
三神数百年的棋局内 变数终现 在三神尚未笼罩的交界地处,一名少年在绝望之时 似乎觉醒了某种禁忌之力
图片节点 3中文提示词:专业影视游戏角色介绍卡,采用《英雄联盟:双城之战》的3D渲染转2D手绘画风,风格参考 {{Image 1}} 的风格。整体卡片分为三个清晰板块:1. 人物三视图(正面、侧面、背面):角色为45岁中年男性,站姿沉稳挺拔,双手自然垂于身侧,发际线略高,短发两鬓及头顶带有自然花白的发丝,面部左侧眉骨斜向右侧下颌有一道长约3cm的陈旧疤痕,皮肤带有中年男性的沧桑细纹、轻微法令纹与淡色胡茬,皮肤质感为略带干燥的黄调肤色;2. 面部细节特写图:1:1高清放大展示面部伤疤纹理、眼角皱纹、胡茬细节与花白短发的发丝质感;3. 服装配饰细节图:展示身穿的米白色粗布亚麻斗篷,布料带有自然的褶皱与轻微磨损毛边,斗篷领口半敞,内搭深棕色粗布打底,腰间系有磨旧的牛皮腰带,挂有黄铜打火石与小型皮质收纳袋的细节。采用柔和的影棚布光,明暗层次清晰,突出人物轮廓与布料肌理,整体画面无多余杂物,构图规整专业。 反向提示词:避免畸形五官、比例失调的三视图、模糊粗糙的细节、色彩失真、过于Q版卡通的画风、潦草绘制的伤疤、不真实的布料纹理、低分辨率、多余杂乱背景、画面崩坏。
视频截图视频节点 15把拥有深邃轮廓、身穿银色祭祀长袍、双眼燃烧着深紫色亚空间能量微光的人类领袖作为主体1,把遮天蔽日、引擎喷射着幽蓝色尾焰的银河系征服者星际舰队作为主体2,把群星闪烁、布满战舰残骸与毁灭性能量光束的银河系古战场作为主体3。 参考主体1、主体2和主体3,类《双城之战》的3D渲染2D风格(Arcane Style)。展示主体1(领袖)因亚空间能量滋生野心,随后指挥主体2(星际舰队)在主体3(银河系战场)爆发人类史上最大规模战争的史诗画面。 镜头1:近景,主体1(领袖)背光站立,侧逆光勾勒出冷峻的轮廓,原本平静的双眼突然涌现深紫色亚空间光流,指尖划过虚空激起能量涟漪,镜头缓慢推近至面部特写,捕捉其瞳孔中闪烁的权力欲望,伴随亚空间能量的高频震荡嗡鸣与低沉的能量潮汐声。 镜头2:超大远景,镜头从主体1的背后快速向前穿梭,横跨虚空,展现主体2(征服者舰队)排山倒海般驶向银河系中心,无数紫色能量弹幕在主体3(银河系战场)瞬间爆发,战舰残骸在冲击波中向四周炸裂飞溅,镜头快速横摇展现延绵星区的战火,伴随战舰引擎的厚重咆哮与毁灭性的能量爆裂轰鸣。 《双城之战》风格化3D渲染,高对比深紫与暗金色调,强烈的轮廓光与手绘质感笔触。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
把“布满繁星与旋转星云的宏大银河星系”作为主体1,把“从时空裂隙中涌出的、闪烁着异彩且极具侵蚀性的亚空间能量流”作为主体2,把“外壳布满金属纹理、正处于交火状态的巨型星际战舰群”作为主体3。 参考主体1的星域景观、主体2的能量质感与主体3的工业设计,采用《双城之战》风格的3D渲染2D画风,生成一千六百年前人类史上规模最大的银河战争爆发,硝烟与火光吞噬星域的史诗画面。 镜头1:超大远景,主体1(银河星系)横跨画面,主体2(亚空间能量)如斑斓的油彩在星域间迅速蔓延扩散,镜头缓慢拉远,展示能量侵蚀的宏观过程,伴随空灵的宇宙低频脉冲声。 镜头2:全景,主体3(星际战舰群)在星域边缘爆发激烈对峙,无数高能光束划破空间,战舰外壳在撞击中产生耀眼的火花并瞬间炸裂成金属残骸,镜头平稳跟拍战火蔓延,伴随沉闷的电浆爆炸轰鸣。 镜头3:中景,巨大的爆炸火球在星际尺度上炸开,滚滚黑烟伴随着火星迅速膨胀,浓稠的硝烟翻涌着吞噬周边的星光与行星,画面呈现强烈的笔触感与纹理感,伴随战火纷飞的密集爆裂声与悲壮的管弦背景音。 3D渲染2D手绘艺术风格,高饱和度对比色调,戏剧化体积感光影与浓重水墨质感硝烟。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
把一颗地表布满深橙色战争伤痕、被厚重铅灰色硝烟环绕的巨大类地行星作为主体1,把漂浮在星域四周、闪烁着不稳定电磁火花的破碎行星残骸与陨石带作为主体2,把远处冰冷幽暗、交织着紫色星云与废弃战舰残骸的深空作为背景主体3。 参考《双城之战》的3D渲染2D手绘艺术风格,生成一段一镜到底的史诗级长镜头,展现主体1(受灾星球)在经历毁灭性战争后,处于主体2(破碎星域)包围中的宏大而悲凉的景象。 镜头1:大远景,镜头从一片旋转的主体2(行星残骸)后方掠过并产生遮挡关系,随后流畅地进行大范围后拉环绕运镜,主体1(受灾星球)缓缓移至画面中心,星球表面布满了如蛛网般的发光岩浆裂纹,大气层中翻涌着不祥的黑色雷暴,镜头持续匀速后拉,最终在画面边缘勾勒出整片星域在战争后的断壁残垣,伴随震慑人心的空间低音共振与碎石碰撞的细微金属爆裂声。 《双城之战》风格3D渲染2D画风,高对比度的冷靛蓝与明亮荧光橙色调,粗犷的油画笔触质感,强烈的边缘轮廓光与体积感灰尘。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
把宏大的、带有密集发光窗口与模块化结构的环形空间站作为主体1,把地表遍布高耸尖塔建筑、悬浮轨道与能量护盾的异星未来城市作为主体2,把流线型银灰色涂装、尾部喷射蓝色离子的星际星舰集群作为主体3。 采用电影《双城之战》风格的3D渲染2D写实手绘画风,展现人类文明在银河系中扩张的壮丽景象,涵盖轨道空间站、行星殖民地与星际远航舰队。 镜头1:超大远景,主体1(环形空间站)环绕着一颗带有金色光环的蓝色类地行星缓慢转动,镜头缓慢拉远,展示背景中密集的卫星网络,伴随深邃辽阔的空间环境背景音。 镜头2:全景,主体2(异星未来城市)坐落于群山之间,两轮巨大的月亮悬挂天际,镜头从高空俯瞰并向下倾斜摇镜,扫过繁华的霓虹天际线,伴随轻微的城市低频嗡鸣声。 镜头3:中景,主体3(星际星舰集群)从镜头近景飞速掠向远方,推进器爆发耀眼的蓝色等离子光束,随后空间产生轻微扭曲,星舰群瞬间进入跃迁,伴随刺耳的能量爆发声与空间撕裂声。 《双城之战》3D渲染2D风格,高饱和度的青蓝色与暖金色调,强烈的体积光、硬阴影与手绘笔触质感。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
图片节点 12变化 中框选出的人物位置,改为像 {{Image 1}} 中的这样,两个人押着俘虏,跪在 的祭坛之下。
衔接这个视频,继续生成接下来的画面,一镜到底,保持画风风格一致。
图片节点 29让 {{Image 1}} 中祭坛之上的火焰熄灭,祭坛上祭司形象参考 {{Image 2}} , 其他不做改变。
图片节点 16取消掉框选内的人物,并改为祭坛的正面仰拍视角,祭坛上祭司的形象参考 {{Image 2}} 。
图片节点 13台下的人面朝祭坛 不要面朝镜头
图片节点 6把图中圈内的这个人制作一个角色设定图。风格参考:电影《双城之战》的3D渲染2D画风。
视频截图视频节点 13把未来主义风格中[横跨星云、遍布密集发光机械结构的环状空间站与星际城市群]作为主体1,把[散发着幽邃紫色与流金能量交织的亚空间能量裂缝]作为主体2,把[身穿发光外骨骼装甲、披风随风飘动的追随者群体]作为主体3。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作 参考《双城之战》风格,生成人类文明横跨银河,发掘亚空间超凡力量并引发星海追随浪潮的史诗画面。 镜头1:超大远景,主体1(空间站城市群)在璀璨星海中舒展,无数飞船如流火般在建筑缝隙间穿梭,镜头缓慢拉远展示银河系的辽阔疆域,伴随深沉宏大的宇宙环境音与飞船掠过的气流声。 镜头2:特写,主体2(能量裂缝)在画面中心剧烈脉动,流光溢彩的能量如丝绸般涌入画面前景的人类手掌,手心浮现出复杂的蓝色符文并迸发出刺眼电光,伴随水晶破碎般的能量轰鸣与高频嗡鸣声。 镜头3:中景,主体3(追随者群体)站在巨大的战舰甲板边缘,狂风吹动他们的披风,镜头环绕半圈展示后方密密麻麻的舰队腾空而起,向着深空的能量源头进发,伴随无数引擎同时启动的沉闷咆哮与壮阔的交响乐起航曲。 《双城之战》3D渲染2D画风,高饱和霓虹色调,写意笔触纹理与强对比体积光。
图片节点 12把 {{Image 1}} 中的青年男性作为主体1(夏祁),把 {{Image 2}} 中的年轻女性作为主体2(苏婉),把 {{Image 4}} 中的信徒作为主体3,把 {{Image 5}} 中的教派大祭祀作为主体4,参考 {{Image 3}} 建立狭窄昏暗的囚车内部空间和囚车结构。 参考素材中的角色形象与空间关系,生成一段以主体1(夏祁)第一视角展开,从昏迷唤醒到目睹信徒暴力押解祭祀的视频,整体呈现《双城之战》风格的3D渲染2D画风。 镜头1:主体1第一人称视角(POV),画面从模糊重影逐渐聚焦,主体2(苏婉)近距离出现在视野中,神色焦急万分,双手正用力摇晃主体1的手臂,口中急促低声呼唤:“夏祁,醒醒..快醒来,夏祁”,伴随沉重的呼吸声与急促的耳语声。 镜头2:中景,视角随主体1视线转向囚车门处,囚车木门被主体3(信徒)伴随巨响暴力踹开,主体3俯身粗暴地抓起一名平民的衣领,伴随木板碎裂声与平民惊恐的尖叫。 镜头3:远景平移,镜头跟随主体3拖拽平民的动作向外延伸,平民在地面挣扎哭喊:“放开我..救命!你们这群该死的焱灾信徒!”,前方祭祀台烈火熊熊燃烧,火星随风狂舞,伴随重物摩擦地面的刺耳声与火焰升腾的轰鸣声。 镜头4:低机位仰拍,祭祀台前的火焰呈现压迫感,主体4(教派大祭祀)立于烈火前,双臂向身体两侧狂热张开,火焰在其边缘勾勒出强烈的橙红色轮廓光,伴随火浪翻涌的爆裂声与低沉的祭祀吟诵。 电影《双城之战》3D渲染2D画风,低对比度史诗级电影色调,浓郁的手绘油画质感与硬朗边缘勾边。
把 {{Mixed 2}} 中面部轮廓深邃、神情慌张的少年夏祁作为主体1,把 {{Mixed 4}} 中气质柔弱、身体微颤的少女苏婉作为主体2,把 {{Mixed 6}} 中身材魁梧、神色凶恶的壮汉信徒作为主体3,把 {{Mixed 1}} 中光线斑驳、布满锈迹铁笼的木制囚车作为主体4,囚车外祭坛场景参考 {{Mixed 7}} 。 参考 {{Mixed 1}} 中的站位布局,结合主体1(夏祁)、主体2(苏婉)与主体3(信徒)的人物特征,类《双城之战》3D渲染2D手绘画风。生成主体3(壮汉信徒)强行闯入主体4(木制囚车)拽走主体2(苏婉),导致主体1(夏祁)陷入极致愤怒与绝望挣扎的视频。 镜头1:中景主体1过肩拍摄,主体4(木制囚车)停在沙地上,内部阴影斑驳摇曳,主体2(苏婉)身体在囚车中剧烈微颤,神色慌张的看着主体1夏祁,指尖死死扣住主体1(夏祁)的手背至指节泛白,主体1侧头对视,眼底冷静被瞬间瓦解的慌乱取代,压低嗓音沙哑说:“坚持住。我...一定会想办法”,音色参考 {{Mixed 3}} ,伴随囚车产生的嘎吱木头声与两人局促的呼吸声。 镜头2:中景,手持摄影风格带来强烈压迫晃动感,主体3(信徒)猛然大步跨进主体4狭窄空间,粗壮的大手一把拽住主体2的手臂向外死命拖拽,主体2绝望地向后仰身挣扎并凄厉尖叫,音色参考 {{Mixed 5}} ,伴随重靴践踏木板的沉闷撞击声与主体2身体被强行拖行时的摩擦声。 镜头3:特写推镜,镜头快速推至主体1(夏祁)面部,其瞳孔因惊惧骤缩,面部肌肉因极致愤怒而剧烈颤抖,张口嘶吼:“不要!”,音色参考 {{Mixed 3}} ,主体1身体猛然前冲,脚踝处的沉重铁镣瞬间崩紧勒入皮肉,鲜血顺着粗糙锈蚀的链条缝隙滴落在满是灰尘的木质地板上,伴随金属链条猛烈碰撞的刺耳摩擦声与鲜血滴落的沉闷回响。 类《双城之战》3D渲染2D手绘画风,低饱和度史诗色调,浓郁的手绘油画质感与硬朗边缘勾边。光线阴影与背景远处祭坛高台映射的暗红跳动光影。
把 {{Mixed 2}} 中剑眉星目、面色冷峻的青年作为主体1(夏祁),把 {{Mixed 3}} 中容颜憔悴、身体无力的女子作为主体2(苏婉),把 {{Mixed 4}} 中气场威严、立于祭坛之上的长者作为主体3(大祭司),把 {{Mixed 1}} 中宏大肃穆且充满压抑感的祭坛空间作为主体4。场景人物关系设定:参考 {{Mixed 1}} 大祭司站立于祭坛上,祭坛下方是男主面对祭坛单膝跪地搀扶着虚弱的女主,冷漠的注释着上方的大祭司。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体1, {{Mixed 3}} 中的主体2, {{Mixed 4}} 中的主体3以及 {{Mixed 1}} 中的主体4,采用《双城之战》风格的3D渲染2D动画画风。生成主体1冷漠的注视着主体3,随后化身漆黑雷光瞬移并贯穿高台上主体3的激战视频。 镜头1:镜头特写主体1的瞳孔,漆黑的雷光在眼底疯狂闪动激荡,伴随电流细微的嘶鸣声与沉闷的低频环境音。 镜头2:中景,主体1的身体在瞬间崩碎成一道凌厉的漆黑雷光电弧,以肉眼难辨的速度向祭坛高台上的主体3爆冲而去,镜头采用极速推镜衔接雷光轨迹,伴随空气被剧烈撕裂的刺耳尖啸声。 镜头3:侧面中景,漆黑雷光如利刃般直接洞穿主体3的胸膛,在主体3背后处迅速聚拢并重新显化为主体1站立的身形,主体1贴着主体3的后背,动作干净利落,伴随能量贯穿瞬间的巨大雷暴轰鸣与雷光残影消散的滋滋声。 《双城之战》3D转2D手绘风格,电影级强对比光影,漆黑雷光特效与冷肃的色彩氛围。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
把 {{Mixed 1}} 中的祭坛高台及空间布局作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中[夏祁的详细外貌描述]作为主体2,主体2声音参考 {{Mixed 7}} 把 {{Mixed 3}} 中[苏婉的详细外貌描述]作为主体3,把 {{Mixed 5}} 中[大祭司的详细外貌描述]作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,生成主体2(夏祁)与主体3(苏婉)在祭坛下,主体4(大祭司)在高台上愤怒嘶吼并被主体2化作漆黑雷光穿透的视频。《双城之战》3D渲染2D风格,高对比度手绘纹理。 镜头1:近景,主体4(大祭司)站在高台上惊恐地盯着自己的双手,指尖微弱的火苗闪烁后迅速熄灭,他不断尝试凝聚法力却接连失败,伴随火焰熄灭的嗤嗤声与急促粗重的呼吸声。 镜头2:中景,主体4愤恨地向下俯视,对着台下的男女主角张狂嘶吼:“该死的弃神者,吾主焱灾会惩罚你们的!”,音色参考 {{Mixed 6}} ,镜头摇向台下,主体2(夏祁)正紧紧怀抱住主体3(苏婉),面色冰冷。 镜头3:特写,主体2(夏祁)松开扶着主体3的手,眼底瞬间爆发出密集的漆黑雷光,漆黑电流在主体2周身跳跃,音色参考 ,伴随高频的漆黑电涌爆裂声。 镜头4:远景,主体2的身形在原地骤然消散,化作一道极速扭曲的漆黑雷光横贯画面,瞬间穿透高台上主体4的身体并出现在其身后定格,伴随雷电破空的炸裂巨响与金属嗡鸣声。 《双城之战》3D渲染2D画风,低对比度史诗电影色调,高对比度体积光与黑色雷暴光影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
图片节点 5### 中文正向提示词:帮我生成电影视觉规划表/电影分镜表 史诗级电影分镜画面,《双城之战》3D渲染2D风格,硬朗锐利的手绘质感,明暗对比强烈的冷色调搭配金白色神圣高光,电影级镜头氛围感。采用广角低角度仰视全景构图,画面90%背景被庞大神明虚影占据,左下角预留极小空间放置主角。场景为被战火彻底焚毁的末世焦土,遍布断裂的建筑残骸、冒烟弹坑与纷飞灰烬;密布厚重墨色积雨云的天空中翻涌着黑雾,参考图2形象的神明秩序双眼猛地从乌云后睁开,金白色神圣光芒穿透黑雾倾泻而下,随后神明挥动带有神圣纹路的巨大羽翼,气流震开大片乌云,露出其占据天空90%的星体般庞大虚影。画面左下角角落,参考图1的主角如米粒般渺小,身着破损战损服饰,面对神明单膝跪在发烫的焦土上,一手撑地一手扶膝,剧烈喘息,神情疲惫却带着坚毅。极致凸显巨物美学与人类如蝼蚁般的尺度反差,整体氛围压抑又充满史诗感,细节精致细腻。 ### 中文反向提示词: 避免人物畸形、比例失调、细节模糊,避免偏离参考图的主角与神明形象,避免背景杂乱无章或细节缺失,避免低分辨率、过度柔化的幼稚画风,避免违和的光影效果,避免破坏尺度对比的构图,避免弱化史诗压迫感与氛围感。
把 {{Mixed 1}} 中的祭坛场景与宏大空间结构作为主体1,把 {{Mixed 8}} 中带有沉重栅栏的囚车作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中英气且带着脚镣被关押在囚车内的男主夏祁作为主体3,把 {{Mixed 5}} 中清秀但神色惶恐的女主苏婉作为主体4,把 {{Mixed 2}} 中上身赤裸的信徒作为主体5,把 {{Mixed 3}} 中威严且双手汇聚能量的祭司作为主体6。 参考以上主体,采用《双城之战》风格的3D渲染2D画风。生成主体4(苏婉)被主体5(信徒)从主体2(囚车)拖向主体1(祭坛),最终主体3(夏祁)在绝望中觉醒力量的视频。 镜头1:中景,主体5(信徒)粗暴地拽着主体4(苏婉)的后衣领将其向画面中心的祭坛方向拖拽。主体4在粗糙的地面上剧烈挣扎,手指在泥土上留下划痕,特写展示她眼角溢出的泪水与充满绝望的眼神。伴随沉重的拖地声与主体4(苏婉)低沉沙哑的哭泣挣扎声,音色参考 {{Mixed 5}} 。 镜头2:全景转近景,镜头向上横摇至主体1(祭坛)。主体6(祭司)立于祭坛中心,双手掌心虚握,橘红色火焰能量在指缝间快速汇聚旋转。画面切换至主体4被强行按压在祭坛下方沙地上跪坐,一圈刺眼的暗红色火纹顺着地面迅速蔓延成圆形火圈,将她死死包围,她绝望的向后方囚车内的男主看去,眼角一滴泪水划落。伴随火焰升腾的爆裂声与祭司沉重的咒语吟唱。 镜头3:近景特写,主体2(囚车)内部阴暗潮湿,主体3(夏祁)双脚带着厚重铁链猛然跨步,身体前倾,手臂穿过栅栏缝隙奋力向外伸出。他面部肌肉因愤怒而扭曲,对着祭坛方向爆发出一声绝望的呼喊:“不!!”。台词与音色参考音频 {{Mixed 6}} 。伴随铁链剧烈晃动的碰撞金属声。 镜头4:极特写,镜头骤然拉近至主体3(夏祁)的瞳孔。琥珀色的瞳孔中猛然炸裂开暗黑色的雷光电弧,细小的黑色电磁流顺着眼角向面部蔓延,雷光在眼眶内高频闪烁,象征体内能量疯狂觉醒。伴随震耳欲聋的雷电轰鸣声与低频能量震荡音。 《双城之战》3D渲染2D风格,低对比度史诗级色调,强烈的体积光与硬朗阴影,浓郁的手绘油画质感与硬朗边缘勾边。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
视频截图视频节点 6把 {{Mixed 1}} 中具的角色作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中背生巨翼、威严神圣且体型如恒星般巨大的神明作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,采用《双城之战》3D渲染2D的独特美学风格。生成主体2在云端觉醒并以绝对统治级的体型压迫主体1,双方进行史诗级灵魂对峙的视频。 镜头1:极特写,翻涌的铅灰色厚重乌云占据全屏,镜头静止。云层后方主体2的闭着的双眼猛然睁开,双眼中映射出璀璨的圣洁金光伴随着雷光瞬间穿透云层,伴随宏大的神性嗡鸣声。 镜头2:超大远景,主体2猛烈的向两边展开原本合拢的双翼,产生排山倒海般的物理气浪将乌云震散。镜头快速后拉,展示主体2占据画面大小90%的庞大身躯,而主体1在画面最底部的残破的地面战场上如米粒般渺小,彰显极端的尺度对比。伴随气浪炸裂的轰鸣与狂风呼啸声。主体1单手撑地跪在焦黑的地面上,地面崩裂建倒塌呈现战后的残破景象。天空中传来主体2沉重而冰冷的宣告:“蝼蚁..臣服..或者死!”。 镜头3:镜头特写主体1面部随后环绕主角至主角背后展示双人对持关系,他顶着巨大的威压猛然缓缓站起身,双眼燃烧着不屈的怒火,瞳孔中闪烁着黑色的雷光,对着天空中的神明嘶吼道:“就算当蝼蚁..也好过给你们做狗!”,音色参考 {{Mixed 3}} 。伴随主体1愤怒的嘶吼与地面岩石崩裂的脆响。 镜头4:低机位极低角度仰拍,主体2单手举过头顶,掌心处空气剧烈扭曲,迅速凝聚出一个耀眼的白色能量球,强光将整个画面边缘勾勒出圣洁而恐怖的轮廓。伴随能量汇聚时高频的电磁脉冲声。 《双城之战》3D渲染2D风格,IMAX 70mm胶片感,低饱和度史诗色调,强逆光、体积光与空气透视。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
图片节点 6主角形象严格参考 {{Image 1}} ,三位神明形象参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 。*中文提示词:** 采用《双城之战》Arcane的3D渲染转2D手绘风格制作海报,主角神情坚毅果敢,站在破败的废墟之上,正与三位体型堪比恒星的巨型神明对峙对抗。三位神明悬浮于夜空之中,体表流淌着炽热的流光,遮蔽了大半天幕,充满强烈的神秘巨物压迫感。画面采用低角度仰视构图,突出神明的庞大体量与主角的英勇姿态,整体色调偏暗,搭配霓虹蓝、暖橙的对比光影,线条硬朗精致,氛围感拉满,细节刻画到位。 **反向提示词:** 避免模糊失真、比例失调、畸形人物、杂乱冗余元素、低分辨率、色彩崩坏、缺乏氛围感。
把 {{Mixed 1}} 中的神明秩序作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中的神明焱灾作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中的神明贪婪作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,采用《双城之战》3D渲染2D画风。生成三大势力割据银河星海,以及在势力夹缝中动荡不安的缓冲带星球与抵抗居民的史诗视频。 镜头1:大远景,镜头从亚空间能量潮汐中快速后拉,展示银河系被银、红、粉紫三色光幕强行划分为三个庞大扇区,繁星如尘埃般在各色能量笼罩下闪烁,伴随低沉宏大的史诗号角声。 镜头2:移镜头,镜头划过三大区域交界处的幽暗星域,展示一颗地表布满钢铁废墟的星球,反抗军居民在掩体后操纵简陋的亚空间能量炮向天际倾泻火力,火花与碎石在冲击波下横飞,伴随能量炮火的刺耳轰鸣与剧烈爆炸声。 镜头3:特写,镜头推向一名抵抗者坚毅的脸部,其眼瞳中倒映着三大势力的战舰群,随后画面随能量光束爆发而快速虚化,展示星球在庞大势力博弈下的飘摇感,伴随环境风暴声与人群的嘶喊声。 《双城之战》3D渲染2D画风,高饱和色块与粗犷边缘线,冷蓝与暖橘色的高强度视觉对抗,强对比度电影光影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作.
把 {{Mixed 1}} 中威严庄重的神明“秩序”作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中狂暴炽热的神明“焱灾”作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中华贵诡谲的神明“贪婪”作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,电影《双城之战》3D渲染2D风格。生成神明秩序、焱灾与贪婪历经千年战争后,在遥远未来的银河系之巅登临顶峰、划分疆土并建立三大势力的史诗转折时刻。 镜头1:大远景,镜头从硝烟弥漫的星系残骸中飞速穿梭,亚空间能量如色彩斑斓的极光般横跨整片星海,最终画面定格在三尊神明:主体1 {{Mixed 1}}, 主体2{{Mixed 2}},主体3 {{Mixed 3}} 在星际深空浮现的伟岸剪影,伴随宏大压抑的管弦乐与低频能量脉冲声。 镜头2:中景,镜头以主体1(秩序)为中心快速环绕,主体1伸出手臂平抚虚空,无数银色几何光轨从指尖迸发,瞬间束缚住混乱的星云并将其切割成规整的版图,伴随清脆的气浪蜂鸣与晶体凝结声。 镜头快速切镜展示主体2(焱灾)咆哮着释放出暗红火柱,将边境星系熔铸成坚固的要塞,随后画面转至主体3(贪婪)张开双臂,引力牵引无数星球汇聚成璀璨的粉紫色星环,伴随空间波动的闷响与星体移动的沉闷轰鸣。 镜头3:远景拉远,三尊神明成三角阵型鼎立于银河中心,银色、红色、粉紫色的能量波动蔓延至银河深处,正式划定三分天下的疆界,画面呈现强烈的人工手绘笔触与动态光效,伴随神圣肃穆的钟鸣声。 电影《双城之战》风格,高饱和度对比色调,手绘质感纹理,强体积感与极光霓虹光影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。
把 {{Mixed 1}} 中的神明秩序作为主体1;把 {{Mixed 2}} 中全身缠绕炽热红焰、拥有熔岩流动纹理与狂暴神圣感的神明焱灾作为主体2;把 {{Mixed 3}} 中被暗紫色烟雾环绕、点缀着华丽金饰与深邃阴影的神明贪婪作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,采用类似《双城之战》的 3D 渲染 2D 艺术画风,生成三位庞大的神明虚影笼罩在银河系上空的宏大视觉奇观。 镜头1:中远景,主体1(秩序)、主体2(焱灾)与主体3(贪婪)的巨大半透明虚影自虚无中肃穆浮现,呈三角之势环绕银河系,出现顺序为:主体1秩序,主体3贪婪,主体2焱灾。伴随神圣而厚重的和声吟诵。 《双城之战》3D转2D手绘风格,高对比度与浓郁色彩,强烈的轮廓光与体积光。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
视频截图视频节点 9把 {{Mixed 1}} 中的[宏伟而阴森的祭坛场景与角色站位关系]作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中[身披华丽祭祀长袍、神情冷漠且威严的祭司]作为主体2,把 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 6}} 中表情狂热,赤裸上身的信徒作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中[衣衫褴褛、面容惊恐且绝望的俘虏]作为主体4。严格参考 {{Mixed 1}} 的人物站位。 参考 {{Mixed 1}} 的场景构图,结合主体2、主体3和主体4的视觉特征。生成主体4(俘虏)在主体1(祭坛)下被红色圣火洗礼,从极度反抗转为癫狂信徒的视频。 镜头1:中景,主体1的祭坛下方,两名主体3(信徒)强行按压着疯狂挣扎的主体4(俘虏)面对着祭坛,镜头轻微晃动跟拍。主体4面色惊恐,对着祭坛凄厉嘶吼:“我不信神!我不洗礼!放开我!放...”,声音戛然而止,伴随剧烈的挣扎声与嘶哑的呐喊。 镜头2:近景,一团赤红烈焰如粘稠的油画笔触般瞬间包裹主体4全身,火焰顺着口鼻钻入,主体4的动作瞬间凝固,瞳孔在火光映射中剧烈震颤后扩散,嘶吼声骤然湮灭,头颅沉重低垂,伴随火焰升腾的呼啸声与低频的灵魂震鸣感。 镜头3:特写推镜,主体4猛然抬起脑袋看向祭坛,原本清明的双眼被一层麻木的赤红光斑覆盖,脸上人性化的恐惧消失殆尽,只剩极致的狂热。他双手合十对着祭坛重重叩首,声音机械而癫狂:“焱灾无上,永世为奴!”,伴随额头撞击地面的沉闷响声。 镜头4:中景仰拍,祭坛上方的主体2(祭司)冷漠俯视,右手轻挥做驱赶状,随口说道:“下一位”,音色参考 {{Mixed 5}} ,伴随祭司平静的吐息声。 电影《双城之战》3D渲染2D画风,低对比度史诗电影色调,手绘油画质感与赤红体积光。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
把 {{Mixed 3}} 中剑眉星目、神情冷峻的夏祁形象作为主体1,把 {{Mixed 5}} 中容貌清丽、面带忧色的苏婉形象作为主体2,把 {{Mixed 7}} 中身披繁复华丽长袍的威严大祭司作为主体3,把 {{Mixed 8}} 和 {{Mixed 9}} 中神情狂热的信徒群像作为主体4,把 {{Mixed 2}} 中刻满古老图腾符文、肃穆宏伟的石质祭坛作为主体5,把 {{Mixed 10}} 中由深色粗糙原木打造、加装金属锁链的沉重坚固木制囚车作为主体6。 参考 {{Mixed 1}} 中的场景布局与人物空间关系,生成主体1(夏祁)身处主体6(囚车)内,主体2(苏婉)身处囚车前方即将熄灭的火圈中,在主体5(祭坛)下演变出一场惊人变故的视频。 镜头1:远景,主体5(祭坛)上方原本熊熊燃烧的圣火陡然熄灭,只余几缕黑烟,镜头快速拉近,主体3(大祭司)站在祭坛前猛然惊愕回身看向熄灭的余烬,伴随火焰熄灭的低微咝咝声与大祭司沉重的呼吸声。 镜头2:中景,背景是火圈内惊慌的主体2(苏婉),前景的主体6(囚车)内部突然爆发出密集的黑色雷光电弧,紧接着整辆囚车由内而外猛然炸裂,大量碎裂木屑与混浊沙尘如同冲击波般向四周横扫,瞬间遮挡了正在逃散的主体4(信徒)与火圈中心的女主,伴随巨大的雷鸣电光炸裂声与木材粉碎的爆裂巨响。 镜头3:近景,滚滚沙尘浓烟中,扭曲的黑色雷光如毒蛇般不断闪动掠过,映照出烟尘中主体4挣扎的虚影相继倒地,镜头手持摄影风格轻微晃动,伴随信徒惊恐的惨嚎声与身体重重倒地的沉闷撞击声。 镜头4:特写,烟尘逐渐变薄,画面中心一只沾满灰尘且踏着焦土的黑色靴子从迷雾深处有力地探出并重重踏下,靴子周围仍缠绕着细微的黑色电流,伴随沉稳有力的脚步落地声。 《双城之战》3D渲染2D风格,低对比度史诗电影色调,高对比度体积光与黑色雷暴光影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
图片节点 5把 {{Image 1}} 中[夏祁的形象描述]作为主体1,把 {{Image 2}} 中[苏婉的形象描述]作为主体2,把 {{Image 3}} 和 {{Image 4}} 中[教派人员的形象描述]作为主体3与主体4,把一处布满黄沙与陡峭岩石的荒凉峡谷作为主体5,把一辆结构狭长的厚重木制囚车作为主体6。 参考 {{Image 1}} 中的主体1, {{Image 2}} 中的主体2, 和 {{Image 3}} {{Image 4}} 中的主体3与主体4,采用《双城之战》3D渲染2D的艺术画风。生成一只乌鸦在主体5(黄土峡谷)中捕猎,随后揭示主体6(囚车)押送处于昏迷状态的主体1与主体2的视频剧情表。 镜头1:远景俯拍,烈日下的主体5(黄土峡谷)上方,一只黑色乌鸦从镜头前方急速俯冲,利爪精准抓起地上一只爬行的蜥蜴,冲击力在干燥沙地上激起一圈细小沙尘,伴随凄厉的鸦鸣与利爪划过砂石的摩擦声。 镜头2:特写,乌鸦停在嶙峋的岩石尖端,仰头将蜥蜴吞入腹中,随后歪着头以漆黑的眼睛打量前方,镜头顺着乌鸦的视线快速横摇,展现峡谷深处蜿蜒的道路,伴随喉咙吞咽声与空旷的谷风声。 镜头3:大远景,主体6(木制囚车)在主体5(峡谷)底部缓慢穿行,车轮在黄沙中压出深痕,主体3与主体4(教派人员)分列两侧冷漠押送,镜头保持高位俯视,伴随木制车轮沉重的嘎吱声与整齐的脚步踏沙声。 镜头4:中景,镜头平移至囚车侧面,透过粗糙的木栅栏,可见主体1(夏祁)与主体2(苏婉)等7人双目紧闭昏迷不醒(囚车内除了夏祁和苏婉以外的人员采用大众脸,年纪为30岁左右),身体随囚车行进轻微晃动,光影在他们具有手绘质感的面部轮廓上流转,伴随车厢内轻微的身体碰撞声。 《双城之战》3D渲染2D画风,低饱和度史诗色调,下午三点强烈的侧逆光与硬朗的体积阴影。
把 {{Mixed 1}} 中的男性形象作为主体1(夏祁),把 {{Mixed 3}} 中的女性形象作为主体2(苏婉),把 {{Mixed 5}} 中的广阔荒凉沙漠戈壁环境作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 3}} 中的主体2, {{Mixed 5}} 中的场景与人物关系,采用类似《双城之战》的 3D 渲染 2D 艺术画风。生成主体1横抱着主体2在主体3中艰难行进,并在对话过程中最终力竭摔倒的视频。 镜头1:全景,主体3(沙漠戈壁)狂风卷着黄沙,主体1(夏祁)横抱着主体2(苏婉)缓慢前行,其步伐沉重且身形剧烈摇晃,镜头低机位侧面跟拍,伴随狂风呼啸与粗重断续的呼吸声。 镜头2:中景,主体2在怀中艰难抬头,眼神充满忧虑,开口询问:“夏祁..你还好吗?刚刚那..”,音色参考 {{Mixed 4}} ;主体1咬紧牙关,声音疲惫地打断道:“先走,现在不是说话的时候”,音色参考 {{Mixed 2}} ,镜头手持摄影风格增加画面不安感。 3. 镜头3:近景,主体2语气愈发焦急,挣扎着想要下来,说:“那你放我下来,我自己能走”,镜头聚焦在主体1由于极度用力而青筋暴起的手臂上,主体1吃力地摇头,伴随沉重的脚步拖行声。 4. 镜头4: {{CameraPreset 1}}俯拍 ,主体1膝盖突然一软,重心失控前倾,两人重重砸在满是灰尘的沙地上,瞬间激起大片沙尘冲击波,伴随沉闷的撞击声与沙石摩擦声。 双城之战 3D 渲染 2D 画风,低对比度史诗级暖橘与深蓝色调,强烈侧逆光与手绘质感硬阴影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
把 {{Mixed 1}} 中的青年男性作为主体1(夏祁),其音色参考 {{Mixed 6}} ;把 {{Mixed 2}} 中面容柔美、眼神焦急的年轻女性作为主体2(苏婉),其音色参考 {{Mixed 7}} ;把 {{Mixed 3}} 中身穿上身赤裸且有纹身的焱灾信徒作为主体3;把 {{Mixed 5}} 中穿着繁复祭祀盛装、头戴诡异面具的教派大祭司作为主体4;把 {{Mixed 4}} 中狭窄、昏暗且透着微光的囚车木质空间作为核心场景。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, 与 {{Mixed 3}} 中的主体3,以及 {{Mixed 5}} 中的主体4,采用《双城之战》3D渲染2D的独特美术风格。生成主体1(夏祁)在 {{Mixed 4}} 囚车空间内被苏醒唤起,继而目睹主体3(信徒)残暴押解平民与主体4(大祭司)主持火焰祭祀的视频。 镜头1:主体1第一人称视角(POV),画面起初伴随剧烈晃动的模糊重影,随后逐渐聚焦在主体2(苏婉)近景的面庞上,她神色万分焦急,双手正用力摇晃视角边缘主体1的手臂,急促低声呼唤:“夏祁,醒醒..快醒来,夏祁”,音色参考 {{Mixed 7}} ,伴随主体1沉重的呼吸声与苏婉急促的耳语。 镜头2:中景,视角随主体1视线转向囚车门处,木门被主体3(信徒)伴随巨响暴力踹开,光线从门缝瞬间倾泻进入昏暗的 {{Mixed 4}} 内部,一名信徒俯身粗暴地抓起一名平民的衣领,伴随木板碎裂声与平民惊恐的尖叫。 镜头3:远景平移,镜头跟随主体3拖拽平民的动作向车厢外平移延伸,平民在泥泞地面挣扎哭喊:“放开我..救命!你们这群该死的焱灾信徒!”远景祭祀台烈火熊熊燃烧,火星随风狂舞,伴随重物摩擦地面的刺耳声与火焰升腾的轰鸣。 镜头4:低机位仰拍,视角聚焦祭祀台火焰,主体4(大祭司)立于祭坛前,双臂向身体两侧呈十字形狂热张开,火焰在其边缘勾勒出强烈的橙红色轮廓光,伴随火浪翻涌的爆裂声与低沉压抑的祭祀吟诵。 电影《双城之战》3D渲染2D画风,低对比度史诗级电影色调,浓郁的手绘油画质感与硬朗边缘勾边。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
把 {{Mixed 2}} 中清冷俊朗的青年形象作为主体1(夏祁),把 {{Mixed 3}} 中温柔关切的女性形象作为主体2(苏婉),把 {{Mixed 6}} 中神秘稳重的男性形象作为主体3(陆沉),把 {{Mixed 1}} 中点着篝火、狭长的岩洞作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 的场景与 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 6}} 的人物形象,生成一段采用《双城之战》3D渲染2D美术风格的视频。视频以主体1的第一人称视角(POV)展开,讲述其在岩洞火堆旁虚弱苏醒,警惕面对主体3的过程。 镜头1:第一人称视角(POV),视线从黑暗逐渐睁开,画面边缘带有强烈的动态模糊与重影,主体2(苏婉)正近距离蹲在身侧,满脸关切,主体2轻声呼唤“夏祁...”,音色参考 {{Mixed 5}} ,伴随火堆燃烧的细微噼啪声。 镜头2:POV视角缓慢向右横摇,跃动的橙色火光映照着岩洞石壁,主体3(陆沉)正盘腿坐于火堆另一侧,侧脸在阴影中轮廓分明,背景呈现深邃的暗调蓝色,伴随山洞内空旷的低频风声与火堆燃烧的细微噼啪声。 镜头3: 手持中景镜头,主体1(夏祁)因警惕而挣扎着想要起身,手臂摩擦岩石发出沙沙声,主体3头也不回地开口道:“醒了?..我劝你还是多休息会儿,刚觉醒就这样使用能量,遇到我算你好运”,语速沉稳声音低沉,伴随火光跳动的明暗变化。 《双城之战》3D转2D手绘纹理画风,高对比橙蓝补色调,强烈的火光体积感与硬朗阴影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
视频截图视频节点 25把 {{Mixed 1}} 中夏祁的外观特征作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中苏婉的外观特征作为主体2,把 {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 5}} 中的教派人员外观作为主体3与主体4,把一处布满黄沙与陡峭岩石的荒凉峡谷作为主体5,把一辆结构狭长的厚重木制囚车作为主体6。 参考 {{Mixed 7}} 的剧情推演,结合 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 4}} 与 {{Mixed 5}} 的角色设计,采用《双城之战》3D渲染2D艺术风格,生成一段从乌鸦在主体5(荒凉峡谷)捕猎到揭示主体6(囚车)押送昏迷的主体1(夏祁)与主体2(苏婉)的视频。 镜头1:远景俯拍,烈日下的主体5(黄土峡谷)上方,一只黑色乌鸦从镜头前方急速俯冲,利爪精准抓起地上一只爬行的蜥蜴,冲击力在干燥沙地上激起一圈细小沙尘,伴随凄厉的鸦鸣与利爪划过砂石的摩擦声。 镜头2:特写,乌鸦停在嶙峋的岩石尖端,仰头将蜥蜴吞入腹中,随后歪着头以漆黑的眼睛打量前方,镜头顺着乌鸦的视线快速横摇,展现峡谷深处蜿蜒的道路,伴随喉咙吞咽声与空旷的谷风声。 镜头3:大远景,主体6(木制囚车)在主体5(峡谷)底部缓慢穿行,车轮在黄沙中压出深痕,主体3与主体4(教派人员)分列两侧冷漠押送,镜头保持高位俯视,伴随木制车轮沉重的嘎吱声与整齐的脚步踏沙声。 镜头4:中景,镜头平移至主体6(囚车)侧面,透过粗糙的木栅栏,可见主体1(夏祁)与主体2(苏婉)及另外五名大众脸的平明角色双目紧闭处于昏迷状态,主体1音色参考 {{Mixed 3}} ,主体2音色参考 {{Mixed 6}} ,众人身体随囚车行进产生自然的颠簸晃动,光影在他们具有手绘质感的面部轮廓上流转,伴随车厢内肉体相互碰撞的沉闷摩擦声。 《双城之战》3D渲染2D画风,低饱和度史诗色调,下午三点强烈的侧逆光与硬朗的体积阴影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作
把 {{Mixed 5}} 中的夏祁作为主体1,把 {{Mixed 3}} 中的陆沉作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中的苏婉作为主体3,把 {{Mixed 2}} 中的场景环境作为主体4。 参考 {{Mixed 5}} 中的主体1, {{Mixed 3}} 中的主体2, {{Mixed 4}} 中的主体3,按照 {{Mixed 1}} 中的人物空间关系,在主体4中生成主体1质问身份、主体2揭示首席执法官背景并导致主体1震惊后退的视频。 镜头1:近景,主体1眉头紧锁,眼神充满疑惑与戒备,对着侧前方的镜头外开口问道:“你是谁,为什么要救我们?”,音色参考 {{Mixed 6}} ,镜头轻微晃动保持呼吸感,背景隐约可见主体3关切的神情。 镜头2:中景,主体2面带追忆的复杂神色,缓缓偏过头注视着主体1,语气沉稳地回答:“先回答你第一个问题,我..叫陆沉,昔日秩序麾下首席执法官。”,音色参考 {{Mixed 7}} ,侧逆光勾勒出角色清晰的3D转2D线条,伴随低沉的氛围背景音。 镜头3:全景,展现 {{Mixed 1}} 定义的空间位置,主体1听到回答后瞳孔骤然收缩,面露极度震惊之色,身体本能地颤抖,双脚下意识向后退了一步,靴子在粗糙地面上擦出清脆的沙石磨蹭声,镜头快速后拉展示三人间的紧绷张力。 《双城之战》3D渲染2D画风,手绘笔触纹理,高对比度色彩,明暗分明的体积光与硬阴影。,高对比橙蓝补色调,强烈的火光体积感与硬朗阴影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
把 {{Mixed 3}} 中身穿华丽且厚重的祭祀袍服、戴着面具的大祭司作为主体1,把 {{Mixed 4}} 中赤裸上身、神情肃穆且狂热的信徒作为主体2,把 {{Mixed 5}} 中衣衫褴褛、身体消瘦且面带极度恐惧的俘虏作为主体3。 向后延长视频 {{Mixed 1}} 。参考 {{Mixed 3}} 中的主体1, {{Mixed 4}} 中的主体2,以及 {{Mixed 5}} 中的主体3,生成主体1在祭坛上对下方被主体2押解的主体3进行狂热宣讲的视频。 镜头1:远景,低机位仰拍祭坛,主体1(大祭司)站在高处居高临下俯视,镜头缓慢推近。主体1面具瞳孔部位骤然弥漫出橙红色火光,主体1狂热喊道:“尔等生于废土,死于乱世,本是宿命,能被圣火洗礼、接纳烬主荣光,是尔等此生唯一的救赎!”,音色参考音频 {{Mixed 2}} ,伴随火光燃烧的呼啸声。 镜头2:中景,俯视地面,主体3(俘虏)面部极度惊恐扭曲,瞳孔剧烈颤动,双腿在粗糙的地面上拼命向后蹬蹭,激起阵阵沙尘。两名主体2(信徒)从侧后方狠狠按压其肩膀,使其无法动弹,伴随急促的呼吸声与肢体在地面剧烈摩擦的沙沙声。 镜头3:近景推镜,镜头对准主体1的面具特写,瞳孔溢出的火光映照在面具硬朗的边缘勾线上,火星随风飘向镜头前方形成虚化的光点,画面充满宗教压迫感,伴随宏大的背景环境氛围音。 3D渲染2D画风,双城之战电影美学,低对比度史诗电影色调,浓郁手绘油画质感,体积光与硬朗勾边。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
把 {{Mixed 1}} 中面色惨白、眉头紧蹙的年轻男子作为主体1(夏祁),把 {{Mixed 2}} 中神情哀恸、双眼通红的女子作为主体2(苏婉),把 {{Mixed 4}} 中身材修长、面容冷峻的男子作为主体3(陆沉)。 衔接 {{Mixed 5}} 的场景与故事逻辑,参考主体1、主体2、主体3的外观特征,生成主体2在漫天风沙中抱住昏迷的主体1哭喊,而主体3穿过混沌风沙静静逼近的剧情视频。 镜头1:近景,主体2(苏婉)跪在沙地上紧紧搂着双眼紧闭的主体1(夏祁),她低头贴近他的脸庞,泪水从脸颊滑落,声音带着明显的哭腔喊道:“你别吓我……夏祁,你醒醒!”,音色参考 {{Mixed 3}} ,伴随呼啸的环境风声与凄切的哭泣声。 镜头2:特写,镜头聚焦主体1(夏祁)的面部,他双目紧闭,呼吸微弱且急促,眉心紧紧锁在一起,对呼唤毫无反应,镜头轻微抖动增强紧迫感,伴随风沙吹打布料的摩擦声。 镜头3:中远景,镜头穿过混沌朦胧的昏黄风沙深处,主体3(陆沉)的身影缓缓浮现,他步履从容稳健,漫天飞沙在他周身似乎被无形屏障隔绝,近不得身半分,伴随规律且沉重的靴子踏地声。 镜头4:中景,主体3(陆沉)静静望着前方相拥的两人,目光深沉且藏着复杂的思绪,镜头缓慢推进展示其冷峻的轮廓,画面随风沙席卷逐渐模糊,伴随风声渐强。 电影《双城之战》3D渲染2D画风,低对比度史诗级暖橘与深蓝色调,侧逆光与手绘质感硬阴影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
镜头1(0-2.5s) 画面描述:一名年轻男子在广袤的沙漠中以“公主抱”的方式抱着一名女孩行进。背景是险峻的岩石山脉和连绵的沙丘,地表伴有风沙扬起。 内容意图:展现两人在恶劣环境下的艰难前行,男子神情坚定,象征着保护与生存的意志。 景别:全景 机位:低仰拍 运镜:横移跟拍 景深:深景深 光影:自然光,明亮的沙漠日照,带有柔和的阴影 音乐:低沉而有节奏的鼓点,伴随风沙声 人声:沉重的呼吸声 ▼ 图片生成提示词: Cinematic anime style, a young man with messy black hair wearing ragged desert clothes carrying a young girl in a princess carry, walking across a vast sandy desert, towering rocky mountains in the background, blowing sand, low angle shot, epic scale, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The man walks steadily through the desert, sand blowing across the dunes in the wind, camera tracks horizontally following their movement. 镜头2(2.5-4.8s) 画面描述:男子和女孩的近景特写。男子面部有血迹和灰尘,表情严峻而专注;女孩靠在男子怀中,神情忧虑且虚弱。 内容意图:情感细腻的表达,突出角色间的依赖感以及旅途的艰辛。 景别:中近景 机位:平视 运镜:固定,微弱的呼吸感晃动 景深:浅景深,背景沙丘模糊 光影:侧逆光,强调面部轮廓和发丝质感 音乐:忧伤的管弦乐起 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Close-up of a young man and girl in a desert, anime style, man looking determined with dust on face, girl looking frail and worried, soft cinematic lighting, warm desert tones, high detail facial expressions. ▼ 视频动作提示词: Subtle facial expressions, the man's hair blows slightly in the desert wind, slow zoom in on their faces. 镜头3(4.8-6.5s) 画面描述:镜头聚焦在男子的手上,他正紧紧地托着女孩的双腿。女孩的腿部有明显的瘀青和伤痕,衣物破旧。 内容意图:通过局部细节强调女孩受伤的状态和男子的细心呵护。 景别:特写 机位:俯拍 运镜:固定 景深:极浅景深,焦点在手部与腿部触碰处 光影:自然光,强调皮肤和布料纹理 音乐:无 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Extreme close-up of a man's scarred hands holding a girl's bruised legs, ragged desert clothing, dust and grime, shallow depth of field, desert background bokeh. ▼ 视频动作提示词: The man's grip adjusts slightly, showing a protective hold, very subtle camera shake to simulate walking motion. 镜头4(6.5-8.5s) 画面描述:远景俯瞰整个沙漠景观。天空布满厚重的云层,金色的阳光穿透云隙射下。两人的身影在巨大的沙丘对比下显得非常渺小。 内容意图:营造苍凉的史诗感,隐喻个人在宏大命运面前的微小与坚持。 景别:远景 机位:高俯拍 运镜:拉后 景深:深景深 光影:耶稣光(云隙光),戏剧性的明暗对比 音乐:宏大的交响乐高潮 人声:风声呼啸 ▼ 图片生成提示词: Wide shot of a vast desert landscape, tiny figures of a man carrying a girl walking down a massive sand dune, dramatic cloudy sky with light rays, cinematic environment design, grand scale. ▼ 视频动作提示词: Camera slowly pulls back and tilts up to reveal the immense scale of the desert and the dramatic sky. 镜头5(8.5-10s) 画面描述:完全垂直的俯视镜头(上帝视角)。画面中心是一个圆形的沙坑,男子抱着女孩倒在坑中,四周是他们走过的长长的足迹。 内容意图:极具形式感的构图,表达力竭倒下或进入某种特定阵法/陷阱的结局。 景别:特写/中景 机位:垂直俯拍 运镜:固定 景深:全焦 光影:均匀的顶光,沙子质感清晰 音乐:音乐戛然而止,留下寂静 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Top-down view, anime man and girl collapsed in a circular depression in the middle of a flat desert, long trail of footprints leading to the center, minimalist composition, desert sand texture. ▼ 视频动作提示词: The camera remains static looking directly down, sand grains swirl slightly around the edge of the circle.
把 {{Mixed 3}} 中英俊冷峻、眼神坚毅的男性作为主体1(夏祁),把 {{Mixed 1}} 中面容清秀、神情虚弱、跌坐在地上的女性作为主体2(苏婉),把 {{Mixed 4}} 中披着华丽祭司长袍、带着诡异金属面具、神色乖戾的年迈老者作为主体3(大祭司)。 衔接 {{Mixed 6}} 的结尾视频,参考主体1、主体2、主体3的形象特征,采用电影《双城之战》风格的3D渲染2D画风,呈现主体1从烟尘中归来救起主体2,并瞬移至祭坛主体3身后的剧情。 镜头1:中景,浓厚的烟尘翻滚涌动,主体1(夏祁)破开烟雾迈步走出,脚步沉稳有力,镜头下摇随他俯身,他宽大的手掌稳稳扶起瘫坐的主体2(苏婉),主体2发出微弱的呼吸声,音色参考 {{Mixed 2}} ,伴随灰尘流动的沙沙声与沉重脚步声。 镜头2:远景仰拍,主体1松开手,径直走向高耸的祭坛。主体3(大祭司)站在祭坛之上,双手疯狂挥舞试图凝聚能量,掌心刚亮起一簇微弱火苗便瞬间溃散消失。主体3对着下方歇斯底里地大喊:“你这个叛离者,主神会惩罚你的!”,音色参考 {{Mixed 5}} ,伴随火苗熄灭的嗤嗤声与愤怒的嘶喊。 镜头3:近景,主体1的身影在祭坛下瞬间化作残影消失,下一秒镜头切至主体3身后,主体1已鬼魅般出现。镜头推至主体1侧脸特写,他眼里闪烁着黑色雷光电弧,贴近主体3耳边轻语:“惩罚我?..下次吧”,音色参考 {{Mixed 7}} ,伴随空间撕裂的微弱鸣响。 镜头4:特写,主体3脸上的面具在冲击下轰然崩裂,碎片四向飞射,鲜血从裂缝中流出,主体3双眼失去神采,身体沉重倒地,伴随面具碎裂的清脆面具爆裂声与尸体坠地的沉闷轰鸣。 《双城之战》3D渲染2D画风,低对比度史诗级视觉色调,明显的厚涂笔触纹理,强烈的体积感与硬阴影。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。
视频截图视频节点 34把 {{Mixed 1}} 中的夏祁作为主体1,把 {{Mixed 3}} 中的苏婉作为主体2,把 {{Mixed 5}} 中的大祭司作为主体3,场景为沙漠中屹立的石质祭坛,祭坛上的火焰已经熄灭。 衔接 {{Mixed 6}} 的视频内容,生成主体1(夏祁)在击败主体3(大祭司)后,走下祭坛并带走主体2(苏婉)的视频,保持与 {{Mixed 6}} 一致的视觉风格。 镜头1:全景,主体1从主体3倒地不起的尸体旁迈步走下石质祭坛台阶,右手侧向随意甩动,指尖缠绕的黑色雷电如碎裂墨汁般向外炸裂消散,伴随雷电崩裂的噼啪声与沉重的靴子落地声。 镜头2:中景,主体1走到祭坛下正呆呆坐在沙地上的主体2面前站定,冷酷的眼神瞬间变得柔和,伸手轻抚主体2的头顶。主体1温柔地说道:“苏婉,我带你回家”,音色参考 {{Mixed 2}} ,伴随柔和的衣物摩擦声。 镜头3:近景,主体1俯身平稳地将主体2横向公主抱起,主体2白皙的面部浮现羞涩的红晕,音色参考 {{Mixed 4}} ,镜头捕捉主体2眼神闪躲的害羞神情,伴随低沉的身体碰撞声。 镜头4:远景,主体1怀抱主体2,背对镜头迈向广袤起伏的沙漠深处,地面沙尘随风翻涌,伴随风沙席卷的呼啸声。 电影《双城之战》风格的3D渲染2D画风,高清4K画质,低对比度史诗级视觉色调,明显的厚涂笔触纹理。视频不需要配乐,仅保留动作音效,环境音效。所有动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,场景、角色、道具一致性拉满。反向提示词:避免模糊失真、畸形角色、穿模卡顿、动作僵硬迟钝、逻辑混乱、低分辨率、色彩失调、游戏CG质感、多余杂物破坏构图、违背物理逻辑的动作。视频不需要字幕。