牛来版复仇者联盟

作者:橘子导演发布日期:2026-08-22观看:71

通过前线人员不足的情况需要远程支持,牛来带来大部队。

01/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1

资产图锚定: 角色 灭霸集团 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市废墟战场 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 灭霸集团(身高约2.10米) --- 背景场景: 城市废墟战场(宽度数十公里,压抑沉重的暗光,燃烧的断壁残垣高度数十米) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2 秒;战舰群压迫下降。 画面:在城市废墟战场上空,巨大的灭霸集团战舰群缓缓压下。重型炮火如雨点般砸向地面,大片断壁残垣在爆炸中倒塌。 禁止:禁止出现人类角色;禁止战舰静止不动;禁止阳光明媚;禁止画面过度模糊;禁止镜头剧烈晃动。 约束:保持灰暗低饱和色调;重型战舰必须保持宏大压迫感;火焰与爆炸特效必须真实连贯;硝烟必须覆盖废墟前景;保持战舰运动的惯性与重力感。 站位与朝向:战舰群占据画面上方2/3,朝向下方废墟,呈泰山压顶之势。 运镜:镜头缓慢向前推移,随后微微上扬展示压迫感。 音效:外星战舰引擎低频轰鸣,随后是震耳欲聋的重炮轰炸声。 - 时间段:2-5 秒;废墟遭受毁灭打击。 画面:炮火持续密集落地,城市废墟战场的大地剧烈震颤,巨大的黑色弹坑中喷发强烈的爆炸火光和浓厚硝烟。 禁止:禁止爆炸火光瞬间消失;禁止出现魔法特效;禁止弹坑大小突变;禁止画面亮度跳跃;禁止空间透视扭曲。 约束:爆炸产生的火光必须产生真实的漫反射照明;地面震颤需在画面中体现;废墟碎片需具有物理碰撞逻辑;战舰群必须在浓烟中若隐若现;保持宏观大远景透视。 站位与朝向:镜头聚焦于地面废墟中心区域。 运镜:继续缓慢向前推移,配合画面内容发生符合爆炸气浪的轻微震颤。 音效:大地碎裂的巨大轰鸣音效,持续的炮火声。 --- 输出约束: 1. 必须严格保持城市废墟战场的物理尺度感,宽度数十公里。 2. 灭霸集团战舰的外观需保持暗紫灰色合金材质质感。 3. 爆炸火光必须是真实的红色或橙色物理火焰。 4. 画面景深必须极深,清晰展示从前景到背景的城市层级。 5. 必须贯彻灰暗低饱和的战火主色调。 6. 任何光影变化都必须遵循光源方向,不可多重杂乱光源。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

02/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 前线指挥官 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 裂缝空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 城市废墟战场 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 通讯器 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 裂缝空间(宽度数十米,神秘震撼的高对比度蓝色自发光,空间缝隙边缘波动) 城市废墟战场(宽度数十公里,灰暗阴沉的天空) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前线指挥官咬紧牙关,面部肌肉抽搐,双手握紧通讯器凑近嘴边,用声嘶力竭的英语嘶吼求援,满脸带着濒临崩溃的疯狂与绝望,情绪紧绷到了极点。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒;天空突然撕裂出裂缝空间。 画面:毫无预兆下,阴沉的灰暗天空中猛然撕裂出一道巨大的黑色裂缝空间,黑暗的缝隙深处瞬间透出耀眼且高对比度的蓝色超能自发光。 禁止:禁止裂缝平滑缓慢出现;禁止蓝色超能光芒暗淡;禁止出现人物;禁止场景变成明亮的白天;禁止镜头大幅移动。 约束:裂缝撕裂的动作必须具有狂暴的物理撕扯感;蓝色超能光效必须在中心区域极度明亮;边缘的波动需要有空间扭曲感;背景的天空必须保持灰暗压抑。 站位与朝向:裂缝占据画面中央偏上方,横跨天空。 运镜:固定仰拍机位,展示空间撕裂的宏大视觉张力。 音效:空间被巨力撕裂的刺耳尖啸声。 - 时间段:3-6 秒;狂风席卷吹散硝烟。 画面:裂缝空间释放出强烈的超能波动,化作实质的狂风气流席卷四周,迅速吹散了下方战场上积聚的浓厚硝烟,露出被气流卷起的碎石与尘土。 禁止:禁止硝烟静止不动;禁止光芒颜色突变;禁止画面失去对比度;禁止出现外星战舰挡住裂缝;禁止风向混乱。 约束:狂风气流必须呈现出从裂缝向四周吹散的物理辐射感;硝烟消散的体积效应必须真实自然;蓝色光芒需照亮周围云层边缘;保持仰拍视角不突变。 站位与朝向:狂风从裂缝中心向下方和四周呈放射状扩散。 运镜:固定仰拍机位保持不动。 音效:狂风呼啸的巨大气流声。 --- 输出约束: 1. 裂缝空间的边缘必须具有动态的剧烈波动感。 2. 蓝色超能自发光必须作为画面主光源,并产生高对比度效果。 3. 下方城市废墟战场的硝烟需符合被大风吹散的物理流体动力学。 4. 必须保持仰拍视角的一致性,不可跳跃至平视或俯视。 5. 画面中不可出现任何人物或战舰。 6. 整体色调保持冷灰与耀眼蓝色的强烈对撞。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

03/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

资产图锚定: 角色 队长 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 灭霸集团 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市废墟战场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 扳手 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 队长(身高约1.75米) 牛来(身高约1.65-1.75米) 灭霸集团(身高约2.10米) --- 背景场景: 城市废墟战场(宏观尺度,焦土与黑压压的大军列阵) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 队长咧嘴一笑露出一口白牙,对着通讯频道兴奋大喊,他身后悬停在半空的牛来们齐刷刷落地全员列阵。厨师摸了摸手里的铁锅,外卖员检查了自制护膝,所有人眼神坚毅完成战前准备。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2 秒;队长拔出扳手怒吼。 画面:队长毫无畏惧,猛然从身后拔出一把巨大的重型扳手,高高举起,面庞因狂暴的战意而狰狞,怒吼出声:“就是干!!” 扳手表面布满黑色的油污和铁锈。 禁止:禁止动作迟缓无力;禁止扳手体积过小;禁止队长不张嘴;禁止背景过亮;禁止扳手外形发生跳变。 约束:拔出扳手的动作必须迅猛具有力量感;对白必须口型一致;扳手手柄末端的黑色绝缘胶布需写实表现;动作必须牵引全身肌肉与衣物拉扯;保持高光对比。 站位与朝向:队长在画面中心,面向前方灭霸集团大军。 运镜:极速推镜至中景,捕捉爆发情绪。 音效:震耳欲聋的怒吼,重金属摩擦音。 - 时间段:2-5 秒;全员爆气冲锋。 画面:随着队长的冲锋,身后所有牛来成员集体狂奔,全身爆发出极其耀眼的蓝白色超能尾迹。这群市井英雄如同尖刀般笔直刺向远方犹如钢铁黑墙般压迫的灭霸集团大军。 禁止:禁止跑步动作不协调;禁止超能尾迹消失;禁止灭霸大军看起来弱小;禁止动态模糊过度导致画面全糊;禁止空间透视扭曲。 约束:全员冲锋的速度必须快如闪电;蓝白超能尾迹需具有流体般的光效拖尾;灭霸大军的暗黑重装甲需与蓝光形成强烈明暗对比;画面充斥史诗冲锋的压迫张力。 站位与朝向:牛来全员由近及远向前冲锋,远方正前方是黑压压的敌阵。 运镜:极速跟推拉镜跟随主角团冲锋,带有强烈的动态模糊与速度感。 音效:空气被极速撕裂的尖啸音效,震撼的交响战歌轰然响起。 --- 输出约束: 1. 队长的重型活动管钳扳手必须呈现厚重高碳钢锻造材质,带有钝化痕迹。 2. 灭霸集团大军必须体型魁梧庞大,穿着暗紫灰色合金复合装甲,压迫感十足。 3. 蓝白色的超能尾迹光效必须彻底照亮主角团周围的灰暗废墟。 4. 冲锋的动作需保持自然物理学连贯,不可穿模或瞬移。 5. 必须保持极高对比度的画面光影对撞感。 6. 动态模糊必须符合真实摄像机在高速运动下的物理曝光表现。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

04/ 15文本策划剧本

【生成内容】 \## 场1-1\ 日 外 城市废墟战场\ 出场人物:前线指挥官、灭霸集团\ 【空镜:遮天蔽日的外星战舰群如乌云般压迫在城市上空,原本繁华的都市此刻只剩燃烧的断壁残垣。】\ △ 灭霸集团的重型炮火如雨点般砸下,大地剧烈震颤,硝烟弥漫。\ △ 人类最后的防御工事被彻底撕碎,火光映照着绝望的废墟。\ △ 前线指挥官半跪在废墟中,钢盔变形,浑身是血。他死死抓着通讯器,声音嘶哑到破音,带着濒临崩溃的绝望。\ 前线指挥官(对着通讯器狂喊):防线全溃!常规战力彻底耗尽!\ 前线指挥官(咬牙,用英语嘶吼):I say again, Are the Niu Lai here?!!\ \ ### 场1-2\ 日 外 战场废墟\ 出场人物:前线指挥官、队长、牛来们、灭霸集团\ △ 没有任何机械轰鸣的预兆,战场中央的上空,空间如同被巨力撕开的布帛,猛地裂开一道巨大的黑色缝隙。\ △ 强烈的超能波动席卷四周,吹得指挥官无法睁眼。\ △ 缝隙中,一个个身影接连跃出,悬停在半空中。\ △ 指挥官艰难抬头,瞳孔骤缩——\ △ 领头的男人穿着洗得发白的旧夹克,脚下踩着一双破了皮的劳保鞋,身后跟着的全是衣着普通的男男女女,有穿厨师服的,有穿外卖冲锋衣的,还有满身机油味的修理工打扮。\ 【字幕:队长(牛来们领袖)】\ △ 队长缓缓降落,双脚砸在焦土上。他没有看指挥官,而是抬头直视前方如潮水般涌来的灭霸集团大军。\ 前线指挥官(呆滞,喃喃自语):他们……就是最后的底牌?\ △ 队长咧嘴一笑,露出一口白牙,眼神中没有丝毫畏缩,只有极度的兴奋。\ △ 他抬起手,对着通讯频道,用一口地道的四川方言大喊。\ 队长(川普):大家,我们到了哈!\ △ 悬在半空的“牛来们”齐刷刷落地,全员列阵。\ △ 厨师摸了摸手里的铁锅,外卖员检查了一下自制超能护膝,眼神个个坚毅。\ 队长(猛地拔出扳手,怒吼):就是干!!\ △ 没有任何犹豫,队长一马当先,所有草根英雄爆发出撕裂空气的超能尾迹,如同一把尖刀,集体狂飙突进,直扑黑压压的灭霸集团敌阵。\ 【空镜:两股力量即将对撞的瞬间,画面定格在硝烟与超能光芒交织的震撼视觉中。】

05/ 15图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium扳手

名称:扳手,重型活动管钳扳手。 描述:尺寸巨大的重型机械维修工具,六视图展示其长条形的粗壮手柄、可调节的螺旋齿轮结构与带有深齿的夹口,整体为厚重高碳钢锻造材质,呈现暗沉的金属原色。 特征:扳手头部布满砸击造成的钝化痕迹与铁锈,手柄末端缠绕着几层用来防滑的黑色绝缘胶布,胶布已部分磨破脱落边缘起毛,金属表面附着着常年累积的洗不掉的黑色机油污渍,整体极具沉重感与作为武器的威慑力。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介]

06/ 15图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium通讯器

名称:通讯器,前线军用手持电台设备。 描述:长方形厚重砖块状通讯设备,六视图展示其正面按键区、背部电池仓、侧边PTT通话键及顶部粗壮的天线,外壳由高强度工程塑料与加固橡胶防撞条组成,屏幕为防弹玻璃材质。 特征:屏幕布满网状裂纹,机身多处磕碰掉漆,按键缝隙卡有泥沙与暗红色污渍,天线有轻微弯折,整体呈现出经历剧烈摔打的战损状态。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介]

07/ 15图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium裂缝空间

名称:裂缝空间,战场中央上空撕裂的黑色空间通道。 描述:室外半空区域,宏观尺度,宽度数十米。 前背景:被战火浓烟遮挡的阴沉天空为背景层,一道边缘剧烈波动的巨大黑色空间缝隙为前景层。 氛围:神秘震撼。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介]

08/ 15图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium防御工事

名称:防御工事,人类在废墟中建立的最后防线。 描述:室外废墟工事,中观尺度,宽度百余米。 前背景:硝烟弥漫的城市废墟为背景层,被撕碎的金属掩体残骸、破碎的沙袋和扭曲的钢筋为前景层。 氛围:残酷惨烈。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介]

09/ 15图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium城市废墟战场

名称:城市废墟战场,人类曾经繁华如今毁灭的都市战场。 描述:室外城市废墟,宏观尺度,宽度数十公里。 前背景:燃烧的断壁残垣和阴暗天空为背景层,满地焦土和巨大的黑色弹坑为前景层。 氛围:压抑沉重。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介]

10/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 前线指挥官 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 灭霸集团 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 防御工事 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市废墟战场 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 通讯器 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 前线指挥官(身高约1.80米) --- 背景场景: 防御工事(宽度百余米,残酷惨烈的间歇性火光,金属掩体残骸高度约1.5米) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的灭霸集团战舰群如乌云般压迫在城市废墟战场上空,重型炮火如雨点般砸下,大地剧烈震颤,硝烟弥漫,防线面临毁灭性打击,战火与末日阴霾笼罩了整个天空与废墟大地。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒;前线指挥官绝望握住通讯器。 画面:在破碎的防御工事中,前线指挥官半跪在地上,头上严重变形的钢盔满是泥污。他死死抓着通讯器,手指因为用力而发白,神情极其绝望。 禁止:禁止角色站立;禁止钢盔完好无损;禁止背景干净整洁;禁止通讯器发生形变跳变;禁止角色表情开心或平静。 约束:前线指挥官必须穿着军绿色战术背心;钢盔必须有明显凹陷;通讯器必须带有屏幕裂纹和战损质感;背景废墟必须有持续的硝烟飘动;照明需随背景爆炸间歇性闪烁红色火光。 站位与朝向:前线指挥官位于画面中央偏右,朝向左前方,半跪姿态。 运镜:手持摄影微微晃动,增加临场紧张感。 音效:密集的近距离枪炮声。 - 时间段:3-6 秒;前线指挥官对着通讯器狂喊对白。 画面:前线指挥官神情激动,对着通讯器绝望地狂喊:“防线全溃!常规战力彻底耗尽!” 面部肌肉抽搐,汗水与泥污混合。 禁止:禁止角色没有张嘴说话;禁止通讯器消失;禁止镜头静止不动;禁止周围废墟突然改变位置;禁止角色服饰发生跳变。 约束:对白台词必须口型对齐;必须表现出极度的绝望与崩溃情绪;通讯器的粗壮天线需保持直立且轻微弯折状态;角色脸部的血污必须清晰可见;继续保持间歇性的火光反射。 站位与朝向:前线指挥官姿态不变,头部凑近通讯器。 运镜:手持摄影继续微微晃动,镜头极其缓慢地推近一点点。 音效:通讯器内传出的电流刺啦声,以及绝望嘶哑的人声。 --- 输出约束: 1. 前线指挥官的钢盔必须保持凹陷和战损状态,不可自动复原。 2. 通讯器的屏幕网状裂纹必须清晰可见。 3. 必须保持防御工事场景中沙袋和钢筋的物理位置一致性。 4. 光影必须遵循漫反射与间歇性爆炸火光的双重混合。 5. 角色脸部特写时,胡茬、血污和疲惫感必须高度写实。 6. 不可出现任何镜头大幅度跳跃或跳轴。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

11/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 队长 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 前线指挥官 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 裂缝空间 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 城市废墟战场 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 队长(身高约1.75米) 牛来(身高约1.65-1.75米) 前线指挥官(身高约1.80米) --- 背景场景: 裂缝空间(宽度数十米,强逆光高亮蓝色,悬空高度数十米) 城市废墟战场(焦土遍布,废墟残骸高度约数米) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 没有任何预兆,战场上空的阴沉天空中猛然撕裂出一道巨大的裂缝空间,强烈的蓝色超能波动化作实质的狂风席卷四周,吹散了下方的浓厚硝烟,神秘而震撼。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒;队长从裂缝跃出并落地。 画面:从高空耀眼的裂缝空间中,队长率先跃出,身披深色洗旧夹克,极速坠落并重重砸在焦土上,双脚落地砸起大片烟尘,单膝微曲缓冲。 禁止:禁止落地毫无力量感;禁止裂缝空间消失;禁止队长衣服一尘不染;禁止画面过度明亮;禁止镜头剧烈摇晃导致看不清。 约束:必须展现重力感十足的物理撞击;队长身边的扬尘必须符合物理撞击反弹;逆光剪影必须勾勒出队长的轮廓;超能光芒从上方打下形成边缘高光。 站位与朝向:队长落在画面中央区域,朝向前方(镜头方向)。 运镜:跟随降落轨迹下摇,随后极速切至低角度仰拍。 音效:持续嗡鸣的超能波动音,随后是沉重的落地撞击声。 - 时间段:3-6 秒;牛来们悬空与指挥官抬头。 画面:在队长身后半空中,一群穿着市井工装的牛来们陆续跃出并悬停在半空。前景左下角,前线指挥官艰难地抬起沾满血污的脸,抬头呆滞地看着这群支援。 禁止:禁止牛来们掉落到地上;禁止指挥官站起身;禁止角色外观服饰变得华丽;禁止背景废墟变形成完好城市。 约束:牛来们必须保持悬浮状态且身上透出微弱的超能蓝紫色光芒;指挥官的面部表情必须是极度震惊与呆滞的特写级写实呈现;构图保持指挥官在前景的透视关系。 站位与朝向:牛来们在后方半空,指挥官在前景左下角仰望后方。 运镜:低角度仰拍机位保持固定,建立草根英雄们的威势感。 音效:超能波动嗡鸣声持续。 - 时间段:6-8 秒;指挥官呆滞地喃喃自语。 画面:前线指挥官满脸呆滞,瞳孔微缩,盯着半空的牛来们和落地的队长,嘴唇微动喃喃自语:“他们……就是最后的底牌?” 禁止:禁止指挥官大声吼叫;禁止指挥官表情轻松;禁止悬空的牛来们乱飞;禁止超能光效消失。 约束:台词需口型对准,动作轻微;眼神需呈现失焦到聚焦的震惊变化;蓝紫色的逆光必须打在指挥官严重变形的钢盔上。 站位与朝向:各角色站位保持不变,指挥官微动头部。 运镜:固定低角度仰拍机位,轻微缓慢推进。 音效:安静环境下的低语声。 --- 输出约束: 1. 队长的洗旧夹克和劳保鞋细节必须清晰,并且充满市井气息。 2. 牛来们的外观必须是普通的工装打扮,绝不能有华丽装甲。 3. 指挥官的战损钢盔和脸部血污需严格承接上文。 4. 光影必须明确:主要光源来自后上方的裂缝空间超能发光。 5. 必须保持前景指挥官、中景队长、后景半空牛来们的清晰空间层次。 6. 低角度仰拍透视绝不可发生错误畸变。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

12/ 15分镜脚本 V2脚本生成器

镜头1(8s) 剧情:遮天蔽日的外星战舰群如乌云般压迫在城市上空,大批身披重甲的灭霸集团士兵在燃烧的城市废墟战场中推进,重炮如雨点般砸下,大地剧烈震颤。 景别:大远景 光影氛围:白天室外,硝烟弥漫的灰暗末日色调,高对比度的爆炸火光,沉重压抑的氛围 音效:震耳欲聋的连环爆炸声,沉重金属机甲踩踏地面的轰鸣,凄厉的环境风声 运镜:缓慢向前推镜头,展现庞大的压迫感与战火绵延的废墟全貌 布光:逆光剪影,战火红光与灰暗天空形成强烈对比 镜头2(10s) 剧情:在残破的防御工事内,半跪在地上的前线指挥官浑身是血,钢盔严重变形。他死死抓着通讯器,绝望地对着通讯频道大声嘶吼。 景别:近景 道具:通讯器 光影氛围:白天室外,被厚重硝烟遮蔽的暗弱天光,闪烁的红色警报灯点缀,惨烈紧张 音效:近处沙石滑落声,嘈杂的无线电电磁干扰声,急促的呼吸声 台词:防线全溃!常规战力彻底耗尽! 运镜:手持摄影微微晃动,强调前线指挥官崩溃的情绪 布光:侧顶光,凸显人物脸上的血迹与泥土质感 镜头3(6s) 剧情:前线指挥官猛地将带有裂纹的通讯器拉近嘴边,双眼布满血丝,咬着牙用破音的嗓子爆发出最后的呼救。 景别:特写 道具:通讯器 光影氛围:白天室外,聚焦脸部的微弱反光,绝境中的极度焦虑氛围 音效:喉咙撕裂般的嘶喊声,对讲机电流声 台词:I say again, Are the Niu Lai here?!! 运镜:急速推向脸部特写,极浅景深,将背景完全虚化 布光:面部底光与侧逆光的强烈对比,强化肌肉的紧绷感 镜头4(12s) 剧情:毫无预兆地,在空间裂缝战场的高空中,犹如被巨力撕扯,一道巨大的黑色缝隙轰然裂开,耀眼的超能波动从中涌出,形成肉眼可见的冲击波扩散。 景别:全景 光影氛围:白天室外,灰暗云层被强烈的超能亮色撕裂,宏大史诗感,神秘且极具压迫感 音效:空间撕裂的巨大嗡鸣声,犹如狂风过境的低频重低音 运镜:大广角仰拍,镜头随着冲击波扩散产生剧烈震颤 布光:高饱和度幽蓝色与紫色光芒从裂缝倾泻而下,丁达尔光斑极度明显 镜头5(8s) 剧情:强烈的超能风暴席卷地面,前线指挥官被迫抬起手臂遮挡强光与飞沙,他艰难地睁开眼,抬头望向半空中那些接连跃出的黑色逆光剪影。 景别:中近景 光影氛围:白天室外,光芒刺眼,尘土飞扬的混乱氛围,充满惊愕与期待 音效:尖锐的风啸声,军服在强风中剧烈拍打的摩擦声 运镜:从斜下方拍人物反应,随后镜头随其视线快速上摇 布光:极其强烈的正前方顶逆光,将人物轮廓打亮 镜头6(15s) 剧情:半空中的身影沉重落地。领头的队长穿着洗发白的夹克和破皮劳保鞋;紧跟在后的是戴高帽的牛来厨师、穿亮色冲锋衣的牛来外卖员、沾满机油的牛来修理工。前线指挥官看着这群草根打扮的拟人牛,瞳孔地震,满脸不可置信。 景别:全身景 光影氛围:白天室外,史诗降临感与市井草根视觉形成强烈反差,滑稽中透着神秘 音效:数声沉重且结实的落地闷响,碎石被踩踏的声音,随后万籁俱寂,只有微风声 运镜:从脚部劳保鞋开始,缓慢向上平摇(Tilt up),最后焦点转移到前线指挥官的呆滞面庞 布光:漫反射天光,真实还原衣物材质的陈旧感与牛毛的细节质感 镜头7(8s) 剧情:队长并没有理会一旁的将领,他缓缓抬起宽大的牛脸,直视前方黑压压的灭霸集团士兵大军。他忽然咧开宽阔的嘴唇,露出白牙,眼神瞬间爆发出兴奋而凶悍的精光。 景别:特写 光影氛围:白天室外,火光映照在粗犷脸庞上,极度自信、无畏的战意氛围 音效:深沉有力的呼吸声,远处传来敌阵的低沉咆哮声 运镜:缓慢平推,特写人物面部微表情的变化,极度清晰的毛发渲染 布光:前侧光打亮半侧脸颊,强调眼底倒映出的敌军火光 镜头8(7s) 剧情:队长漫不经心地抬起粗壮的手臂,对着看不见的内部通讯频道,用一种极其松弛的地道四川方言高声吆喝,仿佛不是在打仗,而是街头摇人。 景别:近景 光影氛围:白天室外,硝烟背景下的一抹从容不迫 音效:衣服摩擦声,清脆的通讯接通“滴”声 台词:大家,我们到了哈! 运镜:固定机位,稍稍仰拍,强化角色的松弛与强悍气场 布光:顶光与平光结合,展现夹克污渍和胸肌的起伏 镜头9(12s) 剧情:随着这声招呼,牛来厨师双手颠了一下漆黑沉重的铁锅,牛来外卖员弯腰敲了敲腿上闪着幽蓝电光的自制超能护膝,牛来修理工转动脖颈,满手机油的手背青筋暴起。整个草根小队摆开迎击姿态。 景别:中景 道具:铁锅,自制超能护膝 光影氛围:白天室外,蓄势待发,草根工具散发出危险气息的高燃氛围 音效:铁锅沉闷的碰撞声,护膝电流的刺啦声,骨骼关节活动的清脆咔咔声 运镜:横向平移轨道长镜头(Tracking shot),依次掠过三个角色极其硬核的备战动作 布光:冷暖光源交替,护膝的幽蓝光与战场的红光在金属和铁锅上形成丰富折射 镜头10(6s) 剧情:队长猛地从后腰抽出一把巨大的银灰色扳手,高高举起,面目瞬间变得无比狰狞,发出一声响彻云霄的怒吼,宣告杀戮开始。 景别:中近景 道具:扳手 光影氛围:白天室外,热血沸腾、力量感爆棚的顶点 音效:金属摩擦的刺耳声,野兽般的低沉咆哮吼声 台词:就是干!! 运镜:极速推镜头(Crash zoom),配合角色拔出武器的爆发动作,画面瞬间定格 布光:扳手在拔出的瞬间闪过一道极亮的金属高光 镜头11(12s) 剧情:队长脚下爆出一圈环形气浪,一马当先射出。全体草根英雄身上同时拉出刺眼的超能高光尾迹,宛如一把极速狂飙的彩色尖刀,粗暴地撞向黑压压的灭霸集团士兵方阵。 景别:全景 光影氛围:白天室外,极致的速度感与力量对撞前夕的狂暴美学,燃爆全场 音效:音爆突破的轰鸣声,空间被急速撕裂的刺耳呼啸,以及密集的冲锋脚步声 运镜:高速跟随跟拍(Follow pan),随后转为极具纵深感的大透视镜头展现冲锋路径 布光:极致的高饱和度光柱尾迹(黄、蓝、橙)在暗灰色的废土上撕裂出耀眼的轨迹

13/ 15分镜脚本生成指令 V2脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本(牛来)形象的剧本,时长40秒

14/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 前线指挥官 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 防御工事 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 通讯器 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 前线指挥官(身高约1.80米) --- 背景场景: 防御工事(宽度百余米,强逆光高反差,背景虚化程度高) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在防御工事的废墟中,前线指挥官半跪在地上,头上严重变形的钢盔满是泥污,他死死抓着通讯器,神情绝望地对着里面狂喊防线全面溃败,炮火在周围不断炸响。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2 秒;指挥官咬紧牙关面部抽搐。 画面:前线指挥官的面部大特写,他咬紧牙关,面部肌肉因为极度的绝望和愤怒而剧烈抽搐。双手死死握紧通讯器凑近嘴边。 禁止:禁止露出全身;禁止通讯器阻挡全部面部;禁止背景清晰;禁止柔和均匀布光;禁止人物表情僵硬。 约束:必须展现面部浓重的阴影和强逆光剪影边缘;胡茬、血污和擦伤必须极度高清写实;通讯器外壳的高强度工程塑料质感需体现;人物胸膛随喘息剧烈起伏。 站位与朝向:面部填满画面大部分,直视画面前方偏左侧。 运镜:极速推镜头至面部大特写,锁定情绪爆点。 音效:粗重且急促的喘息声。 - 时间段:2-5 秒;指挥官用英语破音嘶吼对白。 画面:前线指挥官对着通讯器疯狂嘶吼:“I say again, Are the Niu Lai here?!!” 满脸带着濒临崩溃的疯狂与绝望,唾沫星子在逆光下飞溅。 禁止:禁止说话时口型不匹配;禁止镜头离开面部特写;禁止背景跳变;禁止服饰和钢盔出现变形;禁止逆光消失。 约束:台词嘶吼必须充满张力,破音嘶吼;面部青筋暴起必须真实可见;继续保持极高的对比度和面部阴影;通讯器的天线边缘需有逆光勾勒;动作必须连贯衔接。 站位与朝向:头部位姿因嘶吼而轻微后仰并震颤。 运镜:镜头在面部大特写固定并伴随情绪爆发产生微颤。 音效:破音的嘶吼。 --- 输出约束: 1. 指挥官面部的高清晰度战损细节(血污、泥土、擦伤)必须完全一致。 2. 通讯器的外观(按键缝隙泥沙、掉漆)在特写下必须符合战损设定。 3. 强逆光剪影边缘必须连续存在,不可闪烁消失。 4. 确保只有指挥官的面部和手部局部处于画面中。 5. 面部肌肉抽搐和青筋暴起的动作必须符合真实人体生理结构。 6. 口型动画必须严格对应英语台词发音。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

15/ 15视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6

资产图锚定: 角色 队长 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 前线指挥官 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市废墟战场 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 裂缝空间 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 队长(身高约1.75米) 牛来(身高约1.65-1.75米) 厨师(身高约1.70米) 外卖员(身高约1.72米) --- 背景场景: 城市废墟战场(背景焦土,细节满布弹坑和瓦砾) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 从裂缝空间中,队长率先跃出并重重落地砸在焦土上,身后跟着一群穿着市井工装的牛来们悬停半空。前线指挥官艰难抬头看着这群衣着普通的支援,满脸呆滞地不敢相信这是最后的底牌。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2 秒;队长兴奋喊话。 画面:队长咧嘴一笑露出一口白牙,左边眉毛的微小断痕清晰可见。他伸手按着耳边的通讯设备,兴奋大喊:“大家,我们到了哈!” 面容带着毫不畏惧的狂热。 禁止:禁止队长面露恐惧;禁止牙齿脏乱;禁止角色服饰变得整洁;禁止背景出现无关人物;禁止光线变成白天平光。 约束:台词必须严格对齐口型;队长的粗糙肌肤和机油印痕必须写实呈现;笑容需极具感染力;超能蓝光从侧后方打在脸颊上勾勒出边缘。 站位与朝向:队长在画面左侧中近景,侧头朝右方喊话。 运镜:镜头平滑横向跟移,焦点对准队长面部。 音效:清脆的人声对白。 - 时间段:2-5 秒;牛来们落地与战前准备。 画面:队长身后悬空的所有牛来们齐刷刷重重落地,扬起尘土,全员列阵。厨师摸了摸手里泛着蓝光的铁锅,外卖员弯腰检查了一下腿上的自制护膝并扣紧。所有人眼神坚毅锐利。 禁止:禁止落地轻飘飘没有扬尘;禁止护膝和铁锅突然变出或消失;禁止角色动作穿模;禁止眼神呆滞;禁止多人动作完全一致如机器人。 约束:落地动作必须有重量感;铁锅必须发出清晰的超能蓝光;护膝需展现出自制金属粗糙质感;所有人物都需带有日常劳作的灰尘或油污;展现市井与科幻反差感。 站位与朝向:牛来们在队长右侧及后方错落站立,分别进行各自准备动作,面向前方。 运镜:平滑横移横摇,依次展示各角色准备战斗的特写动作。 音效:沉重的集体落地声,护膝机械卡扣清脆闭合声,铁锅的金属摩擦音效。 --- 输出约束: 1. 队长的旧夹克和灰T恤材质需要保持起毛边、廉价质感。 2. 铁锅必须是普通造型,但具有超能蓝光发光效应。 3. 外卖员的护膝需带有自制机械部件的写实感。 4. 牛来成员的发型和普通黄黑肤色需保持极其接地气的样貌。 5. 所有光影必须叠加装备缝隙透出的高亮度超能自发光。 6. 横移运镜必须极其平滑,且景深需将背景废墟适当虚化以突出人物。 [视觉风格:近未来科幻末日,电影级写实,真人写实媒介。灰暗低饱和的战火废墟主色调配合超能光芒的高对比度点缀,末日阴霾下的沉重漫反射光与强逆光剪影、超能自发光交织,具备35mm胶片颗粒感与好莱坞工业级超高清画质。]

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