神曲松小侠 病毒洗脑mv

作者:松小侠AI发布日期:2026-09-07观看:167
神曲松小侠 病毒洗脑mv

脑洞有多大,世界就能有多大。

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|图片节点 3图片节点 3

是海报设计参考图,参考图不加入想生的海报元素里。其他的图是想加入的海报元素。海报文案为做AI就找松小侠,给我生成一张9:16的海报,要有美感、设计感

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

生成5秒、16:9视频。严格使用 {{Mixed 1}} 作为唯一视觉参考,完整保持传统中国皮影戏舞台、农夫角色、蛇的造型、服装、身体比例、平面镂空皮影材质、悬线操偶运动感、红绿装饰边框与暖黄色透光幕布;全程保持二维传统皮影戏风格,不要真人化,不要3D化。 0–0.4秒:保持 {{Mixed 1}} 正面舞台构图。左侧蛇极快速向右扑出,张开大嘴瞬间扣住农夫伸出的前臂位置,动作要非常快、非常突然,几乎一闪完成。加入蛇窜动、皮影碰撞音效。 0.4–2.2秒:蛇咬住后农夫不要停顿,立刻无缝进入极其夸张、高频、连续的全身抽动,双腿乱蹬,肩膀、手臂、头部同步快速抖动,像荒诞鬼畜舞;农夫嘴巴大张,持续发出夸张惊叫感,蛇挂在手臂上随着抽动左右甩摆。镜头保持正面中景,动作清晰,喜剧感强。 2.2–4.0秒:镜头非常快速dolly-in,从中景猛推到农夫脸部特写;推进同时农夫继续抽搐,不要完全停下,只是在抽搐中猛地把脸转向镜头,直接看着镜头,嘴型清晰同步,用夸张、利落、短促的Rap语感说中文:“做 AI就找松小侠!” 只保留干净人声与皮影动作音效,不要音乐。 4.0–5.0秒:台词刚结束,农夫立刻用另一只手快速抓住蛇身,朝画面左侧猛地甩飞,蛇沿弧线飞出画面;农夫保持夸张收势定格。加入快速挥动、呼啸、皮影甩动音效。 禁止内容:不要字幕,不要屏幕文字,不要标题,不要Logo,不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要额外人物,不要新增道具,不要血迹或伤口细节,不要真人皮肤,不要3D写实化,不要改变 {{Mixed 1}} 中农夫与蛇的身份、颜色、比例、服装和舞台结构,不要出现多余肢体、角色变形、脸部漂移、口型错乱。保证“做 AI就找松小侠!”这句台词口型尽量准确同步。 ```

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|图片节点 1图片节点 1

去掉前面四个人,下面的人群不要是黑压压的。禁止改变画质

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生成一段5秒、16:9、电影级写实质感的连续单镜头视频。 参考规则: {{Mixed 1}} 仅作为视频中段高潮定帧的构图参考,用于锁定两名打铁花艺人的前后站位、人物剪影、深蓝夜空、橙金火光、巨大半球形火花范围以及冷暖高对比照明; {{Mixed 1}} 不是首帧,视频必须从该定帧发生之前的动作自然发展至高潮,不要直接以参考图静止画面开场。 0.0–1.2秒:夜间露天打铁花表演,宽银幕广角低机位。两名艺人前后错位站立,人物与长柄工具轮廓清晰,地面残留少量火星,空气中漂浮薄烟。右侧艺人抡起盛有炽热铁水的工具,左侧艺人同步蓄势,动作具有真实重量、惯性与身体重心变化。摄影机仅做非常缓慢的稳定推近。 1.2–3.6秒:两名艺人先后完成有力撞击与扬洒,橙金色铁花从画面中央迅速向上、向外迸发,爆开成覆盖整片夜空的巨大星雨,逐渐形成并经过 {{Mixed 1}} 所示的高潮构图。火星数量密集但层次清晰,近景火星从镜头两侧掠过,中远景形成巨大弧形天幕。所有火星遵循真实重力、抛物线、空气阻力与亮度衰减,烟雾被火光勾出金色轮廓,地面和人物边缘被瞬间照亮。保持连续镜头,不切镜。 3.6–5.0秒:漫天铁花如繁星向下飘落,较大的火星落地后短暂弹跳并逐渐熄灭,细小火星在夜空中缓慢衰减。两名艺人顺势完成收势动作,人物比例、服装、工具和站位保持稳定,画面以壮阔的火花余韵结束。 声音:只生成现场物理音效,包括铁器清脆撞击声、炽热铁花喷溅与划过空气的呼啸声、密集火星噼啪声、火星落地弹跳声、脚步摩擦声和开阔夜间环境回响;不要对白,不要人声。 禁止内容:不要字幕、文字、标题、片名、标识、品牌、Logo或水印;不要音乐、配乐、歌曲或歌声;不要把 {{Mixed 1}} 当作首帧;不要静态图片平移、缩放或伪动态效果;不要烟花礼炮造型,不要卡通火花,不要规则循环粒子,不要火星突然冻结;不要快速剪辑,不要镜头跳切,不要剧烈摇晃;不要人物变形、比例拉伸、额外肢体、工具弯曲融化、人物闪烁或火星穿透身体。

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|视频节点 3视频截图视频节点 3

{{Mixed 1}} 作为唯一视觉参考,严格保持原图所有视觉元素、东方古典浮雕插画风格、深蓝夜空、巨大白色圆月、卷云、古建筑、桥、水面纹理和金色线条细节不变。生成16:9,12秒电影感动画。 0-4秒:广角建立镜头。镜头缓慢向前推进,保持原图构图,夜晚湖面轻微波动,云层缓慢流动,月光映照水面。一条画面中的锦鲤在水中靠近中央区域,尾鳍摆动,准备跃起。 4-8秒:切换中景侧面机位。锦鲤从水面优雅跃出,水珠沿身体飞散,鱼身反射月光,运动轨迹朝向巨大圆月方向。镜头跟随鱼上升,使用平滑tracking shot,展示鱼与月亮之间的空间距离。 8-12秒:切换低角度仰拍机位。锦鲤接近月亮前方形成剪影般的诗意画面,镜头轻微orbit移动,月亮、云层、古建筑保持稳定,最后停留在鱼与月同框的视觉高潮。 整体保持东方幻想水墨浮雕动画质感,细腻纸张纹理,柔和月光,高级电影镜头语言。声音仅生成自然环境音效:水流声、鱼跃水花声、轻微夜风声、云层流动氛围声。 禁止字幕,禁止任何文字出现,禁止音乐,禁止改变参考图画风,禁止改变建筑结构,禁止改变月亮形态,禁止增加现代元素,禁止人物出现,禁止卡通化,禁止3D写实风格,禁止颜色漂移,禁止镜头一镜到底。

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用途:11秒、16:9、多镜头连续视频。严格使用 {{Mixed 1}} 作为前半段世界与九尾狐身份/工笔青绿山水质感参考;严格使用 {{Mixed 2}} 作为后半段狐灵灯偶身份、材质、眼睛与灯体结构参考。前后角色只通过“眼睛match cut”连接,不混合两张图造型。 0.0–2.6s:广角建立。镜头沿 {{Mixed 1}} 蓝色群山、云海、瀑布、古松缓慢横移+极轻缓推;云层在山谷间连续流动,前景细水缓缓经过,保持工笔青绿设色与绢本/宣纸肌理,像一幅正在呼吸的古画。 2.6–4.4s:九尾狐轻盈掠步到崖边后停住。九条尾巴数量固定、根部清晰,彼此独立但整体同步,像云浪/绸浪一样缓慢翻涌,绝不乱甩。 4.4–5.6s:一阵风掠过,松枝轻摆、云海翻卷一次。狐身体停住,随后突然、利落地回头直视镜头,勾人、鬼魅但不凶;回头瞬间镜头快速推进到单只眼睛极近特写。 5.6–5.8s:以眼睛中心、尺寸、视线方向完全对齐做match cut,从 {{Mixed 1}} 画中狐眼无缝切到 {{Mixed 2}} 狐灵灯偶眼睛,不闪黑、不溶解、不变形。 5.8–7.1s:镜头从 {{Mixed 2}} 眼睛缓慢后拉到上半身,完整露出胸前灯体。它始终直勾看镜头,不眨眼,身体基本静止。 7.1–8.2s:第一盏灯随强拍点亮;头向右歪15°并保持,不回正。 8.2–9.3s:第二盏灯随下一强拍点亮;在当前角度再向右歪15°,累计30°并保持。 9.3–10.4s:第三盏灯随下一强拍点亮;再向右歪15°,累计45°并保持。 10.4–11.0s:保持45°诡丽倾斜与不眨眼凝视,灯体稳定发出温暖内光,镜头微微停住收尾。 声音:只生成环境与动作音效——山风、远处瀑布、近处细水、尾毛与空气轻柔摩擦、回头时短促风切、灯偶木骨/金属结构极轻细响、三次灯体点亮的柔和“咔哒+纸灯亮起”声;不生成音乐,不生成对白。 禁止:字幕、屏幕文字、音乐;尾巴数量变化、尾巴融合/分叉/乱甩;狐体拉伸、肢体变形;两张参考图造型互相污染;match cut错位;灯偶眨眼;三次歪头后回正;多余人物、Logo、文字、镜头抖动、突然曝光跳变。

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生成4秒、16:9、电影级戏曲人物动作镜头。 {{Mixed 1}} 作为严格尾帧参考,仅在最后瞬间完全匹配。保持人物五官、戏曲妆容、银色晶体头饰、白色服装、红黑背景、光影方向和景深一致。单镜头连续动作,无切换。 0.0–0.5秒: 人物处于三分之二背身状态,已经开始运动,不做准备停顿。身体重心降低,腰部和肩胛快速启动,形成戏曲身段中的起势力量。 0.5–2.5秒: 人物完成一次强烈、铿锵、有重量感的快速转身。动作由腰胯带动胸肩,再带动头部完成,不是单纯转头。肩线必须明显横向切过画面,身体旋转具有爆发力和惯性。 前半段快速加速,后半段保持强劲速度。衣袖、领口、珠链随着旋转产生明显惯性甩动和回弹,体现真实重量。动作风格类似舞台戏曲亮相前的急转,干脆、有力度、有节奏,不柔软、不漂浮。 2.5–3.1秒: 人物转身尚未完全停止时,利用旋转惯性突然抬头。抬头动作快速、有冲击力,下巴迅速抬起,眼神同时锁定镜头。转身和抬头必须重叠发生,中间没有停顿,没有等待,没有静止。 3.1–4.0秒: 人物完成最后角度调整,保持微小身体余势。头饰珠链短暂回弹,衣料继续产生轻微运动。镜头保持稳定,仅轻微推进到近景。最后0.1秒精准进入 {{Mixed 1}} 尾帧构图,不提前停住。 声音仅生成现场动作音效: 戏曲服饰快速摆动声、鞋底落地声、银饰碰撞清脆声、转身带出的空气声、抬头瞬间轻微吸气声。 禁止字幕、文字、水印、logo。 禁止音乐、配乐、歌唱、对白、旁白。 禁止慢速旋转、柔和舞蹈感、左右摇头、只转头不转身、动作分段、转身后停住等待、提前进入尾帧、面部漂移、五官变化、头饰融化、珠链消失、服装变形、身体比例异常、镜头抖动、背景变化。

08/ 24视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio= duration=3 quality=low enableSound=on烟花-主体消除
神曲松小侠 病毒洗脑mv|烟花-主体消除视频截图

{{Video 1}}中,移除{{Image 1}}(穿粉色羽绒服的人);移除{{Image 2}}(戴红色围巾的人);移除{{Image 3}}(人);移除{{Image 4}}(人),移除后背景自然融合

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使用 {{Mixed 1}} 作为唯一环境参考,生成8秒16:9超宽银幕未来都市宣传片。保持右侧未来主建筑、左侧巨大环形建筑、水面倒影、广场比例和整体建筑结构一致。 0:00-0:01:从前景水面镜面倒影开始,先看到主建筑和天空倒影。第一拍进入,摄影机快速升起并向前推进,穿过反射进入真实城市空间。展示广场行人、流动灯带和正在运转的未来都市。冷蓝天空反射与暖橙建筑灯光形成高级电影质感。 0:01-0:02:低空推进镜头继续向前并轻微向右移动。建筑前方出现数台未来通勤飞行舱、小型无人交通器和物流飞行器,在城市空域中快速但有序穿梭。保持非军事化设计,像未来公共交通系统。 0:02-0:03:镜头掠过建筑前区,展示广场行人、小型自动服务车、玻璃建筑内部温暖活动光、地下公共通道流动光带。表现高级文明未来生活,不拥挤。 0:03-0:04:摄影机向左横移并展开空间,完整带出巨型环形建筑。几台飞行器围绕环形结构穿梭,其中一台从环形建筑空间中穿越。云层缓慢翻涌,形成史诗尺度。 0:04-0:05.2:城市进入高峰运行状态。空中交通数量增加,飞行出租舱交错移动,物流飞行器掠过前景,远处高楼之间出现规律航线光点。所有运动保持未来城市交通秩序感。 0:05.2-0:06.2:镜头开始稳定回收,缓慢拉远形成完整英雄广角构图。左侧巨环、右侧主楼、前景广场和水面全部进入画面。保持建筑比例接近 {{Mixed 1}} 。 0:06.2-0:08:最终定场镜头,稳定停留在未来都市英雄构图。少量飞行器继续远近穿梭,地面人流缓慢移动,建筑底部灯光微闪,水面轻微波动,云层缓缓移动。保持未来城市生命感。 摄影语言:电影级航拍,anamorphic镜头,slow crane up,dolly forward,lateral tracking,smooth cinematic movement,真实物理空间,体积云,湿润反射材质,高级科幻商业片质感。 声音:仅生成环境音效,包括远处城市低频机械运行声、飞行器空气流动声、轻微水面波动声、人群环境声。 禁止:字幕,文字叠加,旁白,背景音乐,镜头抖动,建筑变形,空间漂移,错误文字生成,卡通风格,军事飞行器,混乱交通。

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|图片节点 11图片节点 11

禁止改变画质,文案改为做AI找松小侠 禁止字之间有很大空隙

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文案改为做AI找松小侠 女孩左上角的小山去掉。禁止改变画面质感

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|视频节点 4视频截图视频节点 4

{{Mixed 1}} 作为唯一环境参考,严格保持未来科技广场建筑结构、巨型环形建筑、右侧流线型主楼、水面倒影和“松小侠AI”字样一致。生成8秒16:9电影级建筑宣传视频。 整体风格:超写实未来城市建筑广告,电影级摄影,冷蓝黄昏光线,体积云雾,湿润地面反射,高级科技感,真实物理材质。 0:00-0:01:从地面水面倒影开始,近距离看到冷蓝色水面、灯光反射和建筑倒影。镜头快速crane up向上抬升,揭示完整未来广场,左侧巨型环形建筑与右侧主楼同时进入画面。 0:01-0:01.8:镜头快速dolly-in推进左侧巨环建筑,环形结构占据画面中心,背后云层缓慢翻涌,空气中有轻微雾气流动,建筑表面产生细腻反射。 0:01.8-0:02.8:快速whip pan横移到右侧主楼,稳定捕捉“松小侠AI”字样,让文字首次清晰出现,保持建筑标识真实可读。 0:02.8-0:04:镜头沿主楼前方流线型坡道快速tracking forward,掠过地面灯带、玻璃反射和建筑边缘光,产生进入核心殿堂的空间穿越感。 0:04-0:05.2:进入低机位hero shot,右侧主楼压迫感增强,“松小侠AI”清晰突出,建筑内部灯光与地面灯带依次亮起,形成高级科技展示效果。 0:05.2-0:06.2:镜头快速dolly out拉远,重新展示完整城市广场构图,巨环、主楼、水面全部入画,云层亮度微升,反射增强。 0:06.2-0:08:保持最终英雄大全景,极轻微slow push-in或锁定镜头,左侧巨环完整、右侧主楼完整、“松小侠AI”清晰、水面反射保留。仅让云雾、灯光、水面产生自然动态。 声音:只生成真实环境音效,包括远处城市空间低频回响、空气流动声、建筑机械细微运转声、水面轻微波动声。不要音乐。 禁止:不要字幕,不要新增文字,不要改变建筑结构,不要改变“松小侠AI”字样,不要卡通化,不要夸张变形,不要镜头抖动,不要低质量纹理,不要物体漂移,不要建筑比例变化。

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将 {{Image 1}} 底下的人全改为外星人。禁止改变图片的画质

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使用 {{Mixed 1}} 作为唯一视觉参考,严格保持参考图中的巨型黑色未知飞行器外形、扁平流线结构、悬浮高度、冷蓝灰色天空、山谷雾气和宏观尺度关系。生成16:9电影级科幻开场,时长12秒。 0-4秒:超远距离广角建立镜头。摄影机位于辽阔山谷地面,前景是湿润草地,中景覆盖薄雾森林,远景天空中出现巨大黑色飞行器。飞船横跨整个天空,占据画面80%以上宽度,像一座悬浮大陆遮挡云层。地面上的人物只有极小黑色剪影,作为尺寸比例参照。镜头缓慢dolly-in,保持安静、庄严、未知感。 4-8秒:低角度地面视角,摄影机向上仰拍。巨型飞行器底部覆盖整个天空,表面细节缓慢显现,金属材质吸收环境光,云雾从飞船底部缓慢流动。保持飞船静止悬浮,不快速移动,不展示近距离飞船细节。 8-12秒:远景持续推进,飞船底部出现微弱开启区域,几个外星生命体以极小比例缓慢下降,人物尺寸远小于飞船,仅作为尺度展示。镜头继续保持广角,让观众感受到“巨大的未知文明降临地球”。 整体风格:超写实科幻电影摄影,巨物尺度感,anamorphic wide lens,IMAX级空间感,冷色调,高动态范围,volumetric fog,真实大气透视,真实物理光照,宏伟静谧,压迫性的未知感。 音效:低频空气震动,远距离机械共鸣,云层气流声,巨大物体悬浮产生的低沉空间回响。 禁止:字幕,文字,水印,背景音乐,歌曲,近距离英雄人物镜头,飞船快速飞行,复杂动作,飞船形态变化,比例失真,人物放大,镜头贴近飞船表面,画面文字。

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生成8秒、16:9、24fps,电影级写实未来城市连续一镜到底。 {{Mixed 1}} 是唯一视觉基准,严格锁定建筑造型、比例、位置、材质、Logo与画质。 画面是一座规模巨大的未来公共建筑广场。左侧远中景矗立巨型双层金属圆环地标,圆环内部能看到远方朦胧城市高楼;右侧为占据画面主体的流线型未来建筑,巨大椭圆悬挑屋檐向左伸展,下方是粗壮弧形支柱、向广场下降的宽阔银灰色坡道以及深色玻璃大厅。立面原有竖排“松小侠AI”标识保持 {{Mixed 1}} 原始位置、字形、排列、尺寸和材质。建筑内部及坡道边缘分布细密暖橙灯带。前景是深灰湿润石材广场、狭长水池和镜面水面,清楚反射阴云、圆环、建筑与暖色灯光;广场上分布少量极小行人剪影作为尺度参照。天空覆盖厚重深蓝灰积云,左侧云缝透出微弱暮光,冷钢蓝建筑与暖橙灯光形成高级电影色彩对比。 0–0.6秒:摄影机离水面约10–20厘米,从清晰可辨的镜面倒影开始。右侧建筑和圆环倒映在水面中,云层纹理清楚;不要把水面处理成长曝光模糊。摄影机快速平稳前进,同时开始抬镜。 0.6–1.5秒:水面反射向画面下方滑走,真实地平线迅速出现。广场、远方圆环、右侧坡道和高大建筑连续展开。保持低机位快速前推并轻微向右横移,不后拉。 1.5–3.8秒:摄影机继续靠近右侧建筑,使巨大屋檐、竖排Logo和斜向坡道在画面中逐渐变大;左侧圆环保持完整可辨。3–5台小型扁平银灰色悬浮载具分别位于远景、中景和圆环附近,从左向右平稳穿行,尺度较小,形成多层纵深视差。广场小人物缓慢行走。 3.8–4.7秒:动态高潮。一台银白色扁平流线悬浮载具突然从画面左侧极近前景高速向右掠过,4.3–4.5秒短暂占据画面中下部,产生强烈横向视差、空气扰动和自然方向性运动模糊;背景建筑、Logo与圆环仍保持稳定清晰,载具随后快速从右侧离开。 4.7–8秒:大型载具离开后恢复完整城市建筑景观。摄影机速度明显降低,但仍持续非常缓慢地向前+向右漂移,绝不完全静止。右侧建筑保持宏大压迫尺度,左侧圆环位于纵深背景,前景水池边缘缓慢滑动产生细微视差;远处小型飞行器偶尔移动。主体建筑清晰锐利,远景保留轻微空气薄雾,真实金属、玻璃、水面反射与体积云,不要过度数字锐化。 声音只生成真实环境音效:低沉未来城市空气环境声、远处悬浮载具轻微电机声、微风、水面环境声;4.1–4.6秒近距离载具通过时出现由左向右移动的明显空气呼啸和低频掠过声。不要对白、不要人声、不要音乐。 禁止:不要字幕、不要音乐、不要旁白、不要水印、不要UI、不要新增文字或Logo;不要修改或乱码化“松小侠AI”;不要改变建筑、圆环、坡道和屋檐结构;不要开场大面积模糊;不要过早出现巨大近景飞行器;不要巨大飞船长期遮挡建筑;不要飞行器穿模;不要镜头后拉;不要突然切镜;不要镜头抖动;不要建筑融化变形;不要圆环形变;不要Logo漂移;不要后半段完全静止;不要闪烁、跳帧或全画面运动模糊。

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|图片节点 7图片节点 7

禁止改变画质,去掉脸上的小人但贴纸不能删除,大人物的头发后面加上竖排的海报文案:“做AI,就找松小侠” 字体要和海报相融、要有设计感、要高级有审美。禁止大人物脸部前方加上字

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扩图,不要黑边,禁止改变画质。

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高清画质,去掉画面脏点、噪点

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使用 {{Mixed 1}} 作为唯一环境参考,生成8秒16:9超宽银幕未来都市宣传片。保持右侧未来主建筑、左侧巨大环形建筑、水面倒影、广场比例和整体建筑结构一致。 {{Mixed 2}} 0:00-0:01:从前景水面镜面倒影开始,先看到主建筑和天空倒影。第一拍进入,摄影机快速升起并向前推进,穿过反射进入真实城市空间。展示广场行人、流动灯带和正在运转的未来都市。冷蓝天空反射与暖橙建筑灯光形成高级电影质感。 0:01-0:02:低空推进镜头继续向前并轻微向右移动。建筑前方出现数台未来通勤飞行舱、小型无人交通器和物流飞行器,在城市空域中快速但有序穿梭。保持非军事化设计,像未来公共交通系统。 0:02-0:03:镜头掠过建筑前区,展示广场行人、小型自动服务车、玻璃建筑内部温暖活动光、地下公共通道流动光带。表现高级文明未来生活,不拥挤。 0:03-0:04:摄影机向左横移并展开空间,完整带出巨型环形建筑。几台飞行器围绕环形结构穿梭,其中一台从环形建筑空间中穿越。云层缓慢翻涌,形成史诗尺度。 0:04-0:05.2:城市进入高峰运行状态。空中交通数量增加,飞行出租舱交错移动,物流飞行器掠过前景,远处高楼之间出现规律航线光点。所有运动保持未来城市交通秩序感。 0:05.2-0:06.2:镜头开始稳定回收,缓慢拉远形成完整英雄广角构图。左侧巨环、右侧主楼、前景广场和水面全部进入画面。保持建筑比例接近 {{Mixed 1}} 。 0:06.2-0:08:最终定场镜头,稳定停留在未来都市英雄构图。少量飞行器继续远近穿梭,地面人流缓慢移动,建筑底部灯光微闪,水面轻微波动,云层缓缓移动。保持未来城市生命感。 摄影语言:电影级航拍,anamorphic镜头,slow crane up,dolly forward,lateral tracking,smooth cinematic movement,真实物理空间,体积云,湿润反射材质,高级科幻商业片质感。 声音:仅生成环境音效,包括远处城市低频机械运行声、飞行器空气流动声、轻微水面波动声、人群环境声。 禁止:字幕,文字叠加,旁白,背景音乐,镜头抖动,建筑变形,空间漂移,错误文字生成,卡通风格,军事飞行器,混乱交通。

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|图片节点 4 - 副本图片节点 4

建筑上的字需要小一些,禁止改变画质

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生成8秒、16:9、电影级写实未来城市建筑视频。严格以 {{Mixed 1}} 作为唯一视觉锚点,完整保持其中建筑设计与空间关系:左侧巨型圆环地标、右侧流线型椭圆主建筑、垂直高塔、弧形屋檐、向广场 {{Mixed 1}} 延伸的坡道、深蓝灰金属外墙、玻璃大厅、暖橙色内部灯光、湿润镜面广场、水池、远处城市天际线及微小行人尺度。右侧建筑立面原有竖向“松小侠AI”标识必须保持原位置、字形排列、比例、清晰度和建筑融合方式,不改变、不新增其他Logo。 0–1.2秒:摄影机从极低贴水机位开始,湿润地面占据大部分画面,清晰倒映阴云天空与建筑轮廓;镜头平稳快速向前滑行,同时缓慢抬镜,真实水面反射产生强烈空间揭示。 1.2–3.0秒:随着抬镜,广场、右侧主建筑和远处圆环逐渐完整出现;数台小型流线悬浮飞行器从画面不同纵深横向掠过,其中一台靠近镜头高速经过形成自然视差和短暂运动模糊,建筑本体始终稳定。 3.0–5.5秒:摄影机继续低速后拉并轻微向右横移,圆环完全展开,主建筑坡道、玻璃大厅和暖色灯带形成层次;远处行人只做细微自然移动,云层缓慢漂移,水面倒影同步变化。 5.5–8.0秒:镜头运动逐渐减速,稳定落在宏大的超广角建筑英雄全景,构图、建筑比例、材质细节、冷蓝暮色、暖橙灯光和高级写实画质严格延续@Image1。真实电影摄影,超高细节,清晰建筑边缘,真实金属与玻璃反射,体积云,稳定透视,无建筑形变。 声音只生成环境音效:低沉城市环境气流、远处悬浮载具轻微电机声、载具近距离掠过的空气呼啸、广场微风和极轻水面环境声。不要对白,不要人声,不要音乐。 禁止:不要字幕,不要旁白,不要音乐,不要新增屏幕文字、UI、标题、水印或额外Logo;除建筑原有“松小侠AI”标识外不生成其他文字;不要建筑变形、圆环变形、Logo乱码或漂移、材质融化、镜头抖动、突然切镜、闪烁、跳帧、过度运动模糊、飞行器穿模、人物突然放大或抢占主体。

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禁止改变画质,去掉脸上的小人但贴纸不能删除,大人物的头后面加上竖排的海报文案:“做AI,就找松小侠” 字体要和海报相融、要有设计感、要高级有审美。禁止大人物脸部前方地方加上字

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神曲松小侠 病毒洗脑mv|视频节点 2视频截图视频节点 2

生成8秒、16:9、超高细节电影级未来建筑宣传片。唯一视觉参考为 {{Mixed 1}} :严格锁定其建筑比例、左侧巨型环形建筑、右侧流线型主楼、曲面坡道、玻璃与金属材质、冷蓝暮色天空、暖橙建筑灯火、湿润广场水面反射,以及主楼竖排“松小侠AI”字样的字体形态、位置、比例与清晰度。全片保持同一空间、同一建筑结构、同一光线方向和高端科幻建筑可视化画质,不重构建筑,不改变文字。 0:00-0:01.0:超低机位从前景冷蓝色水面倒影开始,灯火与天空云层倒映其中;镜头快速上摇+轻微升高,一次揭示完整未来广场,左侧巨环与右侧主楼同时进入画面,空间尺度巨大。 0:01.0-0:01.8:迅速向左侧巨环推近,保持环体完整轮廓,背景厚重云层缓慢翻涌;空气有轻微压迫式震动,建筑本体稳定不变形。 0:01.8-0:02.8:快速whip pan横甩到右侧主楼并短暂稳住,竖排“松小侠AI”首次成为明确视觉焦点,文字边缘锐利、无错字、无变形。 0:02.8-0:04.0:镜头贴近前方流线型坡道快速向核心建筑推进,沿坡道曲线掠行;地面灯带、边缘灯火、玻璃反射连续向后流动,速度感强但建筑几何保持稳定。 0:04.0-0:05.2:略低机位英雄中景,右侧主楼形成压迫感,“松小侠AI”占主导且持续清晰;内部暖光与地面流光由近到远分段点亮,产生建筑系统被激活的视觉节奏。 0:05.2-0:06.2:快速拉回大全景,左侧巨环、右侧主楼、广场与前景水面重新形成完整构图;云层后方亮度轻微提升,水面反光更明显,空间整体进入稳定明亮状态。 0:06.2-0:08.0:最终英雄大全景,左侧巨环完整、右侧主楼完整、“松小侠AI”清楚、前景保留镜面反射;镜头极轻微慢推或近乎锁定,不再切镜,仅保留云层、薄雾、灯光和水面微动,稳稳收尾。 声音:只生成环境与镜头音效——轻风、远处城市低频环境声、水面微响、推进时空气掠过声、whip pan短促呼啸、建筑灯光分段启动的柔和电子机械声;不生成音乐。 禁止:不要字幕、不要旁白、不要背景音乐、不要水印、不要界面文字、不要新增任何文字或额外Logo;除建筑原有“松小侠AI”外不出现其他可读文字。禁止文字乱码、字形漂移、Logo变形、建筑比例漂移、巨环变形、主楼结构重构、镜头抖动、突然曝光跳变、过度运动模糊、低清晰度、卡通化。 ```

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图一图二图三是海报设计参考图,参考图不加入想生的海报元素里。其他的图是想加入的海报元素。海报文案为做AI就找松小侠,给我生成一张9:16的海报,要有美感、设计感

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