《INVISIBLE LINES》--看不见的线

作者:蛋导捣蛋发布日期:2026-05-31观看:44

塔外另有其人?

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主体:主角( {{Portrait 1}} )、纯白空间 动作:主角在纯白空间中缓慢前行,脚步声在空旷中回响,四周完全白色无法辨别方向与距离。走了几步后停下,视线在水平方向左右扫视——什么都没有,只有白。突然察觉到上方有细微变化,视线猛地抬起向上看去——一束冷白色光束从极高处垂直打下,光束边缘泛着淡金色光晕,直直笼罩住主角,将他的影子压成一个极小的黑点落在脚边,头顶唯一的透明提线在光束中被照亮微微颤动 运镜:第一人称主观视角,水平前行轻微晃动→停下左右环顾→短暂静止→猛地快速上摇抬头→光束从画面上方打下逐渐充满整个画面→画面短暂过曝后恢复正常曝光,光束中悬浮极细尘埃缓慢翻涌 构图:前行时画面中心一片纯白无参照物,抬头后光束占据画面中央垂直轴线,主角影子在画面底部成为唯一深色锚点 视角:第一人称主观视角 运动:水平前行时镜头轻微上下晃动模拟走路→停下后静止两秒左右环顾各一秒→猛然快速上摇→光束打下后镜头静止,画面从过曝逐渐恢复正常曝光,光束中尘埃翻涌持续三秒后黑屏

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主体:主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白房间 动作:主角缓慢行走在纯白色的场景中时间3秒,突然主角猛的抬头看向最上方,一束光芒照了下来 运镜:第一人称主观视角→快速上摇 无背景音乐

03/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 32 - 副本

主体:主角( {{Portrait 3}} )、傲慢boss( {{Portrait 2}} )、王座( {{Mixed 1}} ) 动作:主角静立纯白房间中央,一道淡金光从头顶垂直灌入全身,主角从原有木质质感褪为灰白骨瓷质感,最终变成傲慢boss。 运镜:中景主角静立→头顶金光灌入快速下摇→360度环绕旋转拍摄全身变化→环绕至主角正对王座角度时缓慢后拉定格——画面左侧超远景黑色王座孤悬于纯白空间中如剪影,右侧近景主角侧身面向王座。 构图:最终定格左侧王座占画面三分之一,右侧主角近景侧身面向王座,中间留白形成“选择与宿命”的视觉张力 视角:第三人称环绕,最终定格时缓慢后拉 运动:镜头以主角为轴心360度环绕旋转一周,旋转至主角正对王座时开始缓慢后拉,拉至王座与主角同时入画形成左右构图后静止二秒 无背景音

04/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 37 - 副本

主体:主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白房间 动作:主角抬起自己右手,目光看向自己右手张开的手掌(样式参考 {{Mixed 2}} )2秒,随后用力捏拳 运镜:第一人称主观视角 无背景音乐

05/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 38 - 副本

主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白场景 动作:主角缓慢行走在纯白色的场景中时间3秒,突然主角猛的抬头看向最上方,一束光芒照了下来 运镜:全程第一人称主观视角→快速上摇 无背景音乐

06/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 32 - 副本

主体:主角( {{Portrait 3}} )、傲慢boss( {{Portrait 2}} )、王座( {{Mixed 1}} ) 动作:主角静立纯白房间中央,一道淡金光从头顶垂直灌入全身,主角从原有木质质感褪为灰白骨瓷质感,最终变成傲慢boss。 运镜:远景主角静立→头顶金光灌入快速下摇→360度环绕旋转拍摄全身变化→环绕至主角正对王座角度时缓慢后拉定格——画面左侧超远景黑色王座孤悬于纯白空间中如剪影,右侧近景主角侧身面向王座。 构图:最终定格左侧王座占画面三分之一,右侧主角近景侧身面向王座,中间留白形成“选择与宿命”的视觉张力 视角:第三人称环绕,最终定格时缓慢后拉 运动:镜头以主角为轴心360度环绕旋转一周,旋转至主角正对王座时开始缓慢后拉,拉至王座与主角同时入画形成左右构图后静止二秒

07/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 38 - 副本

主体:主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白房间 动作:主角缓慢行走在纯白色的场景中时间3秒,突然主角猛的抬头看向最上方,一束光芒照了下来 运镜:全程第一人称主观视角→快速上摇 无背景音乐

08/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 32

主体:主角( {{Portrait 3}} )、傲慢boss( {{Portrait 2}} )、王座( {{Mixed 1}} ) 动作:主角静立纯白房间中央,一道淡金光从头顶垂直灌入全身,主角从原有木质质感慢慢褪为灰白骨瓷质感,最终变成傲慢boss。 运镜:中景主角静立→头顶金光灌入快速下摇→360度环绕旋转拍摄全身变化→环绕至主角正对王座角度时缓慢后拉定格——画面左侧超远景黑色王座孤悬于纯白空间中如剪影,右侧近景主角侧身面向王座,中间大面积留白。 构图:最终定格左侧王座占画面三分之一,右侧主角近景侧身面向王座,中间留白形成“选择与宿命”的视觉张力 视角:第三人称环绕,最终定格时缓慢后拉 运动:镜头以主角为轴心360度环绕旋转一周,旋转至主角正对王座时开始缓慢后拉,拉至王座与主角同时入画形成左右构图后静止三秒

09/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 38 - 副本

主体:主角( {{Portrait 1}} )(全程不露脸,只露视线与脚步声)、纯白空间 动作:主角在纯白空间中缓慢前行,脚步声在空旷中回响,四周完全白色无法辨别方向与距离。走了几步后停下,视线在水平方向左右扫视——什么都没有,只有白。突然察觉到上方有细微变化,视线猛地抬起向上看去——一束冷白色光束从极高处垂直打下,光束边缘泛着淡金色光晕,直直笼罩住主角,将他的影子压成一个极小的黑点落在脚边,头顶唯一的透明提线在光束中被照亮微微颤动 运镜:第一人称主观视角,水平前行轻微晃动→停下左右环顾→短暂静止→猛地快速上摇抬头→光束从画面上方打下逐渐充满整个画面→画面短暂过曝后恢复正常曝光,光束中悬浮极细尘埃缓慢翻涌 构图:前行时画面中心一片纯白无参照物,抬头后光束占据画面中央垂直轴线,主角影子在画面底部成为唯一深色锚点 视角:纯第一人称主观视角 运动:水平前行时镜头轻微上下晃动模拟走路→停下后静止两秒左右环顾各一秒→猛然快速上摇→光束打下后镜头静止,画面从过曝逐渐恢复正常曝光,光束中尘埃翻涌持续三秒后黑屏

10/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 38 - 副本

主体:主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白房间 动作:主角缓慢行走在纯白色的场景中时间3秒,主角猛的抬头看向最上方,一束光芒照了下来 运镜:第一人称主观视角→快速上摇 风格:三维渲染二维 无背景音乐

11/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 37

主体:主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白房间 动作:主角抬起自己右手,目光看向自己右手张开的手掌2秒,随后用力捏拳 运镜:第一人称主观视角 无背景音乐

12/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 38 - 副本

主体:主角( {{Portrait 1}} ) 场景:纯白场景 动作:主角缓慢行走在纯白色的场景中时间3秒,突然主角猛的抬头看向最上方,一束光芒照了下来 运镜:全程第一人称主观视角→快速上摇 无背景音乐

13/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7 - 副本

左手六根手指指头连接六种颜色的线延伸到地下(紫红、绿色、大红、金色、紫色、灰绿)

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角色手掌轻微抬起

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{{Image 1}} 角度参考 {{Image 2}} ,角色左手微微抬起,六根手指指头连接六种颜色的线延伸到地下(紫红、绿色、大红、金色、紫色、灰绿)

16/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 30

白色背景,生成角色全身三视图

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去掉腰间的灰白亚麻布,,整体增加一点手绘纹理质感,三渲二风格

18/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 35

色调不变,增加一点手绘纹理质感

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提线木偶头部,椭圆形浅色暖琥珀枫木,表面光滑有清漆微反光,木纹纵向隐约可见,眼眶为浅凹槽内嵌深色檀木圆球眼球可左右转动瞳孔为烙铁烫出焦痕边缘不规则,嘴巴为细水平刻线微下弯无嘴唇雕刻,头顶中央黄铜环扣提线接口,颈部白蜡木球头关节嵌入头骨底部球窝缝隙可见内部牛筋绳串联,下颌收尖,面部崭新无裂痕无磨损,表情平静审视,三维渲染二维手绘木纹与刀痕纹理,电影级布光,非写实 --ar 16:9

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去掉头发、肩膀上的装饰、腰缠灰白亚麻布以及金色纹路,将所有金色关节以及胸前的球形装饰改为灰色,整体颜色质感改为光滑枫木、

21/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33

增加手绘纹理质感

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脸部五官改为:眼眶为浅凹槽内嵌深色檀木圆球眼球可左右转动瞳孔为烙铁烫出焦痕边缘不规则,嘴巴为细水平刻线微下弯无嘴唇雕刻。身体材质颜色改为:暖琥珀色,灰色关节材质颜色改为浅桦木色。身体表面增加裂缝和划痕。手绘纹理质感,三渲二。

23/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

仅参考 {{Image 1}} 三维渲染二维风格,设计木偶角色形象:灰白色白蜡木材质表面抛光如骨瓷,椭圆形窄长面部,杏仁形眼眶中淡金色琥珀眼球内封存微小木质纤维与一粒尘埃黑色曜石瞳孔,嘴角微扬但眉头微蹙形成矛盾表情,温柔与遗憾并存的眼神向下俯视,嘴巴为水平细线两端微翘呈自我雕刻的微笑上方可见改刀凿痕,眉骨有对称淡金冠冕状纹路,每只手六根修长手指指背有叶脉状淡金色纹路从指根延伸至指尖,胸骨正中嵌淡金色琥珀球体内部六色光丝缓慢旋转,颈部围窄条黑色皮革领饰遮住关节缝隙,肩部淡金色半球形悬浮罩壳,悲悯而孤独的氛围,诡异庄严,手绘木纹与淡金纹路质感,风格化CG,三渲二,电影级布光 --ar 16:9

24/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格高清 1-3

去掉图中文字

25/ 151图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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26/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

三维渲染二维风格,高耸竖井底部生锈青铜金属墙壁布满铆钉锈纹,冷石地板陈旧裂纹,一束冷白光束从上方垂直打下如手术灯光斑苍白,光束外无尽黑暗,空气中极细尘埃在光束中缓慢翻涌,黑暗压抑孤寂氛围,手绘木纹与金属锈迹质感,非写实,电影级布光 --ar 16:9

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动作:镜头以极快速度在狭窄的塔内通道中向前穿梭,画面边缘因速度产生拉伸变形和动态模糊,两侧墙壁、管道、丝线、金币、镜面碎片等各层元素飞速向后掠过,前方光点由小变大不断接近 运镜:第一人称主观视角高速前冲,画面持续向画面中心汇聚,速度感极强 构图:画面中心始终有一个光点或出口作为视觉锚点,两侧元素呈放射状向后飞掠 视角:纯主观视角,镜头即主角视线 运动:镜头高速前冲穿梭,速度由快至更快,最终冲向光点画面过曝变白

28/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 26

将角色手指改为六根。其他严格保持不变

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{{Image 2}} 角色替换为 {{Image 1}}

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角色身体质感增加抛光效果类似骨瓷

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{{Image 1}} 人物颜色质感参考 {{Image 2}} ,手部改为六根手指,坐姿势角度参考 {{Image 3}} ,增加黑色王座背靠

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一尊男性提线木偶,宽肩窄腰,白蜡木雕刻,全身可见球形关节与皮绳连接,木纹清晰,关节缝隙明显,淡金金缮纹路对称分布,面部棱角分明有男性下颌线条,淡金色琥珀眼球俯视,表情傲慢,颈部黑皮领饰遮关节缝,胸前嵌白色琥珀球体内部六色光丝旋转,每只手六根手指关节分明指背有淡金纹路,四肢有雕刻肌肉线条但保留木偶关节结构,头顶金环垂下提线,肩部淡金悬浮罩壳,腰缠灰白亚麻布,坐于黑色立方体王座,纯白房间落地镜,三维渲染二维手绘木纹质感,诡异庄严,非写实 --ar 16:9

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一尊男性提线木偶,宽肩窄腰,白蜡木雕刻,全身可见球形关节与皮绳连接,木纹清晰,关节缝隙明显,淡金金缮纹路对称分布,面部棱角分明有男性下颌线条,淡金色琥珀眼球俯视,表情悲悯,颈部黑皮领饰遮关节缝,胸前嵌白色琥珀球体内部六色光丝旋转,每只手六根手指关节分明指背有淡金纹路,四肢有雕刻肌肉线条但保留木偶关节结构,头顶金环垂下提线,第七根淡金提线从胸前球体经右臂连第六指再绕回头顶形成闭环,肩部淡金悬浮罩壳,腰缠灰白亚麻布,坐于黑色立方体王座,纯白房间落地镜,三维渲染二维手绘木纹与关节质感,诡异庄严,非写实 --ar 16:9

34/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

一尊修长提线木偶,男性体魄宽肩窄腰,头戴极简黑色王冠,白蜡木抛光如骨瓷,全身对称淡金金缮纹路,面部棱角分明下颌有力,淡金色琥珀眼球眼神向下俯视,表情悲悯嘴角微扬眉头微蹙,颈部黑色皮革领饰遮住关节,胸前嵌白色琥珀球体内部六色光丝旋转,每只手六根修长手指指背有叶脉状淡金纹路,结实手臂肌肉线条清晰,肩部淡金悬浮罩壳,腰缠灰白磨损亚麻布,坐于黑色极简立方体王座,纯白房间落地镜,三维渲染二维手绘纹理,诡异庄严,非写实 --ar 16:9

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一尊修长男性提线木偶,头戴黑色极简王冠,纺锤形轮廓,白蜡木抛光如骨瓷,全身对称淡金金缮纹路,面部完美无瑕,淡金色琥珀眼球眼神向下俯视,表情傲慢嘴角微扬眉头微蹙,颈部黑色皮革领饰遮住关节,胸前嵌白色琥珀球体内部六色光丝旋转,每只手六根修长手指指背有叶脉状淡金纹路,肩部淡金悬浮罩壳,腰缠灰白磨损亚麻布,坐于黑色极简立方体王座,纯白房间落地镜,三维渲染二维手绘纹理,诡异庄严,非写实 --ar 16:9

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一尊修长男性提线木偶,纺锤形轮廓,白蜡木抛光如骨瓷,全身对称淡金金缮纹路,面部完美无瑕,淡金色琥珀眼球眼神向下俯视,表情傲慢嘴角微扬眉头微蹙,颈部黑色皮革领饰遮住关节,胸前嵌白色琥珀球体内部六色光丝旋转,每只手六根修长手指指背有叶脉状淡金纹路,肩部淡金悬浮罩壳,腰缠灰白磨损亚麻布,坐于黑色极简立方体王座,纯白房间落地镜,三维渲染二维手绘纹理,诡异庄严,非写实 --ar 16:9

37/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

改为男性角色,去掉身上提线,黑色王座增加背靠

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一尊修长提线木偶,纺锤形轮廓,白蜡木抛光如骨瓷,全身对称淡金金缮纹路,面部完美无瑕,淡金色琥珀眼球眼神向下俯视,表情傲慢嘴角微扬眉头微蹙,颈部黑色皮革领饰遮住关节,胸前嵌白色琥珀球体内部六色光丝旋转,每只手六根修长手指指背有叶脉状淡金纹路,肩部淡金悬浮罩壳,腰缠灰白磨损亚麻布,坐于黑色极简立方体王座,纯白房间落地镜,三维渲染二维手绘纹理,诡异庄严,非写实 --ar 16:9

39/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

仅参考 {{Image 1}} 三维渲染二维风格,提线木偶Boss角色,身高修长约两米二宽肩窄腰倒三角轮廓,灰白色白蜡木材质表面抛光如骨瓷,每只手六根手指匀称修长指背有叶脉状淡金色纹路从指根延伸至指尖,胸骨正中嵌直径五厘米淡金色琥珀球体内部六色光丝缓慢旋转,球体通过淡金纹路系统与手指连接形成全身回路,头顶金色环扣周围放射状七条淡金纹路,六根半透明彩色提线从头顶垂下第七根淡金色提线从胸前球体经右臂纹路连接到右手第六指指尖再绕回头顶形成自我操控闭环,颈部围窄条黑色皮革领饰遮住关节缝隙,肩部有淡金色半球形悬浮罩壳遮住球头关节,腰部缠灰白磨损亚麻布,面部椭圆形窄长眼眶为杏仁形凹陷眼球为淡金色琥珀内封微小物体黑色曜石瞳孔,嘴巴为水平细线两端微翘呈自我雕刻的微笑上方有改刀凿痕,眉骨有对称淡金冠冕状纹路,全身约二十处金缮装饰纹路是主动开槽填入非被动修复,姿态胸膛前倾为俯视接受觐见姿势,纯白极简房间背景黑色立方体王座落地镜,库布里克式对称构图,手绘木纹淡金纹路琥珀质感,风格化CG,三渲二,诡异庄严 --ar 16:9

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主体:主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角从场景上方掉落,重重砸在场景中心,停顿片刻,用手拍了拍自己的头 运镜:固定镜头 无背景音

41/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 15

主体:主角( {{Portrait 2}} )、纸张( {{Mixed 3}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角坐在场景中心,抬起自己右手,目光看向自己的手,接着看向右边地板,地板上有纸张 用手拿起后观看了3秒。接着起身向前走。 运镜:第一人称主观视角镜头,缓慢移动 无背景音,无字幕

42/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 15 - 副本

主体:主角( {{Portrait 2}} )、纸张( {{Mixed 3}} ) 场景: {{Mixed 1}} 位置:主角在场景中的位置参考 {{Mixed 4}} 动作:主角抬起自己右手,目光看向自己的手,接着看向右边地板,地板上有纸张 用手拿起后观看了3秒。接着起身向前走。 运镜:第一人称主观视角镜头,缓慢移动 无背景音,无字幕

43/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 15 - 副本

主体:主角( {{Portrait 2}} )、纸张( {{Mixed 3}} ) 场景: {{Mixed 1}} 位置:主角在场景中的位置参考 {{Mixed 4}} 动作:主角抬起自己右手,目光看向自己右手张开的手掌1.5秒,接着看向右边地板,地板上有纸张 用手拿起后观看了3秒。接着起身向前走。 运镜:第一人称主观视角镜头,缓慢移动 无背景音,无字幕

44/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 34 - 副本

主体:主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角从场景上方快速掉落,重重砸在场景中心,停顿片刻,用手拍了拍自己的头 运镜:固定镜头 无背景音

45/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 34 - 副本

主体:主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角从场景上方快速掉落入画,身体重重砸在场景中心(身体平躺),停顿片刻,拍了拍自己的头。 运镜:固定镜头 无背景音

46/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 15 - 副本

主体:主角( {{Portrait 2}} )、纸张( {{Portrait 4}} ) 场景: {{Mixed 1}} 位置:主角在场景中的位置参考 {{Mixed 3}} 动作:主角抬起自己右手,目光看向自己右手张开的手掌1.5秒,接着看向右边地板,地板上有纸张 用手拿起后观看了3秒。接着抬头看向最上方 运镜:第一人称主观视角镜头,缓慢移动 无背景音,无字幕

47/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 15 - 副本

主体:主角( {{Portrait 2}} )、纸张( {{Portrait 4}} ) 场景: {{Mixed 1}} 位置:主角在场景中的位置参考 {{Mixed 3}} 动作:主角抬起自己右手,目光看向自己右手张开的手掌1.5秒,接着看向右边地板,地板上有纸张 用手拿起后观看了3秒。最后抬头看向最上方。 运镜:第一人称主观视角镜头,缓慢移动 无背景音,无字幕

48/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:蛛后( {{Portrait 3}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角缓慢走向场景边缘的幕布,镜头后移展示蜘后木偶肢体散落在圆床上参考 {{Portrait 4}} ,蛛后脸上表情惊恐加疑惑。 运镜:中景固定镜头→后移出现蜘后肢体全貌→向蜘后脸部拉近→超近景特写蜘后表情 无背景音,无字幕

49/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:蛛后( {{Portrait 3}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角背对镜头缓慢走向场景边缘的幕布,镜头后移展示蜘后木偶肢体散落在圆床上参考 {{Mixed 4}} ,蛛后脸上表情惊恐加疑惑。 运镜:中景固定镜头→后移出现蜘后肢体全貌→向蜘后脸部拉近→超近景特写蜘后表情 无背景音,无字幕

50/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:蛛后( {{Portrait 3}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角从画面左侧缓慢走向场景边缘的暗红幕布,镜头随之后移,圆床逐渐进入画面——蛛后的八条拼接木偶腿散乱摊在床面,镜头向蛛后面部缓缓推近。 运镜:中景固定镜头主角走向幕布→镜头缓慢后移圆床与蛛后散落肢体入画→推镜向蛛后面部靠近→超近景特写蜘后惊恐疑惑的表情定格 无字幕,无音效,无背景音

51/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:蛛后( {{Portrait 4}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角背对镜头缓慢走向场景边缘的幕布,镜头后移展示蜘后木偶肢体散落在圆床上参考 {{Portrait 2}} ,蛛后脸上表情惊恐加疑惑。 运镜:中景固定镜头→后移出现蜘后肢体全貌→向蜘后脸部拉近→超近景特写蜘后表情 无背景音,无字幕

52/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6

主体:蛛后( {{Portrait 4}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角缓慢走向场景边缘的幕布,镜头后移展示蜘后木偶肢体散落在圆床上参考 {{Portrait 2}} ,蛛后脸上表情惊恐加疑惑。 运镜:中景固定镜头→后移出现蜘后肢体全貌→向蜘后脸部拉近→超近景特写蜘后表情 无背景音,无字幕

53/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=2:3 resolution=2K quality=medium图片节点 14

英文:ARROGANT改为白色字体

54/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=2:3 resolution=2K quality=medium图片节点 13

消除英文:ARROGANT

55/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=2:3 resolution=2K quality=medium图片节点 10

参考图片生成一张泛黄粗糙纤维纸,纸张边缘有烧焦痕迹和不规则撕裂。纸面有折痕和污渍,画面内容参考 {{Image 1}} ,二维渲染三维渲染二维风格,手绘纹理感

56/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=2:3 resolution=2K quality=medium图片节点 11

画面内容风格化

57/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

{{Image 1}} 视角修改为 红框角色的第一人称视角

58/ 151图片生成image2image多角度

极度特写镜头,广角镜头,边缘带有鱼眼畸变效果

59/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

{{Portrait 1}}木偶肢体断裂散落在场景 {{Portrait 2}} 中心的圆床上,近景

60/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14

前景增加几个木偶

61/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

俯视镜头拉高,丰富画面木偶数量,前景增加一些木偶遮挡,色彩,风格,光影保持不变

62/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

{{Image 1}} 色彩提亮参考 {{Image 2}}

63/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

仅参考 {{Image 1}} 三维渲染二维风格制作场景:圆形房间,深红与暗紫丝绸帘幕完全覆盖墙壁,丝绸带有手绘感褶皱与高光,无写实物理反射,中央巨大圆床,褪色酒红天鹅绒,天花板垂下数百根粉紫丝线,线末端拴着干枯男性木偶,木偶悬浮空中,动作带有定格动画抽帧感,地板有散落干枯男性木偶肢体,风格化造型,暖琥珀光透过丝绸,平面化光晕,空气中手绘圆点尘埃,三渲二,非写实

64/ 151图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 5

参考图片三维渲染二维风格,制作场景:圆形房间,深红与暗紫丝绸帘幕完全覆盖墙壁,丝绸带有手绘感褶皱与高光,无写实物理反射,中央巨大圆床,褪色酒红天鹅绒,天花板垂下数百根粉紫丝线,线末端拴着干枯木偶,木偶悬浮空中缓慢旋转,动作带有定格动画抽帧感,散落木偶肢体,风格化造型,暖琥珀光透过丝绸,平面化光晕,空气中手绘圆点尘埃,三渲二,非写实 --

65/ 151图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 4

三维渲染二维风格,制作场景:圆形房间,深红与暗紫丝绸帘幕完全覆盖墙壁,丝绸带有手绘感褶皱与高光,无写实物理反射,中央巨大圆床,褪色酒红天鹅绒,天花板垂下数百根粉紫丝线,线末端拴着干枯木偶,木偶悬浮空中缓慢旋转,动作带有定格动画抽帧感,散落木偶肢体,风格化造型,暖琥珀光透过丝绸,平面化光晕,空气中手绘圆点尘埃,三渲二,非写实

66/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

将场景中的木偶替换为干枯的木偶,其他保持不变

67/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

前景增加一些木偶

68/ 151图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

/提取

69/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

俯视镜头拉高,丰富画面木偶数量,前景增加一些木偶遮挡

70/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

参考图片三维渲染二维风格,制作场景:圆形房间,深红与暗紫丝绸帘幕完全覆盖墙壁,丝绸带有手绘感褶皱与高光,无写实物理反射,中央巨大圆床,褪色酒红天鹅绒,天花板垂下数百根粉紫丝线,线末端拴着干枯木偶,木偶悬浮空中,动作带有定格动画抽帧感,散落木偶肢体,风格化造型,暖琥珀光透过丝绸,平面化光晕,空气中手绘圆点尘埃,三渲二,非写实

71/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 17

场景参考 {{Mixed 1}} ,主角参考 {{Portrait 2}} 。 画面首帧: {{Mixed 1}} 0-3秒:动作:主角从场景左下角黑暗区走近画面,无多余肢体动作。 运镜:摄影机机位不变快速向左下角摇镜头。 3-5秒:动作:主角环顾四周。 运镜:镜头往右后方缓慢移动。 5-7秒:动作:快速抬头看向摄影机位置 运镜:右摇聚焦画面中心随后快速拉进 全程无切镜 整体氛围:诡异不安

72/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 11

{{Mixed 1}} 为首帧,固定镜头无运镜, {{Portrait 2}} 从场景左下角黑暗区缓慢走近画面,无多余肢体动作。音效:木偶走路关节声。无背景音。

73/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

场景、景别参考 {{Mixed 1}} ,角色参考 {{Portrait 2}} 场景参考 全程无切镜,整体氛围诡异不安。 0-3秒: {{Mixed 1}} 为首帧。动作:主角从场景左下角黑暗区缓慢走近画面,无多余肢体动作。 运镜: {{CameraPreset 4}} 3-5秒:动作:主角在原位置环顾四周。 运镜: {{CameraPreset 2}} + {{CameraPreset 3}} + {{CameraPreset 1}} 。

74/ 151视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Image 1}} 木偶晃动,肢体关节轻微运动,伴随咯吱声, {{Image 2}} 嘴巴轻微张开后闭合,伴随咯吱声。 运镜:左摇镜头 无背景音

75/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

主体:蛛后( {{Portrait 2}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角视线缓慢环顾房间,右侧高处传来关节咔嗒声,视线猛然右转上摇——蛛后倒趴在右上角幕布,正对主角微微倾斜,蛛后发出声音:“Got discovered...”(慵懒、妩媚、尾音上扬),随后蹬墙跃起落在中央床榻上,床面绒布震起,蛛后缓缓抬起身子面具直视镜头,声音再次响起:“Then let's play.”(低沉、危险、嘴角带笑的气声),话音未落蛛后八腿同时发力从床上弹射扑向镜头,前两足张开,肢体末端划向屏幕瞬间黑屏 运镜:第一人称主观视角,视线缓慢环顾→快速右转上摇锁定蛛后→跟拍蛛后落床→蛛后弹射扑镜肢体划过屏幕黑屏 无背景音,无字幕

76/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 4

主体:主角 ( {{Portrait 2}} )、蜘蛛( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Portrait 1}} 动作:主角观察四周场景环境,3秒后突然看向右上角,蜘蛛从右上角入画往下跳到场景中心的床上。 视角:主角第一人称视角 音效:木偶关节声 无背景音

77/ 151视频生成happy-horse-1frames2videoresolution=720P duration=4视频节点 6

首帧: {{Portrait 1}} 运镜: {{CameraPreset 1}} → {{CameraPreset 2}} → {{CameraPreset 3}}最后回到 {{Portrait 1}}

78/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

仅参考 {{Portrait 1}} 三渲二风格, {{Image 2}} 体型形态不变,白色背景,生成角色三视图

79/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

白色背景,生成角色三视图,左边为上半身特写

80/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

用三维渲染二维的风格设计一个蜘蛛形态的木偶人形象

81/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 39

修改角色手指为六根,整体增加一点手绘纹理感

82/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 22

木质质感加重

83/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

取消角色身上连接线并生成角色三视图,其他严格保持不变

84/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

参考 {{Image 1}} 风格设计角色:一尊五米高的角斗士提线木偶,由独立雕刻的黑檀木肌肉部件分件组装,夸张的倒三角体型肩宽占身高六成,胸腹肌群用皮绳和黄铜铆钉连接可见拼接线与木纹,光头面部被极端愤怒表情锁定眼眶被刀切开露出血红色玻璃眼球内部小火苗跳动,嘴部被金属扩张器撑开火焰从喉咙喷出烤焦木质嘴唇,喉部开圆形排气口包铜皮每动作喷短促火焰,胸腔框架正面打开露出燃烧的熔炉核心压缩火药绳与树脂燃烧火焰从肋间缝隙喷出,右臂极度粗壮二头肌用三道黄铜箍固定指尖碳化发黑每次出拳拖五道烟迹,左臂从肘部以下替换为整根黑檀木八角锤头锤面钉满上百枚断裂黑铁钉,双腿不对称左膝装有反向储能弹片释放时冒黑烟,脊椎从背部凸起每节椎骨间嵌火石活动时沿线溅出火星,背肌刻螺旋纹沟槽填火药粉暴怒时点燃形成火焰翅膀持续三秒,全身布满烧痕与浅色新木补丁,处于爆发与重组之间的中间状态关节冒烟,白色背景

85/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

表情惊恐

86/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

木偶肢体断裂散落

87/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

手部关节连接处改为木偶球形关节,将二维比重拉高,增加手绘笔触,身上的取消连接线

88/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

去掉连接角色的线以及上方的道具。风格、色彩、形体均保持不变,设计角色三视图,左边上半身特写,右边角色全身的三视图

89/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium这个吧

用这七个人物设计一个海报,文字:INVISIBLE LINES,字体风格化,不要出现中文字体,整体站位有设计感

90/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

用这七个人物设计一个海报,文字:INVISIBLE LINES,不要出现中文字体,整体站位有设计感

91/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

用这七个人物设计一个海报, {{Image 3}} 在中心位置

92/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

三维渲染二维风格,一个极瘦的提线木偶,胸腔被掏空改成敞开的保险柜,里面分格存放着发光碎片,眼珠是两枚可转动的金币,十根手指细长多节戴着金属顶针不停捻动,脊椎骨节间夹着金币,下半身埋在金币山中,昏暗金色调

93/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

三维渲染二维风格,带有手绘质感,人形提线木偶Boss胸腔前侧切除嵌入木制保险柜柜门敞开内有小抽屉装断片与稀有木片柜门内侧贴小镜子,头部眼眶嵌入抛光金币作为眼球头像随旋转变化嘴角被滑轮拉开固定微笑,双臂极长垂至膝下手指有六个关节极细极长指尖套十枚金属顶针不停捻动做清点动作,脊椎每节椎骨间夹金币腰椎挂大串钥匙,双腿膝盖以下埋在金币堆中,暗金金库穹顶背景,卡拉瓦乔式明暗,手绘木纹金属锈迹,风格化CG,压抑诡异 --ar 16:9

94/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4

主体:守财奴( {{Portrait 3}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角高举断片诱饵过头,守财奴金币眼球疯狂翻转全部手指如蛇群齐出追夺,主角在手指合拢前一瞬将断片抛向守财奴身后,趁全部手指追向断片时从守财奴旁边滑铲穿过,顺手扯下脊椎上一枚金币,守财奴身体反弓手指反向抓来,主角翻身一刀砍在追来手指上金属顶针被打脱落旋转飞向镜头 镜别:中景断片高举→大特写金币眼球翻转→快速摇摄手指齐出→慢动作断片抛弧线→低角度滑铲穿过旁边→特写扯脊椎金币→顶针旋转飞向镜头 构图:断片高举居画面正上方成为视觉磁石,全部手指齐出从右上方扇形展开,滑铲时主角贴地形成水平线守财奴旁边形成画框,顶针飞行轨迹从画面深处向镜头前冲击 视角:第三人称客观,断片抛出时切守财奴主观视角追向断片弧线,滑铲时切主角主观视角从旁边穿过 运动:镜头从断片特写拉出,全部手指齐出时快速右摇,断片抛出时上摇跟拍抛物线,滑铲时贴地平移,顶针脱落时急推向顶针旋转撞镜黑屏

95/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

主体:守财奴( {{Portrait 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角高举断片诱饵过头,守财奴金币眼球疯狂翻转手指如蛇群齐出追夺,主角在手指合拢前一瞬将断片抛向守财奴身后,趁全部手指追向断片时从守财奴胯下滑铲穿过,顺手扯下脊椎上一枚金币,守财奴身体反弓手指反向抓来,主角翻身一刀砍在追来的手指打脱落旋转飞向镜头 镜别:中景断片高举→大特写金币眼球翻转→快速摇摄手指齐出→慢动作断片抛弧线→低角度滑铲穿过胯下→特写扯脊椎金币→手指旋转飞向镜头 构图:滑铲时主角贴地形成水平线守财奴胯下形成画框,手指飞行轨迹从画面深处向镜头前冲击 视角:第三人称客观,断片抛出时切守财奴主观视角追向断片弧线,滑铲时切主角主观视角从胯下穿过 运动:镜头从断片特写拉出,手指齐出时快速右摇,断片抛出时上摇跟拍抛物线,滑铲时贴地平移,手指脱落时急推向手指旋转撞镜黑屏 无背景音

96/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:沉睡巨偶( {{Mixed 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角脚部朝下从沼泽上方的灰色雾气中高速坠落,身体周围形成气流,双脚并拢如锤狠狠踩在沉睡巨偶蜷缩的脊背上 运镜:俯拍主角从雾气中坠落→快速跟拍下落轨迹→特写双脚踩中脊背瞬间青苔炸裂 镜别:近景→超远景地下是沉睡巨偶 无背景音

97/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:沉睡巨偶( {{Mixed 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角从沼泽上方的灰色雾气中高速坠落,身体周围形成气流,双脚并拢如锤狠狠踩在沉睡巨偶蜷缩的脊背上, 运镜:俯拍主角从雾气中坠落→快速跟拍下落轨迹→特写双脚踩中脊背瞬间青苔炸裂 镜别:近景→超远

98/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

主体:沉睡巨偶( {{Mixed 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角从沼泽上方的灰色雾气中高速坠落,身体在前形成一道寒光,双脚并拢如锤狠狠踩在沉睡巨偶蜷缩的脊背上,巨偶青苔炸裂木质脊椎发出断裂脆响,蜷缩的身体猛然被踩平轰然摊开下沉,沼泽水面因冲击炸开环形水墙,巨偶沉重倒塌庞大身躯连带断裂的丝线和飞溅的沼泽泥水一起压向镜头 运镜:仰拍主角从雾气中坠落→快速变焦跟拍下落轨迹→特写双脚踩中脊背瞬间青苔炸裂→慢动作巨偶身体被踩平摊开→俯拍沼泽水面环形水墙炸开→巨偶倒塌压向镜头黑屏

99/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 6

主体:沉睡巨偶( {{Mixed 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角在沼泽中艰难前行每步抬腿沉重,水下数根发光丝线同时从不同方向缠住双腕双踝拉成大字形拖向巨偶面部,巨偶口腔投影装置将主角梦境投射到雾气上——梦中是只有一根提线站在阳光下的完美主角,真实主角看着梦中自己瞳孔逐渐涣散,然后用尽全力转动被缚手腕刀刃朝向掌心用力握拳割破手掌树脂渗出剧痛清醒,旋转身体挥刀斩断所有丝线,断裂丝线反弹抽向镜头 镜别:极慢横移跟拍前进→特写丝线靠近后颈→快速摇摄丝线从四面缠身→仰拍被拉向巨偶→推镜雾气梦境画面→大特写刀刃割破手掌树脂渗出→慢动作旋转斩断所有丝线 构图:主角居左向右行进丝线从右侧水下放射状延伸至主角形成张力线,被拉成大字形身体完全伸展十字占据画面正中,旋转斩丝时断裂丝线以主角为中心向四周飞散 视角:第三人称横移,丝线缠身时切主角主观视角雾气梦境画面逐渐放大,割手瞬间切回客观大特写 运动:镜头与主角同步极慢横移,丝线靠近时推近后颈,缠身时拉出展示全身束缚,被拉向巨偶时同步后退,割手时急推手掌大特写,旋转时镜头环绕主角180度,断裂丝线反弹抽向镜头黑屏

100/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

去掉角色,只保留场景

101/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

改为3D风格

102/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

增加一点手绘纹理感

103/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

三维渲染二维风格,镜中Boss角色与主角相同体型关节结构但永远比主角少一道裂痕少一根提线更完美,冷银灰木材表面有镜面镀银质感比主角更精致,脸部为主角的脸但表情为怜悯居高临下嘴角微弯眉头微蹙,动作流畅无提线顿挫感,在古董镜面之间即时切换不经过物理空间,最终形态展示仅一根提线的完美版主角站在暖金色阳光中材质为健康暖木色,冷紫灰蓝镜子宫殿背景,镜面反射为风格化处理,超现实大卫·林奇式不安,手绘反射贴图,三渲二 --ar 16:9

104/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

主体:镜魔( {{Portrait 2}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角面对镜中镜魔挥刀劈砍刀刃砍入镜面镜面碎裂但镜魔已切换到相邻镜面仍保持怜悯表情注视,主角怒吼追向另一面镜子镜魔再次切换仿佛预判每一步,主角疯狂砍碎一面又一面镜子镜宫变成碎片迷宫但镜魔永远站在完整的那面镜中,主角崩溃跪地被无数镜面碎片包围每一块碎片都映出残破的自己,低头喘息后缓缓抬头起身伸手触碰正面最大的那面镜面,镜魔也伸出手两只手掌隔镜重叠,触碰瞬间镜面如水银波动突然炸裂碎片飞向镜头 镜别:中景挥刀砍镜→快速跳切镜魔在不同镜面中移动每次切换镜头都跳切→手持晃动跟拍主角追砍→360度环绕拍摄崩溃跪地→极慢推镜至手掌触碰镜面→镜面炸裂碎片飞向镜头 构图:镜魔始终被放置在画面中最完整的镜面内形成框中框构图,主角在碎片包围中跪地身体缩成最小被无数碎片反射包围,手掌触碰时两只手掌在画面正中央镜面两侧形成完全对称,炸裂时碎片以镜面为中心向四周放射 视角:第三人称客观为主,崩溃跪地时短暂切入主角主观视角看自己满身裂痕的倒影,镜魔伸手时切客观中景 运动:镜头以快速跳切跟随镜魔在不同镜面间切换制造空间错乱感,追砍时手持晃动加剧,崩溃跪地时360度环绕旋转转速由快渐慢,手掌触碰时极慢推近至两只手掌的间隙,镜面炸裂碎片飞向镜头黑屏 无背景音

105/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

主体:镜魔( {{Portrait 2}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角面对镜中镜魔挥刀劈砍刀刃砍入镜面镜面碎裂但镜魔已切换到相邻镜面仍保持怜悯表情注视,主角怒吼追向另一面镜子镜魔再次切换仿佛预判每一步,主角疯狂砍碎一面又一面镜子镜宫变成碎片迷宫但镜魔永远站在完整的那面镜中,主角崩溃跪地,低头喘息后缓缓抬头起身伸手触碰正面最大的那面镜面,镜魔也伸出手两只手掌隔镜重叠,触碰瞬间镜面如水银波动突然炸裂碎片飞向镜头 镜别:中景挥刀砍镜→快速跳切镜魔在不同镜面中移动每次切换镜头都跳切→手持晃动跟拍主角追砍→360度环绕拍摄崩溃跪地→极慢推镜至手掌触碰镜面→镜面炸裂碎片飞向镜头 构图:镜魔始终被放置在画面中最完整的镜面内形成框中框构图,主角在碎片包围中跪地身体缩成最小被无数碎片反射包围,手掌触碰时两只手掌在画面正中央镜面两侧形成完全对称,炸裂时碎片以镜面为中心向四周放射 视角:第三人称客观为主,崩溃跪地时短暂切入主角主观视角看自己满身裂痕的倒影,镜魔伸手时切客观中景 运动:镜头以快速跳切跟随镜魔在不同镜面间切换制造空间错乱感,追砍时手持晃动加剧,崩溃跪地时360度环绕旋转转速由快渐慢,手掌触碰时极慢推近至两只手掌的间隙,镜面炸裂碎片飞向镜头黑屏 无背景音

106/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 7

主体:镜魔( {{Portrait 3}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角面对镜中镜魔挥刀劈砍刀刃砍入镜面镜面碎裂但镜魔已切换到相邻镜面仍保持怜悯表情注视,主角怒吼追向另一面镜子镜魔再次切换仿佛预判每一步,主角疯狂砍碎一面又一面镜子镜宫变成碎片迷宫但镜魔永远站在完整的那面镜中,主角崩溃跪地被无数镜面碎片包围每一块碎片都映出残破的自己,低头喘息后缓缓抬头起身伸手触碰正面最大的那面镜面,镜魔也伸出手两只手掌隔镜重叠,触碰瞬间镜面如水银波动突然炸裂碎片飞向镜头 镜别:中景挥刀砍镜→快速跳切镜魔在不同镜面中移动每次切换镜头都跳切→手持晃动跟拍主角追砍→360度环绕拍摄崩溃跪地→极慢推镜至手掌触碰镜面→镜面炸裂碎片飞向镜头 构图:镜魔始终被放置在画面中最完整的镜面内形成框中框构图,主角在碎片包围中跪地身体缩成最小被无数碎片反射包围,手掌触碰时两只手掌在画面正中央镜面两侧形成完全对称,炸裂时碎片以镜面为中心向四周放射 视角:第三人称客观为主,崩溃跪地时短暂切入主角主观视角看自己满身裂痕的倒影,镜魔伸手时切客观中景 运动:镜头以快速跳切跟随镜魔在不同镜面间切换制造空间错乱感,追砍时手持晃动加剧,崩溃跪地时360度环绕旋转转速由快渐慢,手掌触碰时极慢推近至两只手掌的间隙,镜面炸裂碎片飞向镜头黑屏

107/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

主体:镜魔( {{Portrait 3}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 场景: {{Mixed 1}} 动作:主角面对镜中镜魔挥刀劈砍刀刃砍入镜面镜面碎裂但镜魔已切换到相邻镜面仍保持怜悯表情注视,主角怒吼追向另一面镜子镜魔再次切换仿佛预判每一步,主角疯狂砍碎一面又一面镜子镜宫变成碎片迷宫但镜魔永远站在完整的那面镜中,主角崩溃跪地被无数镜面碎片包围每一块碎片都映出残破的自己,低头喘息后缓缓抬头起身伸手触碰正面最大的那面镜面,镜魔也伸出手两只手掌隔镜重叠,触碰瞬间镜面如水银波动突然炸裂碎片飞向镜头 镜别:中景挥刀砍镜→快速跳切镜魔在不同镜面中移动每次切换镜头都跳切→手持晃动跟拍主角追砍→360度环绕拍摄崩溃跪地→极慢推镜至手掌触碰镜面→镜面炸裂碎片飞向镜头 构图:镜魔始终被放置在画面中最完整的镜面内形成框中框构图,主角在碎片包围中跪地身体缩成最小被无数碎片反射包围,手掌触碰时两只手掌在画面正中央镜面两侧形成完全对称,炸裂时碎片以镜面为中心向四周放射 视角:第三人称客观为主,崩溃跪地时短暂切入主角主观视角看自己满身裂痕的倒影,镜魔伸手时切客观中景 运动:镜头以快速跳切跟随镜魔在不同镜面间切换制造空间错乱感,追砍时手持晃动加剧,崩溃跪地时360度环绕旋转转速由快渐慢,手掌触碰时极慢推近至两只手掌的间隙,镜面炸裂碎片飞向镜头黑屏 风格:三维渲染二维风格 无背景音

108/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

燃烧的古罗马斗兽场,地面裂缝流淌熔岩,观众席坐满呐喊姿态的木偶,铁锈红与橙色调,电影级布光,高对比度明暗对照法,体积光束,锐利硬阴影,大气雾霾与悬浮尘埃颗粒,照片级真实但风格化,三维渲染二维手绘纹理,非写实,胶片颗粒。

109/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

三维渲染二维风格,带有手绘纹理被铁链锁在斗兽场中央的巨型木偶,身体宽厚肩宽占身高一半双臂垂地,头部被斜劈掉一半露出内部燃烧的暗红木屑火焰从断面窜出焦黑边缘,仅存的眼窝钉入一根粗铁钉从后脑穿出钉尾系断掉的提线,下颌脱臼口腔塞满断裂木偶手指被树脂粘成一团,胸腔被七道变形铁箍勒紧内部发出闷响正面刻着抠出的歪斜字母STO,双臂缠数十根被拉断的铁链,每只手仅剩三根手指被铁铐锁在一起指尖钉入铁锥贯穿掌心,膝关节被反向铁支架限制活动,背上钉着七根刻名字的楔子,全身颤抖铁链细密作响残留扯断的提线线头飘动,燃烧斗兽场背景熔岩下方光,铁锈红与暗橙色调,手绘木纹烧焦纹理金属锈迹,风格化CG,三渲二,压抑暴怒 --ar 16:9

110/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

三维渲染二维风格,被铁链锁在斗兽场中央的巨型木偶,身体宽厚肩宽占身高一半双臂垂地,头部被斜劈掉一半露出内部燃烧的暗红木屑火焰从断面窜出焦黑边缘,仅存的眼窝钉入一根粗铁钉从后脑穿出钉尾系断掉的提线,下颌脱臼口腔塞满断裂木偶手指被树脂粘成一团,胸腔被七道变形铁箍勒紧内部发出闷响,双臂缠数十根被拉断的铁链,每只手仅剩三根手指被铁铐锁在一起指尖钉入铁锥贯穿掌心,膝关节被反向铁支架限制活动,背上钉着七根楔子,全身颤抖铁链细密作响残留扯断的提线线头飘动,铁锈红与暗橙色调,手绘木纹烧焦纹理金属锈迹,风格化CG,三渲二,压抑暴怒 --ar 16:9

111/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

三维渲染二维风格,身高四米,肩宽体阔,全身由独立雕刻的深色铁力木肌肉部件组装而成。胸肌是两块隆起的榆木板,六块腹肌是独立的桦木方块,用浸过松脂的粗皮绳从内部串联。手臂和背部肌肉是弧形木片,用黄铜铆钉固定在骨骼框架上。关节是可活动的球型木结构。全身因长期紧绷而出现浅表裂纹,手腕脚踝被粗重铁链锁在石柱上,正以撕裂一切的姿态奋力挣扎

112/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

三维渲染二维风格,一尊五米高的角斗士提线木偶,由独立雕刻的黑檀木肌肉部件分件组装,夸张的倒三角体型肩宽占身高六成,胸腹肌群用皮绳和黄铜铆钉连接可见拼接线与木纹,光头面部被极端愤怒表情锁定眼眶被刀切开露出血红色玻璃眼球内部小火苗跳动,嘴部被金属扩张器撑开火焰从喉咙喷出烤焦木质嘴唇,喉部开圆形排气口包铜皮每动作喷短促火焰,胸腔框架正面打开露出燃烧的熔炉核心压缩火药绳与树脂燃烧火焰从肋间缝隙喷出,右臂极度粗壮二头肌用三道黄铜箍固定指尖碳化发黑每次出拳拖五道烟迹,左臂从肘部以下替换为整根黑檀木八角锤头锤面钉满上百枚断裂黑铁钉,双腿不对称左膝装有反向储能弹片释放时冒黑烟,脊椎从背部凸起每节椎骨间嵌火石活动时沿线溅出火星,背肌刻螺旋纹沟槽填火药粉暴怒时点燃形成火焰翅膀持续三秒,全身布满烧痕与浅色新木补丁,处于爆发与重组之间的中间状态关节冒烟,燃烧斗兽场背景熔岩下方光,铁锈红与焦橙色色调,三维渲染二维手绘木纹与非写实 --ar 16:9

113/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20

去掉角色只保留场景

114/ 151图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

三维渲染二维风格,带有手绘纹理被铁链锁在斗兽场中央的巨型木偶,身体宽厚肩宽占身高一半双臂垂地,头部被斜劈掉一半露出内部燃烧的暗红木屑火焰从断面窜出焦黑边缘,仅存的眼窝钉入一根粗铁钉从后脑穿出钉尾系断掉的提线,下颌脱臼口腔塞满断裂木偶手指被树脂粘成一团,胸腔被七道变形铁箍勒紧内部发出闷响,双臂缠数十根被拉断的铁链,每只手仅剩三根手指被铁铐锁在一起指尖钉入铁锥贯穿掌心,膝关节被反向铁支架限制活动,背上钉着七根刻名字的楔子,全身颤抖铁链细密作响残留扯断的提线线头飘动,燃烧斗兽场背景熔岩下方光,铁锈红与暗橙色调,手绘木纹烧焦纹理金属锈迹,风格化CG,三渲二,压抑暴怒 --ar 16:9

115/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

参考 {{Image 1}} 三维渲染二维风格,一尊五米高的角斗士提线木偶,由独立雕刻的黑檀木肌肉部件分件组装,夸张的倒三角体型肩宽占身高六成,胸腹肌群用皮绳和黄铜铆钉连接可见拼接线与木纹,光头面部被极端愤怒表情锁定眼眶被刀切开露出血红色玻璃眼球内部小火苗跳动,嘴部被金属扩张器撑开火焰从喉咙喷出烤焦木质嘴唇,喉部开圆形排气口包铜皮每动作喷短促火焰,胸腔框架正面打开露出燃烧的熔炉核心压缩火药绳与树脂燃烧火焰从肋间缝隙喷出,右臂极度粗壮二头肌用三道黄铜箍固定指尖碳化发黑每次出拳拖五道烟迹,左臂从肘部以下替换为整根黑檀木八角锤头锤面钉满上百枚断裂黑铁钉,双腿不对称左膝装有反向储能弹片释放时冒黑烟,脊椎从背部凸起每节椎骨间嵌火石活动时沿线溅出火星,背肌刻螺旋纹沟槽填火药粉暴怒时点燃形成火焰翅膀持续三秒,全身布满烧痕与浅色新木补丁,处于爆发与重组之间的中间状态关节冒烟,燃烧斗兽场背景熔岩下方光,铁锈红与焦橙色色调,手绘反射贴图,三渲二 --ar 16:9

116/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

三维渲染二维风格,带有手绘纹理,巨型攻城提线木偶Boss身高八米,头部为六边形黑铁木块每个面刻相同简易五官当前面眼眶燃烧火焰切换齿轮卡死,躯干为倒梯形木箱正面木板布满数十道武器砍痕最深处已砍穿,右臂嵌入一体式铁桦木斩马刀刃口镶崩裂黑曜石刀身有九道不同挑战者留下的砍痕,左臂为燕尾榫拼接椭圆形木盾覆生牛皮钉黑铁铆钉,背部插九把断裂武器来自战败挑战者部分被木质增生包裹,双腿下方为多面体木块稳定结构,头顶多孔金属圆盘缓慢旋转控制二十根提线执行固定战斗程序,燃烧斗兽场背景熔岩下方光,铁锈红橙色调,手绘木纹金属,风格化CG,末日感 --ar 16:9

117/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

场景: {{Mixed 1}} 主体:暴怒( {{Portrait 2}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 动作:暴怒胸腔熔炉轰鸣加速火焰从肋间和喉部排气口同时喷发,左臂三道黄铜箍因高温膨胀接连崩开弹飞,主角在暴怒身前翻滚躲避火焰喷射,沿暴怒左臂外侧疾跑向上起跳,在空中转体双手握刀猛刺入左肩火药绳引信处,刀刃刺入引信点燃发出嘶嘶燃烧声,主角拔刀后仰下落,左肩火药绳燃尽关节内部爆炸,左臂从肩部炸断燃烧断臂旋转飞向镜头 镜别:快速变焦推进胸腔熔炉→仰拍慢动作黄铜箍弹飞→低角度跟拍主角翻滚→侧面跟拍疾跑上臂→特写刀刃刺入火药绳引信点燃→慢动作左臂爆炸断臂飞向镜头 构图:熔炉居中占满画面,铜箍弹飞呈扇形向外扩散,主角在暴怒手臂上疾跑形成沿手臂的斜线构图,刺入点居画面正中火药绳燃烧发出刺眼白光,断臂飞行轨迹从画面中心偏右向镜头前冲击 视角:第三人称快速推进,主角疾跑上臂时切侧面客观跟拍,刺入瞬间切大特写,断臂飞行时切客观镜头正对飞行方向 运动:镜头从全景快速变焦推入胸腔熔炉,铜箍弹飞时短暂慢动作跟拍,主角翻滚时贴地平移,疾跑上臂时垂直上摇,刺入时急推至刀刃与火药绳接触点特写,拔刀后随主角后仰下落同步下移,爆炸时被冲击波推后,断臂旋转飞向镜头手掌拍镜黑屏 有战斗音效,无背景音

118/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 8

主体:暴怒( {{Portrait 1}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 场景: {{Mixed 2}} 动作:暴怒胸腔火焰喷发左臂黄铜箍高温崩开,主角翻滚躲避火焰,沿暴怒左臂疾跑向上踩二头肌起跳,空中转体双手握刀猛刺入右肩火药绳引信点燃,主角拔刀后仰下落,右肩火药绳燃尽关节爆炸右臂炸断后旋转飞向镜头 运镜:燃烧斗兽场熔岩下光→变焦推熔炉→仰拍铜箍弹飞→跟拍主角疾跑上臂→特写刺入→慢动作断臂飞镜黑屏

119/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9

场景: {{Mixed 1}} 主体:暴怒( {{Portrait 2}} )、主角( {{Portrait 3}} ) 动作:暴怒胸腔熔炉轰鸣加速火焰从肋间和喉部排气口同时喷发,左臂三道黄铜箍因高温膨胀接连崩开弹飞,主角在暴怒身前翻滚躲避火焰喷射,沿暴怒左臂外侧疾跑向上起跳,在空中转体双手握刀猛刺入左肩火药绳引信处,刀刃刺入引信点燃发出嘶嘶燃烧声,主角拔刀后仰下落,左肩火药绳燃尽关节内部爆炸,左臂从肩部炸断燃烧断臂旋转飞向镜头 镜别:快速变焦推进胸腔熔炉→仰拍慢动作黄铜箍弹飞→低角度跟拍主角翻滚→侧面跟拍疾跑上臂→特写刀刃刺入火药绳引信点燃→慢动作左臂爆炸断臂飞向镜头 构图:熔炉居中占满画面,铜箍弹飞呈扇形向外扩散,主角在暴怒手臂上疾跑形成沿手臂的斜线构图,刺入点居画面正中火药绳燃烧发出刺眼白光,断臂飞行轨迹从画面中心偏右向镜头前冲击 视角:第三人称快速推进,主角疾跑上臂时切侧面客观跟拍,刺入瞬间切大特写,断臂飞行时切客观镜头正对飞行方向 运动:镜头从全景快速变焦推入胸腔熔炉,铜箍弹飞时短暂慢动作跟拍,主角翻滚时贴地平移,疾跑上臂时垂直上摇,刺入时急推至刀刃与火药绳接触点特写,拔刀后随主角后仰下落同步下移,爆炸时被冲击波推后,断臂旋转飞向镜头手掌拍镜黑屏

120/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 3

主体:暴怒( {{Portrait 1}} )、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:暴怒胸腔熔炉燃烧加速火焰从所有开口喷出关节内部火药绳冒烟,眼眶内血红玻璃眼球火焰跳动到极限,右肩火药绳点燃发出引信嘶嘶声,右臂从肩关节炸开脱落,燃烧的木块带着烟迹旋转飞向镜头 场景: {{Mixed 3}} 镜别:快速变焦推进至胸腔熔炉→低角度仰拍头部眼球火焰→特写右肩火药绳引燃→慢动作右臂炸开飞向镜头 构图:熔炉居中占满画面上半部,仰拍头部时六边形头颅占据画面中心火焰从眼眶溢出画面边缘,右臂飞行轨迹为从画面深处向镜头前冲击的对角线 视角:第三人称快速推进,眼球特写时短暂切入暴怒主观视角画面被火焰滤镜覆盖,手臂飞行时切回客观镜头 运动:镜头从全景快速变焦推进至胸腔熔炉内部,然后急拉至头部仰拍,跟随火药绳燃烧轨迹移至右肩,慢动作拍摄手臂爆炸飞离,手臂拍在镜头上瞬间黑屏,黑暗中木屑燃烧噼啪声持续,黑屏中央亮起冷紫色镜面荧光,镜面从模糊到清晰映出镜魔的脸

121/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 6

主体:饕餮巨口( {{Portrait 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角在传送带上逆向前进脚底木屑打滑,传送带加速将其拖向巨口,主角起跳单手抓住嘴角木刺身体悬空,双脚踢向肩部铜管接口,铜管断裂蒸汽喷射画面被白色蒸汽覆盖 镜别:手持晃动跟拍→快速变焦推镜至巨口→特写主角脚踢铜管→蒸汽爆喷充满画面 构图:传送带形成对角线纵深引导线,巨口在画面尽头占据上半部分,主角悬空时身体呈对角线挣扎姿态 视角:第三人称手持跟拍,踢管瞬间切换至低角度仰拍主角双腿发力,蒸汽爆发时切换至主观视角被白色吞没 运动:镜头沿传送带方向晃动前推,变焦快速推进巨口,然后急拉至主角脚部特写,蒸汽爆喷时镜头被推后,白色逐渐被柔和金色光芒取代。

122/ 151视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

主体:饕餮巨口( {{Portrait 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角在传送带上逆向前进脚底木屑打滑,传送带加速将其拖向巨口,主角单手抓住嘴角木刺身体悬空,一脚踢向肩部铜管接口,铜管断裂蒸汽喷射画面被白色蒸汽覆盖 镜别:手持晃动跟拍→快速变焦推镜至巨口内部→特写主角脚踢铜管→蒸汽爆喷充满画面 构图:传送带形成对角线纵深引导线,巨口在画面尽头占据上半部分,主角悬空时身体呈对角线挣扎姿态 视角:第三人称手持跟拍,踢管瞬间切换至低角度仰拍主角腿部发力,蒸汽爆发时切换至主观视角被白色吞没 运动:镜头沿传送带方向晃动前推,变焦快速推进巨口内部,然后急拉至主角脚部特写,蒸汽爆喷时镜头被推后,白色逐渐被柔和金色光芒取代,画面过渡为缓慢推轨 {{Portrait 3}}

123/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9

主体:饕餮巨口( {{Portrait 1}} 中的怪物)、主角( {{Portrait 2}} ) 动作:主角在传送带上逆向前进脚底木屑打滑,传送带加速将其拖向巨口,主角单手抓住嘴角木刺身体悬空,一脚踢向肩部铜管接口,铜管断裂蒸汽喷射画面被白色蒸汽覆盖 镜别:手持晃动跟拍→快速变焦推镜至巨口内部→特写主角脚踢铜管→蒸汽爆喷充满画面 构图:传送带形成对角线纵深引导线,巨口在画面尽头占据上半部分,主角悬空时身体呈对角线挣扎姿态 视角:第三人称手持跟拍,踢管瞬间切换至低角度仰拍主角腿部发力,蒸汽爆发时切换至主观视角被白色吞没 运动:镜头沿传送带方向晃动前推,变焦快速推进巨口内部,然后急拉至主角脚部特写,蒸汽爆喷时镜头被推后,白色逐渐被柔和金色光芒取代,画面过渡为缓慢推轨穿过金币堆山脉

124/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

基座周围堆积的呕吐物改为木屑和木偶残肢

125/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

三维渲染二维风格,设计角色形象:巨型木偶头颅Boss直径三米固定在传送带尽头基座上,球形头颅顶部枕部被切除仅剩面部,嘴部占面部70%面积上下颚被生锈金属扩张器永久撑开嘴唇为厚橡木板边缘磨光,口腔内为木制漏斗涂深色虫胶被胃酸腐蚀斑驳底部连帆布管道通传送带,眼窝钻出大孔嵌入两盏小油灯火焰病态橙色食物靠近时窜高,额头有数十道自残抓痕,手臂被拆除替换为粗铜管连接食物系统,基座周围堆积木屑呕吐物半埋一只抽搐木偶手,头顶仅一根几乎不动的提线,黄绿荧光灯工业背景,手绘木纹铜锈,风格化CG

126/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

仅参考 {{Image 1}} 三维渲染二维风格,设计角色形象:巨型木偶头颅Boss直径三米固定在传送带尽头基座上,球形头颅顶部枕部被切除仅剩面部,嘴部占面部70%面积上下颚被生锈金属扩张器永久撑开嘴唇为厚橡木板边缘磨光,口腔内为木制漏斗涂深色虫胶被胃酸腐蚀斑驳底部连帆布管道通传送带,眼窝钻出大孔嵌入两盏小油灯火焰病态橙色食物靠近时窜高,额头有数十道自残抓痕,手臂被拆除替换为粗铜管连接食物系统,基座周围堆积木屑呕吐物半埋一只抽搐木偶手,头顶仅一根几乎不动的提线,黄绿荧光灯工业背景,手绘木纹铜锈,风格化CG,身体恐怖,黑暗诡异 --ar 16:9

127/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 26

手指中心裂缝处颜色改为(紫红、绿色、大红、金色、紫色、灰绿),其他严格保持不变

128/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 29

空白背景,只保留黑色王座位

129/ 151音频生成speech-2.8-hdscene=Text-to-Speech音频节点 2

reach the top floor

130/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

参考 {{Image 1}} 生成压迫感十足的巨手

131/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 28

手掌增加一点淡淡的金色纹路,整体增加一点手绘纹理质感,色调不变

132/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 41

白色背景,生成角色三视图,角色手指为六根手指

133/ 151音频生成vocal-v3scene=Text-to-Speech音频节点 10

reach the top floor eliminate all

134/ 151音频生成vocal-v3scene=Text-to-Speech音频节点 10 - 副本

reach the top floor eliminate all

135/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

六根手指加长

136/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33

球型关节颜色改为亮白金色,手掌之间的保持不变

137/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

三维渲染二维风格,材质为风化古木,灰白偏褐,表面布满深浅不一的纵向裂纹,裂纹被极简的暗金金缮填平——不是精致的叶脉纹路,而是粗粝的、近乎随意的修补痕迹,像一件被修了太多次的老家具。七根手指,指节粗大关节凸出,指甲是磨圆的钝方形。整体气质苍老、厚重、不动声色。

138/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

{{Image 1}} 手掌换成 {{Image 2}} 的六根手指的手掌

139/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

白色背景,只保留手掌

140/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20

{{Image 2}} 的手换成 {{Image 1}} 角色的手

141/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

该为7根手指,手掌中心印着:Code Name 2: Sin

142/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

三维渲染二维风格,材质介于木与石之间,灰白色带细密纹理,表面有风化孔洞和细小裂纹,无金缮修复,关节处有地衣般的灰绿色斑痕。七根手指,指节比例偏长,指尖尖锐。整体气质冷峻、非人、接近神性。

143/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

主体:傲慢Boss( {{Portrait 1}} 中的人物)、巨大古老木质手掌( {{Portrait 2}} 注意有7根手指) 动作:傲慢Boss静坐王座。镜头俯拍环绕Boss旋转,向上高速穿梭穿透白色虚空,巨大手掌压破云层,手掌用力握拳云层炸开环形冲击波 运镜:俯拍环绕→向上高速穿梭画面边缘动态模糊→→仰拍手掌缓慢上摇→急推手掌收拢特写→握拳冲击波震动黑屏 视角:第三人称俯拍环绕→第一人称穿梭→客观仰拍→客观特写掌心的英文:CODE NAME 2: SIN 运动:环绕旋转→加速穿梭→过曝转场→上摇→急推→震动黑屏 无背景音

144/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

{{Image 2}} 手掌替换成 {{Image 1}} 角色的手掌

145/ 151视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9

主体:傲慢Boss( {{Portrait 1}} 中的人物)、巨大古老木质手掌( {{Portrait 2}} ) 动作:傲慢Boss静坐王座。镜头俯拍环绕Boss旋转,向上高速穿梭穿透白色虚空,冲破云层,巨大手掌从云海探出七指张开,指尖划过云面拉出云痕,手掌用力握拳云层炸开环形冲击波 运镜:俯拍环绕→向上高速穿梭画面边缘动态模糊→冲破云层过曝转正常→仰拍手掌缓慢上摇→侧跟手指划云→急推手掌收拢特写→握拳冲击波震动黑屏 视角:第三人称俯拍环绕→第一人称穿梭→客观仰拍→客观侧跟→客观特写 运动:环绕旋转→加速穿梭→过曝转场→上摇→侧跟→急推→震动黑屏 无背景音

146/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

{{Image 1}} 角色手掌特写,参考 {{Image 2}}

147/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 49

将 {{Image 1}} 头部替换成 {{Image 2}} ,并将整体颜色改为浅白蜡木色,关节部分保持不变

148/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

黑色背景,生成图片中的英文

149/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

消除身上的连接线

150/ 151图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

{{Image 1}} 身上裂痕纹路修改为紫色,颜色参考 {{Image 2}}

151/ 151图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

三维渲染二维风格,一个巨大的木偶侧身蜷缩漂浮在灰色沼泽上,全身长满青苔,脸上带着若有若无的微笑,脊椎上伸出许多半透明细丝连着周围水中昏睡的小木偶,微张的嘴里有光投射出朦胧的梦境画面在雾气上,只有一根完全松弛的提线,寂静灰调,无阴影

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