短剧 零甲曙光 第四回

作者:雕刻时光发布日期:2026-08-27观看:49
短剧 零甲曙光 第四回

未日机甲与东方高武美学。讲述男主携搞笑 AI 机甲与爱人经营废土修理铺,以修复旧物串联末日人间温情,兼顾战力升级爽感与细腻爱情线,在残酷未世守护一方烟火与希望 !

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 9图片节点 9

一辆由巨型妖兽作为把手设计与生锈废弃V8引擎暴力拼装而成的灵能摩托,粗犷金属与骨骼交织,引擎喷吐赤色火焰;车头镶嵌着一枚散发刺骨寒意与柔和蓝光的极寒冰髓晶体,周围激荡着白色冰雾,极致质感,8K超高清,写实概念设计,背景纯白色

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腰间侧面佩戴 的宝剑露出一点

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暗物质晶体:鸡蛋大小,不规则多面体,内部流转着幽蓝色电光,表面有科幻纹路。纯白背景

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生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,不拿在手上,平铺展示,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

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生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑

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保持风格,提取面具,生成面具的三视图,无带子

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{{Image 1}} 面具发蓝光,参考 {{Image 2}} ,白底背景

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生成角色去掉面具的状态,角色30岁的感觉,东方成属型男人,3D动画非真人

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生成摩托车道具的三视图,以及细节展示

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铁坨坨(机器人形态):一个拥有方形金属脑袋、大肚子的废土滑稽机器人。通体是由生锈的金属和废旧零件拼装而成,面部是一块亮着的LED显示屏,屏幕上显示着简单的像素风表情正常表情 。它的胸口正中央镶嵌着一枚散发柔和蓝光与冰霜雾气的“极寒冰髓晶体”参考{{Image 1}} 的冰髓晶体 ,无冰锥。造型滑稽可爱,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质。,纯呗背景

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生成角色卡,画面左边放角色的面部近景正面,画面右边放角色三视图,,纯白背景,无阴影,无文字展示,身高180CM标注

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些,角色背着一个袋子,袋子装得满满的

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的孩子们的形象,不同的装扮,中国亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 2图片节点 2

生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, 角色身高180CM, {{Image 1}} 角色身高170CM

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放角色的9种不同面部特写表情状态正面(开心,兴奋,害怕,难过,生气,惊讶,卖萌,疲惫,担心)表情的颜色不一样对应的表情需要中文文字标注

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他普通百姓的形象,不同年龄和长相的成年中国亚洲人面孔,男性短发,女性长发,发型都不一样,,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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提取面具

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提取图中的剑和剑鞘

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提取,极寒冰髓晶体,纯白底,无阴影

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一个给 {{Image 1}} 面具进行充能的圆形装置,面具平放在上面,类似手机的无线充电器,外部不需要接入线,图 {{Image 2}} 中鸡蛋大小的能量暗物质晶体放在旁边的槽中,,持续给面具冲能量,纯白背景

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些

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不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地年轻守卫们.(短发)都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO,不要红披风元素

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Extract and preserve all information from the source image: composition, character pose and expression, clothing, scene, prop placement, light direction, overall color palette and mood, shot framing. Then completely regenerate the image with a reset texture quality: - Remove the original over-sharpening, eliminate hard edge artifacts and high-frequency noise - Suppress overly fragmented micro-details (skin pores, fabric weave, wall grain, stray hair noise) - Replace with soft, smooth rendering: clean edges, tidy color transitions, unified material response, cinematic soft light - Keep essential structural details but make the image easier on the eye, not harsh, not noisy - Overall feel: premium, silky, translucent, restrained detail, cinematic quality Do NOT change character identity, composition, or color tone.

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保持风格,推导生成一个废土老医生形象,三视图,画面左边三分之一放角色正面近景,画面右边三分之二处放三视图,白底无阴影,不要文字介绍,3D动画,非真人,手上无道具,

26/ 165图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

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单独生成【第1行第3列】的分镜图像

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生成两个角色的身高比例尺, {{Image 1}} 身高180CM, {{Image 2}} 身高170CM

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生成三个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高180CM, {{Image 3}} 角色身高170CM

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 2 - 副本图片节点 2

一群不同长相像野狼大小的食肉怪兽,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。

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推导出 {{Image 1}} 图中 角色的老婆形象,23岁东方女性,3D 动画,非真人,,废土机械师,戴着护目镜,穿着短裤,眼神温柔且聪明,腰间挂着工具袋袋子中装着各种工具,手上不拿东西,面部五官精致,工业风格细节,8K超高清,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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去掉面具和能量石,和去掉发光

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{{Image 1}} 角色带着图2的面具,面具不挡头发,其他不变,图 {{Image 3}} 是面具的三视图

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生成角色的三视图,以及细节展示,身高170CM文字标注.面部展示的比例占比再大一些,角色其他文字信息去掉,角色背面衣服无装饰,去掉脖子上的皮带,去掉斜挎的皮带

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单独生成【第2行第1列】的分镜图像

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生成大哭表情,表情色调换一个符合的

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单独生成【第3行第1列】的分镜图像

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不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地老守卫们.都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡。每个人都受了伤,有的头上缠着绷带,有的手臂上缠着绷带,有的腿上缠着绷带,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO

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帮我推到生成一个新的亚洲角色,一名废土45岁的营地队长。身穿一件战损的长风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,全身正面图,手指搭在生锈步枪的扳机上微微颤抖,手臂受伤缠着绷带,极具指挥官的威严与压迫感。3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。角色非真人,3D动画

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去掉角色手中的武器,手自然放下状态,其他不变

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单独生成【第3行第2列】的分镜图像

42/ 165图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

43/ 165图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 8 - 副本图片节点 8

生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人

45/ 165图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-3

单独生成【第3行第3列】的分镜图像

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单独生成【第2行第3列】的分镜图像

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保持风格,推导出新图,浩瀚的黄沙废土中,远处,一座巨大的人类幸存者基地拔地而起。基地外围是高达百米的厚重钢铁与混凝土混合城墙。几十道耀眼的探照灯光柱穿透漫天沙尘,扫射着周围暗藏危机的荒野。基地内部隐约透出密集的暖橘色灯光与错落的赛博朋克风建筑,宛如末日废土中的一座钢铁孤岛。8K超高清,废土科幻3D动画风格,虚幻引擎5(UE5)宏大场景渲染,史诗级电影光影,

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去掉探照灯

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保持风格色调,远景,远处,营地内是由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的建筑,,营地外围高墙是由厚重钢铁与混凝土混合的城墙,光影色调融合自然

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保持 {{Image 1}} 风格色调和质感,推导出,营地高墙内废土贫民窟街道全景空镜头,由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的简陋街道。地面黄沙弥漫。暖黄色的夕阳光洒在破败的墙壁上,远处是防御高墙,虚幻引擎5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世烟火气。

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保持 {{Image 1}} 风格色调和质感不变,推导出 高墙营地内 的曙光修理铺(全景/空镜头)俯拍:两层楼高的废土风格房屋(主角的家),由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的。房屋前方是一个被铁皮围墙环绕的院子,院门外上方悬挂着歪歪扭扭的木质招牌,手写着“曙光修理铺”。院子棚子里布置着修理工作台,上面堆满了精密的废旧仪器、齿轮与待修的机械零件。远处是防御高墙,UE5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世生存的烟火气,8K超高清,3D动画风格,次世代材质。

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生成

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推导出 {{Image 1}} 的一楼室内全景俯拍:大空间温馨的废土风格生活区。左边进门的位置是餐厅,摆放着简陋但整洁的木质餐桌只有两把不同样式的椅子,桌上只摆放着2个碗和两双筷子,和一锅肉汤,餐桌后方是灶台摆放着锅碗瓢盆等生活用品,;另一侧是主角的工作区域,密布着精密的机械组件,墙上贴着手绘的电路图。旁边有通往二楼的楼梯,昏黄温暖的灯光透过废弃玻璃罩投射在地面,8K超高清,3D动画风格,次世代室内材质,温馨生活感,

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保持风格,推导出 {{Image 1}} 的房间二楼全景俯拍空镜头:大空间静谧的卧室。布置简约而舒适,铺着厚实旧毛毯的床铺靠窗摆放,窗外是废土的残阳。昏黄温暖的吊灯灯光透过废弃玻璃罩投射下来,左边书架上摆放着几本泛黄的旧书籍与和各种机甲模型。氛围宁静、治愈,虚幻引擎5渲染,精细的织物与灯光质感,8K超高清

55/ 165图片生成image2image多角度

院子的门头牌子有两根横木,牌子无文字

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生成房子门口俯拍中景

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生成通过 {{Image 1}} 院子里向院门方向拍摄的画面,门外的环境参考 {{Image 2}} 注意从院子里往外拍摄时候,门头的牌子上没有字的,并且有两根木头作为固定,注意细节处理

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去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,巨大的锈迹斑斑机甲残骸横亘在沙丘上,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

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镜头向右边边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠

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去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

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生成一院子中的桌子为中心,生成四个方位的画面,放在四宫格中,注意细节和逻辑

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保持风格,生成平地沙漠中宏大壮观的废料山,和废墟沙漠平地,,堆满旧时代报废车辆与机械残骸,远景

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保持风格,生成新的图,夕阳下的无垠沙漠和山。环境光影对比强烈,带有厚重的空气尘埃感

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保持风格,生成营地外的侧门关上的状态,中近景

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将门改为关闭的状态,从45度侧面拍摄

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保持风格,生成高墙的一角和沙漠,中景

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推导出房间的另一面墙,无窗户,无门,墙角落用旧红布完全遮盖着 {{Image 2}} 的机器人 无桌子

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{{Image 1}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 2}} 的设备, {{Image 3}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 4}} (身高180CM)坐靠门的桌子前.楼梯下的位置用破旧红布完全遮盖着和 {{Image 3}} 一样身高的 {{Image 5}} (身高170CM)的机器人,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上, {{Image 6}} 放在桌子上,不要挡到桌子上的碗和锅

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把门改为关上状态,去掉厨房位置的墙上的图

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{{Image 1}} 角色 披着红色的披风,单手拿着一个钢管,在 {{Image 2}} 中的画面左边的黄金构图位置,模仿剑客帅气的姿势对着画面右前方,,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,去掉 {{Image 2}} 中的红布盖着的物体,封闭空间

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保持风格,生成沙漠空地

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保持风格,生成沙漠空地,远处是营地

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一台旧街机游戏机,白底无阴影,机身破旧,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态

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保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染

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{{Image 1}} 的机身上的英文去掉,英文的位置印着 {{Image 2}} 的LOGO,LOGO做旧,有磨损

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保持风格,生成高墙上的堡垒,特写

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生成 {{Image 1}} 游戏机的,三视图,白底无阴影,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态

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保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调,院子的门关上的状态

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提取背包,白底无阴影

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去掉墙上的图

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去掉墙上的图,右边的桌子上平放着 {{Image 2}} 的设备..采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,

82/ 165图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调

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保持 {{Image 2}} 的风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 1}} 的天空色调

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保持 {{Image 1}} 风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,参考 {{Image 2}} 天空的色调,去掉画面右边的火光

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将 {{Image 1}} 的 镜头向右边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠,保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;营地内有火光;微弱光照。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,天空参考 {{Image 2}} 的色调

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保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调,天空繁星点点。

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将 {{Image 2}} 的LOGO完美融合到 {{Image 1}} 的对讲机上,材质为对讲机第材质,雕刻出来的感觉

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把门改为关上状态,去掉厨房的墙上的图

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去掉 {{Image 1}} 左边房子角落的火和火坑

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将 {{Image 2}} 完美的LOGO雕刻在 {{Image 1}} 的门牌上左下角上,和上方的曙光修理铺牌子水平对齐,,两扇门都关上状态,镜头向右平移动一些,拍摄门牌, {{Image 2}} LOGO材质改为和门牌的材质一样,融合自然,将门关上

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q去掉房子处的火堆,其他不变

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生成院子两扇门完全的向院子外打开的状态,镜头下移动,平视角度拍摄,侧面角度

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生成院子两扇门完全的向院子外打开的状态,镜头下移动,平视角度拍摄,侧门角度

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掠夺者装甲车辆:多种废旧金属拼装而成的越野战车,轮胎粗大且磨损严重,车身安装着废旧护栏与探照灯。风格狂野粗犷,充满末日生存气息。8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。

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生成沙漠深处空镜头,远处有山

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生成沙漠空镜头

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推导生成沙漠外景,夜晚,空镜头,无营地

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驾驶摩托, 坐在后座上,在 的空旷的沙漠上行驶,沙丘上,背景远处一个直径数十米的巨大焦黑深坑。坑的四周,密密麻麻散落着无数被烧成焦炭的 畸变沙狼残骸,空气中还弥漫着刺鼻的硝烟与焦臭味。,披风不能穿模,披风正常放下状态,车头是蓝色的灯,远景,保持 的夜景不变

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山海经远古畸变异兽,中国蛟龙形态,盘旋空中,正面,等效 20米体量,**盘旋悬浮于半空**,洪荒异种诡异压迫感。龙首是半透明骨瓷、苍白玉石质感,表面布满神秘凹凸天然纹理,微弱生物流光流转;龙首顶端金黄稻谷作为鬃毛长发,稻谷饱满飘动,狂风中剧烈飘动。龙躯由粗壮变异枯藤、盘曲古老树根、强韧稻秆纤维交织而成,筋肉虬结,身披原生远古藤甲,修长龙肢,末端刀刃般锋利荆棘巨爪,龙鳞为硬化米壳肌理。 背景狂风呼啸漆黑废土沙漠,漫天飞舞黄沙,四处飘散发光金色变异孢子;冷色调月光侧逆光,勾勒大米龙头通透发光轮廓,浓厚风沙粒子雾气。,完整全身入镜,巨物压迫感,极致繁复生物纹理,PBR 物理材质,电影级戏剧光影,暗黑史诗奇幻,虚幻引擎 5,8K 超高清

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 9 - 副本图片节点 9

{{Image 5}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 1}} 的设备, {{Image 2}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 3}} (身高180CM)坐靠门的桌子前, {{Image 4}} 背包放在 {{Image 3}} 身边靠墙的地上,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上,

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推进到门牌近景

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推进到门牌近景,45度侧面

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保持 {{Image 2}} 风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,参考 {{Image 1}} 的天空色调,门前不要出现可见的发光源

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推导生成,冒着红光的“声波引兽器”,白底无阴影

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3D动画渲染风格,废土掠夺者,身穿拼装的重型金属外骨骼护甲,头戴带防毒面具,手持重型自动步枪,充满暴力美学,8K超高清,虚幻引擎5渲染,金属锈迹质感,纯白背景

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生成汽车的三视图,和车内细节展示,注意细节不要变

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去掉远处的火堆,其他不变

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3D废土动画风格,渲染CG,敦实矮壮人形怪物,废土变异土豆异兽。全身皮肤为粗糙褐黄色土豆麻皮,表面布满干裂纹路、泥土结块与凸起薯芽,肩背开裂露出粉质白薯肉肌理。短粗根茎化形四肢,厚重敦实,手足沾满干涸黑泥。无人类五官,面部平整结块如冻土薯块,体态憨厚凶悍,材质硬朗陈旧,电影级光影,8K超清,白底无阴影

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生成稻谷龙角色卡,体长15米, 低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;,背景灰底无阴影

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请根据我提供的参考图,生成「色卡参考图」。目标是把参考图中的整体色彩语言,转化成一张干净、专业、扁平化的数字色卡设计图,请不要描述成艺术插画、摄影照片或实物拍摄,而是描述成类似Figma、Adobe llustrator、电影美术设定集、设计系统文档、色彩管理参考页中的平面视觉资料。请按以下结构生成色卡图:16:9 横向标准画幅,纯 2D 扁平化矢量设计,sRGB 标准色彩空间,专业影视游戏美术色彩规范参考页,对标电影视觉开发色卡、游戏概念设定色彩系统文档,无任何摄影、实拍、3D 渲染元素,全程平面矢量图形,严格网格对齐排版,区块间距均等,色块尺寸统一。全局背景填充深炭黑色 #1A1A1A,浅灰色 #333333 细线划分四宫格均等区块,整体风格冷静克制、高度信息化,无多余装饰元素。顶部通栏标题区,分三行排版:左对齐主标题,粗体无衬线字体,金棕色 #D4AF38:【项目 / 世界观名称】・【场景 / 关卡名称】场景色卡 / 【英文译名】Scene Palette左对齐副标题,常规字重无衬线,暖米白 #EAE5D9:【覆盖元素,如:服装・环境・光影・锚点】・【总色数】色・【光照环境,如:秋日山林日外景】+ 【色彩风格 / LUT,如:中式写实低饱和影视 LUT】右对齐小字元数据,等宽字体,浅灰色 #888888:EP【集数 / 关卡编号】・COLOR REFERENCE PLATE・V【版本号】・sRGB画面主体为两上两下均等分布的四大核心区块:左上角区块「服装色 / GARMENTS」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内两行 N 列均等排布纯色直角方块,无描边无阴影无渐变。色彩按角色材质层级排序:主面料固有色、主面料暗部色、次面料色、内衬布料色、皮革配饰色、金属配饰色、布料高光色、做旧磨损色。每个色块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注色彩材质功能。右上角区块「环境色 / ENVIRONMENT」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内两行 N 列均等排布纯色直角方块,无描边无阴影无渐变。色彩按空间透视层级排序:远景大气色、远景地貌色、中景岩土色、中景植被色、近景材质色、近景暗部色、水体基色、环境脏渍色。每个色块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注色彩空间层级与材质功能。左下角区块「光影色 / LIGHT & SHADOW」,右上角标注【渐变组数】 gradients 小字。仅本区块允许柔和线性渐变,区块内两行 N 列均等排布矩形渐变块,无描边无阴影。色彩按影视布光体系排序:主光 Key Light、补光 Fill Light、轮廓光 Rim Light、环境反弹光 Bounce Light、环境闭塞阴影 AO、氛围体积光 Atmospheric。每个渐变块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注「亮部 HEX → 暗部 HEX」渐变色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注光源类型与照明作用。右下角区块「锚点色 / ANCHORS」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内横向并列宽幅纯色方块,带对应色彩的 1px 细描边高亮,无内阴影。色彩为画面高权重视觉锚点,严格控制使用占比,分为角色标识锚点色、冷暖平衡锚点色。每个色块下方配三行文字:第一行粗体无衬线、用对应色块颜色标注色彩正式命名;第二行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值;第三行小字无衬线浅灰色 #888888 标注视觉占比与使用场景限制。画面最底部通栏小字,浅灰色 #666666,左对齐标注「用途:概念图统一校色・3D 材质基准・镜头色彩匹配」,右对齐标注「校准:标准 sRGB・排除环境光干扰」。全局约束:所有色块边缘锐利清晰,尺寸完全一致,间距均匀;文字层级清晰,字号规范统一;无任何装饰花纹、图标、多余图形;整体为专业内部美术工作文档观感,严谨标准化,无冗余设计。

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在 的空旷的沙漠上一个直径数十米的巨大焦黑深坑。坑的四周,密密麻麻散落着无数被烧成焦炭的 畸变沙狼残骸,空气中还弥漫着刺鼻的硝烟与焦臭味。,远景,保持 {{Image 1}} 的夜景不变

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去掉摩托车和角色其他不变

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将 {{Image 2}} 推近到坐在桌前的角色中近景,角色参考 {{Image 1}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 2图片节点 2

去掉 {{Image 1}} 的角色并将右边桌子上的圆形设备替换为 {{Image 2}} 设备

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保持风格,去掉角色,去掉左边靠墙的背包,去掉墙上投射的暖光,去掉厨房位置墙上的光,夜晚室外,室内是暖光

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保持风格,去掉左边靠墙的背包,去掉厨房位置墙上的光,室外的微弱的月光照进来投在墙上.,室内是暖光

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生成角色的三视图,以及细节展示

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生成角色的三视图,以及细节展示,去掉手中拿着的东西

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将 {{Image 1}} 的门牌上替换为 {{Image 2}} 的门牌,,融合自然。其他不变, 门牌上的内容不要变,两扇门都关闭的状态,去掉画面中间房子旁的火和火坑,其他不变,

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生成角色卡,不要文字描述

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去掉角色,其他不变

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{{Image 1}} 的沙地上, 角色A {{Image 6}} 手持发蓝色光的剑的冲向迎战四米高的 {{Image 2}} , {{Image 2}} 准备发动攻击,压迫感极强,角色B {{Image 5}} 靠在摆一台 {{Image 4}} 的游戏机边悠闲观战,游戏机屏幕显示 {{Image 3}} 的画面,全景,电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染 ,废土世界的绝美夜景,保持角色一致性,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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短剧 零甲曙光 第四回|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

分镜画面描述:(场景一:开局铁靴碎骨与悬念切入) 角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是【掠夺者头目】,左手拿着声波引兽器,在沙漠焦黑深坑边缘 {{Mixed 3}} 是一群掠夺者小弟, {{Mixed 1}} 【沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚】 {{Mixed 4}} 掠夺者战车, {{Mixed 5}} 是声波引兽器】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃动作风,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚场景的视觉锚定。 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒极速抓人悬念开场,16:9电影画幅,25fps。 分镜画面描述: 0-6秒:【特写转拉镜】在沙漠焦黑深坑边缘,(没有任何铺垫,音效先行:狂风呼啸)“咔嚓!”掠夺者头目的一只重型铁靴,狠狠踩碎了一具完全烧焦的畸变沙狼尸体骨架,黑灰飞扬。掠夺者头目的身后:停着两辆压迫感极强的柴油朋克掠夺者战车,战车旁站着一群一群掠夺者小弟, 6-13秒:【中景特写】掠夺者头目头目随手捏碎了手里冒着红光的“声波引兽器”,看着满地畸变沙狼尸体骨架,发出一声残忍的冷笑。掠夺者头目(沉闷、冰冷且极度干练的机械质感声音,台词极度干练):“竟然选择同归于尽,曙光营地这帮老鼠还挺有骨气……去,查清楚是谁引开了我们的兽群,我要活的。”

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短剧 零甲曙光 第四回|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

分镜画面描述:第1段 共18段 15秒提示词(场景一:开局铁靴碎骨与悬念切入) 角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是【掠夺者头目】,左手拿着声波引兽器,在沙漠焦黑深坑边缘 {{Mixed 3}} 是一群掠夺者小弟, {{Mixed 1}} 【沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚】 {{Mixed 4}} 掠夺者战车, {{Mixed 5}} 是声波引兽器】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃动作风,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚场景的视觉锚定。 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒极速抓人悬念开场,16:9电影画幅,25fps。 分镜画面描述: 0-6秒:【特写转拉镜】在沙漠焦黑深坑边缘,(没有任何铺垫,音效先行:狂风呼啸)“咔嚓!”掠夺者头目的一只重型铁靴,狠狠踩碎了一具烧焦的沙狼尸体,黑灰飞扬。掠夺者头目的身后:停着两辆压迫感极强的柴油朋克掠夺者战车,战车旁站着一群一群掠夺者小弟, 6-12秒:【中景特写】掠夺者头目头目随手捏碎了手里冒着红光的“声波引兽器”,看着满地狼尸,发出一声残忍的冷笑。掠夺者头目(沉闷、冰冷且极度干练的机械质感声音,台词极度干练):“几十公斤炸药……去,查清楚是谁引开了我的狼群,我要活的。”

125/ 165视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2 - 副本

分镜画面描述:第1段 共18段 15秒提示词(场景一:开局铁靴碎骨与悬念切入) 角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是【掠夺者头目】,左手拿着声波引兽器,在沙漠焦黑深坑边缘 {{Mixed 3}} 是一群掠夺者小弟, {{Mixed 1}} 【沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚】 {{Mixed 4}} 掠夺者战车, {{Mixed 5}} 是声波引兽器】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃动作风,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚场景的视觉锚定。 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒极速抓人悬念开场,16:9电影画幅,25fps。 分镜画面描述: 0-6秒:【特写转拉镜】在沙漠焦黑深坑边缘,(没有任何铺垫,音效先行:狂风呼啸)“咔嚓!”掠夺者头目的一只重型铁靴,狠狠踩碎了一具烧焦的沙狼尸体,黑灰飞扬。掠夺者头目的身后:停着两辆压迫感极强的柴油朋克掠夺者战车,战车旁站着一群一群掠夺者小弟, 6-12秒:【中景特写】掠夺者头目头目随手捏碎了手里冒着红光的“声波引兽器”,看着满地狼尸,发出一声残忍的冷笑。掠夺者头目(沉闷、冰冷且极度干练的机械质感声音,台词极度干练):“竟然选择同归于尽,曙光营地这帮家伙……去,查清楚是谁引开了我的狼群,我要活的。”

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短剧 零甲曙光 第四回|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

分镜画面描述:第1段 共18段 15秒提示词(场景一:开局铁靴碎骨与悬念切入) 角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是【掠夺者头目】,左手拿着声波引兽器,在沙漠焦黑深坑边缘 {{Mixed 3}} 是一群掠夺者小弟, {{Mixed 1}} 【沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚】 {{Mixed 4}} 掠夺者战车, {{Mixed 5}} 是声波引兽器】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃动作风,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠焦黑深坑边缘外景,夜晚场景的视觉锚定。 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒极速抓人悬念开场,16:9电影画幅,25fps。 分镜画面描述: 0-6秒:【特写转拉镜】在沙漠焦黑深坑边缘,(没有任何铺垫,音效先行:狂风呼啸)“咔嚓!”掠夺者头目的一只重型铁靴,狠狠踩碎了一具完全烧焦的畸变沙狼尸体骨架,黑灰飞扬。掠夺者头目的身后:停着两辆压迫感极强的柴油朋克掠夺者战车,战车旁站着一群一群掠夺者小弟, 6-13秒:【中景特写】掠夺者头目头目随手捏碎了手里冒着红光的“声波引兽器”,看着满地畸变沙狼尸体骨架,发出一声残忍的冷笑。掠夺者头目(沉闷、冰冷且极度干练的机械质感声音,台词极度干练):“竟然选择同归于尽,曙光营地这帮老鼠还挺有骨气……去,查清楚是谁引开了我们的兽群,我要活的。”

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{{Image 4}} 的沙地上, {{Image 3}} 掠夺者小队,和 {{Image 5}} 掠夺者队长,蹲在五辆 战车后面拿着机关枪,攻击,子弹在龙鳞上擦出火花.战火硝烟弥漫,空中的 {{Image 1}} 15米长的稻米龙怪,咆哮,对掠夺者发动攻击,压迫感极强,,全景,电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染 ,废土世界的绝美夜景,保持角色一致性,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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短剧 零甲曙光 第四回|视频节点 1视频截图视频节点 1

掠夺者小队大战15米长稻谷龙怪 角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 是【掠夺者小队,十五个队员, {{Mixed 2}} 【沙漠外围外景,夜晚,狂风】 {{Mixed 5}} 是5辆重装越野车, {{Mixed 1}} 是【15米长的稻谷龙怪】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠夜晚场景的视觉锚定。 {{Mixed 3}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 15秒巨物降临压迫感与史诗灾难大场面,25fps。 分镜画面描述: 0-7秒:【极低视角极限仰拍】(画面极速切至沙漠深处!)大地剧烈震颤龟裂,一个遮天蔽日的庞大阴影瞬间吞噬了夜空。狂沙如海啸般炸开,高达二十米、15米长的稻谷龙怪破沙而出!它盘踞在夜空中,庞大的身躯犹如一座不可逾越的移动山脉,巨物压迫感瞬间拉满。 7-15秒:【深焦全景仰拍】镜头越过下方犹如玩具般渺小的掠夺者战车向上仰拍。车顶掠夺者操作重机枪疯狂倾泻火力,“哒哒哒!”刺目的曳光弹交织成密集的火网狠狠砸向巨龙,却如蚍蜉撼树般只能在龙鳞上爆出细碎的火花!巨龙完全无视这绝望的火力,猛地低下头,发出一声震碎耳膜的龙吟,实质化的声波掀起恐怖沙尘暴,吹得下方战车剧烈摇晃,末日灾难感极其强烈。

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掠夺者小队大战15米长稻谷龙怪 角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 是【掠夺者小队,十五个队员, {{Mixed 2}} 【沙漠外围外景,夜晚,狂风】 {{Mixed 5}} 是5辆重装越野车, {{Mixed 1}} 是【15米长的稻谷龙怪】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠夜晚场景的视觉锚定。 {{Mixed 3}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 15秒【掠夺者围猎稻谷巨龙】高燃战斗快切镜头。 分镜画面描述: 0-2秒:超远景俯拍,漆黑沙漠中央火光冲天,数辆掠夺者战车围成弧形阵地,十五米稻谷巨龙在火线上方盘旋,镜头高速俯冲接近战场,重机枪声骤然压满环境; 2-4秒:低机位近景,掠夺者枪手咬牙压住车载机枪,枪口连续喷出橙色火焰,黄铜弹壳倾泻落地,镜头贴近枪管震动; 4-6秒:仰拍全景,密集曳光弹在夜空织成交叉火网,连续击中稻谷巨龙的金色谷壳鳞片,火星沿长躯爆开,镜头跟随龙身横向飞掠; 6-8秒:巨龙头部近景,它昂首张口发出震耳龙吟,长须在冲击波中后扬,金色鳞片上出现焦黑弹痕,镜头短促震动; 8-10秒:高位全景,巨龙收拢身体盘旋俯冲,四爪擦过车顶,巨大长尾蓄势向外横摆,镜头环绕半圈展示攻击范围; 10-12秒:低机位侧拍,龙尾带着恐怖风啸横扫战线,精准撞中一辆装甲战车侧面,车身离地翻滚,镜头随战车快速甩向右侧; 12-14秒:远景,战车重重砸向另一辆车并发生橙红爆炸,破片和沙浪向外扩散,多名掠夺者扑倒躲避,爆炸轰鸣盖过枪声; 14-15秒:中景推近,幸存掠夺者从沙地爬起,眼神狂热,重新举枪朝巨龙射击,火线再次亮起,战斗没有停止。

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短剧 零甲曙光 第四回|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

掠夺者小队大战15米长稻谷龙怪 角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 是【掠夺者小队,十五个队员, {{Mixed 2}} 【沙漠外围外景,夜晚,狂风】 {{Mixed 5}} 是5辆重装越野车, {{Mixed 1}} 是【15米长的稻谷龙怪】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠夜晚场景的视觉锚定。 {{Mixed 3}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 15秒【稻谷巨龙陨落与粮食雨】战斗终局快切镜头。 分镜画面描述: 0-2秒:远景仰拍,浑身弹孔的稻谷巨龙在浓烟中勉强盘旋,金色鳞片不断脱落,发出虚弱却悲壮的龙吟,镜头摇晃跟随它下坠的飞行轨迹; 2-4秒:低机位中景,三名掠夺者从燃烧战车后起身,肩扛重型火箭筒,半跪排成错位射击线,瞄准半空龙首,火焰在面罩上跳动; 4-6秒:火箭筒口特写,三枚穿甲弹依次喷出长尾焰,冲击波卷起沙尘,镜头从枪口急拉远再跟随弹体升空,伴随三声沉闷发射巨响; 6-8秒:仰拍全景,穿甲弹从三个方向精准命中巨龙头部与颈侧,先爆出白亮核心,再扩散成橙红火球和金色谷壳碎片,镜头强烈震动; 8-10秒:巨龙头部近景,它仰首发出最后一声悠长悲鸣,庞大龙身沿鳞片缝隙裂出金色光芒,长须与四爪逐渐化成光点; 10-12秒:超远景,整条巨龙在半空无血腥地崩解为万千金色光粒,光粒熄灭后,大量干净稻谷从夜空倾泻,像金色暴雨覆盖战场; 12-14秒:低机位广角,稻谷迅速在沙地堆成一座金色小山,谷粒打在战车和盔甲上发出密集沙沙声,掠夺者仰头张开双臂; 14-15秒:掠夺者群像中景,他们举枪围住粮山发出贪婪狂热的欢呼,镜头快速升高,金色粮堆与黑暗沙漠形成强烈对比。

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短剧 零甲曙光 第四回|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

掠夺者小队大战15米长稻谷龙怪 角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 是【掠夺者小队,十五个队员, {{Mixed 2}} 【沙漠外围外景,夜晚,狂风】 {{Mixed 5}} 是5辆重装越野车, {{Mixed 1}} 是【15米长的稻谷龙怪】 严禁出背景音乐,严禁出字幕, 16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,16:9横屏,25fps。 {{Mixed 2}} 作为沙漠夜晚场景的视觉锚定。 {{Mixed 3}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 15秒【稻谷巨龙陨落与粮食雨】战斗终局快切镜头。 分镜画面描述: 0-2秒:远景仰拍,浑身弹孔的稻谷巨龙在浓烟中勉强盘旋,金色鳞片不断脱落,发出虚弱却悲壮的龙吟,镜头摇晃跟随它下坠的飞行轨迹;沙漠五辆重装越野车的掩体处,掠夺者拿着机关枪持续攻击稻谷巨龙. 2-4秒:低机位中景,三名掠夺者背影从一辆燃烧战车后起身,肩扛重型火箭筒,半跪排成错位射击线,瞄准半空龙首; 4-6秒:火箭筒口特写,三枚穿甲弹依次喷出长尾焰,冲击波卷起沙尘,镜头从枪口急拉远再跟随弹体升空,伴随三声沉闷发射巨响; 6-8秒:仰拍全景,穿甲弹从三个方向精准命中巨龙头部与颈侧,先爆出白亮核心,再扩散成橙红火球和金色谷壳碎片,镜头强烈震动; 8-10秒:巨龙头部近景,它仰首发出最后一声悠长悲鸣,庞大龙身沿鳞片缝隙裂出金色光芒,长须与四爪逐渐化成光点; 10-12秒:超远景,整条巨龙在半空无血腥地崩解为万千金色光粒,光粒熄灭后,大量干净稻谷从夜空倾泻,像金色暴雨覆盖战场; 12-14秒:低机位广角,稻谷迅速在沙地堆成一座金色小山,谷粒打在战车和盔甲上发出密集沙沙声,掠夺者仰头张开双臂; 14-16秒:掠夺者群像中景,他们举枪围住粮山发出贪婪狂热的欢呼,镜头快速升高,金色粮堆与黑暗沙漠形成强烈对比。

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去掉 {{Image 1}} 中盖着的红布,和红布盖着的物体,其他不变

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提取钢管,背景纯白底无阴影

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保持风格和色调,提取红框以内的内容,高清放大,最终的图去掉红线

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{{Image 1}} 角色披着红披风

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 7图片节点 7

生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 2}} 角色身高170CM, {{Image 1}} 角色身高170CM

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从 {{Image 2}} 的红线箭头标记的角度平拍摄 {{Image 1}} ,最终图去掉红线箭头,需要带到 {{Image 2}} 中的餐桌和修理台桌子,注意桌子和修理台的位置应该是镜像的,无楼梯,无窗户,无门,无其他家具,灯保留,空间有纵深感,不要带到屋顶,桌子上的 {{Image 3}} 细节不要变

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将 {{Image 6}} 调整为3:4比例

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生成 {{Image 5}} 火堆右边靠墙区域, 中景, {{Image 2}} 角色A站在 的一台游戏机(靠墙)的左边, 高度180CM , {{Image 1}} 角色B在右边,画面左前方铁桶特写燃烧火焰, {{Image 4}} 是角色A和角色B的身高参考,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 3}} 场景中, {{Image 4}} 的机器人 ,单手拿着 {{Image 6}} 的一个钢管,在远处,头顶正上方有个吊灯,模仿剑客帅气的姿势对着桌子的方向,披风飘动, {{Image 1}} 角色A坐在桌子的右边椅子上, {{Image 2}} 角色B 坐在桌子的左边的椅子中上, {{Image 5}} 是三个角色的身高体型比例参考,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 2}} 角色站在 {{Image 1}} 的桌子的位置,去掉 {{Image 1}} 左边的火,和砖头垒起的火坑,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机

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游戏机前面放一把单人板凳,其他不变,去掉机器人,其他角色细节不变

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去掉游戏机,其他不变,,角色细节不变

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游戏机前面放一把单人板凳,其他不变,角色细节不变

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镜头推进生成火焰特写

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中景,在 {{Image 3}} , {{Image 2}} 角色站在左边一旁看着 {{Image 1}} 角色站在桌子旁发呆,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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场景中,过 {{Image 3}} 的机器人的背影拍摄 ,机器人单手拿着一个钢管,模仿剑客帅气的姿势对着桌子的方向, {{Image 1}} 角色A坐在桌子的右边椅子上, {{Image 2}} 角色B 坐在桌子的左边, {{Image 4}} 是三个角色的身高体型比例参考,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 1}} 角色A坐在桌子的左边椅子上, {{Image 2}} 角色B 坐在桌子的右边,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 1}} 的游戏机屏幕显示 的画面, {{Image 2}} 的角色坐在游戏机前 , {{Image 3}} 的角色站在游戏机 的左边

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{{Image 1}} 角色A坐在桌子的左边椅子上, {{Image 2}} 角色B 坐在桌子的右边,平拍角度,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 3 - 副本图片节点 3

{{Image 1}} 的游戏机屏幕显示 的画面, {{Image 2}} 角色(无武器)走向游戏机的方向 , {{Image 3}} 站在游戏机的左边

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将 {{Image 1}} 角色调整威面对面看着对方,其他不变,角色分别参考 {{Image 2}} {{Image 3}}

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{{Image 1}} 角色站在 {{Image 2}} 的桌子的位置,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机拍摄,角色身高170CM,参考 {{Image 3}} 的比例,不要有任何 {{Image 3}} 的元素

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类似拳皇街机格斗画面, {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 的像素角色,面对面准备格斗的场景,画面上面显示满血条 ,背景是像素风的 {{Image 3}} ,参考拳皇的画面风格,角色不拿武器,不要完全用拳皇的UI设计和配色,不能侵任何游戏的权

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类似拳皇街机格斗画面, {{Image 1}}像素风角色 和 {{Image 2}} 的像素风角色,面对面准备格斗的场景,画面上面显示满血条 ,背景是 {{Image 3}}像素风的 ,参考拳皇的画面风格,角色不拿武器,不要完全用拳皇的UI设计和配色,不能侵任何游戏的权

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类似拳皇街机格斗画面, {{Image 1}} 和 的像素角色,面对面准备格斗的场景,画面上面显示满血条 ,背景是 {{Image 2}} 像素画风,参考拳皇的画面风格,角色不拿武器,不要完全用拳皇的UI设计和配色,不能侵任何游戏的权

157/ 165图片生成nebula-ultraimage2imageratio=4:3 quality=2K图片节点 10 - 副本

类似拳皇街机格斗画面, {{Image 1}}像素角色 和 {{Image 2}} 的像素角色,面对面准备格斗的场景,画面上面显示满血条 ,背景是像素风的 {{Image 3}} ,参考拳皇的画面风格,角色不拿武器,不要完全用拳皇的UI设计和配色,不能侵任何游戏的权

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类似拳皇街机格斗画面, {{Image 1}} 像素风角色 和 {{Image 2}} 的像素风角色,面对面准备格斗的场景,画面上面显示满血条 ,背景是 {{Image 3}} 像素风的 ,参考拳皇的画面风格,角色不拿武器,不要完全用拳皇的UI设计和配色,不能侵任何游戏的权

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{{Image 1}} 的游戏机屏幕显示 {{Image 5}} 的画面, {{Image 2}} 角色(无武器)走向游戏机的方向 , {{Image 3}} 站在游戏机的左边

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左边的角色倒地,角色放下手做出赢了战斗的胜利姿势,左边角色的血条清空状态,中间出现:“VICTOR”不要挡住角色

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{{Image 1}} 的游戏机屏幕显示 {{Image 5}} 的画面, {{Image 2}} 的角色站在游戏机的凳子前 , {{Image 3}} 的角色站在游戏机 的左边

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{{Image 1}} 的游戏机屏幕显示 {{Image 5}} 的画面, {{Image 2}} 角色(无武器)走向游戏机的方向 , 然后{{Image 3}} 的位置不变

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左边的角色被右边的角色上勾拳打中,左边角色的血条剩下一半的状态

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右边的角色倒地,左边的角色放下手做出赢了战斗的胜利姿势,右边角色的血条清空状态,中间出现:“VICTOR”英文不要挡住角色,

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短剧 零甲曙光 第四回|图片节点 3 - 副本图片节点 3

{{Image 1}} 的游戏机屏幕显示 {{Image 5}} 的画面, {{Image 2}} 的角色坐在游戏机前 , {{Image 3}} 的角色站在游戏机的左边

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