原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。

作者:SnailBoost发布日期:2026-05-26观看:131
原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。

神不曾降临这片荒原,因为这里已没有信徒。风暴是唯一的经文,黄沙是唯一的祷言。人类跪在钢铁的骸骨间,向虚空挥拳——直到某天发现,自己早已成了神遗忘的那场战争里,最后一个还在冲锋的士兵。

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原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|图片节点 2图片节点 2

所有画面内容不变,超清极致细节,8K

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主体人物面部不要拉伸,景别保持一致,构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,去掉底部标识文字。左侧ui内的人物替换成 中的人物正面全身设定光效果和以前一致保持统一。

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构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,不要拉伸主体,去掉文字、便签、铆钉,把操纵杆的破旧感和焊点去掉,颜色统一为银色和重灰色搭配,增加一点点科技感。周围还是黑色包裹的感觉

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超清细节纹理,8k

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原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|图片节点 3图片节点 3

真实物体质感,超真实

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把右侧人物ui改成数据信息,不要出现文字、地图、 国旗。超精细细节纹理,8k

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主体人物面部不要拉伸,景别保持一致,构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,去掉底部标识文字。

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构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,扩图不拉伸原图

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【生成内容】 Hyper-realistic 3D,Unreal Engine 5 style,shot on Arri Alexa 65, Panavision H-Series, wide screen aspect ratio, oval bokeh, heavy film grain, moody cinematic atmosphere, dramatic lighting, gritty texture,Octane Render, highly detailed mechanical textures, Ultra HD, 8k, hyper-realistic --ar 2.39:1 --stylize 250 --v 6.0

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主体物不要拉伸,景别保持一致,构图、所有画面内容不变、光源画面色彩保持和 {{Image 1}} 一致,超清极致细节,8K,

11/ 53图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K scene=720_panoramic 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4720°全景图
原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|720°全景图

{{Panorama720}}

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超真实写实,8k,不要改变原设定,色调

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Unreal Engine 5渲染,超写实主义,戏剧性强对比光照。HDR效果,景深效果,电影级色彩分级,全局光照,环境雾,体积光,超细节纹理,8K分辨率,极致的真实感。大画幅电影镜头拍摄,低饱和度的赭石与废土沙色调,采用巨物和秒小人物的构图对比,粗野主义巨型几何建筑,压迫式留白,选用 的主体物,去掉前景两个人物以及马匹,蓝天变成沙漠扬尘的感觉,后面的星球不要。要保持 主体物细节不变,整体图片质感不变,主体物不要拉伸,保持和参考一致

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原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|图片节点 6 - 副本图片节点 6

超真实写实,8k

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采用巨物和秒小人物的构图对比,粗野主义巨型几何建筑,压迫式留白,选用 的主体物,去掉前景两个人物以及马匹,蓝天变成轻微沙漠扬尘的感觉,主体物底部周围的沙尘要稍微多一点点,要保持 主体物细节不变,整体图片质感不变,主体物 不要拉伸,保持和参考一致,地面稍微有一点点沙漠的高低起伏

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去掉远处坍塌的钢架

18/ 53图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K全景截图-逆时针270°

根据 {{Image 1}}

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以 {{Image 1}} 主体,将 {{Image 2}} 的眼睛和头部的弧形亮灯结构移植到 {{Image 1}} 中,要求白色背景

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原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|图片节点 4 - 副本图片节点 4

以 {{Image 1}} 主体,将 {{Image 2}} 的头部的弧形亮灯结构移植到 {{Image 1}} 中,要求白色背景

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去掉图 中的红色涂装,标志和图案。增加黑色金属灰色分色,。缩短弹体上的导流板(极短),正面看导流板是有顺时针的轻微弯曲(导流板只有6片)。

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根据 生成机炮子弹的设定三视图,横向放置,弹体整体缩短四分之一。要求有子弹未发射的状态,和空弹壳的状态。只需要子弹、空弹壳、空弹壳四十五度、底部视角。画面中不要出现任何文字,白色背景,不要投影

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去掉图片中的刀

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去掉刀

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把图片中的刀提取出来,并做成武器设定图,画面中不要出现任何文字,白色背景,超清极致细节,8K,

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参照 内容,保持场景、产品、人物站位,道具摆放。人物极小,人物在放置在右三分之一处和下三分之一处相交点。

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沙子换成 {{Image 2}} 这种颜色的沙子,背景去掉石块,主体物不要拉伸,光源改到画面右前侧,画面左侧的扬沙去掉,脚要稍微嵌入沙子表面,啥子表面不要太平坦,增加一点点起伏

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构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,画面色调和 {{Image 2}} 保持一致

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原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|图片节点 7图片节点 7

构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,

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构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,不要拉伸主体人物,画面左右翻转

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将人物 {{Image 1}} 放置在右三分之一处和下三分之一处相交点。人物极小,斜四十五度俯拍,人物朝向画面左前方沿着沙丘脊行走

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主体物不要拉伸,设定可以参考 {{Image 2}} ,景别保持一致,构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,

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{{Image 1}} 将人物缩小10倍,其余一切设定保持不变,超清极致细节,8K,超精细纹理

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保持{{Image 1}} 中的所有设定构图不变

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去掉画面中的人物,剩余的构图、透视角度、色调、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,不要增加任何元素

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光影改成下午一点左右,其余保持不变

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景别保持一致,构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,

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人物调整为正面抬头,保持人物头部正确的透视可以参考 的头部设定,剩余所有设定、光影、构图、内容保持不变,人物身体角度朝向保持不变,超清极致细节,8K,

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有画面内容不变,超清极致细节,8K,超精细纹理

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主体物不要拉伸,景别保持一致

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构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,不要拉伸主体人物

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原创AI短片《神狩》,神已失声,我即祷言。|剧情推演四宫格

剧情推演四宫格

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【生成内容】 一个沙尘暴气旋在画面右侧三分之一的星球表面,视觉信息:风暴中心洞开着一个深不见底的巨大“风暴眼”,宛如凝视深空的瞳孔。环境元素:病态的赭红色与废土沙色星球表面地表。

44/ 53图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K scene=frame_prediction_plus_3s画面推演 - 3秒后

去掉画面中的脚和扬沙,只保留朝向画面左侧的小部分扬沙

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镜头拍摄 {{Image 1}} 足部特写兼微距。占据整个画面的机械液压回力足。视觉信息:深陷沙中,表面布满深深的划痕与工业机油斑点。环境元素:粗糙的沙粒。光影几何:强烈的金属高光与深深的锈蚀阴影对比。视觉风格:硬核工业微距质感。技术参数:100mm微距镜头,f/2.8光圈,浅景深。

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主体物不要拉伸,景别保持一致,构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,

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完全参照 {{Image 1}} 内容,保持场景、产品、人物站位,道具摆放。画面中人物特征的一致性。把镜头拍摄角度升高变成极高高度俯拍视角

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严格参考 {{Image 1}} 构图与画面氛围

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把 {{Image 2}} 的人物替换到 {{Image 1}} 中,人物大小比例绝对保持 {{Image 1}} 中的人物大小一致,剩余所有设定构图光影严格保持与 {{Image 1}} 一致。超清极致细节,8K,超精细纹理

50/ 53图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K还是用这个

构图、所有画面内容不变,超清极致细节,8K,不要拉伸主体人物,人物在画面左三分之一处和下三分之一处交界,人物比例保持与 {{Image 1}} 人物比例一致,很小的人物

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镜头拍摄 左腿小腿特写兼微距。占据整个画面的腿部机械结构 {{Image 1}} 。视觉信息:周围是沙漠环境。机甲表面布满深深的划痕与工业机油斑点。环境元素:粗糙的沙粒。光影几何:强烈的金属高光与深深的锈蚀阴影对比。视觉风格:硬核工业微距质感。技术参数:100mm微距镜头,f/2.8光圈,浅景深。

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日照光线为下午一点左右,近景拍摄 {{Image 1}} 人物在画面左三分之一处, {{Image 1}} 面部朝向画面左侧,人物 {{Image 1}} 向画面左侧行走的感觉,镜头轻微仰拍,远景是延展的沙漠,极大景深,背景虚化

53/ 53文本策划aurora-3-prime美术风格JSON

【生成内容】 { "visual_style_analysis": { "overall_aesthetic": "史诗级科幻废土美学,具备极高的电影级真实感、极简主义的异星荒凉感以及强烈的巨物压迫感。", "color_palette": { "primary_tones": \[ "赭石橘 (Ochre Orange)", "琥珀金 (Amber Gold)", "赤褐色 (Terracotta)", "沙漠黄 (Desert Sand)" \], "contrast_tones": \[ "深邃黑 (Pitch Black)", "暗黑金属灰 (Dark Gunmetal)", "玄铁色 (Basalt/Iron)" \], "description": "高度统一的单色调暖色系(沙漠色)与极致的深黑阴影形成强烈对比(电影级色彩分级),舍弃了多余的杂色,营造出干旱、酷热且充满敌意的异星物理环境。" }, "lighting_and_shadow": { "techniques": \[ "高对比度明暗法 (Chiaroscuro)", "逆光剪影 (Backlighting/Silhouettes)", "环境雾与体积光 (Volumetric Lighting via Sandstorms)", "戏剧性强对比光照 (Dramatic High-Contrast Illumination)" \], "description": "光影极具戏剧性和几何切割感。大量利用天体(如日全食、烈日)作为单一强光源,产生纯黑的人物或巨物剪影;同时利用沙丘的自然起伏形成锐利的明暗交界线。在沙暴场景中,光线被颗粒物漫反射,形成浑浊、压抑的环境全局光照。" }, "composition_and_scale": { "framing": \[ "超广角远景 (Ultra-Wide Angle Long Shots)", "大面积留白/负空间 (Negative Space)", "中心对称或对角线引导构图" \], "scale_contrast": "极端的比例悬殊(微缩的人类 vs 宏大的自然奇观或巨型结构)。通过将渺小的人物放置在画面的边缘或巨大的参照物之下,凸显人类在面对工业巨物或异星伟力时的微不足道与孤独感。" }, "environment_and_textures": { "environment": \[ "无垠沙海 (Endless Dunes)", "极端气象 (Extreme Sandstorms)", "荒芜废土 (Barren Wasteland)" \], "textures": \[ "超细节纹理的沙丘风纹", "粗糙且带有风化痕迹的暗色巨物表面(岩石/钢结构质感)", "空气中的高密度沙尘颗粒感" \] }, "key_visual_motifs": \[ "孤独的跋涉者与朝圣队列", "遮天蔽日的末日级沙暴", "极简的深色几何巨物(球体/弧形人造结构)", "高悬的异星天体与日食奇观", "潜藏的巨型沙漠生物" \] } }

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