸟停半拍,直视牛来,声音更加焦急音调更重:“散户们也在!!!”说话时焦急的扇动翅膀, - 7.4—10.5 秒,牛来猛然睁眼:“什么?!”立刻完成可理解的翻身弹起:先把交叠的脚放开,两膝快速收向胸口;双掌移到耳侧压住石面;双腿向上再向前甩,同时双掌用力推石面,髋部离开石头;双脚先后落地,膝盖弯曲吸收冲力;身体顺势落成右膝着地、左脚在前的半跪姿势。动作极快,但每个发力阶段连续可见,不使用“鲤鱼打挺”四个字代替动作。 - 10.5—12.3 秒,牛来半跪后先低头,胸口呼吸一次,再缓慢抬头,眉毛压低、眼神认真严肃。右手向画面前方伸出,手掌张开,低沉有力地说:“把我的红披风拿来!” - 12.3—14.0 秒,红披风从画面左后方高速飞来。先显示整块红布被强风拉成清楚的长弧形,前缘绕过牛来右肩,后缘晚半拍跟随并形成两次柔和波浪;领扣在后颈准确扣合后,布料因惯性向前包裹半圈,再回落到小腿上方,最终结构与 S01 一致。披风本身不发光,红色只通过阳光照透薄布边缘;不出现魔法阵、粒子、闪电或无来源光带。 - 14.0—15.0 秒,牛来站直,左手抓住披风外缘,快速向镜头横甩。红布先从左到右扫过并完全遮满画面,布料纹理清楚,作为下一节点转场。 **必须锁定:** 躺姿、动作拆解、半跪后先低头再抬头、伸手台词、披风最终结构。 **允许自由:** 干草轻晃、落石灰尘和披风次级褶皱。

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画面不要有字幕,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影风格。股市 {{Mixed 5}} 是一座阴天带一点破损的都市,材质精细但保持动画化造型,散户是明确的3D 迪士尼风格人类角色,采用与城市一致的高质量 3D 迪士尼风格动画人类造型;牛来 {{Mixed 1}} ,绿熊 {{Mixed 2}} ,严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境与动画人类、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。禁止哥特城堡、阴森中世纪街区、灰褐写实灾难片城市和长期满城绿色滤镜。 所有特效使用同一套高质量院线级 3D 动画特效语言。效果主体先以圆润、明确、能一眼读懂的剪影出现,再用受控的卷曲边缘、半透明体积、少量形状统一的粒子和材质细节丰富;大形保持稳定,细节只附着在大形表面或尾流中,不能变成满屏噪点。烟雾由较大的柔软烟团、连续卷曲烟带和少量细烟丝组成,具有可读的挤压、拉伸和回弹;禁止脏黑写实火灾烟、随机湍流噪声和贴纸状二维云朵。魔法光不是激光,亮度集中在来源附近,边缘柔和,必须把颜色真实投到角色毛发、衣服、石板、玻璃和空气尘埃上,离开来源后迅速减弱。破坏效果先出现两三块方向明确的大碎片,再跟随少量小石屑和贴地尘雾;碎片受重力按抛物线落下,裂纹和碎裂路线服务于动作,不随机炸满画面。每个效果在动作结束后必须收束、熄灭、落地或消散,不能持续占满背景。禁止廉价游戏技能圈、发光魔法阵、霓虹描边、无限火花、满屏镜头光晕、无来源闪电、五颜六色粒子雨和把整座城市统一染绿。 - 0.0—0.65 秒,使用 {{Mixed 3}} 的牛来第一人称仰视构图。摄影机位于巨型掌垫坑中央、牛来竖直悬浮的位置,镜头近乎垂直朝上;画面从边缘到中心只有层叠的灰白阴云,不出现建筑、坑沿、地面、牛角、披风、手臂或牛来身体。 {{Mixed 2}} 绿熊完整悬浮在极高空,位于画面上部中央附近,头到脚只占画面高度约六分之一,四周保留大面积云层和空气距离;双腿自然下垂并略微分开,脚底部分朝向镜头,双臂稍离躯干,头部低下直视镜头。绿熊没有移动,只有云层缓慢经过,先让观众读懂双方高度差。 - 0.65—1.8 秒,按绿熊所在位置直接硬切高空绿熊面部与上半身近景,空间方向不变但焦距明显拉近。绿熊先从下方视线中认出复活的牛来,瞳孔收紧、眉峰下压,嘴巴由呲牙微微张开,肩膀第一次出现极短犹豫;随后用先低后高、难以置信的语气完整说(声音略带沙哑,低沉,凶恶的语气):“这不可能!”只有绿熊口型活动,背景仍是同一层阴天灰云在缓慢移动,不出现城市或第二角色。 - 1.8—3.8 秒,承接节点 10 的目光,低机位牛来悬浮中近景 {{Mixed 6}} 。牛来竖直浮在熊爪坑上方,双脚离坑底约一个自身身高,身体没有落地过程;胸口红光最亮,暖红光沿肩颈、牛角和披风边缘稳定流动并把下方尘雾照出柔和红边。身后站着人群,牛来抬头看向画面高处同样悬浮的绿熊,神情认真而平静(牛来音色参考 {{Mixed 8}} ):“相信相信的力量!”不微笑、不摆造型。台词期间只允许身体因悬浮轻微上下起伏,绝不下坠、踩地或提前飞冲。 - 3.8—5.8 秒,先给绿熊并拢双拳和前臂约 0.35 秒的斜侧特写:双拳从胸前合拢,手腕对齐,肩背与双腿同步压缩。镜头立刻后拉成全身远中景,绿熊伸展身体向画面右下方高速俯冲,头、肩和并拢双拳在最前端,双腿向左上方拖后。绿熊怒吼:“给我砸!”摄影机只跟半秒便停住,让绿熊沿右下方向高速穿出画面;蓄力特写不重复撞击动作。 - 5.8—7.8 秒,空中三分之四侧全身镜头。牛来仍保持悬浮,先把双肘向后收近肋侧、前臂贴身,胸口向画面左上方向前倾;髋部随后跟进,两腿向右下方伸直并靠拢,双蹄始终离地,披风被相反方向的气流拉向右下并展开成连续长弧。0.35 秒内胸口和牛角根部的暖红光明显增厚,随后沿肩、躯干和腿部向右下拉成长而连续的红色拖尾。牛来大喊:“中国牛——能飞!”“飞”字出口时,他从原悬浮位置沿左上方向突然高速加速,身体仍是可见的 {{Mixed 1}} 实体,绝不蹬地、绝不出现起跳动作;摄影机只追半秒便停住,让牛来化作一道仍能看见披风轮廓的红色高速光迹穿出画面左上缘,按同一运动方向硬切 11B-N。 ### 11B-N|7.8—9.4 秒|牛来保持原形的单人纯红能量化 **全能参考图片:** M03-v2、S05、A04-v7A。禁止附 C04、绿熊图片或任何含绿熊的动作图。 **提交提示词:** 画面从头到尾只有牛来,不出现绿熊、熊影、熊掌、绿色对手或第二个动物。环境媒介只认 M03-v2,实体起始身份与固定自发红光分布只认 S05,纯能量运动形态与方向只认 A04-v7A。开场承接 11A 已经沿画面左上方高速飞行的同一道红色光迹;必须让 S05 的完整原版牛来连续转成“仍然是原版牛来全身轮廓”的纯红能量体,不能变成写实公牛、巨大牛头、只有前蹄的兽形彗星或 K 线。 - 0.0—0.45 秒,三分之四侧前方向左上高速飞出的牛来。胸口与牛角根部既有暖红光先增厚成贴身能量层,再沿头部、宽嘴、双耳、双臂、躯干、双腿和完整披风向后扫过;橙黄毛发与淡紫宽嘴逐步变为可透景但仍有体积的红色能量材质。每个身体部位在转换过程中仍保持连接,飞行速度持续增加,不停下重新蓄力。 - 0.45—1.25 秒,形成 。原版牛来的宽嘴、两个小角、略呆但坚定的眼神、矮壮全身、四肢、分瓣牛蹄和红披风仍能一眼认出,只是全部由半透明红色体积能量构成。胸口和角根较亮,五官分界用深红透明层保留,不出现真实牛鼻、写实眼球或牙齿。头、肩、胸作为前端向左上轻微挤压,后腰、双腿和披风朝右下受控拉长;这是动画式轻微压缩拉伸,身体不能塌成一团。 - 1.25—1.6 秒,摄影机停止追随,让红能量牛来沿左上方向突然加速穿出画面左上缘。后方红色能量披风、柔光带、少量细丝和稀疏方形微粒按右下方向逐级收细并熄灭;结束时仍是牛来能量体,没有变成箭头、蜡烛柱或图表。按运动完成硬切 11B-G。 ### 11B-G|9.4—10.8 秒|绿熊保持原形的单人黑绿传送门烟雾化 **全能参考图片:** M03-v2、C04、A04-v8B。禁止附 S01、S05、牛来图片、A04-v7B 或任何含牛来的动作图。 **提交提示词:** 画面从头到尾只有绿熊,不出现牛来、牛角、牛蹄、红色对手或第二个动物。实体起始身份只认 {{Mixed 2}} ,化为烟雾形态、黑绿配色和左上到右下方向 向右下方冲。烟雾必须提升为圆润、柔和、有幻想感的院线动画电影魔法烟雾:约七成深炭黑和近黑烟雾,约三成低饱和墨绿、深青绿与少量柔和翡翠烟带;黑烟与绿烟是可以分辨的宽大连续雾层,彼此交织和穿插,不能把整只熊统一染成绿色。熊形只由大面积平滑的烟雾密度渐变和柔软外轮廓形成,较薄位置允许背景云层透过;任何局部都不能出现毛发、鳞片、网格、细胞纹、颗粒球、卵石块、葡萄状团块、泡沫、皮肤或实体雕塑表面。禁止把绿熊做成写实四足熊、实体毛熊、霓虹绿色光兽、玻璃熊或 K 线。 - 0.0—0.4 秒,高空三分之四侧跟拍绿熊沿画面右下高速俯冲 。并拢双拳、头部和宽肩作为前端,双腿朝左上拖后。黑绿色烟雾先从双拳与肩胸表面涌出,像厚软烟团覆盖实体毛发,再沿躯干向双腿扫过;烟层到达的部位实体结构随即消失,不保留写实毛皮壳。 - 0.4—1.1 秒,形成 。绿熊原本的圆耳、宽肩、厚躯干、两条粗臂与两条分开的腿仍组成完整拟人熊形,但全身都由黑色和绿色互相穿插的连续虚幻烟雾构成,没有统一绿色表面,也没有可数颗粒或硬块。眼睛只保留两点压低的柔和翡翠微光,嘴部只是由黑烟密度形成的简单凹口,没有实体湿鼻、真实眼球、皮肤、牙齿或毛皮细节。前端烟云沿右下方向稍微压缩,后腿和两三条宽大丝滑烟带向左上拉长;烟带以大弧线回卷,边缘柔软羽化,不形成细密触手或网状纹理。 - 1.1—1.4 秒,摄影机停止跟随,让完整黑绿烟雾熊沿右下方向高速穿出画面右下缘。尾部两条粗烟带依次回卷、变薄并透明,少量暗翡翠薄片沿原方向飞行后熄灭;结束时仍是烟雾熊,没有变成箭头、蜡烛柱或图表。硬切 11C。 ### 11C|10.8—13.0 秒|红能量牛来与黑绿混合虚幻烟雾熊对撞,白光转黑 **全能参考图片:** A04-v7A、A04-v8B、A04-v8C。A04-v8C 只控制双方同框位置、对撞轴、接触点、白光核与云层受压关系;牛来单人能量身份仍以 A04-v7A 为准,绿熊的黑烟主体、绿色烟带和虚幻材质仍以 A04-v8B 为准。不附 S05、C04、A04-v7B、A04-v7C、K 线图或钱币图,防止碰撞时恢复实体、继承鳞片颗粒或提前进入行情画面。 **提交提示词:** 这是两种能量体第一次同框。牛来必须从右下冲向左上,绿熊必须从左上冲向右下,双方沿同一条对角线迎头接近。接触前仍是正常阴天动画天空;牛来保持可辨认的原版全身红能量体,绿熊保持可辨认的拟人全身黑绿传送门烟雾体。全段不出现 K 线、箭头、实体毛皮角色或写实动物。碰撞光必须从唯一接触点产生、影响附近云雾并最终成为转黑遮挡。 - 0.0—0.65 秒,远中景固定对角轴。A04-v7A 红能量牛来从右下边缘高速进入,头、两个小角和肩胸在前,披风能量带向右下拖后;A04-v8B 黑绿混合虚幻烟雾熊从左上边缘高速进入,并拢烟雾前臂和宽肩在前,两三条宽大烟带向左上拖后。熊体必须清楚保留黑烟主体和穿插其中的绿色雾带,不能整体变绿;双方前方保持清楚空隙,不能尚未接触就提前爆光、减速悬停或互相穿透。 - 0.65—1.1 秒,摄影机只做极短推近但仍保留双方完整前半身。牛来的双角与额头最前缘同时压上绿熊两只并拢烟雾拳的前端,唯一接触点准确位于画面中心;牛来头肩沿运动轴轻微压缩,绿熊拳臂烟云先向内凹陷,再把两侧烟卷向身后推开。接触瞬间允许不足 0.12 秒的重音减速,随后立即恢复实时。双方颜色保持各自区域,不融合成黄光或随机彩虹。 - 1.1—1.75 秒,唯一接触点先形成紧凑暖白压力核,右下侧带淡红边、左上侧带低饱和绿灰边。压力核向外推出一圈清楚但柔和的圆形光前沿;红色能量带与黑绿烟带都被压向各自身后,周围灰云先凹陷、再向外翻卷。光核快速扩大到覆盖画面大半,亮度真实照亮烟团、能量披风和云层,不产生闪电、激光或火球。 - 1.75—2.2 秒,暖白光面继续扩大并完全遮满画面,双方轮廓在0.15秒内消失。随后采用曝光反转式转场:纯白画面从四角同时变成没有纹理的纯黑,黑色向中心收拢,最后一枚米粒大小白点熄灭;熄灭后只留下纯黑底和极暗灰网格的第一帧,不出现角色、城市或 K 线实体。以黑底稳定约0.12秒结束并硬切 11D。 ### 11D|13.0—17.8 秒|单条正规 K 线拉锯、飙红与冲顶爆炸 **提交提示词:** 画面严格使用 A04-v7D 的正规金融行情界面:纯黑二维背景、极暗灰网格、上方价格区、下方成交量区、红绿蜡烛 K 线、细黄短期均线与暗绿长期均线。中国市场红涨绿跌。全段只有一条从左向右持续生长和滚动的行情,不是两支箭头、不是红绿两条独立路线、不是动物打架的线稿。每根新蜡烛按“开盘位置出现—实体向收盘方向生长—上下影线补全—下一根出现”的顺序快速完成,旧蜡烛向左平移;镜头固定正视,不推拉、不旋转。 - 0.0—0.35 秒,承接 11C 的纯黑底。极暗灰网格先由中心向四周显现,下方一条细灰横线划分成交量区;左侧已有一小段不带文字的历史蜡烛,细黄短期均线与暗绿长期均线紧贴走势。没有坐标数字、日期、标题、白框或光标。 - 0.35—2.35 秒,行情从画面右侧持续生成,表现“有来有回”。先连续生成三至四根中等红 K 线向上推,随后四至五根绿色 K 线把价格压回;紧接着红 K 线再次收复前高,又被一组绿色 K 线打回。完成至少三次可读的上升—回落转换,红绿实体和影线长短不完全一致,成交量在每次反转处短暂放大。价格总体横向震荡并略微抬高,任何一方都不能在此阶段提前一边倒。 - 2.35—3.05 秒,一组较长绿色 K 线突然快速下压,暗示绿熊最后反扑;绿色成交量柱同步拔高。价格下探后不横盘,下一根红 K 线立刻从低位反包前一根绿色实体,随后两根更高红 K 线连续抬升;细黄短期均线向上穿过暗绿长期均线,形成清楚但不加文字标识的上穿。 - 3.05—4.25 秒,牛来的画外声音由低到高怒吼:“给我——红!”台词期间进入决定性红色主升段:红 K 线按越来越快的节奏连续生成,每根收盘都高于前一根,形成更高低点和更高高点;中间只允许两三根很小的绿色回踩,出现后立即被下一根更高红 K 线反包。红色成交量柱逐步放大,走势从缓坡变成陡峭上冲。说到“红”字前,最后巨型红柱不能提前出现。 - 4.25—4.8 秒,“红”字落下时,最右侧一根巨型红色突破 K 线从下向上快速生长,实体高度明显超过此前所有蜡烛,上影线撞到画面右上边界。接触点形成紧凑白红二维压力核,随即爆出红色方形像素、小矩形行情碎片、短影线段和少量黑色缺口;爆裂从右上角向全屏扩张,先遮住网格和均线,再把画面变成带少量红边的白色强光。不是烟火、火焰、闪电或血点。以全屏强光和冲击声峰值结束 {{Mixed 4}} ,硬切 11E-1。 ### 11E-1|17.8—19.6 秒|K 线爆炸强光退去与群众暂时看不清胜负 **提交提示词:** 使用前缀 F、FX 与 CAM。环境和动画世界只认 M03-v2,散户必须是3D动画人类。此段只表现 11D 最后一根红 K 线冲顶爆炸形成的白红强光切回正常动画天空,以及群众仰望等待结果。二维图表、网格、蜡烛柱和像素碎片必须在切回后 0.12 秒内彻底消失;天空中心只能有无法辨认身份的过曝光点。禁止生成牛来清楚轮廓、红披风、绿熊、纸币或金币,不能用钱币提前宣告胜负。 - 0.0—0.7 秒,承接 11D 的满屏白红强光,利用强光遮挡硬切回正常动画世界。最初 0.12 秒仍有两三枚二维红方块掠过边缘,随后完全消失;强光从画面边缘向高空中心收缩,灰云、建筑轮廓和动画散户逐层恢复。摄影机已经位于散户人群内部极低机位向上仰拍,画面下缘只有几名散户的后脑、肩膀和停在半空的手。所有欢呼与音乐骤停,只剩短暂耳鸣低频;看不见牛来、绿熊、钱币或图表。 - 0.7—1.8 秒,保持同一低机位并轻微向上推。户也陆续抬头或挡光,眉毛内收、嘴唇微张,紧张等待结果。强光中心缩成一个无法辨认身份的深色小点,既看不出牛角,也看不出披风;所有人继续安静,不增加“谁赢了”等解释台词。 ### 11E-2|19.6—26.0 秒|牛来逆光缓降、群众欢呼与钱币雨 **提交提示词:** 使用前缀 F、FX 与 CAM。环境和动画世界只认 M03-v2,牛来身份、完整红披风与无持续自发光状态只认 S01,散户必须是 C10 的3D动画人类。A07-v2 只控制极低机位群众仰视、右侧前景伸手、牛来位于太阳正前方并竖直缓降、完整红披风形成宽阔剪影、太阳白金核心与角色轮廓的强逆光关系,以及钱币从高处开始落下的构图;不继承静止姿势、具体群众长相、纸币图案或固定建筑细节。太阳必须位于牛来头部和上躯干正后方略偏上,牛角、耳朵、肩部、四肢和披风外缘形成清楚白金轮廓光,披风边缘被照透成鲜红,面部只保留足以认出淡紫宽嘴和橙黄毛色的少量暖色回填。强逆光集中在牛来周围,不把整片天空和城市洗白。 - 0.0—2.4 秒,承接 11E-1 中无法辨认身份的深色小点。小点逐渐扩大为 S01 牛来的完整强逆光剪影。严格按 {{Mixed 7}} 的低机位关系:牛来位于画面上方偏左至中央,头上脚下保持竖直,头部略抬、肩膀打开,两臂自然垂下并与身体留出小间隙,手掌放松,双腿靠近、双蹄朝下;他以恒定、缓慢速度垂直下降,不横向飞行、不翻滚、不摆英雄拳。太阳白金核心直接位于牛来头部与上躯干后方略偏上,形成清楚但不霓虹的牛角、耳朵、肩臂、双蹄和披风轮廓光;披风边缘被照透成鲜红。画面中央高亮只包围牛来,不允许全屏过曝。此处是角色主动缓慢飞行,不是整段慢放;云层和披风仍按正常速度运动。 - 2.4—3.7 秒,摄影机曝光逐步适应逆光,先显出被太阳照透的鲜红披风,再显出牛来面部淡紫色宽嘴边缘和橙黄毛色,确认是牛来。K 线冲顶爆炸后藏在强光里的部分二维红色小矩形在回到动画世界时无缝变成无面额纸币,较小圆润亮点变成少量金币;第一批纸币从牛来身后高处左右摇摆飘落,金币沿更直、更快的抛物线穿过不同景深。转换发生在强光内部,不出现绿熊碎片或图表残留;纸币金币不得遮住牛来的脸、牛角或披风主轮廓,不出现可读文字、头像或货币标志。 - 3.7—6.4 秒,牛来缓慢下降到距离广场地面约一个自身身高的位置,保持竖直悬浮,没有重砸落地。群众终于认清牛来,表情从紧张瞬间转为惊喜,右侧前景一名散户把前臂举入画面,其他散户双手同时举高,齐声爆发:“牛来!牛来!牛来!”前景手掌和下落纸币形成景深层次,几名散户伸手接住纸币,金币落地后只弹跳一两次便停下。牛来不说话,只低头看向群众,完整红披风在太阳前猎猎展开。摄影机在最后一秒缓慢靠近牛来的逆光全身,保留可供节点12连续拉出显示器的稳定英雄画面 {{Mixed 7}} 。 **必须锁定:** 五句台词顺序;节点 10 末尾、11A 与 11B-N 开头必须连续使用同一个 S05 发光实体状态;牛来从 10B-2 显露 S05 起保持悬浮,11A 直接在空中仰望并沿画面左上加速,禁止落地、蹬地或重新起跳。绿熊从高空沿画面右下俯冲。A04-v7A 画面只出现保持原版全身辨识度的红能量牛来,禁止写实公牛和兽首彗星;A04-v8B 画面只出现保持原版拟人全身结构的黑绿混合虚幻烟雾熊,黑烟明显多于绿烟,禁止整体纯绿色、鳞片、网格、小团块、实体写实四足熊和霓虹光兽;11C 才让二者第一次同框并在中心真实对撞。碰撞白光必须完整遮挡后才转为黑底。11D 只有一条从左向右推进的正规 K 线行情:中国市场红涨绿跌,前段至少三次红绿拉锯,后段形成红色主升浪,最后巨型红 K 线冲击右上边界并爆炸;禁止两支箭头互撞、动物线稿或图表中出现角色。K 线爆炸后的强光切回动画时必须隐藏结果;11E-1 绝不出现可辨认牛来、绿熊或钱币。11E-2 才切换为 S01 牛来强逆光竖直缓降,先确认牛来身份,再让强光中的行情碎片转成纸币金币,群众最后恢复高喊。 **允许自由:** 红能量披风和黑绿烟带的次级摆动、单条行情每根非关键蜡烛的具体长短、成交量柱的细微差异、右上爆裂方形碎片落点、群众次级表情、披风边缘摆动和钱币落点;不得自由增加第三个能量体、让角色在 11B 单人镜头提前同框、改变牛来左上和绿熊右下方向、把 K 线改成两条路线或箭头、让绿熊在强光后复现、让钱币提前暴露胜负、改变牛来的竖直缓降姿态或群众最后欢呼时机。

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甲方请出题——牛来了|视频节点 12视频截图视频节点 12

画面下方不要出现字幕,不要有背景音乐,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影风格。股市 {{Mixed 4}} 有柔和空气透视,材质精细但保持动画化造型,散户是明确的人类角色,采用与城市一致的高质量 3D 迪士尼风格动画人类造型;他们不是现实真人摄影,不是动物,也不是蜡像。豹拉 {{Mixed 1}} 、绿熊 {{Mixed 6}} 、狼 {{Mixed 2}} 严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境与动画人类、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。禁止哥特城堡、阴森中世纪街区、灰褐写实灾难片城市和长期满城绿色滤镜。 所有特效使用同一套高质量院线级 3D 动画特效语言。效果主体先以圆润、明确、能一眼读懂的剪影出现,再用受控的卷曲边缘、半透明体积、少量形状统一的粒子和材质细节丰富;大形保持稳定,细节只附着在大形表面或尾流中,不能变成满屏噪点。烟雾由较大的柔软烟团、连续卷曲烟带和少量细烟丝组成,具有可读的挤压、拉伸和回弹;禁止脏黑写实火灾烟、随机湍流噪声和贴纸状二维云朵。魔法光不是激光,亮度集中在来源附近,边缘柔和,必须把颜色真实投到角色毛发、衣服、石板、玻璃和空气尘埃上,离开来源后迅速减弱。破坏效果先出现两三块方向明确的大碎片,再跟随少量小石屑和贴地尘雾;碎片受重力按抛物线落下,裂纹和碎裂路线服务于动作,不随机炸满画面。每个效果在动作结束后必须收束、熄灭、落地或消散,不能持续占满背景。禁止廉价游戏技能圈、发光魔法阵、霓虹描边、无限火花、满屏镜头光晕、无来源闪电、五颜六色粒子雨和把整座城市统一染绿。 0.0—1.5 秒,股市城市超大全景 {{Mixed 4}} ,摄影机从高处缓慢向中央广场俯冲,先让观众看懂空间;同时股市内行人来来往往的散步, - 1.5—3.8 秒,天空光线被深绿色阴影压暗 {{Mixed 3}} 。高大的绿熊 {{Mixed 6}} 从画面上方的高空下坠,双臂先抬、双腿略收,接近地面时右腿向下伸直,左腿弯曲保护身体;速度从快到更快,镜头跟随下移,不让熊突然瞬移。 - 3.8—4.5 秒,画面切到绿熊右脚先接触广场的脚特写,脚掌压实,右膝和髋部弯曲吸收冲击,躯干下沉,双臂向两侧张开保持平衡。接触瞬间使用 0.35 倍速持续约 0.35 秒,清楚显示脚先落地再产生冲击。 - 4.5—6.0 秒,恢复实时。落脚点先挤开三块方向清楚的大石板,再带出少量小石屑;一圈厚实但边缘柔和的深绿色压缩空气贴地向外推开,内部仍能看见石板纹理,不是发光圆环。灰褐尘雾被压力推成低矮圆弧,附近路灯、花坛叶片和窗框先向外晃再回弹;碎石先被抬起,随后按抛物线落地。绿色只在熊脚掌周围最亮,向外迅速减弱并在一秒内消失。镜头从绿熊的脚移动到绿熊的头,镜头缓慢拉远旋转上移,绿熊从低姿态抬头呲牙,胸口起伏。在绿熊落下的瞬间,周围的人疯狂尖叫逃跑, - 6.0—7.3 秒,中大全景保持绿熊在前景中央。绿熊身后的街面先出现一块不规则深色投影,投影向上拉成长不规则形状门洞;两条粗大的黑绿色烟带从地面两侧升起,反方向卷曲,在顶部合拢成一个竖直不规则圆型。烟带由大块烟团、连续卷边和少量细烟丝组成,先挤压再拉伸,轮廓清楚;门内是有纵深的深森林绿色体积空间,边缘只有一圈很薄的翡翠绿柔光,传送门的绿光只照亮绿熊背部毛尖、路面和附近玻璃,门内向外的气流把绿熊背毛、地面灰尘和路边旗角轻轻向前推。 - 7.3—9.1 秒,镜头略降到狼的肩部高度但不越轴。先在门内看到三只彼此分开的狼 {{Mixed 2}} 剪影,然后画面切到第一只狼的前爪跨出烟雾平面落到石板的低角度特写,肩胛下沉、后腿蹬出;第二、第三只狼依次错开半个身位冲出,身体完整经过门洞,不能从烟里凭空生成,也不能相互融合。每只狼穿过边界时,烟门表面像厚软布一样向外鼓起再回弹,带下少量黑绿色烟缕和统一形状的暗翡翠小碎片;烟雾贴着狼背滑过后迅速脱离,不黏在毛发上。后方只保留两三只模糊狼影暗示更多狼群,不把画面塞满。 - 9.1—10.0 秒,绿熊身体仍朝向城市,右肩先后拉,右臂从身侧向前平挥,手掌最后指向逃跑街道;动作快速、清楚,衣毛受惯性向后摆。绿熊眼睛盯住前方,嘴角后拉露牙,用短促、低沉、命令式语气只说(声音略带沙哑,低沉,凶恶的语气):“上!”狼群在“上”字落下后同时加速越过绿熊两侧。传送门随即从顶部向中央折叠,两侧烟带回卷收紧,翡翠绿边缘熄灭,剩余黑绿色烟团变薄、透明并在半秒内散去,不留下常驻绿雾。镜头沿绿熊挥手方向快速横移,用最前方一只狼掠过镜头形成短暂毛发遮挡,切入节点 02B。 必须锁定:落地发力链、绿色压力来自脚底、传送门在绿熊身后、狼先完整穿过门再奔跑、绿熊向前挥手后只说“上!”、传送门及时关闭、绿熊保持参考体型。 允许自由: 背景碎石数量、门沿次级烟卷形状和远处人群逃跑小动作;不得自由增加其他魔法元素。 0.0—1.6 秒,上一节点最前方狼的毛发遮挡退去,直接切入局部威胁,不先交代豹拉位置。0.0—0.9 秒使用斜侧中近景:第一只狼从画面右侧突然进入,保持四足低姿追上一名 3D 动画人类散户,前爪落在散户身侧地面,扭头咬住上臂外侧已经松开的衣袖和背包肩带,不接触皮肤、不出血;狼向右后方拽,散户肩膀和躯干被拉得后转。0.9—1.25 秒硬切手机与双手特写:手机剧烈晃动,屏幕红色股票走势自动从上到下迅速褪去并被绿色覆盖,变化结束即停止,不喷粒子。1.25—1.6 秒切回原斜侧中近景,狼仍在持续拉扯,散户左脚向前抢步保持平衡;画面中不出现豹拉,只从画外左侧传来两步快速脚步声和短促破风声。背景保持一两组彼此分开的狼与散户剪影,天空全程阴天。 - 1.6—3.2 秒,镜头仍锁定咬人狼与散户,不转去寻找脚步来源。1.6—1.9 秒,豹拉 {{Mixed 1}} 的右腿突然从画面左侧外高速进入:收起的膝部只掠过一瞬,小腿立即弹直,右脚跟和脚掌外缘准确踢中狼靠近前肩的胸肋侧面;第一次接触就在固定中近景内清楚完成,豹拉身体仍大部分在画外。狼接触后才松开衣袖和肩带,受击侧肩胸压缩、头与前爪向右偏。1.9 秒按腿和狼的同一运动方向匹配切到斜侧中全景,首次揭示豹拉完整身体;只继续显示已经发生的动作结果,不重演助跑和接触:豹拉迅速收膝,狼后躯晚半拍跟随并向右后方侧翻,以前爪和肩侧落地后翻回四爪朝下滑开。2.55 秒前狼已落地,豹拉左脚、右脚连续落成低位弓步,前臂立刻回到护脸架;2.55—3.2 秒被救散户抱紧绿色手机退出,第二只狼已经从豹拉侧后方压低身体开始逼近。全程实时,禁止悬空停顿、在全景重复起跳或让一次飞踢占满整个区间。 - 3.2—6.9 秒,第一只狼滑过镜头下缘形成毛发遮挡,切到贴近地面的第二只狼后方低机位。3.2—3.7 秒,狼四足贴地绕侧并突然蹬地,摄影机跟随半步;狼肩背遮满画面时,在遮挡内部切到战斗轴同侧的斜侧中全景。3.7—4.35 秒,豹拉右脚斜切入扑击内侧,左前臂由下向上拨开狼下颌和嘴部,右掌立即按住肩胛;4.35—5.15 秒不停车,左脚画弧、腰胯向左旋转,借狼惯性让它的四足身体横向掠过胸前。5.15—6.2 秒镜头只推到能同时看见豹拉口型、受控狼和左后上方鸟的双人中景;豹拉继续转腰而不摆姿势,只把眼睛和下巴转向鸟,喘息着急促大喊:“快去找他!”只有豹拉动嘴,鸟在“他”字前只转头。6.2—6.9 秒恢复斜侧中全景,“他”字落下时豹拉右脚钉地、右掌沿画面右下方推出;狼四爪依次落地滑开,豹拉借推掌回弹立即收回护脸架。背景一两只狼仍撕扯散户宽松衣物、手机依次变绿,但不抢焦点。整组动作连续实时,任何一次拨挡、转腰或推掌都不单独拖长。天空全程阴天, - 6.9—9.0 秒,豹拉完成推掌收势后硬切鸟的中近景,切点由豹拉朝鸟的视线完成。鸟听懂指令,眼睛睁大,先把头转向画面右上方的城外阴暗的天空;镜头保持中近景,胸口和尾部跟随转过约九十度。鸟压低身体、弯曲双腿,蹬离横杆并向下拍出第一下翅膀;镜头随鸟短促上摇并拉成中远景,第二次拍翼时鸟已经越过路灯。摄影机平稳向右上方跟随,随后逐渐减速停在城市屋顶,让鸟继续飞入远处阴暗的天空并迅速变小;按同一向右上飞行方向硬切荒山天空。 **必须锁定:** 先完整表现狼咬散户衣物并导致手机变绿,随后豹拉才从画外飞踢介入;画外助跑由两步脚步声和披风影子预告,画内必须清楚显示收膝、转髋、快速伸腿、脚跟接触、收腿和双脚落地,不得为了补拍不可见的助跑而在全景重演飞踢;第二次接战采用前臂拨嘴、斜步入内、转腰借力和推掌落地,豹拉在控制狼的过程中亲口喊“快去找他!”;只有豹拉说话;鸟听完整句后先转身再蹬杆起飞;狼始终四足,背景仍有散户被狼撕扯衣物且手机变绿。禁止狼在接触前提前横飞,禁止飞踢悬空定格或慢动作,禁止豹拉瞬移换边,禁止四足狼直立打拳,禁止鸟在台词说完前起飞、倒飞、凭空升空、额外长出翅膀或复制。 **允许自由:** 背景人群的具体撤离路线、非主动作狼的四足追逐节奏、路面少量灰尘和鸟羽次级摆动;不得增加额外前景招式、额外台词、魔法光爆或持续黑绿色烟雾。

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画面不要有字幕,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影环境。股市 {{Mixed 3}} 是一座阴天带一点破损的都市,材质精细但保持动画化造型,散户是明确的人类角色,采用与城市一致的高质量 3D 迪士尼风格动画人类造型;他们不是现实真人摄影,不是动物,也不是蜡像。豹拉 {{Mixed 1}} 、牛来 {{Mixed 2}} 、狼 {{Mixed 4}} 严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境与动画人类、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。禁止哥特城堡、阴森中世纪街区、灰褐写实灾难片城市和长期满城绿色滤镜。 所有特效使用同一套高质量院线级 3D 动画特效语言。效果主体先以圆润、明确、能一眼读懂的剪影出现,再用受控的卷曲边缘、半透明体积、少量形状统一的粒子和材质细节丰富;大形保持稳定,细节只附着在大形表面或尾流中,不能变成满屏噪点。烟雾由较大的柔软烟团、连续卷曲烟带和少量细烟丝组成,具有可读的挤压、拉伸和回弹;禁止脏黑写实火灾烟、随机湍流噪声和贴纸状二维云朵。魔法光不是激光,亮度集中在来源附近,边缘柔和,必须把颜色真实投到角色毛发、衣服、石板、玻璃和空气尘埃上,离开来源后迅速减弱。破坏效果先出现两三块方向明确的大碎片,再跟随少量小石屑和贴地尘雾;碎片受重力按抛物线落下,裂纹和碎裂路线服务于动作,不随机炸满画面。每个效果在动作结束后必须收束、熄灭、落地或消散,不能持续占满背景。禁止廉价游戏技能圈、发光魔法阵、霓虹描边、无限火花、满屏镜头光晕、无来源闪电、五颜六色粒子雨和把整座城市统一染绿。 内层电影统一功夫武打语言: 所有近身搏斗采用院线级 3D 功夫动画电影的武术指导逻辑:招式具有清楚、漂亮、可读的身体剪影,既有中国功夫的步法、架势、借力、旋腰和收势,也保留每个动物原有的身体能力。每一次攻击都必须依次表现观察或起势、脚掌抓地、膝髋改变重心、腰背与肩部传力、肢体沿明确弧线加速、准确接触、对手接触部位先压缩或偏转、全身再沿力量方向移动、攻击者回收肢体并恢复防守架势。连续招式之间由上一个动作的惯性自然连接,不摆好姿势等待下一招,不瞬移换位,不用杂乱快速剪辑掩盖接触。 牛来使用低重心、稳定弓步、护头架、肩靠、掌根、短促肘击、转身踢、贴地扫腿和以颈背髋腿共同传力的牛角顶击;牛角用于托撞、格挡和推压,不写实刺穿。豹拉的功夫轻快敏捷,以斜向步法、飞踢、侧踢、前臂拨挡、掌根、借力转身和落地低架为主,动作迅速但不是失去重量的杂技。绿熊的功夫沉重强悍,以稳固宽架、封挡、沉肩、短桥拳、肘击、熊掌推击和借腰胯完成的重击为主,不笨拙乱挥。狼始终是四足野兽,永远不站起来打拳、踢腿、持武器或做人类武术架势;狼只使用四足低位绕侧、突然加速、后腿蹬地扑跃、前爪压制、扭头撕咬和落地再扑,豹拉、牛来利用功夫步法化解这些野兽攻击。 近身战默认使用实时速度:预备动作短而清楚,攻击阶段快速连续,接触后立刻给出完整受力和收势。除三个特殊剧情碰撞外不使用慢动作:节点 04 牛来首次英雄救场顶飞狼、节点 07 牛熊第一次正面对撞、节点 11 红绿 K 线最终碰撞;这三处也只允许接触瞬间短暂减速,随即恢复实时。其他飞踢、拳、掌、肘、肩靠、扫腿、扑咬、格挡和连招全部实时完成。镜头优先使用侧面或斜侧中全景连续看清双方脚步、接触点和受力方向;只有上一招完成收势后才允许硬切,冲击震动最多短促一次。禁止接触前受击、无发力飞人、悬空停顿、全程慢镜、无意义空翻、角色互相穿透、四足狼突然直立、为了炫技改变剧情胜负,以及廉价彩色拳风和满屏技能光。 - 0.0—2.2 秒,红披风遮挡退去时直接切到贴地近景:豹拉撑地的前臂在前景发抖,一只狼爪压住豹拉肩侧,石屑被指尖刮动。镜头迅速后拉成豹拉肩后的低机位中全景,揭示另一只狼从侧面逼近、第三只狼压低肩部冲向豹拉身后的 3D 动画人类散户。第三只狼 {{Mixed 4}} 从豹拉 {{Mixed 1}} 肩侧向远处冲出,保持清楚的危险路线;牛来 {{Mixed 2}} 此时仍不在画面,只让一抹红色披风影子快速扫过地面和狼身。 - 2.2—3.3 秒,切到第三只狼后方的贴地跟拍,狼的背部占据画面下方、散户位于远处;红披风突然从画面左侧前景掠入,形成半秒局部遮挡。遮挡退去后,镜头已经位于战斗轴同侧的低机位斜侧中全景:牛来从画面左后方完整冲入,左脚斜踏切线、右脚紧跟蹬地,双膝弯曲把重心送到狼胸腹下方;下巴内收、颈背绷紧、左前臂护脸、右臂向后保持平衡。所谓红色残影只来自披风运动模糊和地面反光,不生成独立人影。 - 3.3—4.8 秒,镜头不切走接触。牛来右脚伸直、髋部向前上方送,颈背与躯干同时发力,用额头和牛角根部托撞扑来狼的胸腹下方,角尖不穿透。接触后的约 0.45 秒使用 0.35 倍速,同时镜头只做极短推近,让角根、狼胸腹和牛来的后脚仍在同一画面:狼胸腹先压缩并被抬起,头和前爪后仰,骨盆与后腿晚半拍跟随。狼完整离地后立刻恢复实时,镜头顺受力方向向上摇摄。 - 4.8—6.2 秒,镜头继续上摇跟随狼的抛物线,但不绕着狼旋转。狼在画面上方旋转一周,到达最高点时完整轮廓停留半拍,随后由四肢向躯干松解成三四块圆润黑绿色烟团、两条连续烟带和少量暗翡翠薄片;镜头在最高点停止,让狼自行飞出构图上缘,随后快速下摇回到牛来落点。牛来前脚落稳、后脚跟进,披风先前冲再回落;绿色微光只照到狼和邻近披风边缘,不出现满屏粒子。 - 6.2—7.5 秒,镜头落回低机位中全景时,牛来顺势转身用肩背挡在豹拉前方,另外两只狼后退半步。摄影机短距离向牛来背后推进,让红披风和两个小角形成保护豹拉的清楚前景剪影;牛来呼吸稳定。 - 7.5—9.0 秒,从牛来肩后反打豹拉中近景。趴在地上的豹拉抬头,先惊讶后松一口气,嘴角很轻地抬起,疲惫说:“你还是来了。”切到豹拉视线方向的牛来胸像,牛来低头保持严肃,只点一次头,不说话;点头完成立即硬切,不额外停留。 **必须锁定:** 牛来从画外完整进入、角接触后狼才飞、豹拉台词与牛来无声点头。 **允许自由:** 消散烟团的次级卷边和背景散户躲避小动作;不得改变消散方向、材质语言或数量级。 0.0—2.5 秒,先用约 0.35 秒的牛来眼睛与角根中近景:牛来眼神从右侧扫到扑来的狼,角根随头部微微降低;狼的模糊前爪从画面右缘进入。立即切到同一轴线斜侧中全景,完整拍清第一段:第一只狼后腿蹬地、前爪离地扑向牛来头肩;牛来斜步入内、左前臂拨开下颌、右掌控制前肩,转腰把右侧角根送到狼胸腹下方,后脚伸直、髋部前上推完成托摔。镜头随狼被托起方向向右上轻摇,但仍保留牛来双脚;狼翻过半周后四爪朝下落地滑开。牛来收头、左前臂回护,狼落地完成后才切下一招。 - 2.5—4.8 秒,第一只狼滑过镜头前景形成毛发擦镜,遮挡内切到贴近牛来左后脚的低位特写:第二只狼的四爪从背景迅速逼近,牛来左脚掌压住碎石并开始转动;特写只持续约 0.35 秒。立即切回低机位侧面中全景,牛来右膝抬到腰侧,髋部向左旋转,右腿沿水平线伸出,脚跟和脚掌外缘踢中狼前肩胸肋。镜头沿狼受力方向快速向左摇摄,看到狼肩胸压缩、前爪偏离、后腿多蹬一步后侧滑翻滚;牛来收膝、右脚落回身后并恢复护头架,不悬空定格、不慢镜。 - 4.8—7.2 秒,切到贴地斜侧广角中全景,但保持人物比例自然。两只狼分别从画面左右边缘进入,形成夹击剪影;牛来在中央后撤半步诱敌。狼真正蹬地后,镜头轻推半步,牛来左膝深屈、左掌撑地、右腿伸直贴地扫过完整半圆。摄影机不环绕,只沿扫腿弧线从右向左短距离横移:右脚跟依次撞开两只狼的前腿下段,第一只狼向前翻滚,第二只狼肩部先落地再侧滚,二者沿不同方向分开。扫腿结束后镜头微微上抬,连续看到牛来收腿、右脚踩地、左掌推地起身和披风绕身展开,起身收架后才切。 - 7.2—9.0 秒,牛来完成起身收架,左手在前护住胸口,右拳收在腰侧,胸口起伏但脚下稳定;三只受击狼分别在远处四爪撑地试图重整,不立刻再次扑来。牛来做好战斗预备动作,咬字重地大喊:“都给我红回来!”最后一个字落下时突然一声巨响,前方一堵墙被外力轰开。 - 0.0—2.5 秒,断落地后才抖下少量边角石屑;受挤压的灰尘形成一个低矮、圆润的灰褐烟团,先向两侧挤开,再轻微回弹并落回地面,只遮住绿熊 {{Mixed 6}} 下腿半秒。绿熊从正在沉降的尘雾中一步一步走出,不带自发光绿烟。 - 2.5—4.4 秒,切绿熊中近景。绿熊停住,肩膀下沉,头微低、眼睛向上盯牛来,嘴角后拉露牙,低沉说(声音略带沙哑,低沉,凶恶的语气):“一头牛,也敢挡我们熊市?” - 4.4—6.0 秒,反打牛来。牛来脚底不动,抬起下巴,眼神冷静、嘴唇略收:“你绿得太久了。”披风在身后轻晃。 - 6.0—7.2 秒,切绿熊近景。绿熊鼻翼扩张、牙关收紧,只说:“不自量力。” - 7.2—9.0 秒,用紧凑的两次插入特写后回到双人大全景。7.2—7.6 秒,贴地特写牛来的后脚掌压住碎石,脚趾与鞋底抓地、披风红色反光扫过尘粒;7.6—8.0 秒,绿熊右拳与前臂斜侧特写,手指由松到紧,手腕对齐,肩部在背景开始后拉,拳面只出现紧贴表面的薄绿色空气壳。8.0—9.0 秒切回固定轴线的双人侧面大全景:牛来左脚前右脚后形成低位弓步,左前臂护脸、两个小角朝向绿熊;绿熊宽架下沉、左掌护中线、右拳收在腰肋。二者同时吸气,脚掌压进碎石。红绿只照到各自毛发、石板和邻近尘粒,没有火焰、光球、魔法阵或漂浮粒子。特写只表现蓄力,不在特写里提前冲锋。 - 9.0—11.0 秒,双方同时以实时速度冲锋。牛来先由后脚蹬地,前脚落地后再次推地,始终保持下巴内收、左前臂护脸、颈背与躯干连成一线;绿熊以前脚试探半步,随后后脚强力推进,髋腰带动右肩后拉,左掌仍守住中线,右拳直到接近牛来才沿直线开始加速。镜头在侧面平移保持双方脚步和全身同框。接近碰撞前,一块前景断柱从画面右侧掠过并完全遮挡接触区域,利用断柱遮挡切入节点 07,不在本节点提前击中。 **必须锁定:** M04 视觉比例、对话轴、双方脚底发力、遮挡点在接触前。 **允许自由:** 灰尘细节和断柱边缘碎屑。

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画面不要有字幕,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影环境。股市 {{Mixed 1}} 是一座阴天带一点破损的都市,材质精细但保持动画化造型,散户是明确的人类角色,采用与城市一致的高质量 3D 迪士尼风格动画人类造型;他们不是现实真人摄影,不是动物,也不是蜡像。牛来 {{Mixed 2}} 、绿熊 {{Mixed 3}} 严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境与动画人类、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。禁止哥特城堡、阴森中世纪街区、灰褐写实灾难片城市和长期满城绿色滤镜。 所有特效使用同一套高质量院线级 3D 动画特效语言。效果主体先以圆润、明确、能一眼读懂的剪影出现,再用受控的卷曲边缘、半透明体积、少量形状统一的粒子和材质细节丰富;大形保持稳定,细节只附着在大形表面或尾流中,不能变成满屏噪点。烟雾由较大的柔软烟团、连续卷曲烟带和少量细烟丝组成,具有可读的挤压、拉伸和回弹;禁止脏黑写实火灾烟、随机湍流噪声和贴纸状二维云朵。魔法光不是激光,亮度集中在来源附近,边缘柔和,必须把颜色真实投到角色毛发、衣服、石板、玻璃和空气尘埃上,离开来源后迅速减弱。破坏效果先出现两三块方向明确的大碎片,再跟随少量小石屑和贴地尘雾;碎片受重力按抛物线落下,裂纹和碎裂路线服务于动作,不随机炸满画面。每个效果在动作结束后必须收束、熄灭、落地或消散,不能持续占满背景。禁止廉价游戏技能圈、发光魔法阵、霓虹描边、无限火花、满屏镜头光晕、无来源闪电、五颜六色粒子雨和把整座城市统一染绿。 内层电影统一功夫武打语言: 所有近身搏斗采用院线级 3D 功夫动画电影的武术指导逻辑:招式具有清楚、漂亮、可读的身体剪影,既有中国功夫的步法、架势、借力、旋腰和收势,也保留每个动物原有的身体能力。每一次攻击都必须依次表现观察或起势、脚掌抓地、膝髋改变重心、腰背与肩部传力、肢体沿明确弧线加速、准确接触、对手接触部位先压缩或偏转、全身再沿力量方向移动、攻击者回收肢体并恢复防守架势。连续招式之间由上一个动作的惯性自然连接,不摆好姿势等待下一招,不瞬移换位,不用杂乱快速剪辑掩盖接触。 牛来使用低重心、稳定弓步、护头架、肩靠、掌根、短促肘击、转身踢、贴地扫腿和以颈背髋腿共同传力的牛角顶击;牛角用于托撞、格挡和推压,不写实刺穿。豹拉的功夫轻快敏捷,以斜向步法、飞踢、侧踢、前臂拨挡、掌根、借力转身和落地低架为主,动作迅速但不是失去重量的杂技。绿熊的功夫沉重强悍,以稳固宽架、封挡、沉肩、短桥拳、肘击、熊掌推击和借腰胯完成的重击为主,不笨拙乱挥。狼始终是四足野兽,永远不站起来打拳、踢腿、持武器或做人类武术架势; 近身战默认使用实时速度:预备动作短而清楚,攻击阶段快速连续,接触后立刻给出完整受力和收势。飞踢、拳、掌、肘、肩靠、扫腿、扑咬、格挡和连招全部实时完成。镜头优先使用侧面或斜侧中全景连续看清双方脚步、接触点和受力方向;只有上一招完成收势后才允许硬切,冲击震动最多短促一次。禁止接触前受击、无发力飞人、悬空停顿、全程慢镜、无意义空翻、角色互相穿透,以及廉价彩色拳风和满屏技能光。 12.0—12.35 秒给绿熊 {{Mixed 3}} 右手抓住无文字暗绿色方形硬物的低位特写:手指扣紧边缘,肩部在背景转动,方块尚未离手。12.35 秒切到贴地侧面跟随,方块被肩和手臂掷出后沿石板旋转,摄影机与方块同速横移,远处牛来的脚步正进入其路线。13.35 秒切鞋与方块的贴地特写,牛来前脚踩到方块边缘,牛来的脚被石块绊到身体失重前倾,接触清楚后立刻拉成斜侧中全景,脚踝停止而髋部继续前移,双臂前张,牛来真实失衡绊倒。镜头沿摔倒方向短促前移,不把方块拍成远程冲击波,也不重复绊倒。 - 13.35—17.5 秒,牛来一手撑地刚要起身,镜头贴近右侧废墟低位,唯一一条蛇@ {{Mixed 5}} 的头和完整前段从石缝连续窜入画面。摄影机随蛇头向左平移并逐渐拉成牛来半身中景;从蛇头出现开始到三圈完成不再硬切,只用同一镜头轻微环绕不到四分之一圈,始终能追踪蛇头、连续身体和地面尾巴。蛇完成第一圈锁上臂胸口、第二圈绕腰腹、第三圈绕大腿上部,尾巴沿左后地面延伸;每圈有间隙并压住毛发和披风。镜头最后停在牛来斜前方,让三圈和尾巴同框,不复制、折团或穿体。 - 17.5—19.0 秒,牛来 {{Mixed 2}} 半跪挣扎,肩膀向外顶但双臂被固定,胸口因收紧而呼吸变浅;他先惊呼“糟糕!”再瞪大眼睛大喊(音色参考 {{Mixed 6}} ):“不好!被套牢了!”蛇继续收紧半圈,牛来身体随压力微微缩小,不解释梗。 - 19.0—20.4 秒,牛来拼命挣扎发现挣脱不开。牛来停止无效挣扎,眼神从惊慌转为决绝,低头看蛇身。 - 20.4—22.0 秒,只在真正执行“割”的瞬间硬切为高反差红黑动画剪影。画面是纯平面的动画表现:背景为干净的深黑色,牛来与缠在身上的同一条蛇以轮廓清楚的暗红、黑色块呈现,没有材质纹理、景深或真实碎屑。牛来全身绷紧,肩膀与躯干做一次短促明确的发力转动,同时只喊一个字:“割!”一道单独的、边缘干净、不发光的鲜红色图形斩线沿明确方向快速掠过蛇身;它只是二维动画强调线,不是激光、武器或实体物件。斩线完全经过以后,蛇的剪影才从缠绕位置按先近后远的次序断成数节,每一节仍保持短弧形蛇身轮廓,并沿受力方向以不同距离和极短时间差向外飞散。牛来的剪影始终完整不破碎;不出现血液、器官、伤口、粒子或重复斩击。 - 22.0—25.0 秒,最后一节蛇的剪影飞离牛来轮廓后,立即硬切回正常的全彩股市街道,不用遮挡、溶解、闪白或变形过渡。回到彩色画面的第一帧,牛来已经准确切换为 {{Mixed 7}} :毛发沾灰、浅表擦痕、左眼眯起、完整一致的破损红披风;蛇段不再出现在正常画面中。牛来先半跪在地,右掌撑住石板,再把左脚踩稳,膝盖颤一下,勉强站起;站直后肩膀仍下沉、呼吸急促。镜头停在他虚弱但不倒的状态,硬切。 **必须锁定:** 方块造成绊倒的物理链条、一条蛇的连续拓扑、“不好!被套牢了!”;红黑剪影只能从“割”的瞬间开始,只出现一次;单独斩线完全经过后蛇才断成数节并依次飞散;最后一节飞离后立即硬切回正常彩色画面, **允许自由:** 蛇的各节可有小幅不同的飞散距离和旋转角度,正常彩色画面可保留少量地面灰尘;不得生成纸雕、纸片、纸纤维、纸屑、折纸、拼贴材质、实体红色碎片、血液、器官、火花、激光、第二条斩线、持续剪影或把城市变成平面材质。

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甲方请出题——牛来了|视频节点 18视频截图视频节点 18

画面不要有字幕,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影环境。股市 {{Mixed 5}} 是一座阴天带一点破损的都市,材质精细但保持动画化造型,散户是明确的人类角色,采用与城市一致的高质量 3D 迪士尼风格动画人类造型;他们不是现实真人摄影,不是动物,也不是蜡像。牛来 {{Mixed 4}} 、绿熊 {{Mixed 3}} 严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境与动画人类、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。禁止哥特城堡、阴森中世纪街区、灰褐写实灾难片城市和长期满城绿色滤镜。 所有特效使用同一套高质量院线级 3D 动画特效语言。效果主体先以圆润、明确、能一眼读懂的剪影出现,再用受控的卷曲边缘、半透明体积、少量形状统一的粒子和材质细节丰富;大形保持稳定,细节只附着在大形表面或尾流中,不能变成满屏噪点。烟雾由较大的柔软烟团、连续卷曲烟带和少量细烟丝组成,具有可读的挤压、拉伸和回弹;禁止脏黑写实火灾烟、随机湍流噪声和贴纸状二维云朵。魔法光不是激光,亮度集中在来源附近,边缘柔和,必须把颜色真实投到角色毛发、衣服、石板、玻璃和空气尘埃上,离开来源后迅速减弱。破坏效果先出现两三块方向明确的大碎片,再跟随少量小石屑和贴地尘雾;碎片受重力按抛物线落下,裂纹和碎裂路线服务于动作,不随机炸满画面。每个效果在动作结束后必须收束、熄灭、落地或消散,不能持续占满背景。禁止廉价游戏技能圈、发光魔法阵、霓虹描边、无限火花、满屏镜头光晕、无来源闪电、五颜六色粒子雨和把整座城市统一染绿。 内层电影统一功夫武打语言: 所有近身搏斗采用院线级 3D 功夫动画电影的武术指导逻辑:招式具有清楚、漂亮、可读的身体剪影,既有中国功夫的步法、架势、借力、旋腰和收势,也保留每个动物原有的身体能力。每一次攻击都必须依次表现观察或起势、脚掌抓地、膝髋改变重心、腰背与肩部传力、肢体沿明确弧线加速、准确接触、对手接触部位先压缩或偏转、全身再沿力量方向移动、攻击者回收肢体并恢复防守架势。连续招式之间由上一个动作的惯性自然连接,不摆好姿势等待下一招,不瞬移换位,不用杂乱快速剪辑掩盖接触。 牛来使用低重心、稳定弓步、护头架、肩靠、掌根、短促肘击、转身踢、贴地扫腿和以颈背髋腿共同传力的牛角顶击;牛角用于托撞、格挡和推压,不写实刺穿。豹拉的功夫轻快敏捷,以斜向步法、飞踢、侧踢、前臂拨挡、掌根、借力转身和落地低架为主,动作迅速但不是失去重量的杂技。绿熊的功夫沉重强悍,以稳固宽架、封挡、沉肩、短桥拳、肘击、熊掌推击和借腰胯完成的重击为主,不笨拙乱挥。狼始终是四足野兽,永远不站起来打拳、踢腿、持武器或做人类武术架势; 近身战默认使用实时速度:预备动作短而清楚,攻击阶段快速连续,接触后立刻给出完整受力和收势。飞踢、拳、掌、肘、肩靠、扫腿、扑咬、格挡和连招全部实时完成。镜头优先使用侧面或斜侧中全景连续看清双方脚步、接触点和受力方向;只有上一招完成收势后才允许硬切,冲击震动最多短促一次。禁止接触前受击、无发力飞人、悬空停顿、全程慢镜、无意义空翻、角色互相穿透,以及廉价彩色拳风和满屏技能光。 - 0.0—1.8 秒,绿熊从右侧以沉重实时步伐迈出两步逼近,第二步落地时低头看受伤牛来 {{Mixed 6}} ,嘴角冷笑、牙齿仍露出(声音略带沙哑,低沉,凶恶的语气):“割了肉,你还剩什么?”台词与行走同时完成,声音低沉、不大吼,不能为了说话把脚步降成慢动作。 - 1.8—3.8 秒,切牛来 {{Mixed 6}} 近景。牛来左眼眯成一条缝,右眼抬起盯熊,先喘一口气再勉强抬起头(牛来音色参考 {{Mixed 7}} ):“剩一口气,也够顶你一角!”最后两个字咬紧牙说。 - 3.8—5.0 秒,从牛来近景按他低头的视线切到贴近地面的牛角与绿熊前臂斜侧中景,随后立即拉成双人中全景。牛来因重伤在起步前迟疑约 0.15 秒,左脚一旦踏出,后脚仍快速蹬地、牛角沿直线实时加速,只是推力不足且护架没有完全回正;绿熊左脚斜跨出正面线路,左前臂画短圆贴住角根,右掌控制牛来肩胛。镜头沿封挡方向右移半步,清楚显示牛角先接触前臂,牛来头肩随后偏转、前脚多踏一步才保住平衡。不得把“受伤”理解为慢镜、缓慢跑步或角在半空停住。 - 5.0—6.3 秒,绿熊保持左掌控制牛来肩线。5.0—5.3 秒给右肘、前臂和腰侧的极短中近景:右脚已踏实,右肘贴近身体,腰胯开始回旋,肘尖尚未接触。5.3 秒按肘部运动方向切回斜侧中全景,绿熊用右前臂靠近肘部的厚实位置走短水平弧线击中牛来左侧肋腹;镜头接触瞬间只短促向内推一下,随后沿牛来弯曲方向向右平移,看到肋腹内收、呼气、左肩下坠、双脚滑退和破披风反向甩开。绿熊肘击后收臂护胸,不能在特写与全景重复击中。 - 6.3—7.5 秒,6.3—6.55 秒给绿熊双掌从牛来肩线撤回胸前的斜侧特写:手指张开、掌根对齐、肘部贴近,后脚和下沉髋部在背景可见。立即切回同一轴线双人中全景,绿熊后脚推地、膝髋伸展、腰背前送,两只掌根分别接触牛来胸骨和上腹外侧。牛来胸腹先压缩、躯干后仰、后脚跟滑动、前脚尖最后离地,摄影机沿画面左后方快速平移跟随他抛出;牛来肩背先着地并侧滚一圈,破披风拖过碎石。落地完成后利用披风扫过镜头下缘遮挡,切回绿熊收掌站稳的低机位中景。全段实时,无绿色拳风、冲击波或重复接触。 - 7.5—8.7 秒,09B 开始。披风遮挡退去后切轴线同侧的低机位斜侧大全景:牛来倒在画面左前方,绿熊站在画面右侧中景。绿熊双臂向后压、屈膝下沉,双脚同时蹬地高速跃向高空;起跳点只压出一块凹陷石板和两片方向清楚的外翻碎石。绿熊离地同时,牛来沿上一拍翻滚惯性转到侧身,右掌撑地、左脚收进身体下方,先推起上半身再把右脚踩稳;到 8.7 秒时已经摇晃着勉强站起,肩膀仍下沉。摄影机留在地面,只在绿熊越过画面上缘时快速仰摇并硬切,不跟随旋转。 - 8.7—10.0 秒,切高空绿熊斜侧中景。绿熊左臂向侧后方张开稳定身体,右肩后拉、右肘弯曲,把单只右熊掌收在头肩后上方;腰腹收紧后,胸背和右肩同时向前下方送力,右肘伸展,让右掌心垂直朝向地面猛烈推出。绿熊眼睛怒睁、鼻翼扩张、嘴角后拉露牙,以低沉胸腔共鸣怒吼:“给我按死!”台词与右掌推出同拍完成。右掌前方空气被压成一层深绿色厚重掌面,周围云层沿五枚趾端和宽厚掌垫的方向卷入,形成唯一一只完整遮天巨爪;巨爪刚成形便脱离右掌向地面直线加速。左掌不产生第二只巨爪。以巨爪向下冲出画面下缘结束 。 - 10.0—11.2 秒, {{Mixed 1}} 开始。按巨爪下落方向硬切到接近牛来视点的地面极低机位超大全景,构图继承 {{Mixed 1}} :受伤牛来以背后三分之四角度站在画面左下方,只占很小面积;巨型动物熊爪横跨天空,一个宽厚掌垫和五枚粗圆趾端保持完整刚性大形,下缘从城市屋顶线上方快速压近。巨爪由不透明的深绿色云岩绒块组成,四至六条细窄浅绿色压力裂光只贴着趾根和掌垫褶脊移动。巨爪越靠近,建筑越明显被其遮光压暗,但彩色动画材质仍可辨认。不得直接切到落地结果。 - 11.2—12.2 秒,按牛来仰视方向切面部与上半身中近景。牛来抬头看高空,眉毛抬起并向中间收紧,瞳孔缩小,嘴唇微张吸气,脸上出现短暂、克制的惊恐;他不是面无表情,也不尖叫。一个边缘清楚的黑色熊爪形阴影先扫过身后地面,再完整覆盖牛来的身体与脚下位置。阴影覆盖后风压才到:耳部毛流向下后方贴伏,破损红披风被压得贴住背部并向后绷直,尘土沿地面从中心向外爬行。牛来右脚本能后撤半步,脚底打滑约半个脚掌距离,身体轻微失衡。 - 12.2—13.5 秒,沿牛来后撤方向硬切到轴线同侧斜侧大全景,让巨爪下缘、牛来全身和地面同时可见。牛来强行把两脚踩成前后支撑,双膝持续弯曲;两只手臂不是交叉护头,而是肘部弯曲、双肘与前臂一起向上前方推出,像用前臂抵住不断变厚的压缩空气层。此时他的手臂还没有接触实体巨爪。风压先把前臂压回面前,再把肩膀压低、脊背压弯;前脚石板出现短裂纹,后脚向后滑,右膝先触地。牛来咬紧牙,眼睛仍盯住巨爪,前臂再次向前顶出一次,但马上被压回胸前。动作连续实时,不能定格成站桩,也不能把整段变成慢镜头。 - 13.5—14.5 秒,巨爪掌垫最后一段快速下压。牛来的双肘先被折回胸前,肩背随后向后下方倒,后脑与脊背沿同一受力方向被压向地面;他必须先清楚失去站姿、仰面倒下,巨爪才与地面接触。接触瞬间石板按一个宽掌垫加五个粗圆趾位的整体轮廓向下塌陷,牛来被压在掌垫中心,形成完整熊爪形巨坑。两三块大石板向坑外翻起,灰褐尘雾贴地滚开并迅速回卷遮住坑内。镜头只在接触瞬间短震一次,以尘雾完全遮挡牛来结束;不得让牛来仍站着时直接石化。 - 14.5—15.5 秒,开始以绿熊高空第一人称接近上帝视角俯视熊爪坑 {{Mixed 2}} ,灰尘由中心向外变薄。完整熊爪坑包含一个宽掌垫坑和五个趾坑; {{Mixed 4}} 牛来明确仰躺在掌垫中央,后脑、肩背、腰臀和双腿都贴着坑底,双臂弯曲散在身体两侧,破损红披风被压皱并摊在背部和右侧地面。他呼吸微弱、眼睛半睁、身体尚未石化。这个“被拍倒后的正常受伤结果”清楚保持约0.7秒,绿熊本体不入镜,不能一散尘就直接成为石像。 - 15.5—16.5 秒,硬切披风与右肩贴地位置的局部特写。浅灰绿色矿物薄层从披风受压最重的褶皱和肩背接触坑底的位置同时出现,沿真实接触面缓慢扩张;鲜红布料先失去反光和柔软摆动,再逐寸褪成深灰绿色石材,布纹、破口和折痕都保留为石头浮雕。石化边缘只伴随细石粉,不发强光、不喷液体。 - 16.5—17.4 秒,按石化传播方向切到牛来前臂、手掌和胸腹局部特写。矿物边缘从肩背越过胸口并分成两路进入手臂和腹部;橙黄色短毛先被压暗,再凝固成有毛流方向的石质浅浮雕,手指从根部到指尖逐节僵硬,胸口最后一次微弱起伏停止。石化只传播一次,不重复回退,不出现透明冰层、金属镀层或绿色黏液。 - 17.4—18.2 秒,切牛来面部近特写。石化从颈部爬到下颌和保留辨识度的宽嘴,牛来半睁的眼睛先轻微颤动,惊恐逐渐转为失去力量;石材越过鼻梁、眼周和牛角根部,眼睑在被封住前自然闭合,最后一小片橙黄毛色在额头中央消失。面部比例和牛角不能变形。 - 18.2—19.0 秒,切回 同方向的高空俯视中大全景:牛来仍保持仰躺姿态,整个人和破损披风已经准确成为 {{Mixed 8}} 的深灰绿色石材,位于熊爪坑掌垫中央。石化边缘最后一点石粉落下,巨爪残余亮度完全熄灭,风声和音乐在同一拍骤停,画面保持静默后硬切下一节点。 **必须锁定:** S02 到 S03 的状态顺序;斜步封角、短肘击肋、沉身双掌的实时重型功夫组合;牛来重伤只影响起步迟疑、平衡和收架,不能让攻击与受击变成慢动作;唯一一只巨爪只来源于绿熊高空单只右掌下推;巨爪必须是一个掌垫加五枚粗圆趾端的动物熊爪;必须完整显示“巨爪逼近—牛来惊恐抬头—黑色掌影覆盖—风压到达—双肘与前臂向上前方抵抗—右膝触地—双肘被压回—仰面倒下—巨爪接地成坑”的连续因果。牛来必须先被拍成仰躺姿态,再明确展示未石化的倒地结果;石化必须从披风和肩背接触坑底的局部开始,经过手臂、胸腹、颈部和面部,最终整个人保持仰躺姿态成为 {{Mixed 8}} 材质。禁止牛来站着直接变石像,禁止巨爪尚未接触就提前出现掌印坑,禁止一散尘就直接跳到完成石化。 **允许自由:** 巨爪表面云岩圆团与短褶脊的次级分布、四至六条压力裂光的具体分叉、坑边低云卷边和城市玻璃上的微弱反射;不得改变动物熊爪剪影、牛来左下角尺度、垂直下压路线、先压坑后消散的顺序。禁止写实摄影质感和灰黑灾难片调色,禁止人类手掌、细长手指、指甲、皮肤、六指或缺趾,禁止透明玻璃手、成交柱块、可读数字、K线文字、全城雷暴、随机闪电、无边黑云、霓虹激光和满屏绿色光污染。

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画面不要有字幕,24fps,高质量院线级 3D 迪士尼风格动画电影风格。股市 {{Mixed 3}} 是一座阴天带一点破损的都市,材质精细但保持动画化造型,散户是明确的3D 迪士尼风格人类角色,采用与城市一致的高质量 3D 迪士尼风格动画人类造型;牛来 {{Mixed 2}} ,豹拉 {{Mixed 6}} ,鸟 {{Mixed 4}} 严格继承角色参考图中糙糙的、朴拙抽象的旧毛绒造型、略笨拙比例、简单五官和不规整粗短毛流,不把主要动物美化成圆润精致的动画动物。精美动画环境与动画人类、粗糙主要动物共享同一光源、阴影、反射、景深和空气感,不能像贴图。无字幕、无水印、无背景音乐。禁止哥特城堡、阴森中世纪街区、灰褐写实灾难片城市和长期满城绿色滤镜。 所有特效使用同一套高质量院线级 3D 动画特效语言。效果主体先以圆润、明确、能一眼读懂的剪影出现,再用受控的卷曲边缘、半透明体积、少量形状统一的粒子和材质细节丰富;大形保持稳定,细节只附着在大形表面或尾流中,不能变成满屏噪点。烟雾由较大的柔软烟团、连续卷曲烟带和少量细烟丝组成,具有可读的挤压、拉伸和回弹;禁止脏黑写实火灾烟、随机湍流噪声和贴纸状二维云朵。魔法光不是激光,亮度集中在来源附近,边缘柔和,必须把颜色真实投到角色毛发、衣服、石板、玻璃和空气尘埃上,离开来源后迅速减弱。破坏效果先出现两三块方向明确的大碎片,再跟随少量小石屑和贴地尘雾;碎片受重力按抛物线落下,裂纹和碎裂路线服务于动作,不随机炸满画面。每个效果在动作结束后必须收束、熄灭、落地或消散,不能持续占满背景。禁止廉价游戏技能圈、发光魔法阵、霓虹描边、无限火花、满屏镜头光晕、无来源闪电、五颜六色粒子雨和把整座城市统一染绿。 10A-1|本段本地 0.0—5.5 秒|尾帧静默、个体先喊、呼声开始扩散 - 0.0—1.0 秒,近乎垂直俯视保持静止: {{Mixed 5}} 牛来石像仰面躺在巨大掌垫坑底 {{Mixed 1}} ,头部在画面上方,双臂向两侧摊开,双腿分开,石化披风主要铺在身体左侧;后脑、肩背、腰臀与双腿仍接触裂地。厚灰云下是清晰可读的白昼散射光,只有少量石粉横向掠过。所有环境声在前 0.35 秒迅速降到接近无声,没有红光、音乐和近身群众。 - 1.0—2.4 秒,静默硬切坑沿第一名受伤迪士尼风格人物散户中近景。摄影机在坑沿内侧略低处,散户先用手撑住断裂栏杆把上半身立稳,再低头锁定坑底的牛来;嘴唇轻颤,吸半口气,只喊一次:“牛来!”声音沙哑、克制,不举手机、不演讲。喊完嘴巴闭合,眼睛仍看向远处。 - 2.4—3.7 秒,按第一人的视线方向硬切另一段遥远坑沿。第二名散户把尚未发光的手机握在胸前,身体面向牛来;眼睛看着牛来,先迟疑半拍,再向前迈小半步,只喊一次:“牛来!”语气比第一人更坚定。镜头最后快速切到一双湿润眼睛的极近景,瞳孔里只能模糊映出灰白阴云、远处坑缘和坑底的小石像,绝不出现夜景反光。 - 3.7—5.0 秒,三个不同坑沿位置的短中景按约 0.43 秒一次硬切:有人扶起旁人后抬头喊“牛来!”;有人按住肩部伤处咬牙接上“牛来!”;屋顶边缘几个人先后转向坑底,呼声从单点变成远近错开的“牛来!牛来!”所有嘴型和声音分属不同人物,不整齐齐喊,不让全城同一帧突然举手机。很轻的低弦从最后一个镜头才进入。 - 5.0—5.5 秒,硬切其中一人胸前的手部与手机近景。双手把手机贴近胸口,屏幕仍是普通暗屏,没有发光;手机玻璃和两根手指占据画面中心,作为下一段的构图匹配。背景呼喊继续形成音桥,但手和手机保持稳定。 ### 10A-2|本段本地 0.0—5.5 秒|微光错时出现、巨坑揭示、第一批光流入体 - 0.0—1.0 秒,以和 10A-1 末尾相同的手部与手机景别开始。暗屏中心先出现米粒大小的暖红白光点,光只照亮玻璃内层、指腹和袖口,不能立刻射出光束。0.55 秒后硬切持机者面部,红色反射进入湿润眼睛,表情从茫然转为坚定;人物不说新台词,只听见远处仍在喊“牛来”。 - 1.0—2.2 秒,三个约 0.4 秒短镜头按“手—脸—远景”递进:老人摊开的手掌上方出现第二个微光点;外卖员的眼睛映出第三个微光点;另一段遥远坑沿有数枚红金微光先后升到人群头顶。豹拉和鸟也在其中,每处启动时间不同,光点大小不一致,天空始终是明亮灰云。 - 2.2—3.2 秒,坑沿侧向中大全景做平稳而较快的后拉。更多独立光点从手机附近和手掌上方先垂直升到头顶,再被朝坑中央流动的湿润空气轻轻带弯;人群只在遥远坑沿和外围道路,前景之外必须出现大片无人坑壁与盆地,绝不让任何人进入坑底。 - 3.2—4.4 秒,硬切 {{Mixed 11}} 高空斜俯超大全景,摄影机先稳定 0.35 秒让尺度可读,再极轻微向前推。一个宽厚掌垫盆地和严格五个彼此分离的粗圆趾坑横跨广场与周边街道;牛来在掌垫中央极小,四周是大面积空旷裂地;人群只沿遥远坑沿、外围街道和屋顶形成不规则小组。数百个红金微光沿坑缘形成疏密不同的点阵,不能变成整齐灯带或满屏光网。 - 4.4—5.5 秒,保持同一高空尺度。最早升起的光点汇成四至六条宽缓弧形流,每条仍能看见分离光点和极薄红金雾带;光流从不同坑沿出发,越过趾坑与掌垫上方的大段空旷空气后向中央下降。阴天湿气和悬尘只产生柔和体积散射,路径弯曲、边缘松散,绝不是直线激光。最后 0.25 秒,镜头按最前方几颗光点的下降方向快速切近坑底,第一颗光点进入牛来胸口裂纹并熄入石材。 ### 10B-1|本段本地 0.0—7.0 秒|红光入体、水平离地、法相逐步形成并说完台词 - 0.0—1.5 秒,从胸口斜俯近景接住上一段进入裂纹的同一颗光点。后续分离光点依次落入胸口,每颗进入后才留下短暂暖红脉络;脉络按胸口、肩、双臂、腰部、双腿的顺序扩散。红光真实照亮裂纹内壁、附近石粉和披风石面,不喷火花、不遮没石材,眼睛仍闭合。 - 1.5—3.2 秒,硬切坑底近地面的斜侧全身镜头,画面中没有近身群众。来自画外遥远坑沿的四至六条弧形光流先在石像背部与坑底之间汇成有厚度的柔光托面;托面同时托起后脑、肩背和腰臀,双腿晚半拍离地。整具石像维持仰躺直线姿态,只水平离开坑底约半个身体厚度;披风与身体一同升起,细石粉垂直落下。动作实时、平稳、有重量,不提前站立、不漂向坑沿。 - 3.2—4.3 秒,牛来仍在巨型掌垫盆地正中央,只在坑底上方低低水平悬浮;四至六条光流跨越大段空旷盆地持续输入,群众仍是遥远坑沿上的小群体。宽厚掌垫和严格五个分离趾坑必须完整可读。摄影机只缓慢下降一点,不追近牛来。 - 4.3—5.6 秒,按群众与牛来共同仰望的方向硬切阴天城市上空。厚灰云保持白昼亮度,上层云团先从中心向两侧温和分开;中间较亮的暖白、淡金和低饱和红色云层依次塑出牛妈妈 {{Mixed 12}} 的两只小角、额头、宽嘴、双耳和肩线,再由半透明云带向下补出胸部与双臂。形成过程连续可见,先有局部轮廓再成为完整上半身,不能一帧突然出现实体牛妈妈。 - 5.6—7.0 秒,S06-v2 法相轮廓已经清楚但始终可透见后方灰云。她先低头找到坑底牛来,眼神由悲伤转为坚定,嘴角不笑;吸气时胸内暖红金核心略微增亮,然后用沉稳、有穿透力而不拖长的带着回音的语气完整说(牛妈妈声音参考 {{Mixed 7}} ):“牛来,站起来!”只让嘴部云团按音节小幅变化,双手保持在胸前,不提前向下压。法相暖光只给附近云层、屋顶和石像上侧增加局部暖色,不把天空染红。台词最后一个“来”字说完后停半拍,以她向下俯视的目光硬切下一段。 ### 10B-2|本段本地 0.0—7.0 秒|母子回应、双光转正碎壳、牛来保持悬浮 - 0.0—1.4 秒,按牛妈妈向下俯视的目光硬切水平悬浮石像的面部斜俯近景。石质眼睑先轻微震动两次,眼角石粉垂直落向仍然遥远的坑底,随后眼睛睁开;瞳孔周围出现稳定暖红反光。牛来下颌微抬,视线穿过画外上方寻找法相,嘴角先因情绪收紧,再带轻微哭腔但迅速恢复力量地大喊(牛来声音参考 {{Mixed 8}} ):“妈妈——!”来自遥远坑沿的弧形光流继续从画外进入胸口,牛来说完后嘴巴闭合。 - 1.4—2.4 秒,按牛来的视线上切 S06-v2 法相中近景。她仍由半透明云团和内部暖光构成,灰色背景云层穿过脸、宽嘴、胸肩和双臂多处可见,不存在实体皮肤、毛发或实体手掌。她目光坚定、嘴角不笑,短促而有力量地回应:“牛来!”台词结束时云体双手才从胸前向下压一小段,胸内暖红金核心同步向两侧扩展成宽幅云光面;不从掌心射出两条光束。 - 2.4—4.0 秒,硬切巨型掌垫盆地内部中大全景,构图保留远处高耸坑壁,明确牛来仍在深坑中央。群众的四至六条弧形红光从遥远坑沿跨空进入胸口和背部,牛妈妈的宽幅暖红金云光从上方包围全身;两种光接触石像后才沿裂纹同时扩散。柔光托面把石像继续抬到离坑底约一个牛来身高;石像以髋部附近为稳定转轴,头部画出向上的半圆轨迹,双脚画出向下的小弧线,从水平仰躺连续转成头上脚下的竖直姿态。肩、腰、膝保持同一条身体轴,不横滚、不折叠、不瞬移;转正完成前石壳保持完整。 - 4.0—5.8 秒,只在石壳破裂这一拍使用约 0.5 倍速,其他动作保持实时。竖直石像双臂在托举光中从身体两侧缓慢张开约四十五度;胸口和双肩两三块大石片先沿发亮裂纹翘起,裂纹随后向双臂、腰部、双腿和石化披风连续延伸。各处石壳按裂纹到达顺序向外断开,大石片离体不超过半个手臂距离后开始下坠,小石屑晚半拍落向深坑底。石壳内部同步逐段显露 S05:先是胸口橙黄毛色与暖红自发光,再显露实体五官、双臂、双腿和完整鲜红披风。红光真实照亮石片内侧与周围悬尘,不能全屏闪白、不能让石壳瞬间消失,也不能出现爆炸火焰。 - 5.8—7.0 秒,恢复实时并给复活状态一个完整确认镜头。最后几块石壳从披风下缘脱落后,牛来准确成为 {{Mixed 9}} ,头上脚下竖直悬浮在巨坑掌垫中央上方,双脚离坑底约一个自身身高,远处坑壁仍明显高于他。外部群众光流和牛妈妈云光在前 0.55 秒逐渐变细并收进胸口与牛角根部,随后停止输入; {{Mixed 9}} 自身贴近身体的暖红光稳定保留。牛来先低头看向遥远坑沿的群众约 0.35 秒,眼神从震动转为坚定;肩背收紧、下颌微收,披风被坑内上升气流向后展开。摄影机从正面中全景轻微下降成仰角,以牛来向上的目光和持续悬浮状态。 - 7.0—9.0 秒,最后牛来随后只抬头和眼睛锁定高空这时摄像机跟随牛来视角硬切到牛来的第一人称视角看到高空远处漂浮的绿熊 {{Mixed 10}} ,绿熊漂浮在画面偏左上方,在画面中占比很小 {{Mixed 13}} , **必须锁定:** 四段时长依次为 5.5、5.5、7.0、7.0 秒,总计 25.0 秒;A09 开场连续性;阴天白昼从 10A-1 第一帧持续到 10B-2 末尾;群众始终位于坑沿和外围,任何时候都不能围在牛来身旁或下到坑底。群众必须先有两个个体分别呼喊和局部脸部反应,再有更多声音扩散,随后才出现错时微光,最后形成四至六条跨越巨坑的弧形光流;禁止同时举手机、直线激光和为显光转成夜景。牛来 必须先以仰躺姿态水平离开坑底,再由完整石像连续转为竖直;蜕变 必须经历角、额头、宽嘴、双耳、肩胸逐步形成,轮廓清楚后才说“牛来,站起来”,始终保持可透景纯云光材质。群众远距红光与牛妈妈宽幅云光同时作用后才碎壳;S03 到 S05 必须通过按裂纹顺序剥落的可见石片完成,禁止闪白偷换。复活后至少保留最后 1.2 秒完整悬浮确认镜头,从显露开始一直位于巨坑中央上方,节点 10 末尾绝不落地或提前飞冲。 **允许自由:** 坑沿次要群众启动光点的细微先后、四至六条弧形光流的轻微摆动、阴云次级卷曲、小石屑具体落点和披风边缘次级摆动;不得改变“A09 尾帧静默—两个个体先喊—呼声扩散—手机微光错时出现—A08-v2 巨坑揭示—远距光流跨坑—S03 水平离地—S06-v2 逐步形成并说完台词—母子回应—双光汇合转正—按顺序碎壳—S05 坑内稳定悬浮并抬头”的顺序。

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{{Image 1}} 场景内豆包 {{Image 2}} 的表情变成带一点讨好谄媚的微笑,身体微微前倾,光影不变,现实主义喜剧电影质感,真实东亚人物,人物真实皮肤瑕疵、真实头发质感、布料和办公物件,85mm f/1.4定焦镜头,浅景深,轻微胶片颗粒,柔和画质,细节拉满,真人实拍感,无AI假脸,

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0.0—2.2 秒,办公室中全景@。老板已经站在办公桌前偏右位置,身体朝向房间中央,双脚分开与肩接近同宽,双肘弯曲,双手举到肩膀附近;他兴奋得身体随每次呼喊轻微向上弹一下,连续大喊三次:“牛来!牛来!牛来!”三次口型各自完整,后一次比前一次更响。豆包站在老板左后方约半步,双手自然放在身体前方,先看老板再看向左侧房门,眉毛轻抬、嘴唇闭合,像是不明白老板为什么突然大喊;豆包全程不说话、不跟着喊。摄影机稳定中全景,同时保留老板、豆包和左侧房门,不拍电脑屏幕。 - 2.2—3.5 秒,第三声“牛来”刚结束,左侧门把手从画面内清楚向下转动,房门立即向内打开。老板的双手停在肩旁,嘴巴保持最后一个“来”字结束后的微张状态;老板和豆包同时把眼睛、头部再到肩膀依次转向房门,老板转得更快,豆包晚约0.2秒跟随。摄影机沿两人的视线轻微向左平移,不切门把手特写,不制造恐怖悬念。 - 3.5—6.0 秒,房门打开到足够宽,真正的牛来从门外迈进办公室:先由右脚跨过门槛并完整踩稳,再让身体重心向前移动,左脚跟进停在门内;双臂自然垂下,手指放松,不摆英雄姿势。采用老板和豆包背后三分之四越肩中全景,让前景保留两人的肩部轮廓,门口完整显示牛来从头顶小角到运动鞋。牛来与老板处于同一地面,牛来头骨顶接近老板发顶,只有两个小角略高;肩、髋、膝和鞋底接近成人对应高度,牛来只是肩胸更宽,不能缩成矮胖吉祥物。鲜艳翡翠绿色衬衫面积明显大于黑色格线,但它只是现实染色棉布,不自发光。牛来进屋后自然停住,半垂眼睑看向老板,嘴巴闭合,不说“老板,你叫我”。 - 6.0—8.0 秒,按老板视线硬切老板与豆包双人中景,牛来鲜艳绿色衬衫的一小部分作为虚焦前景停在画面左边缘。老板先看牛来的脸,视线立即下移到大片鲜艳绿色衬衫;瞳孔放大、眉毛抬高,兴奋表情瞬间变成受刺激的惊慌。他不后退、不推椅子、不连续喊“退退退”,而是身体上半身短促向后缩一下,右手直接指向牛来的衬衫,用又急又嫌弃的语气脱口而出:“赶紧把衣服给我脱喽!”台词必须一口气说完,口型清楚。豆包在老板侧后方先看绿色衬衫,再侧眼看老板,眉毛轻微抬高,保持沉默,不抢表情、不笑出声。 - 8.0—10.0 秒,切牛来胸部以上近景,摄影机高度与牛来眼睛接近。牛来先静止约0.35秒消化老板的话;随后保持肩膀和身体不动,只让头部以颈部为轴缓慢向一侧歪约十度,动作在约0.65秒内完成。头歪到位后,半垂眼睛仍呆呆看着老板,眉毛内侧轻微抬起,浅紫灰色宽嘴保持闭合,面部呈现完全不明所以的困惑;不抱胸、不张嘴说“啊”、不增加任何对白。粗黑框眼镜跟随头部整体倾斜,不能在脸上滑动。背景虚化处能看见豆包仍站在老板旁边观察。保持困惑表情约0.8秒后硬切纯黑。 **必须锁定:** 开场直接切老板站着喊“牛来”,不出现电脑、显示器或影片回放;豆包从第一镜到最后一镜都在老板旁边观察且没有对白;门把手转动后牛来以完整两步跨进屋内;S04-v7 真人生物演员质感、成人身高、低饱和铜金暖赭短绒、活体软组织面部、粗厚黑色方框眼镜、鲜艳翡翠绿黑格衬衫、深灰长裤和运动鞋;牛来不说“老板,你叫我”;老板不后退、不喊“退退退”,看到绿色衬衫后立刻完整说“赶紧把衣服给我脱喽!”;牛来最后只歪头、不明所以、不抱胸、不说“啊”。 **允许自由:** 豆包非常轻微的呼吸和视线微调、门打开后的次级晃动、牛来衬衫和裤腿随两步行走产生的自然褶皱变化;不得自由增加对白、笑声、手机、电脑特写或夸张表情。

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24fps,现实主义喜剧电影质感,真实东亚人物,夜晚的小型 AI 影视翻拍公司办公室,办公室整体参考 {{Mixed 3}} ,人物真实皮肤瑕疵、真实头发质感、布料和办公物件,35—50 毫米电影镜头,克制景深,稳定运镜。严格延续 门、桌、窗户和镜头轴。老板 {{Mixed 2}} ,豆包 {{Mixed 1}} ,牛来 {{Mixed 5}} 严格使用各自参考图身份。手机绿色只作为真实屏幕反光照到脸和眼镜,不把整间办公室变成绿色霓虹房。无字幕、无水印、无额外员工、无多余可读文字。无字幕,无背景音乐, 0.0—2.2 秒,办公室中全景 {{Mixed 3}} 。老板 {{Mixed 2}} 已经站在办公桌前偏右位置,身体朝向房间中央,双脚分开与肩接近同宽,双肘弯曲,双手举到肩膀附近;他兴奋得身体随每次呼喊轻微向上弹一下,连续大喊三次:“牛来!牛来!牛来!”三次口型各自完整,后一次比前一次更响。豆包站在老板左后方约半步,双手自然放在身体前方,先看老板再看向左侧房门,眉毛轻抬、嘴唇闭合,像是不明白老板为什么突然大喊;豆包全程不说话、不跟着喊。摄影机稳定中全景,同时保留老板、豆包和左侧房门,不拍电脑屏幕。 - 2.2—3.5 秒,第三声“牛来”刚结束,左侧门把手从画面内清楚向下转动,房门立即向内打开。老板的双手停在肩旁,嘴巴保持最后一个“来”字结束后的微张状态;老板和豆包同时把眼睛、头部再到肩膀依次转向房门,老板转得更快,豆包晚约0.2秒跟随。摄影机沿两人的视线轻微向左平移,不切门把手特写,不制造恐怖悬念。 - 3.5—6.0 秒,房门打开到足够宽,真正的牛来 {{Mixed 5}} 从门外迈进办公室:先由右脚跨过门槛并完整踩稳,再让身体重心向前移动,左脚跟进停在门内;双臂自然垂下,手指放松,不摆英雄姿势。采用老板和豆包背后三分之四越肩中全景,让前景保留两人的肩部轮廓,门口完整显示牛来从头顶小角到运动鞋。牛来与老板处于同一地面,牛来头骨顶接近老板发顶,只有两个小角略高;肩、髋、膝和鞋底接近成人对应高度,牛来只是肩胸更宽,不能缩成矮胖吉祥物。鲜艳翡翠绿色衬衫面积明显大于黑色格线,但它只是现实染色棉布,不自发光。牛来进屋后自然停住,半垂眼睑看向老板,说“老板,你叫我?” - 6.0—8.0 秒,按老板视线硬切老板与豆包双人中景,牛来鲜艳绿色衬衫的一小部分作为虚焦前景停在画面左边缘。老板先看牛来的脸,视线立即下移到大片鲜艳绿色衬衫;瞳孔放大、眉毛抬高,兴奋表情瞬间变成受刺激的惊慌。他不后退、不推椅子、不连续喊“退退退”,而是身体上半身短促向后缩一下,右手直接指向牛来的衬衫,用又急又嫌弃的语气脱口而出:“赶紧把衣服给我脱喽!”台词必须一口气说完,口型清楚。 - 8.0—10.0 秒,切牛来胸部以上近景,摄影机高度与牛来眼睛接近。牛来先静止约0.35秒消化老板的话;随后保持肩膀和身体不动,只让头部以颈部为轴缓慢向一侧歪约十度,动作在约0.65秒内完成。头歪到位后,半垂眼睛仍呆呆看着老板,眉毛内侧轻微抬起,浅紫灰色宽嘴保持闭合,面部呈现完全不明所以的困惑;张嘴说“啊?”。粗黑框眼镜跟随头部整体倾斜,不能在脸上滑动。保持困惑表情约0.8秒后硬切纯黑。 **必须锁定:** 开场直接切老板站着喊“牛来”,豆包从第一镜到最后一镜都在老板旁边观察且没有对白;门把手转动后牛来以完整两步跨进屋内;S04-v7 真人生物演员质感、成人身高、低饱和铜金暖赭短绒、活体软组织面部、粗厚黑色方框眼镜、鲜艳翡翠绿黑格衬衫、深灰长裤和运动鞋;;老板看到绿色衬衫后立刻完整说“赶紧把衣服给我脱喽!”;牛来最后只歪头、不明所以。 **允许自由:** 豆包非常轻微的呼吸和视线微调、门打开后的次级晃动、牛来衬衫和裤腿随两步行走产生的自然褶皱变化;不得自由增加对白、笑声、手机、电脑特写或夸张表情。不要字幕,不要背景音乐,

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