可爱露露与可爱鼠鼠

作者:烟墨鱼发布日期:2026-05-16观看:114

可爱捏

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生成一张英雄联盟里面仙灵女巫露露的一张照片,纯白背景

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生成一张英雄联盟里面瘟疫之源图奇的一张照片,纯白背景

03/ 09文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 写一个精彩的打斗视频脚本,纯文字,15秒,图5是视频场景全景图,图6的中心是双方交战的区域,视频描绘瘟疫之源图奇(图1、图2)开启了q技能埋伏(进入伪装状态,隐身并获得移速加成,脱离隐身后提供攻速加成)从右侧向左追击仙灵女巫露露(图3、图4),仙灵女巫露露沿着水晶向左侧两座门牙塔之间逃跑,仙灵女巫逃跑的时候给自己释放了一个e技能“帮忙,皮克斯”(提供护盾并让皮克斯协助攻击,是核心保护手段。)当瘟疫之源图奇即将被门牙塔的视野探查(让隐身的敌人显性)给覆盖时,瘟疫之源图奇向仙灵女巫露露扔出了w技能剧毒之桶(投掷毒桶对范围内敌人施加多层被动“死亡毒液”并减速,是快速叠加被动、限制敌人走位的关键技能),伴随着瘟疫之源图奇台词:“你好”,瘟疫之源图奇以先手向仙灵女巫露露发出了两支弩箭(两次平A),仙灵女巫露露在瘟疫之源图奇扔出w显形的一瞬间朝着瘟疫之源图奇的方向闪现(召唤师技能,短距离穿越空间)到了水晶旁边,并且给瘟疫之源图奇一个w技能奇思妙想(对敌人释放:将目标变形为小动物2秒(无法攻击/施法),是核心控制手段。),瘟疫之源图奇瞬间变成了小动物愣在了原地(中了技能没反应过来甚至忘记了走位),伴随着仙灵女巫台词:“我建议,滑着走”仙灵女巫露露向瘟疫之源图奇发射了一次攻击(平a),由于仙灵女巫露露的被动,仙灵皮克斯会协助发射3颗飞弹协助仙灵女巫攻击瘟疫之源图奇,紧接着仙灵女巫露露对图奇使用了q技能闪耀长枪(璐璐与皮克斯同时发射穿透飞弹,对首个目标造成伤害并大幅减速(双飞弹命中时额外增伤),),然后仙灵女巫(仙灵皮克斯协助发射飞弹)又接着2次攻击(平a)瘟疫之源图奇,当第最后一次攻击即将落在瘟疫之源图奇面前时,瘟疫之源图奇挣脱了仙灵女巫w技能奇思妙想的变形效果(2秒时间到了),但是这次攻击落在瘟疫之源图奇后,瘟疫之源图奇的倒下了(没血了,视频不必显示血条效果)。视频内容严格按照上述剧情展开,视频脚本的格式要求参考一下格式:**标题**:**\[剧本名称\]** (主题:**\[核心主题\]**) **时长**:**\[总时长\]秒** **风格:\[如:高燃/悬疑/喜剧等\]** **一、分镜头列表** **(按镜头顺序编号,每个镜头单独分段,包含以下元素):** **镜头 (Shot)** **\[编号\]** `时长`:**\[起始时间-结束时间\]** **景别**:**\[全景/中景/近景/特写/大特写等\]** **运镜**:**\[推/拉/摇/移/跟拍/升格/低角度/环绕等\]** **画面动作描述**:**\[具体场景、角色动作、关键细节\]** **音频需求**: ● **音乐**:**\[类型/情绪/节奏变化\]** ● **音效**:**\[环境音/动作音效\]** ● **配音**:**\[角色台词/呐喊/呼吸声等\]** **示例镜头:** **镜头 (Shot) 01** `时长`:`00:00-00:02` **景别**:**全景 (FS) 转 中景 (MS)** **运镜**:**急推 (Crash Zoom)** **画面动作描述**:**【交锋开启】废弃仓库内,反派(壮汉)挥舞铁棍向主角横扫而来。镜头瞬间从全景猛烈推进至中景,压迫感骤升,主角极速弯腰后仰,铁棍擦着主角鼻尖扫过。** **音频需求**: ● **音乐**:重金属鼓点渐强,铺垫紧张感。 ● **音效**:铁棍破风声、仓库空旷回声。 ● **配音**:反派低沉怒吼(如:“受死吧!”)。 **(后续镜头依次按相同格式排列,编号递增,补充各镜头的音频需求)** **二、导演视觉提示 (可选,但建议包含)** **1. 节奏控制**: ● 说明镜头节奏与音乐、音效的配合(如快慢切换、动作与音效同步)。 ● 示例: **“前X秒音乐渐强铺垫,第X秒动作爆发时加入爆破音效增强冲击力。”** **2. 动作连贯性**: ● 描述动作逻辑链条及音效的同步点(如打击声与拳脚动作匹配)。 ● 示例: **“连续打击时,每拳搭配不同的打击音效(闷响/骨骼声),强化真实感。”** **3. 其他备注**: ● 补充整体色调、光影、转场要求,或音乐与剧情的关联(如高潮段落配乐升Key)。 **三、音频设计总述** **1. 音乐**: ● **整体基调**:**\[如:电子燃曲/交响史诗乐\]**,根据主题选择风格。 ● **节奏变化**: ○ **开头**:**\[渐强/轻缓\]**,引导观众进入情境。 ○ **高潮**:**\[节奏骤变/乐器叠加\]**,配合关键动作(如反击、终结技)。 ○ **结尾**:**\[渐弱/留白\]**,突出画面定格的情绪。 **2. 音效**: ● **动作音效**:拳脚声、武器碰撞、环境互动声(如积水飞溅声)。 ● **环境音效**:背景音(如风声、机械嗡鸣)增强场景沉浸感。 ● **特殊音效**:慢镜头时的音效减速处理,或镜头震动时的低频音增强冲击感。 **3. 配音与台词**: ● **角色配音**:标注关键台词的情绪(如怒吼、冷笑),呼吸声、痛苦声等细节。 ● **旁白/字幕**(如有):说明插入时机与内容。 **四、格式说明** ● **时长**:精确到秒,用`XX:XX-XX:XX`格式标注。 ● **景别/运镜**:使用标准影视术语(见原样本)。 ● **音频需求**: ○ 音乐:需标注情绪、乐器类型(如鼓点、弦乐)、节奏变化时间点。 ○ 音效:细化到具体声音类型(如“金属摩擦声”“骨骼碎裂音效”)。 ○ 配音:台词需带双引号,并标注情绪(如“**咬牙切齿地**:‘你逃不掉!’”)。 ● **导演提示**:强调画面与音频的协同(如“镜头甩切时需同步音效爆破”)。 **使用提示**: 1. 填写剧本时,确保音频需求与画面动作紧密对应,避免脱节。 2. 可标记音效触发点(如“拳到音效起”“落地声叠加环境音”)。 3. 主题与音乐风格需统一(如科幻打斗用电子音效,武侠用古风乐器)。 **示例补充(镜头07音频需求):** **镜头 (Shot) 07** `时长`:`00:12-00:15` **景别**:**全景 (FS) 低角度环绕 (180°)** **音频需求**: ● **音乐**:交响乐高潮段落,小提琴骤升配合回旋踢。 ● **音效**:主角战靴踩裂积水声(慢镜头时音效拉长),反派倒地时的重物闷响。 ● **配音**:主角落地后低沉台词(如“结束吧。”,带混响效果)。 【生成内容】 **标题**:**\[绝地反击:星光反杀时刻\]** (主题:**\[极限反击/魔法与剧毒的博弈\]**) **时长**:**15秒风格:\[高燃/快节奏/微反转\]** **一、分镜头列表** **镜头 (Shot) 01** `时长`:`00:00-00:02`**景别**:**全景 (FS) 转 跟拍 (Tracking)运镜**:**向左侧平移跟拍画面动作描述**:**【危机逼近】在散发着幽蓝光芒的星界地面上,仙灵女巫露露正从右向左,朝着两座高耸的门牙塔之间奔逃。绿色的瘟疫毒气呈拖尾状在画面右侧若隐若现(图奇Q技能伪装加速)。露露法杖一挥,给自己套上一层璀璨的星光护盾(E技能“帮忙,皮克斯”),仙灵皮克斯振翅飞到她身旁环绕保护。音频需求**: ● **音乐**:急促的电子鼓点切入,铺垫极强的压迫感。 ● **音效**:急促的脚步声、风声,以及护盾生成的“叮”声(清脆魔法音)。 **镜头 (Shot) 02** `时长`:`00:02-00:04`**景别**:**中景 (MS)运镜**:**急推 (Crash Zoom)画面动作描述**:**【剧毒伏击】就在露露即将踏入门牙塔真实视野的一瞬,一个散发着恶臭的剧毒之桶(W技能)从虚空中被猛力掷出,砸在露露脚下爆开大片绿色毒液减速带。瘟疫之源图奇瞬间脱离隐身显现,端起生锈的巨弩,面露凶光,连扣扳机射出两发致命的毒箭(两次平A)。音频需求**: ● **音乐**:鼓点骤然收紧,进入高潮前奏。 ● **音效**:毒桶碎裂的玻璃声和毒液“嘶嘶”的腐蚀声、沉闷的弩弦连续崩响(“嗖嗖”两声)。 ● **配音**:图奇尖锐且阴险的冷笑:“你好!” **镜头 (Shot) 03** `时长`:`00:04-00:06`**景别**:**全景 (FS) 转 近景 (CU)运镜**:**极速横摇 (Whip Pan)画面动作描述**:**【闪现反制】千钧一发之际,图奇的毒箭即将命中,露露化作一道金光(闪现),瞬间穿梭空间,闪现到了图奇正前方的水晶旁边!紧接着,她反手一道紫色魔法星光(W技能奇思妙想)直击图奇。图奇甚至来不及走位,瞬间变成了一只呆滞的小动物,举着小爪子愣在原地。音频需求**: ● **音乐**:重音“BAM”,音乐节奏瞬间发生反转,变为轻快且高燃的电子乐。 ● **音效**:闪现的音效(经典的“唰”声)、“噗呲”一声的滑稽变身音效。 **镜头 (Shot) 04** `时长`:`00:06-00:09`**景别**:**中景 (MS) 低角度运镜**:**缓慢推镜头 (Dolly In)画面动作描述**:**【星光倾泻】露露从容不迫地转动法杖,向变成小动物的图奇发射出一发耀眼的星光普攻。与此同时,一旁的仙灵皮克斯如同僚机一般,同步激射出3颗微型魔法飞弹,全部精准砸在变身的图奇身上。音频需求**: ● **音乐**:高燃节奏持续,充满反击的畅快感。 ● **音效**:法杖挥舞的破空声、连续轻快的魔法“啾啾啾啾”打击声。 ● **配音**:露露调皮却充满杀伤力的台词:“我建议,滑着走\~” **镜头 (Shot) 05** `时长`:`00:09-00:11`**景别**:**特写 (CU)运镜**:**升格 (Slow Motion)画面动作描述**:**【致命长枪】露露高举法杖,法杖顶端的星星爆发出刺眼的光芒。她与皮克斯呈交叉火力(Q技能闪耀长枪),两道粗壮的穿透性魔法飞弹撕裂空气,以交叉之势狠狠贯穿了小动物图奇的身体。音频需求**: ● **音乐**:高潮段落,加入尖锐的合成器音效增强威力感。 ● **音效**:蓄力时的魔法嗡鸣声、沉重且具穿透力的“轰隆”能量释放声。 **镜头 (Shot) 06** `时长`:`00:11-00:13`**景别**:**全景 (FS)运镜**:**固定镜头 (Static)画面动作描述**:**【乘胜追击】没有给敌人任何喘息的机会,露露紧接着再次快速挥舞法杖,连续打出2次普通攻击。满屏的星光飞弹与皮克斯的连射交织成一张绚丽的火力网,直逼目标。音频需求**: ● **音乐**:鼓点如狂风骤雨般密集。 ● **音效**:如同连发机枪般的魔法射击声(“biubiubiubiu”)。 **镜头 (Shot) 07** `时长`:`00:13-00:15`**景别**:**中景 (MS) 转 大特写 (ECU)运镜**:**急推镜头配合轻微震动 (Crash Zoom with Camera Shake)画面动作描述**:**【尘埃落定】就在最后一发致命的星光飞弹即将砸中面门的一瞬间,图奇身上的变身魔法失效(2秒时间到),伴随着一阵烟雾,他刚刚恢复成老鼠的本体,脸上还挂着错愕的神情。下一秒,光弹正中图奇。他手中的巨弩脱手而出,身体重重地倒在幽蓝色的星界石板上,彻底失去战斗力。音频需求**: ● **音乐**:所有乐器瞬间静音,只留下一声沉重的鼓声(重音定格)。 ● **音效**:魔法解除的“嘭”声、极其沉闷的重击声(击中肉体)、武器掉落的金属碰撞声、图奇倒地的闷响。 ● **配音**:图奇倒下时的一声惨叫(“呃啊——”)。 --- **二、导演视觉提示** **1. 节奏控制**: ● **前4秒**必须营造出“猎物被捕食者逼入绝境”的紧迫感,图奇现身时的连招动作要极快。 ● **第4秒**的“闪现+变身”是整个视频的视觉锚点,必须做到帧对齐的丝滑切换,利用变身小动物的视觉落差制造“反杀开启”的爽感。 ● **第13秒**图奇变回本体与最后一击命中的瞬间要在同一帧发生,展现出“刚醒来就去世”的绝望感。 **2. 视觉对比**: ● 强化色彩冲突:右侧图奇的技能特效以**肮脏的墨绿色**为主,左侧露露的技能则以**璀璨的紫金色、亮白色**为主。反击阶段,紫金色的光芒要完全压制住画面的绿色。 **3. 动作连贯性**: ● 露露的走A(移动攻击)需要流畅,皮克斯的飞弹必须紧随露露的普攻动作,体现出“双重火力”的视觉密度。 --- **三、音频设计总述** **1. 音乐**: ● **整体基调**:电子舞曲(EDM)混合交响史诗乐。 ● **节奏变化**: ○ **00:00-00:04**:低沉、密集的弦乐与心跳般的鼓点(悬疑/危机)。 ○ **00:04-00:05**:音乐停顿半秒(留白给闪现和变身音效)。 ○ **00:05-00:15**:爆电音(Drop),节奏明快、清脆,充满“秀操作”的律动感,结尾随倒地声戛然而止。 **2. 音效**: ● **技能音效还原**:图奇毒液的腐蚀声要足够“脏”,露露的技能声音要加入高频的“风铃声/星星闪烁声”,形成听觉上的极致反差。 **3. 配音与台词**: ● 图奇的“你好”要充满贪婪和自信;露露的“我建议,滑着走”语气要轻松、可爱,与其残暴的输出伤害形成鲜明的“反差萌”。倒地声不需要夸张,一声闷哼即可收尾。

04/ 09图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=character_turnaround_3view角色三视图生成

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**标题**:**\[绝地反击:星光反杀时刻\]** (主题:**\[极限反击/魔法与剧毒的博弈\]**) **时长**:**15秒风格:\[高燃/快节奏/微反转\]** **一、分镜头列表** **镜头 (Shot) 01** `时长`:`00:00-00:02`**景别**:**全景 (FS) 转 跟拍 (Tracking)运镜**:**向左侧平移跟拍画面动作描述**:**【危机逼近】在散发着幽蓝光芒的星界地面上,仙灵女巫露露正从右向左,朝着两座高耸的门牙塔之间奔逃。绿色的瘟疫毒气呈拖尾状在画面右侧若隐若现(图奇Q技能伪装加速)。露露法杖一挥,给自己套上一层璀璨的星光护盾(E技能“帮忙,皮克斯”),仙灵皮克斯振翅飞到她身旁环绕保护。音频需求**: ● **音乐**:急促的电子鼓点切入,铺垫极强的压迫感。 ● **音效**:急促的脚步声、风声,以及护盾生成的“叮”声(清脆魔法音)。 **镜头 (Shot) 02** `时长`:`00:02-00:04`**景别**:**中景 (MS)运镜**:**急推 (Crash Zoom)画面动作描述**:**【剧毒伏击】就在露露即将踏入门牙塔真实视野的一瞬,一个散发着恶臭的剧毒之桶(W技能)从虚空中被图奇猛力掷出,砸在露露脚下爆开大片绿色毒液减速带。瘟疫之源图奇瞬间脱离隐身显现,端起生锈的巨弩,面露凶光,连扣扳机射出两发致命的毒箭(两次平A)。音频需求**: ● **音乐**:鼓点骤然收紧,进入高潮前奏。 ● **音效**:毒桶碎裂的玻璃声和毒液“嘶嘶”的腐蚀声、沉闷的弩弦连续崩响(“嗖嗖”两声)。 ● **配音**:图奇尖锐且阴险的冷笑:“你好!” **镜头 (Shot) 03** `时长`:`00:04-00:06`**景别**:**全景 (FS) 转 近景 (CU)运镜**:**极速横摇 (Whip Pan)画面动作描述**:**【闪现反制】千钧一发之际,图奇的毒箭即将命中,露露化作一道金光(闪现),瞬间穿梭空间,闪现到了图奇正前方的水晶旁边!紧接着,她反手一道紫色魔法星光(W技能奇思妙想)直击图奇。图奇甚至来不及走位,瞬间变成了一只呆滞的小动物,举着小爪子愣在原地。音频需求**: ● **音乐**:重音“BAM”,音乐节奏瞬间发生反转,变为轻快且高燃的电子乐。 ● **音效**:闪现的音效(经典的“唰”声)、“噗呲”一声的滑稽变身音效。 **镜头 (Shot) 04** `时长`:`00:06-00:08`**景别**:**中景 (MS) 低角度运镜**:**缓慢推镜头 (Dolly In)画面动作描述**:**【星光倾泻】露露从容不迫地转动法杖,向变成小动物的图奇发射出一发耀眼的星光普攻。与此同时,一旁的仙灵皮克斯如同僚机一般,同步激射出3颗微型魔法飞弹,全部精准砸在变身的图奇身上。音频需求**: ● **音乐**:高燃节奏持续,充满反击的畅快感。 ● **音效**:法杖挥舞的破空声、连续轻快的魔法“啾啾啾啾”打击声。 ● **配音**:露露调皮却充满杀伤力的台词:“我建议,滑着走\~” **镜头 (Shot) 05** `时长`:`00:08-00:10`**景别**:**特写 (CU)运镜**:**升格 (Slow Motion)画面动作描述**:**【致命长枪】露露高举法杖,法杖顶端的星星爆发出刺眼的光芒。她与皮克斯呈交叉火力(Q技能闪耀长枪),两道粗壮的穿透性魔法飞弹撕裂空气,以交叉之势狠狠贯穿了小动物图奇的身体。音频需求**: ● **音乐**:高潮段落,加入尖锐的合成器音效增强威力感。 ● **音效**:蓄力时的魔法嗡鸣声、沉重且具穿透力的“轰隆”能量释放声。 **镜头 (Shot) 06** `时长`:`00:10-00:12`**景别**:**全景 (FS)运镜**:**固定镜头 (Static)画面动作描述**:**【乘胜追击】没有给敌人任何喘息的机会,露露紧接着再次快速挥舞法杖,连续打出2次普通攻击。满屏的星光飞弹与皮克斯的连射交织成一张绚丽的火力网,直逼图奇,这时小动物图奇仍然傻愣在原地。音频需求**: ● **音乐**:鼓点如狂风骤雨般密集。 ● **音效**:如同连发机枪般的魔法射击声(“biubiubiubiu”)。 **镜头 (Shot) 07** `时长`:`00:12-00:14`**景别**:**中景 (MS) 转 大特写 (ECU)运镜**:**急推镜头配合轻微震动 (Crash Zoom with Camera Shake)画面动作描述**:**【尘埃落定】就在最后一发致命的星光飞弹即将砸中面门的一瞬间,图奇身上的变身魔法失效(2秒时间到),伴随着一阵烟雾,他刚刚恢复成老鼠的本体,脸上还挂着错愕的神情。音频需求**: ● **音乐**:所有乐器瞬间静音,只留下一声沉重的鼓声(重音定格)。 ● **音效**:魔法解除的“嘭”声、极其沉闷的重击声(击中肉体) **镜头 (Shot) 08** `时长`:`00:12-00:14`**景别**:**大特写 (ECU)运镜**:**急推镜头配合轻微震动 (Crash Zoom with Camera Shake)画面动作描述**:**【图奇倒地】光弹正中图奇。他手中的巨弩脱手而出,身体重重地倒在幽蓝色的星界石板上,彻底失去战斗力。音频需求**: ● **音乐**:乐器转为轻微欢快的铃声。● **音效**:武器掉落的金属碰撞声、图奇倒地的闷响。 ● **配音**:图奇倒下时的一声惨叫(“呃啊——”)。 --- **二、导演视觉提示** **1. 节奏控制**: ● **前4秒**必须营造出“猎物被捕食者逼入绝境”的紧迫感,图奇现身时的连招动作要极快。 ● **第4秒**的“闪现+变身”是整个视频的视觉锚点,必须做到帧对齐的丝滑切换,利用变身小动物的视觉落差制造“反杀开启”的爽感。 ● **第13秒**图奇变回本体与最后一击命中的瞬间要在同一帧发生,展现出“刚醒来就去世”的绝望感。 **2. 视觉对比**: ● 强化色彩冲突:右侧图奇的技能特效以**肮脏的墨绿色**为主,左侧露露的技能则以**璀璨的紫金色、亮白色**为主。反击阶段,紫金色的光芒要完全压制住画面的绿色。 **3. 动作连贯性**: ● 露露的走A(移动攻击)需要流畅,皮克斯的飞弹必须紧随露露的普攻动作,体现出“双重火力”的视觉密度。 --- **三、音频设计总述** **1. 音乐**: ● **整体基调**:电子舞曲(EDM)混合交响史诗乐。 ● **节奏变化**: ○ **00:00-00:04**:低沉、密集的弦乐与心跳般的鼓点(悬疑/危机)。 ○ **00:04-00:05**:音乐停顿半秒(留白给闪现和变身音效)。 ○ **00:05-00:15**:爆电音(Drop),节奏明快、清脆,充满“秀操作”的律动感,结尾随倒地声戛然而止。 **2. 音效**: ● **技能音效还原**:图奇毒液的腐蚀声要足够“脏”,露露的技能声音要加入高频的“风铃声/星星闪烁声”,形成听觉上的极致反差。 **3. 配音与台词**: ● 图奇的“你好”要充满贪婪和自信;露露的“我建议,滑着走”语气要轻松、可爱,与其残暴的输出伤害形成鲜明的“反差萌”。倒地声不需要夸张,一声闷哼即可收尾。

06/ 09视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

**标题**:**\[绝地反击:星光反杀时刻\]** (主题:**\[极限反击/魔法与剧毒的博弈\]**) **时长**:**15秒风格:\[高燃/快节奏/微反转\]** **一、分镜头列表** **镜头 (Shot) 01** `时长`:`00:00-00:02`**景别**:**全景 (FS) 转 跟拍 (Tracking)运镜**:**向左侧平移跟拍画面动作描述**:**【危机逼近】在散发着幽蓝光芒的星界地面上,仙灵女巫露露正从右向左,朝着两座高耸的门牙塔之间奔逃。绿色的瘟疫毒气呈拖尾状在画面右侧若隐若现(图奇Q技能伪装加速)。露露法杖一挥,给自己套上一层璀璨的星光护盾(E技能“帮忙,皮克斯”),仙灵皮克斯振翅飞到她身旁环绕保护。音频需求**: ● **音乐**:急促的电子鼓点切入,铺垫极强的压迫感。 ● **音效**:急促的脚步声、风声,以及护盾生成的“叮”声(清脆魔法音)。 **镜头 (Shot) 02** `时长`:`00:02-00:04`**景别**:**中景 (MS)运镜**:**急推 (Crash Zoom)画面动作描述**:**【剧毒伏击】就在露露即将踏入门牙塔真实视野的一瞬,一个散发着恶臭的剧毒之桶(W技能)从虚空中被猛力掷出,砸在露露脚下爆开大片绿色毒液减速带。瘟疫之源图奇瞬间脱离隐身显现,端起生锈的巨弩,面露凶光,连扣扳机射出两发致命的毒箭(两次平A)。音频需求**: ● **音乐**:鼓点骤然收紧,进入高潮前奏。 ● **音效**:毒桶碎裂的玻璃声和毒液“嘶嘶”的腐蚀声、沉闷的弩弦连续崩响(“嗖嗖”两声)。 ● **配音**:图奇尖锐且阴险的冷笑:“你好!” **镜头 (Shot) 03** `时长`:`00:04-00:06`**景别**:**全景 (FS) 转 近景 (CU)运镜**:**极速横摇 (Whip Pan)画面动作描述**:**【闪现反制】千钧一发之际,图奇的毒箭即将命中,露露化作一道金光(闪现),瞬间穿梭空间,闪现到了图奇正前方的水晶旁边!紧接着,她反手一道紫色魔法星光(W技能奇思妙想)直击图奇。图奇甚至来不及走位,瞬间变成了一只呆滞的小动物,举着小爪子愣在原地。音频需求**: ● **音乐**:重音“BAM”,音乐节奏瞬间发生反转,变为轻快且高燃的电子乐。 ● **音效**:闪现的音效(经典的“唰”声)、“噗呲”一声的滑稽变身音效。 **镜头 (Shot) 04** `时长`:`00:06-00:09`**景别**:**中景 (MS) 低角度运镜**:**缓慢推镜头 (Dolly In)画面动作描述**:**【星光倾泻】露露从容不迫地转动法杖,向变成小动物的图奇发射出一发耀眼的星光普攻。与此同时,一旁的仙灵皮克斯如同僚机一般,同步激射出3颗微型魔法飞弹,全部精准砸在变身的图奇身上。音频需求**: ● **音乐**:高燃节奏持续,充满反击的畅快感。 ● **音效**:法杖挥舞的破空声、连续轻快的魔法“啾啾啾啾”打击声。 ● **配音**:露露调皮却充满杀伤力的台词:“我建议,滑着走\~” **镜头 (Shot) 05** `时长`:`00:09-00:11`**景别**:**特写 (CU)运镜**:**升格 (Slow Motion)画面动作描述**:**【致命长枪】露露高举法杖,法杖顶端的星星爆发出刺眼的光芒。她与皮克斯呈交叉火力(Q技能闪耀长枪),两道粗壮的穿透性魔法飞弹撕裂空气,以交叉之势狠狠贯穿了小动物图奇的身体。音频需求**: ● **音乐**:高潮段落,加入尖锐的合成器音效增强威力感。 ● **音效**:蓄力时的魔法嗡鸣声、沉重且具穿透力的“轰隆”能量释放声。 **镜头 (Shot) 06** `时长`:`00:11-00:13`**景别**:**全景 (FS)运镜**:**固定镜头 (Static)画面动作描述**:**【乘胜追击】没有给敌人任何喘息的机会,露露紧接着再次快速挥舞法杖,连续打出2次普通攻击。满屏的星光飞弹与皮克斯的连射交织成一张绚丽的火力网,直逼目标。音频需求**: ● **音乐**:鼓点如狂风骤雨般密集。 ● **音效**:如同连发机枪般的魔法射击声(“biubiubiubiu”)。 **镜头 (Shot) 07** `时长`:`00:13-00:15`**景别**:**中景 (MS) 转 大特写 (ECU)运镜**:**急推镜头配合轻微震动 (Crash Zoom with Camera Shake)画面动作描述**:**【尘埃落定】就在最后一发致命的星光飞弹即将砸中面门的一瞬间,图奇身上的变身魔法失效(2秒时间到),伴随着一阵烟雾,他刚刚恢复成老鼠的本体,脸上还挂着错愕的神情。下一秒,光弹正中图奇。他手中的巨弩脱手而出,身体重重地倒在幽蓝色的星界石板上,彻底失去战斗力。音频需求**: ● **音乐**:所有乐器瞬间静音,只留下一声沉重的鼓声(重音定格)。 ● **音效**:魔法解除的“嘭”声、极其沉闷的重击声(击中肉体)、武器掉落的金属碰撞声、图奇倒地的闷响。 ● **配音**:图奇倒下时的一声惨叫(“呃啊——”)。 --- **二、导演视觉提示** **1. 节奏控制**: ● **前4秒**必须营造出“猎物被捕食者逼入绝境”的紧迫感,图奇现身时的连招动作要极快。 ● **第4秒**的“闪现+变身”是整个视频的视觉锚点,必须做到帧对齐的丝滑切换,利用变身小动物的视觉落差制造“反杀开启”的爽感。 ● **第13秒**图奇变回本体与最后一击命中的瞬间要在同一帧发生,展现出“刚醒来就去世”的绝望感。 **2. 视觉对比**: ● 强化色彩冲突:右侧图奇的技能特效以**肮脏的墨绿色**为主,左侧露露的技能则以**璀璨的紫金色、亮白色**为主。反击阶段,紫金色的光芒要完全压制住画面的绿色。 **3. 动作连贯性**: ● 露露的走A(移动攻击)需要流畅,皮克斯的飞弹必须紧随露露的普攻动作,体现出“双重火力”的视觉密度。 --- **三、音频设计总述** **1. 音乐**: ● **整体基调**:电子舞曲(EDM)混合交响史诗乐。 ● **节奏变化**: ○ **00:00-00:04**:低沉、密集的弦乐与心跳般的鼓点(悬疑/危机)。 ○ **00:04-00:05**:音乐停顿半秒(留白给闪现和变身音效)。 ○ **00:05-00:15**:爆电音(Drop),节奏明快、清脆,充满“秀操作”的律动感,结尾随倒地声戛然而止。 **2. 音效**: ● **技能音效还原**:图奇毒液的腐蚀声要足够“脏”,露露的技能声音要加入高频的“风铃声/星星闪烁声”,形成听觉上的极致反差。 **3. 配音与台词**: ● 图奇的“你好”要充满贪婪和自信;露露的“我建议,滑着走”语气要轻松、可爱,与其残暴的输出伤害形成鲜明的“反差萌”。倒地声不需要夸张,一声闷哼即可收尾。

07/ 09图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}生成一张英雄联盟极地大乱斗里面两座门牙塔与水晶之间的全景图,水晶的右上是高地塔,上方和右下不远处是悬崖峭壁,左侧是两座门牙塔(门牙塔的数量只有两个),两座门牙塔的背后(整幅图的最左侧)是一个圆形的基地。

08/ 09文本策划aurora-3-prime人物对话格式 - 副本

【输入指令】 【剧本标题】 [自定义标题](主题:[核心主题,如“悬疑幻境”“月影奇术”])【风格设定】视觉基调:古风奇幻氛围,写实电影剧照质感,冷色调,低饱和度,轻柔雾气,胶片颗粒感,古风悬疑。核心规则:纯画面叙事,无字幕、无台词文本、无文字叠加。仅通过画面动作与声音传递剧情。【角色与场景标记】角色索引: [角色A名称], [角色B名称], [角色C名称]...(按需编号,确保角色一致性)场景索引:{{Mixed X}} [场景名称,如“道观庭院”“厅堂”]构图参考:{{Mixed X}} [人物站位比例/特定构图参考图]【场景梗概】 简要描述场景核心事件(如:“院中道长施法化月,宾客惊叹,王生目睹奇幻真相。”)【时间轴分镜】 (按时间分段,每段包含以下元素) [时间段] X秒-X秒:景别:[特写/全景/中景/近景等]运镜:[慢动作/升镜头/推近/拉远/正反打/固定镜头等]画面动作:[详细描述视觉内容,含角色动作、光影特效、场景变化] 示例:嫦娥 旋转飞起,化作白光消散,最终化为筷子落于石桌。声音指令:[具体音效+环境音+角色对白(无字幕)] 示例:清脆“啪”声 + 角色大笑对白“妙哉妙哉!” + 酒杯碰撞声【尾帧画面】 描述最终定格画面(如:“石桌上静躺一根筷子,王生呆立,月光笼罩庭院。”)【音频特别说明】配乐要求:无背景音乐(BGM)。声音构成:仅使用音效(环境音、动作音、法术声效)与角色说话声(对白,仅通过声音呈现,画面无声纹)。 【生成内容】 【剧本标题】\ \[自定义标题\](主题:\[核心主题,如“悬疑幻境”“月影奇术”\])【风格设定】视觉基调:古风奇幻氛围,写实电影剧照质感,冷色调,低饱和度,轻柔雾气,胶片颗粒感,古风悬疑。核心规则:纯画面叙事,无字幕、无台词文本、无文字叠加。仅通过画面动作与声音传递剧情。【角色与场景标记】角色索引:{{Mixed 1}} \[角色A名称\],{{Mixed 2}} \[角色B名称\],{{Mixed 3}} \[角色C名称\]...(按需编号,确保角色一致性)场景索引:{{Mixed X}} \[场景名称,如“道观庭院”“厅堂”\]构图参考:{{Mixed X}} \[人物站位比例/特定构图参考图\]【场景梗概】\ 简要描述场景核心事件(如:“院中道长施法化月,宾客惊叹,王生目睹奇幻真相。”)【时间轴分镜】\ (按时间分段,每段包含以下元素)\ \[时间段\] X秒-X秒:景别:\[特写/全景/中景/近景等\]运镜:\[慢动作/升镜头/推近/拉远/正反打/固定镜头等\]画面动作:\[详细描述视觉内容,含角色动作、光影特效、场景变化\]\ 示例:嫦娥{{Mixed 7}}旋转飞起,化作白光消散,最终化为筷子落于石桌。声音指令:\[具体音效+环境音+角色对白(无字幕)\]\ 示例:清脆“啪”声 + 角色大笑对白“妙哉妙哉!” + 酒杯碰撞声【尾帧画面】\ 描述最终定格画面(如【尾帧】:“石桌上静躺一根筷子,王生呆立,月光笼罩庭院。”)【音频特别说明】配乐要求:无背景音乐(BGM)。声音构成:仅使用音效(环境音、动作音、法术声效)与角色说话声(对白,仅通过声音呈现,画面无声纹)。 视频中不得出现任何字幕、台词、文字叠加、纯画面。不要BGM配乐,只要音效环境音,说话声。 **【使用提示】** 1. **角色标记**:用{{Mixed X}}绑定角色,确保AI生成时角色形象与动作一致。 2. **音画分离**:画面聚焦视觉叙事,声音承载对话与氛围(如笑声、法术声)。 3. **风格锁定**:冷色调/低饱和/胶片颗粒等关键词需保留,适配古风悬疑质感。 4. **镜头术语**:明确景别与运镜(如“升镜头慢动作”“正反打”),增强画面节奏感。 **【示例片段】** (可选择性附上示例时间轴片段,如用户提供的案例片段,供参考) --- **⚠️ 关键要点总结:** ● **结构公式**:标题 → 风格 → 角色/场景标记 → 梗概 → 分镜(时间+景别+运镜+画面+声音)→ 尾帧 → 音频说明。 ● **核心约束**:纯画面+无字,声音补全叙事。 ● **模块化设计**:时间轴分段清晰,每段独立描述视听觉元素,便于AI解析。 **使用此模板时,替换**: ● **\[ \]** 括号内容(标题、主题、角色名、场景等)。 ● 时间轴分镜按需求扩展分段,保持统一格式。 ● 调整风格关键词适配不同视频类型(如科幻、武侠等,保留核心结构)。

09/ 09文本策划aurora-3-prime打斗模板 - 副本

【生成内容】 **标题**:**\[剧本名称\]** (主题:**\[核心主题\]**) **时长**:**\[总时长\]秒** **风格:\[如:高燃/悬疑/喜剧等\]** **一、分镜头列表** **(按镜头顺序编号,每个镜头单独分段,包含以下元素):** **镜头 (Shot)** **\[编号\]** `时长`:**\[起始时间-结束时间\]** **景别**:**\[全景/中景/近景/特写/大特写等\]** **运镜**:**\[推/拉/摇/移/跟拍/升格/低角度/环绕等\]** **画面动作描述**:**\[具体场景、角色动作、关键细节\]** **音频需求**: ● **音乐**:**\[类型/情绪/节奏变化\]** ● **音效**:**\[环境音/动作音效\]** ● **配音**:**\[角色台词/呐喊/呼吸声等\]** **示例镜头:** **镜头 (Shot) 01** `时长`:`00:00-00:02` **景别**:**全景 (FS) 转 中景 (MS)** **运镜**:**急推 (Crash Zoom)** **画面动作描述**:**【交锋开启】废弃仓库内,反派(壮汉)挥舞铁棍向主角横扫而来。镜头瞬间从全景猛烈推进至中景,压迫感骤升,主角极速弯腰后仰,铁棍擦着主角鼻尖扫过。** **音频需求**: ● **音乐**:重金属鼓点渐强,铺垫紧张感。 ● **音效**:铁棍破风声、仓库空旷回声。 ● **配音**:反派低沉怒吼(如:“受死吧!”)。 **(后续镜头依次按相同格式排列,编号递增,补充各镜头的音频需求)** **二、导演视觉提示 (可选,但建议包含)** **1. 节奏控制**: ● 说明镜头节奏与音乐、音效的配合(如快慢切换、动作与音效同步)。 ● 示例: **“前X秒音乐渐强铺垫,第X秒动作爆发时加入爆破音效增强冲击力。”** **2. 动作连贯性**: ● 描述动作逻辑链条及音效的同步点(如打击声与拳脚动作匹配)。 ● 示例: **“连续打击时,每拳搭配不同的打击音效(闷响/骨骼声),强化真实感。”** **3. 其他备注**: ● 补充整体色调、光影、转场要求,或音乐与剧情的关联(如高潮段落配乐升Key)。 **三、音频设计总述** **1. 音乐**: ● **整体基调**:**\[如:电子燃曲/交响史诗乐\]**,根据主题选择风格。 ● **节奏变化**: ○ **开头**:**\[渐强/轻缓\]**,引导观众进入情境。 ○ **高潮**:**\[节奏骤变/乐器叠加\]**,配合关键动作(如反击、终结技)。 ○ **结尾**:**\[渐弱/留白\]**,突出画面定格的情绪。 **2. 音效**: ● **动作音效**:拳脚声、武器碰撞、环境互动声(如积水飞溅声)。 ● **环境音效**:背景音(如风声、机械嗡鸣)增强场景沉浸感。 ● **特殊音效**:慢镜头时的音效减速处理,或镜头震动时的低频音增强冲击感。 **3. 配音与台词**: ● **角色配音**:标注关键台词的情绪(如怒吼、冷笑),呼吸声、痛苦声等细节。 ● **旁白/字幕**(如有):说明插入时机与内容。 **四、格式说明** ● **时长**:精确到秒,用`XX:XX-XX:XX`格式标注。 ● **景别/运镜**:使用标准影视术语(见原样本)。 ● **音频需求**: ○ 音乐:需标注情绪、乐器类型(如鼓点、弦乐)、节奏变化时间点。 ○ 音效:细化到具体声音类型(如“金属摩擦声”“骨骼碎裂音效”)。 ○ 配音:台词需带双引号,并标注情绪(如“**咬牙切齿地**:‘你逃不掉!’”)。 ● **导演提示**:强调画面与音频的协同(如“镜头甩切时需同步音效爆破”)。 **使用提示**: 1. 填写剧本时,确保音频需求与画面动作紧密对应,避免脱节。 2. 可标记音效触发点(如“拳到音效起”“落地声叠加环境音”)。 3. 主题与音乐风格需统一(如科幻打斗用电子音效,武侠用古风乐器)。 **示例补充(镜头07音频需求):** **镜头 (Shot) 07** `时长`:`00:12-00:15` **景别**:**全景 (FS) 低角度环绕 (180°)** **音频需求**: ● **音乐**:交响乐高潮段落,小提琴骤升配合回旋踢。 ● **音效**:主角战靴踩裂积水声(慢镜头时音效拉长),反派倒地时的重物闷响。 ● **配音**:主角落地后低沉台词(如“结束吧。”,带混响效果)。

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