
天上掉座黑塔,五十年够不着甩不掉,人类研究了个寂寞,不看了。偏偏有个高三男生较上了真——不对劲的东西,好像不止塔一个。到底是他在看塔,还是塔在看他?
图片节点 27基于我上传的图片,生成一张专业的角色设定图(Character Sheet)。画面左侧展示该角色的头部高清特写,右侧展示该角色的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的人物形象和服装细节。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。并带有中文设计标注文字,8K超高清分辨率。
基于我上传的图片,生成一张专业的角色设定图(Character Sheet)。画面左侧展示该角色的头部高清特写,右侧展示该角色的全身三视图(包含正面、侧面、背面)。请严格保持原图的人物形象和服装细节。背景使用极简的高级中性灰,带有影棚光影质感。并带有中文设计标注文字,8K超高清分辨率。去掉角色胸口的校徽
图1的所有的角色替换服装,图2是男学生服装,图3是女学生服装
提取出人物,深灰色背景,人物变为正面角度
{ "name": "英语老师", "appearsInEpisodes": [1], "description": "反复出现配角,30多岁,延城一中高三(6)班英语教师,教学严格但不失温和,教室场景的功能性主导者,承担日常校园氛围与课堂秩序的代表,教室戏复用价值高。", "voiceDescription": "成年女性嗓音,音域中等,音色清亮干脆,语速适中偏快,咬字标准清晰带教师职业习惯的重音,气息稳定,点名时音量拔高有穿透力,无奈时语调放缓带一点宠溺的责备感。", "appearances": [ { "name": "主造型", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度角色建模,完整三维几何,明确体块和空间深度,稳定拓扑,立体面部骨相与精致五官,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影与柔和体积光,电影级三维角色资产完成度。完整三维角色资产,高精度建模,明确三维几何、体积与空间深度,稳定拓扑,PBR 材质系统,连续体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,发型、服装、鞋履和配饰具有真实厚度,适合转面、绑定和资产库复用。人物角色定妆图与可复用资产图,9:16,单人,正面全身站姿,正视镜头,嘴唇自然闭合,面部肌肉放松,中性无表情,双手自然置于身侧,头顶至脚部完整可见,不裁切。现代中国,重点高中英语教师,33至37岁,女性,东亚面孔。身高约166厘米,体型匀称偏瘦,肩线平直,四肢比例协调,自然站立重心平稳,体态挺拔干练,带教师职业性的端正感。知性的长圆脸,额头饱满,颧骨位置略高,下颌线条干净利落,下巴适度收窄;主要五官为一双明亮锐利的丹凤眼,眼神带职业性的审视感,辅助特征为修剪整齐的细眉与挺直秀气的鼻梁。肤色为自然偏暖的浅肤色,三维动画级表面着色与次表面层次,无额外皮肤状态。深棕色中长发,发质顺滑,低低挽成一个整洁的圆髻置于脑后,额前为利落侧分,无散落碎发,发束为具有真实厚度的实体建模。身穿夏季教师通勤装:贴身层为浅色吊带打底,外层为浅米色短袖西装领衬衫,领口开度适中,下装为深灰色及膝直筒裙,黑色低跟皮鞋;主色浅米色,辅助色深灰色,强调色为衬衫纽扣的珍珠白;主要材质为具有可见厚度、缝合线与褶皱层次的棉质衬衫面料,辅助材质为裙子的挺括混纺面料与鞋面皮革。左手腕佩戴一只银色细表带手表,耳朵佩戴一对小巧珍珠耳钉。整体气质干练知性、严格中带温和,重点中学任课教师的职业感。背景为干净中性三维影棚空间,地面保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,面部体积、服装层级和全身结构清楚,适合后续跨镜头复用。禁止额外人物、剧情场景、动作事件、台词状态、战斗姿势、夸张透视、无关道具、脸型漂移、五官漂移、肤色漂移、年龄漂移、体型漂移、服装层级错误、文字、Logo、水印和脚部裁切。" } ] }
图1的人物替换为图2的服装,下半身的袜子和鞋子替换为白色的,深灰色背景,去掉文字
图片节点 18图1的人物替换为图2的服装
图1的角色的服装单独提取出来,深灰色背景
图1的人物替换为图2的服装,下半身的袜子和鞋子替换为白色的,深灰色背景,去掉文字,优化人物皮肤,去掉脖子上的带子
图1的服装单独提取出来,纯灰色背景
{ "name": "高三(6)班同学群像", "appearsInEpisodes": [1], "description": "群像资产,约10人,16-18岁,延城一中高三(6)班学生,用于教室、食堂等场面的同学群像,统一蓝白夏季校服,身高、体型、脸型与发型各异,男女混合,不逐个命名,仅保留1套群像造型。", "voiceDescription": "群体人声:课间环境式嘈杂少年音,音域高低混合,音色青涩有活力,语速快,咬字口语化,窃窃私语时压低音量,整体呈现重点高中理科班的喧闹与朝气。", "appearances": [ { "name": "群像造型", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度角色建模,完整三维几何,明确体块和空间深度,稳定拓扑,立体面部骨相与精致五官,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影与柔和体积光,电影级三维角色资产完成度。完整三维角色资产,高精度建模,明确三维几何、体积与空间深度,稳定拓扑,PBR 材质系统,连续体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,发型、服装、鞋履和配饰具有真实厚度,适合转面、绑定和资产库复用。群像资产设定图,高三学生群像,约10人但不逐个命名,共同身份为现代中国重点高中高三学生,16至18岁,男女混合,东亚面孔。统一身穿蓝白配色夏季校服:白色Polo领短袖上衣配深蓝色镶边,左胸简洁校徽,深蓝色长裤或及膝百褶裙,白色运动鞋,棉质针织面料具有可见厚度、缝合线与褶皱层次。成员身高、体型、脸型与发型存在自然差异:有高有矮、有瘦有壮,脸型涵盖圆脸、长脸、方脸,发型涵盖短发、寸头、马尾、披肩发,发束均为具有真实厚度的实体建模,但所有成员共享同一套校服规则、比例体系与三维动画制作精度。人物以中性静止站姿组成松散分组,不表演剧情,不战斗,不奔跑,不说话,不看向特定事件。背景为干净中性三维影棚空间,地面保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,适合作为重复群众资产。禁止复制同一张脸、统一克隆体型、剧情场景、动作事件、复杂装备、文字、Logo、水印和人物裁切。" } ] }
{ "name": "女前台", "appearsInEpisodes": [1], "description": "叙事关键配角,20多岁,飞扬网球馆前台接待,职业亲切,是林凡消失后登记签名异变的唯一现场见证者,承担悬疑信息传递功能。", "voiceDescription": "青年女性嗓音,音域中等,音色明亮干净带职业化甜度,语速适中偏快,咬字标准流利,气息轻快,情绪以职业微笑式的亲和为基底,疑惑时尾音微微上扬。", "appearances": [ { "name": "主造型", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度角色建模,完整三维几何,明确体块和空间深度,稳定拓扑,立体面部骨相与精致五官,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影与柔和体积光,电影级三维角色资产完成度。完整三维角色资产,高精度建模,明确三维几何、体积与空间深度,稳定拓扑,PBR 材质系统,连续体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,发型、服装、鞋履和配饰具有真实厚度,适合转面、绑定和资产库复用。人物角色定妆图与可复用资产图,9:16,单人,正面全身站姿,正视镜头,嘴唇自然闭合,面部肌肉放松,中性无表情,双手自然置于身侧,头顶至脚部完整可见,不裁切。现代中国,城市商业网球馆前台接待员,24至26岁,女性,东亚面孔。身高约165厘米,体型匀称适中,肩线柔和,四肢比例协调,自然站立重心平稳,体态端正职业化。柔和的小圆脸,额头光洁,颧骨平缓,下颌线条柔和,下巴圆润;主要五官为一双亲切明亮的圆眼,双眼皮清晰,辅助特征为柔和弯眉与小巧鼻型。肤色为健康自然的暖调浅肤色,三维动画级表面着色与次表面层次,无额外皮肤状态。黑色中长发,发质顺滑,在脑后束成整洁低马尾,额前为干净的侧分刘海,发束为具有真实厚度的实体建模。身穿网球馆简洁制服:浅灰色Polo领短袖工作服,左胸有小型馆标位置留白,下装为黑色直筒长裤,黑色平底工作鞋;主色浅灰色,辅助色黑色,强调色为工牌的白色;主要材质为具有可见厚度与缝合线的速干针织面料,辅助材质为长裤梭织面料与鞋面合成革。胸前佩戴一张白色长方形工牌,挂绳为深色细带。整体气质职业亲切、干练利落,现代服务业职员感。背景为干净中性三维影棚空间,地面保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,面部体积、服装层级和全身结构清楚,适合后续跨镜头复用。禁止额外人物、剧情场景、动作事件、台词状态、战斗姿势、夸张透视、无关道具、脸型漂移、五官漂移、肤色漂移、年龄漂移、体型漂移、服装层级错误、文字、Logo、水印和脚部裁切。" } ] }
{ "name": "林凡", "appearsInEpisodes": [1], "description": "主要配角,17-18岁,陈曦的同桌与挚友,身高一米八、体型壮硕,家境优渥却在意'胖子'标签,正在为减肥和心动的女生打网球,第一集结尾在黑塔阴影中神秘消失,是推动剧情的关键人物。", "voiceDescription": "少年音偏厚,音域中低,音色温暖明亮带一点沙哑磁性,语速轻快,咬字放松自然带笑意,气息充足,情绪外放富有感染力,开玩笑时语调上扬,认真时声音会低下来。", "appearances": [ { "name": "主造型", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度角色建模,完整三维几何,明确体块和空间深度,稳定拓扑,立体面部骨相与精致五官,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影与柔和体积光,电影级三维角色资产完成度。完整三维角色资产,高精度建模,明确三维几何、体积与空间深度,稳定拓扑,PBR 材质系统,连续体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,发型、服装、鞋履和配饰具有真实厚度,适合转面、绑定和资产库复用。人物角色定妆图与可复用资产图,9:16,单人,正面全身站姿,正视镜头,嘴唇自然闭合,面部肌肉放松,中性无表情,双手自然置于身侧,头顶至脚部完整可见,不裁切。现代中国轻科幻世界观,虚构城市延城,重点高中高三学生,17至18岁,男性,东亚面孔。身高约182厘米,体型壮硕偏胖,宽肩厚背,胸腹饱满,四肢粗壮结实,手脚偏大,自然站立重心稳沉,体态放松外放。圆润饱满的宽脸,额头宽,颧骨被柔和脂肪包裹,下颌圆厚,下巴短圆;主要五官为一双弯月形笑眼,双眼皮明显,眼周肌肉放松自带笑意,辅助特征为浓密粗眉与圆润鼻头。肤色为健康暖调自然肤色,三维动画级表面着色与次表面层次,无额外皮肤状态。黑色短发,发质粗硬微卷,整体蓬松饱满,发束为具有真实厚度的实体建模,刘海短而上扬,轮廓圆润。身穿中国高中夏季校服:贴身层为白色棉质短袖,外层为白色Polo领短袖校服上衣,领口与袖口有深蓝色镶边,左胸有简洁校徽,上衣尺码偏大仍被壮硕体型撑得饱满紧绷,下装为深蓝色宽松校服长裤,大码白色运动鞋配深蓝色细节;主色白色,辅助色深蓝色,强调色为校徽暗红色;主要材质为具有可见厚度、缝合线与褶皱层次的棉质针织面料,辅助材质为鞋面合成革与橡胶鞋底。无长期配饰。整体气质阳光开朗、憨厚热情,自带亲和力与喜剧感的校园少年。背景为干净中性三维影棚空间,地面保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,面部体积、服装层级和全身结构清楚,适合后续跨镜头复用。禁止额外人物、剧情场景、动作事件、台词状态、战斗姿势、夸张透视、无关道具、脸型漂移、五官漂移、肤色漂移、年龄漂移、体型漂移、服装层级错误、文字、Logo、水印和脚部裁切。" } ] }
图片节点 2{ "name": "陈曦", "appearsInEpisodes": [1], "description": "男主角,17-18岁,延城一中高三(6)班学生,学霸,冷静敏锐的观察者,最早察觉黑塔与倒影异常的人,全剧叙事视角核心,跨镜头复用频率最高的人物资产。", "voiceDescription": "少年音偏冷,音域中等偏低,音色清澈干净,语速平稳偏快,咬字清晰精确,气息稳定内敛,情绪张力克制,带理性冷静的学霸气质,旁白时带一丝不易察觉的紧绷感。", "appearances": [ { "name": "主造型", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度角色建模,完整三维几何,明确体块和空间深度,稳定拓扑,立体面部骨相与精致五官,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影与柔和体积光,电影级三维角色资产完成度。完整三维角色资产,高精度建模,明确三维几何、体积与空间深度,稳定拓扑,PBR 材质系统,连续体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,发型、服装、鞋履和配饰具有真实厚度,适合转面、绑定和资产库复用。人物角色定妆图与可复用资产图,9:16,单人,正面全身站姿,正视镜头,嘴唇自然闭合,面部肌肉放松,中性无表情,双手自然置于身侧,头顶至脚部完整可见,不裁切。现代中国轻科幻世界观,虚构城市延城,重点高中高三学生,17至18岁,男性,东亚面孔。身高约175厘米,体型清瘦修长,肩线偏窄,胸腔薄,四肢比例匀称偏长,自然站立重心平稳,体态挺拔略内敛。清瘦长脸,额头饱满,颧骨平缓,下颌线清晰,下巴略尖;主要五官为一双冷静专注的内双眼,眼神锐利沉稳,辅助特征为平直眉形与挺直鼻梁。肤色为自然偏冷的浅肤色,三维动画级表面着色与次表面层次,无额外皮肤状态。黑色短发,发量适中,发质细软,头顶自然蓬松,刘海垂落略及眉上,两侧收短,发束为具有真实厚度的实体建模,分区清楚。身穿中国高中夏季校服:贴身层为白色棉质短袖,外层为白色Polo领短袖校服上衣,领口与袖口有深蓝色镶边,左胸有简洁校徽,下装为深蓝色宽松校服长裤,白色运动鞋配深蓝色细节;主色白色,辅助色深蓝色,强调色为校徽暗红色;主要材质为具有可见厚度、缝合线与褶皱层次的棉质针织面料,辅助材质为鞋面合成革与橡胶鞋底。左手腕佩戴一块深色智能手表,哑光硅胶表带,屏幕熄灭。整体气质冷静克制、敏锐理性,带安静的学霸疏离感与现代校园感。背景为干净中性三维影棚空间,地面保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,面部体积、服装层级和全身结构清楚,适合后续跨镜头复用。禁止额外人物、剧情场景、动作事件、台词状态、战斗姿势、夸张透视、无关道具、脸型漂移、五官漂移、肤色漂移、年龄漂移、体型漂移、服装层级错误、文字、Logo、水印和脚部裁切。" } ] }
去掉画面中所有的人物的胸口的校徽,其他保持不变
图1参考图2做四视图
以【图1】作为唯一空间布局基准,严格保留图1中所有元素的位置、比例、数量、朝向和空间关系。请基于图1进行三维空间推理,不要把四个视角画成互不相关的场景。 四格布局如下: 左上:Front View正视图 从场景正前方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 右上:Rear View后视图(后视图看不到远处黑色高塔) 从场景正后方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 左下:Left View俯视图 从场景正上侧水平看向正下方,视点高度约300-310cm。 右下:Right View 右视图 从场景正右侧水平看向左侧,视点高度约160-170cm。 所有视角必须共享同一个三维空间。请根据图1正确转换每个物体在不同视角下的位置、朝向、远近、遮挡和透视关系。近处物体遮挡远处物体,有方向性的物体必须符合真实三维旋转后的朝向,不得直接平移俯视图中的方向。 四个视角都必须完整保留图1中的所有元素,不得新增、删除、替换或裁切任何物体。光源位置、光源颜色、阴影方向、整体色调、明暗对比和画面风格完全继承图1,不添加新光源。 统一使用16-24mm广角镜头,完整保留场景边界。输出为2K高清、细节清晰、空间关系准确的四视图拼图。
以【图1】作为唯一空间布局基准,严格保留图1中所有元素的位置、比例、数量、朝向和空间关系。请基于图1进行三维空间推理,不要把四个视角画成互不相关的场景。 四格布局如下: 左上:Front View正视图 从场景正前方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 右上:Rear View后视图 从场景正后方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 左下:Left View俯视图 从场景正上侧水平看向正下方,视点高度约300-310cm。 右下:Right View 右视图 从场景正右侧水平看向左侧,视点高度约160-170cm。 所有视角必须共享同一个三维空间。请根据图1正确转换每个物体在不同视角下的位置、朝向、远近、遮挡和透视关系。近处物体遮挡远处物体,有方向性的物体必须符合真实三维旋转后的朝向,不得直接平移俯视图中的方向。 四个视角都必须完整保留图1中的所有元素,不得新增、删除、替换或裁切任何物体。光源位置、光源颜色、阴影方向、整体色调、明暗对比和画面风格完全继承图1,不添加新光源。 统一使用16-24mm广角镜头,完整保留场景边界。输出为2K高清、细节清晰、空间关系准确的四视图拼图。 室外保持昏暗灰色调
以【图1】作为唯一空间布局基准,严格保留图1中所有元素的位置、比例、数量、朝向和空间关系。请基于图1进行三维空间推理,不要把四个视角画成互不相关的场景。 四格布局如下: 左上:Front View正视图 从场景正前方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 右上:Rear View后视图 从场景正后方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 左下:Left View俯视图 从场景正上侧水平看向正下方,视点高度约300-310cm。 右下:Right View 右视图 从场景正右侧水平看向左侧,视点高度约160-170cm。 所有视角必须共享同一个三维空间。请根据图1正确转换每个物体在不同视角下的位置、朝向、远近、遮挡和透视关系。近处物体遮挡远处物体,有方向性的物体必须符合真实三维旋转后的朝向,不得直接平移俯视图中的方向。 四个视角都必须完整保留图1中的所有元素,不得新增、删除、替换或裁切任何物体。光源位置、光源颜色、阴影方向、整体色调、明暗对比和画面风格完全继承图1,不添加新光源。 统一使用16-24mm广角镜头,完整保留场景边界。输出为2K高清、细节清晰、空间关系准确的四视图拼图。
图片节点 4以【图1】作为唯一空间布局基准,严格保留图1中所有元素的位置、比例、数量、朝向和空间关系。请基于图1进行三维空间推理,不要把四个视角画成互不相关的场景。 四格布局如下: 左上:Front View正视图 从场景正前方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 右上:Rear View后视图(后视图的黑板上画着一些黑板报) 从场景正后方水平看向内部,视点高度约160-170cm。 左下:Left View俯视图 从场景正上侧水平看向正下方,视点高度约300-310cm。 右下:Right View 右视图 从场景正右侧水平看向左侧,视点高度约160-170cm。 所有视角必须共享同一个三维空间。请根据图1正确转换每个物体在不同视角下的位置、朝向、远近、遮挡和透视关系。近处物体遮挡远处物体,有方向性的物体必须符合真实三维旋转后的朝向,不得直接平移俯视图中的方向。 四个视角都必须完整保留图1中的所有元素,不得新增、删除、替换或裁切任何物体。光源位置、光源颜色、阴影方向、整体色调、明暗对比和画面风格完全继承图1,不添加新光源。 统一使用16-24mm广角镜头,完整保留场景边界。输出为2K高清、细节清晰、空间关系准确的四视图拼图。
图1变为夜晚的色调,室外变暗,屋内开灯,明亮一些,冷色调,电影感色调
院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,明亮清透的校园基调,整体色温轻微偏冷,阴影略深,保留可读暗部。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。上午的教室,窗外日光充足刺眼,窗玻璃具有高反射,室内为日光与漫反射混合照明。场景位于现代中国重点高中教学楼高层,室内教室,空间尺度约容纳五十人的标准班级教室。固定元素包括:地面为浅灰色水磨石,带有使用磨损;墙面为白色涂料配浅绿色护墙,后墙有黑板报区域;顶面为白色吊顶与长条日光灯、悬挂风扇;门窗为教室一侧整排大玻璃窗与前后两扇木门;主体结构为成行列排列的双人课桌椅、讲台、整块大黑板,黑板中央留有英文课程标题的板书区域,标题写的是:“THE TOWER THAT NEVER COMES CLOSER”,讲台上有粉笔盒与板擦;标志性元素为靠窗一侧玻璃映出的室外远景,以及窗框外天际线尽头可见的细小黑色高塔轮廓,黑塔高高的直立云霄,;主要光源为窗外上午日光,自一侧窗户斜射入室内形成明暗分区。严格执行摄影主轴:摄影机站在教室后排中央(功能背面),以中广角平视沿课桌行列中轴拍向讲台与黑板,镜头无多余偏转。前景是最后一排课桌与椅背,中景是整齐的课桌椅行列与讲台,远景延伸至黑板、板书区域与两侧窗户,形成清楚的空间纵深和透视消失点。所有结构、家具、道具、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。远处的黑塔参考图1的方形高塔,在很远处,特别高,插入空中,高耸入云霄,昏暗的色调,灰色的阴暗的天空,室外参考图2的色调
只将远处的黑色纯色高塔建筑单独提取出来,,黑色纯色方形高塔的三视图设定,立体,纯色,黑色高塔由黑色方砖堆砌而成。去掉其他建筑,白色背景
院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,整体色温轻微偏冷,阴影略深,对比稍高,保留可读暗部,避免死黑。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。阴云天气的现代城市天际线,云层低厚,光线为柔和的阴天散射光,暗部保留层次。场景位于现代中国虚构城市延城,室外城市主干道与沿街广场,空间尺度开阔。固定元素包括:地面为灰色沥青车行道与人行道砖石铺装,带有磨损与标线;环境边界为两侧中高层商业建筑与住宅楼,玻璃幕墙与混凝土墙面具有明确厚度与反射差异;天空为大面积铅灰色阴云;开口为沿街建筑的橱窗与入口;主体结构为道路尽头的城市天际线,以及悬浮在天际线尽头的一座漆黑高塔,塔身笔直、表面吸收光线呈深黑色,体积巨大且轮廓绝对静止;标志性元素为黑塔在城市各建筑之间保持恒定视角大小的压迫感;黑塔压在远处的,高高的直立云霄,主要光源为阴天天顶散射光,自上而下均匀衰减。严格执行摄影主轴:摄影机站在街道地面广场端,以中广角平视沿道路中轴拍向天际线尽头的黑塔,镜头无多余偏转。前景是车行道、标线与路缘,中景是沿街建筑群与广场设施,远景延伸至层层叠叠的楼群与悬浮其后的漆黑高塔,形成清楚的空间纵深和透视消失点。所有结构、材质、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。
院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,明亮清透的校园基调,整体色温轻微偏冷,阴影略深,保留可读暗部。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。正午的学校食堂,顶灯与高窗日光共同照明,明亮均匀,饭点尾声略显空旷。场景位于现代中国中学,室内大型食堂,空间尺度开阔,可容纳数百人。固定元素包括:地面为浅色防滑地砖,带使用磨损;墙面为浅色瓷砖与涂料结合,一侧为整排取餐窗口,不锈钢台面与玻璃挡板具有反射层次;顶面为高挑白色吊顶与阵列式长条灯;门窗为入口玻璃门与高处侧窗;主体结构为成排固定的四人连体餐桌椅,蓝灰色桌椅与不锈钢桌面;标志性元素为取餐窗口上方的菜单展示区、餐具回收传送带一角、个别餐桌上遗留的餐盘;主要光源为顶部阵列灯光与高窗正午日光。严格执行摄影主轴:摄影机站在食堂入口,以中广角平视沿餐桌排距中轴拍向纵深最远端的取餐窗口,镜头无多余偏转。前景是入口附近的餐桌椅,中景是大片成排的餐桌与立柱,远景延伸至整排取餐窗口与后厨门,形成清楚的空间纵深和透视消失点。所有结构、家具、道具、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。参考图2的色调
图片节点 8院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,整体色温轻微偏冷,阴影略深,保留可读暗部。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。室内灯光的商业网球馆前厅,简洁明亮,功能性主光结合入口玻璃门透入的自然光。场景位于现代中国城市商业网球馆,室内接待前厅,空间尺度为中小型门厅。固定元素包括:地面为浅木色运动地胶,光洁带轻微反射;墙面为白色与浅灰色饰面板;顶面为白色吊顶与嵌入式筒灯;开口为入口整面玻璃门与侧窗,门外日光透入;主体结构为白色简约前台桌,台面放置登记平板与扫码立牌,前台后方墙面悬挂一块电子钟与一台监控显示屏,屏幕内分割显示六片室内球场的实时画面;标志性元素为电子钟、六分割监控屏与登记平板;主要光源为顶部筒灯与玻璃门透入的午后自然光。严格执行摄影主轴:摄影机站在入口玻璃门内侧,以中广角平视沿门厅中轴拍向前台与后墙监控屏,镜头无多余偏转。前景是入口地面与门边休息长椅,中景是前台桌与台面物品,远景延伸至后墙的电子钟与监控屏,形成清楚的空间纵深。所有结构、家具、道具、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。室外严格参考图的色调
院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,明亮清透的校园基调,整体色温轻微偏冷,阴影略深,保留可读暗部。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。午后的教学楼走廊,斜侧日光自一侧成排窗户射入,地面投下整齐的窗框光影。场景位于现代中国重点高中教学楼,室内长走廊,空间尺度为狭长线性空间。固定元素包括:地面为浅灰色防滑地砖,光洁带轻微反光;墙面一侧为白色涂料墙与连续教室木门,门上有小窗与班牌位置,另一侧为齐腰墙垛与成排大玻璃窗;顶面为白色吊顶与间隔排列的日光灯管;窗外可见操场一角、绿树与远处天际线上静止的黑塔轮廓;标志性元素为地面上一格格明亮的窗影与高反射玻璃;主要光源为午后斜侧日光,自窗户一侧射入。严格执行摄影主轴:摄影机站在走廊起点,以中广角平视沿走廊中轴拍向走廊尽头的消失点,镜头无多余偏转。前景是入口段地面与最近的门框,中景是连绵的门、窗与光影节奏,远景延伸至走廊尽头被日光打亮的尽窗,形成强烈的一点透视纵深。所有结构、材质、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。远处的黑塔参考图1的方形高塔,在很远处,特别高,插入空中,高耸入云霄,昏暗的色调,灰色的阴暗的天空,室外参考图2的色调
院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,明亮清透,整体色温轻微偏冷,阴影略深,保留可读暗部,避免死黑。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。正午的室外硬地网球场,顶光明显,阴影较短,阳光炽烈,亮度高,对比适中。场景位于现代中国城市商业网球馆室外场区,空间尺度为标准单片网球场及四周缓冲带。固定元素包括:地面为蓝绿色丙烯酸硬地,场区为蓝色、缓冲区为绿色,白色界线清晰,带轻微磨损;环境边界为四周绿色围网与立柱,场地一端尽头矗立着场馆附属建筑,建筑底部墙面在阳光下投出一块边缘分明的深色阴影区域;顶面为晴朗天空;主体结构为球场中央的球网与网柱、底线后方的休息长椅与球筐;标志性元素为场后建筑墙根那块不透明的深色阴影,以及阴影边缘附近散落的几颗黄色网球;主要光源为正午顶光日光,自上而下垂射,建筑阴影边界锐利。严格执行摄影主轴:摄影机站在球场一侧底线后方,以中广角平视沿球场纵轴拍向对面底线尽头的场馆建筑与阴影区域,镜头无多余偏转。前景是近端底线与地面界线,中景是球网与整片场区,远景延伸至场馆建筑墙面与墙根的深色阴影,形成清楚的空间纵深和透视消失点。所有结构、材质、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。远处的黑塔参考图1的方形高塔,在很远处,特别高,插入空中,高耸入云霄,昏暗的色调,灰色的阴暗的天空,室外参考图2的色调
院线级高精度三维动画电影场景,高精度环境建模,完整三维几何与真实空间纵深,Unreal Engine 5 级虚拟制作与实时渲染,PBR 材质系统,建筑、地面、家具和自然物具有明确厚度、结构、粗糙度和反射差异,全局光照、环境遮蔽、接触阴影、反射层次与柔和体积光,可信光线衰减和空间透视,前中远景层次清楚,稳定的动画电影色彩,电影级三维场景资产完成度。3D 动画(高精度三维电影渲染),高精度三维动画媒介一致。基础固有色清楚,正常曝光,明亮清透的基调,整体色温轻微偏冷,阴影略深,保留可读暗部。单视图空场景概念图,单张完整画面,单一摄影机位,单一镜头,统一透视与空间关系,无人物。午后的城市街道,阳光充足,建筑与行道树投下清晰的斜影。场景位于现代中国虚构城市延城,室外学校周边生活街区,空间尺度为双向车道城市道路。固定元素包括:地面为灰色沥青路面与透水砖人行道,标线与路缘清晰;环境边界为两侧多层沿街商铺,玻璃橱窗具有高反射,像一排镜子映出街景;天空为晴朗淡蓝,远处天际线上悬浮着静止的漆黑高塔;街道设施为公交站牌、候车亭、行道树与停放的车辆;标志性元素为沿街橱窗的连续反射面与视野尽头恒定的黑塔轮廓;主要光源为午后日光,自斜上方照射形成斜长阴影。严格执行摄影主轴:摄影机站在人行道路径起点,以中广角平视沿街道拍向道路尽头的消失点,黑塔位于远景天际线处,镜头无多余偏转。前景是人行道砖石与路缘,中景是公交站、橱窗与车流,远景延伸至街道尽头与天际线上的黑塔,形成清楚的空间纵深和透视消失点。所有结构、材质、颜色、纹理、光影和景深均按完整三维建模、PBR 材质系统、连续体积受光、全局光照、环境遮蔽与接触阴影转译。画面布局真实可信,空间连续,视觉重点明确,材质主次清楚,16:9,2K 或更高质量。禁止:人物、人体剪影、多视角、网格、四宫格、分屏、拼图、重复家具、漂浮物体、错误透视、材质媒介混入、文字、Logo、水印。远处的黑塔参考图1的方形高塔,在很远处,特别高,插入空中,高耸入云霄,昏暗的色调,灰色的阴暗的天空,室外参考图2的色调
帮这个公交车出一个四视图,2*2四宫格,前后左右,四个视图
三视图,真实摄影的风格
{ "name": "黑色梯形标记网球", "appearsInEpisodes": [1], "description": "叙事关键道具,一颗全新的亮黄色比赛网球,球面带有一个黑色梯形标记,是林凡'见证历史'发球的那颗球,也是滚入阴影后引发消失事件的直接物证,特写复用价值极高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。单件道具资产展示图,单个物体,以稳定的四分之三俯视角完整呈现,标记朝向镜头,无遮挡,不裁切。现代运动器材:一颗全新的比赛级网球,荧光黄色毛毡饱满蓬松,白色弧形接缝清晰干净,表面绒毛根根分明;球面一侧带有一个简洁的黑色梯形标记,梯形边缘锐利、填充均匀,印在毛毡表面随绒毛质感略有肌理;主色荧光黄,辅助色为接缝白色,强调色为梯形标记的黑色;主要材质为网球毛毡纤维,通过纤维长度、蓬松度与粗糙度表现,辅助材质为橡胶内胆与接缝涂层。背景为干净中性三维影棚空间,球体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,纤维细节与黑色梯形标记清楚可辨,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
图片节点 22三视图,3d的风格
来个三视图
出个这个手机的三视图,露出正面手机屏幕,3d风格,不要出现任何的logo
{ "name": "陈曦的手机", "appearsInEpisodes": [1], "description": "核心叙事道具,深色智能手机,陈曦用它拍下并放大黑塔照片、发现倒影异常,第一集结尾发消息无回复、拨打电话无人接听,是悬疑信息的主要载体,特写复用频率最高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。单件道具资产展示图,单个物体,以稳定的四分之三俯视角斜放完整呈现,无遮挡,不裁切。现代消费电子产品:一部约六点五英寸的直板智能手机,深空灰金属中框,背面为哑光深色玻璃,左上角为圆角矩形双摄模组,两枚镜头与闪光灯排列规整,黑色玻璃屏幕处于熄灭待机状态,边缘有细微高光,右侧边框有电源键与音量键,底部为充电口与扬声器开孔;主色深空灰,辅助色黑色,强调色为镜头镜片的深色反光;主要材质为金属中框与玻璃背板,辅助材质为镜头玻璃与屏幕钢化玻璃,各材质通过粗糙度与反射差异清楚区分,机身有轻微日常使用痕迹。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,结构与材质细节清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、屏幕可读文字、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
{ "name": "三路城市公交车", "appearsInEpisodes": [1], "description": "场景功能型载具资产,现代城市公交客车,明黄色车身配大面积车窗,驶过时车窗像一排移动的镜子,是林凡倒影'慢半拍'异常的第一次公开呈现载体,街道戏复用价值高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度载具建模,完整三维几何,明确体块和空间深度,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,真实厚度,电影级三维载具资产完成度。单件载具资产展示图,单个物体,以稳定的四分之三前侧视角完整呈现,四轮着地,无遮挡,不裁切。现代中国城市公交客车:约十二米级低入口城市公交车,方正规整的厢式车身,车头前围圆润,大尺寸前风挡玻璃,车身侧面为明黄色金属漆,配一条深蓝色腰线拉花,车侧为一整排大面积深色钢化车窗,玻璃具有银灰色高反射镜面质感,能清楚映出周围环境,前车门为双扇内摆门位于前轮后方,车顶有空调机组凸起,车头电子线路牌区域留白,车轮为黑色橡胶轮胎配钢制轮毂;主色明黄色,辅助色深蓝色,强调色为车窗的银灰色镜面反光;主要材质为金属车身漆,辅助材质为钢化玻璃与橡胶轮胎,各材质通过粗糙度与反射差异清楚区分,车身有轻微城市使用痕迹。背景为干净中性三维影棚空间,轮胎底部保留真实接触阴影,柔和均匀照明,车身结构、车窗反射与材质细节清楚,适合街道镜头与资产库复用。禁止人物、司机、乘客剪影、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
参考图1的前台放着的平板,只参考形状,纯白色背景, { "name": "前台登记平板(台式终端版)", "appearsInEpisodes": [1], "description": "叙事关键道具,飞扬网球馆前台桌面上的台式登记触屏终端,横屏立于白色台面,顾客在屏幕上手写签名登记,林凡签名在第二栏无声变淡消失是'被世界擦掉'的直接证据,悬疑核心物证,特写复用价值高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。单件道具资产展示图,单个物体,屏幕朝向镜头略呈四分之三侧视角,完整呈现,无遮挡,不裁切。现代商用台式登记终端:一台约八英寸的小型横屏触屏设备,黑色窄边框一体化机身,屏幕长宽比约四比三,机身通过底部一个黑色梯形固定底座立在台面上,底座与机身夹角使屏幕微微后仰,机身背面有简洁的散热孔与走线;屏幕处于点亮状态,显示简洁的登记表单界面,表单有两行手写签名栏位,第一栏有一道深色手写笔迹,第二栏只有一道极浅的、正在变淡的残影笔迹,界面其余元素为抽象色块与线条,无可读文字;主色黑色,辅助色深灰色,强调色为屏幕界面的浅色发光;主要材质为磨砂塑料机身与钢化玻璃屏幕,屏幕自发光与玻璃反射层次清楚,底座为哑光硬塑料。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,屏幕内容与机身结构清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
图片节点 15{ "name": "张晚意的白色无线耳机", "appearsInEpisodes": [1], "description": "角色标志性配饰的独立道具版,白色真无线耳机(单只右耳佩戴),是张晚意安静疏离气质的识别符号,也是她察觉异常时'关掉手机摘下耳机'动作的关键道具,特写复用价值高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。双物体道具资产展示图,一对白色真无线耳机与充电盒并排放置,以稳定的四分之三俯视角完整呈现,无遮挡,不裁切。现代消费电子产品:一对小巧的真无线入耳式耳机,白色亮面外壳,短柄设计,柄端有麦克风开孔与金属充电触点,出声孔有细密的黑色防尘网;旁边为同色系椭圆形充电盒,盒盖闭合,正面有一道细小的状态指示灯;主色白色,辅助色浅灰色,强调色为金属触点的银色;主要材质为亮面ABS塑料,辅助材质为金属触点与硅胶耳塞,各材质通过粗糙度与反射差异清楚区分。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,结构与材质细节清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、耳部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
{ "name": "新旧网球组合", "appearsInEpisodes": [1], "description": "叙事关键道具组合,一颗全新的亮黄色比赛网球与一颗阴影深处滚出的褪色旧网球并置,新旧对比暗示五号场阴影'不止吞过一个人',悬疑信息的核心物证,特写复用价值极高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。双物体道具资产展示图,两颗网球并排放置,以稳定的四分之三俯视角完整呈现,无遮挡,不裁切。现代运动器材:左侧为一颗全新的比赛级网球,荧光黄色毛毡饱满蓬松,白色弧形接缝清晰干净,表面绒毛根根分明;右侧为一颗陈旧的老网球,荧光黄已褪为灰黄发白,毛毡磨损板结,局部起球脱落,白色接缝发黄变脏,整体干瘪失去光泽;两颗球尺寸完全一致,新旧状态形成强烈对比;主色荧光黄,辅助色灰黄白,强调色为接缝白色;主要材质为网球毛毡纤维,通过纤维长度、蓬松度与粗糙度差异区分新旧,辅助材质为橡胶内胆与接缝涂层。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,纤维细节与新旧对比清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
{ "name": "林凡的网球拍", "appearsInEpisodes": [1], "description": "核心剧情道具,一支入门级碳纤维网球拍,林凡减肥计划与'见证历史'发球的载体,网球馆段落的核心道具,多场戏复用。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。单件道具资产展示图,单个物体,拍面正对镜头略呈四分之三角度,竖直完整呈现,无遮挡,不裁切。现代运动器材:一支入门级碳纤维网球拍,拍框为黑色主体配蓝绿色流线装饰,椭圆形拍头,喉部三角区结构清楚,拍面为白色与黑色交织的纵横线床,线床网格均匀紧绷,拍柄为黑色吸汗带缠绕,末端有底盖;主色黑色,辅助色蓝绿色,强调色为线床的白色;主要材质为哑光碳纤维复合材料,辅助材质为尼龙球线与聚氨酯吸汗带,各材质通过粗糙度与反射差异清楚区分,拍框有轻微使用痕迹。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,结构与材质细节清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、握持状态、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
{ "name": "林凡的薯片袋", "appearsInEpisodes": [1], "description": "角色性格道具,一包常见的膨化薯片,塞在林凡课桌桌兜里露出一角,是他'吃饱了才有力气减肥'的喜剧标签道具,教室与食堂戏均可复用。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。单件道具资产展示图,单个物体,以稳定的四分之三侧视角完整呈现,无遮挡,不裁切。现代中国超市常见零食:一包充气饱满的袋装薯片,包装袋为橙黄色镀铝复合膜,表面有高反射金属光泽与自然褶皱起伏,顶部锯齿封口完整,袋身鼓胀有空气感,正面包装图案区域为简洁的色块与薯片图形留白,无可读文字;主色橙黄色,辅助色金色反光,强调色为封口的白色锯齿边;主要材质为镀铝复合包装膜,通过高反射、褶皱与转折高光表现,袋身有轻微挤压痕迹。上面有一些卡通图案,上面有着“肉包味薯片”几个字。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,结构与材质细节清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
{ "name": "陈曦的中性笔", "appearsInEpisodes": [1], "description": "反复出现的标志性道具,黑色按动中性笔,陈曦思考时转笔的随身物,第一集中掉落、被林凡捡回横放在课桌中间,是两人友情的视觉符号,特写复用频率高。", "prompt": "院线级高精度三维动画电影质感,高精度道具建模,完整三维几何,Unreal Engine 5 级实时渲染,PBR 材质系统,连续柔和的体积受光,全局光照,环境遮蔽,接触阴影,电影级三维道具资产完成度。单件道具资产展示图,单个物体,以稳定的四分之三侧视角完整呈现,无遮挡,不裁切。现代中国高中生常用文具:一支黑色按动中性笔,笔身为黑色哑光塑料主杆,握笔处有一圈深灰色软胶防滑纹,笔夹为半透明深灰塑料,笔尖为银色金属锥形笔咀,按动钮与笔尾结构完整;主色黑色,辅助色深灰色,强调色为金属银色;主要材质为哑光硬塑料,辅助材质为软胶与金属,各材质通过粗糙度与反射差异清楚区分,笔身有轻微长期使用磨损。背景为干净中性三维影棚空间,物体底部保留轻微接触阴影,柔和均匀照明,结构与材质细节清楚,适合特写镜头与资产库复用。禁止人物、手部、剧情场景、多视角、网格拼图、漂浮状态、比例失真、材质媒介混入、文字、Logo、水印和物体裁切。" }
图1的公交车上面,添加一个广告:“肉包导演新片《阿布卡赫赫》上映”,广告的图案参考图2,广告和所有的文字都排在车身上,露出完整的窗户和窗户的玻璃,可以看到部分的车身,车身上排满,加一些背景,但是所有的图案不要挡住窗户
图1是陈曦,图2是林凡,图3是英语老师,图4是学生,图5是场景 一张影视静态站位图,中国高中教室场景,表现英语课开始时的初始状态,在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。重点表现人物站位、朝向、空间关系和前后景构图,不强调服装和细节动作。整体呈现类似导演分镜中的场面调度站位图效果,构图清楚,人物位置明确,便于一眼看出老师、主角和学生群体的相对位置关系。用中文标注好角色的名字

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图1是场景,图2是陈曦,图3是林凡,图4是学生们的参考 中国高中教学楼走廊的影视静态站位图,左侧是一排教室门,右侧是一整排大窗户,窗外能看到操场、城市和远处,走廊纵深很长,光影明显。陈曦站在靠窗一侧,身体朝前,视线偏向窗外;林凡站在他左侧、靠近教室门一侧,与他并排或半步靠前,两个人挨得很近肩并肩向前走路的动作。用中文标注人物的名字,周围有一些学生走动
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画面中间的两个人物的盘子里添加一些吃剩的饭菜和骨头
图1是陈曦,图2是林凡,图3是张晚意,图4是学生群像,图5是场景 色调和图5严格保持一致,cg风格,灰暗的色调,高级感,电影感 中国高中食堂午间,饭点尾声,略高机位广角静态站位图。陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。周围只有少量学生作为背景,不遮挡主要人物。周围有着很多同学在周围的餐桌上吃饭,用中文标注好人物的名字
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A 2011 Chinese science magazine "《黑塔研究》专刊" special issue, rich academic journal layout. Cover story "第一个接触者:关于████的调查报告". Multiple articles listed with author names, dense text columns, academic photographs, data tables. Key researcher names replaced with thick black rectangles, specific location coordinates blacked out with thick ink bars. Footnote numbers leading to redacted references. Modern academic journal aesthetic, white paper, professional typography, index on left side, peer review notation.
A 2011 Chinese science magazine "《黑塔研究》专刊" special issue, rich academic journal layout. Cover story "第一个接触者:关于████的调查报告". Multiple articles listed with author names, dense text columns, academic photographs, data tables. Key researcher names replaced with black rectangles, specific location coordinates blacked out with thick ink bars. Footnote numbers leading to redacted references. Modern academic journal aesthetic, white paper, professional typography, index on left side, peer review notation.
A formal declassified government investigation report document, 2003, titled "蓝星联合调查委员会 第三十一次年度评估报告". A4 landscape format displayed as newspaper spread. Dense official Chinese bureaucratic text with numbered sections, tables, footnotes. Multiple entire paragraphs and sections covered with thick solid black redaction bars, some pages have more black bars than visible text. Official government seal, document number, signatures at bottom partially redacted. Crisp white paper, black ink, official sans-serif typography, very formal layout, declassified stamp in red.
A 1974 Chinese military emergency bulletin newspaper, dense layout with multiple columns and photographs. Header "延城军事公报 紧急增刊" dated 1974年3月18日. Multiple black and white photos showing military cordons around city areas, soldiers looking up at the sky. Dense Chinese text columns, several lines and paragraphs heavily redacted with thick solid black ink bars covering the text, classified document feel. Urgent military typography, stamped with red "机密" seal, aged newsprint, dramatic layout with black redaction bars across key sentences.
A 1988 Chinese evening newspaper "都市晚报" with rich content layout. Headline article "黑塔下的生活:十四年后的延城" with multiple photographs of city life with the tower visible in background. Dense multi-column text, street photography style images, interview quotes from citizens. Several interview quotes and a full paragraph blocked out with thick black ink redaction bars. Sidebar with statistics and charts about public opinion polls. Late 1980s Chinese newspaper aesthetic, warm aged paper tone, lively urban newspaper layout.

A 1976 Chinese science and technology newspaper "科技参考报" with dense academic content. Headline "黑塔物质构成分析:初步报告". Multiple columns of technical Chinese text with diagrams, molecular structure charts, spectral analysis graphs. Several critical data rows and conclusions are crossed out or covered with thick black horizontal ink bars as if censored or redacted. Footnotes with institution names partially blacked out. Authentic 1970s Chinese academic newspaper style, yellowed paper, dense small print, scientific diagrams with annotations.
A 1981 Chinese science journal "《科学前沿》周刊 1981年第17期", academic layout with dense small text, data charts and measurement diagrams. Title article "黑塔测距实验第七年:距离恒定假说的验证与困境". Contains scientific graphs showing laser interferometry and radar echo data, all lines converging to the same constant distance value. Multiple columns of dense academic Chinese text, footnotes, measurement tables, institutional logos of 43 research institutes from 17 countries. Clean academic typography, slightly yellowed paper, scholarly scientific publication aesthetic.
A vintage Chinese newspaper "号外" (extra edition) from 1974, vertical layout with large bold characters in red ink, single sheet format. The newspaper header reads "延城晚报·号外" and date "一九七四年三月十七日". Large dramatic headline "黑塔突现!" in massive red Chinese characters. Subheadline "全城可见,来源不明". Body text in vertical columns describing a mysterious black tower appearing over the city. Aged yellowed newsprint texture, red and black ink only, dramatic urgent layout, authentic 1970s Chinese newspaper typography, woodblock-print feel, worn paper edges, ink bleeding effect.
A 1974 international newspaper "蓝星日报" with horizontal multi-column layout, dated 1974年3月18日. Headline reads "同一座塔,同时出现在全球每一座城市". Three black-and-white photographs showing the same mysterious black tower visible over different city skylines: New York, London, Tokyo. Dense multi-column news text in Chinese. Classic broadsheet newspaper design, aged newsprint, black ink, professional journalistic layout, 1970s international newspaper aesthetic, grainy photographs, column rules and dividers.
A 1999 Chinese lifestyle newspaper "生活报" dated 1999年5月4日, opinion column section. The column "习惯了黑塔的第25年" by columnist "老周" with a small author portrait photo in the corner. Calm reflective prose layout, standard horizontal Chinese newspaper format. The column text describes children flying kites beneath the black tower, society having grown accustomed to the unexplained phenomenon. Warm slightly aged newsprint, black ink, relaxed newspaper column typography, late 1990s Chinese newspaper design, column borders, author headshot illustration.
视频截图视频节点 3批次01|共15秒|镜头001-004 【资产声明】 是黑塔, 是五十年前的城市, 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】:在最开始的时候,城里里面是没有远处的那个黑色高塔的,这个需要严格执行 【画面内容】 镜头001:大远景,18mm,f/8,深景深,缓慢推进镜头,平视角度。最开始的天气是晴天,同时这个时候黑塔还没有出现在画面中,阴云覆盖城市天际线,街道车辆与人群仍在移动,天空中出现一个黑塔向着下方缓慢降落。[音效:老式电视电流声,遥远城市底噪] 【切镜】仰视角度,远景,固定镜头,从地面向上拍摄空中,漆黑高塔毫无征兆地从天空中逐渐向着画面下方落下 镜头002:远景,24mm,f/5.6,深景深,固定镜头,低角度仰拍。漆黑高塔毫无征兆地悬在天际线尽头,在地平线的远处从天空中逐渐向着地面上落在地面上,扬起一阵气浪,周围的建筑被破坏,黑塔轮廓笔直、表面不反光,乌云在塔身周围缓慢流动。画外音响起:“五十年前,黑塔毫无征兆地出现。”[音效:低沉空气震动声] 镜头003:中景,50mm,f/4,中等景深,快速横移镜头,斜后方30度平拍。街上行人同时停步仰头,报纸、帽檐和衣角被风吹动,所有视线汇向画面右上方的黑塔。画外音响起:“无论站在蓝星哪里,只要抬头,就能看见它。”[音效:人群惊呼,风声骤起] 镜头004:大远景,20mm,f/8,深景深,固定镜头,正面平拍。城市被压在画面下方,黑塔占据阴沉天空,却与地面保持无法判断的距离;人群逐渐安静,只剩无数仰起的脸。[音效:风声渐弱,远处警笛声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次01|共15秒|镜头001-004 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是黑塔, {{Mixed 2}} 是五十年前的城市, {{Mixed 3}} 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】:在最开始的时候,城里里面是没有远处的那个黑色高塔的,这个需要严格执行 【画面内容】 镜头001:大远景,18mm,f/8,深景深,缓慢推进镜头,平视角度。最开始的天气是晴天,同时这个时候黑塔还没有出现在画面中,阴云覆盖城市天际线,街道车辆与人群仍在移动,天空中出现一个黑塔向着下方缓慢降落。[音效:老式电视电流声,遥远城市底噪] 【切镜】仰视角度,远景,固定镜头,从地面向上拍摄空中,漆黑高塔毫无征兆地从天空中逐渐向着画面下方落下 镜头002:远景,24mm,f/5.6,深景深,固定镜头,低角度仰拍。漆黑高塔毫无征兆地悬在天际线尽头,在地平线的远处从天空中逐渐向着地面上落在地面上,扬起一阵气浪,周围的建筑被破坏,黑塔轮廓笔直、表面不反光,乌云在塔身周围缓慢流动。画外音响起:“五十年前,黑塔毫无征兆地出现。”[音效:低沉空气震动声] 镜头003:中景,50mm,f/4,中等景深,快速横移镜头,斜后方30度平拍。街上行人同时停步仰头,报纸、帽檐和衣角被风吹动,所有视线汇向画面右上方的黑塔。画外音响起:“无论站在蓝星哪里,只要抬头,就能看见它。”[音效:人群惊呼,风声骤起] 镜头004:大远景,20mm,f/8,深景深,固定镜头,正面平拍。城市被压在画面下方,黑塔占据阴沉天空,却与地面保持无法判断的距离;人群逐渐安静,只剩无数仰起的脸。[音效:风声渐弱,远处警笛声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次01|共15秒|镜头001-004 【资产声明】 是黑塔, 是五十年前的城市, 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】:在最开始的时候,城里里面是没有远处的那个黑色高塔的,这个需要严格执行 【画面内容】 镜头001:大远景,18mm,f/8,深景深,缓慢推进镜头,平视角度。阴云覆盖城市天际线,街道车辆与人群仍在移动。漆黑高塔毫无征兆地从天空中逐渐向着地面上落下[音效:老式电视电流声,遥远城市底噪] 镜头002:远景,24mm,f/5.6,深景深,固定镜头,低角度仰拍。漆黑高塔毫无征兆地悬在天际线尽头,在地平线的远处从天空中逐渐向着地面上落下,轮廓笔直、表面不反光,乌云在塔身周围缓慢流动。画外音响起:“五十年前,黑塔毫无征兆地出现。”[音效:低沉空气震动声] 镜头003:中景,50mm,f/4,中等景深,快速横移镜头,斜后方30度平拍。街上行人同时停步仰头,报纸、帽檐和衣角被风吹动,所有视线汇向画面右上方的黑塔。画外音响起:“无论站在蓝星哪里,只要抬头,就能看见它。”[音效:人群惊呼,风声骤起] 镜头004:大远景,20mm,f/8,深景深,固定镜头,正面平拍。城市被压在画面下方,黑塔占据阴沉天空,却与地面保持无法判断的距离;人群逐渐安静,只剩无数仰起的脸。[音效:风声渐弱,远处警笛声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次01|共15秒|镜头001-004 【资产声明】 是黑塔, 是五十年前的城市, 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】:在最开始的时候,城里里面是没有远处的那个黑色高塔的,这个需要严格执行 【画面内容】 镜头001:大远景,18mm,f/8,深景深,缓慢推进镜头,平视角度。最开始的天气是晴天,阴云覆盖城市天际线,街道车辆与人群仍在移动。[音效:老式电视电流声,遥远城市底噪] 【切镜】仰视角度,远景,固定镜头,从地面向上拍摄空中,漆黑高塔毫无征兆地从天空中逐渐向着画面下方落下 镜头002:远景,24mm,f/5.6,深景深,固定镜头,低角度仰拍。漆黑高塔毫无征兆地悬在天际线尽头,在地平线的远处从天空中逐渐向着地面上落下,轮廓笔直、表面不反光,乌云在塔身周围缓慢流动。画外音响起:“五十年前,黑塔毫无征兆地出现。”[音效:低沉空气震动声] 镜头003:中景,50mm,f/4,中等景深,快速横移镜头,斜后方30度平拍。街上行人同时停步仰头,报纸、帽檐和衣角被风吹动,所有视线汇向画面右上方的黑塔。画外音响起:“无论站在蓝星哪里,只要抬头,就能看见它。”[音效:人群惊呼,风声骤起] 镜头004:大远景,20mm,f/8,深景深,固定镜头,正面平拍。城市被压在画面下方,黑塔占据阴沉天空,却与地面保持无法判断的距离;人群逐渐安静,只剩无数仰起的脸。[音效:风声渐弱,远处警笛声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次18|共14秒|镜头075-078 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是学校食堂, {{Mixed 6}} 是角色位置参考, {{Mixed 4}} 是陈曦和林凡的位置关系, {{Mixed 5}} 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】位置严格按照位置参考图 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻肩并肩坐在同一张餐桌旁,左侧是正面角度的陈曦,右侧是正面角度的林凡,两个人肩并肩坐在一起两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 4}} ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头075:中近景,50mm,f/4,中等景深,固定镜头,画面左侧的陈曦看向画面右侧的林凡,林凡正面角度低着头,严肃的思考的表情发呆着盯着空餐盘,肩膀微微下沉,声音比平时低。林凡开口说道:“我不想别人一提我——”[音效:食堂环境声被压低] 镜头076:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,动作衔接上一镜,画面右侧的正面角度的林凡手指无意识地按住桌沿。林凡开口说道:“张嘴就是“那胖子”,”[音效:指尖摩擦桌面] 镜头077:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,林凡正面平拍。林凡抬起眼微微看向画面左侧,面部特写,压住情绪继续说道:“完了再补一句“哦对,他家有钱”。”[音效:远处餐具碰撞声] 镜头078:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜侧方45度平拍。画面左侧的看向画面右侧的陈曦安静看着画面右侧的林凡,没有立刻回应。[音效:短暂安静,只剩空调低鸣] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次18|共14秒|镜头075-078 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是学校食堂, 是角色位置参考, 是陈曦和林凡的位置关系, 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】位置严格按照位置参考图 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻肩并肩坐在同一张餐桌旁,左侧是正面角度的陈曦,右侧是正面角度的林凡,两个人肩并肩坐在一起两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头075:中景,50mm,f/4,中等景深,固定镜头,林凡正面角度低着头,严肃的思考的表情发呆着盯着空餐盘,肩膀微微下沉,声音比平时低。林凡开口说道:“我不想别人一提我——”[音效:食堂环境声被压低] 镜头076:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,动作衔接上一镜,画面右侧的正面角度的林凡手指无意识地按住桌沿。林凡开口说道:“张嘴就是“那胖子”,”[音效:指尖摩擦桌面] 镜头077:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,林凡正面平拍。林凡抬起眼微微看向画面左侧,面部特写,压住情绪继续说道:“完了再补一句“哦对,他家有钱”。”[音效:远处餐具碰撞声] 镜头078:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜侧方45度平拍。画面左侧的看向画面右侧的陈曦脸上的玩笑彻底收起,安静看着画面右侧的林凡,没有立刻回应。[音效:短暂安静,只剩空调低鸣] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次02|共14秒|镜头005-008 【资产声明】 {{Mixed 3}} 是黑塔, {{Mixed 1}} 是场景的色调参考, {{Mixed 2}} 是画外音的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】黑塔在本批次画面中比例保持一致 【画面内容】 镜头005:远景,24mm,f/8,深景深,镜头环绕,平视角度。纽约高楼之间,黑塔悬在远处,塔在画面中的视角大小始终不变。[音效:直升机旋翼声,城市车流声] 镜头006:远景,24mm,f/5.6,深景深,镜头环绕,平视角度。画面在开罗沙尘笼罩的街区中,黑塔在城市中始终保持完全相同的占屏比例。[音效:风沙声切换为城市鸣笛声] 镜头007:中景,50mm,f/4,中等景深,跟随镜头,侧后方45度平拍。平视,科学家在地面上推动大型激光测距设备对准黑塔,屏幕数值高速跳动却无法稳定,操作员不断调整参数。[音效:设备蜂鸣,键盘急促敲击声] 镜头008:远景,35mm,f/5.6,深景深,固定镜头,正面角度,pov,军用飞机朝黑塔持续飞行,云层和地面景物高速后退,黑塔却没有靠近,也没有远离,黑塔的大小始终保持不变。画外音响起:“靠近不了,也甩不掉。”[音效:喷气引擎轰鸣逐渐沉闷] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次19|共15秒|镜头079-083 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是张晚意, {{Mixed 6}} 是学校食堂, {{Mixed 4}} 是角色位置参考, {{Mixed 5}} 是陈曦和林凡的位置参考, {{Mixed 7}} 是林凡的声音, {{Mixed 8}} 是陈曦的声音, {{Mixed 9}} 是张晚意的耳机 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】位置严格按照位置参考图 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻肩并肩坐在同一张餐桌旁,左侧是正面角度的陈曦,右侧是正面角度的林凡,两个人肩并肩坐在一起两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 5}} ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头079:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,画面中只有林凡出现,在画面右侧朝向并看向画面左侧的林凡停顿后重新露出笑脸,身体稍微坐直微微转头开口说道:“当然,身体也是自己的”[音效:林凡轻轻呼气] 镜头080:中景,50mm,f/4,中等景深,快速切换镜头,朝向画面右侧的陈曦斜前方45度平拍。陈曦挑眉,恢复轻松语气开口说道:“行啊林少爷,~觉悟上来了?”[音效:椅脚轻响] 镜头081:特写,85mm,f/2,浅景深,快速跟随镜头,俯拍角度。林凡抬手用力的抓向画面左侧的外面的陈曦 镜头082:中景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,平拍。陈曦偏头躲开,终于笑出声,林凡也跟着笑起来。[音效:两人笑声] 镜头083:近景,65mm,f/2.8,浅景深,镜头变焦,张晚意斜前方45度平拍。前景的一只手拿着白色手机的戴着白色的小耳机的张晚意突然抬头,微微转头向着画面左侧的微微有些身后的看向画面左侧中景的正在坐在原地微笑着打闹的林凡和陈曦,微微皱眉后关掉手机,没有出声。[音效:手机锁屏声,食堂底噪] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次19|共15秒|镜头079-083 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是张晚意, 是学校食堂, 是角色位置参考, 是陈曦和林凡的位置参考, 是林凡的声音, 是陈曦的声音, 是张晚意的耳机 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【注意】位置严格按照位置参考图 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻肩并肩坐在同一张餐桌旁,左侧是正面角度的陈曦,右侧是正面角度的林凡,两个人肩并肩坐在一起两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头079:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,画面中只有林凡出现,在画面右侧朝向并看向画面左侧的林凡停顿后重新露出笑脸,身体稍微坐直微微转头开口说道:“当然,身体也是自己的”[音效:林凡轻轻呼气] 镜头080:中景,50mm,f/4,中等景深,快速切换镜头,朝向画面右侧的陈曦斜前方45度平拍。陈曦挑眉,恢复轻松语气开口说道:“行啊林少爷,~觉悟上来了?”[音效:椅脚轻响] 镜头081:特写,85mm,f/2,浅景深,快速跟随镜头,俯拍角度。林凡抬手用力的抓向画面左侧的外面的陈曦 镜头082:中景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,平拍。陈曦偏头躲开,终于笑出声,林凡也跟着笑起来。[音效:两人笑声] 镜头083:近景,65mm,f/2.8,浅景深,镜头变焦,张晚意斜前方45度平拍。前景的一只手拿着白色手机的戴着白色的小耳机的张晚意突然抬头,微微转头看向画面左侧中景的正在坐在原地微笑着打闹的林凡和陈曦,微微皱眉后关掉手机,没有出声。[音效:手机锁屏声,食堂底噪] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
视频截图视频节点 6【资产声明】 {{Mixed 1}} 是黑塔, {{Mixed 2}} 是色调参考, {{Mixed 3}} 是画外音的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【画面内容】 镜头009:全景,28mm,f/5.6,深景深,缓慢推进镜头,斜前方45度平拍。国际实验室内堆满模型、天文照片和演算纸,不同年代的研究人员围绕投影中的黑塔争论。[音效:纸页翻动,低声争论,仪器运转] 镜头010:中景,50mm,f/4,中等景深,快速横移镜头,平视角度。各国新闻发布会连续闪切,记者举手追问,发言人面对镜头沉默,背后的黑塔示意图布满问号。[音效:快门连响,记者提问声混杂] 镜头011:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。动作衔接上一镜,一份最终研究报告被推到桌面中央,结论栏保持空白。画外音响起:“五十年过去,人类唯一确定的,”[音效:文件落桌声,房间骤然安静] 镜头012:近景,65mm,f/2.8,浅景深,缓慢后拉镜头,斜侧方45度平拍。一名白发科学家摘下眼镜,视线越过空白报告望向窗外的黑塔,久久没有动作。画外音响起:“就是我们对它一无所知。”[音效:空调低鸣,远处城市声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次20|共14秒|镜头084-087 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是学校至网球馆街道, {{Mixed 5}} 是陈曦的声音, {{Mixed 6}} 是林凡的声音, {{Mixed 4}} 是公交车, {{Mixed 7}} 是站位图 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 午间街道,静态站位图。陈曦与林凡位于人行道中段,陈曦站在靠近路边橱窗的一侧,林凡站在他前方半步;两个人的背影和公交车的背影并行着向着远处的公交站牌走去,前方不远处设置公交站牌,另一侧可见学校围墙或城市街景, 【注意】:最开始的时候公交车没出现在画面中,第二个镜头之后公交车在从两个人的右侧以侧面背影的状态出现。 【画面内容】 镜头084:远景,24mm,f/5.6,深景深,缓慢跟随镜头,街道侧后方平拍。陈曦和林凡的背影沿街向着远处走路,远处的黑塔位置始终保持不变。[音效:城市车流声,脚步声] 镜头085:中景,50mm,f/4,中等景深,侧拍。最开始的时候公交车没出现在画面中,公交车从两人的右侧的身旁以侧面背影的状态从画面右侧向着画面左侧驶过,和人物走路的方向保持一致,连续车窗像一排移动镜子;陈曦倒影同步,林凡的倒影在车窗内看不到。[音效:公交车掠过声,电子故障杂音] 镜头086:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。画面右侧的陈曦突然停步抓住画面左侧的正在向前走路的林凡手臂,盯着他的眼睛严肃的表情开口说道:“你刚才看见没!?”[音效:衣料被抓紧声] 镜头087:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。在画面左侧的林凡眼神躲了半拍,随后笑着看向右侧的远处。在画面左侧的林凡看向画面右侧开口说道:“看见了……公交车呗,咋了?”[音效:公交车引擎声远去] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次20|共14秒|镜头084-087 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是学校至网球馆街道, 是陈曦的声音, 是林凡的声音, 是公交车, 是站位图 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 午间街道,静态站位图。陈曦与林凡位于人行道中段,陈曦站在靠近路边橱窗的一侧,林凡站在他前方半步;两个人的背影和公交车的背影并行着向着远处的公交站牌走去,前方不远处设置公交站牌,另一侧可见学校围墙或城市街景, 【注意】:最开始的时候公交车没出现在画面中,第二个镜头之后公交车在从两个人的右侧以侧面背影的状态出现。 【画面内容】 镜头084:远景,24mm,f/5.6,深景深,缓慢跟随镜头,街道侧后方平拍。陈曦和林凡的背影沿街向着远处走路,远处的黑塔位置始终保持不变。[音效:城市车流声,脚步声] 镜头085:中景,50mm,f/4,中等景深,侧拍。最开始的时候公交车没出现在画面中,公交车从两人的右侧的身旁以侧面背影的状态从画面右侧向着画面左侧驶过,和人物走路的方向保持一致,连续车窗像一排移动镜子;陈曦倒影同步,林凡的倒影在车窗内看不到。[音效:公交车掠过声,电子故障杂音] 镜头086:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。画面右侧的陈曦突然停步抓住画面左侧的正在向前走路的林凡手臂,盯着他的眼睛严肃的表情开口说道:“你刚才看见没!?”[音效:衣料被抓紧声] 镜头087:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。在画面左侧的林凡眼神躲了半拍,随后笑着看向右侧的远处。在画面左侧的林凡看向画面右侧开口说道:“看见了……公交车呗,咋了?”[音效:公交车引擎声远去] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次04|共15秒|镜头013-017 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是黑塔, {{Mixed 2}} 是城市广场, {{Mixed 3}} 是高三(6)班, {{Mixed 4}} 是陈曦, {{Mixed 5}} 是林凡, {{Mixed 6}} 是学生形象参考, {{Mixed 7}} 是英语老师, {{Mixed 8}} 是角色位置参考图, {{Mixed 9}} 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边,两个人左右挨在一起。 【注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头013:远景,24mm,f/5.6,深景深,缓慢横移镜头,平视角度。多年后的城市广场,车辆照常从黑塔下方驶过,游客背对黑塔举起手机自拍,孩子追逐着穿过画面。[音效:车流声,孩子笑声,相机快门声] 镜头014:中景,50mm,f/4,中等景深,快速跟随镜头,斜后方45度平拍。人们从曾经设置警戒线的观测区旁匆匆经过,没有任何人再抬头。画外音响起:“后来,所有人都习惯了它——”[音效:脚步声,人群交谈声] 镜头015:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,正侧方平拍。一截粉笔有节奏地敲击黑板,粉尘细屑飞散,黑白新闻影像被敲击声骤然切断。[音效:粉笔连续敲击黑板] 镜头016:全景,28mm,f/5.6,深景深,固定镜头,教室后方平拍。黑板上粉笔字写着“THE TOWER THAT NEVER COMES CLOSER”,学生埋头翻卷,陈曦坐在靠窗位置他的身边坐着林凡。[音效:操场哨声,翻卷声,空调低鸣] 镜头017:近景,65mm,f/2.8,浅景深,缓慢推进镜头,斜前方45度平拍。在画面右侧的陈曦没有看黑板只盯着画面左侧的窗玻璃,窗玻璃中可以看到一点点陈曦的倒影。画外音响起:“可我一直觉得——”身后可以看到一些学生。[音效:陈曦呼吸声逐渐变轻] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次21|共14秒|镜头088-091 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是学校至网球馆街道, {{Mixed 5}} 是角色位置参考图, {{Mixed 4}} 是陈曦和林凡的位置关系。 {{Mixed 6}} 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【位置参考】 午间街道,静态站位图。陈曦与林凡位于人行道中段,陈曦站在靠近路边橱窗的一侧,林凡站在他前方半步;两个人的背影和公交车的背影并行着向着远处的公交站牌走去,前方不远处设置公交站牌,另一侧可见学校围墙或城市街景, 【注意】:最开始的时候公交车没出现在画面中,第二个镜头之后公交车在从两个人的右侧以侧面背影的状态出现。 【画面内容】 镜头088:中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦没有松手,仍然抓着左侧的林凡的胳膊,陈曦仍盯着画面左侧,林凡脸上的笑显得略微僵硬。[音效:街道车流声] 镜头089:近景,65mm,f/2.8,浅景深,快速摇镜头,林凡斜侧方45度平拍。林凡抬手指向左侧前方公交站,强行岔开话题。林凡看向画面右侧开口说道:“三路车马上进站了!再磨叽就赶不上了!”[音效:远处公交进站提示声] 镜头090:全景,28mm,f/5.6,深景深,快速跟随镜头,街道侧后方平拍。林凡挣开陈曦的手向前跑出几步,再回头挥手大喊:“快点啊!!”[音效:急促脚步声,街道回声] 镜头091:远景,35mm,f/5.6,深景深,固定镜头,橱窗斜侧方平拍。透过陈曦的背影,陈曦的的背影站在原地朝向看着远处的公交站牌附近的林凡的背影 镜头092:近景,镜头小幅度缓慢向前推进,陈曦的表情却更加凝重。[音效:公交刹车声,城市底噪] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
【生成内容】 # 这里往后都是seedance2.5生成的
【生成内容】 视频10|共30秒|Seedance2.5 【素材描述】 @dec2a0f3-eb8f-488c-822b-6d4a1c08bf6d是陈曦:人物;@0b50b1ef-7819-4b2b-ad04-e34c3382222a是林凡:人物;@a44393e2-c739-4ec7-bb18-64e086dfc553是女前台:人物;@50d07ce4-56cd-4255-b887-bc8dbf3806b9是飞扬网球馆前台:场景;@ac399ef2-6dc0-4843-9992-967f12d16a8c是五号网球场:场景;@是女前台的声音:音色参考;@5d5763c5-545a-4392-8968-2cb602ad17ff是林凡的声音:音色参考,@51a9781d-dbc4-4581-ae58-f5c671d415c6是飞扬网球馆前台站位参考,@df03d189-34d8-41b3-aa2b-4b6ea1492dcb是五号网球场位置参考,@86d02098-578b-4474-8b2a-6ccaf423892b是前台的签字平板 【一句话概述】 陈曦与林凡在网球馆登记五号场,监控中的建筑阴影出现故障,林凡随后第一次尝试外旋发球却直接撞网。 【全局设定】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级电影工业水准,使用高精度PBR材质、实时全局光照、体积雾、电影级景深、自然动态模糊与细腻粒子效果,呈现AAA叙事游戏过场的写实角色表演和8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 基础环境与质感:网球馆前台简洁明亮,电子钟显示13:07,监控屏分割六片场地;室外球场阳光炽烈,建筑阴影边缘存在轻微数字故障。 表演核心:女前台保持职业礼貌,林凡消费爽快、上场自信,失败后不服输,陈曦反应克制。 禁止项:禁止生成字幕,禁止背景音乐BGM,禁止多余台词,禁止人物面孔崩坏,禁止监控阴影大幅闪烁或出现实体怪物。 【飞扬网球馆前台位置参考】 左侧落地玻璃门,中央白色接待台,后方墙上有电子钟和六宫格监控屏,右侧是通向球场的室内走廊。女前台位于接待台内侧居中,面向外侧;陈曦位于接待台外侧正前方,距离前台最近,处于登记位置;林凡位于陈曦身侧偏后,靠近扫码位置,与陈曦形成一前一后的并列关系。 【五号网球场位置参考】 画面表现两人刚开始练球时的初始状态:林凡位于一侧底线后方或底线附近,处于发球起始站位,面朝对场;陈曦位于球网另一侧,对应林凡的对场区域,站在中间偏前或中后位置,面向林凡,处于观察发球和准备指导的状态。网球场边缘保留一块明显的建筑阴影,形成与正常区域的对比。 【时间戳剧本】 \[00.0-03.0s\] 全景,28mm,f/5.6,深景深,缓慢推进镜头,网球馆入口平拍。简洁明亮的前台展开,电子钟显示13:07,墙上监控屏分割显示六片球场。\[音效:空调声,远处击球声\] \[03.0-07.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,固定镜头,女前台斜前方45度平拍。女前台保持职业微笑,语速熟练清晰地开口说道:“咱这儿会员制,五百起充,场地费八五折。” \[07.0-10.0s\] 近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方30度平拍。林凡掏出手机扫码,动作爽快,以毫不犹豫的口吻开口说道:“先充五百,打一个月再说。” \[10.0-13.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,固定镜头,女前台侧面平拍。女前台笑着将前台左侧的平板推过来,以例行提醒的温和口吻开口说道:“两位都登记一下啊,五号场。” \[13.0-15.0s\] 特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,平板正上方俯拍。陈曦先签名,林凡在下一行写下“林凡”,两行字迹清晰完整。\[音效:触控笔划过屏幕\] \[15.0-18.0s\] 中全景,35mm,f/5.6,深景深,缓慢横移镜头,监控屏斜侧面平拍。五号场角落有一块建筑阴影,阴影边缘微微闪动,像视频压缩噪点。\[音效:监控电流杂音\] \[18.0-21.0s\] 远景,28mm,f/8,深景深,固定镜头,五号场高机位俯拍。阳光炽烈,林凡站在底线,陈曦在球网另一侧,球拍击球声在空场回响。\[音效:清脆击球声,蝉鸣\] \[21.0-24.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,跟镜头,林凡侧面平拍。林凡深吸一口气,抛球、屈膝、挥拍,以信心满满的炫技口吻开口说道:“看好了啊,外旋发球!” \[24.0-27.0s\] 特写,100mm,f/2.8,浅景深,高速跟拍镜头,球网侧面低机位平拍。网球撞上球网,失去力量,软绵绵滚回林凡脚边。\[音效:球撞网,球落地滚动\] \[27.0-30.0s\] 近景胸像,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。陈曦在虚焦背景中捂住额头摇头,林凡皱眉盯着球,以不服输、音量骤然抬高的口吻开口说道:“再来!!” 【全局补充】 前台登记中的“陈曦”“林凡”两行姓名必须清晰存在;五号场阴影位置固定在场后建筑下方,阳光方向从画面左上方照入。全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次05|共15秒|镜头018-022 【资产声明】 {{Mixed 3}} 是陈曦, {{Mixed 4}} 是林凡, {{Mixed 6}} 是英语老师, {{Mixed 1}} 是高三(6)班,@ {{Mixed 7}} 是画外音的声音, {{Mixed 5}} 是同学们的群像, {{Mixed 2}} 是角色的位置参考图 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头018:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。陈曦的手部特写,指间的圆珠笔持续旋转,转笔动作忽然停住,突然一个失误笔掉下了手中。画外音响起:“当所有人都不再害怕,才是最危险的时候。”[音效:心跳声,教室环境音被压低] 镜头020:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,正面略低角度。英语老师站在讲台后面被讲台遮住部分的身体,英语老师突然抬高声音开口说道:“陈曦!~”[音效:教室瞬间安静] 【切镜头】中景,侧拍,固定镜头,平拍,从左侧向着画面右侧拍,所有的学生转头看向画面左侧。 镜头021:中景,50mm,f/4,中等景深,快速摇镜头,在画面最左侧的靠着窗户的陈曦斜前方45度平拍,背后可以看到窗户和身后的一些学生的身影,虚焦。陈曦正在看向画面左侧的窗户外面,陈曦吓了一跳,接着陈曦快速眨眼转头看向画面中间的上方,窗中倒影恢复正常。[音效:粉笔轻点黑板,笔身滚动声] 镜头022:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头。微微仰视的角度,英语老师用手中的粉笔用力点了两下黑板,目光锁定正前方,英语老师开口说道:“把第三段读一下~”[音效:粉笔敲击黑板一下] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次05|共15秒|镜头018-022 【资产声明】 是黑塔, 是陈曦, 是林凡, 是英语老师, 是高三(6)班,@ 是画外音的声音, 是同学们的群像, 是角色的位置参考图 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边,两个人左右挨在一起。 【注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头018:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。陈曦的手部特写,指间的圆珠笔持续旋转,转笔动作忽然停住。画外音响起:“当所有人都不再害怕,才是最危险的时候。”[音效:心跳声,教室环境音被压低] 镜头019:中景,50mm,f/2.8,浅景深,斜前方45度平拍。陈曦猛地屏住呼吸,笔从指间滑落向着桌面掉落下去,撞在桌面后弹起向着画面下方掉落出去消失在画面中。[音效:圆珠笔清脆落桌声],背后近处可以看到窗户和身后的一些学生的身影,虚焦。 镜头020:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,正面略低角度。英语老师站在讲台后面被讲台遮住部分的身体,英语老师突然抬高声音开口说道:“陈曦!~”[音效:教室瞬间安静] 【切镜头】中景,侧拍,固定镜头,平拍,所有的学生转头看向画面左侧。 镜头021:中景,50mm,f/4,中等景深,快速摇镜头,陈曦斜前方45度平拍,背后可以看到窗户和身后的一些学生的身影,虚焦。陈曦正在看向画面左侧的窗户外面,陈曦吓了一跳,接着陈曦快速眨眼转头看向画面右侧上方,窗中倒影恢复正常。[音效:粉笔轻点黑板,笔身滚动声] 镜头022:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头。微微仰视的角度,英语老师用手中的粉笔用力点了两下黑板,目光锁定正前方,英语老师开口说道:“把第三段读一下~”[音效:粉笔敲击黑板一下] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次05|共15秒|镜头018-022 【资产声明】 是黑塔, 是陈曦, 是林凡, 是英语老师, 是高三(6)班,@ 是画外音的声音, 是同学们的群像, 是角色的位置参考图 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头018:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。陈曦的手部特写,指间的圆珠笔持续旋转,转笔动作忽然停住。画外音响起:“当所有人都不再害怕,才是最危险的时候。”[音效:心跳声,教室环境音被压低] 镜头019:中景,50mm,f/2.8,浅景深,斜前方45度平拍。陈曦猛地屏住呼吸,笔从指间滑落向着桌面掉落下去,撞在桌面后弹起向着画面下方掉落出去消失在画面中。[音效:圆珠笔清脆落桌声],背后近处可以看到窗户和身后的一些学生的身影,虚焦。 镜头020:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,正面略低角度。英语老师站在讲台后面被讲台遮住部分的身体,英语老师突然抬高声音开口说道:“陈曦!~”[音效:教室瞬间安静] 【切镜头】中景,侧拍,固定镜头,平拍,所有的学生转头看向画面左侧。 镜头021:中景,50mm,f/4,中等景深,快速摇镜头,陈曦斜前方45度平拍,背后可以看到窗户和身后的一些学生的身影,虚焦。陈曦正在看向画面左侧的窗户外面,陈曦吓了一跳,接着陈曦快速眨眼转头看向画面右侧上方,窗中倒影恢复正常。[音效:粉笔轻点黑板,笔身滚动声] 镜头022:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头。微微仰视的角度,英语老师用手中的粉笔用力点了两下黑板,目光锁定正前方,英语老师开口说道:“把第三段读一下~”[音效:粉笔敲击黑板一下] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
【生成内容】 视频10|共30秒|Seedance2.5 【素材描述】 @6b0cf826-b813-40ca-865b-492da0e1e094是陈曦:人物;@31d94758-bfd3-4214-8b59-23fd14e012e7是林凡:人物;场景;@04993583-4589-4883-93d3-17b18105699a是五号网球场:音色参考;@59996285-1dd5-4a93-b30e-bf7bc1bb9909是林凡的声音:音色参考,@d7172b8d-f723-4d19-8932-cdc513a17e27是陈曦的声音:音色参考。 @fe06687f-c7c6-4794-8c7c-c70bffc8b781是五号网球场位置参考, 【一句话概述】 陈曦用精确到零点三秒的数据纠正林凡发球动作,两人以熟稔玩笑化解短暂异样,训练逐渐进入状态。 【全局设定】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级电影工业水准,使用高精度PBR材质、实时全局光照、体积雾、电影级景深、自然动态模糊与细腻粒子效果,呈现AAA叙事游戏过场的写实角色表演和8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 基础环境与质感:炽烈午后球场,球拍碳纤维、网球绒毛、汗液与塑胶场地具有真实PBR材质,建筑阴影保持在场后。 表演核心:陈曦理性、精确且理所当然,林凡吐槽自然,在最后一句后笑意短暂收敛,随后继续训练。 禁止项:禁止生成字幕,禁止背景音乐BGM,禁止多余台词,禁止人物面孔崩坏,禁止网球轨迹违背物理规律。 【五号网球场位置参考】 画面表现两人刚开始练球时的初始状态:林凡位于一侧底线后方或底线附近,处于发球起始站位,面朝对场;陈曦位于球网另一侧,对应林凡的对场区域,站在中间偏前或中后位置,面向林凡,处于观察发球和准备指导的状态。网球场边缘保留一块明显的建筑阴影,形成与正常区域的对比。 注意:林凡在画面左侧,陈曦在画面右侧 【时间戳剧本】 近景胸像,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡皱眉盯着画面下方,以不服输、音量骤然抬高的口吻开口抬头看向画面右侧说道:“再来!!” 全景,32mm,f/5.6,深景深,固定镜头,球场侧面平拍。林凡捡起脚边的球重新站到底线准备发球,陈曦从球网另一侧走到球网的画面右侧近处。\[音效:鞋底摩擦塑胶地面\] \[02.0-04.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,跟镜头,陈曦斜后方45度平拍。陈曦在林凡画面右侧身前不远处的球网的后面的近处,用球拍比出完整挥拍轨迹。 \[04.0-08.0s\] 近景胸像,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦盯着画面左侧,语速清晰、像校准机械一样认真地开口说道:“抛球再往右前一点,拍面别急着开。” \[08.0-12.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,缓慢侧移镜头,陈曦侧面平拍。动作衔接上一镜,陈曦用球拍点出肩部提前转动的位置,以笃定的数据口吻开口说道:“刚才肩膀早了零点三秒。” \[12.0-15.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方30度平拍。林凡转头看陈曦,眉毛抬起,以无奈吐槽的口吻开口说道:“正常人会说“早了一点”。” \[15.0-20.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦理所当然地耸了下肩,语气平淡却带着熟人间的自嘲开口说道:“我什么时候正常过?你又不是第一天认识我。” \[20.0-23.0s\] 特写,85mm,f/2,浅景深,缓慢推进镜头,林凡正面平拍。林凡原本的笑意收了收,目光看向画面右侧思考的表情,像想起什么又没有说出口。\[音效:蝉鸣短暂放大\] \[23.0-26.0s\] 中远景,50mm,f/4,中等景深,固定镜头,球场侧前方平拍。陈曦重新向后退,抬起球拍示意继续;林凡调整站姿,再次寻找发球感觉。\[音效:球拍轻敲网球\] \[26.0-28.0s\] 特写,100mm,f/2.8,浅景深,快速延时镜头,场外教堂时钟钟表指针快速转动,阳光在表盘上移动,表现训练时间流逝。\[音效:节奏加快的钟表滴答,钟声响起\] 【全局补充】 陈曦持拍指导动作与林凡后续发球姿势必须符合网球运动逻辑;两人隔网位置、持拍手和场地边线方向保持一致。全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次06|共15秒|镜头023-027 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 4}} 是英语老师, {{Mixed 3}} 是学生的群像, {{Mixed 5}} 是高三(6)班, {{Mixed 7}} 是角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是陈曦的声音, 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头023:中全景,35mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,教室侧后方45度平拍。在画面最左侧的坐在第二排的靠着窗户的看向画面右侧的陈曦起身站在画面左侧保持看向画面右侧,在画面右侧的他的同桌林凡抬头看向画面左侧的在窗边站起来的陈曦,英语老师站在画面右前方等待。[音效:椅脚轻响,翻卷声停止] 镜头024:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,斜前方45度平拍。在画面最左侧的坐在第二排的靠着窗户的看向画面右侧的陈曦视线平静的看向前方,流畅背诵。陈曦开口说道:“In the past fifty years, scientists have failed to determine whether the Black Tower is an object, a projection, or a shared illusion…”[音效:教室轻微回声] 镜头025:中景,50mm,f/4,中等景深,平拍,固定镜头,前排几名学生同时抬头看向画面左侧,惊讶地交换眼神,后排有人停下写字。[音效:压低的惊叹声] 镜头026:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,侧面平拍。一名在画面左侧的同学向着画面右侧侧过身凑近同桌,小声说道:“不愧是学霸,没听课都这么厉害”[音效:压低的说话声] 镜头027:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,斜侧方平拍。另一名在画面右侧的同学看向画面左侧,眼神更加惊讶,小声说道:“是啊,他卷子都没翻”[音效:远处操场哨声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
视频截图视频节点 2批次06|共15秒|镜头023-027 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是英语老师, 是学生的群像, 是高三(6)班, 是角色位置参考图, 是陈曦的声音, 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头023:中全景,35mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,教室侧后方45度平拍。在画面最左侧的坐在第二排的靠着窗户的看向画面右侧的陈曦起身站在画面左侧保持看向画面右侧,在画面右侧的他的同桌林凡抬头看向画面左侧的在窗边站起来的陈曦,英语老师站在画面右前方等待。[音效:椅脚轻响,翻卷声停止] 镜头024:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,斜前方45度平拍。在画面最左侧的坐在第二排的靠着窗户的看向画面右侧的陈曦视线平静的看向前方,流畅背诵。陈曦开口说道:“In the past fifty years, scientists have failed to determine whether the Black Tower is an object, a projection, or a shared illusion…”[音效:教室轻微回声] 镜头025:中景,50mm,f/4,中等景深,平拍,固定镜头,前排几名学生同时抬头看向画面左侧,惊讶地交换眼神,后排有人停下写字。[音效:压低的惊叹声] 镜头026:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,侧面平拍。一名在画面左侧的同学向着画面右侧侧过身凑近同桌,小声说道:“不愧是学霸,没听课都这么厉害”[音效:压低的说话声] 镜头027:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,斜侧方平拍。另一名在画面右侧的同学看向画面左侧,眼神更加惊讶,小声说道:“是啊,他卷子都没翻”[音效:远处操场哨声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
【生成内容】 视频10|共30秒|Seedance2.5 【素材描述】 @e67f358e-51e4-4e43-b993-d6aee1bbef53是陈曦:人物;@82001684-aa70-4dbb-aa1c-fc6ac02ec9fb是林凡:人物;场景;@a6343fd4-f7bb-41de-8011-deb76fa17b93是五号网球场:音色参考;@9799a6f2-d877-40c0-bde2-04dc70b2b882是林凡的声音:音色参考,@a9fbb8ee-0277-415f-bed2-562b21e389e6是陈曦的声音:音色参考。 @43196fb5-b37e-4ec3-9bdd-78226ba666b7是五号网球场位置参考, 【一句话概述】 训练中网球滚入建筑阴影,林凡发现阴影会吞噬所有声音,并用玩笑掩盖异常,旧网球随后从黑暗中自行滚出。 【五号网球场位置参考】 画面表现两人刚开始练球时的初始状态:林凡位于一侧底线后方或底线附近,处于发球起始站位,面朝对场;陈曦位于球网另一侧,对应林凡的对场区域,站在中间偏前或中后位置,面向林凡,处于观察发球和准备指导的状态。网球场边缘保留一块明显的建筑阴影,形成与正常区域的对比。 注意:林凡在画面左侧,陈曦在画面右侧 【全局设定】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级电影工业水准,使用高精度PBR材质、实时全局光照、体积雾、电影级景深、自然动态模糊与细腻粒子效果,呈现AAA叙事游戏过场的写实角色表演和8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 基础环境与质感:五号场阳光高亮,建筑阴影拥有不符合环境的绝对黑度,跨入阴影后风声、蝉鸣和呼吸声被瞬间吸走。 表演核心:林凡先疲惫、后警觉,再用强笑掩饰;陈曦隔着球场察觉异常但尚未理解危险。 禁止项:禁止生成字幕,禁止背景音乐BGM,禁止多余台词,禁止人物面孔崩坏,禁止阴影生成可见怪物或触手。 【时间戳剧本】 \[00.0-03.0s\] 中全景,35mm,f/5.6,深景深,横移镜头,球场侧面平拍。林凡手中拿着网球球拍咬牙追到画面右侧打过来的的最后一颗球,勉强用网球球拍把球回过球网。\[音效:急促呼吸,击球声\] \[03.0-05.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,快速推镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦抓住高球完成扣杀,动作干净利落。\[音效:猛烈击球声\] \[05.0-08.0s\] 特写,100mm,f/2.8,浅景深,高速跟拍镜头,低机位平拍。网球弹向场后建筑阴影,在明暗交界线上滚动后消失进去。\[音效:网球弹地声逐渐被切断\] \[08.0-11.0s\] 全景,32mm,f/5.6,深景深,跟镜头,林凡斜后方平拍。林凡拖着步子去捡球,走到阴影边缘时突然停住,一只脚踏入暗处。 \[11.0-14.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,缓慢推进镜头,林凡侧面平拍。阴影里没有风声、没有蝉鸣,连林凡急促的呼吸都像被吸走;他脸上的汗珠静止般滑落。\[音效:所有环境声瞬间归零\] \[14.0-16.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,固定镜头,陈曦远端斜前方平拍。陈曦察觉不对,隔着球场微微抬高音量、带着警觉地开口说道:“怎么了?” \[16.0-20.0s\] 近景胸像,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡回头强撑着笑,声音因为阴影而发闷,以刻意轻松的口吻开口说道:“这儿凉快嘿……” \[20.0-24.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢后拉镜头,林凡侧面平拍。动作衔接上一镜,林凡指了指脚下阴影,继续用玩笑掩饰不安地开口说道:“以后咱的减肥大本营就定这儿了。” \[24.0-26.0s\] 特写,90mm,f/2,浅景深,固定镜头,低机位平拍。一颗表面磨损、颜色发灰的旧网球从阴影深处无声滚到林凡鞋边,林凡盯了半秒。 \[26.0-30.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,跟镜头,斜后方45度平拍。林凡把旧球踢回阴影,只拿起他们的新球返回底线;陈曦手表震动显示13:55,陈曦看表后以提醒时间的平稳口吻开口说道:“最后一球,打完我得回去值日了。”\[音效:手表震动声\] 【全局补充】 新网球保持鲜亮黄绿色,旧网球保持磨损发灰,二者不可混淆;阴影内外的声音切断必须瞬间发生,明暗边界位置始终不变。全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次07|共15秒|镜头028-032 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦,@ {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是学生们, {{Mixed 4}} 是英语老师, {{Mixed 5}} 是角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是高三(6)班, {{Mixed 7}} 是英语老师的声音, {{Mixed 8}} 是林凡捡起来的圆珠笔, {{Mixed 9}} 是陈曦和林凡的位置关系 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头028:中景,50mm,f/4,中等景深,平拍。一名在画面右侧的男生抬头看向画面左侧,靠在椅背上压低声音,满脸佩服地说道:“太牛逼了!~”[音效:同学窃窃私语] 镜头029:中近景,85mm,f/2,浅景深,固定镜头。有人抬头看向画面左侧兴奋说道:“陈曦 yyds!!~” 镜头030:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,英语老师斜前方45度平拍。英语老师用粉笔敲了敲讲台,摇摇头微微无奈地看向画面右侧开口说道:“行...坐下吧~上课别老走神啊!~”[音效:粉笔敲击讲台两下] 镜头031:中全景,35mm,f/4,中等景深,固定镜头,教室侧后方平拍。站在窗户右侧的站在窗边的座位处的在画面中间的看向画面右侧的陈曦在原地坐回靠窗座位,学生们重新转头抬头看向前景继续听课,课堂秩序恢复。[音效:椅脚轻响,翻卷声重新响起] 镜头032:中近景,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。在画面左侧的第一排第一列座位上的坐在椅子上的的林凡弯腰捡起掉落的圆珠笔,横放在课桌上,手指停留片刻。[音效:圆珠笔轻碰桌面] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次08|共14秒|镜头033-036 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 4}} 是黑塔, {{Mixed 3}} 是高三(6)班, {{Mixed 5}} 是陈曦的声音, {{Mixed 7}} 是角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是林凡和陈曦的位置关系 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 【切镜头】:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,窗户边的陈曦转头看向画面左侧的窗户,看向窗外发呆 镜头034:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡侧面平拍。林凡压低声音,视线看向画面左侧,微微向着画面左侧伸出头开口说道:“你刚那不是发呆吧?又琢磨黑塔呢?”[音效:低声说话] 镜头035:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,快速切换镜头,陈曦斜前方45度平拍。在画面左侧的看向左侧窗户的陈曦没有转头,仍盯着画面左侧的窗玻璃,肩膀绷紧。陈曦开口说道:“玻璃里那个塔……好像变大了。”[音效:陈曦呼吸略显急促] 镜头036:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,正侧方平拍,陈曦的眼睛倒映在塔影旁边,长时间没有眨动。[音效:操场哨声从远处传来] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次08|共14秒|镜头033-036 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是黑塔, 是高三(6)班, 是陈曦的声音, 是角色位置参考图, 是林凡和陈曦的位置关系 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头033:中全景,35mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,斜前方45度平拍。林凡坐在画面右侧,壮硕身形撑起校服外套,他先观察画面左侧的正在微微低头思考的又转头看向画面左侧的窗户的陈曦的脸色,再稍微凑近。[音效:老师远处讲课声,空调低鸣] 镜头034:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡侧面平拍。林凡压低声音,视线看向画面左侧的陈曦,微微向着画面左侧的陈曦推进。林凡开口说道:“你刚那不是发呆吧?又琢磨黑塔呢?”[音效:低声说话] 镜头035:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,快速切换镜头,陈曦斜前方45度平拍。在画面左侧的看向左侧窗户的陈曦没有转头,仍盯着画面左侧的窗玻璃,肩膀绷紧。陈曦开口说道:“玻璃里那个塔……好像变大了。”[音效:陈曦呼吸略显急促] 镜头036:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,正侧方平拍,陈曦的眼睛倒映在塔影旁边,长时间没有眨动。[音效:操场哨声从远处传来] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
【生成内容】 视频10|共30秒|Seedance2.5 【素材描述】 @5f1cb516-761e-42ea-aec6-35bd57fbbb71是陈曦:人物;@5852679e-9e69-4e09-9516-b7b7b7f0dd17是林凡:人物;场景;@8446bf81-4357-4285-99aa-e329bbe4f91e是五号网球场:音色参考;@2f9a13ef-a498-4ffd-9245-f7dcfafc50c6是林凡的声音:音色参考,@0685e64a-2da8-4fee-87ac-1103027b77e7是陈曦的声音:音色参考。 @c3e7220f-cd67-40a7-8b3f-f0fc5d0e94c5是五号网球场位置参考, 【一句话概述】 林凡终于打出成功的外旋发球,网球却滚入异常阴影,他追进去寻找这颗见证历史的球。 【全局设定】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级电影工业水准,使用高精度PBR材质、实时全局光照、体积雾、电影级景深、自然动态模糊与细腻粒子效果,呈现AAA叙事游戏过场的写实角色表演和8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 基础环境与质感:13:55后的五号场,阳光仍然炽烈,成功发球的弧线遵守真实旋转物理,阴影保持绝对安静和不透明。 表演核心:林凡从摩拳擦掌到狂喜,陈曦以数据化冷静回应,喜悦在球滚入阴影后快速转为悬念。 禁止项:禁止生成字幕,禁止背景音乐BGM,禁止多余台词,禁止人物面孔崩坏,禁止网球瞬移或无接触改变方向。 【五号网球场位置参考】 画面表现两人刚开始练球时的初始状态:林凡位于一侧底线后方或底线附近,处于发球起始站位,面朝对场;陈曦位于球网另一侧,对应林凡的对场区域,站在中间偏前或中后位置,面向林凡,处于观察发球和准备指导的状态。网球场边缘保留一块明显的建筑阴影,形成与正常区域的对比。 注意:林凡在画面左侧,陈曦在画面右侧 【时间戳剧本】 \[00.0-03.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡摩拳擦掌,重新握紧球拍,以跃跃欲试、带着仪式感的口吻开口说道:“来,见证历史!” \[03.0-06.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,跟镜头,林凡侧面低机位平拍。林凡抛球、蹬地、转肩、挥拍,动作衔接此前指导,身体力量完整传递。\[音效:鞋底蹬地,球拍破风\] \[06.0-09.0s\] 特写,100mm,f/2.8,浅景深,高速追踪镜头,球网侧面平拍。网球划出明显外旋弧线,越过球网后压在发球区边线内。\[音效:网球压线弹地\] \[09.0-12.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,快速推镜头,林凡斜前方30度平拍。林凡蹦起来,眼睛发亮,以压不住的狂喜音量开口说道:“进了!看见没有!” \[12.0-15.0s\] 特写,90mm,f/2,浅景深,高速跟拍镜头,低机位平拍。球压线弹起,擦着陈曦脚边掠过,一路滚向场后的建筑阴影。\[音效:连续弹地滚动声\] \[15.0-20.0s\] 近景胸像,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦看向球的落点,以平静、精确得近乎机械的口吻开口说道:“我看见了。13点56分12秒。外角,压线。” \[20.0-23.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,固定镜头,林凡侧前方平拍。林凡伸手指着陈曦,兴奋中带着郑重地开口说道:“这辈子都不许忘啊!” \[23.0-25.0s\] 全景,32mm,f/5.6,深景深,跟镜头,球场斜后方平拍。林凡追着这颗见证历史的球跑向阴影,陈曦低头开始收拾球拍。\[音效:林凡脚步声,球拍装袋声\] \[25.0-27.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,阴影侧面平拍。林凡半个身子没入阴影,明亮校服与绝对黑暗形成清晰边界,脚步声突然消失。 \[27.0-30.0s\] 特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,墙角正面平拍。阴影里传来极轻衣料摩擦声,随后一只手从墙后伸出,比出“OK”,保持不动。\[音效:闷住的衣料摩擦声\] 【全局补充】 成功发球动作必须继承陈曦此前的技术指导;网球由边线弹起后连续滚入固定阴影,林凡追球路线和身体朝向保持一致。全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次09|共15秒|镜头037-041 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是高三(6)班, 是陈曦和林凡的位置关系, 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头037:中景,50mm,f/4,中等景深,45度平拍。在画面右侧的看向画面左侧的林凡向着画面左侧探出头看向窗外远处嘴角带着习惯性的笑。林凡开口说道:“五十年了动都不动,”[音效:窗外风声,课堂底噪] 镜头038:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,在画面右侧的看向画面左侧的林凡斜前方45度平拍。动作衔接上一镜,半开玩笑地挑眉。林凡开口说道:“专挑你高三这时候吓你?它还挺会挑时候。”[音效:林凡轻笑一声] 镜头039:特写,65mm,f/2,浅景深,俯拍角度。在画面右侧的陈曦看向左侧的窗户,陈曦瞳孔收紧,。[音效:短促电子故障声] 【切镜】中景,正拍,65mm,f/2.8,浅景深,窗户倒影中的林凡嘴角夸张的挑起。 【切镜】近景,在画面左侧的陈曦瞳孔收紧,猛地转头看向身旁画面右侧。 镜头041:中景,18mm,f/8,浅景深,平拍。在画面右侧的林凡一脸无辜的看向画面左侧的看向画面右侧的陈曦 【切镜】近景,侧拍,在画面中间的陈曦独自僵在靠窗位置,陈曦大口喘着气,慌张的表情发呆的看向前方,窗外黑塔静止不动 【切镜、】特写,侧拍,陈曦的眼睛瞳孔特写,镜头向前推进到眼睛中黑场 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次09|共15秒|镜头037-041 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 4}} 是高三(6)班, {{Mixed 5}} 是陈曦和林凡的位置关系, {{Mixed 6}} 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头037:中景,50mm,f/4,中等景深,45度平拍。在画面右侧的看向画面左侧的林凡向着画面左侧探出头看向窗外远处嘴角带着习惯性的笑。林凡开口说道:“五十年了动都不动,”[音效:窗外风声,课堂底噪] 镜头038:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,在画面右侧的看向画面左侧的林凡斜前方45度平拍。动作衔接上一镜,半开玩笑地挑眉。林凡开口说道:“专挑你高三这时候吓你?它还挺会挑时候。”[音效:林凡轻笑一声] 镜头039:特写,65mm,f/2,浅景深,俯拍角度。在画面右侧的陈曦看向左侧的窗户,陈曦瞳孔收紧,。[音效:短促电子故障声] 【切镜】中景,正拍,65mm,f/2.8,浅景深,窗户倒影中的林凡嘴角夸张的挑起。 【切镜】近景,在画面左侧的陈曦瞳孔收紧,猛地转头看向身旁画面右侧。 镜头041:中景,18mm,f/8,浅景深,平拍。在画面右侧的林凡一脸无辜的看向画面左侧的看向画面右侧的陈曦 【切镜】近景,侧拍,在画面中间的陈曦独自僵在靠窗位置,陈曦大口喘着气,慌张的表情发呆的看向前方,窗外黑塔静止不动 【切镜、】特写,侧拍,陈曦的眼睛瞳孔特写,镜头向前推进到眼睛中黑场 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次09|共15秒|镜头037-041 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是高三(6)班, 是位置参考图, 是陈曦和林凡的位置关系,@是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头037:中景,50mm,f/4,中等景深,45度平拍。在画面右侧的看向画面左侧的林凡向着画面左侧探出头看向窗外远处嘴角带着习惯性的笑。林凡开口说道:“五十年了动都不动,”[音效:窗外风声,课堂底噪] 镜头038:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,在画面右侧的看向画面左侧的林凡斜前方45度平拍。动作衔接上一镜,半开玩笑地挑眉。林凡开口说道:“专挑你高三这时候吓你?它还挺会挑时候。”[音效:林凡轻笑一声] 镜头039:中近景,85mm,f/2,浅景深,俯拍角度。陈曦看向倒影中的林凡嘴角夸张的挑起,陈曦瞳孔收紧,猛地看向身旁。[音效:短促电子故障声] 镜头041:中景,18mm,f/8,浅景深,平拍。在画面右侧的林凡低头翻卷的动作,不需要转头,需要直接变化 【切镜】近景,侧拍,陈曦独自僵在靠窗位置,窗外黑塔静止不动 【切镜、】特写,侧拍,陈曦的眼睛瞳孔特写,镜头向前推进到眼睛中黑场 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
【生成内容】 视频10|共30秒|Seedance2.5 【素材描述】 @765e2fb7-d3e0-450c-a7e6-6dd397e6ec9c是陈曦:人物;@252d12ac-bcc6-4fa3-80f1-2ecfe678566b是林凡:人物;场景;@2f0d4dbf-fd6f-4cc9-8ed3-1c39fd22dae3是五号网球场:音色参考;@3d47f396-4c07-4db9-86a7-d12c619f0fbb是林凡的声音:音色参考,@ace4753e-a45b-4321-bfbc-9b774f010346是陈曦的声音:音色参考。@9e7d0dcf-889f-45c7-9260-f269b382d5f6 是五号网球场位置参考,@50c7516d-f449-45be-980f-494bccf1ff2e是网球参考,@fe5cbe7f-4554-473e-8711-594cbfb8dad9是网球馆前台的站位图参考,是网球馆前台的场景 【一句话概述】 陈曦把阴影中的手势当作林凡回应后独自离开,经过前台时请工作人员转告朋友,监控随即发生异常。 【五号网球场位置参考】 画面表现两人将要结束练球的动作:陈曦位于球网另一侧,站在中间偏前或中后位置,林凡在陈曦的身后的阴影中,准备捡球的动作。网球场边缘保留一块明显的建筑阴影,形成与正常区域的对比。 【全局设定】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级电影工业水准,使用高精度PBR材质、实时全局光照、体积雾、电影级景深、自然动态模糊与细腻粒子效果,呈现AAA叙事游戏过场的写实角色表演和8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 基础环境与质感:球场强烈日光逐步过渡到前台均匀冷白光,阴影音效闷重,监控画面带轻微信号干扰。 表演核心:陈曦尚未意识到危险,语气自然;阴影中的林凡声音异常沉闷;女前台注意力涣散,随后产生疑惑。 禁止项:禁止生成字幕,禁止背景音乐BGM,禁止多余台词,禁止人物面孔崩坏,禁止直接展示林凡在阴影中的完整身体。 【时间戳剧本】 \[00.0-04.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦背起球包,看向身后,以朋友间自然交代的口吻开口说道:“我先走了,你歇够了自己回。” \[04.0-07.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,阴影边缘侧面平拍。阴影内不见林凡身体,只有闷得像隔着厚墙的声音,以简短回应的口吻开口说道:“知道了。” \[07.0-10.0s\] 中全景,35mm,f/5.6,深景深,跟镜头,球场斜后方平拍。陈曦背包离开,走出两步后速度稍慢,衣料摩擦声从阴影中彻底消失。\[音效:脚步声,球包轻晃\] \[10.0-13.0s\] 特写,90mm,f/2,浅景深,固定镜头,陈曦视角平拍。陈曦回头,伸出的手已经不见,阴影边缘静止不动,他只停顿半秒便继续离开。\[音效:蝉鸣恢复\] \[13.0-16.0s\] 全景,28mm,f/5.6,深景深,固定镜头,前台入口平拍。陈曦经过前台,女前台低头刷手机,没有抬头,玻璃门在背景中映出明亮球场。 \[16.0-21.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,缓慢侧移镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦边走边回头,以礼貌、普通的交代口吻看向画面左侧的女前台开口说道:“我朋友还在五号场,麻烦跟他说一声,我先回学校了。” \[21.0-23.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,女前台斜前方30度平拍。女前台仍盯着手机,头也没抬,以随口应答的职业口吻开口说道:“好。” \[23.0-26.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢后拉镜头,玻璃门侧面平拍。玻璃门在陈曦身后合上,女前台终于转身抬头看向身后的墙上监控。\[音效:玻璃门闭合声\] \[26.0-28.0s\] 特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,监控屏正面平拍。监控屏忽然闪了一下,六宫格画面出现横向信号干扰。\[音效:短促电流杂音\] \[28.0-30.0s\] 远景,35mm,f/5.6,深景深,固定镜头,监控画面高机位俯拍。五号场空无一人,原本应在阴影中的林凡彻底消失,只有一颗网球从阴影里缓慢滚出。\[音效:网球滚动声\] 【全局补充】 陈曦离开球场后不得再次出现在五号场监控画面;“OK”手势与林凡此前手掌外形一致,但不展示手臂来源。全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次10|共15秒|镜头042-046 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是高三(6)班, {{Mixed 5}} 是学生群像参考, {{Mixed 4}} 是陈曦和林凡的位置参考, 是角色的位置参考, {{Mixed 7}} 是林凡的声音, {{Mixed 6}} 是陈曦的声音, {{Mixed 9}} 是薯片袋 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头042:近景特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,教室墙上上方的下课铃的特写,打铃的动作。[音效:下课铃,椅脚摩擦,学生交谈声] 镜头043:中景,50mm,f/4,中等景深,快速跟随镜头,斜侧方45度平拍。在画面右侧的林凡把书胡乱塞进课桌,薯片袋从桌兜露出一角,随后兴致勃勃在原地站起身。转头朝向画面左侧开心的开口说道:“走!~打网球~今天开始重塑肉身!~”[音效:书本塞入桌兜,塑料袋轻响] 镜头044:近景,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。陈曦抬起头又微微低头看向画面右侧下方, 【切镜头】特写,65mm,右侧的桌兜里露出的很小一部分的薯片袋的一角上还有一些书本, 【切镜头】特写,65mm,陈曦嘴角微微挑起。[音效:笔帽扣合声] 镜头045:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,斜前方45度平拍。陈曦朝画面右侧下方抬了抬下巴,朝向画面右侧的站着的林凡带着偷笑开口说道:“哎,你桌兜里那袋是啥?”[音效:教室人声持续] 镜头046:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,微微仰拍。林凡立刻弯着腰向着桌兜处伸出手用手掌挡住桌兜护住薯片袋,故作警惕地看着陈曦。[音效:塑料袋被压住的窸窣声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
视频截图视频节点 10批次10|共15秒|镜头042-046 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是高三(6)班, 是学生群像参考, 是陈曦和林凡的位置参考, 是角色的位置参考, 是林凡的声音, 是陈曦的声音, 是薯片袋 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡坐在陈曦的身边的右侧,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 镜头042:全景,28mm,f/5.6,深景深,固定镜头,教室后方平拍。下课铃响起,安静教室瞬间活过来,学生起身交谈,有很多学生向着画面右侧开门走出画面外。[音效:下课铃,椅脚摩擦,学生交谈声] 镜头043:中景,50mm,f/4,中等景深,快速跟随镜头,斜侧方45度平拍。在画面右侧的林凡把书胡乱塞进课桌,薯片袋从桌兜露出一角,随后兴致勃勃在原地站起身。转头朝向画面左侧开心的开口说道:“走!~打网球~今天开始重塑肉身!~”[音效:书本塞入桌兜,塑料袋轻响] 镜头044:近景,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。陈曦抬起头又微微低头看向画面右侧下方, 【切镜头】特写,65mm,左右侧的桌兜里露出的很小一部分的薯片袋的一角上, 【切镜头】特写,65mm,陈曦嘴角微微挑起。[音效:笔帽扣合声] 镜头045:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,斜前方45度平拍。陈曦朝画面右侧下方抬了抬下巴,朝向画面右侧的站着的林凡带着偷笑开口说道:“哎,你桌兜里那袋是啥?”[音效:教室人声持续] 镜头046:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,微微仰拍。林凡立刻向着桌兜处伸出手用手臂护住薯片袋,故作警惕地看着陈曦。[音效:塑料袋被压住的窸窣声] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
【生成内容】 视频10|共30秒|Seedance2.5 【素材描述】 @5cb5a251-5739-423b-ae89-000e6350d344是陈曦:人物;,@e87e9bf9-ed11-4da4-a803-37e61d6c7bbd是陈曦的声音:音色参考。@d8a795eb-9afb-44d3-8d26-afa883119abb是网球馆前台的站位图参考,@98473b20-a2ad-42c2-a75f-6730a761fc79是网球馆前台的场景,@c7d38b87-42cc-4f74-b842-c93b8d15ed63是女前台:人物,@c045fb8f-230e-4bec-800b-36bd29a3e27c是写着名字的平板,@fa8edc88-3d0b-421b-8526-32ab3a4c0a0b是傍晚的教室,@52e1bbc1-3f5c-4967-b34d-734fb15089be是傍晚的教室的站位图,@890fd5b1-b6ac-456d-b29d-6e3cedf7d38d是手机 【一句话概述】 林凡的登记姓名从平板上消失,女前台认定陈曦独自前来;傍晚,陈曦联系不上林凡,玻璃中也只剩自己的倒影。 【全局设定】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级电影工业水准,使用高精度PBR材质、实时全局光照、体积雾、电影级景深、自然动态模糊与细腻粒子效果,呈现AAA叙事游戏过场的写实角色表演和8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 基础环境与质感:前台冷白光过渡到傍晚教室的橙蓝暮色,登记字迹像被世界自然擦除,不出现魔法粒子;教室玻璃反射清晰空旷。 表演核心:女前台由疑惑转为确信自己记忆正确,陈曦从普通等待迅速转为不安与行动,结尾不解释林凡去向。 禁止项:禁止生成字幕,禁止背景音乐BGM,禁止多余台词,禁止人物面孔崩坏,禁止在结尾玻璃中保留林凡倒影。 注意,网球馆的场景没有陈曦出现 【时间戳剧本】 \[00.0-03.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,固定镜头,女前台斜前方45度平拍。女前台皱眉看着空无一人的五号场监控,伸手点开黑屏登记平板。\[音效:触控提示音\] \[03.0-06.0s\] 特写,90mm,f/2,浅景深,缓慢推进镜头,女前台的手停在上方,平板正上方俯拍。签名栏中的“林凡”字迹无声变淡,没有粒子、没有擦除动作,像原本就从未存在。 \[06.0-09.0s\] 中景,50mm,f/4,中等景深,固定镜头,女前台侧面平拍。女前台没有看见消失过程,低头时签名栏已经只剩“陈曦”,她重新看向玻璃门。 \[09.0-13.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,缓慢推进镜头,女前台斜前方30度平拍。女前台眉头越皱越紧,以困惑、自言自语却逐渐确信的口吻开口说道:“朋友?他不是一个人来的吗??” \[13.0-16.0s\] 全景,28mm,f/5.6,深景深,叠化转场后固定镜头,教室后方平拍。傍晚的高三六班空无一人,值日的陈曦擦完最后一张桌子,窗外傍晚的灯光拉长课桌阴影。\[音效:抹布擦桌声,远处鸟鸣\] \[16.0-19.0s\] 特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,陈曦手部俯拍。陈曦看了一眼时间,掏出手机给林凡发出消息:“回学校没?”屏幕长时间没有回复。\[音效:消息发送声\] \[19.0-22.0s\] 中近景,55mm,f/3.2,中等景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦等待片刻,直接拨打林凡电话,把手机贴到耳边,眉心逐渐收紧。\[音效:电话等待音\] \[22.0-26.0s\] 近景,70mm,f/2.8,浅景深,缓慢推进镜头,陈曦侧面平拍。听筒中的系统声音以无情绪、标准机械口吻响起:“您拨打的电话暂时无人接听”陈曦缓慢抬头看向窗玻璃。 \[26.0-28.0s\] 特写,90mm,f/2,浅景深,固定镜头,窗玻璃正面平拍。玻璃里只有陈曦一个人的倒影,林凡曾经的位置彻底空缺,远处黑塔仍悬在暮色天际。\[音效:电话忙音结束,教室陷入安静\] \[28.0-30.0s\]近景,35mm,f/5.6,深景深,镜头向前推进,正面角度,微微俯拍。陈曦脸色骤变, 【全局补充】登记平板中林凡姓名必须从清晰完整自然变为空白;傍晚教室的座位、窗户和陈曦服装延续此前设定,最终玻璃只出现陈曦倒影与远方黑塔。全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次11|共14秒|镜头047-050 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是高三(6)班走廊, {{Mixed 4}} 是林凡的声音, {{Mixed 5}} 是陈曦和林凡的位置关系, {{Mixed 6}} 是陈曦和窗户的位置关系参考 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡站在陈曦的身边的右侧怀中抱着一包薯片,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 【切镜】近景,微微俯视,陈曦看向画面右侧,戏谑的微笑看向画面右侧,嘴角微微挑起。身后背景的近处就是窗户 镜头047:中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡把薯片袋紧紧护在胸前,理直气壮地笑起来。林凡开口说道:“嘿嘿,不吃饱哪有力气减肥?”[音效:林凡笑声,塑料包装摩擦] 【切镜】中全景,浅景深,固定镜头,身后背景的近处是窗户的画面左侧的陈曦站起来,看向画面右侧的抱着一包薯片的林凡露出淡淡的微笑,伸出手拍了拍右侧的站在原地的林凡,露出淡淡的微笑说:“走!先吃饱!在重塑肉身!~”,说完话之后,两个人向着画面右侧走出画面外。 没有字幕,没有音乐,只有同期声
批次11|共14秒|镜头047-050 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是高三(6)班走廊, 是林凡的声音, 是陈曦和林凡的位置关系 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡站在陈曦的身边的右侧怀中抱着一包薯片,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 【切镜】近景,微微俯视,陈曦看向画面右侧,戏谑的微笑看向画面右侧,嘴角微微挑起。 镜头047:中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡把薯片袋紧紧护在胸前,理直气壮地笑起来。林凡开口说道:“嘿嘿,不吃饱哪有力气减肥?”[音效:林凡笑声,塑料包装摩擦] 【切镜】中全景,浅景深,固定镜头,画面左侧的陈曦站起来,看向画面右侧的抱着一包薯片的林凡露出淡淡的微笑,伸出手拍了拍右侧的站在原地的林凡,露出淡淡的微笑说:“走!先吃饱!在重塑肉身!~”,说完话之后,两个人向着画面右侧走出画面外。 没有字幕,没有音乐,只有同期声
批次11|共14秒|镜头047-050 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是高三(6)班走廊, 是林凡的声音, 是陈曦和林凡的位置关系 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 在班级的靠窗户的一侧的桌子是双排的。镜头位于教室前方略高处,前景是英语老师的背影,站在讲台前面对全班;远处是学生们的正面,分坐在课桌后,整体处于安静上课状态。陈曦坐在左侧靠窗中后排,视线偏向窗玻璃;林凡坐在陈曦旁边,两个人左右并肩坐在一起。前方有黑板和讲台,左侧是一整排窗户,窗外可见城市和远处黑塔,右侧有教室门。 【严格注意】陈曦坐在靠着窗户的位置,林凡站在陈曦的身边的右侧怀中抱着一包薯片,两个人左右挨在一起。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【画面内容】 【切镜】近景,微微俯视,陈曦看向画面右侧,戏谑的微笑看向画面右侧,嘴角微微挑起。身后背景的近处是窗户 镜头047:中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢推进镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡把薯片袋紧紧护在胸前,理直气壮地笑起来。林凡开口说道:“嘿嘿,不吃饱哪有力气减肥?”[音效:林凡笑声,塑料包装摩擦] 【切镜】中全景,浅景深,固定镜头,身后背景的近处是窗户的画面左侧的陈曦站起来,看向画面右侧的抱着一包薯片的林凡露出淡淡的微笑,伸出手拍了拍右侧的站在原地的林凡,露出淡淡的微笑说:“走!先吃饱!在重塑肉身!~”,说完话之后,两个人向着画面右侧走出画面外。 没有字幕,没有音乐,只有同期声
【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是学生群像, {{Mixed 4}} 是高三(6)班走廊, {{Mixed 5}} 是走廊的角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【位置参考】 左侧是一排教室门,右侧是一整排大窗户,窗外能看到操场、城市和远处,走廊纵深很长,光影明显。陈曦站在靠窗一侧,身体朝前,视线偏向窗外;林凡站在他左侧、靠近教室门一侧,与他并排或半步靠前,两个人挨得很近肩并肩向前走路的动作。用中文标注人物的名字,周围有一些学生走动 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】两个人挨得很近肩并肩向前走路的动作。 镜头048:全景,28mm,f/5.6,深景深,快速跟随镜头,走廊侧后方平拍。陈曦和林凡从画面左侧的教室门内推开门依次走出教室,周围学生从两人身边穿过。[音效:密集脚步声,走廊交谈声] 镜头049:中景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦侧面平拍。经过窗边时,陈曦下意识停顿,目光越过玻璃投向远处。[音效:走廊环境声逐渐压低] 镜头050:近景,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,正侧方平拍。林凡抬手挡住陈曦视线,真人手掌已经停住,玻璃里的手掌倒影却慢半拍才跟上。[音效:短促故障杂音,远处下课铃余响] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次12|共14秒|镜头051-054 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是走廊内的陈曦和林凡的位置关系, 是高三(6)班走廊, 是学校食堂, 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 【切镜】特写,陈曦的面部近景,陈曦微微的淡淡的皱眉的表情转头看向画面左侧,头的近处的右侧背景是窗户。 镜头051:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,缓慢横移镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡的手仍挡在陈曦眼前,林凡笑着拍了拍陈曦的肩膀。林凡微笑着开口说道:“今天别研究你那个塔了,陪我研究研究怎么减肥!”[音效:走廊脚步声] 镜头052:全景,28mm,f/5.6,深景深,快速跟随镜头,走廊侧后方平拍。动作衔接上一镜,林凡放下按在窗户上的手,两人的转身背影对着镜头向着远处穿过拥挤走廊走向楼梯口, 【切镜】近景,50mm,f/2.8,浅景深,正在走路的陈曦的头部的背影朝向画面左侧的窗户的方向回头看了一眼远处。[音效:学生交谈声,脚步声] 镜头054:中全景,深景深,镜头小幅度缓慢向前推进,林凡餐盘旁堆着啃完的鸡腿骨,陈曦的餐盘干净整齐,林凡双手摸着自己的肚子,一脸满足的微笑的表情。[音效:餐盘轻碰桌面] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次12|共14秒|镜头051-054 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是走廊内的陈曦和林凡的位置关系, {{Mixed 4}} 是高三(6)班走廊, {{Mixed 5}} 是学校食堂, {{Mixed 7}} 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 【切镜】特写,陈曦的面部近景,陈曦微微的淡淡的皱眉的表情转头看向画面左侧,头的近处的右侧背景是窗户。 镜头051:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,缓慢横移镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡的手仍挡在陈曦眼前,林凡笑着拍了拍陈曦的肩膀。林凡微笑着开口说道:“今天别研究你那个塔了,陪我研究研究怎么减肥!”[音效:走廊脚步声] 镜头052:全景,28mm,f/5.6,深景深,快速跟随镜头,走廊侧后方平拍。动作衔接上一镜,林凡放下按在窗户上的手,两人的转身背影对着镜头向着远处的阴影处走去,陈曦的背影在左侧,林凡的背影在右侧,左侧是窗户的方向,右侧是门的方向。 【切镜】近景,50mm,f/2.8,浅景深,正在走路的陈曦的头部的背影朝向画面左侧的窗户的方向回头看了一眼远处。[音效:学生交谈声,脚步声] 镜头054:中全景,深景深,镜头小幅度缓慢向前推进,林凡餐盘旁堆着啃完的鸡腿骨,陈曦的餐盘干净整齐,林凡双手摸着自己的肚子,一脸满足的微笑的表情。[音效:餐盘轻碰桌面] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次12|共14秒|镜头051-054 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是走廊内的陈曦和林凡的位置关系, 是高三(6)班走廊, 是学校食堂, 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 【切镜】特写,陈曦的面部近景,陈曦微微的淡淡的皱眉的表情转头看向画面左侧,头的近处的右侧背景是窗户。 镜头051:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,缓慢横移镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡的手仍挡在陈曦眼前,林凡笑着拍了拍陈曦的肩膀。林凡微笑着开口说道:“今天别研究你那个塔了,陪我研究研究怎么减肥!”[音效:走廊脚步声] 镜头052:全景,28mm,f/5.6,深景深,快速跟随镜头,走廊侧后方平拍。动作衔接上一镜,林凡放下按在窗户上的手,两人的转身背影对着镜头向着远处穿过拥挤走廊走向楼梯口, 【切镜】近景,50mm,f/2.8,浅景深,陈曦回头看了一眼远处。[音效:学生交谈声,脚步声] 镜头054:中全景,深景深,镜头小幅度缓慢向前推进,林凡餐盘旁堆着啃完的鸡腿骨,陈曦的餐盘干净整齐。[音效:餐盘轻碰桌面] 【切镜】中景,林凡双手摸着自己的肚子,一脸满足的表情 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次12|共14秒|镜头051-054 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是走廊内的陈曦和林凡的位置关系, 是高三(6)班走廊, 是学校食堂, 是林凡的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 【切镜】特写,陈曦的面部近景,陈曦微微的淡淡的皱眉的表情转头看向画面左侧,头的近处的右侧背景是窗户。 镜头051:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,缓慢横移镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡的手仍挡在陈曦眼前,林凡笑着拍了拍陈曦的肩膀。林凡微笑着开口说道:“今天别研究你那个塔了,陪我研究研究怎么减肥!”[音效:走廊脚步声] 镜头052:全景,28mm,f/5.6,深景深,快速跟随镜头,走廊侧后方平拍。动作衔接上一镜,林凡放下按在窗户上的手,两人的转身背影对着镜头向着远处的阴影处走去,陈曦的背影在左侧,林凡的背影在右侧,左侧是窗户的方向,右侧是门的方向。 【切镜】近景,50mm,f/2.8,浅景深,正在走路的陈曦的头部的背影朝向画面左侧的窗户的方向回头看了一眼远处。[音效:学生交谈声,脚步声] 镜头054:中全景,深景深,镜头小幅度缓慢向前推进,林凡餐盘旁堆着啃完的鸡腿骨,陈曦的餐盘干净整齐,林凡双手摸着自己的肚子,一脸满足的微笑的表情。[音效:餐盘轻碰桌面] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
视频截图视频节点 2批次13|共14秒|镜头055-058 【资产声明】 {{Mixed 2}} 是陈曦, {{Mixed 3}} 是林凡, {{Mixed 5}} 是学校食堂, {{Mixed 1}} 是角色的位置参考图,@是短视频声音, {{Mixed 6}} 是四只手的怪物 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 7}} ,接着快速切镜头 镜头054:近景,65mm,f/2.8,中等景深,在画面中间的看向画面右侧的陈曦,微微转头看向画面左侧,微微有些好奇疑惑的表情。 镜头055:中景,35mm,f/4,中等景深,食堂斜侧方45度平拍。邻桌学生低头刷短视频,手机外放声断断续续,陈曦在画面右侧悄悄瞟向屏幕。[音效:食堂底噪,手机外放电流声] 镜头056:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。右手拿着的一个手机的屏幕显示雾城模糊街景,一个巨大身影的虚影在商场外墙前的大街上移动。周围有着很多的慌乱逃窜的人群,短视频声音响起:“有网友在雾城拍到,”[音效:偷拍视频风噪] 镜头057:中景,50mm,f/4,中等景深,镜头缓慢跟随,屏幕内低角度仰拍。动作衔接上一镜,和楼房差不多的巨大身影显出四只手臂,穿过街上的车辆与人群。短视频声音响起:“一个长着四只手的巨大身影在街上移动……”[音效:偷拍视频中的惊叫声,车辆急刹声] 镜头058:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,正面平拍。视频里的商场玻璃前,一名路人已经转身离开,旁边商铺的玻璃中的人物的倒影却仍停在原地;评论快速滚动后,画面停在“我昨晚也看见了”。[音效:短促故障杂音,手机外放声突然停止] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次13|共14秒|镜头055-058 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是学校食堂, 是角色的位置参考图,@是短视频声音, 是四只手的怪物 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 开头快速闪过0.01s的 镜头054:近景,65mm,f/2.8,中等景深,在画面中间的看向画面右侧的陈曦,微微转头看向画面左侧,微微有些好奇疑惑的表情。 镜头055:中景,35mm,f/4,中等景深,食堂斜侧方45度平拍。邻桌学生低头刷短视频,手机外放声断断续续,陈曦在画面右侧悄悄瞟向屏幕。[音效:食堂底噪,手机外放电流声] 镜头056:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,俯拍角度。手机屏幕显示雾城模糊街景,一个巨大身影的虚影在商场外墙前的大街上移动。周围有着很多的慌乱逃窜的人群,短视频声音响起:“有网友在雾城拍到,”[音效:偷拍视频风噪] 镜头057:中景,50mm,f/4,中等景深,镜头缓慢跟随,屏幕内低角度仰拍。动作衔接上一镜,和楼房差不多的巨大身影显出四只手臂,穿过街上的车辆与人群。短视频声音响起:“一个长着四只手的巨大身影在街上移动……”[音效:偷拍视频中的惊叫声,车辆急刹声] 镜头058:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,正面平拍。视频里的商场玻璃前,一名路人已经转身离开,旁边商铺的玻璃中的人物的倒影却仍停在原地。[音效:短促故障杂音,手机外放声突然停止] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次14|共14秒|镜头059-062 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 5}} 是学校食堂, {{Mixed 3}} 是角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 【画面内容】 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 4}} ,接着一定要快速切镜头 镜头059:中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢横移镜头,食堂侧面平拍。看向画面左侧的画面中间的陈曦从邻桌手机收回视线转头看向画面中间,眼神微微瞟向画面右侧的正在双手抚摸着肚子靠在椅子上仰着头露出满足的表情的林凡,陈曦的表情由随意转为认真。[音效:食堂环境声] 镜头060:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,胸像,陈曦斜前方45度平拍。陈曦目光看向画面右侧的林凡,语气笃定地开口说道:“这条不是昨晚的。原视频我看过——”[音效:餐具轻碰声] 镜头061:特写,85mm,f/2,浅景深,快速推进镜头,陈曦正面平拍。动作衔接上一镜,微微皱眉,面部特写,思考的表情。陈曦几乎不需要回忆便准确说出时间。陈曦开口说道:“七天前,凌晨两点十七。”[音效:食堂背景声短暂压低] 镜头062:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡斜前方45度平拍。画面右侧的林凡停下咀嚼,侧头看着画面左侧的正在思考的表情看向画面右侧的的方向的陈曦,露出难以置信又好笑的表情。[音效:林凡轻轻咂舌] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次15|共14秒|镜头063-066 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 5}} 是学校食堂, {{Mixed 3}} 是角色位置参考图, {{Mixed 4}} 是林凡和陈曦的位置关系。 {{Mixed 6}} 是林凡的声音, {{Mixed 7}} 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 4}} ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头063:近景,65mm,f/2.8,浅景深,林凡斜前方45度平拍。画面中只露出林凡,在画面右侧的林凡夸张地看看向画面左侧。林凡开口说道:“不是,你连这个都能记住?服了你了。”[音效:餐具放下声] 镜头064:中景,50mm,f/4,中等景深,快速切换镜头,桌面侧方平拍。在画面左侧的看向画面右侧的陈曦观察画面右侧的看向画面左侧的林凡,嘴角短暂挑起,视线随后落向远处。[音效:食堂低声交谈] 镜头065:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦重新看向画面右侧,表情变得认真。陈曦开口说道:“你减肥……是为了张晚意吧?”[音效:远处椅子移动声] 镜头066:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,林凡正面平拍。面部特写,林凡的笑僵了一瞬,眼神快速躲开,微微低头,又慢慢抬头看向画面左侧。[音效:食堂环境声渐弱] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次15|共14秒|镜头063-066 【资产声明】 是陈曦, 是林凡, 是学校食堂, 是角色位置参考图, 是林凡和陈曦的位置关系。 是林凡的声音, 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头063:近景,65mm,f/2.8,浅景深,林凡斜前方45度平拍。画面中只露出林凡,在画面右侧的林凡夸张地看看向画面左侧。林凡开口说道:“不是,你连这个都能记住?服了你了。”[音效:餐具放下声] 镜头064:中景,50mm,f/4,中等景深,快速切换镜头,桌面侧方平拍。在画面左侧的看向画面右侧的陈曦观察画面右侧的看向画面左侧的林凡,嘴角短暂挑起,视线随后落向远处。[音效:食堂低声交谈] 镜头065:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦重新看向画面右侧,表情变得认真。陈曦开口说道:“你减肥……是为了张晚意吧?”[音效:远处椅子移动声] 镜头066:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,林凡正面平拍。面部特写,林凡的笑僵了一瞬,眼神快速躲开,微微低头,又慢慢抬头看向画面左侧。[音效:食堂环境声渐弱] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
批次16|共13秒|镜头067-070 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是张晚意, {{Mixed 4}} 是学校食堂, {{Mixed 5}} 是角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是陈曦和林凡的位置关系, {{Mixed 7}} 是林凡的声音, {{Mixed 8}} 是耳机 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头。 【食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 6}} ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头067:中景,50mm,f/4,中等景深,缓慢横移镜头,林凡斜前方45度平拍。在画面右侧的看向画面左侧的严肃的思考的表情的林凡愣住后挠了挠头。[音效:衣袖摩擦声,食堂底噪] 镜头068:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,林凡侧面平拍。林凡不好意思地笑了一下。林凡开口说道:“……你咋知道的?一半一半吧。”[音效:林凡轻笑] 镜头070:远景,35mm,f/5.6,深景深,固定镜头,侧拍,。前景是侧面角度的张晚意单手托腮,露出淡淡的微笑,戴着一只耳机低头看手机,完全没有注意两人的谈话,中景处是正在谈话的陈曦和林凡。[音效:食堂环境声,耳机轻微漏音] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
图1是陈曦,图2是林凡,图3是公交车,图4是场景 中国高中校外公交站附近,午间街道,静态站位图。陈曦与林凡位于人行道中段,陈曦站在靠近路边橱窗的一侧,林凡站在他前方半步;两个人的背影和公交车的背影并行着向着远处的公交站牌走去,前方不远处设置公交站牌,另一侧可见学校围墙或城市街景,用中文标注人物的名字,色调和图4严格保持一致,两个人离公交牌还有一段距离
批次17|共14秒|镜头071-074 【资产声明】 {{Mixed 1}} 是陈曦, {{Mixed 2}} 是林凡, {{Mixed 3}} 是张晚意, {{Mixed 4}} 是学校食堂, {{Mixed 5}} 是角色位置参考图, {{Mixed 6}} 是林凡和陈曦的位置关系, {{Mixed 7}} 是林凡的声音, {{Mixed 8}} 是陈曦的声音 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头. 食堂位置参考】 陈曦与林凡相邻坐在同一张餐桌旁,两个人的身前都有吃完东西的餐盘;陈曦的右侧的邻桌学生低头看手机,位置让陈曦能够侧目看到屏幕;张晚意独自坐在远处靠玻璃窗的位置,与两人隔着几张餐桌,低头看手机,视线方向能够越过林凡落向他身后的玻璃。 【严格注意】角色位置参考图,只参考位置,不出现在画面中 【严格注意】:参考图中的字不出现在画面中, 开头快速闪过0.01s的 {{Mixed 6}} ,接着一定要快速切镜,这个不是正式的画面 【画面内容】 镜头071:中近景,50mm,f/2.8,浅景深,缓慢推进镜头,林凡斜前方45度平拍。林凡低头笑容变得拘谨。林凡坚定的开口说道:“她说,我要是真能坚持一个月,就考虑跟我出去。”[音效:食堂空调低鸣] 镜头072:近景,85mm,f/2,浅景深,快速切换镜头,张晚意侧面平拍。张晚意拇指停在手机屏幕上一动不动,手机是白色的,耳朵上戴着耳机,愣住的状态,没有抬头,耳机线垂在肩侧。[音效:远处餐盘碰撞声] 镜头073:近景,65mm,f/2.8,浅景深,固定镜头,陈曦斜前方45度平拍。陈曦略微挑眉,看着画面右侧开口说道:“那另一半呢?”[音效:食堂底噪] 镜头074:特写,85mm,f/2,浅景深,固定镜头,林凡正面平拍。林凡脸上的笑慢慢消失,头低的更低了,视线落在下方,沉默片刻。[音效:环境声逐渐变远] 全程无字幕,无配乐,仅保留同期声。
图1是陈曦,图2是林凡,图3是女前台,图4是场景 网球馆前台场景静态站位图,参考现代简洁明亮的前台大厅:左侧落地玻璃门,中央白色接待台,后方墙上有电子钟和六宫格监控屏,右侧是通向球场的室内走廊。女前台位于接待台内侧居中,面向外侧;陈曦位于接待台外侧正前方,距离前台最近,处于登记位置;林凡位于陈曦身侧偏后,靠近扫码位置,与陈曦形成一前一后的并列关系。人物自然交互动作,用中文标注好人物的名字
图片节点 6图1是陈曦,图2是林凡,图3是场景,图4是人物手中的球拍 飞扬网球馆五号场,室外午间,阳光炽烈的静态站位图。画面表现两人刚开始练球时的初始状态:林凡位于一侧底线后方或底线附近,处于发球起始站位,面朝对场;陈曦位于球网另一侧,对应林凡的对场区域,站在中间偏前或中后位置,面向林凡,处于观察发球和准备指导的状态。网球场边缘保留一块明显的建筑阴影,形成与正常区域的对比。用中文标注人物的名字,色调和场景参考图严格保持一致,灰暗的色调
图1是陈曦,图2是女前台,图3是场景 现代网球馆前台大厅,午后,静态站位图。空间参考前台场景:左侧是玻璃门出口,中间是白色接待台,前台后方墙面有电子钟和六宫格监控屏,右侧是通往馆内球场的走廊。陈曦位于前台外侧,正从球场方向走向玻璃门出口,经过前台时回头与女前台交代;女前台站在接待台内侧,低头看手机,位置固定不动。重点表现陈曦、女前台、接待台、监控屏和玻璃门出口之间的空间关系,用中文标注两个角色的名字
去掉手和手中的笔
图1是陈曦,图2是林凡,图3是场景 参考这俩人物,和场景帮我设计一个电影海报,名字叫《黑塔》,陈曦是主角,林凡是男二,但是林凡消失了,所有人都不记他,就因为远处的巨大的黑塔,整体的风格偏悬疑,根据这些内容帮我设计海报,不要加主演还有导演等等是谁,有个标题和其他的配着的文字就行,除了陈曦周围的人物可以都是快要消失的虚影,标题的占比较大,同时居中,陈曦需要是正面的角度,很严肃的表情,思考的表情看向镜头的方向,周围的虚影可以做出粒子消失的效果,这些虚影可以向前走抓着陈曦的肩膀
{{Mixed 1}} 是场景色调参考, {{Mixed 2}} 是黑塔 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头】 大远景,大仰视角度,环绕镜头同时推进,从半空中向天空上方拍摄,画面中间是黑塔,同时画面中只有一个黑塔,黑塔周围全都是迷雾和雾气,仰视拍摄黑塔,黑塔特别高,直插入云霄,极强的压迫感,周围飘着一些看起来比较小但是很远的怪物,但是被迷雾遮挡住看不清楚细节,周围也有着一些雷电和黑色的扩展的能量漂浮在黑塔的周围。 没有音乐,没有字幕,只有同期声
{{Mixed 1}} 是场景色调参考, {{Mixed 2}} 是黑塔的参考 【电影画面】 这是一个顶级的游戏CG画面。达成顶级游戏电影过场工业水准,使用高精度PBR材质、真实全局光照、体积雾、电影级动作捕捉以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的画面调度、深邃景深与8K超高清细节。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!有音效,无音乐。视频中人物光线根据环境光设定,不要单独给任何光源!全程构图不要让人物站在中心对着镜头】 中全景,平拍微微仰视,镜头向右移动,公园的场景,有一些小朋友们在公园玩耍,远处可以看到迷雾中的高高插入云霄的黑塔,镜头向画面右侧平移遮挡转场切换到下一个镜头 中全景,平拍微微仰视,镜头向右移动,市场的场景,有很多商贩在卖菜,也有一些中年人和老年人正在买菜的效果,热闹的场景,,远处可以看到迷雾中的高高插入云霄的黑塔,镜头向画面右侧平移遮挡转场切换到下一个镜头 中全景,平拍微微仰视,镜头向右移动,街道的场景,有很多上班族和一些穿着蓝白校服的学生们在人行道上快速走路赶着上班和上学的效果,也有很多的汽车在街道上移动,远处可以看到迷雾中的高高插入云霄的黑塔 没有字幕,没有音乐,只有同期声
图1是陈曦,图2是教师傍晚场景,图3是陈曦的手机 高中教室傍晚时分,静态站位图。空间参考高三教室:前方是黑板和讲台,左侧是一整排窗户,右侧是教室门,室内多排课桌椅,大部分座位空着。陈曦独自位于教室中后部课桌区域,刚完成值日,站在自己的课桌附近,手里拿着手机,身体朝向窗户一侧,注意力落在靠窗的玻璃上。整个教室里只有陈曦一人,重点表现陈曦、课桌、窗户、黑板和教室门之间的空间关系,色调和场景参考图保持一致,用中文标注画面中人物的名字
将图1画面红圈圈起来的的男人替换为图2的人物,动作和图1的人物保持一致,同时去掉红圈
图片节点 5将图1画面红圈圈起来的的男人替换为图2的人物,动作和图1的画红圈中的人物保持一致,同时去掉红圈
视频截图视频节点 6固定镜头,画面最左侧人物站起来,周围的人物转头看向站起来的那个人物
【生成内容】 画面最开始是纯黑色的画面, 图片1 图片2 图片3 图片4 图片5 图片6 图片7 图片8 图片9 这九张报纸依次从镜头的方向快速完整的落下,同时镜头向前推进,报纸依次拍下,,最后不规则的倾斜摆放遮挡堆在一起,最后占据画面很大一部分,没有背景音乐,只有音效