杀死机器人

作者:衔蝉发布日期:2026-05-28观看:165

世界观:废土世界,人类要杀死所有的机器人,于是诞生了猎人,由猎人接受委托悬赏,杀死隐藏在人类中的机器人。

01/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 11

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;首帧参考 ;角色半身参考 ,角色全身参考 ; 镜号1:【全景,镜头跟随角色快速移动,镜头前不断掠过遮挡物】角色踉跄的跑动,同时是时不时回头看,嘴里惊恐的喊着什么,3s; 镜号2:【切换至中景,镜头跟随并拍摄角色上半身】角色呼吸急促张嘴大口呼吸,瞳孔放大,脸上流着汗,依然不时就回头看,4s; 角色表情慌乱,奔跑的同时不断的向后回头,呼吸节奏混乱,同时伴随着惊恐的呼喊(语气词),也因为过度奔跑导致体力不够重心不稳,经常踉跄;镜头激烈晃动;角色逐渐冲出画面;角色不要转身往回跑

02/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

脖子损毁细节参考,角色是; "prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示)。头和脚的朝向不要出错,不要出现崩坏。去除噪点,保留原图亮度、色彩、画风。

03/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;首帧参考 ;武器参考 镜号1:【镜头侧面拍摄,角色向自己的缓缓向前方走去,同时手向上拔出背上的武器,拔出武器继续向前走去】;镜头跟随角色,角色保持在画面正中心,同时跟随角色的步伐缓缓抖动;

04/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

保持图中构图不变,替换图一中武器样式为,人物信息不变,场景不变,;

05/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

保持图一镜头构图不变,图二人物角色奔跑在前方

06/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 5

原子朋克、丧尸危机、末日爱情、黑色幽默、电影级质感、超写实、极致逼真、Photiredism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配PanavisionC系列镜头(添加动态模糊)拍摄色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,美式60年代复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏夕阳,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感;角色半身参考 ,角色全身参考 ;场景环境参考 ;低角度中景,镜头从角色的右方拍摄,拍摄角色半身;

07/ 282图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 4

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感; 人物全身参考图一 ;场景参考图二;武器参考图三; 时间:夕阳西下 画面构图:【人物在画面左侧,镜头拍摄人物背面拿刀的样子,中景】

08/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风; 镜号1:【跟随镜头,角色1拔出武器,后手臂向下,慢悠悠的追逐着前方的角色2】;

09/ 282图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感; 人物全身照参考 ;武器参考 ;场景参考 ;镜号1:【人物在镜头的左侧,中景,拍摄人物背面半身,不要露出人物头部,手抓着武器】

10/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 9

刀剑充能,变成红色热能刀

11/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

林是 ,林全身及服饰 ;场景可以参考 ; 镜号006-3,16:9,4K,3D CG电影质感,超写实材质表现,电影级灯光,原子朋克废土城市氛围,低饱和复古胶片色调。 场景是黄昏废土城市主干道。宽阔破败街道,两侧是高耸残破大楼、坍塌建筑、碎石堆、断裂钢架、破裂城市路面、黄沙尘土、旧街道轨迹。远处低位夕阳位于街道尽头,天空是浓烈暖橙云层。暖橙黄昏主光,海盐蓝冷灰暗部,高光不过曝,暗部保留细节。 林站在废土城市主干道中央。林是瘦高成年男性,黑色凌乱短发,轻微胡茬,冷静、危险、克制,带废土流浪枪手气质。穿深黑褐色破旧长风衣,高立领,旧黑色T恤,深色旧裤,深色旧靴,半指手套,右侧低挂式旧皮枪套和复古左轮手枪。林只戴一副无线头戴式耳机,耳机只在头上,不能在脖子上,不能出现第二副耳机,不能有线缆。 动作核心:林在音乐节奏中做一个帅气、干净、利落的360度原地转身,带迈克尔·杰克逊经典spin、toe pivot、toe stand的神韵。脚掌发力,身体轴线稳定,重心收紧,转身干净利落,风衣甩开,收尾有控制感。不是尬舞,不是乱跳,不搞笑,不小丑化。 镜头开始时,摄影机位于林的右前下方贴地位置,接近地面,小腿以下高度,低角度斜向上拍摄。前景是破裂城市路面、碎石、黄沙和林的旧靴。林一只脚作为支撑脚,脚掌压住地面,脚跟略微抬起,另一只脚轻轻跨到身体侧前方,形成toe pivot转身起势。风衣下摆开始轻微摆动,枪套贴在右侧腰腿位置。 随后林正式启动360度原地转身。支撑脚以脚掌为轴心快速旋转,另一只脚轻巧划过地面并收回,形成干净的交叉收脚动作。上半身收紧,肩线利落,头部有清晰的spotting感,转头比身体略有延迟后迅速带回。双臂配合旋转自然收放,一只手可切过胸前或靠近头部用于平衡,动作克制但帅气。 摄影机在林开始旋转的同时启动高速环绕,以林为圆心反向环绕拍摄。摄影机环绕方向必须与林自身旋转方向相反。镜头不是固定背景板,背景必须随着环绕持续变化:建筑位置、街道纵深、夕阳相对位置、左右废墟透视都要连续变化,体现摄影机真的绕着林运动。 镜头拍到的画面顺序是: 1. , 2. , 3. , 4. ; 镜头运动分为四段: 0s-1s:摄影机从林右前下方贴地低机位起拍,重点看到靴子、破裂路面、风衣下摆、枪套和转身起势。背景是废土主街一侧的坍塌楼体和远处夕阳。 1s-2s:林启动360度spin,摄影机低机位高速反向环绕。风衣下摆被甩成弧线,地面和两侧废墟建筑出现方向性运动模糊,但林的脸、耳机和身体轮廓保持清楚。 2s-3.5s:摄影机继续环绕并逐渐上升到林腰部附近,同时越来越靠近人物。林处于旋转中段,支撑脚脚掌为轴,另一只脚交叉收回,上半身紧凑,枪套、腰带、风衣和耳机产生真实轻微惯性。背景切换到街道另一侧的残破建筑和碎石堆,透视明显变化。 3.5s-5s:摄影机贴近林的侧后方并越轴到过肩视角,完成肩后收尾。林完成360度转身后干净停稳,肩膀和头部略微回正,手臂自然收住,风衣下摆仍保留旋转后的惯性弧线。画面从林肩后看向废土主街纵深,远处夕阳和残破高楼在背景中有运动虚化,但仍可读。 整体运动要流畅、快速、有音乐节奏感,舞动有力量感。林的动作必须帅气、精准、干净,不要像普通走路,不要跑步,不要乱跳。风衣、枪套、腰带、耳机、发丝随旋转产生真实物理惯性。靴子踩过碎石和尘土,可带起少量细尘。 负面约束:不要尬舞小丑化,不要搞笑,不要动作软塌,不要普通走路,不要跑步,不要拔枪,不要开枪,不要第二副耳机,不要脖子上耳机,不要耳机线缆,不要赛博霓虹,不要现代城市,不要干净荒漠,不要空旷沙漠,不要让背景固定不变,不要四张背景板式运动,不要游戏CG感,不要塑料皮肤,不要过曝,不要死黑,不要严重失焦,不要高频噪点。

12/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

这是一张废土朋克CG电影级画质的场景参考图 ,保持这张图的构图、色调、画风一致不变,用我给你的这张摊位设定图,将图中的摊位细节优化,去除图中的噪点和不合理的纹路,减少图中地面的碎石,避免过度锐化,场景里的建筑可以稍微再废土朋克一些

13/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 5

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感; 人物全身参考图一 ;场景参考图二 ;武器参考图三 ; 时间:夕阳西下 画面构图:【人物在画面左侧,镜头拍摄人物背面拿刀的样子,不要露出人物头部,中景】

14/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

角色拿着刀网上抬起的姿势,武器参考

15/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

这是一张废土朋克CG电影级画质的场景参考图,保持这张图的构图、色调、画风一致不变,将图中的摊位细节优化,用我给你的这张摊位设定图,去除图中的噪点和不合理的纹路,减少图中地面的碎石,避免过度锐化,场景里的建筑可以稍微再废土朋克一些

16/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5 - 副本

整体风格:原子朋克、CG'电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。 画面描述:废土世界,城市废墟(建筑稍微密集一些,建筑有一小部分看起来相对完整,但整体都是破破烂烂,大部分有倒塌迹象或者已经倒塌)中的一大片空地,画面很远处空地中有一个摊位 (摊位大致占画面比例的1/20),土地干燥,被风吹过可以扬起一些轻微的尘土,避免过度锐化、避免奇怪的纹理,黄昏天空。

17/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

整体风格:原子朋克、CG'电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。 画面描述:废土世界,城市废墟(建筑有一小部分看起来相对完整,但整体都是破破烂烂,大部分有倒塌迹象或者已经倒塌)中的一大片空地,空地中央有一个摊位,土地干燥,被风吹过可以扬起一些轻微的尘土,避免过度锐化、避免奇怪的纹理,黄昏天空。

18/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

{{Panorama720}} 保持画面一致不变,仅改变图中摊位的位置,将摊位挪动到远处的废弃楼栋下方(保持透视感觉不要变啊,摊位挪远的同时要相应变小)

19/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

保持图一镜头构图不变,图二人物角色 奔跑在前方

20/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 23

枪的位置不对,是在另外一条腿上方的腰间

21/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=4K图片节点 25

人脸崩坏了,帮我修复一下,画风保持爱死机3DCG电影质感不变

22/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=4K图片节点 4

把这个角色的耳机去掉,同时服饰颜色和整体画风参考修正一下,保持单人白底全身图,保持人物头部的创伤不变

23/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

依据图1角色 人脸生图,角色全身服饰参考; "prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示)

24/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{ "镜号": "003H", "镜头类型": "图生视频 / 单镜头运动提示词", "时长建议": "10秒", "画幅": "16:9", "首帧基础": "使用003H分镜图 作为参考。", "视频完整提示词": "黄昏时分的废土城市街道,原子朋克风格破败街区,锈蚀招牌、残墙、断裂电线、电线杆、破损建筑立面、黄沙道路和废弃设施在背景中虚化。林佩戴无线头戴式耳机,穿深黑褐色破旧长风衣、高立领、旧黑色T恤、深色旧裤装、半指手套,站在废土城市街道地面上。镜头从林的侧面拍摄,画面为腰部以上上半身特写,手持横移跟镜,与林同步侧向移动。林一边朝前走去,一边随着耳机里的音乐做带有迈克尔·杰克逊经典舞步神韵的节奏化行进动作。动作不是夸张舞台表演,而是在前进中带明显音乐律动:肩膀轻微有节奏地左右律动,胸腔和上半身有轻微前后摆动,头部和下颌随着节奏轻轻点动,手臂自然配合节奏摆动,身体控制感强,轻巧、潇洒、松弛、自信。林始终向前移动,不停在原地跳舞,不转身,不看镜头,视线看向行进方向。表情轻松、自信、享受,嘴角微微上扬,像已经进入自己的音乐节奏,准备开始‘玩’这场狩猎。无线耳机稳稳戴在头上,随着身体律动有极轻微自然晃动,但没有线缆。黑色凌乱短发和额前碎发随走动与节奏轻微跳动,风衣高领、肩部、前襟和下摆边缘随着身体律动产生真实惯性摆动和褶皱变化;皮革材质有旧化磨损、灰尘和自然反光。若画面下缘带到腰部,腰带、枪套和配件只产生非常轻微的惯性晃动,不喧宾夺主。背景随着手持横移跟拍产生柔和侧向位移感,保持浅景深,林的脸、耳机、肩颈和上半身动作清晰,背景废土城市柔和虚化。整体光影保持第一幕统一的黄昏感觉:复古暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰阴影,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,高光不过曝,暗部保留完整细节。画面具有CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机质感,Panavision C系列镜头风格,杜绝游戏CG感。", "镜头运动": "手持横移跟镜,从林侧面与他同步移动。镜头保持腰部以上上半身特写,不推近,不拉远,不切镜。允许轻微真实手持呼吸感和横移惯性,但不要剧烈晃动。", "人物运动": { "行进方式": "林一边跳舞一边走,跳一会走一会的感觉。", "舞步感觉": "模仿迈克尔·杰克逊经典舞步,边走边跳,有节奏感,可以适当跳步,半转身侧着边跳边走轻巧、节奏明确、身体控制感强,有潇洒和玩味感。", "上半身动作": "迈克尔·杰克逊经典舞步,边走边跳,有节奏感,轻巧、节奏明确、身体控制感强,有潇洒和玩味感", "手臂动作": "手臂自然配合音乐节奏轻摆,不做夸张舞台手势。", "表情": "轻松、自信、享受音乐,嘴角微微上扬,但不大笑、不邪笑、不滑稽。" }, "服饰物理反应": { "耳机": "无线头戴式耳机稳稳戴在头上,随身体律动有极轻微自然晃动,无线缆。", "头发": "凌乱黑发和额前碎发随走动、微风和节奏轻微跳动。", "风衣": "破旧长风衣的高领、肩部、前襟和下摆边缘随上半身律动产生真实惯性摆动,布料和皮革褶皱自然变化。", "腰部配件": "如果画面下缘带到腰带和枪套,它们只产生轻微惯性晃动,不抢主体。" }, "摄像机与镜头参数": { "景别": "腰部以上上半身特写", "机位": "人物侧面手持横移跟拍", "拍摄角度": "接近眼平,略微向下5°以内", "焦段": "50mm或65mm", "景深": "浅景深,f/2.8左右,焦点锁定林的脸、耳机、肩颈和上半身动作,背景柔和虚化" }, "光影与色调": "复古暖橙夕阳主光从侧后方勾勒林的侧脸、耳机边缘、发丝、风衣肩线和高领边缘;海盐蓝环境光补足脸部与风衣暗部;整体低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,高光不过曝,暗部不死黑。", "负面提示词": "不要正面镜头,不要全身大远景,不要拍成舞台表演,不要夸张大跳,不要滑稽,不要卡通,不要动漫,不要游戏CG感,不要赛博霓虹,不要现代城市,不要耳机线缆,不要人物转身,不要看镜头,不要剧烈手持晃动,不要推拉镜头,不要背景高处俯瞰,不要塑料皮肤,不要过曝,不要死黑。" }

25/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3 - 副本

依据图1角色 人脸生图,角色全身服饰参考 ; 把角色的耳机去掉,"prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示)。头和脚的朝向不要出错,不要出现崩坏。

26/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

林是 ,林全身及服饰 ; 镜号:006。 时长:5s。 镜头类型:固定镜头起始 + 环绕运动接入。 画面功能:表现林在音乐驱动下由静到动,先完成一个“低头 —起身—张臂 —交叉步—抱头 ”的起势动作,再进入原地旋转;镜头也在他开始旋转的瞬间同步启动环绕推近,形成音乐感和人物状态的统一。 画面内容: 林站在空旷的废土街道地面中央,沉浸在耳机音乐里。 镜头一开始是固定机位拍摄,先拍他 略微低头 的状态。随后他随着音乐节奏 缓缓直起身子,并微微仰头,同时 双手向身体两侧张开,像是在迎接节奏。接着他 双脚交叉,身体重心轻微转换,双手抬起抱住头部两侧,形成一个带有迈克尔·杰克逊式舞步神韵的定格式动作。 就在这个动作成立后,林开始 原地旋转;与此同时,摄影机也开始以林为圆心做匀速推近环绕拍摄。林自身原地旋转约 270度,摄影机环绕方向与林旋转方向相反,整体运动稳定、流畅、节奏明确。 表演重点: 林不是搞笑乱跳,而是:沉浸、自嗨、带一点尬舞感。 他整体气质仍然要保留:危险、冷静、旁若无人 的感觉。 起势动作要有层次: 略低头,直起身、微仰头,双手张开,双脚交叉,双手抱头,时长2.5秒, 开始原地旋转,大约2.5秒。 镜头的环绕启动点必须卡在 “林开始旋转” 的那个瞬间,而不是从一开始就绕。 16:9,4K,3D CG电影质感,写实风,超写实材质表达,原子朋克废土环境,低饱和复古胶片色调,暖橙黄昏主光,冷灰暗部补光,高光不过曝,暗部保留完整细节,排除所有噪点和高频细节。 空旷废土街道地面,画面中只保留黄沙、碎石、裂纹、压实土路、少量尘土和斜向长阴影,不出现建筑,不出现摊位,不出现其他人物。林位于画面中央,瘦高成年男性,黑色凌乱短发,轻微胡茬,穿深黑褐色破旧长风衣、高立领、旧黑色T恤、深色旧裤、深色旧靴、半指手套,右侧低挂式旧皮枪套和复古左轮手枪。林只戴一副无线头戴式耳机,耳机只能戴在头上,不能出现在脖子上,不能有第二副耳机,不能有线缆。 镜头开始为固定机位,斜俯拍约40°到45°,中全景,完整拍到林从头到脚,人物始终位于画面中央。起始时林略微低头,站在原地 。随后他随着音乐节奏缓缓直起身子,微微仰头,双手向身体两侧张开 。接着他双脚交叉,一只脚别到身体另一侧,形成交叉步姿态,同时双手抬起并抱住头部两侧 。就在这个动作成立后,林开始原地旋转;与此同时,摄影机开始以林为圆心做匀速环绕拍摄。林自身原地旋转约270度,摄影机环绕方向必须与林自身旋转方向相反。摄影机运动匀速、稳定,不推近,不拉远,不改变人物在画面中的占比。人物始终位于画面中央,场景、光影、地面纹理、地面阴影、投影、色彩保持一致。风衣下摆、耳机、枪套和腰带随旋转产生真实但克制的惯性摆动,靴子踩地时带起极少量尘土。林表情沉浸、自信、轻微玩味,略带尬舞感,但整体仍危险、冷静、难以接近。 负面约束: 不要建筑背景,不要摊位,不要其他人物,不要镜头一开始就环绕,不要人物突然变大变小,不要改变构图,不要第二副耳机,不要脖子上耳机,不要耳机线缆,不要夸张搞笑,不要舞台表演感,不要拔枪,不要开枪,不要游戏CG感,不要实拍纪录片感,不要高频细节噪点,不要色温漂移,不要光影跳变。

27/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=4K图片节点 2

把 中人物头部的创伤伤口改成 中的,其它的保持一致不变,画风还是爱死机3DCG电影质感

28/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 3 - 副本

将图中角色的画风从真人改成爱死机3DCG电影级质感人物,不是真人啊,是偏写实的CG感, 顺便把衣服上的奇怪纹理修复一下

29/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 21

保持人物、画风一致不变,为他腰部增加一个枪套,枪套位于人物右腿上方腰部,枪套要在风衣里不要围在风衣外,枪套里的枪参考

30/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 17

保持人物、配饰、画风一致不变,将人物的服饰改成敞开的风衣

31/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 5

保持白底背景不变,把画风改成爱死机3DCG电影质感

32/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 15

保持人物、画风一致不变,为他腰部增加一个枪套,枪套位于人物右腿上方腰部,枪套里的枪参考

33/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

林是 ,林全身及服饰 ; { "时长建议": "7秒", "画幅": "16:9", "首帧基础": 。 "视频完整提示词": "巷子口,废墟死胡同黄昏环境,原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机质感,Panavision C系列镜头风格,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。镜头从林的正面拍摄,近景静镜头,不拍完整脸。画面上边缘只切到林的下巴,他的头部和眼睛全部在画面外;画面下边缘切到林的膝盖位置,只看到大腿到膝盖,看不到小腿和脚。画面主体是林的胸口、破旧深黑褐色长风衣、双手、复古左轮和头戴耳机。林站在第三幕巷子口位置,背景隐约是残垣断壁、破损墙体、废墟街道和黄昏暖橙天空,背景虚化,不抢主体。林右手自然下垂,手里握着复古左轮,枪口始终朝下,枪身沉重地垂在身侧,没有攻击姿态,不抬枪,不指向自己,不指向任何人。林左手自然下垂,手里拿着头戴耳机的一侧耳罩外壳。镜头开始后,林缓慢抬起左手,把耳机拿到左耳边,将耳罩贴近左耳,像最后一次试图听到音乐。耳机里没有音乐,只有坏掉电器件的电流噪声,刺啦、断续、破碎、没有旋律。林维持这个动作短暂停顿,画面看不到他的表情,但他的肩膀轻微塌下去,胸口有很轻的呼吸起伏,身体微微摆动一下,像有很多情绪压在身体里却没有释放出来。随后无力感袭来,林左手慢慢垂下,耳机仍被他握在手里。左手落回身侧后,因为无力和惯性,握着耳机的手在身侧轻轻晃动几下,耳机轻轻擦碰到风衣侧边。最后他没有愤怒地砸出去,也没有用力扔出去,只是无力、无奈地将耳机向身侧抛出,耳机从手中脱离,朝画面外落去。整个动作极慢、极沉、极静,情绪是空洞、疲惫、麻木、五味杂陈,但不靠脸部表情表现,而靠身体微摆、手部无力、枪的下垂和耳机晃动来表达。整体光影为第三幕统一黄昏光源:暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰暗部,高光不过曝,暗部保留细节。画面保持静止,不推拉,不摇移,只允许极轻微真实摄影机呼吸感。", "镜头运动": "固定静镜头,不推拉,不摇移,不切镜。镜头稳定,只有极轻微真实摄影机呼吸感。", "人物动作分解": { "0秒-1秒": "林正面站立,头部被画面上缘裁掉,只看到下巴到膝盖。右手握复古左轮自然下垂,枪口朝下;左手握断裂耳机自然下垂。", "1秒-2.5秒": "林缓慢抬起左手,把断裂耳机拿到左耳边,耳罩贴近左耳。", "2.5秒-3.5秒": "林短暂停顿,听到耳机里只有坏掉电器件的电流噪声。身体轻微摆动,胸口有细小呼吸起伏,肩膀微微塌下。", "3.5秒-5.5秒": "无力感袭来,林慢慢垂下左手,耳机仍握在手里。耳机在身侧因惯性轻轻晃动几下,轻碰风衣侧边。", "5.5秒-7秒": "林无力地将断裂耳机向身前抛出。耳机从手中脱离,朝画面前方落去。" }, "服饰与道具物理反应": { "风衣": "破旧深黑褐长风衣自然垂落,前襟、衣摆和高领随着林轻微身体摆动产生细小褶皱变化。", "复古左轮": "右手握着复古左轮,枪身因重量让手腕略微下坠,枪口始终朝下,不抬枪,不指向自己或他人。转轮结构、旧化金属、划痕和木质握把质感清楚。", "耳机": "左手握着头戴耳机的一侧耳罩外壳。抬起时头梁和连接结构轻微晃动;贴近耳边时破损皮革耳罩轻轻压向耳侧;垂下后耳机在手中轻晃,碰到风衣侧边;最后被无力抛向画面前方。", "手部": "旧皮手套或半指手套有灰尘、磨损和褶皱。左手动作越来越无力,右手始终沉重下垂。" }, "声音提示": "环境声变空,音乐完全消失或几乎听不见。只剩极轻风声、远处废墟空气流动声。耳机贴近耳边时传出坏掉电器件的电流噪声:刺啦、断续、破碎、没有旋律,音量不大但刺耳。左手垂下时有皮革摩擦声,耳机残件轻碰风衣的细小声。最后耳机离手时有轻微空气声。", "摄像机与构图": { "景别": "近景构图,只拍林下巴到膝盖,不拍完整脸,不拍小腿和脚。", "机位": "正面固定镜头。", "拍摄角度": "接近眼平,略微低一点点。", "焦段": "65mm或85mm,压缩空间,突出身体、双手、枪和耳机。", "景深": "浅到中浅景深,焦点锁定林胸口、双手、耳机和复古左轮,背景巷子口残垣断壁与黄昏天空虚化。" }, "情绪重点": "不要靠脸部表情,因为画面看不到眼睛和完整脸。情绪必须通过肩膀塌陷、胸口微弱起伏、身体轻微摆动、左手无力下垂、耳机晃动、右手枪身沉重下垂来表达。整体是空洞、疲惫、麻木、五味杂陈、无力、无奈。", "负面提示词": "不要拍完整脸,不要露出眼睛,不要拍小腿和脚,不要让林抬枪,不要让枪指向自己,不要让枪指向他人,不要表现自毁动作,不要开枪,不要出现血液,不要让林愤怒砸耳机,不要大力扔耳机,不要英雄化,不要夸张哭泣,不要夸张表演,不要音乐重新响起,不要现代城市,不要赛博霓虹,不要游戏CG感,不要塑料皮肤,不要过曝,不要死黑。" }

34/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 3

将图中角色的画风从真人改成爱死机3DCG电影级质感人物,细节纹理不要崩坏

35/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 21 - 副本

保持人物、画风一致不变,为他腰部增加一个枪套,枪套位于人物右腿不是左腿上方腰部,枪套要在风衣里不要围在风衣外,枪套里的枪参考

36/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 6

生成这个人物 的全身图,全身参考 ,服饰色彩和 统一,画风保持爱死机3DCG电影质感

37/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 17 - 副本

保持人物、配饰、画风一致不变,仅将人物的上衣改成中的风衣款式,枪套和枪保持中的位置不变

38/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

{ "镜号": "003H", "镜头类型": "图生视频 / 单镜头运动提示词", "时长建议": "5秒", "画幅": "16:9", "首帧基础": "使用003H分镜图 作为参考。", "视频完整提示词": "黄昏时分的废土城市街道,原子朋克风格破败街区,锈蚀招牌、残墙、断裂电线、电线杆、破损建筑立面、黄沙道路和废弃设施在背景中虚化。林佩戴无线头戴式耳机,穿深黑褐色破旧长风衣、高立领、旧黑色T恤、深色旧裤装、半指手套,站在废土城市街道地面上。镜头从林的侧面拍摄,画面为腰部以上上半身特写,手持横移跟镜,与林同步侧向移动。林一边朝前走去,一边随着耳机里的音乐做带有迈克尔·杰克逊经典舞步神韵的节奏化行进动作。动作不是夸张舞台表演,而是在前进中带明显音乐律动:肩膀轻微有节奏地左右律动,胸腔和上半身有轻微前后摆动,头部和下颌随着节奏轻轻点动,手臂自然配合节奏摆动,身体控制感强,轻巧、潇洒、松弛、自信。林始终向前移动,不停在原地跳舞,不转身,不看镜头,视线看向行进方向。表情轻松、自信、享受,嘴角微微上扬,像已经进入自己的音乐节奏,准备开始‘玩’这场狩猎。无线耳机稳稳戴在头上,随着身体律动有极轻微自然晃动,但没有线缆。黑色凌乱短发和额前碎发随走动与节奏轻微跳动,风衣高领、肩部、前襟和下摆边缘随着身体律动产生真实惯性摆动和褶皱变化;皮革材质有旧化磨损、灰尘和自然反光。若画面下缘带到腰部,腰带、枪套和配件只产生非常轻微的惯性晃动,不喧宾夺主。背景随着手持横移跟拍产生柔和侧向位移感,保持浅景深,林的脸、耳机、肩颈和上半身动作清晰,背景废土城市柔和虚化。整体光影保持第一幕统一的黄昏感觉:复古暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰阴影,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,高光不过曝,暗部保留完整细节。画面具有CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机质感,Panavision C系列镜头风格,杜绝游戏CG感。", "镜头运动": "手持横移跟镜,从林侧面与他同步移动。镜头保持腰部以上上半身特写,不推近,不拉远,不切镜。允许轻微真实手持呼吸感和横移惯性,但不要剧烈晃动。", "人物运动": { "行进方式": "林持续向前走,不停顿,不原地跳舞。", "舞步感觉": "迈克尔·杰克逊经典舞步,边走边跳,有节奏感,轻巧、节奏明确、身体控制感强,有潇洒和玩味感。", "上半身动作": "迈克尔·杰克逊经典舞步,边走边跳,有节奏感,轻巧、节奏明确、身体控制感强,有潇洒和玩味感", "手臂动作": "手臂自然配合音乐节奏轻摆,不做夸张舞台手势。", "表情": "轻松、自信、享受音乐,嘴角微微上扬,但不大笑、不邪笑、不滑稽。" }, "服饰物理反应": { "耳机": "无线头戴式耳机稳稳戴在头上,随身体律动有极轻微自然晃动,无线缆。", "头发": "凌乱黑发和额前碎发随走动、微风和节奏轻微跳动。", "风衣": "破旧长风衣的高领、肩部、前襟和下摆边缘随上半身律动产生真实惯性摆动,布料和皮革褶皱自然变化。", "腰部配件": "如果画面下缘带到腰带和枪套,它们只产生轻微惯性晃动,不抢主体。" }, "摄像机与镜头参数": { "景别": "腰部以上上半身特写", "机位": "人物侧面手持横移跟拍", "拍摄角度": "接近眼平,略微向下5°以内", "焦段": "50mm或65mm", "景深": "浅景深,f/2.8左右,焦点锁定林的脸、耳机、肩颈和上半身动作,背景柔和虚化" }, "光影与色调": "复古暖橙夕阳主光从侧后方勾勒林的侧脸、耳机边缘、发丝、风衣肩线和高领边缘;海盐蓝环境光补足脸部与风衣暗部;整体低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,高光不过曝,暗部不死黑。", "负面提示词": "不要正面镜头,不要全身大远景,不要拍成舞台表演,不要夸张大跳,不要滑稽,不要卡通,不要动漫,不要游戏CG感,不要赛博霓虹,不要现代城市,不要耳机线缆,不要人物转身,不要看镜头,不要剧烈手持晃动,不要推拉镜头,不要背景高处俯瞰,不要塑料皮肤,不要过曝,不要死黑。" }

39/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

将图中角色的画风从真人改成爱死机3DCG电影级质感人物

40/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 20

把图中人物的枪去掉,同时将人物画风修改成爱死机3DCG电影级质感人物

41/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 12

生成这个角色 的单人全身图,白底,服饰形状参考 ,人物画风保持 爱死机3DCG电影级质感人物的画风不变

42/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

依据图1角色 人脸生图,角色全身服饰参考 ; "prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示)。头和脚的朝向不要出错,不要出现崩坏。

43/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 12 - 副本

生成这个角色 的单人全身图,白底,服饰形状参考 ,人物画风保持中爱死机3DCG电影级质感人物的画风不变

44/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 24

依据图1角色 人脸生图,角色全身服饰参考 ; "prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示)。头和脚的朝向不要出错,不要出现崩坏

45/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

46/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 29

镜号:59 画面格式:16:9 时长:4秒 人物参考: 林的外貌、服装、发型、面部状态参考 场景参考: 镜头描述: 0~1.2s: 面部特写固定镜头。镜头不推进,不摇移,不跟拍。画面聚焦林的脸部,构图以额头、眼睛、鼻梁、嘴部为核心,肩部和背景只保留少量信息。林正视面对镜头,头部保持基本稳定。眉头轻微皱起,眼神冷淡,视线落在镜头前方偏下位置,表现出明显的不耐烦。嘴角微微下压,面部肌肉收紧但不过度夸张。背景保持明显虚化,只保留黄昏废墟环境的模糊色块和尘雾氛围。 1.2~2.6s: 镜头继续固定。林的情绪进一步明确,眼神变得更冷,更失去耐心,像已经对眼前的一切感到疲惫和厌倦。眉头维持轻微皱起,眼皮略微收紧,嘴角依旧向下压住。人物不做大幅动作,只出现极轻微的呼吸起伏和面部细节变化。整体状态要传达烦躁、厌世、不想回应、不愿再浪费情绪的感觉。焦点始终锁定在眼睛与嘴角细微变化上。 2.6~3.4s: 镜头依旧不动。林保持面部特写构图,情绪停留在冷淡、烦躁、厌倦的状态里。可以加入一个极轻微的眼神下压或短暂停顿,让人物显得更加不耐烦,但动作必须克制、真实、自然。黄昏低角度侧逆光勾出脸部边缘轮廓,面部正面保留柔和阴影,强调疲惫和压抑感。背景继续虚化,不抢主体。 3.4~4s: 镜头固定收尾。林维持不耐烦、烦躁、厌世的神情,眉头微皱,眼神冷淡,嘴角轻微下压。人物没有明显表演动作,只是在静止中持续传递情绪。画面停留在林疲惫、厌倦、不想回应的面部状态上结束。 整体风格: 原子朋克废土风格,电影级超写实,真人实景拍摄质感,真实物理光影,真实材质细节。 画面为黄昏废墟环境,低角度侧逆光,暖橙色轮廓光,海盐蓝阴影,高对比但不过曝。 低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,自然动态模糊,画面通透,暗部保留细节。 参考 60 年代复古科幻美学和《辐射》废土原子朋克氛围。 人物动作克制、缓慢、自然,不夸张,不摆拍。 最终画面必须像真实电影实拍,不像游戏CG,不像3D渲染,不像动画。 声音设计: 无背景音乐,无BGM,无配乐。 只保留轻微风声、远处废墟空旷环境声、人物压抑平缓的呼吸声。 声音保持安静、克制、不戏剧化。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,虚假渲染质感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,颜色过饱和,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,低清晰度,主体模糊,焦点错误,焦点没有落在人物面部,背景不虚化,镜头移动,镜头推进,镜头摇移,镜头跟拍,快速剪辑,夸张动作,夸张表情,情绪过度表演,英雄式装酷,摆拍感,人物情绪错误,人物不是不耐烦情绪,人物没有烦躁感,人物没有厌倦感,人物表情平淡无情绪,人物微笑,人物愤怒咆哮,人物哭泣失控,手部遮挡面部,头部动作过大,五官变形,面部变形,眼睛结构错误,嘴部结构错误,主体模糊,血腥暴力,恐怖怪物,字幕,文字,片名,水印,背景音乐,BGM,配乐。

47/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 28

人物参考:林的全身像参考 林的服装及表情参考 场景参考: 道具参考: 复古左轮手枪外观参考 镜头描述: 0~1.2s: 中近景固定镜头。镜头不推进,不摇移,不跟拍。林位于画面中央偏右位置,身体微微侧对镜头,站姿稳定,表情压抑、冷静、克制。右手原本自然持着复古左轮手枪,手枪位于身体一侧。左手自然下垂,贴近身体,没有多余动作。背景是黄昏废土环境,废墟墙面、尘雾和远处空间轻微虚化。镜头焦点锁定在林的上半身、脸部表情和右手手枪上。 1.2~2.6s: 镜头继续固定。林缓慢抬起右手,把复古左轮手枪举到下巴位置。动作清楚、稳定、克制,不要过快,不要夸张摆动。枪身轮廓保持清晰可见,手部结构自然准确。林的左手始终自然下垂,不抬起,不握拳,不做多余动作。林的视线保持向前或微微下沉,面部情绪压抑,呼吸克制。焦点继续稳定落在林的脸部、右手动作和手枪位置关系上。 2.6~3.6s: 镜头依旧固定。林右手将手枪轻轻抵在自己的下巴上,动作停住,形成明确姿态。左手仍然自然垂着,身体保持稳定,没有夸张晃动。林的表情保持冷静压抑,眼神空、沉、紧绷,但不过度表演。黄昏低角度侧逆光从侧后方勾出林的脸部轮廓、手枪边缘和肩部线条,暖橙色边光与海盐蓝阴影形成克制对比。背景继续轻微虚化,不抢主体。 3.6~4.5s: 镜头不移动。林保持右手举枪抵在下巴上的姿态,左手自然下垂,整个人静止在压抑沉默中。衣料和发丝有极轻微风感,尘雾在背景中缓慢漂浮。画面停留在这个安静、危险、压迫感极强的瞬间,不发生开枪动作,不发生剧烈变化。收尾保持克制,停在林的静止状态上。 整体风格: 原子朋克废土风格,电影级超写实,真人实景拍摄质感,真实物理光影,真实材质细节。 画面为黄昏废墟环境,低角度侧逆光,暖橙色轮廓光,海盐蓝阴影,高对比但不过曝。 低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,自然动态模糊,画面通透,暗部保留细节。 参考 60 年代复古科幻美学和《辐射》废土原子朋克氛围。 人物动作克制、缓慢、自然,不夸张,不摆拍。 最终画面必须像真实电影实拍,不像游戏CG,不像3D渲染,不像动画。 声音设计: 无背景音乐,无BGM,无配乐。 只保留环境风声、远处废墟空旷环境声、衣料轻微摩擦声、手枪抬起时极轻的金属摩擦声、人物压抑平缓的呼吸声。 声音克制、安静、不戏剧化。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,虚假渲染质感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,颜色过饱和,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,低清晰度,主体模糊,焦点错误,焦点落在背景上,背景不虚化,镜头移动,镜头推进,镜头摇移,镜头跟拍,快速剪辑,动作过快,举枪动作不清楚,手枪位置错误,手枪没有抵在下巴上,左手没有自然下垂,左手乱动,双手都举起,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,摆拍感,枪械轮廓模糊,左轮造型错误,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,血腥暴力,开枪画面,明显伤口特写,恐怖怪物,字幕,文字,片名,水印,背景音乐,BGM,配乐。

48/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 27

镜号:57 画面格式:16:9 时长:4秒 人物参考:林的全身像参考 林的服装及表情参考 场景参考: 道具参考: 复古左轮手枪外观参考 镜头描述: 0~1s: 中近景固定镜头。镜头不推进,不摇移,不跟拍。林位于画面中央偏左位置,身体微微侧对镜头,脸部表情冷静、紧绷、克制。右手握着复古左轮手枪,手臂原本自然垂在身体一侧。背景是黄昏废土环境,远处废墟和尘雾轻微虚化。镜头焦点锁定在林的上半身、脸部表情和右手左轮上。 1~2.2s: 林突然快速抬起右手,动作干脆、有爆发力,但过程必须清楚可见。手臂从身体一侧抬到胸前射击方向,复古左轮手枪的轮廓保持清晰。林的身体没有夸张摆动,只是肩膀和手臂快速完成动作,表情依旧克制。镜头固定不动,焦点继续跟住林的手部和左轮手枪,不出现失焦。 2.2~2.8s: 林保持举枪姿势,身体和持枪手臂整体向画面左侧轻微平移约5到10厘米。动作幅度很小,但清楚可见,像是在微调射击站位和瞄准角度。林的身体没有夸张晃动,肩膀、手臂和手枪同步向左平移,复古左轮始终保持清晰。表情依旧冷静压抑。镜头固定不动,中近景构图保持稳定,焦点继续锁定林的脸部、右手和左轮手枪,不出现失焦。 2.8~3.5s: 林开了一枪。枪口出现短促、真实、克制的火光,伴随轻微烟雾和瞬间后坐力。林的手腕和手臂被后坐力轻微带动,但动作幅度不夸张。枪口火光只出现一瞬间,不要过度夸张,不要形成游戏特效感。画面保持电影实拍质感,黄昏逆光和枪口瞬间亮光形成短暂对比。 3.5~4s: 枪声后,林保持举枪姿势,手臂略微稳定下来。枪口残留一丝轻微烟雾,林的眼神依旧盯着射击方向,表情冷静压抑。镜头仍然固定,中近景构图不变。黄昏低角度侧逆光穿过尘雾,勾出林的肩部、脸部轮廓和手枪边缘。画面停留在开枪后的安静压迫感中。 整体风格: 原子朋克废土风格,电影级超写实,真人实景拍摄质感,真实物理光影,真实材质细节。 画面为黄昏废墟环境,低角度侧逆光,暖橙色轮廓光,海盐蓝阴影,高对比但不过曝。 低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,自然动态模糊,画面通透,暗部保留细节。 参考 60 年代复古科幻美学和《辐射》废土原子朋克氛围。 人物动作克制、清晰、自然,不夸张,不摆拍。 最终画面必须像真实电影实拍,不像游戏CG,不像3D渲染,不像动画。 声音设计: 无背景音乐,无BGM,无配乐。 只保留环境风声、废墟空寂感、衣料轻微摩擦声、手臂快速抬起的轻微动作声、复古左轮短促低沉的枪声、枪声后的短暂耳鸣感与远处回声。 声音克制,不夸张,不戏剧化。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,虚假渲染质感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,颜色过饱和,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,低清晰度,主体模糊,焦点错误,焦点落在背景上,背景不虚化,镜头移动,镜头推进,镜头摇移,镜头跟拍,快速剪辑,动作过快导致看不清,抬手动作不清楚,开枪动作不清楚,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,摆拍感,枪口火光过大,枪口火光像游戏特效,枪械轮廓模糊,左轮造型错误,左轮变成自动手枪,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,血腥暴力,明显伤口特写,恐怖怪物,字幕,文字,片名,水印,背景音乐,BGM,配乐。

49/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on镜号:56 - 副本

镜号:56 画面格式:16:9 时长:7秒 人物参考: 林的全身像参考 场景参考: 道具参考: 头戴耳机参考 复古手枪参考 { "镜号": "056", "镜头类型": "图生视频 / 单镜头运动提示词", "时长建议": "6秒", "画幅": "16:9", "首帧基础": "使用056修改后分镜图作为首帧参考。", "视频完整提示词": "黄昏环境,原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机质感,Panavision C系列镜头风格,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。镜头从林的正面拍摄,近景静镜头,不拍完整脸。画面上边缘只切到林的下巴,他的头部和眼睛全部在画面外;画面下边缘切到林的膝盖位置,只看到大腿到膝盖,看不到小腿和脚。画面主体是林的胸口、破旧深黑褐色长风衣、双手、复古左轮和头戴耳机。林站在第三幕巷子口位置,背景隐约是残垣断壁、破损墙体、废墟街道和黄昏暖橙天空,背景虚化,不抢主体。林右手自然下垂,手里握着复古左轮,枪口始终朝下,枪身沉重地垂在身侧,没有攻击姿态,不抬枪,不指向自己,不指向任何人。林左手自然下垂,手里拿着断裂头戴耳机的一侧耳罩外壳,耳机外壳裂开,旧皮革耳罩破损,内部电器件和断裂结构隐约可见。镜头开始后,林缓慢抬起左手,把断裂耳机拿到左耳边,将耳罩贴近左耳,像最后一次试图听到音乐。耳机里没有音乐,只有坏掉电器件的电流噪声,刺啦、断续、破碎、没有旋律。林维持这个动作短暂停顿,画面看不到他的表情,但他的肩膀轻微塌下去,胸口有很轻的呼吸起伏,身体微微摆动一下,像有很多情绪压在身体里却没有释放出来。随后无力感袭来,林左手慢慢垂下,断裂耳机仍被他握在手里。左手落回身侧后,因为无力和惯性,握着耳机的手在身侧轻轻晃动几下,破损耳罩和断裂结构轻轻碰到风衣侧边。最后他没有愤怒地砸出去,也没有用力扔出去,只是无力、无奈地将断裂耳机向身前抛出,耳机从手中脱离,朝画面前方落去。整个动作极慢、极沉、极静,情绪是空洞、疲惫、麻木、五味杂陈,但不靠脸部表情表现,而靠身体微摆、手部无力、枪的下垂和耳机晃动来表达。整体光影为第三幕统一黄昏光源:暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰暗部,高光不过曝,暗部保留细节。画面保持静止,不推拉,不摇移,只允许极轻微真实摄影机呼吸感。", "镜头运动": "固定静镜头,不推拉,不摇移,不切镜。镜头稳定,只有极轻微真实摄影机呼吸感。", "人物动作分解": { "0秒-1秒": "林正面站立,头部被画面上缘裁掉,只看到下巴到膝盖。右手握复古左轮自然下垂,枪口朝下;左手握断裂耳机自然下垂。", "1秒-2.5秒": "林缓慢抬起左手,把头戴耳机拿到左耳边,耳罩贴近左耳。", "2.5秒-4秒": "林短暂停顿,听到耳机里只有坏掉电器件的电流噪声。身体轻微摆动,胸口有细小呼吸起伏,肩膀微微塌下。", "4秒-5.5秒": "无力感袭来,林慢慢垂下左手,耳机仍握在手里。耳机在身侧因惯性轻轻晃动几下,轻碰风衣侧边。", "5.5秒-6.5秒": "林无力地将断裂耳机向身前抛出。耳机从手中脱离,朝画面前方落去。" }, "服饰与道具物理反应": { "风衣": "破旧深黑褐长风衣自然垂落,前襟、衣摆和高领随着林轻微身体摆动产生细小褶皱变化。", "复古左轮": "右手握着复古左轮,枪身因重量让手腕略微下坠,枪口始终朝下,不抬枪,不指向自己或他人。转轮结构、旧化金属、划痕和木质握把质感清楚。", "头戴耳机": "左手握着头戴耳机的一侧耳罩外壳。抬起时头梁残件和连接结构轻微晃动;贴近耳边时破损皮革耳罩轻轻压向耳侧;垂下后耳机在手中轻晃,碰到风衣侧边;最后被无力抛向画面前方。", "手部": "旧皮手套或半指手套有灰尘、磨损和褶皱。左手动作越来越无力,右手始终沉重下垂。" }, "声音提示": "环境声变空,音乐完全消失或几乎听不见。只剩极轻风声、远处废墟空气流动声、偶尔碎石细小滚落声。耳机贴近耳边时传出坏掉电器件的电流噪声:刺啦、断续、破碎、没有旋律,音量不大但刺耳。左手垂下时有皮革摩擦声,耳机残件轻碰风衣的细小声。最后耳机离手时有轻微空气声。", "摄像机与构图": { "景别": "近景构图,只拍林下巴到膝盖,不拍完整脸,不拍小腿和脚。", "机位": "正面固定镜头。", "拍摄角度": "接近眼平,略微低一点点。", "焦段": "65mm或85mm,压缩空间,突出身体、双手、枪和耳机。", "景深": "浅到中浅景深,焦点锁定林胸口、双手、断裂耳机和复古左轮,背景巷子口残垣断壁与黄昏天空虚化。" }, "情绪重点": "不要靠脸部表情,因为画面看不到眼睛和完整脸。情绪必须通过肩膀塌陷、胸口微弱起伏、身体轻微摆动、左手无力下垂、耳机晃动、右手枪身沉重下垂来表达。整体是空洞、疲惫、麻木、五味杂陈、无力、无奈。", "负面提示词": "不要拍完整脸,不要露出眼睛,不要拍小腿和脚,不要让林抬枪,不要让枪指向自己,不要让枪指向他人,不要表现自毁动作,不要开枪,不要出现血液,不要让林愤怒砸耳机,不要大力扔耳机,不要英雄化,不要夸张哭泣,不要夸张表演,不要音乐重新响起,不要现代城市,不要赛博霓虹,不要游戏CG感,不要塑料皮肤,不要过曝,不要死黑。" }

50/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 30

人物参考:林的服装及表情参考 场景参考: 道具参考: 复古左轮手枪外观参考 中近景单帧,16:9,黄昏废土环境。林站在画面中央偏右位置,微微仰头,脖颈线条拉开,面部朝上,神情冷淡、疲惫、烦躁、厌世。林右手握着一把复古左轮手枪,枪身竖直,紧贴下颌与喉部附近,形成强烈压抑和危险感,但不表现明确伤害动作。林左手自然下垂,身体站姿稳定、克制、不夸张。 镜头为中近景固定构图,焦点明确锁定在林的面部、右手、手枪与下颌附近的位置关系上。林眉头微微皱起,眼神冷淡而失去耐心,嘴角轻微下压,脸上带着明显的烦躁、厌倦和不想回应的情绪。背景废墟、墙面、尘雾和远处空间保持轻微虚化。 黄昏低角度侧逆光从侧后方照来,在林的脸部轮廓、脖颈线条、肩部与手枪边缘勾出克制的暖橙色边光,阴影区域带海盐蓝冷调。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留细节。 整体风格为原子朋克废土风格,电影级超写实,真人实景拍摄质感,真实物理光影,真实材质细节,低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,自然动态模糊,60年代复古科幻气质,参考《辐射》式废土原子朋克氛围。最终画面必须像真实电影实拍,不像游戏CG,不像3D渲染,不像动画。 负面提示词:游戏CG感,3D渲染感,虚假渲染质感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,颜色过饱和,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,低清晰度,主体模糊,焦点错误,背景不虚化,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,摆拍感,手枪位置错误,左手没有自然下垂,枪械轮廓模糊,左轮造型错误,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,字幕,文字,片名,水印

51/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33

鬣的人物参考 场景与厨师位置参考 鬣的刀参考 鬣站在厨师与镜头的中间,背对镜头,鬣与厨师离得很近,鬣和厨师与镜头是一条直线,鬣的身体几乎完全挡住厨师,鬣的右手正手握刀,向画面的右上方竖直30度斜举着刀,刀身与手臂同向,刀刃向右,厨师始终蹲在参考位置,场景完全参考,不要有任何改动

52/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on镜号:41

镜号:42 画面格式:16:9 时长:5秒 人物参考:林的服装及手部参考 场景参考: 道具参考:手枪参考 0~1.5s: 低机位特写手枪。镜头贴近废墟地面,低机位对准掉落在碎石与灰尘之间的复古左轮手枪。构图明确为:左轮手枪占据画面底部中间的三分之一部分,枪身清楚可见,枪型、转轮结构、枪柄和金属质感必须明确,不可模糊。左轮掉落在林起身位置附近的地面上,周围散落碎石、破裂混凝土颗粒、金属残片与灰尘。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟方向斜射而来,在左轮枪身边缘、转轮轮廓和碎石颗粒上勾出克制的暖橙色细光,阴影区域保持海盐蓝与冷灰调。镜头保持克制、安静,空气中只有空旷风声与废墟死寂感。 1.5~3s: 林的手缓慢进入画面,动作不紧不慢,没有急躁,没有慌乱,像情绪已经发生变化,开始从崩溃边缘转入被强行控制后的沉静状态。镜头仍保持低机位特写,构图继续让左轮处于画面底部中间三分之一的核心位置。手指带着灰尘,缓慢伸向地上的复古左轮,手背和指节在黄昏侧逆光下被勾出一层细窄暖橙色轮廓光。镜头不切换,焦点锁定手与枪之间越来越近的距离,让观众感受到动作里的克制和情绪上的转变。 3~4.2s: 林的手稳稳握住左轮,手指正常收拢,掌心完整握住枪柄,将它从碎石地面上拾起。动作依旧不紧不慢,带着一种压住情绪后的稳定感,而不是热血、冲动或冷酷装饰感。枪身被抬起的一瞬间,金属枪身轻轻擦过碎石与混凝土颗粒,发出清晰但克制的金属摩擦声。镜头必须清楚呈现左轮的轮廓、枪柄、转轮和做旧金属质感。即使在被拿起的过程中,枪仍应尽量保持处于画面底部中间区域的视觉核心位置,确保“左轮清楚”始终是画面重点。 4.2~5s: 林已经正常握住左轮,并将它稳稳拿起。镜头仍维持低机位特写,停留在手与左轮的关系上,明确呈现手正常持枪的姿态。左轮被拿离地面后,稳定停留在画面中,不要拿出画面。枪口或枪身轻微调整到一个清晰、稳定的角度,尘土从枪身边缘和地面微微抖落。林的动作持续克制、平稳,情绪显然已经不同于之前的惊慌与崩塌,转为压低、收住、沉静但危险的状态。风声空旷,金属摩擦声停止后,只剩压低呼吸与废墟里的寂静,结尾停留在手正常握着左轮的状态上。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,枪械轮廓模糊,左轮不清楚,枪型错误,现代自动手枪替代左轮,手枪比例错误,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

53/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on镜号:42

镜号:41 画面格式:16:9 时长:6秒 人物参考:林全身像参考 林服装及表情细节参考 场景参考: 0~1.5s: 中景。林从废墟地面上标记的位置缓慢起身,起身点必须严格对应场景参考中林倒地的位置,不要偏移到其他区域。林刚从地上撑起身体,动作迟缓、不稳定,肩膀微微塌着,衣物和身体表面沾满尘土。镜头保持中景构图,完整呈现他从标记位置起身的上半身与部分腿部状态。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟方向斜射而来,在他肩部、发丝、衣物褶皱和尘土颗粒上勾出克制的暖橙色轮廓光。林的表情不是冷酷觉醒,而是强行把即将崩溃的情绪压回去,眼神仍有混乱和残留的震惊。 1.5~3s: 林从标记位置彻底站稳,身体仍有轻微摇晃。他缓慢抬起一只手,五指插进额前凌乱的头发里。动作很慢,带着轻微颤抖,像是在确认自己还拥有对身体的控制。手指穿过沾满灰尘的发丝,从前额向后梳去,衣料随着手臂抬起发出轻微摩擦声。镜头不夸张推进,保持克制的中景,让观众看到他努力恢复平静的全过程。低频环境声消退,只剩空旷风声、衣料声和他压低的呼吸声。 3~4.5s: 随着林的手指把头发从前额往后梳开,额头中央的弹孔逐渐露出来。弹孔清晰可见,但没有流血,没有新鲜血迹,也没有夸张撕裂感,呈现一种异常、冰冷、非人化的事实。林的眼神短暂闪动,像情绪再次要崩开,但他立刻压住,嘴唇微微收紧,下颌轻轻绷住。黄昏侧逆光扫过他的额头和脸侧,弹孔边缘有细微高光,暗部保持海盐蓝冷灰调,高光不过曝,暗部保留完整细节。 4.5~6s: 林的手停在头顶后方,头发被向后梳开,额头弹孔完全暴露。他缓慢放下手,身体仍然僵硬,呼吸被刻意压低,表情从崩溃边缘被强行拉回一种表面平静。这个平静不是冷酷、不是觉醒后的强大感,而是濒临失控的人强行维持理智。镜头停留在中景,明确保持他站在原本地面标记位置附近,不要改变空间位置。风声空旷,衣料细微摩擦声消失,只剩压低的呼吸和废墟里的死寂。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,冷酷觉醒感,英雄式装酷,过度自信表情,位置偏移,人物不在标记位置起身,起身位置错误,空间关系混乱,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,伤口喷血,夸张流血,丧尸化妆感,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

54/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 18

镜号:56 画面格式:16:9 时长:6秒 人物参考: 鬣的外观、体型、损坏状态参考 厨师的外貌、服装及表情参考 场景参考: 角色站位参考: 厨师和鬣的站位参考 道具参考:鬣的刀参考 镜头描述: 0~1.2s: 中近景固定镜头。镜头机位、人物朝向、人物距离、构图重心完全参考人物站位图,不推进,不摇移,不跟拍。镜头、鬣、厨师三者在一条直线上。鬣正背对镜头,站在画面中央,堵在死胡同尽头的角落前,正面对着厨师。厨师位于鬣正前方的角落里,后背紧贴墙面,蹲在地上,身体蜷缩,双臂收紧护住自己,明显害怕,瑟瑟发抖。鬣开场正高举手中的刀,做出将要砍向厨师的姿态,压迫感强。刀必须完全符合道具参考图,为真实金属刀具,不能发光,不能变成光剑,不能有科幻能量刀效果。人物外观细节、服装细节、场景细节、道具细节全部严格参考参考图。 1.2~2.4s: 镜头继续固定,机位完全不变。鬣维持高举刀的姿态,但鬣已明显损坏。脖颈破损处有轻微漏电,偶尔闪出细小电火花,伴随微弱电流闪烁。鬣的肩部、脖颈和上半身出现短暂抖动和不稳定颤动,表现为机体故障失衡。动作不要拖得过慢,而是短暂、明确、可见的故障抖动。厨师始终蹲在角落里,背贴墙面,害怕地看着鬣,身体持续发抖,不敢移动。焦点优先落在鬣的背部轮廓、高举刀姿态、脖颈漏电状态,以及前方厨师的恐惧状态上。 2.4~3.8s: 镜头依旧固定。鬣在短暂抖动后迅速失去支撑,高举刀的手自然无力下落一些,但刀仍握在手中,不挥砍,不夸张摆动。随后鬣不是特别慢地跪倒,而是以一种自然、利落、顺势失力的方式跪倒在厨师面前。动作要干净明确,有故障后突然支撑不住的感觉,但仍然真实克制,不夸张。脖颈破损处持续轻微漏电,身体在跪倒过程中仍有轻微故障感。厨师全程没有起身,没有逃跑,仍然缩在墙角,瑟瑟发抖。 3.8~5s: 镜头仍然不移动,机位和构图继续完全参考人物站位图。鬣最终跪倒在厨师面前,依旧正背对镜头,身体低垂,保持轻微不稳定颤抖。脖颈破损处仍有轻微漏电。刀低垂在手中或随手臂自然落到较低位置,但刀的外观必须始终保持参考图中的真实刀具样式,不能发光,不能变形。厨师依旧蹲在鬣正前方的角落里,背贴墙面,惊恐不减,整个人缩得更紧。收尾停留在鬣跪倒、厨师仍不敢动的状态上。黄昏逆光穿过胡同尘雾,空间压抑、安静、窒息。 整体风格: 原子朋克废土风格,电影级超写实,真人实景拍摄质感,真实物理光影,真实材质细节。 画面为黄昏废墟环境,低角度侧逆光,暖橙色轮廓光,海盐蓝阴影,高对比但不过曝。 低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,自然动态模糊,画面通透,暗部保留细节。 参考 60 年代复古科幻美学和《辐射》废土原子朋克氛围。 人物动作克制、清晰、自然,节奏明确,适配 Seedance 2.0。 最终画面必须像真实电影实拍,不像游戏CG,不像3D渲染,不像动画。 声音设计: 无背景音乐,无BGM,无配乐。 只保留死胡同里的风声、远处空旷废墟环境声、鬣脖颈破损处的轻微电流声与短促漏电噼啪声、机体短暂抖动时的轻微机械失衡声,以及厨师压抑急促的呼吸声。 声音克制、压低、不戏剧化。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,虚假渲染质感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,颜色过饱和,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,低清晰度,主体模糊,焦点错误,焦点落在错误对象上,背景不虚化,镜头移动,镜头推进,镜头摇移,镜头跟拍,快速剪辑,动作过快到看不清,关键动作不清楚,鬣开头没有高举刀,刀具位置错误,刀具造型错误,刀具细节不清楚,刀发光,刀变成光剑,刀变成能量武器,道具不符合参考图,人物细节不符合参考图,场景细节不符合参考图,人物站位不符合参考图,镜头机位不符合参考图,鬣没有正背对镜头,镜头没有与鬣和厨师在一条直线上,厨师没有蹲在角落,厨师站着,厨师不害怕,厨师离开墙面,鬣损坏不明显,鬣脖颈没有破损,鬣没有漏电,鬣没有短暂抖动,鬣跪倒过慢,鬣没有自然利落跪倒,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,摆拍感,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,血腥暴力,明显伤口特写,恐怖怪物化夸张演绎,字幕,文字,片名,水印,背景音乐,BGM,配乐。

55/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

人物参考: 厨师参考 场景参考: 道具参考: 勺子参考 角色站位参考: 厨师站位参考 固定镜头,单镜头,无推拉摇移,无变焦,无剪辑。 构图要求:拍摄厨师腰部及以上,以中景 / 中近景为主,头部、肩膀、胸口、双臂、腰部清晰入画,右手握勺必须清楚可见,面部表情和面部细微动作必须清晰可见。 人物从一开始就站在死胡同最深处、贴着最深处墙面的位置,整个过程不离开墙边,不向镜头走近。最后只是从“贴墙站立硬撑”变成“无力靠墙瘫靠”。 0.0s–0.8s 固定镜头,16:9横版,中景 / 中近景,拍摄厨师腰部及以上。 厨师从一开始就站在死胡同最深处,并且身体贴着最深处的墙面,像是在墙边勉强支撑自己。 右手明确握住勺柄,五指包裹手柄,勺子平端在胸前偏右位置,勺头朝外,清晰入画。 他的身体僵硬,肩膀发紧,脸色苍白,眼神空洞失焦,呼吸短促,嘴唇微张,像刚从极度惊吓中回不过神。 黄昏侧逆光勾出头部、脸颊和围裙轮廓。 0.8s–1.7s 厨师右手开始失去力气,但手依然握着勺柄没有松手。 原本平端的勺子缓慢下垂,从胸前慢慢落向腰侧。 面部情绪是重点:眼皮微微下沉,眉头轻轻收紧,嘴角下坠,下颌开始松垮,脸上出现明显的惊吓后虚脱感。 肩膀慢慢塌下去,胸口起伏明显,呼吸更重。 人物始终贴着最深处的墙,不向前移动。 1.7s–2.8s 厨师开始在贴墙状态下摇摇欲坠,身体轻微晃动,重心不稳,像要站不住。 他不是离墙踉跄出去,而是站在墙边原地失衡,靠着墙勉强支撑。 头部微微下垂,再缓慢偏向右侧,眼神继续发空不聚焦,面部肌肉有细小抽动,鼻翼随着呼吸轻轻扩张。 右手里的勺子已经垂到腰边,手仍然清楚地握着勺柄,勺子清晰入画。 2.8s–4.0s 厨师终于从“贴墙硬撑站着”变成“彻底无力地靠住墙面”。 肩膀、后背更明显地压在最深处的墙面上,整个人像被抽空一样失去支撑。 头低垂,脸微微侧向镜头,但表情仍然清楚可见。 面部情绪是极度惊吓后的虚脱和茫然:眼神空洞,嘴微张,呼吸沉重,脸部失去支撑感,身体仍有轻微颤抖。 右手松松但仍然握着勺柄,勺子垂在腰侧。 最后停留在他无力靠着死胡同最深处墙面的状态,寂静、压抑、孤独。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,胜利姿态,愤怒咆哮,过度表演感,枪械轮廓模糊,左轮不清楚,枪型错误,现代自动手枪替代左轮,枪口烟雾过浓,烟雾过假,烟雾位置错误,烟雾从转轮冒出,烟雾从枪身冒出,烟雾从枪管中段冒出,后坐力夸张,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

56/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on镜号:50

镜号:50 画面格式:16:9 时长:5秒 人物参考: 林全身像参考 林服装及表情参考 场景参考: 道具参考: 0~1.2s: 中近景。林刚刚完成开枪动作,右手仍握着复古左轮,手臂停在半抬起的位置。画面保持稳定,不做夸张推拉。林的身体微微僵住,肩膀紧绷,脸上没有胜利感,也没有愤怒,只有一种被抽空后的空洞。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟方向斜射而来,在他的脸侧、肩部、枪身边缘和衣物褶皱上勾出克制的暖橙色轮廓光,暗部保持海盐蓝冷灰调。 1.2~2.8s: 林缓慢放下举枪的右手臂,动作很轻,很慢,像刚刚从极度压抑中略微松了一口气。手臂下落时,衣料发出细微摩擦声,枪身随着手腕角度轻轻下沉。林的胸口开始出现可见的起伏,呼吸被压得很低,但比刚才更明显。神情依旧空洞,眼神没有聚焦,像身体完成了动作,意识却还停在某个无法返回的地方。 2.8~4s: 镜头保持中近景,焦点落在林的上半身、面部和手中的左轮之间。枪口微微朝下,枪口最外端冒出真实、轻薄的白色余烟,烟雾必须从枪口位置出现,只能从枪管最前端缓慢飘出,不要从转轮、枪身侧面或枪管中段冒出。白烟很淡,不夸张,不浓重,在黄昏侧逆光中形成细薄的亮边。声音只有枪口余烟般的轻微嘶散声、空旷风声和林压低的呼吸。 4~5s: 林的手臂完全放低,右手仍握着左轮,枪口余烟逐渐变淡。林站在废墟中,胸口轻微起伏,脸上没有表情,神情空洞、疲惫、失焦,像刚刚松了一口气,却没有真正得到解脱。镜头停留在他的中近景状态,背景废墟轻微虚化,黄昏侧逆光穿过尘雾,空气安静压抑,只剩呼吸、余烟轻声和远处空旷风声。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,胜利姿态,愤怒咆哮,过度表演感,枪械轮廓模糊,左轮不清楚,枪型错误,现代自动手枪替代左轮,枪口烟雾过浓,烟雾过假,烟雾位置错误,烟雾从转轮冒出,烟雾从枪身冒出,烟雾从枪管中段冒出,后坐力夸张,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

57/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

"prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示)

58/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 32

将镜头拉进至框选位置

59/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 31

鬣的外观、体型、损坏状态参考 鬣的刀参考 场景参考 厨师站位参考 鬣的站位参考 厨师外观、体型、状态参考 严格参考场景图,鬣背对镜头,鬣站在鬣的站位参考位置。 鬣右手向右上方举着鬣的刀,姿势稳定、危险、克制,不夸张挥舞。鬣背对镜头,头部微微朝向被堵住的厨师,形成威胁姿态。画面尽头的厨师被堵在厨师站位参考位置,蹲在地上,后背紧贴墙面,身体蜷缩,双臂收紧护住自己,神情惊恐,明显处于害怕和无助状态。厨师位于画面后方角落位置,被机器人鬣完全压制在狭小空间里。 镜头为中近景固定构图,焦点优先落在鬣背部轮廓、举刀姿态和堵住角落的压迫构图上,同时厨师蹲在角落的恐惧状态清楚可见。背景墙面、废墟杂物、地面灰尘和胡同空间保留一定细节,远处环境轻微虚化。黄昏低角度侧逆光从胡同外斜射进来,在机器人鬣机体边缘、刀身轮廓和厨师肩部勾出克制的暖橙色边光,阴影区域带海盐蓝冷调。空气里有轻微尘雾,整体光线通透,高光不过曝,暗部保留细节。 整体风格为原子朋克废土风格,电影级超写实,真人实景拍摄质感,真实物理光影,真实材质细节,低饱和复古胶片质感,轻微胶片颗粒,自然动态模糊,60年代复古科幻气质,参考《辐射》式废土原子朋克氛围。最终画面必须像真实电影实拍,不像游戏CG,不像3D渲染,不像动画。 负面提示词:游戏CG感,3D渲染感,虚假渲染质感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,颜色过饱和,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,低清晰度,主体模糊,焦点错误,背景不虚化,机器人鬣正面对镜头,机器人鬣没有背对镜头,机器人鬣没有堵住角落,机器人鬣没有举刀,刀具位置错误,刀具造型错误,刀具细节不清楚,厨师没有蹲在角落,厨师站着,厨师不害怕,厨师表情平静,厨师离开墙面,压迫构图不明显,机器人损坏不明显,机器人没有破损,机器人没有漏电,机器人没有颤抖,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,摆拍感,血腥暴力,明显伤口特写,恐怖怪物化,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,字幕,文字,片名,水印

60/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on镜号:56

镜号:56 画面格式:16:9 时长:7秒 人物参考: 林的全身像参考 场景参考: 道具参考: 耳机参考 手枪参考 0~2.5s: 固定近景镜头。镜头机位固定,不推进、不摇移、不跟拍,构图范围严格控制在林下巴到膝盖上方之间,只拍这一段身体范围,不拍完整头顶,也不拍完整下半身。林站在废墟中,右手始终握着复古左轮手枪,手臂自然下垂但始终没有松开枪。左手拿起那只摔坏的无线耳机,缓慢贴到自己左耳上。动作很轻、很慢,像在确认一段已经消失的声音是否还存在。耳机外壳保留明显磕碰、裂痕、局部松动与轻微变形。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟方向斜射而来,在林的下巴边缘、肩部、胸口、耳机边缘、手枪金属表面和衣物褶皱上勾出克制的暖橙色轮廓光。林的表情空洞、疲惫、麻木。 2.5~3.5s: 镜头继续保持固定,构图仍然只拍林下巴到膝盖上方。林左手把坏掉的耳机贴在左耳上,明确停留一秒,动作静止、克制,没有多余表演。右手始终稳稳握着左轮,没有抬枪,也没有离手。林胸口只有非常轻微的起伏,像呼吸还在,但整个人已经被掏空。环境声在这一段开始变空,风声像被抽离空间感,四周越来越发虚、空旷。 3.5~5s: 镜头依旧不动。像是终于放弃了什么,林拿耳机的左手缓慢从耳边落下,动作明显无力,像突然失去了继续坚持的支撑感。左手带着耳机无力垂落到身体一侧,不是甩开,也不是立刻扔掉,而是自然下落。右手始终握着左轮,保持自然持枪状态,不抢主动作。林的神情依旧空洞、疲惫、麻木,脸上没有明显情绪起伏。 5~7s: 镜头仍然保持固定,构图范围不变。林左手无力垂下后,先停顿一秒,像整个人彻底空掉。随后左手才轻轻地把那只坏掉的无线耳机向前一抛,动作很轻,幅度不大,像只是把最后一点执念缓慢松开。耳机离手的瞬间要清楚可见,但不要夸张抛掷。右手仍始终握着左轮,枪口自然朝下。环境声彻底变空,只剩被抽空后的风声、极低的呼吸声,以及耳机离手后短暂留下的死寂。镜头停留在林下巴到膝盖上方的身体状态上,强调他空掉、疲惫、麻木的收束感。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,歇斯底里,崩溃哭喊,愤怒咆哮,英雄式装酷,过度表演感,镜头推进,镜头摇移,镜头跟拍,拍到完整全身,拍到完整头顶,构图过远,耳机道具错误,耳机完好无损,耳机细节不清楚,耳机抛出动作过大,抛掷过猛,右手没有始终握枪,左轮不清楚,枪型错误,现代自动手枪替代左轮,持枪姿势错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,喷血,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

61/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on镜号:55

镜号:55 画面格式:16:9 时长:5.5秒 人物参考: 林的服装及表情参考 场景参考: 道具参考:左轮手枪参考 耳机参考 镜号:55 画面格式:16:9 时长:5秒 人物参考: 【此处放人物参考图 / 林的外貌、服装、状态参考】 场景参考: 【此处放场景图 / 废墟街道、黄昏废土环境参考】 道具参考: 【此处放道具参考图 / 摔坏的无线耳机参考、复古左轮手枪参考。无线耳机外壳有磕碰、裂痕、局部松动与轻微变形,没有线缆】 0~1.6s: 近景特写镜头。镜头固定,不推进、不摇移、不跟拍。画面主体是一只摔坏的无线耳机,耳机放在画面右侧三分之一位置,掉落在碎石、灰尘与废墟残片之间。镜头焦点明确锁定在无线耳机上,耳机外壳的磕碰、裂痕、擦伤、边缘松动和轻微变形都要清楚可见。其余区域包括地面更远处、背景废墟以及远处走来的林,都保持轻微虚化。林面向镜头方向缓慢走来,右手拿着复古左轮手枪,枪口自然朝下,动作安静、克制。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟方向斜射而来,在耳机边缘、碎石颗粒和林的身体轮廓上勾出克制的暖橙色细光。环境中只有风声与极弱的电流杂音。 1.6~3.2s: 镜头继续保持固定,焦点仍然优先停留在画面右侧三分之一位置的无线耳机上,其他位置微微虚化。林面向镜头继续缓慢靠近耳机,走到耳机附近后停下。镜头不跟随,只通过景深关系保持耳机为画面核心。林右手依旧自然握着左轮,另一只手缓慢朝耳机伸去。耳机的损坏细节必须持续清楚:外壳开裂、表面擦伤、边缘松动、局部变形,但整体仍完整,是无线耳机,没有任何线缆。风声持续,微弱电流杂音若有若无地存在于底层。 3.2~4.2s: 镜头依旧固定,耳机仍然是视觉焦点中心。林缓慢弯腰,把无线耳机从地上拿起。拿起过程中,耳机从地面离开的动作必须清晰可见,耳机外壳的裂痕、磕碰与松动接缝在近景特写中保持明确。林的手进入焦点区域时,可以短暂与耳机一起清楚成像,随后人物其他部分仍保持轻微虚化。右手中的左轮保留在画面中作为次要信息,不抢主动作。整体动作缓慢、克制、安静。 4.2~5s: 镜头仍不移动。林拿起无线耳机后缓慢起身,并继续面向镜头方向移动,随后带着耳机与右手中的左轮慢慢离开耳机原本所在的焦点区域。画面焦点仍停留在原本耳机所在的右侧三分之一空间,随着耳机被拿离,该区域转为空出的碎石地面,而林的身体和手部在轻微虚化中离开构图重心。黄昏侧逆光穿过尘雾,空气安静压抑,只剩风声、极轻微电流杂音和废墟里的空寂。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,英雄式装酷,镜头移动,镜头推进,镜头摇移,镜头跟拍,耳机位置错误,耳机不在画面右侧三分之一,耳机不是无线耳机,耳机带线缆,耳机完全完好无损,耳机细节不清楚,耳机损坏不明显,主体焦点错误,焦点落在人物上而不是耳机上,背景不虚化,动作过快,拾取动作过快,持枪姿势错误,枪械轮廓模糊,左轮不清楚,枪型错误,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

62/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on镜号:38

镜号:38 画面格式:16:9 时长:5秒 人物参考:林全身像参考 林服装及表情参考 场景参考: 0~1.5s: 正上方微俯视近景。首帧从林脚部上方开始,镜头位于林的小腿与脚部上方,以微俯视角度拍摄他仰面躺在废墟地面上的状态。林脸朝上,身体陷在尘土、碎石与瓦砾之间,四肢自然瘫落,面部、肩部和衣物沾满灰尘,呼吸微弱,眼皮沉重。画面先建立林从脚部到上半身的倒地姿态关系,随后镜头沿着他的身体方向缓慢向前推进。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟街道尽头偏右方向照来,穿透尘雾形成柔和体积光,林的腿部轮廓、衣物褶皱、身体边缘与漂浮尘埃被勾出克制的暖橙色轮廓光。林缓慢眨了一下眼,像意识刚刚重新连接,眼神空茫、失焦,带强烈迷茫感。环境风声开始变得空旷发虚,空间感被拉开。 1.5~2.5s: 镜头继续从脚部方向沿林身体纵向向前推进,构图逐渐越过小腿、膝盖和躯干,更多集中到林的胸口、肩部与脸部区域,微俯视角保持不变。林的视线微微转动,瞳孔仍带迷失与迟钝,像完全不明白自己身在何处。镜头逐渐更清楚地看到他的额头中央有一个明显弹孔痕迹,但没有流血,没有新鲜血迹,也没有夸张伤口撕裂感。黄昏侧逆光轻轻扫过他的额头、鼻梁、脸颊边缘和肩部轮廓,高光克制不过曝,暗部保留完整细节。随着他逐渐恢复意识,低频嗡鸣开始轻微浮现,与空洞风声混在一起,形成不真实的听觉氛围。 2.5~4s: 林撑着地面,动作缓慢、迟滞、带轻微摇晃,从仰面倒地的姿态中艰难坐起。镜头继续平稳向前推进,并从脚部方向的微俯视构图自然过渡到能够完整呈现林上半身的近景。衣物和肩膀抖落细小灰尘,尘埃在黄昏体积光中缓慢漂浮。起身过程中,他的眼神依旧迷茫,像刚从死亡边缘被拉回现实。额头弹孔始终清晰可见,但没有任何血液流出,强化超现实感。黄昏暖金色侧逆光在他的肩部、脸侧、手臂和衣物褶皱边缘形成细窄轮廓光,地面与废墟投下拉长阴影,海盐蓝冷灰阴影与暖橙夕光形成高对比。风声变得更空、更远,低频嗡鸣持续压在底层。 4~5s: 林终于坐稳,画面此时已经从脚部方向推进到能够完整露出林上半身的位置。镜头保持微俯视近景停留,推进速度放缓并稳定,让观众清楚看到他的上半身姿态、布满灰尘的面部、额头无血的弹孔,以及刚刚苏醒后的迷茫神情。林身体微微前倾,呼吸仍不稳定,像正在重新适应这具身体。他缓慢抬眼看向前方,目光依旧茫然,却隐约带出一种尚未成形的警觉。远处黄昏侧逆光仍从废墟尽头透来,空气中的尘埃在金色体积光中漂浮,风声空旷,低频嗡鸣轻轻压住底层,留下强烈的“死而复醒”既视感。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,伤口喷血,夸张流血,丧尸化妆感,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

63/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜号:38首帧

镜号:38 首帧提示词 人物参考: 林的全身像参考 林的服装及表情参考 场景参考: 首帧画面提示词: 16:9,正上方俯拍近景,镜头位于林脚部上方,从垂直俯视角度拍摄。林仰面躺在废墟地面上,身体位于场景标注位置,脸朝上,四肢自然瘫落,呈失去意识状态。画面从林的双脚、小腿区域开始建立主体构图,能够清楚看到他整个人仰面倒地的姿态关系,身体沿地面向上延伸,手臂自然落在身体两侧。林的服装破旧、沾满灰尘,身体与地面碎石、瓦砾、破裂混凝土颗粒、废墟残片交织在一起。场景为末日废土城市废墟街道,地面粗粝、脏旧、真实,充满尘土、细碎砂砾和战争摧毁后的残骸质感。 时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。暖金色夕阳从远处废墟街道尽头偏右方向斜射而来,穿透尘雾与烟尘,形成柔和但清晰的体积光。林身体边缘、腿部轮廓、衣物褶皱、尘土颗粒与碎石边缘被勾出克制的暖橙色轮廓光;阴影区域保持海盐蓝与冷灰色调,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。空气中有细小尘埃在光线中缓慢漂浮,整体氛围安静、死寂、窒息,具有强烈的末日孤胆英雄苏醒前兆感。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动感,快速运动模糊,血腥暴力,恐怖怪物,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

64/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on镜号:43

镜号:43 画面格式:16:9 时长:5秒 0~1.5s: 中近景。承接上一镜,林刚刚完成从前额向后撩头发的动作,左手还停留在头侧上方。随后他缓慢放下左手,动作平稳、克制、没有任何多余情绪波动。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟方向斜射而来,在他的发丝、脸侧、肩部轮廓和衣物褶皱上勾出一层克制的暖橙色轮廓光。林的表情冷漠至极,眼神空冷、平直、无温度,像情绪被彻底抽空,只剩毫无波澜的执行状态。 1.5~2.8s: 左手放下后,林抬起右手中的复古左轮手枪。就在抬枪的同时,他的上半身微微向左侧身,动作自然、克制、幅度不大,不是夸张转身,而是带着警觉与执行感的轻微左向侧身。这个动作要与抬枪动作连贯发生,形成一个完整、流畅的身体调整。镜头保持中近景,手枪与林的上半身都清楚可见,右手持枪姿态真实自然,枪型、转轮结构、枪管和做旧金属质感明确。背景中的废墟街道、尘土和残破结构逐渐轻微虚化,视觉焦点开始更多落在右手持枪动作、枪口方向以及林轻微左侧身后的身体姿态变化上。林的脸始终维持极度冷漠的静止感,像已经不再对任何事物产生情绪反应。 2.8~5.4s: 林在微微向左侧身后的姿态中,用右手稳稳举枪,严格连续开出两枪,必须清楚表现为:第一枪——短暂停顿——第二枪,严格只有两枪,不多不少。这个段落要把开枪过程拉长表现得更充分,不要一闪而过。第一枪打出时,伴随真实、克制的枪口火光和轻微后坐力,枪身产生短促有力的震动;短暂停顿中,枪口迅速回稳,林的表情依旧冷漠至极,没有任何情绪波动;随后第二枪再开出,节奏清楚、短促、真实,同样伴随克制的枪口火光与轻微后坐力。两枪必须清晰可辨,不能合成一团,也不能变成一枪或三枪。林的身体控制极稳,即使上半身微微左侧,也不影响开枪稳定性,动作冷静到近乎机械,脸上没有愤怒,没有紧张,也没有崩溃后的挣扎,只有冷漠至极的执行感。环境里只保留两声短促清晰的枪响,没有第三枪,没有额外射击,没有鼓点,没有背景音乐。 5.4~6.5s: 两枪结束后,镜头机位保持不动,不推进、不拉近、不前移,只通过改变镜头焦点来完成画面重心转移。起初枪与持枪手部仍在画面中占据一定信息量,随后焦点从持枪区域平稳转移到林的面部表情上,其他位置逐渐虚化,包括枪、手部、身体边缘和背景废墟,都退成柔和的虚焦层次。镜头最终明确聚焦在林的面部,清楚呈现他冷漠至极、毫无波澜的表情与冰冷眼神。林依旧保持右手持枪、上半身轻微向左侧身后的姿态,呼吸极低,脸部几乎没有明显起伏,像情绪已经彻底被抽空。黄昏侧逆光扫过他的脸侧、眉骨、鼻梁与下颌边缘,勾出克制的暖橙色轮廓光,暗部保持海盐蓝与冷灰调,高光不过曝,暗部保留完整细节。环境中只剩空旷风声、两枪后的死寂,以及极低的呼吸声。镜头停留在他极端冷漠、毫无波澜的面部表情上,形成冰冷、压抑、真实的收束。开枪后不出现任何青烟、白烟、黑烟或夸张残留效果。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,歇斯底里,崩溃哭喊,愤怒咆哮,英雄式装酷,过度表演感,枪械轮廓模糊,左轮不清楚,枪型错误,现代自动手枪替代左轮,枪口火光过大,后坐力夸张,枪口烟雾,青烟,白烟,黑烟,烟雾残留,枪身冒烟,转轮冒烟,烟雾从错误部位冒出,持枪姿势错误,侧身动作过大,身体扭转夸张,手部错误,手指畸形,多余手指,肢体变形,面部变形,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要只开一枪,不要三枪,不要多枪,不要连发,不要自动武器射击,不要出现额外枪响,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

65/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on镜号:40

镜号:40 画面格式:16:9 时长:4秒 0~1.5s: 林的表情从困惑迅速转为震惊。眉头猛地收紧但动作很小,眼皮轻微颤动,瞳孔再次聚焦又短暂失焦,像意识深处某个认知被彻底击穿。他的呼吸短暂停顿,嘴唇微微张开,却没有发出声音。镜头保持极近特写,不切镜,不晃动,只让表情变化成为画面核心。额头无血弹孔仍清晰可见,皮肤下方的异常硬质感带来强烈非人感。细微电流声在底层持续游走,干冷、压抑、极弱,空气中没有任何音乐节奏。 1.5~2.8s: 林眼神里出现强烈的自我认知崩塌感,像突然意识到自己并不完全是人类。震惊逐渐转为深层恐惧和无法接受的空白,面部肌肉极轻微抽动,喉结微微滚动,呼吸变浅。黄昏侧逆光在他的脸侧形成细窄轮廓光,脸部正面落在冷灰阴影中,高光不过曝,暗部细节完整。镜头极其克制地轻微拉近,让观众感受到他的精神防线正在崩裂。声音上鼓点彻底消失,只剩风声、微弱电流声和近距离呼吸声。 2.8~4s: 林强行压住情绪。他缓慢闭了一下眼,又重新睁开,眼神从震惊中硬生生收回,表情被压成冷静、僵硬、克制的状态,但眼底仍残留恐惧与混乱。下颌轻轻绷紧,嘴唇闭合,呼吸逐渐被他控制住。镜头停留在他的眼睛和额头弹孔之间,强调他把崩塌的自我认知强行压回体内。黄昏尘雾在背景中缓慢漂浮,细微电流声逐渐降低,只留下空旷风声,形成死寂、压抑、孤独的停顿。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,伤口喷血,夸张流血,丧尸化妆感,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

66/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on镜号:39

镜号:39 画面格式:16:9 时长:4秒 首帧严格参考: ,不要锐化,色调完全一致。 0~1.5s: 极近特写。镜头紧贴林的脸部与额头区域,画面构图压缩,只保留额头、眼部、鼻梁上方和抬起的左手手部局部。林刚刚坐起,呼吸仍不稳定,脸上和手指上都沾着灰尘。黄昏暖金色侧逆光从远处废墟方向斜斜扫来,在他面部边缘、睫毛、手指轮廓和尘土颗粒上勾出一层克制的暖橙色细光。林眼神依旧空白、迟钝,像意识还未完全恢复。随后他缓慢抬起左手,迟疑地朝自己额头弹孔摸去。环境中只有空旷风声,气氛紧绷而死寂。 1.5~3s: 镜头保持极近特写,焦点锁定在林的左手手指与弹孔接触的瞬间。指尖轻轻碰到额头上的弹孔凹陷,动作非常缓慢、谨慎,像在确认那是否真实存在。指腹压过皮肤表面时,能看到轻微触感反馈和皮肤凹陷细节。林的表情开始从空白转向微弱迟疑,眉头极轻地收紧,瞳孔有短暂聚焦迹象。声音层面出现细微的指尖摩擦声,近距离、轻微、发干。 3~4.5s: 林缓慢低头,把手从额头移开,低眼看向自己的指尖。镜头依旧保持极近特写,构图从额头与眼部轻微过渡到他的视线和指尖之间,让观众清楚看到指尖上没有任何血迹,没有液体,也没有新鲜创伤残留。林的呼吸微微一顿,眼神从迟钝转为明显困惑,空白感正在被认知冲击替代。黄昏侧逆光在指尖边缘留下细窄高光,暗部仍保持海盐蓝与冷灰调,整体质感安静、异常、诡异。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 不要锐化,游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,伤口喷血,夸张流血,丧尸化妆感,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

67/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

地面不要有积水和反光,地面尽量少有裂缝

68/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜号:37首帧

镜号:37 首帧提示词 人物参考: 林的全身像参考 林的服装及表情参考 场景参考: 首帧画面提示词: 16:9,正上方俯拍近景,镜头位于林手部的正上方,从垂直俯视角度拍摄。林位于场景标注位置,仰面躺在废墟街道的尘土、碎石与瓦砾之间,脸朝上,四肢自然瘫落,身体一动不动,呈失去意识状态。画面以林的手臂与手掌区域为主要视觉中心,手掌半埋在尘土中,手指与手背沾满灰尘和细小砂砾,周围散落碎石、破裂混凝土颗粒、废墟残片与灰尘。画面中可隐约看见林仰面躺地的身体轮廓与部分上半身,但构图重点始终集中在手部区域。地面粗粝、脏旧、真实,具有强烈末日废土质感。 时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。暖金色夕阳从远处废墟街道尽头偏右方向斜射而来,穿透尘雾与烟尘,形成柔和但清晰的体积光。手背、指节边缘、尘土颗粒、碎石边缘与林身体轮廓被勾出克制的暖橙色轮廓光;阴影区域保持海盐蓝与冷灰色调,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。空气中有细小尘埃在光线中缓慢漂浮,整体氛围安静、死寂、窒息,具有强烈的末日孤胆英雄苏醒前兆感。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动感,快速运动模糊,血腥暴力,恐怖怪物,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

69/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

替换到的人物手中

70/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium林位置场景

放大标注位置,并使放大后的场景更加高清真实

71/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on镜号:37

镜号:37 画面格式:16:9 时长:4秒 0~1s: 正上方俯拍近景。首帧从林手部的正上方开始,镜头以垂直俯视角度拍摄,画面以林半埋在尘土中的手臂与手掌区域为主要视觉中心。林仰面躺在废墟地面上,脸朝上,四肢自然瘫落,身体一动不动,仿佛完全失去意识。画面中可隐约看到他仰面躺地的身体轮廓与部分上半身,但重点始终锁定在手部区域。手掌半埋在灰尘、碎石与细小砂砾之中,周围散落破裂混凝土颗粒、瓦砾与废墟残片。整体安静、死寂、窒息。 1~3s: 镜头保持正上方俯拍视角,不做平移、不做摇移,仅通过缓慢拉近 / 变焦的方式,逐渐从近景压缩到手部特写,焦点持续锁定林沾满灰尘的手。林依旧仰面倒地,身体没有任何反应。背景中的废墟地面、碎石、断裂建筑残片和尘土层次逐渐虚化成低饱和背景,只保留粗粝、真实的废土质感。黄昏日落时分的低角度侧逆光从远处废墟街道尽头偏右方向斜射而来,穿透尘雾,形成克制而清晰的体积光;手背、指节边缘、尘土颗粒与碎石边缘被勾出细微暖橙色轮廓光,阴影区域保持海盐蓝与冷灰色调,高光不过曝,暗部保留完整细节。画面强调皮肤纹理、指节细节、灰尘颗粒与地面粗粝质感,营造时间凝固般的死亡沉默。 3~4s: 镜头已经在正上方俯拍的缓慢拉近中抵达手部极近特写。长时间静止之后,林半埋在尘土中的手指忽然极其轻微地抽动一下,动作幅度极小,但在特写中清晰可见,带有自然细腻的动态模糊。与此同时响起一声极轻的低频电流声,像体内某种残存能量被短暂接通,微弱、克制、短促。抽动结束后,手指再次归于静止,黄昏余晖仍安静落在尘土与手部边缘,空气中的细小尘埃继续缓慢漂浮,留下强烈的末日孤胆英雄苏醒前兆。 整体风格: 原子朋克,电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄,杜绝游戏CG感。视觉基调为变形宽荧幕电影质感,使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头拍摄,添加自然动态模糊。色彩与影调为60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜。整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调参考美剧《辐射》美学风格,人物动作控制参考皮克斯动画人物动作控制,但最终呈现必须是真人实拍质感。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。时间为黄昏,光影为黄昏日落时分的低角度侧逆光。 负面提示词: 游戏CG感,3D渲染感,塑料质感,AI痕迹,卡通化,动画感过强,过度锐化,廉价科幻感,赛博朋克霓虹过重,夸张动作,夸张表情,肢体变形,面部变形,手指畸形,多余手指,手部错误,身体比例错误,主体模糊,低清晰度,过曝,高光炸裂,暗部死黑,明暗断层,颜色过饱和,镜头抖动过强,快速剪辑,过度戏剧化,血腥暴力,恐怖怪物,游戏过场动画质感,虚假渲染质感,不要出现字幕,不要出现文字,不要出现片名,不要出现水印,不要出现背景音乐,不要出现BGM,不要出现配乐,只保留环境声与指定音效。

72/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

画面描述: 林误以为任务已经完成,低头轻轻吹向复古左轮枪口残烟。动作克制、平静,不知道摊主还活着。 角色1: 林,废土流浪枪手,外形严格参考最终人设图,头戴无线头戴式耳机,穿深褐黑色破旧长风衣,手持复古左轮。 角色2: 无 景别: 近景,侧面拍摄 角色动作: 林右手自然持握复古左轮,枪身斜向上约35°-45°,枪口位于嘴前下方约3-7cm,不贴嘴。林轻轻向枪口吹气,吹散枪口残烟。食指离开扳机,动作像刚开枪后的自然收尾,不是吸烟,不是摆拍。 情绪: 冷淡、从容、误以为任务完成。 场景标签: 林吹枪口、复古左轮、侧面近景、枪口白烟、废土摊位背景、黄昏、黑色幽默 光影氛围: 黄昏暖橙侧后光勾勒林的侧脸、耳机、枪身和风衣边缘,背景废土摊位虚化,整体低饱和、胶片颗粒、复古柔光。 音效: 枪声尾音逐渐消散、林轻微吹气声、枪口残烟细微空气声、远处风沙声 对白: 无 分 视频运动提示词: 镜头012A,16:9,约4秒,侧面近景,固定机位。林轻轻低头吹向枪口,枪口残烟自然上升并散开,耳机和发丝有极轻微真实反应。不要让枪口贴嘴,不要像吸烟,不要枪身竖直,不要夸张摆拍。

73/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

林保持开枪后的冷淡状态,枪口还带着一点白烟。他先把枪口轻轻抬近,吹了一下枪口"镜头

74/ 282图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

/

75/ 282文本策划剧本

【生成内容】 **【第一场】废土小镇废墟 — 黄昏**   黄沙。破败建筑。   一个男子看向手腕上的全息投影,里边是一个胖男人形象,随后全息画面切换成一串字符:赏金300000。   废墟空地。简陋粥摊。旧锅冒着热气。   几个人在排队。老人。抱孩子的女人。矿工。   摊主是个中年胖子。光头。围裙绷在肚子上。他正给女人舀粥,脸上挂着笑。 低音重拍。工业金属。鼓点密集。   镜头沿地面推进。一双靴子踩着鼓点走来。不紧不慢。每一步都落在拍子上。   林登场。头戴式耳机戴在头上。风衣敞着。腰间一把电磁手枪。手指在腿侧敲着节拍。走路自带律动。像全世界只有他一个人。   排队的几个人同时僵住。老人一瘸一拐跑掉,女人抱起孩子。矿工跑得最快。没人叫喊。几秒之内全散了。   摊主看到散开的队伍。再看到林,他愣住。勺子停在半空。   林停下脚步,看着摊主,腿一直在有韵律的抖动,一边低着头拿出腰间的左轮手枪,填装子弹,随后他停止身体的律动,抬手。瞄准。扣扳机。子弹出膛。直奔摊主胸口。   收枪。转了一圈插回腰间。   摊主下意识抬手挡脸。手里攥着勺子。勺子刚好横在身前。子弹击中勺面——清脆的金属撞击声。子弹弹开。   林闭着眼低着头在原地开始跟着节奏跳起舞,像西部的牛仔一般,耳机里鼓点正响。然后他抬头的一瞬间看到愣在原地的摊主。僵住。   摊主还在惊吓中没反应过来。手中的勺子中心一缕烟散去。   林看看摊主。变得尴尬,他将耳机摘下挂在脖子上,又去掏腰间的枪,这次动作明显有些没那么利索。   摊主开始慌张起来。   一个人影从上方落在林和摊主之间。   鬣。机械外骨骼。黑色长袍。兜帽遮住半张脸。腰间两排速射短枪。下身黑色紧身裤。腰间别着一把刀(有刀鞘)。   他直起身。面罩下目光锁定逃跑的摊主。   摊主被吓的拔腿就跑。   鬣追了上去。   林看着鬣的背影。又抬头看一眼鬣跳下来的楼顶。跟了上去。   \---   **【第二场】废墟追逐 — 接上场**   连续画面。快节奏。鼓点贯穿。   摊主在废墟通道里奔跑。围裙被风掀起来。勺子拿在手里。胖大的身体在废墟间灵活穿梭。   鬣狗从侧面切来。用手臂打飞一块悬着挡住头顶的水泥板。   林在后方追赶。见到鬣打飞一块水泥板,神色震惊。看了眼侧面飞出去的水泥板,又看向前边继续追赶。   三人穿越废墟。摊主钻过倒塌钢架。鬣狗直接撞穿。   前方。死胡同。三面断壁。   摊主急停。转身。背靠墙壁。攥着勺子。胸口剧烈起伏,喘着气,神色慌张。   鬣狗从通道口走出来。缓缓拔出腰间的刀,刀刃开始灼烧变热,金属在高温下产生一些红色的光。   \---   **【第三场】废墟死胡同 — 接上场**   鬣狗举刀。走向摊主。   林从通道口走出来。站在鬣狗身后。他抬枪。枪口指着鬣狗。但没扣扳机。 林:道上规矩,不得抢食。   鬣狗停下脚步微微偏头眼神看向斜下方,随后继续看向摊主,向摊主逼近。   林皱眉。开枪——一声枪响回荡在巷子废墟,子弹打在鬣狗脚边的地面。碎石炸开。警告。   鬣狗停下脚步,把刀插回腰间挂着的刀鞘。转身同时侧对摊主和林。   他同时拔出两把速射短枪。左右手各一把,向身体两侧抬起,同时分别瞄准林和摊主。同时开火。 两声清脆的枪响声同时在画面左侧和右侧响起。   子弹正中林的脑袋。林的脑袋猛地后仰。整个人双脚离地。倒飞出去。重重摔在地上。手里的枪随着身体倒在地上被震掉在手边。耳机从脖子上脱落。砸在尘土里,摔断。 他躺在地上。睁着眼睛。一动不动。额头上一个弹孔。没有血。   摊主举着勺子挡着脸。勺面又一个凹痕,冒着轻微的白烟。   鬣狗看了一眼摊主的勺子,又看了眼手里的枪。把枪收回腰间。转过身面向摊主。   他拔出腰间的刀,刀刃开始慢慢泛红。向摊主走去。   林的指头动了一下。   他眨眼。从地上慢慢坐起来。抬手。摸自己的额头。手指碰到弹孔——凹进去了。没有血。皮肤下面是硬的。金属的。   他表情从空白变成平静。   他站起来。动作不紧不慢。抬手。五指穿过头发。从前额往后梳。头发被理顺。露出额头上那个弹孔——荧绿色的微光从里面渗出来。   弯腰。捡起枪。   抬手。瞄准鬣狗后背。扣扳机,连开五枪,左轮手枪的转轮随着他扣动扳机旋转。   鬣狗背部中弹。外骨骼炸开电花。他被连续五枪打的踉跄,单膝跪在地上,身体开始漏电轻微抽搐。   林胸口起伏,喘着气举着枪,枪口冒着一丝白烟。   一个勺面击中鬣狗头部侧面。巨大的力量——摊主胖大的身体整个拧转,把所有重量都压在这一次挥击上。鬣狗的脑袋一扭,身体倒向地面。   鬣身体倒在地上抽出了两下,随后没有了动静,只有身上的黑袍披风还在随微风摆动。   林放下了举着枪的手臂,像略微松了一口气。   摊主瘫坐在地上,惊恐未定,神色难看,手中的勺子滑落在地。   林迅速抬手,开枪。 一声枪响。   摊主脑袋被击穿,有血肉碎块飞溅出去。随后摊主倒在地上,脑袋上的弹孔处开始流出红色的鲜血。   林啧了一声,随后无奈的叹了口气,扭动着脑袋,有些不耐烦的感觉。   林走到断裂的耳机前,弯腰将耳机捡起。   他一只手将耳机拿着贴在耳边,另一只手拿着枪,缓缓举到自己的嘴里。   断掉的耳机被丢在一边。 一声枪响。     \---   **【完】**   \---

76/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-1

单独生成【第2行第1列】的分镜图像

77/ 282图片生成ratio=16:9宫格分镜 1-3

单独生成【第1行第3列】的分镜图像

78/ 282图片生成ratio=16:9宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

79/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

80/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-2

单独生成【第3行第2列】的分镜图像

81/ 282图片生成ratio=16:9宫格分镜 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

82/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-3

单独生成【第3行第3列】的分镜图像

83/ 282图片生成ratio=16:9宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

84/ 282图片生成ratio=16:9宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

85/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

摊位后面的高楼不要太高,房屋再稍微破一点,有一些倒塌的房屋,摊位离房子近一点

86/ 282视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 3

让人物的耳机一直全程戴在头上,其他内容不变

87/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

分镜图参考: {{Mixed 1}} { "镜号": "001", "画面描述": "高位俯拍一整片废土城市废墟。画面中大量残破高楼、坍塌屋顶、断裂钢筋和被黄沙覆盖的街道一直延伸到远方地平线。夕阳低垂在画面右侧偏远处,厚重云层被金橙色阳光勾边,沙尘在城市街巷中缓慢漂浮,整体呈现宏大、荒凉、寂静的末日开场画面。画面中不出现主要角色,不出现明确剧情动作,只建立世界观。", "角色1": "无主要角色。主体为原子朋克废土城市废墟,残破建筑群、黄沙街道、夕阳和厚重云层构成画面核心。", "角色2": "无。远处如有极小人影,只能作为不可辨认的生活剪影,不能抢主体。", "景别": "超远景 / 大环境建立镜头,高位俯拍,4K 变形宽荧幕画幅,4096×1743。", "角色动作": "无人物动作。环境运动为主:黄沙贴地缓慢流动,远处沙尘轻微翻涌,云层边缘光线微妙变化,废墟中的破布、铁皮、电线如有出现只做极轻微摆动。", "情绪": "孤寂、窒息、荒凉、宏大、压抑,带末日孤胆英雄故事即将开始的史诗感。", "场景标签": "废土城市,原子朋克,末日废墟,黄昏,残破高楼,坍塌街道,黄沙,厚重云层,夕阳,空旷城市废墟,60年代复古科幻废土美学", "光影氛围": "复古暖橙夕阳作为主光,海盐蓝冷色阴影作为暗部基调。高光不过曝,太阳周围云层保留细节;暗部不死黑,废墟建筑裂缝和屋顶结构仍可辨认。空气中有黄沙、微尘、热浪和轻微丁达尔效应,整体光线通透均匀,带轻微复古胶片柔光和胶片颗粒。", "音效": "低沉空旷的风声,沙尘掠过废墟街道的细微摩擦声,远处铁皮或残破结构偶尔轻微颤动声,整体环境音空旷、压抑、克制。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "高位俯拍废土城市废墟超远景,大片残破高楼、坍塌屋顶、断裂钢筋、废弃水塔、破碎街道和黄沙覆盖的城市道路延伸到远方地平线。夕阳位于画面右侧远处,厚重云层被金橙色阳光勾边,城市废墟被复古暖橙与海盐蓝阴影包裹。画面构图参考提供的001分镜图:前景为破损屋顶和废墟边缘,中景为密集残楼与沙尘街道,远景为被黄沙雾霭吞没的城市天际线。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形宽荧幕镜头,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,杜绝游戏CG感。不要出现林、摊主、鬣狗,不要出现近景人物,不要现代干净城市,不要霓虹赛博朋克,不要飞船,不要高饱和色彩。", "视频运动提示词": "生成6秒视频,24fps,180度电影快门感。镜头保持高位超远景,固定镜头,电影感强,不要快速推镜,不要剧烈摇晃。黄沙在街道之间缓慢流动,远处沙尘轻微翻涌,云层边缘的夕阳光缓慢变化,空气尘埃在光束中漂浮。整体节奏安静、缓慢、压抑,用于开场建立世界观。" }

88/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成这个场景的左侧视图,包含摊位

89/ 282视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

第一秒四个人保持 {{Portrait 1}} 姿势和表情,有一些微动作。第二秒开始右边三个人往画面右侧散开,走出画面,摊主一只手拿起锅里的勺,另一只手挠挠头,表情困惑。镜头固定不动

90/ 282视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8

左边摊主往左微微转头,面露疑惑。右边三个人往右微微转头,面露嫌弃,随后散开。所有人看向同一个方向

91/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

把这这张图镜头拉近,包含四个人的脸,四个人看向镜头方向,摊主疑惑不解,其他三人一脸嫌弃

92/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

首帧: {{Portrait 1}} 尾帧: {{Portrait 2}} { "镜号": "005", "时长": "5s", "画面描述": "低视角微仰拍慢移镜头。画面左前方是简陋废土粥摊,摊主正在给抱孩子的女人舀粥,手里有碗,铁勺把热粥倒入碗中;老人和矿工在后方安静排队。前2秒镜头焦点停留在粥摊、摊主、铁勺、碗和旧锅热气上。2秒后,林从画面右侧进入,只拍到林腰部到膝盖中间的部位,以及部分风衣下摆和手套,不出现脸部。林进入后停住,站立不动。镜头焦点从粥摊缓慢转移到林的腰腿部,背景粥摊逐渐虚化。", "角色1": "摊主,中年矮胖秃头男性,废土贫民粥摊老板,热心、善良、普通、疲惫,穿脏污补丁围裙和旧工作服,手持大号旧金属铁勺,正在给抱孩子的女人舀粥。", "角色2": "林,废土赏金猎人,只出现腰部到膝盖中间的局部,不露脸。穿深黑/深褐色破旧长风衣、深色旧裤装、半指手套,风衣下摆破损毛边明显。林站立不动,冷静沉默,形成压迫感。此镜不展示枪和枪套,腰侧武器被风衣遮住或不在构图内。", "景别": "中近景,低视角微仰拍,慢移镜头,浅景深,4K变形宽荧幕画幅,4096×1743。", "角色动作": "摊主继续熟练但疲惫地舀粥,铁勺从旧锅中舀起热粥,倒入手中的碗里;围裙绑带和下摆随动作轻微晃动。抱孩子的女人接碗等待,老人和矿工在后方正常排队。2秒后,林从画面右侧进入,入画后停住,站立不动;停步时风衣下摆因惯性轻轻回摆,然后自然垂落,手套和衣袖保持克制的静止感。", "情绪": "前半段是贫民日常的疲惫与安静,后半段因林的局部入画产生危险靠近感。摊主仍未意识到危险,画面从生活化逐渐转为紧张、压抑。", "场景标签": "废土小镇,简陋粥摊,原子朋克,末日贫民生活区,黄昏,旧锅热气,铁勺,破碗,木棚,铁皮棚,黄沙碎石,残破高楼,暖橙夕阳,海盐蓝阴影,浅景深焦点转移", "光影氛围": "黄昏暖橙夕阳从侧后方照入,照亮旧锅热气、摊主肩线、铁勺金属边缘和林风衣边缘;阴影区域带海盐蓝冷色。整体低饱和复古胶片质感,高光不过曝,暗部保留细节,空气中有轻微黄沙、热气和尘埃,形成通透但压抑的末日氛围。", "音效": "粥锅咕嘟声,铁勺碰锅的金属声,热粥倒入碗里的轻微粘稠声,贫民低声交流,远处风声和铁皮轻响。2秒后加入林进入画面的沉稳脚步声,靴底碾过碎石和黄沙,随后声音停住。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "低视角微仰拍,中近景。画面左前方是废土小镇简陋粥摊,摊主正在给抱孩子的女人舀粥,手上有碗,铁勺正把热粥倒入碗中,老人和矿工在后方排队。旧锅冒热气,破碗、旧木桌、木棚、铁皮、脏布帘和黄沙地面构成贫民生活细节。2秒后,林从画面右侧进入,只拍林腰部到膝盖中间的部位,深色旧裤装、破旧深色长风衣下摆、半指手套和衣袖细节清晰,林停住站立不动。不要出现林的脸,不要展示枪和枪套,腰侧武器不可见。镜头焦点从粥摊转移到林的腰腿部,背景粥摊逐渐虚化。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,复古暖橙与海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,杜绝游戏CG感。", "视频运动提示词": "生成5秒视频,24fps,180度电影快门感,慢移镜头。0到2秒,焦点保持在粥摊、摊主、铁勺、碗和旧锅热气上,摊主把热粥倒入碗中,人群正常排队。2到3秒,林从画面右侧进入,只显示腰部到膝盖中间区域,动作克制沉稳,不露脸,不露枪和枪套。3到5秒,林停住站立不动,风衣下摆因惯性轻轻回摆后垂落;镜头进行缓慢焦点转移,粥摊和人物背景逐渐虚化,林的风衣下摆、裤腿、手套和腰腿轮廓变清晰。环境中热气缓慢上升,黄沙微尘漂浮,破布和铁皮轻微晃动。不要移动机位,不要推镜,不要摇镜,不要露出林的脸,不要露出林的枪和枪套。" 让首尾帧合理顺畅衔接,可以移动镜头,不要切镜头,背景环境不要瞬移 }

93/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。参考这张摊位图 ,这是一个废土世界的摊位,帮我生成一张这个摊位在废土朋克城市里的正面远景场景图,要求摊位背后是一个废弃高楼,周边有一些废弃房屋和较为完整的房屋,还有有些碎石的道路以及巷子,色调参考图二,去掉所有噪点,地面稍微平整些,不要太多碎石,保持超写实CG质感,地面上不要有水,保持画质高清

94/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

画面镜头和色调不变,构图不变,场景不变,把这张图的噪点去掉,地上不要太多的碎石,画风和质感保持超写实CG感不变

95/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

让 {{Portrait 2}} 的人物按照 {{Mixed 1}} 里白衣服人物的动作动起来,画面和场景保持一致性和连续性,不要切镜,人物细节参考 {{Portrait 1}}

96/ 282视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

先超近景特写人物腰部的枪套,伸手从腰间掏出枪,持续2s;后全身展现他做出动作开枪,只开一枪,持续2s。全程保持人物头戴耳机。动作镜头: {{Portrait 1}} 手枪参考: {{Mixed 2}} 人物细节参考: {{Portrait 3}}

97/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

让 角色做 人物的动作,伸出的手上拿着枪,保持其他内容不变

98/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

双腿直立交叉,人物低头看地面,其他不变

99/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

【氛围与画质】原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;林全身参考 {{Portrait 1}} ;林的武器参考 {{Mixed 3}} ;场内时间:夕阳西下,斜阳投在巷子上空;场景参考 {{Mixed 2}} ; 【画面内容】分镜一:景别:特写,拍摄林右手掏枪。构图:相机在林的右边拍摄林的右手掏枪的动作,掏枪的特写镜头在画面中心:前景是拍摄林右身右手掏枪的特写,背景是成片的高楼废墟,夕阳余晖洒落在上面。运镜手法:手持镜头拍摄(画面微微抖动)。画面内容:林右手掏枪,从枪袋里拿出左轮,手的动作微微颤抖,林右手持枪手缓慢抬起,手微微抖动,枪支竖直地用力顶在自己的下颚,接着嘴角就是微微一笑,最后随着一声枪响镜头黑场。

100/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

景别:角色足部特写; 拍摄方位:镜头在角色的右边拍摄角色; 场景:破败废弃小巷口; 拍摄内容:角色右脚入镜,迈入巷口;,角色是往里走,不要向外走去 光影氛围:夕阳西下,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;

101/ 282图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K巷子-巷内

从角色背后拍摄反打镜头,镜头前面是一睹高墙,陈旧斑驳

102/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;首帧参考 {{Portrait 1}} ;角色半身参考 ,角色全身参考 ; 镜号2:【固定镜头,角色跑到镜头前时,弯腰双手搭在膝盖上大口喘气,休息一会后,又起身继续向镜头右边跑去】,6s; 角色呼吸急促张嘴大口呼吸,瞳孔放大,脸上流着汗; 角色表情慌乱,奔跑的同时不断的向后回头,呼吸节奏混乱,同时伴随着惊恐的呼喊(语气词),也因为过度奔跑导致体力不够重心不稳,经常踉跄;镜头激烈晃动;角色逐渐冲出画面;角色不要转身往回跑

103/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20

去掉图中人物

104/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 28

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;【时间:夕阳西下】;角色半身参考 {{Portrait 2}} ,角色全身参考 {{Portrait 3}} ;场景参考 {{Mixed 4}} ,角色从红色箭头标记处进入镜头,不要从紫色划线处入镜;场景远处;角色左手拿着勺子 {{Image 1}} ; 镜号1:“【固定机位拍摄,角色从巷子外右侧入镜,跑着进入巷子(镜头微微抖动)】,2s; 镜号2:”【俯拍角色正面,角色 处在画面中间(镜头微微抖动)】,角色停下脚部,忽然猛地仰视镜头,3s 角色神态慌张疲惫,面颊上全是汗,同时大口的喘着气;镜头抖动明显;

105/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

改变图中光影;复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;时间夕阳西下

106/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

场景光影参考图二 {{Portrait 2}} ,只参考 {{Portrait 2}} 光影氛围,不要参考其他内容,不要改变图一构图 {{Image 1}} ;不要显示太阳的方位;角色右手拿着勺子参考图 {{Image 3}}

107/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

镜头在角色俯拍,角色在一个巷子被高墙挡住,角色抬头仰望,场景是废墟

108/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

巷子可以再宽一些,但不要太快,能容纳三个人并行

109/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

俯拍机位再高一些,时间是夕阳西下

110/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 3

【氛围与画质】原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;鬣狗全身参考 {{Portrait 2}} ;鬣狗武器参考 {{Image 3}} ;场内时间:夕阳西下; 【画面内容】分镜一:景别:特写,拍摄鬣狗足部特写。构图:地镜头在角色左边拍摄,鬣狗左脚从画面右侧入境,一脚踩在画面的中心位置:前景是零碎的废品为遮挡物,中景是鬣狗行走的姿态,背景是一面斑驳的废墟高墙。运镜手法:跟随运镜拍摄。画面内容:鬣狗足部的左侧显示在镜头之中向前走去,鬣狗右手持剑,右手垂落抓握武器,使得剑刃拖在地面上,剑刃摩擦在地上带起阵阵火花。

111/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;【时间:夕阳西下】;镜头微微摇晃,不要有推镜头,角色抱住头仰天长啸

112/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

【氛围与画质】原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;鬣狗全身参考 {{Portrait 2}} ;场内时间:夕阳西下,斜阳投在巷子上空;场景参考 {{Mixed 1}} ; 【画面内容】分镜一:景别:特写,鬣狗头部。构图:鬣狗的头部在画面中心:前景是鬣狗的头部,背景是巷口外远处的废墟(背景虚化)。运镜手法:跟随运镜拍摄,在鬣狗向下看的时候镜头下摇,拍摄鬣狗脖子的部分。画面内容:鬣狗一脸惊讶的表情往自己身下看去,随后腿部使不上力气般的跪了下去,但上半身依然直立着,没有躺下4s。

113/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4

【氛围与画质】原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;,鬣狗半身参考 {{Portrait 2}} ,鬣狗全身参考 {{Portrait 3}} ;鬣狗武器参考 {{Mixed 6}} ;胖厨师半身参考 {{Portrait 4}} ,胖厨师全身参考 {{Portrait 5}} ;场内时间:夕阳西下,斜阳投在巷子上空;首帧参考 {{Mixed 1}} ; 【画面内容】分镜一:景别:近景,拍摄鬣狗身前腰部以上的部位。构图:角色走在镜头的正中间,鬣狗走在画面的中心位置:前景是鬣狗的背影,背景是一面斑驳的废墟高墙。运镜手法:跟随运镜拍摄。画面内容:鬣狗向巷子里走去,脚部缓慢,右手手持武器,熟练的来了个剑花,2s。 【画面内容】分镜二:景别:近景,拍摄厨师胸部及以上的镜头,构图:侧面拍摄胖厨师的右侧脸,胖厨师的脸位于画面的右侧:镜头前是是胖厨师的右侧脸,背景是景深后的斑驳废墟的围墙。运镜手法:手持镜头(微微抖动)。画面内容:胖厨师正抱头仰天长啸时,听到了后面来人的声音,于是放下保住头的双手,迅速警惕的转过身查看,2s。 【画面内容】分镜三:景别中景,微微侧面拍摄鬣狗上半身(腰部以上的部位)。构图:角色在画面的左侧部分,背景虚化,能看清巷子里的透视,巷子周围的建筑高墙斑驳陈旧。运镜手法:手持镜头拍摄,画面微微抖动。画面内容:鬣狗朝着镜头的右侧投去视线,嘴角微微翘起,随后右手抬起武器,剑刃笔直指向镜头右侧,4s。

114/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

角色全身参考 ,角色半身参考 {{Portrait 1}} ;场景参考 {{Image 2}} ;拍摄角色半身,向着镜头跑来,两边是废墟,场景风格废土风,且是郊区废墟

115/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 22

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;首帧参考 ;【时间:夕阳西下】;角色半身参考 {{Portrait 1}} ,角色全身参考 {{Portrait 2}} ;场景参考 {{Mixed 3}} ,角色从红色箭头标记处进入镜头,不要从紫色划线出进入;场景远处; 镜号1:“【镜头斜侧拍摄,角色从巷子外的右侧入境跑进入巷子】,2s; 镜号2:”【俯拍角色正面,角色处在画面中间】,角色停下脚部,忽然猛地仰视镜头,3s 角色神态慌张疲惫,面颊上全是汗,同时大口的喘着气;镜头抖动明显,带有呼吸感;

116/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5

【氛围与画质】原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;鬣狗半身参考 {{Portrait 1}} ;林全身参考 {{Mixed 2}} ;鬣狗武器参考 ;场内时间:夕阳西下,斜阳投在巷子上空;场景参考 ;鬣狗在脸部特写在红色框框的区域,林在紫色框框的区域 【画面内容】分镜一:景别:特写,拍摄鬣狗脸部表情。构图:角色脸部在镜头的左下方,巷子近大远小的透视关系强烈,鬣狗的脸在画面的中心位置:前景是鬣狗的脸,背景是一条巷子的巷口(背景虚化),随着鬣狗的走动,站在巷口外的林自然入镜,(林在镜头的右上角,两人之间保持比较远的距离)。运镜手法:手持镜头拍摄(画面微微抖动)。画面内容:鬣狗微笑着朝着巷子更深处走去,脚部缓慢,突然一个粗犷带着磁性的男声(林)在鬣狗身后响起:”道上规矩,不得抢食“(画外音:略带警告的语气),鬣狗听见后头微微向右后方转了一下,瞥了一眼后,随后又将视线移回,继续往巷子深处走去(不要往林的方向走去),8s。

117/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9

【氛围与画质】原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;鬣狗全身参考{{Portrait 3}};胖厨师全身参考 {{Portrait 2}} ;场内时间:夕阳西下,斜阳投在巷子上空;场景参考 {{Mixed 1}} ; 【画面内容】分镜一:景别:特写,从后面拍摄鬣狗头部。构图:鬣狗上半身在镜头的正中间,鬣狗走在画面的中心位置:前景是鬣狗的背影,背景是一面斑驳的废墟高墙。运镜手法:跟随运镜拍摄。画面内容:鬣狗向巷子里走去,脚部缓慢,右手手持武器,胖厨师正面鬣狗,胖厨师身体略微蜷缩,惊恐的捂住脸(鬣狗和胖厨师形成遮挡关系,镜头跟着鬣狗移动时晃动才隐约能看见胖厨师的位置),4s。

118/ 282图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

拓展这张图靠近镜头的一侧,外侧是一跳废墟走道

119/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

画面人物参考{{Portrait 2}}{{Portrait 3}};巷子外面是一片高楼的废墟

120/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 11

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;首帧参考 {{Portrait 1}} ;角色半身参考 {{Portrait 2}} ,角色全身参考 {{Portrait 3}} ; 镜号1:【全景,镜头跟随角色快速移动,镜头前不断掠过遮挡物】角色踉跄的跑动,同时是时不时回头看,嘴里惊恐的喊着什么,3s; 镜号2:【切换至中景,镜头跟随并拍摄角色上半身】角色呼吸急促张嘴大口呼吸,瞳孔放大,脸上流着汗,依然不时就回头看,4s; 角色表情慌乱,奔跑的同时不断的向后回头,呼吸节奏混乱,同时伴随着惊恐的呼喊(语气词),也因为过度奔跑导致体力不够重心不稳,经常踉跄;镜头激烈晃动;角色逐渐冲出画面;角色不要转身往回跑

121/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效;场内有微风;首帧参考 {{Portrait 1}} ;武器参考{{Mixed 2}} 镜号1:【镜头侧面拍摄,角色向自己的缓缓向前方走去,同时手向上拔出背上的武器,拔出武器继续向前走去】;镜头跟随角色,角色保持在画面正中心,同时跟随角色的步伐缓缓抖动;

122/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

角色拿着刀网上抬起的姿势,武器参考 {{Image 2}}

123/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

保持图中{{Image 1}} 构图不变,替换图一中武器样式为{{Image 2}} ,人物信息不变,场景不变,;

124/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

保持图一镜头构图不变,图二人物角色{{Image 2}}奔跑在前方

125/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 5

原子朋克、丧尸危机、末日爱情、黑色幽默、电影级质感、超写实、极致逼真、Photiredism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配PanavisionC系列镜头(添加动态模糊)拍摄色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,美式60年代复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏夕阳,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感;角色半身参考 {{Image 1}} ,角色全身参考 {{Image 2}} ;场景环境参考 ;低角度中景,镜头从角色的右方拍摄,拍摄角色半身;

126/ 282图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感; 人物全身照参考 {{Portrait 1}} ;武器参考 {{Portrait 2}} ;场景参考 {{Image 3}} ;镜号1:【人物在镜头的左侧,中景,拍摄人物背面半身,不要露出人物头部,手抓着武器】

127/ 282图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=3K图片节点 3

帮我更改一下第一个人腰间枪的位置

128/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

002|5s|近景 脚部正面特写 跟拍移动→2 秒脚步定格→镜头缓慢上移定格上半身 画面:男人皮质靴子正面入画,镜头跟随脚步平稳移动;两秒后脚步稳稳停住,镜头匀速缓慢上摇至人物胸部以上。男人抬起左臂,右手轻触左手腕手表,手表瞬间亮起蓝光,投射出悬浮全息操作界面 动作:步伐稳定有节奏,站姿沉稳;触碰手表动作干脆利落,手腕设备轻微故障闪烁 情绪:冷静沉稳、戒备试探 场景标签:废土都市、科技穿戴、未来全息、人物登场 光影氛围:黄昏暖暗光为主,手表全息蓝光冷光反差提亮局部画面 音效:低音鼓点持续铺垫,脚步停住时音乐减弱,触发清脆电子滴声,伴随全息投影启动微弱嗡鸣 对白:无 分镜提示词:脚部特写起步,跟随步伐运镜,停顿后顺滑上摇中近景,细节刻画穿戴科技设备,废土写实质感,冷暖光影对比 视频运动提示词:前期跟焦脚步平移,中段静止定格,后期缓慢垂直上摇,运镜丝滑匀速,画面稳定不抖动

129/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

手表弹出的头像以及镜头参考图 {{Portrait 3}} 在图片1和图片2当中,中间帮我穿插一个,手表中弹出了一个摊主的全息投影头像,弹框面对主角 这个手表式装置在后续镜头中必须始终保持完全一致的造型、结构、材质、磨损逻辑和比例,不能变化。接着,装置启动,弹出蓝绿色半透明全息投影,投影面板面对男主,带轻微闪烁、扫描线和旧科技不稳定感;投影画面显示摊主的肖像照——一名中年矮胖秃头男人,老实疲惫,像一张旧档案照片。投影冷光轻微映在林的手腕、袖口、手套和侧脸边缘上。随后切换金额。 "003": "1秒,投影显示摊主肖像", "镜头运动": "整体以固定镜头为主,不推拉,不摇移,不做夸张手持晃动。只允许极轻微真实摄影机呼吸感。 "动作与表演要求": "林所有动作都要克制、熟练、冷静,带废土赏金猎人的稳定感。没有转身动作,没有夸张肢体表演。 "负面提示词": "不要游戏CG感,不要赛博朋克霓虹,不要现代高科技城市,不要卡通,不要动漫,不要塑料皮肤,不要耳机线缆,不要让手表每个镜头都变造型,不要让林站在高处俯瞰城市,不要转身,不要夸张动作,不要过曝,不要死黑,不要把全息投影做成现代干净UI,不要让003G更换003F的背景。" } 要求:整个画面要流畅,不要随便切镜,连接要顺畅,人物表情保持cg质感,但动作自然顺畅,画面和谐,光影氛围自然,无噪点,不要锐化 00

130/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 22

场景参考图 {{Mixed 4}} 林参全身及表情考图 {{Portrait 2}} 耳机参考图 {{Mixed 1}} 镜头拍摄角度参考图 {{Mixed 3}} "镜号": "003", "镜头类型": "图生视频 / 完整段落合并提示词", "总时长建议": "8秒-10秒", "画幅": "16:9", "视频完整提示词": "在黄昏时分的废土城市街道中,林站在街道地面上,向远处望去,周围是原子朋克风格的破败城市街区:锈蚀招牌、残墙、断裂电线、电线杆、低矮破损建筑、黄沙道路和废弃设施,空气中漂浮少量细沙与灰尘。整体画面采用原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,使用IMAX胶片摄影机质感与Panavision C系列镜头风格,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。光线保持第一幕统一的黄昏氛围:复古暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰阴影,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,杜绝游戏CG感。林为瘦高成年男性,黑色凌乱短发,瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,薄唇,下颌线清楚,带轻微胡茬;穿深黑褐色破旧长风衣、高立领、旧黑色T恤、深色旧裤装、半指手套;佩戴无线头戴式耳机,耳机为深灰黑旧化金属与旧皮革质感,绝对不能出现线缆。镜头开始时,从林的左肩膀后上方拍摄,机位略高,向下35°俯拍,固定镜头,林站在画面最右侧,只露出一半侧脸,头部上方被裁切,不完整露出。他自然站立,冷淡、疲惫、安静危险,看向远方废土城市街道深处,像在确认目标区域。画面保持克制安静,仅有轻微真实生命感:发丝、风衣边缘和空气中的细沙有细微风动。随后,保持完全相同的机位、构图和背景,林抬起左手腕,风衣袖口顺势向后滑开,露出老旧手表式全息装置,然后用另一只手在手表上轻点一下;他的视线从远方自然转向手腕方向,动作干脆、熟练、克制。这个手表式装置在后续镜头中必须始终保持完全一致的造型、结构、材质、磨损逻辑和比例,不能变化。接着,装置启动,弹出蓝绿色半透明全息投影,带轻微闪烁、扫描线和旧科技不稳定感;投影画面显示摊主的肖像照——一名中年矮胖秃头男人,老实疲惫,像一张旧档案照片。投影冷光轻微映在林的手腕、袖口、手套和侧脸边缘上。随后,全息投影内容轻微闪烁切换为金额信息,画面内容分上下两段:上半段是“悬赏金额”,下半段是“$30万”,文字表现为旧科技屏幕效果,不要现代UI感,不要赛博霓虹感。然后镜头切到林的侧前方,机位略高于手腕,向下35°俯拍,拍摄左手腕极近特写。手腕和老旧手表式装置占据画面极大部分,重点表现旧金属划痕、掉漆、灰尘、接缝、螺丝细节,以及手腕皮肤毛孔、袖口皮革纹理和手套边缘。全息投影只露出一小部分边缘,带蓝绿色光、扫描线、轻微噪点和旧科技不稳定感,背景极度虚化,只保留黄昏暖橙与海盐蓝冷灰的抽象色块。接着镜头上移,切到林的侧前方脸部特写,机位略高于眼线,向下35°俯拍。林站在废土城市街道地面上,没有转身动作,头部微微偏向远方,看向城市街道深处。耳机依旧戴在头上,风衣高领包裹肩颈。林的表情从冷淡、疲惫、专注,微妙地变化为一种克制的自信,嘴角极轻微上扬,不是夸张笑,也不是邪笑,而是非常轻的、自我掌控的微笑。背景是柔和虚化的废土城市街景:同一条街道、同一侧破损建筑立面、残墙、锈蚀招牌、电线杆、断裂电线和废弃设施。最后,完全延续上一镜头同机位、同构图、同背景、同街道透视和同建筑分布,不改变拍摄方向,不切换到另一侧背景。林依旧看向远方,不转身,表情在003F基础上变得更轻松一点,嘴角更自然地微微上扬,带一点享受、松弛和即将开始放歌‘嗨起来’的自信感。随后他抬手,用手指轻轻点一下头戴式耳机外壳,动作轻巧、熟练、有节奏感;耳罩被轻轻压向耳侧,松开后有极小回弹。发丝和风衣边缘有轻微风动,整体气质依然冷静,但明显进入更放松、更享受的听歌状态。(音效不要带音乐)", "镜头节奏建议": { "003A": "1.5秒,观察远方,然后回过头", "003B": "1.5秒,抬腕然后用另一只手在手表上轻点一下进行查看", "003C": "1秒,投影显示摊主肖像", "003D": "3秒,投影切换悬赏金额,随后手自然放下,他又抬头看向远方", "003E": "3秒,脸部特写,克制自信,点耳机,表情更轻松", }, "镜头运动": "整体以固定镜头为主,不推拉,不摇移,不做夸张手持晃动。只允许极轻微真实摄影机呼吸感。003A—003D为同机位固定镜头,003E切为侧前方脸部特写固定镜头.", "动作与表演要求": "林所有动作都要克制、熟练、冷静,带废土赏金猎人的稳定感。没有转身动作,没有夸张肢体表演。003E的表情是克制自信,随后转为更轻松、更松弛一点。", "负面提示词": "不要游戏CG感,不要赛博朋克霓虹,不要现代高科技城市,不要卡通,不要动漫,不要塑料皮肤,不要耳机线缆,不要让手表每个镜头都变造型,不要让林站在高处俯瞰城市,不要转身,不要夸张动作,不要过曝,不要死黑,不要把全息投影做成现代干净UI,不要让003G更换003F的背景。" } 要求:整个画面要流畅,不要随便切镜,连接要顺畅,人物表情保持cg质感,但动作自然顺畅,画面和谐,光影氛围自然,无噪点

131/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 13

场景设定以及与上一景接续的参考图 {{Portrait 1}} 林全身及表情参考图 {{Portrait 2}} { "镜号": "004D_to_005", "镜头标题": "点耳机后闭眼律动,转身走向小路深处", "时长": "6s", "画面比例": "16:9", "画面规格": "4K", "场景描述": "黄昏废土小镇主街,场景保持上一镜一致。破败建筑、残墙、断线、电线杆、开裂街道、碎石、黄沙和远处低垂夕阳都不改变。镜头先是男主林的侧前方近景,他戴着无线头戴式耳机,刚用手指点完耳机耳罩。随后他闭上眼睛,身体跟着耳机里的节奏产生很轻微的律动。之后他自然转身,朝着街道旁边一条废土小路渐渐走远。整体画面低饱和,夕阳光感克制,不锐化,不改变原场景结构。", "动作":“ 林轻轻的闭上眼睛,肩膀放松,嘴角有一点轻松愉悦的神情。他的身体跟着节奏产生非常克制的律动:头部轻轻一点,肩膀有细微起伏,身体重心轻微左右切换,但不能夸张跳舞。随后他睁不睁眼都可以保持沉浸感,慢慢放下手,身体转向街道旁边的小路,迈步朝远处走去。风衣下摆随着转身和步伐自然摆动,耳机稳定戴在头上,人物保持七头身写实比例,上半身约3,下半身约7。", "情绪": "轻松、愉悦、沉浸、孤独、冷静。男主像短暂进入自己的私人世界,然后带着这种节奏感重新走进废土现实。整体有末日孤胆英雄的气质,不要兴奋,不要夸张,只要克制的愉悦和节奏感。", "场景标签": [ "废土小镇", "黄昏", "夕阳", "低饱和", "原子朋克", "末日西部", "废墟街道", "无线头戴耳机", "手指点耳机", "闭眼律动", "轻微节奏感", "转身走远", "小路深处", "七头身比例", "上3下7", "CG电影级质感", "超写实", "真人实景拍摄感", "16:9", "4K", "杜绝游戏CG感" ], "光影氛围": "保持黄昏废土街道的低饱和光影。夕阳光感减弱,不能过曝,不能高饱和橙色。暖橙夕阳与灰蓝阴影平衡,画面带轻微复古胶片柔光和细腻胶片颗粒。人物风衣、耳机、旧皮革、灰尘、碎石、残墙和破败建筑都保持真实材质。高光不过曝,暗部保留细节,明暗过渡自然,不锐化,不改变场景。", "音效": "手指离开耳机耳罩时有轻微塑料金属触碰声和耳罩回弹声。林闭眼时有很轻的呼吸声,风衣领口和袖口有细微布料摩擦声。身体轻微律动时,皮衣和风衣产生低频衣料摩擦声。转身时靴底轻轻碾过碎石和黄沙,发出细小沙粒滑动声。走远时脚步声逐渐变轻,远处保留黄沙风声、废墟空旷风噪、松动金属牌轻微晃动声、电线轻微震颤声。音效里不要写音乐、不要写鼓点、不要写旋律。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "6秒视频,16:9,4K。黄昏废土小镇主街,场景保持一致,不改变破败建筑、残墙、电线杆、断线、开裂街道、碎石、黄沙和远处夕阳。男主林戴着无线头戴式耳机,侧前方近景,手指刚刚点完耳机耳罩。手指离开后,耳罩有轻微回弹。林闭上眼睛,表情轻松、愉悦、沉浸,身体跟着节奏产生非常克制的律动,头部轻轻一点,肩膀细微起伏,身体重心轻微左右切换,但不要夸张跳舞。随后他自然放下手,转身朝街道旁边一条小路走去,渐渐走远。风衣下摆随转身和步伐自然摆动,耳机稳定戴在头上,人物保持写实七头身比例,上半身约3,下半身约7,比例协调。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙加灰蓝色调,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,杜绝游戏CG感,不锐化,不改变场景。", "视频运动提示词": "0到1秒,保持侧前方近景,男主手指刚离开耳机耳罩,耳罩轻微回弹,镜头稳定,只保留极轻微真实摄影机呼吸感。1到2.5秒,男主闭上眼睛,肩膀放松,表情轻松愉悦,身体产生非常轻微的节奏律动,头部轻轻一点,肩膀微微起伏。2.5到3.5秒,男主自然放下手,身体开始转向街道旁边的小路,风衣下摆有真实惯性摆动。3.5到6秒,镜头切或轻微拉开到远景背影,男主沿着小路渐渐走远,步伐自然,不能跑,不能夸张跳舞。镜头保持固定或极轻微跟随,不快速推拉,不旋转,不改变场景结构。", "负面提示词": "不要写音乐,不要写鼓点,不要写旋律,不要改变背景场景,不要更换街道,不要增加新建筑,不要增加新车辆,不要增加多余人物,不要改变人物服装,不要改变耳机,不要夸张跳舞,不要跑步,不要卡通化,不要二次元,不要游戏CG感,不要过度锐化,不要高饱和橙色,不要强烈夕阳爆光,不要霓虹赛博朋克,不要现代干净城市,不要字幕,不要水印,不要logo。" }画面要流畅,人物动作流畅不卡顿,画面色彩风格要cg质感不能改动,动作衔接要十分顺畅,不可以锐化画面

132/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 18

场景参考图 {{Mixed 2}} 林的全‘身及表情参考图 {{Portrait 1}} 人物动作顺序及镜头参考图 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Portrait 7}}耳机参考图 {{Mixed 8}} { "镜号": "003", "镜头类型": "图生视频 / 分镜组", "总时长建议": "8秒-10秒", "画幅": "16:9", "全局统一要求": { "整体风格": "原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感。", "摄影系统": "IMAX胶片摄影机质感,Panavision C系列镜头风格,真实动态模糊,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。", "色彩影调": "保持第一幕统一的黄昏光源感觉:复古暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰阴影,低饱和复古胶片滤镜,高光不过曝,暗部保留完整细节。", "人物统一设定": "林为瘦高成年男性,黑色凌乱短发,瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,薄唇,下颌线清楚,轻微胡茬;穿深黑褐色旧皮质长风衣,高立领,旧黑色T恤,深色旧裤装,半指手套;佩戴无线头戴式耳机,耳机为深灰黑旧化金属与旧皮革质感,绝对不能出现线缆。", "场景统一设定": "林始终站在废土城市街道地面,不是在高处。背景是原子朋克风格的破败城市街区:锈蚀招牌、残墙、断裂电线、电线杆、低矮破损建筑、黄沙道路、废弃设施,空气中有细沙和灰尘。", "手表统一设定": "003B、003C、003D、003E中的手腕装置必须保持完全一致的造型、结构、材质、磨损逻辑和比例,不能每个镜头变成不同手表。", "表演统一要求": "林没有转身动作,所有动作克制、熟练、冷静,带有废土赏金猎人的稳定感。" }, "分镜视频提示词": [ { "镜号": "003A", "时长建议": "1秒", "功能": "林停步观察远方,为查看悬赏信息做铺垫。", "首帧基础": "使用003A分镜图。", "视频提示词": "固定镜头,从林的左肩膀后上方拍摄,机位略高,向下35°俯拍。林站在废土城市街道地面上,位于画面最右侧,只露出一半侧脸,头部上方被裁切,不完整露出。他自然站立,没有转身,看向远方废土城市街道深处。画面整体保持静止感,仅有细微真实生命感:黄昏微风轻轻吹动他额前碎发和风衣领口边缘,耳机稳定贴合头部,空气中有少量细沙和灰尘漂浮,远景街道和破败建筑保持柔和虚化。整体氛围冷淡、压抑、安静,像是在确认目标区域。", "镜头运动": "固定镜头,不推拉,不摇移。", "动作细节": "林保持静止,只做极轻微呼吸起伏和眼神凝视远方的微妙变化。", "负面提示词": "不要转身,不要夸张动作,不要背景变成高处俯瞰,不要赛博霓虹。" }, { "镜号": "003B", "时长建议": "1秒", "功能": "林抬起左手腕,准备查看悬赏信息。", "首帧基础": "使用003B分镜图。", "视频提示词": "保持与003A相同机位和构图,固定镜头,从林左肩膀后上方拍摄,向下35°俯拍。林仍站在画面最右侧,只露半张侧脸,头部不完整露出。他从静止状态抬起左手腕,风衣袖口顺势向后滑开,露出老旧手表式装置。他的视线自然从远方转向左手腕方向。动作干脆、熟练、克制,没有任何多余表演。抬腕过程中,袖口皮革和布料有真实摩擦感,耳机依旧稳定佩戴,发丝和风衣边缘只有极轻微风动。", "镜头运动": "固定镜头。", "动作细节": "左手腕抬起时,袖口自然后滑,手表露出;视线跟随手腕移动,停在装置上。", "负面提示词": "不要换机位,不要转身,不要让手表变造型。" }, { "镜号": "003C", "时长建议": "1秒", "功能": "手表投射出全息投影,显示摊主肖像。", "首帧基础": "使用003C分镜图。", "视频提示词": "保持与003A、003B相同机位与构图,从林左肩膀后上方固定拍摄,向下35°俯拍。林保持抬腕姿势,身体稳定,没有转身,视线落在左手腕装置上。老旧手表式装置启动,弹出蓝绿色半透明全息投影,投影画面显示摊主的肖像照:中年矮胖秃头男人,老实疲惫,像一张旧档案照片。全息投影要有废土旧科技感,带轻微闪烁、扫描线、边缘噪点和不稳定感。投影冷光轻微映在林的手腕、袖口、手套和侧脸边缘上。背景保持黄昏废土城市街景虚化。", "镜头运动": "固定镜头。", "动作细节": "投影从无到有自然弹出,轻微闪烁稳定下来;林保持专注查看。", "负面提示词": "不要赛博UI,不要干净未来科技,不要手表换造型。" }, { "镜号": "003D", "时长建议": "1秒", "功能": "全息投影切换为悬赏金额信息。", "首帧基础": "使用003D分镜图。", "视频提示词": "保持与003A、003B、003C完全相同的机位、构图和俯拍角度。林抬着左手腕,稳定站立在废土城市街道地面上,低头看向投影。投影画面从摊主肖像轻微闪烁切换为金额信息,屏幕内容分上下两段:上半段是“悬赏金额”,下半段是“$30万”。文字可以保留轻微旧科技闪烁感和扫描线,不要现代UI感。林表情依旧冷淡、专注,没有明显夸张反应。投影的蓝绿色冷光继续映在袖口、手腕和侧脸边缘。", "镜头运动": "固定镜头。", "动作细节": "投影内容发生切换,带轻微跳帧、扫描、闪烁后稳定显示金额信息。", "负面提示词": "不要机位变化,不要赛博霓虹,不要文字做成现代电子屏。" }, { "镜号": "003E", "时长建议": "1秒", "功能": "强化手腕装置与投影细节。", "首帧基础": "使用003E分镜图。", "视频提示词": "镜头切到林的侧前方,机位略高于手腕,向下35°俯拍,拍摄左手腕极近特写。手腕和老旧手表式装置占据画面极大部分,装置必须与003B、003C、003D完全一致。全息投影只露出一小部分边缘,带蓝绿色光、扫描线、轻微噪点和旧科技不稳定感。镜头重点表现装置的旧金属划痕、掉漆、灰尘、接缝、螺丝细节,以及手腕皮肤毛孔、袖口皮革纹理和手套边缘。背景极度虚化,只保留黄昏暖橙与海盐蓝冷灰的抽象色块。", "镜头运动": "固定镜头,允许极轻微真实摄影机呼吸感。", "动作细节": "手腕保持稳定,投影边缘轻微闪烁,装置光线有轻微脉冲感。", "负面提示词": "不要把装置变形,不要大幅移动,不要让背景过清晰。" }, { "镜号": "003F", "时长建议": "1.5秒", "功能": "表现林确认悬赏后的克制自信。", "首帧基础": "使用003F分镜图。", "视频提示词": "镜头从林的侧前方拍摄脸部特写,机位略高于眼线,向下35°俯拍。林站在废土城市街道地面上,没有转身动作,头部微微偏向远方,看向城市街道深处。无线头戴式耳机依旧戴在头上,风衣高领包裹肩颈。林的表情冷淡、疲惫、专注,随后嘴角极轻微上扬,形成一种确认猎物和金额后的克制自信感。不是夸张笑,也不是邪笑,只是非常轻的、自我掌控的微笑。背景是柔和虚化的废土城市街景,黄昏暖橙光与海盐蓝阴影保持一致。少量风吹动发丝和风衣边缘,耳机稳定不动。", "镜头运动": "固定镜头,不推不摇。", "动作细节": "表情变化要微妙:从冷淡专注,过渡到嘴角轻轻上扬。", "负面提示词": "不要突然大笑,不要转头看镜头,不要改变人物朝向。" }, { "镜号": "003G", "时长建议": "1.5秒", "功能": "林点耳机,进入更轻松、准备放歌开始嗨的状态。", "首帧基础": "使用003G分镜图。", "视频提示词": "镜头仍是脸部特写,但相较003F拍摄角度有变化;依旧从林的侧前方拍摄,向下35°俯拍。背景必须和003F不同,换成另一侧的废土城市街景透视:不同方向延伸的破败街道、坍塌楼体、锈蚀招牌、电线杆、断裂电线和废弃设施,保持黄昏虚化效果。林仍站在街道地面上,没有转身动作,视线依旧看向远方。随后他抬手,用手指轻轻点一下头戴式耳机外壳,动作轻巧、熟练、有节奏感。耳罩被轻轻压向耳侧,松开后有极小回弹。与此同时,林的表情比003F更轻松,嘴角更自然地微微上扬,带一点享受、松弛和‘准备放歌开始嗨起来’的自信感。发丝和风衣边缘有轻微风动,整体气质依然冷静,但更放松一些。", "镜头运动": "固定镜头。", "动作细节": "抬手→轻点耳机→耳罩轻微受压→松开回弹,动作干净利落。表情在点耳机时略微更放松。", "负面提示词": "不要和003F用完全同一背景,不要夸张手部动作,不要现代耳机质感,不要耳机线缆。" } ] }

133/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

林全身及表情参考图 上一镜接续参考图 {{Portrait 1}} { "镜号": "004D_to_005", "镜头标题": "背影远景,林戴着耳机朝画面远处边走边跳", "时长": "10s", "画面比例": "16:9", "画面规格": "4K", "场景描述": "黄昏废土小镇主街,场景保持上一镜一致。破败建筑、残墙、断线、电线杆、开裂街道、碎石、黄沙和远处低垂夕阳都不改变。镜头直接拍摄男主林的背影,他戴着无线头戴式耳机,从画面中近处开始,沿着废土街道朝画面远处走去。整体画面低饱和,夕阳光感克制,不锐化,不改变原场景结构。林一边往远处走,一边跟着耳机里的强节奏律动进行带有流行摇滚和强节奏R&B感觉的步伐变化,动作有明显节奏感,但仍然是废土环境里的孤独背影,不要变成舞台表演。", "动作": "林戴着无线头戴式耳机,背对镜头,沿着废土街道朝画面远处走去。他不是普通走路,而是边走边跳,身体跟着强节奏律动持续摆动:肩膀有节奏地松弛起伏,头部轻轻点动,脚步时而正常迈步,时而垫脚,时而小幅侧摆,偶尔用半拍的停顿和重心切换带出一点神经质的兴奋感。动作参考强节奏流行摇滚和强节奏R&B的律动气质,类似一个人在荒凉街道里独自听歌时进入状态的松弛舞步,不要夸张街舞,不要舞台化,不要跑。林越走越远,身影逐渐变小,最后消失在小路或废土街道尽头。风衣下摆随着他的转身、垫步、跳步和身体摆动自然甩动,耳机稳定戴在头上,整体动作自然、有节奏、有点疯、有点拽。", "情绪": "沉浸、孤独、神经质、轻松、兴奋。林像完全进入自己的私人节奏,在末日废土里独自享受一段只属于自己的兴奋感。他不是冷静克制,也不是普通愉悦,而是带一点危险感和神经质的松弛兴奋,像孤胆英雄短暂脱离现实,边走边跳着进入废土深处。", "场景标签": [ "废土小镇", "黄昏", "夕阳", "低饱和", "原子朋克", "末日西部", "废墟街道", "无线头戴耳机", "背影远景", "朝画面远处走去", "边走边跳", "强节奏律动", "流行摇滚律动感", "强节奏R&B律动感", "神经质兴奋", "孤独背影", "风衣摆动", "身影渐渐消失在尽头", "七头身比例", "上3下7", "CG电影级质感", "超写实", "真人实景拍摄感", "16:9", "4K", "杜绝游戏CG感" ], "光影氛围": "保持黄昏废土街道的低饱和光影。夕阳光感减弱,不能过曝,不能高饱和橙色。暖橙夕阳与灰蓝阴影平衡,画面带轻微复古胶片柔光和细腻胶片颗粒。人物风衣、耳机、旧皮革、灰尘、碎石、残墙和破败建筑都保持真实材质。高光不过曝,暗部保留细节,明暗过渡自然,不锐化,不改变场景。", "音效": "林转身迈步时,靴底轻轻碾过碎石和黄沙,发出细小沙粒滑动声。垫步和小幅跳步时,鞋底落地声有轻重变化,碎石被踩动后轻微滚落。风衣下摆随着身体摆动产生低频衣料摩擦声,袖口和衣摆偶尔扫过腿侧。耳机稳定戴在头上,随着身体律动有极轻微的金属和皮革摩擦声。走远时脚步声逐渐变轻,远处保留黄沙风声、废墟空旷风噪、松动金属牌轻微晃动声、电线轻微震颤声。音效里不要写音乐、不要写鼓点、不要写旋律。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "10秒视频,16:9,4K。黄昏废土小镇主街,场景保持一致,不改变破败建筑、残墙、电线杆、断线、开裂街道、碎石、黄沙和远处夕阳。镜头直接拍摄男主林的背影,他戴着无线头戴式耳机,从画面中近处沿着废土街道朝画面远处走去。林不是普通走路,而是边走边跳,身体跟着强节奏律动持续摆动,动作带有流行摇滚和强节奏R&B的律动气质:头部轻轻点动,肩膀有节奏地松弛起伏,脚步时而正常迈步,时而垫脚,时而小幅侧摆,偶尔有半拍停顿和重心切换。整体感觉沉浸、孤独、神经质、轻松、兴奋,有一点疯,有一点拽,但不要变成夸张街舞,不要舞台化,不要跑。林越走越远,身影逐渐变小,最后消失在小路或废土街道尽头。风衣下摆随转身、垫步、跳步和身体摆动自然甩动,耳机稳定戴在头上。人物保持写实七头身比例,上半身约3,下半身约7,比例协调。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙加灰蓝色调,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,杜绝游戏CG感,不锐化,不改变场景。", "视频运动提示词": "0到2秒,固定或极轻微稳定手持远景背影,林戴着无线头戴式耳机,从画面中近处开始朝画面远处走去,步伐立刻带有明显节奏感,不是普通走路。2到5秒,林边走边跳,头部轻轻点动,肩膀松弛起伏,脚步时而垫脚,时而小幅侧摆,身体重心左右切换,动作有强节奏流行摇滚和强节奏R&B的律动气质。5到8秒,林继续朝远处走,动作更进入状态,偶尔半拍停顿后再迈出下一步,风衣下摆随跳步和转体自然甩动,身影逐渐变小。8到10秒,林沿着小路或废土街道尽头渐渐走远,最后消失在远处。镜头保持固定,不快速推拉,不旋转,不改变场景结构。动作要有神经质的兴奋感,但不能跑,不能夸张街舞,不能舞台化。", "负面提示词": "不要写音乐,不要写鼓点,不要写旋律,不要从侧前方近景开始,不要普通走路,不要冷静克制,不要完全不跳,不要夸张街舞,不要舞台表演,不要跑步,不要改变背景场景,不要更换街道,不要增加新建筑,不要增加新车辆,不要增加多余人物,不要改变人物服装,不要改变耳机,不要卡通化,不要二次元,不要游戏CG感,不要过度锐化,不要高饱和橙色,不要强烈夕阳爆光,不要霓虹赛博朋克,不要现代干净城市,不要字幕,不要水印,不要logo。" } }画面要流畅,人物动作流畅不卡顿,画面色彩风格要cg质感不能改动,动作衔接要十分顺畅,不可以锐化画面

134/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

001|4s|高位固定镜头 场景参考图{{Mixed 1}} 场景描述:画面上半为黄昏的天空,天空中挂着一轮夕阳;画面下半为废土小镇,黄沙随风掠过破败建筑、残墙、断线、铁皮棚 动作:无人物主动作,建立荒凉环境 情绪:萧瑟荒芜、苍凉孤寂 场景标签:废土小镇、西部荒野、黄昏暮色、破败遗迹 光影氛围:落日暖黄柔光铺洒,明暗层次分明,整体色调暗沉复古 音效:黄沙吹过的风声、远处金属牌晃动声 对白:无 分镜提示词:高位俯拍固定视角,黄昏落日悬于天际,废土小镇遍布残破房屋断壁,风沙漫卷四处飘荡,西部荒凉写实风格 视频运动提示词:镜头全程静止固定,无推拉摇移,静态定格展现整片废土全景风貌

135/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 20

场景参考图{{Mixed 1}} 林全身及表情参考图{{Portrait 3}} 人物位置动作及镜头参考图{{Mixed 2}} { "镜号": "002", "镜头类型": "图生视频 / 首尾帧过渡", "时长": "5秒", "画幅": "16:9", "核心动作": "林从镜头后方外侧走入画面,并停在画面中偏右位置,背对镜头,双脚站定。", "首帧设定": "002A:极低机位贴近黄沙地面,画面中暂时没有林。镜头朝向废土城市街道深处,前景地面砂石清晰,远处破败原子朋克城市建筑虚化,黄昏暖橙光源与海盐蓝阴影保持一致。", "尾帧设定": "002B:同一个机位、同一个构图、同一个视角。林已经走进画面并停在画面中偏右位置,背对镜头,只显示膝盖以下。双脚踩在黄沙和碎石地面上,破旧长风衣下摆垂入画面,背景废土城市依旧虚化。", "视频主提示词": "极低机位贴近地面拍摄,镜头固定在黄沙废土城市街道中,视角朝向远处破败的原子朋克城市。画面一开始是空旷的黄沙道路,前景砂石、裂纹、碎石和尘土清晰,远处低矮破败建筑、锈蚀招牌、电线杆、断裂电线和废弃城市设施柔和虚化。随后林从镜头后方外侧走入画面,背对镜头,向城市深处走去。镜头始终保持极低角度,人物只出现膝盖以下,不露上半身和脸。林穿深色废土旧靴、深色旧裤装、破旧深黑褐色长风衣,风衣下摆破损、毛边、撕裂,随着步伐有真实轻微摆动。靴子踩过黄沙和碎石,鞋底压动沙粒,带起轻微尘土和细小砂石位移。林走入后在画面中偏右的位置停下,双脚牢牢站定,背对镜头,朝向废土城市深处。停步瞬间,靴底压实黄沙,风衣破损下摆因惯性轻微前后摆动后自然回落,裤脚停止轻微晃动。整体动作稳定、冷淡、有压迫感,不急不慢,像熟悉危险环境的废土流浪枪手进入目标区域。", "镜头运动": "固定镜头,不跟拍,不推拉,不摇镜。保持同一个低机位视角。允许极轻微真实摄影机呼吸感,但不能明显晃动。", "机位与构图": "机位极低,几乎贴近地面,镜头距离地面约10-20厘米。镜头朝向废土城市街道深处。林最终停在画面中偏右位置,左侧与前方保留较大废土街道空间,形成压迫感和目的地感。", "焦点与景深": "焦点锁定在近景地面和林靴子落点区域。林的靴子、裤脚、风衣下摆和附近砂石保持清晰;远处废土城市建筑保持柔和虚化。使用浅景深,背景不能过清晰。", "角色运动细节": "林从镜头后方外侧入画,步伐稳定、冷静、克制。每一步都带真实重量感。旧靴踩地时砂粒轻微飞散,碎石轻微滚动。停步时动作干脆,双脚稳稳压住地面,不继续前进。", "服饰物理反应": "破旧长风衣下摆随着行走产生轻微惯性摆动,破边和毛边有细小抖动。停步后衣摆延迟半拍回落。裤脚随步伐轻微摩擦靴口,停下后逐渐静止。所有布料和皮革运动都要真实克制,不夸张。", "环境运动细节": "地面有轻微贴地风沙流动,空气中有少量灰尘漂浮。远处废土城市保持安静、空旷、压抑,没有明显人群活动。黄昏光线中可见细微尘埃和空气透视。", "光影与色调": "保持001分镜图的黄昏光源感觉:复古暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰阴影,低饱和复古胶片色调。高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。画面有轻微胶片颗粒和复古柔光。", "摄影风格": "原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机质感,Panavision C系列镜头风格,变形宽银幕电影感,真实动态模糊,杜绝游戏CG感。", "负面提示词": "不要露出林的脸,不要露出上半身,不要让人物转身,不要让人物跑步,不要镜头推拉,不要明显摇镜,不要切镜,不要改变机位,不要把背景变成高处俯瞰城市,不要现代干净城市,不要赛博霓虹,不要游戏CG质感,不要卡通,不要动漫,不要塑料皮肤或塑料材质,不要过曝,不要死黑,不要让背景过于清晰。" }

136/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

场景参考图 {{Mixed 3}} ,林全身及表情参考图 {{Portrait 2}} 衔接上一幕参考图 人物动作及位置参考图{{Mixed 1}} { "镜号": "004D_to_005", "镜头标题": "林听着耳机里的音乐,从近景沉浸过渡到远景行走", "时长": "约5秒", "画面比例": "16:9", "画面规格": "4K", "衔接目标": { "上一镜": "近景,林戴着无线头戴耳机,手扶耳机,表情轻松带一点愉悦,沉浸在音乐里。", "下一镜": "远景背影,林放下手,戴着耳机,沿着废土街道向远处走去,步伐踩着音乐节奏。", "衔接逻辑": "从林的主观音乐沉浸状态,过渡到他重新进入废土街道并向目标方向前进。" }, "场景描述": "黄昏废土小镇主街,场景保持一致,不改变街道结构、废墟建筑、电线杆、残墙、碎石、开裂路面和远处夕阳位置。整体是低饱和、灰橙色黄昏废土氛围。上一镜为林的侧前方近景,他戴着无线头戴耳机,手扶耳机,脸上带轻松、愉悦、沉浸的表情然后转身带着点点舞步韵律感走到远景背影,林的手在一侧轻轻的打着指响,头和身体跟着大指响的节奏微微点动,沿着同一条废土街道慢慢向远处走去,人物保持七头身写实比例,上半身约占3,下半身约占7,比例协调自然。", "动作": "林先在近景中轻轻扶着耳机,微微笑,像听到熟悉的节奏,跟着节奏微微点头。随后他放下手,肩膀放松,身体转身向远处行走状态。画面保持不动,看着人的背影渐渐远去,林踩着节奏向街道远处走去,步伐自然,不夸张跳舞,只带一点轻微节奏感。风衣下摆随着步伐和风轻轻摆动,停顿后的手臂自然垂在身体两侧,时不时抬手打个指响,耳机稳定戴在头上。", "情绪": "轻松、愉悦、沉浸、孤独、冷静。林像短暂进入自己的音乐世界,又带着这种节奏感走回废土现实中,形成末日孤胆英雄的气质。", "场景标签": [ "废土小镇", "黄昏", "夕阳", "低饱和", "原子朋克", "末日西部", "废墟街道", "无线头戴耳机", "林", "近景到远景衔接", "背影行走", "七头身比例", "上3下7", "自然步伐", "轻微节奏感", "CG电影级质感", "超写实", "真人实景拍摄感", "16:9", "4K", "杜绝游戏CG感" ], "光影氛围": "保持两张图统一的黄昏废土光影。夕阳光感克制,不要过曝,不要高饱和橙色。整体色彩降低饱和度,暖橙夕阳与灰蓝阴影平衡。人物皮衣和风衣保持旧化、磨损、灰尘质感。背景废墟、碎石、破败建筑、电线杆和街道保持真实电影感,画面不要锐化,保留轻微复古胶片柔光和细腻胶片颗粒。", "音效": "林的呼吸声轻微,手离开耳机时有很轻的衣料摩擦声,边走还带着点点打指响的声音。到人物转身走远时,脚步带韵律感合,靴底踩过碎石和沙土,远处有黄沙风声、金属牌轻微晃动声和废墟空旷低频风噪。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "16:9,4K,原子朋克废土科幻短片,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感。画面从林的侧前方近景衔接到远景背影。第一段保持近景,林戴着无线头戴耳机,手扶耳机,表情轻松、愉悦、沉浸,像正在听到耳机里的音乐。随后林自然放下手,肩膀放松,进入自己的节奏。镜头固定,林转身沿着同一条路向黄昏废土小镇主街向远处走去,人物动作自然,不夸张跳舞,只是步伐带一点踩鼓点的轻微节奏感。人物保持写实七头身比例,上半身约3,下半身约7,比例协调自然。场景保持一致:破败建筑、残墙、断线、电线杆、废墟碎石、开裂街道、低垂夕阳和灰橙色黄昏天空。色彩低饱和,夕阳光感减弱,高光不过曝,暗部保留细节,不锐化,不改变场景结构,不增加额外物体。", "视频运动提示词": "5秒视频。0到1.5秒,保持第一张图的近景角度,林戴着耳机,手扶耳机,表情轻松带一点喜悦,沉浸在音乐中,镜头稳定,只有轻微真实摄影机呼吸感。1.5到2.5秒,林自然放下手,肩膀微微松开,风衣领口和袖口有轻微惯性反应。2.5秒林转身向远处走去,镜头固定,背影渐行渐远,同一条废土街道,同一黄昏场景,林向远处走去。2.5到5秒,林以自然步伐前进,脚步轻微踩着音乐鼓点,风衣下摆随风和步伐摆动,耳机稳定戴在头上。镜头保持远景固定或极轻微跟随,不要快速推拉,不要旋转,不要改变场景,不要锐化。", "负面提示词": "不要改变背景场景,不要更换街道,不要增加新建筑,不要增加新车辆,不要增加多余人物,不要改变人物服装,不要改变耳机,不要夸张跳舞,不要跑步,不要卡通化,不要二次元,不要游戏CG感,不要过度锐化,不要高饱和橙色,不要强烈夕阳爆光,不要霓虹赛博朋克,不要现代干净城市,不要字幕,不要水印,不要logo。" }备注:不要背景音乐

137/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

场景参考图 画面:画面上半为黄昏的天空,天空中挂着一轮夕阳;画面下半为废土小镇,黄沙随风掠过破败的高楼建筑、残墙、断线、铁皮棚 动作:无人物主动作,建立荒凉环境 情绪:萧瑟荒芜、苍凉孤寂 场景标签:废土小镇、西部荒野、黄昏暮色、破败遗迹 光影氛围:落日暖黄柔光铺洒,明暗层次分明,整体色调暗沉复古 音效:黄沙风声、远处金属牌晃动声 分镜提示词:高位俯拍固定视角,黄昏落日悬于天际,废土小镇遍布残破高楼房屋断壁,风沙漫卷四处飘荡,西部荒凉写实风格 视频运动提示词:镜头全程静止固定,无推拉摇移,静态定格展现整片废土全景风貌 废土西部风格,开场环境建立镜头,高位固定镜头,远景大全景,画面上半部分是黄昏天空,一轮低垂的夕阳悬挂在天边,暖橙色余晖洒满天空;画面下半部分是一座荒凉的废土小镇,黄沙随风掠过破败建筑、残墙、断裂电线、倾斜电线杆、生锈金属牌、铁皮棚、风化木板房,地面干裂粗糙,空气中漂浮细密沙尘,远处建筑轮廓在风沙中若隐若现,夕阳逆光勾勒出建筑与金属边缘的暖金色轮廓,整体氛围荒凉、孤寂、压抑、末世感、西部感强烈,电影级超写实,真人实景拍摄质感,原子朋克废土美学,低饱和暖橙与土黄色色调,光影自然,材质真实细腻,宽银幕电影构图,层次分明,4K高清,无人物。不要人物,不要现代城市,不要高楼大厦,不要未来飞船,不要霓虹灯,不要赛博朋克灯光,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要塑料质感,不要过度锐化,不要夸张特效,不要高饱和颜色,不要干净整洁,不要绿色植被,不要蓝天白云,不要科幻机甲,不要低清晰度,不要模糊,不要噪点过重,不要画面变形。

138/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=medium图片节点 8

废土西部风格,开场环境建立镜头,高位固定镜头,远景大全景,画面上半部分是黄昏天空,一轮低垂的夕阳悬挂在天边,暖橙色余晖洒满天空;画面下半部分是一座荒凉的废土小镇,黄沙随风掠过破败建筑、残墙、断裂电线、倾斜电线杆、生锈金属牌、铁皮棚、风化木板房,地面干裂粗糙,空气中漂浮细密沙尘,远处建筑轮廓在风沙中若隐若现,夕阳逆光勾勒出建筑与金属边缘的暖金色轮廓,整体氛围荒凉、孤寂、压抑、末世感、西部感强烈,电影级超写实,真人实景拍摄质感,原子朋克废土美学,低饱和暖橙与土黄色色调,光影自然,材质真实细腻,宽银幕电影构图,层次分明,4K高清,无人物。不要人物,不要现代城市,不要高楼大厦,不要未来飞船,不要霓虹灯,不要赛博朋克灯光,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要塑料质感,不要过度锐化,不要夸张特效,不要高饱和颜色,不要干净整洁,不要绿色植被,不要蓝天白云,不要科幻机甲,不要低清晰度,不要模糊,不要噪点过重,不要画面变形。

139/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

场景图参考 {{Mixed 1}} 林全身及表情参考图 {{Portrait 3}} 人物动作及镜头参考图 {{Mixed 2}} 场景描述: 黄昏时分的废土小镇主街,低机位近景,镜头只拍林的靴子、裤脚和风衣下摆,不展示上半身。地面是开裂的柏油路与黄沙碎石,路面散落小石块、铁片、沙尘和废墟残渣。道路两侧隐约可见破败建筑、锈蚀铁皮棚、残墙和断线,背景保持虚化。林的旧废土靴从画面正面入画,沿着道路向前迈步,带出末日西部孤胆枪手登场的节奏感。 动作: 林的靴子从后面走进镜头画面,镜头贴近地面跟随他的脚步向前移动。几步后,他的脚步干脆停稳,鞋底压住黄沙和碎石,细小沙粒和灰尘被震起又落下。靴面和裤脚上的黄沙被脚步震落一点。画面上方只露出风衣下摆,随着步伐轻微摆动;停步后,风衣下摆因为惯性继续向前摆半拍,然后自然贴回腿侧。整个动作稳定、有节奏,带一点轻微舞步感,但不要夸张跳舞。 情绪: 冷静、克制、危险、带节奏感。通过脚步表现林的登场气质:他不是慌张赶路,而是踩着音乐鼓点靠近目标,像一个沉浸在自己节奏里的废土赏金猎人。 场景标签: 废土小镇、黄昏、低机位、脚部特写、废土靴、黄沙、碎石、开裂路面、风衣下摆、孤胆枪手登场、末日西部、原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感、IMAX胶片摄影机、Panavision C系列镜头、16:9、4K、杜绝游戏CG感。 光影氛围: 低垂夕阳从远处斜照进废土街道,暖橙色逆光勾勒靴子边缘、裤脚和风衣下摆。地面阴影带海盐蓝冷色,黄沙和碎石在夕阳下有真实颗粒质感。整体为复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。 音效: 靴底踩在黄沙、碎石和开裂路面上的声音清楚,停步时有鞋底压住碎石的细小摩擦声和沙粒轻微滑落声。背景保留黄沙风声、远处金属牌晃动声和空旷废墟低频风噪。脚步停住时。不要给我配BGM 对白: 无对白。 分镜提示词: 5秒视频,16:9,4K。近景,脚部正面特写,低机位跟随脚步移动。黄昏废土小镇主街,开裂柏油路面布满黄沙、碎石、废金属和废墟残渣。林的旧废土靴从画面正面入画,镜头贴近地面跟随他的脚步向前移动。只拍靴子、裤脚和画面上方轻微摆动的风衣下摆,不上摇,不展示上半身。林的步伐稳定、有节奏,像踩着低音鼓点前进,带一点克制的轻微舞步感。几步后,林脚步干脆停稳,鞋底压住黄沙和碎石,靴面和裤脚上的黄沙被震落一点,风衣下摆因惯性继续向前摆半拍,再自然贴回腿侧。画面整体为原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形宽银幕镜头,复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,杜绝游戏CG感。 视频运动提示词: 5秒视频。0到1秒,低机位脚部正面特写,林的靴子从画面前方进入,镜头贴近地面跟随脚步轻微向后移动,保持靴子在画面中心。1到3秒,林稳定向前走,脚步与低音鼓点贴合,靴底踩过黄沙和碎石,沙粒轻微被踢起,裤脚和风衣下摆随步伐有真实惯性摆动。3到4秒,林最后一步落下并停稳,鞋底压住碎石,黄沙从靴面和裤脚轻微震落。4到5秒,镜头仍保持低机位固定感,林停住不动,风衣下摆因惯性继续向前摆半拍后贴回腿侧,音乐稍微压低,碎石细小摩擦声清楚。镜头不要上摇,不要露出上半身,不要快速推拉,不要夸张舞蹈,只保留克制、真实、有节奏的脚步动作。

140/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 9

场景参考图 摊主人物半身参考图 摊主全身参考图 画面:画面左前方是简陋粥摊,摊主站在粥铺里,正在给抱孩子的女人舀粥,老人和矿工成竖排在后方排队,整体人物都在画面的左侧 动作:摊主从容舀粥,抱孩女子静静等候,后方人群安静排队 情绪:人间烟火、乱世温情、平和治愈 场景标签:市井粥摊、贫民街区、人间烟火、群像生活 光影氛围:柔和自然暖光,画面温润柔和,市井氛围感浓厚 音效:市井低语声、舀粥沙沙声、轻微人群环境白噪音 对白:无 分镜提示词:写实市井镜头,画面层次分明,前景粥摊互动、后方人群排队,氛围温暖朴素 视频运动提示词:镜头稳定固定,轻微呼吸感静态叙事

141/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

场景参考{{Mixed 1}} 场景描述: 黄昏时分的废土小镇主街,高位固定镜头。画面上半部分是橙红色黄昏天空,天空中挂着一轮低垂夕阳,厚重云层被夕阳染成复古暖橙色;画面下半部分是荒凉破败的废土小镇,街道开裂,碎石、沙尘、废弃汽车、锈蚀铁桶散落其间。道路两侧是破败建筑、残墙、断线、电线杆、铁皮棚、残破招牌和废墟结构。远处建筑在沙尘和热雾中逐渐模糊,整体呈现孤寂、窒息、末日西部感。 动作: 无主要人物动作。镜头固定不移动,只表现环境自身运动:黄沙随风从街道表面掠过,空气中细小尘埃在夕阳逆光中漂浮,远处破损金属牌轻微晃动,铁皮棚被风吹得轻微震颤。第4秒音乐声渐入,工业鼓点或低频节奏非常轻地进入。 情绪: 荒凉、孤独、压抑、寂静、末日感强,像一个被遗弃很久的废土小镇。整体带有孤胆英雄登场前的空旷和窒息感。 场景标签: 废土小镇、黄昏、夕阳、末日西部、原子朋克、破败建筑、残墙、断线、电线杆、铁皮棚、锈蚀金属、废弃汽车、黄沙、荒凉街道、孤寂氛围、16:9、4K、CG电影级质感、超写实、真人实景拍摄感、杜绝游戏CG感。 光影氛围: 低垂夕阳作为主光源,暖橙色逆光照亮天空和街道轮廓;阴影区域带海盐蓝冷色调。整体为复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。夕阳穿过黄沙和尘埃形成轻微丁达尔效应。 音效: 持续的黄沙风声,远处空旷废墟中的低频风噪,破旧金属牌被风吹动的轻微吱呀声,松动铁皮偶尔碰撞声。第4秒开始,极轻的工业鼓点或低频音乐渐入,为后续人物登场做铺垫。 对白: 无对白。 分镜提示词: 高位固定镜头,16:9,4K。黄昏废土小镇开场建立镜头。画面上半部分是低垂的橙红色黄昏天空,天空中挂着一轮夕阳,厚重云层被夕阳染成复古暖橙色;画面下半部分是荒凉的废土小镇主街,破败建筑、残墙、断线、电线杆、锈蚀铁皮棚、废弃汽车、碎石、沙尘和残破招牌分布在街道两侧。道路从画面下方延伸向远处夕阳,形成强纵深构图。无人物主动作,重点建立荒凉、孤寂、窒息的末日西部氛围。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形宽银幕镜头,复古广角镜头,60年代复古科幻美学,参考《辐射》美学,复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,高光不过曝,暗部保留完整细节,杜绝游戏CG感。 视频运动提示词: 4秒视频,高位固定镜头,镜头保持稳定不推拉、不摇移、不快速运动,只保留极轻微真实摄影机呼吸感。0到1秒,画面稳定建立,夕阳低垂,废土小镇主街静默;1到2秒,黄沙从街道表面轻轻掠过,空气中尘埃在逆光中漂浮;2到3秒,远处破损金属牌轻微晃动,铁皮棚有细微风吹震颤,远景废墟在沙尘和热雾中轻微柔化;3到4秒,环境继续保持寂静压抑,第4秒工业鼓点或低频音乐极轻渐入。黄沙、尘埃、金属牌晃动带轻微真实动态模糊,整体保持真人实景拍摄感和CG电影级质感。

142/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

帮我把场景参考图的云改的自然一些,画面质感更真实一些,黄昏的颜色不要太浓,风格不变, 画面:画面上半为黄昏的天空,天空中挂着一轮夕阳;画面下半为废土小镇,黄沙随风掠过破败的高楼建筑、残墙、断线、铁皮棚 动作:无人物主动作,建立荒凉环境 情绪:萧瑟荒芜、苍凉孤寂 场景标签:废土小镇、西部荒野、黄昏暮色、破败遗迹 光影氛围:落日暖黄柔光铺洒,明暗层次分明,整体色调暗沉复古 音效:黄沙风声、远处金属牌晃动声 分镜提示词:高位俯拍固定视角,黄昏落日悬于天际,废土小镇遍布残破高楼房屋断壁,风沙漫卷四处飘荡,西部荒凉写实风格 视频运动提示词:镜头全程静止固定,无推拉摇移,静态定格展现整片废土全景风貌 废土西部风格,开场环境建立镜头,高位固定镜头,远景大全景,画面上半部分是黄昏天空,一轮低垂的夕阳悬挂在天边,暖橙色余晖洒满天空;画面下半部分是一座荒凉的废土小镇,黄沙随风掠过破败建筑、残墙、断裂电线、倾斜电线杆、生锈金属牌、铁皮棚、风化木板房,地面干裂粗糙,空气中漂浮细密沙尘,远处建筑轮廓在风沙中若隐若现,夕阳逆光勾勒出建筑与金属边缘的暖金色轮廓,整体氛围荒凉、孤寂、压抑、末世感、西部感强烈,电影级超写实,真人实景拍摄质感,原子朋克废土美学,低饱和暖橙与土黄色色调,光影自然,材质真实细腻,宽银幕电影构图,层次分明,4K高清,无人物。不要人物,不要现代城市,不要高楼大厦,不要未来飞船,不要霓虹灯,不要赛博朋克灯光,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要塑料质感,不要过度锐化,不要夸张特效,不要高饱和颜色,不要干净整洁,不要绿色植被,不要蓝天白云,不要科幻机甲,不要低清晰度,不要模糊,不要噪点过重,不要画面变形。

143/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

视频参考{{Mixed 1}}摊主头像参考图 把视屏中手表弹出来的摊主投影全部换成参考中的头像,但头像质感统一都是蓝色投影样式,要求质感与视频中的一模一样,其他的镜头固定不动,角度一样,画风统一不准变

144/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 11

场景镜头角度及人物动作的 在图片1中间的人物头像帮我替换成摊主,手表中弹出了一个摊主的全息投影头像,弹框面对主角 这个手表式装置在后续镜头中必须始终保持完全一致的造型、结构、材质、磨损逻辑和比例,不能变化。接着,装置启动,弹出蓝绿色半透明全息投影,投影面板面对男主,带轻微闪烁、扫描线和旧科技不稳定感;投影画面显示摊主的肖像照——一名中年矮胖秃头男人,老实疲惫,像一张旧档案照片。投影冷光轻微映在林的手腕、袖口、手套和侧脸边缘上。随后切换金额。 "003": "1秒,投影显示摊主肖像", "镜头运动": "整体以固定镜头为主,不推拉,不摇移,不做夸张手持晃动。只允许极轻微真实摄影机呼吸感。 "动作与表演要求": "林所有动作都要克制、熟练、冷静,带废土赏金猎人的稳定感。没有转身动作,没有夸张肢体表演。 "负面提示词": "不要游戏CG感,不要赛博朋克霓虹,不要现代高科技城市,不要卡通,不要动漫,不要塑料皮肤,不要耳机线缆,不要让手表每个镜头都变造型,不要让林站在高处俯瞰城市,不要转身,不要夸张动作,不要过曝,不要死黑,不要把全息投影做成现代干净UI,不要让003G更换003F的背景。" } 要求:整个画面要流畅,不要随便切镜,连接要顺畅,人物表情保持cg质感,但动作自然顺畅,画面和谐,光影氛围自然,无噪点

145/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

"prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示),画风要统一, 要注意:把第人物的第一个全身图身上的枪换一个方向,换到右边右边,就是另一边听得懂吗但是三视图中的后面两个及其他的图不准改,要保持质感,不要换成别的质感

146/ 282图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=3K图片节点 6

"prompt": { overal1_description”:"高清、简洁、极简风格的角色设计展示板/角色三视图参考表,背景为纯白色。整体呈现应类似专业游戏美术角色建模参考表、服装设计参考页、角色设计图或角色转面展示板。版面整洁有序,信息分区清晰,视觉质感写实且高级,光照统一,角色全程保持严格一致性。" "left_section": { "description":"画面左侧展示角色全身三视图转面,占据主要视觉区域", "views":[ "1.正面全身站姿", "2.左侧面全身站姿" "3.背面全身站姿" "requirements":["三个人物必须是完全相同的角色,面部特征、发型、服装、体型和身高比例完全一致","站姿自然,双臂自然垂于身体两侧", "适合作为角色建模参考" "镜头视角为平视,中性棚拍灯光,无遮挡,无夸张透视,无复杂背景" ¥7 "right_section": {upper_right": {description":"右上区域放置六张同一角色的头部/头部角度参考图,整齐排列,展示不同头部视角", "head_views" "正面肖像", "略俯视角展示头顶" "后脑/后头部视角", "左侧面部侧脸" "近侧角度对比视图(原文略不清晰,仅供参考)", "3/4 侧脸肖像" 17 'requirements":["头部参考图面部特征清晰,发缝可见,面部结构一致", "适合作为头部设计参考" lower_right": {"description":"右下区域放置六张角色细节特写图,排列成整洁网格,展示关键设计细节",'detail views":["上衣面料纹理特写", "下装正面特写 "臀部/裁剪细节特写", "腿部或皮肤纹理细节特写", "眼睛或面部特征细节特写" "鞋子完整特写(作为独立单品展示),画风要统一

147/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on镜头001

场景参考图 {{Mixed 1}} 林的全身及表情参考图 {{Portrait 3}} 人物位置及镜头位置参考图 {{Mixed 2}} 场景描述: 黄昏时分的废土小镇主街,低机位近景,镜头只拍林的靴子、裤脚和风衣下摆,不展示上半身。地面是开裂的柏油路与黄沙碎石,路面散落小石块、铁片、沙尘和废墟残渣。道路两侧隐约可见破败建筑、锈蚀铁皮棚、残墙和断线,背景保持虚化。林的旧废土靴从画面右侧入画,沿着道路向前迈步,带出末日西部孤胆枪手登场的节奏感。 动作: 林的靴子从后面走进镜头画面,镜头贴近地面跟随他的脚步向前移动。几步后,他的脚步干脆停稳,鞋底压住黄沙和碎石,细小沙粒和灰尘被震起又落下。靴面和裤脚上的黄沙被脚步震落一点。画面上方只露出风衣下摆,随着步伐轻微摆动;停步后,风衣下摆因为惯性继续向前摆半拍,然后自然贴回腿侧。整个动作稳定,但不要夸张。 情绪: 冷静、克制、危险、带节奏感。通过脚步表现林的登场气质:他不是慌张赶路,而是悠闲踱步地靠近目标,像一个沉浸在自己节奏里的废土赏金猎人。 场景标签: 废土小镇、黄昏、低机位、脚部特写、废土靴、黄沙、碎石、开裂路面、风衣下摆、孤胆枪手登场、末日西部、原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感、IMAX胶片摄影机、Panavision C系列镜头、16:9、4K、杜绝游戏CG感。 光影氛围: 低垂夕阳从远处斜照进废土街道,暖橙色逆光勾勒靴子边缘、裤脚和风衣下摆。地面阴影带海盐蓝冷色,黄沙和碎石在夕阳下有真实颗粒质感。整体为复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。 音效: 靴底踩在黄沙、碎石和开裂路面上的声音清楚,停步时有鞋底压住碎石的细小摩擦声和沙粒轻微滑落声。背景保留黄沙风声、远处金属牌晃动声和空旷废墟低频风噪。脚步停住时。不要给我配BGM 对白: 无对白。 分镜提示词: 5秒视频,16:9,4K。近景,脚部正面特写,低机位跟随脚步移动。黄昏废土小镇主街,开裂柏油路面布满黄沙、碎石、废金属和废墟残渣。林的旧废土靴从画面正面入画,镜头贴近地面跟随他的脚步向前移动。只拍靴子、裤脚和画面上方轻微摆动的风衣下摆,不上摇,不展示上半身。林的步伐稳定,几步后,林脚步干脆停稳,鞋底压住黄沙和碎石,靴面和裤脚上的黄沙被震落一点,风衣下摆因惯性继续向前摆半拍,再自然贴回腿侧。画面整体为原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形宽银幕镜头,复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,杜绝游戏CG感。 视频运动提示词: 5秒视频。0到1秒,低机位脚部正面特写,林的靴子从画面前方进入,镜头贴近地面跟随脚步轻微向后移动,保持靴子在画面中心。1到3秒,林稳定向前走,脚步摆动自然,靴底踩过黄沙和碎石,沙粒轻微被踢起,裤脚和风衣下摆随步伐有真实惯性摆动。3到4秒,林最后一步落下并停稳,鞋底压住碎石,黄沙从靴面和裤脚轻微震落。4到5秒,镜头仍保持低机位固定感,林停住不动,风衣下摆因惯性继续向前摆半拍后贴回腿侧,碎石细小摩擦声清楚。镜头不要上摇,不要露出上半身,不要快速推拉,不要夸张舞蹈,只保留克制、真实的脚步动作。

148/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

{ "镜号": "004D_to_005", "镜头标题": "林戴着耳机,背影朝废土街道远处带节奏走去", "时长": "10s", "画面比例": "16:9", "画面规格": "4K", "场景描述": "黄昏废土小镇主街,场景保持上一镜一致。破败建筑、残墙、断线、电线杆、开裂街道、碎石、黄沙和远处低垂夕阳都不改变。镜头直接拍摄男主林的背影,他戴着无线头戴式耳机,从画面中近处沿着废土街道朝画面远处走去。整体画面低饱和,夕阳光感克制,不锐化,不改变原场景结构。林不是普通走路,而是带着强节奏R&B和流行摇滚式的松弛律动感前进,像一个人在耳机里听到很上头的节奏后,自顾自地进入状态。动作要帅、松弛、拽、有点神经质,但不能变成夸张跳舞。", "动作": "林背对镜头,戴着无线头戴式耳机,沿着废土街道向画面远处走去。他的步伐是有节奏的 groove walk:正常向前走的基础上,脚步带轻微弹性,脚跟偶尔轻轻垫起,重心有节奏地左右切换,肩膀随着节奏松弛起伏,头部轻轻点动。偶尔有一个很小的侧身摆步或半拍停顿,但幅度克制。动作像强节奏R&B或流行摇滚里的松弛走路律动,不是街舞,不是舞台表演,不是儿童式蹦跳,不是高抬腿跳跃。林越走越远,风衣下摆随着步伐和身体律动自然摆动,耳机稳定戴在头上,最后身影渐渐消失在街道或小路尽头。", "情绪": "沉浸、孤独、神经质、轻松、兴奋。林像完全进入自己的私人节奏,在荒凉废土里自得其乐地往前走。他有一点疯,有一点拽,有一点兴奋,但整体仍然是孤独的末日赏金猎人气质,不要喜剧化,不要可爱化。", "场景标签": [ "废土小镇", "黄昏", "低饱和", "原子朋克", "末日西部", "废墟街道", "无线头戴耳机", "背影远景", "朝画面远处走去", "groove walk", "R&B律动步伐", "流行摇滚律动感", "轻微弹性步伐", "松弛拽感", "神经质兴奋", "孤独背影", "风衣自然摆动", "七头身比例", "CG电影级质感", "超写实", "真人实景拍摄感", "16:9", "4K", "杜绝游戏CG感" ], "光影氛围": "保持黄昏废土街道的低饱和光影。夕阳光感减弱,不能过曝,不能高饱和橙色。暖橙夕阳与灰蓝阴影平衡,画面带轻微复古胶片柔光和细腻胶片颗粒。人物风衣、耳机、旧皮革、灰尘、碎石、残墙和破败建筑都保持真实材质。高光不过曝,暗部保留细节,明暗过渡自然,不锐化,不改变场景。", "音效": "林向远处走去时,靴底踩过碎石和黄沙,发出轻重有变化的脚步声。脚跟轻轻垫起再落下时,有细小沙粒滑动声和碎石轻微滚动声。风衣下摆随着身体律动产生低频衣料摩擦声,袖口和衣摆偶尔扫过腿侧。无线耳机稳定戴在头上,随着身体动作有极轻微的皮革和金属摩擦声。远处保留黄沙风声、废墟空旷风噪、松动金属牌轻微晃动声、电线轻微震颤声。音效里不要写音乐、不要写鼓点、不要写旋律。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "10秒视频,16:9,4K。黄昏废土小镇主街,场景保持一致,不改变破败建筑、残墙、电线杆、断线、开裂街道、碎石、黄沙和远处夕阳。镜头直接拍摄男主林的背影,他戴着无线头戴式耳机,从画面中近处沿着废土街道朝画面远处走去。林不是普通走路,也不是夸张跳舞,而是带有强节奏R&B和流行摇滚感觉的 groove walk。正常向前走的基础上,脚步有轻微弹性,脚跟偶尔轻轻垫起,重心有节奏地左右切换,肩膀松弛起伏,头部轻轻点动,偶尔有一个很小的侧身摆步或半拍停顿。动作要帅、松弛、拽、有点神经质兴奋,但不要儿童式蹦跳,不要高抬腿,不要夸张街舞,不要舞台表演,不要跑。林越走越远,身影逐渐变小,最后消失在小路或废土街道尽头。风衣下摆随步伐和身体律动自然摆动,耳机稳定戴在头上。人物保持写实七头身比例,上半身约3,下半身约7,比例协调。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙加灰蓝色调,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,杜绝游戏CG感,不锐化,不改变场景。", "视频运动提示词": "0到2秒,固定或极轻微稳定手持远景背影,林戴着无线头戴式耳机,从画面中近处开始朝画面远处走去。动作从普通步伐过渡到有弹性的 groove walk。2到5秒,林继续向远处走,脚步带轻微弹性,脚跟偶尔垫起,重心左右切换,肩膀松弛起伏,头部轻轻点动。5到8秒,林动作更进入状态,偶尔出现一个很小的侧身摆步或半拍停顿,然后继续往前走,风衣下摆自然甩动。8到10秒,林沿着小路或废土街道尽头渐渐走远,身影逐渐消失。镜头保持固定或极轻微跟随,不快速推拉,不旋转,不改变场景结构。动作要有明显律动感,但不能跑,不能夸张街舞,不能儿童式蹦跳,不能舞台化。", "负面提示词": "不要写音乐,不要写鼓点,不要写旋律,不要儿童式蹦蹦跳跳,不要高抬腿跳跃,不要夸张街舞,不要舞台表演,不要跑步,不要抽搐动作,不要滑稽动作,不要普通僵硬走路,不要完全没有律动,不要改变背景场景,不要更换街道,不要增加新建筑,不要增加新车辆,不要增加多余人物,不要改变人物服装,不要改变耳机,不要卡通化,不要二次元,不要游戏CG感,不要过度锐化,不要高饱和橙色,不要强烈夕阳爆光,不要霓虹赛博朋克,不要现代干净城市,不要字幕,不要水印,不要logo。" }

149/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 10

场景参考图 {{Image 4}} 林全身参考图 {{Portrait 1}} 林全身及表情参考图 {{Portrait 2}} 手枪参考图 {{Image 3}} 人物与场景位置关系图以及上一镜接续动作参考图 {{Portrait 5}} { "镜号": "054", "镜头标题": "林认知崩塌后的颓然失控", "时长": "4s", "画面比例": "16:9", "画面规格": "4K", "镜头类型": "中景起始 → 切中景中段 / 固定镜头或轻微稳定手持", "场景描述": "废土小镇战斗结束后的废墟空间,背景保持低饱和黄昏废土质感。破败墙体、碎石、黄沙、残损机械碎片和战斗后的废墟轮廓虚化在林身后。镜头一开始拍林的中景,保留他刚刚开枪后的姿态,整个人仿佛被定住了一般,拿着手枪的那只手颤颤巍巍;随后切到身体中段,表现他拿枪的手颤颤巍巍颓然垂下以及整个人怔住后的崩溃反应。", "动作": { "起始状态": "林开头仍保持着开枪后的姿势,右手还举着复古左轮,身体微微绷着,像动作停在上一秒。", "认知崩塌反应": "在意识到真相的一瞬间,林轻轻地倒吸一口凉气,林拿枪的那只手开始出现轻微颤动,不是大幅发抖,而是一种压抑、失控边缘的细颤。", "镜头切换后动作": "随后切到林身体的中间段,林拿枪的手像突然失去力量一样,颓然垂下,右手握着复古左轮顺势下落到腿侧位置,根据惯性弹了两下,然后垂落状微微颤抖着。", "停顿动作": "手垂下后,林整个人怔住约两秒,像大脑彻底卡住,身体没有多余动作,只剩下僵住和失焦。", "后续动作": "接着林先缓缓突出一口气,然后缓慢闭上眼睛,烦躁地轻轻摇了摇头,像试图甩开脑中的真相,但又甩不掉。最后他轻轻啧了一声,声音里带着厌烦、崩溃和不耐烦。" }, "表演重点": { "前半段": "不是普通震惊,而是认知突然断裂后的身体停滞。开枪姿势还没来得及收回,身体和情绪先崩了。", "中段": "手部轻微颤动是关键,表现林意识到自己和杀手都是机器人,而摊主却是人类之后的失控边缘感。", "后半段": "吸气,手垂下、怔住、吐气、闭眼、摇头、啧声,这一连串动作要有一种强撑不住但又不愿彻底崩掉的压抑感。", "整体状态": "不是大喊大叫,不是哭,不是纯愤怒,而是烦躁、崩溃、失焦、压抑。" }, "情绪": "崩溃、烦躁、空洞、厌恶、不耐烦、认知断裂后的麻木。林不是任务完成后的疲惫,而是发现自己是机器人、杀手也是机器人、而摊主却是正常人类之后,整套认知体系被击碎后的烦躁和失控边缘感。", "服饰道具运动": { "左轮手枪": "开头仍保持在开枪姿势的位置,随后拿枪的手出现轻微颤动,切镜后复古左轮顺着手部颓然垂下,不能掉落,不能夸张甩动。", "风衣": "林手臂垂下时,风衣胸口和腰部布料有轻微牵动;摇头时领口和肩部布料有细微摩擦。", "头发": "闭眼和摇头时,额前碎发有轻微自然晃动,不要夸张,不要油腻。" }, "场景标签": [ "林", "中景", "中景中段", "开枪姿势停住", “轻轻倒吸一口凉气” "手部轻微颤动", "拿枪的手垂下", "怔住", “吐出一口浊气”, "闭眼", "摇头", "轻微啧声", "认知崩塌", "崩溃烦躁", "废土小镇", "黄昏", "低饱和", "原子朋克", "CG电影级质感", "超写实", "真人实景拍摄感", "16:9", "4K", "杜绝游戏CG感" ], "光影氛围": "保持低饱和黄昏废土光影。夕阳光感克制,不要过曝。暖橙环境光与灰蓝阴影平衡,林脸部和风衣保持真实材质细节。光线柔和自然,高光不过曝,暗部保留细节。画面带轻微复古胶片柔光,但不要锐化,不要噪点,不要高饱和色彩。背景废墟虚化,突出人物动作和情绪断裂。", "音效": "林开头维持开枪姿势时,环境保持压抑安静;随后拿枪的手轻微颤动时可有极轻的皮革摩擦和金属细响;手臂垂下时,风衣布料和枪套附近产生轻微摩擦声;林怔住时音效几乎收空,只保留远处黄沙风声和废墟低频风噪;闭眼摇头时有脖颈和衣领轻微摩擦声;最后是一声轻轻的啧声。不要加入音乐、鼓点或旋律。", "对白": "无对白。", "分镜提示词": "4秒视频,16:9,4K。废土小镇战斗结束后的废墟空间,低饱和黄昏光影,破败墙体、碎石、黄沙、残损机械碎片和废墟轮廓虚化在林身后。镜头一开始是林中景,他仍保持着开枪后的姿势,右手举着复古左轮,动作停在上一秒。认知崩塌后,林拿枪的那只手开始轻微颤动,表现压抑的失控边缘感。随后切到林身体中间段,拿枪的手颓然垂下,复古左轮顺势落到腿侧位置。林整个人怔住两秒,身体像卡住一样。接着他缓慢闭上眼睛,烦躁地轻轻摇了摇头,最后轻轻啧了一声。整体情绪是崩溃、烦躁、空洞、厌恶、不耐烦,不是愤怒爆发,不是普通疲惫。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙加灰蓝色调,轻微复古胶片柔光,高光不过曝,暗部保留细节,不锐化,不要噪点,杜绝游戏CG感。", "视频运动提示词": "0到1秒,林近景,保持开枪后的姿势,右手仍举着复古左轮,画面有一种动作停住的感觉。1到2秒,林意识到真相,眼睛微微睁大,轻轻倒吸一口凉气,拿枪的手开始轻微颤动,幅度很小但明显。2到3秒,切到身体中段,林拿枪的手颓然垂下,整个人像被抽空。3到4秒,林怔住,身体僵住两秒中的前半段,几乎没有多余动作。4到4.5秒,林缓慢闭上眼睛。4.5到6秒,林烦躁地吐出一口气,轻轻摇头,然后轻轻啧了一声。镜头保持固定或轻微稳定手持,不快速推拉,不旋转,不切全身,不改变场景结构。", "负面提示词": "不要写成任务完成后的轻松,不要表现成普通疲惫,不要大喊大叫,不要哭,不要大幅甩头,不要把枪掉在地上,不要夸张发抖,不要喜剧化,不要露完整全身,不要快速推拉镜头,不要改变背景场景,不要增加多余人物,不要高饱和颜色,不要过度锐化,不要噪点,不要游戏CG感,不要卡通化,不要二次元,不要霓虹赛博朋克,不要字幕,不要水印,不要logo。" }

150/ 282图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

场景参考图人物全身及表情参考图人物动作及镜头参考图 场景描述: 黄昏时分的废土小镇主街,低机位近景,镜头只拍林的靴子、裤脚和风衣下摆,不展示上半身。地面是开裂的柏油路与黄沙碎石,路面散落小石块、铁片、沙尘和废墟残渣。道路两侧隐约可见破败建筑、锈蚀铁皮棚、残墙和断线,背景保持虚化。林的旧废土靴从画面正面入画,沿着道路向前迈步,带出末日西部孤胆枪手登场的节奏感。 动作: 林的靴子从后面走进镜头画面,镜头贴近地面跟随他的脚步向前移动。几步后,他的脚步干脆停稳,鞋底压住黄沙和碎石,细小沙粒和灰尘被震起又落下。靴面和裤脚上的黄沙被脚步震落一点。画面上方只露出风衣下摆,随着步伐轻微摆动;停步后,风衣下摆因为惯性继续向前摆半拍,然后自然贴回腿侧。整个动作稳定、有节奏,带一点轻微舞步感,但不要夸张跳舞。 情绪: 冷静、克制、危险、带节奏感。通过脚步表现林的登场气质:他不是慌张赶路,而是踩着音乐鼓点靠近目标,像一个沉浸在自己节奏里的废土赏金猎人。 场景标签: 废土小镇、黄昏、低机位、脚部特写、废土靴、黄沙、碎石、开裂路面、风衣下摆、孤胆枪手登场、末日西部、原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感、IMAX胶片摄影机、Panavision C系列镜头、16:9、4K、杜绝游戏CG感。 光影氛围: 低垂夕阳从远处斜照进废土街道,暖橙色逆光勾勒靴子边缘、裤脚和风衣下摆。地面阴影带海盐蓝冷色,黄沙和碎石在夕阳下有真实颗粒质感。整体为复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然。 音效: 低音工业鼓点持续,林的脚步声与鼓点贴合。靴底踩在黄沙、碎石和开裂路面上的声音清楚,停步时有鞋底压住碎石的细小摩擦声和沙粒轻微滑落声。背景保留黄沙风声、远处金属牌晃动声和空旷废墟低频风噪。脚步停住时,音乐稍微压低半拍,突出停步的节奏感。 对白: 无对白。 分镜提示词: 5秒视频,16:9,4K。近景,脚部正面特写,低机位跟随脚步移动。黄昏废土小镇主街,开裂柏油路面布满黄沙、碎石、废金属和废墟残渣。林的旧废土靴从画面正面入画,镜头贴近地面跟随他的脚步向前移动。只拍靴子、裤脚和画面上方轻微摆动的风衣下摆,不上摇,不展示上半身。林的步伐稳定、有节奏,像踩着低音鼓点前进,带一点克制的轻微舞步感。几步后,林脚步干脆停稳,鞋底压住黄沙和碎石,靴面和裤脚上的黄沙被震落一点,风衣下摆因惯性继续向前摆半拍,再自然贴回腿侧。画面整体为原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形宽银幕镜头,复古暖橙加海盐蓝高对比色调,低饱和复古胶片滤镜,胶片颗粒,轻微复古胶片柔光,杜绝游戏CG感。 视频运动提示词: 5秒视频。0到1秒,低机位脚部正面特写,林的靴子从画面前方进入,镜头贴近地面跟随脚步轻微向后移动,保持靴子在画面中心。1到3秒,林稳定向前走,脚步与低音鼓点贴合,靴底踩过黄沙和碎石,沙粒轻微被踢起,裤脚和风衣下摆随步伐有真实惯性摆动。3到4秒,林最后一步落下并停稳,鞋底压住碎石,黄沙从靴面和裤脚轻微震落。4到5秒,镜头仍保持低机位固定感,林停住不动,风衣下摆因惯性继续向前摆半拍后贴回腿侧,音乐稍微压低,碎石细小摩擦声清楚。镜头不要上摇,不要露出上半身,不要快速推拉,不要夸张舞蹈,只保留克制、真实、有节奏的脚步动作。

151/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 21

场景参考图 {{Mixed 1}} 林全身及表参考图 {{Portrait 2}} 耳机参考图 {{Mixed 3}} 人物动作顺序与镜头参考图 {{Portrait 4}} {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} {{Portrait 7}} { "镜号": "003", "镜头类型": "图生视频 / 完整段落合并提示词", "总时长建议": "8秒-10秒", "画幅": "16:9", "视频完整提示词": "在黄昏时分的废土城市街道中,林站在街道地面上,向远处望去,周围是原子朋克风格的破败城市街区:锈蚀招牌、残墙、断裂电线、电线杆、低矮破损建筑、黄沙道路和废弃设施,空气中漂浮少量细沙与灰尘。整体画面采用原子朋克、CG电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄感,使用IMAX胶片摄影机质感与Panavision C系列镜头风格,低饱和复古胶片滤镜,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。光线保持第一幕统一的黄昏氛围:复古暖橙夕阳主光,海盐蓝冷灰阴影,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,杜绝游戏CG感。林为瘦高成年男性,黑色凌乱短发,瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,薄唇,下颌线清楚,带轻微胡茬;穿深黑褐色破旧长风衣、高立领、旧黑色T恤、深色旧裤装、半指手套;佩戴无线头戴式耳机,耳机为深灰黑旧化金属与旧皮革质感,绝对不能出现线缆。镜头开始时,从林的左肩膀后上方拍摄,机位略高,向下35°俯拍,固定镜头,林站在画面最右侧,只露出一半侧脸,头部上方被裁切,不完整露出。他自然站立,冷淡、疲惫、安静危险,看向远方废土城市街道深处,像在确认目标区域。画面保持克制安静,仅有轻微真实生命感:发丝、风衣边缘和空气中的细沙有细微风动。随后,保持完全相同的机位、构图和背景,林抬起左手腕,风衣袖口顺势向后滑开,露出老旧手表式全息装置,然后用另一只手在手表上轻点一下;他的视线从远方自然转向手腕方向,动作干脆、熟练、克制。这个手表式装置在后续镜头中必须始终保持完全一致的造型、结构、材质、磨损逻辑和比例,不能变化。接着,装置启动,弹出蓝绿色半透明全息投影,带轻微闪烁、扫描线和旧科技不稳定感;投影画面显示摊主的肖像照——一名中年矮胖秃头男人,老实疲惫,像一张旧档案照片。投影冷光轻微映在林的手腕、袖口、手套和侧脸边缘上。随后,全息投影内容轻微闪烁切换为金额信息,画面内容分上下两段:上半段是“悬赏金额”,下半段是“$30万”,文字表现为旧科技屏幕效果,不要现代UI感,不要赛博霓虹感。然后镜头切到林的侧前方,机位略高于手腕,向下35°俯拍,拍摄左手腕极近特写。手腕和老旧手表式装置占据画面极大部分,重点表现旧金属划痕、掉漆、灰尘、接缝、螺丝细节,以及手腕皮肤毛孔、袖口皮革纹理和手套边缘。全息投影只露出一小部分边缘,带蓝绿色光、扫描线、轻微噪点和旧科技不稳定感,背景极度虚化,只保留黄昏暖橙与海盐蓝冷灰的抽象色块。接着镜头上移,切到林的侧前方脸部特写,机位略高于眼线,向下35°俯拍。林站在废土城市街道地面上,没有转身动作,头部微微偏向远方,看向城市街道深处。耳机依旧戴在头上,风衣高领包裹肩颈。林的表情从冷淡、疲惫、专注,微妙地变化为一种克制的自信,嘴角极轻微上扬,不是夸张笑,也不是邪笑,而是非常轻的、自我掌控的微笑。背景是柔和虚化的废土城市街景:同一条街道、同一侧破损建筑立面、残墙、锈蚀招牌、电线杆、断裂电线和废弃设施。最后,完全延续上一镜头同机位、同构图、同背景、同街道透视和同建筑分布,不改变拍摄方向,不切换到另一侧背景。林依旧看向远方,不转身,表情在003F基础上变得更轻松一点,嘴角更自然地微微上扬,带一点享受、松弛和即将开始放歌‘嗨起来’的自信感。随后他抬手,用手指轻轻点一下头戴式耳机外壳,动作轻巧、熟练、有节奏感;耳罩被轻轻压向耳侧,松开后有极小回弹。发丝和风衣边缘有轻微风动,整体气质依然冷静,但明显进入更放松、更享受的听歌状态。(音效不要带音乐)", "镜头节奏建议": { "003A": "1.5秒,观察远方,然后回过头", "003B": "1.5秒,抬腕然后用另一只手在手表上轻点一下进行查看", "003C": "1秒,投影显示摊主肖像", "003D": "3秒,投影切换悬赏金额,随后手自然放下,他又抬头看向远方", "003E": "3秒,脸部特写,克制自信,点耳机,表情更轻松", }, "镜头运动": "整体以固定镜头为主,不推拉,不摇移,不做夸张手持晃动。只允许极轻微真实摄影机呼吸感。003A—003D为同机位固定镜头,003E切为侧前方脸部特写固定镜头.", "动作与表演要求": "林所有动作都要克制、熟练、冷静,带废土赏金猎人的稳定感。没有转身动作,没有夸张肢体表演。003E的表情是克制自信,随后转为更轻松、更松弛一点。", "负面提示词": "不要游戏CG感,不要赛博朋克霓虹,不要现代高科技城市,不要卡通,不要动漫,不要塑料皮肤,不要耳机线缆,不要让手表每个镜头都变造型,不要让林站在高处俯瞰城市,不要转身,不要夸张动作,不要过曝,不要死黑,不要把全息投影做成现代干净UI,不要让003G更换003F的背景。" } 要求:整个画面要流畅,不要随便切镜,连接要顺畅,人物表情保持cg质感,但动作自然顺畅,画面和谐,光影氛围自然,无噪点

152/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

我要一个标注的地方一个特写,烟雾不要变,保留烟雾,是子弹打到的弹坑,没有积水,弹坑也没有特别大,烟雾只有一缕

153/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

我要图片里面的勺子有一个小坑

154/ 282文本策划剧本

【生成内容】 《我在盛唐写天下》 **类型**:古风 / 穿越 / 爽文漫剧 **时长建议**:60–90秒 **基调**:热血 × 盛唐史诗感 × 爽点节奏 【序幕】 【现代 · 深夜办公室】 键盘声急促。电脑屏幕蓝光刺眼。 沈昭昭(女,28岁),面色苍白,伏案加班。 手机提示音不断。 她抬头,视线模糊—— 黑屏。 【第一幕】 【盛唐 · 金銮殿 · 日】 鼓声震天。 沈昭昭猛然睁眼,已跪在大殿中央,身着男装官服,双手被押。 百官列立,殿宇巍峨。 大臣厉声: “大逆不道!假称诗才惊世,欺君罔上,当斩!” 沈昭昭震惊低语: “这是……唐朝?” 龙椅之上,皇帝目光沉沉。 皇帝: “既言才华盖世,当殿作诗。若不能——斩。” 刀光映入她瞳孔。 大殿死寂。 【第二幕】 沈昭昭缓缓起身。 呼吸渐稳。 她望向殿外—— 长安城阳光万里。 她低声: “既来盛唐……便与盛唐争一争。” 抬头,高声吟诵: “君不见黄河之水天上来——” 声音回荡大殿。 群臣震动。 皇帝缓缓站起。 诗声激昂,如惊雷落殿。 【第三幕】 殿外风起。 长安街市灯火连绵。 皇帝低声: “此诗,当传万世。” 沈昭昭目光坚定。 她轻声自语: “既然来了……那便写尽三万里长安。” 镜头推远。 盛唐山河展开。

155/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

参考图二的勺子{{Image 2}},把图一里面的勺子换成图二的勺子,图一人物不变,图一背景不变,图一参考图 {{Image 1}} 图二参考图 {{Image 2}}

156/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

不要看向镜头,看前方

157/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

把图片里面的红色标注去掉

158/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

把图片一里面的场景替换成图片三的场景,光影参考图片二,人物位置都不变,图片一参考图图片二参考图{{Image 1}} 图片三参考图

159/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 13

参考图片 {{Portrait 1}} 我要图片里面的人物像他的右边转的一个4秒镜头

160/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

我要一个高清4k的图,里面的人物场景不变,干净的插图、平滑的阴影、柔和的光线、可控的细节、极少的纹理、高清晰度、精致的边缘、平滑的渐变——无噪点、颗粒、瑕疵、高频细节、粗糙纹理、过度锐化、斑点、杂乱细节。

161/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

把图片一 {{Image 1}} 的场景切换成图片二 {{Image 2}} 的场景,图一人物保持不变,图片一参考图{{Image 1}}图片二参考图{{Portrait 2}}

162/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 4

把人物去掉,场景光影都不变

163/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium全景截图

他的巷口背面是图片二{{Image 1}} 参考图片二{{Image 1}} ,我要一个图片一和图片二的结合

164/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}这是一个巷子,图一{{Image 1}}是巷子的里面,图二{{Image 2}}是巷子口

165/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

把图片一的场景切换成图片二{{Image 1}} 的样子,人物保持不变

166/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}这是一条小巷图二是图一的后面的样子

167/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

把这个图片高清一下,我要4k画质

168/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

把图一 的背景替换成图二 ,图一人物不变,动作不变,光影不变,图一参考图 图二参考图

169/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

把图一 的背景替换成图二 {{Image 1}} ,图一人物不变,动作不变,光影不变,图一参考图 图二参考图 {{Image 1}}

170/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

把图一的背景替换成图二,图一人物不变,动作不变,光影不变,图一参考图图二参考图

171/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

把背上的剑去掉,人物不变,场景不变

172/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 5

把里面的人物去掉,场景高清一下,4k画质

173/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 29

我要这个人物的半身照

174/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

背景不变,高清到4k,衣服颜色不要改变

175/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

我要这个人物的半身图,人物和背景都不变

176/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

保持图一镜头构图不变,图二人物角色{{Image 2}} 奔跑在前方

177/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 5 - 副本

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感; 人物全身参考图一 {{Portrait 1}} ;场景参考图二 {{Portrait 2}} ;武器参考图三 {{Portrait 2}} ; 时间:夕阳西下 画面构图:【人物在画面左侧,镜头拍摄人物背面拿刀的样子,不要露出人物头部,中景】

178/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感;不要出现字幕;不要出现BGM,只有音效; 镜号1:【镜头侧面拍摄,角色向自己的前方走去,同时手向上拔出背上的武器】;镜头跟随角色,角色保持在画面正中心,同时跟随角色的步伐缓缓抖动;

179/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 3 - 副本

原子朋克、末日爱情、黑色幽默、电影级质感、超写实、极致逼真、Photiredism-真人实景拍摄、杜绝游戏CG感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配PanavisionC系列镜头(添加动态模糊)拍摄色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,美式60年代复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏夕阳,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感; {{Image 1}} 保持构图不变, 场景参考 ;改变图中的废墟场景

180/ 282图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2 - 副本

原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感; 人物全身照参考 {{Portrait 1}} ;武器参考 {{Portrait 2}} ;场景参考 ;镜号1:【人物在镜头的左侧,中景,拍摄人物背面半身,不要露出人物头部,手抓着武器】

181/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

我要图片里面的最里面的胖子双手握着勺子护在胸前,是下蹲的样子,图片参考图{{Portrait 1}}胖子全身参考图{{Portrait 2}}勺子参考图{{Image 3}}

182/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 7

我要图片一里面的胖子的一个正面的样子,胖子的姿势是下蹲,胖子的双手握着勺子护在胸前的样子,场景不变,位置不变,图片一的参考图 {{Image 1}},胖子的全身参考以及表情参考图{{Portrait 3}},胖子的半身参考图{{Portrait 2}},勺子的参考图{{Image 4}}

183/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

黑衣兜帽人物的半身参考图 {{Portrait 1}} 黑衣兜帽人物的全身参考以及表情参考图 枪的参考 {{Mixed 2}} 参考人物的构图 {{Portrait 3}} 场景参考 {{Portrait 3}} 人物正面朝向参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 初始机位:与参考图完全对应的正面人物背面反打机位,覆盖人物头顶至腰带下方,人物占据画面中心 75% 区域 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 2°、左右振幅 1.5°);2.5 秒开枪瞬间产生 0.2 秒的轻微后坐力震动(上下振幅 3°、前后振幅 1°);其余时间无推拉摇移 景深:极浅景深,人物背部与双枪绝对实焦,镜头前面是一堵墙,保持恒定重度虚化,仅保留模糊的暖金色明暗色块 0-1.5 秒(同步拔双枪)画面初始完全复刻参考图静止姿态的背面视角:黑衣兜帽人物背对镜头站立,背后竖直背着黑色长刀,刀柄与刀镡细节清晰可见,斗篷两侧金属扣完整,腰间黑色皮带与两侧皮质枪套轮廓分明。镜头前面是一堵墙,无任何开口。动作:双手同时伸向腰间两侧皮质枪套,手指精准扣住枪柄,以匀速同步拔出两把黑色速射短枪,拔枪轨迹严格沿身体两侧向上,全程不与斗篷、战衣及背后刀鞘发生任何穿模摩擦。拔枪过程中手臂肌肉紧绷,斗篷下摆因动作产生轻微自然摆动。 1.5-2.5 秒(水平举枪瞄准)动作:双枪拔出后立即向两侧平伸,双臂向身体两侧完全伸直,双手与身体呈严格 180° 水平平行姿态,形成完美的 "T" 字形 ,无任何弯曲或倾斜动作,一气呵成无停顿,枪口分别朝向左右两侧正前方(绝对不对准镜头)。细节:枪身金属纹理清晰可见,反射着前方夕阳的金色光芒;人物背部肌肉线条紧绷,斗篷肩部因手臂动作产生自然褶皱。背景一堵墙。 2.5-3 秒(同步开枪射击)动作:双手食指同时扣动扳机,双枪完全同步开火。左右枪口同时爆发出明亮的橙黄色枪口焰,火焰向左右两侧扩散,两枚黄铜弹壳从枪膛中向镜头前方(人物后方)同步飞出,在空中划出对称的清晰弧线。镜头:开枪瞬间产生与后坐力匹配的轻微向上震动,画面短暂模糊后迅速回正。形成强烈的明暗对比。弹壳最终落在人物与镜头前面的一堵墙的地面上。 3-5 秒(射击余韵定格)动作:双臂保持向身体两侧完全伸直,双手与身体呈严格 180° 水平平行姿态,无任何弯曲或倾斜动作,枪口冒出丝丝缕缕灰白色硝烟,硝烟被前方金色夕阳染成暖黄色,缓缓向上升腾并向两侧飘散。画面:最终定格在双枪水平持枪、硝烟缭绕的背面 "T" 字形姿态,背后刀鞘与斗篷纹理清晰可见,镜头前面的一堵墙在夕阳下呈现出温暖的暗金色调。 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1.5 秒:叠加双枪从皮质枪套拔出的同步摩擦声 2.0 秒:同步响起两声完全重叠的清脆金属上膛声 2.5 秒:双枪开火的瞬间,同步响起两声沉闷有力的重叠枪声,音量达到峰值 2.5-5 秒:持续叠加枪口硝烟升腾的细微滋滋声、两枚弹壳同步飞行的破空声,以及 3.2 秒时两枚弹壳同时落在封闭砖墙前地面的清脆金属碰撞声 全程底噪:黑袍下机械结构持续的低沉嗡鸣声、封闭小巷内微弱的风声 3-5 秒:枪声在封闭砖墙间产生的多重回音逐渐减弱,营造射击后的死寂与压迫感 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

184/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 21

我要一个图片一里面的胖子脸部特写,表情是特别惊恐,胖子参考图{{Portrait 1}}

185/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 8

把图一{{Image 1}}里面人物拿的勺子替换到图片三{{Image 3}}拿的勺子的样子,图片一的参考图{{Image 1}}图片三的参考图{{Image 3}}勺子的全身参考图{{Image 2}},图片一的人物不变,图片一的人物位置不变,图片一的场景不变

186/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14

参考我图一标注的位置,我要一个图二的人正对左侧墙壁,镜头只拍人物的右边,注意人物不要看镜头,只要人物右侧方的样子,光影是黄昏日落时分的低角度侧逆光,图一参考图 图二参考图{{Portrait 1}}

187/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 10

勺子是背面的样子

188/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 19

黑衣鬣狗的半身参考图 {{Mixed 3}} 黑衣鬣狗的全身以及表情参考图 {{Mixed 2}} 初始镜头参考 {{Mixed 1}} 场景参考 {{Mixed 1}} 初始机位:正面 近景机位,覆盖人物头顶至胸口,黑衣鬣狗位于画面中心位置正对镜头 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1.2°、左右振幅 1°),无推拉摇移 景深:浅景深,焦点全程锁定黑衣鬣狗的正面面部与眼睛,背景废墟保持虚化 我要一个4秒的黑衣鬣狗看向镜头然后表情由一脸严肃的皱眉的看着镜头,然后向画面左边歪头表情变冷笑不爽,最后低头看向地面(注意:低头看向地面的时候不头也要低头,不要只有眼神看向地面); 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1 秒:仅残留废墟街道微弱的风声 1-2.5 秒:叠加黑色皮质兜帽摩擦的细微声响 2.5-3 秒:完全寂静,突出眼神的压迫感 3-4 秒:再次响起兜帽摩擦的细微声响 全程底噪:黑袍下机械结构持续的低沉嗡鸣声 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

189/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 23

特写机位位置参考 {{Mixed 1}} 人物半身以及表情参考 {{Portrait 2}} 人物的场景参考 {{Mixed 1}} 人物的背景参考 {{Mixed 1}} 初始机位:正面面部极致特写机位,覆盖人物额头至下巴,面部占据画面 90% 区域 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1°、左右振幅 0.8°),无推拉摇移 景深:极浅景深,焦点精准锁定人物双眼与嘴唇区域,背景虚化 逐秒精准微表情变化(无肢体动作) 0-1 秒(惊恐峰值)表情:双眼瞬间瞪大至极限,瞳孔急剧收缩,眼白大面积露出,眼角微微抽搐。嘴巴无意识张开呈 "O" 形,嘴唇干裂发白,牙齿微露。面部肌肉瞬间紧绷,额头与鼻尖冒出细密汗珠,一滴汗珠从额头左侧缓缓滑落至眉骨。细节:眉毛高高扬起并向中间聚拢,鼻翼快速扇动,呼吸急促; 1-2.5 秒(慌张与恐惧蔓延)表情:眼神开始慌乱闪烁,眼球快速左右转动,不敢直视前方。嘴巴微微闭合又张开,嘴唇不受控制地颤抖,喉咙上下滚动做吞咽动作。面部肌肉持续紧绷,脸颊微微抽动,汗珠从眉骨滑落至脸颊。细节:眉头紧锁,嘴角向下撇,呈现出明显的恐惧与无助感; 2.5-3.5 秒(不敢相信的呆滞)表情:眼球转动速度突然减慢,最终定格在前方。眼睛慢慢睁大但不再是惊恐状态,眼神空洞迷茫。嘴巴保持微张状态,停止颤抖,仿佛忘记了呼吸。面部肌肉逐渐放松但仍显僵硬,汗珠停止滑落。细节:眉毛缓缓放平,鼻翼扇动停止,整个面部呈现出一种大脑空白的呆滞状态; 3.5-5 秒(劫后余生的窃喜)表情:眼神逐渐恢复神采,从空洞转为明亮。嘴角极其缓慢地向两侧微微上扬,形成一个几乎难以察觉的浅笑。眼睛微微眯起,眼角出现细微的笑纹。长出一口气,鼻翼轻轻扩张。细节:面部肌肉完全放松,脸颊泛起一丝不易察觉的红晕,眼神中充满了庆幸与后怕交织的复杂情绪。最终定格在嘴角微扬、眼神柔和的表情上; 人物的背景是一堵墙 {{Mixed 1}} 精准音效设计(与微表情完全同步) 0-2.5 秒:叠加急促且不均匀的呼吸声、喉咙吞咽的细微声音 2.5-3.5 秒:呼吸声突然停止,陷入短暂的死寂 3.5-5 秒:一声缓慢而深长的叹气声,随后恢复平稳的呼吸声 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;

190/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 21

场景参考 {{Mixed 1}} 人物的半身参考图 {{Mixed 3}} 人物的全身以及表情参考图 {{Mixed 2}} 初始机位:正面腰部极致特写机位,覆盖人物肋骨下方至大腿上部区域,腰间两侧皮质枪套位于画面左右中心位置 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 0.8°、左右振幅 0.6°),无推拉摇移 景深:极浅景深,焦点全程锁定双手与枪套接口处,背景人物上衣下摆与腿部保持恒定重度虚化 逐秒精准动作与画面(零穿模专项标注) 0-1 秒(持枪预备态)画面初始:双手各持一把黑色速射短枪,枪口垂直朝下,分别位于左右两侧皮质枪套正上方约 5 厘米处。枪身金属表面反射着金色夕阳光芒,皮质枪套的磨损痕迹与缝线细节清晰可见。动作:双手保持静止,手指自然握住枪柄,拇指搭在枪身保险位置,准备插入。 1-2.5 秒(同步插枪动作)动作:双手同时匀速向下移动,枪身精准对准枪套开口,沿垂直轨迹平稳插入。插入过程中,枪身与枪套内壁贴合紧密,无任何晃动或偏移。细节:皮质枪套因枪身插入产生轻微的自然形变,边缘向外微微撑开。手部皮肤粗糙,布满灰尘与细小划痕,与光滑的枪身形成鲜明对比。穿模防护:枪身插入轨迹预先校准,全程不与皮带、枪套边缘及衣物发生任何穿插摩擦。 2.5-3 秒(扣紧枪套扣)动作:当枪身完全插入枪套、枪柄底部与枪套口齐平时,双手拇指同时向下按压枪套上方的皮质按扣,发出清脆的扣合声。细节:按扣扣合后,枪身被牢牢固定在枪套内,无任何松动。 3-4 秒(收手定格)动作:双手同时从枪柄上松开,缓慢向上收回至身体两侧,自然垂落。画面:最终定格在腰间两侧插满双枪的特写,皮质枪套完整包裹枪身,仅露出黑色枪柄顶部。金色夕阳在枪柄金属件上形成明亮的反光点。 精准音效设计(与动作帧完全同步) 1-2.5 秒:叠加双枪同时插入皮质枪套的低沉摩擦声,声音均匀连贯 2.5 秒:同步响起两声完全重叠的清脆皮质按扣扣合声 3-4 秒:叠加双手收回时衣服摩擦的细微声响 全程底噪:废墟街道微弱的风声、远处隐约的枪声回音 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

191/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 11

胖子的半身参考以及表情参考图 {{Portrait 2}} 胖子的全身参考以及表情参考图 {{Portrait 3}} 场景参考 {{Mixed 1}} 初始机位参考图 {{Mixed 1}} 勺子的参考图 {{Mixed 4}} 初始机位:固定 45° 俯拍视角,覆盖人物头顶至膝盖区域,胖子初始位于画面中心位置 镜头运动:全程保持绝对固定,无任何推拉摇移,仅保留极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1°、左右振幅 0.8°) 景深:极浅景深,焦点全程锁定胖子的头部、上半身与胸口位置,地面碎石与背景砖墙全程保持恒定重度虚化 逐秒精准动作与画面(固定俯拍・不看镜头专项标注) 0-1.5 秒(蹲姿恐惧定格)画面初始:完全复刻参考图姿态,胖子呈半蹲姿势蜷缩在画面中心,双手握着带有弹孔的金属勺子平贴在胸口正前方。俯拍视角下可看到他的头顶与弯曲的背部。表情:双眼圆睁,瞳孔放大,眼神充满恐惧与绝望,嘴巴微微张开,急促地喘气。额头与脸颊布满汗珠,一滴汗珠从额头滑落至眉骨。面部肌肉紧绷,眉头紧锁。动作:双手死死握住勺子柄,手臂微微颤抖。视线:镜头始终保持俯拍,低头看向下面(画面下方远处),完全不看向镜头。 1.5-3 秒(站起过程・低头看胸)动作:胖子缓慢而坚定地从半蹲姿势慢慢站直身体,整个过程动作沉稳有力,没有丝毫犹豫。随着身体逐渐升高,他在画面中的占比越来越大,背部逐渐挺直。表情:眼神中的恐惧逐渐褪去,取而代之的是困惑与难以置信,随后慢慢转化为压抑已久的愤怒与仇恨。瞳孔慢慢收缩,眉头越皱越紧,嘴巴紧紧闭上,牙齿咬得咯咯作响。脸颊肌肉因用力而鼓起,脖子上的青筋暴起。动作:握勺的双手逐渐收紧,指节发白,手臂的颤抖从恐惧转为愤怒的颤抖。视线:随着身体站起,从低头看向下面缓慢向胸口的正前方位置移动,最终定格在自己胸口的正前方位置,全程不看向镜头。 3-4 秒(确认弹孔・蓄力准备)动作:胖子完全站直身体,低头凝视着胸口的正前方,停留片刻。随后双手将勺子高高举过头顶(勺子可部分或全部位于画面上方边缘外),身体微微向后仰,重心后移,做好向下抡击的准备。肩膀向上耸起,全身肌肉紧绷。表情:面部表情完全变为狰狞的仇恨,眼神中充满了决绝的杀意。视线:镜头始终保持俯拍,保持看向胸口的正前方的姿势,始终不看向镜头。画面:胖子高大的身影占据画面大部分区域,背景的砖墙保持重度虚化。 4-5.5 秒(全力向下抡勺攻击)镜头始终保持俯拍,动作:胖子猛地发力,双手紧握勺子柄,从头顶上方用力向下猛抡。整个身体随抡击动作向前倾,肩膀向下压,手臂完全伸直。勺子可完全在画面外完成抡击动作,仅通过手臂的运动轨迹表现攻击力度。细节:衣服因快速动作产生明显的褶皱,背部肌肉线条清晰可见。穿模防护:手臂运动轨迹预先校准,全程不与身体、衣服发生任何穿插。 5.5-6 秒(抡击定格)动作:勺子抡至最低点,手臂完全伸直向下。画面:最终定格在胖子完成抡击动作的瞬间,俯拍视角下他前倾的身体充满了力量感与攻击性。即使勺子不在画面中,也能通过身体姿态感受到攻击的冲击力。镜头始终保持俯拍; 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-3 秒:持续叠加胖子急促粗重的呼吸声、牙齿咬动的细微声响、身体站起时衣服摩擦的声音 3-4 秒:叠加双手握勺收紧的摩擦声、勺子举过头顶的金属破空声 4-5.5 秒:叠加身体前倾的衣服摩擦声、勺子快速向下挥动的尖锐风声(即使勺子不在画面中,风声也能清晰表现攻击动作) 5.5-6 秒:风声突然停止,陷入短暂的死寂 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

192/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 13

固定镜头或带极轻微手持感。摊主先向后缩一下,紧抱铁勺,随后慌乱转身向画面左侧逃跑,过程中摔了一跤,快速起身继续逃跑;围裙、衣角和铁勺随着动作出现真实摆动,锅具与桌面杂物保持原有空间关系,仅有细小动态辅助;镜头重点记录普通人从吓懵到逃命的起始动作。

193/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

人物五官及举枪的姿势和道具不变,帮我按照这个场景 和参考人物全身 ,生成全身图,大腿边上那个枪套里面不要有枪

194/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 14

中景轻微手持感。摊主先向后缩一下,紧抱铁勺,随后慌乱转身向画面右侧逃跑,过程中摔了一跤,快速起身继续逃跑;围裙、衣角和铁勺随着动作出现真实摆动,锅具与桌面杂物保持原有空间关系,仅有细小动态辅助;镜头重点记录普通人从吓懵到逃命的起始动作。

195/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

摊位参考 摊主全身参考 摊主十六视图参考 摊主手中勺子参考 场景位置参考 摊主往画面左侧逃离,保持人物一致性 "核心主体": { "基本信息": "[摊主,普通贫民厨师,中年偏老,秃头,身材敦实略臃肿,胆小、善良、受惊严重。此刻终于从懵住与惊吓中反应过来,开始逃跑。人物外形严格参考最新摊主图。]", "空间与朝向锁定": { "整体呈现": "[单人中景构图,以摊主和摊位区域为主体,镜头重点表现摊主从惊慌到转身逃跑的起始动作。]", "肢体姿态": "[,随后慌张地转身开始逃跑,动作狼狈、笨拙、真实。]", "视线方向": "[起始时视线惊恐看向前方威胁方向,随后随着转身动作慌乱改变。]" }, "外貌特征": { "面部特征": "[秃头,中年偏老,脸部有明显惊惧和疲惫感,五官写实,皮肤粗糙。]", "眼睛": "[眼睛睁大,神情惊魂未定,害怕、慌乱。]", "发型": "[无头发或极少发茬。]", "皮肤": "[肤色偏深或中性,带污渍、汗水和尘土感。]", "体型比例": "[敦实略臃肿,普通贫民体型,不敏捷。]" }, "穿搭细节": { "头饰配件": "[无明显头饰。]", "上半身": "[破旧肮脏的厨师上衣,布料褶皱明显,带废土尘土与油污。]", "腰部": "[围裙系在腰间,旧化、脏污,随着动作有轻微摆动。]", "下半身": "[普通旧裤装,质感朴素、脏污。]", "鞋履": "[普通旧鞋,非重点。]", "配饰": "[无明显额外配饰。]", "道具": "[手中紧抱那把挡过子弹的大铁勺,勺面有清晰被击中的痕迹。]" "场景与环境": { "场地设定": "[镜头发生在摊主自己的摊位区域内,摊位为废土城市街道中的露天厨师摊位。]", "空间层次": { "前景遮挡": "[可有少量锅具边缘或桌面杂物形成前景层次。]", "中景交互区": "[摊主、铁勺、摊位台面、锅具和碗构成主要交互区域。]", "远景背景": "[背景为摊位后方的废墟街道、两侧残破建筑和黄昏暖橙天空,空间清晰可辨。]", "大气光学": "[空气中有轻微尘土感、热气感和胶片颗粒,黄昏光线安静但压迫。]" "光源与照明": { "全局光照": "[黄昏环境光,暖橙色主调,整体通透自然。]", "三点布光系统": { "主光源_KeyLight": "[侧前方暖橙主光照亮摊主面部和铁勺,突出惊慌状态。]", "辅光源_FillLight": "[较弱辅光补足暗部,保留衣物和锅具细节。]", "轮廓光_RimLight": "[轻微轮廓光勾勒摊主轮廓、铁勺边缘和摊位结构。]" }, "实际光源_实用灯": "[锅具与金属表面有少量环境反射。]" }, "摄像机与画面控制": { "画面规格": { "宽度": "[3840]", "高度": "[2160]" }, "机位绝对控制": { "机位相对位置": "[固定镜头或轻微手持感,正对摊位区域拍摄。]", "拍摄角度": "[平视。]", "拍摄距离": "[中景,完整表现摊主和摊位局部结构。]" },"镜头物理参数": { "景别": "[中景]", "焦段": "[50mm]", "景深与光圈": "[中等景深,f/4.0,摊主与摊位主要结构清晰。]" }, "构图与质感": { "构图法则": "[摊主位于摊位区域核心位置,动作起始清晰可读;构图重点突出“普通人终于反应过来并逃跑”的剧情节点。]", "渲染风格引擎": "[原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙黄昏色调,轻微胶片颗粒。]"

196/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

人物三视图参考: 脸部五官参考: 摊位参考 铁勺参考 场景参考 :[画面构图:近景,正面受击角度] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,站在摊位后面,半身被遮挡,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 双眼呆滞,双手举着一把巨大的金属汤勺横在胸前。勺子表面留有轻微的弹坑和轻微的白烟。 [光影几何与大气效果:金属勺,周围弥漫着粥的热气和硝烟] [视觉风格/质感:夸张的写实感,金属质感极强] [技术参数:85mm镜头,f/2.8]

197/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

背景帮我更换,保持人物五官一致性

198/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

画面描述: 镜头直接呈现子弹已经击中后的画面。摊主站在自己的厨师摊位后方,下半身被摊位挡住,只露出上半身。他双手紧抓大铁勺,把铁勺挡在胸前,面露极度惊恐。铁勺勺面已经被子弹击中,留下一个清晰凹痕,撞击点还冒着缕缕白烟。冲击力让摊主双手和手臂发抖,身体本能向后缩,围裙和上衣也随着后缩动作轻微抖动。摊主眼睛睁大,完全不敢相信自己居然挡下了这一枪。 角色1: 摊主,普通贫民厨师,中年偏老,秃头,敦实略臃肿,穿破旧脏污厨师上衣和油污围裙,外形严格参考最终摊主图。气质胆小、普通、懦弱、受惊严重。此刻神情惊恐、懵住、完全不敢相信。 角色2: 无(林不作为本镜头主体出现;如果需要,可仅作为远处极弱化的背景存在,但不建议出清) 景别: 近景 / 中近景 角色动作: 摊主双手紧紧抓着大铁勺,把铁勺挡在胸前。子弹击中后,勺面明显震颤,勺背留下一个清晰凹痕,撞击点冒出缕缕白烟。摊主双手被冲击力震得发抖,手臂微微颤动,身体本能后缩,肩膀缩起。围裙和上衣也随着身体后缩产生轻微抖动。动作重点不是主动格挡,而是“已经被击中后,被冲击震住”的状态。 情绪: 惊恐、懵住、不可置信、求生本能、被吓坏。重点是摊主完全不敢相信自己居然挡住了子弹。 场景标签: 厨师摊位后方、铁勺挡弹后、子弹击中痕迹、白烟、惊恐表情、废土街道、破旧棚布、锅具、黄昏、残破建筑、末日荒凉感 光影氛围: 黄昏暖橙自然光照亮摊主和铁勺,勺面金属反光清晰可见。撞击后的凹痕与白烟在光线下更明显。整体低饱和、带复古胶片颗粒,暗部保留细节,画面具有荒凉、压迫又带一点黑色幽默的废土质感。 音效: 白烟滋声、摊主倒吸气声。 对白: 无 视频运动提示词: 镜头011,16:9,约1.5到2秒,近景 / 中近景。镜头从子弹击中后的状态开始,摊主双手紧抓铁勺挡在胸前,勺面轻微震颤,撞击点的凹痕清晰可见,并持续冒出缕缕白烟。摊主双手和手臂因冲击力轻微发抖,身体后缩后僵住,肩膀缩起,围裙和上衣伴随后缩动作轻微抖动。摊主眼睛睁大,面露惊恐和不可置信,像完全不敢相信自己还活着。镜头可保留极轻微冲击余震感,但不要过度晃动。重点是“挡弹后的余震、发抖、白烟、惊恐僵住”。

199/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

厨师全身照超参考半身照参考十五视图参考场景摊位参考 16:9,4K,镜号013C,中景,固定镜头或轻微手持感,拍摄被打中勺子的厨师摊位区域。以摊主为主体,镜头重点表现他从惊慌到逃跑的动作起始。 摊主是一个普通贫民厨师,外形参考最新摊主图:秃头,中年偏老,身材敦实略臃肿,衣着破旧肮脏,围裙和上衣带有废土尘土与油污感,神情胆小、懵住、害怕。手中抱着那把挡过子弹的大铁勺,勺面有被击中的痕迹。 动作内容:摊主终于从极度惊恐中反应过来,先是身体本能地往后缩,双手紧抓铁勺护在胸前,随后慌张地转身开始逃跑。动作不是敏捷利落,而是普通人被吓坏后的狼狈逃命状态,有明显慌乱感和笨拙感。 表情重点:眼睛睁大,呼吸急促,嘴微张,脸上是惊魂未定、害怕、求生欲压倒一切的状态。不是英雄式反击,不是冷静逃跑,而是极其真实的受惊贫民。 动作细节:转身逃跑时,围裙、衣角和上衣下摆有轻微甩动;铁勺随着手臂动作产生慌乱摆动;肩膀缩起,脖子前探,整个人处于本能逃命姿态。摊位上的锅具、碗、棚布和杂物保持原有空间关系,略有轻微动态辅助。 场景:就在摊位区域内拍摄,摊位本体和环境需要清晰可辨。顶部破旧棚布、锅具、碗、废土街道、后方残破建筑、黄昏暖橙天空形成完整空间。整体仍然是荒凉、空旷、压迫的末日城市气氛。 整体风格:原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感,低饱和复古胶片风,暖橙黄昏调,轻微胶片颗粒。

200/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 15

视频动作描述 近景特写:肩膀出现轻微僵硬。他的头没有大幅转动,只是微微抬起,下巴从低垂状态慢慢抬高,眼神从枪套方向移动到摊主逃跑方向。耳机在头侧轻轻晃一下,风衣下摆被风沙吹动。林露出极度震惊,惊讶,疑惑的表情 废土电影感,真实拍摄质感,超写实3D CGI,Unreal Engine 5,电影级光影,浅景深,HDR,8K,黄沙空气感,风衣布料真实褶皱,旧皮枪套和复古左轮金属细节真实,整体压抑、荒诞、紧张。

201/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

去掉人物

202/ 282图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

不要后面的摊位

203/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

林三视图参考 头部五官参考 头戴耳机 场地参考 耳机参考 保持人物五官的一致性 中景,轻微环绕镜头感,16:9电影画幅。废土工业街道中央,林收起手枪,闭眼低头,脸上带着自以为胜利的轻佻微笑,跟着工业鼓点跳起西部牛仔式小舞步,动作潇洒又荒诞。 着磨损皮革外套、旧牛仔裤、金属护臂、枪套与弹带,脚步轻快滑稽,像是在庆祝自己完成击杀。背景是摇晃电线和漂浮尘土。侧后方昏黄工业灯形成轮廓光,空气中有烟尘和细小金属碎片,画面带有黑色幽默感,危险又滑稽。电影剧照质感,真实拍摄感,末世废土风格,低饱和色彩,轻微胶片颗粒,浅景深,Unreal Engine 5,电影级灯光,HDR,8K,超写实3DCGI。杜绝游戏感、禁止动作迟钝僵硬、禁止逻辑混乱。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配PanavisionC系列镜头(添加动态模糊)拍摄色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。黄昏,高饱和度日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。

204/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

成这个角色 的4个不同角度的头部特写,保持角色及五官的一致性

205/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

画面描述: 林仍然误以为任务完成,于是自然收枪入套。人物站在厨师摊位前方,位于画面右侧,镜头从左侧拍摄。动作稳定、克制,不转身,不回头。 角色1: 林,废土流浪枪手,外形严格参考最终人设图,头戴无线耳机,穿深褐黑色破旧长风衣,右侧旧皮枪套清晰可见。 角色2: 无 景别: 中近景 / 腰部近景 角色动作: 林身体保持稳定微侧身,右手将复古左轮自然向下收入右侧旧皮枪套,头和视线略向下看收枪动作。风衣下摆、腰带和枪套产生轻微物理反应。 情绪: 平静、冷淡、职业化、误以为任务已结束。 场景标签: 收枪入枪套、右侧构图、厨师摊位前方、虚化摊位背景、废土黄昏、复古左轮 光影氛围: 黄昏暖光照亮腰部动作区域,枪身和旧皮枪套有真实反光,背景虚化为摊位和残破建筑,整体低饱和复古胶片质感。 音效: 左轮入套的皮革摩擦声、腰带轻响、风衣布料细响、远处风沙声 对白: 无 分镜提示词: 16:9,4K,镜头012B,中近景 / 腰部近景,固定机位,从林左侧拍摄。林位于画面右侧约70%-85%区域,不能居中。林站在被打中勺子的厨师摊位前方,人物与摊位之间有一定距离。林身体保持稳定微侧身,不转身不回头不大幅扭腰,右手将复古左轮自然向下收入右侧旧皮枪套,头和视线略向下看收枪动作。背景为与人物保持距离的虚化厨师摊位,位于中远景左侧/中部区域,棚布、锅具、废墟街道、残破建筑和黄昏天空模糊可辨。原子朋克,CG电影级质感,超写实,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感。

206/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

帮我换一个朝向

207/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

摊位位置参考 摊位参考 角色1摊主参考 角色1十五视图参考 摊主勺子参考 保持人物五官一致性 画面描述: 镜头直接呈现子弹已经击中后的画面。摊主必须站在自己的厨师摊位后方,下半身被摊位挡住,只露出上半身。他双手紧抓大铁勺,把铁勺挡在胸前,面露极度惊恐。铁勺勺面已经被子弹击中,留下一个清晰凹痕,撞击点还冒着缕缕白烟。冲击力让摊主双手和手臂发抖,身体本能向后缩,围裙和上衣也随着后缩动作轻微抖动。摊主眼睛睁大,完全不敢相信自己居然挡下了这一枪。 角色1: 摊主,普通贫民厨师,中年偏老,秃头,敦实略臃肿,穿破旧脏污厨师上衣和油污围裙,外形严格参考最终摊主图。气质胆小、普通、懦弱、受惊严重。此刻神情惊恐、懵住、完全不敢相信。 角色2: 无(林不作为本镜头主体出现;如果需要,可仅作为远处极弱化的背景存在,但不建议出清) 景别: 近景 / 中近景 角色动作: 摊主双手紧紧抓着大铁勺,把铁勺挡在胸前。子弹击中后,勺面明显震颤,勺背留下一个清晰凹痕,撞击点冒出缕缕白烟。摊主双手被冲击力震得发抖,手臂微微颤动,身体本能后缩,肩膀缩起。围裙和上衣也随着身体后缩产生轻微抖动。动作重点不是主动格挡,而是“已经被击中后,被冲击震住”的状态。 情绪: 惊恐、懵住、不可置信、求生本能、被吓坏。重点是摊主完全不敢相信自己居然挡住了子弹。 场景标签: 铁勺挡弹后、子弹击中痕迹、白烟、惊恐表情、废土街道、破旧棚布、锅具、黄昏、残破建筑、末日荒凉感 光影氛围: 黄昏暖橙自然光照亮摊主和铁勺,勺面金属反光清晰可见。撞击后的凹痕与白烟在光线下更明显。整体低饱和、带复古胶片颗粒,暗部保留细节,画面具有荒凉、压迫又带一点黑色幽默的废土质感。 音效: 子弹击中铁勺的清脆金属撞击声、勺面震颤余音、白烟滋声、摊主倒吸气。 对白: 无 分镜提示词: 16:9,4K,镜头011,近景 / 中近景,废土科幻短片分镜图。摊主站在自己的厨师摊位后方,下半身被摊位挡住,只露出上半身,外形严格参考最终摊主图:秃头,中年偏老,敦实略臃肿,穿破旧脏污厨师上衣和油污围裙。镜头直接表现子弹已经击中后的状态:摊主双手紧抓大铁勺,把铁勺挡在胸前,勺面已经留下一个清晰凹痕,撞击点还冒着缕缕白烟。摊主双手和手臂因冲击力而发抖,身体本能后缩,围裙和上衣也随着后缩动作轻微抖动。摊主面露极度惊恐,眼睛睁大,完全不敢相信。动作重点是“被击中后的震住状态”,不是主动格挡,不是战斗姿态。背景为厨师摊位、锅具、破旧棚布、废土街道、残破建筑和黄昏天空,场景清晰可辨。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙夕阳与海盐蓝阴影对比,轻微胶片颗粒。

208/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21

的背景更换成,保持人物五官一致

209/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

参考 和图 帮我生成场景图,摊位 在某一栋高楼下面 保持一致性 原子朋克、电影级CG质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感。

210/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

"姿态与朝向控制": "人物整体位于画面右侧1/3区域,保持原图行走姿态不变(侧身行走,右手自然置于腰间枪套旁,左手姿态不变),身体与头部统一朝向画面左侧,枪套位置固定于右手侧,无左右翻转错位", "服装与道具": "穿着做旧磨损的深棕色复古皮夹克(带翻领与袖口束带细节),内搭黑色做旧圆领T恤,深色工装长裤,棕色皮带,右手腰间枪套内露出左轮手枪轮廓,颈部佩戴细金属项链", "渲染与质感": "超写实电影级质感,Octane Render渲染,8K分辨率,超高细节纹理(皮肤毛孔、皮夹克的皮革纹理、尘土颗粒、布料磨损细节),电影级色彩分级,复古胶片颗粒感,真实的光影追踪,无AI失真"

211/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

的勺子按 里面的勺子更换, 保持人物一致性

212/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

场景参考 林的半身参考 林的十五视图参考 耳机参考 表情参考: "整体呈现": "只呈现肩部往上近景构图,突出表情特写。林位于画面中心区域,居中。镜头从林的左侧拍摄。背景为与人物保持一定距离的虚化,形成明确前后景深分离。", "肢体姿态": "林身体保持基本稳定,只是微微侧身,不转身,不回头,不做大幅扭腰动作。 "视线方向": "头和视线看向画面右侧,不看镜头 面部表情模仿这个参考图:

213/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

背景更换保持人物五官一致性

214/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

腿上的枪拿在左边的手上 ,不在枪套上

215/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 7

画面描述: 废土废墟死胡同,黄昏。林独自站在黄沙碎石地面上,右手持复古左轮(枪口白烟将散未散)。镜头为半身近景特写,固定机位。 角色1: 林 — 废土赏金猎人(实为机器人),身高约182cm,瘦削精干。黑色凌乱湿发,额头正中有圆形弹孔凹陷(无血,渗出微弱荧绿色光)。深棕色眼睛,眼神从空洞逐渐转为烦躁。皮肤苍白粗糙带沙尘。身穿破旧深黑长风衣,内搭黑T恤,棕色旧皮带,右侧皮质枪套空着。 角色2: 无(摊主已倒地,不在画面内) 景别: 近景特写(画面从锁骨到头顶上方,重点突出面部表情与颈部动作) 角色动作: 林完成对摊主的击杀后,动作分四个阶段连贯完成(总时长约4秒): 空洞:表情完全空白,眼神涣散无聚焦,嘴巴微闭,身体微僵。 无奈叹气:眉头轻蹙,嘴角轻微向下撇,发出一声无声的叹息(嘴唇微张,可见呼气气流),眼神短暂下移后回位。 轻微摇头(非摇头晃脑):颈部肌肉轻微绷紧,头部以颈椎为轴心做一次小幅、缓慢的左右转动(约左右各10度)各一下,幅度很小,速度均匀,没有甩动或快速晃动,同时嘴角抿紧,眼睛因烦躁微微眯起。特别注意:没有喷烟动作,没有从口中吐出任何烟雾或气体。 烦躁不耐烦:眉头拧成川字,鼻孔微张,嘴角下拉,眼神变得尖锐而不耐烦,固定在前下方,整张脸透露厌倦与烦躁。 情绪: 空洞 → 无奈 → 轻微僵硬不适(通过摇头暗示) → 烦躁不耐烦。全程没有愤怒、悲伤或震惊,只有麻木之后的无力感和厌倦,略带情绪崩溃。 场景标签: 废土,废墟死胡同,黄昏,原子朋克,末日,孤寂,黄沙,碎石,破墙,夕阳。 光影氛围: 黄昏逆光为主光(暖橙色,3500K),来自身后偏右,在面部右侧和肩膀形成金色轮廓光;前方偏左冷色辅光(6500K,弱强度)提亮面部左侧阴影;额头弹孔内的荧绿色光为自发光实际光源;背景虚化,空气中有悬浮尘埃和轻度丁达尔效应;整体色调为暖橙与海盐蓝高对比,低饱和度胶片质感。 音效(后期单独添加,视频生成时无需含音效): 林轻微的呼气声(叹息);颈部关节细微的“喀”一声(金属/骨骼感);风衣布料摩擦声;远处风声。 对白: 无 提示词:废土赏金猎人男子,半身近景特写,正面固定镜头,85mm焦段,f/2.8浅景深。他站在废墟死胡同中,右手持复古左轮,枪口白烟。核心表演:表情和头部动作递进变化,总时长约4秒。第一阶段:表情空洞空白,眼神涣散。第二阶段:眉头轻蹙,嘴角下撇,无奈叹气(嘴唇微张呼气)。第三阶段:颈部肌肉微绷,头部做一次非常轻微、缓慢的左右转动(幅度很小,约左右各10度,不是摇头晃脑,没有快速甩动),同时眼睛微微眯起,嘴角抿紧。第四阶段:眉头拧成川字,鼻孔微张,嘴角下拉,眼神烦躁不耐烦。额头正中弹孔凹陷,无血,。黑色凌乱湿发。深棕色眼睛。皮肤苍白粗糙。穿破旧深黑长风衣。黄昏逆光暖橙色,冷色辅光补暗部。背景虚化废墟。4K,真实物理运动,胶片颗粒,原子朋克美学,杜绝游戏CG感。固定镜头,无抖动,无扭曲变形。重要约束:没有喷烟动作,没有从口中吐出任何烟雾或气体;头部转动必须轻微缓慢,不能摇头晃脑。 辅助提示词:缓慢、克制的头部转动,幅度极小;面部微表情逐帧变化,无突然跳跃;无镜头运动;无喷烟;无快速甩头;无夸张肢体动作;布料和头发有真实惯性摆动但幅度小。

216/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 25

的背景帮我更换成,保持人物五官一致性

217/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

提取背景图

218/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

人物十五视图参考 人物版试图参考 人物武器参考 虚化背景参考 场景参考 "核心主体": "40岁左右东亚男性,黑色凌乱短发,面部带有尘土与风霜痕迹,表情惊讶,不可置信,眉头微蹙,眼神锐利看向画面左侧,头戴大型黑色头戴式耳机", "姿态与朝向控制": "人物整体位于画面右侧1/3区域,保持原图行走姿态不变(侧身行走,右手自然置于腰间枪套旁,左手姿态不变),身体与头部统一朝向画面左侧,枪套位置固定于右手侧,无左右翻转错位", "服装与道具": "穿着做旧磨损的深棕色复古皮夹克(带翻领与袖口束带细节),内搭黑色做旧圆领T恤,深色工装长裤,棕色皮带,右手腰间枪套内露出左轮手枪轮廓,颈部佩戴细金属项链", "场景环境": "末日废土风格的城市废墟背景,倒塌的钢筋混凝土建筑、散落的碎石瓦砾与废弃木材,扬起的沙尘弥漫在空气中,荒凉破败的城市遗迹,背景虚化朦胧", "光影氛围": "暖金色午后侧逆光,光线穿过沙尘形成丁达尔效应,暖黄色调笼罩画面,柔和的光影勾勒人物轮廓,皮夹克与皮肤的质感在光线下呈现真实的磨损与尘土细节,背景带有朦胧的沙尘光晕", "构图与镜头参数": "电影级中景镜头,135mm定焦镜头,f/1.8大光圈,浅景深,人物主体清晰锐利,背景虚化突出主体,画面纵深感强,引导线构图(废墟线条引导视线向人物)", "渲染与质感": "超写实电影级质感,Octane Render渲染,8K分辨率,超高细节纹理(皮肤毛孔、皮夹克的皮革纹理、尘土颗粒、布料磨损细节),电影级色彩分级,复古胶片颗粒感,真实的光影追踪,无AI失真"

219/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

林半身图参考 十五视图参考 耳机参考 背景参考 分镜图,16:9,4K,镜号013A,近景,固定机位,侧前方拍摄,机位承接012C,从林的左前侧拍摄,以面部、肩颈和上半身为主。 林,废土流浪枪手,瘦高成年男性,五官、脸型、发型、服装严格参考最新最终人设图:偏瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,嘴唇偏薄,黑色凌乱短发,冷淡、疲惫、警惕的气质。穿深褐黑色破旧长风衣,高立领,内搭黑色旧T恤。无线头戴式耳机原本戴在头上,此刻林抬起左手,开始把耳机从头上摘下,动作冷静、克制、利落,像切断音乐、重新进入执行状态,而不是慌乱摘耳机。 表情重点:林已经从012C的短暂错愕中恢复,脸上保留轻微紧绷感,眼神收紧并重新聚焦,情绪克制、冷静、战术化。不是夸张震惊,不是愤怒咆哮,也不是呆滞发愣。 动作细节:左手抬起接触耳机耳罩,耳机刚刚离开耳侧,头梁与发丝产生轻微真实摩擦,带起几缕凌乱碎发;耳罩离耳后有细微惯性;风衣领口和肩部有很轻微布料反应。林身体基本稳定,不做夸张动作。 背景:参考 整体气质:原子朋克、废土科幻、CG电影级质感、超写实、真人实景拍摄感,黄昏低饱和暖橙色调,轻微胶片颗粒,安静但压迫。

220/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

人物十五视图参考 人物半身图参考 武器参考 背景参考 [Core Subject] A cinematic still of a stoic East Asian man (profile view, 30s, sharp jawline, black tousled hair, subtle facial scars and stubble) wearing large weathered metallic headphones, a heavily worn dark brown leather jacket with embossed patterns, a faded black undershirt, and black tactical gloves. He holds a smoking vintage revolver in his right hand, gaze fixed on the barrel with a weary yet resolute expression. [Environment] Post-apocalyptic urban ruins at golden hour, background of collapsed skyscrapers silhouetted against a fiery orange sunset sky with hazy clouds. Midground features a ramshackle street food stall: a rotund bald cook in tattered clothes holding a ladle behind rusted copper pots, clay bowls, and weathered metal containers, set against debris-covered ground. [Lighting & Atmosphere] Dramatic warm backlighting (golden hour sunset) creating a strong rim light on the character, side lighting defining facial features with chiaroscuro contrast. Dominant color palette: burnt orange, desaturated browns, and deep blacks, with soft smoke particles catching the light, evoking a tense, melancholic post-apocalyptic mood. [Technical Details] Shot on Arri Alexa, 50mm f/1.8 lens, shallow depth of field (background bokeh), 8K resolution, hyperrealistic textures (weathered leather, gunmetal sheen, skin pores, rusted metal), film grain, cinematic color grading, Unreal Engine 5 render, photorealistic details, gritty and immersive atmosphere.

221/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

背景更换 ,保持人物五官及拍摄机位的一致性

222/ 282视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

AI 视频生成提示词 画面描述: 废土城市废墟街道,黄沙弥漫,夕阳暖橙色光线笼罩破败建筑。画面中林处于近景侧后方构图,头戴旧化金属质感无线耳机,穿深褐黑色旧皮风衣,脸上带着疲惫、冷淡和警惕感。此刻他原本以为任务已经结束,正准备离开,却突然用余光瞟到前方摊主竟然还没死。林的表情从冷淡瞬间变成错愕,眼睛微微睁大,嘴唇轻微张开,整个人短暂停顿,带有一点荒诞喜剧效果。 角色1: 林,废土流浪枪手,瘦高成年男性,黑色凌乱短发,偏瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,嘴唇偏薄,头戴旧化无线头戴式耳机,穿深褐黑色旧风衣。表情冷淡、疲惫、警惕,但此刻突然露出意外和难以置信。 角色2: 摊主不直接出现在清晰画面中,只作为林视线前方的目标存在,可以在远处画面外或极度虚化背景方向暗示其位置。林的反应明确表达出他看见摊主还活着。 景别: 固定镜头,近景 / 中近景,16:9 横屏电影画幅。镜头保持在林的肩部以上和脸部区域,突出眼神变化、表情停顿和二次确认动作。 角色动作: 林原本身体微微侧向前方,动作停在半转身状态。 他先用余光快速瞟向前方,眼神突然定住。 随后眼睛慢慢睁大,眉头轻轻皱起,嘴巴微微张开,像是没反应过来。 停顿半秒后,他非常轻微地眨一下眼,再次转动眼珠确认一遍。 紧接着他的头部极小幅度向前探一下,像是在怀疑自己是不是看错了。 动作不要夸张,不要大幅转头,不要说话,喜剧感来自“慢半拍的二次确认”和尴尬停顿。 情绪: 从冷淡、放松、以为结束,瞬间变成错愕、疑惑、难以置信。 整体情绪带一点黑色幽默:像一个职业枪手发现自己刚才的判断完全失误,短暂愣住。 场景标签: 废土城市、破败街道、黄沙、残破高楼、末世荒凉、赏金猎人、黑色幽默、荒诞停顿、电影级写实、真实人物表演、浅景深。 光影氛围: 夕阳逆光,暖橙色废土光线,空气中有轻微沙尘颗粒。背景建筑虚化,人物脸部有柔和侧光,耳机和旧皮风衣带有真实磨损质感。整体为电影级写实质感,浅景深,背景虚化,表情清晰。 音效: 远处风沙声,轻微金属摩擦声,背景环境低频风声。 人物停顿时可以加入非常轻的喜剧式空气停顿感,例如环境音短暂压低。 无对白。 对白: 无对白。 视频运动提示词 固定镜头,不推拉,不摇移,不环绕。 人物保持原首帧姿势和构图,背景不变化。 林先保持侧身回头状态,眼神从前方轻轻一瞟,突然发现异常后瞳孔聚焦,眼睛微微睁大。 表情从冷淡逐渐转为惊讶和疑惑,嘴唇轻微张开。 停顿后进行二次确认:眼珠轻轻移动,眨眼一次,头部极小幅度前探,像是在确认“摊主怎么还没死”。 动作节奏要慢半拍,有轻微喜剧感,但不能夸张表演。 保持人物五官一致,保持耳机位置一致,保持废土背景一致,保持电影级真实质感。 不要大幅转头,不要切镜头,不要改变机位,不要新增人物特写,不要让人物说话,不要改变服装和发型。 运动强度: 低。 表演重点: 眼神变化、微表情、短暂停顿、二次确认。

223/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

画面描述: 固定镜头,16:9 画幅。废土城市街道中,残破高楼与碎石废墟延伸到远处,黄昏夕阳从街道尽头低角度照射进来。角色站在画面中间偏右位置,身体保持稳定,右手握着复古左轮手枪,准备将枪收回右大腿外侧的旧皮枪套,枪套本身是没有枪的,画面整体保持首帧构图不变,人物、服装、背景、光影和废土氛围必须高度一致。 角色1: 林,废土流浪枪手,瘦高成年男性,穿深褐色旧皮质长风衣、黑色内搭、黑色长裤、战术靴、半指手套,腰间系旧皮带,右大腿外侧挂着旧皮枪套。气质冷淡、疲惫、克制,像刚刚完成任务后的职业枪手。 角色2: 无。画面中不要出现第二个人物,不要新增路人、敌人、车辆或动物。 景别: 中全景 / 全身偏近景。人物从胸部以下到脚部清楚可见,重点保证右手、复古左轮、腰带、大腿枪套位置清晰。镜头固定,不推拉、不摇移、不环绕、不切镜头。 角色动作: 林身体不走位,不转身,双脚保持原地站立。右手正常正握复古左轮手枪,从胸前位置缓慢向下移动,手腕自然转正,对准右大腿外侧的旧皮枪套,枪套本身是没有枪的,将枪身平稳插入枪套中,动作完成后,右手轻轻按一下枪柄,确认手枪固定在枪套内。头部可以轻微低下,视线短暂看向枪套位置。风衣下摆、腰带和枪套随手臂下落产生轻微真实晃动。 情绪: 冷静、克制、疲惫、职业化。动作中带有任务结束后的短暂停顿感,没有夸张表演,没有炫技感。 场景标签: 末日废土城市、残破街道、坍塌建筑、碎石废墟、黄沙尘土、黄昏逆光、孤独枪手、废土西部、真实电影质感。 光影氛围: 黄昏暖色逆光,夕阳从远处废墟街道尽头照射,人物皮衣边缘有橙色轮廓光。整体高对比但暗部保留细节,空气中有轻微沙尘和热浪感。背景废墟略微虚化,主体人物、右手、手枪和枪套保持清晰。 音效: 环境中有低沉风声、远处废墟轻微金属晃动声、沙尘摩擦地面的细碎声音。收枪时有轻微皮革摩擦声、金属枪身碰到枪套边缘的低哑声,最后枪柄固定时有一声很轻的“咔嗒”声。 对白: 无对白。不要字幕,不要文字。 视频运动提示词: 固定镜头,保持首帧构图完全不变。人物站位、服装、背景废墟、夕阳逆光、色调和画面比例全部保持一致。林站在画面中间偏右,身体稳定不走位,只做收枪动作:右手正常正握复古左轮,从胸前缓慢下移,手腕自然转正,对准右大腿外侧旧皮枪套,将手枪平稳插入枪套,枪套本身是没有枪的,最后轻轻按住枪柄确认固定。动作节奏冷静、克制、熟练,像职业枪手完成任务后的收尾动作。头部轻微低头看向枪套,肩膀和手臂自然运动,风衣下摆、腰带、枪套产生轻微真实物理晃动。背景只允许少量尘土缓慢飘动,不要改变场景结构。不要推镜头,不要拉镜头,不要摇镜头,不要环绕,不要切镜头,不要走路,不要转身,不要甩枪,不要耍枪花,不要反握枪,不要重新拔枪,不要新增人物,不要文字字幕水印。

224/ 282图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

取消后面的摊位

225/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

男主林十五视图 男主林的半身参考场景参考手枪参考 "标题": "林收枪入枪套", "画幅": "16:9", "画面规格": { "宽度": "3840", "高度": "2160" }, "核心主体": { "基本信息": "林,废土流浪枪手,瘦高成年男性,冷淡、疲惫、警惕,处于中枪前完全人类状态。此刻误以为任务已经完成,正在进行一个冷静、克制、职业化的收尾动作。人物外形严格参考最新最终人设图。", "空间与朝向锁定": { "整体呈现": "单人中近景 / 腰部近景构图。林位于画面右侧约70%-85%区域,不能居中。镜头从林的左侧拍摄,画面左侧留出明显空间。背景为与人物保持一定距离的虚化,形成明确前后景深分离。", "肢体姿态": "林身体保持基本稳定,只是微微侧身,不转身,不回头,不做大幅扭腰动作。右手正常正握复古左轮,将手枪自然向下收入右侧旧皮枪套。", "视线方向": "头和视线略向下,落在收枪动作上,面部朝向左前下方。" }, "外貌特征": { "面部特征": "偏瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,嘴唇偏薄,五官严格贴合最新最终人设图,面部轮廓清晰克制。", "眼睛": "眼神平静、冷淡、收敛,带有误以为任务结束后的放松与职业化控制感。", "发型": "黑色凌乱短发,额前碎发自然垂落,发丝轻微蓬松,严格参考最新人设图。", "皮肤": "偏浅至中性肤色,真实皮肤质感,带少量尘土感与疲惫感。", "体型比例": "瘦高体型,写实比例,成年男性体态稳定。" }, "穿搭细节": { "头饰配件": "无线头戴式耳机必须戴在头上,厚耳罩,旧化金属感,无线结构,无任何线缆,不能挂在脖子上。", "上半身": "深褐黑色破旧长风衣,高立领,皮革旧化磨损明显;内搭黑色旧T恤,领口有磨损感,整体严格参考最新最终人设图。", "腰部": "右侧旧皮枪套必须清晰可见,腰带与局部绑带系统可见,具有旧化磨损质感。", "下半身": "深色旧裤装,非主要表现重点,但需与整体废土穿搭一致。", "鞋履": "不作为画面重点。", "配饰": "旧皮手套局部出镜,具有旧化磨损质感。", "道具": "复古左轮手枪,旧化黑铁金属枪身,深棕木握把。右手必须正常正握手枪,不反握,不炫技式收枪。动作是把左轮自然向下收入右侧旧皮枪套。" } }, "场景与环境": { "场地设定": "废土小镇厨师摊位前方的黄昏废墟环境,林站在废墟前方。", "空间层次": { "前景遮挡": "可有少量漂浮尘埃、虚化热气或风沙颗粒,增强景深。", "中景交互区": "林的腰部、右手、枪套、风衣下摆以及收枪动作区域是主要交互重点。", "远景背景": "背景为黄昏废墟环境,位于中远景左侧/中部区域。可见残破建筑与黄昏天空,但不喧宾夺主。", "大气光学": "低饱和黄昏空气,轻微灰尘和热气,胶片颗粒感,空气通透,带轻微复古胶片柔光。" } }, "光源与照明": { "全局光照": "黄昏自然环境光,通透均匀,低饱和复古暖橙与海盐蓝对比。", "三点布光系统": { "主光源_KeyLight": "来自画面侧前方或侧后方的黄昏暖光,照亮林的面部、胸口和腰部收枪动作区域。", "辅光源_FillLight": "镜头另一侧有微弱海盐蓝冷色补光,保留风衣暗部、枪套暗部和脸部阴影细节。", "轮廓光_RimLight": "后侧轮廓光轻微勾出风衣边缘、发丝、耳机和身体轮廓。" }, "实际光源_实用灯": "无明显实用灯,以黄昏天光、废墟环境反射和空气尘埃反光为主。" }, "摄像机与画面控制": { "机位绝对控制": { "机位相对位置": "固定机位,位于林身体左侧。", "拍摄角度": "平视略低角,从左侧拍摄,强调人物的稳定控制感。", "拍摄距离": "中近景 / 腰部近景,以收枪动作和人物状态为核心。" }, "镜头物理参数": { "景别": "中近景 / 腰部近景", "焦段": "75mm", "景深与光圈": "浅景深,f/2.8,人物和收枪动作清晰,背景摊位柔和虚化。" }, "构图与质感": { "构图法则": "人物右置构图,左侧留白形成方向空间;人物与背景摊位必须有明确前后景深分离;重点突出右手、左轮与右侧枪套之间的收枪动作关系。", "渲染风格引擎": "原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙夕阳与海盐蓝阴影对比,轻微胶片颗粒,轻微复古胶片柔光。" } }, "分镜提示词": "16:9,4K,镜头012B,中近景 / 腰部近景,固定机位,从林的左侧拍摄。林位于画面右侧约70%-85%区域,不能居中,画面左侧必须留出明显空间。林外形严格参考最新最终人设图,头戴无线头戴式耳机,耳机必须戴在头上,不能挂在脖子上,没有任何线缆。穿深褐黑色破旧长风衣、高立领、黑色旧T恤、深色裤装、旧皮手套,右侧旧皮枪套清晰可见。林身体保持稳定微微侧身,不转身,不回头,不大幅扭腰。右手正常正握复古左轮,不反握,不炫技,将复古左轮自然向下收入右侧旧皮枪套。头略低,视线落在收枪动作上,表情冷淡、平静、克制。风衣下摆、腰带、枪套随着收枪动作产生轻微真实物理反应。背景为黄昏废墟,残破建筑和黄昏天空模糊可辨,背景不抢主体。原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,杜绝游戏CG感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,低饱和复古胶片滤镜,暖橙夕阳与海盐蓝阴影对比,轻微胶片颗粒。", "视频运动提示词": "镜头012B,16:9,约1.5秒,中近景 / 腰部近景,固定机位,从林左侧拍摄。林保持画面右侧位置,身体基本不动,只保持稳定的微微侧身站姿。右手正常正握复古左轮,不反握,将左轮自然向下收入右侧旧皮枪套。动作克制、熟练、职业化,不炫技。枪套皮革产生轻微回弹,腰带与风衣下摆有细微受力反应。耳机稳稳戴在头上,随着肩颈细微动作有轻微稳定震动。背景厨师摊位保持虚化,与人物有清楚空间距离。镜头不推、不摇、不环绕,不要转身,不要回头,不要大幅扭腰,不要人物居中,不要人物贴着摊位。"

226/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

背景参考 林半身照参考 林全身十五视图参考 手枪参考 废土赏金猎人男子,身高182cm,瘦削精干,气质麻木空洞。近景半身固定镜头,只拍腰部往上镜头,正面平视微仰3度,85mm焦段,f/2.8浅景深。他站废墟死胡同中,黄沙碎石地面。动作:先啧一声嘴,无奈叹气,同时缓慢扭动脖子(发出细微关节咔嚓声),表情从空洞倦怠逐渐变成烦躁不耐烦。他右手握着复古左轮手枪,枪口冒白烟。额头正中弹孔凹陷无血,渗出底部铁板。深棕色眼睛空洞无聚焦。黑色凌乱湿短发,发丝黏额头。苍白冷灰色皮肤,粗糙带沙尘。身穿破旧深黑长风衣,内搭黑T恤,棕色旧皮带,右侧皮质枪套空着。脖子挂着断裂的黑色无线头戴耳机。场景废土黄昏,暖橙与海盐蓝高对比色调。夕阳逆光为主光,冷色辅光补暗部。背景虚化断壁残垣,轻度丁达尔效应。4K超高清,Unreal Engine 5.3路径追踪渲染,真实物理运动(布料、头发),胶片颗粒,原子朋克美学,杜绝游戏CG感。稳定无抖动,面部不变形,动作自然不僵硬。

227/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 11

画面描述:突出林的动作节奏被打乱,以及摊主从懵住到逃跑的情绪与动作转变 角色1:林 角色2:摊主 景别:林:胸部以上特写;摊主:反应近景(承接林的特写切换) 角色动作:林:表情定格在惊讶状态,抬手摘下无线头戴式耳机,头梁擦过凌乱黑发,几缕头发被带起后落回额前,将耳机挂在脖子上,耳罩轻轻撞到锁骨与风衣领口;随后伸手去掏腰间复古左轮,手在枪套附近停顿,掏枪动作迟缓、不利索,强行调整动作但节奏混乱,摘耳机、掏枪均比之前慢半拍,脖子上的无线耳机随动作轻轻撞击风衣领口。摊主:目光注视林,从静止愣住状态逐渐反应,身体小幅怯懦后退,围裙下摆随动作慌乱摆动,手中始终攥着大铁勺,后退几步后突然转身,快速逃离现场,铁勺随逃跑动作晃动。 情绪:林:初始是惊讶、不可置信,随后强行镇定但难掩慌乱,动作节奏被彻底打乱,带着些许急躁与迟疑。摊主:初始是愣住、茫然,随后迅速反应过来,被恐惧包裹,呈现出怯懦、慌乱,最终转化为急于逃离的焦灼。 场景标签:废土粥t摊附近,有摊位相关元素(隐含铁勺、围裙等),危险未解除的紧张场景 光影氛围:写实光影,光线聚焦于两人面部及上半身,突出表情与动作细节;林的特写用侧光轻微强化面部轮廓,凸显惊讶与慌乱的情绪对比;摊主近景光线柔和,衬托其怯懦感,整体光影偏冷峻,贴合紧张氛围。 音效:工业鼓点:短暂停顿后重新切入,节奏较之前杂乱、不顺畅;环境音效:耳机摘下的细微摩擦声、耳罩碰撞锁骨与风衣领口的轻响、林的手触碰枪套的皮革摩擦声;人物音效:摊主的慌乱呼吸声、后退时的脚步声、逃跑时的脚步声及铁勺晃动声。 视频运动提示词:林的特写镜头保持稳定,缓慢聚焦于手部摘耳机、掏枪的动作及面部表情;切换至摊主近景时,镜头轻微跟随摊主后退动作小幅移动,转身逃跑时镜头稍作跟拍,节奏随摊主动作加快,贴合鼓点变化;整体镜头运动舒缓中带急促,贴合角色情绪与动作节奏。

228/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

取消头上带的耳机

229/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

的背景更换成 ,保持镜头及人物一致性

230/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9

镜头012B,16:9,约1.5秒,固定机位,从林右侧拍摄。林站在画面右侧,身体保持稳定,腿上的枪拿在右边的手上 ,不在枪套上 ,只让右手和小臂完成自然收枪动作,直至枪完全插入枪袋。 枪套皮革轻微回弹,风衣下摆和腰带有细微反应,不要转身,不要回头,不要人物居中,不要贴近摊位。保持人物及场景一致性

231/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

镜头012B,16:9,约1.5秒,固定机位,从林左侧拍摄。林站在画面右侧,身体保持稳定,腿上的枪拿在左边的手上 ,不在枪套上 ,只让右手和小臂完成自然收枪动作。 , 枪套皮革轻微回弹,风衣下摆和腰带有细微反应。收枪完成后,才他抬起头往往摊主方向看了一眼,像是确认任务已经完成,不要转身,不要回头,不要人物居中,不要贴近摊位。保持人物五官及场景一致性

232/ 282图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

核心主体": { "基本信息": "[林,废土流浪枪手,瘦高成年男性,冷淡、疲惫、警惕,处于中枪前完全人类状态,此刻误以为任务已经完成。]", "空间与朝向锁定": { "整体呈现": "[单人近景侧面构图,画面集中在林的侧脸、上半身、手中的复古左轮以及枪口附近的白烟。]", "肢体姿态": "[林微微低头,一只手稳稳握着复古左轮,枪口略向前上方,嘴轻轻吹向枪口残留白烟,身体放松但仍保留赏金猎人的稳定控制感。]", "视线方向": "[视线略向下,落在枪口附近,面部以侧面朝向枪身方向。]" }, "外貌特征": { "面部特征": "[偏瘦长脸,眉骨明显,鼻梁挺,嘴唇偏薄,侧脸线条清晰,面部线条硬朗但疲惫。]", "眼睛": "[眼神平静、略带游离感,眼睑微垂,瞳色深,侧面反光克制。]", "发型": "[黑色凌乱短发,额前碎发自然垂落,带轻微风沙扰动感。]", "皮肤": "[偏浅至中性肤色,粗粝但真实,带轻微尘土感。]", "体型比例": "[瘦高体型,写实比例,视觉上约7.5至8头身。]" }, "穿搭细节": { "头饰配件": "[无线头戴式耳机不戴在头上,挂在脖子上。]", "上半身": "[深黑/深褐色破旧长风衣,高立领,风衣布料厚重旧化,内搭黑色旧T恤。]", "腰部": "[右侧旧皮枪套,旧背带系统局部可见。]", "下半身": "[此镜头以下半身不作为重点,仅保留少量暗色裤装信息。]", "鞋履": "[不作为画面重点。]", "配饰": "[无线耳机挂在脖子上,耳罩轻贴胸口和风衣领口。]", "道具": "[复古左轮手枪,旧化黑铁金属枪身,深棕木握把,枪口有少量白烟。]" } }, "场景与环境": { "场地设定": "[废土小镇粥摊前的黄昏废墟环境。]", "空间层次": { "前景遮挡": "[可有少量漂浮尘埃或虚化热气。]", "中景交互区": "[林站在摊位附近,手中枪支和上半身为重点。]", "远景背景": "[背景虚化为破败废墟、粥摊结构和黄昏环境。]", "大气光学": "[低饱和黄昏空气,轻微灰尘和热气,胶片颗粒感。]" } }, "光源与照明": { "全局光照": "[黄昏自然环境光,通透均匀,低饱和复古暖橙与海盐蓝对比。]", "三点布光系统": { "主光源_KeyLight": "[来自画面侧后方的黄昏暖光,勾出林侧脸轮廓、鼻梁、嘴部动作和枪身体积。]", "辅光源_FillLight": "[镜头正侧前方弱补光,保留林侧脸暗部和枪支暗部细节。]", "轮廓光_RimLight": "[后侧轮廓光轻微勾出风衣边缘、发丝、耳机和枪身轮廓。]" }, "实际光源_实用灯": "[枪口白烟对光线有轻微体积感表现。]" }, "摄像机与画面控制": { "画面规格": { "宽度": "[4096]", "高度": "[1743]" }, "机位绝对控制": { "机位相对位置": "[近距离固定机位,位于林身体侧面。]", "拍摄角度": "[平视略低角的侧面拍摄。]", "拍摄距离": "[近景,上半身、侧脸和枪占据画面主体。]" }, "镜头物理参数": { "景别": "[近景]", "焦段": "[50mm]", "景深与光圈": "[浅景深,f/2.8,背景柔和虚化但保留环境识别度。]" }, "构图与质感": { "构图法则": "[侧面近景构图,人物侧脸与枪口白烟形成横向视觉引导,画面保留少量前方留白以强化吹气动作方向。]", "渲染风格引擎": "[原子朋克,CG电影级质感,超写实,极致逼真,真人实景拍摄感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列镜头,复古胶片颗粒,杜绝游戏CG感。]" }

233/ 282视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 9

镜头14A,16:9,约1.5到2秒,中景或中近景。画面前景保持空位,一道黑影从上方快速坠入画面,鬣狗以单膝跪地姿势重砸地面,落地瞬间扬起黄沙和碎石,黑袍短暂掀起后回落。镜头可在落地瞬间加入轻微冲击震感。远处背景中的林动作被打断,举到枪套附近的手突然停住,风衣前摆被气流掀起,无线耳机在胸前震一下。整体运动重点是“前景重击落地 + 后景林被打断”的同一瞬间联动。约1.5到2秒,中近景转近景。鬣狗从单膝姿态缓缓站起,镜头先让远处后方的林保持可辨识状态,然后做一次清晰的焦点转移,把焦点拉到近景鬣狗兜帽下的脸上。鬣狗脸部短暂停顿,露出凶狠严肃神情,随后眼神迅速锁定摊主逃跑方向,完全无视林,立刻起步冲出。黑袍、枪套、刀鞘和衣摆随站起和起跑产生真实惯性。不要让动作拖沓,不要让鬣狗回头看林,不要把表情做成愤怒咆哮,应是冷酷、果断、猎杀式执行。

234/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 27 - 副本

把图片一 的人物站在图片二 的标注的地方,人物姿势不变

235/ 282图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

背景参考 林半身照参考 林全身十五视图参考 手枪参考 废土赏金猎人男子,身高182cm,瘦削精干,气质麻木空洞。近景半身固定镜头,只拍腰部往上镜头,正面平视微仰3度,85mm焦段,f/2.8浅景深。他站废墟死胡同中,黄沙碎石地面。动作:先啧一声嘴,无奈叹气,同时缓慢扭动脖子(发出细微关节咔嚓声),表情从空洞倦怠逐渐变成烦躁不耐烦。他右手握着复古左轮手枪,枪口冒白烟。额头正中弹孔凹陷无血,渗出底部铁板。深棕色眼睛空洞无聚焦。黑色凌乱湿短发,发丝黏额头。苍白冷灰色皮肤,粗糙带沙尘。身穿破旧深黑长风衣,内搭黑T恤,棕色旧皮带,右侧皮质枪套空着。脖子挂着断裂的黑色无线头戴耳机。场景废土黄昏,暖橙与海盐蓝高对比色调。夕阳逆光为主光,冷色辅光补暗部。背景虚化断壁残垣,轻度丁达尔效应。4K超高清,Unreal Engine 5.3路径追踪渲染,真实物理运动(布料、头发),胶片颗粒,原子朋克美学,杜绝游戏CG感。稳定无抖动,面部不变形,动作自然不僵硬。

236/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

林保持开枪后的冷淡状态,枪口还带着一点白烟。他先把枪口轻轻抬近,吹一下枪口白烟

237/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 10

16:9,电影级废土风格,真实拍摄质感,中景到中近景,再推进到近景。 画面前景保留明显空位,形成即将被闯入的压迫感。下一瞬,一道黑影突然从镜头外高速坠入前景,鬣狗以单膝跪地姿势重砸地面,落地瞬间扬起大量黄沙与碎石,形成强烈冲击感,黑色长袍被冲击气流短暂掀起后迅速回落。镜头在落地瞬间可加入轻微震动感,突出重量与压迫力。 在同一瞬间,远处背景中的林被这突如其来的落地声势吓了一跳。他原本举到枪套附近、准备收枪的手突然停住,动作被强行打断;身体出现一个短暂的僵停与轻微后缩反应,肩膀微微绷紧,头迅速抬起,眼神中闪过一瞬间的惊愕与警觉,立刻看向前景的鬣狗。风衣前摆被冲击气流掀起,无线耳机在胸前明显震动一下。林的反应要克制、真实、不夸张,不是狼狈慌乱,而是一个经验丰富的人被突发压迫感骤然打断后的本能警觉。 强化鬣狗从单膝跪地到完全站起的动作过程:先跪地冲击扬尘,随后缓慢抬头、肩背展开、身体完全直立。镜头先让后方远处的林保持可辨识状态,再将视觉重心逐渐推向前景鬣狗,最后落到兜帽阴影下的脸部近景。鬣狗短暂停顿,露出凶狠、严肃、冷酷、毫无情绪波动的神情,不是愤怒咆哮,而是猎杀式、机械式执行目标的压迫感。随后,他的眼神迅速锁定摊主逃跑方向,完全无视林,不回头看林,立刻起步冲出。黑袍、枪套、刀鞘和衣摆随着站起与起跑产生真实惯性和摆动,动作要干脆利落,不拖沓,不犹豫。 整体运动重点: 前景鬣狗重击落地的强压迫感,与后景林被瞬间打断、被吓一跳的反应,在同一瞬间形成联动。 整体节奏要紧,强调“突然闯入、压迫降临、目标锁定、立刻猎杀”的连续动作逻辑。 废土黄沙氛围,真实电影CG质感,16:9宽画幅,中近景到近景推进。

238/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 8

我要一个高清4k的图,里面的场景不变,干净的插图、平滑的阴影、柔和的光线、可控的细节、极少的纹理、高清晰度、精致的边缘、平滑的渐变——无噪点、颗粒、瑕疵、高频细节、粗糙纹理、过度锐化、斑点、杂乱细节。

239/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8

参考刀的位置 {{Portrait 2}} 我要一个这个刀过渡到这个镜头 {{Portrait 1}} 的4秒视频,场景参考 {{Portrait 1}} ,人物参考 {{Portrait 1}} ,注意不要穿模

240/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

把图片二{{Image 2}}的人物换到图片一{{Image 1}}的场景

241/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

把图一 {{Portrait 1}} 的背景替换成图二 {{Image 2}} ,图一人物不变,动作不变,光影不变,图一参考图 {{Portrait 1}} 图二参考图 {{Image 2}}

242/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 5

把图二 的背景换成图一 {{Image 1}} ,人物不变

243/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

林的半身参考图 {{Portrait 3}} 林的全身参考已经表情参考图 {{Portrait 4}} 枪的参考 {{Mixed 1}} 场景参考 {{Mixed 2}} 0-1.5 秒(起始帧)镜头从林的侧后方 45° 角切入,呈现他的上半身特写(腰部以上入镜)。林侧对镜头偏侧,黑色短发凌乱,眉头紧锁,下颌线紧绷,眼神锐利地死死盯着前方,面部肌肉微微发力,透出隐忍的愤怒与警惕。他的左手自然垂在身侧,右手还未动作,腰后皮质枪套清晰可见; 1.5-3.5 秒(拔枪动作)镜头跟随林的右手同步运动:他的右手快速且沉稳地伸向腰后枪套,手指扣住枪柄,猛地拔出那把做旧的大口径左轮手枪。拔枪动作一气呵成,没有多余晃动,手臂抬起至身体右侧,枪口自然指向镜头的侧方(与地面呈 30° 角,不正对镜头)。镜头始终跟拍手部与枪的运动轨迹,同时缓慢向前推近,林皱眉的侧脸始终保留在画面左侧边缘; 3.5-5 秒(枪口特写定格)镜头加速向前推镜,焦点从林的手部快速转移到枪口,背景(林的身体和废墟)逐渐完全虚化。最终镜头定格在枪口的极致特写:冰冷的金属枪口占据画面中心偏右位置,枪口内壁的膛线清晰可见,枪身同时反射着远处夕阳的暖金色光芒和红光剑的猩红色反光,形成冷暖交织的金属光泽。枪口开火,画面在此处停留至 5 秒结束; 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;

244/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

我要图一里面的人物右手拿着刀的样子,注意后背没有刀的样子,场景不变,人物不变,图片一参考图{{Portrait 1}}刀的参考图{{Image 2}}

245/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

时间是黄昏,夕阳西下,光影是巷口照进来的样子,场景不变,人物不变,图片高清到4k,人物左手拿着勺子 {{Image 2}} ,勺子的参考图{{Image 2}}

246/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

参考场景 {{Image 1}} ,我要一个男人 {{Portrait 2}} 的半身照,右手举着枪 {{Image 3}} ,指着镜头,眼神看着枪指着的位置,位置参考 {{Image 4}}

247/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 12

参考这个画面 {{Mixed 2}} 我要一个黑衣鬣狗慢慢转到正面,镜头从脚移到上半身 {{Mixed 4}} 的一个正面4秒视频,黑衣鬣狗的半身参考图 {{Mixed 4}}

248/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 23

场景参考 {{Mixed 1}} 黑衣鬣狗的半身参考 {{Mixed 2}} 黑衣鬣狗的全身参考以及表情参考 {{Mixed 3}} 刀的参考图 {{Mixed 4}} 初始机位 {{Mixed 1}} :正面中景机位,覆盖人物头顶至小腿中部,黑衣鬣狗位于画面中心位置 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1.2°、左右振幅 1°);1-4 秒镜头随人物向前缓慢平移,始终保持人物在画面中心,无推拉摇移 景深:浅景深,焦点全程锁定人物右手与背部刀柄区域,背景废墟保持恒定中度虚化 画面质感:整体柔和自然,禁止任何形式的过度锐化处理,保留细腻的电影颗粒感 逐秒精准动作与画面(零穿模・半拔刀专项标注) 0-1 秒(拔刀预备态)画面初始:黑衣鬣狗头戴兜帽,阴影遮住半张脸,仅露出锋利的下颌线与冰冷的眼神。黑色破烂斗篷自然垂落,腰间两侧皮质速射短枪枪套清晰可见。背部竖直插着黑色刀鞘。动作:人物静止站立,右手缓缓抬起伸向背后,手指精准握住刀柄,拇指搭在刀柄解锁按钮上。眼神锐利地直视前方,全身肌肉微微绷紧。 1-3 秒(边拔边走核心动作)动作:右手握住刀柄匀速向上拔出,同时左脚向前迈出第一步,身体重心前移。当刀身拔出约一半长度时,拔刀动作突然停止,保持半拔刀姿态。右脚随即向前迈出第二步,继续向前行走。细节:拔出过程中,炽热的暗红色热能刀逐渐从刀鞘中显露,散发的橘红色光晕逐渐增强,周围漂浮的细碎红色火星越来越多。刀身与刀鞘之间保持严格的平行轨迹,全程不与黑袍、背部发生任何接触穿插。黑袍右肩处因手臂动作产生轻微自然褶皱。穿模防护:拔刀轨迹预先校准,刀身最大拔出长度不超过总长度的 50%,刀刃始终朝向外侧,避免与身体接触。 3-4 秒(半拔刀前行定格)动作:保持刀身拔出一半的姿态不变,左脚向前迈出第三步,继续平稳向前行走。头部微微压低,眼神更加凶狠,兜帽阴影进一步加深 注意两边都是墙 {{Mixed 1}} 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1 秒:叠加手指握住刀柄的细微金属摩擦声 1-3 秒:持续叠加热能刀的高温热气滋滋声、刀刃与金属刀鞘的缓慢摩擦声,声音随刀身拔出逐渐增大 3 秒:拔刀停止瞬间,同步响起一声轻微的金属卡顿声 全程底噪:黑袍下机械结构持续的低沉嗡鸣声、脚步踩在碎石上的细微声响 3-4 秒:热能刀滋滋声保持恒定,营造蓄势待发的压迫感 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

249/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

枪的参考图 {{Mixed 1}} 男人半身参考以及表情参考图 {{Mixed 2}} 男人全身参考以及表情参考图 {{Mixed 3}} 场景参考 {{Mixed 4}} 全程要求: 中近景固定镜头,镜头绝对不推进、不摇移、不跟拍、无任何运镜,画面保持电影实拍质感,色调统一为黄昏暖灰废土风。 我要这个男人右手举着枪对着镜头,和胸口是一条直线然后慢慢向画面的左边平移过去,平移过去以后开始开枪,这个男人的表情由不爽到皱眉最后到冷酷 注意:男人的眼神要跟随枪指着的位置,不要空洞呆板无神,要看向镜头; 负面提示词 不要镜头推进,不要摇镜,不要跟拍,不要任何形式的运镜,不要人物夸张闪现,不要身体大幅移动,不要手枪变形扭曲,不要枪口火光过大,不要游戏特效感,不要慢动作拖影,不要失焦模糊,不要画面抖动,不要多余人物,不要夸张后坐力,不要科幻枪械,不要卡通风格,不要色彩过艳,不要手部穿模,不要表情崩坏。

250/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 16

参考人物近景的样子 {{Portrait 1}} 胖子的半身参考图 {{Portrait 2}} 胖子的全身以及表情参考图 {{Portrait 3}}场景参考{{Portrait 1}} 初始机位:正面近景特写机位,覆盖人物额头至胸口,勺子自然位于画面下半部分中心,人物面部占据画面上半部分 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1°、左右振幅 0.8°),无推拉摇移 景深:极浅景深,焦点随人物视线精准切换;0-1.5 秒锁定人物紧闭的双眼与面部;1.5-3.5 秒锁定勺子表面弹痕;3.5-5 秒重新锁定人物面部,背景虚化 逐秒精准微表情与动作(零多余动作・声音触发式) 0-1 秒(闭眼屏息等待冲击)画面初始:胖子保持双手握勺护胸的半蹲姿势,勺子平贴在胸口正前方,勺面朝向子弹来袭方向。表情:双眼紧紧闭着,眉头紧锁,牙齿用力咬着下唇,面部肌肉紧绷。动作:双手死死握住勺柄,手臂微微颤抖,全身保持僵硬的防御姿态,胸口因屏息而停止起伏。 1-1.5 秒(闻声睁眼瞬间)触发点:清晰的金属撞击声响起。表情:听到声音的瞬间,眉头猛地一颤,双眼缓缓睁开一条缝,眼神中充满了茫然与困惑,仿佛不敢相信自己没有受到伤害。动作:握勺的双手不自觉地收紧了一下,身体的颤抖幅度略微加大。 1.5-2.5 秒(逐渐聚焦的不可置信)表情:眼睛慢慢完全睁开,视线从前方缓缓向下移动,最终落在手中的勺子上。眼神从茫然转为极度的不可置信,嘴巴下意识地微微张开。动作:双手不自觉地将勺子稍微举高一点,拉近到视线范围内,手臂的颤抖逐渐从恐惧转为惊讶。 2.5-3.5 秒(看清弹痕的极致震惊)表情:当看清勺子表面的圆形凹陷弹坑时,眼睛瞬间瞪大到极限,瞳孔急剧收缩,眉头紧锁到极致,嘴巴无意识地张得更大,呈现出完全呆滞的震惊表情。呼吸瞬间停止,整个人僵住不动。画面:焦点精准切换到勺子表面,清晰展示子弹击中留下的圆形凹陷弹坑,弹坑边缘有明显的金属挤压与磨损痕迹,与之前子弹击中效果完全一致。勺子表面的使用划痕与氧化痕迹清晰可见。 3.5-5 秒(劫后余生的释然庆幸)表情:震惊的表情慢慢褪去,眼神逐渐变得柔和,充满了后怕与庆幸。眉头缓缓舒展,嘴巴慢慢闭上,然后长长地舒了一口气。嘴角极其缓慢地向两侧微微上扬,形成一个几乎难以察觉的、带着颤抖的浅笑。动作:握勺的双手逐渐放松,手臂的颤抖完全停止。下巴尖挂着的一滴汗珠滴落,砸在勺子的弹坑边缘。画面:焦点重新切回人物面部,最终定格在胖子眼神柔和、嘴角微扬的庆幸表情上,勺子上的弹痕在画面下方虚化可见。 精准音效设计(与动作帧完全同步・声音为核心驱动) 0-1 秒:完全寂静,仅残留极微弱的环境风声,营造屏息等待的紧张感 1 秒:同步响起一声清脆响亮的金属撞击声(勺子挡子弹的声音),音量适中但极具穿透力 1-2.5 秒:叠加胖子逐渐恢复的急促呼吸声 2.5-3 秒:呼吸声突然停止,再次陷入短暂的死寂 3 秒:同步响起一声清晰的倒吸冷气的声音 3.5-5 秒:一声缓慢而深长的叹气声,随后呼吸逐渐恢复平稳 全程底噪:废墟街道微弱的风声、远处隐约的枪声回音 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

251/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 6

参考场景,我要一个胖子躺在最里面的墙那,然后镜头前面站着林的背影,直接有一个破碎的黑衣鬣狗躺在中景,构图是前景林,林的右手举起来,中景黑衣鬣狗,后景胖子,中景和后景的距离近,前景是离中景和后景的距离远,前景离镜头近,场景参考图{{Image 3}}林的全身参考图{{Image 1}}黑衣鬣狗的全身参考图{{Image 2}}胖子的全身参考图{{Image 4}}

252/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 26

我要一个林站在图中标记的地方,右手并且举着一把枪,枪口是面对镜头,林的全身以及表情参考 {{Portrait 2}} 枪的参考 {{Image 1}}图中标记的地方参考图{{Image 3}}

253/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 2

参考场景{{Image 2}},我要一个胖子 {{Image 1}} 站在我标注的地方,贴着墙,面向镜头 胖子参考图{{Image 1}}场景参考{{Image 2}}

254/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 3

把图片二{{Image 2}}里面的人替换到图一{{Image 1}}的最里面的正正中间

255/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

把图一 {{Portrait 1}}的背景替换成图二{{Image 2}} ,图一人物不变,动作不变,光影不变,图一参考图{{Portrait 1}} 图二参考图 {{Image 2}}

256/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

把图一里面的场景替换成图二{{Image 1}} ,人物不变,后面的胖子左手拿着一把勺子{{Image 2}}

257/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 5

我要一个图片{{Image 1}}里面的人物手里面的勺子放在胸口的地方做出防御的姿势,脸上的表情是惊恐,人物表情已经全身参考 {{Portrait 2}}勺子参考图{{Image 3}}

258/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

把里面的人物去掉,保留场景,场景高清一下4k画质,不要锐化

259/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 10

我要图片二{{Portrait 2}}的背影站着图片一{{Image 1}}的画面正中心,注意是背对镜头

260/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 27

中景镜头构图参考 {{Portrait 4}} 黑衣鬣狗的半身参考图 {{Portrait 2}} 黑衣鬣狗的全身参考以及表情参考图 {{Portrait 1}} 热能刀的参考图 {{Mixed 3}} 场景参考 {{Portrait 4}} 参考姿势 {{Portrait 5}} 参考0-1 秒(收刀预备)图 {{Portrait 6}} 注意背景虚化; 0-1 秒(收刀预备)画面初始完全复刻参考图 {{Portrait 6}} 姿态:黑衣鬣狗头戴兜帽,阴影遮住半张脸,仅露出锋利的下颌线与冰冷的眼神。右手斜握烧红的暗红色热能刀于身前,刀刃呈 45° 向上,散发炽热的橘红色光晕,周围漂浮着细碎的红色火星。腰间两侧皮质速射短枪枪套清晰可见,黑色破烂斗篷自然垂落。动作:右手缓慢抬起热能刀至右肩高度,手臂与身体呈 90° 角,刀刃与背部完全平行(避免穿模关键),手腕微转精准调整刀刃方向,对准背后。 1-3 秒镜头参考 (无穿模收刀)动作:右臂平稳向后上方挥动 ,刀刃沿背部的方向向后插入背部后方 ,全程刀身与黑袍、背部无任何接触穿插。刀身逐渐没入时,炽热的红光被一点点吞没,周围的红色火星逐渐消散。刀身完全收完的瞬间 ,右手手腕轻旋半圈, 发出 "咔" 的一声清脆金属锁定声。细节:收刀过程中,黑袍右肩处因手臂动作产生轻微自然褶皱,无凸起或穿模痕迹。 3-4 秒 (收刀完成定格)动作:右臂自然回落至腰侧,手指放松。平整贴合背部,仅露出黑色刀柄与末端一点暗红余光。黑衣鬣狗向左转90度,头部微微压低,眼神更加凶狠,兜帽阴影加深。画面:最终定格在与参考图几乎一致的构图,仅刀身已收入鞘内,保留完整的人物压迫感与暗黑氛围。0-3 秒:叠加热能刀持续的高温热气滋滋声、刀刃与金属刀鞘的细微摩擦声;注意是向左转身,是背上没刀的那个肩膀转身; 3 秒:同步响起清脆的入鞘锁定咔哒声,热能刀滋滋声同步消失 全程底噪:黑袍下机械结构持续的低沉嗡鸣声 3-4 秒:仅残留机械嗡鸣与环境音,营造收刀后短暂的死寂与压迫感 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

261/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

参考这个图片,我要这个人物把双手水平平行双手里拿枪的样子,注意枪不要对着镜头

262/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 28

胖子的站位以及场景参考 {{Portrait 1}} 胖子的半身参考图 {{Portrait 2}} 胖子的全身参考以及表情参考图 {{Portrait 3}} 勺子的参考图 {{Mixed 4}} 场景参考 {{Portrait 1}} 初始机位:正面中景固定机位,覆盖人物头顶至膝盖,胖子位于画面中心位置 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 2°、左右振幅 1.5°);1.2 秒子弹接近瞬间产生 0.2 秒轻微震动(上下振幅 3°);2.5-3 秒胖子下蹲时镜头同步轻微向下跟随,始终保持胖子上半身在画面中心 景深:浅景深,焦点全程锁定胖子上半身与手中的勺子,背景砖墙 {{Portrait 1}} 保持恒定中度虚化 逐秒精准动作与画面(零穿模专项标注) 0-1 秒(子弹来袭预警)画面初始:胖子保持之前的站立姿态,右手自然握着那把做旧铸铁勺子垂在身侧,身穿沾满灰尘的棕色粗布工作服,脸上布满油污与汗水。动作:胖子的瞳孔突然急剧收缩,眼神瞬间锁定画面外飞来的子弹方向,面部表情从茫然转为极致惊恐,嘴巴下意识张开。 1-2.5 秒(下意识动作启动)动作:完全出于本能的反应,左手迅速伸出与右手共同紧握勺子柄,双手同时用力将勺子向胸口方向快速拉动。整个动作一气呵成,没有任何思考停顿。细节:身体因紧张微微蜷缩,肩膀向上耸起,脖子下意识缩短,脸上的肥肉因快速动作产生轻微抖动。勺子运动轨迹严格沿身体前方直线移动,全程不与衣服发生任何穿模摩擦。 2.5-3 秒(动作完成定格)动作:勺子正面精准平贴在胸口正前方,勺面朝向子弹来袭方向,子弹打到勺子被弹飞,勺子正面面对镜头,完全覆盖心脏区域。同时身体快速下蹲至半蹲姿势,膝盖弯曲,重心降低,全身肌肉极度紧绷。细节:胖子双眼紧闭,眉头紧锁,牙齿紧紧咬着下唇,全身微微颤抖。双手死死握住勺柄,手臂弯曲将勺子牢牢抵在胸口。 3-4.5 秒(等待冲击的恐惧)动作:保持双手握勺护胸、勺子正面面对镜头,子弹打到勺子被弹飞后带一点火花,半蹲的姿势纹丝不动,身体的颤抖幅度逐渐加大,呼吸变得急促而粗重。一滴汗珠从额头滑落,顺着脸颊滴落在胸前的勺子边缘; 4.5-5 秒(余韵定格)动作:身体的颤抖慢慢减弱,但仍保持着半蹲护勺的防御姿势,勺子正面面对镜头,勺子被子弹打出一个坑,眼睛微微睁开一条缝,小心翼翼地向前方看去,眼神中充满了后怕与不确定。画面:最终定格在胖子双手握勺护胸的半蹲姿态,勺子的冰冷金属质感与粗糙的布衣形成鲜明对比。 注意子弹不要卡住勺子里面; 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1.2 秒:叠加子弹高速飞行的尖锐破空声,音量随子弹靠近逐渐增大 1.2 秒:同步响起胖子短促的惊呼声 1-3 秒:叠加衣服摩擦声、双手握勺的细微声响、勺子快速移动至胸口的金属破空声 3-5 秒:持续叠加胖子急促粗重的呼吸声、身体微微颤抖的细微声响 全程底噪:废墟街道微弱的风声、远处隐约的枪声回音 注意胖子背后是堵墙 {{Portrait 1}} 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏; 3-5 秒:持续叠加胖子急促粗重的呼吸声、身体微微颤抖的细微声响 全程底噪:废墟街道微弱的风声、远处隐约的枪声回音

263/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光 我要一个4秒的胖子害怕惊恐的把手里的勺子放在胸口的一个过程,并且脚是连连后退的动作,镜头固定,胖子不要看向镜头,目光越过镜头看向镜头的上方,胖子半身参考图 {{Portrait 4}} 胖子表情以及全身参考图 {{Portrait 3}} 勺子参考图 {{Mixed 2}} 场景参考 {{Mixed 5}} 勺子和胖子的位置参考 {{Portrait 1}}

264/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 4

我要图片一{{Portrait 1}}里面的胖子的一个上半身的正面近景,场景不变,光影不变,胖子参考图{{Portrait 2}}

265/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 4

人物再在里面快贴到后面的墙壁了

266/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20

人物{{Image 1}}正面是图片二{{Image 2}},

267/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 27

把图片一{{Image 1}}的人物站在图片二{{Image 2}}的标注的地方,人物姿势不变

268/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

胖子在最里面的墙,手里面的勺子换一个手拿着

269/ 282分镜脚本生成指令脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本

270/ 282分镜脚本脚本生成器

镜头1(4s) 剧情:展示废土小镇环境,林确认摊主的巨额赏金。 景别:中景/过肩镜头 角色动作:林看向手腕,投影出目标头像和赏金金额。 情绪:平静、专业 场景标签:废土, 小镇废墟, 黄沙, 全息投影 光影氛围:黄昏暖色逆光,全息投影发出幽蓝光芒,空气弥漫沙尘 音效:风沙声,全息设备低频蜂鸣声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,过肩镜头] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 抬起左手,手腕上方投射出全息影像,影像中是一个胖男人的3D头像和“300000”字符。背景是废土小镇的破败建筑和黄沙。 [光影几何与大气效果:黄昏暖色逆光,全息投影发出幽蓝色光芒,空气中弥漫着沙尘] [视觉风格/质感:赛博朋克废土风,高对比度电影质感] [技术参数:35mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头缓慢推近] [主体动作:林的视线注视手腕,全息影像微微闪烁旋转] [环境物理动态:背景黄沙吹过,风衣边缘轻微摆动] [音效:微弱的风声与全息设备的电子蜂鸣声] [时长:4.0s] 镜头2(4s) 剧情:展示伪装成施粥人的摊主及其周围的难民。 景别:全景转中景 角色动作:摊主满脸笑容地给排队的人群舀粥。 情绪:表面和善,暗藏破败感 场景标签:废墟空地, 简陋粥摊, 难民 光影氛围:黄昏余晖,粥锅冒出浓郁的白色蒸汽,光线昏黄 音效:嘈杂的人声,金属勺子碰撞锅底的声音 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景转中景,略带俯视] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 站在一口冒着热气的大旧铁锅前,满脸堆笑地用大汤勺给面前的废土难民盛粥。周围是破败的废墟。 [光影几何与大气效果:黄昏余晖照射在光头上,粥锅的热气在逆光下形成丁达尔效应] [视觉风格/质感:废土写实主义,粗糙肮脏的质感] [技术参数:50mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头缓慢从难民后方向摊主推进] [主体动作:摊主手臂发力舀粥,面带笑容递给难民] [环境物理动态:粥锅冒出的热气随风飘动] [时长:4.0s] 镜头3(3s) 剧情:随着工业金属的鼓点,展示林带有律动感的步伐。 景别:特写/脚部 角色动作:一双做旧的靴子精准地踩在音乐鼓点上前进。 情绪:极具节奏感,充满张力 场景标签:废土砂石地面 光影氛围:低角度夕阳光影,地面砂石纹理清晰 音效:低音重拍,工业金属鼓点密集 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:特写,低机位贴地拍摄] 一双穿着重型做旧皮靴的脚走在废土砂石地面上。 [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 的风衣下摆在画面上方飘动。 [光影几何与大气效果:低角度夕阳拖出长长的影子,扬起细微的沙尘] [视觉风格/质感:硬核金属质感,极具力量感] [技术参数:85mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头贴近地面向后同步平移] [主体动作:皮靴步伐坚定且带有强烈的音乐律动感,每一步都踏起微小沙尘] [环境物理动态:风衣下摆随动作甩动] [音效:沉重且带有金属质感的踏步声完美卡住背景鼓点] [时长:3.0s] 镜头4(5s) 剧情:林正式登场,难民察觉到危险迅速散去。 景别:全身景/跟拍 角色动作:林戴着耳机,手指在腿上敲节拍,完全沉浸在自己的世界里走来。 情绪:神经质的自信 场景标签:废墟通道 光影氛围:暖黄逆光,尘土飞扬 音效:极具律动感的工业金属乐 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全身景,居中构图] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 闭着眼睛,手指在腿侧敲打着节拍,大步向前走。背景中原本排队的难民正惊恐地向两侧四散逃跑。 [光影几何与大气效果:强烈的轮廓光勾勒出林的身形,周围逃跑的人影虚化] [视觉风格/质感:带有黑色幽默的个人英雄主义色彩] [技术参数:35mm镜头,f/2.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头随着林的前进同步后退跟拍] [主体动作:林走路自带律动,头部轻微晃动,手指敲击大腿] [环境物理动态:背景中的人群快速向画面边缘逃窜,带起大片沙尘] [时长:5.0s] 镜头5(4s) 剧情:林停止律动,掏枪装弹并向摊主开火。 景别:中景 角色动作:林停止抖腿,低头填装子弹,迅速抬手扣动扳机。 情绪:冷酷干脆 场景标签:粥摊前 光影氛围:开枪瞬间枪口火光照亮面部,黄昏色调 音效:清脆的左轮上膛声,巨大的电磁枪响声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,微侧面角度] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 已经停止了律动,眼神锐利,抬起右臂,手中的电磁左轮手枪枪口迸发出明亮的蓝色电火花和火药闪光,直指画面外。 [光影几何与大气效果:枪口闪光瞬间打亮了林的面部轮廓和风衣内侧,周围有轻微的硝烟] [视觉风格/质感:暴力美学,高动态定格感] [技术参数:50mm镜头,f/2.8,高速快门] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头保持固定,轻微震动] [主体动作:林单手流利地甩上左轮弹巢,迅速抬臂瞄准并扣动扳机,身体因后座力微震] [环境物理动态:枪口喷出耀眼的火光和气浪] [音效:转轮清脆的“咔哒”声紧接着震耳欲聋的枪响] [时长:4.0s] 镜头6(3s) 剧情:子弹击中摊主用来挡脸的巨型金属勺子,被弹开。 景别:近景 角色动作:摊主闭着眼用勺子挡在身前,子弹在勺面上砸出火花。 情绪:极度惊吓 场景标签:粥摊前 光影氛围:子弹撞击的火花短暂照亮摊主惊恐的胖脸 音效:巨大的清脆金属撞击声,子弹弹开的尖啸 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:近景,正面受击角度] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 紧闭双眼,双手举着一把巨大的金属汤勺横在脸前。一颗子弹刚好击中勺面中心,迸发出剧烈的橙黄色火星和轻微的白烟。 [光影几何与大气效果:金属勺面反射出火花的光芒,周围弥漫着粥的热气和硝烟] [视觉风格/质感:夸张的写实感,金属质感极强] [技术参数:85mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头极快速推近至勺子特写] [主体动作:摊主全身肌肉紧绷发抖,子弹击中勺面瞬间,勺子因巨大冲击力向后震动猛击在摊主身上] [环境物理动态:火星向四周飞溅,一缕白烟从撞击点升起] [时长:3.0s] 镜头7(5s) 剧情:林以为解决目标开始跳舞,抬头发现摊主没死,场面陷入尴尬。 景别:双人中景 角色动作:林闭眼跳舞,睁眼后动作僵住,尴尬地摘下耳机准备再拔枪。 情绪:从自我陶醉转为极度尴尬 场景标签:废墟空地 光影氛围:余晖安静地洒在两人身上,烟尘慢慢散去 音效:音乐突然变轻,风声,摩擦声 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:双人中景,侧面角度展现两人对峙空间] 左侧是 [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 刚把耳机摘下挂在脖子上,手摸向腰间,动作僵硬且带着尴尬;右侧是 [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 举着冒烟的勺子愣在原地。 [光影几何与大气效果:黄昏的光线从两人中间穿过,勺面中心的轻烟正在飘散] [视觉风格/质感:黑色幽默,静态的尴尬喜剧张力] [技术参数:50mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头微微横移,强调两人之间的距离] [主体动作:林陶醉的舞蹈动作戛然而止,表情凝固,随后缓慢、尴尬地把耳机拉倒脖子上,手忙脚乱去摸枪。摊主则大口喘气,浑身发抖] [环境物理动态:风吹过,卷起地面的小块落叶与沙尘] [时长:5.0s] 镜头8(4s) 剧情:鬣狗从天而降,重重砸在两人中间。 景别:全景转中景/低机位 角色动作:鬣狗从高处跃下,机械外骨骼砸落地面,缓缓直起身。 情绪:极具压迫感,冷酷 场景标签:废墟空地 光影氛围:降落扬起大量沙尘,遮蔽了夕阳光线 音效:沉重的机械落地声,金属关节摩擦声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景转中景,低机位仰拍] [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 单膝跪地呈重度降落姿态,周围地面龟裂。黑色的长袍和披风在气流中狂舞。 [光影几何与大气效果:降落引发的气流掀起巨大的沙尘环,夕阳从人物背后射出,形成强烈的压迫性剪影] [视觉风格/质感:赛博朋克重工业感,极具力量与威胁性] [技术参数:35mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头先快速下摇跟拍落地,随后缓慢上摇展现人物直立] [主体动作:鬣狗携着巨大动能砸向地面,机械外骨骼液压件收缩缓冲,随后缓缓站起,兜帽下的目光锁定前方] [环境物理动态:气流冲开周围的沙石,披风在空中剧烈翻滚后落下] [时长:4.0s] 镜头9(4s) 剧情:摊主吓得逃跑,鬣狗追击,林紧随其后。 景别:全景/跟拍 角色动作:摊主转身狂奔,鬣狗如猎豹般窜出,林看了一眼楼顶也追了上去。 情绪:紧张,节奏瞬间加快 场景标签:废墟空地转通道 光影氛围:混乱的扬尘,长长的夕阳拖影 音效:凌乱的脚步声,机械外骨骼运转声,急促的鼓点重新响起 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:纵深全景,跟拍构图] 画面深处是 [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 笨重狂奔的背影。中间是 [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 压低身体高速追击。前景是 [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 正准备拔腿追赶。 [光影几何与大气效果:黄昏的光影在废墟中被切割成碎片,空气中满是跑动扬起的尘土] [视觉风格/质感:高速动作感,层次分明的追逐纵深] [技术参数:50mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头在三人后方快速向前推进跟拍] [主体动作:摊主慌不择路地逃窜,围裙掀飞;鬣狗外骨骼爆发力十足,身形如电;林起步追赶,风衣向后飘] [环境物理动态:跑动卷起一路烟尘,碎石飞溅] [时长:4.0s] 镜头10(3s) 剧情:摊主在废墟通道中灵活穿梭逃命。 景别:中景/跟拍 角色动作:胖大的摊主攥着勺子在钢筋废墟间拼命奔跑躲闪。 情绪:亡命的慌张 场景标签:废墟通道 光影氛围:通道内光线斑驳,阴影交错 音效:沉重且急促的喘息声和脚步声 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,正面手持跟拍] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 迎着镜头拼命奔跑,胖大的身体显得异常灵活,围裙被风高高掀起,手里紧紧攥着那把巨型汤勺。背景是掠过的生锈钢架和废弃水泥墙。 [光影几何与大气效果:斑驳的落日余晖在摊主脸上快速闪过,汗水反光清晰可见] [视觉风格/质感:强烈的动感与求生欲,带有一丝荒诞感] [技术参数:24mm镜头,f/2.8,运动模糊] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:摄影机面对摊主同步快速后退跟拍,带有手持呼吸感] [主体动作:摊主面部扭曲,大口喘气,左躲右闪避开障碍物,手臂剧烈摆动] [环境物理动态:身后的废墟场景快速向后掠过,围裙狂风中乱舞] [时长:3.0s] 镜头11(3s) 剧情:鬣狗展现极强的破坏力,直接撞破水泥板追击。 景别:近景 角色动作:鬣狗利用机械手臂一拳击碎挡路的水泥板。 情绪:狂暴,势不可挡 场景标签:废墟通道 光影氛围:水泥炸裂瞬间尘土飞扬 音效:巨大的石块爆裂声,机械轰鸣声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:近景,侧面动感构图] [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 高速移动中,挥动带有沉重机械外骨骼的手臂,狠狠砸向一块悬垂在半空的水泥板。水泥板在接触瞬间四分五裂。 [光影几何与大气效果:飞溅的碎石和漫天的灰尘占据了画面,夕阳从裂隙中透出] [视觉风格/质感:充满暴力的破坏感,赛博机械的厚重质感] [技术参数:35mm镜头,f/2.8,高速定格] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头伴随鬣狗挥拳动作产生剧烈震动甩动] [主体动作:鬣狗手臂机械结构运转,爆发出巨大力量打碎水泥板,毫无停滞地继续穿梭] [环境物理动态:碎块向四周暴射飞出,粉尘瞬间弥漫镜头] [时长:3.0s] 镜头12(3s) 剧情:林在后面追赶,对鬣狗的破坏力感到震惊。 景别:中景 角色动作:林奔跑中看着飞出的水泥块,面露惊讶,继续追。 情绪:震惊,觉得对手是个狠角色 场景标签:废墟通道 光影氛围:灰尘弥漫,光线微弱 音效:奔跑声,背景里的石块落地声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,微微仰视] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 正在向前奔跑,转头看向画面侧边,一块巨大的水泥碎块刚好从他视线前方飞过,他的脸上露出了震惊且稍微严肃的神情。 [光影几何与大气效果:处于阴影区,只有边缘轮廓被逆光照亮,周围充满漂浮的粉尘] [视觉风格/质感:带有紧迫感的运动镜头] [技术参数:50mm镜头,f/2.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头随林奔跑横向平移跟拍] [主体动作:林一边奔跑一边偏头躲避视线前方的碎块,眼睛瞪大,随即咬牙加速继续向前追赶] [环境物理动态:风衣向后飞扬,头发随风乱舞,巨大的石块在虚化的前景飞过] [时长:3.0s] 镜头13(4s) 剧情:摊主逃入死胡同,无路可走。 景别:全景转中景 角色动作:摊主急停,转身背靠墙壁,剧烈喘息。 情绪:绝望,退无可退 场景标签:三面断壁的死胡同 光影氛围:死胡同内部阴暗,只有入口处投进一块光斑 音效:急刹车的脚步摩擦声,极度剧烈的喘息声 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景转中景,正面构图] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 站在一个由高耸断壁形成的三面死胡同尽头,身体死死贴着粗糙的砖墙。双手紧紧攥着金属汤勺挡在胸前,胸口剧烈起伏,满头大汗。 [光影几何与大气效果:胡同内光线幽暗,入口处的夕阳在地上拉出一道狭长的光斑,气氛压抑] [视觉风格/质感:压迫感十足,困兽犹斗的悲凉感] [技术参数:35mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头快速向摊主推进,最终停在中景位置] [主体动作:摊主脚步滑行急停,猛地转身后背撞在墙上,浑身瘫软发抖,剧烈喘气] [环境物理动态:急停扬起一小片灰尘在脚底散开] [时长:4.0s] 镜头14(4s) 剧情:鬣狗进入死胡同,拔出逐渐灼热的武士刀。 景别:中景/背影过肩转侧面 角色动作:鬣狗从通道口走出,拔刀,刀身发红发热。 情绪:致命威胁,死亡逼近 场景标签:死胡同入口 光影氛围:刀刃的暗红色光芒在暗处异常醒目 音效:沉重的机械脚步声,高频的金属加热嘶鸣声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,略带仰视的侧面角度] [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 站在死胡同的入口处,单手握住腰间的武士刀刀柄,将刀缓缓拔出。出鞘的金属刀刃正因为高温而开始变得灼热,散发出危险的暗红色光芒。 [光影几何与大气效果:昏暗的环境中,刀刃的红光照亮了鬣狗机械外骨骼的局部边缘和地面的碎石] [视觉风格/质感:赛博朋克高压感,光影对比极其强烈] [技术参数:50mm镜头,f/1.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头缓慢环绕鬣狗平移,展现其压迫感] [主体动作:鬣狗脚步缓慢而沉重地踏入画面,手腕翻转,不急不缓地拔出武士刀] [环境物理动态:刀刃拔出过程中空气因高温产生扭曲的视觉热浪效果] [音效:极具压迫感的金属摩擦和高频灼烧音] [时长:4.0s] 镜头15(4s) 剧情:林出现在鬣狗身后,开枪警告不许抢猎物。 景别:全景/过肩镜头 角色动作:林举枪指着鬣狗后背,开枪打在鬣狗脚边地面。 情绪:对峙,剑拔弩张 场景标签:死胡同入口 光影氛围:枪口火光一闪,碎石飞溅 音效:清脆的枪响,碎石炸开声 台词:林:道上规矩,不得抢食。 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,带有前后景纵深] 前景是 [林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] 单手举着电磁手枪。中景是 [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 背对着林。鬣狗脚边的地面上,一颗子弹击中石块,炸开碎石火花。 [光影几何与大气效果:黄昏余晖勾勒出林的轮廓,子弹炸开的火花成为视觉焦点] [视觉风格/质感:西部片对决质感,极具张力] [技术参数:85mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头从林身后稳定前推] [主体动作:林站定,眉头微皱,举枪果断扣动扳机;鬣狗因枪击声停下脚步,微微偏头] [环境物理动态:子弹击中地面,激起一团烟尘和碎石] [时长:4.0s] 镜头16(4s) 剧情:鬣狗转身拔出双枪,同时瞄准林和摊主。 景别:中景 角色动作:鬣狗收刀入鞘,转身侧对两人,双手各拔出一把速射短枪抬起瞄准。 情绪:杀气腾腾,毫无惧色 场景标签:死胡同 光影氛围:冰冷的金属反光,极度紧绷的氛围 音效:刀入鞘的金属摩擦声,快速拔枪的机械上膛声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,正面偏侧构图] [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 侧身站立,双手各持一把重型速射短枪,手臂向身体两侧完全平举张开,形成一个极具压迫感的十字瞄准姿态。兜帽下的眼神锁定两侧。 [光影几何与大气效果:暗调环境,身上的机械部件和枪支散发着冷冽的金属光泽] [视觉风格/质感:极度冷酷的杀手姿态,对称构图带来的压制感] [技术参数:35mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头配合角色动作轻微拉远] [主体动作:鬣狗流畅地将发红的武士刀插回刀鞘,身体如机械般精准旋转移位,双手如闪电般拔出腰间双枪并瞬间抬平] [环境物理动态:转身带起披风猛烈甩动,扬起地面的灰尘] [时长:4.0s] 镜头17(4s) 剧情:鬣狗开火,林头部中弹向后倒飞,耳机摔碎。 景别:近景转全景/慢动作 角色动作:林眉心中弹,身体腾空向后摔倒,枪和耳机脱落。 情绪:突如其来的死亡,震惊 场景标签:死胡同入口 光影氛围:枪火闪烁,林倒下时尘土飞扬 音效:清脆的重叠枪响,肢体重重坠地声,塑料耳机碎裂声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:近景转全景,强烈动势构图] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣,失去意识] 的脑袋猛烈地向后仰去,额头正中有一个明显的弹孔但没有流血。他的双脚已经离地,整个人在半空中向后倒飞。手中的电磁左轮手枪和挂在脖子上的复古耳机正在半空中脱落分离。 [光影几何与大气效果:处于明暗交界处,倒飞的身体带起一条灰尘轨迹] [视觉风格/质感:极具张力的瞬间抓拍,带有吴宇森式的慢动作暴力美学] [技术参数:35mm镜头,f/2.0,高速快门] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头随林向后倒飞的身体剧烈退后并下摇] [主体动作:林的头部受重击后仰,身体如同断线风暴般向后腾空摔出,随后重重砸在尘土中一动不动] [环境物理动态:耳机砸在地面断裂,手枪弹落一旁,地面扬起大团尘土] [音效:枪响回音,沉闷的撞击声] [时长:4.0s] 镜头18(3s) 剧情:摊主再次用勺子挡下子弹,勺子严重凹陷冒烟。 景别:特写 角色动作:摊主举着巨型勺子死死挡住脸,勺面又多了一个深坑,冒着白烟。 情绪:捡回一条命的极度恐惧 场景标签:死胡同尽头 光影氛围:幽暗角落,高温白烟 音效:巨大的金属爆击声 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:特写,局部遮挡构图] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] 的脸完全藏在巨型金属汤勺后方,只有颤抖的手指边缘露出来。勺面中心有一个极为明显的新鲜子弹凹痕,凹陷处呈现高温的边缘变色,并向上升起一缕明显的白烟。 [光影几何与大气效果:死胡同的阴暗背景突显了勺面的金属反光和白烟] [视觉风格/质感:极其逼真的金属磨损与破坏质感] [技术参数:100mm微距镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头保持静止但有微弱的手持颤抖感] [主体动作:摊主双手死死攥住勺柄剧烈发抖,不敢探出头] [环境物理动态:新鲜的弹坑处白烟连续不断地袅袅升起] [时长:3.0s] 镜头19(4s) 剧情:鬣狗收枪拔刀,向摊主走去准备终结。 景别:中景 角色动作:鬣狗看了一眼勺子,收枪,拔出泛红的武士刀逼近。 情绪:冷酷,不可阻挡的死神 场景标签:死胡同 光影氛围:暗红色的刀光照亮地面 音效:脚步声,刀刃的高温嘶嘶声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,压迫性正面构图] [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] 将短枪插回腰间,手中握着那把完全出鞘、刀刃已经泛起高热暗红色的武士刀,正一步步走向镜头。 [光影几何与大气效果:高温刀刃发出微弱的红光,照亮了下半身的外骨骼,背景完全陷入死胡同的黑暗] [视觉风格/质感:黑暗且致命的科幻杀手氛围] [技术参数:50mm镜头,f/1.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头缓慢后退,保持与鬣狗逼近相同的速度] [主体动作:鬣狗动作从容冷酷,收枪拔刀一气呵成,迈着沉重均匀的步伐向前走] [环境物理动态:刀刃的高温使得周围的空气发生轻微的光学扭曲,披风随走动轻轻摇摆] [时长:4.0s] 镜头20(4s) 剧情:已死的林手指微动,突然坐起身,毫发无伤。 景别:中景/俯视转平视 角色动作:林躺在地上,手指动弹,睁开眼,平稳地坐起身。 情绪:非人的平静,诡异的反转 场景标签:死胡同入口处的泥土 光影氛围:黄昏残阳照射在脸上,诡异的复苏 音效:细微的伺服电机声,衣物摩擦声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,从俯视转为平视] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣,神态极其平静冷漠] 原本躺在布满灰尘的地上,眼睛睁开,正以一种完全不符合人类重力习惯的平稳姿态直接从地上坐直身体。额头上有一个明显的弹孔。 [光影几何与大气效果:一束残阳刚好打在林的脸上,照亮了他毫无表情的脸庞和飞扬的细小尘埃] [视觉风格/质感:带有诡异科幻感的超自然苏醒] [技术参数:35mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头从俯视缓慢下摇变为平视] [主体动作:林的指头先是抽动了一下,随后双眼猛地睁开,上半身像上了发条一般僵硬且均速地直立坐起,动作毫无波澜] [环境物理动态:坐起时带起衣服上的一层薄灰] [时长:4.0s] 镜头21(4s) 剧情:林撩起头发,露出弹孔下的金属底骨和荧绿光芒。 景别:特写 角色动作:林用手把头发往后梳,展露额头的弹孔,内部发着绿光。 情绪:非人类的冰冷与科幻感 场景标签:死胡同入口 光影氛围:荧绿色光芒与黄昏冷暖对比 音效:微弱的电子设备运转音 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:特写,正面微仰角度] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣,神态极度平静冷漠] 抬起一只手,五指穿过头发将前额的刘海向后梳理,清晰地露出了额头正中心的弹孔凹陷。弹孔边缘没有血迹,翻开的皮肤下露出的是坚硬的银色金属底骨,深处正向外渗出高科技的荧绿色微光。 [光影几何与大气效果:废土背景的阴影与额头深处散发的荧绿光芒形成强烈反差,空气中漂浮着尘埃] [视觉风格/质感:赛博朋克硬核科幻质感,高解析度的仿真肤质与金属机械细节对比] [技术参数:85mm微距镜头,f/1.8,浅景深] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头极其缓慢地推近额头特写] [主体动作:林动作不紧不慢,五指梳理头发,摸了摸凹陷的弹孔,表情从空白转为绝对的冰冷] [环境物理动态:弹孔深处的荧绿色光芒像呼吸灯一样微微闪烁] [时长:4.0s] 镜头22(4s) 剧情:林捡起枪,对准鬣狗背部连开五枪。 景别:中景/后方视角 角色动作:林弯腰捡枪,抬臂瞄准,左轮转动,连续扣动扳机。 情绪:利落的复仇反击 场景标签:死胡同 光影氛围:枪口火光连续闪烁,照亮昏暗的胡同 音效:连续五声震耳欲聋的枪响,左轮转轮高速旋转的咔哒声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,带前景人物过肩角度] 前景是 [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣,神态平静冷漠] 单手稳稳举着电磁左轮手枪,枪口正喷吐出剧烈的火舌。画面深处是鬣狗的背影。林的左轮手枪转轮呈现出高速旋转的模糊感。 [光影几何与大气效果:连续的枪口闪光将画面照得忽明忽暗,枪管周围产生高温白烟] [视觉风格/质感:极致的暴力宣泄,高动态射击瞬间] [技术参数:50mm镜头,f/2.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头保持轻微的手持震颤] [主体动作:林迅速弯腰捞起手枪,抬臂瞬间毫不迟疑地连续扣动扳机,身体随着后坐力节奏性微震,枪械转轮飞速旋转] [环境物理动态:枪口不断喷出火舌与浓烟] [时长:4.0s] 镜头23(4s) 剧情:鬣狗背部中弹,外骨骼严重受损漏电,单膝跪地。 景别:全景转中景 角色动作:鬣狗背部爆开电火花,踉跄着跪倒在地,身体抽搐漏电。 情绪:强者陨落的挣扎 场景标签:死胡同 光影氛围:背部的蓝色电火花在幽暗中极度刺眼 音效:金属碎裂声,高压电击漏电声,沉重的落地声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,背面偏侧角度] [鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,眼神冷酷] 的背部装甲被子弹击穿,炸开巨大的蓝色电火花和金属碎片。他被迫单膝跪在废墟地面上,右手中的高温武士刀斜插在地上支撑着身体。 [光影几何与大气效果:剧烈的蓝色漏电火花不断闪烁,与武士刀的暗红光芒形成强烈的冷暖交织光影] [视觉风格/质感:重金属破坏感,机械受损的悲壮感] [技术参数:50mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头伴随角色倒下向下倾斜并微推] [主体动作:鬣狗在连续枪击的冲击力下向前踉跄两步,沉重地单膝砸在地上,身体不受控制地轻微抽搐] [环境物理动态:外骨骼损坏处不断往外滋滋冒着蓝色电弧和黑烟] [时长:4.0s] 镜头24(4s) 剧情:摊主抓住机会,抡圆了巨型汤勺将鬣狗彻底爆头击杀。 景别:近景 角色动作:摊主爆发出所有力量扭转身体,巨型汤勺狠狠砸在鬣狗头部,鬣狗倒地死透。 情绪:绝地反击的疯狂与粗暴 场景标签:死胡同 光影氛围:撞击瞬间尘土爆开,阴暗沉重的氛围 音效:极其沉闷可怕的钝器击打声,骨骼/金属碎裂声 台词:无 角色【鬣狗】:[鬣狗: 赛博朋克刺客,身穿黑色长袍与披风,头戴遮挡半张脸的兜帽与面罩,身上装配重型机械外骨骼,腰间挂着两排速射短枪与一把带鞘的武士刀,眼神冷酷] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:近景,极具力量感的动作定格] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,神情转为疯狂绝望] 整个肥胖的身体扭转成弓形,将全身重量压在双手挥舞的硕大金属汤勺上。勺子的背面结结实实地重击在 [鬣狗: 赛博朋克刺客,头戴遮挡半张脸的面罩,身上装配重型机械外骨骼] 的头部侧面。巨大的冲击力使得鬣狗的头部严重扭曲变形。 [光影几何与大气效果:重击引发局部空气的震荡感,灰尘从两人脚下呈环形扬起] [视觉风格/质感:极端暴力与滑稽感并存的黑色幽默高潮] [技术参数:35mm镜头,f/2.8,动态模糊] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头在击中瞬间产生剧烈的冲击震颤] [主体动作:摊主闭着眼睛发出无声的怒吼,浑身横肉发力抡圆勺子猛砸;鬣狗头部受重击直接向一侧折断翻倒,彻底瘫软在地上抽出两下便不再动弹] [环境物理动态:鬣狗身上的披风无力地盖在地上,随微风飘动] [时长:4.0s] 镜头25(4s) 剧情:战斗结束,摊主瘫坐,林仿佛松了一口气。 景别:全景 角色动作:林放下手臂喘气。摊主丢掉勺子瘫坐在地,惊魂未定。 情绪:虚脱,短暂的安全感 场景标签:死胡同 光影氛围:一切归于平静,夕阳即将完全落下,光线变暗 音效:沉重的喘息声,勺子当啷落地的声音 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,展现战后废墟空间] 画面左侧前景是 [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣] 放下举枪的手臂,胸口轻微起伏。画面右侧深处是 [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着脏污围裙,神情虚脱惊恐] 像一摊烂泥一样瘫坐在地上,面色惨白,那把立大功的巨型汤勺正掉落在他脚边。两人中间躺着鬣狗的尸体。 [光影几何与大气效果:夕阳的最后一丝余晖被高墙遮挡,画面整体陷入冷色调的幽暗] [视觉风格/质感:战后的荒凉与疲惫感] [技术参数:35mm镜头,f/4.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头静止,维持冷眼旁观的视角] [主体动作:林长出一口气,肩膀放松;摊主双腿发软滑坐在地,手里的勺子无力地滑落,整个人沉浸在劫后余生的恐惧中] [环境物理动态:微风吹拂废墟,带走空气中的硝烟] [时长:4.0s] 镜头26(3s) 剧情:林毫无预兆地抬枪击杀摊主,完成赏金任务。 景别:中近景/主观越轴 角色动作:林迅速抬手一枪爆头,摊主倒在血泊中。 情绪:冷血,反套路 场景标签:死胡同角落 光影氛围:枪火再次撕裂昏暗 音效:突兀而极其清脆的一声枪响,肉体倒地声 台词:无 角色【摊主】:[摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着紧绷在肚子上的脏污围裙,手里拿着一把硕大的金属长柄汤勺,神情从憨厚转为极度惊恐] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中近景,越轴看向摊主] [摊主: 中年发福男性,光头,满脸油汗,穿着脏污围裙,神情彻底凝固] 瘫坐在地上,脑袋上瞬间爆开一团恐怖的血雾,额头正中出现一个弹孔,鲜血和碎肉正向后方墙壁飞溅。前景边缘是林握着冒烟手枪的手臂。 [光影几何与大气效果:枪口火光瞬间打在摊主惊愕的胖脸上,红色的鲜血与灰暗的墙壁形成极其强烈的色彩刺激] [视觉风格/质感:昆汀式残酷暴戾的黑色幽默,极具冲击力] [技术参数:50mm镜头,f/2.8,高速快门] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头跟随枪击瞬间产生微震] [主体动作:没有任何犹豫,画面外林的手臂瞬间抬起,伴随火光,摊主的脑袋猛地向后一顿,然后像破布袋一样软绵绵地倒向一侧地面] [环境物理动态:鲜血从头部的弹孔处汩汩流出,迅速在满是灰尘的地面蔓延开来] [时长:3.0s] 镜头27(3s) 剧情:林对耳机的损坏感到不耐烦,显得神经质。 景别:近景 角色动作:林啧了一声,无奈叹气,扭动脖子发泄不爽,走向地上的耳机。 情绪:厌烦,觉得一切索然无味 场景标签:死胡同 光影氛围:彻底暗淡的色调 音效:不耐烦的“啧”声,深呼吸的叹气,骨节扭动发出的咔咔声 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:近景,正面略带俯视] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣,神态充满不耐烦与虚无感] 站在昏暗的死胡同里,手里提着冒烟的手枪,眉头紧锁,嘴唇微张正发出极其不爽的叹息声。他正歪着脑袋扭动脖子。 [光影几何与大气效果:失去阳光后,画面被废土环境的幽蓝冷调包围,人物脸上阴影浓重] [视觉风格/质感:充满疲惫与病态科幻感的角色刻画] [技术参数:85mm镜头,f/2.0] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头缓慢推近,聚焦面部情绪] [主体动作:林咂了下嘴,翻了个白眼,极度无奈且神经质地叹了口气,用力左右扭动了几下脖子,随后低下头走向画面下方] [环境物理动态:四周陷入一片死寂,只有他衣服的摩擦声] [时长:3.0s] 镜头28(5s) 剧情:林将断裂耳机贴在耳边,把枪管塞进嘴里扣动扳机,自杀重启。 景别:中近景转特写 角色动作:林捡起断耳机贴在耳边,另一只手把手枪塞进自己嘴里,开枪。 情绪:极致的虚无与黑色荒诞 场景标签:死胡同 光影氛围:极暗环境,最后的枪火闪爆全屏 音效:微弱的电流滋滋声,衣物摩擦,巨大的枪响随后瞬间切入死寂 台词:无 角色【林】:[林: 废土赏金猎人,年轻男性,头戴式复古耳机,身穿做旧敞开的长款风衣,腰间别着电磁左轮手枪,神态轻松且带有神经质的音乐律动感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中近景,侧面角度] [林: 废土赏金猎人,年轻男性,身穿做旧敞开的长款风衣,神态空洞无物] 闭着眼睛,一只手将断裂成两半的复古耳机勉强贴在耳朵上,另一只手紧紧握着电磁左轮手枪,枪管已经深深塞进自己的嘴里,手指正搭在扳机上。 [光影几何与大气效果:极度幽暗的背景,环境光几乎消失,唯有额头弹孔透出的一点绿光和金属枪管的反光] [视觉风格/质感:极其浓烈的电影级悲剧感,疯狂与毁灭的美学极点] [技术参数:50mm镜头,f/1.8] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度:镜头缓缓推向林的侧脸特写,极具压迫感] [主体动作:林动作轻柔地把断裂的耳机按在耳边,仿佛还在倾听音乐,随后决绝地将枪管抵入喉咙,毫不犹豫地扣下扳机] [环境物理动态:开枪瞬间,刺眼的火光瞬间照亮整个屏幕并吞没一切] [音效:震耳欲聋的枪响在最高潮处戛然而止,留下长长的耳鸣声] [时长:5.0s]

271/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 25

场景参考{{Mixed 3}} 林的半身以及表情参考 {{Portrait 1}} 林的全身参考 {{Portrait 2}} 初始机位{{Mixed 3}}:林的正后方中景反打机位,覆盖人物头顶至小腿中部,林位于画面绝对中心 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1.5°、左右振幅 1°);1 秒中弹瞬间产生 0.3 秒剧烈震动(上下振幅 7°、左右振幅 5°);1-5 秒镜头保持绝对固定,林在画面内向镜头方向自然倒飞并逐渐放大 景深:极浅景深,焦点全程锁定林的头部与上半身,背景完全虚化至仅存模糊的暖金色明暗色块,无任何清晰物体轮廓 逐秒精准动作与画面(零血污・零穿模专项标注) 0-1 秒(中弹前背面定格)画面初始:林背对镜头站立,保持对峙姿态,黑色短发自然垂落,背部线条挺拔。动作:人物完全静止,仅背部有极其轻微的呼吸起伏。背景全程保持重度虚化状态,无任何变化。 1 秒(中弹爆点瞬间)动作:子弹从画面外正前方精准击中林的额头右侧眼睛上方、发际线下方 2 厘米处。瞬间,林的头部以颈椎为轴猛然后仰(向镜头方向)至最大角度,耳机同时从脖子上脱落,向画面左两侧高速飞出。黑色头发因巨大冲击力呈放射状向镜头方向飞扬(注意不要穿模,不要在后脑体现到弹孔)。全程无任何血污、血迹或血雾出现。镜头:中弹瞬间产生与冲击力匹配的剧烈震动,画面短暂模糊后迅速回正。 1-3 秒(向镜头倒飞阶段)动作:头部后仰的冲击力带动整个身体向镜头方向快速倒飞,双脚瞬间完全离地。身体呈直线向镜头飞来,背部始终正对镜头,双臂自然张开呈放松状态。细节:倒飞过程中,林的身体在画面中逐渐放大,背景虚化程度进一步加深。耳机继续向画面边缘飞行,逐渐移出画面。背部肌肉因冲击力微微绷紧,作战服被气流吹得紧贴身体。 3-4 秒(接近镜头阶段)动作:身体向镜头倒飞的速度逐渐减慢,头部仍保持后仰状态。林的上半身逐渐占据画面大部分区域,开始遮挡背景。画面:人物轮廓越来越清晰,背部的衣物纹理与头发细节完全可见。背景仅剩最边缘的少量模糊色块,几乎被林的身体完全覆盖。 4-5 秒(完全挡镜定格)动作:身体保持倒飞姿态,速度降至最低。林的背部与头部完全填满整个画面,彻底遮挡住所有背景,看不到任何正面方向的景物。画面:最终定格在林的背部完全挡住镜头的瞬间,耳机已完全飞出画面,仅能看到林后脑勺飞扬的发丝与清晰的背部轮廓。 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1 秒:叠加子弹从前方高速飞来的尖锐破空声,音量随子弹靠近逐渐增大 1 秒:子弹击中头部的瞬间,同步响起一声沉闷且极具穿透力的枪声,音量达到峰值 1-3 秒:叠加耳机飞落的细微破空声、头发飞扬的气流声、身体向镜头飞来的风声 3-5 秒:身体倒飞的风声逐渐减弱 全程底噪:废墟街道微弱的风声、远处隐约的枪声回音 4-5 秒:所有动作音效逐渐消失,陷入绝对的寂静 4-5 秒:所有动作音效逐渐减弱,营造死亡前的寂静感 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

272/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 14

参考这个场景和里面的人物 {{Portrait 1}} 我要一个子弹飞的4秒镜头,注意子弹面向镜头这一面是平整光滑的,然后打到视频里面的人物,镜头焦点是子弹,镜头跟随子弹

273/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

我要图片里面的最里面的胖子双手握着勺子护在胸前,是下蹲的样子,排除所有噪点和高频细节,保留画面原有亮度和色彩

274/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

参考场景 {{Portrait 2}} 胖子的半身以及表情参考图 {{Portrait 1}} ,参考胖子站的位置 {{Portrait 2}} 胖子表情惊恐的看着前面,然后眼神害怕的被一枪爆头 全程无任何环境音与背景音乐,仅在0:02子弹击中头部的瞬间,发出一声沉闷短促的穿透声,之后回归绝对寂静 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

275/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 12

图一{{Portrait 1}} 里面的人物动作变成图片二{{Portrait 2}} 的动作,图片一里面的人物位置不变,场景不变

276/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 5

我要图片里面标注的人的右半部分在镜头里面,另一半没有在镜头里面,然后右手拿着枪{{Image 2}},指向胖子,图片里的场景不变,除了标注的人物,剩下的人物都不变,位置不变

277/ 282图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

把图一场景换成图二场景高清一下,4k画质,不要锐化,人物不变

278/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

把图一的背景换成图二,图一里面的人物不变,构图不变,光影参考图三,图一参考图 {{Image 1}},图二参考图{{Image 2}}图三参考图{{Image 3}}

279/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

黑衣鬣狗的半身参考以及表情参考图 {{Mixed 1}} 黑衣鬣狗的全身参考以及表情参考图 {{Mixed 2}} 场景参 {{Mixed 4}} 考 人物站位参考 {{Mixed 4}} 拿刀的样子参考 {{Mixed 4}} 刀参考图 {{Mixed 3}} 初始机位:与参考图完全一致的黑衣鬣狗背面中景固定机位,覆盖人物头顶至小腿中部,黑衣鬣狗位于画面左侧前景位置,镜头全程保持绝对固定,无任何移动、推拉或摇移 镜头运动:全程保持极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1.5°、左右振幅 1°),无其他任何镜头运动 场景设定:完全复刻封闭砖墙小巷结构,场景参考 {{Mixed 4}} 景深:极浅景深,焦点全程 100% 锁定黑衣鬣狗的背部、右臂与红色热能刀,小巷尽头的胖子与所有砖墙背景全程保持恒定重度虚化,仅保留模糊的暖黄色明暗色块 逐秒精准动作与画面(全程聚焦・零穿模专项标注) 0-1 秒(拖刀静立预备态)画面初始:完全复刻参考图姿态,黑衣鬣狗背对镜头站立,右手自然下垂握着燃烧着炽热红光的热能刀,刀尖轻触地面,拖出细碎的红色火星。黑色破烂斗篷自然垂落,背部皮质战衣的裂纹细节清晰可见。背景:小巷尽头的胖子呈重度虚化状态,只能看到模糊的矮小人形轮廓,双手握着勺子平贴在胸口位置,身体微微颤抖。动作:黑衣鬣狗保持静止,仅背部有极其轻微的呼吸起伏。热能刀的红色光芒在地面投下晃动的光影。 1-2.5 秒(缓步向前逼近)动作:黑衣鬣狗缓慢而沉稳地向前迈出脚步,一步一步向胖子走去,步伐沉重有力。右手保持热能刀拖地的姿态不变,刀尖在碎石地面上划过,留下一道持续的红色光痕与飞溅的火星。黑色斗篷随行走动作自然摆动。细节:刀身始终保持与地面平行,刀尖轻触地面,全程不与地面、衣物发生任何穿模摩擦。背景:虚化的胖子轮廓逐渐变大,但始终保持矮小模糊的状态,能看到他因恐惧而加剧的颤抖,但面部与细节始终不可见。 2.5-3.5 秒(缓缓举刀蓄力)动作:黑衣鬣狗继续向前缓慢行走,同时右手缓缓将热能刀从地面向上抬起。刀身沿着身体右侧平稳向上移动,刀刃始终朝向外侧,全程不与斗篷、身体发生任何接触穿插。当刀身举至与肩膀齐平时,举刀动作停止。细节:随着刀身抬起,热能刀的红色光芒逐渐增强,周围漂浮的红色火星更加密集。黑色斗篷因手臂动作产生轻微的自然褶皱。 3.5-4 秒(举刀欲砍定格)动作:黑衣鬣狗停下脚步,身体微微前倾,保持举刀蓄力的姿态。右手将热能刀举至右肩前上方,刀刃呈 45° 角斜向下对准胖子方向,刀身的红色光芒达到最亮,周围漂浮着密集的红色火星。镜头:保持绝对固定,画面最终定格在黑衣鬣狗举刀准备砍击的背影瞬间。背景:虚化的胖子仍保持双手握勺护胸、瑟瑟发抖的姿态,被红色热能刀的光芒照亮,其矮小的体型与高大的黑衣鬣狗形成鲜明对比。 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1 秒:叠加热能刀持续的高温嗡鸣声、小巷内微弱的风声与潮湿的滴水声 1-2.5 秒:叠加缓慢沉重的脚步声、热能刀拖过碎石的滋滋声、斗篷摆动的细微声响 2.5-3.5 秒:叠加热能刀抬起时划破空气的尖锐嘶鸣声、金属部件轻微的摩擦声 3.5-4 秒:脚步声停止,仅保留热能刀达到最高亮度时的强烈嗡鸣声与胖子因恐惧发出的细微颤抖声 全程底噪:废墟小巷远处隐约的低沉轰鸣声 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

280/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

黑衣兜帽人物参考图 {{Portrait 1}} 场景参考 {{Portrait 2}} 黑衣兜帽人物站位参考 {{Portrait 2}} 胖子位置参考 {{Portrait 3}} 镜头转过来的位置和背景参考 {{Portrait 4}} 初始机位:与参考图完全一致的左侧 45° 侧方上半身机位,覆盖人物头顶至腰部,人物位于画面中心偏右位置,左侧墙壁后 3 米处拿着铁勺的胖子全程保持恒定重度虚化 镜头运动:0-3.5 秒以人物身体中轴线为轴心,做顺时针平滑环绕转镜,从左侧 45° 缓慢转动至人物正前方;3.5-4 秒完全静止定格 镜头速度:匀速转动,全程无加速减速,保持丝滑电影感 景深:浅景深,焦点全程跟随人物双手与腰间枪套移动,左侧墙壁后 3 米处拿着铁勺的胖子全程保持恒定重度虚化,背景废墟保持中度虚化 手持质感:全程带极轻微的手持呼吸感抖动(上下振幅 1.5°、左右振幅 1°),无剧烈晃动 逐秒精准动作与镜头同步(零穿模专项标注) 0-1 秒(起始帧:复刻参考图)镜头完全静止在参考图机位:黑衣兜帽人物侧身站立,面向画面右侧,兜帽半遮面部,露出清晰的侧脸轮廓与冷峻眼神。背后竖直背着黑色长刀,刀柄与刀镡细节清晰。身穿布满裂纹的黑色皮质战衣,外搭厚重黑色斗篷,腰间两侧皮质枪套完整可见。左侧墙壁后虚化露出胖子的上半身与手中的铁勺;动作:人物保持静止,双手自然垂于身体两侧。 1-3.5 秒(环绕转镜同步拔枪)镜头以人物为轴心顺时针匀速转动,始终保持上半身取景范围与人物在画面中心。动作同步: 镜头转动至左侧 30° 时(1.5 秒):双手同时伸向腰间两侧皮质枪套,手指精准对准枪柄 镜头转动至正侧方(0°)时(2.25 秒):双手握住枪柄,开始匀速向上拔枪 镜头转动至右侧 30° 时(3 秒):双枪完全拔出枪套,拔枪轨迹严格沿身体两侧向上,全程不与斗篷、战衣及背后刀鞘发生任何穿模摩擦 镜头转动至右侧 15° 时(3.25 秒):双枪下降至腰间高度,枪口指向前方 画面变化:人物的侧脸逐渐转向镜头,兜帽下的面部从半侧转为四分之三侧,最终完全露出正面。背后的长刀从完全可见逐渐转到人物右后方,仅露出部分刀柄。斗篷随镜头转动与手臂动作呈现出自然的褶皱变化。 3.5-4 秒(定格帧:腰间拔枪完成)镜头完全静止,焦点精准锁定人物腰间双手与双枪。人物正面朝向镜头,兜帽仍戴在头上,阴影遮住额头与眼睛上部。双手各持一把黑色速射短枪,停在腰间两侧, 精准音效设计(与动作帧完全同步) 0-1 秒:废墟小巷低沉的风声 1-3 秒:叠加双枪从皮质枪套拔出的同步摩擦声 3.2 秒:同步响起两声完全重叠的清脆金属上膛声 全程底噪:黑袍下机械结构持续的低沉嗡鸣声 3.5-4 秒:仅残留机械嗡鸣与风声,营造拔枪后的紧张感 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光

281/ 282图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 2

我要里面趴着的黑衣人躺在我标注的地方,除了黑衣人,剩下的位置,人物,场景不变

282/ 282视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8

所有人物位置参考图 {{Portrait 6}} 场景参考 {{Portrait 6}} 胖子的半身参考以及表情参考图 {{Portrait 1}} 胖子的全身参考以及表情参考图 {{Portrait 2}} 林的全身参考图 {{Portrait 3}} 枪的参考图 {{Mixed 4}} 黑袍尸体参考图 {{Portrait 5}} 原子朋克、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏 CG 感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,使用 IMAX 胶片摄影机,搭配 Panavision C 系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60 年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜;整体光线通透均匀,高光不过曝,暗部保留完整细节,明暗过渡自然,营造寂静的光影氛围,带轻微复古胶片柔光质感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格、皮克斯动画人物动作控制。,整体保持窒息、孤寂的末日孤胆英雄既视感,不要字幕,不要bgm,只有音效,时间是黄昏;光影黄昏日落时分的低角度侧逆光 画面:排除所有噪点和高频细节,保留画面原有亮度和色彩; # 4秒视频提示词(完全匹配参考图场景与人物站位) **总时长:精准4秒 | 镜头类型:固定中景 | 核心要求:** 全程焦点绝对锁定前景持枪者的手与手枪,远处胖子呈血肉模糊的重度虚化状态,写实冷峻的暴力美学风格,血液与硝烟质感真实自然,无多余元素,情绪压抑克制 ## 镜头基础设定 - 初始机位:与参考图完全一致的走廊纵深固定中景机位,左侧前景是穿棕色做旧皮大衣的持枪者背影,他持枪的右手位于画面前景绝对中心位置,枪口直指走廊尽头 - 镜头运动:全程保持绝对固定不动,无任何推拉摇移,仅保留极轻微的呼吸感抖动(上下振幅0.3°、左右振幅0.2°) - 景深:极浅景深,**焦点全程100%锁定持枪者的右手与手枪**,远处的胖子、地面的黑袍尸体、两侧斑驳剥落的砖墙及走廊背景全部保持恒定重度虚化 ## 逐秒精准动作与画面(焦点锁定·前景特写专项标注) 1. **0:00-0:01(开枪瞬间定格)** 画面初始:持枪者的右手占据画面前景核心位置,手指紧扣扳机刚刚完成开枪动作。银色手枪枪口冒着一缕淡淡的白色硝烟,缓缓向上飘散,金属枪身在昏黄灯光下反射出冷硬的光泽。 背景(重度虚化):走廊尽头靠墙坐着的胖子头部中弹,身体瞬间僵住,头部呈现血肉模糊的状态,暗红色的血液从伤口处喷涌而出,在虚化的暖黄色画面中形成一片深色的晕染。 2. **0:01-0:02(硝烟飘散·血流)** 动作:持枪者的手保持持枪姿势纹丝不动,手枪微微后坐的余震已经消失。枪口的硝烟继续向上飘散,逐渐变淡,融入走廊浑浊的空气中。 背景(重度虚化):胖子的血液顺着虚化的面部轮廓快速流淌,浸湿卡其色衬衫衣领,在衣料上晕开大片深色血渍,有模糊的血滴从下巴坠落,砸在脚下的碎石地面上。 3. **0:02-0:03(血迹蔓延)** 动作:持枪者的手指依然紧扣扳机,手部肌肉紧绷,手背青筋隐约可见,棕色皮大衣的袖口褶皱清晰。手枪表面反射着走廊顶部的暖黄色灯光,硝烟几乎散尽。 背景(重度虚化):胖子身上的血迹迅速蔓延至胸口与肩膀,浸透整片衣料。滴落的血液在地面砸出模糊的深色血点,逐渐汇聚成一小滩,与周围的碎石瓦砾融为一体。 4. **0:03-0:04(最终定格)** 画面:镜头保持不动,最终定格在持枪者持枪的右手与手枪的清晰特写,皮大衣的纹理和手枪的磨损痕迹分毫毕现。 背景(重度虚化):胖子全身沾满血迹,身体微微前倾即将滑落,双眼圆睁的轮廓在虚化中依稀可见,地面的血滩正在缓慢扩大,中间的黑袍尸体始终保持静止的模糊轮廓。 - 背景细节:所有背景元素全部重度虚化,仅保留色彩与轮廓的模糊印象;胖子的血肉模糊状态通过深色与红色的色块晕染表现,不出现清晰的恐怖细节; - 焦点控制:全程无任何焦点转移,绝对保持前景手部与手枪的清晰锐利,背景虚化程度恒定不变 注意:黑袍尸体位置不变,胖子是在靠在最里面的墙,胖子和黑袍尸体不需要特别大,镜头是在巷口拍,远处的胖子是一个模糊的血块,黑袍尸体里胖子特别近的躺在那里; 画面构图是前中后; - 全程无背景音乐与任何多余杂音 - 0:00:加入极淡的枪口闷响,瞬间消失,只留下空旷走廊的微弱回声 - 0:00-0:04:持续叠加清晰的血液滴落声,从稀疏的单滴声逐渐变为连续的滴答声,声音在空旷走廊中产生轻微回响,最后定格时声音缓缓减弱 - 全程底噪:走廊极微弱的灰尘浮动声与墙体裂缝的风声

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧