三渲二动画风格,一个星际旅者在陌生星球的冒险故事
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、烟雾流体。 构图:横板海报(16:9),采用漫威漫画经典封面分层布局:主角面部作为主背景铺满画面,反派怪兽与爆炸元素叠加于前景/中景,标题置于顶部或底部。 背景层:主角面部巨大化,占画面约70%,正面直视观众,表情坚毅、决绝、不屈服,嘴唇紧闭(哑巴),眉头紧锁,额角旧伤疤清晰。头盔未戴,短发凌乱,皮肤有灰尘和细小伤痕,眼神充满斗志。光影为戏剧化侧光(右上方主光),左半脸处于深阴影中。黑色硬轮廓线勾勒面部轮廓,阴影区域用深红色块。 中景层:在主角面部前方(眼睛至下巴区域),一只巨大的爬行怪兽从画面右侧破框而出,暗灰色甲壳,红色眼睛竖直瞳孔,口器大张,利齿滴落粘液,荧光绿纹路。怪兽的爪子悬在主角面部一侧,制造压迫感但不遮挡主角眼睛。怪兽身体部分被火焰和烟雾遮挡,增强层次感。 背景元素:暗红色荒芜大地、飞船爆炸火球、坠落碎片轨迹,紫灰色天空。爆炸火光呈放射状向外扩散,碎片带速度线。 光影与色彩:主色调暗红、紫、橙、黑。爆炸火光用亮橙色和黄色,气态行星用紫罗兰色。高光用白色块,阴影用深色块加半色调网点。 标题文字(漫威漫画风格): 片名 《坠落者》 位于画面顶部中央,字体为粗壮的手绘漫画标题字(如《复仇者联盟》或《蜘蛛侠》经典字体),暗红色外轮廓,内部填充亮橙色,带有白色高光,背景有爆炸状放射线。 副标题“THE LAST BREATH”用小号白色漫画体置于片名下方,黑色阴影。 底部可增加标语,内容:“FALLEN”。 漫画特效:背景中添加动作线、速度线、冲击波环形线。怪兽嘶吼处画上“ROOOAR!!”拟声词(粗体字带爆炸背景)。主角面部可增加少量汗珠(体现紧张),无泪痕。画面边缘有撕裂效果或网纹框线。 无手部元素。高细节,2:3竖版。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、烟雾流体。 构图:垂直海报(2:3),采用漫威漫画经典封面分层布局:主角面部作为主背景铺满画面,反派怪兽与爆炸元素叠加于前景/中景,标题置于顶部或底部。 背景层:主角面部巨大化,占画面约70%,正面直视观众,表情坚毅、决绝、不屈服,嘴唇紧闭(哑巴),眉头紧锁,额角旧伤疤清晰。头盔未戴,短发凌乱,皮肤有灰尘和细小伤痕,眼神充满斗志。光影为戏剧化侧光(右上方主光),左半脸处于深阴影中。黑色硬轮廓线勾勒面部轮廓,阴影区域用深红色块。 中景层:在主角面部前方(眼睛至下巴区域),一只巨大的爬行怪兽从画面右侧破框而出,暗灰色甲壳,红色眼睛竖直瞳孔,口器大张,利齿滴落粘液,荧光绿纹路。怪兽的爪子悬在主角面部一侧,制造压迫感但不遮挡主角眼睛。怪兽身体部分被火焰和烟雾遮挡,增强层次感。 背景元素:暗红色荒芜大地、飞船爆炸火球、坠落碎片轨迹,紫灰色天空。爆炸火光呈放射状向外扩散,碎片带速度线。 光影与色彩:主色调暗红、紫、橙、黑。爆炸火光用亮橙色和黄色,气态行星用紫罗兰色。高光用白色块,阴影用深色块加半色调网点。 标题文字(漫威漫画风格): 片名 《坠落者》 位于画面顶部中央,字体为粗壮的手绘漫画标题字(如《复仇者联盟》或《蜘蛛侠》经典字体),暗红色外轮廓,内部填充亮橙色,带有白色高光,背景有爆炸状放射线。 副标题“THE LAST BREATH”用小号白色漫画体置于片名下方,黑色阴影。 底部可增加标语,内容:“FALLEN”。 漫画特效:背景中添加动作线、速度线、冲击波环形线。怪兽嘶吼处画上“ROOOAR!!”拟声词(粗体字带爆炸背景)。主角面部可增加少量汗珠(体现紧张),无泪痕。画面边缘有撕裂效果或网纹框线。 无手部元素。高细节,2:3竖版。
三渲二风格,参考 的风格,年轻男性角色的三视图:正面、侧面、背面,排列在白底上。角色22岁,短发,额角有旧伤疤,嘴唇紧闭(哑巴)。身穿深色工装裤,深棕色工程靴,胸前挂圆形金属吊坠,吊坠刻字“E.CHEN”。手背有细长白疤,指甲缝有黑色油泥。漫画感笔触,高对比阴影,边缘线条加粗,色彩饱和度中等(不追求写实)。无文字。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。怪兽的三视图:正面、侧面(左/右)、背面,排列在白色背景上,工业设计渲染风格。怪兽体型巨大(高约3米,长约5米),爬行姿态,四肢粗壮,末端有利爪。身体覆盖暗灰色甲壳,表面有凹凸纹理和纵向脊线。头部呈三角形,红色眼睛(竖直瞳孔),口器布满利齿,唾液拉丝。背部有多排荧光绿色纹路(生物发光)。尾部粗长,末端有骨刺。参照物主角为,站立在怪兽脚边,高度仅到怪兽腹部。通过人物大小直观展示怪兽的压迫感。整体风格生物科幻。无文字,高细节,16:9。
纯白背景,怪兽角色设定图 怪兽部位特写一:前肢 / 巨爪(多角度拼图) AI提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。怪兽前肢及巨爪的详细设定图:同一画面内包含正面、侧面、背面三个角度的特写,排列在浅灰背景上。等距透视,工业设计渲染风格。怪兽前肢粗壮,覆盖暗灰色甲壳,关节处有角质骨刺。巨爪分四指,三指向前,一指后置,指尖黑色利爪呈钩状,爪尖锐利并有磨损痕迹。掌心有厚实肉垫,手背甲壳纹理清晰,呈鳞片状拼接。正面视图展示爪指张开状态,侧面视图展示爪的弯曲弧度,背面视图展示甲壳层叠结构和骨刺分布。无文字,高细节,16:9。 怪兽部位特写二:尾巴(多角度拼图) AI提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。怪兽尾巴的详细设定图:同一画面内包含背面、侧面、截面三个角度特写,排列在浅灰背景上。等距透视,工业设计渲染风格。尾巴粗长,长度约为体长的1.5倍,末端逐渐变细。尾根部连接处甲壳厚重,中部有分段式骨板,末端有倒刺状骨刺(3-4根,朝向后)。侧面视图展示尾巴自然下垂的弧线,背面视图展示骨板排列,截面视图(可选)展示肌肉与骨骼结构。尾巴颜色与身体一致,暗灰色甲壳,骨刺尖端黑色。无文字,高细节,16:9。 怪兽部位特写三:口器 / 嘴巴(正面+侧面) AI提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。怪兽头部的嘴巴部位详细设定图:同一画面内包含正面开口和侧面闭嘴两个角度,排列在浅灰背景上。等距透视,工业设计渲染风格。正面视角:口器大张,露出上下三排利齿,利齿呈圆锥形,交错排列,内侧有更小的臼齿。舌头粗短,暗红色。上颚有两颗獠牙特别突出。唾液腺拉丝呈半透明。侧面视角:口部闭合,唇部甲壳闭合严密,嘴角有肌肉褶皱。下颌线条分明。无文字,高细节,16:9。 怪兽部位特写四:背部甲壳与荧光纹路 AI提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。怪兽背部的详细设定图:同一画面内包含背部全貌、局部鳞片、荧光纹路三个细节,排列在浅灰背景上。等距透视,工业设计渲染风格。背部中央高耸,两侧略微下垂。甲壳呈大块鳞片状,每片鳞片边缘有锐利的脊线。从颈部到尾根,分布着多排荧光绿色纹路(生物发光),纹路呈不规则波浪形,在黑暗环境中发光。局部放大视图展示鳞片表面的细微凹凸纹理和荧光斑点的密集度。无文字,高细节,16:9。 怪兽部位特写五:头部侧面(含眼睛、角、呼吸孔) AI提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。怪兽头部侧面的详细设定图:同一画面内包含完整侧视图、眼睛特写、角与呼吸孔细节三个视图,排列在浅灰背景上。等距透视,工业设计渲染风格。头部呈三角形,后部宽大,吻部尖锐。侧面可见红色眼球凸出,竖直瞳孔,眼睑边缘有角质鳞。头顶有向上弯曲的角(2-3根),角表面有环纹。颈部侧方有腮裂状结构(3道,可呼吸或散热)。下颚肌肉线条有力。无文字,高细节,16:9。
人物手上拿上一把符合风格的枪
将人物头上的头盔取下来,单手抱着,
生成人物信息三视图 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。角色信息图:主角穿着黑红色宇航服的三视图(正面、侧面、背面),另加两个细节特写(头盔面罩和手腕氧气表盘)。背景为浅灰色,等距透视,无阴影,工业设计展示风格。 主体描述: 宇航服为黑色主体,暗红色线条装饰(肩部、手臂外侧、腿部侧边)。 头盔为透明球面面罩,边缘有金属卡扣,面罩反射淡红色环境光,隐约可见主角面部轮廓(额角伤疤可辨认)。 背部氧气背包为深灰色金属质感,暗红色扣带和两根软管连接到胸前。 胸甲中央有红色指示灯(微弱发光)。 腰间有设备卡扣和工具环。 右手腕外侧有圆形氧气表盘(黑色表盘,红色刻度,指针指向100%红色区域)。 宇航服材质有织物褶皱和硬质装甲拼接,关节处有波纹管结构。 靴子为加厚防滑底,黑色带暗红色条纹。 细节特写: 头盔面罩特写:反射出主角面部及舱内环境,面罩边缘卡扣细节。 手腕表盘特写:100%指针,红色区域,表盘边缘红色高光。 风格注释:硬边缘色块阴影,黑色轮廓线,高对比度。无文字标注。16:9,高细节。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。飞船的三视图:正面、侧面、背面、俯视,排列在白色背景上。等距透视。主体为小型移民飞船,全长约15米,暗蓝灰色蒙皮,表面有亮橙色和品红色的烧蚀色块,多处黑色粗线勾勒的撞击凹痕。尾部炸裂,金属边缘呈锯齿状,内部露出亮粉色和荧光绿的电缆。机翼扭曲变形,部分蒙皮脱落。舷窗玻璃有白色块状高光表示的裂纹。整体高对比,色块明确,黑色描边,半色调阴影。无文字
将这艘飞船修复成未被毁坏前的样子
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:碰撞形变、金属疲劳、烟雾湍流。 特写镜头,聚焦飞船残骸的舱门区域。舱门位于机身侧面,因撞击严重扭曲变形,金属蒙皮撕裂外翻,露出内部电缆和管线(亮粉色、荧光绿)。舱门边缘有灼烧黑痕和高温氧化色(蓝紫色)。舱门玻璃完全碎裂,只剩窗框,碎玻璃散落在周围地面。舱门铰链处断裂,门体歪斜半开。附近蒙皮有放射状裂纹,裂纹尖端有细小碎片翘起。灰色浓烟从舱门缝隙和破洞中持续冒出(烟雾呈翻滚涡流,向上飘散)。地面散落玻璃碎片和金属屑,碎石堆中插着几块脱落的蒙皮。背景为暗红色荒地,远处可见飞船其他残骸部分。光线为紫灰色天光,阴影锐利。无人物,无文字,16:9,高细节。
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
主镜头提示词:三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。超广角低角度仰拍(12mm鱼眼),地面蓝色光纹从中心放射,六边形立体玻璃展柜 {{Image 2}} 升起时边缘畸变夸张,顶部向画面中 心收缩。展柜透明,内部宇航服悬浮(红色线条,透明面罩),全息光纹流动。舱门为背景 {{Image 1}} 科技感。16:9 特写提示词:三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。广角微距特写(15mm),从液压杆底部向上推,杆体占画面左半边产生拉伸,右侧玻璃表面全息光纹细节,蓝色光点与反 射高光。浅景深。16:9
风格与物理核心:三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:碰撞形变、金属撕裂、疲劳裂纹、热烧蚀、碎片弹道、烟雾湍流。 景别与视角:特写镜头。摄像机正对飞船残骸侧面的舱门,距离约1.5米,高度与舱门中部平齐,略向左偏移(展示门体歪斜)。画面比例16:9,无人物,无文字。 舱门整体形态: 舱门原为长方形,现严重扭曲呈平行四边形。门体左上角向内凹陷,右下角向外翘起。铰链位于左侧,已断裂,门体仅靠下方一个变形铰链勉强连接,门体向右下方向歪斜,与门框形成约30度夹角。 门体表面银灰色金属蒙皮有大面积刮擦痕迹,漆层剥落,露出底层暗灰色防锈底漆。蒙皮上有数条放射状裂纹,主裂纹长度约30厘米,宽度最宽处达2厘米,裂纹边缘呈锯齿状,有微小金属卷边。 舱门边缘与撕裂细节: 门框下缘金属外翻,呈花瓣状撕裂,撕裂处可见金属分层(外层蒙皮、中层蜂窝结构、内层隔热毡)。撕裂尖端有尖锐的毛刺和熔融珠(撞击高温导致)。 舱门玻璃完全碎裂,窗框内残留几块三角形碎玻璃,边缘锋利,反射紫灰色天光。窗框自身扭曲,橡胶密封条脱落,悬挂在窗框下缘。 舱门把手被撞飞,只剩安装基座,基座周围有四个铆钉孔,铆钉半脱落。 表面损伤细节: 舱门表面有一条从左上角斜向下延伸的灼烧滑痕,宽约8厘米,颜色从亮橙色渐变为蓝紫色(高温氧化色),滑痕内有玻璃熔化后的滴状物。 舱门下缘有一处明显的撞击凹坑,直径约15厘米,坑底有放射状细小裂纹,坑周围蒙皮褶皱如揉皱的纸。 门体上有多处弹坑状小凹陷(来自飞溅碎石的撞击),每个凹陷周围有黑色烟熏圈。 内部结构暴露: 从撕裂的蒙皮缝隙中,可以看到内部结构:断裂的电缆(亮粉色、荧光绿和黑色),几根铜管被压扁,管口滴落冷却的金属滴;隔音隔热棉(灰白色玻璃纤维,部分烧焦呈黑色)从破口处蓬松溢出。 门框内侧可见液压作动筒的残骸,活塞杆弯曲,液压油泄漏形成深褐色油斑。 周围环境与地面: 舱门正下方的地面为暗红色砾石与细沙混合,散落大量碎片:大块碎玻璃(厚度约5毫米,边缘锋利)、扭曲的金属片(边缘有烧痕)、几颗脱落的铆钉、一小段电缆。地面有舱门撞击地面时留下的铲痕,铲痕方向与门体歪斜方向一致。 距离舱门约半米处,有一块较大的蒙皮碎片,尺寸约20×30厘米,表面有烧蚀痕迹,半埋在沙土中。 灰尘覆盖:舱门下缘积了一层薄灰,灰烬上有新鲜的碎石压痕。 烟雾与空气效果: 舱门缝隙和撕裂口处,持续冒出浓烟:颜色为深灰色,呈翻滚涡流状(湍流细节),烟雾在舱门周围形成一团蘑菇状羽流,向上飘散并随风略向右偏。烟雾半透明,可隐约看到背后的机体轮廓。 空气中悬浮着细小尘埃颗粒,被侧光照射时呈现丁达尔效应(微弱的光束颗粒)。 光线与阴影: 主光源:来自画面左侧后方(紫灰色天光),方向性不强,但能产生锐利的硬边缘阴影。舱门的凹坑和撕裂处产生深色块状阴影。 补光:从地面反射的暖橙色光(荒地反射)照亮舱门下缘。 高光:金属卷边和玻璃碎片边缘有锐利的白色高光,与黑色硬轮廓线形成漫画渲染对比。 烟雾内部有透射光,呈半透明暖灰色。 色彩与材质: 主色调:银灰色金属、暗红地面、紫灰色天空、橙蓝高温氧化色、荧光绿电缆点缀。 半色调网点用于表现烟雾的渐变和阴影过渡。 整体饱和度较高,但保持三渲二的色块感。 情绪与氛围:灾难后的静默,暴力的物理破坏痕迹,无人烟的荒凉。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写镜头。飞船残骸断裂边缘的特写,金属卷曲,黑色粗线勾边,烧蚀痕迹为亮橙色色块加白色高光。金属板厚度用黑色阴影块表示。背景纯黑带半色调网点。
{{Panorama720}}
按原风格,画面中间生成一个爆炸效果
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
图中玻璃罩碎裂,玻璃碎片散落一地,蓝光被微弱的红光取代,图中宇航服去掉,构图不变
三渲二风格,类似《蜘蛛侠:平行宇宙》。飞船驾驶舱内部,半毁状态。两把灰色座椅有裂纹,仪表板碎裂(白色折线表示裂纹),垂落黑色电缆。舱顶红色应急灯发出红色色块光。后方舱门炸裂,边缘外翻,透入灰黄色光。地面碎玻璃(白色多边形)。混合红黄光,对比色块。漫画感阴影,粗线条。无人物。
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
飞船穿越云层坠落(俯视大场景) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力加速度、云层流体感、碎片拖尾。 垂直俯视大场景(bird‘s-eye view)。一艘受损小型飞船{{Image 1}}从高空急速坠落,正在穿越厚厚的灰紫色云层。飞船银灰色蒙皮,表面有亮橙色烧蚀黑痕和黑色烟熏痕迹,引擎拖着橘红色火焰与黑烟(烟雾呈翻滚卷曲形态)。飞船尾部拖着长长的白色速度线与气流扰动,云层被飞船冲击出环形破洞,云团呈流体状向四周翻涌。下方荒芜星球{{Image 2}}表面隐约可见暗红色大地和陨石坑,远处星球边缘弧线与太空交界。飞船周围有零散脱落的金属碎片,碎片遵循抛物线轨迹坠落。整体色调紫灰与暗红对比,云层半透明,光线从右上侧照射。无文字,16:9,高细节。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。大远景垂直俯拍太空。主体是一块破碎飞船中心残骸 {{Image 1}} ,半截驾驶舱扭曲变形,黑色粗线勾勒边缘。背景是紫红色与深紫色渐变的荒芜星球 ,表面布满陨石坑,坑壁有白色锯齿状高光。环境中漂浮着金属碎片(橙色高光)、断裂电缆(荧光绿铜线)、白色半透明泡沫颗粒(带黑边)。左上角三颗星点有放射状星形光芒线。光源来自画外右侧,产生锐利的长阴影和白色块状高光。整体色调为紫红、橙、电光蓝互补色碰撞。半色调网点纹理。无文字。
太空俯拍:破碎飞船残骸、荒芜星球、漂浮碎片 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点,抽帧感,12fps。大远景垂直俯拍太空。主体是一块破碎飞船中心残骸,半截驾驶舱扭曲变形,黑色粗线勾勒边缘。背景是紫红色与深紫色渐变的荒芜星球,表面布满陨石坑,坑壁有白色锯齿状高光。环境中漂浮着金属碎片(橙色高光)、断裂电缆(荧光绿铜线)、白色半透明泡沫颗粒(带黑边)。左上角三颗星点有放射状星形光芒线。光源来自画外右侧,产生锐利的长阴影和白色块状高光。整体色调为紫红、橙、电光蓝互补色碰撞。半色调网点纹理。无文字无字幕。
三渲二风格,类似《蜘蛛侠:平行宇宙》。坠毁飞船主体,银灰色蒙皮,蓝紫色烧痕色块,撞击凹痕用阴影表示。尾部炸裂卷曲(锯齿状边缘),内部裸露彩色电缆。舷窗玻璃裂纹白线。地面散落金属碎片和绿色电路板。后方冒烟(灰色螺旋线)。暗红色天光,硬边阴影。粗线条轮廓。无人物。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。大远景垂直俯拍太空。主体是一块破碎飞船中心残骸,半截驾驶舱扭曲变形,黑色粗线勾勒边缘。背景是紫红色与深紫色渐变的荒芜星球,表面布满陨石坑,坑壁有白色锯齿状高光。环境中漂浮着金属碎片(橙色高光)、断裂电缆(荧光绿铜线)、白色半透明泡沫颗粒(带黑边)。左上角三颗星点有放射状星形光芒线。光源来自画外右侧,产生锐利的长阴影和白色块状高光。整体色调为紫红、橙、电光蓝互补色碰撞。半色调网点纹理。无文字。 特写1: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写镜头。飞船残骸断裂边缘的金属卷曲,黑色粗线勾边,烧蚀痕迹为亮橙色色块加白色高光。金属板厚度用黑色阴影块表示。背景纯黑带半色调网点。 特写2: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写镜头。漂浮的电路板(青绿色),芯片为品红色块加白色丝印文字“XC-7Z045”(黑色粗体)。铜箔翘起用金色锯齿线表示。背景虚化用大颗粒半色调网点。 特写3: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写镜头。星球表面陨石坑,坑壁放射状裂纹用黑色细线表示,坑底为深紫色色块。高光为白色块状。整体紫红色调,半色调阴影。
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0-1.5s:残骸断裂边缘金属卷曲,黑色粗线勾边,烧蚀痕迹为亮橙色色块加白色高光 1.5-3s:漂浮电路板(青绿色),芯片品红色块,丝印“XC-7Z045”黑色粗体,铜箔翘起金色锯齿线 3-4s:星球表面陨石坑,坑壁放射状裂纹黑色细线,坑底深紫色色块 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。大远景垂直俯拍太空。主体是破碎飞船中心残骸,半截驾驶舱扭曲变形,黑色粗线勾勒边缘。背景是紫红色与深紫色渐变的荒芜星球,布满陨石坑,坑壁白色锯齿状高光。漂浮金属碎片(橙色高光)、断裂电缆(荧光绿铜线)、白色半透明泡沫颗粒(黑边)。左上角三颗星点放射状星芒线。光源右侧,锐利长阴影和白色块状高光。整体紫红、橙、电光蓝互补色。半色调网点。无文字。
生成四宫格故事板 主镜头: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。驾驶舱 {{Image 2}} 中景平拍。主体为年轻男人 {{Image 1}} 昏迷在座椅上,头低垂,黑色粗线描边,红色应急灯(品红色)以2秒周期闪烁,色块式硬阴影。背景是碎裂的仪表板,液晶屏幕裂纹用白色锯齿线,电缆垂落(亮粉色)。旁边空座椅上有折叠深蓝色工装外套(靛蓝色),左胸“CHIEF ENGINEER”用粗体白色字母。飘浮灰尘颗粒用细小灰色网点。混合光线:品红顶光 + 舱门透入橙黄色天光。浅景深用色块分离表示。 特写1: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写主角低垂的头 {{Image 1}} 。额角伤疤用黑色细线勾出,皮肤为浅粉色块。灰尘用灰色小点。品红和橙黄两色光照在脸上形成色块分明的高光与阴影。 特写2: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写工装外套 {{Image 1}} 。靛蓝色块,油渍为深紫色不规则斑点,破洞露出内部亮黄色填充棉。绣字“CHIEF ENGINEER”白色粗体,边缘磨损用锯齿白线。背景模糊用大网点。 特写3: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写仪表板裂纹中的碎玻璃。三角形玻璃碎片用白色半透明色块加黑色描边,反射品红色高光。裂纹用黑色细线
生成四宫格故事板,不需要添加序号 主镜头: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。大特写主角的脸{{Image 1}} 。嘴唇紧闭,双眼闭合,眉头微皱。黑色粗线描边。额角伤疤用浅粉色块加黑色缝线。皮肤覆盖灰褐色灰尘(棕色小点)。嘴唇干燥起皮,用深红色块和白色裂口线条。品红应急灯光从上方斜射,眼窝鼻梁下阴影为深紫色色块。半色调网点。 特写1: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。极特写额角伤疤{{Image 1}} 。浅粉色疤痕组织,黑色虚线表示缝合痕迹。周围皮肤用橙色高光。 特写2: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。极特写嘴唇。深红色块,下唇裂口用白色锯齿线表示干裂,上唇死皮用淡棕色小片加黑边{{Image 1}} 。 特写3: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。极特写眼皮颤动。睫毛用黑色细线,灰尘用白色小点。眼皮微张露出巩膜(白色色块),品红高光点在角膜上{{Image 1}} 。
做一个六宫格分镜故事画面 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。一镜到底,视频时长8秒。16:9,24fps。每个分镜画面的比例是16:9 人物 分镜一:0-2秒:中近景 {{Portrait 1}} ,然后主角走向玻璃展柜,站在 已升起的六边形玻璃展柜前,展柜占画面右侧,内部悬浮黑红色宇航服,全息淡蓝色光纹流动。背景为昏暗驾驶舱,品红应急灯与舱门橙黄光形成冷暖色块对比。主角抬起右手,手掌朝向全息触摸屏。眼神凝聚。 分镜二:2-3.5秒:主角手掌用力按压全息屏,屏幕先是淡蓝色光纹流动。再然后屏幕亮起红色警告光晕,出现粗体字“LOCKED”和错误图标 {{Portrait 3}} 。按压一次无效,再按一次,屏幕闪烁红光,边缘红色波形跳动(电子错误哔哔声视觉化)。眉头紧锁,咬肌绷紧,鼻翼扩张。 分镜三:3.5-5秒:主角 收回手掌,握紧右拳,手臂向后蓄力,身体微侧,猛力捶打玻璃。第一拳砸在触摸屏位置,发出沉重闷响,玻璃无裂纹,屏幕闪烁更剧烈。紧接着用整个手掌拍击同一点,第二下力量更大。 分镜四:5-6秒:撞击瞬间,玻璃表面出现放射状白色蛛网裂纹,裂纹从撞击点向四周扩散,伴随玻璃碎裂的清脆音效(视觉化)。此时镜头从主角面部推近到手部裂纹特写,展示裂纹细节和主角绷紧的肌肉线条。 分镜五:6-7秒:镜头缓慢后拉并上摇,回到主角面部特写。主角咬肌绷紧,额角青筋微凸,怒视裂纹后的宇航服,嘴唇紧闭(哑巴)。粗重喘息(胸腔起伏)。 分镜六:7-8秒:主角猛地转身(身体快速旋转180度),摄像机跟随后拉并右摇,展示其离开展柜。转身干脆利落,工装衣摆甩动。最终画面为主角背对展柜的背影,开始大步向前走。
主镜头提示词:三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。超广角低角度仰拍(12mm鱼眼),地面蓝色光纹从中心放射,一个六边形立体玻璃展柜 {{Image 2}} 升起,顶部向画面中 心收缩。展柜透明,内部宇航服悬浮(红色线条,透明面罩),全息光纹流动。舱门为背景 {{Image 1}} 科技感。16:9 特写提示词:三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。广角微距特写(15mm),从液压杆底部向上推,杆体占画面左半边产生拉伸,右侧玻璃表面全息光纹细节,蓝色光点与反 射高光。浅景深。16:9
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。请将以下6个关键场景按顺序排列成一个3行2列的网格,每个格子独立展示一个画面,格子之间有细白线分隔。每一个格子比例为16:9,高细节,每个格子在左上角加上序号 人物: 第1格(左上):低角度跟拍中景(膝盖高度),主角的背影 ,他正大步向前走,步伐沉重,地面溅起沙尘。背景昏暗驾驶舱,地面散落金属碎片、电路板。一只红色灭火器倒在远处墙角,反射橙黄色光。主角肩背肌肉紧绷,脖颈青筋微凸。 第2格(右上):俯拍特写(45度向下),主角弯腰双手迅猛抓握灭火器,左手握罐身下部,右手握手柄。灭火器表面有凹陷磨损,主角手背疤痕、指甲油泥清晰可见。工装背部褶皱绷紧,周围散落碎玻璃反光。 第3格(左中):广角低角度仰拍(16mm),主角直起身,双手握住灭火器,身体后仰蓄力,重心在后脚,双臂肌肉暴起(黑色硬阴影表现青筋和肌肉线条)。背景为展柜(位于主角头顶后方远处)。灭火器在广角畸变下显得巨大。 第4格(右中):广角低角度仰拍,主角猛地将灭火器从下往上抡起投掷,身体前倾,手臂伸直,手指张开释放灭火器。灭火器脱手时带出白色速度线和旋转弧线。主角面部狰狞,嘴巴紧闭,鼻翼撑开,额头青筋凸起。 第5格(左下):远景(展柜侧前方),灭火器在空中高速旋转,划出弧形弹道,精准飞向展柜玻璃已裂纹的中心点。展柜为六边形透明玻璃,内部悬浮黑红色宇航服,玻璃表面已有放射状白色蛛网裂纹。 第6格(右下):远景慢动作,灭火器撞击展柜玻璃中心点,玻璃彻底爆裂,碎片呈放射状飞溅(半透明色块与白色高光)。灭火器半嵌入残骸,罐身变形,喷出白色烟雾。展柜内的宇航服晃动,全息光纹熄灭。主角位于画面左侧边缘,身体前倾,保持投掷姿势,粗重喘息。光线短暂过曝后恢复正常。
生成四宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有文字注释 视频提示词(转身狂奔 · 怪物紧追 · 广角侧跟拍) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:奔跑惯性、脚步溅沙、怪物踏地冲击。 总时长:4秒。 视角与运镜:广角侧跟拍(16mm),摄像机置于主角左侧约2米处,高度与腰平,与主角平行奔跑。手持感,轻微上下起伏和左右晃动,背景强运动模糊。 0-1秒:主角猛地转身,右脚蹬地,身体前倾,开始狂奔。摄像机同步启动侧跟,捕捉主角起跑的爆发力。地面溅起沙尘(棕色小颗粒)。 1-2.5秒:主角大步奔跑,双臂剧烈摆动,宇航服零件晃动(氧气背包、管道软管)。摄像机保持与主角相同速度,背景(荒漠和远处飞船残骸)因快速横移产生水平方向运动模糊。怪物在后景紧追,每步落地溅起更高沙尘,怪物沉重踏地声通过地面震动视觉化(镜头微颤)。 2.5-3.5秒:镜头略微后拉,同时向右偏转,短暂展示后方怪物。怪物体型巨大,口器半张,红色眼睛紧盯主角,荧光绿纹路在奔跑中闪烁。飞船残骸轮廓在地平线处因广角畸变弯曲,更加凸显距离感。 3.5-4秒:镜头重新对准主角背影,主角重心压低,全速奔跑。画面抽帧(约12fps模拟),强化紧张急促感。最后0.5秒,摄像机停止跟拍,主角继续跑向飞船,怪物消失在画框边缘。 音效视觉化: 急促脚步声(每一步落地时沙粒溅起)。 怪物沉重踏地“咚”声(镜头随怪物脚步微颤)。 主角喘息(头盔面罩内侧轻微起雾)。 风声呼啸(沙粒水平飘移速度线)。 情绪:逃命的紧张,目标在望的求生欲。 无文字,16:9,24fps(抽帧段模拟12fps)。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。请将以下2个关键场景按顺序排列成一个2行的网格,每个格子独立展示一个画面,格子之间有细白线分隔。每一个格子比例为16:9,高细节,每个格子在左上角加上序号 环境参考: {{Image 1}} {{Image 3}} 人物参考: {{Image 2}} 场景1:主角穿好宇航服{{Image 2}},双手抱着头盔(全景) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。全景,主角已穿好完整黑红色宇航服(黑色主体,暗红色线条),但头盔未戴,双手抱着头盔(头盔夹在臂弯或双手捧在胸前)。他站立在驾驶舱中央,背景为已碎裂的立体展柜残骸{{Image 3}}(玻璃碎片散落一地,六边形底座仍在)。宇航服关节处有波纹管结构,背部氧气背包流线型。广角略微仰拍,主角身体略前倾,眼神望向头盔,表现出即将佩戴的专注。地面散落碎玻璃渣和金属屑。光线冷暖对撞,硬边缘阴影。无文字,16:9,高细节。 场景2:特写手腕氧气表盘{{Image 2}},指针100% 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写,主角的右手腕部氧气表盘占据画面2/3。表盘为黑色圆形底,白色刻度线,指针指向100%绿色区域(指针白色带绿色高光)。表盘边缘有金属光泽,表面有细微划痕。背景虚化,隐约可见宇航服的黑色袖口和橙色线条。光线从侧上方照射,表盘玻璃反射出橙黄色光斑。情绪:希望,准备就绪。无文字,16:9,高清微距质感。
每个画面改变一下环境 天空改为深紫色,地面改为深褐色 统一参考{{Image 2}}
生成四宫格 环境参考{{Image 1}} 人物参考 关键帧1(0秒):主角在舱内,手即将伸向舱门 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。舱内斜侧方视角(约45度),摄像机置于舱门内侧。背景为昏暗驾驶舱,品红应急灯与橙黄天光混合。炸裂变形的舱门位于画面中央偏右,金属边缘向外翻卷,有灼烧黑痕。主角(已穿黑红色宇航服,戴头盔)半蹲在舱门内侧,右手正伸向舱门边缘。面罩反射舱内光线,隐约可见面部轮廓。地面散落碎玻璃和金属屑,灰色浓烟从舱门缝隙飘入。无文字,16:9,高细节。 关键帧2(1秒):手抓住舱门边缘,准备钻出 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。舱内斜侧方视角,焦点在主角的右手。宇航服手套的黑色手指用力抓住舱门翻卷的金属边缘,关节处褶皱明显,指尖有磨损痕迹。舱门边缘有火花微溅(视觉小点)。背景中主角身体前倾,头盔面罩反射橙黄光。烟雾从舱门缝隙飘出。无文字,16:9,高细节。 关键帧3(2秒):弯腰钻出舱门,身体半出 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。舱门外部侧前方视角(约45度),摄像机位于舱门外侧。主角上半身已钻出舱门,双手撑在舱门外的地面上,一只脚仍踩在舱内边缘。身体呈拱形弯曲,宇航服背面有滑行摩擦的灰尘痕迹。舱门周围有灰色浓烟翻滚,地面散落碎石和金属片。背景为紫红色天空,无月亮。无文字,16:9,高细节。 关键帧4(3秒):完全钻出,站直身体(接原镜头10) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。低角度仰拍(12mm鱼眼),摄像机贴近地面。主角已完全钻出舱门,站直身体,背对镜头。宇航服靴子占据前景下缘(畸变巨大)。身后飞船残骸冒烟,天空紫红色。主角迈出一步,手臂自然摆动。影子拉长。无文字,16:9,高细节。
将图中人物移到左下角
生成四宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有中文注释 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:碰撞、金属扭曲、摩擦火花、惯性。 总时长:5秒。 运镜设计:超广角低角度 + 微距鱼眼特写,从主角钻入开始,展现怪物被卡的全过程,最后切入火花特写。 人物参考:{{Image 5}} 飞船残骸参考:{{Image 1}} 舱门外部参考:{{Portrait 4}} 舱门内部参考:{{Portrait 3}} 怪物参考:{{Image 6}} 0-1.5秒:超广角低角度(12mm),摄像机置于地面,向上仰拍。前景是飞船残骸的巨大倾斜钢梁(表面暗橙锈迹)。主角从画面右侧快速弯腰钻入狭窄裂缝,身体与金属边缘轻微刮擦(火星微溅)。裂缝内昏暗,只有外部紫灰色天光透入。 1.5-3秒:镜头向左弧线横移(arc left),跟随主角进入更深位置,同时上摇,露出后方体型巨大的怪物。怪物因体型过大,腹部和肢足被两侧的扭曲钢梁死死卡住,无法前进。怪物拼命挣扎,肢足乱抓,钢梁因压力发出“嘎吱”声(视觉:钢梁弯曲变形)。 3-4秒:切至微距鱼眼特写(12mm),聚焦怪物被卡住的肢足与钢梁接触点。钢梁锈迹表面被甲壳挤压出裂纹,怪物用力拔动时,甲壳与金属剧烈摩擦,产生橙色火花(火花呈小点状飞溅,遵循抛物线)。火花落在钢梁上留下短暂灼痕。慢动作(抽帧感)展现每一次摩擦的火花迸发。 4-5秒:镜头缓慢后拉,回到中景。怪物仰头嘶吼(视觉声波半透明环),同时前肢猛砸钢梁,但无法挣脱。主角已完全钻进裂缝深处,只露出背影。裂缝外透入的光线照出主角轮廓。 音效视觉化: 金属扭曲“嘎吱”声(钢梁弯曲时表面出现白色应力线)。 怪物挣扎嘶吼“吼——”声(喉咙处声波扩散)。 摩擦火花“滋滋”声(火花亮起时短促高音)。 主角钻入时衣物刮擦金属“嘶啦”声(细小火星)。 背景持续风声和残骸冷却的“噼啪”声。 情绪:险中求胜,怪物困兽之斗,机械与生物的僵持。 无文字,16:9,24fps(特写段慢动作模拟12fps)。
生成四宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有中文注释 视频提示词(设置自毁 · 倒计时开始 · 悲壮张力) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:按键反馈、数字跳动、警报氛围。 总时长:6秒。 运镜设计:从广角FPV第一人称视角操作键盘,切入鱼眼微距特写确认键,再拉回整体,突出倒计时的压迫。 0-2秒:广角FPV(16mm),摄像机模拟主角第一人称视角,固定在头部位置。驾驶舱主控面板占据画面下部,上方是碎裂的仪表板和闪烁的警告灯(品红光)。主角戴着手套的双手在键盘上快速敲击,输入自毁代码。屏幕区域显示数字和字母快速跳动,代码输入完成后,屏幕中央显示“CONFIRM?”,光标闪烁。 2-4秒:摄像机轻微前推,聚焦到红色确认键上。主角右手食指伸向确认键,短暂悬停(表达犹豫,约0.3秒),然后用力按下。按键被压下的瞬间发出“咔哒”声(视觉:键帽下沉,周围有白色冲击小圈)。 4-5秒:切至鱼眼微距特写(12mm),确认键占画面左半,屏幕占右半。屏幕数字从30开始跳动(30...29...28...)。数字跳动时伴有红色脉冲光晕和电子“滴答”声(视觉:数字边缘闪烁)。手指仍按在确认键上,指尖因压力微微发白。 5-6秒:镜头后拉,回到广角FPV,倒计时数字30醒目地显示在屏幕中央。警报灯开始快速旋转闪烁(品红光),舱内气氛紧张。主角收回手指,双手垂在键盘两侧,身体后仰靠在座椅上,做出“无法挽回”的姿态。屏幕数字继续跳动。 音效视觉化: 键盘敲击“嗒嗒”声(按键下压时键帽边缘闪光)。 确认键按下“咔哒”声(白色冲击圈)。 警报长鸣“呜——”声(舱内红色光晕随音调脉动)。 倒计时电子“滴答”声(数字跳动时屏幕边缘红色波形线)。 主角呼吸声透过面罩闷响(胸腔起伏线条)。 细节: 屏幕上自毁代码输入过程可见字母“S-D-1-9-7-4”快速显现。 倒计时数字字体为粗体红色,有轻微抖动效果,增加不安感。 确认键周围有磨损痕迹,表面有反光。 背景中仪表盘玻璃裂纹和垂落的电缆增加废墟感
生成六宫格故事板 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、脚步惯性、沙粒滑落、风沙流动。 总时长:6秒。 整体设计:先以超广角大远景展示主角在荒原上的孤独行走,逐渐推进;中途切入一次靴子踩沙地的低角度特写,再切回大远景完成收尾。 0-2秒:超广角大远景(14mm),地平线压至画面上部1/5,主角背影极小,位于画面中央偏下。紫褐色荒漠,地面风沙流动呈棕色水平短线。主角步伐沉重,身体微微前倾,宇航服背部氧气背包轮廓清晰。摄像机极缓慢向前推进(subtle dolly in),速度恒定。背景天空紫灰色,无月亮,空旷无物。 2-2.5秒:快速切至低角度超广角跟拍(12mm),视角贴近地面,鞋底占据画框下部约1/3。镜头与主角步伐同步,随靴子抬起落下而轻微上下起伏。慢动作效果(模拟抽帧),沙粒从鞋底弹起并缓缓落下。 2.5-4秒:靴子特写持续。每一步落地时,鞋底纹路清晰(深沟状),脚印在沙地上形成,随后周围沙粒因重力滑落,逐渐掩埋脚印边缘。伴随沉重的“咚”声视觉化(地面微尘弹起)。主角呼吸闷响通过胸腔起伏线条暗示。 4-6秒:切回超广角大远景,摄像机继续极缓慢推进,但速度比开场更缓。主角继续向远方行走,身影越来越小。风沙流动线条增多,预示脚印将被完全抹去。最后1秒摄像机停止推进,画面定格,主角背影成为微小暗点,与大地融为一体。 音效视觉化:沉重脚步声(每一步落地时地面溅起沙尘圈),呼吸闷响(头盔面罩内侧轻微起雾),风声低频呼啸(衣摆和沙粒水平飘移)。 情绪:永恒的孤独,每一步都是徒劳,存在的虚无。
让图中的人物 {{Image 1}} 睁开眼{{Image 2}}
生成四宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有中文注释 视频提示词(冲出舱门 · 倒计时最后3秒 · 回头惊恐) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:奔跑惯性、沙尘扬溅、倒计时视觉冲击。 总时长:4秒。 运镜设计:无人机俯瞰广角开场,急速拉升,中段切入倒计时与面部急速变焦推近,结尾拉回全景展现爆炸前兆。 0-1.2秒:无人机俯瞰广角(15mm),摄像机从舱门上方约3米处开始,快速拉升并略微后仰。主角从舱门连滚带爬冲出,手脚并用在沙地上{{Image 2}}奔跑,动作狼狈但迅速。身后飞船残骸的舷窗透出红色倒计时数字(隐约可见“3”)。沙尘在主角身后扬起,呈翻滚状。 1.2-2秒:镜头急速变焦推近(crash zoom)至飞船舷窗,倒计时数字清晰显示“3...2...”(红色粗体,数字边缘有脉冲光晕)。数字跳动时伴随急促的“嘀嘀”声视觉化(屏幕边缘红色波形线)。 2-3秒:镜头再次急速变焦,从倒计时屏幕甩向主角面部(whip pan + crash zoom)。主角回头惊恐一瞥,瞳孔放大,眼球表面倒映出爆炸前兆的橙色光芒(飞船内部闪光)。面部因恐惧扭曲,嘴唇紧闭(哑巴),汗水从额头滑落。背景剧烈运动模糊。 3-4秒:镜头快速后拉,回归俯瞰广角。主角继续向前奔跑,身形变小,飞船残骸在画面后方。倒计时数字变为“1”,屏幕红光闪烁频率达到最高。最后0.5秒,飞船内部开始出现橙色闪光(爆炸前奏)。 音效视觉化: 倒计时急促“嘀嘀”声(数字跳动时屏幕边缘红色波形脉冲)。 风声呼啸(沙粒水平飘移速度线,衣摆剧烈飘动)。 主角急促呼吸透过面罩(胸腔起伏线条,面罩内侧起雾)。 靴子踩沙地“沙沙”声(每一步溅起沙尘圈)。 飞船内部爆炸前低频“嗡”声(画面边缘微颤)。 情绪:逃出生天的希望与即将降临的毁灭并存,等待审判的最后一秒。 无文字,16:9,24fps。
生成四宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有中文注释 视频提示词(飞船爆炸 · 掀飞主角 · 背部划破 · 氧气泄漏) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:爆炸冲击波、碎片弹道、人体动力学、流体泄漏。 总时长:5秒。 运镜设计:爆炸点POV(鱼眼)急速膨胀,切至全景慢动作记录掀飞过程,再切入微距鱼眼特写背部撕裂,最后拉远。 0-0.8秒:爆炸点POV(鱼眼,12mm),摄像机置于飞船残骸内部,对准即将爆炸的核心。倒计时 {{Image 2}} 归零,核心区域 {{Image 1}} 突然爆出刺眼白色闪光,瞬间转为橙色火球,火球迅速膨胀占满整个画面,边缘有高温扭曲畸变。画面高光过曝(短暂1-2帧白色),随后恢复正常。 0.8-2秒:切至远景(长焦?实际上建议超广角全景),飞船残骸彻底爆炸 ,橙色火球呈球形扩散,冲击波以半透明环形光圈向外飞速扩张。主角 {{Image 3}} 距离爆炸点约15米 ,被冲击波正面击中,身体被高高掀起,双脚离地,四肢因惯性向后甩。 2-3.5秒:全景慢动作(抽帧感,约12fps)。主角在空中翻转(约两周),手臂和腿无规则摆动,宇航服背包因离心力甩动。一块锐利的金属碎片从爆炸中心高速飞出,划出一道抛物线轨迹,精准划过主角背部。 3.5-4.2秒:切至微距鱼眼特写(12mm),慢动作聚焦碎片与背部接触点。碎片锋利的边缘划破宇航服织物纤维,纤维撕裂呈锯齿状,裂口处露出内层金属箔(银色反光)。紧接着,白色氧气从裂口呈高压雾状喷出(烟雾呈湍流扩散,形成涡环)。 4.2-5秒:镜头快速后拉,回到全景。主角 {{Image 3}} 重重摔在沙地上(约45度角),背部先着地,溅起环形沙尘。身体因惯性向前弹跳一下后静止。碎片已嵌入沙地中,宇航服裂口仍持续喷出白色气体,在紫灰色天空中形成一小团白雾。 音效视觉化: 爆炸巨响“轰——”声(火球膨胀时画面边缘震颤,冲击波扩散时半透明环带声波锯齿)。 冲击波呼啸“呼——”声(主角被掀飞时身体周围白色速度线)。 碎片划破“嗤”声(织物撕裂瞬间白色锯齿线)。 氧气泄漏“嘶嘶”声(白色烟雾喷出时伴有高压湍流纹)。 落地闷响“咚”声(沙尘环形扩散)。 背景:爆炸后碎片坠落“叮当”声(金属碰撞视觉小点)。 细节: 爆炸火球内部可见飞船结构解体碎片飞散。 冲击波经过地面时,沙尘被卷起形成尘浪。 主角被掀飞时面部表情因慢动作可见:嘴巴紧闭,眼睛因恐惧睁大,面罩内测雾气加重。 背部裂口约15厘米长,气体喷出压力大,使裂口边缘向外翻卷。 摔落时,头盔撞击地面产生微小火花(面罩未碎)。 情绪:毁灭与重创,希望瞬间破灭;致命一击,身体的破碎。 无文字,16:9,24fps(慢动作段模拟12fps)。
生成六宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有中文注释 图片提示词(主角平躺 · 宇航服漏气 · 俯视视角) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、流体扩散、织物褶皱。 景别:大俯视(垂直俯拍,高度约3米)。构图:主角平躺在画面中央,身体轴向与画框对角线平行(头部朝右上,脚朝左下)。 主体:主角穿着黑红色宇航服,头盔面罩朝上,面罩内侧结满雾气(半透明白色模糊)。双臂张开,手指微曲;双腿略微分开,呈大字型无力摊开。宇航服背部右肩胛下方有一道约15厘米的裂口,白色氧气以涡流状持续喷出,形成一小团白色烟雾,烟雾向上飘散并逐渐稀释。裂口边缘纤维撕裂呈锯齿状,露出内层银色金属箔。 地面:深褐色砂土地,表面有干裂的龟裂纹理,散布着小砾石和细沙。主角身体周围有一圈挣扎痕迹(手抓的沟痕、脚跟蹬出的浅坑)。地面上有几滴深色液体(不明),反射微弱天光。 光影与氛围:光源来自左上方的紫灰色天光(漫射光),产生柔和的硬边缘阴影。主角身体轮廓有明显的黑色硬轮廓线。宇航服高光部分(头盔面罩、肩部、氧气背包)呈冷白色。氧气烟雾半透明,内部有透射光斑。 细节: 头盔面罩内侧雾气呈半透明膜状,隐约可见主角紧闭的双眼和抿住的嘴唇。 手腕氧气表盘已归零,屏幕暗黑,表盘玻璃有裂纹。 地面有散落的玻璃碎片和金属屑,反射天光。 远处背景虚化,隐约可见飞船残骸的轮廓和淡灰色烟雾。 情绪:最终的无力,生命流失后的寂静。 无文字,16:9,高细节。
生成四宫格故事板,每个格子比例都为16;9,格子外面有中文注释 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、惯性、电缆断裂张力、肌肉爆发。 总时长:3秒。 运镜设计:超广角手持剧烈晃动,模拟第一人称的仓皇感;中途切入鱼眼面部极特写,强化疼痛与决心。 0-0.8秒:超广角手持(14mm),摄像机位于主角后上方,俯拍地面。主角奔跑中右脚被一根粗电缆缠住,身体前倾失衡,向前扑倒。电缆被拉直,接头处开始受力。地面散落断裂电缆、碎玻璃和金属屑,红色应急灯闪烁。 0.8-1.2秒:主角双手撑地,利用惯性迅速弹起。掌心按在沙石地面上,溅起沙尘。被缠住的电缆在拉扯中接头崩开,金属插头脱出,伴有蓝色电火花(视觉小点)。 1.2-1.8秒:主角站起后踉跄两步,身体前倾,双臂摆动维持平衡。摄像机跟随主角剧烈晃动,背景(舱门、仪表板)产生强运动模糊。 1.8-2秒:急速甩镜(whip shot)切换到鱼眼极特写(12mm),对准主角面部。咬肌绷紧,嘴唇紧闭,鼻翼撑开,额头青筋凸起。汗水从发梢和太阳穴甩出,呈半透明小点在空中飞溅。眼中血丝明显,瞳孔中反射出舱门方向的红光。 2-3秒:镜头快速拉回超广角手持跟拍,主角踉跄冲向舱门。舱门在画面中迅速放大,最后1秒主角伸手抓向舱门边缘。 音效视觉化: 电缆扯断“啪”声(接头处火花迸发)。 急促脚步声(每一步落地沙尘溅起)。 身体摔倒“咚”声(地面微尘圈)。 呼吸急促透过面罩闷响(胸腔起伏线条)。 面部特写时,心跳声加快(屏幕边缘红色脉动)。 细节: 电缆断裂处露出铜线,火花呈蓝白色小颗粒。 主角手套手掌处有磨损,撑地时留下掌印(沙尘中的凹坑)。 面部特写时,汗珠甩出的轨迹用白色半透明弧线表示。 背景中倒计时数字(从上一镜头延续)在舱内面板上闪烁。 情绪:争分夺秒,疼痛与决心交织,肌肉记忆的本能逃逸。 无文字,16:9,24fps。
生成四宫格故事板,不需要添加序号 主镜头: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。近景过肩。主角右手按安全带解锁按钮。灰色尼龙织带用淡蓝灰色块加黑色网格线,金属搭扣为银灰色带白色高光。红色方形按钮为品红色块,“PUSH”刻字用白色粗体。手背旧疤用浅色线条,指甲缝黑泥用黑色小点。第一次按偏,第二次准确按下,搭扣弹开瞬间用放射状白色线条表示。品红光从右上侧形成锐利阴影。 特写1: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写手指按偏。指尖皮肤纹理用棕色网格线,指甲缝黑色块。按钮边缘磨损用白色锯齿线。 特写2: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写搭扣弹开瞬间。金属搭扣内部弹簧用银色螺旋线,弹开动作用速度线表示。织带从卡口脱出。 特写3: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。特写松开的安全带。织带纹理用黑色斜线,起毛部分用白色细小毛刺。金属搭扣侧面划痕用白色细线。
让图中的人物 {{Image 1}} 微微睁开眼 {{Image 2}}
生成六宫格故事板 环境参考 怪物参考{{Image 1}} {{Image 2}} 视频提示词(怪物破土 · 大张力运镜) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:沙地破裂动力学、碎片弹射、生物运动。 总时长:3秒。 设计:从远景突然变焦推近至怪物面部,再切至眼睛极特写,营造强烈冲击。 0-0.5秒:超广角远景(14mm),沙地表面突然隆起,裂纹从中心放射状扩散,碎石和沙粒向四周弹射(抛物线轨迹)。一只巨大爬行怪物的头部率先破土而出,暗灰色甲壳反射紫灰色天光。 0.5-1.5秒:急速变焦推近(crash zoom),镜头以非线性加速度猛烈推向怪物面部。推近过程中,怪物身体逐渐露出:多对肢足、荧光绿纹路在甲壳上闪烁。地面沙尘扬起,形成短暂尘雾。 1.5-2秒:镜头推到怪物面部特写,红色眼睛占据画面中央,竖直瞳孔收缩,眼球表面密布红色毛细血管。角膜反射出主角宇航服的微小倒影(因畸变扭曲)。怪物口器微张,露出利齿。 2-3秒:切至鱼眼极特写(12mm),红色眼睛几乎填满整个画面。瞳孔周围虹膜呈暗橙色,血丝清晰可见。一道冷光从眼睛内侧扫过,强化“注视”感。画面在最后0.3秒轻微抽帧,定格在眼睛高光点上。 音效视觉化:沙地破裂时“轰隆”声(地面裂纹扩展的视觉波纹),怪物嘶吼低频震动(画面边缘微颤)。推近过程中伴随呼啸声(速度线)。特写时心跳般低频脉冲。 情绪:恐惧降临,不可战胜的压迫感,猎人注视猎物。 无文字,16:9,24fps。
图片提示词(主角平躺 · 宇航服漏气 · 俯视视角) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、流体扩散、织物褶皱。 景别:大俯视(垂直俯拍,高度约3米)。构图:主角平躺在画面中央,身体轴向与画框对角线平行(头部朝右上,脚朝左下)。 主体:主角穿着黑红色宇航服,头盔面罩朝上,面罩内侧结满雾气(半透明白色模糊)。双臂张开,手指微曲;双腿略微分开,呈大字型无力摊开。宇航服背部右肩胛下方有一道约15厘米的裂口,白色氧气以涡流状持续喷出,形成一小团白色烟雾,烟雾向上飘散并逐渐稀释。裂口边缘纤维撕裂呈锯齿状,露出内层银色金属箔。 地面:深褐色砂土地,表面有干裂的龟裂纹理,散布着小砾石和细沙。主角身体周围有一圈挣扎痕迹(手抓的沟痕、脚跟蹬出的浅坑)。地面上有几滴深色液体(不明),反射微弱天光。 光影与氛围:光源来自左上方的紫灰色天光(漫射光),产生柔和的硬边缘阴影。主角身体轮廓有明显的黑色硬轮廓线。宇航服高光部分(头盔面罩、肩部、氧气背包)呈冷白色。氧气烟雾半透明,内部有透射光斑。 细节: 头盔面罩内侧雾气呈半透明膜状,隐约可见主角紧闭的双眼和抿住的嘴唇。 手腕氧气表盘已归零,屏幕暗黑,表盘玻璃有裂纹。 地面有散落的玻璃碎片和金属屑,反射天光。
微微睁开眼睛
主镜头提示词:三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。广角侧拍(低角度,16mm),膝盖占前景下方畸变大,主角身体向上延伸。膝盖颤抖用黑色震动线,工装裤褶皱夸张。 右手扶灰色塑料椅背,黑色锯齿裂纹清晰。地面碎玻璃和金属屑呈放射状散落。背景舱门透入橙黄光,与品红顶光色块对比。情绪:虚弱
让图中的人面向镜头奔跑,表情惊恐
把眼睛闭上
视频提示词(转身狂奔 · 怪物紧追 · 广角侧跟拍) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:奔跑惯性、脚步溅沙、怪物踏地冲击。 总时长:4秒。 视角与运镜:广角侧跟拍(16mm),摄像机置于主角左侧约2米处,高度与腰平,与主角平行奔跑。手持感,轻微上下起伏和左右晃动,背景强运动模糊。 0-1秒:主角猛地转身,右脚蹬地,身体前倾,开始狂奔。摄像机同步启动侧跟,捕捉主角起跑的爆发力。地面溅起沙尘(棕色小颗粒)。 1-2.5秒:主角大步奔跑,双臂剧烈摆动,宇航服零件晃动(氧气背包、管道软管)。摄像机保持与主角相同速度,背景(荒漠和远处飞船残骸)因快速横移产生水平方向运动模糊。怪物在后景紧追,每步落地溅起更高沙尘,怪物沉重踏地声通过地面震动视觉化(镜头微颤)。 2.5-3.5秒:镜头略微后拉,同时向右偏转,短暂展示后方怪物。怪物体型巨大,口器半张,红色眼睛紧盯主角,荧光绿纹路在奔跑中闪烁。飞船残骸轮廓在地平线处因广角畸变弯曲,更加凸显距离感。 3.5-4秒:镜头重新对准主角背影,主角重心压低,全速奔跑。画面抽帧(约12fps模拟),强化紧张急促感。最后0.5秒,摄像机停止跟拍,主角继续跑向飞船,怪物消失在画框边缘。 音效视觉化: 急促脚步声(每一步落地时沙粒溅起)。 怪物沉重踏地“咚”声(镜头随怪物脚步微颤)。 主角喘息(头盔面罩内侧轻微起雾)。 风声呼啸(沙粒水平飘移速度线)。 情绪:逃命的紧张,目标在望的求生欲。 无文字,16:9,24fps(抽帧段模拟12fps)。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:碰撞、金属扭曲、摩擦火花、惯性。 总时长:5秒。 运镜设计:超广角低角度 + 微距鱼眼特写,从主角钻入开始,展现怪物被卡的全过程,最后切入火花特写。 人物参考: {{Image 2}} 怪物参考: {{Image 3}} 0-1.5秒:超广角低角度(12mm),摄像机置于地面,向上仰拍。前景是飞船残骸的巨大倾斜钢梁(表面暗橙锈迹)。主角站在狭窄裂缝快速下滑,身体与金属边缘轻微刮擦(火星微溅)。裂缝内昏暗,只有外部紫灰色天光透入。 1.5-3秒:镜头向左弧线横移(arc left),跟随主角进入更深位置,同时上摇,露出后方体型巨大的怪物。怪物因体型过大,腹部和肢足被两侧的扭曲钢梁死死卡住,无法前进。怪物拼命挣扎,肢足乱抓,钢梁因压力发出“嘎吱”声(视觉:钢梁弯曲变形)。 3-4秒:切至微距鱼眼特写(12mm),聚焦怪物被卡住的肢足与钢梁接触点。钢梁锈迹表面被甲壳挤压出裂纹,怪物用力拔动时,甲壳与金属剧烈摩擦,产生橙色火花(火花呈小点状飞溅,遵循抛物线)。火花落在钢梁上留下短暂灼痕。慢动作(抽帧感)展现每一次摩擦的火花迸发。 4-5秒:镜头缓慢后拉,回到中景。怪物仰头嘶吼(视觉声波半透明环),同时前肢猛砸钢梁,但无法挣脱。主角已完全钻进裂缝深处,只露出背影。裂缝外透入的光线照出主角轮廓。 音效视觉化: 金属扭曲“嘎吱”声(钢梁弯曲时表面出现白色应力线)。 怪物挣扎嘶吼“吼——”声(喉咙处声波扩散)。 摩擦火花“滋滋”声(火花亮起时短促高音)。 主角钻入时衣物刮擦金属“嘶啦”声(细小火星)。 背景持续风声和残骸冷却的“噼啪”声。 情绪:险中求胜,怪物困兽之斗,机械与生物的僵持。 无文字,16:9,24fps(特写段慢动作模拟12fps)。
视频提示词(设置自毁 · 倒计时开始 · 悲壮张力) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:按键反馈、数字跳动、警报氛围。 总时长:6秒。 运镜设计:从广角FPV第一人称视角操作键盘,切入鱼眼微距特写确认键,再拉回整体,突出倒计时的压迫。 0-2秒:广角FPV(16mm),摄像机模拟主角第一人称视角,固定在头部位置。驾驶舱主控面板占据画面下部,上方是碎裂的仪表板和闪烁的警告灯(品红光)。主角戴着手套的双手在键盘上快速敲击,输入自毁代码。屏幕区域显示数字和字母快速跳动,代码输入完成后,屏幕中央显示“CONFIRM?”,光标闪烁。 2-4秒:摄像机轻微前推,聚焦到红色确认键上。主角右手食指伸向确认键,短暂悬停(表达犹豫,约0.3秒),然后用力按下。按键被压下的瞬间发出“咔哒”声(视觉:键帽下沉,周围有白色冲击小圈)。 4-5秒:切至鱼眼微距特写(12mm),确认键占画面左半,屏幕占右半。屏幕数字从30开始跳动(30...29...28...)。数字跳动时伴有红色脉冲光晕和电子“滴答”声(视觉:数字边缘闪烁)。手指仍按在确认键上,指尖因压力微微发白。 5-6秒:镜头后拉,回到广角FPV,倒计时数字30醒目地显示在屏幕中央。警报灯开始快速旋转闪烁(品红光),舱内气氛紧张。主角收回手指,双手垂在键盘两侧,身体后仰靠在座椅上,做出“无法挽回”的姿态。屏幕数字继续跳动。 音效视觉化: 键盘敲击“嗒嗒”声(按键下压时键帽边缘闪光)。 确认键按下“咔哒”声(白色冲击圈)。 警报长鸣“呜——”声(舱内红色光晕随音调脉动)。 倒计时电子“滴答”声(数字跳动时屏幕边缘红色波形线)。 主角呼吸声透过面罩闷响(胸腔起伏线条)。 细节: 屏幕上自毁代码输入过程可见字母“S-D-1-9-7-4”快速显现。 倒计时数字字体为粗体红色,有轻微抖动效果,增加不安感。 确认键周围有磨损痕迹,表面有反光。 背景中仪表盘玻璃裂纹和垂落的电缆增加废墟感
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、惯性、电缆断裂张力、肌肉爆发。 总时长:3秒。 运镜设计:超广角手持剧烈晃动,模拟第一人称的仓皇感;中途切入鱼眼面部极特写,强化疼痛与决心。 0-0.8秒:超广角手持(14mm),摄像机位于主角后上方,俯拍地面。主角奔跑中右脚被一根粗电缆缠住,身体前倾失衡,向前扑倒。电缆被拉直,接头处开始受力。地面散落断裂电缆、碎玻璃和金属屑,红色应急灯闪烁。 0.8-1.2秒:主角双手撑地,利用惯性迅速弹起。掌心按在沙石地面上,溅起沙尘。被缠住的电缆在拉扯中接头崩开,金属插头脱出,伴有蓝色电火花(视觉小点)。 1.2-1.8秒:主角站起后踉跄两步,身体前倾,双臂摆动维持平衡。摄像机跟随主角剧烈晃动,背景(舱门、仪表板)产生强运动模糊。 1.8-2秒:急速甩镜(whip shot)切换到鱼眼极特写(12mm),对准主角面部。咬肌绷紧,嘴唇紧闭,鼻翼撑开,额头青筋凸起。汗水从发梢和太阳穴甩出,呈半透明小点在空中飞溅。眼中血丝明显,瞳孔中反射出舱门方向的红光。 2-3秒:镜头快速拉回超广角手持跟拍,主角踉跄冲向舱门。舱门在画面中迅速放大,最后1秒主角伸手抓向舱门边缘。 音效视觉化: 电缆扯断“啪”声(接头处火花迸发)。 急促脚步声(每一步落地沙尘溅起)。 身体摔倒“咚”声(地面微尘圈)。 呼吸急促透过面罩闷响(胸腔起伏线条)。 面部特写时,心跳声加快(屏幕边缘红色脉动)。 细节: 电缆断裂处露出铜线,火花呈蓝白色小颗粒。 主角手套手掌处有磨损,撑地时留下掌印(沙尘中的凹坑)。 面部特写时,汗珠甩出的轨迹用白色半透明弧线表示。 背景中倒计时数字(从上一镜头延续)在舱内面板上闪烁。 情绪:争分夺秒,疼痛与决心交织,肌肉记忆的本能逃逸。 无文字,16:9,24fps。
视频提示词(冲出舱门 · 倒计时最后3秒 · 回头惊恐) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:奔跑惯性、沙尘扬溅、倒计时视觉冲击。 总时长:4秒。 运镜设计:无人机俯瞰广角开场,急速拉升,中段切入倒计时与面部急速变焦推近,结尾拉回全景展现爆炸前兆。 0-1.2秒:无人机俯瞰广角(15mm),摄像机从舱门上方约3米处开始,快速拉升并略微后仰。主角从舱门连滚带爬冲出,手脚并用在沙地上奔跑,动作狼狈但迅速。身后飞船残骸的舷窗透出红色倒计时数字(隐约可见“3”)。沙尘在主角身后扬起,呈翻滚状。 1.2-2秒:镜头急速变焦推近(crash zoom)至飞船舷窗,倒计时数字清晰显示“3...2...”(红色粗体,数字边缘有脉冲光晕)。数字跳动时伴随急促的“嘀嘀”声视觉化(屏幕边缘红色波形线)。 2-3秒:镜头再次急速变焦,从倒计时屏幕甩向主角面部(whip pan + crash zoom)。主角回头惊恐一瞥,瞳孔放大,眼球表面倒映出爆炸前兆的橙色光芒(飞船内部闪光)。面部因恐惧扭曲,嘴唇紧闭(哑巴),汗水从额头滑落。背景剧烈运动模糊。 3-4秒:镜头快速后拉,回归俯瞰广角。主角继续向前奔跑,身形变小,飞船残骸在画面后方。倒计时数字变为“1”,屏幕红光闪烁频率达到最高。最后0.5秒,飞船内部开始出现橙色闪光(爆炸前奏)。 音效视觉化: 倒计时急促“嘀嘀”声(数字跳动时屏幕边缘红色波形脉冲)。 风声呼啸(沙粒水平飘移速度线,衣摆剧烈飘动)。 主角急促呼吸透过面罩(胸腔起伏线条,面罩内侧起雾)。 靴子踩沙地“沙沙”声(每一步溅起沙尘圈)。 飞船内部爆炸前低频“嗡”声(画面边缘微颤)。 情绪:逃出生天的希望与即将降临的毁灭并存,等待审判的最后一秒。 无文字,16:9,24fps。
{{CameraPreset 1}}
场景1:FPV跟随飞船坠落(全程警报 + 运镜,约8秒) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力加速度、气动阻力、撞击形变、碎片飞溅、烟雾流体。 总时长:8秒。 视角与运镜:第一人称跟随(FPV),摄像机固定在飞船尾部正后方,与飞船相对位置锁定(模拟尾部摄像头)。全程模拟飞行器坠落视角,镜头随飞船姿态晃动、旋转,保持强烈的临场感。 0-2秒(高空俯冲):飞船从平飞状态突然向下俯冲,摄像机跟随下倾。云层快速向上掠过,灰紫色半透明团块,气流带出白色速度线和少量水汽凝结。飞船银灰色蒙皮表面亮橙色烧蚀黑痕清晰,引擎拖着橘红色火焰与黑烟(烟雾呈翻滚湍流)。背景天空由紫灰渐变为暗红。全程警报声:急促高频“嘀—嘀—嘀”持续,画面边缘有红色脉冲光晕,模拟驾驶舱报警。 2-4秒(穿越云层):飞船穿透云层,云团被冲击出环形破洞,云絮呈流体状翻涌。摄像机剧烈晃动,模拟高速气流扰动。下方荒芜星球表面快速放大,暗红色大地布满干裂沟壑和陨石坑。飞船姿态略微右倾,尾部黑烟拉长。警报声持续,频率随高度降低略有加快,红色脉冲更密集。 4-5.5秒(撞击前瞬间):地面细节急剧放大,沟壑纹理清晰。飞船以约45度角撞击地面,摄像机向前猛冲。撞击瞬间画面短暂过曝(橙色闪光),随后恢复正常。警报声达到最高频率,撞击时与爆炸声重叠。 5.5-8秒(撞击后滑行):飞船撞地,溅起大量碎石和沙尘(碎片呈放射状抛物线飞溅),地面出现环形冲击波并激起尘环。摄像机因惯性前冲后回位,仍固定在尾部。飞船在沙地上滑行,金属与岩石摩擦拉出火星长尾(火星沿地面弹跳并熄灭),地面被犁出深深的沟壑,扬起巨大尘雾(雾气呈流体扩散,有滚卷效果)。滑行逐渐减速,最后3秒速度明显下降,最终停止时因惯性车身轻微回弹,扬起最后一片沙尘。摄像机随飞船停止而静止。警报声在撞击后变为低频“呜—呜—”断续声,随后逐渐减弱至消失。 音效视觉化:全程警报声(红色脉冲光晕随频率变化),引擎呼啸,云层破风声,撞击巨响,滑行摩擦尖啸,沙尘声。 无文字,16:9,24fps。
0-1.5s:残骸边缘卷曲 {{Image 1}} ;音效:极低频嗡鸣,金属微变形高频啸叫;摄像机运镜:静止 1.5-3s:漂浮电路板 {{Image 2}} ;音效:微弱静电噼啪声;摄像机运镜:静止 3-4s:星球陨石坑 ;音效:无;摄像机运镜:静止
0-1.5s:主角低垂的头 {{Image 1}} ;音效:微弱呼吸,红灯闪“嗡”;摄像机运镜:丝滑推轨继续,焦点在伤疤 {{Image 2}} 1.5-3s:工装外套 {{Image 3}} ;音效:衣料摩擦;摄像机运镜:横摇至外套 3-4s:仪表板碎玻璃 {{Image 4}} ;音效:玻璃应力“咔”;摄像机运镜:横摇至裂纹
特写1(0-1秒):额角伤疤特写,浅粉色疤痕组织,黑色虚线缝合痕迹。【音效:呼吸声逐渐清晰,心跳加快】 特写2(0-1秒):嘴唇干燥起皮特写,下唇裂口白色锯齿线。【音效:嘴唇轻微张合(无声),喉咙深处极轻的气音】 特写3(0-1秒):眼皮颤动{{Mixed 4}},睫毛灰尘,眼皮微张{{Mixed 5}}露巩膜。【音效:眼皮摩擦的细微“沙”声,心跳声明显】
摄像机视角近景过肩,参考 {{Mixed 1}} ,主角右手颤抖按安全带按钮。第一次按偏参考{{Mixed 2}},第二次按下弹开。 特写(1.5秒):手指按偏后重新对准,按钮边缘磨损。音效:按钮咔,搭扣锵 按钮咔,搭扣锵 中 V: 驾驶舱座椅局部,品红光从右上侧照射,锐利阴影。 I: 广角过肩镜头(20mm),从主角肩后拍摄,肩部占前景边缘畸变拉大,手指与按钮纵深对比。 D: 灰色尼龙织带淡蓝灰+黑色网格线,金属搭扣银灰白高光,品红按钮白色粗体“PUSH”。第一次滑偏,第二次弹开放射状白线。 E: 焦急,手部颤抖透露的恐慌,求生紧迫感。 O: 三渲二风格,漫画渲染。 V: 手指与按钮局部,边缘磨损。 I: 微距广角(15mm,贴近手指),指尖皮肤纹理呈巨大网格状,景深极浅。 D: 指尖皮肤纹理棕色网格线,指甲缝黑色块,按钮边缘白色锯齿磨损。 E: 挫败后重新集中意志。 O: 三渲二风格,慢动作。
0-5秒 中景 ,地面蓝色光纹,六边形立体玻璃展柜 {{Mixed 1}} 升起,同时摄像机跟随升起{{Mixed 3}} 并向前推进镜头至内部悬浮黑红色宇航服给到特写。 特写(2秒):展柜 {{Mixed 1}} 升起过程,液压杆 {{Mixed 2}} 运功,玻璃反射蓝光。音效:机械升降嗡鸣 机械升降嗡鸣,液压声 中慢 V: 舱壁地面,蓝色全息光纹,舱门橙黄光作为背景。 I: 超广角低角度仰拍(12mm鱼眼),地面蓝色光纹从中心放射,展柜升起时边缘畸变夸张,顶部向中心收缩。 D: 六边形立体玻璃展柜,表面全息光纹流动,内部宇航服悬浮(橙色线条,透明面罩),液压杆动作。 E: 希望浮现,精密但冰冷的技术救赎。 O: 三渲二风格,高对比色块。 V: 展柜局部,玻璃反射蓝光。 I: 广角微距特写(15mm),从液压杆底部向上推,杆体占画面左半边产生拉伸。 D: 液压杆银色金属,玻璃表面蓝色光纹细节,光点与反射高光。 E: 期待,机械之美。 O: 三渲二风格,黑色硬轮廓线。
主角 视频片段1:走向灭火器(2秒) 运镜:低角度跟拍+手持晃动+快速推进 动作:步伐急促,地面沙尘爆溅 音效:沉重急促的脚步声,金属碎片被踩踏的叮当声,呼吸粗重 提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。2秒视频。低角度(膝盖高度)从背后斜侧方跟拍,手持剧烈晃动。主角大步冲刺般向前走两步,步伐极快,每一步砸地溅起大量沙尘,地面金属碎片被踩得飞起碰撞发出“叮当”视觉音效(碎片跳跃)。红色灭火器在墙角迅速拉近。主角肩背肌肉紧绷如岩石,脖颈青筋暴起。背景运动模糊。无文字,16:9,24fps。 视频片段2:捡起灭火器(1.5秒) 运镜:俯拍特写+弧线甩镜+快速下摇 动作:弯腰如闪电,双手抓握迅猛 音效:金属碰撞声,布料撕裂般的摩擦声,一声沉闷的“咔” 提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。1.5秒视频。摄像机从后方以弧线甩镜(whip pan)快速绕到主角侧前方,同时急速下摇变为俯拍特写(45度)。主角弯腰如猎豹扑食,双手闪电般抓住灭火器:左手扣住罐身下部,右手猛握手柄。动作爆发力带出“咔”的金属锁扣声(视觉火花)。灭火器表面凹陷磨损,手背疤痕、指甲油泥清晰。工装背部褶皱瞬间绷紧,周围碎玻璃被震得弹跳反光。无文字,16:9,24fps。 视频片段3:蓄力投掷(2秒) 运镜:广角低角度仰拍+急速推近 动作:直身、后仰、肌肉暴起,蓄力时间缩短至0.3秒 音效:肌肉绷紧的“嘎吱”声,灭火器罐身变形低鸣 提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。2秒视频。广角(16mm)低角度仰拍,主角正前方。主角如弹簧般迅猛直起身,身体后仰几乎45度,重心闪电移向后脚,短暂蓄力仅0.3秒。双臂肌肉瞬间暴起,小臂青筋虬结,肱二头肌用黑色硬阴影勾勒出块状。灭火器在广角畸变下巨大,罐身因握力微微变形发出低鸣(视觉声波)。背景展柜在头顶远处。无文字,16:9,24fps。 视频片段4:投掷出手(1.5秒) 运镜:广角低角度+急速上摇+甩镜 动作:从下往上抡起,身体前倾,释放 音效:破空尖啸,投掷瞬间“咻”的急速声,哑巴喉头发出的闷哼 提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。1.5秒视频。广角(16mm)低角度仰拍,摄像机急速上摇并轻微甩镜(whip)。主角猛地将灭火器从下往上抡起,身体如弓弦释放般前倾,手臂伸直,手指闪电张开释放灭火器。灭火器脱手时带出白色速度线和螺旋弧线,破空尖啸“咻”的视觉音效。主角面部狰狞,嘴巴紧闭但喉头滚动发出闷哼(哑巴的发力声),鼻翼撑开,额头青筋如蚯蚓。无文字,16:9,24fps。 视频片段5:灭火器飞行中(1秒) 运镜:固定远景+快速变焦推近 动作:灭火器高速旋转,弧形弹道 音效:尖锐的呼啸声,由远及近提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。1秒视频。固定远景,展柜侧前方。灭火器在空中疯狂旋转,划出橘色速度线勾勒的弧形弹道,呼啸声由远及近(视觉波形)。镜头快速变焦推近(crash zoom),灭火器瞬间占满画面。展柜六边形玻璃已有放射状白色蛛网裂纹,内部宇航服全息光纹脉动。无文字,16:9,24fps。 视频片段6:撞击爆裂(2秒) 运镜:远景慢动作+冲击波扩散+碎片飞溅特写 动作:撞击、爆裂、嵌入 音效:玻璃爆炸巨响,金属扭曲声,干粉喷出的“噗”声,回声渐弱 提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。2秒视频。远景,撞击瞬间切换为慢动作(抽帧,12fps)。灭火器精准撞向裂纹中心,撞击瞬间出现白色冲击波环形扩散,玻璃发出“轰”的爆裂视觉音效。碎片呈放射状飞溅,半透明色块与白色高光碎片充斥画面。灭火器半嵌入残骸,罐身扭曲变形,内部干粉喷出白色烟雾(“噗”声视觉化)。展柜内宇航服剧烈晃动,全息光纹闪烁一下后完全熄灭。主角位于画面左侧边缘,身体前倾,双手保持投掷姿势,粗重喘息(胸腔起伏)。光线短暂橙色过曝后恢复正常。画面在撞击碎片飞溅最高潮处定格0.5秒,然后缓慢淡出。无文字,16:9,24fps。
大张力战斗画面视频提示词(拔枪射击无效 · 激烈运镜) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:能量弹道、冲击反馈、肌肉运动。 总时长:6秒。 设计:从过肩射击POV快速切换到怪物反击,再切入甲壳焦痕愈合特写,最后以怪物怒吼收尾,全程手持晃动、急速摇移。 人物参考:{{Image 4}} 怪兽参考:{{Image 2}} 环境参考:{{Image 3}} 整体参考:{{Image 1}} 0-0.8秒:广角过肩射击POV(16mm),主角的右肩和手枪占画面右下前景(枪口巨大畸变)。主角扣动扳机,枪口喷出蓝色能量射线,射线带白色速度线,射向画面左侧远处的怪物。背景沙尘扬起,主角手臂因后坐力向后微震。 0.8-1.5秒:射线击中怪物甲壳,撞击点爆出蓝色闪光和白色冲击圈。镜头急速向右甩动(whip pan),跟随射线的轨迹,同时轻微后退,展示怪物全身。甲壳上留下一条浅浅的焦痕(蓝黑色)。 1.5-2.5秒:切至微距鱼眼特写(15mm),甲壳焦痕占画面大部。焦痕从中心开始由蓝变黑,边缘迅速愈合,最后完全消失,表面自愈发光(绿色荧光纹路闪烁)。背景虚化。整个过程慢动作(抽帧感),每帧可见焦痕消退的细节。 2.5-3.5秒:切回中景(怪物正面),怪物眼球充血变红,瞳孔收缩,口器大张,发出震耳怒吼(视觉声波呈半透明环形扩散)。前肢猛砸地面,溅起碎石,地面震动导致画面剧烈晃动。 3.5-4秒:镜头快速后拉并上摇,从怪物面部拉到半身,展示它毫发无损的巨大体型。主角在画面右下角边缘,显得渺小。画面在怒吼高潮处短暂定格1帧,随后恢复正常速度。 音效视觉化: 0-0.8秒:能量枪爆裂“咻”声(枪口光环),弹壳落地的“叮”声(视觉小点)。 0.8-1.5秒:射线击中“滋滋”声(电光),甲壳焦痕处“嘶”的蒸发声。 1.5-2.5秒:自愈时的低频“嗡”声,心跳节奏。 2.5-3.5秒:怪物怒吼“吼——”声波扩散(画面边缘抖动),地面砸击“咚”的闷响。 整体:背景持续风声,手持镜头呼吸感。 情绪:绝望一击,武器的无力,绝对防御带来的压迫感。 无文字,16:9,24fps。
视频提示词(怪兽走出火焰 · 低角度仰拍跟随 + 头部特写) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、碎片坠落、肌肉震动、流体(唾液)。 总时长:5秒。 运镜设计:超广角低角度仰拍(12mm),从怪兽跨过残骸开始,跟随上摇,然后急速推近至口器内部特写。 0-1.5秒:超广角低角度(12mm),摄像机贴近地面,画面底部是燃烧的飞船残骸火焰(橙红色,半透明)。浓烟翻滚,暗红天光。怪兽巨大的前肢从烟雾中踏入画框,踩在金属碎片上,碎片被踩得溅起。怪兽身体逐渐显露出:暗灰色甲壳,荧光绿纹路,甲壳表面有燃烧残留的灰尘但无任何损伤。 1.5-3秒:摄像机跟随怪兽的步伐缓慢上摇(tilt up),从腿部摇到躯干,再到头部。怪兽跨过残骸钢梁,身体完全走出浓烟。甲壳上附着的金属碎片和灰尘因抖动而滑落(碎片遵循抛物线落地)。怪兽头部呈三角形,红色眼睛发出冷光,口器紧闭,喉咙处发出低频震动(视觉声波)。 3-4秒:镜头急速变焦推近(crash zoom)至鱼眼极特写(12mm),对准怪兽头部。口器缓缓张开,露出上下多层利齿(呈放射状畸变),唾液腺拉丝(半透明,在光线下反光)。喉咙深处肌肉震动,声带可见。红色眼睛的竖直瞳孔中反射出远处燃烧的残骸火焰。 4-5秒:特写定格0.5秒,然后缓慢后拉,恢复中景。怪兽仰头发出低频嘶吼(声波呈半透明环形扩散),口器开合间唾液丝断裂飘散。背景中主角尸体位于画面左下角远处,微小不可见。 音效视觉化: 怪兽低沉脚步声“咚…咚…”(地面微尘圈)。 金属碎片被踩踏的“叮当”声(碎片弹跳火花)。 喉咙低频震动“嗡嗡”声(喉咙处半透明环)。 口器张开“咔”声(关节处白光)。 嘶吼时“吼——”声(声波环扩散,画面边缘微颤)。 背景火焰燃烧“噼啪”声。 情绪:不可毁灭的恐惧,自然/怪物的绝对胜利;原始吞噬欲。 无文字,16:9,24fps。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。一镜到底,视频时长8秒。16:9,24fps。每个分镜画面的比例是16:9 人物 分镜一:0-2秒:中近景 {{Portrait 1}} ,然后主角走向玻璃展柜,站在 已升起的六边形玻璃展柜前,展柜占画面右侧,内部悬浮黑红色宇航服,全息淡蓝色光纹流动。背景为昏暗驾驶舱,品红应急灯与舱门橙黄光形成冷暖色块对比。主角抬起右手,手掌朝向全息触摸屏。眼神凝聚。 分镜二:2-3.5秒:主角手掌用力按压全息屏,屏幕先是淡蓝色光纹流动。再然后屏幕亮起红色警告光晕,出现粗体字“LOCKED”和错误图标 。按压一次无效,再按一次,屏幕闪烁红光,边缘红色波形跳动(电子错误哔哔声视觉化)。眉头紧锁,咬肌绷紧,鼻翼扩张。 分镜三:3.5-5秒:主角 收回手掌,握紧右拳,手臂向后蓄力,身体微侧,猛力捶打玻璃。第一拳砸在触摸屏位置,发出沉重闷响,玻璃无裂纹,屏幕闪烁更剧烈。紧接着用整个手掌拍击同一点,第二下力量更大。 分镜四:5-6秒:撞击瞬间,玻璃表面出现放射状白色蛛网裂纹,裂纹从撞击点向四周扩散,伴随玻璃碎裂的清脆音效(视觉化)。此时镜头从主角面部推近到手部裂纹特写,展示裂纹细节和主角绷紧的肌肉线条。 分镜五:6-7秒:镜头缓慢后拉并上摇,回到主角面部特写。主角咬肌绷紧,额角青筋微凸,怒视裂纹后的宇航服,嘴唇紧闭(哑巴)。粗重喘息(胸腔起伏)。 分镜六:7-8秒:主角猛地转身(身体快速旋转180度),摄像机跟随后拉并右摇,展示其离开展柜。转身干脆利落,工装衣摆甩动。最终画面为主角背对展柜的背影,开始大步向前走。
视角中景侧拍,主角 {{Portrait 2}} 站起扶椅背,膝盖颤抖。地面碎玻璃。背景舱门透橙黄光参考 {{Portrait 1}} 。 无 布料摩擦,膝盖轻响 中 V: 驾驶舱侧壁,舱门炸裂透入橙黄色天光,与品红顶光形成色块对比。 I: 广角侧拍(低角度,16mm),膝盖占前景下方畸变大,主角身体向上延伸。 D: 双腿膝盖颤抖用黑色震动线,工装裤褶皱,地面碎玻璃和金属屑反射银色小点。 E: 虚弱,失重感,对过去的眷恋。 O: 三渲二风格,背景模糊网点。
时长:0-5秒 景别:面部特写 → 中景(环绕运动) 画面内容:主角 {{Portrait 3}} 面部正对镜头 {{Portrait 1}} ,眼神从茫然逐渐聚焦到画外某处。镜头以主角头部为轴心做弧形环绕运动,同时缓慢后拉。环绕过程中,主角的头部和视线始终领先镜头,引导观众看向画面右侧——那里是立体展柜 {{Mixed 2}} (透明玻璃,内部悬浮宇航服)。当环绕结束时,主角视线落在展柜上,展柜表面全息光纹流动。 音效:呼吸声,展柜微弱的电子嗡鸣 节奏:慢(情绪酝酿 → 发现目标) AI视频生成提示词: 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。一镜到底,视频时长5秒。开场为主角面部特写(正面)背景昏暗驾驶舱 ,品红与橙黄混合光。主角嘴唇紧闭 {{Portrait 1}} ,眼神从茫然逐渐转向聚焦。第0.5秒,他眼球缓慢向右转动,头部微侧,视线移向画外右侧。镜头跟随视线,以主角头部为中心做平滑的弧形环绕运动(约180度),同时缓慢向后拉远,景别从特写逐渐变为中景。环绕过程中,主角的头部和视线始终引导镜头方向。第4秒,环绕结束,主角的视线准确落在画面右侧的立体展柜 {{Mixed 2}} 上。展柜为六边形透明玻璃,内部悬浮着黑红色宇航服,表面有全息光纹流动。第5秒,镜头稳定,主角保持注视。整体运镜流畅,无剪辑,情绪从疑惑转为警觉。16:9,24fps,无文字。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。一镜到底 让图中 {{Portrait 1}} 人物走向放置着宇航服的展柜,过肩镜头跟随人物 向前推进
视频提示词(5秒,三渲二风格) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、惯性、卡扣机械感。 环境参考: {{Mixed 3}} 0-2秒:全景,广角(20mm),主角站在破碎展柜前 {{Portrait 1}} ,已穿好黑红色宇航服(无头盔)。他双手举起头盔,对准头部,动作麻利。 2-3秒:头盔套入头部,镜头缓慢推近至中景,主角双手调整头盔位置,扣紧下巴处的卡扣,发出“咔哒”一声(视觉火花或卡扣特写)。 3-4秒:镜头切换至手腕特写(15mm广角微距),氧气表盘指针指向100%绿色区域,表盘玻璃反射橙黄光。参考 {{Mixed 2}} 4-5秒:镜头切回全景,主角完成锁紧,深呼吸(胸腔起伏),眼神坚定。背景展柜残骸散落。 全程无文字,16:9,24fps。
视频提示词(飞船爆炸 · 掀飞主角 · 背部划破 · 氧气泄漏) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:爆炸冲击波、碎片弹道、人体动力学、流体泄漏。 总时长:5秒。 运镜设计:爆炸点POV(鱼眼)急速膨胀,切至全景慢动作记录掀飞过程,再切入微距鱼眼特写背部撕裂,最后拉远。 0-0.8秒:爆炸点POV(鱼眼,12mm),摄像机置于飞船残骸内部,对准即将爆炸的核心。倒计时 归零,核心区域 {{Image 1}} 突然爆出刺眼白色闪光,瞬间转为橙色火球,火球迅速膨胀占满整个画面,边缘有高温扭曲畸变。画面高光过曝(短暂1-2帧白色),随后恢复正常。 0.8-2秒:切至远景(长焦?实际上建议超广角全景),飞船残骸彻底爆炸 ,橙色火球呈球形扩散,冲击波以半透明环形光圈向外飞速扩张。主角 被冲击波击中,身体被高高掀起,双脚离地,四肢因惯性向后甩。 2-3.5秒:全景。主角在空中翻转(约两周),手臂和腿无规则摆动,宇航服背包因离心力甩动。一块锐利的金属碎片从爆炸中心高速飞出,划出一道抛物线轨迹,精准划过主角背部。 3.5-4.2秒:切至微距鱼眼特写(12mm),慢动作聚焦碎片与背部接触点。碎片锋利的边缘划破宇航服织物纤维,纤维撕裂呈锯齿状,裂口处露出内层金属箔(银色反光)。紧接着,白色氧气从裂口呈高压雾状喷出(烟雾呈湍流扩散,形成涡环)。 4.2-5秒:镜头快速后拉,回到全景。主角 {{Image 2}} 重重摔在沙地上(约45度角),根据惯性滑行了两米,溅起环形沙尘。身体因惯性向前弹跳一下后静止。碎片已嵌入沙地中,宇航服裂口仍持续喷出白色气体,在紫灰色天空中形成一小团白雾。 音效视觉化: 爆炸巨响“轰——”声(火球膨胀时画面边缘震颤,冲击波扩散时半透明环带声波锯齿)。 冲击波呼啸“呼——”声(主角被掀飞时身体周围白色速度线)。 碎片划破“嗤”声(织物撕裂瞬间白色锯齿线)。 氧气泄漏“嘶嘶”声(白色烟雾喷出时伴有高压湍流纹)。 落地闷响“咚”声(沙尘环形扩散)。 背景:爆炸后碎片坠落“叮当”声(金属碰撞视觉小点)。 细节: 爆炸火球内部可见飞船结构解体碎片飞散。 冲击波经过地面时,沙尘被卷起形成尘浪。 主角被掀飞时面部表情因慢动作可见:嘴巴紧闭,眼睛因恐惧睁大,面罩内测雾气加重。 背部裂口约15厘米长,气体喷出压力大,使裂口边缘向外翻卷。 摔落时,头盔撞击地面产生微小火花(面罩未碎)。 情绪:毁灭与重创,希望瞬间破灭;致命一击,身体的破碎。 无文字,16:9,24fps(慢动作段模拟12fps)。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:重力、金属摩擦、沙粒滑落、烟雾湍流、惯性运动。 人物参考: 开场参考 {{Portrait 1}} :舱内斜侧方视角(约45度),摄像机置于舱门内侧。画面中央是炸裂变形的舱门,金属边缘锯齿状向外翻卷,灼烧黑痕和蓝紫色高温氧化色清晰。舱门玻璃完全碎裂,窗框内残留碎玻璃。灰色浓烟从门缝和破洞中翻滚飘出(半透明湍流),地面散落碎玻璃和金属屑。光线从舱门外透入,形成逆光。 爬出动作:一只戴着黑红色宇航服手套的右手从舱门内侧伸出,参考 {{Mixed 2}} ,手指用力抓住舱门翻卷边缘(关节处褶皱明显),指尖与金属接触点有微小火花溅射。随后主角弯腰钻出,身体与扭曲金属轻微刮擦,发出“吱嘎”金属声(刮擦处火花)。头盔面罩反射舱外橙黄光,面罩内隐约可见主角咬紧牙关。 完全出舱:主角完全钻出舱门,参考 {{Portrait 3}} ,站直身体。摄像机跟随上摇并向前推,切换为低角度仰拍参考, {{Portrait 4}} (镜头贴近地面)。靴子踩上舱门边缘,溅落少量沙石(沙粒呈棕色颗粒弹跳)。舱门周围灰色浓烟继续翻滚,背景为紫红色天空(无月亮),飞船残骸在身后冒烟。 环绕展示场景:摄像机以主角为轴心,向右做平滑的弧形横移,同时缓慢后拉并上摇。主角始终位于画框中央偏左,背景从飞船残骸逐渐过渡到广阔荒原和天空。前景出现散落的碎片、玻璃碴和金属零件;中景为飞船残骸(断裂机身,尾部炸裂,灰色浓烟翻滚);背景为广袤的暗红色荒地,地表布满干裂沟壑和碎石,天际线与紫灰色天空交界处有微弱光晕。烟雾从残骸中持续飘出,随风偏斜,与主角的腿部交错。地面上有一道长长的滑行沟壑,从残骸尾部延伸向远处。 音效视觉化:金属摩擦“吱嘎”声伴火花;靴子踩金属“咚”声(地面微尘弹起);呼吸声透过面罩闷响(胸腔起伏线条暗示);风声低频呼啸(衣摆微飘);残骸金属冷却“噼啪”声(微小火星)。 情绪:挣扎后重获空间,踏入未知的决绝;孤身面对荒凉世界,渺小与宏大并存。 无文字,16:9,24fps。
视频提示词(怪物破土 · 大张力运镜) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:沙地破裂动力学、碎片弹射、生物运动。 总时长:3秒。 设计:从远景突然变焦推近至怪物面部,再切至眼睛极特写,营造强烈冲击。 0-0.5秒:超广角远景(14mm),沙地表面突然隆起,裂纹从中心放射状扩散,碎石和沙粒向四周弹射(抛物线轨迹)。一只巨大爬行怪物的头部率先破土而出,暗灰色甲壳反射紫灰色天光。 0.5-1.5秒:急速变焦推近(crash zoom),镜头以非线性加速度猛烈推向怪物面部。推近过程中,怪物身体逐渐露出:多对肢足、荧光绿纹路在甲壳上闪烁。地面沙尘扬起,形成短暂尘雾。 1.5-2秒:镜头推到怪物面部特写,红色眼睛占据画面中央,竖直瞳孔收缩,眼球表面密布红色毛细血管。角膜反射出主角宇航服的微小倒影(因畸变扭曲)。怪物口器微张,露出利齿。 2-3秒:切至鱼眼极特写(12mm),红色眼睛几乎填满整个画面。瞳孔周围虹膜呈暗橙色,血丝清晰可见。一道冷光从眼睛内侧扫过,强化“注视”感。画面在最后0.3秒轻微抽帧,定格在眼睛高光点上。 音效视觉化:沙地破裂时“轰隆”声(地面裂纹扩展的视觉波纹),怪物嘶吼低频震动(画面边缘微颤)。推近过程中伴随呼啸声(速度线)。特写时心跳般低频脉冲。 情绪:恐惧降临,不可战胜的压迫感,猎人注视猎物。 无文字,16:9,24fps。
根据故事板生成视频,无文字
视频提示词(怪兽仰天长啸 · 大远景→仰拍 · 声波可视化) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:声波空气扰动、肌肉震动、流体(唾液、气流)。 总时长:5秒。 运镜设计:超广角大远景(14mm)开场,怪兽居中,镜头极缓慢上摇,气态行星逐渐占满画面;中段切入鱼眼微距特写声囊震动,再拉回远景。 0-1.5秒:超广角大远景(14mm),怪兽位于画面下1/3处,背景是紫红色天空,巨大气态行星占天顶(浅橙与灰白相间云带)。怪兽昂首向天,前肢离地,身体后仰,口器大张,利齿清晰。 1.5-2.5秒:怪兽喉咙处开始蓄力,颈部肌肉膨胀,声囊区域(喉咙下方)鼓起。空气中出现细微的半透明扰动(预热效果)。镜头开始极缓慢上摇(tilt up),同时略微后拉。 2.5-3.5秒:怪兽发出怒吼,声囊剧烈震动,从喉咙处爆发出半透明环形声波(环状波纹,中心密边缘疏),声波以怪兽为中心向四周扩散,经过地面时扬起细小沙尘。声波经过气态行星表面时产生光线折射扭曲。 3.5-4.2秒:切至鱼眼微距特写(12mm),聚焦怪兽喉咙声囊。皮肤随声波频率快速振动,形成涟漪状起伏。声囊表面有粘液反光,声波环从皮肤表面剥离,成为独立半透明环。慢动作(抽帧,约12fps)展现每一帧振动细节。 4.2-5秒:镜头后拉并下摇,回到大远景。声波环已扩散到画框边缘,行星表面云带在声波中扭曲。怪兽保持仰天长啸姿态,唾液丝从口器拉长断裂。最后1秒画面伴随声波淡出,色彩饱和度略微降低。 音效视觉化: 怒吼“吼——”声(声波环每扩散一次,画面边缘有白色脉冲线)。 低频共鸣“嗡”声(声囊振动时发出深红色光晕脉冲)。 声波扩散时“轰”的延续(地面沙粒跳动的节奏匹配)。 背景持续风声和行星电磁低频嗡鸣。 情绪:胜利的宣告,对宇宙的挑战;力量的释放。 无文字,16:9,24fps。
三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。一镜到底,视频时长8秒。16:9,24fps,无文字。 0-2秒:中近景,主角走向玻璃展柜站在 {{Portrait 1}} 已升起的六边形玻璃展柜前,展柜占画面右侧,内部悬浮黑红色宇航服,全息淡蓝色光纹流动。背景为昏暗驾驶舱,品红应急灯与舱门橙黄光形成冷暖色块对比。主角抬起右手,手掌朝向全息触摸屏。眼神凝聚。 2-3.5秒:主角手掌用力按压全息屏,屏幕先是淡蓝色光纹流动。再然后屏幕亮起红色警告光晕,出现粗体字“LOCKED”和错误图标 {{Portrait 2}} 。按压一次无效,再按一次,屏幕闪烁红光,边缘红色波形跳动(电子错误哔哔声视觉化)。眉头紧锁,咬肌绷紧,鼻翼扩张。 3.5-5秒:主角 收回手掌,握紧右拳,手臂向后蓄力,身体微侧,猛力捶打玻璃。第一拳砸在触摸屏位置,发出沉重闷响,玻璃无裂纹,屏幕闪烁更剧烈。紧接着用整个手掌拍击同一点,第二下力量更大。 5-6秒:撞击瞬间,玻璃表面出现放射状白色蛛网裂纹,裂纹从撞击点向四周扩散,伴随玻璃碎裂的清脆音效(视觉化)。此时镜头从主角面部推近到手部裂纹特写,展示裂纹细节和主角绷紧的肌肉线条。 6-7秒:镜头缓慢后拉并上摇,回到主角面部特写。主角咬肌绷紧,额角青筋微凸,怒视裂纹后的宇航服,嘴唇紧闭(哑巴)。粗重喘息(胸腔起伏)。 7-8秒:主角猛地转身(身体快速旋转180度),摄像机跟随后拉并右摇,展示其离开展柜。转身干脆利落,工装衣摆甩动。最终画面为主角背对展柜的背影,开始大步向前走。
0-1.5s:主角低垂的头{{Mixed 1}};音效:微弱呼吸,红灯闪“嗡”;摄像机运镜:推轨继续,焦点在伤疤{{Mixed 2}} 1.5-3s:工装外套{{Mixed 3}};音效:衣料摩擦;摄像机运镜:横摇至外套 3-4s:仪表板碎玻璃{{Mixed 4}};音效:玻璃应力“咔”;摄像机运镜:横摇至裂纹
睫毛轻轻颤动 {{CameraPreset 1}}
V(视觉背景):驾驶舱侧壁,舱门炸裂透入橙黄色天光,与品红顶光形成色块对比。地面散落碎玻璃和金属屑,反射银色光点。 I(运镜意图):一镜到底。起始为低角度广角侧拍(16mm){{Portrait 1}},焦点在主角膝盖。主角用力撑起身体站起,摄像机跟随主角上升保持同速,同时缓慢向右横摇(追随主体),最终推到脸部正面特写(Close-up)。主角站稳后{{Portrait 2}},镜头固定2秒,捕捉他一声无声的叹息(肩膀下沉,鼻翼扩张,头部微微低下后抬起,可从头盔或面部气流示意)。 D(画面细节):膝盖颤抖用黑色震动线,工装裤褶皱明显。主角右手扶椅背稳住,手背旧疤可见。站起时地面碎玻璃被靴子踩出极轻位移。推至脸部后,主角眼神从迷茫转向坚定,鼻翼轻微扩张,喉结滚动(无声气音)。 E(情绪):虚弱后的重新振作,无声的叹息释放压抑,对过去短暂眷恋后决心面对未来。 O(输出):三渲二风格,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。16:9,24fps,无文字。
0-5秒 中景 ,地面蓝色光纹,六边形立体玻璃展柜 升起,内部悬浮黑红色宇航服。 特写(2秒):展柜 升起过程,液压杆 运功,玻璃反射蓝光。音效:机械升降嗡鸣 机械升降嗡鸣,液压声 中慢 V: 舱壁地面,蓝色全息光纹,舱门橙黄光作为背景。 I: 超广角低角度仰拍(12mm鱼眼),地面蓝色光纹从中心放射,展柜升起时边缘畸变夸张,顶部向中心收缩。 D: 六边形立体玻璃展柜,表面全息光纹流动,内部宇航服悬浮(橙色线条,透明面罩),液压杆动作。 E: 希望浮现,精密但冰冷的技术救赎。 O: 三渲二风格,高对比色块。 V: 展柜局部,玻璃反射蓝光。 I: 广角微距特写(15mm),从液压杆底部向上推,杆体占画面左半边产生拉伸。 D: 液压杆银色金属,玻璃表面蓝色光纹细节,光点与反射高光。 E: 期待,机械之美。 O: 三渲二风格,黑色硬轮廓线。
视频提示词(飞船爆炸 · 掀飞主角 · 背部划破 · 氧气泄漏) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:爆炸冲击波、碎片弹道、人体动力学、流体泄漏。 总时长:5秒。 运镜设计:爆炸点POV(鱼眼)急速膨胀,切至全景慢动作记录掀飞过程,再切入微距鱼眼特写背部撕裂,最后拉远。 0-0.8秒:爆炸点POV(鱼眼,12mm),摄像机置于飞船残骸内部,对准即将爆炸的核心。倒计时 归零,核心区域 突然爆出刺眼白色闪光,瞬间转为橙色火球,火球迅速膨胀占满整个画面,边缘有高温扭曲畸变。画面高光过曝(短暂1-2帧白色),随后恢复正常。 0.8-2秒:切至远景(长焦?实际上建议超广角全景),飞船残骸彻底爆炸 ,橙色火球呈球形扩散,冲击波以半透明环形光圈向外飞速扩张。主角 距离爆炸点约15米 ,被冲击波正面击中,身体被高高掀起,双脚离地,四肢因惯性向后甩。 2-3.5秒:全景慢动作(抽帧感,约12fps)。主角在空中翻转(约两周),手臂和腿无规则摆动,宇航服背包因离心力甩动。一块锐利的金属碎片从爆炸中心高速飞出,划出一道抛物线轨迹,精准划过主角背部。 3.5-4.2秒:切至微距鱼眼特写(12mm),慢动作聚焦碎片与背部接触点。碎片锋利的边缘划破宇航服织物纤维,纤维撕裂呈锯齿状,裂口处露出内层金属箔(银色反光)。紧接着,白色氧气从裂口呈高压雾状喷出(烟雾呈湍流扩散,形成涡环)。 4.2-5秒:镜头快速后拉,回到全景。主角 重重摔在沙地上(约45度角),背部先着地,溅起环形沙尘。身体因惯性向前弹跳一下后静止。碎片已嵌入沙地中,宇航服裂口仍持续喷出白色气体,在紫灰色天空中形成一小团白雾。 音效视觉化: 爆炸巨响“轰——”声(火球膨胀时画面边缘震颤,冲击波扩散时半透明环带声波锯齿)。 冲击波呼啸“呼——”声(主角被掀飞时身体周围白色速度线)。 碎片划破“嗤”声(织物撕裂瞬间白色锯齿线)。 氧气泄漏“嘶嘶”声(白色烟雾喷出时伴有高压湍流纹)。 落地闷响“咚”声(沙尘环形扩散)。 背景:爆炸后碎片坠落“叮当”声(金属碰撞视觉小点)。 细节: 爆炸火球内部可见飞船结构解体碎片飞散。 冲击波经过地面时,沙尘被卷起形成尘浪。 主角被掀飞时面部表情因慢动作可见:嘴巴紧闭,眼睛因恐惧睁大,面罩内测雾气加重。 背部裂口约15厘米长,气体喷出压力大,使裂口边缘向外翻卷。 摔落时,头盔撞击地面产生微小火花(面罩未碎)。 情绪:毁灭与重创,希望瞬间破灭;致命一击,身体的破碎。 无文字,16:9,24fps(慢动作段模拟12fps)。
怪物破土而出完整过程(无特写,3秒) 三渲二风格,漫画渲染,黑色硬轮廓线,高饱和度色彩,硬边缘色块阴影,半色调网点。真实物理模拟:沙地破裂动力学、碎片弹射、生物出地惯性。 总时长:3秒。 视角:低角度仰拍(摄像机贴近地面),固定镜头,不推拉、不摇移,利用怪物出地的向上运动形成纵向张力。 0-0.6秒:画面中央的紫褐色沙地表面突然隆起,地面出现放射状裂纹,裂纹迅速向四周扩展,边缘翘起。隆起的土堆龟裂,碎石和沙粒被弹射向空中(呈抛物线轨迹),细小灰尘扬起。 0.6-1.2秒:一双暗灰色甲壳覆盖的巨型前肢刺破地表,利爪张开,爪尖带出泥土。紧接着怪物的三角形头部顶出地面,红色眼睛尚未完全睁开,眼角有泥土滑落。地面振动使周围小石子跳动。 1.2-1.9秒:怪物头部完全露出,竖直瞳孔睁开,发出冷红色光。甲壳上的荧光绿纹路开始闪烁。它用力撑起前半身,使前半身抬离地面,沙土从甲壳缝隙大片滑落。 1.9-2.5秒:怪物后肢蹬地,整个身体跃出地面,在空中短暂悬停(慢动作抽帧),前肢向两侧张开,腹部甲壳可见。 2.5-3秒:怪物落地,前肢猛砸地面,溅起环形沙尘,地面再次震动。口器张开,发出低频嘶吼(视觉声波呈半透明环形扩散)。 音效视觉化(全程): 0-0.6秒:沙地破裂“轰轰”声(裂纹扩展的白色锯齿线),碎石弹射“噼啪”声(小颗粒闪光)。 0.6-1.2秒:甲壳摩擦“喀喀”声,泥土滑落“沙沙”声(棕色小点飞溅)。 1.2-1.9秒:心跳式低频轰鸣,眼睛亮起时电子“嗡”(红光脉冲)。 1.9-2.5秒:破空“呼”声(白色速度线),身体悬停时短暂静音。 2.5-3秒:落地“咚”的巨响(地面尘环扩散),嘶吼声波呈半透明环形扩散。 情绪:压迫感,不可阻挡的恐怖降临。 无文字,16:9,24fps。
{{Portrait 1}}jia将人物表情改为{{Portrait 2}}