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作者:努力BOY66发布日期:2026-09-18观看:189
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英雄联盟AI作品

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超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 [ { "颜值定位": "兽耳半兽人拳王 × 祖安地下擂主 × 野性霸气的硬朗男神", "name": "腕豪", "aliases": "瑟提,Sett,沙场之王,地下拳王", "description": " 为人物头部不变 这个人物叫“腕豪”,对应《英雄联盟》中的腕豪Sett,采用高品质3D动漫游戏CG风格。年龄/身高、性别:约27岁,身高约195cm,男性半兽人。体态:身材极其高大健壮,肩膀宽阔,胸背厚实,腰腹紧实,双臂肌肉发达,拳臂具有明显力量感;站姿霸气稳重,呈现地下擂主和街头领袖的压迫感。种族特征:保留腕豪标志性的兽耳半兽人外观,额头与下颌线保持人类男性结构,头顶一对向上竖起的棕色兽耳,耳尖略深,耳内带浅粉色;不出现尾巴。五官:高品质3D动漫男神建模,英俊硬朗的半兽人男性面孔,皮肤为暖棕色,眉骨深邃,浓密剑眉,鼻梁高挺,颧骨清晰,下颌线锋利,嘴唇厚薄适中;脸上带着自信、桀骜又略显挑衅的笑容。眼睛:金黄色狭长眼眸,瞳孔呈野兽般的细长形,目光锐利且充满战意。发色:深棕色。发型:短款蓬松的深棕色头发,顶部向后梳起并带有自然层次,两侧修剪整齐,后脑头发略微翘起。服饰穿着:主色调为深红色、黑色、棕色与暗金色。上身裸露大部分胸膛与腹部,肩部披着一件深红色短款皮革外套,外套只覆盖肩背和上臂,衣领宽大,边缘带有黑色毛绒与金属扣件;胸口与腹部保留自然皮肤,不添加纹身。双臂佩戴腕豪标志性的巨大机械拳套,拳套由黑色金属、暗红色装甲、金色液压关节和厚重护甲组成,体积约为头部大小,表面有铆钉、划痕、活塞和能量缝隙;拳套覆盖前臂与双手,指节粗大有力。腰间系宽大的黑色战斗腰带,中央装有暗金色几何扣件,腰侧挂着皮革装备袋和金属链。下身穿黑色宽松战斗长裤,裤腿带有深红色拼接、耐磨护片与金属扣;脚穿黑红配色的重型战斗靴。配饰:佩戴粗重的金属项链、黑色耳环和少量暗金色护腕装饰,不出现现代品牌标志。姿态:三分之二侧身站立,双腿前后分开形成拳击步伐,右侧巨大拳套向前挥出,左拳收于胸前,身体微微前倾;肩膀、手臂和拳套形成强烈透视,头部抬起,金色眼睛直视镜头,露出自信狂野的笑容。能力特征:拳套周围释放橙红色冲击波、金色能量火花和碎裂的地面石块,空气中漂浮尘土、金属碎片与拳击擂台灯光。场景:祖安地下拳馆或工业擂台,背景有铁笼、破旧金属墙、红色霓虹灯、观众剪影和潮湿地面;聚光灯集中照亮腕豪的脸部、胸膛和拳套。构图:竖版单人全身角色海报,低机位仰拍,人物居中,双拳套、兽耳、肩部外套、双腿和战靴完整入镜;脸部清晰锐利,背景浅景深。画面风格:高品质3D动漫游戏CG,《英雄联盟》官方宣传动画质感,顶级硬朗男神建模,细腻暖棕色皮肤,轻微次表面散射,根根分明的深棕色短发和兽耳毛发,真实皮革、金属、毛绒和织物PBR材质,红金色擂台灯光,动态冲击波,体积烟雾,电影级景深,锐利焦点,超高细节,8K。避免:女性化外形、瘦弱身材、普通人类耳朵、长发、白发、蓝发、尾巴、纹身、全身毛发、动物脸、幼童脸、老人脸、无兽耳、无机械拳套、普通小拳套、枪械、长剑、法杖、重型全身铠甲、现代西装、古装、披风遮挡身体、过度血腥、真人照片、纯写实风、2D平面插画、Q版、低多边形、塑料皮肤、拳套数量错误、额外肢体、畸形手指、多人同框、文字、水印、模糊面部。" } ]

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超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 [ { "颜值定位": "蓝发灵巧少女 × 暗影裁缝 × 甜美与锋利并存的剪刀战士", "name": "格温", "aliases": "Gwen,灵罗娃娃,圣裁之剪,蓝发裁缝", "description": "这个人物叫“格温”,对应《英雄联盟》中的灵罗娃娃Gwen,采用高品质3D动漫游戏CG风格。年龄/身高、性别:外表约19-21岁,身高约165cm,女性。体态:身材纤细灵活,肩颈柔美,腰肢纤细,双腿修长,拥有芭蕾舞者般轻盈优雅的姿态与战斗者的敏捷爆发力。颜值定位:【甜美精致少女 × 神秘蓝雾美学 × 灵巧裁缝战士】。五官:顶级3D动漫女神建模,精致圆润的鹅蛋脸,肤色白皙细腻,眉形柔和,鼻梁小巧挺直,嘴唇饱满柔润,脸颊带有淡淡粉色;表情明媚俏皮,笑容自信而灵动。眼睛:明亮清澈的蓝紫色大眼睛,眼型圆润优美,睫毛纤长,瞳孔中带有浅蓝色星光和细小缝线般的光纹。发色:明亮的海蓝色与青蓝色渐变。发型:浓密的双马尾长发,两侧发束从头顶偏后位置扎起,发尾蓬松卷曲并垂落至腰部;额前为整齐的齐刘海与两侧短碎发,发丝带有柔和蓝色高光,发间装饰小巧的白色缝线结。服饰穿着:主色调为靛蓝色、深蓝色、白色、金色与少量粉色。上身穿精致的蓝色维多利亚风短款裁缝礼服,领口采用白色蕾丝和高领褶边,胸前有交叉缝线、金色纽扣和细致的布料拼接;肩部与袖口使用白色蕾丝滚边,双臂穿蓝色蓬松短袖与贴合式袖套。腰部收束明显,系有金色针线造型腰饰与蓝白色蝴蝶结。下身穿深蓝色分层短裙,裙摆由多层布料、白色蕾丝和金色细线构成,裙边带有精致的缝纫纹样;腿部穿白色大腿袜,袜口装饰蓝色蕾丝和金色缝线,脚穿蓝白配色的短款战斗靴,鞋面带有金色扣件。配饰:佩戴白色缝线风格的发饰、金色纽扣耳饰和小型针线工具包,腰侧悬挂缠绕着蓝色丝线的针线卷。武器:双手握持一把巨大的银蓝色魔法剪刀,剪刀比例夸张但结构优雅,刀刃呈半透明的冰蓝色金属质感,剪柄为深蓝色并镶嵌金色装饰;剪刀周围缠绕蓝紫色丝线和发光针脚。能力特征:身体周围漂浮蓝色、紫色和粉色的灵魂丝线、缝线符号、针尖光芒与半透明布料碎片;剪刀挥动时形成弧形蓝色能量轨迹,脚下浮现圆形针线法阵和精致布纹。姿态:三分之二侧身站立,双手举起巨大魔法剪刀进入战斗准备,一条腿向前迈出,裙摆和双马尾随动作飘扬;头部微微侧倾,直视镜头并露出俏皮自信的笑容。场景:被蓝紫色迷雾笼罩的古老庭院或梦幻裁缝工坊,背景有悬浮的布料、金色针线、蓝色花朵和朦胧月光;地面反射淡蓝色能量。构图:竖版单人全身角色海报,人物居中,双马尾、巨大剪刀、裙摆和双脚完整入镜,使用轻微低机位与动态透视,脸部锐利对焦。画面风格:高品质3D动漫游戏CG,《英雄联盟》官方宣传动画质感,精致女神级3D建模,风格化可爱五官,细腻白皙皮肤,轻微次表面散射,根根分明的蓝色3D长发,真实丝绸、蕾丝、布料、金属和玻璃材质,PBR渲染,蓝紫色梦幻光,金色轮廓光,体积雾,动态丝线粒子,柔和景深,锐利焦点,超高细节,8K。避免:短发、黑发、粉色主发色、单马尾、普通现代剪刀、枪械、长枪、重型全身铠甲、古代武士服、厚重披风、过度暴露、成熟御姐脸、幼童脸、恐怖表情、血腥画面、真人照片、纯写实风、2D平面插画、Q版、低多边形、廉价塑料质感、剪刀结构错误、额外肢体、畸形手指、多人同框、文字、水印、模糊面部。" } ]

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[超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 { "颜值定位": "飒爽玫红短发御姐 × 机械拳斗女神 × 皮城街头执法官", "name": "蔚", "aliases": "Vi,皮城执法官,拳套女警,机械拳斗少女", "description": "这个人物叫“蔚”,参考《英雄联盟》皮城执法官的核心形象制作高品质3D动漫角色;明确去除所有纹身。年龄/身高、性别:成年女性,约25岁,身高约173cm。体态:身材高挑健美,肩宽腰细,腰腹紧致,双腿修长,手臂拥有格斗者般清晰但自然的肌肉线条,整体强悍而不臃肿。五官:顶级3D动漫女神建模,冷白偏小麦色皮肤,英气锋利的瓜子脸,眉骨立体,眉形利落,鼻梁高挺,嘴唇饱满,嘴角带着自信而不羁的浅笑;神情强势、果断、可靠。眼睛:明亮的冰蓝灰色眼眸,眼型狭长上扬,睫毛自然清晰,眼周使用少量深红色眼影,不使用夸张妆容。发色:鲜艳的玫红色、莓红色和深粉色渐变,明确不能出现蓝色、青色、紫蓝色或钴蓝色头发。发型:短款不对称朋克发型,一侧修剪较短,顶部发丝蓬松并向侧后方翘起,额前保留凌乱碎刘海,后颈发梢自然外翘;发丝根根分明,带有玫红色高光。面部与身体要求:皮肤完全干净,不出现任何纹身、涂鸦、符号、文字、疤痕或永久性身体标记;肩膀、手臂、胸口、腰腹、腿部全部无纹身。服饰穿着:主色调为深红色、黑色、暗灰色与少量银色。上身穿黑色贴身无袖战斗背心,采用高领和不对称皮革拼接设计,胸口与腰侧配有深红色耐磨护片;外搭一件敞开的深红色短款机能夹克,夹克肩部带有轻型黑色护甲,衣摆与袖口保留磨损、缝线和街头机能细节。颈部佩戴黑色皮革颈带与简洁金属牌。腰间系宽大的黑色战术腰带,配置银色机械腰扣、装备袋和原创几何徽章。下身穿深灰黑色修身战术裤,裤面采用不对称拼接设计,大腿配有深红色束带和金属扣件,膝部安装轻型护膝;脚穿黑红配色的厚底战术靴。双手佩戴黑色半指战术手套。武器装备:双臂装备一对巨型机械拳套,拳套尺寸夸张但比例协调,由深红色装甲、黑色机械骨架、银色液压关节和蓝白色能量核心构成;拳套表面具有活塞、齿轮、铆钉、磨损划痕和发光线路,体现厚重工业机械质感。姿态:三分之二侧身站立,双腿前后分开呈拳击步伐,一只机械拳套举至脸侧,另一只向镜头前方伸出,身体微微前倾,目光坚定地直视镜头,展现强烈的近战压迫感。能力特征:拳套蓄能时释放蓝白色电弧、红色冲击波和细小金属火花,脚下出现轻微地面裂纹;能量效果只存在于拳套和空气中,不附着在皮肤上,不形成纹身。场景:未来工业城区与执法训练场,背景有深灰色厂房、黄铜管道、红色警示灯、潮湿石板地面和淡淡烟雾;背景保持虚化,人物成为视觉中心。构图:竖版单人完整全身角色海报,低机位轻微仰拍,双拳套、头发和双脚完整入镜,脸部锐利清晰。画面风格:高品质3D动漫游戏CG,影视级3D角色建模,风格化英气五官,细腻皮肤,轻微次表面散射,根根分明的玫红色3D短发,真实皮革、织物、金属和液压机械PBR材质,红色主光与冷白能量轮廓光,电影级体积雾,动态火花,浅景深,锐利焦点,超高细节,8K。避免:蓝色头发、青色头发、钴蓝色挑染、紫蓝渐变、黑蓝发色、任何纹身、任何涂鸦、任何符号、文字、疤痕、永久性身体标记、长发、双马尾、长刘海遮眼、白发、金发、幼童脸、柔弱纤瘦体态、夸张健美肌肉、裙装、学院制服、古装、重型全身铠甲、普通小拳套、枪械作为主要武器、机械义肢、真人照片、纯写实风、2D平面插画、Q版、低多边形、塑料皮肤、额外手指、额外肢体、多人同框、文字水印、模糊面部。" } ]

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超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 { "姓名": "蔚", "别名": "Vi,皮城执法官", "提示词": "这个人叫\"蔚\",颜值定位:【桀骜野性御姐 x 赛博硬核力量女神】年龄/身高:约24-28岁,身高175cm,女性。体态:身形紧致有力,肩背线条利落挺拔,腰肢纤细不失流畅的女性曲线,浑身透着久经格斗的力量感与桀骜气场,站姿自带强烈的攻击性与张力。五官/眼睛:立体深邃的瓜子脸,骨相精致利落,英气感拉满;左脸颊印有紫色“VI”字样标识纹身。眉眼锐利上挑,瞳色为澄澈冰蓝色,眼神冷冽坚定,带着不服输的野性韧劲,唇色饱满偏红,气场强势飒爽。发色:粉紫渐变长发,发根为深紫红色,向发尾自然过渡为亮玫粉色,发质蓬松有张力。发型:偏分露额长发,发丝张扬飞扬自带风动质感,耳骨处佩戴多枚金属耳钉,酷感十足。服饰穿着:主色调为哑光黑、玫红装甲色与金属银灰。样式:修身翻领皮质紧身衣,立领设计利落干练,紧身剪裁完美勾勒身材线条;双臂配备重型机械拳套,拳套主体为黑灰做旧金属质感,关节与外层装甲为玫红色,内部露出金色机械传动结构,金属磨损痕迹自然,充满工业赛博朋克的硬核力量感。" } ]

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{{Image 1}} {{Image 2}} 为CP主角 , 请根据我上传的人物图,帮我做出高级电影级明亮封面,封面要丰富,元素多一点,封面要打上剧名:"别怕以后我保护你 ",人物一定不要重复出现,3:4 要求排版合理,人物一定不要重复出现

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超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 { "颜值定位": "冷峻机械先驱 × 海克斯科技科学家 × 高压战场反派", "name": "维克托", "aliases": "Viktor,机械先驱,海克斯科学家", "description": "《英雄联盟》官方风格的成年男性角色。约30-35岁,身高约185cm,身形修长偏瘦,面容冷峻,肤色苍白,紫蓝色机械义眼散发微光。深棕色中短发向后梳理,穿暗红与黑色长款机械长衣、银灰色肩部护甲、黑色长裤和金属战靴。背后安装精密机械臂,末端释放紫蓝色海克斯能量;胸口和手臂布满发光线路。战斗中站在破碎工业场地中央,单手释放强力能量将蔚击倒,随后抬手攻击冲来的金克丝;表情冷静、理性、毫无怜悯。画面风格:高品质3D动漫科幻CG,硬表面机械建模,紫蓝色能量、电弧、金属碎片和工业烟雾,冷峻电影光,8K。" },

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超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 { "颜值定位": "野性狼人巨兽 × 血腥追猎者 × 底城阴影中的恐怖猎手", "name": "沃里克", "aliases": "狼人,Warwick,祖安怒兽,血腥猎手", "description": "《英雄联盟》官方风格的成年男性兽人角色。身高约230cm,体型高大魁梧,肩背宽厚,四肢强壮,姿态像捕猎中的野兽。全身覆盖灰蓝色与棕黑色粗硬毛发,胸口和手臂安装破损的炼金机械装置,管线中流动暗红色液体。狼首面孔狰狞,耳朵竖立,獠牙外露,眼睛发出猩红色微光,鼻部不断嗅闻空气中的血腥气味。双手拥有巨大的黑色利爪,爪尖带冷银色反光。场景中从阴暗角落突然现身,低伏身体追逐金克丝,将她逼到墙边;利爪即将落下时被艾克的时间断流冻结。画面风格:高品质3D动漫怪物CG,真实毛发、湿润鼻尖、金属管线与炼金装置,暗红警报光、青绿色时间冻结光、浓重烟雾,恐怖压迫感,8K。" }

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超写实2D国漫,半写实二次元,虚拟偶像风,全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。8K超高清,皮肤纹理清晰,电影级自然光,全身立绘,五官精致协调。 [ { "颜值定位": "粉发狐耳美人 × 东方灵狐仙气 × 温柔魅惑的九尾妖灵", "name": "粉尾狐灵", "aliases": "狐耳少女,九尾灵狐,粉发狐仙,紫衣狐灵", "description": "根据参考图片提取的人物形象:一名拥有狐耳与多条蓬松尾巴的成年女性灵狐角色。年龄/身高、性别:外表约22-25岁,身高约168cm,女性。体态:身材高挑纤细,腰肢柔美,双腿修长,肩颈优雅;站姿轻盈灵动,身体略微侧转,呈现温柔而富有魅惑力的姿态。五官:精致柔美的瓜子脸,肤色白皙细腻,眉形柔和,鼻梁小巧挺直,嘴唇饱满,唇色为淡粉色;神情温柔含笑,眼神宁静而略带神秘感。眼睛:浅紫红色或玫红色杏仁形眼眸,眼尾微微上挑,睫毛纤长,瞳孔带有柔和的粉色高光。发色:柔和的玫粉色与浅粉色渐变。发型:浓密的长卷发,自头顶和肩侧自然垂落至腰部以下,发梢蓬松卷曲;额前为轻薄中分刘海,两侧发束修饰脸型,发丝带有柔亮粉色高光。耳朵:头顶生有一对大型粉色狐耳,耳尖略深,内耳呈浅粉色,耳朵被柔软细腻的绒毛覆盖,随微风轻轻竖起。服饰穿着:主色调为淡紫色、薰衣草紫、象牙白与少量银色。上身穿东方幻想风格的紫色短款交领上衣,领口采用宽阔的水波形披肩设计,胸前系有大型象牙白蝴蝶结,蝴蝶结中央装饰一枚粉色花形宝石;衣身带有细密的银白色花纹与柔和渐变。外层披着半透明的淡紫色宽袖长衫,袖口宽大飘逸,衣料轻薄,边缘带有银白色滚边和淡粉色暗纹。腰间系深紫色束腰与细银链,侧边悬挂小型花饰和流苏。下身穿象牙白色短裙或贴身短裤,裙边带有淡紫色蕾丝与花瓣状褶边;双腿穿白色过膝长袜,袜口以淡紫色蝴蝶结和金银细线装饰。脚穿紫色尖头高跟鞋,鞋面带有细长绑带和银色蝴蝶结装饰。尾巴:身后生有九条或多条巨大蓬松的浅粉色狐尾,尾巴从腰后向左右和下方展开,尾毛柔软顺滑,尾尖颜色略深;尾巴具有明显层次和自然弯曲,形成环绕人物的构图焦点。配饰:佩戴小巧的银色耳坠、淡紫色发饰和花形胸针,不使用现代饰品。姿态:双臂自然向左右展开,左手掌心向上,右手轻轻向外伸展,双腿交叠站立,一只脚尖点地;长发、宽袖和狐尾随微风向后飘动,表情温柔从容。场景:山间湖畔的清晨或薄雾森林,背景为远处的青灰色山脉、清澈湖水、绿色草地和零星白色花朵;空气中漂浮少量花瓣与金色光尘。光影:柔和的清晨阳光从左上方照亮脸部、长发和狐耳,尾巴边缘呈现粉白色轮廓光,紫色服装产生柔和丝绸高光,整体气氛梦幻、清新、宁静。构图:竖版单人完整全身人物立绘,人物居中,狐耳、长发、双臂、九条狐尾、双腿和鞋履完整入镜;使用中远景人像构图,脸部和服装清晰,背景轻微虚化。画面风格:高品质3D动漫东方奇幻角色,精致女神级建模,柔美而自然的五官,细腻白皙皮肤,根根分明的粉色3D长发,真实丝绸、薄纱、蕾丝和绒毛PBR材质,柔和晨光,体积雾,浅景深,梦幻仙气,锐利焦点,超高细节,8K。避免:男性角色、短发、黑发、蓝发、直立人耳、鹿角、龙角、翅膀、尾巴数量混乱、尾巴变细、尾巴消失、现代服装、厚重铠甲、枪械、法杖、运动鞋、幼童脸、过度暴露、恐怖妖怪脸、夸张尖牙、真人照片、纯写实风、2D平面插画、Q版、低多边形、廉价塑料质感、模糊面部、额外肢体、畸形手指、多人同框、文字、水印。" } ]

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:蓝方下路外塔交战区 对应剧情:蔚责备金克丝,维克多击倒蔚,金克丝躲在一旁无法释放大招 场景状态:对局中、交火激烈、局势失控 空间类型:室外战斗场地 剧情功能:表现队友之间的责备、失误和无力感 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下路外塔附近,正午交战后的混乱战场,蓝方外塔位于画面左上方,石板兵线从画面左下延伸至右上方的河道入口,右侧是一片高草丛和狭窄三角草区域,中央地面留有多道交叉技能灼痕、碎裂石块、散落弹壳和未熄灭的蓝色魔法残光,外塔前方一块大型石板掩体被击碎,旁边有一只翻倒的火箭弹药箱和一把断裂的拳套形金属训练器,草丛边缘藏着一只已经冷却的巨大能量武器,暗示攻击技能刚刚用尽,兵线道路两侧预留完整追击、躲藏、救援和撤退路线,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无尸体,无血迹,前景由草丛、石块和防御塔基座形成遮挡,中景为破损掩体、交叉战斗痕迹和空置武器,远景为蓝方外塔、下路弯道、河道入口和森林边界,视觉中心为被多种技能痕迹包围的破损掩体,石板灰、蓝色塔光、暗红金属、草地绿和少量紫色能量形成强烈色彩关系,天空日光为主光,防御塔蓝光与残余技能光为辅助光,湿润石板和金属碎片产生反射。电影级高位斜俯拍,55°俯拍角度,俯拍全景大广角,18mm-24mm镜头,深景深,完整呈现外塔、兵线、草丛和河道入口,战斗与躲藏动线清晰,轻微胶片颗粒,紧张写实的史诗奇幻电影调色,16:9画幅。

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画布 1|视频节点 5 - 副本视频截图视频节点 5

3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 {{Mixed 1}} 为场景 {{Mixed 2}} 为蔚 {{Mixed 3}} 为金克丝 {{Mixed 4}} 为艾克 镜头05|2秒 画面提示词:金克丝侧身蜷缩在地面阴影里,偷偷流泪,用手背擦拭眼睛;蔚坐起后仍然怒气未消,神情越来越难看。 声音:远处机械声、金克丝压抑的抽泣声、低沉风声。 镜头06|8秒 画面提示词:蔚指向金克丝离开的方向,语气越来越尖锐;艾克握紧拳头,试图打断她,镜头采用三人对峙中景。 蔚:“一天天就知道坑队友,这么长时间了从来没拿过人头,滚回家去把”

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3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 【视频04|蓝方野区独自刷野路线|总时长8秒】 对应场景: {{Mixed 1}} 为场景03|蓝方野区独自刷野路线 剧情功能:金克丝独自行动,进入危险的野区。 {{Mixed 2}} 为金克丝 {{Mixed 3}} 为狼人 镜头01|2秒 画面提示词:数日后的蓝方下半野区,清晨薄雾笼罩石板小径;金克丝独自补兵、收集能量碎片,动作比平时安静,眼睛带着哭过后的红肿。镜头从远景沿小径缓慢跟随。 声音:森林风声、机械滴答声、孤独的低音音乐。 镜头02|3秒 画面提示词:金克丝弯腰拾取能量碎片时,身后的岩壁阴影中出现巨大的狼形轮廓;她突然回头,面露恐惧,迅速丢下手中的物品向右侧小路逃跑。镜头快速推向她惊慌的脸部,再切向阴影深处。 声音:低沉嗅闻声、金属管道震动声。

12/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 6 - 副本
画布 1|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 总时长:约13秒 画面比例:16:9 整体风格:英雄联盟召唤师峡谷写实动画电影质感。前半段冷灰、暗红、压迫感强,腕豪登场后加入蓝绿色和橙红色冲击光。所有场景使用空场景母版,人物和动作后期加入。 {{Mixed 2}} 为格温 {{Mixed 1}} 为狼人 人物连续性:格温保持粉色缝纫主题服装、白色短发和巨大裁缝剪刀;狼人保持巨大狼形身躯、锋利利爪和压迫性动作;腕豪保持强壮体型、拳套和红黑色战斗服。战斗不出现血液、断肢和严重伤口。 【视频01| {{Mixed 3}} 为蓝方下半野区红色增益营地|总时长5秒】 对应场景:切场景01|蓝方下半野区红色增益营地 剧情功能:表现格温独自刷野补兵,并为狼人出现建立环境。 镜头01|3秒 画面提示词:清晨薄雾中的蓝方下半野区红色增益营地,格温独自站在空置营地旁补兵和收集能量碎片;她手持巨大裁缝剪刀,动作认真但略显疲惫,粉色布料和白色发丝随晨风轻轻摆动。格温弯腰拾起一枚金色补刀光点,随后转身检查周围环境。镜头从高位野区全景缓慢下降至格温中景,红色增益石台和粉色装备箱位于画面中心。 声音:森林风声、石板脚步声、能量碎片收集声,音乐保持安静。 镜头02|2秒 画面提示词:格温继续向红色增益营地深处移动,镜头停留在她身后的岩壁通道;高草轻轻摇晃,阴影中出现两点短暂的暗红色反光,格温尚未察觉。镜头缓慢推向石墙角落。 声音:远处低沉嗅闻声,音乐开始降低。 【视频02| {{Mixed 4}}为 红色增益营地石墙伏击点|总时长4秒】 对应场景:切场景02| 为红色增益营地石墙伏击点 剧情功能:狼人突然出现,制造正面威胁。 镜头01|2秒 画面提示词:红色增益营地外侧石墙转角,格温刚弯腰拿起装备箱旁的能量碎片;狼人从石墙阴影中缓慢走出,巨大的爪子划过岩壁,留下深深爪痕。格温听见动静后身体僵住,慢慢回头,镜头从格温肩后切到狼人的低角度压迫性画面。 狼人:“我闻到了血的味道” 声音:狼人低沉嗅闻声、石墙摩擦声,台词后加入一声沉重低吼。 镜头02|2秒 画面提示词:格温脸色瞬间变得恐惧,握紧巨大裁缝剪刀后转身逃跑;狼人从转角迈出一步,阴影迅速覆盖石板道路。镜头快速跟随格温冲向左侧出口。 【视频03| {{Mixed 5}} 为下路河道入口追逐线|总时长4秒】 对应场景:切场景03| 下路河道入口追逐线 剧情功能:表现格温逃跑,狼人从后方高速追击。 镜头01|4秒 画面提示词:下路河道入口,格温沿石板兵线道路全速逃跑,粉色布料和白色短发在风中飞扬;狼人四肢着地从后方高速追击,沿途撞断树枝和藤蔓,深色爪痕连续出现在道路上。格温回头看了一眼,发现狼人越来越近,脚下险些被树根绊倒后继续逃跑。镜头低机位快速后退跟拍,画面两侧高草高速掠过。 声音:急促脚步声、格温喘息声、狼人咆哮声、树枝折断声。 转场:格温冲入三角草,镜头跟随她快速甩向右侧死角。

13/ 30视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 6 - 副本

3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 【视频04| {{Mixed 1}} 为蓝方三角草死角|总时长4秒】 {{Mixed 3}} 为狼人 {{Mixed 2}} 为格温 {{Mixed 4}} 为碗豪 对应场景:切场景04|蓝方三角草死角 剧情功能:格温被逼入角落,狼人即将发动攻击。 镜头01|2秒 画面提示词:格温退到三角草死角,背靠石墙,唯一出口被狼人挡住;她双手紧握裁缝剪刀,身体微微发抖,泪光停留在眼角。狼人缓慢逼近,庞大身影完全压住格温,抬起利爪,爪尖在冷光中闪烁。镜头从格温恐惧的脸部近景切至狼人的利爪特写。 格温:“不,不要杀我” 镜头02|2秒 画面提示词:狼人猛然挥下利爪,周围高草和粉色布条被冲击气流卷起;就在爪尖即将命中的瞬间,镜头上方传来沉重落地声,石墙旁出现巨大的橙红色冲击光,地面碎石向四周弹开。 声音:利爪破风声、重物落地声、冲击波爆发声。 转场:橙红色冲击环扩散至全屏,切入河道石桥。 【视频05|河道石桥战场|总时长5秒】 对应场景:切场景05|河道石桥战场 剧情功能:腕豪抱住狼人翻滚落地,连续拳击将狼人击倒。 镜头01|1.5秒 画面提示词:河道石桥中央,腕豪从三角草方向高速冲出,抱住即将攻击格温的狼人;两人在空中翻滚一整圈,橙红色冲击环和蓝绿色碎光围绕身体旋转,随后重重砸在桥面中央,形成圆形凹坑,碎石和水滴悬在空中。 腕豪:“给我砸” 声音:低沉喊声、沉重落地声、石桥裂响。 镜头02|2秒 画面提示词:腕豪抓住狼人的手臂,将狼人从地面拉起后连续挥出重拳;每次拳击都产生环形冲击波,狼人被连续击退,桥面出现一道道浅凹痕,腕豪的拳套拖出橙红色残影。镜头低角度快速环绕两人,突出腕豪的力量感。 声音:连续拳击声、冲击波声、拳套破风声,动作节奏与鼓点同步。 镜头03|1.5秒 画面提示词:腕豪最后一拳将狼人击飞到河道石桥另一端,狼人翻滚后倒地,暂时失去行动能力;腕豪站在中央冲击坑中,缓慢收回拳头,转身看向格温。格温从三角草入口探出身子,惊魂未定地看着腕豪,河面和碎石上反射着蓝绿色和橙红色光芒。 声音:狼人倒地声逐渐远去,战斗音乐转为稳定有力的收束音。 结尾画面:腕豪站在格温与狼人之间形成保护姿态,格温握紧裁缝剪刀重新站稳,画面定格。

14/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 6 - 副本
画布 1|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 【腕豪向格温伸手|救援分镜提示词】 {{Mixed 2}} 为格温 {{Mixed 3}} 为碗豪 {{Mixed 1}} 为场景 【腕豪伸手保护格温|6秒分镜提示词】 画面比例:16:9 场景:战斗结束后的召唤师峡谷河道石桥 风格:写实动画电影质感,低机位仰拍,温暖治愈,史诗英雄登场感。 【镜头01|10秒】 画面提示词:战斗结束后的河道石桥,天气晴朗,蔚蓝天空中漂浮着明亮白云。金色阳光穿透云层和树叶,在腕豪背后形成清晰而壮观的丁达尔光柱,空气中漂浮细小尘埃和金色光粒。 采用格温第一视角、低机位仰拍构图。腕豪站在画面中央,强壮身躯挡在倒地的格温与远处战场之间,红黑色战斗服被阳光勾勒出明亮的金色轮廓。腕豪低头看向格温,原本严肃的表情逐渐变得温柔而坚定。 腕豪缓慢俯下身体,将一只手伸向镜头。伸出的手掌占据画面前景,产生明显但自然的近大远小透视;镜头先对焦腕豪伸出的手,再缓慢转移焦点至他的脸部,确保手掌结构完整、脸部清晰可见。 腕豪用低沉、可靠而温柔的语气说: 腕豪:“别怕,以后我保护你” 台词结束后,腕豪保持伸手姿势。画面下方出现格温微微抬起的手和飘动的粉色衣袖,但两只手暂时没有接触。背后的丁达尔光线变得更加明亮,镜头缓慢推近,在两只手即将相握时延长4秒钟。 声音:河水流动声、微风吹过树叶的声音、逐渐消失的战斗余音、温暖弦乐;台词结束后保留约0.5秒安静停顿。 【生成重点】 腕豪必须背对阳光、正面朝向格温;丁达尔光柱必须从腕豪背后的云层和树冠间穿出。伸出的手为前景视觉中心,腕豪的温柔眼神为第二视觉中心。格温使用第一视角,只露出画面下方准备回应的手和粉色衣袖。 【负面提示词】 阴天,暴雨,夜晚,逆光消失,丁达尔光线不明显,背景完全过曝,腕豪脸部全黑,腕豪变成其他角色,格温正面抢镜,第三人称构图,伸手方向错误,手掌背向格温,手部变形,多余手指,多余手臂,肢体融合,拳套遮挡脸部,错误口型,人物穿模,血液,伤口,尸体,严重暴力,字幕,对话气泡,文字,水印,游戏界面,画面闪烁,过度模糊。

15/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 1

【图片动态延长镜头|总时长5秒】 首帧要求:严格承接原视频尾帧。腕豪已经说完“别怕,以后我保护你”,保持单膝蹲下并向格温伸手的姿势,嘴巴自然闭合。 【0—2秒】 画面提示词:腕豪安静注视格温,伸出的手保持稳定,只做轻微自然调整;胸口随呼吸缓慢起伏,头发、毛领和胸前饰品被微风轻轻吹动。腕豪背后的天气晴朗,金色丁达尔光柱穿过云层和树木,空气中的尘埃与光粒缓慢漂浮。镜头保持格温第一视角,极其缓慢地向腕豪推进。 声音:无对白,只有轻柔风声、树叶声、河水声和温暖弦乐。 【2—4秒】 画面提示词:腕豪始终保持温柔坚定的眼神,嘴角出现极轻微的安心笑容,嘴巴保持闭合,不产生任何说话口型。格温位于画面下方的手略微向前移动,粉色衣袖被微风吹动,但暂时没有与腕豪的手接触。镜头从前景双手平滑转焦至腕豪脸部。 【4—5秒】 画面提示词:腕豪的手与格温的手保持即将触碰的距离,两人动作逐渐静止;背后的丁达尔光线缓慢增强,金色光粒从两只手之间飘过。镜头停止推进,停留在腕豪温柔的表情和伸出的手上,以自然静止画面结束,方便继续延长或淡出。 声音:弦乐轻轻延续,最后保留0.5秒环境声,不加入台词。 【动态控制要求】 这是台词结束后的延长镜头,不重复对白,不新增台词,不张嘴,不改变动作剧情。只允许自然呼吸、眨眼、头发与衣物摆动、格温手部轻微靠近、光粒漂浮和镜头缓慢推进。 【负面提示词】 腕豪开口说话,重复台词,新增对白,明显口型,嘴巴持续张合,突然站起,突然拉起格温,快速握手,动作幅度过大,人物位置改变,脸部变化,服装变化,拳套变化,手部变形,多余手指,多余手臂,两只手穿模,镜头剧烈晃动,快速缩放,背景跳变,丁达尔光线闪烁,严重过曝,新增人物,文字,字幕,水印,游戏界面。

16/ 30视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 3
画布 1|视频节点 3视频截图视频节点 3

3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 |总时长10秒】 {{Mixed 1}} 为场景 {{Mixed 2}} 为碗豪 {{Mixed 3}} 为格温 画面比例:保持原图16:9 首帧要求:严格使用上传图片作为首帧,保持腕豪的脸型、发型、服装、拳套、身体比例、格温伸出的手以及原有低机位构图不变。 【0—1.5秒】 画面提示词:战斗结束后的森林河道,腕豪单膝蹲在格温面前,低头温柔地注视格温。腕豪的头发、毛领和胸前饰品被微风轻轻吹动,胸口随着呼吸自然起伏。背后晴朗天空洒下金色丁达尔光柱,光线穿过树木,空气中的尘埃与细小光粒缓慢漂浮。镜头保持格温第一视角,轻微向前推进。 【1.5—4秒】 画面提示词:腕豪的表情从战斗后的严肃逐渐转为温柔坚定,缓慢将戴着拳套的右手继续伸向格温,手指自然张开,做出保护和拉起她的动作。镜头轻微向腕豪靠近,先对焦前景中格温伸出的手,再平滑转焦至腕豪的脸部;阳光在腕豪拳套和肩膀边缘形成明亮的金色轮廓光。 腕豪:“别怕,我保护你” 声音:腕豪语气低沉、坚定、温柔,口型准确同步;背景保留微风、树叶和轻柔河水声。 【4—5秒】 画面提示词:腕豪说完后立即闭上嘴巴,继续温柔地注视格温。格温的手缓慢向前靠近,但两只手保持极小距离,没有接触。腕豪维持伸手姿势,嘴角露出极轻微的安心笑容。镜头停止推进,停留在腕豪温柔的表情和伸出的手上。 声音:对白结束,温暖弦乐轻轻升起。 【5—7秒|延长停留】 画面提示词:完全承接上一帧,腕豪保持单膝蹲下和伸手姿势,不改变身体位置;嘴唇自然闭合,不再说话。腕豪轻轻眨眼一次,胸口随着呼吸缓慢起伏,温柔坚定的目光始终落在格温身上。格温位于画面下方的手保持伸出,只出现极轻微的自然颤动。 镜头:固定低机位构图,不继续推近,只进行几乎察觉不到的电影感呼吸式漂移。 声音:无对白,保留微风、树叶、河水和柔和弦乐。 【7—10秒|静静守候】 画面提示词:腕豪继续安静等待格温回应,伸出的手始终保持稳定,两只手仍然没有接触。微风轻轻吹动腕豪的头发、毛领和格温的粉色衣袖;背后的丁达尔光柱缓慢移动,金色尘埃和细小光粒从两只手之间飘过。阳光在腕豪脸部和拳套边缘形成柔和轮廓光,腕豪保持温柔微笑,画面逐渐趋于平静。 镜头:焦点稳定停留在腕豪的脸部和前景伸出的手上,最后1秒完全停止移动,以温暖静止画面结束,可直接淡出或衔接下一镜。 声音:无对白,弦乐缓慢延续,最后只保留自然环境声。 【延长段控制要求】 后5秒只是情绪停留,不产生新剧情。腕豪不重复台词、不张嘴、不站起、不拉起格温;格温不突然握住腕豪的手。只保留眨眼、呼吸、头发与衣物轻摆、手部轻微颤动、尘埃漂浮和丁达尔光线缓慢变化。 【负面提示词】 重复台词,新增对白,腕豪张嘴,持续口型,突然握手,突然拉起格温,两只手提前接触,腕豪突然站起,身体位置改变,格温完整身体突然出现,新增人物,镜头继续快速推进,快速变焦,镜头剧烈晃动,人物外观变化,脸部变化,服装变化,拳套变化,手部变形,多余手指,多余手臂,手指融合,人物穿模,背景跳变,光线闪烁,严重过曝,丁达尔光线消失,血液,伤口,文字,字幕,水印,游戏界面。

17/ 30视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 5 - 副本

3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 【视频03| {{Mixed 1}} 为蓝方下路战后空地|总时长9秒】 {{Mixed 2}} 为蔚 {{Mixed 3}} 为金克丝 {{Mixed 4}} 为艾克 对应场景:场景02|蓝方下路战后空地 剧情功能:金克丝哭着离开,艾克挽留失败并责备蔚。 镜头01|3秒 画面提示词:金克丝哭着沿左侧通往蓝方基地的草地小路跑远,凌乱脚印和被踩倒的草叶形成连续路线;艾克从后方追出几步,伸手想挽留,金克丝没有回头,身影逐渐被冷灰雾气遮住。 艾克:“格温” 镜头02|3秒 画面提示词:艾克停在下路空地中央,缓慢收回伸出的手,转身面对蔚;镜头由艾克肩后拍摄蔚。 艾克:“你太过分了” 镜头03|3秒 画面提示词:蔚抱起手臂,表情固执而冷淡;艾克脸色难看,短暂盯着蔚后冷哼一声,转身朝另一条路线离开。 蔚:“我又没说错” 艾克:“哼“ 声音:脚步声向两个方向渐渐远去,音乐转为压抑低音。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:蓝方下路战后空地 对应剧情:金克丝被击倒后偷偷哭泣,蔚让她滚回底城,艾克责备蔚 场景状态:战斗结束、队伍分裂、压抑 空间类型:室外下路通道 剧情功能:表现金克丝逃离以及艾克与蔚的冲突 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下路外塔与河道入口之间的战后空地,阴沉下午,兵线石道从画面左下的蓝方防御塔延伸至右上方河道,中央战场已经安静,只剩两处不同方向的倒地痕迹、破碎草叶、散落弹壳和一只翻倒的粉蓝色弹药箱,左侧草丛通往蓝方基地方向的小路上留有连续而凌乱的脚印和被泪水打湿的纸巾,右侧主路仍有一只未收起的拳套形护具和裂开的盾牌,暗示有人留下争执,中央保留三人对峙、伸手挽留和转身离开的空间,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无尸体,无血迹,前景由高草、石栏和破碎弹药箱形成遮挡,中景为分开的两条离开路线和战斗残痕,远景为蓝方防御塔、河道石桥与茂密森林,视觉中心为通向蓝方基地的凌乱脚印,灰蓝、草绿、褪色粉红、暗金和冷白天空构成压抑色彩关系,阴天天光为主光,防御塔余光为辅助光,湿草和石板产生微弱反射。电影级高位斜俯拍,58°俯拍角度,俯拍全景大广角,18mm-24mm镜头,深景深,完整呈现下路、草丛、基地方向和河道出口,追赶、挽留与分开路线预留,轻微胶片颗粒,低饱和写实电影调色,16:9画幅。

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3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 对应场景: {{Mixed 1}} 场景01|下路外塔交战区 共14S {{Mixed 2}} 为一号 {{Mixed 3}} 为二号 {{Mixed 4}} 为三号 【视频 01|镜头 01|4 秒】 画面提示词:召唤师峡谷蓝方下路外塔交战区,战斗刚刚结束,一号的正面脸部特写;一号脸上带着战斗后的灰尘,眉头紧皱,眼神烦躁而轻蔑。蓝色防御塔光与残余紫色技能光交替映在脸上,短发被冲击气流轻微吹动;一号先侧眼看向画面外的金克丝,随后转过脸正视她,说话时表情逐渐变得不耐烦。镜头从一号侧脸缓慢移动至正面近距离特写,背景中的破损掩体、草丛和外塔轻微虚化。 一号:“歪,只知道拖后腿那个,下次能不能别这么坑” 声音:一号的口型与台词准确同步,背景保留防御塔低鸣、碎石落地和残余能量声。 衔接:一号说完后冷冷看向画面外,下一镜切至艾克挡在金克丝身前。 负面提示词:全景,远景,其他人物抢镜,一号外观漂移,发型变化,拳套遮挡脸部,五官错位,错误口型,多余手指,夸张变形,血液,伤口,字幕,对话气泡,游戏界面,水印,过度模糊。 一号:“只知道拖后腿那个,下次能不能别这么坑” 镜头02|4秒 画面提示词:三号侧身挡在一号和二号之间,抬手制止一号继续说下去;二号握紧武器,脸上露出委屈表情,一号不耐烦地转过脸,镜头切至三号半身近景。 三号:“好了别说她了,她也很努力的” 镜头03|3秒 画面提示词:二号抬起头,眼眶泛红,泪水在脸上闪烁;她低头看了一眼自己手中的武器,声音颤抖,背景的防御塔蓝光和烟尘轻微虚化。 二号:“对不起,都怪我太没用了” 镜头04|3秒 画面提示词:一号冷冷地看向二号,抱起手臂,嘴角带着讥讽;三号皱眉看向一号,二号的身影缩在画面边缘。 一号:“哼,你还有点自知之明”

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3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 {{Mixed 1}} 为场景 {{Mixed 2}} 为维克多 {{Mixed 3}} 为一号 {{Mixed 4}} 为二号 镜头05|4秒 画面提示词:远处维克多释放强烈能量冲击,蓝色与紫色能量从画面右侧掠过,将一号击飞到地面;二号被冲击逼退到右侧高草丛后方 声音:能量爆炸声、金属撞击声、蔚倒地声,音乐节拍突然加重。

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3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,画面清晰锐利,画面是真实的photographic质感,真实的人类皮肤拥有可见的毛孔细节、皮肤纹理、自然的皮下光散射、细微的皮肤瑕疵与不完美,而非3D建模的光滑塑料质感。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 影调:低调,高反差影调,低饱和调色,暗部压黑但保留细节。具体内容、不许出现字幕, 重要:有音效无音乐,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效。 【视频02| {{Mixed 1}} 为蓝方下路战后空地|总时长15秒】 {{Mixed 2}} 为蔚 {{Mixed 3}} 为金克丝 对应场景:场景02|蓝方下路战后空地 剧情功能:蔚继续责怪金克丝,金克丝哭着离开,艾克与蔚发生冲突。 镜头01|6秒 画面提示词:蓝方下路战后空地,蔚倒在破碎石道旁,金克丝躲在高草丛边缘;维克多的能量残光在远处逐渐消散,蔚撑起上半身,愤怒地朝金克丝挥手,镜头从金克丝的藏身位置切到蔚的低角度近景。 蔚:“愣着干嘛,快放大打他啊,能不能来点作用啊” 镜头02|4秒 画面提示词:金克丝从草丛后探出身体,紧张地查看自己的技能装置,装置只闪烁微弱红光;她不敢直视蔚,双手紧紧握住武器。 金克丝:“对...对不起,我的大招刚刚用过了” 镜头03|3秒 画面提示词:蔚重新被余波震倒在地,撑着地面抬头怒视金克丝;金克丝站在草丛边缘,身体轻微发抖,艾克在远处朝两人跑来。 蔚:“那你倒是帮我打他啊” 镜头04|2秒 画面提示词:金克丝咬紧嘴唇,擦掉眼泪,鼓起勇气拿起武器冲出掩体;她刚向前跑出几步,就被残余能量击倒在蔚旁边,两人的武器同时落地,战场安静下来。 金克丝:“好..好的”

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:蓝方野区独自刷野路线 对应剧情:金克丝独自单排、刷野、补兵 场景状态:数日后、清晨、孤独练习 空间类型:室外森林野区 剧情功能:表现她独自行动,逐渐进入危险区域 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下半野区,清晨薄雾,狭窄石板小径从画面左下蓝方下路入口穿过茂密森林延伸至右上红色增益野怪营地,路径两侧分布高草、巨大树根、岩石坡、蓝色植物果实、视野守卫底座和空置野怪营地,中央空地放着一只被打开的粉蓝色弹药箱、数枚散落的弹壳、几块刚刚补齐的石质兵线标记和一枚孤单的蓝色护目镜,附近没有野怪或小兵,左侧草丛保持足够深度形成潜伏区域,右侧岩壁后方留有突然冲出的狭窄通道,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,前景由树根、草丛和潮湿岩石形成遮挡,中景为弹药箱、弹壳和空置野怪营地,远景为蓝方下路出口、红色增益营地和森林高坡,视觉中心为孤零零的粉蓝色弹药箱,森林绿、石板灰、粉红、冷蓝与晨雾白形成孤独色彩关系,清晨天光为主光,植物微光和视野守卫底座为辅助光,露水和湿石产生细碎反射。电影级高位斜俯拍,52°俯拍角度,俯拍全景大广角,18mm-24mm镜头,深景深,完整呈现野区小径、草丛、岩壁和营地,刷野、补兵、逃跑路线预留,轻微胶片颗粒,安静压抑的写实电影调色,16:9画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:蓝方红色方石墙伏击死角 对应剧情:狼人突然出现,金克丝恐惧逃跑,被追到角落 场景状态:阴天、危险逼近、空间封闭 空间类型:室外野区石墙通道 剧情功能:建立金克丝无路可退的危机 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方红色增益营地外侧的石墙死角,阴天午后,狭窄野区道路从画面左下进入一片被高大岩壁和古老树根包围的三角形角落,右上方只有一道被倒塌石柱半堵住的窄出口,中央地面留有急促凌乱的脚印、被踩断的草叶、翻倒的粉蓝色弹药箱和一道深深的爪痕,岩壁后方的红色增益营地散发微弱暗红光芒,左侧草丛被压出一条追击路径,角落中放着一只掉落的护目镜和几枚散开的弹药,但不出现任何人体或生物,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由高草、岩石和树根形成遮挡,中景为三角形死角、爪痕和凌乱弹药,远景为红色增益营地、石墙出口和深林,视觉中心为逼近角落的巨大爪痕,岩石灰、暗红、森林绿、粉蓝和阴天青灰形成惊惧色彩关系,营地红光为主光,阴天天光和草丛间冷光为辅助光,湿润岩壁产生低亮反射,角落深处保持大面积暗部。电影级高位斜俯拍,60°俯拍角度,俯拍全景大广角,18mm-24mm镜头,深景深,完整呈现追击道路、死角、岩壁和唯一出口,逃跑与拦截路线清楚,轻微胶片颗粒,压迫感强烈的写实电影调色,16:9画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:时间断裂的野区战场 对应剧情:艾克发动时间断裂,时间停止,随后与狼人战斗 场景状态:技能发动瞬间、空间凝固、超现实 空间类型:室外森林战场 剧情功能:表现艾克及时出现并阻止狼人攻击 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方红色增益营地外侧的森林战场,时间断裂瞬间,原本阴暗的野区被冻结成一幅静止画面,中央石墙角落与唯一出口之间悬停着数片树叶、碎石、雨滴和破碎弹药,所有物体停在半空,地面出现由蓝绿色时间能量构成的圆环裂纹与多重重叠残影,左侧岩壁上的巨大爪痕被蓝色光线切断,右侧通道中留下数道彼此交错的时间回溯轨迹,粉蓝色弹药箱碎片固定在空中,红色增益营地火焰凝固成静止的暗红形状,中央留出艾克与狼人后续交战的完整空间,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由悬停树叶、时间碎片和岩壁边缘形成遮挡,中景为冻结的交战区域与蓝绿色能量圆环,远景为红色增益营地、深林和被时间光照亮的唯一出口,视觉中心为中央交汇的时间裂纹,深蓝、蓝绿色、暗红、岩石灰和少量粉红构成超现实色彩关系,时间能量为主光,营地余火和冷色天光为辅助光,静止雨滴与碎石边缘带有清晰高光。电影级高位斜俯拍,58°俯拍角度,俯拍全景大广角,18mm-24mm镜头,深景深,完整呈现角落、交战区、出口和能量轨迹,战斗路线与救援站位预留,轻微胶片颗粒,强烈时间凝固感的史诗奇幻电影调色,16:9画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:时间恢复后的野区救援小径 对应剧情:狼人倒下,艾克向金克丝伸手 场景状态:战斗结束、清晨光线重新恢复、情绪由恐惧转向希望 空间类型:室外森林小径 剧情功能:表现艾克保护金克丝,并为两人关系转折收束 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方野区石墙小径,时间恢复后的清晨,中央战场已经安静,破损石墙旁只剩交叉的蓝绿色时间轨迹、断裂爪痕、碎裂岩石和逐渐熄灭的暗红火星,右侧角落通向一条被晨光照亮的安全小径,小径入口摆着一只被重新扶正的粉蓝色弹药箱、一枚完整护目镜和一块发出柔和蓝光的时间装置,左侧草丛被压倒形成逃离路线,中央岩石之间留出伸手救援和并肩离开的完整空间,远处红色增益营地的光芒已经减弱,森林雾气被金色阳光穿透,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由湿润草叶、碎岩和时间装置形成遮挡,中景为交叉能量痕迹、扶正的弹药箱和安全小径,远景为蓝方野区树冠、石桥和明亮出口,视觉中心为通向晨光的蓝绿色时间轨迹,森林绿、岩石灰、粉蓝、晨光金和少量暗红形成希望色彩关系,右上晨光为主光,时间装置与残余营地火光为辅助光,露水、金属和湿石产生柔和反射,战斗区域边缘保留冷色暗部。电影级高位斜俯拍,52°俯拍角度,俯拍全景大广角,18mm-24mm镜头,深景深,完整呈现战场、角落、逃离小径和森林出口,救援与并肩离开动线清晰,轻微胶片颗粒,温暖克制的史诗奇幻电影调色,16:9画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:蓝方下半野区红色增益营地 对应剧情:格温自己单排刷野、补兵 场景状态:清晨、薄雾、独自行动 空间类型:室外森林野区 剧情功能:表现格温独自练习,为狼人出现建立环境 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下半野区红色增益营地,清晨薄雾,野区石板小径从画面左下的下路入口延伸至右上方红色增益营地,四周被巨大树根、岩壁、高草丛、蓝色植物果实和红色能量石环绕,中央营地保留完整空地,地面散落几枚金色补刀光点、细小石屑、被剪切过的藤蔓和一只打开的粉色布质装备箱,箱内放着卷尺、针线、布料和一把没有握持者的巨大裁缝剪刀,附近没有野怪或小兵,左侧草丛形成深邃阴影,右侧岩壁后方留出突然冲出的狭窄通道,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,前景由树根、高草和湿润岩石形成遮挡,中景为红色增益营地、装备箱和裁缝剪刀,远景为下路入口、森林高坡和蓝方野区小径,视觉中心为散发暗红光芒的空置营地石台,森林绿、石板灰、暗红、粉色布料和晨雾蓝形成色彩关系,清晨天光为主光,红色增益石与植物微光为辅助光,露水和湿石产生细碎反射。电影级高位斜俯拍,52°俯拍角度,俯拍全景大广角,十八至二十四毫米镜头,深景深,完整呈现野区小径、营地、草丛和岩壁通道,刷野、补兵和逃跑路线预留,轻微胶片颗粒,写实奇幻电影调色,十六比九画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:红色增益营地石墙伏击点 对应剧情:狼人从角落里出现,说“我闻到了血的味道” 场景状态:阴天、危险逼近、突然压迫 空间类型:室外野区石墙通道 剧情功能:第一次正面制造狼人威胁 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方红色增益营地外侧石墙通道,阴天午后,高大岩壁和老树根围出狭窄转角,石板道路从画面左下进入画面中央后被厚重石墙遮挡,右上方连接红色增益营地,转角阴影中留有深而锐利的爪痕、被压弯的高草、翻倒的粉色装备箱和几枚滚落的金色补刀光点,空气中漂浮极少量暗红色雾状粒子,但不出现血液,石墙根部放着一只被撕开的布质护套和断裂的缝线,暗示危险生物刚刚逼近,左侧草丛与右侧岩壁之间保留清晰逃跑路线,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由高草、树根和岩壁形成局部遮挡,中景为爪痕、翻倒装备箱和暗红雾粒,远景为红色增益营地、石墙出口和深林,视觉中心为墙面上连续向前延伸的巨大爪痕,岩石灰、暗红、森林绿、粉色和阴天青灰形成惊惧色彩关系,红色增益石为主光,阴天天光和草丛冷光为辅助光,石墙潮湿表面产生低亮反射。电影级高位斜俯拍,60°俯拍角度,俯拍全景大广角,十八至二十四毫米镜头,深景深,完整呈现转角、草丛、营地和唯一出口,伏击与逃跑动线清楚,轻微胶片颗粒,压迫感强烈的写实电影调色,十六比九画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:下路河道入口追逐线 对应剧情:格温恐惧逃跑,狼人从后方追击 场景状态:阴天、快速追逐、空间开阔但无处停留 空间类型:室外下路与河道交界 剧情功能:表现追逐速度和格温逐渐被逼入死角 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下路与河道入口交界区域,阴云密布的下午,召唤师峡谷下路石板兵线从画面左下蓝方外塔方向延伸到右上河道入口,左侧是连续高草丛与三角草,右侧是通往河道的浅坡和灰色岩壁,石板路面上出现一串急促而凌乱的脚步痕迹、被踩断的草叶、散落的粉色布料碎片和几道从后方逼近的深色爪痕,爪痕始终沿着逃跑路线追来但不出现任何生物,中央道路保留宽阔连续空间,前方出口逐渐被高草和石壁收窄,远处蓝方外塔只剩模糊轮廓,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由河道草丛、湿润石块和低矮灌木形成遮挡,中景为交错脚步痕迹、爪痕和下路石道,远景为河道入口、蓝方防御塔和森林坡道,视觉中心为逐渐收窄的逃跑路线,石板灰、草地绿、冷蓝、粉色碎布和深褐色爪痕形成紧张色彩关系,阴天天光为主光,远处防御塔蓝光为辅助光,湿润道路产生断续反射。电影级高位斜俯拍,55°俯拍角度,俯拍全景大广角,十八至二十四毫米镜头,深景深,完整呈现下路、三角草、河道入口和收窄的前方路线,追逐方向清楚,轻微胶片颗粒,快速紧张的写实电影调色,十六比九画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:蓝方三角草死角 对应剧情:格温被狼人追到角落,面临攻击 场景状态:暴雨将至、无路可退、恐惧凝固 空间类型:室外下路三角草与石墙夹角 剧情功能:将格温置于最危险的位置,为腕豪登场制造瞬间反差 图片生成词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下路三角草死角,暴雨前的灰暗天空,三角形高草区夹在蓝方下路石墙、河道坡壁和一座倒塌的旧石柱之间,左下入口是唯一完整通道,右上方被岩壁和倒下石柱封住,角落地面散落裁缝剪刀、粉色布料、被踩皱的装备箱盖和几片被风吹动的蕾丝布条,岩壁表面出现数道新鲜深爪痕,草丛被压出连续弧形轨迹并在角落骤然停止,中央保留一小块被冷光照亮的空地,暗示即将发生的攻击和救援,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由高草、石柱碎片和湿润藤蔓形成遮挡,中景为封闭角落、裁缝剪刀和爪痕,远景为唯一入口、河道坡壁和黑压压的云层,视觉中心为角落中央停住的巨大裁缝剪刀,石墙灰、草地深绿、粉色布料、冷蓝天空和少量暗红爪痕形成恐惧色彩关系,天空冷光为主光,远处防御塔蓝光为辅助光,雨前空气厚重,角落和石柱背面保持深暗区域。电影级高位斜俯拍,62°俯拍角度,俯拍全景大广角,十八至二十四毫米镜头,深景深,完整呈现死角、唯一出口和追击痕迹,攻击与救援空间预留,轻微胶片颗粒,压迫感强烈的写实电影调色,十六比九画幅。

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电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 给我四宫格分镜 3D漫剧风格 场景名称:时间断裂后的河道石桥战场 对应剧情:腕豪突然出现,抱住狼人翻滚落地并连续拳击,将狼人击倒 场景状态:技能爆发、战斗中、力量反转 空间类型:室外河道石桥 剧情功能:完成腕豪救援和狼人被击倒的高潮动作 场景设计: 把救援场景转移到三角草外侧的河道石桥,拥有足够空间表现冲撞、翻滚、落地和连续拳击。空场景用环形冲击坑、碎石、悬停尘埃和两组相互冲撞的能量残影暗示动作。 图片生成提示词: 《英雄联盟》召唤师峡谷蓝方下路河道石桥战场,暴雨刚刚停下的深蓝色傍晚,宽阔古老石桥从画面左下三角草出口延伸至右上河道对岸,桥中央形成巨大的圆形冲击凹坑,周围碎石、断裂护栏、悬停水滴和尘埃被一股强大力量卷起,地面留下连续三段弧形翻滚轨迹、深深的落地凹痕和密集拳击冲击印,右侧岩壁上残留数道被击断的巨大爪痕,左侧桥面散落粉色布料、裁缝剪刀和一枚蓝绿色时间装置,暗示救援者从三角草方向冲出,桥下河水被冲击波推开形成环形波纹,中央战斗区域及两端桥头留出完整翻滚、落地和救援路线,空场景,无人物,无动物,无英雄,无小兵,无野怪,无狼人,无尸体,无血迹,前景由破碎石栏、悬停水滴和河岸草形成遮挡,中景为圆形冲击坑、翻滚轨迹和拳击印,远景为三角草、河道、下路入口和蓝方森林,视觉中心为中央冲击凹坑与层叠圆环,深蓝、石灰灰、蓝绿色、粉色、暗红和雨后金色反光形成强烈色彩关系,时间装置与冲击能量为主光,河面反射和远处防御塔蓝光为辅助光,桥下保持幽深暗部。电影级高位斜俯拍,58°俯拍角度,俯拍全景大广角,十八至二十四毫米镜头,深景深,完整呈现桥面、河道、三角草出口和两端撤离路线,战斗动作区域预留,轻微胶片颗粒,充满力量反转的史诗奇幻电影调色,十六比九画幅。

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