
核灾后三年...故事还没结束,一切才刚刚开始...
图片节点 19完全还原 {{Image 1}} 场景的色调和氛围, {{Image 2}} 中的一家三口站在玩偶摊贩前,小摊贩人物风格和 {{Image 2}} 保持一致,动作和表情参考 {{Image 3}} ,美术风格如下:超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。高饱和高对比画面,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
{{Image 1}} 三个人均匀分布在画面中,各占据画面的三分之一空间,且表情由笑脸变为正常表情,去掉除一家三口人物外的其他元素,背景为纯白色背景。
{{Image 1}} 场景中, {{Image 2}} 中的一家三口坐在旋转木马上,动作和表情参考 {{Image 3}} ,美术风格如下:超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。高饱和高对比画面,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
在 {{Image 1}} 的基础上,将天空调整为晴朗的蓝色天空。
{{Image 1}} 相同美术风格,生成另一组三个人坐在旋转木马上,相视而笑的画面
图片节点 16在 {{Image 1}} 的基础上,将天空调整为晴朗的天空,天边带着些许粉色晚霞。
将 {{Image 1}} 转换为超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝的白色背景,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
将 {{Image 1}} 转换为超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
参考 {{Image 1}} 人物风格,生成日常生活装的一家三口(参考 {{Image 2}} 照片中的形象 ),爸爸抱着孩子,妈妈跟在旁边,三个人一起走在热闹的游乐场,背后是旋转木马和摩天轮
{{Image 1}} 相同美术风格,生成另一幅画面,同样的三个人( {{Image 1}} 角色和服装不要发生变化)在游乐场的摊贩前拿起可爱的小熊玩偶,摊贩面前桌子上摆着成堆的各种各样的玩偶,店主热情的招呼他们。
{{Image 1}} 相同美术风格,生成另一幅画面,同样的三个人( {{Image 1}} 角色和服装不要发生变化)在游乐场里,爸爸和妈妈半蹲在地上,怀里的小孩站在地上,两个人把小孩夹在中间对着摄影师摆出微笑表情,有摄影师帮他们拍合照。
图片节点 15在 {{Image 1}} 的基础上,将天空调整为晴朗的蓝色天空,天空类似实景的渲染效果。不要卡通风格,不要插画风格。
{{Image 1}} 爸爸手里的小熊玩偶缩小后抓在孩子手里,孩子把小熊举过头顶,爸爸开心的看向小熊,妈妈开心的看着孩子;画面右下角的玩偶去掉。人物表情自然,不要变形。
去掉 {{Image 1}} 画面前景的一家三口和摄影师四个人物,单独给场景重新生成,风格图下:超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
完全还原 {{Image 1}} 场景, {{Image 2}} 中的一家三口,爸爸和妈妈半蹲在地上,怀里的小孩站在地上,两个人把小孩夹在中间对着摄影师摆出微笑表情,有摄影师帮他们拍合照,动作和表情参考 {{Image 3}} ,人物形象和服装细节不要变化,摄影师美术风格保持和 {{Image 2}} 人物一致,美术风格如下:超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。高饱和高对比画面,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
去掉旋转木马上坐着的三个人,只保留场景
图片节点 12给 {{Image 1}} 画面中的一家三口生成正面站姿形象照,三人呈A字形站姿,分别位于画面的左边、中间、右边,且相距一定距离
{{Image 1}} 去掉画面前景的一家三口和摊贩四个人物,单独给场景重新生成,风格图下:超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
参考 {{Image 1}} 美术风格,生成一个废土风格的简易加固钢管武器,需要有握持的部分。
把 {{Image 1}} 钢管变长一些,方便主角抓握
图片节点 2将图1转换为超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝的白色背景,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
根据 {{Image 1}} 特征,生成在一张图片上的车辆三视图,依次是车辆从头到尾到脚的正面图,右侧面图,左侧面图。白色背景
生成 {{Image 1}} 角色带上挂在脖子上的防毒面罩的形象照
创作一幅电影封面海报,构图参考 ,画面要求如下:末日场景氛围下, {{Image 2}} {{Image 1}} 四名人物站在一处悬崖高处望向天边太阳( {{Image 2}} 和 {{Image 1}} 人物站在中间位置,其他两人分布两侧,整体分布在画面中央位置),以大全景俯视视角眺望远处成为末日废墟的城市和巨大的核弹坑,天边烟雾笼罩下,太阳将天边晕染成赤红色,分不清是夕阳还是曙光。不要文字标题内容。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调。
将 画面中的人物替换成 四个人物的背影。人物顺序从左到右不要打乱,人物身高比例也不要变化,四个人站位前后错落一些,最右侧的小女孩身材瘦小一些。其他保持不变。
图片节点 22{{Image 1}} 防毒面具只保留两侧两个绑带,去掉头上两个绑带扣位置,顶部保持圆润造型。
{{Image 1}} 调整左侧面的车身划痕和钢板修补的位置和细节,让车身两侧不是对称的;参考 {{Image 2}} 画面细节,增加车辆的后视图;去掉画面上所有的尺寸标注,只保留白色背景。
{{Image 1}} 调整右上角车身划痕细节和钢板修补的位置细节,与左下角的车身细节有明显区别;去掉左下角和右上角侧视图车位的梯子元素。
生成一张电影海报封面。画面要求如下:末日场景氛围下, 四名人物站在一处悬崖高处望向天边太阳(人物站位从左到右顺序不要打乱),以大全景俯视视角眺望远处成为末日废墟的城市和巨大的核弹坑,天边烟雾笼罩下,太阳将天边晕染成赤红色,分不清是夕阳还是曙光。不要文字标题内容。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调。
生成一张电影海报封面。画面要求如下:末日场景氛围下, 四名人物站在一处悬崖高处望向远处天边太阳(人物位于画面中央,站位从左到右顺序不要打乱,站位错落有致),以大全景俯视视角眺望远处成为末日废墟的城市和巨大的核弹坑,天边烟雾笼罩下,太阳将天边晕染成赤红色,分不清是夕阳还是曙光。不要文字标题内容。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调。
图片节点 2生成一张电影海报封面。画面要求如下:末日场景氛围下, {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 四名人物站在一处悬崖高处望向远处天边太阳(人物位于画面中央,站位从左到右顺序不要打乱,站位错落有致),以大全景俯视视角眺望远处成为末日废墟的城市和巨大的核弹坑,天边烟雾笼罩下,太阳将天边晕染成赤红色,分不清是夕阳还是曙光。不要文字标题内容。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调。
在 {{Image 1}} 基础上,优化发型,参考 {{Image 2}} 发型,其余不改变。
提取 {{Image 1}} 画面中的辐射检测仪,生成设备正面形象照。超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝的白色背景,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。白色背景
参考 {{Image 1}} 画面美术风格和场景氛围,使用超高空视角,创建一个符合末日世界观的宏大场景,保留画面中的破败公路,两侧废弃建筑和车辆,还有远处的城市群;破败的公路的尽头通往神秘城市群,城市群上空笼罩着末日般的乌云,建筑分区域扎堆,场景地图充满了神秘区域和迷雾笼罩的区域,让人充满了探索的欲望。去掉公路上的车辆。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质。
将 {{Image 1}} 转换为超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝的白色背景,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
图片节点 15{{Image 1}} 去掉画面中的手,只保留仪器,生成一张仪器的正面形象照。超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,面料质感高档且有着清晰的车缝线,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝的白色背景,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无扭曲的肢体、无重复的身体部位。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。白色背景
生成一张竖版的电影海报封面。画面要求如下:末日场景氛围下, {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 四名人物站在一处悬崖高处望向天边太阳(人物站在画面中央偏下位置,背对镜头,站位从左到右顺序不要打乱,人物站位错落有致),以大全景俯视视角眺望远处末日废墟的城市和巨大的核弹坑,天边烟雾笼罩下,太阳将天边晕染成赤红色,分不清是夕阳还是曙光。不要文字标题内容。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调。
根据人物特征和身材比例,生成在一张图片上的人物三视图,左边是人物面部特写,往右依次是人物从头到尾到脚的正面图,侧面图,背面图。白色背景
生成一张竖版的电影海报封面。画面要求如下:末日场景氛围下, 四名人物站在一处悬崖高处望向天边太阳(人物站位从左到右顺序不要打乱,参考 人物站位),以大全景俯视视角眺望远处成为末日废墟的城市和巨大的核弹坑,天边烟雾笼罩下,太阳将天边晕染成赤红色,分不清是夕阳还是曙光。不要文字标题内容。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调。
统一{{Image 1}} 画面中的建筑风格和色调,参考 {{Image 2}} 画面风格
图片节点 28参考 画面元素,参考 的美术风格和色调,使用超高空俯视视角,创建一个符合末日世界观的宏大场景,保留画面中的破败公路,两侧废弃建筑和车辆,还有远处的城市群;破败的公路的尽头通往神秘城市群,城市群上空笼罩着末日般的乌云,建筑分区域扎堆,场景地图充满了神秘区域和迷雾笼罩的区域,让人充满了探索的欲望。去掉公路上的车辆。
{{Image 1}} 去掉地面上的绿色植物,使用荒漠覆盖所有可见的地面,地面上仅保留随处可见干枯的风滚草,其他内容保持不变
根据 {{Image 1}} 人物特征和身材比例,生成在一张图片上的人物三视图,左边是人物面部特写,往右依次是人物从头到尾到脚的正面图,侧面图,背面图。白色背景
{{Image 1}} 减少地面上风滚草的数量;建筑上的绿色苔藓去掉。
去掉 {{Image 1}} 画面中轮椅的两个轮子,只保留最下方的轮子;下方容器前边的导管,全部收拢到后方,不要影响轮子前进路线;适当减少角色头上的透明导管,并在剩余的透明导管里注满绿色液体。
参考 {{Image 1}} 画面中的金属板,生成同样材质的一块轻微扭曲变形的长方形金属板。
图片节点 4生成一张人物 拿着钢管 在场景 中摆出战斗姿态的近景特写图。画面聚焦在人物 上。
生成一张人物 {{Image 2}} 拿着钢管 {{Image 3}} 在场景 {{Image 1}} 中摆出战斗姿态的特写图。画面聚焦在人物 {{Image 2}} 上,背景适当虚化,凸出角色。
{{Image 1}} 马路两侧散落着零星的小型风滚草
{{Image 1}} 角色背对着镜头坐在一间阴暗的末日废土风神秘实验室里,面前是一套化学实验导管和烧杯,导管里流淌着暗红色的液体,正在做某种实验,角色侧头露出侧脸和眼镜轮廓,镜头对准角色的背部,画面光源只有角色正面的一盏实验室灯光,镜头采用大逆光,极度压暗整体环境,只保留角色轮廓和面前实验装置,照亮了角色的轮廓和狰狞的嘴角。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调
图片节点 20{{Image 1}} 身上大面积溃烂流浓,改为大面溃烂漏出暗红色腐烂的皮肉,皮肤因为失血过多呈灰白色
{{Image 1}} 画面中角色正面的灯光只照亮实验用品轮廓和人物轮廓即可;人物 {{Image 2}} 的动作不变,表情变为诡异的微笑,眼镜的边缘被照亮。整体画面再压暗一些; {{Image 2}} 角色背后的导管中绿色液体改为注满暗红色液体。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调
将 {{Image 1}} 转换为超写实3D CGl收藏级手办渲染图。采用基于物理的渲染技术,Octane渲染质量。精确保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实材质:织物具有清晰的纹理和垂坠感,金属具有磨损、划痕和氧化效果,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝的白色背景,柔和的漫射光,带有微妙的轮廓光。不使用赛璐珞着色,不使用卡通渲染。高端雕像/收藏品摄影美学。超高细节修复并重建所有手部和手指,使其符合正确的解剖结构:自然的指数、正确的关节活动度真、真实的比例,无融合或熔化的手指。去除所有2D 瑕疵、压缩错误和Midjoumey 不一致之处。确保人物整体解剖结构完全一致:对称的五官、流畅的轮廓、无任何悬空元素、无重复的身体部位。超精细的头发模拟:单根发丝渲染、逼真的发束、自然的流动和重力效果、可见的发根头皮、细微的碎发、发梢的次表面散射(SSS)半透明效果。每个表面都力求达到极致的真实感:毛孔级别的皮肤纹理、织物纤维的微观细节、每种材质上的高光、阴影的深度。
视频截图视频节点 11美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 4【00:45-01:00】 越野车 {{Portrait 2}} 依旧行驶在 {{Mixed 1}} 公路上,车内以林野 {{Portrait 3}} 过肩视角,车内细节参考 {{Portrait 4}} ,缓速推拉衔接三段特写,无硬切跳帧:车载仪表盘微光依次特写:电量 12%、燃油 2%、储水 0%,镜头平缓收束定格副驾两罐压缩罐头;环境音:仪器滴滴警报声、低频心跳底噪,无 BGM。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息半透明小字字幕透明度 30% 不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 1【00:00-00:15】 通用前缀,柔和叠化转场串联三段镜头:全景航拍匀速推进,灰雾笼罩断裂钢筋废墟楼宇→平稳横移中景,龟裂公路遍布锈蚀报废车辆与随风滚动的枯黄风滚草→小幅推镜近景,碎石在干裂地面随风滑动,全程无人物;环境音:旷野呜咽风声、碎石摩擦声,无配乐。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 2【00:15-00:30】 连贯一镜到底长镜头跟拍,漆面剥落老旧越野房车 {{Mixed 2}} 在破损路面颠簸行驶,向着远处城市群方向,随后镜头切换至车辆特写,巨大的防爆轮胎碾压过干裂的废土,车头撕裂风沙。画面右上角淡入小字说明字幕:2152 年,核灾第三年;环境音:老旧发动机持续嘶哑轰鸣,无额外配乐。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 3【00:30-00:45】 老式越野房车 {{Portrait 2}} 行驶在 {{Mixed 1}} 公路上,车内固定机位近景,镜头轻微呼吸运镜,亚裔中年男主林野 {{Portrait 3}} ,短发瘦脸、深色工装,单手扶方向盘,指节紧绷,指节时不时摩挲磨损方向盘,神情麻木冷寂,车厢灰蒙蒙暗光;环境音:发动机低频嗡鸣、车内细微环境杂音,无配乐。
增加 {{Image 1}} 整体恐怖压抑氛围,人物手里拿的烧瓶里绿色液体改为暗红色液体。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调
还原 {{Image 1}} 整体氛围的同时,将画面四周压暗,只保留画面中一侧光源,去掉顶光。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 4【00:45-01:00】 越野车 {{Mixed 2}} 依旧行驶在 {{Mixed 4}} 公路上,车内视角车内突然想起仪器滴滴警报声,同时有红色的灯光闪烁,特写镜头:林野 {{Mixed 1}} 视线下移脸上;车载微光仪表盘特写:电量 12%、燃油 2%、储水 0%,镜头快速切换至副驾两罐压缩罐头特写镜头;环境音:仪器滴滴警报声、低频心跳底噪,无 BGM。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物无台词,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 5 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 4【00:45-01:00】 通用前缀,缓速推拉衔接三段特写,无硬切跳帧:车载仪表盘微光依次特写:电量 12%、燃油 2%、储水 0%,镜头平缓收束定格副驾两罐压缩罐头;环境音:仪器滴滴警报声、低频心跳底噪,无 BGM。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 6【01:15-01:30】 越野房车 {{Portrait 4}} 行驶在 {{Mixed 3}} 的公路上,车内固定近景 {{Portrait 2}} ,林野 {{Portrait 1}} 保持目视车辆前方,手中仪器慢慢放回身旁的箱子里;微幅缓慢运镜至过肩视角,林野 {{Portrait 1}} 目视前方,镜头焦点位于前方道路和荒野,焦点逐渐切换到抓着方向盘的右手上,指尖自然摩挲磨损方向盘;特写面部镜头,林野 {{Portrait 1}} 神情平静克制,人声原声台词:看来是扛不过今晚了,全程不加台词字幕;环境音:发动机轰鸣、窗外渐强风声。
视频截图视频节点 40美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形和错字,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 11【02:30-02:45】 短切特写镜头,废弃超市门口 {{Portrait 1}} ,四只活死人 {{Portrait 2}} 集体缓步扑抓,林野 {{Portrait 3}} 手持 {{Mixed 4}} 侧身滑步躲闪,精准闪避的同时,使用钢管 {{Mixed 4}} 击打近处僵尸头部,动作镜头穿插使用子弹时间效果,肢体动作符合人体动力学无畸形;环境音:嘶吼、狂风呼啸。无字幕,无配乐。
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美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形和错字,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 13【03:00-03:15】 固定镜头,以 {{Portrait 4}} 为首帧,林野 {{Portrait 2}} 拿着钢管 {{Mixed 3}} 恢复·自然站立;镜头抬升至俯视全景画面,地面散落着4具畸变尸体(参考 {{Portrait 1}} ,尸体形象不要出现重复),林野自然垂身静立低头观望,面无表情;镜头切至细节特写镜头,林野 {{Portrait 2}} 手中握着的钢管 {{Mixed 3}} ,钢管头部附着着红色粘液,往下滴着红色血浆。无字幕,无BGM,仅保留旷野环境白噪音。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形和错字,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,无字幕,画面完整无闪烁畸变穿帮。 14【03:15-03:30】 切换至近景,林野 {{Mixed 1}} 弯腰掰下脚边活死人尸体 {{Mixed 4}} 的手指甲,张开戴着手套的手帐(参考 {{Mixed 1}} 手部)展示后装入腰部收纳口袋中;近景特写,林野 {{Mixed 1}} 转身望向废弃超市黑漆漆的门口;切换至全景镜头,对准林野 {{Mixed 1}} 背影,没有一秒犹豫,林野提着钢管 {{Mixed 3}} 向超市入口走去。人物细节不要发生变化。不要字幕。环境音:风声放大,悬疑低频环境音慢慢爬升。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 2【00:15-00:30】 连贯一镜到底长镜头跟拍,漆面剥落老旧越野房车 {{Mixed 2}} 在破损路面颠簸行驶,向着远处城市群方向,随后镜头切换至车辆前轮特写,碾过干裂的公路,激起烟尘和碎石,风滚草被冲散到四周。画面右上角淡入小字说明字幕:2152 年,核灾第三年;环境音:老旧发动机持续嘶哑轰鸣,无额外配乐。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 7【01:30-01:45】 固定大全景镜头,镜头锁定 建筑门口位置, 驾驶着 从 前方公路路过,快离开建筑范围时,突然 一个急刹车;镜头切换车身特写镜头, 驾驶着 沿着公路倒车,倒车至正对着建筑门口位置时停车;镜头切换至车内近景, 主角林野 深吸一口气,扭头看向车外建筑 方向。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、车辆运动符合常识,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 7【01:30-01:45】 固定大全景镜头,镜头锁定 {{Mixed 1}} 建筑门口位置, {{Portrait 3}} 驾驶着 {{Portrait 2}} 从沿着 {{Mixed 1}} 前方公路驶过,快离开画面范围时,突然 {{Portrait 2}} 一个急刹车,房车又向后倒车至建筑门口位置;镜头切换至车内近景,镜头聚焦主角林野 {{Portrait 3}} 面部表情深吸一口气,鼓起勇气扭头看向车外建筑 {{Portrait 4}} 门口方向,镜头焦点随着主角扭头转换至窗外建筑。无字幕,无伴奏。
视频截图视频节点 28美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,车辆结构合理符合常识,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 7【01:30-01:45】 车内近景 (参考 {{Portrait 6}} 机位),林野 {{Portrait 4}} 佩戴上脖子里挂的防辐射面罩(参考 {{Portrait 5}} 人物形象),从右手边拿起加固钢管 {{Mixed 2}} 并打开左手边车门;镜头切换至特写镜头,靴底踩在沙地上扬起浮尘;镜头中景特写人物和车辆,中景缓慢推至近景,林野 {{Portrait 5}} 手握钢管 {{Mixed 2}} ,站在 {{Portrait 3}} 车头位置,面对着镜头做出警惕的表情。环境音:佩戴面罩的摩擦声、钢管和其他物品碰撞的声音,车门开合、踩灰沙沙细响。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 8【01:45-02:00】 近景特写,林野 {{Portrait 2}} 手握钢管 {{Mixed 3}} 站在越野车和建筑中间(位置关系参考 {{Portrait 5}} ,车身细节参考 {{Portrait 4}} ),做出警惕的表情和动作;镜头匀速缓推顺滑切废墟近景,聚焦半坍塌废弃超市洞口幽深漆黑,画面四周压暗且轻微微颤,环境音骤然收静,废墟黑暗深处传来细微不明异动,;无配乐,全程安静铺垫悬疑。
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美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 5【01:00-01:15】 【0~5s】行驶中车内(参考 {{Portrait 3}} )特写镜头,林野 {{Portrait 1}} 把车窗打开一条缝隙,灰黑色辐射尘瞬间灌入车厢,林野慌忙关上车窗,用手捂住口鼻,期间右手一直握持着方向盘,保持车辆行驶;【6~10s】切换至车内近景,林野切 {{Portrait 1}} 换到左手握方向盘,右手向下翻找出检测仪 {{Mixed 2}} ,期间视线交替着看路和右手方向;【11~15s】右手手持检测仪,仪器界面泛红亮起,读数定格 0.37Sv。 环境音:冷风呼啸、翻找东西的碰撞和摩擦音。
图片节点 54保持 {{Image 1}} 画面原有氛围,将 {{Image 1}} 画面中人物手中烧瓶里的液体改成粘稠的深褐色液体。美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 7【01:30-01:45】 固定大全景镜头,镜头锁定 建筑门口位置, 驾驶着 从沿着 前方公路驶过,快离开画面范围时,突然 一个急刹车;镜头切换至车身特写镜头, 汽车开始从刚才刹车位置沿着公路往回倒车,至建筑门口位置时停车;镜头切换至车内近景, 主角林野 深吸一口气,扭头看向车外建筑 门口方向。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、车辆运动符合常识,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 7【01:30-01:45】 固定大全景镜头,镜头锁定 建筑门口位置, 驾驶着 从沿着 前方公路驶过,快离开画面范围时,突然 一个急刹车,房车又向后倒车至建筑门口位置;镜头切换至车内近景, 主角林野 深吸一口气,扭头看向车外建筑 门口方向。无字幕,无伴奏。
美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 7【01:30-01:45】 车内近景 (参考 机位),林野 佩戴上脖子里挂的防辐射面罩(参考 人物形象),从手边拿起加固钢管 并打开左手边车门;镜头切换至特写镜头,靴底踩在沙地上扬起浮尘;镜头从建筑物门口位置向车身方向(参考 位置关系),中景缓慢推至近景,林野 手握钢管 ,站在 驾驶侧车门位置,面对着镜头做出警惕的表情。环境音:佩戴面罩的摩擦声、钢管和其他物品碰撞的声音,车门开合、踩灰沙沙细响。
视频截图视频节点 31美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 8【01:45-02:00】 近景特写,林野 手握钢管 站在车驾驶位一侧车外(车身细节参考 ),做出警惕的表情和动作;镜头由角色 过肩视角匀速缓推顺滑切废墟近景,聚焦半坍塌废弃超市洞口幽深漆黑,画面四周压暗且轻微微颤,环境音骤然收静,废墟黑暗深处传来细微不明异动,并有模糊阴暗扭曲的活死人黑影在扭动身体和头颅;无配乐,全程安静铺垫悬疑。
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美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 4【00:45-01:00】 车辆行驶在 {{Mixed 1}} 公路上,以 {{Mixed 4}} 为首帧,生成车内突然想起仪器滴滴警报声,同时有红色的警报灯光闪烁,红色闪烁映在主角无表情的脸上,林野 {{Mixed 2}} 眉头微皱的同时视线下移至车辆仪表盘位置;车载微光仪表盘特写:燃油5%、电量12%、储水0%(燃油5%在仪表盘中占据主要位置,电量12%和储水0%并排在次要位置),2S后燃油数值变为4%;镜头切换至主角过肩视角,主角 {{Mixed 2}} 歪头看向副驾上两罐压缩罐头 {{Mixed 3}} ;环境音:仪器滴滴警报声,无 BGM。
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视频截图视频节点 56美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形和错字,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,无字幕,画面完整无闪烁畸变穿帮。 16【彩蛋-1】 【0~8s】手持镜头匀速推进,伴随着紧张的呼吸声,模仿走路节奏的轻微晃动过,无任何光源黑暗的医院走廊,走廊尽头半开的实验室大门,大门里漏出不断闪烁的灯光,画面随着闪烁的灯光在全黑和昏暗中交替;【8~12s】随着镜头推进至实验室门口,透过大门缝隙,看到 {{Portrait 1}} 里的角色正在认真摆弄着面前的实验器材,并出现屏住呼吸的音效;【12~15s】 {{Portrait 1}} 画面中的角色,侧过脸对着镜头露出诡异的笑容。无字幕,无配乐。
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美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形和错字,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮,无字幕。 11【02:30-02:45】 废弃超市门口,四名活死人 相继扑抓出来,林野 手持钢管 严阵以待;动作镜头顺滑衔接、短切过渡自然无生硬跳转,废弃超市门口 ,活死人 集体缓步扑抓,林野 手持 依次使用滑步灵活流畅地闪避,肢体动作符合人体动力学无畸形,所有活死人无重复出现;环境音:嘶吼、狂风呼啸,无配乐。
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美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕以老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,无文字模糊变形和错字,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,无字幕,画面完整无闪烁畸变穿帮。 14【03:15-03:30】 以 为首帧,镜头缓慢抬升顺滑过渡,林野 自然抬手抖落钢管 上的腐屑;切换至近景,林野 拿着钢管 转身抬眼望向漆黑超市入口;切换至全景镜头,对准林野 背影,没有一秒犹豫,林野提着钢管 向超市入口走去。环境音:风声放大,悬疑低频环境音慢慢爬升。
视频截图视频节点 14美式原⼦朋克核废⼟⻛格,次世代超写实3D风格,专业CGI工作室制作水准,基于物理的渲染(PBR),Octane渲染质量,超精细3D渲染技术,3S材质,高精度细节,电影级构图,8K超清画质,24fps,胶片颗粒质感,冷灰低饱和末日色调,空中漂浮细小放射性尘埃,2152 核灾第三年废土场景,昏暗漫射自然光,真实景深,人物、怪物人体结构严谨无畸形,运镜严格按要求执行不私自变焦,说明类信息清晰白色字体字幕老式计算机代码方式输出,伴随打字音效,不遮挡主体,人物台词不再打字幕,台词由原声人声出演,无多余杂物乱入,末世压抑氛围,视频固定 15 秒,画面完整无闪烁畸变穿帮。 4【00:45-01:00】 车辆行驶在 公路上,以 为首帧,生成车内突然想起仪器滴滴警报声,同时有红色的警报灯光闪烁,红色闪烁映在主角无表情的脸上,林野 眉头微皱的同时视线下移至车辆仪表盘位置;车载微光仪表盘特写:燃油5%、电量12%、储水0%(燃油5%在仪表盘中占据主要位置,电量12%和储水0%并排在次要位置),2S后燃油数值变为4%;镜头切换至主角过肩视角,主角 歪头看向副驾上两罐压缩罐头 ;环境音:仪器滴滴警报声,无 BGM。