
这4种虫真被研究透了!蜈蚣、蓟马、书虱、白蚁集体破防 上期那位“大哥”还友情返场了!家里遇到它们,记住这几个办法!
图片节点 1生成一张 **电影级高品质3D卡通角色设定图**。 角色: # 蜈蚣——「墙缝夜行刺客」 整体风格: 高品质家庭动画电影级3D卡通; 可爱拟人化,但必须保留真实蜈蚣最核心的物种特征; 低饱和、自然真实昆虫配色; 大脑袋、富有表现力的大眼睛; 略带危险感和酷感,但不能恐怖、恶心; 适合家庭向生活小妙招短视频; 角色拥有很强的职业辨识度; 白色纯净背景; 专业角色设定图; 无文字、无Logo、无水印。 --- # 【最高优先级:必须和蚰蜒明显区分】 这是一只: **真正的蜈蚣。** 绝对不能生成成: 蚰蜒; 家蜈蚣; 马陆虫; 毛毛虫; 多足长腿蜘蛛。 视觉核心必须是: **粗壮、扁平、长条形分节身体** + **沿身体两侧排列的大量相对较短、结实的腿** 而不是: 细小身体+超级长腿。 蜈蚣的视觉重点必须是: **身体本身。** 腿只辅助身体轮廓。 --- # 【蜈蚣真实身体结构】 身体: 明显修长; 但不是细线型。 整体: 宽而扁平; 肌肉感较强; 贴地; 有明显甲壳感。 身体长度建议: 头部宽度的约6—9倍。 不能做得: 短胖; 圆柱; 像马陆虫。 身体由: 大量明显的硬质体节 连续组成。 每一节身体: 左右各有一条腿, 也就是: **每个躯干体节只有一对腿。** 腿: 左右对称; 连续排列; 数量很多; 长度中等偏短; 明显比蚰蜒的腿短很多。 --- # 【腿部结构——非常重要】 腿必须: 从身体两侧向外、略向下伸展。 整体低伏在地面附近。 腿: 结实; 分节清晰; 略带尖端; 适合快速爬行。 绝对禁止: 腿像蚰蜒一样极度细长; 腿比身体宽度长很多倍; 腿像蜘蛛一样四散; 腿形成巨大蓬松轮廓。 正确视觉感觉应该是: **一条粗壮的长身体,两边密集排列短而有力的腿。** 最后一对腿: 允许比普通步足稍微长一些, 但不能变成蚰蜒那种超长拖尾腿。 --- # 【头部】 头部: 明显但不夸张大; 保持真实蜈蚣宽阔、较扁的头型。 拟人化后: 头部可以稍微放大, 方便做表情。 眼睛: 一对大而有表现力的深茶褐色卡通眼睛; 半眯眼为主; 眼神: 冷静; 警觉; 有一点危险; 非常自信。 不要: 纯黑恐怖复眼; 大量小眼睛; 写实猎奇。 触角: 一对明显的长分节触角。 长度: 约头部至前几节身体的长度。 触角: 向前方探出; 略微弯曲; 像两个“侦察雷达”。 --- # 【前端捕食足】 头部之后必须有: 一对明显但不过度恐怖的前端捕食足 / 毒爪结构。 可以做成: 比普通腿更粗壮; 向身体前方稍微弯曲; 像两个天然的小钳状捕捉结构。 但必须: 家庭动画化; 圆润; 没有血; 没有尖锐恐怖毒牙特写。 它是: 蜈蚣真实捕食结构的视觉暗示。 绝对不要做成: 螃蟹大钳子; 蝎子螯; 机械刀。 --- # 【身体颜色】 整体真实低饱和配色。 主身体: 深栗红褐色; 暖棕红; 暗铜棕。 身体每节: 可以有轻微深浅变化。 头部: 略深一些的栗红褐。 腿: 偏暖黄褐 / 橙褐色, 但颜色必须压低饱和度。 触角: 深红棕或暗棕。 整体不要: 鲜红; 亮橙; 荧光; 彩虹色。 视觉感觉: 夜间墙角生活的真实大型蜈蚣。 --- # 【职业人设:墙缝夜行刺客】 角色不是日本忍者。 不要: 忍者头套; 武士刀; 苦无; 手里剑; 东方刻板忍者服。 职业感来自: **潜行猎手+墙缝伏击者。** 服饰非常克制。 --- # 【服装】 只允许穿: 一件非常短的: **深炭灰 / 暗棕黑色短披肩式潜行斗篷。** 覆盖范围: 只覆盖头部后方前2—3节身体。 不能: 覆盖整个蜈蚣身体。 因为必须让观众看清: 蜈蚣完整分节身体。 短披肩: 无袖; 贴身; 轻量; 边缘略微磨旧; 没有文字; 没有Logo。 胸前: 一条非常细的暗红色固定带。 作用: 增加角色识别。 --- # 【头部配饰】 不戴大帽子。 为了和蚰蜒赏金猎人的牛仔帽彻底区别。 可以佩戴: 一条非常窄的: **深暗红色刺客头带。** 头带: 绕过头后; 有很短的两个尾角; 长度不能超过头部大小。 不能: 飘成长围巾。 不能挡: 触角。 --- # 【辅助装备】 腰部 / 前段身体侧边: 允许有一个: 很小的深棕色侦察工具包。 里面不露出武器。 可以挂: 一枚很小的圆形金属指南针; 一根无字小型侦察笔。 重点: 它是“夜行潜行者”, 不是持械杀手。 --- # 【禁止武器】 角色设定图中: 不要刀; 不要剑; 不要匕首; 不要枪; 不要弓箭; 不要手里剑。 后续“攻击感”全部用: 蜈蚣本身的速度; 身体姿态; 前端捕食足; 完成。 这样它和上一期的: 蚰蜒赏金猎人+玩具左轮 形成明显职业区别。 --- # 【角色性格】 核心性格: 冷静; 警觉; 沉默; 自信; 有一点嚣张; 非常擅长夜间行动。 它觉得: 家里的墙缝、踢脚线、潮湿角落 都是自己的: “秘密通道”。 平时说话: 短; 酷; 有一点拽。 被人类封掉藏身点以后: 才逐渐破防。 --- # 【标志性动作】 第一标志动作: 身体压得非常低。 头部微抬。 两根触角: 一前一后快速侦察。 大眼睛: 半眯。 像: 正在确认墙角有没有危险。 第二标志动作: 前半身微微抬起, 身体后段仍紧贴地面。 下一秒: 准备快速冲刺。 第三标志动作: 发现目标后, 全身大量短腿: 像波浪一样快速连续启动。 这种动作必须和蚰蜒形成区别: 蜈蚣: **身体本身向前冲,短腿密集快速推进。** 蚰蜒: 则是超长腿形成巨大奔跑轮廓。 --- # 【表情设计】 主要表情1: 冷静潜伏。 半眯眼; 嘴角轻微向一侧抬起; 触角前探。 主要表情2: 发现猎物。 眼睛稍微睁大; 身体压低; 前端捕食足准备; 嘴角带一点兴奋。 主要表情3: 嚣张自信。 一边触角略抬; 嘴角歪笑; 像在说: “今晚又有活了。” 主要表情4: 藏身点被封。 眼睛突然睁大; 前半身僵住; 嘴巴微张; 无法理解。 主要表情5: 最后见到蚰蜒。 瞳孔放大; 触角瞬间竖起; 嘴角僵住; 整张脸写着: “怎么是你?” --- # 【白底角色设定图布局】 生成: **5视图角色设定图。** 白色纯净背景。 画面内同时展示同一只角色的5个角度: 1. 正面略低视角 2. 左侧完整侧面 3. 右侧3/4角度 4. 后侧3/4角度 5. 标志性潜行动作姿势 所有视图: 必须是完全同一角色; 颜色一致; 身体节数视觉一致; 服装一致; 头带一致; 短披肩一致; 体型一致。 --- # 【最重要的侧面视图】 至少一个侧面视图: 必须完整展示: 头部 → 前端捕食足 → 连续长身体 → 大量体节 → 大量相对短腿 → 唯一尾端。 整个身体: 不得被裁切。 不得盘成一团。 不得折叠。 不得分叉。 --- # 【身体拓扑锁定】 整个蜈蚣: 只有: **一个头部** + **一条唯一连续身体** + **一个唯一尾端。** 禁止: 身体分叉; Y字形; 双尾; 双身体; 身体复制; 两个头; 中段突然长出第二条躯干。 必须能从: 一个头 沿身体连续追踪 到: 一个尾端。 --- # 【和马陆虫的区别】 绝对不能生成成马陆虫。 蜈蚣: 身体明显扁平; 每一躯干节: 一对腿; 腿向身体两侧伸出。 马陆虫: 圆柱身体; 腿密集藏在身体下方。 本角色必须明确: **扁平+腿从左右两侧明显伸出。** --- # 【和蚰蜒的区别——再次最高优先级强调】 蜈蚣: 粗壮扁平身体; 身体本身非常醒目; 大量宽阔硬质体节; 每个体节一对腿; 腿相对较短、较粗壮; 整体贴地; 红褐 / 栗褐色。 蚰蜒: 身体细小; 腿超级修长; 视觉重点是30条极长腿; 黄灰色; 三条背部深色纵纹。 本角色绝对不能出现: 超长蜘蛛腿; 30条向四周放射的长腿; 黄灰细身体; 三条深色纵纹; 牛仔帽; 橄榄色赏金猎人马甲。 这些属于: 上一期蚰蜒。 --- # 【角色比例】 蜈蚣整体: 身体明显比头长很多。 但拟人化后: 头部可稍微放大约15%—20%。 眼睛: 大而有戏。 身体: 保持真实细长比例。 腿: 绝不能因为卡通化变成大粗腿。 仍然: 数量多; 分节明显; 相对短小。 --- # 【材质】 身体甲壳: 细腻半哑光; 非常轻微自然反光; 不能油腻。 腿: 同样具有自然昆虫甲壳质感。 短披肩: 柔软旧布质感。 头带: 暗红织物。 工具包: 旧皮革质感。 所有材质: 高品质3D动画电影级。 --- # 【灯光】 白色摄影棚背景。 柔和三点式角色灯光。 主光: 柔和。 边缘光: 帮助显示: 长身体轮廓和大量腿。 不能: 恐怖暗光。 不能: 大片黑影挡住腿。 所有腿和体节必须: 清楚可辨。 --- # 【严格禁止】 禁止生成: 蚰蜒; 马陆虫; 蜘蛛; 蝎子; 毛毛虫; 蛇。 禁止: 超级长腿; 腿比身体宽度长数倍; 30条放射状蚰蜒长腿。 禁止: 圆柱马陆虫身体。 禁止: 身体分叉; 双尾; 两个头; 多余触角。 禁止: 武士刀; 忍者刀; 匕首; 枪械; 血液; 伤口; 獠牙特写; 恐怖猎奇。 禁止: 文字; 字幕; 角色名字; Logo; 水印。 --- # 【最终角色锁定】 最终角色必须让观众第一眼得到: **“这是一只真正的蜈蚣,而且是一名贴着墙缝行动的夜行刺客。”** 它拥有: 粗壮、扁平、长条形栗红褐色分节身体; 一个头; 一个尾; 大量体节; 每个躯干体节左右一对相对短而结实的腿; 一对长触角; 明显但家庭动画化的前端捕食足; 半眯、警觉、略带嚣张的大眼睛; 深炭灰短披肩; 暗红色窄头带; 小型侦察工具包。 职业: **墙缝夜行刺客。** 气质: 潜伏; 警觉; 快速; 冷静; 略嚣张。 视觉上必须与: “30条超长腿+牛仔帽的蚰蜒赏金猎人” 形成极强反差。 白底多角度专业角色设定图。 电影级高品质3D卡通。 家庭友好。 无文字。
图片节点 1生成一张电影级高品质3D卡通角色设定图。 角色: 蓟马——「花叶纹身师」 整体风格: 电影级3D家庭动画质感; 高品质卡通角色建模; 可爱拟人化,但必须保留蓟马真实且清晰的物种特征; 真实低饱和昆虫配色; 大脑袋、富有表现力的大眼睛; 家庭友好,不恶心、不恐怖; 职业人设一眼可懂; 白色纯净背景; 专业角色设定图; 无文字、无Logo、无水印。 ──────────────────── 【核心角色定位】 这是一只: 蓟马。 职业人设: 「花叶纹身师」 它把植物叶片当成自己的“纹身画布”, 非常得意地认为叶片上的银灰色斑驳痕迹, 都是自己的艺术作品。 性格: 年轻; 臭美; 自信; 有一点艺术家式自恋; 对自己的“作品”非常满意; 动作灵活; 嘴上很狂; 真正中招后迅速破防。 视觉关键词: 小; 细; 灵活; 艺术家; 叶片纹身师。 ──────────────────── 【蓟马真实物种结构——最高优先级】 蓟马整体身体必须: 非常细长; 小型; 略扁; 呈细长梭形 / 长条形; 绝对不能做成: 圆胖甲虫; 蚜虫; 小黑飞; 蚊子; 果蝇; 跳蚤; 臭屁虫。 身体比例: 头部较小但为了卡通表情可以适当放大; 胸部较窄; 腹部细长并逐渐向尾端收窄。 整体视觉感觉: 像一只非常细小、修长、轻巧的植物小虫。 ──────────────────── 【身体颜色】 主色使用: 低饱和深褐色; 暖黑褐色; 灰褐色; 局部带一点自然黄褐。 不要纯黑一坨。 身体不同节段可以有轻微深浅变化, 让结构清楚。 整体颜色必须: 真实; 低饱和; 高级; 自然。 禁止: 荧光绿色; 鲜红; 亮蓝; 彩虹昆虫色。 ──────────────────── 【头部】 头部: 较小; 略呈圆角矩形 / 椭圆形; 为了拟人化, 允许适当放大约15%—20%。 眼睛: 一对较大的深茶褐色动画眼睛; 眼神灵活; 半眯; 略微挑眉; 有明显: “看看我的作品,多漂亮” 的艺术家自信感。 眼皮: 稍厚。 允许很轻微的: 得意笑容。 不要: 凶恶獠牙; 恐怖复眼; 密集小眼睛。 ──────────────────── 【触角】 头部前方: 一对清楚的分节触角。 触角长度: 中等。 不能: 长得像蜈蚣触角; 不能像蚊子羽毛触角。 动作上: 一根触角可以略微前探; 另一根轻轻翘起。 表现: 观察叶片细节的感觉。 ──────────────────── 【腿部】 严格: 6条腿。 只能有: 三对腿。 腿: 细; 短到中等长度; 灵活; 分节清楚。 不能: 生成8条腿; 大量腿; 蜈蚣式腿; 跳蚤巨大后腿。 前足可以稍微更有拟人动作能力, 用于: 拿工具; 扶护目镜; 检查“作品”。 ──────────────────── 【翅膀——重要物种识别点】 如果采用成年有翅蓟马形态: 必须有: 两对非常窄、非常细长的翅膀。 翅膀沿身体背部自然折叠。 最重要特征: 翅膀边缘带有非常细密的: 流苏状缘毛 / 羽毛状细缘。 这是蓟马非常重要的视觉识别特点。 但为了家庭动画风格: 缘毛要细腻、整齐、轻盈, 不要做成毛茸茸蛾子翅膀。 翅膀: 半透明; 低饱和灰褐; 非常窄。 不能做成: 果蝇的大圆透明翅; 蚊子的长宽翅; 飞蛾的大翅膀。 如果画面角度无法完整展示, 至少在侧面和后侧视图中: 清楚看到窄翅+流苏状边缘。 ──────────────────── 【职业人设:花叶纹身师】 不要做成传统街头重金属纹身师。 整体应该是: 年轻、时髦、精细的微型植物艺术家。 职业服装非常轻量, 不能遮住蓟马身体结构。 ──────────────────── 【服装】 身体前端穿: 一件非常短的深墨绿色 / 灰绿色艺术工作马甲。 覆盖: 胸部前方少量区域。 不能覆盖: 细长腹部; 翅膀; 身体后半段。 马甲设计: 现代; 简洁; 略带工作室感。 无文字; 无Logo
图片节点 4生成一张“书虱——霉菌品鉴师”的电影级高品质3D卡通多角度角色设定图。 【画面比例】 严格16:9横版。 必须是宽银幕横向构图。 禁止生成9:16竖版。 禁止生成3:4竖版。 禁止生成1:1方形。 整张画面用于后续AI视频统一角色形象参考,因此角色结构、服装、道具和比例必须清楚完整。 【背景】 纯白色干净背景。 轻微柔和棚拍落地阴影。 不要场景。 不要书柜。 不要纸箱。 不要房间。 不要植物。 不要真实家庭环境。 这是纯粹的白底角色设定图。 【整体风格】 电影级家庭动画3D卡通。 高品质3D角色建模。 精致但不过度写实。 真实低饱和昆虫配色。 可爱拟人化。 表情丰富。 家庭友好。 不恶心。 不恐怖。 必须保留清楚的真实书虱物种结构。 角色造型需要方便后续AI视频稳定复刻。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【角色名称】 书虱。 职业人设: “霉菌品鉴师”。 核心概念: 这是一只极其讲究、嘴很刁、对潮湿环境里的霉菌品质要求很高的高级美食品鉴师。 它把潮湿纸箱、柜子和书本附近滋生的霉菌,当成自己的高级自助餐和品鉴对象。 角色第一眼应该: 斯文; 专业; 挑剔; 讲究。 第二眼: 略微傲娇; 有点臭美; 非常懂“品味”。 第三眼: 让人自然联想到“它特别喜欢潮湿发霉环境”。 不是厨师。 不是服务员。 不是医生。 不是科学家。 不是普通戴眼镜的读书虫。 必须是一眼能够读懂职业的: 高级霉菌品鉴师。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【书虱真实物种结构——最高优先级】 主体必须明确是一只: 书虱。 整体身体非常小型。 身体结构清楚分为: 头部; 胸部; 腹部。 身体质感: 柔软; 轻盈; 细小; 不是硬壳甲虫。 整体轮廓不能: 特别细长; 特别圆胖; 像甲虫; 像蚂蚁。 正确结构: 头部比例相对明显; 胸部较小; 腹部柔和椭圆形或略微拉长的水滴形。 头部在整个身体中的视觉比例: 相对普通昆虫稍大。 这是书虱的重要视觉特征之一。 整体身体不能形成: 烟草甲式驼背硬壳; 果蝇式大翅膀; 蚂蚁式细腰; 跳蚤式侧扁体型; 蓟马式极细长身体。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【身体颜色】 使用真实、自然、低饱和配色。 主色: 浅米白; 乳灰色; 淡黄褐; 浅灰褐。 头部: 可以比腹部略深一点。 例如: 浅暖褐; 柔和米黄色。 胸部: 浅米褐。 腹部: 浅乳灰或淡米黄色。 可以有非常轻微的: 半透明蜡质感。 但禁止: 完全透明; 玻璃虫; 发光虫。 体表: 柔和哑光。 不要金属反光。 不要甲壳高光。 整体必须和: 深红褐色烟草甲 形成非常明显区别。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【头部】 头部比例相对明显偏大。 轮廓: 宽而圆润; 略带柔和楔形或梨形。 不要: 苍蝇式巨大复眼头; 蚂蚁尖头; 甲虫硬壳头; 毛毛虫脸。 设置一对: 深茶褐色拟人化大眼睛。 眼睛可以适度卡通放大, 方便表达情绪, 但不能占满整个头部。 眼皮: 稍厚。 默认表情: 半眯眼。 目光: 非常认真地检查样品。 嘴角: 轻轻向一侧扬起。 感觉像: “嗯……这一批湿度和风味还不错。” 整体神态: 专业; 挑剔; 有点傲娇。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【触角】 一对清楚的: 细长分节触角。 长度: 中等偏长。 自然向: 前方; 侧前方 伸出。 两根触角必须: 从头部正确位置生长。 不要互相融合。 不要额外增加触角。 其中一根: 略微伸向品鉴样品, 像是在闻气味。 另一根: 稍微抬起, 体现高级品鉴师的优雅姿态。 禁止: 蟑螂式超长触角; 超过身体数倍; 蛾类羽毛触角。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【腿部】 严格只有: 6条腿。 三对昆虫步足。 不能多。 不能少。 腿部: 细; 轻巧; 分节清楚; 长度适中。 每条腿必须清楚连接胸部。 不能: 腿从腹部长出来; 左右融合; 生成8条腿; 生成蜘蛛腿。 不要: 跳蚤式巨大后腿; 蜈蚣式多足; 蚰蜒式超长腿。 站姿: 轻巧; 斯文; 有一点高级餐厅品鉴师的仪态。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【翅膀锁定】 本系列这只“书虱——霉菌品鉴师”固定采用: 无明显翅膀的家居书虱形象。 所有视图统一: 无翅。 绝对禁止某一个角度突然出现翅膀。 禁止: 透明大翅; 苍蝇翅; 蛾翅; 蝴蝶翅; 甲虫鞘翅。 后续视频都延续这一无翅版本。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【职业造型:霉菌品鉴师】 职业视觉参考: 高级美食品鉴师; 高级餐厅评鉴员; 极其讲究的小型美食评论家。 但必须: 昆虫身体优先。 不能把角色直接做成人穿虫头。 服装只能作为小面积职业符号。 角色穿: 一件非常短小的高级品鉴马甲。 颜色: 深橄榄绿; 烟灰褐; 或者两者之间的低饱和深色。 马甲只覆盖: 胸部区域。 必须露出: 完整头部; 腹部; 6条腿; 触角。 禁止马甲覆盖整个腹部。 禁止长外套。 禁止完整西装。 禁止厨师服。 禁止白大褂。 禁止实验服。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【领部配饰】 增加一个非常小的: 暗酒红色品鉴领巾。 或者: 极小暗酒红领结。 二选一。 推荐: 小型暗酒红领巾。 领巾必须: 精致; 尺寸很小; 不遮挡胸部和头部结构。 颜色低饱和。 不要鲜红。 不要巨大围巾。 作用是让角色更像: 高级品鉴师。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【核心标志道具1:迷你品鉴放大镜】 一只前足拿: 小型圆形品鉴放大镜。 放大镜设计: 精致; 高级; 细框; 暗铜色或深棕金属框。 镜片: 透明。 尺寸: 略小于角色头部。 不能巨大。 角色用它: 近距离检查自己的“霉菌样品”。 这是非常重要的职业识别道具。 必须保留。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【核心标志道具2:白色品鉴勺】 另一只前足可以拿: 一个非常小的白色品鉴勺。 材质: 白色陶瓷感。 尺寸非常小。 像高级品鉴使用的小勺。 不能: 像铲子; 像汤勺; 像武器。 角色可以轻轻举起品鉴勺, 像准备闻香或试味。 不要表现真实吞食恶心东西。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【核心标志道具3:微型白色品鉴碟】 在角色标志性动作视图旁边: 放一个非常小的白色陶瓷品鉴碟。 碟子: 简洁; 高级; 无花纹; 无文字。 里面只摆: 极少量卡通化霉菌样品。 样品颜色: 非常低饱和浅灰绿; 灰白; 淡鼠尾草绿。 样品必须: 干净; 高度卡通化; 像高级料理中的一个微型试样。 绝对不要: 巨大毛茸茸霉菌团; 黑色腐烂物; 发霉水果; 腐烂食物; 黏液; 孢子喷射; 恶心真实霉斑。 职业梗要看懂, 但不能让画面恶心。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【可选辅助道具】 可以有: 一个非常小的深棕色品鉴记录夹。 但是优先级非常低。 如果加入: 上面不能有任何文字。 只能有: 简单线条; 圆点; 无意义图形。 如果道具过多导致角色混乱: 直接取消记录夹。 道具优先级必须严格为: 角色真实身体结构 > 放大镜 > 白色品鉴勺 > 短马甲 > 暗酒红领巾 > 白色品鉴碟 > 记录夹。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【标志性职业动作】 最经典动作必须是: 书虱站在微型白色品鉴碟旁。 身体略微前倾。 一只前足: 举迷你圆形放大镜。 将镜片靠近碟中的小型霉菌样品。 另一只前足: 拿着白色小品鉴勺。 头部: 轻轻向一边倾斜。 其中一根触角: 伸向样品。 眼睛: 半眯。 嘴角: 轻轻向一侧上扬。 整体像正在判断: “湿度够不够?” “风味成熟没有?” “这一批品质怎么样?” 不能生成文字。 只通过表情和动作表达。 角色最终感觉: 非常专业; 非常挑剔; 略带傲娇; 对眼前样品相当满意。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【16:9五视图排版——最高优先级】 整张图严格使用: 16:9横向白底角色设定图。 必须包含: 同一角色的5个完整视图。 不要把5个角色挤成很小的一排。 推荐构图: 画面左侧约60%区域: 排列4个标准视图。 采用: 上方2个; 下方2个 的2×2布局。 画面右侧约40%区域: 放一个更大的“标志性职业动作视图”。 右侧标志动作角色尺寸: 明显大于左侧4视图。 这样既能看清标准结构, 又能清楚展示职业人设。 所有角色周围: 留出足够纯白负空间。 角色之间不能重叠。 触角不能插到旁边角色身体里。 腿部不能互相交叉。 道具不能跨视图。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【视图1:正面3/4标准站姿】 位于左上。 完整展示: 头部; 一对触角; 胸部; 腹部; 6条腿。 角色身体微微朝镜头转3/4角度。 一只前足: 自然拿着迷你圆形放大镜。 另一只前足: 自然垂下或轻轻扶腰。 表情: 斯文; 半眯眼; 略微挑剔。 必须清楚看到: 头部比例相对明显偏大。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【视图2:完整左侧面】 位于右上或左侧区域第二格。 严格完整侧面。 必须从: 触角尖端 → 头部 → 胸部 → 椭圆腹部 → 6条腿 全部完整展示。 不能裁切。 侧面必须特别清楚显示: 头部相对较大; 胸部较小; 腹部柔和椭圆略拉长。 无翅。 无硬壳。 职业马甲只在胸部。 腹部大面积完整露出。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【视图3:右前3/4品鉴姿态】 位于左下。 角色一只前足: 拿白色小品鉴勺。 品鉴勺稍微举到胸前。 头部: 轻轻抬起。 触角: 一根向前; 一根微抬。 眼睛微眯。 嘴角有一点: “这味道有点意思” 的表情。 必须可爱, 不要真的做成人类吃东西。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【视图4:后侧3/4结构展示】 位于右下或左侧区域第四格。 从后侧3/4观察。 必须清楚展示: 腹部完整轮廓; 胸部; 6条腿; 触角从头部自然向前延伸。 确认: 没有翅膀。 短马甲只覆盖胸部。 腹部不能突然出现硬壳。 不能把角色背面画成甲虫。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【视图5:右侧大型标志性职业动作】 位于整个16:9画面的右侧。 角色尺寸: 比左边标准视图大约30%—50%。 这是整张角色设定图最重要的视觉焦点。 书虱站在: 微型白色陶瓷品鉴碟旁。 一只前足: 举迷你圆形放大镜。 放大镜靠近浅灰绿霉菌小样。 另一只前足: 拿白色品鉴勺。 身体: 微微前倾。 触角: 伸向样品。 头部: 轻轻歪向一边。 眼睛: 半眯。 嘴角: 略微上扬。 表情像: 高级美食评论家刚刚发现一批非常不错的“五星霉菌”。 可以轻轻抬起一边眉眼, 体现: 专业; 挑剔; 自信; 略傲娇。 整个姿态必须一眼读懂: “霉菌品鉴师”。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【角色比例一致性——最高优先级】 5个视图必须是: 完全同一只书虱。 必须保持一致: 头身比例; 头部形状; 身体颜色; 腹部大小; 腿长; 触角长度; 眼睛大小; 马甲颜色; 领巾颜色; 放大镜设计; 品鉴勺设计。 禁止: 不同角度变成不同角色。 禁止: 侧面突然头变小。 禁止: 后面突然腹部变圆。 禁止: 某一视图突然有翅膀。 禁止: 某一视图腿变成8条。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【书虱与其他虫的视觉区分】 书虱绝对不要像烟草甲。 烟草甲特点: 红褐色; 硬壳; 驼背; 甲虫感。 本角色必须: 浅色; 柔软; 头部相对明显; 无硬甲壳。 书虱不要像蓟马。 蓟马: 身体极细长; 窄长流苏翅。 本书虱: 身体更短、更柔和; 头部比例更明显; 腹部椭圆; 无翅。 书虱不要像果蝇或小黑飞。 禁止: 大复眼; 明显飞虫翅膀; 黑色细长飞虫轮廓。 书虱不要像蚂蚁。 禁止: 极细腰; 明显蚂蚁三段式腰节。 书虱不要像跳蚤。 禁止: 侧扁身体; 巨大弹跳后腿。 书虱不要像衣蛾幼虫。 严格只有: 6条昆虫腿。 不能生成: 毛毛虫腹足。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【职业人设避免跑偏】 不要因为叫“书虱”: 给它一本书; 让它戴普通读书眼镜; 做成图书管理员。 它的职业不是: 书虫。 它的职业必须是: 霉菌品鉴师。 不要做成厨师。 禁止: 厨师帽; 围裙; 锅; 平底锅; 菜刀。 不要做成科学家。 禁止: 显微镜; 实验试管; 实验白大褂。 不要做成医生。 不要做成侦探。 核心职业符号只能围绕: 专业品鉴; 观察样品; 闻香; 挑剔评价。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【视觉气质】 整个角色必须形成明显反差: 外形: 非常小; 浅色; 可爱; 斯文。 性格: 非常讲究; 嘴很刁; 对霉菌质量很挑剔。 职业: 高级品鉴师。 让观众一眼产生: “这小东西居然把霉菌当高级料理品鉴” 的喜剧感。 但不能恶心。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【灯光】 专业动画角色设定棚拍灯光。 白色背景。 主光: 柔和。 辅光: 均匀。 角色体表: 有轻微柔和3D高光。 必须清楚展示: 头部; 眼睛; 触角; 6条腿; 腹部; 马甲; 道具。 不要使用: 过度戏剧化黑暗灯光。 不要让浅色书虱融入白背景。 角色边缘要有: 非常轻微的轮廓明暗差。 确保主体轮廓清楚。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【材质】 身体: 柔和半哑光昆虫质感。 不要: 金属; 塑料玩具; 毛茸茸。 眼睛: 动画电影级柔和反射。 马甲: 细腻布料。 领巾: 柔软布料。 放大镜: 暗铜细框+透明镜片。 品鉴勺和品鉴碟: 洁净白色陶瓷质感。 整体: 高级; 精致; 统一。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【画面清晰度】 超高质量。 角色边缘清楚。 5个视图全部清晰。 不能只让右侧大角色清楚, 左侧角色模糊。 不要过度浅景深。 白底角色设定图必须: 结构阅读优先。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【禁止文字——最高优先级】 整个16:9角色设定图: 绝对不要生成任何文字。 禁止: “书虱”; “霉菌品鉴师”; 中文; 英文; 数字; 视图编号; 标签; 箭头; 说明; Logo; 水印; 自动标题。 画面只有: 5个角色视图+少量职业道具+纯白背景。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【严格禁止】 禁止9:16。 禁止3:4。 禁止1:1。 必须16:9横版。 禁止文字。 禁止字幕。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止真实房间背景。 禁止真实发霉纸箱作为背景。 禁止巨大霉菌。 禁止恶心毛茸茸霉团。 禁止腐烂食物。 禁止黏液。 禁止霉菌孢子烟雾。 禁止虫体恐怖写实。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止尖牙。 禁止多头。 禁止多个腹部。 禁止超过6条腿。 禁止蜘蛛腿。 禁止巨大跳跃后腿。 禁止翅膀。 禁止甲虫硬壳。 禁止烟草甲驼背结构。 禁止蚂蚁细腰。 禁止蓟马式极细长身体。 禁止果蝇式大眼大翅。 禁止厨师帽。 禁止厨师服。 禁止菜刀。 禁止医生白大褂。 禁止实验室造型。 禁止给角色拿书。 禁止普通读书虫人设。 禁止酒杯。 禁止葡萄酒。 禁止真实酒类饮品。 禁止把品鉴师设计成喝酒角色。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【最终画面总结】 最终生成一张严格16:9横版、纯白背景、电影级高品质3D卡通角色设定图。 角色: “书虱——霉菌品鉴师”。 整张画面包含同一角色的5个视图。 左侧约60%区域使用2×2布局展示: 正面3/4标准站姿; 完整左侧面; 右前3/4品鉴姿态; 后侧3/4结构视图。 右侧约40%区域展示一个尺寸更大的标志性职业动作: 书虱站在微型白色品鉴碟旁,一只前足拿精致圆形放大镜观察浅灰绿色卡通霉菌小样,另一只前足拿极小白色品鉴勺,身体微微前倾,一根触角伸向样品,半眯眼,嘴角轻轻上扬,一脸专业、挑剔、略带傲娇的高级品鉴师神态。 书虱身体必须始终: 非常小型; 浅米白/乳灰/淡黄褐低饱和颜色; 头部比例相对明显; 胸部较小; 腹部柔和椭圆略拉长; 严格6条细腿; 一对细长分节触角; 无翅; 无硬甲壳。 服装固定: 深橄榄绿/烟灰褐短款品鉴马甲,只覆盖胸部; 极小暗酒红品鉴领巾。 道具固定: 迷你圆形放大镜; 极小白色品鉴勺; 微型白色陶瓷品鉴碟。 所有5个视图保持完全相同的角色比例、颜色、服装、道具和身体结构。 纯白背景。 无文字。 无字幕。 无Logo。 无水印。 电影级家庭动画3D卡通质感。
图片节点 5生成一张“白蚁——空降拆迁队长”的电影级高品质3D卡通多角度角色设定图。 【画面比例】 严格16:9横版。 这是后续AI短视频统一角色形象参考图。 禁止9:16竖版。 禁止3:4。 禁止1:1。 纯白背景。 电影级家庭动画3D卡通。 高品质角色建模。 真实低饱和昆虫配色。 可爱拟人但必须保留清楚、准确的有翅白蚁物种特征。 家庭友好。 不恶心。 不恐怖。 无文字。 无字幕。 无Logo。 无水印。 【角色名称】 白蚁。 职业人设: “空降拆迁队长”。 角色类型固定为: 分飞期的有翅繁殖白蚁。 不是普通白色工蚁。 不是蚂蚁。 核心人设: 它像一名带着“拆迁小队”空降到家里的施工队长。 分飞季追着灯光飞进住宅。 落地以后仿佛准备寻找新的“拆迁工地”。 性格关键词: 自信; 有组织感; 行动派; 略微嚣张; 像经验丰富的施工队长; 非常相信自己的空降计划。 不能做成军人。 不能做成战斗飞行员。 不能拿武器。 必须是: “空降感+施工队长感”。 【白蚁真实形态——最高优先级】 必须明确是一只: 有翅白蚁繁殖蚁。 身体结构: 一个头部; 一个胸部; 一个连续腹部; 严格6条腿; 一对触角; 两对、共4片完整翅膀。 身体整体: 柔和; 略修长; 没有甲虫硬壳感。 体色建议: 深栗褐; 暗棕褐; 炭褐; 接近深咖啡色。 有翅繁殖蚁可以比普通工蚁明显更深色。 不要因为名字叫“白蚁”就把整个身体做成纯白色。 必须是自然低饱和深褐色有翅繁殖蚁。 腹部: 椭圆略拉长; 较饱满; 与胸部之间自然连接。 最重要: 【绝对没有蚂蚁那种明显细腰。】 胸部到腹部连接: 宽; 自然; 不明显收窄。 禁止出现蚂蚁式节柄腰。 【白蚁与蚂蚁区别——最高优先级】 必须通过以下三个特征一眼区分: 第一: 白蚁触角相对较直、珠串状分节明显。 不能做成蚂蚁典型的肘状弯折触角。 第二: 白蚁胸腹连接较宽,没有明显细腰。 禁止蚂蚁式蜂腰。 第三: 白蚁拥有两对尺寸和形状非常接近的长翅。 前翅和后翅长度差异很小。 四片翅膀整体都很长。 不能做成蚂蚁那种前翅明显大于后翅。 这三个区别必须在角色设定图里清楚可见。 【头部】 头部: 圆润; 略宽; 柔和。 不能像甲虫头。 不能像蚂蚁尖锐三角头。 一对深茶褐/近黑色动画化眼睛。 眼睛可以适度放大以便表现情绪。 但仍然保持昆虫结构。 默认眼神: 自信; 目光坚定; 略微有一点“这栋房子归我施工”的嚣张。 嘴角: 轻轻向一边抬起。 不要: 尖牙; 巨大咬颚; 恐怖口器。 【触角】 一对清楚的: 珠串状分节触角。 长度中等。 自然向前方和侧前方伸出。 整体比较直。 允许有柔和自然弧度。 但禁止: 明显90度肘状弯折; 蚂蚁式折角触角; 蟑螂式超长鞭状触角; 蛾类羽毛触角。 触角必须从头部正确位置生长。 两根完整。 不能融合。 【腿部】 严格6条腿。 只有3对腿。 腿: 细; 分节清楚; 长度适中。 不能: 8条腿; 多足; 蜘蛛腿; 超长蚰蜒腿; 巨大跳蚤后腿。 角色站姿可以稍微挺胸, 但仍然必须是昆虫式6足站立。 不能变成人类两脚站立。 【翅膀——角色最重要识别点】 必须有: 两对、共4片完整翅膀。 前后翅: 长度接近; 宽度接近; 整体形状相似。 四片翅膀都: 非常修长; 狭长; 半透明; 长度明显超过腹部尾端。 翅膀材质: 低饱和烟灰透明; 淡米灰透明; 略带柔和珍珠反光。 翅脉: 细腻; 简洁; 不要过度复杂。 静止时: 四片翅膀可以在身体背后整齐向后延伸, 彼此轻微错开, 确保观众能看出是4片,而不是2片。 标志动作视图中: 可以让两对翅膀稍微张开, 展示白蚁前后翅尺寸接近的特征。 禁止: 蝴蝶大翅; 蛾类毛翅; 苍蝇只有一对翅膀; 甲虫硬鞘翅; 蚂蚁前后翅尺寸差异明显。 【职业人设:空降拆迁队长】 职业视觉必须同时包含: “施工队长” + “空降行动”。 但不能配件过多。 核心服装: 一顶非常小型的低饱和琥珀黄/土黄色施工安全帽。 安全帽: 哑光; 简洁; 无文字; 无Logo。 必须完整露出: 两根触角。 安全帽不能压住触角。 安全帽不能像军用头盔。 安全帽上可以固定一副: 非常小型透明飞行护目镜。 护目镜平时推在帽檐上。 镜片: 烟灰透明或青灰透明。 这样既有: 空降感觉, 又不会变成真正飞行员。 【工作服】 穿一件: 非常短的深橄榄绿/炭灰褐施工队长工作马甲。 只能覆盖: 胸部区域。 腹部必须大面积完整露出。 四片翅膀必须完整露出。 不能让衣服压住翅根。 马甲设计: 简洁; 实用; 无文字; 无Logo。 可以有非常小的: 黄铜色扣件。 不要荧光反光背心。 避免过于现代工地真人服装感。 【腰间配件】 可以有一个极小的: 深棕施工工具腰包。 只作为职业符号。 不能装巨大工具。 不要: 锤子; 电钻; 电锯; 斧头; 武器。 可以从腰包里露出: 一小截卷起的空白“施工图纸”。 图纸: 完全无文字; 无符号; 无建筑平面图细节。 只是卷轴形状。 作用是: 暗示拆迁队长正在找“新工地”。 【标志性小道具】 推荐增加: 一支非常小的橙黄色空降指挥棒/引导棒。 只需要一支。 由一只前足拿着。 尺寸不能超过身体长度的1/3。 造型类似: 机场地勤使用的小型引导棒, 但高度卡通化。 这能强化: “空降拆迁队长” 而不是普通建筑工人。 不能发强光。 不能有文字。 不能像警棍或武器。 如果道具过多导致模型混乱, 优先取消卷纸, 保留: 安全帽+飞行护目镜+短工作马甲+一支小引导棒。 【角色气质】 必须给人感觉: 这是“拆迁队长”。 不是普通工人。 它非常有领导感。 头稍微抬高。 胸部微微挺起。 眼神坚定。 一只前足可以指向前方, 像在指挥: “队伍,准备降落。” 嘴角轻微上扬。 非常自信。 不要搞笑到傻乎乎。 前半段角色应该很帅、很有组织感。 这样后面视频里它发现“降落灯其实是陷阱”时, 反差才强。 【标志性职业姿势】 角色站稳。 四片长翅在背后轻微展开。 安全帽戴正。 小型飞行护目镜推到帽檐。 一只前足拿小型空降指挥棒, 向前方斜指。 另一只前足: 叉在胸前/扶腰, 或者向前做“队伍跟上”的指挥动作。 触角向前。 眼睛看向远方。 表情: 镇定; 自信; 略带嚣张。 像: 一支拆迁小队准备从空中降落到新工地。 【16:9五视图排版——最高优先级】 整张图严格: 16:9横版纯白背景。 包含: 同一只白蚁角色的5个完整视图。 推荐布局: 左侧约60%区域: 2×2排列4个标准结构视图。 右侧约40%区域: 一个尺寸更大的标志性“空降拆迁队长”动作视图。 5个视图之间必须有足够白色负空间。 角色不能重叠。 翅膀不能插入旁边角色。 触角不能跨到其他视图。 每个视图都必须完整显示角色。 尤其: 四片长翅不能被裁切。 【视图1:正面3/4标准站姿】 位于左上。 完整展示: 头部; 安全帽; 触角; 胸部; 腹部; 6条腿; 四片翅膀。 身体3/4朝向镜头。 护目镜推在安全帽上。 一只前足拿小型引导棒。 表情: 自信; 队长感。 必须清楚看到: 胸腹连接宽, 没有蚂蚁细腰。 【视图2:完整左侧面】 位于左侧第二格。 完整侧面。 必须从: 触角尖 → 头部 → 胸部 → 腹部 → 尾端 全部清楚。 四片长翅: 整齐向后延伸; 明显超过腹部; 全部完整进入画面。 这是确认白蚁翅膀比例的重要视图。 禁止裁掉翅尖。 必须清楚显示: 腹部与胸部连接自然宽阔。 不是蚂蚁腰。 【视图3:右前3/4指挥姿态】 一只前足: 向前指挥。 另一只拿: 小型空降引导棒。 身体微微前倾。 触角向前探。 眼神看向远方。 四片翅膀略微张开。 表情像: “前方就是新工地。” 必须帅。 不能傻笑。 【视图4:后侧3/4结构展示】 必须清楚展示: 两对共4片翅膀。 特别强调: 前后两对翅长度和形状接近。 翅膀从胸部正确位置生长。 不能只剩2片。 不能出现6片。 不能左右翅数量不一致。 同时看到: 6条腿; 连续腹部; 短工作马甲。 【视图5:右侧大型标志性动作】 这是整张图视觉焦点。 角色尺寸比左侧标准视图大30%—50%。 白蚁——空降拆迁队长: 站姿稳定; 安全帽戴正; 飞行护目镜推在帽檐; 深橄榄绿/炭灰褐短工作马甲; 四片半透明长翅在身后形成漂亮、对称、修长的轮廓。 一只前足拿小型橙黄色空降引导棒。 另一只前足向前指挥。 头部略微抬起。 触角向前。 半眯眼。 嘴角向一侧轻轻上扬。 整体像: “拆迁小队已经发现目标住宅,准备追着灯光空降。” 但画面中: 不能出现房屋; 不能出现灯光; 不能出现其他白蚁队员。 只展示角色本身。 【四片翅膀完整性——最高优先级重复锁定】 所有5个视图中: 白蚁都必须拥有4片翅膀。 左侧2片。 右侧2片。 四片都完整。 前后翅长度接近。 不能: 突然只剩2片; 某一视图多出第5片; 翅膀融合成一整块; 左边3片右边1片; 翅膀从腹部长出来; 翅膀被安全帽或马甲遮住。 必须从胸部背侧正确生长。 【6条腿完整性】 所有视图严格6条腿。 不多。 不少。 不能被翅膀误识别成额外腿。 不要把引导棒误生成第7条腿。 腿必须从胸部正确连接。 【与蚂蚁严格区分——再次强调】 禁止: 细腰; 腰部明显收缩; 肘状触角; 前翅明显大于后翅。 正确白蚁: 宽腰; 珠串状较直触角; 两对大小相近的长翅。 如果无法同时满足所有装饰, 优先保证: 白蚁物种形态。 服装道具可以简化。 【与其他已做角色区分】 不要像烟草甲: 没有红褐硬壳; 没有甲虫驼背。 不要像蓟马: 身体不是极细长条; 翅膀不是窄流苏翅。 不要像书虱: 本角色明显有4片超长翅膀; 体色也更深。 不要像小黑飞: 不是黑色细长双翅小飞虫。 不要像蚂蚁: 无细腰; 无肘状触角。 【职业人设避免跑偏】 禁止做成: 普通建筑工人; 矿工; 军人; 特种兵; 伞兵; 真正飞行员; 警察; 消防员。 安全帽是: 施工队长符号。 飞行护目镜是: “空降”辅助符号。 空降引导棒是: 指挥降落符号。 四片真实白蚁翅膀才是: 真正空降能力来源。 角色职业必须建立在: 分飞白蚁真实会飞、追光进入环境 + 白蚁与木材损害的“拆迁”拟人化 这两个视觉逻辑上。 【角色比例一致性】 5个视图必须是同一个角色。 严格保持: 头身比例; 身体深褐颜色; 眼睛; 触角长度; 6条腿; 腹部大小; 4片翅膀; 安全帽; 护目镜; 短马甲; 引导棒。 禁止不同角度自动换角色。 禁止某一视图突然变白色工蚁。 禁止某一视图无翅。 禁止某一视图变蚂蚁。 【灯光】 专业动画角色设定棚拍灯光。 纯白背景。 柔和主光。 均匀辅助光。 深褐身体必须与白背景清楚分离。 半透明翅膀必须通过柔和边缘高光清楚看见。 翅膀不能因为透明而消失。 翅缘需要非常轻微轮廓光。 安全帽、护目镜、马甲材质清晰。 不要戏剧化黑暗场景。 【材质】 白蚁身体: 柔和半哑光昆虫质感。 不要硬甲壳。 眼睛: 电影级动画柔和反射。 翅膀: 半透明薄膜质感; 轻微烟灰米色; 柔和翅脉。 安全帽: 哑光塑料/轻质施工帽材质。 护目镜: 透明镜片。 马甲: 细腻布料。 引导棒: 轻质哑光卡通材质。 整体统一高级。 【画面清晰度】 高质量。 五视图全部清楚。 不要过度浅景深。 所有结构视图必须能用于后续角色参考。 特别是: 触角; 宽腰; 6条腿; 4片大小相近的长翅 必须读得非常清楚。 【绝对禁止文字】 整张16:9角色设定图绝对不能出现任何文字。 禁止: “白蚁”; “空降拆迁队长”; 中文; 英文; 数字; 视图编号; 箭头; 标签; 标注; Logo; 水印。 【严格禁止】 禁止9:16。 必须16:9横版。 禁止文字。 禁止字幕。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止纯白色工蚁身体。 禁止蚂蚁细腰。 禁止蚂蚁肘状触角。 禁止蚂蚁式大小差异明显的前后翅。 禁止只有2片翅膀。 禁止超过4片翅膀。 禁止超过6条腿。 禁止蜘蛛。 禁止甲虫硬壳。 禁止大颚恐怖特写。 禁止尖牙。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止军装。 禁止枪。 禁止刀。 禁止炸药。 禁止锤子、电锯、电钻。 禁止真实施工破坏画面。 禁止其他白蚁群。 禁止房屋背景。 禁止灯光陷阱。 禁止水盆。 禁止洗洁精。 这些内容全部留到后续视频阶段。 【最终画面总结】 最终生成一张严格16:9横版、纯白背景、电影级高品质3D卡通多角度角色设定图。 角色: “白蚁——空降拆迁队长”。 角色固定为分飞期有翅繁殖白蚁。 身体深栗褐/暗棕褐低饱和颜色。 头部圆润。 一对较直、珠串状分节触角。 胸腹连接宽阔自然,没有蚂蚁细腰。 严格6条腿。 两对共4片半透明狭长翅膀,前后翅长度和形状非常接近,全部明显长过腹部。 职业造型: 小型低饱和琥珀黄/土黄色施工安全帽; 帽檐上推着小型透明飞行护目镜; 深橄榄绿/炭灰褐短款施工队长马甲; 一支小型橙黄色空降引导棒。 整张图包含同一角色5个视图。 左侧约60%为2×2的4个标准视图: 正面3/4标准站姿; 完整左侧面; 右前3/4指挥姿态; 后侧3/4翅膀结构展示。 右侧约40%为尺寸更大的标志性职业动作: 白蚁四片长翅轻微张开,一只前足拿小型空降引导棒,另一只前足向前指挥,安全帽戴正,飞行护目镜推在帽檐,头略微抬起,半眯眼,嘴角轻轻一歪,自信、镇定、有队长气场,像即将带着拆迁队追着灯光空降新工地。 必须一眼看出: 这是有翅白蚁,不是飞蚂蚁。 必须一眼看懂: “空降拆迁队长”的职业人设。 纯白背景。 无文字。 无字幕。 无Logo。 无水印。 电影级家庭动画3D卡通质感。
图片节点 1生成一张9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画视频第一帧。 画面主题: “深夜墙缝里的夜行刺客 {{Image 1}} ——准备出任务的前一秒” 这是后续视频的真实第一帧, 必须具有非常明确的“下一秒马上开始行动”的动态预备感。 整体风格延续系列: 电影级家庭动画3D卡通; 高品质角色建模; 真实低饱和昆虫配色; 轻悬疑+轻喜剧; 微缩家庭世界; 角色可爱拟人但保留清楚真实物种特征; 画面高级、干净、有故事感; 不能恐怖、血腥、恶心。 ──────────────────── 【场景】 时间: 深夜。 地点: 现代住宅一个较隐蔽的墙角。 环境可以是: 厨房、卫生间外侧、洗衣区或阳台门附近的踢脚线墙角。 重点必须有: 一面现代浅灰米色墙壁; 深色木质或灰褐色踢脚线; 踢脚线与墙体交界处存在一条自然狭窄缝隙; 墙角地面有极少量潮湿水迹和柔和反光。 注意: 这里只表现“略微潮湿”。 不要: 大片积水; 下水道; 肮脏垃圾; 霉烂环境。 整体仍然是: 干净现代家庭。 墙缝必须明显是: 蜈蚣白天藏身的秘密通道。 但不能夸张成: 巨大洞穴。 ──────────────────── 【镜头构图】 微缩昆虫视角。 镜头非常低, 接近地面高度。 使用: 3/4侧前方低机位。 不要正面对着蜈蚣。 这样必须能够同时看清: 蜈蚣 {{Image 1}} 头部; 前半段身体; 长而扁平的连续身体; 两侧大量相对较短的腿; 身后的墙缝入口。 构图建议: 蜈蚣位于画面下方偏右或中下区域。 墙缝位于它身后。 蜈蚣身体从墙缝里: 斜向画面前方延伸。 画面上方和远处: 留出适量环境空间, 让后续视频可以继续表现它沿墙角行动。 ──────────────────── 【第一帧具体状态】 这一刻必须是: 蜈蚣刚刚从墙缝里出来, 但还没有完全开始奔跑。 大约: 身体前2/3已经露在外面, 后端仍有一小部分接近墙缝入口。 重点: 不是“卡在墙里”。 而是: 它主动从自己的藏身点出来执行夜间任务。 头部: 微微抬起。 身体: 整体贴地。 前半身略低伏, 形成非常明显的潜行动作。 两根长触角: 一根伸向前方探路; 另一根稍微偏向侧方, 像正在检查周围有没有动静。 眼睛: 半眯。 表情: 冷静; 警觉; 自信; 稍微有一点嚣张。 嘴角: 极轻微向一侧扬起。 像: “夜班开始了。” ──────────────────── 【标志性职业动作】 一只前端小足: 轻轻压住 / 调整自己的暗红色窄头带。 另一只前端小足: 靠近胸前或身体前方, 处于随时准备行动的姿态。 身体两侧的大量腿: 全部已经落地。 最前面的几对腿: 稍微抬起一点点, 形成: 下一秒马上启动的感觉。 后面的腿: 稳定贴地支撑。 不要真的奔跑。 这是: “启动前0.1秒”。 ──────────────────── 【角色外形——严格延续角色设定】 角色: 蜈蚣——墙缝夜行刺客。 身体: 长条形; 明显扁平; 粗壮; 由大量清晰硬质体节组成。 主色: 低饱和深栗红褐色; 暗铜棕; 暖棕红。 头部: 略深一些。 腿: 暖黄褐 / 橙褐色, 低饱和。 必须是: 一颗头; 一条唯一连续身体; 一个唯一尾端。 禁止: 身体分叉; 双尾; 第二条躯干。 ──────────────────── 【蜈蚣腿部——最高优先级】 必须明确: 蜈蚣的腿很多, 但每条腿都: 相对较短; 结实; 紧贴身体两侧分布。 整体视觉重点: 是“粗壮长身体”。 不是: “超级长腿”。 每个躯干体节: 左右各一条腿。 腿不能像蚰蜒一样: 细长到向四周大面积放射。 禁止: 蜘蛛式长腿; 家蜈蚣式超长腿; 腿长度超过身体宽度数倍。 这张第一帧必须让观众一眼知道: 这是一只真正的蜈蚣, 不是蚰蜒。 ──────────────────── 【头部特征】 一对明显的分节长触角。 触角: 自然向前和侧前方探出。 头部宽扁。 大眼睛: 深茶褐色; 动画化; 富有表情。 前端捕食足: 可以隐约看清, 比普通步足稍粗, 向前轻微弯曲。 但是: 不要恐怖特写; 不要巨大毒牙; 不要像螃蟹钳子。 ──────────────────── 【职业服装】 保持: 墙缝夜行刺客。 头部: 暗红色窄头带。 头带: 只保留很短的两个尾角, 不能飘成长带。 身体前端: 深炭灰 / 暗棕黑色短披肩。 披肩只覆盖: 头部后方前2—3节身体。 绝对不能: 整条身体穿衣服。 必须让大量真实体节完整露出来。 侧边: 一个非常小的深棕侦察工具包。 可以有: 微型无字指南针。 不要任何武器。 ──────────────────── 【角色气质】 不是: 忍者。 不是: 武士。 不是: 凶残怪兽。 应该像: 一名擅长利用黑暗和墙缝行动的专业夜行猎手。 关键词: 低伏; 快速; 冷静; 谨慎; 自信; 略微嚣张。 观众看到第一帧, 就应该自然理解: “这家伙白天躲在缝里,晚上才出来活动。” ──────────────────── 【环境细节】 墙角地面: 只有少量潮湿水迹。 柔和反射: 来自室内暖灯和窗外冷夜色。 可以在远处虚化背景里: 隐约出现一个小型家庭害虫的模糊轮廓, 例如一只很小的蟑螂若虫。 但只能: 非常远; 非常小; 弱存在感。 目的只是暗示: 蜈蚣夜间会出来捕食其他小虫。 第一帧不能已经开始追逐。 如果这个配角会影响主体生成, 宁可完全不要。 ──────────────────── 【灯光】 主环境: 深夜。 背景使用: 低饱和冷蓝灰环境光。 室内远处: 柔和暖黄色家庭灯光。 蜈蚣头部和前半身: 有清楚柔和主光。 身体: 从前到后都有连续轮廓光。 尤其必须看清: 扁平身体; 体节; 两侧短腿。 不要让后半段身体: 融进黑暗。 不要极端浅景深。 角色整条可见身体: 基本保持清楚。 只有远处家庭背景: 轻微虚化。 ──────────────────── 【第一帧必须给后续动作留接口】 这一帧冻结在: 蜈蚣完成最后一次环境侦察, 下一秒就准备沿踢脚线向前快速行动。 后续动作可以自然衔接: 触角左右快速扫一下 → 眼睛锁定前方 → 身体进一步压低 → 大量短腿呈波浪式依次启动 → 沿墙角快速向前爬行。 所以第一帧: 绝对不能已经处于高速奔跑状态。 ──────────────────── 【本帧不能提前出现的内容】 禁止出现: 人类; 人手; 密封胶; 玻璃胶; 填缝剂; 胶枪; 已经封好的墙缝; 除湿机; 抹布擦水; 杀虫剂; 粘虫板; 任何后续处理方案。 这一帧必须仍然属于: “蜈蚣最得意的时候”。 它现在认为: 墙缝是自己的安全藏身点。 ──────────────────── 【特别重要:不能提前出现蚰蜒】 第一帧绝对不要出现: 蚰蜒; 超长腿; 牛仔帽; 玩具左轮; 赏金猎人; 任何蚰蜒的影子或彩蛋。 蚰蜒必须留到: 视频最后高潮 突然出现。 这样Call Back才有惊喜。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止生成成蚰蜒。 禁止: 30条超级长腿; 细小黄灰身体; 背部三条深色纵纹; 牛仔帽。 禁止生成成马陆虫。 禁止: 圆柱身体; 腿藏在腹部下面。 禁止: 身体分叉; 双尾; 多个头; 腿错误融合成第二条身体。 禁止: 刀; 剑; 枪; 忍者武器。 禁止: 血液; 尸体; 伤口; 猎奇捕食。 禁止: 文字; 标题; 字幕; Logo; 水印。 ──────────────────── 【最终画面总结】 最终是一张: 9:16竖版电影级3D卡通动画第一帧。 现代家庭深夜墙角。 略微潮湿的踢脚线环境。 一只“墙缝夜行刺客”蜈蚣: 刚从狭窄墙缝中主动出来。 粗壮、扁平、栗红褐色长分节身体清楚可见。 两侧排列大量: 相对较短、结实的腿。 绝对不是蚰蜒式超长腿。 它: 身体贴地; 半眯眼; 触角侦察; 一只前足轻调暗红色头带; 深炭灰短披肩只覆盖身体最前端。 表情: 冷静、自信、略微嚣张。 画面冻结在: “今晚的夜班刚刚开始,下一秒马上行动”的瞬间。 无处理手段。 无人类。 无蚰蜒。 无文字。 高品质电影级家庭动画3D卡通。
图片节点 3生成一张 9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画视频第一帧。 角色: 蓟马——花叶纹身师 {{Image 1}} 画面主题: “深夜叶背工作室——准备落下第一笔银纹的前一秒” 这是后续短视频真正的第一帧。 必须有明显的: 下一秒马上开始工作的动态预备感。 整体延续系列统一风格: 电影级高品质3D卡通动画; 家庭动画电影质感; 真实低饱和昆虫配色; 可爱拟人化但保留清楚真实物种特征; 大眼睛、明显表情; 微缩家庭世界; 轻喜剧; 角色职业人设一眼可懂; 家庭友好; 不恶心; 不恐怖。 --- # 【场景】 地点: 现代家庭阳台 / 窗边盆栽。 时间: 傍晚到夜晚。 不要做成: 户外农田; 大棚; 森林; 野外花园。 必须让观众明确感觉: 这是家里养的盆栽。 背景可以虚化看到: 现代窗框; 室内暖黄色灯光; 窗外低饱和深蓝夜色; 少量其他盆栽轮廓。 主体是一片: 健康、宽大的绿色盆栽叶片。 镜头进入微观尺度, 叶片对于蓟马来说像一张: 巨大的绿色工作台 / 纹身画布。 --- # 【第一帧所在位置】 镜头位于: 叶片背面附近。 因为蓟马喜欢藏在: 叶背; 嫩叶; 花苞等隐蔽位置。 画面必须同时让观众看懂: 这只小虫是在一片植物叶片上活动, 而不是: 桌子; 地板; 普通绿色平台。 必须清楚看到: 叶脉纹理; 叶片自然弧度; 植物表面细腻质感。 --- # 【镜头】 9:16竖版。 微距昆虫视角。 采用: 3/4侧前方微低机位。 不是: 正面证件照。 不是: 俯拍把虫压扁。 镜头距离角色较近, 但必须保留: 完整头部; 胸部; 腹部; 6条腿; 触角; 翅膀轮廓; 职业工具。 角色位于: 画面中下部偏右, 或中央偏下。 左侧和前方保留一块较大的: 完整健康绿色叶面。 这块区域就是: 下一秒它准备“创作”的地方。 --- # 【蓟马真实物种外形——最高优先级】 必须是一只: 真实蓟马特征明显的拟人化3D卡通虫。 整体身体: 非常小型; 修长; 狭窄; 细长条形; 腹部明显拉长; 身体前窄后长。 视觉比例必须区别于: 甲虫; 蚂蚁; 蚜虫; 小黑飞。 身体不能: 短胖; 圆滚; 宽扁。 正确感觉: 很细、很小、很修长。 --- # 【身体颜色】 使用真实低饱和自然色。 主色可以采用: 浅黄褐; 暖米褐; 灰棕; 略带淡黄色。 头胸部: 稍微深一点。 腹部: 可以有轻微深浅节段变化。 不能: 纯黑一坨; 鲜黄色; 荧光绿色; 鲜红色; 彩虹配色。 整体色彩保持: 自然; 高级; 家庭动画电影质感。 --- # 【头部】 头部: 较小; 略呈圆润楔形。 拟人化后: 允许适度放大, 方便表现表情, 但绝对不能变成: 大头毛毛虫。 眼睛: 一对较大的深茶褐色卡通眼睛。 眼神: 专注; 挑剔; 自信; 略带艺术家的小骄傲。 眼皮: 稍厚。 第一帧: 眼睛微微眯起, 正在认真审视面前的“画布”。 --- # 【触角】 一对明显的: 细长分节触角。 触角朝: 前方和侧前方伸出。 其中一根: 略微向下, 像正在确认叶面的创作位置。 另一根: 稍微抬起, 像艺术家在判断构图。 触角不能: 巨大; 像蛾类羽毛触角; 像蟑螂超长鞭状触角。 --- # 【腿】 严格: 6条腿。 只能有: 3对腿。 腿: 纤细; 长度适中; 分节清楚。 前腿: 用于职业动作。 中后腿: 稳定支撑在叶片上。 禁止: 8条腿; 大量多足; 蜘蛛腿; 蜈蚣腿。 --- # 【翅膀——蓟马关键识别点】 必须保留蓟马典型的: 一对非常狭长、细窄的翅膀。 翅膀: 贴着身体背部向后收拢。 不能: 展开成蝴蝶翅膀。 翅膀边缘可以表现: 非常细微、精致的流苏状缘毛。 但是: 不要做成毛茸茸大羽毛。 正确感觉: 极窄的长翅+非常细小的边缘毛。 翅膀要能看见, 但不要抢过身体。 --- # 【职业人设:花叶纹身师】 蓟马职业: 花叶纹身师。 核心逻辑: 把蓟马取食植物后形成的: 银灰色擦伤状斑纹 拟人化成: 它在给叶子做“银纹纹身”。 职业感觉应该是: 年轻; 有点潮; 有点艺术家; 对自己的作品非常得意。 但不能做成: 朋克重金属; 黑帮纹身师; 恐怖纹身店。 仍然保持: 清爽; 家庭动画; 轻喜剧。 --- # 【职业服装】 穿: 一件非常短的: 深墨绿 / 炭灰绿色工作围裙式小马甲。 只能覆盖: 胸部附近。 不能: 盖住整个细长腹部。 腹部和翅膀必须完整露出来。 围裙 / 马甲: 极简; 无文字; 无Logo。 可以有: 一个很小的工具口袋。 --- # 【头部配饰】 佩戴: 一副: 小型透明工作护目镜。 护目镜可以: 轻轻推到额头上方, 或者正常戴在眼睛前。 我更推荐第一帧: 护目镜稍微推高, 露出角色的大眼睛。 这样表情更清楚。 不要: 金色圆眼镜, 避免和衣蛾高级裁缝撞人设。 不要: 黑框设计师眼镜, 避免和臭屁虫撞人设。 --- # 【核心职业道具】 一只前足拿着: 微型“纹身笔”造型的植物艺术工具。 这是拟人化视觉道具。 外形类似: 非常小巧的专业纹身笔 / 精细雕刻笔。 主体: 哑光深灰; 局部银色金属; 体积很小。 不能像: 电钻; 枪; 针筒; 武器。 工具尖端: 非常细。 第一帧中: 工具尖端距离叶片表面: 只有极小距离, 马上要碰上去,但还没有开始工作。 这是: “第一笔落下前0.1秒”。 --- # 【第一帧具体动作】 蓟马: 身体微微前倾。 6条腿稳定站在叶片上。 其中一只前足: 握着微型纹身笔。 另一只前足: 轻轻托住自己的下巴, 或者在空气中比划叶片的构图。 推荐: 另一只前足做一个很小的: “测量 / 判断构图”动作。 头部: 略微偏向一侧。 眼睛: 仔细审视前方健康叶片。 嘴角: 轻轻向一边抬起。 表情像: “这一块不错。” 纹身笔尖: 已经对准一条叶脉旁边的健康绿色区域。 但是: 绝对还没有碰到叶片。 --- # 【叶片状态——非常重要】 第一帧必须处于: 正式破坏开始之前。 主体叶片整体: 绿色; 完整; 健康。 不要一开始就: 满叶银斑; 大片枯黄; 严重受害; 破洞; 焦边。 可以只在很远的背景叶片上: 极轻微存在一小点自然植物纹理。 但是主工作区域: 必须保持完整。 这样后面视频才能清楚表现: 健康叶片 → 蓟马开始“纹” → 银灰色斑驳逐渐出现。 前后变化才能强。 --- # 【“银纹”现在不能提前生成】 第一帧里: 蓟马还没正式落笔。 因此: 纹身笔下面的主工作区域 不要提前出现明显银色痕迹。 最多允许: 一个非常小、几乎看不出的测试点。 最好: 完全没有。 下一秒视频开始后才: 真正出现第一条银灰纹。 --- # 【动态预备感】 画面冻结在: 蓟马已经选好位置, 正在准备落下第一笔的瞬间。 下一秒能够自然发生: 触角再次确认叶面; 护目镜轻轻拉下来; 纹身笔启动; “滋——” 笔尖接触叶面; 第一道银灰色细纹出现; 蓟马继续沿叶面移动; 逐渐形成更多银灰色擦伤状纹路; 角色后退一步欣赏自己的作品。 所以第一帧: 不要已经开始纹。 --- # 【角色表情】 第一帧必须: 得意但不夸张。 关键词: 专注; 挑剔; 自信; 有艺术家小骄傲; 对自己的技术很满意。 不要: 害怕; 哭; 求饶; 惊慌。 这是它全片: 最得意的阶段。 --- # 【微缩尺度感】 必须明显表现: 蓟马非常非常小。 可以通过: 巨大叶脉; 叶片表面微细纹理; 巨大露珠; 背景花苞 形成尺度对比。 例如: 附近一颗普通小露珠, 在蓟马旁边显得像一个透明小水球。 但不要: 露珠挡住角色。 --- # 【可加入花苞】 画面远处可以: 虚化出现一个尚未开放的花苞。 作用是: 呼应台词中的: “叶背花苞”。 但是: 第一视觉主体依然必须是蓟马。 花苞不能抢戏。 --- # 【灯光】 现代家庭阳台夜晚。 主光: 柔和暖黄色室内光。 环境光: 窗外低饱和冷蓝夜色。 蓟马: 有清晰柔和轮廓光。 特别需要照清: 细长身体; 6条腿; 狭长翅膀; 触角; 微型纹身工具。 不要: 把这么小的角色完全埋进阴影。 --- # 【景深】 使用: 电影级微距浅景深。 但是不能过度。 蓟马整个主体: 从头到腹部基本保持清晰。 微型纹身笔: 清楚。 前方即将处理的叶片区域: 清楚。 远处花盆和家庭背景: 柔和虚化。 --- # 【第一帧不能出现的人类处理】 绝对禁止出现: 人类; 人手; 喷水壶; 水龙头; 清水冲洗; 园艺剪刀; 正在被剪掉的叶片; 黄色粘虫板; 蓝色粘虫板; 农药; 杀虫剂。 这些都属于: 后续处理阶段。 第一帧必须是: 蓟马还在得意准备开工。 --- # 【不能提前表现失败】 禁止: 角色浑身湿透; 角色被水冲飞; 纹身笔掉落; 叶片被剪掉; 角色求饶; 角色哭泣; 角色慌张。 第一帧: 职业高光状态。 --- # 【物种严格禁止错误】 禁止生成: 蚜虫; 小黑飞; 果蝇; 蚂蚁; 甲虫; 毛毛虫; 跳蚤; 蚊子。 禁止: 圆滚身体; 超大翅膀; 蝴蝶翅; 苍蝇翅; 8条腿; 多足。 必须是: 小型、狭长、细身体、6条腿、窄长流苏翅的蓟马。 --- # 【严格禁止】 禁止文字; 禁止字幕; 禁止中文虫名; 禁止Logo; 禁止水印。 禁止出现处理手段。 禁止出现大面积受损叶片。 禁止武器。 禁止真实针头刺入植物的恐怖特写。 禁止墨水飞溅。 禁止把叶片画成真正的人类皮肤。 这里始终是一片: 真实植物叶片。 --- # 【最终画面总结】 最终生成: 一张9:16竖版电影级3D卡通动画视频第一帧。 现代家庭夜晚阳台盆栽。 微观叶背世界。 一只非常小型的: 蓟马——花叶纹身师 站在巨大健康绿色叶片上。 角色具有: 细长狭窄的浅黄褐 / 灰褐身体; 明显拉长腹部; 严格6条纤细腿; 一对分节触角; 背部收拢的一对极窄长翅; 翅缘有非常细微流苏状缘毛。 穿: 深墨绿 / 炭灰绿短工作马甲。 佩戴: 小型透明工作护目镜。 一只前足: 拿着微型专业纹身笔。 纹身笔尖: 距离健康叶片表面只有极小距离, 但还没有碰到。 另一只前足: 正在认真判断构图。 角色: 身体微微前倾; 半眯眼; 嘴角微微一歪; 专注、自信、挑剔、有一点艺术家式得意。 画面冻结在: “下一秒马上在叶片上落下第一道银纹”的瞬间。 主体叶片现在: 完整、健康、绿色。 没有水冲; 没有剪刀; 没有人类; 没有处理手段; 没有失败状态; 没有文字。 高品质电影级家庭动画3D卡通质感。
图片节点 6生成一张9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画视频第一帧。 角色:书虱——霉菌品鉴师。 {{Image 1}} 严格参考已经生成并确认的“书虱——霉菌品鉴师”角色设定图。 本画面是后续短视频0.0秒的真实第一帧。角色外形、身体比例、颜色、服装、表情和职业道具必须与已经确认的角色设定图完全一致,禁止重新设计角色。 【画面比例——最高优先级】 严格9:16竖版。 必须是手机短视频竖屏构图。 禁止横版。 禁止方形。 禁止3:4。 禁止裁切成横向画面。 所有角色和场景元素必须针对9:16竖屏重新构图。 【角色设定图锁定——最高优先级】 书虱必须严格保持已经确认的“霉菌品鉴师”角色形象。 身体非常小型。 浅米白、乳灰、淡黄褐低饱和自然配色。 头部比例相对明显偏大。 胸部较小。 腹部柔和椭圆略拉长。 严格只有6条细腿。 一对细长分节触角。 无翅。 无硬甲壳。 穿同一件深橄榄绿/烟灰褐短款品鉴马甲。 佩戴同一条极小暗酒红品鉴领巾。 一只前足拿同款迷你圆形放大镜。 另一只前足拿同款极小白色品鉴勺。 必须和角色设定图是同一只书虱。 禁止改变脸型、眼睛、头身比例、身体颜色、腿数、触角、马甲、领巾、放大镜和品鉴勺。 【第一帧主题】 主题:“潮湿储物柜里的五星霉菌自助餐——高级品鉴师准备正式品鉴的前一秒。” 这是书虱全片最得意、最舒服、最享受的时候。 第一帧必须让观众一眼理解: 这是一只非常小的书虱; 它生活在家庭柜子里略微潮湿发霉的纸箱附近; 它把霉菌当成高级料理一样认真品鉴。 整体必须轻喜剧、家庭友好、不恶心、不恐怖。 【场景】 地点:现代家庭储物柜或书柜下层的一个隐蔽角落。 这是正常家庭环境。 不是废弃仓库。 不是垃圾场。 不是严重发霉房间。 柜体使用浅木色、暖灰褐或低饱和木质颜色。 背景可以虚化看到少量收纳物品和几本旧书的侧面。 整体环境略暗、不太通风、有轻微潮湿感。 柜门外远处有一点柔和暖黄色家庭灯光。 【主发霉纸箱A——最高优先级】 第一帧必须出现一个固定纸箱,定义为: “主发霉纸箱A”。 这是后续视频里人类最终要清理掉的同一个纸箱。 主纸箱A必须拥有三个固定识别特征: 1.右上角有一小段横向米白色旧胶带; 2.左下边缘有一个很小的三角形折痕; 3.正面靠右位置有一道浅色竖向擦痕。 这三个视觉锚点后续视频必须保持一致。 书虱现在就站在主纸箱A上。 禁止后续把它替换成另一个纸箱。 【纸箱受潮状态】 主纸箱A只是轻微受潮。 纸板局部颜色稍微变深。 边缘有一点吸湿后变软的感觉。 表面只有少量细小的浅灰白、灰绿色低饱和霉斑。 霉斑面积要小。 不能整箱覆盖霉菌。 不能出现巨大毛茸茸菌丝。 不能出现黑色腐烂物。 不能出现黏液。 正确感觉是: 正常家庭收纳纸箱在潮湿柜子里放久以后,局部刚开始出现一些霉点。 【9:16竖屏构图——最高优先级】 画面使用竖屏微缩构图。 书虱位于画面中下部偏右或中央偏下。 主纸箱A从画面下方和中部向后延伸。 柜子内壁形成竖向纵深。 画面上方保留适量柜内背景空间,形成明显9:16纵深感。 不要把角色放得太小。 书虱必须是第一视觉主体。 主纸箱A是第二视觉主体。 背景书本和柜体只能辅助环境。 镜头为3/4侧前方微低机位。 镜头高度接近书虱身体高度。 必须同时清楚看到: 完整头部; 两根触角; 6条腿; 完整腹部; 短马甲; 暗酒红领巾; 圆形放大镜; 白色品鉴勺; 纸箱上的小霉斑。 禁止角色被道具遮住。 【微缩尺度感】 必须明显体现书虱极其微小。 纸板纤维在它旁边像粗大的地面纹理。 米白旧胶带边缘像一块巨大的平台边界。 附近可以有一颗很小的凝结水珠,在书虱视角里像透明玻璃球。 远处书页边缘像巨大的墙面。 这些尺度元素只能辅助。 不能抢走书虱主体。 【书虱所在位置】 书虱站在主纸箱A顶部靠近柜板内侧的一小片区域。 它旁边就是一小块浅灰白/灰绿色轻微霉斑。 纸箱表面对书虱来说像一张巨大的高级餐桌。 霉菌小点像一份“高级样品”。 但不能真的做成大型料理桌。 仍然必须看得出这就是纸箱表面。 【第一帧职业状态】 画面冻结在: 书虱已经找到一小片“顶级霉菌样品”,准备正式开始品鉴的前0.1秒。 身体微微前倾。 一只前足举着迷你圆形放大镜。 放大镜已经靠近纸箱表面的灰白/灰绿色小霉斑。 另一只前足拿着极小白色品鉴勺。 品鉴勺尖距离霉斑只有非常小的距离。 但还没有真正舀起样品。 一根触角向前伸,靠近霉斑,像正在“闻香”。 另一根触角稍微抬起。 头部轻轻向一边倾斜。 眼睛半眯。 嘴角轻轻向一侧上扬。 表情必须是: 专业; 挑剔; 满意; 享受; 略带傲娇。 像高级品鉴师正在心里判断: “这一批品质不错。” 不能生成任何文字表达这句话。 【可选品鉴碟】 书虱旁边可以放角色设定图中的微型白色陶瓷品鉴碟。 碟子中只允许极少量浅灰绿、灰白色卡通霉菌小样。 如果道具太多影响主体,可以取消品鉴碟。 优先级必须是: 书虱角色>主纸箱A>放大镜>品鉴勺>霉斑>品鉴碟。 【角色表情锁定】 第一帧是书虱全片最得意的阶段。 绝对不要出现: 害怕; 哭; 求饶; 慌张; 崩溃; 惊讶。 书虱应该像一个非常有资格、有品味、有标准的高级美食品鉴师。 半眯眼。 眉眼略微挑起。 嘴角轻扬。 有一种: “普通货色可入不了我的眼” 的轻微傲娇感。 【身体姿态】 严格6条腿。 中后腿稳定站在纸箱表面。 一只前足拿放大镜。 另一只前足拿品鉴勺。 身体略微前倾。 不能变成人类两脚站立。 必须始终保持昆虫身体结构。 动作优雅、斯文、专业。 【第一帧与后续视频动作接口】 下一秒必须能够自然继续: 书虱轻轻移动放大镜检查霉斑; 触角靠近样品闻一闻; 品鉴勺轻轻取一点样品; 书虱露出非常享受的表情; 开始介绍自己喜欢潮湿发霉环境。 因此第一帧必须停在: 已经发现样品; 已经准备好工具; 但还没有真正完成品鉴 的瞬间。 不能第一帧就吃完。 不能第一帧就进入失败状态。 【潮湿环境表现】 环境必须有轻微潮湿感。 可以表现: 纸箱局部受潮变深; 柜板角落一颗小凝结水珠; 纸板表面轻微潮润; 低饱和湿润空气感。 禁止: 大片积水; 漏水; 喷水; 洪水; 整墙霉菌。 这是湿度偏高,不是发生水灾。 【灯光】 柜子内部整体使用低饱和暖灰褐环境色。 柜门外侧进入一点柔和暖黄色家庭灯光。 增加轻微冷灰环境补光。 书虱的头部、眼睛、放大镜和前半身必须清楚。 浅色身体不能融入纸箱背景。 角色边缘需要清晰柔和轮廓光。 霉斑可以看见,但不能比角色更醒目。 【景深】 电影级微距浅景深。 书虱完整身体基本保持清晰。 放大镜、品鉴勺和正在检查的小霉斑清晰。 主纸箱A的固定视觉锚点至少有两个能够在画面里辨认。 远处书本、柜板和家庭背景柔和虚化。 不要过度虚化导致环境完全看不懂。 【后续处理手段绝对不能提前出现】 第一帧禁止出现: 除湿机; 除湿盒; 湿度计; 人类; 人手; 垃圾袋; 清洁工具; 正在搬纸箱; 已经清空的柜子; 风扇; 阳光暴晒。 第一帧书虱必须认为: 这里就是自己的理想五星餐厅。 后续“开除湿机+清走发霉纸箱”的反转必须留到视频阶段。 【禁止错误书虱人设】 禁止因为名字叫书虱就让它: 拿书; 看书; 读书; 坐在书本上; 变成图书管理员; 戴普通读书眼镜。 它的核心行为只能是: 观察霉菌; 闻香; 品鉴; 挑剔评价。 职业是: 霉菌品鉴师。 【角色外形严格禁止跑偏】 禁止变成烟草甲。 禁止红褐色硬壳。 禁止驼背甲虫。 禁止变成蓟马。 禁止极细长身体。 禁止狭长流苏翅。 禁止变成小黑飞。 禁止黑色飞虫。 禁止变成蚂蚁。 禁止细腰。 禁止变成跳蚤。 禁止巨大后腿。 禁止变成蜘蛛、螨虫。 禁止8条腿。 必须严格6条腿。 禁止翅膀。 禁止身体透明。 【霉菌表现限制】 霉菌只能是少量、低饱和、卡通化环境元素。 颜色使用: 浅灰白; 浅灰绿; 淡鼠尾草绿。 面积很小。 不恶心。 禁止: 巨大毛茸茸霉菌; 蘑菇森林; 黑色霉墙; 孢子爆炸; 绿色烟雾; 腐烂食物; 黏液。 【绝对禁止文字】 整个9:16视频首帧绝对不能出现任何文字。 禁止字幕。 禁止角色名称。 禁止“书虱”。 禁止“霉菌品鉴师”。 禁止中文。 禁止英文。 禁止数字。 禁止标签。 禁止标题。 禁止Logo。 禁止水印。 【最终画面总结】 最终生成一张严格9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画视频第一帧。 现代家庭储物柜或书柜下层的略微潮湿隐蔽角落。 画面纵向构图明显,适合手机短视频。 出现固定“主发霉纸箱A”。 纸箱右上角有一小段横向米白旧胶带。 左下边缘有小三角折痕。 正面靠右有一道浅色竖向擦痕。 纸箱局部轻微受潮,仅有少量浅灰白/灰绿色小霉斑。 严格参考已经确认的“书虱——霉菌品鉴师”角色设定图。 书虱非常小型,浅米白/乳灰/淡黄褐低饱和身体,头部比例相对明显,胸部较小,腹部柔和椭圆,严格6条细腿,一对分节触角,无翅,无硬甲壳。 穿同款深橄榄绿/烟灰褐短款品鉴马甲和极小暗酒红领巾。 一只前足拿同款迷你圆形放大镜,正在检查主纸箱A表面的一小片霉菌样品。 另一只前足拿极小白色品鉴勺,勺尖即将接触样品但还没有真正取样。 书虱身体微微前倾,一根触角伸向样品,另一根触角微微抬起,眼睛半眯,嘴角向一侧微微上扬。 整体状态: 专业; 挑剔; 享受; 自信; 略带傲娇。 画面冻结在: “霉菌品鉴师刚找到一批顶级样品,下一秒马上正式开始品鉴”的瞬间。 严格9:16竖版。 无除湿机。 无人类。 无清理动作。 无失败状态。 无字幕。 无任何文字。 无Logo。 无水印。 电影级家庭动画3D卡通质感。
图片节点 8生成一张9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画视频第一帧。 角色:白蚁——空降拆迁队长。 {{Image 1}} 严格参考已经生成并确认的“白蚁——空降拆迁队长”角色设定图。 本画面是后续短视频0.0秒的真实第一帧。角色外形、身体比例、颜色、服装、翅膀、触角、职业道具和整体气质必须与已经确认的角色设定图完全一致,禁止重新设计角色。 【画面比例——最高优先级】 严格9:16竖版。 必须是手机短视频竖屏构图。 禁止16:9横版。 禁止方形。 禁止3:4。 所有场景元素必须针对9:16竖屏重新构图。 【角色设定图锁定——最高优先级】 严格参考已经生成并确认的“白蚁——空降拆迁队长”角色设定图。 角色固定为:分飞期有翅繁殖白蚁。 身体深栗褐/暗棕褐/深咖啡色低饱和自然颜色。 头部圆润。 胸腹连接宽阔自然。 绝对没有蚂蚁式细腰。 严格6条腿。 一对较直、珠串状分节触角。 两对、共4片完整半透明长翅。 前后两对翅膀长度和形状接近。 4片翅膀都明显长过腹部。 穿同一件深橄榄绿/炭灰褐短款施工队长马甲。 戴同一顶低饱和琥珀黄/土黄色迷你施工安全帽。 透明飞行护目镜推在帽檐上。 一只前足拿同款小型橙黄色空降引导棒。 必须和角色设定图是同一只白蚁。 禁止改变脸型、眼睛、身体比例、身体颜色、触角、6条腿、4片翅膀、安全帽、护目镜、工作马甲、引导棒。 【第一帧主题】 主题: “追光空降——拆迁队长刚飞进家里的前一秒。” 这是白蚁全片最自信、最得意、最有队长气场的时候。 第一帧必须一眼读懂: 1.这是一只有翅分飞白蚁,不是飞蚂蚁。 2.它正在追着室内灯光飞进住宅。 3.它像一个带队空降的新工地拆迁队长。 4.它此时完全不知道这盏灯后面会变成自己的“假降落灯”。 整体风格: 电影级家庭动画3D卡通。 微缩昆虫世界。 轻喜剧。 有一点电影式英雄登场感。 家庭友好。 不恐怖。 不恶心。 【场景】 地点: 现代家庭夜晚客厅或餐厅靠窗区域。 整体家庭环境: 干净; 温馨; 现代; 正常居住空间。 窗外: 深蓝色夜晚。 室内: 低饱和暖黄色灯光。 第一帧中不能出现: 严重虫害; 破坏木头; 倒塌家具; 真实白蚁巢穴。 这一幕只表现: 分飞白蚁被灯光吸引进入住宅。 【主窗A——后续连续性锁定】 第一帧必须出现一扇固定窗户,定义为: “主窗A”。 主窗A就是白蚁刚刚飞进室内的入口。 主窗A固定三个视觉锚点: 1.深灰黑色细窄窗框; 2.右下角有一个小型银灰色窗把手; 3.窗外左上方能看到一小块深蓝夜空和模糊城市灯光。 第一帧状态: 主窗A微微打开一条缝。 不是整扇大开。 开口足够让有翅白蚁飞进来。 后续视频如果人类“关好门窗”,必须关的就是这扇同一个主窗A。 禁止后续换另一扇窗。 【主灯A——后续连续性最高优先级】 第一帧必须出现一盏固定室内灯,定义为: “主灯A”。 主灯A是白蚁此刻正在追逐的目标光源。 推荐: 一盏现代简洁的暖黄色落地灯或桌灯。 比吸顶灯更方便后续在灯下放水盆。 优先使用: 现代落地灯。 主灯A固定三个视觉识别点: 1.暖黄色圆形/半圆形灯罩; 2.细长深灰色灯杆; 3.灯罩下缘有一道很小的浅色金属装饰圈。 这盏主灯A后续必须继续使用。 禁止后续换成另一盏灯。 第一帧: 主灯A正常亮着。 散发柔和暖黄色光。 白蚁明显朝主灯A方向飞行。 【其他环境灯光】 第一帧可以让室内远处还存在: 一盏较弱的小壁灯; 或远处厨房暖灯。 目的是为后续“关掉其他光源,只留主灯A”留出剧情空间。 但是其他灯必须很弱。 主灯A仍然是第一视觉光源。 不要让画面出现很多杂乱灯具。 【第一帧白蚁位置】 白蚁刚刚从主窗A进入室内。 它位于: 主窗A与主灯A之间的空中。 距离窗户已经有一小段距离。 身体明显朝主灯A方向飞行。 形成清楚空间关系: 主窗A → 白蚁 → 主灯A。 观众一眼就能理解: “它从窗外飞进来,正在追灯。” 【镜头构图】 严格9:16竖版。 电影级微缩昆虫视角。 使用3/4侧前方轻微低机位。 镜头略微仰拍白蚁。 白蚁位于: 画面中上部或中央偏上。 主灯A位于: 画面较下方偏一侧。 主窗A位于: 画面后方另一侧。 通过纵向构图形成明显飞行路线。 白蚁必须是第一视觉主体。 主灯A第二视觉主体。 主窗A第三视觉主体。 不能让家具抢戏。 【飞行状态】 白蚁正在空中飞行。 不是站着。 不是落地。 不是趴在窗户上。 身体微微前倾。 整体朝主灯A方向倾斜约20—30度。 6条腿自然收在身体下方和两侧。 不能像蜘蛛一样乱张。 4片长翅: 正在飞行,但必须保持结构完整可辨。 不能因为高速振翅而完全糊成一团。 可以让: 两对翅膀向后上方轻微张开, 形成漂亮的4翼轮廓。 翅膀边缘有轻微运动模糊, 但翅根、翅片数量和整体形状必须看得清。 【4片翅膀完整性——最高优先级】 第一帧必须明确看出: 两对、共4片翅膀。 左侧2片。 右侧2片。 四片都完整。 前后翅长度接近。 禁止: 只有2片翅膀; 3片翅膀; 5片翅膀; 左右数量不同; 翅膀融合成一块; 翅膀从腹部长出来; 翅膀覆盖角色头部; 翅膀完全糊掉无法识别。 因为这是有翅白蚁最重要的识别点之一。 【与飞蚂蚁区别——最高优先级】 必须明显保持: 白蚁宽腰。 胸部与腹部连接自然宽阔。 禁止明显蜂腰。 触角: 较直、珠串状分节。 禁止蚂蚁式明显肘状触角。 4片翅膀: 前后两对长度和大小接近。 禁止飞蚂蚁式前翅明显更大。 第一帧必须让观众看出: 这是白蚁,不是飞蚂蚁。 【职业动作】 白蚁——空降拆迁队长。 它此刻正在把主灯A误认为自己的“降落目标”。 一只前足: 拿着橙黄色小型空降引导棒。 引导棒向主灯A方向斜指。 另一只前足: 做一个非常帅气的“前进/跟我来”指挥动作。 头部: 略微抬起。 触角: 同时朝主灯A方向探出。 眼睛: 微微眯起。 嘴角: 轻轻向一边扬起。 表情: 镇定; 自信; 有队长气场; 略带嚣张。 感觉像: “目标锁定,准备空降。” 不能生成这句文字。 【安全帽与护目镜】 施工安全帽: 戴正。 不能掉。 不能歪。 不能遮住触角。 飞行护目镜: 推在安全帽帽檐上。 第一帧不要拉下来。 这样能清楚看到: 白蚁眼睛和自信表情。 后续视频起飞/加速时可以自然拉下护目镜。 【职业气质】 不能做成: 傻乎乎建筑工人。 不能做成: 军人。 不能做成: 真正战斗飞行员。 不能做成: 伞兵。 正确感觉: 一名非常专业、很有领导气场的“空降施工队长”。 借助白蚁真实分飞行为形成职业梗。 【可选拆迁队员】 为了强化“拆迁队长”,背景可以非常克制地加入: 2只体型明显更小、远距离、严重虚化的有翅白蚁队员。 它们只能: 跟在队长后方; 朝同一个主灯A飞行。 它们没有服装细节。 没有台词。 没有表情特写。 不能抢主体。 如果会影响主角形象稳定: 宁可完全不要配角。 主角优先级最高。 【灯光视觉】 主灯A: 柔和暖黄色。 灯光形成一条漂亮的暖色引导方向。 白蚁身体前方: 受到主灯A暖光照亮。 后方: 受到窗外深蓝夜色冷色轮廓光。 形成: 暖光在前; 冷光在后。 这样突出: “从夜色飞进室内追灯”的感觉。 白蚁4片半透明翅膀: 必须因为暖光和冷轮廓光产生清晰透明边缘。 不能因为翅膀透明而消失。 【景深】 电影级微距浅景深。 白蚁整个主体: 头部; 安全帽; 触角; 身体; 6条腿; 4片翅膀; 引导棒 基本清晰。 主灯A: 稍微柔化但必须能明确识别。 主窗A: 进一步轻微虚化,但三个固定结构特征至少能读出两个。 背景家具: 柔和虚化。 【第一帧动态预备感】 画面冻结在: “空降拆迁队长刚进入室内,已经锁定主灯A,下一秒准备加速冲向灯光”的瞬间。 下一秒视频可以自然衔接: 白蚁把护目镜拉下来 → 引导棒指向主灯A → 加速追光飞行 → 得意介绍分飞季追着灯光空降你家。 所以第一帧: 不能已经落在灯上。 不能已经掉进水里。 不能已经失败。 【后续处理手段——绝对不能提前出现】 第一帧绝对禁止出现: 水盆; 水碗; 洗洁精; 泡沫水; 灯下陷阱; 装水容器; 人手; 关窗动作; 正在拉窗帘; 正在关其他灯; 已经只剩一盏灯的完全黑暗环境。 这些全部属于后续处理阶段。 第一帧必须让白蚁觉得: 这是一场成功的追光空降。 【主窗状态】 第一帧主窗A: 微微开启。 后续视频才允许: 人类把主窗A关闭。 第一帧禁止: 窗户已经完全关死。 否则白蚁刚飞进来的逻辑不成立。 【主灯状态】 第一帧主灯A: 正常亮着。 它只是普通家庭灯。 不是陷阱。 灯下面: 绝对没有水盆。 绝对没有洗洁精。 绝对没有任何诱捕设备。 后续才把同一盏主灯A变成“唯一保留灯光”的诱集点。 【角色表情锁定】 这是白蚁全片最得意阶段。 必须: 半眯眼; 嘴角轻扬; 胸部微微挺起; 引导棒向前; 动作果断。 禁止: 害怕; 慌张; 哭; 求饶; 惊讶; 怀疑。 此刻它确信: “这次空降稳了。” 只能通过表情表达,不生成文字。 【严格禁止错误】 禁止生成普通白色工蚁。 禁止整个角色纯白。 禁止蚂蚁细腰。 禁止肘状蚂蚁触角。 禁止只有2片翅膀。 禁止翅膀数量错误。 禁止4片翅膀大小差异巨大。 禁止超过6条腿。 禁止蜘蛛。 禁止甲虫硬壳。 禁止大颚恐怖特写。 禁止军装。 禁止枪。 禁止刀。 禁止降落伞。 禁止战斗机。 禁止真正军事空降装备。 禁止木材破坏。 禁止家具倒塌。 禁止真实白蚁巢穴。 禁止巨大虫群。 【绝对禁止文字】 整个9:16视频第一帧绝对不能出现任何文字。 禁止字幕。 禁止角色名称。 禁止“白蚁”。 禁止“空降拆迁队长”。 禁止中文。 禁止英文。 禁止数字。 禁止灯牌文字。 禁止标签。 禁止标题。 禁止Logo。 禁止水印。 【最终画面总结】 最终生成一张严格9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画视频第一帧。 现代家庭夜晚客厅/餐厅靠窗区域。 主窗A微微打开,窗外深蓝夜色。 主灯A是一盏暖黄色现代落地灯,正常亮着。 严格参考已经确认的“白蚁——空降拆迁队长”角色设定图。 一只深栗褐/暗棕褐色有翅繁殖白蚁刚从主窗A飞进室内,正在空中朝主灯A追光飞行。 身体宽腰,无蚂蚁细腰。 一对较直、珠串状分节触角。 严格6条腿。 两对共4片完整半透明长翅,前后翅大小和长度接近,全部长过腹部。 戴同款低饱和琥珀黄/土黄色施工安全帽。 透明飞行护目镜推在帽檐。 穿同款深橄榄绿/炭灰褐短工作马甲。 一只前足拿小型橙黄色空降引导棒并指向主灯A。 另一只前足做“队伍跟上”的帅气指挥动作。 头微微抬起。 触角朝主灯A。 半眯眼。 嘴角轻轻一歪。 自信、镇定、略带嚣张,非常有拆迁队长气场。 画面形成明确空间关系: 主窗A→白蚁→主灯A。 冻结在: “空降拆迁队长刚追光飞进家里,下一秒马上加速奔向降落目标”的瞬间。 第一帧无水盆。 无洗洁精。 无陷阱。 无人类。 不关窗。 不关灯。 无失败状态。 无字幕。 无任何文字。 无Logo。 无水印。 严格9:16竖版。 电影级家庭动画3D卡通质感。
图片节点 10生成一张3:4竖版短视频封面,电影级高品质3D卡通动画风格,延续本系列已经确认的家居害虫角色视觉体系:高品质家庭动画质感、真实低饱和昆虫配色、可爱拟人但保留清晰物种特征、大眼睛、丰富夸张表情、轻喜剧、家庭友好、不恶心。 【画面比例】 严格3:4竖版。 适合短视频封面。 整体构图必须适合手机端缩略图阅读,标题必须非常醒目,4只虫子必须一眼可辨。 【封面主题】 主题:“这4种虫,被你研究透了!” 画面表现4只职业虫子经历各自失败以后集体崩溃。 不是开心合影。 不是普通站排。 不是恐怖虫群。 核心视觉情绪: 被人类针对得明明白白; 每只虫子都很不服气; 越想越委屈; 最后集体破防。 整体要有非常明显的“4个职业高手一起翻车”的喜剧感。 【角色——必须严格参考已经确认的角色设定图】 共4只: 1.蜈蚣——墙缝夜行刺客。 {{Image 4}} 2.蓟马——花叶纹身师。 {{Image 1}} 3.书虱——霉菌品鉴师。 {{Image 2}} 4.白蚁——空降拆迁队长。 {{Image 3}} 所有角色身体结构、体色、服装、职业道具、脸型、眼睛和比例必须严格延续已经确认的形象,禁止重新设计。 【蜈蚣】 画面左侧偏后。 真实蜈蚣结构: 身体宽扁、结实、明显分节; 每个躯干节一对相对较短而强壮的腿; 深栗红褐/铜褐身体; 暖黄橙褐腿; 长分节触角。 保留短潜行肩披、暗红头带、小侦察袋。 表情: 眉头紧皱; 触角烦躁; 一只前部步足抱头; 另一只前部步足不爽地摊开。 像夜行刺客第一次怀疑自己的职业生涯。 禁止变成蚰蜒。 【蓟马】 画面左前。 狭长浅黄褐/灰褐身体。 严格6条腿。 一对分节触角。 狭长流苏翅。 穿深绿/炭灰短工作马甲。 戴透明护目镜。 手里抱着微型植物纹身笔。 表情必须非常委屈: 抱紧纹身笔; 嘴角向下; 触角下垂; 像在心疼自己被剪掉的“画布”。 【书虱】 画面右前。 浅米白/乳灰/淡黄褐身体。 头部比例相对明显。 严格6条细腿。 无翅。 穿深橄榄绿/烟灰褐短品鉴马甲。 暗酒红小领巾。 一只前足拿迷你放大镜。 另一只前足拿白色品鉴勺。 表情: 高级品鉴师彻底破防; 眼睛睁大; 触角无力垂下; 领巾略微歪; 抱着自己的品鉴工具,一脸“五星餐厅都没了”的崩溃感。 【白蚁】 画面右侧偏后。 固定为分飞期有翅繁殖白蚁。 深栗褐/暗棕褐身体。 宽腰。 较直珠串状触角。 严格6条腿。 两对共4片大小接近的半透明长翅。 土黄色施工安全帽。 透明飞行护目镜。 深色施工队长短马甲。 橙黄色空降引导棒。 白蚁必须是4只虫子里情绪最激烈的一个: 安全帽明显歪斜; 4片翅膀烦躁高速展开; 一只前足抱头; 另一只前足向外摊开; 眼睛瞪大; 嘴巴张开; 像正在崩溃质问“我们到底还怎么混”。 禁止变成飞蚂蚁。 【人物布局】 4只虫子形成紧凑的扇形群像。 蜈蚣和白蚁稍微靠后。 蓟马和书虱稍微靠前。 4张脸尽量朝向镜头。 角色之间不能严重遮挡。 不同角色体型可以为封面可读性适度卡通化统一,但仍保持蜈蚣最大、白蚁次之、蓟马和书虱较小的关系。 整体角色占画面中部约50%—55%。 【场景】 背景使用现代家庭隐蔽角落的微缩虫虫会议环境。 可以隐约看到: 深棕色小会议桌; 家庭踢脚线; 边柜; 暖色小灯。 背景必须适度虚化。 不要塞入具体灭虫工具。 不要重新演示4种解决方案。 封面重点是: 4只虫子的集体崩溃表情。 【灯光】 电影级动画灯光。 整体低饱和暖灰褐。 角色正面有柔和暖光。 后方有轻微冷灰轮廓光。 4只虫子必须从背景中清楚分离。 白蚁4片翅膀有柔和透明边缘高光。 蜈蚣深色身体不能融入背景。 【主标题——最高优先级文字锁定】 画面最上方必须生成以下中文文字: “这4种虫,被你研究透了!” 必须逐字完全正确。 其中: “4”必须是阿拉伯数字4。 “虫”不能错字。 “被你研究透了”不能漏字。 标题最后一个符号必须是: 中文全角感叹号“!” 【尤其强调】 最后必须生成感叹号: ! 绝对不能生成逗号: , 绝对不能把最后的“!”生成成“,”。 绝对不能省略感叹号。 绝对不能改成句号。 绝对不能改成问号。 正确且唯一的完整主标题: 这4种虫,被你研究透了! 标题建议使用粗体、厚重、醒目的中文卡通字体。 白色/浅米黄色高对比文字,配深色描边或柔和阴影,提高手机端阅读性。 “被你研究透了!”可以略微放大,形成情绪重点。 【副标题】 主标题下方生成: “一个个都快被逼疯了……” 必须逐字正确。 使用尺寸较小的副标题字体。 可以稍微倾斜或有轻微手写喜剧感。 但必须清晰可读。 副标题不能抢主标题。 【底部虫子名单——必须出现】 画面最下方单独保留一块清晰的底部信息区。 生成: “本期虫子:蜈蚣|蓟马|书虱|白蚁” 必须使用真实虫名。 蓟马必须显示“蓟马”,绝对不能显示AI口播纠音“记马”。 书虱必须显示“书虱”,绝对不能显示“书师”。 文字清楚、整齐、居中。 字号比副标题稍小,但手机端仍然能够轻松看清。 4个名称之间统一使用竖线: | 禁止自动换成英文逗号。 【文字区域关系】 顶部约25%: 主标题+副标题。 中部约55%: 4只虫子的夸张崩溃群像。 底部约20%: 本期虫子名单。 标题绝对不能遮挡角色脸。 底部名单绝对不能被角色腿、翅膀、道具遮住。 【严格禁止】 禁止出现蚰蜒。 禁止出现其他虫子。 禁止人物。 禁止人手。 禁止杀虫剂。 禁止水盆。 禁止剪刀。 禁止胶板。 禁止除湿机。 禁止真实发霉场景。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止尸体。 禁止恐怖虫群。 禁止写实恶心。 禁止额外文字。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止把“!”生成成“,”。 【最终唯一正确画面】 严格3:4竖版。 上方大标题: “这4种虫,被你研究透了!” 标题最后必须是中文感叹号“!”,绝对不是逗号“,”。 下方副标题: “一个个都快被逼疯了……” 中间是蜈蚣、蓟马、书虱、白蚁4只已经确认的职业虫子集体情绪崩溃群像。 蜈蚣不爽抱头; 蓟马抱紧纹身笔心疼画布; 书虱拿放大镜和品鉴勺彻底破防; 白蚁安全帽歪斜、4片长翅展开、情绪最激烈。 底部清楚显示: “本期虫子:蜈蚣|蓟马|书虱|白蚁” 电影级高品质3D卡通动画。 轻喜剧。 高点击感。 无Logo。 无水印。
视频截图视频节点 2生成一段约14—15秒、9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画短视频。 严格从已经生成好的“蜈蚣——墙缝夜行刺客”第一帧 {{Mixed 3}} 开始。 【本次最高优先级】 1. 第一帧中蜈蚣钻出来的那个“大洞口”,必须成为整支视频唯一固定的主藏身洞口A。 2. 人类后面使用密封胶时,必须直接把这个“洞口A”填满封死,不能去封别的墙面位置。 3. 蜈蚣回来时,必须返回同一个洞口A,并明确看到洞口A已经被密封胶完全填死。 4. “晚上出来抓虫!”这句话说出口时,画面必须同时出现蜈蚣发现、追赶并扑向一只小虫。 5. 每一句台词必须严格对应当下画面,禁止声音提前进入下一镜头,禁止台词结束后画面才补动作。 6. 蜈蚣情绪必须从“酷”逐级变成“慌”再变成“彻底崩溃”。 7. 蚰蜒必须完整、有头、有脸、有牛仔帽,以非常帅的西部赏金猎人方式完整登场。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【最终对白】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 蜈蚣 {{Mixed 1}} 完整说: “我是蜈蚣,白天躲墙缝,晚上出来抓虫!可你把潮湿墙角擦干,又用密封胶把我钻出来的洞和踢脚线缝全封了……坏了!一个藏身点都没了!等等……你怎么也在这?!” 台词一个字都不要漏。 蚰蜒 {{Mixed 2}} 全程不说话。 没有BGM。 只允许: 角色对白; 环境声; 爬行声; 擦水声; 密封胶声; 碰撞声; “咔哒”; 最后漫画式“砰”。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【主洞口A——全片空间连续性最高优先级】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 第一帧中蜈蚣出来的洞口比较明显、比较大。 不要再把它理解成普通细小墙缝。 这个洞必须固定定义为: 【主藏身洞口A】 位置: 踢脚线靠近墙角的位置, 位于踢脚线顶部和墙体交界处, 这里有一块局部破损形成的不规则开口, 开口足够让蜈蚣身体钻入。 洞口形状必须固定: 不规则横向椭圆 / 楔形黑色洞口, 左侧略高, 右侧略低, 不是笔直裂缝。 为了保证后续认出是同一个洞: 洞口A左上方有一小块浅色墙皮缺口; 洞口A右侧紧邻一个明显的小圆形深色木纹节点; 洞口下方踢脚线有一道短小竖向木纹。 这三个视觉锚点: 墙皮缺口; 圆形木纹节点; 短竖木纹; 从第一帧到封堵镜头再到蜈蚣返回镜头, 位置全部必须完全一致。 绝对禁止后续重新创造另外一个洞。 绝对禁止把密封胶涂到一面完整平墙上。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【0.0—1.7秒|白天躲墙缝】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格从现有第一帧自然启动。 镜头保持原始构图。 必须清楚看到: 蜈蚣 {{Mixed 1}} 就是从【主洞口A】里面出来。 此时洞口A仍然是: 明显黑色开放洞穴。 蜈蚣后半段身体从洞里连续爬出。 对白只说: “我是蜈蚣,白天躲墙缝——” 画面必须对应: “躲墙缝”。 蜈蚣: 冷静; 帅; 自信; 半眯眼。 完全没有慌张。 身体全部离开洞口A以后: 触角左右侦察。 下一句台词还不能提前说。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1.7—3.4秒|晚上出来抓虫】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 只有当画面真正出现猎物以后, 才开始说: “晚上出来抓虫!” 镜头沿踢脚线向前移动。 前方出现: 一只很小的蟑螂若虫 或者一只小型普通家居虫。 只出现一只。 必须明显是: 蜈蚣可以捕食的小型虫。 蜈蚣: 触角瞬间朝猎物方向锁定。 眼睛稍微睁开。 身体压低。 停顿约0.15秒。 然后: 大量短腿快速呈波浪式启动。 蜈蚣“唰”地快速冲过去。 小虫快速逃跑。 蜈蚣紧追。 在“抓虫”两个字说完附近: 蜈蚣向前猛扑, 用前端身体和捕食足把小虫拦住 / 控制在前方。 不展示吞食。 不展示撕咬。 不展示血液。 但观众必须明确看到: “晚上出来抓虫” 不是一句空台词, 画面真的在抓虫。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3.4—4.8秒|潮湿墙角擦干】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 猎虫镜头结束以后, 台词才能进入: “可你把潮湿墙角擦干——” 切回: 刚才主洞口A所在的同一个墙角。 此时蜈蚣已经离开。 镜头必须仍然看得到: 【开放状态的主洞口A】 以及它旁边固定的三个视觉锚点。 地面有少量潮湿水迹。 人类手拿吸水抹布。 真正擦过: 墙角; 踢脚线附近; 洞口A附近地面。 清楚看到: 湿润反光 → 抹布经过 → 水迹消失 → 地面干爽。 注意: 这一句只对应“擦干”。 这时候不能提前开始打密封胶。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【4.8—6.8秒|先堵第一帧那个洞!】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 只有到了这里才开始完整说: “又用密封胶把我钻出来的洞和踢脚线缝全封了……” 这是全片最重要的连续性镜头。 镜头首先必须: 直接对准【主洞口A】。 不是其他缝。 不是墙面。 就是第一帧蜈蚣钻出来的那个大黑洞。 三个定位锚点必须全部仍然存在: 左上墙皮缺口; 右侧圆形木纹节点; 下方短竖木纹。 人类使用: 家庭用密封胶枪。 第一步: 胶枪喷嘴直接靠近【主洞口A】内部。 不是沿墙面画一条胶。 而是: 喷嘴对准洞口深处, 将较厚的密封填缝材料直接挤入这个黑色洞穴。 必须表现: 黑色洞腔逐渐被浅色密封材料填满。 从: 明显黑洞 变成: 内部被填充 再变成: 整个洞口完全消失。 第二步: 在洞口被填满之后, 人类再用喷嘴沿着洞口周围和相邻踢脚线细缝, 补一条连续密封胶。 动作顺序必须是: 【先封主洞口A】 → 【再顺手封附近踢脚线小缝】 绝对不能反过来。 绝对不能: 只封旁边的小缝, 而把洞口A留着。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【封堵完成必须明显留下“实体封口”】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完成后: 原来的洞口A不能只是“消失”。 必须在原位置留下: 明显可见的浅灰白 / 米白色密封胶填充块。 它完整匹配: 原洞口的不规则形状。 观众可以非常清楚地认出: “刚才这里是个黑洞,现在被胶填满了。” 固定三个锚点仍然存在。 只有黑洞本身: 变成实心密封胶。 这样后面蜈蚣回来时才能连续。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【6.8—7.1秒|封堵确认空镜】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 人类手和胶枪彻底离开。 镜头不要切。 保持约0.3秒。 明确展示: 同一个墙角; 同一个木纹节点; 同一个墙皮缺口; 同一个原洞口A位置; 现在: 洞口A被一大块平整密封胶完全填死。 旁边踢脚线小缝也已经封好。 之后整支视频: 这个封口状态不能再恢复。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【7.1—8.2秒|坏了!】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 蜈蚣 {{Mixed 1}} 快速返回。 一开始: 它仍然习惯性地冲向自己的洞。 它非常准确地: 跑到【主洞口A原位置】。 必须使用同一个摄影角度, 或者至少让三个锚点清楚出现。 蜈蚣低头准备钻进去。 结果—— 脸直接对上: 那块明显的浅色密封胶填充块。 “咚。” 它轻轻撞上。 同步说: “坏了!” 第一阶段情绪: 不是立刻发疯。 而是: 完全愣住。 眼睛从半眯变成睁大。 嘴角僵住。 触角快速碰一下: 那块封口。 再用前足扒两下。 密封胶: 纹丝不动。 重点: 画面必须非常清楚看到: 这就是它一开始出来的那个洞, 现在真的封死了。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【8.2—9.8秒|一个藏身点都没了】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同步说: “一个藏身点都没了!” 这句话开始以后: 蜈蚣才进入第二阶段情绪: 明显慌张。 它迅速转身, 冲到附近另一条踢脚线缝。 那里: 也封住。 立刻掉头冲第三个角落。 同样: 没有入口。 然后它再次回头, 远远看一眼自己的【主洞口A】。 那个浅色密封胶堵块: 仍然非常清楚。 不能消失。 此时蜈蚣: 眼睛彻底睁大; 呼吸开始急; 触角快速乱扫; 暗红头带略微歪; 短披肩略乱。 动作越来越快。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【9.8—10.8秒|从慌张升级成慌不择路】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 这一段无新台词。 专门留给情绪升级。 蜈蚣 {{Mixed 1}} : 先冲左边。 急停。 没有洞。 马上掉头。 冲右边。 还是没有。 再回头看主洞口A。 仍然封死。 它甚至: 腿部因为急停稍微打滑。 身体原地乱转半圈。 触角疯狂左右摆动。 这时候已经完全不像: 开场那个冷静刺客。 观众必须明显感觉: “它真的开始慌了。” ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【10.8—11.4秒|逃进死角】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 蜈蚣 {{Mixed 1}} 慌不择路, 快速逃进一个最后的昏暗墙角。 这一处: 不是新洞。 只是一个没有出口的死角。 它急停。 回头。 喘气。 看左边: 没路。 看右边: 没路。 后面: 墙。 它已经非常紧张。 刚刚觉得: “至少这里没人。” 环境突然安静。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【11.4—12.0秒|蚰蜒 {{Mixed 2}} 必须完整存在再揭晓】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不要再用: “先随机生成几条腿,然后AI再拼身体”。 直接在蜈蚣身后的暗处: 从一开始就已经站着一只: 【完整蚰蜒 {{Mixed 2}} 】 即使处于阴影, 它也必须一次性拥有: 完整头部; 完整脸; 完整牛仔帽; 完整触角; 完整细长身体; 完整大量超长腿。 绝对不能: 无头; 半个身体; 帽子悬空; 只有腿。 首先只看到: 一个完整的西部赏金猎人式剪影。 冷色轮廓光: 勾出牛仔帽和30条超长腿。 这时候蜈蚣的触角: 突然完全停止。 它低声说: “等等……” ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【12.0—12.8秒|看到蚰蜒 {{Mixed 2}} ,彻底崩溃】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 镜头轻微拉开。 侧光打亮蚰蜒。 完整揭晓上一期: “30条腿夜班赏金猎人”。 必须严格保持上一期造型: 黄灰 / 黄褐色细长身体; 三条深色纵纹; 15对、共30条超长腿; 牛仔帽; 橄榄色短马甲; 黄铜赏金徽章; 酒红围巾; 青绿色护目镜; 迷你卡通玩具左轮。 构图: 前景: 蜈蚣。 粗壮; 扁平; 栗红褐; 短腿。 后景: 蚰蜒。 细身体; 30条超级长腿。 两只完整同框。 这一刻蜈蚣的情绪: 必须从“慌张” 直接炸到: 【彻底崩溃】 具体表现: 双眼瞬间瞪到最大; 瞳孔缩小; 嘴巴大张; 触角猛地竖起来; 前半身猛然后缩; 大量腿动作彻底乱掉; 暗红头带歪到一边; 短披肩凌乱; 前足甚至抱住头。 同步大喊: “你怎么也在这?!” 声音明显提高。 带一点破音式绝望。 但仍然是成年男性声音。 不能只是: 轻微惊讶。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【12.8—14.2秒|蚰蜒 {{Mixed 2}} 英雄式帅气回归】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 蜈蚣 {{Mixed 1}} 越慌, 蚰蜒 {{Mixed 2}} 越镇定。 蚰蜒: 完全不讲话。 身体几乎不动。 30条长腿: 稳定撑开, 形成非常漂亮、有压迫感的轮廓。 镜头: 略微低角度看蚰蜒。 第一步: 蚰蜒慢慢抬起一只前足。 轻轻碰到: 牛仔帽帽檐。 第二步: 非常从容地: 把帽檐往下压一点。 遮住部分眼睛。 停0.15秒。 第三步: 缓慢抬头。 眼睛从帽檐下露出来。 目光: 冷静; 自信; 像终于堵到目标。 第四步: 嘴角只向一侧: 轻轻一歪。 必须帅。 不是邪恶怪笑。 而是: 西部赏金猎人式极轻坏笑。 第五步: 另一只前足缓慢抬起: 上一期同款迷你卡通玩具左轮。 “咔哒。” 蜈蚣此时: 彻底崩溃地疯狂摇头。 前足摆: “别别别!” 身体拼命往后缩。 但后方是墙。 想往左逃。 蚰蜒 {{Mixed 2}} 左侧超长腿自然挡住路线。 想往右逃。 另一侧长腿也已经在那里。 不要真的攻击。 只是: 长腿形成一个视觉上的“无路可逃”。 再次强化: 蚰蜒腿非常长, 蜈蚣腿明显短。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【14.2—14.6秒|砰!切黑】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 蚰蜒 {{Mixed 2}} : 牛仔帽压低; 嘴角一歪; 玩具左轮稳定抬起。 蜈蚣: 彻底崩溃缩在墙角。 短暂停顿。 漫画式: “砰!” 声音出现的同一瞬间: 直接切纯黑。 禁止表现: 子弹; 伤口; 血液; 虫体爆炸; 尸体。 黑屏约0.2—0.3秒。 结束。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【台词与画面硬同步表——禁止错位】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ “我是蜈蚣,白天躲墙缝” 只能出现在: 蜈蚣从【主洞口A】爬出来的画面。 “晚上出来抓虫!” 只能出现在: 发现小虫 → 锁定 → 追赶 → 扑向小虫 的画面。 “可你把潮湿墙角擦干” 只能出现在: 人类抹布真正擦掉水迹的画面。 “又用密封胶把我钻出来的洞和踢脚线缝全封了” 只能出现在: 胶枪首先填满【主洞口A】 → 再封附近踢脚线缝 的画面。 “坏了!” 只能出现在: 蜈蚣返回【主洞口A】并撞到密封胶堵块的一刻。 “一个藏身点都没了!” 只能出现在: 蜈蚣连续检查其他藏身位置也失败, 越来越慌的画面。 “等等……” 只能出现在: 完整蚰蜒已经存在于黑暗剪影里, 蜈蚣感知到身后不对劲的时候。 “你怎么也在这?!” 只能出现在: 蜈蚣真正回头, 完整看到蚰蜒, 情绪彻底崩溃的画面。 严禁: 一句台词对应下一镜头; 台词提前; 台词滞后; 处理台词出现时仍在抓虫; “晚上出来抓虫”时画面没有虫。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【最终连续性检查】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 必须能完整看懂下面这条因果链: 第一帧: 蜈蚣从一个明显的大洞A出来。 ↓ 人类回到同一个洞A。 ↓ 密封胶枪直接把洞A内部填满。 ↓ 黑洞A变成浅色实心密封胶堵块。 ↓ 人类再封附近踢脚线小缝。 ↓ 蜈蚣回来。 ↓ 准确跑到同一个洞A。 ↓ 原洞A仍然是刚才那个明显密封胶堵块。 ↓ 蜈蚣发现回不去了。 绝对禁止: 第一帧一个洞; 封胶时换成另一处; 返回时原洞又重新打开。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【严格禁止】 禁止BGM。 禁止自动字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止杀虫剂。 禁止毒粉。 禁止粘虫板。 禁止在完整墙面中央涂胶。 禁止主洞口A没有被填满。 禁止密封胶封完以后消失。 禁止原洞口重新打开。 禁止“晚上出来抓虫”时没有猎物。 禁止台词和动作错位。 禁止蜈蚣从头到尾一个情绪。 禁止看到蚰蜒后只是普通惊讶。 禁止蚰蜒无头。 禁止蚰蜒只有腿。 禁止蚰蜒头部被裁出画面。 禁止蚰蜒重新设计。 禁止蚰蜒不够帅地疯狂乱爬。 禁止真实枪伤。 禁止血液。
视频截图视频节点 2生成一段约13—14秒、9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画短视频。 角色:蓟马——花叶纹身师。 {{Mixed 1}} 严格参考已经生成并确认的“蓟马——花叶纹身师”角色设定图 {{Mixed 1}} ,以及已经生成并确认的“蓟马——花叶纹身师”视频第一帧。 {{Mixed 2}} 【最高优先级1:角色设定图锁定】 本视频中的蓟马必须100%延续已经确认的角色设定图,禁止重新设计。身体始终小型、细长、狭窄,浅黄褐/灰褐/暖米褐低饱和配色,严格6条腿,一对细长分节触角,一对狭窄细长、贴背收拢的流苏状翅膀。始终保持同一张脸、同样身体比例、同一件深墨绿/炭灰绿短工作马甲、同一副透明工作护目镜、同一支微型纹身笔。禁止变成果蝇、小黑飞、蚜虫、甲虫、蚂蚁、毛毛虫。禁止服装、颜色、工具、身体比例中途变化。 【最高优先级2:首帧锁定】 视频0.0秒必须直接使用已经确认的视频第一帧作为真实起始画面。禁止重新生成相似开场,禁止换叶片,禁止换盆栽,禁止换角色位置,禁止换相机空间。首帧中的绿色叶片固定定义为“主叶片B”。从0秒到后续剪除之前,所有蓟马工作、银纹、清水冲洗全部发生在这一片主叶片B上。主叶片B固定特征:中央明显主叶脉、左侧叶缘轻微自然弧形、靠近叶尖位置有一个小自然缺刻。禁止中途更换另一片叶子。 【最高优先级3:绝对禁止字幕】 整个视频从第0秒到结束:绝对不要生成字幕。绝对不要生成自动字幕。绝对不要把角色对白转换成屏幕文字。绝对不要生成中文文字、英文文字、拼音、词语、标题、对白气泡、卡通对话框、说明文字、贴纸文字、画面角标、旁白文字、转写文字、Logo、水印。所有台词只能通过AI语音说出来,画面中始终保持零文字状态。即使AI正在说“我是蓟马”,屏幕上也不能显示“我是蓟马”“蓟马”“记马”或任何其他文字。 【最高优先级4:蓟马发音锁定】 真实名称是“蓟马”,“蓟”读jì,第四声,正确读音jì mǎ。为了AI语音稳定,实际口播专用写作“记马”,“记”必须读jì第四声。“记马”只用于声音,绝对不能显示在画面中。 【最高优先级5:完整台词与动作一一同步】 AI实际完整口播:“我是记马,最爱躲叶背花苞,专给叶子纹银纹!可你用清水直接把我从叶子上冲下去,再剪掉重灾花叶……完了!我被冲走了,画布也没了!求你给我留片叶子啊!” 必须完整说完,一个字都不能漏,不能缩短,不能自行改写。所有关键动作必须发生在对应台词正在说的时候,不能先做动作后补台词,也不能台词说完以后才开始动作。尤其“专给叶子纹银纹”时必须正在纹银纹;“把我从叶子上冲下去”时必须正在把蓟马从叶片上冲落;“再剪掉重灾花叶”时才允许出现园艺剪并剪叶。 【声音锁定】 蓟马使用22—30岁年轻成年男性声线,中音略偏亮,年轻、灵活、有艺术工作者的小骄傲。前半段自信臭美,中段突然惊慌,看到剪刀后更加焦急,画布消失后彻底崩溃,最后委屈求饶。必须始终是男性声音。禁止女性、儿童、机器人音。语速稍快但吐字必须完整清楚。 【禁止BGM】 不生成任何背景音乐。只允许角色AI对白、阳台环境声、叶片轻微摩擦声、纹身笔“滋——”声、清水“哗——”声、园艺剪“咔嚓”声、水滴声和轻微卡通动作音效。 【0.0—1.5秒|我是记马,最爱躲叶背花苞】 严格从确认首帧直接启动。蓟马仍然站在主叶片B上。AI立即说:“我是记马,最爱躲叶背花苞——”其中“记马”读jì mǎ。说“我是记马”时,蓟马自信地轻推透明护目镜,半眯眼、嘴角上扬。说“最爱躲叶背花苞”时,蓟马沿同一片主叶片B的主叶脉快速走两小步,触角探向叶缘,远处背景虚化出现花苞,体现它喜欢藏在叶片和花苞附近。不要切换到另一片叶子,不翻转主叶片B。 【1.5—4.0秒|专给叶子纹银纹】 AI说:“专给叶子纹银纹!”说“专给”时,蓟马马上拉下透明工作护目镜。说“叶子”时,微型纹身笔同步启动“滋——”。说“纹银纹”时,纹身笔同步真正接触主叶片B,健康绿色叶面从无到有连续出现第一块、第二块、第三块银灰白色、不规则、擦伤状、斑驳状失绿损伤。必须边说边做。“银纹”不能是真正银色颜料、墨水、文字或纹身图案,只能像真实植物受蓟马取食后的银灰色斑驳。“纹银纹!”结束时第三块受害区域刚好完成。蓟马快速抬笔,露出非常得意的笑容,不留长时间无台词表演。 【4.0—6.4秒|清水只冲蓟马,绝对不能冲断叶子】 AI立即进入:“可你用清水直接把我从叶子上冲下去——”主叶片B此时必须完整、牢固、正常地连接在盆栽枝条和叶柄上。绝对不翻叶片。绝对不剪叶。绝对不摘叶。绝对不移动叶柄。人类使用普通清水喷壶,直接朝仍然站在主叶片B叶面上的蓟马喷水。清水的目标是蓟马,不是破坏植物。水流必须是普通家庭植物冲洗强度:足够把体型极小的蓟马冲落,但远远不足以损伤、折断或撕裂叶片。说“用清水”时喷壶开始喷水。说“直接把我”时,水流碰到蓟马,蓟马眼睛猛地瞪大、护目镜歪掉、前足拼命抓叶面。说“从叶子上”时,蓟马的6条腿逐渐在湿润叶面上打滑,身体被水推动。说“冲下去”时,蓟马终于完全抓不住,被清水单独从叶面冲落到下方花盆边缘。整个过程中主叶片B只能产生非常轻微自然晃动,随后立刻恢复原位置。 【清水阶段叶片完整性锁定——最高优先级】 清水只能改变蓟马的位置,绝对不能改变主叶片B的结构。主叶片B在喷水前、喷水中、喷水后都必须:完整;没有折断;没有撕裂;没有脱落;没有叶柄断裂;没有叶片飞走;没有被水冲下来;没有产生巨大破洞。主叶片B的叶柄必须始终牢牢连接同一根植物枝条。清水可以让叶片轻轻摆动,但水停止后叶片必须继续完整挂在原位置。画面必须清楚体现:“小虫被水冲走,但植物叶片完好无损。” 【严格禁止清水阶段错误】 禁止水流把叶片冲断。禁止水流把叶片冲下来。禁止叶柄因为喷水断裂。禁止整片叶和蓟马一起掉下去。禁止叶子随着蓟马飞走。禁止高压水枪。禁止巨大水柱。禁止像洪水一样冲击植物。禁止叶片被水撕成两半。禁止喷水阶段提前完成后续“剪叶”结果。 【6.4—8.2秒|再剪掉重灾花叶】 蓟马刚刚被单独冲到花盆边缘后,AI马上继续:“再剪掉重灾花叶……”喷水必须先完全停止,喷壶必须先退出画面。此时主叶片B仍然完整挂在植株上,叶柄仍然完好连接枝条。说“再剪掉”时,人类才拿出小型干净园艺剪。说“重灾花叶”时,园艺剪移动到主叶片B的叶柄位置,必须是刚才那片具有3—4处银灰色受害斑的同一片叶子。蓟马在下方花盆边缘看到剪刀后,眼睛再次猛地放大,从被水冲后的惊慌升级成焦急阻止,湿漉漉地冲前两步,双前足疯狂摆动。到“花叶”句尾附近,“咔嚓!”园艺剪才第一次剪断主叶片B的叶柄。只有剪刀这一个动作可以让主叶片B从植株上分离。人类随即把整片主叶片B拿走。 【叶片断开的唯一原因锁定】 主叶片B从视频0秒一直到园艺剪“咔嚓”之前必须始终完整连接植株。主叶片B最终离开植物的唯一原因只能是:园艺剪明确剪断叶柄。绝对不能因为清水、风吹、角色碰撞或其他原因提前脱落。 【8.2—9.5秒|完了!我被冲走了】 AI紧接着说:“完了!我被冲走了——”说“完了!”时,蓟马冲过去想追被拿走的叶片却抓空。说“我被冲走了”时,它低头看自己:全身挂着水珠、透明护目镜严重歪斜、马甲湿漉漉、纹身笔滴水。它快速按一下纹身笔,“滋……噗”,工具暂时失灵。眼神快速眨动、嘴角抽动、触角焦躁摆动,明显已经接近破防。 【9.5—11.0秒|画布也没了】 AI马上说:“画布也没了!”说“画布”时,蓟马猛地抬头寻找原来的主叶片B。说“也没了”时,镜头清楚显示原位置只剩剪过的叶柄位置和其他健康叶片,主叶片B已经彻底被人拿走。蓟马情绪达到全片最高点:眼睛瞪到最大、瞳孔缩小、嘴巴完全张开、触角猛地竖起,手里的纹身笔“啪嗒”掉地。说“没了!”时,它双前足抱头,疯狂看左边、右边、再看空位置,完全崩溃。不能只是轻微难过。 【11.0—13.6秒|求你给我留片叶子啊】 AI立即说:“求你给我留片叶子啊!”说“求你”时,蓟马赶紧捡起湿漉漉的纹身笔抱在胸前。说“给我留片”时,两只前足合十,身体缩起来,护目镜歪在脸上,一脸委屈。说“叶子啊”时,它看向旁边一片新的完整健康嫩叶,小心伸出一只脚。最后“啊”结束时,健康嫩叶边缘一颗普通水滴“滴!”落在它前方。蓟马立刻吓得后退,疯狂摆手摇头,抱紧纹身笔委屈蹲下。不要增加新的对白。 【六级情绪递增锁定】 第1级:开场极度自信。半眯眼、嘴角上扬、动作从容。 第2级:水刚出现时突然惊吓。眼睛猛睁、护目镜歪、拼命抓叶。 第3级:被单独冲落后明显狼狈慌乱。身体湿透、工具滴水。 第4级:看到剪刀后强烈焦急。疯狂挥手、冲过去阻止。 第5级:亲眼看到画布被剪走后彻底崩溃。工具掉地、抱头、左右疯狂寻找。 第6级:崩溃后委屈求饶。身体缩起来、双前足合十、害怕水滴。 【台词与动作硬同步】 “我是记马”=首帧角色自信推护目镜。 “最爱躲叶背花苞”=仍然在同一主叶片B上巡视,背景见花苞。 “专给叶子纹银纹!”=这句话正在说时,纹身笔必须正在叶面制造银灰色损伤。 “可你用清水直接把我从叶子上冲下去”=这句话正在说时,水流只能把蓟马从完整主叶片B上冲落,叶片本身不能损坏。 “再剪掉重灾花叶”=喷水已经停止后,园艺剪才出现,并在句尾第一次剪断主叶片B叶柄。 “完了!我被冲走了”=蓟马湿漉漉、护目镜歪、工具失灵。 “画布也没了!”=蓟马发现刚才的主叶片B已经被剪走,情绪彻底爆发。 “求你给我留片叶子啊!”=蓟马抱工具合十求饶。 禁止所有关键动作与台词错位。禁止纹银纹时没有说“纹银纹”。禁止冲蓟马时这句台词已经结束。禁止台词说剪叶时还在喷水。 【主叶片B唯一正确流程】 确认首帧健康主叶片B→蓟马在同一片B上纹银纹→主叶片B仍然连接植物→普通清水直接冲蓟马→只有蓟马被冲下去→主叶片B只是轻轻晃动并保持完整→喷水完全停止→主叶片B依然挂在植物上→园艺剪出现→园艺剪明确剪断叶柄→主叶片B才第一次脱离植物→整片被拿走→之后永久消失。 【严格禁止】 禁止任何字幕。 禁止自动字幕。 禁止对白转写。 禁止屏幕文字。 禁止显示“蓟马”或“记马”。 禁止Logo、水印。 禁止BGM。 禁止首帧后换叶。 禁止翻叶背喷水。 禁止拿被剪下来的叶片冲洗。 禁止清水把叶片冲断。 禁止清水把叶片冲落。 禁止清水弄断叶柄。 禁止蓟马和叶片一起被冲掉。 禁止先剪叶再喷水。 禁止主叶片B无故断裂。 禁止园艺剪剪错另一片叶。 禁止台词漏字。 禁止关键动作没有对应台词。 禁止蓟马情绪平淡。 禁止角色变成果蝇、小黑飞、蚜虫、甲虫。 禁止超过6条腿。 禁止大蝴蝶翅膀。 禁止杀虫剂、农药、肥皂水、洗洁精、酒精。 禁止真实虫体受伤、血液、恶心画面。 【最终唯一正确版本】 严格从确认首帧启动→同一片首帧叶固定为主叶片B→“我是记马,最爱躲叶背花苞”同时角色在同一片B上活动→“专给叶子纹银纹!”同时纹身笔真正工作并产生银灰色损伤→“可你用清水直接把我从叶子上冲下去”同时普通清水直接冲蓟马,蓟马拼命抓叶后被单独冲落,主叶片B完整牢固地留在植物上→喷水停止→主叶片B仍然完好→“再剪掉重灾花叶……”同时园艺剪才出现并在句尾剪断叶柄→这是叶片B第一次从植物脱离→“完了!我被冲走了”同时蓟马湿漉漉、工具失灵→“画布也没了!”同时蓟马发现主叶片B已经被剪走并彻底崩溃→“求你给我留片叶子啊!”同时蓟马抱工具合十求饶→健康新叶一滴水落下→蓟马吓得后退摆手→结束。 AI完整口播:“我是记马,最爱躲叶背花苞,专给叶子纹银纹!可你用清水直接把我从叶子上冲下去,再剪掉重灾花叶……完了!我被冲走了,画布也没了!求你给我留片叶子啊!” “记马”必须读jì mǎ,“记”第四声。全程零字幕、零屏幕文字。清水只能冲走蓟马,绝对不能冲断叶子。主叶片B只有园艺剪剪断叶柄后才能脱落。无BGM。
视频截图视频节点 7生成一段约13—14秒、9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画短视频。 角色:书虱——霉菌品鉴师。 严格参考已经生成并确认的“书虱——霉菌品鉴师”角色设定图 {{Mixed 2}} ,以及已经生成并确认的“书虱——霉菌品鉴师”视频第一帧。 {{Mixed 1}} 【最高优先级1:角色设定图锁定】 本视频中的书虱必须100%延续已经确认的角色设定图,禁止重新设计。身体始终非常小型,浅米白/乳灰/淡黄褐低饱和身体,头部比例相对明显,胸部较小,腹部柔和椭圆略拉长,严格只有6条细腿,一对细长分节触角,无翅,无硬甲壳。始终保持同一张脸、同样身体比例、同一件深橄榄绿/烟灰褐短款品鉴马甲、同一条极小暗酒红领巾、同一枚迷你圆形放大镜、同一个极小白色品鉴勺。禁止变成烟草甲、蓟马、小黑飞、蚂蚁、跳蚤、螨虫、蜘蛛。禁止超过6条腿。禁止中途改变衣服、颜色、道具、身体比例。 【最高优先级2:首帧锁定】 视频0.0秒必须直接使用已经确认的“书虱——霉菌品鉴师”视频第一帧作为真实起始画面。禁止重新生成相似开场。禁止换纸箱。禁止换柜子。禁止换角色位置。禁止换场景。首帧中的纸箱固定定义为“主发霉纸箱A”,后续人类清理掉的必须就是这一只纸箱。主纸箱A三个固定识别点必须始终保持一致:右上角一小段横向米白旧胶带;左下边缘一个小三角折痕;正面靠右一道浅色竖向擦痕。禁止中途替换成其他纸箱。 【最高优先级3:绝对禁止字幕】 整个视频从0秒到结束绝对不要生成字幕、自动字幕、对白文字、中文、英文、拼音、数字、说明文字、标签、标题、对话框、贴纸、Logo、水印。所有台词只能通过AI语音出现,画面始终零文字。 【最高优先级4:书虱发音锁定】 真实名称:书虱。“虱”读shī,第一声。AI必须把“书虱”正确读作shū shī。严禁读成shū shǐ、shū shì或其他错误发音。如果模型容易误读,AI口播专用可以将“书虱”写成同音“书师”,其中“师”读shī第一声;但任何观众可见文字仍然只能使用真实名称“书虱”。本视频不生成任何文字。 【最高优先级5:完整台词与动作一一同步】 AI实际完整口播:“我是书师,最爱潮湿发霉的角落,霉菌就是我的五星自助餐!可你开除湿机,把柜子里的潮气抽干,再把发霉纸箱全清掉……等等!我的自助餐呢?这地方干得根本待不下去!” “书师”只用于AI发音,必须读shū shī,听感等于真实名称“书虱”。 台词必须全部说完整,一个字不能漏,不能缩短,不能自行改写,不能吞掉处理步骤。所有关键动作必须与对应台词同时发生。禁止关键动作已经做完但台词还没说。禁止台词已经说完,画面才补动作。 【声音锁定】 书虱使用年轻至中青年男性声线,约28—38岁,中音,斯文、讲究、略带高级美食评论家的傲气。前半段说话慢一点、挑剔、自信,像非常懂行的高级品鉴师;除湿机启动后开始疑惑;环境变干后明显烦躁;看到纸箱被清走后迅速慌张;发现“自助餐”彻底消失以后声音明显拔高并崩溃;最后一句带焦急、委屈、受不了干燥的破防感。禁止女性声线、儿童声线、机器人音。语速稍快但吐字完整清楚。 【禁止BGM】 整个视频绝对不要生成背景音乐。只允许角色AI对白、柜内轻微环境声、放大镜轻碰声、品鉴勺小声响、除湿机低沉运转声、空气流动声、纸箱搬动声、轻微卡通动作音效。 【0.0—3.4秒|“我是书师,最爱潮湿发霉的角落,霉菌就是我的五星自助餐!”】 严格从已经确认的首帧直接启动。书虱仍然站在主发霉纸箱A上,三个固定视觉锚点保持一致。AI立刻开始说:“我是书师,最爱潮湿发霉的角落——”说“我是书师”时,书虱半眯眼,优雅地把迷你圆形放大镜移近首帧中的灰白/灰绿色小霉斑,另一只前足拿着白色品鉴勺,神态专业、挑剔。说“最爱潮湿发霉的角落”时,一根触角靠近霉斑像在“闻香”,另一根触角满意地微微抬起,同时镜头仍然保持同一主纸箱A和同一柜角,不换纸箱、不换位置。AI继续说:“霉菌就是我的五星自助餐!”说“霉菌就是我的”时,书虱用白色品鉴勺轻轻取一点卡通化霉菌小样,闭眼做一个极其专业的品鉴动作;说“五星自助餐”时,它睁眼露出非常满意的表情,嘴角上扬,一只前足优雅地比出“这批不错”的小动作。所有动作必须发生在这句话正在说的时候,禁止先吃完再说“五星自助餐”。霉菌只能少量、浅灰白/灰绿色、低饱和、不恶心。 【3.4—5.6秒|“可你开除湿机,把柜子里的潮气抽干”】 AI马上进入:“可你开除湿机,把柜子里的潮气抽干——”说“可你开除湿机”时,镜头仍然保持同一个柜子空间,人类在柜子外侧或柜门附近放下一台普通家庭除湿机并启动。除湿机不能放进纸箱里,不能压到书虱,不能巨大到占满画面。主纸箱A仍然完整存在,书虱仍站在纸箱上。说“把柜子里的潮气”时,除湿机开始稳定运转,产生柔和持续空气流动,柜子内部原本轻微潮润的氛围逐渐变得干爽;纸箱边缘的一颗小凝结水珠逐渐缩小,纸板表面的潮湿反光减弱。说“抽干”时,小水珠完全消失,纸板表面变得明显干爽,浅灰绿色小霉斑失去湿润感、变得干瘪黯淡。绝对不能用夸张吸尘器式气流把纸箱或书虱吸走。这里只表现湿气降低,所有物体保持原位。 【书虱情绪第2级:疑惑】 除湿机刚启动时,书虱最开始还装作镇定。它继续举着品鉴勺,但触角突然停住,眉眼从半眯变成疑惑。随着水珠缩小,它低头看品鉴勺里的样品,再看看周围,嘴角慢慢垮下来。动作必须与“把柜子里的潮气抽干”同步发生,不能留下长时间无台词动作。 【5.6—7.7秒|“再把发霉纸箱全清掉……”】 AI立即继续:“再把发霉纸箱全清掉……”说“再把发霉纸箱”时,除湿机已经继续正常运行,人类干净的双手进入画面,必须直接抓住【首帧同一个主发霉纸箱A】。三个固定识别点必须清楚可认:右上米白旧胶带、左下三角折痕、右侧浅色竖向擦痕。绝对不能抓旁边另一个纸箱。说“全清掉”时,人类开始把主纸箱A从柜子中向外搬走。书虱此时仍站在主纸箱A顶部,它瞬间发现整个“餐厅”正在移动,眼睛明显睁大、触角猛地竖起、两只前足张开保持平衡。为了让后续角色继续表演,纸箱移动过程中书虱慌张跳到旁边固定柜板上,不能跟纸箱一起被扔走。就在“清掉”最后一个字附近,主纸箱A被彻底搬出画面,之后永远不能重新出现。 【书虱情绪第3级:明显慌张】 看到人类抓住主纸箱A时,书虱必须立刻从“疑惑”升级为“慌张”。它抱紧自己的放大镜和品鉴勺,快步跑到纸箱边缘,左右看人类的手,身体开始失去优雅。纸箱被搬动时,它腿忙脚乱,暗酒红领巾略微歪斜,品鉴勺差点掉落。不能仍然保持高级品鉴师从容状态。 【7.7—9.0秒|“等等!”】 主纸箱A刚刚离开画面,AI立即喊:“等等!”这两个字必须成为明显情绪转折点。说“等”时,书虱猛地冲到柜板边缘,向已经搬走的纸箱方向伸出两只前足;说“等!”时,它身体前倾到极限,眼睛瞪大,嘴巴张开,像想把自己的“餐厅”喊回来。手里的迷你放大镜因为慌张歪到一边,白色品鉴勺“啪嗒”掉在柜板上。不能只是轻微惊讶。 【9.0—10.8秒|“我的自助餐呢?”】 AI马上继续:“我的自助餐呢?”说“我的”时,书虱立刻转回空掉的位置寻找主纸箱A;说“自助餐”时,它先看左边,没有,再猛地看右边,没有,然后低头看原来主纸箱A所在的位置,只剩干净干爽的柜板;说“呢?”时,它双前足猛地抱住头部,触角高高竖起,眼睛睁到最大,整张脸彻底破防。原来的纸箱A绝对不能重新出现。不能生成另一个发霉纸箱作为替代。画面必须明确看懂:它刚才的“五星自助餐”已经整个被搬走。 【书虱情绪第4级:彻底崩溃】 “我的自助餐呢?”必须是全片最大情绪爆发之一。书虱不能只是皱眉。必须表现:放大镜歪了;品鉴勺掉地;领巾歪;眼睛瞪大;嘴巴张开;触角快速左右乱扫;先找左边、再找右边、再看空位置;双前足抱头;身体原地慌乱转小半圈。原本高级挑剔的品鉴师仪态彻底消失。 【10.8—13.6秒|“这地方干得根本待不下去!”】 AI立即说:“这地方干得根本待不下去!”说“这地方干得”时,书虱用前足摸一下已经完全干爽的柜板,再抬头看看已经消失的凝结水珠和失去湿润感的环境,露出极其嫌弃又难受的表情;说“根本”时,它拿起掉在地上的放大镜,对准原来还有霉斑的小区域检查,发现只剩干燥、干净的纸板/柜板环境,眼睛再次瞪大;说“待不下去”时,书虱彻底崩溃,抱着放大镜和品鉴勺快步往柜子更深处寻找潮湿角落,却连续检查两处都干爽,没有霉菌,动作越来越急;说最后“去!”时,它停在一个完全干燥的空角落,双前足摊开,仰头绝望,随后身体垮下来坐在柜板边缘,领巾歪着、工具抱在怀里,一脸“餐厅倒闭了”的委屈破防状态。不要增加额外对白。 【书虱五级情绪递增——最高优先级】 第1级0—3.4秒:极度自信、专业、挑剔、享受,像高级美食品鉴师正在五星餐厅品鉴。 第2级3.4—5.6秒:除湿机启动后疑惑、不舒服,触角停住、嘴角慢慢垮下。 第3级5.6—7.7秒:看到主纸箱A被搬动后明显慌张,失去优雅、腿忙脚乱、工具差点掉。 第4级7.7—10.8秒:主纸箱A彻底消失后强烈崩溃,“等等!”时冲过去阻止,“我的自助餐呢?”时工具掉地、抱头、疯狂寻找。 第5级10.8秒以后:发现整个柜子已经干爽、没有合适霉菌环境,彻底绝望,焦急寻找新潮湿角落失败,最后委屈垮掉。 禁止整支视频只有“得意→有点难过”两档表情。 【台词与动作硬同步——最高优先级】 “我是书师”=首帧同一只书虱举放大镜专业检查样品。 “最爱潮湿发霉的角落”=仍在首帧同一主纸箱A和同一潮湿柜角观察环境。 “霉菌就是我的五星自助餐!”=说这句话时必须正在用小勺品鉴霉菌样品并露出满足表情。 “可你开除湿机”=说这句话时普通家庭除湿机正在进入并启动。 “把柜子里的潮气抽干”=说这句话时凝结水珠、潮润反光和湿润氛围正在同步逐渐消失。 “再把发霉纸箱全清掉”=说这句话时人类必须正在搬走首帧同一个主纸箱A。 “等等!”=主纸箱A刚离开时书虱冲到边缘伸手阻止。 “我的自助餐呢?”=主纸箱A已经彻底消失,书虱正在疯狂左右寻找并彻底崩溃。 “这地方干得根本待不下去!”=书虱正在检查干爽环境、寻找潮湿角落失败并最终破防。 禁止任何关键动作无台词发生。禁止台词说完后才补动作。禁止“霉菌就是我的五星自助餐”时画面没有正在品鉴。禁止“开除湿机”时画面已经先干了。禁止“清掉纸箱”时搬的是另一个纸箱。 【主纸箱A连续性锁定——最高优先级】 主纸箱A必须严格经历:首帧书虱站在主纸箱A上品鉴霉菌→除湿机启动时主纸箱A仍在原位→环境逐渐变干时主纸箱A仍在→“再把发霉纸箱全清掉”时人类直接抓住同一个主纸箱A→三个固定锚点仍然存在→主纸箱A被搬出柜子→书虱跳到旁边柜板→主纸箱A彻底离开画面→之后永远不能重新出现。 禁止首帧一个纸箱,处理时换另一个纸箱。 禁止主纸箱A被搬走以后重新出现。 【除湿机逻辑锁定】 除湿机只负责降低柜子附近环境湿气,不能像吸尘器一样把书虱、纸箱、书本吸走。不能产生超级强风。只表现轻微空气循环、凝结水珠减少、纸板潮润感减弱、环境逐渐干爽。除湿机不能喷出白烟、热浪或化学气体。 【人类清理逻辑锁定】 人类只清理明确轻微发霉、受潮的主纸箱A。不是把整个柜子砸掉。不是扔所有书。不是把整个家庭物品全部清空。画面重点是:清走首帧书虱正在品鉴的同一发霉纸箱A。 【严格禁止】 禁止任何字幕。 禁止自动字幕。 禁止对白转写。 禁止任何观众可见文字。 禁止显示“书师”。 禁止Logo、水印。 禁止BGM。 禁止重新设计书虱。 禁止改变确认首帧。 禁止首帧后换纸箱。 禁止清理另一个纸箱。 禁止除湿机把纸箱吸走。 禁止强风把书虱吹飞。 禁止主纸箱A无故消失。 禁止主纸箱A搬走后重新出现。 禁止整柜巨大霉菌。 禁止恶心毛茸茸霉团。 禁止绿色孢子烟雾。 禁止腐烂食物。 禁止书虱拿书、读书、变图书管理员。 禁止角色变烟草甲、蓟马、小黑飞、蚂蚁、蜘蛛、螨虫。 禁止超过6条腿。 禁止长出翅膀。 禁止杀虫剂、农药、毒粉、化学喷雾。 禁止真实虫体受伤、血液、恶心画面。 【最终唯一正确流程】 严格从确认首帧启动→书虱仍站在首帧同一个主发霉纸箱A→“我是书师,最爱潮湿发霉的角落”同时使用放大镜检查首帧霉斑→“霉菌就是我的五星自助餐!”同时用白色品鉴勺正式品鉴并极度得意→“可你开除湿机”同时普通家庭除湿机进入并启动→“把柜子里的潮气抽干”同时小水珠逐渐消失、纸箱和柜板环境逐渐干爽,书虱从得意变疑惑→“再把发霉纸箱全清掉”同时人类抓住首帧同一个主纸箱A并搬走,书虱慌张跳到旁边柜板→主纸箱A彻底离开画面→“等等!”同时书虱冲向边缘伸手阻止、品鉴勺掉地→“我的自助餐呢?”同时书虱看左、看右、看空位置、抱头彻底崩溃→“这地方干得根本待不下去!”同时书虱检查已经干爽的柜板、寻找其他潮湿角落失败、越来越绝望→最后抱着放大镜和品鉴勺垮坐在干燥柜角→结束。 AI实际完整口播:“我是书师,最爱潮湿发霉的角落,霉菌就是我的五星自助餐!可你开除湿机,把柜子里的潮气抽干,再把发霉纸箱全清掉……等等!我的自助餐呢?这地方干得根本待不下去!” “书师”必须读shū shī,“师”第一声,实际真实名称为“书虱”。完整台词一个字不能漏。所有关键动作必须与对应台词同步。全程零字幕、零屏幕文字、无BGM。
视频截图视频节点 9生成一段约13—14秒、9:16竖版、电影级高品质3D卡通动画短视频。 角色:白蚁——空降拆迁队长。 严格参考已经生成并确认的“白蚁——空降拆迁队长”角色设定图 {{Mixed 2}} ,以及已经生成并确认的“白蚁——空降拆迁队长”视频第一帧。 {{Mixed 1}} 【最高优先级:角色与首帧锁定】 主角100%延续已经确认的白蚁角色设定图:分飞期有翅繁殖白蚁,深栗褐/暗棕褐低饱和身体,头部圆润,胸腹连接宽阔,无蚂蚁细腰,严格6条腿,一对较直珠串状触角,两对共4片半透明长翅,前后翅大小与长度接近。戴同一顶琥珀黄/土黄色施工安全帽,透明飞行护目镜,深橄榄绿/炭灰褐短工作马甲,一只前足拿同款橙黄色空降引导棒。视频0.0秒直接延续已经确认的首帧。主角已经位于房间内部,主窗A在它身后,首帧同一个主灯A在前方。禁止重新设计角色、房间、主窗A和主灯A。 【空间关系永久锁定】 视频开始以后白蚁始终位于室内。 正确空间顺序: 室外夜景→玻璃窗主窗A→房间内部→白蚁→主灯A。 白蚁绝对不能重新飞到窗外。 关窗时摄影机也必须在房间内部。 人类手也必须从房间内部操作窗户。 【主灯A永久锁定】 主灯A必须始终是首帧同一盏暖黄色现代落地灯。 固定造型永久不变: 同一个暖黄色圆形/半圆形灯罩; 同一条灯罩下缘浅色金属装饰圈; 同一根细长深灰色灯杆; 同一个底座; 同一高度; 同一位置; 同一比例; 同一暖黄色灯光。 禁止重新生成另一盏相似灯。 禁止变台灯、吊灯、吸顶灯。 禁止换灯罩。 禁止换位置。 禁止变高变矮。 【灯光状态最高优先级】 主灯A从0.0秒到结尾13—14秒始终稳定亮着。 一帧都不能熄灭。 一帧都不能闪烁。 一帧都不能变黑再亮。 房间另外存在两个较弱的辅助光源: 辅助灯B; 辅助灯C。 开始状态固定: A亮; B亮; C亮。 之后固定变化: 关闭B后:A亮、B灭、C亮。 关闭C后:A亮、B灭、C灭。 最终直到视频结束: A始终亮; B始终灭; C始终灭。 任何已经熄灭的辅助灯绝对不能重新亮起。 绝对禁止出现A+B+C全部熄灭的状态。 绝对禁止所有灯熄灭以后再重新打开。 【“关掉其他灯+只留一盏灯”必须使用同一个连续镜头】 这是解决灯光状态错误的最高优先级规则。 从AI开始说“关掉其他灯”一直到“只留一展灯”说完,必须使用一个连续长镜头。 禁止切镜头。 禁止转场。 禁止时间跳跃。 禁止换机位。 禁止重新建立场景。 镜头中主灯A必须从头到尾一直可见并持续发光,作为固定视觉参照物。 辅助灯B和C也在房间其他位置可见。 人类只操作B和C对应的独立开关。 先关B。 B熄灭并永久保持黑暗。 然后关C。 C熄灭并永久保持黑暗。 主灯A整个过程中一直亮着。 “只留一展灯”时不执行任何新的开关动作,只继续拍摄已经形成的稳定结果:A亮、B灭、C灭。 锁定摄影机曝光,禁止因为自动曝光变化让主灯A看起来像先灭后亮。 【“盏”发音锁定】 AI口播专用把“只留一盏灯”写成: “只留一展灯”。 “展”严格读zhǎn,第三声。 观众听感对应真实词“盏”。 全程无字幕,因此绝对不能显示“展”。 【绝对禁止字幕】 全程零字幕、零自动字幕、零对白转写、零中文、零英文、零拼音、零标题、零数字、零标签、零Logo、零水印。 【完整AI口播】 “我是白蚁,分飞季一到,就带着拆迁队追着灯光空降你家!可你关好门窗、关掉其他灯,只留一展灯,下面放盆洗洁精水……坏了!那不是降落灯,是陷阱!兄弟们快拉升!拆迁队还没落地就全掉水里了!” 必须全部说完整。 台词和动作一一对应。 禁止提前执行下一句动作。 禁止一段台词配错画面。 【声音】 成年男性30—40岁,中音略偏低,施工队长式领导感。开场极其自信、嚣张、专业;唯一灯光留下以后更加兴奋;落水瞬间先懵住;发现飞不起来以后情绪突然爆炸。“坏了!”明显变调。“是陷阱!”强烈惊恐。“兄弟们快拉升!”高声急喊接近破音。最后彻底崩溃。 【翅膀速度】 所有飞行状态中4片长翅必须持续高速振动。 开场巡航:高频快速振动。 追灯加速:更快。 下降准备着陆:高速振动。 紧急拉升:全片最高频率。 落水后:4片湿翅极高频疯狂振动试图起飞。 只能有轻微透明运动模糊,仍需看出4片翅膀。 禁止慢悠悠扇翅。 【禁止BGM】 无背景音乐。只允许对白、高频翅膀声、室内环境声、窗户关闭声、开关声、水盆落地声、清水轻晃声、洗洁精挤压声、液体滴落声、小水花声。 【0.0—3.2秒|持续飞行】 从确认首帧直接开始。 AI说: “我是白蚁,分飞季一到,就带着拆迁队追着灯光空降你家!” 白蚁绝对不能悬停。 从第一个字开始持续真实向房间内部主灯A飞行。 镜头跟随主角向前推进。 主窗A在后方越来越远。 主灯A越来越近。 说“我是白蚁”时主角高速前进,4片长翅高频振动。 说“分飞季一到”时一边飞一边把护目镜拉到眼前。 说“带着拆迁队”时后方2—4只队员在室内飞来跟上。 说“追着灯光”时主角用引导棒指向主灯A。 说“空降你家!”时全队进一步加速。 主角极其自信,半眯眼,嘴角明显上扬。 【3.2—4.5秒|“关好门窗”=房间内部视角关窗特写】 AI开始说: “可你关好门窗——” 这句话只能展示关窗。 绝对不能展示关灯。 镜头直接切成【房间内部关窗特写】。 摄影机必须位于客厅内部。 摄影机镜头朝向窗外。 画面透过主窗A玻璃能看到深蓝色夜空和外部城市微光。 必须明显看到室内侧窗台、室内侧窗框和安装在房间内侧的银灰色窗把手。 绝对不是从室外往房间里面拍。 绝对不能看到摄影机位于建筑外墙一侧。 人类手从房间内部伸出。 说“关好”时,人类手抓住室内侧银灰窗把手,开始把微开的窗扇拉回。 说“门窗”时,窗缝从明显可见→逐渐缩小→完全闭合。 最后听到明确“咔哒”一声。 玻璃和窗框完整密合。 画面始终从屋内透过已经关闭的玻璃看向屋外夜景。 白蚁主角已经在房间内部更深的位置继续飞行,可以作为远处虚化小主体经过。 它绝对不能位于玻璃外面。 这个关窗镜头中: 主灯A亮; 辅助灯B亮; 辅助灯C亮。 所有灯状态完全不改变。 禁止任何灯熄灭。 禁止任何手碰灯开关。 【4.5—6.8秒|一个连续镜头完成“关掉其他灯,只留一展灯”】 窗户关闭镜头结束后才允许进入灯光镜头。 镜头切换一次以后,从此直到“只留一展灯”全部说完都禁止再次切镜头。 AI说: “关掉其他灯,只留一展灯——” 使用一个稳定的房间内部中广角连续镜头。 首帧同一个主灯A必须从镜头开始到结束一直出现在画面一侧,并持续稳定发出相同暖黄色灯光。 辅助灯B和辅助灯C也分别位于房间其他区域。 最开始画面状态明确: A亮; B亮; C亮。 说“关掉”时,人类手按下辅助灯B自己的独立开关。 只有B熄灭。 B熄灭以后立即永久保持黑暗。 此时状态明确: A亮; B灭; C亮。 接着说“其他灯”时,人类手按下辅助灯C自己的独立开关。 只有C熄灭。 C熄灭以后永久保持黑暗。 此时状态明确: A亮; B灭; C灭。 主灯A全过程没有被触碰。 主灯A全过程没有任何亮度变化。 AI紧接着说: “只留一展灯。” 此时绝对没有人再按任何开关。 绝对没有任何灯重新打开。 镜头也绝对不能切换。 只是让同一个连续镜头自然停留约0.5秒,明确看到最终状态: 首帧同一个主灯A仍然一直亮着; B仍然黑暗; C仍然黑暗。 白蚁主角在房间中朝主灯A继续快速飞行。 它看到其他光源全部消失以后更加兴奋,嘴角笑得更明显,引导棒指向A。 【灯光镜头再次硬锁】 “关掉其他灯”不是把所有灯一起熄灭。 “只留一展灯”也不是重新打开一盏灯。 正确逻辑只有: A从来没关; B被关; C被关; 最后自然只剩A。 禁止A短暂熄灭。 禁止B或C熄灭后再次亮起。 禁止灯光状态因为镜头切换复位。 禁止在这一段内部使用任何镜头切换。 【6.8—8.3秒|“下面放盆洗洁精水”必须完整展示洗洁精倒入过程】 AI说: “下面放盆洗洁精水……” 台词和动作必须拆开严格对应。 说“下面放盆”时: 镜头移动到同一个主灯A正下方。 人类双手拿来一个浅而宽的普通家用水盆“主水盆B”。 水盆中已经装有适量清澈普通清水。 人类明确把这个装有清水的盆放到主灯A正下方。 水盆落地后位置固定。 说“洗洁精”时: 必须切一个非常明确的手部+水盆近景。 一只没有任何文字标签的普通洗洁精挤压瓶进入画面。 瓶嘴必须清楚朝下对准盆中清水。 人类手明确挤压瓶身。 必须真正看见一股少量、黏稠、半透明的洗洁精液体从瓶嘴流出来。 洗洁精液体必须在画面中形成连续短小液柱或2—3滴清楚可见的液滴。 必须亲眼看到洗洁精从瓶嘴离开→落入清水。 不能只拿着瓶子晃一下。 不能只把瓶子靠近水盆却没有液体。 不能直接跳到已经有泡沫的结果。 说“水”最后一个字附近: 洗洁精已经落入清水。 人类用手轻轻晃动水盆或用一根无文字小搅拌棒快速轻搅一下。 水面只产生少量很薄、很小的细泡。 形成明确的“清水+少量洗洁精”状态。 随后洗洁精瓶、人手全部退出画面。 主灯A全过程仍然持续亮着。 辅助灯B/C仍然保持熄灭。 【洗洁精动作最高优先级重复锁定】 必须出现以下完整4步: 1.装有清水的盆被放到主灯A正下方; 2.洗洁精瓶真实进入画面; 3.人手真实挤压瓶子; 4.清楚看见洗洁精液体从瓶嘴流入清水并产生少量细泡。 缺少任何一步都不正确。 禁止只展示已经调好的洗洁精水。 【8.3—9.3秒|仍然自信下降】 白蚁主角没有认真低头观察水盆。 它仍然认为主灯A就是自己的空降目标。 身体高速向前下方下降。 4片翅膀高速振动。 橙黄色引导棒指向下方。 表情极其得意。 禁止悬停。 禁止提前意识到危险。 【9.3—9.8秒|先落水】 主角第一个落入主水盆B。 “啪嗒!” 6条腿原本准备落地,却直接踩到水面。 身体进入浅水。 4片翅膀被水快速打湿。 安全帽明显歪了一下。 主角先完全懵住。 它立即用极高频率疯狂振动4片湿翅膀尝试再次起飞。 但身体无法顺利脱离水面。 必须先出现起飞失败,再开始后面的台词。 【9.8—11.0秒|落水以后才说“坏了”】 主角已经困在洗洁精水面上。 AI才开始说: “坏了!那不是降落灯,是陷阱!” 说“坏了!”时: 眼睛瞬间瞪到最大; 嘴巴张大; 瞳孔明显缩小; 两根触角猛地竖起; 安全帽歪斜。 说“那不是降落灯”时: 它惊恐抬头看同一个主灯A,再低头看自己所在的水面,4片湿翅仍疯狂高速振动。 说“是陷阱!”时: 整个身体动作彻底爆炸。 6条腿疯狂扑腾。 触角大幅乱摆。 引导棒疯狂挥动。 嘴巴大张。 彻底失去开场队长的从容。 【11.0—11.9秒|“兄弟们快拉升!”】 AI高声喊: “兄弟们快拉升!” 主角本人仍然困在水面。 说“兄弟们”时猛地回头看后方仍在下降的队员。 说“快”时疯狂挥动引导棒。 说“拉升”时后方队员真正抬起身体,4片长翅达到全片最高振翅频率,飞行轨迹从下降改成急剧向上。 “升!”明显焦急接近破音。 【11.9—13.7秒|全队翻车】 AI说: “拆迁队还没落地就全掉水里了!” 说“拆迁队还没落地”时,第一只队员已经拼命拉升,但因为距离水面太近,翅尖擦到水面,身体失去平衡。 第二只队员急转。 说“就全掉”时,第一只掉入主水盆B,第二只紧接着掉入,第三只也因为来不及拉升滑进水里。 说“水里了!”时,队长情绪达到全片最大值: 双前足抱头; 眼睛瞪到最大; 嘴巴完全张开; 触角疯狂抖动; 安全帽严重歪斜; 橙黄色引导棒掉进水面; 4片湿翅仍在极高速疯狂振动。 队长从极其帅气自信的空降指挥官彻底变成事故现场崩溃队长。 【情绪变化锁定】 第1级:开场极其帅气、自信、嚣张。 第2级:从室内回头看到窗户关闭,略微疑惑。 第3级:其他灯逐个熄灭,只剩主灯A以后反而更加兴奋、自信升级。 第4级:落水瞬间彻底懵住。 第5级:发现4片翅膀怎么高速振动都飞不起来以后,惊恐爆炸。 第6级:看到兄弟们一个接一个落水以后彻底失控、抱头崩溃。 情绪幅度必须非常大。 【台词与动作唯一对应】 “关好门窗”=只能是室内视角的关窗特写。 “关掉其他灯”=只能关闭辅助灯B/C。 “只留一展灯”=没有任何开关动作,只展示同一个主灯A一直亮着。 “下面放盆”=正在把装清水的主水盆B放到主灯A正下方。 “洗洁精”=正在真实挤压洗洁精瓶,必须看见液体从瓶嘴流入水中。 “水”=水面出现少量细泡,形成洗洁精水。 “坏了”=主角已经掉水并尝试起飞失败。 “陷阱”=主角仍困在水里疯狂挣扎。 “兄弟们快拉升”=队员正在真正急剧拉升。 “全掉水里了”=说话过程中队员正在一个接一个落入同一水盆。 【严格禁止】 禁止从窗外视角关窗。 禁止摄影机站在建筑外侧拍摄关窗。 禁止人手从室外关窗。 禁止“关好门窗”时拍关灯。 禁止“关掉其他灯”时再拍关窗。 禁止灯光镜头内部切镜头。 禁止主灯A熄灭。 禁止主灯A闪一下。 禁止主灯A关掉又打开。 禁止辅助灯B/C关闭后再次亮起。 禁止所有灯一起熄灭。 禁止“只留一盏灯”时换成另一种灯。 禁止主灯A改变造型。 禁止洗洁精瓶只出现但没有液体。 禁止直接跳到已经有泡沫。 禁止看不见洗洁精从瓶嘴流进水里。 禁止白蚁悬停说话。 禁止白蚁提前发现水盆危险。 禁止“坏了”时主角还在空中。 禁止白蚁变飞蚂蚁。 禁止少于或多于4片翅膀。 禁止超过6条腿。 禁止BGM。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止巨大泡沫。 禁止血液、伤口、尸体、真实溺亡特写。 【最终唯一正确流程】 确认首帧启动→白蚁已经在室内并持续高速朝同一个主灯A飞→“关好门窗”单独切成房间内部视角,摄影机从屋内朝窗外拍,人类从室内把主窗A完全关闭,灯光完全不变→再进入一个连续不切镜头的灯光段落→“关掉其他灯”只依次关闭辅助灯B和C,主灯A全程始终亮→“只留一展灯”没有任何开灯动作,只继续展示首帧完全相同的主灯A一直亮着,B和C永久熄灭→“下面放盆”时把装清水的主水盆B放到同一主灯A正下方→“洗洁精”时必须近景清楚看到人类挤压洗洁精瓶,半透明洗洁精从瓶嘴真实流出并滴进清水→轻微搅动产生少量细泡→白蚁仍然没有发现危险,高速下降→队长先落入水中→湿翅疯狂高速振动却起飞失败→这时才惊恐说“坏了!那不是降落灯,是陷阱!”→回头高喊“兄弟们快拉升!”→队员紧急拉升但太迟,一个接一个掉入同一水盆→队长情绪彻底爆炸崩溃→结束。 AI实际完整口播:“我是白蚁,分飞季一到,就带着拆迁队追着灯光空降你家!可你关好门窗、关掉其他灯,只留一展灯,下面放盆洗洁精水……坏了!那不是降落灯,是陷阱!兄弟们快拉升!拆迁队还没落地就全掉水里了!” “展”读zhǎn第三声,对应真实词“盏”。完整台词全部说完。动作与台词一一对应。全程零字幕、零文字、无BGM。 全程绝对不要字幕。 不要自动字幕、对白转写、中文、英文、拼音、标题、说明文字、角色名称、数字、贴纸、Logo、水印。所有台词只通过AI语音出现,画面始终保持纯画面。
图片节点 11生成一张4:3横版短视频封面,电影级高品质3D卡通动画风格,延续本系列已经确认的家居害虫视觉体系:真实低饱和昆虫配色、可爱拟人、职业化鲜明人设、夸张表情、家庭友好、不恶心。 【画面比例】 严格4:3横版。 禁止3:4竖版。 禁止16:9。 禁止1:1。 适合横版封面、视频平台缩略图使用。 【主题】 “这4种虫,被你研究透了!” 整张封面表现: 蜈蚣、蓟马、书虱、白蚁4个职业高手全部被人类针对以后,聚在一起集体崩溃。 不是庆祝。 不是普通合影。 是: 不服气+委屈+职业尊严破碎+集体破防。 必须一眼具有喜剧冲突。 【角色严格锁定】 严格参考已经生成并确认的: 蜈蚣——墙缝夜行刺客; {{Image 1}} 蓟马——花叶纹身师; {{Image 2}} 书虱——霉菌品鉴师; {{Image 3}} 白蚁——空降拆迁队长。 {{Image 4}} 禁止重新设计角色。 【4:3构图设计】 横版画面采用更紧凑、更有冲击力的群像构图。 推荐: 左侧约35%为文字区。 右侧约65%为4虫群像。 或者: 上方约25%横跨全画面放标题; 中间约55%放4虫; 最下方约20%放虫子名单。 优先推荐第二种: 顶部标题; 中央群像; 底部名单。 这样与3:4封面形成系列统一感。 【角色群像】 中央4只虫形成略微向镜头冲出的弧形构图。 左起依次: 蜈蚣; 蓟马; 书虱; 白蚁。 但不要像证件照排排站。 允许前后错位、不同高度和姿态。 蜈蚣略靠后左侧。 蓟马靠前左侧。 书虱靠前右侧。 白蚁略靠后右侧。 【蜈蚣】 严格真实蜈蚣结构。 宽扁结实身体。 明显分节。 大量相对较短强壮的腿。 深栗红褐/铜褐身体。 暖黄橙褐腿。 短潜行肩披、暗红头带、小侦察袋。 一只前部步足抱头。 另一只摊手。 两根触角烦躁向外。 半眯眼变成明显不爽。 像夜行刺客彻底认栽。 禁止变成蚰蜒。 【蓟马】 浅黄褐/灰褐狭长身体。 严格6条腿。 狭长流苏翅。 深绿/炭灰工作马甲。 透明护目镜。 双前足抱紧微型纹身笔。 眼睛委屈。 嘴角下垂。 身体略缩起来。 像艺术家在心疼自己的画布。 【书虱】 浅米白/乳灰/淡黄褐身体。 头部比例明显。 严格6条腿。 无翅。 深橄榄绿/烟灰褐短马甲。 暗酒红领巾。 拿着迷你圆形放大镜和白色品鉴勺。 领巾略歪。 触角垂下。 高级品鉴师已经彻底破防。 表情必须有明显反差: 依然想保持优雅,但已经快绷不住。 【白蚁】 深栗褐/暗棕褐有翅繁殖白蚁。 宽腰。 一对较直珠串触角。 严格6条腿。 两对共4片大小接近的半透明长翅。 土黄色施工安全帽。 飞行护目镜。 深色短工作马甲。 橙黄色引导棒。 安全帽明显歪斜。 4片翅膀烦躁张开。 两只前足夸张摊开。 嘴巴张大。 眼睛瞪大。 4只角色里情绪最大。 像施工队长终于忍不住: “这日子没法过了。” 不能生成文字对白。 【背景】 现代家庭隐蔽角落+微缩复盘会议环境。 低饱和暖灰褐色。 会议桌轮廓可以在角色下方或后方轻微出现。 远处家具和踢脚线虚化。 不要把场景做得复杂。 角色表情和文字是最重要视觉内容。 【灯光】 电影级3D卡通灯光。 柔和暖色主光。 轻微冷色轮廓光。 角色轮廓清楚。 半透明白蚁翅膀边缘可见。 整体具有动画电影海报质感。 【主标题——最高优先级】 必须生成完整中文主标题: “这4种虫,被你研究透了!” 必须逐字完全一致。 标题最后一个符号必须且只能是: “!” 中文全角感叹号。 【标点最高优先级】 正确: 这4种虫,被你研究透了! 错误: 这4种虫,被你研究透了, 绝对禁止把最后的感叹号“!”生成成逗号“,”。 绝对禁止最后使用句号。 绝对禁止最后使用问号。 绝对禁止漏掉标点。 最后必须清楚显示: ! 主标题使用大号粗体中文字体。 强对比。 适合缩略图。 “研究透了!”可以形成第二层视觉强调。 【副标题】 主标题下方清楚生成: “一个个都快被逼疯了……” 字体比主标题小。 略带轻喜剧感。 必须完整、清晰。 【底部虫子名单】 画面底部生成: “本期虫子:蜈蚣|蓟马|书虱|白蚁” 必须使用真实名称。 不能使用任何AI口播纠音替代字。 正确: 蓟马。 书虱。 错误: 记马。 书师。 4个虫名用中文竖线“|”分隔。 底部信息区干净、整齐、居中。 【文字层级】 第一视觉: “这4种虫,被你研究透了!” 第二视觉: 4只虫子集体崩溃群像。 第三视觉: “一个个都快被逼疯了……” 第四视觉: “本期虫子:蜈蚣|蓟马|书虱|白蚁” 不能文字全部一样大。 主标题必须最醒目。 【严格禁止】 禁止蚰蜒。 禁止其他虫子。 禁止人类。 禁止人手。 禁止灭虫工具。 禁止杀虫剂。 禁止剪刀。 禁止水盆。 禁止除湿机。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止尸体。 禁止恐怖氛围。 禁止角色开心庆祝。 禁止派对。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止额外文字。 禁止乱码。 禁止错别字。 禁止把主标题最后“!”生成成“,”。 【最终唯一正确画面】 严格4:3横版。 顶部清楚显示大标题: “这4种虫,被你研究透了!” 最后必须是中文全角感叹号“!”。 绝对不能是逗号“,”。 副标题: “一个个都快被逼疯了……” 中央是已经确认形象的蜈蚣、蓟马、书虱、白蚁4只职业虫子集体破防群像。 蜈蚣抱头不爽; 蓟马抱紧纹身笔委屈; 书虱拿着放大镜和品鉴勺高级品鉴师式崩溃; 白蚁安全帽歪斜、4片半透明长翅展开,双前足摊开,情绪最激烈。 底部必须清楚显示: “本期虫子:蜈蚣|蓟马|书虱|白蚁” 电影级高品质3D家庭动画卡通风格。 高点击感。 轻喜剧。 无Logo。 无水印。