
一个人睡着了,另一个人才醒过来。
图片节点 20生成头盔背面视角,风格不变
参考 {{Image 1}} 该造型,Subject:一个太空火箭塑料玩具Action & relationships: Setting:背景空白 Style & medium: 3D animation still, stop-motion aesthetic, monochromatic black and white photography, vintage film grain, surrealism. Composition & camera: 50mm Lighting & color: 高对比度,grayscale palette, cold atmospheric tone. Quality & detail: Highly detailed textures ,cinematic 4k resolution. Constraints: No color, no watermarks
{{Image 1}} 美术风格改为PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。
{{Image 1}} 画面美术风格改为PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, vertex lighting, texture stretching, anti-aliased edges, dithering, CRT scanline effect (optional)。保持黑白色调
{{Image 1}} 为场景俯视图, {{Image 2}} 为场景细节图。拍摄场景平视正侧图,保持画面风格不变Style & medium: 3D animation still, stop-motion aesthetic, monochromatic black and white photography, vintage film grain, surrealism. Composition & camera: 50mm
{{Image 1}} 为场景俯视图, {{Image 2}} 为场景细节图。拍摄场景平视侧面图,保持画面风格不变Style & medium: 3D animation still, stop-motion aesthetic, monochromatic black and white photography, vintage film grain, surrealism. Composition & camera: 50mm
画面美术风格改为PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, vertex lighting, texture stretching, anti-aliased edges, dithering, CRT scanline effect (optional)。保持黑白色调
{{Image 1}} 为人物, {{Image 3}} 为场景俯视图。人物带着 {{Image 2}} 的头盔躺在 {{Image 3}} 的床上,眼神惊恐看向镜头。俯视镜头,特写人物上半身,人物位于画面中心
{{Image 1}} 为人物, {{Image 3}} 为场景俯视图。人物带着 {{Image 2}} 的头盔躺在 {{Image 3}} 的床上,看向镜头。俯视镜头,特写人物上半身,人物位于画面中心
Generate a full-body portrait based on the characters in {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} . Retain the character's facial style and artistic texture. Change the outfit to a linen-textured long-sleeved sweater with the collar pulled slightly to the left, paired with dark five-button denim jeans and an unbuckled leather belt. The character should be wearing off-white slippers and standing naturally with slumped shoulders. The entire image must be in monochromatic black and white photography style with vintage film grain. Use Rembrandt lighting to create a cold atmospheric tone. Background is completely blank. Eye-level shot, 50mm lens.
图片节点 18Generate a full-body portrait based on the characters in {{Image 1}} . Retain the character's facial style and artistic texture. Change the outfit to a linen-textured long-sleeved sweater with the collar pulled slightly to the left, paired with dark five-button denim jeans and an unbuckled leather belt. The character should be wearing off-white slippers and standing naturally with slumped shoulders. The entire image must be in monochromatic black and white photography style with vintage film grain. Use Rembrandt lighting to create a cold atmospheric tone. Background is completely blank. Eye-level shot, 50mm lens.
{{Image 1}} 为场景俯视图, {{Image 2}} 为场景细节图。拍摄场景平视侧面图,保持画面风格不变Style & medium: 3D animation still, stop-motion aesthetic, monochromatic black and white photography, vintage film grain, surrealism. Composition & camera: 50mm Lighting & color: grayscale palette, cold atmospheric tone. Quality & detail: Highly detailed textures ,cinematic 4k resolution. Constraints: No color, no watermarks
去除右下角柜子
生成图片一卧室场景纯俯视图,卧室细节参考图片一,图片二为场景方位图。地毯为曲线面简约地毯参考图片三.Style & medium: 3D animation still, stop-motion aesthetic, monochromatic black and white photography, vintage film grain, surrealism. Composition & camera: 50mm Lighting & color: grayscale palette, cold atmospheric tone. Quality & detail: Highly detailed textures ,cinematic 4k resolution. Constraints: No color, no watermarks有窗的一面墙为宽边,无窗的一面墙为长边。椅子后方是房门,与靠墙摆放的衣柜。 保持画面风格不变Style & medium: 3D animation still, stop-motion aesthetic, monochromatic black and white photography, vintage film grain, surrealism. Composition & camera: 50mm Lighting & color: grayscale palette, cold atmospheric tone. Quality & detail: Highly detailed textures ,cinematic 4k resolution. Constraints: No color, no watermarks
{{Image 1}} 为场景俯视图, {{Image 2}} 为场景侧视图,保持场景美术风格不变。改变镜头透视,拍摄场景平视正面图 Setting:清晨的卧室 Style & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。画面风格参考 {{Image 1}} {{Image 2}} Composition & camera:50mm,,拍摄场景平视正面图 Lighting & color: 清晨微弱的光线从窗外照进来(光影氛围参考 {{Image 1}} {{Image 2}} ),电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
地板上有一些饮料瓶垃圾
{{Image 1}} 为场景俯视图,拍摄场景平视侧面图 Setting:清晨的卧室 Style & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。画面风格参考 {{Image 1}} Composition & camera:50mm,镜头构图透视参考 {{Image 2}} Lighting & color: 清晨微弱的光线从窗外照进来(光影氛围参考 {{Image 1}} ),电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
{{Image 1}} 为场景俯视图,保持场景美术风格不变。改变镜头透视,拍摄场景平视侧面图 Setting:清晨的卧室 Style & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。画面风格参考 {{Image 1}} Composition & camera:50mm,,拍摄场景平视侧面图 Lighting & color: 清晨微弱的光线从窗外照进来(光影氛围参考 {{Image 1}} ),电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
{{Image 1}} 为场景俯视图, {{Image 2}} 为场景细节图,保持 {{Image 1}} {{Image 2}} 场景美术风格与元素不变。拍摄场景平视侧面图 Setting:清晨的卧室 Style & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。画面风格参考 {{Image 1}} {{Image 2}} Composition & camera:50mm,(镜头构图与物品透视参考 {{Image 3}} ,但不参考其画面风格与元素) Lighting & color: 清晨微弱的光线从窗外照进来(光影氛围参考 {{Image 2}} {{Image 1}} ),电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
【生成内容】 ### 日记旁白 **5月29日 晴**\ 已经一周多没出门了。\ 最近睡眠越来越差,每次醒来都很累。药早就吃完了。\ 今早醒来,桌子似乎被翻过,东西乱了。还多了个火箭玩具,那是我小时候玩过的。 **5月30日 多云**\ 我是被憋醒的,醒来时,我带着一个像宇航员头盔的东西,是用塑料、喷漆与胶带做的。日历上,被人用红笔画了个圈,我不记得自己画过。我没有任何理由在那一天画圈。 **5月31日 雨**\ 今天下了一整天的雨,房间似乎回到了原点,头盔被人用便签贴上了×,和玩具一起扔在了角落。\ 日历上的红圈也被擦掉,我不记得我做过这些。要快点把工作报告交上去了,今天一切正常,明天是普通的一天。
【生成内容】 # 动画短片 第四天 ## 有一个人他最近睡眠质量很差,每次醒来都感觉很累。连着三天,每次醒来都发现自己身上或是卧室里发生了一些改变。 ## 第一天 5月29日\\ 醒来准备吃药,但桌上的药盒已经空了。他发现桌上多了一个太空火箭玩具,那好像是他小时候经常玩的,他拿起立在桌上,火箭底部的弹簧被按住又松开,火箭玩具飞向空中,很快撞到了天花板,又垂直落下,掉在角落。这时电脑弹出新闻消息,载人登月火箭将于三天后(6月1日)发射,他刚想点开看看,工作的信息又弹出来(工作报告怎么还没完成?你最近状态这么差)他只能开始工作。 ## 第二天 5月30日\\ 他是憋醒来的,醒来时他带着一个形似宇航员头盔的东西,他坐起身脱下头盔,大口的喘息着,打量着头盔,简陋的头盔是用透明塑料片,胶带与喷漆做的。上面有着用红笔写下的文字“we choose go to the moon!”,笔迹稚嫩,他摩挲着头盔。 床上的被子与椅子用绳子和纸板搭成了一个载人火箭舱。风从窗外吹进,日历被吹的哗哗作响。他看向墙上的日历,5月下面那一页的6月1日上被画了一个红圈。(他醒来脱下头盔后,看见了火箭舱,然后看见了窗户上的简笔绘画,最后看见了日历上的红圈) ## 第三天 5月31日 \\ **他是被雨声吵醒的,醒来发现卧室里没有新的“改变”痕迹,反而异常整洁。\ 昨天被他戴在头上的头盔,被摘下来,用工作便签贴上了一个×(盖在了头盔的文字上),与火箭玩具一起扔在了墙角。墙上的日历,6月1日的红圈被人擦去,只留下一点浅浅的印记。但是头痛确并没有缓解,他想着明天就出门买药,一切终于要恢复正常,可以投入到工作中去了。** ## 第四天 6月1日\\ 凌晨,他是是一名宇航员,坐在火箭舱里,确认着火箭各项参数,在指挥中心321的倒数中飞向了太空,着陆舱旋转着落向月球,着陆后他在月球上轻轻的跳跃着。\ 跳跃戛然而止,他向下坠落,重重的摔在了床上。原来他并没有在火箭舱里,他只是坐在电脑椅上旋转。他也没有去到月球,只是穿戴着简陋甚至有些可笑的自制宇航服在床上跳来跳去,结果撞到了天花板。\ 他只是个不自知的梦游症患者,现实并没有像儿时的梦想那样(成为宇航员飞向宇宙)。他带着宇航员头盔茫然的坐在床上,黑暗快要把他吞噬。忽然头盔上亮起一丝白红色的光芒,光越来越亮,四周开始振颤,电脑上贴着的工作待办便签纷纷掉落,角落里他小时候的火箭玩具也微微震动。他看向窗外,一艘巨大的火箭从地平线上垂直飞向深空,黑暗的世界在火箭尾焰的照耀下如白夜一般,他的整个世界里陷入了白色中,那艘火箭正是他第一天时电脑里新闻所提到的载人登月火箭。他站起身来,打开房门,带着有些滑稽的头盔来到外面,奔向火箭的方向,火箭飞入深空 终场画面:主角坐在桌前,使用着电脑,电脑上的工作便签被去掉换成了航天有关的贴纸。桌上摆着火箭玩具。玩具的玻璃窗里是一个主角的小人模型。
【生成内容】 好晕 这是? 小时候的玩具 (滴滴声) 火箭 将于6月1日发射...... 开始做工作报告吧 呵 啊 啊(大口喘气) 这是什么 (打量房间,我的房间怎么变成了这样) 这些东西都应该被扔掉 继续做工作报告吧\ \ 今天没有异常, 3 2 1 点火 探月一号收到 so beauty.....
图片节点 2{{Image 1}} 为人物, {{Image 3}} 为场景俯视图。人物带着 {{Image 2}} 的头盔躺在 {{Image 3}} 的床上,看向镜头。俯视镜头,特写人物上半身,人物位于画面中心,画面风格保持 no color,PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, vertex lighting, texture stretching, anti-aliased edges, dithering
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 人物五官,一个穿着长袖的青年男生,男生驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,头部无配饰,脖子较细,年龄大概在19岁。 Setting:背景空白 Style & medium:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, vertex lighting, texture stretching, anti-aliased edges, dithering, CRT scanline effect (optional),monochromatic black and white photography. color:黑白色调 Composition & camera: 拍摄男生上半身像, eye-level angle, standard lens (50mm)
参考 {{Image 1}} 的人物五官,生成一个穿着长袖的青年男生,男生驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细,年龄大概在19岁。 Setting:背景空白 Style & medium:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, vertex lighting, texture stretching, anti-aliased edges, dithering, CRT scanline effect (optional),monochromatic black and white photography style with vintage film grain. Composition & camera: 拍摄男生上半身像, eye-level angle, standard lens (50mm)
为人物, 为场景俯视图。人物带着 的头盔躺在 的床上,看向镜头。俯视镜头,特写人物上半身,人物位于画面中心,画面风格保持 no color,PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, vertex lighting, texture stretching, anti-aliased edges, dithering
去除地板上的杂物
将该卧室场景时间改为夜晚,窗外一片黑暗,室内昏暗无比,基本没有光照。保持画面风格不变S1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影暗光氛围,monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
将该卧室场景时间改为夜晚,窗外一片黑暗,室内黑暗无比,明暗对比弱。基本没有光照,去除地板上的杂物。保持画面风格不变S1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影暗光氛围,monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
Sbuject:月球太空场景图 Action & relationships: 壮观的月球表面与背景漆黑的宇宙(隐约有很多白色点点般的星星,可以看见远处的地球) Setting:太空中 Style & medium:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。 Composition & camera:广角远景镜头,景深高。在月球表面上拍摄,月球表面为前景,月球上的小型宇航员生活舱为后景,宇宙为背景。 Lighting & color:明暗较高对比度,deep shadow, cold atmospheric tone. Quality & detail: 较为粗糙 Constraints (optional): 无宇航员
视频截图视频节点 4【基础设定】场景参考 {{Mixed 2}} :深夜,黑白风格的昏暗卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和显示着3:00的长方形闹钟(桌子上各物品位置关系与细节参考 {{Portrait 1}} );墙上挂着日历,还贴了一张涂鸦画。元素参考: 日历正面细节参考 {{Portrait 3}} 。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调,昏暗的室内光影氛围,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:近景侧面特写,特写墙上的日历。运镜方式:固定机位。构图:日历几乎占据整个画面。画面内容:特写日历上6月那一页,场景微微震动。 【音乐与音效】无配乐
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Image 4}} 为场景侧视平拍图, {{Portrait 5}} 为场景正视平拍图, {{Image 3}} 为场景细节图。夜晚昏暗的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,墙上挂着日历,地面上侧倒着一个小火箭玩具。元素细节参考: {{Image 2}} 小火箭玩具。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:转场前是深邃的宇宙空间,转场后是暗黑的室内光影氛围,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Portrait 5}} 【画面内容】景别:低角度仰拍,特写小火箭玩具,高景深。运镜方式:固定机位,贴地仰拍。构图:特写侧倒在镜头前的小火箭玩具,小火箭玩具位于画面黄金分割线,小火箭玩具侧倒在地面上但顶端斜斜地指向镜头;地面上的小火箭玩具在最前景(低处,视觉中心),带着破损头盔的人物坐在床沿上(高处,后景)。画面内容:场景开始轻微震动,使得地面上侧倒着的小火箭玩具不停震动;带着破损头盔的人物低着头弯着腰,坐在床沿上.
【基础设定】场景参考 {{Portrait 1}} :夜晚黑暗的卧室里,有张床、书桌、电脑。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:夜晚昏暗的卧室内,monochromatic black and white photography style,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} 【画面内容】分镜:00:00-00:04 景别:中景镜头。运镜方式:固定机位。构图:人物为视觉中心,镜头透视参考 {{Portrait 1}} 。画面内容: 人物以 {{Portrait 1}} 的姿势(面部朝下),从卧室场景的床铺正上方重重地摔下来,落在床铺上,呈趴卧姿势(面部保持朝下,背朝上)。 【音乐与音效】无配乐,只有人物与物品的音效
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: 为场景侧视平拍图, {{Portrait 2}} 为场景正视平拍图,夜晚昏暗的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,墙上挂着日历。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:转场前是深邃的宇宙空间,转场后是暗黑的室内光影氛围,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 2}} {{Portrait 1}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:03 景别:近景特写镜头,拍摄人物头部。运镜方式:固定机位,机位高度与床相当。构图:带着破损头盔人物头部几乎占据了整个画面。画面内容:人物趴卧在床上,背部朝上,脸正面朝下压在床铺上;接着人物用手撑起身子坐起来,人物出画。 分镜二:00:03-00:06 景别:近景特写带着破损头盔的人物头部。运镜方式:固定机位。构图:画面全部被人物头部与头盔占据。画面内容:带着破损头盔的人物坐在床沿上,弯着腰低着头,头盔上破损的玻璃面罩上的受光面上突然亮起一个耀眼的光斑,场景开始变亮,整个场景开始震动,人物抬起低着的头。
【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:转场前是深邃的宇宙空间,转场后是暗黑的室内光影氛围,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 画面内容: {{Portrait 3}} 人物以 {{Portrait 1}} 的人物姿势(面部朝下),从卧室场景 {{Mixed 2}} 的床铺正上方1.5米的高度重重地摔下来,落在床铺上 ,景别:中近景镜头,镜头透视参考 {{Mixed 2}} 。运镜方式:跟随人物运动。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 。夜晚昏暗的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,墙上挂着日历。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:转场前是深邃的宇宙空间,转场后是暗黑的室内光影氛围,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:02 景别:中景镜头。运镜方式:固定机位。构图:人物为视觉中心。画面内容:男青年角色坐在床沿上,弯着腰低着头。 分镜二:00:02-00:06 景别:男青年角色第一人称主观视角镜头。运镜方式:男青年角色第一人称主观视角镜头。画面内容:男青年角色坐在床沿上,弯着腰低着头,看着自己的双手,双手放在膝盖上且掌心朝上,双手五指慢慢攥紧呈握拳状,而后又缓缓松开手掌。
把 {{Image 1}} 小火箭玩具放在 {{Image 2}} 场景的桌子的靠左处,小火箭玩具顶端朝上摆放,透视按照 {{Image 2}} ,保持画面风格不变
【基础设定】角色人物: 黑白低多边形风格男青年角色。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态正常,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Portrait 2}} {{Mixed 1}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,桌子靠左的桌面上放着一个小火箭玩具(顶端朝上),墙上挂着日历。元素参考: {{Mixed 4}} 小火箭玩具(小火箭玩具长度大概为人物手掌长度的一半),小火箭玩具玻璃窗内部参考 {{Mixed 6}} , {{Mixed 5}} 手机。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Mixed 4}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:06 景别:中景推镜头。运镜方式:镜头从远到近,从人物后方开始匀速推近,拍摄人物背面与桌面,推近到人物左侧方时,人物逐渐出画,镜头聚焦拍摄桌子靠左的桌面上放着的小火箭玩具,接着镜头停下,焦距变大特写小火箭玩具的玻璃窗内部。构图:跟随镜头运动。画面内容:人物坐在桌前的椅子上神情轻松的看着窗外,左手拿着一部手机 {{Mixed 5}} 靠在耳旁,人物说(“I’m over my sleepwalking, and the work report is done.“)桌子靠左的桌面上摆着的是一个顶端朝上的小火箭玩具,小火箭玩具的玻璃窗里坐着一个宇航员模型小人,光从玻璃窗照进小火箭玩具内部,照在模型小人上。
图片节点 8增强画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.保持光影氛围不变
改变图片时间与光照。时间为:漆黑的深夜。光照:,光源位于画面外,耀眼的白光从场景正前方的远处照过来,整排街道的房子朝向镜头这面都受到强烈的光照,形成强烈的明暗对比,避免左右两边的房子亮背景天空漆黑如墨
将该火箭玩具造型改为可发射的大型火箭(火箭比例拉长,20世纪美学风格),火箭位于火箭发射场中。保持画面风格不变 PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。Lighting & color:monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
将该火箭玩具造型改为可发射的大型火箭(火箭比例拉长,苏联美学风格),火箭位于火箭发射场中。保持画面风格不变 PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。Lighting & color:monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
生成 {{Image 1}} 卧室场景纯俯视图,卧室细节完全参考 {{Image 1}} , {{Image 2}} 为场景方位图(画面下方是房门) Setting:清晨的卧室 Style & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。画面风格可参考 {{Image 1}} Composition & camera:50mm Lighting & color: 清晨微弱的光线从窗外照进来(光影氛围参考 {{Image 1}} ),电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
在场景的桌子下方深处添加一个打开的纸皮箱子,里面放着一些杂物。纸皮箱子在桌子下方只露出一部分
生成该场景桌子下方箱子的单体图,背景空白,保持画面风格不变
将 {{Image 2}} 箱子添加到 {{Image 1}} 桌子底下靠左处,保证透视正确,画面风格不变
生成 {{Image 1}} 中景侧拍图,透视参考 {{Image 2}} (不参考光影)
生成人物全身图,穿着浅色拖鞋,人物姿势与画面风格不变
第一人称固定镜头,场景天花板微微震动
图片节点 3画面内容:漆黑一片的天空,有些许微弱的星光。构图:整个画面都被天空占据。。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
{{Portrait 2}} 人物盖着被子平躺在床上
深色被子被掀起,其他不变
生成可发射的大型火箭正面图(火箭尾部造型参考 {{Image 1}} ,火箭需有一个圆形玻璃舷窗,复古未来主义美学,火箭比例较长),背景空白。保持画面风格不变 PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。Lighting & color:monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
生成桌面电脑正面平视视角图,保持画面风格不变tyle & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。
【基础设定】角色人物:@ {{Portrait 5}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考@ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。物品参考: {{Image 4}} 小火箭玩具(小火箭玩具长度大概为人物手掌长度的一半)。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 @ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Portrait 5}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:02 景别:近景正面特写人物胸部及以上。构图:人物位于画面中心,对称构图,人物手中拿着的火箭玩具为画面视觉中心,火箭玩具为前景。后景颜色较暗对比弱,前景颜色对比强。运镜手法:固定机位,机位位于窗户前。画面内容:人物站立在桌前,面朝向窗户,背朝房门,双手拿着横向的小火箭玩具放在眼前观察(左手拿着火箭顶部,右手拿着火箭尾部),人物神情略带疑惑与凝视。 分镜二:00:02-00:04 景别:超近景特写拿在手上的火箭玩具圆形透明玻璃窗与人物左眼部。构图:火箭玩具占据了画面的绝大部分,火箭玻璃窗与人眼位于画面视觉中心。运镜手法:固定机位。画面内容:人物双手拿着横向的小火箭玩具(左手拿着火箭顶部,右手拿着火箭尾部)放在眼前观察,右眼闭上,左眼始终保持睁开并贴着火箭玩具上的透明玻璃窗,看向透明玻璃窗内,人物左眼视线透过火箭玩具上的玻璃窗看向镜头,镜头也透过火箭玻璃窗拍摄到了玻璃窗后的人物左眼
【基础设定】角色人物:@ {{Portrait 5}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考@ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。物品参考:@ {{Image 6}} 打开的安眠药药盒, {{Image 7}} 小火箭玩具,火箭玩具的体积是安眠药药盒的三分之一。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 @ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Portrait 5}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:03 景别:近景,微仰拍,镜头高度略高于地板。构图:画面里人物下半身始终位于中心,占据大部分画面。运镜手法:跟随人物运动。画面内容:人物从坐在床上到站起身,踢开床边地板上的瓶子,来到桌前。(画面不拍摄人物脸部,只拍摄人物下半身) 分镜二:00:03-00:05 景别:近景特写药物包装盒,镜头高度与桌子齐平。构图:轻微仰拍,打开的药物包装盒位于黄金比例线上(画面左侧),药物包装盒与桌子为画面前景,人物在中后景(画面中右侧,只拍摄人物中部与手部动作),加强透视感。运镜手法:固定机位,左手拿起包装盒后微微向上移。透视参考@ {{Image 4}} 。画面内容:人物站定在桌前,左手入画,拿起药物包装盒,左手与药物包装盒出画。 分镜三:00:05-00:08 景别:人物第一人称近景俯视视角,特写手中的药物包装盒。构图:手部与拿着的包装盒居中为前景,桌子为后景,加强透视感,包装盒与桌面距离拉远。运镜手法:固定机位,火箭玩具从包装盒中掉出来在桌上后,镜头聚焦在火箭玩具上。画面内容:人物左手拿着包装盒,将包装盒开口垂直朝下方桌面摇晃了两下后,里面掉下一个小的火箭玩具,小火箭玩具掉落在桌上。
【基础设定】角色人物:@ {{Portrait 4}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考@ {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。物品参考:@ {{Mixed 5}} 打开的安眠药药盒 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 @ {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Portrait 4}} 【画面内容】分镜一:00:01-00:02 景别:近景,微仰拍,从人物身后拍摄,镜头高度略高于地板。构图:画面里人物下半身始终位于中心,占据大部分画面。运镜手法:跟随人物运动。画面内容:人物从坐在床上到站起身,踢开床边地板上的瓶子,来到桌前。(画面不拍摄人物脸部,只拍摄人物身后) 分镜二:00:02-00:05 景别:近景特写药物包装盒,镜头高度与桌子齐平。构图:轻微仰拍,药物包装盒位于黄金比例线上(画面左侧),药物包装盒与桌子为画面前景,人物在中后景(画面中右侧,只拍摄人物中部与手部动作),加强透视感。运镜手法:固定机位,手部拿起包装盒后微微向上移。透视参考@ {{Mixed 2}} 。画面内容:人物站定在桌前,手部入画,拿起药物包装盒,手部与药物包装盒出画。
视频截图视频节点 29【基础设定】角色人物:@ {{Portrait 5}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考@ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。物品参考:@ {{Image 6}} 打开的安眠药药盒, {{Image 7}} 小火箭玩具,火箭玩具的体积是安眠药药盒的三分之一。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 @ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Portrait 5}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:03 景别:近景,微仰拍,镜头高度略高于地板。构图:画面里人物下半身始终位于中心,占据大部分画面。运镜手法:跟随人物运动。画面内容:人物从坐在被子被掀开的床上到站起身,踢开床边地板上的瓶子,来到桌前。(画面不拍摄人物脸部,只拍摄人物下半身) 分镜二:00:03-00:05 景别:近景特写药物包装盒,镜头高度与桌子齐平。构图:轻微仰拍,打开的药物包装盒位于黄金比例线上(画面左侧),药物包装盒与桌子为画面前景,人物在中后景(画面中右侧,只拍摄人物中部与手部动作),加强透视感。运镜手法:固定机位,左手拿起包装盒后微微向上移。透视参考@ {{Image 4}} 。画面内容:人物站定在桌前,左手入画,拿起药物包装盒,左手与药物包装盒出画。 分镜三:00:05-00:08 景别:人物第一人称近景俯视视角,特写手中的药物包装盒。构图:手部与拿着的包装盒居中为前景,桌子为后景,加强透视感,包装盒与桌面距离拉远。运镜手法:固定机位,火箭玩具从包装盒中掉出来在桌上后,镜头聚焦在火箭玩具上。画面内容:人物左手拿着包装盒,将包装盒开口垂直朝下摇晃了两下后,里面掉下一个小的火箭玩具,小火箭玩具掉在桌上。
生成桌面电脑正面俯视视角图,保持画面风格不变tyle & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。
{{Image 1}} 改为像素马赛克风,风格参考
一张工作便签纸正视图,写着(1.Take medicine 2.Work report 3.Write diary),画面背景空白。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)
Sbuject:一台电脑的屏幕上有通知窗口 Action & relationships: 屏幕上的通知显示(Manned Moon Rocket Set for June 1 Launch)并配火箭发射海报图,通知窗口样式与海报图风格参考 {{Image 2}} (不参考具体元素) ,通知窗口面积占了电脑屏幕的一半 Setting: Style & medium:tyle & medium: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。 Composition & camera:近景镜头,特写电脑 Lighting & color: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone. Quality & detail:
将电脑屏幕上的字体改为fixedsys,
请根据上传的 {{Mixed 1}} 文字图片,制作一段由左至右、从上到下逐笔书写的动画。文字在空白画布上匀速写出,展现从无到有的完整书写过程。全程没有手、没有笔,只有白色的笔迹本身在纯黑背景上逐渐写出。
【基础设定】角色人物:@ {{Portrait 5}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考@ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。元素参考: {{Image 4}} 小火箭玩具(小火箭玩具长度大概为人物手掌长度的一半), {{Mixed 8}} 鼠标光标图案细节参考。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 @ {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Portrait 5}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:03 景别:仰视镜头,贴近地面低机位拍摄,增强透视感。构图:人物位于右侧黄金分割线上,左侧是侧面的桌子与桌子上的一系列物品,桌子为前景,床与墙壁为后景,窗外的光从左侧照进来。运镜手法:固定机位。画面内容:人物坐在桌前的椅子上,面朝向窗户,背朝房门,松开左手里拿着的小火箭玩具,人物看向桌上亮起屏幕的电脑。小火箭玩具从左手中掉落,尾部朝下垂直掉落,尾部与地面碰撞,小火箭玩具微微弹起后,呈抛物线运动轨迹,在高度达到桌子的一半后落下,落在镜头前。 分镜二:00:03-00:05 景别:第一人称视角,近景正面特写电脑。构图:电脑屏幕位于画面中心(占据画面大部分面积)。运镜手法:固定机位。画面内容:电脑屏幕上有一个新闻通知窗口(屏幕内容参考 {{Mixed 6}} ),屏幕中鼠标光标图案从原位置移动到“open”上。 分镜三:00:05-00:07 景别:超近景正面特写电脑屏幕。构图:电脑屏幕占据整个画面。运镜手法:固定机位。电脑屏幕里的新闻通知窗口上弹出一个窗口,遮住了原来的新闻通知窗口(屏幕内容参考 {{Mixed 7}} ),屏幕中鼠标光标图案位于“OK”上。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 5}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。元素参考: {{Mixed 4}} 小火箭玩具(小火箭玩具长度大概为人物手掌长度的一半),电脑屏幕参考 {{Mixed 7}} 。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Portrait 5}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:仰视镜头,镜头位于人物左侧,贴近地面低机位拍摄,增强透视感。构图:人物位于画面右侧黄金分割线上,画面左侧是侧面的桌子与桌子上的一系列物品,桌子为前景,床与墙壁为后景,窗外的光从左侧照进来,构图参考 {{Portrait 6}} 。运镜手法:固定机位。画面内容:人物坐在桌前的椅子上,面朝向窗户,背朝房门。人物从左手横向拿着小火箭玩具在眼前观察的初始状态,到人物看向桌上亮起屏幕的电脑并放下左手,自然松开左手里拿着的小火箭玩具。小火箭玩具从左手中自然朝下掉落,尾部与地面碰撞,小火箭玩具微微弹起后,滚落在镜头前(小火箭玩具掉落过程中,人物始终看向电脑)。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 2}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 3}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,墙上挂着日历。元素参考:电脑屏幕内容参考 {{Mixed 1}} 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 @c9c47cb9-0b15-46ab-9fb5-f395fb758232@ad841d62-65e0-4ae9-a432-b73ccab4ce98@22520a29-eee4-42c6-a66b-26f56ac288b0 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:超近景侧拍特写人物眼部瞳孔(只侧面拍摄眼部,不拍摄整个脸部)。构图:人物眼部位于右侧画面,占据绝大部分面积,侧面的电脑位于画面左侧,只占很小一部分面积。眼部为前景,侧面的电脑屏幕为后景。加强空间透视与纵深感,由于透视,眼部显得比后景的电脑还大,后景略微虚化。眼部瞳孔与眼部上的反光内容为绝对的视觉中心。运镜方式:固定机位,近距离特写眼部神态。画面内容:人物坐在桌前的椅子上,看着电脑屏幕上的内容(屏幕上是静止的新闻图文窗口),电脑屏幕上的光照在人物的眼睛上,使眼睛上反光反射着电脑屏幕的内容。
图片节点 18将 {{Image 1}} 该火箭玩具改为一个吊坠,一根细绳从火箭顶部小圆球穿过。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone. 完整拍摄吊坠正面(包括火箭与细绳的全部)
去掉床上的深色被子
去掉床上的被子,保留被单与枕头
生成挂历单体正面图(字体质感粗糙),画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional),monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone
用 {{Image 2}} 一床深色被子、少量绳子、少量纸皮搭成一个简陋的形似倒梯形的小载人火箭舱, {{Image 1}} 椅子被放在舱内。正视图,背景空白。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
去除日历纸上的数字与文字。保持画面风格与光影不变
挂历上5月这一页松动并向右歪,露出5月底下的一页
将椅子角度旋转180度,朝向镜头
景别:特写挂历镜头。运镜方式:固定机位。构图:首帧参考 {{Mixed 2}} ,尾帧参考 {{Mixed 1}} 。画面内容:画面开头,挂历上是 {{Mixed 1}} 写着The Fourth Day 的一页纸,接着写着The Fourth Day 的这页纸的一角松动,写着The Fourth Day 的这页纸掉落;露出下一页 {{Mixed 1}} 【音乐与音效】没有配乐,只有物体与环境的音效
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。床上摆着一个简陋的倒梯形的小载人火箭舱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。元素细节参考: 简陋的头盔, {{Mixed 4}} 简陋的倒梯形的小载人火箭舱。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:06 景别:第一人称视角近景镜头。构图:随人物视线。运镜手法:第一人称视角,镜头随人物视线移动。画面内容:人物看着窗户上的涂鸦,然后视线向右移停留在墙上的日历,日历5月的那一页松动,露出6月那一页的一角,6月那一页被画了一个红圈。 分镜二:00:06-00:08 景别:第一人称视角近景镜头。构图:日历上的红圈为视觉中心。运镜手法:固定机位。画面内容:人物伸出左手用食指指尖沿着这个红圈的轮廓顺时针转了一整圈。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。床上摆着一个简陋的倒梯形的小载人火箭舱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。元素细节参考: {{Mixed 4}} 简陋的头盔。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Mixed 4}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:05 景别:纯俯视镜头,超近景特写人物头部。构图:人物位于画面中心。头部与佩戴的头盔占据了绝大部分画面。运镜手法:固定机位。画面内容:人物带着简陋的头盔平躺在地上,从闭着眼睡觉到猛地睁开眼直视镜头(抽搐了一下),然后人物头部上半身抬起从平躺姿势改为坐在地上(画面里人物头部出画,画面里只剩下人物刚才躺着的地毯)。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。床上摆着一个简陋的倒梯形的小载人火箭舱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上散落着饮料瓶罐,墙上挂着日历。元素细节参考:日历细节参考 {{Portrait 4}} 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:06 景别:第一人称视角近景镜头。构图:随人物视线。运镜手法:第一人称视角,镜头随人物视线移动。画面内容:人物正视角平视看着窗户上的涂鸦,然后视线向右移停留在墙上的日历上的红圈。 分镜一:00:06-00:08 景别:第一人称视角近景镜头。运镜手法:第一人称视角。画面内容:人物伸出左手用食指指尖沿着日历上红圈的轮廓顺时针转了一整圈。
将 {{Image 1}} 火箭舱放在场景 {{Image 2}} 的床上
图片节点 4将人物改为neutral expression
拿透明塑料垃圾袋装着 {{Image 1}} (塑料袋开口朝上,且开口用深色细绳捆紧),背景空白,保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
{{Image 1}} 简陋头盔损坏,保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional), monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
场景 {{Image 1}} 的床上, {{Portrait 2}} 盖着场景中的深色被子,闭着眼平躺在床上
将 {{Image 2}} 两袋垃圾一起放在场景 {{Image 1}} 的角落,保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
将 {{Image 2}} 两袋垃圾一起放在场景 {{Image 1}} 的右边角落,保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
一套橙色调的宇航员服,设计风格20世纪美学(宇航服上有带子卡扣,胸前配有火箭图案徽章,手臂上安有仪表显示,鞋子为深色),背景空白。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影级光照,cold atmospheric tone.
将 {{Image 1}} 这个简陋的自制头盔变成真正的宇航员头盔,背景空白。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
将 {{Image 1}} 这个简陋的自制载人火箭舱变成真正的载人火箭舱(光滑漆面外壳银白质感,去除外壳上原有的胶带、绳索等杂物。舱内是专业的宇航员座椅与仪表盘和海报),背景空白。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
将 {{Image 1}} 这个简陋的自制载人火箭舱变成真正的20世纪设计风格载人火箭舱(光滑漆面外壳银白质感,去除外壳上原有的胶带、绳索等杂物。舱门打开为梯形。舱内是专业的宇航员座椅与仪表盘和海报),背景空白。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: deep shadow, cold atmospheric tone.火箭舱外壳为光滑漆面外壳银白质感,内部为深灰蓝色控制面板与浅色金属内壁。
图片节点 18将 {{Image 1}} 宇航服的头盔换成 {{Image 2}} 。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影级光照,cold atmospheric tone.背景空白
{{Image 1}} 画面风格改为PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影级光照,cold atmospheric tone.背景空白
将 {{Image 2}} 宇航服的头盔换成 {{Image 1}} ,保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影级光照,cold atmospheric tone.背景空白
将图片改为有色。保持(PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: cold atmospheric tone.)的画面风格不变。火箭舱外壳为光滑漆面外壳银白质感,内部为深灰蓝色控制面板与浅色金属内壁。
画面风格改为PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: 电影级光照,cold atmospheric tone.背景空白
人物坐在床中央,身子靠着床头,垂着头,腿上盖着被子,小腿平放在床上,膝盖伸直, 脚不接触地面,整个人姿态呈L形。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。人物躺在床上,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,地上角落放着两个垃圾袋,墙上挂着日历。元素细节参考: {{Mixed 4}} 两个垃圾袋细节参考 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 【画面内容】 分镜一:00:00-00:02 景别:中景侧拍镜头。运镜方式:固定机位,机位高度与床齐平。构图:拍摄人物与床的侧面,人物位于黄金分割线上,人与床为前景,墙为后景。画面内容:人物从闭眼平躺盖着被子在床上,到醒来起身坐在床上。 分镜二:00:02-00:06 景别:第一人称视角近景镜头。运镜方式:第一人称视角镜头。构图:第一人称视角,拍摄人物所看到的内容。画面内容:人物坐在床上(延续分镜一结束时姿势)低头打量自己双手与身体。 分镜三:00:06-00:08 景别:中景侧拍镜头。运镜方式:固定机位,机位高度略高于地面。构图:人物位于黄金分割线上,人与床为前景,墙为后景。画面内容:人物下床,站在地上。
{{Image 1}} {{Image 2}} 分别为载人火箭舱打开舱门与关闭舱门时的外部视角。参考图片生成载人火箭舱垂直剖面图。火箭内部是宇航员座椅与环绕在座椅两侧安装在内壁上的仪表台。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.
将 {{Mixed 1}} 视频延长4秒。人物参考 {{Portrait 1}} ,场景参考 {{Mixed 3}} 。景别:中景镜头。运镜方式:固定机位。画面内容:人物站在地上扭头看向床尾,然后转头又看向身后的窗户
让人物 {{Portrait 2}} 穿上 {{Image 1}} 宇航服与 {{Portrait 2}} 深色鞋子和头盔,人物挺直身子站立着,头盔玻璃面罩下可以看见人物脸部。人物 {{Portrait 2}} 保持黑白, {{Image 1}} 保持彩色。画面背景空白,画面风格保持PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: deep shadow, cold atmospheric tone.
Sbuject:发射塔架上竖直放置的火箭其底部的火箭助推器 Action & relationships: 竖直放置待发射的火箭底部的助推器,20世纪设计风格,配色高级。 Setting: Style & medium:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。 Composition & camera:低机位近距离仰拍火箭推进器喷口,喷口占据了整个画面 Lighting & color: 电影级照明,deep shadow, cold atmospheric tone.
生成一个月面着陆器的两张正面全貌图,配色高级,20世纪设计风格,背景空白。两张正面全貌图分别是侧面舷梯放下接触地面与舷梯收起的两种状态。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.
图片节点 38生成一张月球表面特写图。镜头设置:近景特写镜头,机位高度与地面齐平。构图:月球地面为前景,占据了大部分面积,背景是漆黑如墨的宇宙。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.
生成该月面着陆器的正面全貌图,去除宇航员,背景空白。保持画面风格不变,电影级照明
视频截图视频节点 7【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。人物躺在床上,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,床尾角落放着两个垃圾袋,墙上挂着日历。元素细节参考: 两个垃圾袋细节参考 {{Mixed 2}} ,玻璃细节参考 {{Mixed 4}} 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 【画面内容】 分镜一:00:00-00:04 景别:特写镜头,特写人物头部与胸部。运镜方式:固定机位,镜头高度与人物相当,透视参考 {{Portrait 1}} 。构图:人物的头胸部占据了画面大部分空间,人物头部为视觉中心。画面内容:人物站在床边的地上,先扭头看向床尾,又转头看向身后的玻璃。
去除座椅上的宇航员,其他不变
玻璃窗外下着雨,雨滴打在玻璃上。只改变天气,不改变玻璃窗外的场景,保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
人物蹲在旁,看着垃圾袋
参考 {{Image 1}} 的色调与月球地面纹理质感与线条,生成一张月球表面特写图。镜头设置:近景特写镜头,机位高度与地面齐平。构图:月球地面为前景,占据了大部分面积,特写里的月球地面有一些小的碎石,但整体较为平整;背景是漆黑如墨的宇宙。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.
生成该月面着陆器的正面全貌图,背景空白。保持画面风格不变,电影级照明
参考 {{Image 1}} 的色调与月球地面纹理质感与线条,生成一张月球地面图。镜头设置:中景镜头,机位位于地形低处。构图:月球地面为前景,占据了三分之一面积,地面都较为平整;背景是漆黑如墨的宇宙(背景无地球)。画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.
玻璃窗外下着雨,雨滴打在玻璃上。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} :窗外下着大雨,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。人物站在床边的地上,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,床尾角落放着两个垃圾袋,墙上挂着日历。元素细节参考: 大垃圾袋与小垃圾袋细节参考 {{Mixed 2}} ,玻璃上的涂鸦细节参考 {{Mixed 4}} ,日历细节参考 {{Portrait 5}} 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 【画面内容】 分镜一:00:00-00:12 景别:第一人称视角主观近景镜头。运镜方式:第一人称主观镜头,跟随人物视线。构图:第一人称视角。画面内容:00:00-00:05,人物站在床边的地上,先扭头看见床尾的两个垃圾袋,然后蹲下伸手打开小垃圾袋,打量小垃圾袋里的物品,小垃圾袋里的物品细节参考 {{Mixed 6}} 。00:05-00:09,接着人物站起身,转头看向身后的玻璃窗,窗外下着大雨,雨滴打在有涂鸦的玻璃窗上。00:09-00:13,然后人物视线向右,看向墙上的日历
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Portrait 1}} 卧室窗外下着大雨,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。人物站在床边的地上,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,床尾角落放着两个垃圾袋,墙上挂着日历。元素细节参考: 大垃圾袋与小垃圾袋细节参考 {{Mixed 2}} ,小垃圾袋里装着的的物品参考 {{Mixed 4}} ,玻璃窗细节参考 {{Mixed 5}} ,日历细节参考 {{Portrait 6}} 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 【画面内容】 分镜一:00:00-00:12 景别:第一人称视角主观近景镜头。运镜方式:第一人称主观镜头,跟随人物视线。构图:第一人称视角。画面内容:00:00-00:03,人物从 {{Portrait 1}} 时的站立位置走到床尾垃圾袋旁停下。00:03-00:05,人物站在床尾垃圾袋旁,伸出右脚轻轻碰了一下小垃圾袋。00:05-00:09,接着人物蹲下身,用手打开垃圾袋,清楚的看见了垃圾袋里面的破损头盔 {{Mixed 4}} 。00:09-00:13,然后人物扭头看向身后有着涂鸦痕迹的玻璃窗,玻璃窗外下着大雨,雨滴打在玻璃窗上向下流动。00:13-00:15接着人物视线右移,看向墙上的日历。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 4}} 低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调。场景参考 {{Mixed 1}} 载人火箭舱关闭舱门时外观图; {{Mixed 2}} 载人火箭舱打开舱门时结构图; {{Mixed 3}} 载人火箭舱垂直剖面结构图; 夜晚时,昏暗的待发射的载人火箭舱里,人物坐在火箭舱中间的座椅上,座椅两侧的内壁上是亮着微弱光线的环形仪表台,座椅后方右侧的内壁上贴着一张海报,微弱的光从上方玻璃圆形舷窗照进。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:微弱的光线统一从火箭舱顶部的玻璃圆窗照进来,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 4}} 。 【画面内容】快切分镜 景别:近景特写。运镜方式:蒙太奇快切剪辑。画面内容:00:00-00:02,特写人物肩胸部与头部,人物坐在火箭舱内中间的座椅上,深呼吸了一口气,闭上眼睛。00:02-00:04,特写火箭舱内的左侧玻璃方窗,玻璃上的微弱反光反射着宇航员侧脸,看不清表情 【音乐与音效】视频无配乐,只有人物与物品的音效。
将该火箭助推器所处的场景改为黑暗深邃的太空,画面风格保持不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: deep shadow, cold atmospheric tone.
将 {{Mixed 3}} 延长4秒。景别:第一人称视角主观镜头。运镜:固定镜头。人物右手入画,捏住5月这一页的一角,由下往上掀起日历上5月这一页,露出6月这一页。元素参考:右手细节参考 {{Mixed 2}} ,日历6月这一页文字参考 {{Mixed 1}} 。确保6月那一页数字完全按照 {{Mixed 1}}
图片节点 52生成正面全貌图,画面风格不变
【基础设定】主体物 {{Mixed 1}} 发射塔架上竖直放置的火箭其底部的火箭助推器。场景:火箭发射场 {{Mixed 1}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:05 景别:低机位近距离仰拍火箭的推进器喷口。运镜方式:固定机位。构图:火箭推进器喷口几乎占据了整个画面,透视构图参考 {{Mixed 1}} 。画面内容:火箭点火时推进器所有喷口瞬间向下喷发出无比耀眼壮观的白色火焰,画面剧烈抖动,大量浓密的白烟/蒸汽从画面下方与喷口周围猛地向外喷涌、翻滚,把整个画面吞没。火焰的马赫环在烟雾中时隐时现,火箭在白烟中缓缓上升,整个画面都是翻涌的浓厚烟雾,声音变成持续的、震撼的轰鸣。
【基础设定】角色人物:低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调。场景参考 {{Mixed 1}} 冷白色调的月球表面,远处是一小片建筑和一辆月球车和陨石坑,近处是一些碎石,背景是漆黑的宇宙和些许白色光点般的星星和显得有些渺小的地球。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Portrait 2}} 。元素参考: {{Mixed 3}} 硬塑料材质小旗,长度约为一掌长(20厘米左右)。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:近景镜头,参考 {{Mixed 1}} 。运镜方式:固定机位,机位略低于人物。构图:人物入画时距离镜头非常近(近大远小显得人物很大),占据了画面绝大部分面积,画面整体透视参考 {{Mixed 1}} 。画面内容:人物背朝镜头,人物左手拿着硬塑料材质小旗从画面中下方走路入画,入画即为近景,人物缓步走向远方 【音乐与音效】:无配乐,只有人物与场景的音效。
人物表情改变(眉毛舒展)
{{Image 1}} 人物坐在 {{Image 2}} 火箭舱的椅子上。保持画面风格与人物美术风格不变
一个直角三角形,硬塑料材质的红色旗子。背景空白。画面风格S1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: deep shadow, cold atmospheric tone.
【基础设定】主体物 {{Mixed 1}} ,在太空中运行的火箭其底部的火箭助推器。场景:黑暗深邃的太空 {{Mixed 1}} 。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:低机位近距离仰拍火箭的推进器喷口。运镜方式:跟随火箭运动。构图:火箭推进器喷口几乎占据了整个画面,透视构图参考 {{Mixed 1}} 。画面开始时,火箭在太空中不断向上运动,助推器后的太空背景不断变换,火箭的推进器喷口不断喷发出无比耀眼壮观的白色火焰,画面不断剧烈震动;火箭助推器忽然停止运行,喷口的火焰缓缓熄灭,火焰发出的光芒消失,火箭运动停止,画面停止振动。
【基础设定】主体物: {{Mixed 2}} 登月着陆器。场景参考 {{Mixed 1}} 冷白色调的月球地面,背景是漆黑的宇宙。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:窄视角近景特写月球地面。运镜方式:固定机位,贴地拍摄。构图:月球地面为前景,占据了大部分面积,特写里的月球地面有一些小的碎石,但整体较为平整;背景是漆黑如墨的宇宙。画面内容:登月着陆器缓缓降落,从画面上方入镜,着陆器底部的推进器喷口火焰扬起地面灰尘;着陆器完成着陆,停在月球地面上,灰尘慢慢消散,喷口火焰慢慢熄灭。
将 {{Portrait 2}} 的人物表情改为 {{Portrait 1}} 的表情
景别:第一人称视角主观镜头。运镜:固定镜头。构图完全参照 {{Portrait 2}} 为首帧。人物右手入画,捏住5月这一页的一角,由下往上掀起日历上5月这一页,露出6月这一页。元素参考:右手细节参考 {{Portrait 2}} ,日历5月这一页文字参考 {{Portrait 2}} ,日历6月这一页文字参考 {{Mixed 1}} 。确保5月那一页数字完全按照 {{Mixed 1}} ,确保6月那一页数字完全按照 {{Mixed 1}} 。
视频截图视频节点 7【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Mixed 1}} 卧室窗外下着大雨,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、电脑。人物蹲在床尾垃圾袋旁,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,床尾角落放着两个垃圾袋,墙上挂着日历。元素细节参考: 大垃圾袋与小垃圾袋细节参考 {{Mixed 2}} ,小垃圾袋里装着的破损头盔参考 {{Mixed 4}} ,有涂鸦痕迹的玻璃窗细节参考 {{Mixed 5}} ,日历细节参考 {{Portrait 6}} 。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨微弱的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Mixed 4}} 【画面内容】 分镜一:00:00-00:12 景别:始终保持 {{Portrait 3}} 的第一人称视角主观镜头。运镜方式:第一人称视角主观镜头。构图:第一人称视角主观镜头。画面内容:00:00-00:05,人物蹲在床尾垃圾袋旁,伸手打开小垃圾袋,然后用手拿起小垃圾袋里面的破损头盔 {{Mixed 4}} 。00:05-00:10,人物放下破碎头盔站起身,看向身后有着涂鸦痕迹的玻璃窗,玻璃窗外下着大雨,雨滴不断地打在玻璃窗上。00:09-00:12,接着人物视线右移,看向墙上的日历。
将 {{Mixed 1}} 延长4秒。景别:中景。运镜手法:固定镜头。画面内容:人物从( {{Mixed 1}} 结束位置)走到床尾处蹲下看着垃圾袋
改为黑白色调
修改脸部表情,眼睛闭上,其他不变
【基础设定】角色人物: {{Portrait 4}} 低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调。场景参考 {{Mixed 1}} 载人火箭舱关闭舱门时外观图; {{Mixed 2}} 载人火箭舱打开舱门时结构图; {{Mixed 3}} 载人火箭舱垂直剖面结构图;太空中的火箭的载人火箭舱内,人物坐在火箭舱中间的座椅上,座椅两侧的内壁上是亮着微弱光线的环形仪表台,座椅后方右侧的内壁上贴着一张海报,忽明忽暗的光从左侧内壁上的玻璃方窗照进。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 2}} {{Portrait 4}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:近景特写火箭舱内壁上的环形仪表台。运镜方式:固定机位。构图:仪表台为视觉中心,占据整个画面(不拍摄人物,画面里只有特写的仪表台)。画面内容:太空中的火箭的载人火箭舱内,人物坐着的火箭舱座椅两侧的内壁上是亮着微弱光线的环形仪表台,仪表台上所有圆形仪表的指针都指向最右侧,指针不停抖动,仪表台上显示的数字也不断攀升,整个场景忽明忽暗。忽然抖动骤然停止,仪表指针都转回到仪表最左侧,仪表台上的数字也全都停止变化,光线变得稳定。
特写小火箭玩具 {{Image 1}} 上的玻璃窗, 小火箭玩具的玻璃窗里的火箭内部坐着 {{Image 2}} 宇航员人偶,光透过玻璃窗照进火箭内部。画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
{{Portrait 1}} 人物佩戴着 {{Image 2}} 头盔,破碎的头盔面罩下是人物脸部,头盔比例正常,避免过大。画面风格不变
【基础设定】角色人物: {{Portrait 4}} 低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调。场景参考 {{Mixed 1}} 载人火箭舱关闭舱门时外观图; {{Mixed 2}} 载人火箭舱打开舱门时结构图; {{Mixed 3}} 载人火箭舱垂直剖面结构图;太空中的火箭的载人火箭舱内,人物坐在火箭舱中间的座椅上,座椅两侧的内壁上是亮着微弱光线的环形仪表台,座椅后方右侧的内壁上贴着一张海报,光从侧面玻璃方窗照进。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:玻璃窗外的强烈白光忽明忽暗,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 4}} 。元素参考: {{Mixed 5}} 小火箭玩具,大小约为半个手掌。 【画面内容】分镜三:00:00-00:05 景别:近景拍摄人物上半身。运镜方式:固定机位。构图:坐在火箭舱座椅的人物上半身为视觉中心(小火箭玩具入画后,小火箭玩具成为视觉中心),两侧的内壁上是亮着微弱光线的环形仪表台,座椅后方右侧的内壁上贴着一张海报,左侧内壁是玻璃方窗。画面内容:火箭舱进入太空,玻璃方窗外变成漆黑的太空,整个火箭舱内停止抖动,人物睁开眼,场景恢复平静,光线稳定。整个空间的重力开始失去,火箭舱内半固定与未固定的物品开始缓慢向上漂浮(右侧内壁上贴着的海报松动有向上漂浮的趋势,座椅上的安全带也微微散开,人物也微微向上浮动了十厘米)。小火箭玩具从画面正下方入画,入画即为近景,向上漂浮到镜头前(小火箭玩具为最前景,在近大远小的透视关系下显得巨大,占据了大部分画面,挡住了后方的人物的大部分身子),人物伸出手想要触摸眼前漂浮着的小火箭玩具,表情有些惊讶(眉毛舒展,瞳孔微缩,嘴巴微张)
修改 {{Mixed 1}} 内容(人物手中拿着一个硬塑料材质的小旗子 {{Mixed 2}} ,旗子长度约为一掌/20厘米),视频其他保持内容不变
【基础设定】角色人物: {{Portrait 2}} 低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调,人物眉毛舒缓。场景参考 : {{Portrait 1}} 月球表面,一处较为平整地面。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:冷白色调的月球表面与漆黑深邃的宇宙背景,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} 。元素参考: {{Mixed 5}} 关上时的收纳箱 , {{Mixed 4}} 打开时的收纳箱 ,红色小旗子细节参考 {{Mixed 3}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:03 景别:近景正面特写人物头胸部。运镜方式:固定机位。构图:人物位置居中,红色小旗子居中下方,人物脸部为视觉中心,画面背景是漆黑一片深邃的太空。画面内容:人物站在月球地表,左手拿着硬塑料材质的红色小旗子放在胸前,人物眼含喜意憧憬地低着头看着红色小旗子;而后位于画面右侧的人物收回看着红色小旗子的视线,眼含笑意地平视看向前方。 分镜二:00:03-00:05 景别:第一人称远景主观镜头。运镜方式:第一人称远景主观镜头。画面内容:人物看向前方,视线看向远处的月面陨石坑与月球车。黑暗深邃的太空背景上是发着微光的地球。 分镜三:00:05-00:08 景别:近景侧拍特写人物上半身。运镜方式:固定机位。构图:人物位于画面右侧黄金分割线位置,画面背景是漆黑一片深邃的太空。画面内容:人物站在月球表面上,左手拿着红色小旗子,双膝微屈,起跳后,开始以连续低重力跳跃的方式(由于低重力,跳起时微微悬浮在半空中,距地面高度较高,姿态漂浮,手臂张开以保持平衡)向画面左侧的画面外前进,人物出画。 【音乐与音效】无配乐,只有人物与物品的音效
图片节点 5画面内容: {{Portrait 1}} 月球表面上放着一个收纳箱 ,收纳箱不远处是小型月球基地。构图:拍摄收纳箱。画面风格 PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:deep shadow, cold atmospheric tone.
视频场景中右侧墙壁上贴着的海报微微松动,有向上漂浮的运动趋势,画面其他内容不变
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调,人物眉毛舒缓。场景参考 {{Portrait 3}} :月球表面,一处较为平整地面。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:冷白色调的月球表面与漆黑深邃的宇宙背景,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} 。元素参考: {{Mixed 2}} 一个硬塑料材质的小红色旗子,旗子长度约为一掌长(20厘米左右), 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:中景仰拍镜头,侧拍人物运动。运镜方式:跟随人物跳跃而上下移动,跟拍人物。构图:人物始终为视觉中心,地面占画面三分之一,上方的宇宙背景占三分之二。画面内容:在极低重力的月球表面上,人物一只手拿着硬塑料材质的小红色旗子,从左侧开始以连续低重力跳跃的方式(由于低重力,跳起时高高地悬浮在半空中,每次跳跃时离地面高度为3米,每次都跳起3米的高度,距地面高度高,姿态漂浮,手臂张开以保持平衡,人物落下来后只是轻轻的落地又高高弹起,膝盖弯曲)向画面右侧前进,人物跳跃滞空时间长。人物表情:嘴微张,眉毛舒缓平直。 【音乐与音效】:无配乐,只有人物与场景的音效。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 2}} 低多边形风格男青年角色,身穿橙色调宇航服,人物头盔下的脸部保持黑白色调,人物眉毛舒缓。场景参考 : {{Portrait 1}} 月球表面,一处较为平整地面。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:冷白色调的月球表面与漆黑深邃的宇宙背景,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} 。元素参考:红色小旗子细节参考 {{Mixed 3}} 。 【画面内容】分镜一:00:0-00:04 景别:近景特写人物头胸部侧面。运镜方式:固定机位。构图:人物位于画面右侧黄金分割线位置,画面大部分被人物头胸部占据,画面背景是漆黑一片深邃的太空。画面内容:人物站在月球表面上,视线看着左手拿着放那在胸前的红色小旗子;接着收回视线,双膝微屈,向画面左侧跳跃(低重力空间中跳跃,身体起跳后离地半米,双手微微张开以保持平衡),人物出画。 【音乐与音效】无配乐,只有人物与物品的音效
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Mixed 2}} 为场景平拍图, {{Mixed 3}} 为场景细节图。夜晚昏暗的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟,墙上挂着日历。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:转场前是深邃的宇宙空间,转场后是暗黑的室内光影氛围,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:第一人称主观视角镜头。运镜方式:第一人称主观视角镜头。画面内容:人物坐在床上,低着头弯着腰,看着自己的双手,双手放在膝盖上且掌心朝上,双手五指慢慢攥紧呈握拳状,而后又缓缓松开手掌。 【音乐与音效】无配乐,只有人物与物品音效。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 黑白低多边形风格小男孩角色,表情开心。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考 {{Mixed 2}} :清晨时,黑白风格的卧室里,有张床、书桌、椅子和电脑。床上的被子被掀开弄乱,桌上放着电脑、台灯和长方形闹钟;墙上挂着日历,还贴了一张涂鸦画。元素参考: {{Mixed 1}} 小火箭玩具(小火箭玩具长度大概为人物手掌长度) 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:清晨的光线从窗外照进来,电影级照明, monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:02 景别:正面特写人物头部与胸部。运镜方式:固定机位。构图:小男孩脸部与手上的小火箭玩具为视觉中心,人物位于画面中心,对称构图,背景是贴着涂鸦画的墙面。画面内容:小男孩坐在床沿上,开心地看着手里的小火箭玩具。 分镜二:00:02-00:05 景别:中景镜头,拍摄人物。运镜方式:固定机位。构图:小男孩为视觉中心。画面内容:小男孩站在床前的地上,左手里举着小火箭玩具,小步跑动,开心地转圈,小脸上洋溢着笑容。 【音乐与音效】无配乐,只有人物和环境物品音效
视频截图视频节点 16修改 {{Mixed 1}} ,将人物跳跃后腾空的高度增加到2米,人物不断高高跃起
延长 {{Mixed 1}} 5秒,[场景切换与动作衔接] {{Mixed 1}} 结尾时穿着宇航服的男青年角色跳跃到最高点的瞬间,其头部后方的太空背景像镜面般产生裂缝并以头盔为中心向四周裂开,转变为 {{Mixed 2}} 昏暗的卧室场景(转场特效参考 {{Mixed 4}} )。 同时,穿着宇航服的男青年角色自然变为带着破碎头盔 {{Portrait 2}} 男青年角色, {{Portrait 2}} 男青年角色保持 {{Mixed 1}} 结尾时的人物动作,随后在重力作用下垂直落下(面部朝下)摔回 {{Mixed 2}} 床铺上。场景切换时的光影变化:从对比度高的太空光照切换为昏暗无比的卧室环境。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 在太空中穿着宇航服的男青年角色, {{Portrait 2}} 带着破损头盔的低多边形风格男青年角色。场景参考: {{Portrait 1}} 漆黑深邃的太空, {{Mixed 4}} 夜晚黑暗的卧室内。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:转场前是深邃的宇宙空间,转场后是暗黑的室内光影氛围,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 2}} {{Mixed 3}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:近景侧拍镜头。运镜方式:固定机位。构图:人物为视觉中心,占据画面大部分面积。画面内容:场景变化(角色以 {{Portrait 1}} 中的人物姿势向下重重的摔在 {{Mixed 3}} 卧室内具有一定弹性的床上,场景从 {{Portrait 1}} 漆黑深邃的太空变为 {{Mixed 3}} 夜晚黑暗的卧室内);角色变化(角色外观从 {{Portrait 1}} 穿着宇航服的男青年角色在摔落中变为 {{Portrait 2}} 带着破损头盔的低多边形风格男青年角色)。 【音乐与音效】无配乐,只有人物与物品的音效
将有微弱涂鸦痕迹的窗户场景 {{Image 1}} 的时间改为晚上,窗外是漆黑的天空与昏暗的平坦荒原(荒原地平线在窗户三分之一处,荒原只占窗户视野的三分之一,天空占三分之二),室内昏暗,明暗对比度弱。保持画面风格不变PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
基础设定:场景: {{Image 1}} 黑暗漆黑的荒原 画面内容:夜晚黑暗漆黑的荒原的深处,有一座火箭发射场,荒原远处的发射架上,火箭正在发射,火箭尾部的推进器掀起白雾和一团遥远但耀眼的白光,白光从远处照过来,荒原由远及近被照亮,在镜头前产生光晕。 景别与构图:广角远景镜头;火箭位于画面中心,火箭与发射场为远景,显得渺小但突出。保持画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
基础设定:场景: {{Image 1}} 黑暗漆黑的荒原 画面内容:夜晚黑暗漆黑的荒原的深处,有一座火箭发射场,荒原远处的发射架上,火箭正在发射,火箭尾部的推进器掀起白雾和一团遥远但耀眼的白光,白光从远处照过来,远处荒原被照亮,在镜头前产生些许光晕。 景别与构图:广角远景镜头;火箭位于画面正中心,火箭与发射场为远景,显得渺小但突出。保持画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
去除玻璃上的涂鸦,保持画面风格不变
远处火箭的光线在镜头前产生些许光晕。保持画面风格PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
基础设定: {{Image 1}} 为有轻微涂鸦痕迹的玻璃窗户场景。画面风格:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone. 运镜方式:固定机位。构图:参考 {{Image 1}} 。画面内容:窗户外的光变得更亮,使得荒原更亮,天空保持漆黑。窗户内明暗对比增强(亮面变亮更加刺眼,暗部与阴影加深)
修改窗外夜晚漆黑无光的荒原的光影,光从镜头后方贴着地面照过来。光线不是从上方洒落,而是从镜头后方的室外位置水平扩散过来,被光照着的荒原和背景漆黑的天空产生对比。保持画面PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
延长 {{Mixed 1}} 4秒。人物带着的破损头盔玻璃面罩的左侧受光面上,突然出现一个耀眼的弧形白色高光,整个画面场景开始震动,场景变亮,明暗对比变强(影子变深,亮面更亮),同时人物抬起低着的头,嘴巴微张,看向画面左侧
Sbuject:风滚草 Action & relationships:一个干枯的风滚草 Setting:背景空白 Style & medium:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。 Composition & camera: Lighting & color: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
让 {{Mixed 1}} 中的鼠标运动动画更加自然,更加符合鼠标光标的移动特点。不改变鼠标移动轨迹,不改变画面内容。
Sbuject:戈壁荒原 Action & relationships:夜晚,昏暗的荒原上,荒原上是形态不一的被风吹动的风滚草 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 。 Setting: Style & medium:PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。 Composition & camera:远景广角镜头 Lighting & color: monochromatic black and white photography style,deep shadow,grayscale palette, cold atmospheric tone.
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Mixed 2}} 为场景主视图。夜晚黑暗的荒原上,只有几栋大小不一的房子连成一排小建筑群,小建筑群中心是一座只有一扇木门的两层小房子,小建筑群前方的荒原远处是正在发射的火箭 {{Mixed 4}} ,远处火箭发射的强光直照过来。元素参考:小建筑群中心的小房子 {{Mixed 1}} 。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:光从镜头后方的荒原远处水平方向照过来,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Mixed 4}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:正面中景特写,特写小建筑群中心的小房子。运镜方式:固定机位,近距离拍摄小建筑群中心的小房子。构图:小建筑群中心小房子占据画面大部分面积。画面内容:砰的一声,小建筑群中心小房子的房门被人物从里面推开,人物推开门整个人向前一个趔趄,冲出门框,人物从黑暗的室内来到门口,荒原远处的光照在他脸上。他下意识地抬起左手臂遮挡,光芒穿透指缝。 分镜二:00:04-00:06 景别:广角远景镜头。运镜方式:固定机位。构图:火箭为视觉中心,参考 {{Mixed 4}} 。画面内容:荒原远处的火箭发射场,荒原远处的发射架上,火箭正在发射,火箭尾部的推进器掀起白雾和一团遥远但耀眼的白光,白光从远处照过来,远处荒原被照亮,在镜头前产生些许光晕。 分镜三:00:06-00:09 景别:正面超近景特写,特写人物脸部。运镜方式:固定机位。构图:人物脸部占据绝大部分画面。画面内容:人物站在小建筑群中心的小房子房门门口,抬着头看向前方,瞳孔缩小又放大,紧锁的眉头松开,眼底隐约有一些泪光,嘴巴微张,凝视着前方。然后人物嘴巴抿住,瞳孔缩小,身子前倾,用尽全力、不顾姿态跑向镜头前方,人物出画。 分镜四:00:09-00:12 景别:高处俯拍镜头,俯拍小建筑群与人物。运镜方式:固定机位。构图:光从画面下方的荒原远处照过来,中间是几座建筑物连成一排的小建筑群,奔跑的人物在俯拍镜头下显得渺小。画面内容:夜晚黑暗的荒原里(荒原里没有什么草木和碎石),人物从小建筑群中心的小房子门口全力跑向画面下方的荒原远处
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Mixed 1}} 为荒原上的小建筑群场景主视图, {{Mixed 2}} 为荒原上的小建筑群场景俯视图, {{Portrait 5}} 为荒原场景参考(昏暗的平坦荒原上,有一些小碎石枯草与被吹起的沙尘,天空深邃有一些微弱星光)。黑暗夜晚刮着大风的荒原上,只有几栋大小不一的房子连成一排小建筑群,小建筑群前方的荒原远处是正在发射的火箭 {{Portrait 4}} ,远处火箭发射的强光直照过来。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:光从镜头后方的荒原远处水平方向照过来,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:广角侧面横向跟拍镜头,跟拍人物。运镜方式:跟拍人物,摄影机在人物前侧面,与人物保持同步的快速移动。构图:人物始终为视觉中心,占据画面绝大部分面积,小建筑群场景为后景。画面内容:夜晚刮着大风的荒原上,人物始终仰着头(看向荒原远处光照过来的方向),身子前倾,用尽全力、不顾姿态的逆着风的方向向前快速奔跑(着重表现人物奔跑的竭尽全力与速度感,人物四周的场景因为人物的不断奔跑而变形并动态模糊);画面右侧(画面外)的荒原远处火箭发射的光照过来,照在人物身上与荒原,人物被照出长长的影子;荒原上风吹起沙尘与砾石;后景的小建筑群在镜头里越来越远,不断后退缩小。 分镜二:00:04-00:09 景别:广角低角度仰拍镜头,从人物后方拍摄。运镜方式:固定机位,机位高度略高于地面,机位在人物后方。构图:人物为画面视觉中心,位于画面中心;人物前方的远处地平线上是在半空中向上运动的火箭与火箭发射场 {{Portrait 4}} 。画面内容:荒原上的风更大了,荒原上的风呼啸着吹拂着大地;光从半空中向上运动的火箭尾部远远的照过来,人物仰着头看向火箭的同时继续不停逆风向前奔跑并不停大口喘息(着重表现此时人物的狼狈感,人物步伐混乱但依旧不停快速奔跑),整个荒原上都是被大风吹起的漫天沙尘不停的从人物身边掠过向后吹去;最后向上运动的火箭出画,场景变暗,沙尘几乎把人物笼罩。 【音乐与音效】无配乐,只有环境与人物动作的音效。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 3}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,姿态颓丧,驼背站立,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Mixed 1}} 为场景正视图。 {{Mixed 1}} 为场景俯视图。夜晚黑暗的荒原上,只有几栋大小不一的房子连成一排小建筑群,小建筑群中心是一座只有一扇木门的两层小房子,小建筑群前方的荒原远处有光直照过来。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:光从镜头后方的荒原远处水平方向照过来,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:04 景别:俯拍镜头,俯拍小建筑群与人物。运镜方式:固定机位,机位高度略高于建筑群。构图:光从画面下方的荒原远处照过来,中间是几座建筑物连成一排的小建筑群,奔跑的人物在俯拍镜头下显得渺小。画面内容:夜晚黑暗的荒原里(荒原里没有什么草木和碎石),建筑群的影子逐渐变短。人物从小建筑群中心的小房子门口全力快速奔跑(身子前倾,用尽全力、不顾姿态)向画面下方的荒原远处,人物出画。
【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Portrait 2}} 为荒原场景参考(黑暗夜晚,昏暗的平坦荒原上,有一些小碎石枯草与被吹起的沙尘,天空深邃有一些微弱星光)。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:光从镜头后方的荒原远处水平方向照过来,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:02 景别:近景特写俯拍镜头,俯拍特写人物脸部。运镜方式:固定机位。构图:人物脸部几乎占据整个画面。画面内容:人物平躺在黑暗荒原上,眉毛舒展变平,嘴巴微张,嘴角带笑,看着天空。 分镜二:00:03-00:05 景别:广角仰拍镜头,仰拍天空。运镜方式:固定机位。构图:画面被天空完全占据。画面内容:深邃黑暗的天空里,有着微弱的点点星光,天空中心有一颗星更亮一点。
将荒原地面画面近处的起伏变小,保留沙尘
视频截图视频节点 16【基础设定】角色人物: {{Portrait 1}} 带着破损头盔的黑白低多边形风格男青年角色,表情忧郁。身穿格子衬衫和深色长裤,脚穿浅色拖鞋,肩膀向内收,头部占全身比例比较大,脖子较细。场景参考: {{Portrait 2}} 为荒原场景参考(黑暗夜晚,昏暗的平坦荒原上,有一些小碎石枯草与被吹起的沙尘,天空深邃有一些微弱星光)。 【氛围与画质】风格核心: PS1 graphics, N64 aesthetics, Dreamcast era, low poly, 3D动画,少量 bold hand-drawn contour lines,vertex lighting, texture stretching, dithering, CRT scanline effect (optional)。色彩与影调:光从镜头后方的荒原远处水平方向照过来,deep shadow, cold atmospheric tone.画面风格参考 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 。 【画面内容】分镜一:00:00-00:05 景别:广角侧拍镜头。运镜方式:固定机位,机位略高于地面。构图:人物为视觉中心,人物为中景,拍摄人物全身。画面内容:夜晚黑暗的荒原上,漫天的沙尘散去,人物从画面左侧奔跑入画,挥着手臂迈步奔跑着向画面右侧,快跑到画面中心时,人物一个踉跄,膝盖一软,整个人趴倒在地,接着翻过身,摊开四肢,人物盯着天空大口喘气(胸膛上下起伏)。 【音乐与音效】无配乐,只有环境与人物动作的音效。
图片节点 2扩图,画面风格不变