以互动影游做广告植入,也算是一种全新的创作方式。美术都是基于IIBtv完成,16小时团队的极限创作,希望以全新的视角给大家分享我们的创作理念和思路。
1|车体与画布 项 建议 基底 小米系 高光黄车漆(可参考 SU7 「流星黄」体感:偏暖、高饱和);贴图仅在 哑光/ satin 薄膜上与漆面对比,避免整门「糊成一团」。 贴覆范围 双侧前门靠下:条带占位 单侧车宽约 8%–12%(条高约前门高度 6%–10%);不得压车门 赛事号码、虚构赛会安全贴、FIA 式样条纹区。可选 C 柱小三角:抽象 圆环镜头岛剪影(不写 50MP 等微字,合规后由品牌包替换)。 2|主文案落位 「vivo Y600 Pro万级长续航 跨越山海」(若终审要求空格版:vivo Y600 Pro 万级长续航 跨越山海。) 层级 处理 字形 无授权字体时:深炭黑 / 枪灰金属字作主字,可读性在黄漆上最优;终审后换 vivo 官方型号/活动字。 品牌区隔 第一小段 vivo Y600 Pro 可略收窄字重或单行;后句 万级长续航 跨越山海 略大字重,建立节奏。 描边/光晕 #00E5FF 做 极细外边(≈像素级~1 px@4K 等效)或外缘 低频呼吸 glow,呼应地图/ Telemetry,不参与主色相竞争。 副图形 白条带内铺 半透明珠光云纹/水纹(对应 Y600 Pro 白款背板意象),自上而下 哑光渐隐,形成「速度拖拽」而非整门糊白。 3|配色小结(与设计图一致) 底色:小米黄车漆。 主字:炭黑 #2B2B2E 或银色金属梯度(对齐机身 vivo logo 镜面银)。 科技与赛事互文:青蓝 #00E5FF 细描边/微光边。 能量点缀(可选):壁纸感 金—琥珀 极窄斜条或断点,占条带面积 ≤15%,避免抢主文案。 圆环图形:银圈 + 内深圆(抽象镜头岛),勿 1:1 抄背板微距文字。 矢量落地(印刷 / 游戏 UV) 安全区:条带上缘距门把手/腰线 ≥8 mm@实车比例缩放;四角留 ** bleed**。 文字:先用 思源黑体/类似无衬线占位,定稿后换 品牌规范 ai 导出。 层次:底 云纹 → 中 细青线装饰 → 顶 字(避免字被纹理吃没)。
阿里无人区藏羚羊(生态敬畏感) 画面目标:野生动物自然状态 + 荒原尺度,不打扰不猎奇。 构图建议: 长焦压缩,群体在画面下 1/3 横向移动。 留出运动方向空间,形成“迁徙感”。 机位:远距离隐蔽拍摄,顺光或侧逆光。 参数: 镜头:400mm / 600mm 光圈:f/5.6 - f/8 快门:1/2000s(奔跑冻结) ISO:400 - 1600(按光线) 对焦:AF-C + 区域追踪 要点:不追赶、不诱拍;优先抓群体行为而不是极近特写。
藏族男人骑马看镜头(人物纪实感) 画面目标:人物与马的关系、地域精神、真实眼神交流。 构图建议: 竖构图优先,人物放 1/3 线,马头与视线朝向留空。 地平线放下 1/3,给天空留空间增强高原感。 机位:与人物视线平齐,稍微前侧 30°,避免正脸证件照感。 参数: 镜头:70-200mm(建议 135mm) 光圈:f/2.8 - f/4(人物突出,背景柔化) 快门:1/1000s(马匹微动也稳) ISO:100 - 400(根据光线) 对焦:AF-C,眼部优先 要点:连拍抓“看向镜头”的瞬间;衣饰细节不要过度锐化,保持纪实质感。
纳木错(空灵与尺度感) 画面目标:湖面、远山、天空三层关系,冷冽但通透。 构图建议: 横构图,地平线放上 1/3(强调湖面)或下 1/3(强调云层)。 前景加入岸边石头形成“近-中-远”景深结构。 机位:低机位贴近湖岸,拉开前景张力。 参数: 镜头:16-35mm(建议 20-24mm) 光圈:f/11 快门:1/60s(风小时)/ 1-3s(ND 做丝滑水面) ISO:100 CPL 偏振镜:开启(压反光、提色) 要点:避免天空偏振过度发黑;冷暖对比靠色温微调,不要饱和度拉爆
布达拉宫(地标史诗感) 画面目标:庄严、秩序感、层次分明,突出建筑体量与晨昏光影。 构图建议: 主构图用中轴对称(宫体居中),前景加入广场/屋顶边缘作引导线。 备选用三分法,把宫体放右 1/3,左侧留天空云层做气氛。 机位:中远景,略低角度仰拍(避免夸张透视)。 参数(全画幅): 镜头:24-70mm(建议 35mm 端) 光圈:f/8 - f/11(保细节) 快门:1/125s(无脚架)/ 1/4s - 1s(脚架夜景) ISO:100 - 200 白平衡:5200K(日光)/ 3800K(蓝调) 要点:包围曝光 ±2EV,后期做高光压制与阴影提亮,保住宫体纹理。
玛尼堆、牛头骨(文化符号静物组) 画面目标:风化质感、文化痕迹、时间感。 构图建议: 对角线构图:玛尼堆在前景,牛头骨在中景偏侧,远处留山体。 或做极简构图:单一主体 + 大面积留白(风与荒凉感)。 机位:低机位近拍 + 中景补一张环境照。 参数: 镜头:35mm(环境)+ 85mm(细节) 光圈:f/4(主体)/ f/8(环境) 快门:1/250s ISO:100 - 320 要点:尊重性表达,不做恐怖化打光;材质细节靠侧光,不靠过度锐化。 一组统一风格建议(整套作品) 色调:低饱和、偏冷中性,肤色与岩土保持真实。 对比:中高对比,但保高光细节(雪线/云层尤其要控)。 颗粒:轻微胶片颗粒即可,避免假“电影噪点”。 输出:建议 4K 及以上,长边不少于 4000px。
[SCN-XZ_SCENE_CARD] scene_id=SCN-XZ scene_name=西藏高原赛区·雪线山口 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实高海拔赛段 核心地貌=雪线山口 + 薄雾 + 低温路面 + 低附着弯道 画面与赛道逻辑: 1.冈仁波齐,2.阿里无人区公路 3.纳木错 4.拉萨 - 海拔感通过空气透视、远山压缩与引擎负载反馈体现 - 禁止夸张特效,强调技术控车与真实抓地边界 - 弯道区域需可见护栏、坡度与转向预判线 镜头流程: 1) 大全景建立海拔与山口空间 2) 中景观察悬架压缩与轮胎抓地变化 3) 车内短镜验证转向与油门细控 UI字段: - TrackTypeFit=X - AirDensity - LowGrip - EnergyLoad 主CTA: - 确认高原策略
古格王朝遗址UI(UI-PROFILE-SCENIC) 2.1 定义 低速 / 自动驾驶 / 观光镜头——以 画面留白 为主,HUD 极简 或 一键清屏。 2.2 布局分区 区 位置 内容 默认 SC-① 左上 8% 章节小标题 一行,低对比 常开 SC-② 右上 ≤10% 罗盘 / 抽象折线(无政区底图) 常开 SC-③ 右下 拍照 / 隐藏 UI 幽灵键(L2) 可选 SC-④ 中下 可选 车速 单行(若仍为驾驶态) 默认关 SC-⑤ 底 4% 轻字幕 导游式 VO(可关) 可选 2.3 规则 默认:⑦ 主操作簇隐藏 或 透明度 ≤25%;风险条不常驻(遇弯前 fade in 0.4s)。 动效:慢呼吸;禁止 与风景抢戏的 高频粒子。 合规:风景 UI 仍禁 国界省界矢量、敏感测绘标注。
冈仁波齐段|强制合规与可替换方案(必读) 项 执行 叙事定位 仅 「冈底斯沿线·**XZ-GK-RELAY·远景廊道」:赛会 Telemetry 扇区标定 + 中继;非朝圣、非转山、非登顶、非宗教仪式;不得把神山写成「征服对象」或打卡文案目标。 画面 极低对比远山层次 + 冰前荒原前景;禁止可指认宗教建筑、经幡特写、转山人流复刻;指示牌 几何象形 only。 审查备选 若口径收紧:整段替换为 「无名冰原鞍部中继 XZ-ABSTRACT-GK」,剧情与分支 不变,仅删地名 UI 字。 用户输入 文题「冈仁波及」视为 冈仁波齐 笔误;以下正文统一写 冈仁波齐(远眺廊道) 并受上表约束。地貌风光 × 路线选择 × 剧情选择 × 突发 × vivo 纪实 交互约定:每站 1 条主路 + 2~3 条分支(时间差 / 风险 / 伦理);突发可 脚本必发 或 RNG 权重(表中标注)。 vivo:长 slogan 贴片;功能点参考植入规范 蓝海电池 / 夜景与抓拍 / 通信回稳(具体以 vivo 终审为准
阿里(高原赛车主核) 维度 内容 地貌风光 湖盆盐碱 冷镜、星夜对头灯、辐射雾一卷即散、避险垄线 路线选择 A 贴湖半幅(短、VISIBILITY_ARTIFACT↑)/B 绕高台(长、胎温稳)/C 夜赛 Ω 切入(解锁 Night skin 教程关,消耗 领航专注条) 剧情选择 放权 3s 给林行?——拒绝则 HYPOX 告警密度↑;接受则 圈损 -0.1s 等价(信任换时间) 突发 必发:sluff 级阵雪 扬尘式 遮蔽弯心 1 拍;RNG:科考无人机 误入禁飞 → 全频道 噪声 4s(与沈拍摄线冲突) vivo 拍摄 弱光长焦:盐碱镜面 只取地平层(避免「假天空」误导弯心);蓝海电池意象:中继帐外 单灯长亮读坐标(数字以官方为准)
冈仁波齐段|强制合规与可替换方案(必读) 项 执行 叙事定位 仅 「冈底斯沿线·**XZ-GK-RELAY·远景廊道」:赛会 Telemetry 扇区标定 + 中继;非朝圣、非转山、非登顶、非宗教仪式;不得把神山写成「征服对象」或打卡文案目标。 画面 极低对比远山层次 + 冰前荒原前景;禁止可指认宗教建筑、经幡特写、转山人流复刻;指示牌 几何象形 only。 审查备选 若口径收紧:整段替换为 「无名冰原鞍部中继 XZ-ABSTRACT-GK」,剧情与分支 不变,仅删地名 UI 字。 用户输入 文题「冈仁波及」视为 冈仁波齐 笔误;以下正文统一写 冈仁波齐(远眺廊道) 并受上表约束。地貌风光 × 路线选择 × 剧情选择 × 突发 × vivo 纪实 交互约定:每站 1 条主路 + 2~3 条分支(时间差 / 风险 / 伦理);突发可 脚本必发 或 RNG 权重(表中标注)。 vivo广告贴片长 slogan 贴片;功能点参考植入规范 蓝海电池 / 夜景与抓拍 / 通信回稳(具体以 vivo 终审为准
阿拉善, TPS 优先节点几何 与制图规范一致:圆点桩 + 外环 风沙粒子 tick(2~3 粒 切线轨道,周期 1.2–1.8s);当前选中桩 点径 1.35×,外环 琥珀 #F59E0B α40%。 段连线 乌兰察布 NW-Ulanqab → 阿拉善 NW-Alxa 为 实线;出阿拉善向河西为 同色阶略提亮 或 +3° 色相偏 防与下段糊边。 段名标签 屏内仅 「阿拉善」 或 NW-Alxa 二选一(制片冻结);不写旗县乡镇测绘标注。 尘源方向标 小地图边缘 半透明扇形 指示 西北→东南尘轴(抽象,无经纬刻度);与 G09 沙壁源向 叙事一致时可 pulse 1 次。 二、全局色板(阿拉善专属层) 语义 色值 使用 沙丘高光(脊线) #FDE68A α25%–45% 链脊 顶边细线、小地图 dune glyph 高光边 沙体主色 #D97706 / #B45309 背景尘幕 UI 衬、琥珀分段(制图 §4 风沙大区) 灰幕尘阶 #78716C α30%–55% 能见度叠层、远平面 尘带分层 主强调(读数/合法走线) #00E5FF 与全 Leg ribbon 青蓝统一,不改用沙黄做主字色(可读 FAIL) 风险 / 沙暴前锋 #FF4D4F α25%–40% 沙墙前锋 polygon、VISIBILITY 跌阶预警 对向/盲区 #57534E 盲弯对向 ghost 灯粒 三、车载 HUD 布局(继承全局安全区) 与 极境环线_南疆西线_七场景_UI设计规范.md §1.1 同构:A 主读数簇 不可遮;阿拉善段 B 区 增高 +4% 以容纳 尘轴与能见度双轨。 3.1 专属组件清单 组件 ID 名称 行为与形态 ALX-DUST-01 尘密度条 0–100 纵向细条 或 弧条;与 胎温 色相差开(尘 琥珀、胎温 橙红渐变);高尘 时 A 区数字描边 +1px 防糊。 ALX-VIS-02 能见度阶梯 VISIBILITY_TIER 0→3 四格 阶跃灯(与第二章叙事一致);不写「公里能见度」绝对口播数字于 UI 大字,可用 图标 + 阶名(如「清/轻/中/重」)。 ALX-AXIS-03 尘轴矢量 从西北指向东南 的 低饱和箭头带(宽 ≤ 屏宽 6%);与 横风 gust 箭头 分层:尘轴 底层慢移、横风 上层短脉冲。 ALX-RIDGE-04 链脊示意条 B 区底 一条 波浪硅条 模拟 链状 dunes(非真实地形 DEM);随车速 相位微移(≤8px/s 防晕)。 ALX-WALL-05 沙墙前锋倒计时 与 G09 甘新交界 衔接时启用:弧条压缩 + 秒数(等宽字体);满格 时 C 区顶条 #FF4D4F pulse 180ms×3。
维度 说明 地理大势(故事层) 南疆 喀 什 为 Leg01 实线末桩(干燥、扬尘、昼夜温差已建立);进入 西藏西部阿里意象 即进入 高海拔干旱—寒旱 主舞台,与新疆「尘」形成 质感对仗(盐碱镜面、星夜稀薄)。拉萨意象 承担 宽谷枢纽与仲裁调度 {{magic:8fff975f-0dfb-4817-8f16-ca049307a6a2_3:0}} (气压与湿度相对阿里「极端核」略缓和,但仍属高原,适合 人文伦理大戏)。林芝意象 为 东南湿润下坡带,云雾、林下径流、桥隧告警与阿里「干冷」再对仗,并自然 向东接季播(云贵 / 第二幕)。 气候与工况链 喀什:低海拔干燥扬尘收束 → 阿里:高海拔辐射冷却雾 / 阵雪 sluff / 冰湖反光 → 拉萨:平流雾 + 河谷风切变 + 枢纽热管理 → 林芝:冷湿云墙、ICE_CONF 急跌、落石与断路熔断 同条 置信度叙事(Telemetry 从「尘」切到「稀薄与水」)。 赛车工程链 喀什末段:滤芯与散热余账 → 阿里:低温窗口 + 暖风抢电 + HYPOX 策略 → 拉萨:中继换电/供氧模块化 + 仲裁停表 → 林芝:湿滑 Grip ladder + 落石熔断;同一车队资源池贯穿,避免「换 Leg 像换游戏」**。 赛制合法性(虚构) 赛会公布 XZ-Pipeline-KASH→AL→LS→LZ 为 授权赛历走廊;Hub 上 喀什后虚线 与 Ω 夜赛 并联灰锁;城市 仅剪影与抽象字形,不写可指认地标测绘。 二、四段结构总表(建议赛历代号) 顺序 叙事段 代号建议 地貌—天气核 主功能 0 喀什中继(衔接 Leg01) NW-Kashi→XZ-Handover 干燥尘稳、逆光金粉感;降压脉冲可选(见惊险脚本 S08) 交接:路书语言从「南疆扬尘」切到「高原阈值」;灰锁 UI 脉冲预告 Ω 1 阿里意象带 XZ-Ali-Core 湖盆盐碱冷镜、河床砾石扇、星夜对头灯;夜赛 Ω 主核 极限:稀薄、HYPOX、Night skin、冰湖误判;三支镜 A→B→C 优先落此段 2 拉萨意象枢纽 XZ-Lhasa-Hub 宽谷平流雾、赭色山层、城市暖散点 ≤0.8s 虚化 仲裁与伦理:蓝灯横穿、ETHICS_COOP、多语调度;五组镜头·组3 3 林芝意象出站 XZ-Linzhi-Out 云墙贴坡、林下雾化路面、桥隧告警皮肤 湿滑与生态规程:Drone 禁飞窗、禁碾偏移、季播向东端口 三、分段合理性细项(制片/编剧问答用) 3.1 喀什(衔接段,非西藏主体但不可缺) 合理性:观众从 Leg01 ribbon 已认知喀什为南疆终点;若直接「瞬移」到西藏核,情绪与物理质感断层。喀什保留 1~2 个短节拍(降压、抱团滑流或拱门灰锁 pulse)即可 合法省略数百公里 的写实描写。 禁忌:不把喀什写成 「出境」 叙事;写 「赛会授权下一管道解锁」。 3.2 阿里(西藏赛段「强度峰值」) 合理性:在大众认知里 「阿里 = 高海拔荒原」 与 夜赛、稀薄、镜面反光 强绑定,适合 XZ-NIGHT-Ω 主戏份。 工程:电池低温 + 胎温爬升慢 + 制动热衰退模式切换 与南疆段形成对比。 人文:移动医疗仓、协管口述静带、科考志愿——不出现具体圣湖 / 寺庙取景。 3.3 拉萨(「呼吸阀」式枢纽,不是降难度偷懒) 合理性:河谷意象 不等于低海拔平原赛;设定为 枢纽减速带 + 仲裁资源分配,赛会故意插入 蓝灯窗 / relay_window,迫使 ETHICS 与排名对撞——戏剧上 比纯拉极速更合理。 风光:雾掀开的 轴向直道 适合 转播调度蒙太奇(郭正、林知夏线可切)。 3.4 林芝(「另一种险」出站) 合理性:湿润、云墙、黑冰置信 ICE_CONF 与阿里「干镜反光」是 不同错误模式(车手已学会夜 skin 仍可能在林芝 误判水膜)。 出站:向东 抽象虚线端口 接 Leg 后续或 CH02,避免强绑现实省道。 四、时间轴编排建议(互动 / 季播) 方案 结构 适用 A·电影式 喀什 1 暗场 → 阿里 60% 时长 → 拉萨 20% → 林芝 20% 单 DLC / 剧场版 B·均衡式 四段各 25% + 每段末 Telemetry Hub 黑场 ≤0.4s 互动章节四选一深度 C·PV 式 喀什 0 实景(仅 ribbon pulse)+ 阿里 三支镜 + 拉萨 一句仲裁 + 林芝 1 镜云墙 贴片 / 预告 五、与 ribbon / Hub 的对接(防设定打架) 主 PV 极境环线联赛_PV180S…:喀什|青藏夜赛Ω 虚线灰锁 —— 本稿 喀什 为 实线末桩后的叙事衔接;Ω 主核在 阿里意象 内展开最顺。 制图:万里山河全国环线导航图绘制规范.md —— 喀什后紫虚线 可拆为 KASH→AL(实心蚕食进度)→LS→LZ(季末灰锁) 分层动画(另工单)。 {{magic:87fa63fb-2120-4ee4-a4d1-4ea92edaec79_4:0}}
独库公路北段 XJ-DUKU-N 项 设计 氛围色 背景 UI 冷蓝灰 #1E293B~#0F172A;强调维持 #00E5FF。 专属组件 ① 盲弯预判弧:弯前 虚线弧 + 倒计时 m;② 落石概率场:斜坡 黄 ping 多边形(赛制虚构,与真实灾害脱钩);③ 除雾/雨刮抢电:电池条旁 小闪电争用图标;④ 隧道红外迟滞教学:刹灯 延迟 ghost 帧 重影 2 帧。 动效 入隧 UI 色温 −10%;出隧 +5%;ABS tick 与踏板 绿→黄 同步 120ms。 禁用 真实国道编号大字;连续全屏红闪。路边vivo广告牌,多辆赛车在路上奔驰
新疆赛段|可操作实机 HUD;A 区主读数不可遮;阿拉善段 B 区增高容纳 ALX-AXIS-03 与 ALX-VIS-02 双轨;ALX-WALL-05 沙墙倒计时启用时 C 区顶条红 pulse;小地图节点 NW-Ulanqab → NW-Alxa 实线同色阶。汽车在公路上奔跑,侧拍
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SCN-GZ 贵州立交桥群(场景卡) [SCN-GZ_SCENE_CARD] scene_id=SCN-GZ scene_name=贵州立交桥群·分岔决策段 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实多层立交赛段 核心地貌=桥体纵深 + 分岔匝道 + 雨雾能见度变化 画面与赛道逻辑: - 分层桥体关系与目标路线必须可读 - 路径选择直接影响圈速与风险,后果可追踪 - 雨雾场景下标线、护栏、导向牌不丢失 镜头流程: 1) 俯视路线图建立分岔结构 2) 车内决策弹窗选择路径 3) 外景执行验证收益或代价 UI字段: - TrackTypeFit=U/M - RouteChoice - TimeGain - CollisionRisk 主CTA: - 确认立交路线
[SCN-SH_SCENE_CARD] scene_id=SCN-SH scene_name=上海都市赛区·外滩霓虹雨战 visual_style=AAA photorealistic CGI / 超写实城市夜赛 核心地标=东方明珠 + 外滩天际线 + 上海高架 画面与赛道逻辑: - 同屏要素: 高架桥体、霓虹反射、湿滑沥青、护栏、标线、导向牌、看台 - 路面状态: 可见积水拖尾、轮胎压水线、水花抛洒方向与车速一致 - 可比赛逻辑: 刹车点、并线路径、避险空间、缓冲区可读 镜头流程: 1) 航拍建立空间(东方明珠与外滩全景,给出主赛道走向) 2) 低机位追车(并线、抽头、刹车点判断) 3) 车内FPS(雨夜能见度、反光干扰、制动窗口) UI字段(本场景强制显示): - TrackTypeFit=U - WeatherFit=Rain - RiskLevel - ExpectedLapWindow 主CTA: - 确认赛道并进入调校 ``` ```text SCN-SH 上海都市赛区,AAA photorealistic CGI,超写实夜赛,东方明珠与外滩天际线同屏,高架桥与霓虹反射覆盖湿滑沥青,清晰可见积水拖尾和轮胎压水线,镜头从高空航拍建立空间切到低机位追车再切车内FPS,展示城市高速并线与刹车点判断,界面显示TrackTypeFit=U、WeatherFit=Rain、RiskLevel、ExpectedLapWindow,保留护栏标线导向牌看台,比赛逻辑成立,主CTA“确认赛道并进入调校”。 ``` **画面清晰度增强提示词(4K/交付向)** `ultra sharp 4K, high clarity, clean anti-aliasing, physically accurate reflections, crisp lane markings, readable road signs, detailed water spray trails, motion-consistent tire water lines, controlled bloom, realistic night contrast, cinematic but legible UI overlay, 东方明珠与外滩建筑边缘清晰。`
- SCN-XJ 新疆雅丹/独库/赛里木湖联动段:AAA photorealistic CGI,写实极端地貌赛段,风蚀岩体、沙尘墙、低可视与长直道并存,车辆与补给点、警示旗、救援点同帧,镜头从远景地貌识别切到车内低可视驾驶,再切外景姿态修正;界面显示TrackTypeFit=X、VisibilityDrop、DustRisk、DurabilityImpact,主CTA“确认戈壁方案”。
SCN-XJ 新疆雅丹/独库/赛里木湖联动段(场景卡) [SCN-XJ_SCENE_CARD] scene_id=SCN-XJ scene_name=新疆联动段·雅丹/独库/赛里木湖 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实极端地貌赛段 核心地貌=风蚀岩体 + 沙尘墙 + 长直道 + 低可视区 画面与赛道逻辑: - 同帧必备: 车辆、补给点、警示旗、救援点、可行驶边界 - 可见性: 沙尘导致远距识别下降,但近距路缘与导向信息保持可读 - 逻辑要求: 高速段与低可视段交替,允许策略降速与姿态修正 镜头流程: 1) 远景地貌识别(雅丹群+联动路段方向) 2) 车内低可视驾驶(风沙压迫与方向修正) 3) 外景姿态修正(车身侧倾与抓地恢复) UI字段: - TrackTypeFit=X - VisibilityDrop - DustRisk - DurabilityImpact 主CTA: - 确认戈壁方案
游戏场景卡(C04-Plus|赛博重庆夜巡) 场景名称:C04-Plus 赛博重庆·洪崖奔流 场景定位:城市名片级夜赛主秀场(宣传片/章节高潮关) 核心卖点:大批国产赛车编队穿城,高低落差+桥隧+两江夜景同屏 地标串联:洪崖洞 → 朝天门 → 千厮门大桥 → 南山一棵树 时间天气:夜间 21:00,雨后微潮,低空薄雾 赛道类型:山城立体道路(坡道、急弯、桥面横风、隧道明暗切换) 推荐车辆:国产高性能新能源+燃油混编(轿跑、GT、性能SUV) 赛段参数建议:长度 17-22km,附着 0.68-0.72,横风 2-3,天气风险 3 驾驶挑战:密集急弯、立体并线、桥面侧风、下坡制动热衰减 情绪目标:热血、秩序感编队、城市荣耀感(“重庆就是赛道”) 场景美术关键词(可给概念/生图) 霓虹雾气、潮湿路面反射、吊脚楼暖金灯海、桥体冷白灯带、江面流光 赛博感来源于“灯光系统与信息屏”,不是夸张科幻建筑 重庆辨识度优先:坡道层级、穿楼视角、江岸高差、山城夜幕 玩法与交互点 编队冲刺区:洪崖洞外沿,8-12台车辆同帧冲线 超车窗口1:朝天门转盘外侧高速弧线 风险点:千厮门桥中段横风区(短时方向修正QTE) 观景触发点:南山一棵树到达触发“城市全景慢时刻” 奖励机制:完美编队、无碰撞、地标连击(Landmark Combo) UI/HUD建议(地平线式) 左上:C04-Plus Cyber Chongqing Night Run 上中:POS / LAP / TIME 右上:迷你地图显示四地标图标(洪/朝/千/南) 左下:BOOST + DRS-like Slipstream 条 右下:速度/档位/RPM,桥面横风时弹“WIND ALERT”
- SCN-SH 上海都市赛区:AAA photorealistic CGI,超写实城市夜赛场景卡,上海高架与霓虹反射同屏,湿滑路面可见积水拖尾与轮胎压水线,镜头从航拍建立空间后切低机位追车再切车内FPS,展示城市高速并线与刹车点判断;界面显示TrackTypeFit=U、WeatherFit=Rain、RiskLevel与ExpectedLapWindow,画面保留护栏、标线、导向牌与看台,确保可比赛逻辑成立,主CTA“确认赛道并进入调校”。
段落目标: - 完成立交快线与壶口冲刺的情绪顶点 - 交付结算信息与商业转化入口 镜头结构: 1) 立交快线高速追逐(短镜头组) 2) 壶口冲刺 + 轻子弹时间 3) 冲线判定 -> 名次结算 -> 晋级线展示 4) 赞助回收 + Steam愿望单收口 结果信息: - 名次 - 最佳圈速/晋级线 - 赞助露出回收位(合规可读) 主CTA: - 继续赛事 / 加入愿望单 验收要点: - 终段CTA双入口清晰,且不与结算核心信息冲突 - 全段保持写实物理逻辑与UI可读性 ```
- SCN-HK 香港街道赛区:AAA photorealistic CGI,超写实窄道街赛事景,香港高密建筑夹道、潮湿反光、贴墙超车与路肩火花细节清晰,镜头采用中长焦压缩与低机位跟拍组合,突出低容错高压对抗;界面显示TrackTypeFit=U、CornerRisk、CollisionRisk、PositionDelta,需出现弯道警示与护栏间距,保证线路可读,主CTA“确认街赛策略”。
[SCN-GS_SCENE_CARD] scene_id=SCN-GS scene_name=甘肃戈壁遗址外围·高速段 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实荒漠高速赛段 核心地貌=长直道 + 阵风 + 热浪折射 + 碎石边缘 + 遗址轮廓 画面与赛道逻辑: - 长焦压缩速度感,但路面接缝与碎石边界必须清晰 - 阵风影响车身横摆,甘肃莫高窟,敦煌丝路遗址,张掖丹霞地貌,要求给出可控修正余量 - 刹车区需有明确制动点和温度压力反馈 镜头流程: 1) 长焦压缩直道速度 2) 低机位掠过碎石边缘 3) 车内制动前预判与转向输入 UI字段: - TrackTypeFit=R - CrosswindRisk - TopSpeedWindow - BrakeTemp 主CTA: - 确认高速冲刺 12.5 SCN-QH 青海高
SCN-GL 广西桂林山水赛段(场景卡) [SCN-GL_SCENE_CARD] scene_id=SCN-GL scene_name=广西桂林山水赛段·连续攻弯 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实喀斯特峰林山地赛段 核心地貌=晨雾层次 + 连续弯道 + 护墙 + 坡度变化 画面与赛道逻辑: - APEX 点必须可识别,弯链节奏清晰 - 低机位展示轮胎形变与侧向载荷 - 山地路段护墙与缓冲区信息完整 镜头流程: 1) 中长焦展示弯链节奏与峰林压缩 2) 低机位轮胎形变特写 3) 车内短镜验证攻弯输入与出弯修正 UI字段: - TrackTypeFit=M - CornerChain - GripForecast 主CTA: - 确认山地攻弯
参考图 {{Image 1}} 构图《万里山河图》终局名场面:飞跃黄河·壶口瀑布赛段。巨型赛车从峡谷左岸高速冲上弧形起跳坡,在空中横跨黄河主瀑,车体姿态稳定、悬挂拉伸、轮胎离地,飞石与水雾同时爆发;下方壶口瀑布浊浪翻涌,体积雾冲天,逆光边缘光清晰。两岸黄土岩壁+赛事设施(龙门架、旗阵、观众看台)形成强烈尺度对比。构图要求史诗级:超广角低机位,S形引导线由前景坡道指向空中飞车,车辆落在黄金分割点,蓝天与土黄峡谷形成高对比收官视觉。 【UI/HUD要求(地平线式高可读)】 - 左上:赛段名与进度 STAGE: HUKOU FINAL / FINAL LAP 3/3 - 上中:计时与排名 02:41.886 / POS 1/12 - 右上:小地图(仅赛道与关键弯道编号T1-T3,不遮挡飞跃主体) - 左下:Boost与技能 BOOST 78%(可触发) / SKL-DRM-01 READY - 右下:速度与档位(核心) 286 KM/H / GEAR 6 / RPM弧形表 - 中下短提示(0.8s): PERFECT TAKEOFF +200 - UI风格:半透明深色底+青蓝高亮描边,信息清晰、克制,不遮挡车辆和飞跃轨迹;支持轻微动态(数字跳变、条形脉冲)。 [RENDER_TECH_V1] Unreal Engine 5 cinematic render, physically based materials (PBR), ray-traced reflections and shadows, realistic water turbulence and spray volumetrics, HDR cinematic contrast, Netflix-grade color grading, Steam AAA racing HUD readability, velocity-based motion blur, 4K UHD, 16:9.
[SCN-SH_SCENE_CARD] scene_id=SCN-SH scene_name=上海都市赛区·外滩霓虹雨战 visual_style=AAA photorealistic CGI / 超写实城市夜赛 核心地标=东方明珠 + 外滩天际线 + 上海高架 画面与赛道逻辑: - 同屏要素: 高架桥体、霓虹反射、湿滑沥青、护栏、标线、导向牌、看台 - 路面状态: 可见积水拖尾、轮胎压水线、水花抛洒方向与车速一致 - 可比赛逻辑: 刹车点、并线路径、避险空间、缓冲区可读 镜头流程: 1) 航拍建立空间(东方明珠与外滩全景,给出主赛道走向) 2) 低机位追车(并线、抽头、刹车点判断) 3) 车内FPS(雨夜能见度、反光干扰、制动窗口) UI字段(本场景强制显示): - TrackTypeFit=U - WeatherFit=Rain - RiskLevel - ExpectedLapWindow 主CTA: - 确认赛道并进入调校
SCN-HKPF 壶口瀑布概念高潮段(场景卡) [SCN-HKPF_SCENE_CARD] scene_id=SCN-HKPF scene_name=壶口瀑布高潮段·终点冲刺 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实终段冲刺场景 核心地貌=临崖路面 + 水雾冲击 + 风向扰动 + 终点判定 画面与赛道逻辑: - 风、水雾、路面附着变化同帧表达 - 冲线判定线、安全边界与缓冲带必须清晰 - 轻子弹时间仅关键 1 秒,不破坏速度连续感 镜头流程: 1) 快节奏追车逼近终点 2) 关键1秒轻子弹时间(车身姿态与判定线同帧) 3) 快切冲线与结果回写 UI字段: - TrackTypeFit=X - RiskLevel=High - FinishDistance - BurstWindow 主CTA: - 确认终段冲刺 场景清晰度统一提示词(适用于 SCN-XJ/XZ/GS/QH/NMG/GZ/GL/HKPF) AAA photorealistic CGI, ultra sharp 4K, physically correct lighting and reflections, crisp road markings and guardrails, readable direction signs, high-detail terrain texture, clear cockpit UI overlay, realistic motion blur only on high-speed edges, no over-stylized VFX, race-legal visibility and track readability preserved.
[SCN-GS_SCENE_CARD] scene_id=SCN-GS scene_name=甘肃戈壁遗址外围·高速段 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实荒漠高速赛段 核心地貌=长直道 + 阵风 + 热浪折射 + 碎石边缘 + 遗址轮廓 画面与赛道逻辑: - 长焦压缩速度感,但路面接缝与碎石边界必须清晰 - 阵风影响车身横摆,蒙太奇显示 {{Image 3}} 甘肃莫高窟, {{Image 1}} 敦煌丝路遗址, {{Image 2}} 张掖丹霞地貌,要求给出可控修正余量 - 刹车区需有明确制动点和温度压力反馈 镜头流程: 1) 长焦压缩直道速度 2) 低机位掠过碎石边缘 3) 车内制动前预判与转向输入 UI字段: - TrackTypeFit=R - CrosswindRisk - TopSpeedWindow - BrakeTemp 主CTA: - 确认高速冲刺 12.5 SCN-QH 青海高
SCN-NMG 内蒙古乌兰察布|锡林郭勒草原赛段(场景卡) [SCN-NMG_SCENE_CARD] scene_id=SCN-NMG scene_name=内蒙古草原赛段·开阔追击 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实开阔高速场景 核心地貌=草浪风场 + 低地平线 + 大空间拉距 画面与赛道逻辑: - 车群相对位置必须清晰可判读 - 风场扰动通过车身微修正与轨迹偏移呈现 - 开阔场景仍需有道路边界与安全标识 镜头流程: 1) 航拍展示队列与路线 2) 车尾追踪强调追击关系 3) 中景侧拍呈现风修正动作 UI字段: - TrackTypeFit=R - WindCorrection - PositionTrend 主CTA: - 确认草原追击
段落目标: - 展示发车并线、攻防超车与突发决策闭环 - 明确 FPS/TPS 切换触发原因 关键事件链: 1) 发车并线 -> 对手攻防 -> 关键超车 2) 沙尘预警弹出 -> 路线策略弹窗(修路或绕道) 3) 进站联换(轮胎/轮毂/耗时收益) 视角规则: - FPS: 驾驶沉浸、速度压迫、操作紧张 - TPS: 事件解释、空间关系、策略弹窗可读 - 切换必须附触发原因标签(如“风险预警触发TPS”) HUD要求: - 速度/挡位/名次/小地图全程可读 - 风险提示即时且不遮挡核心驾驶视野 主CTA: - 执行策略 ```
1) 材质真实: - 主战服必须有褶皱、摩擦、汗渍逻辑 - 工装服必须有磨损、灰尘、油污层次 2) Logo层级: - 主Logo 1个(胸前) - 副Logo 2-3个(臂章/腰侧) - 禁止满身贴牌造成阅读噪音 3) 色彩一致: - 当前复制的内容只能在LibTV画布中识别六款总表(颜色 / 款式 / 植入主副标) suit_page_id 赞助大类 款式 主色 / 辅色 (HEX) 主植入(胸) 副植入1 副植入2 远轮廓识别 SUIT-PG-01 一·能源&润滑&能量饮 经典连体 F1 式、收腰、肋侧散热褶 身 #111111 · 夜蓝条 #1D2A44 · 琥珀金 #C9A227 · 能源红 #C41E1E Shell Castrol Red Bull 黑金脊线 + 肋侧金双轨 SUIT-PG-02 二·轮胎&制动&件 勒芒/WEC 长腰线、肩略落、背幅横条 哑银 #A8ADB4 · 夜蓝 #1D2A44 · 勒芒黄 #F5B700 Michelin Brembo Pirelli(细肩线) 银腰黄滚边 + 上背横色带 SUIT-PG-03 三·金融&云&数码 削肩城市战训款、小立领、上臂模块袋 电蓝 #2563EB · 石墨 #1F2937 · 亮银 #E5E7EB Mastercard Visa Microsoft 电蓝大身 + 胸腹几何块 SUIT-PG-04 四·奢侈&高端 围场高定、暗门襟、领座加硬结构 墨黑 #0A0A0A · 圈绿 #006B3C · 象牙 #F5F0E6 Rolex(表位轮廓/虚构 UI) IWC Hublot 六边形小章 黑+绿项圈 + 门襟无 logo clutter SUIT-PG-05 五·快消&生活方式 分块高对比、肋侧大弧条(媒体友好) 本白 #F2F2F2 · 深红 #8B0000 · 可乐红 #C8102E Coca-Cola Heineken(可抽象为星形纹) Hilton 简 H 几何 / Emirates 翼线 白底大弧红 + 上胸高光块 SUIT-PG-06 六·工业&配套 工装感竞技混缝、护膝、腰工具挂点加强 警示黄底 #EAB308 · 深黑 #111111 · 工业灰 #4B5563 Allianz DHL 斜向条 华为 通信块 上黄下黑方格 + 背灰
页面定位: - 玩家在「选车型后」进入轮毂/轮胎改装 - 目标: 快速比较 CGC-W01/W02/W03 在不同赛段下的性能收益 布局: - 左: 轮毂型号列表(W01/W02/W03 置顶) - 中: 改装工位预览(静态三视图 + 动态旋转 + 实装片段) - 右: 参数变化条(基线 vs 改装后) - 主CTA: 应用改装(按型号变化为“应用W01方案/应用W02方案/应用W03方案”) 交互流程: 1) 左栏点击某型号 -> 中栏切换该轮毂三视图 2) 点击「动态旋转」-> 进入 360 慢转 + 材质微距 3) 点击「实装演示」-> 播放对应工况短片段(高速/山地弯/沙尘雨雪) 4) 右栏参数条实时回写,主CTA进入可点击 展示规则: - AAA photorealistic CGI,写实材质、真实磨损、真实受力阴影 - 每款必有三段素材: - 静态三视图(正/侧/45度) - 动态旋转(展示辐条/边缘/中心锁) - 实装工况(按车型与赛段) - 参数变化统一显示 `当前值 -> 改装后` 与 `+/-` 差值 17.4.1 三款核心轮毂卡(定稿) [WHEEL_CARD_CGC_W01] wheel_id=CGC-W01 display_name=AERO 视觉关键词=AAA photorealistic CGI / 写实低风阻轮毂卡 中栏素材=静态三视图 + 动态旋转 + 实装高速段 核心叙事=突出风阻收益与抓地变化 右栏字段=Weight, DragPenalty, SpeedGain, WheelSynergy 主CTA=应用W01方案 推荐赛段=城市高速 / 长直道 [WHEEL_CARD_CGC_W02] wheel_id=CGC-W02 display_name=FORGED 视觉关键词=AAA photorealistic CGI / 写实锻造轮毂卡 中栏素材=金属纹理与受力结构清晰 + 山地连续弯实装 核心叙事=综合操控与弯道稳定 右栏字段=ImpactResistance, GripGain, BalanceScore 主CTA=应用W02方案 推荐赛段=山地连续弯 / 专业赛道 [WHEEL_CARD_CGC_W03] wheel_id=CGC-W03 display_name=EXTREME 视觉关键词=AAA photorealistic CGI / 写实极端气候轮毂卡 中栏素材=沙尘/雨雪双工况实装 核心叙事=散热与耐久,降低极端风险 右栏字段=HeatDissipation, DurabilityGain, RiskDrop 主CTA=应用W03方案 推荐赛段=沙尘戈壁 / 雨雪低附路面,汽车轮毂中间贴牌 {{Image 1}} 品牌显示 {{Image 2}}
页面定位: - 玩家在「选车型后」进入轮毂/轮胎改装 - 目标: 快速比较 CGC-W01/W02/W03 在不同赛段下的性能收益 布局: - 左: 轮毂型号列表(W01/W02/W03 置顶) - 中: 改装工位预览(静态三视图 + 动态旋转 + 实装片段) - 右: 参数变化条(基线 vs 改装后) - 主CTA: 应用改装(按型号变化为“应用W01方案/应用W02方案/应用W03方案”) 交互流程: 1) 左栏点击某型号 -> 中栏切换该轮毂三视图 2) 点击「动态旋转」-> 进入 360 慢转 + 材质微距 3) 点击「实装演示」-> 播放对应工况短片段(高速/山地弯/沙尘雨雪) 4) 右栏参数条实时回写,主CTA进入可点击 展示规则: - AAA photorealistic CGI,写实材质、真实磨损、真实受力阴影 - 每款必有三段素材: - 静态三视图(正/侧/45度) - 动态旋转(展示辐条/边缘/中心锁) - 实装工况(按车型与赛段) - 参数变化统一显示 `当前值 -> 改装后` 与 `+/-` 差值 17.4.1 三款核心轮毂卡(定稿) [WHEEL_CARD_CGC_W01] wheel_id=CGC-W01 display_name=AERO 视觉关键词=AAA photorealistic CGI / 写实低风阻轮毂卡 中栏素材=静态三视图 + 动态旋转 + 实装高速段 核心叙事=突出风阻收益与抓地变化 右栏字段=Weight, DragPenalty, SpeedGain, WheelSynergy 主CTA=应用W01方案 推荐赛段=城市高速 / 长直道 [WHEEL_CARD_CGC_W02] wheel_id=CGC-W02 display_name=FORGED 视觉关键词=AAA photorealistic CGI / 写实锻造轮毂卡 中栏素材=金属纹理与受力结构清晰 + 山地连续弯实装 核心叙事=综合操控与弯道稳定 右栏字段=ImpactResistance, GripGain, BalanceScore 主CTA=应用W02方案 推荐赛段=山地连续弯 / 专业赛道 [WHEEL_CARD_CGC_W03] wheel_id=CGC-W03 display_name=EXTREME 视觉关键词=AAA photorealistic CGI / 写实极端气候轮毂卡 中栏素材=沙尘/雨雪双工况实装 核心叙事=散热与耐久,降低极端风险 右栏字段=HeatDissipation, DurabilityGain, RiskDrop 主CTA=应用W03方案 推荐赛段=沙尘戈壁 / 雨雪低附路面,汽车轮毂中间贴牌 品牌显示
页面定位: - 玩家在「赛车服之后、轮毂之前」确认本场车辆 - 对齐主流程: 大厅 -> 选角 -> 赛车服 -> 选车型 -> 选轮毂 -> 选赛道 布局: - 左: 车型卡片列表(跑车/SUV筛选 + 品牌筛选 + 解锁状态) - 中: 3D车辆转台(主展示位) - 右: 性能对比与推荐赛段(速度/加速/抓地 + 地貌标签) - 主CTA: 确认选车 信息架构与组件: 1) 左栏车辆卡片 - 字段: 车型名、品牌、class、驱动形式、稀有度、是否解锁 - 交互: hover 高亮、single select、locked 显示解锁条件 - 筛选: 跑车 | SUV(与 §10 class 映射) 2) 中栏3D转台 - 默认视角: 前45度 - 支持: 拖拽旋转、滚轮缩放、双击回正 - 展示层: 车漆反射、轮毂款式、赞助位预览(不遮主体) - 状态: 加载中骨架屏 / 失败兜底静态图 3) 右栏参数与推荐 - 参数卡: 速度(Top speed)、加速(0-100)、抓地(Grip) - 对比方式: 与当前已选车辆差值(↑↓与颜色) - 推荐赛段: 从 `scene_affinity` 映射 2~4 个标签 - 风险提示: 天气不匹配时显示黄色提醒条 视觉规则: - 背景: 深黑到夜蓝渐变(#111111 -> #1D2A44) - 主强调: #D7262E(仅CTA与关键选中态) - 提示色: 蓝(信息)/黄(注意)/红(高风险)/绿(适配) - 字体: 微软雅黑,参数数字优先加粗 交互时延目标: - 卡片点击反馈 <=100ms - 车型切换完成 <=300ms - 参数与推荐回写 <=500ms 数据字段(程序对接最小集): - vehicle_id - display_name - class - top_speed_kmh - zero_to_100s - grip_score (1-10) - scene_affinity - weather_affinity - is_unlocked 验收标准: - 左中右三栏在 1920x1080 下无重叠、无裁切 - 10+ 车型切换不卡顿,3D转台旋转流畅 - 参数变化与选中车型一致,推荐地貌标签正确 - 主CTA「确认选车」始终可见、禁用态有原因文案 给美术/提示词(定稿版) 车型选择UI,左中右三栏布局,左侧车型卡片支持跑车与SUV筛选,中间3D车辆转台居中展示可旋转,右侧参数卡显示速度加速抓地并带差值箭头,推荐地貌标签清晰可见,主CTA“确认选车”高对比红色,深黑与夜蓝竞速风,数值高可读,动态反馈迅速。 给策划的落地建议(复用到17.4~17.12) 先锁定每页 主CTA + 3个核心指标,避免信息过载。 每页先出 低保真框架图,再补品牌与材质层。 统一状态命名:default/hover/selected/disabled/loading/error,便于程序与动效复用。
段落目标: - 完成全国地貌快切,建立赛事规模感 - 进入主菜单并完成角色选择闭环 镜头结构: 1) 全国地貌快切(新疆/青海/贵州/壶口/城市立交) -> 赛事主视觉LOGO 2) UI无缝叠入主菜单 -> 角色卡轮播 3) 角色悬停与点击态明确变化(描边、发光、信息展开) 角色卡字段: - 定位(role_type) - 语言(language) - 赛段适配(scene_affinity) HUD与UI保留: - 赛事名 - 热度条 - 主CTA: 开始比赛 验收要点: - 角色卡 hover/click 状态至少各出现一次 - 主CTA从出现到点击有完整反馈链(默认->悬停->点击) ```
AAA photorealistic CGI, cinematic racing game art, physically based rendering, real-world camera optics, realistic weather and road material, China geography authenticity 统一负面词:anime, cartoon, cel shading, fantasy armor, floating props, impossible geometry, low readability UICHAR-001 灵灵 技能/气质:(同你原文)精准刹车、雨战控线、高压决策、团队协同增益;冷静克制、强责任感;黑长直、黑蓝主战服与银色腰封等。 服装方案(3 选 1,写进同一条提示) 1. SUIT-S-001 主战服 · 参考色系黑蓝红 · 胸前/大臂/腰侧:Red Bull 系列标识 + Pirelli 胎侧风格条 + Tag Heuer 小表盘赞助位。 2. SUIT-S-004 国际战服 · 深蓝灰 · 胸前/臂章:腾讯 信息类赞助位 + Michelin 人字纹标 + Bosch 电装条。 3. SUIT-S-002 队长战服(作「核心车手指挥位」变体)· 深黑银 · 肩章/领口:华为 科技主赞助 + Castrol 油液条 + OMP 安全装备联标。 直接提示词(完整) 灵灵,女性职业车手与车队核心,站位于上海夜雨赛段发车前维修区,半身中近景推进到面部特写,表情是「压住紧张后的稳定专注」,下颌微收、目光锁定赛道入口。服装为当前所选 SUIT 方案之一:黑蓝/深蓝灰/深黑银系机能竞速服,胸前与臂章含上述赞助组合之一,配银色腰封,面料纤维、缝线拉力、雨滴附着和边缘磨损清晰可见,皮肤保留毛孔、微汗膜和自然高光,不做塑料磨皮。背景出现高架霓虹反射、车队数据屏、待发车车辆虚焦轮廓。镜头使用 35mm 中景切 50mm 特写,运镜轻推,光影为冷色环境主光+暖色侧补光+细窄轮廓光。UI 显示 DriverStyle=Precision、CohesionBonus、ExpectedLapWindow,主 CTA「确认角色并进入选车」,按钮状态需体现默认/悬停/点击反馈。同屏为选角三栏布局:左列表、中全身与动作预览、右雷达与定位说明,主 CTA「确认角色」;界面补充:角色选择界面,三栏布局,角色立绘与动作切换,属性雷达图清晰,确认按钮高亮,悬停反馈100ms。
CHAR-001 Lingling Skill positioning: Accurate braking, rain race line control, high-pressure decision-making, team collaboration bonus. Personality tags: Calm and restrained, strong sense of responsibility, surface rationality but inner competitiveness. Appearance style: Black long straight hair, clear bone structure, strong eye focus; black and blue combat suit with silver waist belt, sharp shoulder lines; gloves, cuffs, knees have real wear and subtle water traces. Direct prompt words: Lingling, female professional racer and team core, standing in the maintenance area before the Shanghai night rain section, medium close-up pushing to face close-up, expression is "stable focus after suppressing tension", chin slightly retracted, eyes locked on the track entrance. Clothing is black and blue functional racing suit with silver waist belt, fiber of fabric, stitching tensile strength, raindrops attached and edge wear clearly visible, skin retains pores, micro sweat film and natural highlights, no plastic skin smoothing. Background appears elevated neon reflection, team data screen, out-of-focus outline of vehicles ready to start. Lens uses 35mm medium shot to 50mm close-up, smooth push-in movement, lighting is cold environment main light + warm side fill light + narrow contour light. UI displays DriverStyle=Precision, CohesionBonus, ExpectedLapWindow, main CTA "Confirm character and enter car selection", button state needs to reflect default/hover/click feedback. CHAR-002 Gu Tingchuan Requirements: Real person, cinematic realistic feeling 100% reference image character
页面定位: - 玩家在「赛车服之后、轮毂之前」确认本场车辆 - 对齐主流程: 大厅 -> 选角 -> 赛车服 -> 选车型 -> 选轮毂 -> 选赛道 - 当前代表案例指定车型: `CAR-013`(小米 SU7 Ultra 原型车,黄色赛道版) 布局: - 左: 车型卡片列表(跑车/SUV筛选 + 品牌筛选 + 解锁状态) - 中: 3D车辆转台(主展示位) - 右: 性能对比与推荐赛段(速度/加速/抓地 + 地貌标签) - 主CTA: 确认选车 信息架构与组件: 1) 左栏车辆卡片 - 字段: 车型名、品牌、class、驱动形式、稀有度、是否解锁 - 交互: hover 高亮、single select、locked 显示解锁条件 - 筛选: 跑车 | SUV(与 §10 class 映射) - 默认选中: 小米 SU7 Ultra 原型车(黄色赛道版) 2) 中栏3D转台 - 默认视角: 前45度 - 支持: 拖拽旋转、滚轮缩放、双击回正 - 展示层: 车漆反射、轮毂款式、赞助位预览(不遮主体) - 状态: 加载中骨架屏 / 失败兜底静态图 - 默认灯光预设: 赛道日景高对比,突出黄色车漆与碳纤细节 3) 右栏参数与推荐 - 参数卡: 速度(Top speed)、加速(0-100)、抓地(Grip) - 对比方式: 与当前已选车辆差值(↑↓与颜色) - 推荐赛段: 从 `scene_affinity` 映射 2~4 个标签 - 风险提示: 天气不匹配时显示黄色提醒条 视觉规则: - 背景: 深黑到夜蓝渐变(#111111 -> #1D2A44) - 主强调: #D7262E(仅CTA与关键选中态) - 提示色: 蓝(信息)/黄(注意)/红(高风险)/绿(适配) - 字体: 微软雅黑,参数数字优先加粗 交互时延目标: - 卡片点击反馈 <=100ms - 车型切换完成 <=300ms - 参数与推荐回写 <=500ms 数据字段(程序对接最小集): - vehicle_id - display_name - class - top_speed_kmh - zero_to_100s - grip_score (1-10) - scene_affinity - weather_affinity - is_unlocked 验收标准: - 左中右三栏在 1920x1080 下无重叠、无裁切 - 10+ 车型切换不卡顿,3D转台旋转流畅 - 参数变化与选中车型一致,推荐地貌标签正确 - 主CTA「确认选车」始终可见、禁用态有原因文案
1) 材质真实: - 主战服必须有褶皱、摩擦、汗渍逻辑 - 工装服必须有磨损、灰尘、油污层次 2) Logo层级: - 主Logo 1个(胸前) - 副Logo 2-3个(臂章/腰侧) - 禁止满身贴牌造成阅读噪音 3) 色彩一致: - 角色主色不被赞助色完全覆盖 - 品牌色作为强调,不破坏角色识别 4) 镜头一致: - 近景可读Logo,远景看轮廓和配色 - 高速段优先保轮廓,不强行读字 六款总表(颜色 / 款式 / 植入主副标) 暂时无法在飞书文档外展示此内容 款式细则(统一定制) - 所有款:FIA 风格绗缝、双层袖口、YKK 风格主拉链、HANS 开口位统一,便于与头盔/颈托同捆动画。 - 贴布层级:每款 1 主(胸 12–16cm 等效)+ 2–3 副(上臂/腰/背 6–8cm),同屏不新增第四枚等大主标。 - 与项目主色盘对齐:红强调 #D7262E 可与 PG-01/05 能源红/可乐红择一统一为 同一工程色键 避免过杂。[RACE_SUIT_SELECT_PAGE_V2] 页面入口: 大厅 / 选角 下一步 → 标题「赛车服与广告赞助」 布局 (16:9 安全区,左右距边 >= 48px;与 [UI_SYSTEM_SPEC] 不挡 HUD 原则一致,本页为大厅态无赛道 HUD) - 顶栏: 返回 | 当前步骤(选服) | 帮助(赞助说明) - 左栏 26%: 6 张卡片 纵向列表 (可卷动) - 卡内: 3:4 缩略立绘、色带条(3 HEX)、SUIT-PG-0x 名、一句 ui_tagline、小角标:赞助大类 1/6 - 选中: 1.5px 描边 #7A4DFF 或 竞速红(二选一全站统一) - 中栏 48%: 选中款 全身 + 头甲同显;底部 Tab「全身 / 贴牌 / 头盔」 - 贴牌子视图: 热区胸/臂/背/腰 可点 放大 1.0–1.8s 后自动回(可读时长对齐 [BRAND_LOGO_SPEC]) - 头盔: 可水平 15°/30°/45° 三档 或 慢旋 - 右栏 26%: - 折叠「六类赞助」图例(与 8.4.1 一致) - 本套「主标 + 副标」只读列表 + 占位/已授权 状态点 - 玩法向加成 2 行(与 [SUIT_GAMEPLAY_BIND] 对齐可占位) - 法宣一行: 广告由合作方提供 以实装为准 主 CTA(底中): 确认该赛车服 — 高对比 #D7262E 填充 悬停加深 点击 <=100ms 次 CTA: 使用车队推荐 / 随机试装(不保存) 空态: 无授权时 主位显示 PLACEHOLDER + 去授权说明 动效: 切款 200–300ms 轻移入;不干扰读标 音: 切卡 tick、确认 低频 bump(可关)
单款定义:SUIT-CGC-HERO-001(S 级主战服) 款式与结构:FIA 连体、肩背与肋侧散热结构、肘膝耐磨补强 配色 HEX:#111111 / #1D2A44 / #7A4DFF / #D7262E / #F5B700 材质堆栈:阻燃编织 + 弹性织带 + 导湿网布 + 碳纤热压片 广告位规则:胸前主标 + 上臂/腰侧副标 + 后背上沿,符合你现有露出规范 玩法建议:雨战容错、进站效率、高压冲线稳定 CSV 入库行:可直接贴到资产库 配套头盔:HELMET-CGC-HERO-001 整套造型与服装联动 AIGC 提示词:一条可直接用于出图/概念稿,气候改潮的字体,logo,简章,加入所有款:FIA 风格绗缝、双层袖口、YKK 风格主拉链、HANS 开口位统一,便于与头盔/颈托同捆动画。 贴布层级:每款 1 主(胸 12–16cm 等效)+ 2–3 副(上臂/腰/背 6–8cm),同屏不新增第四枚等大主标。 与项目主色盘对齐:红强调 #D7262E 可与 PG-01/05 能源红/可乐红择一统一为 同一工程色键 避免过杂。[RACE_SUIT_SELECT_PAGE_V2] 页面入口: 大厅 / 选角 下一步 → 标题「赛车服与广告赞助」 布局 (16:9 安全区,左右距边 >= 48px;与 [UI_SYSTEM_SPEC] 不挡 HUD 原则一致,本页为大厅态无赛道 HUD) - 顶栏: 返回 | 当前步骤(选服) | 帮助(赞助说明) - 左栏 26%: 6 张卡片 纵向列表 (可卷动) - 卡内: 3:4 缩略立绘、色带条(3 HEX)、SUIT-PG-0x 名、一句 ui_tagline、小角标:赞助大类 1/6 - 选中: 1.5px 描边 #7A4DFF 或 竞速红(二选一全站统一) - 中栏 48%: 选中款 全身 + 头甲同显;底部 Tab「全身 / 贴牌 / 头盔」 - 贴牌子视图: 热区胸/臂/背/腰 可点 放大 1.0–1.8s 后自动回(可读时长对齐 [BRAND_LOGO_SPEC]) - 头盔: 可水平 15°/30°/45° 三档 或 慢旋 - 右栏 26%: - 折叠「六类赞助」图例(与 8.4.1 一致) - 本套「主标 + 副标」只读列表 + 占位/已授权 状态点 - 玩法向加成 2 行(与 [SUIT_GAMEPLAY_BIND] 对齐可占位) - 法宣一行: 广告由合作方提供 以实装为准 主 CTA(底中): 确认该赛车服 — 高对比 #D7262E 填充 悬停加深 点击 <=100ms 次 CTA: 使用车队推荐 / 随机试装(不保存) 空态: 无授权时 主位显示 PLACEHOLDER + 去授权说明 动效: 切款 200–300ms 轻移入;不干扰读标 音: 切卡 tick、确认 低频 bump(可关)[RACE_SUIT_SELECT_PAGE_V2] 页面入口: 大厅 / 选角 下一步 → 标题「赛车服与广告赞助」 布局 (16:9 安全区,左右距边 >= 48px;与 [UI_SYSTEM_SPEC] 不挡 HUD 原则一致,本页为大厅态无赛道 HUD) - 顶栏: 返回 | 当前步骤(选服) | 帮助(赞助说明) - 左栏 26%: 6 张卡片 纵向列表 (可卷动) - 卡内: 3:4 缩略立绘、色带条(3 HEX)、SUIT-PG-0x 名、一句 ui_tagline、小角标:赞助大类 1/6 - 选中: 1.5px 描边 #7A4DFF 或 竞速红(二选一全站统一) - 中栏 48%: 选中款 全身 + 头甲同显;底部 Tab「全身 / 贴牌 / 头盔」 - 贴牌子视图: 热区胸/臂/背/腰 可点 放大 1.0–1.8s 后自动回(可读时长对齐 [BRAND_LOGO_SPEC]) - 头盔: 可水平 15°/30°/45° 三档 或 慢旋 - 右栏 26%: - 折叠「六类赞助」图例(与 8.4.1 一致) - 本套「主标 + 副标」只读列表 + 占位/已授权 状态点 - 玩法向加成 2 行(与 [SUIT_GAMEPLAY_BIND] 对齐可占位) - 法宣一行: 广告由合作方提供 以实装为准 主 CTA(底中): 确认该赛车服 — 高对比 #D7262E 填充 悬停加深 点击 <=100ms 次 CTA: 使用车队推荐 / 随机试装(不保存) 空态: 无授权时 主位显示 PLACEHOLDER + 去授权说明 动效: 切款 200–300ms 轻移入;不干扰读标 音: 切卡 tick、确认 低频 bump(可关)[RACE_SUIT_SELECT_PAGE_V2] 页面入口: 大厅 / 选角 下一步 → 标题「赛车服与广告赞助」 布局 (16:9 安全区,左右距边 >= 48px;与 [UI_SYSTEM_SPEC] 不挡 HUD 原则一致,本页为大厅态无赛道 HUD) - 顶栏: 返回 | 当前步骤(选服) | 帮助(赞助说明) - 左栏 26%: 6 张卡片 纵向列表 (可卷动) - 卡内: 3:4 缩略立绘、色带条(3 HEX)、SUIT-PG-0x 名、一句 ui_tagline、小角标:赞助大类 1/6 - 选中: 1.5px 描边 #7A4DFF 或 竞速红(二选一全站统一) - 中栏 48%: 选中款 全身 + 头甲同显;底部 Tab「全身 / 贴牌 / 头盔」 - 贴牌子视图: 热区胸/臂/背/腰 可点 放大 1.0–1.8s 后自动回(可读时长对齐 [BRAND_LOGO_SPEC]) - 头盔: 可水平 15°/30°/45° 三档 或 慢旋 - 右栏 26%: - 折叠「六类赞助」图例(与 8.4.1 一致) - 本套「主标 + 副标」只读列表 + 占位/已授权 状态点 - 玩法向加成 2 行(与 [SUIT_GAMEPLAY_BIND] 对齐可占位) - 法宣一行: 广告由合作方提供 以实装为准 主 CTA(底中): 确认该赛车服 — 高对比 #D7262E 填充 悬停加深 点击 <=100ms 次 CTA: 使用车队推荐 / 随机试装(不保存) 空态: 无授权时 主位显示 PLACEHOLDER + 去授权说明 动效: 切款 200–300ms 轻移入;不干扰读标 音: 切卡 tick、确认 低频 bump(可关)
《万里山河图》游戏开屏界面,东方神韵,水墨山河长卷风格与现代赛车融合;远景为层叠群山与云海,画面有中国版图脉络与隐约环线光轨;前景一辆高性能赛车从墨色中冲出,车灯形成金色流光;标题“万里山河图”采用金石篆刻质感,朱砂印章点缀,界面留白克制,高级、史诗、东方美学。UI包含开始游戏/继续旅程/设置按钮,布局简洁,HUD弱化不遮挡主视觉。整体色调玄青黑、水墨灰、鎏金、朱砂红,电影级光影,4K,16:9,AAA游戏开屏。 Unreal Engine 5 cinematic render, PBR, ray-traced reflections/shadows, volumetric fog, HDR, Netflix-grade color grading, clean readable UI.
全国线路导航图绘制规范(主线/分段/颜色/图例) 1) 画布与底图规范 画幅比例:优先 16:9(演示/路演),打印版用 A3 横向。 投影建议:中国区域统一使用 Web Mercator 或国标等距方案,避免跨区域形变过大。 底图层级:仅保留 国界/省界/主要城市点/海岸线,弱化地形纹理,防止干扰路线识别。 视觉优先级:路线 > 节点 > 文字 > 底图;底图明度建议在 20%-35%。 2) 主线绘制规范 主线定义:完整环线(上海出发回上海)为唯一主线。 线型参数:主线采用 实线,线宽为分段线的 1.4-1.8 倍。 方向表达:每 300-500km 加一个方向箭头;关键转向点必须加箭头。 重叠处理:与历史线路或支线重叠时,主线置顶并加 1-2px 外发光/描边。 3) 分段规则(赛段化) 分段原则:按你的赛段代码分段(如 A06/B01/.../F01),一段一色或一段一组。 断点位置:以“标准地点”作为切段点,禁止在无地标处断开。 编号标注:每段中点标 段号+名称(例:B02 纳木错段)。 跨省长段:超过 800km 的段落需加里程标记(例:~1240km)。 4) 颜色规范(推荐可直接套用) 主线基色:#00E5FF(高识别青蓝,夜景/深底友好)。 分段配色(大区法): 西北高风沙(A/B):#F59E0B、#D97706 西南高海拔(B/C):#8B5CF6、#7C3AED 华中/华南城市与山地(C/D/E):#10B981、#059669 东部决赛与收束(F):#EF4444 风险叠加色(天气/横风高风险覆盖层):#FF4D4F,透明度 25%-40%。 禁用:高饱和纯黄大面积铺线(与底图冲突、可读性差)。 5) 图例规范(必须完整) 图例建议固定放在右下角,包含四组信息: 线型图例 实线粗:主线 实线细:赛段 虚线:过渡连接/非竞速转场 颜色图例 按大区或赛段组解释颜色含义(A/B/C/D/E/F) 节点图例 起点/终点:六边形(上海) 标准赛段点:圆点 补给点:方形 高风险点:三角警示符 数据图例 附着系数、横风等级、天气风险 的标注规则 示例:B04 | Grip 0.55 | Wind 4 | Risk 5 6) 节点与标注规范 节点层级:起终点 > 赛段点 > 一般途经点。 文字格式:城市名(赛段码),如 拉萨(B03)。 避让规则:标签与路线最小间距 8px,冲突时优先保留赛段码。 密集区处理(港澳/成渝):采用引线标注,避免文字压线。 7) 里程与导航信息规范 总里程:左上角固定显示 总里程 / 预计总时长。 分段里程:每段显示 km,长段加“建议补给窗口”。 导航方向:统一顺时针或逆时针表达,不可混用。 道路属性:可用小图标补充 高速/国道/山路/桥隧 占比。 8) 导出与交付规范 城市与地标标注表(主线) 上海:外滩、陆家嘴“三件套”、洋山深水港(起终点主视觉) 郑州:郑州东站、黄河文化公园、郑州国际会展中心 乌兰察布:辉腾锡勒草原、火山草原地质公园 锡林郭勒:锡林郭勒草原、元上都遗址 阿拉善:巴丹吉林沙漠、额济纳胡杨林(季节点) 敦煌:莫高窟、鸣沙山月牙泉、雅丹国家地质公园 张掖:七彩丹霞、马蹄寺石窟 青海湖:二郎剑景区、黑马河观景点 乌鲁木齐:红山公园、新疆国际大巴扎 雅丹地貌:乌尔禾魔鬼城(克拉玛依)/罗布泊雅丹(二选一) 赛里木湖:点将台、环湖东门 独库公路:哈希勒根达坂、大小龙池、巴音布鲁克段 慕士塔格峰:喀拉库勒湖观景点、慕士塔格冰川公园 喀什:喀什古城、艾提尕尔清真寺、香妃园 阿里:狮泉河镇、札达土林(可选) 冈仁波齐:冈仁波齐峰、塔钦(转山起点) 纳木错:扎西半岛、念青唐古拉观景线 拉萨:布达拉宫、大昭寺、拉萨河夜景 芒康:盐井古盐田、川藏滇藏交汇路口 大理:洱海生态廊道、双廊、崇圣寺三塔 贵州立交群(贵阳):黔春立交、花果园双子塔(城市立体路网表达) 重庆山城:洪崖洞、李子坝轻轨穿楼、南山一棵树 桂林:象鼻山、两江四湖、阳朔遇龙河(可作为外延分点) 港珠澳大桥:口岸人工岛、青州航道桥 香港:维多利亚港、中环天星码头、青马大桥 厦门:鼓浪屿、演武大桥、环岛路 上海(收束):国家会展中心(颁奖/总决赛场景可用) 地图标题《万里山河图》全国环线(赛事名称):《极境环线联赛》
页面定位 页面名称:C01_大理苍山洱海段_赛事页 页面目标:赛前信息确认 + 车辆策略选择 + 赛中导航一致性 关卡气质:高原湖山、光影通透、速度与风景并重(“观景高速切换”) 页面结构(地平线式) 顶部栏:赛段名、天气、海拔、推荐等级 左侧主区:动态地图(苍山-洱海环线,含爬升/下坡提示) 右侧信息区:赛段参数卡 + 风险提示 + 推荐调校 底部操作栏:开始赛事 试跑 车辆调校 路线预览 背景层:洱海航拍慢移+苍山云影(低透明,不干扰可读) 视觉规范 主色:洱海青 #00A8B5 辅助色:苍山灰蓝 #5F7C8A 警示色:弯道/湿滑 #FFB020,高风险 #FF4D4F 字体层级: 标题:36-44 赛段关键数值:26-30 正文信息:16-20 HUD原则:不遮挡地图核心弯道区与路线箭头 赛段参数卡(右侧) 赛段代码:C01 赛段名称:大理苍山洱海段 长度:21 km 平均海拔:2000 m 附着系数:0.74 横风等级:2 天气风险:3 推荐车辆标签:均衡操控 挑战关键词:观景高速切换 / 临水侧风 / 明暗变化 交互状态机(核心按钮) 开始赛事 默认:可点击 禁用:车辆未满足最低调校阈值(弹出提示) 加载:2-3秒,显示赛段名+航线拉线动画 路线预览 开启:显示关键弯道编号(C01-T1~T9) 关闭:恢复简洁地图 车辆调校 支持抓地优先、极速优先、平衡三预设一键切换 地图图层规范(左侧) 主线:高亮实线(青蓝) 坡度区段: 上坡:橙色细边 下坡:蓝色细边 风险点图标: 急弯:三角弯标 临水路肩:波纹警示 观景干扰区(AI超车高发):眼睛图标 检查点:CP1~CP5,含预计到达时间 动效与镜头 进入页面:地图从远景缓慢拉近至洱海东岸(1.2s) 悬停反馈:参数卡数字轻微放大+发光描边(120ms) 开始赛事转场:沿路线“光流”扫过,最后定格起点龙门 文案(可直接用) 标题:苍山洱海 · 风景与速度并行 副标题:高原湖山赛段,稳定操控将决定你的节奏上限。 风险提示:注意临水侧风与连续弯,建议优先中速出弯稳定性。 页面数据接口建议(前端/UMG绑定) { "stage_code": "C01", "stage_name": "大理苍山洱海段", "length_km": 21, "avg_altitude_m": 2000, "grip": 0.74, "crosswind_level": 2, "weather_risk_level": 3, "vehicle_recommendation": "均衡操控", "tags": ["观景高速切换", "临水侧风", "明暗变化"] }
拉萨UI, 小地图(④ 区) 路网:抽象折线 + 弯心箭头;下一 风险扇区 用 淡扇形(无经纬网)。 地貌 glyph:阿里 椭圆冷镜、拉萨 带宽谷轴向条、GK 黑砾扇 + 远三角灰影、林芝 云墙折带。 喀什进藏:可用 色温切 一条 窄带 表示「衔接段」,不写真实桩号。 2.3 Hub 竖卡(赛历块) 背景:径向 冷银 → 深岩灰;林芝卡可加 底缘水膜线。 风险曲线:稀薄 / 能见度 / 置信 三选一为主轴曲线(按当前分站 只显一条主曲线 防乱)。 脚注:仅 赛制分区 话术,如 「高原 Telemetry 廊道」。
规范中国地图,无变形,无领土缺失,标准制图,线路规划设计合理
[SCN-QH_SCENE_CARD] scene_id=SCN-QH scene_name=青海高原环线·湖岸风场 visual_style=AAA photorealistic CGI / 写实湖岸高海拔赛段 核心地貌=冷暖天光交替 + 侧风 + 湿干路面过渡 画面与赛道逻辑: - 路面从湿到干的摩擦系数变化需可视化 - 能耗与抓地需同屏表达,避免只强调视觉风景 - 湖岸护栏、风向标与补给标识可读 镜头流程: 1) 航拍建立环线路径与湖岸比例 2) 跟拍展示风场扰动下车姿 3) 车内仪表联动能耗与抓地变化 UI字段: - TrackTypeFit=R - WeatherFit=Cold - TireTemp - ExpectedLapWindow 主CTA: - 确认环线配置
关卡卡组总览(10张) 场景卡01|洪崖洞临江吊脚楼(新手引导) 关卡目标:跟随引导角色到达观景平台,完成首个“高低差移动教学” 主路线:入口牌坊 → 商铺栈道 → 木梯下沉 → 江边平台 → 观景台 核心交互点:栏杆翻越、窄道侧身通过、临时木板平衡 触发条件:玩家进入入口 5m 范围自动触发引导语音 失败条件:从高处跌落 3 次或超时 8 分钟 关卡奖励:解锁“山城步道地图层级”与基础移动技能 场景卡02|李子坝轻轨穿楼(奇观事件关) 关卡目标:在轻轨到站前穿过楼体内部,抵达观景点拍摄证据 主路线:街口斜坡 → 楼内连廊 → 设备间 → 观景阳台 核心交互点:电梯呼叫、闸门破解(简易QTE)、时机冲刺 触发条件:进入楼内后启动“90秒列车窗口” 失败条件:错过列车窗口 2 次 关卡奖励:关键情报照片 x1;解锁“城市奇观支线” 场景卡03|山城步道老居民区(探索支线关) 关卡目标:在三层巷道中找到目标住户并送达物件 主路线:坡道口 → 1层院落 → 2层连桥 → 3层屋顶巷 核心交互点:门牌识别、邻里问询、捷径木梯开启 触发条件:接取“送件”任务后开放三层导航 失败条件:误入封闭区触发巡逻警戒累计 3 次 关卡奖励:居民好感度 +1;开启隐藏捷径(后续关卡共用) 场景卡04|长江索道(移动载具关) 关卡目标:护送NPC跨江,途中识别并阻止可疑目标 主路线:索道站A安检区 → 车厢内 → 索道站B出口 核心交互点:车厢观察、对话选择、目标标记 触发条件:NPC进入车厢后开始“行为识别事件” 失败条件:误判平民 2 次或未标记真目标 关卡奖励:获得“线人联系方式”;主线推进节点+1 场景卡05|朝天门码头(潜行/追逐双模关) 关卡目标:潜入货运区读取清单,撤离时切换追逐模式 主路线:游客区外沿 → 仓储盲区 → 装卸平台 → 临江撤离点 核心交互点:掩体潜行、监控盲角计算、货箱攀爬 触发条件:读取终端后自动触发警报与追逐 失败条件:潜行阶段被连续发现 3 次;追逐阶段掉入水域 关卡奖励:货运名单(剧情关键道具)+ 快速移动点“码头” 场景卡06|南山观景台(剧情决策关) 关卡目标:与关键角色对峙并做一次分支选择 主路线:山腰停车点 → 林道台阶 → 观景主平台 核心交互点:证据出示、对话分支、关系值判定 触发条件:携带“货运名单”可开启真分支 失败条件:关系值过低导致谈判破裂(进入困难战斗分支) 关卡奖励:分支A/B开启;解锁下一章不同任务线 场景卡07|黄桷坪涂鸦街(线索解谜关) 关卡目标:从壁画中解出三段坐标,定位地下入口 主路线:街口涂鸦墙 → 旧厂房侧门 → 天台彩绘区 → 巷尾暗门 核心交互点:图层对照、UV灯扫描、图案拼接 触发条件:收集三张涂层碎片后解谜界面开启 失败条件:错误拼接 5 次触发干扰敌人 关卡奖励:地下入口钥匙;艺术街安全屋解锁 场景卡08|磁器口老街(人群渗透关) 关卡目标:在人流高峰中跟踪目标并完成“无惊动”交接 主路线:牌坊入口 → 小吃街 → 戏台旁巷 → 茶馆后院 核心交互点:人群遮蔽、摊位互动伪装、视线规避 触发条件:进入小吃街后启动“目标间歇可见” 失败条件:目标警觉值满格;与目标距离超限 20 秒 关卡奖励:黑市交易时间表;隐匿技能经验 场景卡09|高架立交群(竞速动作关) 关卡目标:在多层匝道完成限时追击并拦截目标车辆 主路线:下层辅道起跑 → 中层并线 → 上层匝道截停区 核心交互点:并线判定、漂移过弯、近身干扰 触发条件:进入车辆后倒计时 180 秒启动 失败条件:车辆耐久归零;错过关键并线点 2 次 关卡奖励:高性能改装件;开启“车辆战斗模块” 场景卡10|防空洞火锅街(收束对决关) 关卡目标:在复杂室内动线完成最终谈判/战斗并取得核心证据 主路线:洞口餐区 → 后厨通道 → 储藏洞厅 → 深层主室 核心交互点:蒸汽遮蔽、可破坏掩体、近距离审问 触发条件:持有“钥匙+交易时间表”可直达真结局区域 失败条件:证据载体被毁;关键NPC死亡 关卡奖励:主线章结;开放“二周目隐藏线” 串联逻辑(可直接写进章节设计) 推荐流程:01→02→03→05→06→07→08→09→10(04可插入03/05之间) 节奏结构:教学 → 奇观 → 生活探索 → 潜行爆发 → 剧情分歧 → 解谜 → 渗透 → 竞速 → 收束 复用机制:老居民区捷径、码头快移点、艺术街安全屋三者互通,减少回溯疲劳 实装参数建议(简版)
0)国家版图与审图合规(强制) 中国示意地图必须使用自然资源部等国家机关发布的标准画法;国界、未定国界、特别行政区界、钓鱼岛、南海诸岛、藏南等画法须与 当期有效标准地图 完全一致。不得擅自删改岸线、未定界或争议地区表示。参考入口:标准地图服务。 出版物 / 公开展示:须取得对应 审图号(GS×××××号等) 或委托具备资质的单位送审;本文件不包含可代替审图的矢量国界数据。 本作性质:图示为 架空赛事「联赛管道」 叠加示意,不可替代测绘成果、导航数据库或实况路况。 底图源:仅能使用审图通过的简化政区/水系底图图层;本项目建议 国界 / 省界 / 省会城市点 / 海岸线 五级,弱化 DEM 纹理(见下文)。 1)画布与底图规范 项 规范 画幅 演示/路演:16:9(例 3840×2160 / 1920×1080);印刷:A3 横向。 投影 中国全图宜用 Web Mercator(EPSG:3857) 与国办互联网地图常见服务一致;或采用 国标等距割圆锥 / Albers(中国全境) 方案。同一项目内禁止混投。跨区域整图时注意新疆/藏区边沿形变,必要时单列「西部放大插图」副框(同投影)。 底图层级 保留:国界、省界(省级)、地级市/要点位(按执行表删减)、海岸线、大型湖泊轮廓。弱化或去除:坡度晕渲、细碎 DEM、卫星贴片(易抢线权)。 视觉优先级(从强到弱) 路线 > 节点 > 文字 > 底图。 底图明度 建议画布或底图填充 20%–35% 亮度(深色 UI 可走 低明度深蓝灰底 + 提亮省界发丝线)。 2)主线绘制规范 项 规范 主线定义 唯一主线:完整环线 —— 上海出发 → 逆时针或顺时针全国统一 → 返回上海。与 PR 口径「万里山河」「终局沪上」一致。 线型 实线;线宽 W_{\text{主}} \approx (1.4\text{~}1.8)\times W_{\text{赛段}}。 方向箭头 直线或大弧段每隔 300–500 km(按投影比例折算像素)加装 单行方向箭头;关键转向拐点必须加箭头。 重叠 与历史趣味线、支线、训练线重叠:主线置顶,并设 外发光或 1–2 px 描边(建议浅青白 #E0FFFE,不抢主线色)。 色相 主线基色:#00E5FF(高识别青蓝,深底可读)。 3)分段规则(赛段化) 项 规范 切段原则 按 冻结赛段代码(如 A06 / B01 / … / F01)一节一色或 一组同色阶(见§4);不允许在无地名锚点的空白荒野随意断缝。 断点 必须为 §8 所列「标准地点」 或与执行表一致的 冠名节点(如「敦煌」「独库盘山意象Ω」等业务名 → 制图转标准地名写法)。 段中标注 每段 几何中点附近(避开水体)标注:段码 + 段名,例:B02 纳木错段。 超长段 投影距离 > 800 km:加 ~里程(例:~1240 km);并可在段内增设 补给/气候窗口图标(不替代审图标注)。 4)颜色规范(推荐直接套用) 用途 色值 说明 主线基色 #00E5FF 夜景/深蓝底兼容。 西北偏高风沙大区(赛段组 A/B 等) #F59E0B、#D97706 琥珀/深橙分段阶。 西南偏高海拔大区(赛段组 B/C 等) #8B5CF6、#7C3AED 紫系分段阶(与琥珀区间可留 1 段缓冲区色以免邻段混淆)。 华中/华南城市与山地(C/D/E) #10B981、#059669 绿松石阶。 东部决赛与收束(F) #EF4444 收口高对比,克制大面积铺涂。 风险叠加层(天气 / 横风) #FF4D4F,透明度 25%–40% 多边形或沿路线 buffer,置顶于底图、次于主线箭头。 禁用:高饱和纯黄整条路径铺色(易与浅底混淆、可读性 FAIL)。 5)图例规范(右下角固定,四类齐全) 5.1 线型图例 粗实线:主线(上海—上海环线) 细实线:赛段分段线 虚线:过渡连接 / 非竞速转场 / Hub 载入虚线 5.2 颜色图例 按大区或赛段组 列出 A/B/C/D/E/F 与§4色块对应关系(色块尺寸 ≥ 24×24 px,附带 Hex)。 5.3 节点图例(几何形强制统一) 类型 形状 用途 起/终点 六边形 上海(起终合一或双六角并列) 标准赛段点 圆点 切段地标 补给点 方形 Pit / 中继 高风险点 三角警示符(▲ hollow 或实心) 沙尘/横风/冰雪等 Telemetry 峰值 5.4 数据图例(标注语法) 约定 护栏符 |(或等宽tabular),字号比城市名 小两级: B04 | Grip 0.55 | Wind 4 | Risk 5 6)节点与标注规范 项 规范 层级 起终点 > 标准赛段点 > 一般途经点(途经点可为灰阶字或次级字号)。 文字格式 城市或标准地名(赛段码),例:拉萨(B03)。 避让 标签与路径中心线 ≥ 8 px(1080p 基准,4K 等比放大);冲突时 优保留赛段码,地名可缩写或引线。 密集区(港澳 / 成渝 /长三角):引线 + 侧边排布,禁止字压主干线。 7)里程与导航信息规范 区域 内容 左上角固定信息条 总里程 xxx km · 预估总赛程时长 xxx h(或「赛会官方口径时长」占位)。 分段 每赛段末端或中点旁标注 xxxx km;长段加注 「建议补给窗口」(短横线括号)。 环向 全图 仅允许一种时针表述(全顺时针 或 全逆时针);图角标 罗盘环向箭头一次。 道路属性(可选 HUD) 小图标:高速 / 国道 / 山路 / 桥隧 占比条或 饼条,不替代赛段码。 8)导出与交付规范 交付物 说明 工作文件 AI / Figma / PS 分层:底图(锁)/ 路线 / 节点 / 标注 / 风险层 / 图例 / 安全边 分轨。 印刷 PDF CMYK 转换后 叠印检查;线宽 ≥ 0.25 pt(A3)。 屏显 PNG/SVG SVG 路线 描边矢量化;栅格导出 @2x / @3x。 合规包 审图号页、标准地图来源说明、色弱模式一版(可选)。 9)城市与地标标注表(主线执行参考) 下列地名为 宣传与分镜地理锚点;制图时 以标准地图审图版地名为准,敏感或争议区域仅作 赛事虚构管道 说明,不扩展政治含义。 雅丹二选一(执行表锁定其一即可):乌尔禾魔鬼城(克拉玛依) / 罗布泊雅丹。 区域/城市 建议标注锚点(选 1–3 个/城) 上海 外滩、陆家嘴城市天际线、洋山深水港意象;收束可加国家会展中心(颁奖/总决赛) 郑州 郑州东站、黄河文化公园、郑州国际会展中心 乌兰察布 辉腾锡勒草原、乌兰哈达火山地质公园 锡林郭勒 锡林郭勒草原、元上都遗址 阿拉善 巴丹吉林沙漠、额济纳胡杨林(季节节点) 敦煌 莫高窟、鸣沙山·月牙泉、雅丹国家地质公园 张掖 七彩丹霞、马蹄寺石窟 青海湖 二郎剑、黑马河观景点 乌鲁木齐 红山公园、新疆国际大巴扎 雅丹(二选一) 乌尔禾魔鬼城 / 罗布泊雅丹 赛里木湖 点将台、环湖东门 独库公路 哈希勒根达坂、大小龙池、巴音布鲁克段 慕士塔格峰 喀拉库勒湖观景点、慕士塔格冰川公园 喀什 喀什古城、艾提尕尔清真寺、香妃园 青藏夜赛Ω(业务名) 制图用 虚线段+灰锁 与实线 喀什 衔接;地貌参考 垭口剪影/冰湖反光/稀薄夜雾(不写具体寺庙内景);与分镜 Leg01 ribbon 末节点一致 阿里(可选) 狮泉河镇、札达土林 冈仁波齐(可选) 冈仁波齐峰、塔钦 纳木错 扎西半岛、念青唐古拉观景线 拉萨 布达拉宫、大昭寺、拉萨河夜景 芒康 盐井古盐田、川藏滇藏交汇路口 大理 洱海生态廊道、双廊、崇圣寺三塔 贵阳(立交群) 黔春立交、花果园双子塔 重庆 洪崖洞、李子坝轻轨穿楼、南山一棵树 桂林(外延分点) 象鼻山、两江四湖、阳朔遇龙河 港珠澳大桥 口岸人工岛、青州航道桥 香港 维多利亚港、中环天星码头、青马大桥 厦门 鼓浪屿、演武大桥、环岛路 上海(终局) 与上表上海锚点统一为 闭环。 10)与项目文件的映射
国家版图与审图合规(强制) 中国示意地图必须使用自然资源部等国家机关发布的标准画法;国界、未定国界、特别行政区界、钓鱼岛、南海诸岛、藏南等画法须与 当期有效标准地图 完全一致。不得擅自删改岸线、未定界或争议地区表示。参考入口:标准地图服务。 出版物 / 公开展示:须取得对应 审图号(GS×××××号等) 或委托具备资质的单位送审;本文件不包含可代替审图的矢量国界数据。 本作性质:图示为 架空赛事「联赛管道」 叠加示意,不可替代测绘成果、导航数据库或实况路况。 底图源:仅能使用审图通过的简化政区/水系底图图层;本项目建议 国界 / 省界 / 省会城市点 / 海岸线 五级,弱化 DEM 纹理(见下文)。 1)画布与底图规范 项 规范 画幅 演示/路演:16:9(例 3840×2160 / 1920×1080);印刷:A3 横向。 投影 中国全图宜用 Web Mercator(EPSG:3857) 与国办互联网地图常见服务一致;或采用 国标等距割圆锥 / Albers(中国全境) 方案。同一项目内禁止混投。跨区域整图时注意新疆/藏区边沿形变,必要时单列「西部放大插图」副框(同投影)。 底图层级 保留:国界、省界(省级)、地级市/要点位(按执行表删减)、海岸线、大型湖泊轮廓。弱化或去除:坡度晕渲、细碎 DEM、卫星贴片(易抢线权)。 视觉优先级(从强到弱) 路线 > 节点 > 文字 > 底图。 底图明度 建议画布或底图填充 20%–35% 亮度(深色 UI 可走 低明度深蓝灰底 + 提亮省界发丝线)。 2)主线绘制规范 项 规范 主线定义 唯一主线:完整环线 —— 上海出发 → 逆时针或顺时针全国统一 → 返回上海。与 PR 口径「万里山河」「终局沪上」一致。 线型 实线;线宽 W_{\text{主}} \approx (1.4\text{~}1.8)\times W_{\text{赛段}}。 方向箭头 直线或大弧段每隔 300–500 km(按投影比例折算像素)加装 单行方向箭头;关键转向拐点必须加箭头。 重叠 与历史趣味线、支线、训练线重叠:主线置顶,并设 外发光或 1–2 px 描边(建议浅青白 #E0FFFE,不抢主线色)。 色相 主线基色:#00E5FF(高识别青蓝,深底可读)。 3)分段规则(赛段化) 项 规范 切段原则 按 冻结赛段代码(如 A06 / B01 / … / F01)一节一色或 一组同色阶(见§4);不允许在无地名锚点的空白荒野随意断缝。 断点 必须为 §8 所列「标准地点」 或与执行表一致的 冠名节点(如「敦煌」「独库盘山意象Ω」等业务名 → 制图转标准地名写法)。 段中标注 每段 几何中点附近(避开水体)标注:段码 + 段名,例:B02 纳木错段。 超长段 投影距离 > 800 km:加 ~里程(例:~1240 km);并可在段内增设 补给/气候窗口图标(不替代审图标注)。 4)颜色规范(推荐直接套用) 用途 色值 说明 主线基色 #00E5FF 夜景/深蓝底兼容。 西北偏高风沙大区(赛段组 A/B 等) #F59E0B、#D97706 琥珀/深橙分段阶。 西南偏高海拔大区(赛段组 B/C 等) #8B5CF6、#7C3AED 紫系分段阶(与琥珀区间可留 1 段缓冲区色以免邻段混淆)。 华中/华南城市与山地(C/D/E) #10B981、#059669 绿松石阶。 东部决赛与收束(F) #EF4444 收口高对比,克制大面积铺涂。 风险叠加层(天气 / 横风) #FF4D4F,透明度 25%–40% 多边形或沿路线 buffer,置顶于底图、次于主线箭头。 禁用:高饱和纯黄整条路径铺色(易与浅底混淆、可读性 FAIL)。 5)图例规范(右下角固定,四类齐全) 5.1 线型图例 粗实线:主线(上海—上海环线) 细实线:赛段分段线 虚线:过渡连接 / 非竞速转场 / Hub 载入虚线 5.2 颜色图例 按大区或赛段组 列出 A/B/C/D/E/F 与§4色块对应关系(色块尺寸 ≥ 24×24 px,附带 Hex)。 5.3 节点图例(几何形强制统一) 类型 形状 用途 起/终点 六边形 上海(起终合一或双六角并列) 标准赛段点 圆点 切段地标 补给点 方形 Pit / 中继 高风险点 三角警示符(▲ hollow 或实心) 沙尘/横风/冰雪等 Telemetry 峰值 5.4 数据图例(标注语法) 约定 护栏符 |(或等宽tabular),字号比城市名 小两级: B04 | Grip 0.55 | Wind 4 | Risk 5 6)节点与标注规范 项 规范 层级 起终点 > 标准赛段点 > 一般途经点(途经点可为灰阶字或次级字号)。 文字格式 城市或标准地名(赛段码),例:拉萨(B03)。 避让 标签与路径中心线 ≥ 8 px(1080p 基准,4K 等比放大);冲突时 优保留赛段码,地名可缩写或引线。 密集区(港澳 / 成渝 /长三角):引线 + 侧边排布,禁止字压主干线。 7)里程与导航信息规范 区域 内容 左上角固定信息条 总里程 xxx km · 预估总赛程时长 xxx h(或「赛会官方口径时长」占位)。 分段 每赛段末端或中点旁标注 xxxx km;长段加注 「建议补给窗口」(短横线括号)。 环向 全图 仅允许一种时针表述(全顺时针 或 全逆时针);图角标 罗盘环向箭头一次。 道路属性(可选 HUD) 小图标:高速 / 国道 / 山路 / 桥隧 占比条或 饼条,不替代赛段码。 8)导出与交付规范 交付物 说明 工作文件 AI / Figma / PS 分层:底图(锁)/ 路线 / 节点 / 标注 / 风险层 / 图例 / 安全边 分轨。 印刷 PDF CMYK 转换后 叠印检查;线宽 ≥ 0.25 pt(A3)。 屏显 PNG/SVG SVG 路线 描边矢量化;栅格导出 @2x / @3x。 合规包 审图号页、标准地图来源说明、色弱模式一版(可选)。 9)城市与地标标注表(主线执行参考) 下列地名为 宣传与分镜地理锚点;制图时 以标准地图审图版地名为准,敏感或争议区域仅作 赛事虚构管道 说明,不扩展政治含义。 雅丹二选一(执行表锁定其一即可):乌尔禾魔鬼城(克拉玛依) / 罗布泊雅丹。 区域/城市 建议标注锚点(选 1–3 个/城) 上海 外滩、陆家嘴城市天际线、洋山深水港意象;收束可加国家会展中心(颁奖/总决赛) 郑州 郑州东站、黄河文化公园、郑州国际会展中心 乌兰察布 辉腾锡勒草原、乌兰哈达火山地质公园 锡林郭勒 锡林郭勒草原、元上都遗址 阿拉善 巴丹吉林沙漠、额济纳胡杨林(季节节点) 敦煌 莫高窟、鸣沙山·月牙泉、雅丹国家地质公园 张掖 七彩丹霞、马蹄寺石窟 青海湖 二郎剑、黑马河观景点 乌鲁木齐 红山公园、新疆国际大巴扎 雅丹(二选一) 乌尔禾魔鬼城 / 罗布泊雅丹 赛里木湖 点将台、环湖东门 独库公路 哈希勒根达坂、大小龙池、巴音布鲁克段 慕士塔格峰 喀拉库勒湖观景点、慕士塔格冰川公园 喀什 喀什古城、艾提尕尔清真寺、香妃园 阿里(可选) 狮泉河镇、札达土林 冈仁波齐(可选) 冈仁波齐峰、塔钦 纳木错 扎西半岛、念青唐古拉观景线 拉萨 布达拉宫、大昭寺、拉萨河夜景 芒康 盐井古盐田、川藏滇藏交汇路口 大理 洱海生态廊道、双廊、崇圣寺三塔 贵阳(立交群) 黔春立交、花果园双子塔 重庆 洪崖洞、李子坝轻轨穿楼、南山一棵树 桂林(外延分点) 象鼻山、两江四湖、阳朔遇龙河 港珠澳大桥 口岸人工岛、青州航道桥 香港 维多利亚港、中环天星码头、青马大桥 厦门 鼓浪屿、演武大桥、环岛路 上海(终局) 与上表上海锚点统一为 闭环。 10)与项目文件的映射
[VEHICLE_CARD 通用批量] 每台车按“外观三视图+内饰驾驶位+机械细节+赛段实装”四段结构输出;统一显示TopSpeed、Accel、Grip、BrakeStability、Durability、TrackTypeFit、WeatherFit、WheelSynergy;按钮为“试驾/加入车库/确认参赛”;必须包含状态机反馈(默认/悬停/点击/禁用)与可读HUD。要求真实感 现实感 电影级
[PROP-005 动平衡机] 轮毂旋转检测、配重块变化、检测前后差值可见;工位环境含计时屏与工具托盘;界面显示BalanceScore、VibrationDelta;主CTA“确认动平衡结果”。要求真实道具
[PROP-004 扭矩扳手] 数显读数与达标提示灯可读,手部受力姿态真实,金属磨损和油污细节清晰;界面显示Torque、AssemblyQuality;主CTA“确认扭矩锁定”。要求真实道具
[PROP-003 进站联换工位] 千斤顶、快拆枪、扭矩标定器、轮胎轮毂工位完整流程(拆卸-上锁-校准-放车)清晰;界面显示GripGain、HeatDissipation、DurabilityGain、PitTimeCost;主CTA“执行联换”。要求真实道具
[PROP-007 进站计时器] 红黄绿状态灯与秒表大字同屏,维修动作背景虚焦但可辨;界面显示PitDelta、WindowStatus;主CTA“确认进站窗口”。要求真实道具
[PROP-002 车载GPS导航终端] 地图网格、等高线、坐标轴、检查点序列、重规划动画同屏;信号状态含正常/弱/离线三态;界面显示SignalLock、DriftError、RecalcLatency,支持语音报点联动;主CTA“确认导航重算”。要求真实道具
[PROP-006 轮胎温枪] 枪口对准胎面三点测温,读数跳变与颜色预警明确,雨战胎纹与水膜细节可见;界面显示TireTemp、GripForecast;主CTA“应用胎温建议”。要求真实道具
[PROP-008 裁判旗组] 旗面风向互动、裁判动作、赛道信号灯与车群同框,纪实镜头语言;界面显示FlagState、PenaltyRule;主CTA“确认判定同步”。要求真实道具
[PROP-001 扳手应急驾驶工具组] 扳手、应急固定件、手套、防滑胶条、紧固件一体展示;场景为车内自救与进站工位双态切换;界面显示StabilityRate、FailureChance、SpeedCap、DurabilityLoss;点击“继续完赛”后风险与精神值联动回写;主CTA“确认应急安装”。要求真实道具
可操作实机界面;km/h·rpm·挡位·刹车压力·小地图·风险·Telemetry 条必显;默认/悬停/按下≥2态; 剧情 TPS 优先、驾驶 FPS 优先;字幕不挡 HUD 热区。 [RENDER_TECH_V1] motion blur velocity-based, 4K UHD 16:9; parallax-aware emissive UI. 慕士塔格峰路段,广角透视,前景赛车,动态模糊,远景巨大雪山
环境广告 · 远景 LED / pit 灯箱 / 中继帐屏 中文 远景大雾/扬尘 中 LED 条幅虚焦,L2 呼吸;pit 墙 三连灯箱 中间幅 可做产品侧立;中继帐幕 内屏 赛事信息为主,品牌占 一侧 15%–20% 幅。色温与场景一致:戈壁 暖尘 + 冷边光;雨雪 冷主光 + 青蓝 UI 点缀。高潮 L1 仅在 单次 ≤1 s 全亮产品轮廓或 KV 一闪,随即回到叙事。 EN background LED ribbon bokeh above pit lane, shallow DOF, dust and haze, L2 pulsing sponsor panels, triptych pit lightbox with center hero product still, relay tent interior screen mostly race data with slim sponsor column, one optional L1 one-second peak highlight then return to story grade
贵州立交桥,俯拍视角 ,赛车,可操作实机界面;km/h·rpm·挡位·刹车压力·小地图·风险·Telemetry 条必显;默认/悬停/按下≥2态; 剧情 TPS 优先、驾驶 FPS 优先;字幕不挡 HUD 热区。 [RENDER_TECH_V1] motion blur velocity-based, 4K UHD 16:9; parallax-aware emissive UI.
③ 汽车贴图 · 前门条带 / C 柱微标 用途:主车 SU7 类低识别剪影车 + 授权条带。 中文 双侧前门靠下:各一条 横向条带,总宽 单侧车宽 8%–12%(从门底向上计可用条高约 前门高度 6%–10%),色域:深紫或银白产品线稿 + #00E5FF 细描边或底纹梯度一道,与 车漆 保留 ΔE 可辨色差,避免「融进漆面」。或以 C 柱三角微标 替代条带(二选一或条带弱化+三角强化)。严禁覆盖 虚构赛会 安全标识区、号码贴、FIA 式样条纹区。镜头 Gold ring 圆环可做 图标化抽象圆(非 1:1 微距抄产品)。 EN motorsport livery detail, bilateral lower-front-door vinyl stripes each 8-12 percent of body width at door lower third, slim sponsor band with cyan #00E5FF micro-edge accent separated from paint by tonal step, optional C-pillar micro badge triangle, vinyl must NOT overlap fictional safety numbers or regulated stripe zones, cinematic side light showing material separation matte vs gloss paint NEG no full car wrap takeover, no obscuring door race number, no real FIA logos 4)④ 环境广告 · 远景 LED / pit 灯箱 / 中继帐屏 中文 远景大雾/扬尘 中 LED 条幅虚焦,L2 呼吸;pit 墙 三连灯箱 中间幅 可做产品侧立;中继帐幕 内屏 赛事信息为主,品牌占 一侧 15%–20% 幅。色温与场景一致:戈壁 暖尘 + 冷边光;雨雪 冷主光 + 青蓝 UI 点缀。高潮 L1 仅在 单次 ≤1 s 全亮产品轮廓或 KV 一闪,随即回到叙事。 EN background LED ribbon bokeh above pit lane, shallow DOF, dust and haze, L2 pulsing sponsor panels, triptych pit lightbox with center hero product still, relay tent interior screen mostly race data with slim sponsor column, one optional L1 one-second peak highlight then return to story grade 5)层级与 HUD 冲突规避(统一粘贴段) 中文块(放每条提示词末尾) 层级:Telemetry / 圈速 / risk 为最高优先级,品牌为 L2 常态呼吸;若需 L1 高潮亮显,单镜累计 ≤1 s。品牌色可与地图青蓝 #00E5FF 互文,须与车漆/UI 留一级明度或色相阶。禁止竞品与绝对化广告语;口播不写入画面。 EN 块 z-order: racing HUD numerals always on top and fully readable; sponsor L2 ambient; L1 flash max 1 second per shot; cyan #00E5FF accents must stay one step separated from car paint and primary UI; no competitor marks; no absolute marketing claims as burned text 6)合规负面(建议全局附加) no Huawei OPPO Honor branding, no water resistance grade text unless approved, no political or military symbols, no identifiable crowds of real people, no national flags as hero focus, no watermark, no subtitle burn-in except in-world UI screens 7)与桌面向量文件的衔接(执行建议) 生成阶段:产品上的 vivo / 型号字 用 模糊占位或抽象几何字(避免未授权字体糊字)。 合成阶段:用 vivo品牌logo_AW.ai(注意你文件夹名 vivio 可能是笔误,以实际文件名为准)与 型号字规范 ai 导出 PNG/SVG 贴入 安全区。 车贴:按 8%–12% 车宽 在 DCC 里量一条参考平面,再 UV 投射,保证不压号贴。
白沙湖环湖崖弯 XJ-BS-LAKE 项 设计 氛围色 湖蓝条 #0EA5E9 作 B 区底衬;沙崖侧 暖沙 #D97706 10% 渐变。 专属组件 ① 蜃景 flag:假直道 用 虚线高亮 + 抖动 1px;② 横风与光学反向:风向箭头 与 高光条 夹角 ≥90° 图示化;③ 目视校准条:Telemetry 强制 pop 时 全宽细条 0.8s;④ 浮沙 Grip:轮胎接地面 沙粒粒子密度 映射 抓地条。 动效 镜面闪白 时 整体 UI 对比度 auto-duck 8%(可关无障碍选项)。 禁用 湖面 可指认地标 字标;宗教建筑剪影 icon。
盘龙古道 XJ-PANLONG 项 设计 氛围 {{magic:ead013e2-0a95-40e9-aee3-10843648b9e6_1:0}} 色 高对比尘土:背景略抬亮 #27272A;强调 #00E5FF + 紫边 #8B5CF6 双轨(曲率紫、速度青)。 专属组件 ① Ω 曲率条:横向蠕动条 占 B 区高度可膨胀至 18%(本段专属);弯心图标 密排时自动合并为「簇」;② 制动热阶:踏板外环 橙渐变 与 胎应力黄→橙 并轨;③ 外线压迫标:对手车影 外侧 细楔 icon 0.3s pulse;④ 砾石露肩:路肩 三角碎粒 icon + Grip 下箭头。 动效 Whip 转场时 Ω 条不断数据(仅位移 blur);每 3 发卡 允许 1 次 whip 装饰,防晕。 禁用 真实弯数 648 等网络梗大字(易引战与失真);全程漂移 满分特效 污染读数。
贵州立交桥,俯拍视角 {{Image 1}} ,赛车,可操作实机界面;km/h·rpm·挡位·刹车压力·小地图·风险·Telemetry 条必显;默认/悬停/按下≥2态; 剧情 TPS 优先、驾驶 FPS 优先;字幕不挡 HUD 热区。 [RENDER_TECH_V1] motion blur velocity-based, 4K UHD 16:9; parallax-aware emissive UI.
1|层级结构(从下到上) 层级 内容 作用 L0 车漆(如小米黄或其它赛事色) 保持车标与漆面高光可读 L1 前门靠下 8%–12% 车宽 条带底膜(哑光或 satin) 与红漆留出 明暗/反光阶,避免糊成一块 L2 Y600 Pro 珠光白背板意象:淡蓝、淡薰衣草流纹,像云/远山 扣题「跨越山海」,透明度 35%–55%,底纹不向窗线漫延过多 L3 极细 Telemetry 线:#00E5FF 1px 量级描边或底缘微光条 和 HUD/地图主线互文,不占主语义 L4 Slogan 字:vivo Y600 Pro万级长续航 跨越山海 炭黑 #2C2C2E / 拉丝银,保证在黄底上可读;终审后可换矢量规范字 L5(可选) C 柱三角:抽象 圆环镜头岛(银圈 + 内深圆),不出现 50MP / HYPER-PORTRAIT 等可读小字 禁区:不与 车门赛号、虚构安全贴、FIA 式样条纹 重叠。 2|文案与排版 主句(一行或两行): 一行紧凑:vivo Y600 Pro | 万级长续航 跨越山海(竖线可加可不加) 两行:上行略小 vivo Y600 Pro;下行加大 万级长续航 跨越山海 字色:主字金属银/炭黑;需要时可给 slogan 内侧极淡 #00E5FF glow(低频呼吸,游戏内 L2)。 3|与「手机屏幕/界面」的结合(若想出现整机) 整车贴:仅用 背部云纹,不把整台手机整块贴门上(会像广告牛皮癣)。 交互界面内:转盘/车库/Hub 可同时出 侧身产品 + Telemetry 栏(参照你第二张雨夜超跑参考图的 底部数据条),品牌条只占 ** Telemetry 右侧窄区**,不遮挡 Lap / Risk / Grip 数字。
白沙湖环湖崖弯 {{Image 3}} XJ-BS-LAKE 项 设计 氛围色 湖蓝条 {{Image 2}} #0EA5E9 作 B 区底衬;沙崖侧 暖沙 #D97706 10% 渐变。 专属组件 ① 蜃景 flag:假直道 用 虚线高亮 + 抖动 1px;② 横风与光学反向:风向箭头 与 高光条 夹角 ≥90° 图示化;③ 目视校准条:Telemetry 强制 pop 时 全宽细条 0.8s;④ 浮沙 Grip:轮胎接地面 沙粒粒子密度 映射 抓地条。 动效 镜面闪白 时 整体 UI 对比度 auto-duck 8%(可关无障碍选项)。 禁用 湖面 可指认地标 字标;宗教建筑剪影 icon。
赛车在盘龙古道竞赛,可操作实机界面;km/h·rpm·挡位·刹车压力·小地图·风险·Telemetry 条必显;默认/悬停/按下≥2态; 剧情 TPS 优先、驾驶 FPS 优先;字幕不挡 HUD 热区。 [RENDER_TECH_V1] motion blur velocity-based, 4K UHD 16:9; parallax-aware emissive UI.
天山大峡谷盘山路|峡谷夹缝 · 绝壁发卡 赛道氛围 峡谷两山夹道,岩壁耸立逼仄,弯道紧贴绝壁,阴影明暗交错,急弯接急弯,容错率极低;窄道 单车走线权 极贵 → 卡位、防守、超车 博弈名场面。可操作实机界面;km/h·rpm·挡位·刹车压力·小地图·风险·Telemetry 条必显;默认/悬停/按下≥2态; 剧情 TPS 优先、驾驶 FPS 优先;字幕不挡 HUD 热区。 [RENDER_TECH_V1] motion blur velocity-based, 4K UHD 16:9; parallax-aware emissive UI.
中文(给制片 / 分镜备注) “万里山河巡回·极境环线联赛”联赛授权视觉;主角为 vivo Y600 Pro 旗舰感直板机:大圆环后置镜头岛、双主摄竖排、岛外小条闪灯、背部 vivo 字标低调金属感;直边中框。两 SKU:A 深紫磨砂 + 镜头金饰圈;B 珠光白云纹 + 银灰中框。整体 电影级 CG、PBR、细腻磨砂与玻璃折射,避免廉价塑料感与畸形手指。画面 不烧录台词字幕;若出现文字仅允许 赛会 UI / 屏幕内界面 / 授权广告牌 且需单独合规。禁止竞品机身与 Logo。用途:主车 SU7 类低识别剪影车 + 授权条带。 中文 双侧前门靠下:各一条 横向条带,总宽 单侧车宽 8%–12%(从门底向上计可用条高约 前门高度 6%–10%),色域:深紫或银白产品线稿 + #00E5FF 细描边或底纹梯度一道,与 车漆 保留 ΔE 可辨色差,避免「融进漆面」。或以 C 柱三角微标 替代条带(二选一或条带弱化+三角强化)。严禁覆盖 虚构赛会 安全标识区、号码贴、FIA 式样条纹区。镜头 Gold ring 圆环可做 图标化抽象圆(非 1:1 微距抄产品)。
A 主读数簇 中下 38%×22% 安全框(距底 8%、左右各 10%) 车速、rpm、挡位、刹车条 L0 不可遮 B 路书 / 曲率 A 区 正上方 或 右侧纵条(宽 ≤12% 屏宽) 下一弯距离、曲率简笔画、Ω 条(盘龙段膨胀) L1 C 风险与赛制 顶条 高 ≤6% 或右上 扇形 落石黄框、横风、ICE、能见度、ETHICS 图标(若本 Leg 启用) L1 D 小地图 右上 圆角矩形 ≤14% 幅面 抽象折线 + 当前段 色点 pulse;无政区底图 L2 E 对白 / VO 字幕 下沿 5% 窄条或 无烧录(播片模式) 车手台词时 半透明条,不挡 A 区 L3 F 赞助安全区 右下 8% 或 LiveHeat 底副行 vivo / Y600 单色条,与 风险色相 留 ΔE 间隔 L2 交互态(强制) 默认 / 聚焦 / 按压 / 禁用 / 告警闪烁 至少 2 态;关键 CTA ≥3 态。神秘大峡谷·红山石林 XJ-REDKARST 项 设计 氛围色 全局 UI 衬底微赭 #431407 叠 15% 透明度;主文字仍 浅灰白 保可读。 专属组件 ① 桩影盲区框:弯心 ghost 矩形 2 次/段,描边 #C2410C,填充 α8%;② 狭管 gust:CROSSWIND_NORM 横向舌条 从侧缘 插入动画 ≤220ms;③ 曝光补偿:小太阳 icon + ± 滑条(沈跟拍 meta 可镜像到 HUD 角 6%);④ 底盘剐蹭(可选):底部 细齿计数 非惩罚仅反馈。 动效 段切入:LUT 色矩阵 200ms 过渡(与独库 硬切二选一);桩影 扫光周期 ≥250ms(强制,防光敏)。 禁用 桩影 <250ms 频闪;宗教符号 UI。
- VEH-001 红旗S9:AAA photorealistic CGI,超写实车型卡,前45/侧/尾与驾驶舱三视图并列,城市夜赛实装镜头展示攻弯稳定与制动姿态,车漆反光、轮胎磨损、刹车热衰细节可读;界面显示TopSpeed、Accel、Grip、BrakeStability、TrackTypeFit、WeatherFit,主CTA“试驾/加入车库/确认参赛”。
[VEH-006 小鹏P7] 青海环线实装,展示长段稳定和能耗管理;字段显示EnergyEfficiency、GripRetention、ExpectedLapWindow;主CTA“确认耐力车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[CGC-W03 EXTREME] 极端气候轮毂卡:沙尘/雨雪双工况,突出散热耐久;字段HeatDissipation、DurabilityGain、RiskDrop;主CTA“应用W03方案”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[CGC-W02 FORGED] 锻造轮毂卡:纹理与受力结构清晰,山地弯道实装综合操控;字段ImpactResistance、GripGain、BalanceScore;主CTA“应用W02方案”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[CGC-W01 AERO] 低风阻轮毂卡:静态三视图+动态旋转+高速实装;字段Weight、DragPenalty、SpeedGain、WheelSynergy;主CTA“应用W01方案”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[VEH-002 仰望U9] 终段冲刺实装,强调加速爆发与姿态修正,碳纤细节与雨雾反射真实;字段显示Accel、NitroEfficiency、RiskTolerance、ExpectedPositionDelta;主CTA“确认冲刺车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[VEH-005 小米SU7 Ultra灵感] 城市与高速双态演示,强调响应与稳定平衡;字段显示Accel、EnergyControl、UrbanFit;主CTA“确认综合车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[VEH-004 蔚来EP9] 封闭赛道入弯-出弯动作链完整,空气动力学件可读;字段显示Downforce、BestLapPotential、CornerStability;主CTA“确认赛道车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[VEH-008 MG Cyberster] 桂林山地攻弯,悬架压缩与轮胎形变可见;字段显示CornerChainFit、SteeringResponse、BrakeBalance;主CTA“确认山地车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
中文(给制片 / 分镜备注) 虚构联赛授权视觉;主角为 vivo Y600 Pro 旗舰感直板机:大圆环后置镜头岛、双主摄竖排、岛外小条闪灯、背部 vivo 字标低调金属感;直边中框。两 SKU:A 深紫磨砂 + 镜头金饰圈;B 珠光白云纹 + 银灰中框。整体 电影级 CG、PBR、细腻磨砂与玻璃折射,避免廉价塑料感与畸形手指。画面 不烧录台词字幕;若出现文字仅允许 赛会 UI / 屏幕内界面 / 授权广告牌 且需单独合规。禁止竞品机身与 Logo。 EN(主提示可拼 [MOTHER]) cinematic AAA game trailer still, vivo Y600 Pro smartphone hero product, fictional league sponsorship, centered circular rear camera deco with twin vertical lenses, slim gold accent ring option A OR pearlescent white back with cloud veining option B, flat metallic frame, punch-hole display, subtle vivo logotype on rear glass, PBR materials, soft studio rim light + cold cyan edge light #00E5FF hint for map-theme harmony, no burned-in dialogue subtitles, no competitor phones, no readable unapproved ad claims, abstract UI glyphs only if text needed 材质关键词(条带 / KV 通用) matte frosted AG glass back, micro-grain metallic purple OR pearlescent white with ethereal flow pattern, gold trim ring on camera island, brushed flat side rails, premium non-toy aesthetic中文 抽象联赛 UI 深色底 + 青蓝导航主线 #00E5FF 细线互文;vivo Y600 Pro 以 侧角 KV、线稿剪影或背板反光 出现,面积 约 8%–12% 屏宽(与分镜一致时可 18% 卡面竖槽),禁止与主 CTA「进入联赛 / Continue」抢点击热区。产品受 逆光硬光 与背景分离,镜头 圆环 Deco 可做 微光晕 与拱门几何 同构(圆拱 ↔ 圆镜头岛)形成 造型押韵。仅 屏内/牌面 可有抽象字标;成片不烧广告大字幕。
严格参考 {{Image 1}} 轮廓,省版图,尊重中国领土完整性,国家版图与审图合规(强制) 中国示意地图必须使用自然资源部等国家机关发布的标准画法;标题"万里山河图全国环线”,书法字体,国界、未定国界、特别行政区界、钓鱼岛、南海诸岛、藏南等画法须与 当期有效标准地图 完全一致。不得擅自删改岸线、未定界或争议地区表示。参考入口:标准地图服务。 出版物 / 公开展示:须取得对应 审图号(GS×××××号等) 或委托具备资质的单位送审;本文件不包含可代替审图的矢量国界数据。 本作性质:图示为 架空赛事「联赛管道」 叠加示意,不可替代测绘成果、导航数据库或实况路况。 底图源:仅能使用审图通过的简化政区/水系底图图层;本项目建议 国界 / 省界 / 省会城市点 / 海岸线 五级,弱化 DEM 纹理(见下文)。 1)画布与底图规范 项 规范 画幅 演示/路演:16:9(例 3840×2160 / 1920×1080);印刷:A3 横向。 投影 中国全图宜用 Web Mercator(EPSG:3857) 与国办互联网地图常见服务一致;或采用 国标等距割圆锥 / Albers(中国全境) 方案。同一项目内禁止混投。跨区域整图时注意新疆/藏区边沿形变,必要时单列「西部放大插图」副框(同投影)。 底图层级 保留:国界、省界(省级)、地级市/要点位(按执行表删减)、海岸线、大型湖泊轮廓。弱化或去除:坡度晕渲、细碎 DEM、卫星贴片(易抢线权)。 视觉优先级(从强到弱) 路线 > 节点 > 文字 > 底图。 底图明度 建议画布或底图填充 20%–35% 亮度(深色 UI 可走 低明度深蓝灰底 + 提亮省界发丝线)。 2)主线绘制规范 项 规范 主线定义 唯一主线:完整环线 —— 上海出发 → 逆时针或顺时针全国统一 → 返回上海。与 PR 口径「万里山河」「终局沪上」一致。 线型 实线;线宽 W_{\text{主}} \approx (1.4\text{~}1.8)\times W_{\text{赛段}}。 方向箭头 直线或大弧段每隔 300–500 km(按投影比例折算像素)加装 单行方向箭头;关键转向拐点必须加箭头。 重叠 与历史趣味线、支线、训练线重叠:主线置顶,并设 外发光或 1–2 px 描边(建议浅青白 #E0FFFE,不抢主线色)。 色相 主线基色:#00E5FF(高识别青蓝,深底可读)。 3)分段规则(赛段化) 项 规范 切段原则 按 冻结赛段代码(如 A06 / B01 / … / F01)一节一色或 一组同色阶(见§4);不允许在无地名锚点的空白荒野随意断缝。 断点 必须为 §8 所列「标准地点」 或与执行表一致的 冠名节点(如「敦煌」「独库盘山意象Ω」等业务名 → 制图转标准地名写法)。 段中标注 每段 几何中点附近(避开水体)标注:段码 + 段名,例:B02 纳木错段。 超长段 投影距离 > 800 km:加 ~里程(例:~1240 km);并可在段内增设 补给/气候窗口图标(不替代审图标注)。 4)颜色规范(推荐直接套用) 用途 色值 说明 主线基色 #00E5FF 夜景/深蓝底兼容。 西北偏高风沙大区(赛段组 A/B 等) #F59E0B、#D97706 琥珀/深橙分段阶。 西南偏高海拔大区(赛段组 B/C 等) #8B5CF6、#7C3AED 紫系分段阶(与琥珀区间可留 1 段缓冲区色以免邻段混淆)。 华中/华南城市与山地(C/D/E) #10B981、#059669 绿松石阶。 东部决赛与收束(F) #EF4444 收口高对比,克制大面积铺涂。 风险叠加层(天气 / 横风) #FF4D4F,透明度 25%–40% 多边形或沿路线 buffer,置顶于底图、次于主线箭头。 禁用:高饱和纯黄整条路径铺色(易与浅底混淆、可读性 FAIL)。 5)图例规范(右下角固定,四类齐全) 5.1 线型图例 粗实线:主线(上海—上海环线) 细实线:赛段分段线 虚线:过渡连接 / 非竞速转场 / Hub 载入虚线 5.2 颜色图例 按大区或赛段组 列出 A/B/C/D/E/F 与§4色块对应关系(色块尺寸 ≥ 24×24 px,附带 Hex)。 5.3 节点图例(几何形强制统一) 类型 形状 用途 起/终点 六边形 上海(起终合一或双六角并列) 标准赛段点 圆点 切段地标 补给点 方形 Pit / 中继 高风险点 三角警示符(▲ hollow 或实心) 沙尘/横风/冰雪等 Telemetry 峰值 5.4 数据图例(标注语法) 约定 护栏符 |(或等宽tabular),字号比城市名 小两级: B04 | Grip 0.55 | Wind 4 | Risk 5 6)节点与标注规范 项 规范 层级 起终点 > 标准赛段点 > 一般途经点(途经点可为灰阶字或次级字号)。 文字格式 城市或标准地名(赛段码),例:拉萨(B03)。 避让 标签与路径中心线 ≥ 8 px(1080p 基准,4K 等比放大);冲突时 优保留赛段码,地名可缩写或引线。 密集区(港澳 / 成渝 /长三角):引线 + 侧边排布,禁止字压主干线。 7)里程与导航信息规范 区域 内容 左上角固定信息条 总里程 xxx km · 预估总赛程时长 xxx h(或「赛会官方口径时长」占位)。 分段 每赛段末端或中点旁标注 xxxx km;长段加注 「建议补给窗口」(短横线括号)。 环向 全图 仅允许一种时针表述(全顺时针 或 全逆时针);图角标 罗盘环向箭头一次。 道路属性(可选 HUD) 小图标:高速 / 国道 / 山路 / 桥隧 占比条或 饼条,不替代赛段码。 8)导出与交付规范 交付物 说明 工作文件 AI / Figma / PS 分层:底图(锁)/ 路线 / 节点 / 标注 / 风险层 / 图例 / 安全边 分轨。 印刷 PDF CMYK 转换后 叠印检查;线宽 ≥ 0.25 pt(A3)。 屏显 PNG/SVG SVG 路线 描边矢量化;栅格导出 @2x / @3x。 合规包 审图号页、标准地图来源说明、色弱模式一版(可选)。 9)城市与地标标注表(主线执行参考) 下列地名为 宣传与分镜地理锚点;制图时 以标准地图审图版地名为准,敏感或争议区域仅作 赛事虚构管道 说明,不扩展政治含义。 雅丹二选一(执行表锁定其一即可):乌尔禾魔鬼城(克拉玛依) / 罗布泊雅丹。 区域/城市 建议标注锚点(选 1–3 个/城) 上海 外滩、陆家嘴城市天际线、洋山深水港意象;收束可加国家会展中心(颁奖/总决赛) 郑州 郑州东站、黄河文化公园、郑州国际会展中心 乌兰察布 辉腾锡勒草原、乌兰哈达火山地质公园 锡林郭勒 锡林郭勒草原、元上都遗址 阿拉善 巴丹吉林沙漠、额济纳胡杨林(季节节点) 敦煌 莫高窟、鸣沙山·月牙泉、雅丹国家地质公园 张掖 七彩丹霞、马蹄寺石窟 青海湖 二郎剑、黑马河观景点 乌鲁木齐 红山公园、新疆国际大巴扎 雅丹(二选一) 乌尔禾魔鬼城 / 罗布泊雅丹 赛里木湖 点将台、环湖东门 独库公路 哈希勒根达坂、大小龙池、巴音布鲁克段 慕士塔格峰 喀拉库勒湖观景点、慕士塔格冰川公园 喀什 喀什古城、艾提尕尔清真寺、香妃园 阿里(可选) 狮泉河镇、札达土林 冈仁波齐(可选) 冈仁波齐峰、塔钦 纳木错 扎西半岛、念青唐古拉观景线 拉萨 布达拉宫、大昭寺、拉萨河夜景 芒康 盐井古盐田、川藏滇藏交汇路口 大理 洱海生态廊道、双廊、崇圣寺三塔 贵阳(立交群) 黔春立交、花果园双子塔 重庆 洪崖洞、李子坝轻轨穿楼、南山一棵树 桂林(外延分点) 象鼻山、两江四湖、阳朔遇龙河 港珠澳大桥 口岸人工岛、青州航道桥 香港 维多利亚港、中环天星码头、青马大桥 厦门 鼓浪屿、演武大桥、环岛路 上海(终局) 与上表上海锚点统一为 闭环。 10)与项目文件的映射
② KV 版 · Hub / 拱门 / 围挡 / UI Tile 用途:主菜单周缘 Tile、拱门副屏、pit 围挡、竖幅 KV 槽。 中文 抽象联赛 UI 深色底 + 青蓝导航主线 #00E5FF 细线互文;vivo Y600 Pro 以 侧角 KV、线稿剪影或背板反光 出现,面积 约 8%–12% 屏宽(与分镜一致时可 18% 卡面竖槽),禁止与主 CTA「进入联赛 / Continue」抢点击热区。产品受 逆光硬光 与背景分离,镜头 圆环 Deco 可做 微光晕 与拱门几何 同构(圆拱 ↔ 圆镜头岛)形成 造型押韵。仅 屏内/牌面 可有抽象字标;成片不烧广告大字幕。 EN esports league UI mock, dark glass panels, cyan #00E5FF route accent lines parallel to sponsor key art, vivo Y600 Pro product corner tile 8-12 percent width, circular camera motif visually rhymes with race arch geometry, parallax depth, emissive rim, main CTA button kept clear highest contrast, HUD-safe margins, fictional closed-circuit signage only 拱门特化 night race arch with LED fascia, secondary narrow sponsor band along arch inner edge, product silhouette reflection on wet asphalt, dust motes in backlight
通用模板: [车型名],三视图资产风格(前45/侧/后),PBR车漆与金属质感,轮胎磨损与刹车温升细节,赛道环境[城市/山地/戈壁/高原],动作状态[发车/攻弯/冲线],镜头语言[低机位追车/长焦压缩/航拍]。 示例: - VEH-001 红旗S9:城市夜赛,低机位追车,车漆反光干净,攻弯姿态稳定。 - VEH-004 蔚来EP9:专业赛道日景,尾流明显,长焦压缩速度感。 - VEH-016 理想L9 Livis:跨海侧风段,车体姿态修正,稳定性展示。 - VEH-018 小米YU7:山地弯道,悬架动态压缩明显,胎壁形变可见。
[VEH-003 Hyper SSR] 新疆低可视工况实装,展示耐久与散热压力;字段显示Durability、HeatLoad、DustAdapt;主CTA“确认戈壁车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
[VEH-001 红旗S9] 城市夜赛与专业赛道双态实装,攻弯稳定与制动姿态可读,车漆反射、轮胎磨损、刹车热衰细节清晰;字段显示TopSpeed、Accel、Grip、BrakeStability、TrackTypeFit、WeatherFit;主CTA“试驾/加入车库/确认参赛”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
NAV-007 韩智妍(朴真熙) 技能定位:双语报点、高压情绪管理。 性格标签:专注、冷静、节奏强。 造型气质:韩语通讯模组、简洁高功能副驾装备。 直接提示词:韩智妍在高压路段韩语主报点并同步中文字幕,镜头切换其表情与路书标记节奏;UI显示BilingualComms/StressControl/SlipAlert,主CTA“绑定双语领航”。要求 真人 电影集写实感
CREW-004 赛道测绘员 姓名:白峤 人设定位:赛道测绘与地形建模负责人,负责危险区标注与绕行建议。 现实参考原型:参考山地测绘工程师与赛事无人机航测操作员。 性格标签:严谨、耐心、偏学术。 造型设计:30岁左右女性,肤色偏健康小麦色,长发扎低马尾;浅灰功能背心+无人机背包+激光测距仪挂件。 直接提示词:白峤在赛前山地点位放飞无人机并回收地形数据,镜头从航测终端特写切到人物全身,背景有地貌分层图和风险锚点。UI字段RouteScan/HazardMark/GeoPrecision,主CTA“确认测绘方案”,点击后更新赛道风险分区。 要求 真人 电影级写实感
MEDIA-003 林知夏 技能定位:赛后追问、舆情导向、品牌语境控制。 性格标签:锋利、敏锐、判断快。 造型气质:记者机能外套、麦标与采访证件可见。 直接提示词:林知夏在混采区与赛道边进行连线追问,镜头中近景抓取其问题施压与选手反应;UI显示InterviewImpact/PublicSentimentShift/SponsorTone,主CTA“启用记者连线模块”。 要求 真人 电影级写实感
MEDIA-001 郭正 技能定位:规则解读、技术拆解、节奏稳场。 性格标签:沉稳、专业、公信力强。 造型气质:主讲席正装,导播耳返,数据屏反光。 直接提示词:郭正在导播台前进行技术解说,镜头中景到近景,背景实时名次板与回放屏可见,口播语气稳定;UI显示RuleExplain/DataCommentary/AudienceTrust,主CTA“启用技术解说声道”。要求 真人 电影级写实感
CREW-001 首席机械师 姓名:韩铮 人设定位:前国家级耐力赛机修总监转型车队总机械师,负责整车健康、进站节奏与维修人员调度。 现实参考原型:参考真实F1围场首席机械师与WEC耐力赛机修长的工作状态(纪录片纪实感),不是明星脸复刻。 性格标签:硬核、稳、少话、容错低。 造型设计:40岁左右东亚男性,短发夹杂少量白发,颧骨偏高、眼下轻疲态;深灰防火工装+高可视反光条+扭矩扳手挂扣,手背有旧伤痕与机油残留。 直接提示词:韩铮在进站窗口前执行总控口令,镜头从手势特写切到半身,背景为工位多屏与快拆区,动作是“看状态屏-抬手下令-确认放车”。服装和手套有真实磨损与污渍层级,金属工具高光受控。UI字段RepairEfficiency/AssemblyQuality/PitCoordination,主CTA“确认机械总控”,强调点击后进站成功率回写。 要求 真人 电影级写实感
6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。 CHEER-001 林诺(主位领舞) 技能定位:主节拍控制、镜头中心切换、口号引导。 性格标签:自信、强控场、感染力高。 造型气质:瓜子脸、狐狸眼、深棕波浪长发,红黑拼接短款机能上装,腰线明显,舞台中心感强。 直接提示词:林诺位于V阵列前点,动作为口号定点+肩线节拍推进,镜头中景切近景,强调眼神与手势同步。服装材质有真实反光条与汗感质地,面部高光与唇妆克制。UI字段HeatBoost/RhythmLead/OpeningCue,主CTA“启用开场演出”。要求 真人 电影级写实感
CHEER-008 贺青(中排右二) 技能定位:中段动作连接与队形过门。 性格标签:冷静、克制、节奏耐心。 造型气质:偏长脸、冷调妆、短鲻鱼发型,整体更中性锋利。 直接提示词:贺青负责中段动作连接,镜头侧向中景表现其转身与停顿控制,强化队形过门可读性。UI字段FormationStability/TransitionCue,主CTA“启用中后排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。要求 真人 电影级写实感
CREW-003 底盘工程师 姓名:罗澈 人设定位:底盘与悬架调校负责人,负责弯道稳定与姿态回正。 现实参考原型:参考GT赛事底盘工程师与拉力赛悬架技师的复合职业形象。 性格标签:理性、慢热、对数字敏感。 造型设计:35岁左右男性,瘦高、戴透明防护眼镜;黑灰底盘检修服,袖口有润滑脂痕迹,携带阻尼调节工具包。 直接提示词:罗澈在赛前检修区完成阻尼与下压力联调,镜头表现“调整旋钮-读取姿态数据-二次修正”的流程,背景可见举升架与底盘示意屏。UI字段ChassisBalance/DampingTune/CornerStability,主CTA“确认底盘调校”,点击后显示弯道稳定性上调。 要求 真人 电影级写实感
CHEER-011 叶璇(后排右) 技能定位:后排灯牌终点提示与收束。 性格标签:热情、果断、收尾意识强。 造型气质:圆脸、浓密睫毛、卷发高马尾,灯牌反射下五官辨识度高。 直接提示词:叶璇在后排执行灯牌终点提示动作,镜头中景到近景,强调收束动作与表情感染力。UI字段StageReadability/FinalCue,主CTA“启用中后排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。要求 真人 电影级写实感
CREW-006 裁判长 姓名:程肃 人设定位:赛事裁判长,负责规则执行、事故回放判定与旗语控制。 现实参考原型:参考国际汽联赛事裁判组纪实形象。 性格标签:权威、中立、原则性强。 造型设计:45岁左右男性,面部线条硬朗,发际线略后移;白黑裁判制服,肩章与胸牌清晰,手持旗语控制器。 直接提示词:程肃在事故发生后查看回放并发布旗语判罚,镜头中景到手部设备特写,背景为判定台与赛道监控墙。UI字段PenaltyRule/IncidentReview/FlagControl,主CTA“确认裁判逻辑”,点击后同步全场状态。 要求 真人 电影级写实感
CHEER-010 何沐(后排左) 技能定位:后排旗面二次展开、纵深构图。 性格标签:耐心、稳定、舞台纪律高。 造型气质:棱角脸、挑眉、高盘发,肩部线条明显,力量型美感。 直接提示词:何沐在后排执行旗面二次展开,镜头大全景建立纵深后切半身,强调后排对舞台空间的支撑。UI字段LayerDepth/FlagTiming,主CTA“启用中后排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。
CREW-010 数据分析师 姓名:沈屿 人设定位:车队数据分析师,负责圈速模型、风险预测与策略回归验证。 现实参考原型:参考赛车工程数据科学家与战术分析员。 性格标签:理性、偏执、结果导向。 造型设计:30岁左右男性,清瘦,圆框眼镜;深色技术外套,工位多层数据可视化屏。 直接提示词:沈屿在赛中实时输出名次预测与策略建议,镜头先显示多屏曲线与概率图,再切人物近景口头确认,背景为战术数据墙。UI字段LapModel/RiskForecast/PositionProjection,主CTA“确认数据驱动策略”,点击后显示策略收益区间。要求 真人 电影级写实感
6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。CHEER-002 唐婧(前排左一) 技能定位:左侧节奏稳定、队形起手标定。 性格标签:外放、干脆、动作利落。 造型气质:偏圆脸、猫眼线、齐肩短发,短款外套+高腰短裤,腿部力量线条明显。 直接提示词:唐婧执行前排起手动作,重点是下肢发力与转身停点,镜头低机位捕捉步伐节拍。面料褶皱与靴面磨痕可见,UI字段SyncRate/FormationStability,主CTA“启用前排编队”。要求 真人 电影级写实感
CREW-008 医疗组长 姓名:林岚 人设定位:赛道医疗组长,负责伤情评估、分级转运与恢复路径建议。 现实参考原型:参考急诊创伤医生与赛事医疗总监。 性格标签:沉稳、共情、决策快。 造型设计:35岁左右女性,短发,面部干净利落;白色功能医疗外套叠高机动护具,胸前挂伤情分级卡。 直接提示词:林岚在事故后进行快速生命体征评估并下达转运等级,镜头表现其检查动作与沟通口令,背景为医疗车与临时评估台。UI字段MedicalReadiness/InjuryRiskLevel/RecoveryPath,主CTA“确认医疗保障”。 要求 真人 电影级写实感
CHEER-009 顾吟(中排右一) 技能定位:中排节拍补位与动作整齐校准。 性格标签:温和、细致、观察力强。 造型气质:鹅蛋脸、细眉、长直发,裙装版型更柔和但保持运动感。 直接提示词:顾吟在中排做节拍补位,镜头中景看整体、近景看细节,突出动作校准能力。UI字段SyncRate/LayerDepth,主CTA“启用中后排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。要求 真人 电影级写实感
CHEER-012 孟妍(互动主持位) 技能定位:倒计时口播、观众互动、CTA转化。 性格标签:外向、控场、临场反应快。 造型气质:长椭圆脸、明亮眼神、侧分长发,主持强化款队服+轻量麦克风臂架。 直接提示词:孟妍位于舞台侧前方进行倒计时与“进入比赛”口播,镜头中近景为主并穿插观众反应,表情热场但不夸张。UI字段CountdownSync/CTAConversion/LiveHeatTrigger,主CTA“启用互动口播”。 [REALISM_CHECK_V1]6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。要求 真人 电影级写实感
NAV-006 程璟(顾承泽) 技能定位:进站窗口预警、胎温双建议。 性格标签:精准、克制、专业。 造型气质:精简线束通讯装备、条理型操作习惯。 直接提示词:程璟在中后段根据胎温和名次窗口同步发出进站建议,镜头突出“看数据-发口令”连续动作;UI显示PitHint/TempAlert/LapPredict,主CTA“绑定精细领航”。
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CREW-005 导航卫星值班员 姓名:钟衡 人设定位:卫星链路与坐标校准中控,负责信号稳定和偏移纠正。 现实参考原型:参考GNSS导航控制工程师与应急通信值班员。 性格标签:冷静、快反、系统思维强。 造型设计:40岁左右男性,短寸、沉稳面相;深色通讯制服,胸前多频道通讯徽章,佩戴双耳监听耳机。 直接提示词:钟衡在中控台处理信号抖动,镜头表现“锁星状态下降-手动重连-坐标漂移回正”连续动作,背景为多屏坐标网格与延时曲线。UI字段SignalLock/CoordinateDrift/RecalcLatency,主CTA“确认导航保障”,点击后刷新误差范围。 要求 真人 电影级写实感
NAV-008 Luca(马可) 技能定位:高速节奏维持、超车窗口提示。 性格标签:稳定、清晰、低情绪。 造型气质:国际标准领航头盔与通信套件。 直接提示词:Luca在高速段提供简洁超车窗口建议,语句短促准确,镜头体现其目光与手势同步;UI显示PaceGuide/OvertakeWindow/ConsistencyBoost,主CTA“绑定国际领航”。要求 真人 电影级写实感
MEDIA-002 沈若霏 技能定位:情绪托举、高光时刻转译。 性格标签:热场强、感染力高、节拍感好。 造型气质:高识别直播妆造,舞台灯下表情管理强。 直接提示词:沈若霏在高燃片段进行情绪解说,镜头表现其语速变化与情绪递进,背景有热度条与弹幕窗口;UI显示EmotionLift/ClimaxTiming/LiveHeatBoost,主CTA“启用情绪解说声道”。要求 真人 电影级写实感
CREW-009 导播总控 姓名:顾行舟 人设定位:导播总控,负责机位优先级、回放队列与屏幕信息层级安全。 现实参考原型:参考大型体育直播导播总监。 性格标签:多线程、高压稳、节奏控制强。 造型设计:40岁左右男性,黑色导播工装,双耳监听耳机,手边多排切台按钮与时间码屏。 直接提示词:顾行舟在高燃段进行主副机位切换并压字幕层,镜头从导播台全景切到手部切台特写,背景多画面监看墙。UI字段CamPriority/ReplayQueue/OverlaySafety,主CTA“确认导播流程”。要求 真人 电影级写实感
6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。CHEER-003 乔雨(前排左二) 技能定位:转场手势与上肢线条输出。 性格标签:活泼、敏捷、镜头反应快。 造型气质:心形脸、杏眼、马尾,偏亮感妆容,短裙版型强调运动动态。 直接提示词:乔雨在前排执行手势连段与腰胯转向,镜头35mm中景追随,突出上肢线条和表情切换。UI字段FormationStability/AudienceLift,主CTA“启用前排编队”。要求 真人 电影级写实感
6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。CHEER-005 纪芮(前排右一) 技能定位:前排收束与转场提醒。 性格标签:甜酷、灵动、协作意识强。 造型气质:鹅蛋脸、酒窝、浅棕高马尾,短裤版型配腿环装饰,视觉轻快。 直接提示词:纪芮负责前排动作收束与转场提示,镜头从侧向跟拍到正面近景,突出微笑与动作切换。UI字段AudienceLift/TransitionCue,主CTA“启用前排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]要求 真人 电影级写实感
NAV-004 叶知秋(苏曼) 技能定位:气象联动、能耗建议、策略提醒。 性格标签:理性、严谨、条理强。 造型气质:数据平板、冷色机能副驾装备。 直接提示词:叶知秋在副驾同步天气与胎压变化,按里程节点给出参数建议,镜头突出平板界面和沉稳口播;UI显示DataNav/WeatherSync/EnergyHint,主CTA“绑定技术领航”。要求 真人 电影级写实感
6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”CHEER-004 许棠(前排右二) 技能定位:节奏压拍、与主位对位补强。 性格标签:稳、耐压、执行精准。 造型气质:长脸冷艳型、细长眉、黑直发,短款上装下摆更利落,气质偏成熟。 直接提示词:许棠在前排右侧执行压拍动作,镜头先中景看队形再近景看锁点,强调“稳准狠”的节奏质感。UI字段SyncRate/RhythmLock,主CTA“启用前排编队”。要求 真人 电影级写实感
CHEER-007 宋夏(中排左二) 技能定位:灯牌节奏同步与视觉引导。 性格标签:明快、节拍感强、表现欲适中。 造型气质:小V脸、笑眼、编发双束,亮面短夹克款,舞台识别度高。 直接提示词:宋夏在中排执行灯牌节奏动作,镜头中景跟拍,突出灯牌反光与面部笑眼表达。UI字段LayerDepth/StageReadability,主CTA“启用中后排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]要求 真人 电影级写实感6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”。
CREW-007 应急救援队长 姓名:尹川 人设定位:赛道应急救援总指挥,负责事故现场切入、隔离与通道恢复。 现实参考原型:参考赛道医疗救援与消防联动指挥官。 性格标签:果断、强执行、抗压。 造型设计:38岁左右男性,高可视橙红救援服,护颈与防撞头盔标准化配置,背负急救通讯模块。 直接提示词:尹川在事故点位执行救援调度,镜头先大全景显示现场,再切近景指令动作与队员响应,背景有救援车警示灯和隔离锥。UI字段ResponseTime/SafetyClearance/RescuePriority,主CTA“确认应急流程”。 要求 真人 电影级写实感
NAV-005 阿娜尔(阿提汗) 技能定位:地貌记忆、低可视报点。 性格标签:沉稳、细致、耐心。 造型气质:防风领航装备、本地地貌标注卡。 直接提示词:阿娜尔在风沙低可视赛段进行地貌记忆报点,镜头呈现其按风向与地标同步修正路线;UI显示VisibilityAssist/TerrainMemory/DustRoute,主CTA“绑定地貌领航”。要求 真人 电影级写实感
CREW-002 轮胎工程师 姓名:岑珂 人设定位:轮胎窗口专家,专长是雨战与低温胎温曲线管理。 现实参考原型:参考职业赛车轮胎性能工程师(围场现场+数据台联动工作流)。 性格标签:细致、强迫症式精确、沟通直接。 造型设计:30岁左右女性,短发利落,眼神专注;海军蓝技术工装外套+数据臂包+温枪固定套,腰侧挂胎温卡片。 直接提示词:岑珂在换胎前后对比胎面温差,镜头先胎面微距再切人物中景,显示其用温枪三点测温后快速下达胎压建议。背景为湿地工位与倒计时屏。UI字段TireTempCurve/PressureWindow/WearForecast,主CTA“确认轮胎策略”,点击后显示抓地与磨损预测变化。要求 真人 电影级写实感
6. 啦啦队(终版详细,12人差异化) 统一设计基线:职业赛事舞台风,健康运动性感,写实材质表达。主服装为黑灰基底+竞速红点缀+银色反光条,版型包含短款机能上装、高腰短裙或短裤、长筒机能靴。每位成员脸型、发型、妆容、体态与动作重心均做区分,避免“同脸复制”CHEER-006 温澜(中排左一) 技能定位:旗面起幅与中排层次启动。 性格标签:沉稳、专注、配合度高。 造型气质:方圆脸、深邃眼窝、低盘发,长袖轻机能款更偏力量感。 直接提示词:温澜负责旗面第一拍起幅,镜头大全景到中景,强调旗面布料与手臂发力。UI字段LayerDepth/FlagTiming,主CTA“启用中后排编队”。 [REALISM_CHECK_V1]要求 真人 电影级写实感
NAV-009 민지우(손호당) 技能定位:终段高密报点、爆发窗口压缩。 性格标签:锐利、抗压、狠准。 造型气质:终局夜战通讯组件、极简暗色风格。 直接提示词:민지우在终段高风险路段进行短促高密报点,镜头强调其冷峻表达与倒计时同步;UI显示FinalCall/RiskCompression/BurstTiming,主CTA“绑定终局领航”。要求 真人 电影级 写实感
顾承泽(CHAR-007) - CHAR-007_LOOK_A:赛前标准款,深色竞技服配计时腕表,线条克制,适配国际化亮相。 - CHAR-007_LOOK_B:温控实战款,温枪固定套与胎温标签条可见,袖口功能化改造,适配工位实操。 - CHAR-007_LOOK_C:赛后访谈款,外层拉链半开、肩部汗痕与反光减弱,适配媒体区冷静复盘。
9.1 灵灵(CHAR-001) - CHAR-001_LOOK_A 赛前亮相:黑蓝主战服升级为挺括短夹克+高腰功能裙裤,银色腰封强化核心识别,发丝更整洁、妆面偏干净,适配主菜单与发布会镜头,关键词:克制、锋利、领队气场。 - CHAR-001_LOOK_B 实机竞速:高机能连体竞速服,肩肘膝防护区加厚,透气网眼拼接与手套防滑纹理可见,发型改为低位固定,适配雨战与高速攻弯,关键词:执行、稳定、反应快。 - CHAR-001_LOOK_C 赛后复盘:外层护具半拆,袖口与膝部轻战损,面部微疲态与汗痕可见,适配采访与复盘页,关键词:收束、承担、真实代价。
CHAR-009 马可 技能定位:稳定完赛、中后段提速、媒体应对。 性格标签:自律、务实、恢复快。 造型气质:国际职业车手标准,赛后真实疲态。 直接提示词: 马可,赛后混采区摘盔接受采访,镜头中景到近景,捕捉呼吸恢复、肩部护具压痕与汗渍细节。服装保持职业赛事规范,不做过度潮流化。背景是采访墙、导播灯架、观众虚焦和摄像机轮廓。表情重点为“赛后复盘状态”:理性、低情绪但仍有竞争心。光影采用中性偏冷主光+暖色人物补光,肤质细节自然。UI字段Consistency、MediaResponse、PressureRecovery、SponsorInfluence,并显示Position和BestLap摘要,主CTA“确认角色并进入赛后复盘分支”。
CHAR-SUB-001 陆小北 技能定位:城市赛段补位、稳态完赛、中段保位。 性格标签:耐心、纪律性强、情绪稳定。 造型气质:轻量竞技套装,蓝灰配色,动作克制,偏“可靠后手”。 直接提示词: 陆小北,城市补位型替补车手,上海候场区热胎准备,镜头从中景跟随到近景无线电确认动作,服装有轻微磨损与雨痕,表情专注且无多余情绪。背景需有候场车道、维修人员和城市夜赛灯牌。光影采用冷环境光配暖色人物补光,突出“稳”。UI显示Stability、UrbanFit、ReserveBonus、ErrorControl,主CTA“启用替补车手”,点击后显示“保位概率提升”。 技能定位:雨战控线、刹车节奏、湿滑恢复。 性格标签:细腻、谨慎、判断快。 造型气质:防水短外套、防滑战靴、利落短发,冷静雨战专家感。 直接提示词: 岑雨,雨战专精替补车手,夜雨高架段检查胎纹与刹车温度,镜头先胎纹微距再到半身特写,雨滴在外套面料形成真实深浅变化,动作干净、频率快。背景有积水反射、低可视提示灯和车道警示牌。光影以湿地反射光为主,面部补光克制。UI显示RainControl、GripRetention、RiskMitigation、CohesionDelta,主CTA“雨战替补上场”,点击后显示“湿地抓地上调”。 [REALISM_CHECK_V1] 面部保留微瑕、毛孔、轻疲劳痕迹,禁止塑料皮肤; 服装必须体现使用痕迹:雨渍、灰尘、磨损、拉扯褶皱; 动作必须符合角色职业身份,不做无功能摆拍; UI字段必须与角色职责一致,不出现错位字段; 情绪状态必须匹配剧情节点(赛前/赛中/赛后)。
雷骁(CHAR-004) - CHAR-004_LOOK_A:赛前挑衅款,锐线条短夹克与高对比配色,轮廓更攻击性,适配对抗前入场。 - CHAR-004_LOOK_B:窄道对抗款,轻护具外露、肩部耐磨区强化,头盔外观带刮痕层,适配香港街赛。 - CHAR-004_LOOK_C:赛后冷却款,护具半拆、外套湿痕明显,神情由兴奋转克制,适配冲突后回落段。
扳手哥(CHAR-003) - CHAR-003_LOOK_A:工位亮相款,黑橙工匠夹克整洁版本,工具挂扣齐全,适配车库与角色入场。 - CHAR-003_LOOK_B:维修实战款,工装防污层+耐磨手套+护臂,油渍与工具磨痕明显,适配进站联换。 - CHAR-003_LOOK_C:赛后收束款,袖口破损轻修补、手背旧伤与新磨损同在,适配剧情高光后沉淀镜头。
CHAR-006 阿提汗 技能定位:风沙工况控车、低可视判断、耐久节奏。 性格标签:沉稳、耐心、地域自信。 造型气质:防风面罩、护目镜、本地元素肩章,现代竞速体系统一。 直接提示词: 阿提汗,戈壁主场车手,站于新疆雅丹风沙赛段车辆旁与领航员进行手势确认。服装与车体表面有可见沙尘沉积,护目镜边缘和面罩材质细节清晰。画面中需有风蚀岩体、警示旗、低可视补给点,确保地貌识别明确。动作设计强调稳态:不大幅挥动,关键是点头确认与目光路径。镜头以中景全身为主,辅以面部近景,展现在恶劣天气下的冷静执行。光影使用自然硬光与沙尘散射,强调真实环境。UI字段SandControl、EndurancePace、VisibilityAdapt、RouteJudgement,主CTA“确认戈壁主场车手”,并提示RiskLevel下调效果。
苏曼(CHAR-005) - CHAR-005_LOOK_A:技术展示款,冷色简洁机能套装,平板挂带与参数笔记卡作为识别点。 - CHAR-005_LOOK_B:调校实战款,袖口收紧便于操作,腰侧工具袋增加,适配赛前参数微调和中场修正。 - CHAR-005_LOOK_C:复盘科研款,外层薄风衣叠穿、眼部疲劳更明显,适配数据复盘与策略讨论剧情。
NAV-002 林行(扳手哥) 技能定位:弱信号修正、应急绕行提示。 性格标签:务实、果断、抗压。 造型气质:抗震固定带、耐磨手套、便携终端。 直接提示词:林行在颠簸赛段执行弱信号导航修正,镜头表现其快速锁定备用坐标并口播替代路线,背景出现GPS弱信号提示;UI显示SignalRecovery/EmergencyRoute/TeamTrust,主CTA“绑定自救领航”。
손호당(CHAR-010) - CHAR-010_LOOK_A:终局登场款,深蓝灰利落剪裁,韩文通讯器高辨识,适配压迫式出场。 - CHAR-010_LOOK_B:爆发实战款,关键关节防护强化,头盔与手套纹理锐利,适配终段冲刺窗口。 - CHAR-010_LOOK_C:赛后降压款,装备半解除、表情收束但不示弱,适配终局对峙后的余波剧情。要求严格参照 图2 面部五官即可 帅气一点 严格要求 禁止出现西装 并严格 按照 要求提示词执行
NAV-003 周燃(雷骁) 技能定位:高节奏报点、窄道危险提示。 性格标签:直接、激进、反应快。 造型气质:高对比通讯耳麦、紧凑动作语言。 直接提示词:周燃在窄道赛段进行高密报点,语速快但清楚,手指连续点位提示弯心与风险点;UI显示AggressiveCall/CornerTiming/RiskPrompt,主CTA“绑定激进领航”。要求 真人 电影级 写实感
CHAR-004 雷骁 技能定位:激进超车、窄道贴墙、压迫防守。 性格标签:锋利、冲动、竞争欲强。 造型气质:高机动竞技装,雨战擦痕明显,攻击型视觉。 直接提示词: 雷骁,激进驾驶风格车手,香港窄道赛段刚完成贴墙超车后摘半盔回望车群。画面先低机位追车再切中近景人物,路肩火花残影、湿热反光路面与高密楼体压迫感必须清楚。服装有明显擦痕与水痕,护具边缘存在碰撞微损。面部表情为高压后的兴奋与克制并存,眼神带侵略性但不夸张。镜头建议24mm动态跟拍+50mm角色特写。光影以夜赛霓虹混合路灯实景反射,保持写实不过度赛博化。UI显示Aggression、DefensePressure、ErrorRate、RiskTolerance,主CTA“确认激进驾驶风格”,并显示该风格对WeatherFit与TrackTypeFit的权重变化。要求 必须真人 电影级写实感当前复制的内容只能在LibTV画布中识别
朴真熙(CHAR-008) • CHAR-008_LOOK_A:赛前冷压款,低温机能外套+利落短披肩结构,强调冷硬气质。 • CHAR-008_LOOK_B:低附着实战款,防水防寒层叠更厚,护腕与护膝强化,适配雨雪混合赛段。 • CHAR-008_LOOK_C:赛后静默款,结霜痕迹与湿痕保留,面部表情从对抗转内敛,适配人物关系转折。
CHAR-002 顾霆川 技能定位:战术指挥、进站窗口判断、团队资源调度。 性格标签:沉着、压场、执行导向。 造型气质:深黑银队长服,耳麦、平板、臂章标识完整;成熟领袖型气质。 直接提示词: 顾霆川,男队长,站在赛前战术屏前进行路线指令确认,左手指向分岔路段,右手压住车顶边缘,姿态稳定且控制感强。深黑银队长服具备真实布料纤维、肩部折痕、金属扣件磨痕,耳麦线缆和战术平板边框细节清晰。面部表情为低情绪波动的高压专注,眼神不飘,嘴角轻收。背景为策略区多屏联动界面,显示圈速走势与风险热区。镜头建议35mm中景建立关系后切85mm压缩特写,表现权威感。光影采用冷暖对冲:冷色主环境+暖色面部补光+背后细轮廓光。UI展示TacticRefresh、TeamSync、ResourceDispatch、PressureShare,主CTA“确认队长指挥配置”,附封位/进站/冲刺口令快捷按钮。要求 真人 电影级写实感
CHAR-010 손호당 技能定位:终段爆发、心理压迫、极限窗口把握。 性格标签:冷峻、侵略、控制欲强。 造型气质:深蓝灰竞技服、韩文通讯器、刀锋侧脸。 直接提示词: 손호당,终局压迫型对手,在壶口冲刺前低头扣紧头盔卡扣。低角度近景突出手部张力、卡扣细节和面部冷峻轮廓。背景需出现水雾、风向旗、临崖护栏与远处车灯,营造高风险终段氛围。服装材质要清晰表现纤维纹理、磨损与反光控制。表情与姿态强调“静态蓄力”而非外放动作。镜头建议50mm近景搭配85mm压缩特写。UI显示OffenseRate、MindGameBias、ErrorThreshold、nalBurst,主CTA“确认终局对手配置”,倒计时信息保留但不遮挡人物关键部位。要求 真人 电影级写实感
CHAR-008 朴真熙 技能定位:低附着控车、防守反击、抗压节奏。 性格标签:冷硬、克制、强自控。 造型气质:低温防水赛服、利落轮廓、高压眼神。 直接提示词: 朴真熙,韩系对抗车手,西藏雨雪混合赛段。镜头先车内副视角看方向修正,再切车外近景看姿态恢复。赛服需体现低温防水材质、湿痕与边缘结霜细节。背景含薄雾雪线、弯道警示牌、低附着路面纹理。人物表情控制在“紧绷但不慌”,下颌线和眼神聚焦清晰。光影以低温冷光为主,保留皮肤和面料层次。UI显示AttackIndex、DefensiveControl、SlipRecovery、MentalPressure,支持韩语语音标签和中文字幕切换,主CTA“确认国际对抗角色”。韩国美女角色 要求 真人 写实感
顾霆川(CHAR-002) - CHAR-002_LOOK_A:队长礼仪款,深黑银短风衣叠穿队长背心,胸前指挥徽章清晰,适配赛前战术发布。 - CHAR-002_LOOK_B:指挥实战款,轻量防护背心+耳麦线束固定,袖口便于手势调度,适配赛中战术切换。 - CHAR-002_LOOK_C:赛后管控款,外套松解、领口轻褶皱,面部疲劳纹理更明显,适配复盘与责任场景。
CHAR-SUB-003 铁木尔 技能定位:耐力长段、热衰控制、节奏维持。 性格标签:沉着、耐受高、话少执行强。 造型气质:高温工况护具、沙尘磨损明显,耐力型硬派气质。 直接提示词: 铁木尔,耐力替补车手,戈壁补给区补水后戴盔进入车辆,镜头中景到全身,强调慢而稳的节奏准备。服装有沙尘颗粒、护具磨痕、汗水盐渍细节,面部表现疲劳但坚定。背景需包含补给车、风向旗、长直道入口。光影使用自然硬光与热浪空气层次。UI显示Endurance、HeatResistance、LongRunPace、DurabilityBonus,主CTA“启用耐力替补”,显示“长段衰减降低”。
CHAR-007 顾承泽 技能定位:胎温管理、微调驾驶、节奏保持。 性格标签:克制、专业、细节控。 造型气质:深色竞技服+耳返+计时腕表,国际职业范。 直接提示词: 顾承泽,夜赛工位执行轮胎温度检测,镜头从温枪读数微距切到半身。动作核心是“测温—判断—微调指令”,节奏清晰。服装细节包括缝线、反光条、手套指节磨损,保持写实质感。背景为潮湿工位地面与灯带反射,工具与车辆部件虚焦但可识别。面部表情是快速判断后的果断执行,避免夸张表演。镜头使用50mm近景与35mm中景衔接。光影采用中性冷光+局部暖色点光,突出数据与动作。UI显示TireReading、MicroAdjustment、Composure、PitDecision,并联动TireTemp与GripForecast,主CTA“确认角色并启用温控策略”。
CHAR-003 扳手哥 技能定位:故障自救、机械装配、极限完赛。 性格标签:硬扛、务实、韧性强。 造型气质:黑橙工匠战服,手套磨损重,油渍汗痕明显;草根硬核。 直接提示词: 扳手哥,草根车手兼机械位,在进站工位半蹲进行轮毂锁紧,先给手部微距再拉到半身,动作节奏快但不乱。扭矩扳手数显、锁孔对位、手套受力形变清晰可见,工装有油污、磨损、褪色和汗渍层次,面部呈现疲劳与专注并存的状态。背景包含动平衡机、工具墙、计时器倒数、队友虚焦穿行,形成真实高压维修语境。光影用工位冷白主光与警示暖光混合,金属高光受控不过曝。镜头焦段为50mm微距与35mm中景切换。UI字段为SelfRescue、FailureHandling、MentalToughness、LogisticsGap,主CTA“确认角色并绑定维修加成”,点击后弹出高风险高回报提示。
阿提汗(CHAR-006) - CHAR-006_LOOK_A:主场亮相款,防风外披+本地元素肩章,保持现代竞速比例,适配新疆入场。 - CHAR-006_LOOK_B:风沙实战款,护目镜、防尘面罩与颈部防护完整,沙尘附着层明显,适配低可视赛段。 - CHAR-006_LOOK_C:赛后恢复款,面罩半摘、唇部干裂和风沙痕迹保留,适配地域情绪收束镜头。
CHAR-005 苏曼 技能定位:精细调校、能耗管理、天气适配。 性格标签:理性、谨慎、技术洁癖。 造型气质:冷色机能套装,线条干净,技术向精英感。 直接提示词: 苏曼,技术型女车手,在青海高海拔赛段赛前调校区使用平板修改下压力和胎压参数。镜头由俯角中景进入手部操作特写,手指停顿与确认动作体现“数据决策”风格。服装材质偏冷色,缝线与面料纹理清楚,装备整洁但有轻微风尘附着。面部神态理性、低情绪波动,注视参数变化而非镜头。背景可见湖岸道路、低氧提示屏和侧风标识。光影为冷主光+柔和补光,强调信息可读而非戏剧过度。UI显示DataDecision、SetupPrecision、WeatherAdapt、EnergyControl,主CTA“确认技术策略角色”,参数调整后ExpectedLapWindow实时回写。要求 真人 电影级写实感
NAV-001 宁澜(灵灵) 技能定位:高精报点、路线微修正、节奏稳定。 性格标签:冷静、清晰、低噪沟通。 造型气质:副驾头灯、路书板、极简战术耳麦。 直接提示词:宁澜在副驾位进行高精报点,头灯照亮路书坐标与等高线,语速稳定,眼神在路书与前挡风景间快速切换;UI显示NavAccuracy/ReplanSpeed/VoiceClarity,主CTA“绑定领航员”。要求 真人 电影级 写实感
灵灵(CHAR-001) - CHAR-001_LOOK_A 赛前亮相:黑蓝主战服升级为挺括短夹克+高腰功能裙裤,银色腰封强化核心识别,发丝更整洁、妆面偏干净,适配主菜单与发布会镜头,关键词:克制、锋利、领队气场。 - CHAR-001_LOOK_B 实机竞速:高机能连体竞速服,肩肘膝防护区加厚,透气网眼拼接与手套防滑纹理可见,发型改为低位固定,适配雨战与高速攻弯,关键词:执行、稳定、反应快。 - CHAR-001_LOOK_C 赛后复盘:外层护具半拆,袖口与膝部轻战损,面部微疲态与汗痕可见,适配采访与复盘页,关键词:收束、承担、真实代价。
马可(CHAR-009) - CHAR-009_LOOK_A:国际标准亮相款,整洁职业线条,品牌位克制分布,适配赛前官方镜头。 - CHAR-009_LOOK_B:稳定节奏实战款,护具贴合度更高,衣料拉伸痕迹明显,适配中后段追击。 - CHAR-009_LOOK_C:混采复盘款,护具压痕与汗渍可见,发型微乱,适配赛后采访真实质感。
CHAR-SUB-004 沈曜 技能定位:进站窗口判断、战术切换、风险控制。 性格标签:冷静、算路准、沟通高效。 造型气质:战术背心+平板终端,偏数据指挥型。 直接提示词: 沈曜,策略替补车手兼临场战术位,在战术屏前指向PitWindow并做口令确认,镜头35mm中景建立关系后切50mm手部与眼神特写,动作紧凑无拖泥带水。背景为进站入口、策略屏和实时名次条。光影以中性冷光主导,数据屏反射形成面部层次。UI显示PitTiming、TacticSwitch、PressureShare、PositionGuard,主CTA“启用策略替补”,点击后显示“进站窗口优化”。 [REALISM_CHECK_V1] 面部保留微瑕、毛孔、轻疲劳痕迹,禁止塑料皮肤; 服装必须体现使用痕迹:雨渍、灰尘、磨损、拉扯褶皱; 动作必须符合角色职业身份,不做无功能摆拍; UI字段必须与角色职责一致,不出现错位字段; 情绪状态必须匹配剧情节点(赛前/赛中/赛后)。
赛车在峡谷里奔驰,俯瞰,航拍,新疆红石山林神秘大峡谷区 竞赛态,直升飞机跟拍,扬尘土, L0 车速、rpm、挡位、刹车、圈速/名次(按赛制) L1 路书、下一弯、风险顶条、Telemetry 关键条 L2 小地图、任务摘要、赞助 L2 条带 L3 车手对白 窄字幕;不挡 L0
低角度,冰面赛车,冰上都是车痕,霜冻,Ribbon 节点(气泡 / 桩号) 节点 ID 屏内标签(二选一冻结) 几何与动效 NW-Kashi 「喀什」或代号 衔接桩:虚线 pulse 入 XZ XZ-Ali-Core 「阿里」或代号 圆点桩 + 外环冷银 tick(2~3 粒,周期 1.4–2.0s);可选 星夜 ring XZ-Lhasa-Hub 「拉萨」或代号 双环桩(枢纽);雾开 时 α 一次渐变 XZ-GK-RELAY 「中继」或 XZ-GK-RELAY 扇区弧段 高亮(非朝圣地标);审查收紧时换 XZ-ABSTRACT-GK XZ-Linzhi-Out 「林芝」或代号 云墙斜条 glyph + 落石橙三角 小角标 段连线:顺行为 实线青蓝;未解锁为 灰虚线 + 一行锁定原因;禁止折线贴合真实国境 / 省界。 2.2 小地图(④ 区) 路网:抽象折线 + 弯心箭头;下一 风险扇区 用 淡扇形(无经纬网)。 地貌 glyph:阿里 椭圆冷镜、拉萨 带宽谷轴向条、GK 黑砾扇 + 远三角灰影、林芝 云墙折带。 喀什进藏:可用 色温切 一条 窄带 表示「衔接段」,不写真实桩号。 2.3 Hub 竖卡(赛历块) 背景:径向 冷银 → 深岩灰;林芝卡可加 底缘水膜线。 风险曲线:稀薄 / 能见度 / 置信 三选一为主轴曲线(按当前分站 只显一条主曲线 防乱)。 脚注:仅 赛制分区 话术,如 「高原 Telemetry 廊道」。
乌兰察布,死火山群,12级台风天气,公路上赛车迎风奔跑,大航拍,低机位,可操作实机界面;km/h·rpm·挡位·刹车压力·小地图·风险·Telemetry 条必显;默认/悬停/按下≥2态; 剧情 TPS 优先、驾驶 FPS 优先;字幕不挡 HUD 热区。 [RENDER_TECH_V1] motion blur velocity-based, 4K UHD 16:9; parallax-aware emissive UI.
SCN-NMG 内蒙古乌兰察布|(场景卡) [SCN-NMG_SCENE_CARD] scene_id=SCN-NMG scene_name=《万里山河图》中国内蒙古乌兰察布死火山赛车关卡,地点为乌兰哈达火山群,黑色玄武岩火山锥与红褐色火山渣地表,广阔无人荒原地貌,强烈“地球火星化”视觉;一条高难度拉力赛道沿死火山环绕并穿越熔岩台地,地面碎石、浮尘、轮胎扬尘清晰可见;远景有风蚀火山口与低矮苔原,天空高云薄雾、冷冽日照,整体色调为铁锈红+玄武岩黑+冷灰蓝;画面主体为高性能越野赛车高速过弯,悬挂压缩、飞石、车辙、车身泥尘细节真实;HUD为地平线式高可读竞速UI(速度、档位、小地图、赛段名“乌兰察布·火山环线”),不遮挡核心驾驶信息;镜头语言:低机位追车+广角建立镜头,史诗尺度感,电影级叙事构图,强调“最像火星的中国赛段”。 [RENDER_TECH_V1] Unreal Engine 5 cinematic render, physically based materials (PBR), real-world camera optics, ray-traced reflections and shadows, realistic dust volumetrics, HDR moody contrast, Netflix-grade color grading, Steam AAA racing game HUD readability, velocity-based motion blur, 4K UHD, 16:9.
汽车 {{Image 2}} 沿着戈壁奔跑,远处的沙丘上出黎50M高的佛 {{Image 1}} 敦煌丝路遗址城|可操作实机 HUD;A 区主读数不可遮;阿拉善段 B 区增高容纳 ALX-AXIS-03 与 ALX-VIS-02 双轨;ALX-WALL-05 沙墙倒计时启用时 C 区顶条红 pulse;小地图节点 NW-Ulanqab → NW-Alxa 实线同色阶。UI
含 SVG 乌鲁木齐→独山子→独库→库车→喀什 动线、圆点锚点跳转,以及 10 张沿途景点图片卡卡片顺序:乌鲁木齐 →(可选)乌鲁木齐县天山大峡谷 → 独山子/独库入口 → 独库脊线、乔尔玛带、那拉提说明、巴音布鲁克、大小龙池 → 红层峡谷(文案里区分了库车神秘大峡谷与配图温宿托木尔大峡谷的地理关系)→ 库车(龟兹意象图)→ G217 阿拉尔附近戈壁段参考 → 喀什古城东门。 盘龙古道、慕士塔格 / 白沙湖等在你《极境环线》里属于喀什以西 / 塔县延伸线,不在「乌市—独库—喀什」主干上,故本页未画入主干;若要,我可以再加一条「喀什 → 塔县」虚线支线卡片组。片地图上点击「乌鲁木齐、独山子、独库北段、巴音布鲁克…」等圆点会跳转到对应 id 的卡片(
[VEH-007 哪吒GT] 雨雪弯道姿态修正清晰;字段显示LowGripControl、SlipRecovery、RiskMitigation;主CTA“确认低附着车型”。要求 真实 汽车 严格按照图片 电影级 质感
把图1的车替换成图2高清
侧面,扳手哥和领航员开车 , {{Image 2}} 手握扳手, 构图参考 {{Image 1}} {{Image 4}}
角色位置互换,驾驶元握着扳手,写实风格,真人。赛段 chip:新疆 TS-Core 等代号 + 极境环线联赛改 HUD 皮肤 + 弯心提示权重,不改车族代码(除非 Hub 换绑定车)。 ① 区 chip 示例:扳手哥车组 / ENDU-07 ;图标 方形队标 + 车族色点。镜像,方向盘没了,胖子用扳手卡着方向,转真人写实风格