茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片

作者:星野AI发布日期:2026-06-26观看:126
茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片

天缝泄魔气,凡人遭炼人丹。吴理真坠崖得大禹观茶术,神树被毁、听闻母亲遇害,血脉修罗觉醒西行寻阴种,却不知一切是天庭阴谋....

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 6图片节点 6

保持场景内容不变,乌云需要消散。整体的画面需要增加体积雾,低调低饱和,阴天,不要有明显阳光

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{{Image 2}} 为场景内部, {{Image 1}} 的背景改为场景内部,合理的空间推理,补齐镜头内容

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是蒙山, 是蒙山的路, 为俯视角大全景。现在根据这两张图的环境,风格,影调,生成一个在山上的茶园,这是一个野生茶园,都是玄幻仙侠风格的古茶树,没有人工痕迹,完全不是梯田式茶园。俯视角大远景。古茶树形态:苍劲的乔木,,主干:如饱经风霜的老者脊梁,粗壮虬曲,树皮深褐皲裂,布满苔藓与地衣,像被岁月之手反复摩挲过,有的甚至形成中空的树洞,藏着几百年的风雨。 枝干:侧枝向天空舒展,老枝遒劲如铁,新枝仍带着鲜活的绿,分枝错落,撑起如伞盖般的树冠,在山林间投下大片浓荫。 根系:盘根错节地深扎进山地的红壤里,有的甚至裸露出地表,如巨龙的爪牙,牢牢抓住岩石与土层,撑起整棵树的千年生命。 叶片细节:大小与质感:叶片比台地茶大得多,革质厚实,摸上去硬挺有分量,不像台地茶那样薄软,边缘带着清晰的锯齿,像被精心打磨过。 颜色与光泽:叶面是深沉的墨绿,带着一层哑光,没有人工肥催出来的油亮;叶背则偏浅绿,有的带着细密的绒毛,叶脉清晰凸起,如老树的血管般分明。 状态:即使是新发的嫩芽,也带着一股沉稳的劲儿,没有娇嫩的脆弱感;老叶则更显苍劲,边缘偶尔带着岁月留下的细微斑驳,却依然保持着完整的轮廓。

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{{Image 1}} {{Image 2}} 是蒙山, {{Image 1}} 是蒙山的路, {{Image 2}} 为俯视角大全景。现在根据这两张图的环境,风格,影调,生成一个在山上的茶园,这是一个野生茶园,都是玄幻仙侠风格的古茶树,没有人工痕迹,完全不是梯田式茶园。平视角全景,枝干 主干粗壮虬曲,树皮皲裂覆苔藓,多节疤瘤节;老枝遒劲,分枝错落,新老枝并存,纹理粗粝带风蚀痕。 叶片 叶形偏大,革质厚实坚韧,边缘锯齿清晰;叶面墨绿哑光,叶脉凸起,叶背浅绿带细绒。

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{{Image 1}} {{Image 2}} 是蒙山, {{Image 1}} 是蒙山的路, {{Image 2}} 为俯视角大全景。现在根据这两张图的环境,风格,影调,生成一个在山上的茶园,这是一个野生茶园,都是玄幻仙侠风格的巨大古茶树,没有人工痕迹,完全不是梯田式茶园。俯视角大远景。

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转为深度图

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转化为3D白膜

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修改图中所有的茶树,枝干 主干粗壮虬曲,树皮皲裂覆苔藓,多节疤瘤节;老枝遒劲,分枝错落,新老枝并存,纹理粗粝带风蚀痕。 叶片 叶形偏大,革质厚实坚韧,边缘锯齿清晰;叶面墨绿哑光,叶脉凸起,叶背浅绿带细绒。

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转

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 16图片节点 16

这里的所有树改为中小型乔木 ,枝干要细,不要粗大

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{{Image 1}} 为3D白膜, {{Image 2}} 为深度图, {{Image 3}} 为影调参考,根据三张图,重新渲染场景,精细化3D渲染,这是一个在山上的茶园,野生茶园,都是玄幻仙侠风格的巨大古茶树,没有人工痕迹,完全不是梯田式茶园。俯视角大远景。

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{{Image 2}} 为3D白膜, {{Image 1}} 为深度图, {{Image 3}} 为影调参考,根据三张图,重新渲染场景,精细化3D渲染,这是一个在山上的茶园,野生茶园,都是玄幻仙侠风格的巨大古茶树,没有人工痕迹,完全不是梯田式茶园。俯视角大远景。古茶树形态:苍劲的乔木,,主干:如饱经风霜的老者脊梁,粗壮虬曲,树皮深褐皲裂,布满苔藓与地衣,像被岁月之手反复摩挲过,有的甚至形成中空的树洞,藏着几百年的风雨。 枝干:侧枝向天空舒展,老枝遒劲如铁,新枝仍带着鲜活的绿,分枝错落,撑起如伞盖般的树冠,在山林间投下大片浓荫。 根系:盘根错节地深扎进山地的红壤里,有的甚至裸露出地表,如巨龙的爪牙,牢牢抓住岩石与土层,撑起整棵树的千年生命。 叶片细节:大小与质感:叶片比台地茶大得多,革质厚实,摸上去硬挺有分量,不像台地茶那样薄软,边缘带着清晰的锯齿,像被精心打磨过。 颜色与光泽:叶面是深沉的墨绿,带着一层哑光,没有人工肥催出来的油亮;叶背则偏浅绿,有的带着细密的绒毛,叶脉清晰凸起,如老树的血管般分明。 状态:即使是新发的嫩芽,也带着一股沉稳的劲儿,没有娇嫩的脆弱感;老叶则更显苍劲,边缘偶尔带着岁月留下的细微斑驳,却依然保持着完整的轮廓。

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摄影机进入场景,古茶园的平视角

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单独提取红框圈出来的角色,和地面的断手,纯白色背景

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单独提取红框圈出来的角色,纯白色背景

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{{Image 1}} 为3D白膜, {{Image 2}} 为深度图, {{Image 3}} 为影调参考,根据三张图,重新渲染场景,精细化3D渲染,

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保持画面不变,让人物把剑拔出来

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 8 - 副本图片节点 8

保持画面内容不变,所有人物不变,去掉背景和地面,改为纯白色背景

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摄影机进入场景,古茶园的平视角,所有树改为中小型乔木 ,枝干要细,不要粗大

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去掉所有人物和金色光罩,保持场景不变

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单独提取 {{Image 1}} 中左边数第二个人物、第二个人物和最右边的人物,纯白色背景,一共只有三个人物

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让角色自然站立,双手自然下垂,右手拿的剑掉落在地上,在他的右手边,剑鞘自然挂在身上

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保持 里的完整内容不变,在最右边加上一个 中剑的剑鞘(没有插入剑),从左到右分别是剑鞘+剑,剑,剑鞘。并在每个下面用文字标注出来。并在画面左侧用刻度尺标出来整个剑的长度,长度为150cm

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去掉人物,保持画面内容不变

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转换为3D白膜,保持人物动作不变

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|视频节点 24视频截图视频节点 24

镜头后拉,三个少年看着前方,瀑布自然流淌,风吹着树叶。全片禁止有任何音乐,禁止任何字幕。只要与画面相关的音效。

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去掉人物

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 2 - 副本图片节点 2

保持画面内容完全不变,转汇为3D白膜,

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{{Image 1}} 为角色, {{Image 2}} 为剑,保持角色整体不变,在同一张图上生成角色的两个全身的状态,状态一:左手拿着剑鞘+剑;状态二:左手拿着剑鞘,右手拿着剑

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为角色, 为剑,保持角色整体不变,在同一张图上生成角色的两个全身的状态,状态一:左手拿着剑鞘+剑;状态二:左手拿着剑鞘,右手拿着剑

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纯白色背景,单独提取 {{Image 1}} 画面里右边的巨蛇,并生成巨蛇的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,纯白色背景,在画面左侧标注处巨蛇的长度,500cm

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纯白色背景,单独提取 {{Image 1}} 画面里左边的小蛇,并生成小蛇的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,穿白色背景,在画面左侧标注单独蛇的长度,80cm

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纯白色背景,单独提取 {{Image 1}} 画面里右边的熊猫,熊猫的质感和风格需要和 {{Image 1}} 保持一致,并生成熊猫站立状态的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,纯白色背景,在画面左侧标注处熊猫的身高(单独一个的身高),300cm

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纯白色背景,单独提取 {{Image 1}} 画面里左边的小熊猫,并生成小熊猫的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,纯白色背景,在画面左侧标注处熊猫的身高,60cm

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{{Panorama720}}

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单独提取左边的角色

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 10 - 副本图片节点 10

单独提取右边的角色,保持角色动作不变

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保持场景内容不变,乌云需要消散,背景可以看到绿山,绿树,瀑布,飞鸟。整体的画面需要增加体积雾,低调低饱和,阴天,不要有明显阳光

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{{Panorama720}} 根据场景,生成场景的反打镜头,不要有这么多山,少山,基本都是路,整体的光影氛围和风格为:黑神话悟空风格,东方史诗玄幻,整体低调低饱和,清灰,灰蓝色调为主,整体有青灰色体积雾,阴沉氛围不要有明显阳光,8k高清画质,电影级画质,改善全局光照(GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR /类ACES 色调映射)不要风格化,细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要网格化,不要有高亮反光

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{{Image 1}} 为场景, {{Image 2}} 为甘露, {{Image 3}} 为冯视野,根据一下内容生成分镜头。 特写,冯师爷断手的右臂自然下垂,左手单手结印,黑色的防护光罩出现在冯师爷面前,中景,侧面,甘露从画面右上方入画,右手拿剑,剑尖刺向冯师爷面前的黑色防护光罩,接着甘露被光罩向她的后方弹飞,甘露悬浮在空中,看向冯师爷,特写甘露,甘露质问:“你是修仙者?!” 整体的光影氛围和风格为:黑神话悟空风格,东方史诗玄幻,整体低调低饱和,清灰,灰蓝色调为主,整体有青灰色体积雾,阴沉氛围不要有明显阳光,8k高清画质,电影级画质,改善全局光照(GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR /类ACES 色调映射)不要风格化,细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要网格化,不要有高亮反光

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纯白色背景,单独提取 画面里左边的小蛇,并生成小蛇的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,穿白色背景,在画面左侧标注处蛇的长度,80cm

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纯白色背景,单独提取 画面里右边的熊猫,并生成熊猫站立状态的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,纯白色背景,在画面左侧标注处熊猫的身高(单独一个的身高),300cm

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纯白色背景,单独提取 画面里右边的熊猫,并生成熊猫的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,纯白色背景,在画面左侧标注处熊猫的身高,300cm

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参考 {{Image 1}} 的画面风格,生成一只巨大的白虎,玄幻神兽风格,纯白色背景,是3D渲染风格,不要有铃铛

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根据场景,生成场景的反打镜头,不要有这么多山,少山,基本都是路,整体的光影氛围和风格为:黑神话悟空风格,东方史诗玄幻,整体低调低饱和,清灰,灰蓝色调为主,整体有青灰色体积雾,阴沉氛围不要有明显阳光,8k高清画质,电影级画质,改善全局光照(GI)和更眞实的高光滚降(电影化 HDR /类ACES 色调映射)不要风格化,细微胶片颗粒、极轻微晕光(halation),不要网格化,不要有高亮反光

46/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 30
茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 30图片节点 30

纯白色背景,根据 {{Image 1}} ,并生成白虎的正面全身,侧面全身,背面全身,以及面部特写,在画面左侧标注单独白虎的身高,600cm

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参考 的画面风格,生成一只巨大的白虎,玄幻神兽风格,纯白色背景,是3D渲染风格,不要有铃铛

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{{Panorama720}} 根据 {{Image 1}} {{Image 2}} 生成全景图

49/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=2:3 quality=4K图片节点 31

保持 {{Image 1}} 里的完整内容不变,在最右边加上一个 {{Image 1}} 中剑的剑鞘(没有插入剑),从左到右分别是剑鞘+剑,剑,剑鞘。并在每个下面用文字标注出来。

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茶祖吴理真IP原创 AI漫剧——《荼灵纪》预告片|图片节点 32图片节点 32

保持 {{Image 1}} 里的完整内容不变,在最右边加上一个 {{Image 1}} 中剑的剑鞘(没有插入剑),从左到右分别是剑鞘+剑,剑,剑鞘。并在每个下面用文字标注出来。并在画面左侧用刻度尺标出来整个剑的长度,长度为150cm

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