
GAEA is an adventure short film blending sci-fi, fantasy, mystery, parkour, creatures, and family bonds.
用这个音色 {{Audio 1}} 压低声音,谨慎确认说 :“This is the spot from the notebook.”
用这个音色说 {{Audio 1}} :“Stick with me” ,用担心害怕的语气说“Oh no, it’s a flock of birds!”
用这个女生的音色 {{Audio 1}} ,在危急时刻,但是又不想太严肃的喊出:“Keep close, kiddo”
用这个 {{Audio 1}} 语气和音色说出:“该亚… Run.”
Outdoor, loud urgent shout, American accent. Say Gay‑uh, stress first syllable:“该亚, Run!”
{{Audio 1}} 用这个语气和音色喊出,用美式英语的语气:“该亚”
参考音色和语气 {{Audio 1}} ,边跑边喘息着说:“What even is this place?”
用这个女生的音色,说出:“Gaia… Run.”
用这个音色 {{Audio 1}} 和比较危急的情绪喊出“Let’s get out of here fast。”
用这个音色 {{Audio 1}} {{Audio 2}} 和比较危急的情绪说出“Let’s get out of here fast。”
“Where the.. heck are we?”
用这个 {{Audio 1}} 语气和音色,用紧迫的语气大喊:“gaia run!”
用这个音色 {{Audio 1}} ,在危急时刻,但是又不想太严肃的喊出:“Keep close, kiddo”
参考 {{Audio 1}} 音色,用梦话低语、朦胧虚弱的说:“Dad… Where are you? What are you trying to tell me?”
参考音色和语气 {{Audio 1}} ,喊出:“What even… is this place?”
"Where the heck are we?"
用这个女生的音色 {{Audio 1}} keep it natural instead of overly dramatic.说出:“Gaia… Run”
视频截图视频节点 1Seedance 2.5|25秒|16:9|真实一镜到底|全程无切镜|音画同步 【参考素材对应】 @Gaea {{Mixed 1}} (1).png:只锁定Gaea的身份、头部、脸、眼睛、体型、干净柔软的白色绒毛、少量蓝色皮肤纹理、头部灵珠以及极少量头部与前腿机械结构。Gaea没有翅膀,小角非常短,尾巴不发光。 @蒲星兽 {{Mixed 2}} (1).png:只锁定蒲星兽的奶白色蒲公英状绒毛、身体结构、球态、展开态、半透明叶片状耳翼和真实生物材质。球态与展开态必须是同一只蒲星兽。 @星瞳花 {{Mixed 3}} (1).png:只锁定星瞳花的粉红色花瓣、细长花丝、中央湿润眼睛、花茎、叶片和正背结构。星瞳花是固定生长在环境中的植物,不长出四肢,不离开原位。 @一开始的环境 {{Mixed 4}} (1).png:只锁定巨树森林、粗大树根、苔藓、垂藤、废弃建筑、遗迹结构、星瞳花群落、空间地理和自然日光。完全忽略并删除参考图中央的小女孩。本段不得出现任何人类或人形角色。 @调色A {{Mixed 5}} .png:只参考真实电影摄影、午后侧逆光、暖色日光高光、青蓝空气远景、偏暖微绿的中间调、柔和高光滚降、暗部细节和胶片质感。完全不参考其中人物、生物或具体建筑造型。 【主体、空间与比例锁定】 画面中只有一只Gaea、一只蒲星兽,以及原本就生长在同一森林废墟环境中的星瞳花群落。 Gaea整体高度约为球态蒲星兽直径的2倍。蒲星兽展开后身体体积不突然增大,只因脖子伸展和半透明耳翼竖起而显得更高。 所有星瞳花从第一帧开始就真实存在于同一个连续空间中,分别生长在苔藓地面、树根、废墟边缘和较低的枝干上。不得通过淡化、叠化、凭空生成或场景替换增加花朵。 自然风向始终由画面左侧吹向右侧。蒲星兽身上的蒲公英状绒毛种子只由环境中的自然风吹走,不是Gaea吹走,也不是蒲星兽主动释放。 【场景与第一帧】 第一帧已经是球态蒲星兽的贴地超近景。 摄影机位于湿润苔藓地面上方约15厘米,距离球态蒲星兽约40厘米。蒲星兽位于画面中央偏下,蜷缩成奶白色毛茸茸的球,身体随呼吸轻微起伏。 背景浅景深虚化,只能隐约辨认巨树、森林废墟、垂藤、菌类以及本来就生长在环境中的粉红色星瞳花。背景里没有人类。 Gaea位于摄影机左侧约1.5米外、长满苔藓的粗树根上,开始时完全处于画外,直到摄影机顺着蒲星兽的视线向左甩动后才出现。 太阳始终从画面左后上方照入。暖色日光穿过树冠,形成自然光束和少量空气颗粒。暗部保留树皮、苔藓和废墟纹理,不死黑。 【镜头与光学】 ARRI Alexa Mini LF电影摄影质感,Cooke Panchro/i Classic 35mm近摄球面镜头,T2.8,24fps,180度快门,1/8 Black Pro-Mist。 全程固定35mm焦段。只通过摄影机的真实物理移动和人工跟焦改变景别,不改变焦距,不进行数字变焦。 摄影机具有真实设备重量、惯性和加减速。快速甩镜后立即自然落稳,没有无重量漂浮、随机抖动或游戏镜头感。 摄影机的连续路径为: 贴地观察球态蒲星兽 → 顺着蒲星兽视线向左甩镜找到Gaea → 被一颗随风掠过的绒毛种子吸引 → 跟随种子向右前方移动 → 下降到第一朵星瞳花的眼睛 → 沿着喷嚏传播方向向右横移 → 最后物理后拉并缓慢升高,揭示同一环境中的花群。 全程不得切镜、淡化、叠化、闪白、黑场、场景替换或使用完整遮挡隐藏剪辑。 【0–4秒|自然风吹走蒲星兽绒毛】 球态蒲星兽安静蜷缩,身体随呼吸缓慢起伏,奶白色外层绒毛被侧逆光照亮。 0–2秒,摄影机保持贴地超近景,只带有极其轻微的自然呼吸感。环境中只有柔和风声、虫鸣和远处鸟叫。 2秒后,一阵自然风从画面左侧吹向右侧。附近草叶、苔藓、细藤和蒲星兽外层绒毛按照相同风向依次摆动。 蒲星兽此时仍然保持球态。几颗蒲公英状绒毛种子被风从球态蒲星兽表面自然拔起,先轻微颤动,随后脱离绒毛层,被气流带向画面右侧。 种子脱离必须有清楚的物理过程,不淡化、不溶解、不变成发光粒子,不突然消失。 【4–6.5秒|蒲星兽醒来并展开】 风经过后,蒲星兽受到刺激而慢慢醒来。 它先在球态中轻微移动,随后抬起头部、伸展脖子、调整双脚重心,最后展开两侧半透明叶片状耳翼。 整个动作是同一只生物连续完成的真实身体伸展,不使用淡化、叠化、形态替换、粒子变身或闪光变身。 蒲星兽展开后左右观察,耳翼感受风向,随后突然把视线锁定在画面左侧。 【6.5–9秒|发现Gaea】 摄影机受到蒲星兽视线引导,从蒲星兽近景快速向左甩镜。 甩动中只产生真实的方向性运动模糊,不出现叠影、重影或画面溶解。镜头落到Gaea后立即稳定并重新对焦。 Gaea站在长满苔藓的粗树根上,位于画面左侧三分之一,正好奇地观察蒲星兽。它没有吹气,只是耳朵竖起、头部轻微倾斜,尾巴自然摆动。 一颗刚才被自然风从球态蒲星兽身上吹走的绒毛种子,从Gaea面前随风飘过。Gaea只用眼睛和头部追随种子,不触碰、不吹动种子。 【9–13秒|连续跟随同一颗种子】 摄影机被这颗种子吸引,离开Gaea并向右前方平滑移动,连续锁定同一颗绒毛种子。 焦点始终保持在种子上。Gaea逐渐进入背景虚焦并自然离开画面,不淡出、不消失、不再次出现。 种子由左向右随真实风流飞行,路径带有轻微上升、下降和横向摆动,不匀速直线飞行,也没有自主意识。 种子依次穿过一道暖色阳光、少量自然花粉、垂藤和树叶缝隙。摄影机与种子保持约50厘米距离,没有穿过树叶、树干或其他实体。 前方一朵原本就生长在该环境中的星瞳花逐渐进入画面。它不是凭空出现,也不是通过叠化替换环境。随着距离缩短,花瓣、花丝和中央眼睛由虚焦自然进入可辨状态。 【13–16秒|第一朵星瞳花打喷嚏】 摄影机跟随种子缓慢下降。 进行一次自然人工跟焦:焦点先保持在种子上,种子接近花心时,焦点平滑转移到第一朵星瞳花中央湿润的眼睛。 种子落到眼球表面并被湿润表面轻微黏住。 星瞳花先快速眨眼一次,停顿;眼皮轻微抽动,再停半拍。随后整根花茎向后弯曲蓄力,再向前自然回弹,第一朵星瞳花发出一声清楚、真实但不过分卡通的喷嚏:“Achoo!” 花瓣和花丝受到冲击向外张开,少量花粉、绒毛种子和自然微粒向右前方喷出。摄影机受到真实空气冲击轻微震动一下,但保持构图,不切镜。 【16–18秒|明确停顿后第二朵喷嚏】 第一朵花打完喷嚏后,必须保留清楚可感知的等待时间,不能马上形成大规模连锁。 第一朵花缓慢回正,花瓣仍在轻微振动。它喷出的花粉沿真实风向向右飘动,逐渐落到旁边第二朵星瞳花的眼睛和花瓣上。 第二朵星瞳花先保持安静,眨眼一次,努力忍住;眼皮连续抽动,花茎轻微绷紧。经过约1秒的明显停顿后,第二朵才突然向后仰,再向前回弹,发出第二声:“Achoo!” 第一声与第二声之间必须有明显节奏间隔,不得同时喷嚏,不得交叉叠化。 【18–22秒|从慢到快逐级递进】 第二朵喷出的花粉影响画面右侧的第三朵星瞳花。 第三朵经过较短停顿后喷嚏。 第三朵又影响第四朵,第四朵的等待时间进一步缩短。 第四朵影响第五朵,第五朵几乎紧接着喷嚏。 喷嚏节奏必须呈现清楚的加速递进: 第一朵 → 明显等待 → 第二朵 → 较短等待 → 第三朵 → 更短等待 → 第四朵 → 第五朵 → 开始向远处花群快速传播。 摄影机沿传播方向向画面右侧平行横移,通过真实空间依次经过这些原本就生长在环境里的花朵。每一朵花都有独立的眨眼、忍耐、花茎后仰和回弹动作,不能像完全同步的复制动画。 不得使用叠化把一朵花变成另一朵花。摄影机必须真实移动到下一朵花的位置。 【22–25秒|大量星瞳花连续喷嚏】 喷嚏传播速度迅速提高,从单朵依次传递发展为多个距离层次的快速连锁。 摄影机停止继续贴近单朵花,开始沿直线向后物理移动,同时缓慢升高到约2.5米。横移逐渐减弱,主运动转为后拉揭示。 随着摄影机后拉,清楚展示这些星瞳花始终位于同一个森林废墟环境:近处花朵生长在苔藓地面和树根旁,中景花朵生长在废墟边缘,远处花朵分布于低矮枝干与巨树之间。 几十乃至上百朵星瞳花从近到远连续打喷嚏,节奏越来越密集。喷出的金色花粉沿同一风向在真实阳光中扩散,但花粉不得完全覆盖镜头,不作为转场,不将画面淡化成另一场景。 结束帧为清晰、稳定的环境大全景:巨树、废墟、藤蔓和大量星瞳花仍然同时可见,喷嚏连锁正在向森林深处快速扩散。画面保持正常曝光,不淡出、不叠化、不黑场,为下一镜头的地表震动直接保留清楚衔接点。 【声音设计】 全程只有现场环境声和同步动作音效: 森林微风、虫鸣、远处鸟叫、树叶与藤蔓摩擦、蒲星兽呼吸、自然风吹动并拔起绒毛种子的细微声、蒲星兽展开时的绒毛与耳翼摩擦、Gaea轻微呼吸、绒毛种子划过空气、星瞳花眨眼、花茎弯曲与喷嚏声。 喷嚏声音节奏必须严格表现: 第一声喷嚏 → 清楚停顿 → 第二声喷嚏 → 第三声较快出现 → 第四、第五声进一步加速 → 大量远近不同的星瞳花快速连续喷嚏。 近处喷嚏清晰有实体感,远处喷嚏具有真实森林反射、方位和距离衰减。不能从第一声开始就出现大规模同步喷嚏。 无背景音乐、无旁白、无人类对白、无字幕。 【画面质感】 真实实拍质感的电影奇幻,grounded cinematic photorealistic fantasy。 蒲星兽绒毛具有粗细差异、微小不规则和真实逆光;半透明耳翼具有厚度、细微叶脉和光线透射;星瞳花眼球湿润但不呈玻璃塑料感;花瓣具有薄度、叶脉、轻微破损和不同反光;苔藓、树皮、湿润地面和废墟具有可触摸的真实材质。 调色严格参考@调色A.png:暖色侧逆光、克制的奶油金高光、青蓝空气远景、偏暖微绿中间调、暗部保留细节、柔和高光滚降、细腻35mm胶片颗粒和极轻微光晕。环境不能整体过暗,不要过度橙黄或强烈青橙对比。 【严格禁止】 全程必须是真实一镜到底。 禁止切镜、跳帧、淡入、淡出、叠化、交叉溶解、闪白、黑场、场景替换、时间跳跃、形态替换和隐藏剪辑。 禁止让花粉、树叶、树干或其他物体完全覆盖镜头来隐藏转场。 不得出现Luna、小女孩、任何人类、人形角色或环境参考图中央的人物。 不得出现额外Gaea、额外蒲星兽、云帆兽、苔冠兽全貌或其他大型生物。 不得让Gaea吹走蒲星兽绒毛。绒毛种子只能被自然环境风从球态蒲星兽身上吹走。 不得让蒲星兽通过淡化、叠化、粒子或闪光从球态变为展开态,必须是同一身体连续伸展。 不得让星瞳花淡入、淡出、凭空增加、瞬移或从一个位置叠化到另一个位置。所有花朵必须始终位于同一个连续环境中。 第一朵花打喷嚏后,不得立刻让全部花朵同步喷嚏;必须先等待第二朵单独喷嚏,再逐步加速扩散。 禁止随机运镜、360度环绕、突然变焦、焦段变化、无理由升降、高频数字抖动、摄影机穿过实体。 不要卡通渲染、廉价游戏CG、塑料毛发、塑料花瓣、过度锐化、过度HDR、全画面霓虹、死黑暗部、夸张镜头光斑、慢动作或速度拉伸。 不要背景音乐、人物台词、字幕、文字、Logo、水印、角标或贴片广告。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-mNsKPElV}}出现的小女孩去掉。其他所有的都保持不变。
Seedance 2.5|23秒|16:9|单一连续镜头|全程无切镜|音画同步 【参考素材对应】 @Gaea(1).png {{Mixed 1}} :只锁定Gaea的身份、头部、脸、眼睛、体型、干净柔软的白色绒毛、少量蓝色皮肤纹理、头部灵珠、极少量头部与前腿机械结构。保持正面、侧面和背面的外观一致。Gaea没有翅膀,小角非常短,尾巴不发光。 @蒲星兽(1).png {{Mixed 2}} :只锁定蒲星兽的奶白色绒毛、身体结构、球态、展开态、半透明叶片状耳翼和真实生物材质。球态与展开态必须是同一只蒲星兽,不得变成两只生物。 @星瞳花(1).png {{Mixed 3}} :只锁定星瞳花的粉红色花瓣、细长花丝、中央湿润眼睛、花茎、叶片和正背结构。它是植物,不长出四肢,不移动位置,不说话。 @一开始的环境(1).png {{Mixed 4}} :只锁定森林废墟、巨树、树根、垂藤、遗迹建筑、星瞳花群落、空间层次和自然光线。完全忽略并删除参考图中央的小女孩;本段不得出现任何人类或人形角色。星瞳花自然生长在树根、枝干和废墟边缘,不漂浮。 @调色A.png {{Mixed 5}} :只参考真实电影摄影、午后侧逆光、暖色日光高光、青蓝色空气远景、偏暖微绿的中间调、暗部细节、柔和高光滚降和真实胶片质感。完全不参考其中人物、生物或具体建筑造型。 【主体与比例锁定】 画面中只有一只Gaea、一只蒲星兽和星瞳花群落。 Gaea整体高度约为球态蒲星兽直径的2倍。蒲星兽从球态展开后,身体体积不突然增大,只因脖子伸展和半透明耳翼竖起而显得更高。不得改变二者比例,不得复制、融合或互换外形。 Gaea始终保持参考图中的身份与可爱幼年形态。蒲星兽必须保持奶白色、轻盈但具有真实重量和呼吸。所有绒毛、花瓣、花粉和树叶根据同一风向产生有延迟的物理反应。 【场景与第一帧】 第一帧已经看到球态蒲星兽。 摄影机位于湿润苔藓地面上方约15厘米,距离球态蒲星兽约40厘米。蒲星兽位于画面中央偏下,蜷缩成一颗奶白色毛茸茸的球,身体随呼吸缓慢起伏。背景浅景深虚化,只隐约辨认巨树、森林废墟、垂藤、菌类和粉红色星瞳花。 Gaea此时位于摄影机左侧约1.5米外、长满苔藓的粗树根上,但完全在画外,直到摄影机受蒲星兽视线引导后才出现。 太阳始终从画面左后上方照入。暖色光线穿过树冠,形成自然光束和空气颗粒;阴影保留树皮、苔藓与废墟纹理,不死黑,不过度HDR。 【镜头与光学】 ARRI Alexa Mini LF摄影质感,Cooke Panchro/i Classic 35mm近摄球面镜头,T2.8,24fps,180度快门,1/8 Black Pro-Mist。 全程固定35mm焦段,通过摄影机物理移动和人工跟焦改变景别,不进行数字变焦,不切换镜头,不改变焦距。 摄影机为具有真实重量的轻型稳定摄影系统:起步与刹停存在自然惯性,快速甩镜后立即落稳;没有无重力漂浮、随机晃动或游戏镜头感。 整个镜头只沿一条连续、可理解的物理路径运动: 贴地观察蒲星兽 → 顺着蒲星兽视线甩向Gaea → 跟随一颗绒毛种子向前飞行 → 下降到星瞳花眼睛 → 沿喷嚏传播方向横移 → 最后后拉并缓慢升高。 【0–5秒|蒲星兽苏醒】 0–2.5秒: 球态蒲星兽安静蜷缩,绒毛随呼吸轻微起伏。侧逆光照亮外层细绒,内部暗部仍保留层次。微风经过,几根绒丝和附近草叶产生轻微延迟摆动。 摄影机保持贴地超近景,仅带有非常微弱的自然呼吸感,不移动、不变焦。 2.5–5秒: 一阵稍明显的风从画面左侧吹向右侧。蒲星兽外层蒲公英般绒毛自然摆动。它缓慢醒来,从球态连续展开:先抬起头部,再伸展脖子,最后撑开两侧半透明叶片状耳翼。 整个展开动作具有肌肉发力、重心调整和绒毛随动,不使用突然变形或魔法变身。几颗轻盈的蒲公英状绒毛种子从它身上自然脱离,在阳光中飘起。 蒲星兽左右观察,随后突然把目光锁定在画面左侧。 【5–7.5秒|甩镜发现Gaea】 摄影机受到蒲星兽视线引导,从蒲星兽清晰近景快速向左甩镜。甩动中产生短暂且真实的方向性运动模糊,不出现数字拉伸。 镜头落到Gaea后立即稳定并重新对焦。 Gaea站在长满苔藓的粗树根上,位于画面左侧三分之一,身体朝向画面右侧的蒲星兽。Gaea鼓起脸颊,淘气地朝蒲星兽方向吹气。它看到蒲星兽茫然的反应后更加开心,眼神灵动,尾巴自然轻摆,又准备吹出第二口气。 保持Gaea是球态蒲星兽的2倍高,不能把蒲星兽放大到与Gaea相同尺寸。 【7.5–12秒|跟随绒毛种子】 Gaea再次向画面右前方吹气。一颗独立、清晰的蒲公英状绒毛种子从蒲星兽身上脱离,经过Gaea面前并从摄影机附近掠过。 摄影机抛开Gaea,平滑向右前方移动,锁定并跟随这一颗种子。焦点始终保持在这颗种子上,Gaea逐渐进入背景虚焦并离开画面,不再重新出现。 种子随真实气流起伏,不匀速直线飞行,也不具有自主意识。它依次穿过一道温暖阳光、漂浮花粉、垂藤和树叶缝隙。摄影机与种子保持约50厘米距离,运动方向始终向右前方。 前方逐渐出现一朵虚焦的星瞳花。随着距离缩短,花朵轮廓、粉红花瓣和中央眼睛逐渐可辨。 【12–17秒|第一朵星瞳花喷嚏】 摄影机跟随种子缓慢下降,并进行一次自然人工跟焦:焦点先保持在种子上,种子接近花心时,焦点平滑转移到星瞳花中央湿润的眼睛。 星瞳花的眼睛正在缓慢转动。种子准确落到眼球湿润表面并被轻微黏住。 星瞳花先快速眨眼一次,停顿;眼皮轻微抽动,再停半拍。随后整根花茎向后弯曲蓄力,突然向前弹回并发出一声真实、有趣但不过分卡通的喷嚏:“Achoo!” 喷嚏属于生物音效,不是人物对白。 花瓣和花丝受到冲击向外张开,花粉、几颗绒毛种子和少量自然发光微粒喷向摄影机。摄影机受到真实气流冲击轻微后退并震动一下,但仍保持35mm光学和可读构图。 第一朵花喷出的花粉扑到画面右侧相邻的第二朵星瞳花。第二朵花努力忍耐半秒,眼皮抽动,随后也发出一声:“Achoo!” 【17–23秒|喷嚏多米诺与空间揭示】 摄影机受到第二声喷嚏及传播方向引导,开始向画面右侧横向移动,依次经过第三、第四、第五朵星瞳花。 花粉传播必须形成清楚的连续因果关系: 第一朵喷向第二朵 → 第二朵喷向第三朵 → 第三朵再影响后方花群。 喷嚏从近到远逐渐加快,但每朵花仍具有细微不同的忍耐、眨眼、后仰和回弹节奏,不能像完全同步的复制动画。 摄影机在横移过程中先保持与近处花朵平行,随后从19秒开始逐渐向后物理移动,并缓慢升高到约2.5米。焦点由单朵花过渡到整个花群,景深自然加深。 随着摄影机后拉,逐渐揭示巨树、树枝、苔藓、废墟墙面、垂藤和远处建筑之间分布着几十乃至上百朵星瞳花。花粉波浪从近处向森林深处连续扩散,金色花粉在真实阳光中漂浮,不形成魔法爆炸。 最后一秒,一次较大的喷嚏将浓密金色花粉吹过摄影机前景,形成自然的局部遮挡。结束帧仍能透过花粉看到正在连续喷嚏的星瞳花群,为下一镜头的环境震动与Luna入场保留衔接空间。 【声音】 全程只有现场环境声与同步动作音效: 森林微风、虫鸣、远处鸟叫、树叶摩擦、蒲星兽呼吸与绒毛摩擦、Gaea吹气声、种子划过空气的轻微声音、星瞳花眨眼、花茎弯曲、不同距离和空间位置的连续喷嚏、花瓣与花粉冲击声。 近处喷嚏清晰,远处喷嚏带有真实森林空间反射和距离衰减。声音传播方向与画面中的花粉传播方向一致。 无背景音乐、无旁白、无人类对白、无字幕。 【画面质感】 真实实拍质感的电影奇幻,grounded cinematic photorealistic fantasy。 奇幻生物像真实存在于摄影现场:绒毛具有粗细差异、微小不规则和真实逆光;耳翼具有半透明厚度、细微纹理与光线透射;眼球湿润但不玻璃塑料;花瓣具有薄度、叶脉、微小破损和不同反光;苔藓、树皮、锈蚀建筑和湿润地面具有可触摸的真实材质。 调色严格参考@调色A.png:暖色侧逆光、克制的奶油金高光、自然青蓝空气远景、偏暖微绿中间调、暗部保留细节、柔和高光滚降、细腻35mm胶片颗粒和极轻微光晕。不要把环境整体压黑,不要过度橙黄,不要过度青橙对比。 【严格禁止】 全程绝对一镜到底,不得切镜、跳帧、蒙太奇、淡入淡出或隐藏切换场景。 不得出现Luna、小女孩、任何人类、人形角色或环境参考图中央的人物。 不得出现额外Gaea、额外蒲星兽、云帆兽、苔冠兽全貌或其他大型生物。 不得改变Gaea和蒲星兽身份,不得让二者融合、复制、换色、换脸或突然改变比例。 不得让蒲星兽使用瞬间变形、粒子变身或魔法闪光;不得让星瞳花长出四肢、离开原位、主动追逐或说人类语言。 不得出现随机运镜、360度环绕、突然变焦、焦段变化、无理由升降、高频数字抖动、摄影机穿过树干或实体。 不要卡通渲染、廉价游戏CG、塑料毛发、塑料花瓣、过度锐化、过度HDR、全画面霓虹、死黑暗部、夸张镜头光斑、慢动作或速度拉伸。 不要背景音乐、台词、字幕、文字、Logo、水印、角标或贴片广告。
Seedance 2.5|7秒|16:9|单镜头一镜到底|成片23–30秒 【参考素材对应】 @ {{Mixed 1}} :作为第一帧及开头近景环境参考,锁定潮湿的金属废墟、苔藓、星瞳花分布、前景构图以及右上方温暖阳光;在这个环境中加入Gaea。 @ {{Mixed 2}} :作为摄影机后退后揭示的同一地点大全景,锁定倒伏的苔藓巨木、森林深处的玻璃与金属遗迹、树冠空间和不同大小的星瞳花;这是参考图1外围的更大空间,不是另一个地点。 @Gaea {{Mixed 4}} (1).png:只锁定Gaea的身份、体型、白蓝色干净绒毛、幼年龙犬外形、头部灵珠和少量机械结构。 @Luna {{Mixed 3}} (2).png:只锁定Luna的身份、面部、发型、服装、背包及左腿机械假肢。 @星瞳花 {{Mixed 5}} (1).png:锁定星瞳花的花瓣、花蕊眼睛、触须和真实植物材质。 @调色A {{Mixed 6}} .png:只控制全片的真实光影、色彩和电影质感,不参考其中人物与构图。 【连续性与比例】 参考图1和参考图2必须被理解为同一座森林遗迹的不同景别。摄影机从参考图1的局部近景真实后退,逐渐揭示参考图2的广阔空间;不能通过叠化、淡化、环境变形或瞬间替换完成。 Luna与Gaea的身高比例固定为4:1。Gaea始终保持幼小、干净、真实可爱的绒毛质感,不长出翅膀,不增加机械结构,不复制角色。除Luna外不出现其他人类。 【第一帧】 摄影机位于Gaea眼睛高度,距离Gaea约1.2米,35mm固定焦段,中近景。 Gaea位于画面右侧下方,四爪真实接触潮湿的苔藓与锈蚀金属表面,身体朝向画面左侧,鼻尖靠近一朵生长在废墟上的星瞳花。星瞳花位于画面左侧前景,保持参考图1中的真实植物结构。右上方阳光穿过森林照亮花瓣边缘和Gaea的部分绒毛,背景保持自然柔焦。 【时间轴】 0–1.4秒|Gaea打一次喷嚏 Gaea闻到星瞳花附近漂浮的少量花粉,鼻尖先轻微抽动两次,眼睛慢慢眯起,胸腔自然吸气,身体短暂绷紧。 随后Gaea只打一次短促、真实、可爱的动物喷嚏:头部快速向前,眼睛闭紧,双耳和脸部绒毛产生稍晚于头部的惯性摆动,前爪自然分开以保持平衡,之后头部轻微回弹并停稳。不要把喷嚏做成人类表演,不要夸张张嘴,不要卡通变形。 喷嚏产生的空气只让眼前花瓣、细长花蕊和少量花粉向外摆动,随后自然回弹。星瞳花本身不打喷嚏、不消失、不复制。 摄影机前1.4秒基本保持原位,仅有摄影师蹲姿呼吸形成的极轻微真实运动。 1.4–3.2秒|喷嚏之后出现震动 喷嚏结束后保留约0.25秒安静停顿。Gaea刚刚睁开眼睛,地下突然传来低沉、逐渐增强的轰鸣。 地面开始产生真实低频震动:潮湿叶片轻颤,小碎石跳动,金属残骸发出受力声,附着在表面的水滴向下滑落,远处树叶陆续落下。喷嚏与震动在节奏上形成仿佛有关联的错觉,但不要出现喷嚏冲击波、爆炸或魔法光效。 Gaea受到惊吓,耳朵立即竖起,四爪撑开,身体压低,快速环视震动来源,不再次打喷嚏。 摄影师从蹲姿自然起身,同时沿一条直线平稳后退约3.5米并轻微升高机位。镜头从参考图1的近景逐渐揭示参考图2中的倒伏巨木、森林深处的玻璃金属遗迹和大量随机生长的星瞳花。整个空间连续出现,不切镜、不换景。 3.2–4.9秒|Luna出现并发出警告 摄影机继续缓慢后退。Luna从画面左侧中景以连续真实动作进入,她被突然增强的震动晃得轻微失去平衡,左腿机械假肢迅速踩稳地面承受重量,上半身完成一次清楚的重心调整。 Luna抬头看向森林遗迹深处,放松的表情迅速消失,随后转头看向画面右侧的Gaea。 4.0–4.8秒,Luna用急促、清晰、自然的英语喊: “Gaea! Run!” 只有Luna在这句对白期间产生准确自然的口型。Gaea不说话,嘴部保持自然静止。 4.9–7.0秒|开始逃跑 Gaea听到警告后立即压低身体,后腿发力,转身朝摄影机方向快速冲刺;起跑具有明确蹬地、重心前移和四肢交替过程,不瞬间加速、不滑行。 Luna紧接着转身跟上。她的机械左腿与正常右腿具有不同但协调的落地反馈,身体、背包、头发和衣物随奔跑产生真实惯性。 摄影机保持原有后退方向,从缓慢后退平滑加速为正面跟随式后撤,与两者的奔跑速度匹配,保持约3米距离。Luna固定在画面左侧,Gaea固定在画面右侧,两者全身清楚可见,运动方向始终一致。 结束时两者仍在向前奔跑,不能停下或回头。背景中的倒伏巨木、玻璃金属遗迹、星瞳花、落叶和震动形成清楚视差,为下一段跑酷镜头保留连续速度和运动方向。 【摄影与画面质感】 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic 35mm固定焦段,T2.8,24fps,180度快门,1/8 Black Pro-Mist。 真实稳定器结合摄影师身体重量和步伐反馈。前段低机位近距离观察,中段摄影师起身并后退揭示空间,后段沿同一路径加速后撤。全程不变焦、不环绕、不突然改变方向。 右上方真实阳光穿过树冠,形成温暖、略带绿色的侧逆光和自然体积光。高光柔和滚降,暗部保持森林与废墟细节,带细腻电影颗粒。花瓣半透明、苔藓湿润、金属锈蚀、玻璃老化、Gaea绒毛和Luna皮肤均具有可信触感、重量和接触阴影。 真实电影摄影与实拍生物质感,不要塑料CG质感、游戏引擎质感、过度锐化或过度HDR。 【声音】 开头保留森林风声、昆虫声和细微叶片摩擦声。 Gaea只有一次短促、可爱的真实动物喷嚏声。 随后出现短暂停顿、地下低频轰鸣、碎石跳动、金属受力、水滴落下和树叶坠落声。 Luna对白必须与口型同步。 结尾加入Gaea爪子落地声、Luna鞋底与机械左腿的不同落地声、衣物和背包晃动声。 无背景音乐、无旁白、无其他对白。 【严格禁止】 全程一镜到底,不切镜,不淡入淡出,不叠化,不使用黑帧、闪白、花粉遮挡或物体遮挡进行隐藏转场。 参考图1不能逐渐融化或变形成参考图2,必须通过摄影机真实后退揭示同一空间。 Gaea只打一次喷嚏;不要连续喷嚏,不要让星瞳花替代Gaea打喷嚏。 不出现爆炸、魔法冲击波、地面大面积开裂或大型建筑坍塌。 本镜头不揭示巨型苔冠兽,不新增蒲星兽或其他生物。 不出现角色复制、体型变化、机械结构增生、肢体错误或漂浮滑行。 花粉不能覆盖镜头。 无字幕、无标题、无文字、无Logo、无水印。
Seedance 2.5|7秒|16:9|单镜头一镜到底|承接A段 【生成方式】 优先使用Seedance 2.5续写功能,以上一段A成片的结束状态向后续写7秒;不要重新播放上一段已经完成的蒲公英飘散、蒲星兽展开和完整星瞳花喷嚏过程,只承接花群喷嚏结束时的余波。 【参考素材对应】 @Luna {{Mixed 1}} (2).png:只锁定Luna的身份、面部、体型、服装、机械左腿及材质细节。 @Gaea {{Mixed 2}} (1).png:只锁定Gaea的身份、体型、白蓝色毛发、幼年龙犬外形和动作方式。 @星瞳花 {{Mixed 3}} (1).png:只锁定星瞳花的外形、花瓣、花蕊眼睛和喷嚏动作。 @一开始的环境 {{Mixed 4}} (1).png:只参考森林遗迹的地形、植被、锈蚀钢架、水洼、废墟材质与空间关系;忽略参考图中的任何无关人物。 @调色A {{Mixed 5}} .png:只参考真实光影、色温、明暗关系与电影调色,不参考其中人物或构图。 【连续性锁定】 同一片森林遗迹、同一时间、同一自然光方向。星瞳花真实生长在泥土、藤蔓、树枝和废墟墙面中,不是后期贴图或悬浮图层。Luna与Gaea的身高比例固定为4:1,Gaea始终保持幼小体型。保持上一镜头原有风向、花粉运动方向和摄影机后退趋势。 【第一帧】 直接承接上一段结束的宽景。几十朵星瞳花分布在同一环境的前中后景,少量金色花粉仍在空气中自然漂浮;Gaea位于画面右侧中景,正在警觉地观察花群;Luna尚在画面左侧之外。摄影机约1.2米高度,35mm固定焦段,沿原路径缓慢后退。 【节点内时间轴】 0–1.2秒: 最后几朵星瞳花依次打出短促喷嚏,喷嚏之间的间隔快速缩短后自然停止。花瓣、花茎和花粉受到真实气流推动,存在轻微延迟和回弹;花朵不淡化、不叠化、不瞬间复制。摄影机继续平稳缓慢后退,画面保持宽景。 1.2–3.3秒: 花群喷嚏声下方逐渐出现低沉的地下轰鸣,地面开始真实震动。水洼出现连续同心波纹,小碎石轻微跳动,锈蚀钢架受力嘎吱作响,树叶和尘土陆续落下。摄影机受到轻微低频震动,但仍具有真实设备重量和稳定修正,不出现数字抖动。震动逐步增强,不发生地面爆炸或大型坍塌。 3.3–4.9秒: Luna从画面左侧以连续真实动作进入,突如其来的震动使她身体轻微失衡;她的机械左腿迅速着地承重,身体完成一次明确的重心调整。她抬头观察震动来源,原本放松的表情立即消失,随后转头看向画面右侧的Gaea。 4.0–4.8秒: Luna用急促、清晰、自然的英语喊: “Gaea! Run!” 只有Luna在说话时产生准确自然的口型,Gaea保持嘴部静止。 4.9–7.0秒: Gaea听到警告后双耳立刻竖起,前爪压地、身体下沉、重心前移,随后转身朝摄影机方向快速冲刺;Luna紧接着转身跟上。摄影机不改变原有后退方向,从缓慢后退平滑加速为正面跟随式后撤,与两者奔跑速度匹配,保持约3米距离。结束画面中Luna位于左侧、Gaea位于右侧,两者全身清楚可见并持续向前奔跑,背景中的水洼、落叶和钢架仍在震动,为下一段跑酷镜头保留连续动势,不减速、不停步。 【摄影与画面质感】 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic 35mm固定焦段,T2.8,24fps,180度快门,1/8 Black Pro-Mist。真实自然光穿过森林树冠形成柔和侧逆光,整体为温暖、略带绿色的电影调色;高光柔和滚降,阴影保留细节,细腻电影颗粒。人物、毛发、机械结构、植物、尘土和花粉具有真实材质、重量、惯性、接触阴影与环境反射。真实电影摄影质感,不要塑料CG质感、游戏引擎质感或过度HDR。 【声音】 保留森林风声、逐渐停止的星瞳花喷嚏声、增强的地下低频轰鸣、水洼震动、碎石跳动、钢架受力声、落叶声、Luna机械左腿着地声、两者奔跑脚步声。Luna对白必须与口型和时间点同步。无背景音乐、无旁白、无其他对白。 【严格禁止】 全程一镜到底,不切镜,不淡入淡出,不叠化,不使用黑帧、闪白、花粉遮挡镜头或物体遮挡作为隐藏转场。 不突然变焦,不更换焦段,不随机环绕,不反转运动方向,不瞬移,不慢动作。 不新增无关人物、动物或奇幻生物;本镜头不揭示巨型苔冠兽,不发生大型坍塌。 花粉不能覆盖镜头,星瞳花不能漂浮、复制、消失或变成贴图。 无中文字幕、无英文字幕、无标题、无文字、无Logo、无水印。
Seedance 2.5|15秒|16:9|Luna第一人称主观视角|连续一镜到底 【参考素材】 {{Mixed 1}} :Gaea.png。 锁定Gaea的外形、白色柔软绒毛、浅蓝细节、小角、额头灵珠及前腿饰件。保持干净可爱,无翅膀,尾巴不发光。 小狗只作为运动方式参考,不改变Gaea的角色设计。 {{Mixed 2}} :Luna(1).png。 锁定Luna的衣袖、手部、服装、装备及左腿机械假肢。全段通过主观视线、局部手臂和声音表现她,不切换外部机位展示她的脸。 {{Mixed 3}} :比例板.png。 只参考Luna与Gaea的4:1体型关系,不引入其他生物、背景和图解文字。 {{Mixed 4}} :河道气氛参考图1.png。 参考洞口外的巨大岩拱、湿润岩岸、植被、溪流和暖金色日光。采用靠近地面洞口的位置。 {{Mixed 5}} :河道气氛参考图2.png。 参考洞内巨大岩厅、钟乳石、地下河、冷青蓝顶光和局部暖色反射。忽略图中已有的小舟。 {{Mixed 6}} :河道气氛参考图3.png。 参考河湾、近岸岩石、藤根,以及小舟居右、岩岸居左的构图关系,不强制复制贴水机位。 {{Mixed 7}} :木舟锚定版.png。 唯一的木舟外形依据。锁定狭长船体、两端上翘、旧木横座、深灰褐色木纹及磨损质感。 全段只有一艘木舟,不能把锚定板的多视图、白底或文字带入视频。 【连续空间与镜头】 Luna躺在洞口外的岩岸上,距可进入的地面洞口约3米。 河水沿画面右侧流入洞内,左侧是一条连续、略有弯曲的岩岸。 两者沿同一侧岩岸前进,可以踩到近岸极浅水面,但不横穿主河道。 木舟停在洞内不远的近岸缓弯,开始被突出岩壁遮住,最后才因视线变化显露。 固定35mm自然透视,摄影机始终处于Luna的眼睛位置。 洞口外、洞口内、河湾是连续真实空间。 进入洞内必须通过摄影机实际向前穿过入口完成,岩壁、植物和河岸产生连续运动视差。 禁止任何叠化、交叉溶解、淡入淡出、双重曝光或背景渐变换图。 不能将参考图4融合成参考图5,也不能将参考图5叠化成参考图6。 不能用岩壁变形、地形融化或物体透明度变化代替空间移动。 【Gaea的自然四足跑动】 Gaea像真实小狗一样轻快地四足小跑,胸腹朝地,身体有真实重量。 使用自然对角小跑步态: 左前腿与右后腿配合迈步,随后右前腿与左后腿配合迈步,两组自然交替推进。 左右后腿必须轮流蹬地、向前摆动和落脚,前腿也必须真实参与承重。 即使从正后方看,两条后腿也必须有清楚的交替节奏。 不能两条后腿并拢同步前后摆动,不能反复像兔子一样弹跳。 不能前腿固定、只让后腿运动,不能四肢同时机械划动。 爪子接地有抓力,肩背随步态轻微起伏,毛发、耳朵和尾巴有自然滞后。 允许短暂自然腾空,但不连续向上蹦高,不滑步,不平移。 转弯靠落脚与重心转移完成,不突然直角转向,不僵硬扭腰。 【0—3秒|Luna苏醒,Gaea舔醒她】 开场约0.2秒纯黑,承接上一段坠落。 纯黑与首个可见画面直接切换,不做渐显或淡入;之后保持连续一镜到底。 先听见近处流水、微弱风声和远处鸟叫,短暂耳鸣逐渐减弱。 视点贴近地面,略微倾斜。 短暂光学失焦后,焦点恢复到近处的Gaea;不能出现双层影像融合或重影叠化。 Gaea凑近Luna,鼻端和柔软绒毛进入画面左下方,轻舔她的脸颊一下。 接触发生在镜头左下方的画外脸颊,不舔镜头,不遮满画面。 Luna轻轻偏头,吸一口气,视线逐渐清醒。 【3—5秒|Gaea绕开障碍,跑向洞口】 Gaea转头看向身后的地面洞口,那里透出微弱冷青色光线和水面反射。 它短促轻叫两声,随即以自然四足交替小跑向前。 接近低矮石块时,先向右前方小幅绕开石块突出的边缘; 越过障碍后,再向左前方平顺地绕回沿岸路线,继续跑向洞口。 这是一条紧凑、连续的弧线,身体始终向前。 不停止观察,不折返,不径直穿过石块,不反复蛇形。 绕行完整包含在3—5秒内,不增加时长,不使用加速回放或瞬移。 爪子踩到浅水时,接触点自然溅起细小水花。 Luna仍在低处,只转动视线追随它,摄影机不能提前跑起来。 【5—8秒|Luna呼喊,撑地追上】 等Gaea已经跑到数米之外、接近洞口时,Luna才急切地呼喊它的名字。 实际呼喊声固定为: “该亚!” 角色英文名仍是Gaea,“该亚”用于明确锁定这一次呼喊的发声。 使用自然的英文呼名语气,只喊一次,不拼读字母,不额外重复其他读法。 年轻女性的真实声音,略带刚苏醒后的喘息和担心,短促清楚。 声音来自Luna本人,不是旁白,Gaea不说人话。 Luna的右手伸入画面下缘,撑住身旁岩石。 摄影机随着她撑地坐起、抬高重心、站稳,连续升到正常眼位。 动作略有吃力但不拖沓,站稳后立即迈步,转为短距离小跑。 不能跳过起身过程,不能让摄影机直接漂浮升空。 【8—12秒|沿岸追随,进入巨大溶洞】 Gaea继续在前方自然奔跑,四肢持续交替参与动作。 Luna沿它选择的路线追上,经过石块时自然向右让开,再向左回到沿岸路线。 沿着弯曲岸线,镜头可以自然呈现Gaea的后侧角度,让前后肢运动可辨。 短暂正后方视角中,后腿仍必须交替蹬地,不能同步蹦跳。 不通过遮挡或裁掉脚部掩盖错误步态。 摄影机晃动与Luna的身体同步: 落脚带来短促的小幅震动和轻微回弹; 左右重心转移带来克制的横向摆动; 呼吸带来较慢的起伏; 绕障转向带有自然惯性和细小修正。 晃动不完全等幅,不机械循环,不做高频数字抖动。 保留少量自然运动模糊,但Gaea、脚下路径和前进方向始终清楚。 摄影机真实穿过洞口,岩壁从两侧连续掠过。 Luna顺势略抬视线,看见高耸岩壁、钟乳石和上方冷青蓝天光,不停下来长时间仰拍。 洞外暖日光随着实际深入逐渐减弱,洞内天光照亮湿润岩面。 曝光变化来自真实光照和相机调整,不用叠化或闪白表现进入洞内。 室外风声与鸟叫渐远,地下河流水、滴水和脚步回声逐渐清晰。 接近河湾时,Gaea先减速,Luna随后减速,镜头晃动自然减弱。 【12—15秒|发现木舟,水流动,船不动】 Gaea在近岸停下,望向右前方。 Luna跟着停步,顺着水流缓慢转头。 突出岩壁因摄影机位置与视线变化移出遮挡,一艘旧木舟完整显露。 木舟必须原本就在河湾里,不能逐渐透明显现,不能凭空生成。 木舟位于中央偏右,外形严格遵循参考图7。 船底已经牢靠坐实在浅滩石质河床上,船头和船尾都有支撑,未处于自由漂浮状态。 保持半搁浅、停靠水边的外观。 船体相对岩岸完全固定: 不漂移,不摇摆,不上下起伏,不旋转,不被水流推动。 船头、船尾、船舷和横座全部保持稳定,不做局部变形或呼吸式伸缩。 河水持续从洞口方向流向洞内下游。 细长水纹沿河道不断移动,水面反光持续破碎和变化。 水流绕过固定的船身和岸边石块,产生细小涟漪与绕流。 流速温和但清楚可见,不能变成静止水池或镜面。 最后约1.5秒,摄影机稳定看着小舟,仅保留Luna轻微呼吸起伏。 河水与倒影持续变化,木舟的位置和姿态完全不变。 Gaea停在左下角的小范围内,不遮挡、不触碰木舟。 不登船,不划船,不加入船体摇晃的吱呀声。 【踩水与声音】 水花只在爪子或鞋底真正接触浅水时出现。 落脚压水形成向外的小水花,蹬离带出少量向后的水滴,随后自然回落。 涟漪继续扩散,并随水流向下游移动。 Gaea的水花小而细,Luna的水花稍重。 踩在干燥岩石上不出现水花,不让每一步喷出相同效果。 只保留现场流水、风声、鸟叫、滴水、呼吸、脚步、同步踩水声、Gaea的非语言叫声,以及Luna唯一一次名字呼喊。 无配乐、无旁白、无其他对白、无字幕、无水印。 【整体质感】 写实电影科幻美学,真实岩石、木材、水面、绒毛和皮肤质感。 角色、服装、装备和比例始终一致。 不叠化、不淡入淡出、不随机切镜、不瞬移、不重复生成角色或木舟。 不提前出现水母、海底城市或其他生物。
Seedance 2.5|15秒|16:9|Luna第一人称主观视角|连续一镜到底 【参考素材】 {{Mixed 1}} :Gaea.png。 锁定Gaea的脸型、身体比例、白色柔软绒毛、浅蓝细节、小角、额头灵珠和前腿饰件。保持干净可爱,无翅膀,尾巴不发光。 小狗只作为运动方式参考,不能把Gaea变成普通小狗。 {{Mixed 2}} :Luna(1).png。 锁定Luna的衣袖、手部、服装、装备及左腿机械假肢。本段通过主观视线、局部手臂和声音表现她,不切换外部机位展示她的脸。 {{Mixed 3}} :比例板.png。 只参考Luna与Gaea的4:1体型关系,不引入其他生物、背景或图解文字。 {{Mixed 4}} :河道气氛参考图1.png。 参考洞口外的巨大天然岩拱、湿润岩岸、植被、溪流和暖金色日光。采用靠近地面洞口的位置,不照搬远距离全景机位。 {{Mixed 5}} :河道气氛参考图2.png。 参考洞内巨大岩厅、钟乳石、地下河、冷青蓝顶光和局部暖色反射。忽略图中已有的小舟。 {{Mixed 6}} :河道气氛参考图3.png。 参考发现木舟时的河湾、岩岸、藤根,以及小舟居右、近岸居左的构图关系,不强制复制贴水机位。 {{Mixed 7}} :木舟锚定版.png。 唯一的木舟外形依据。锁定狭长船体、两端上翘的轮廓、旧木横座、深灰褐色木纹和磨损质感。全段只有这一艘木舟。 【空间关系】 Luna躺在洞口外的岩岸上,距可进入的地面洞口约3米。 河水沿画面右侧流入洞内,左侧保留连续、略有弯曲的可行走岩岸。 岩岸有低矮石块、突出的岩面及局部极浅积水。 Gaea与Luna沿同一侧岩岸前进,可以踩到近岸浅水,但不横穿主河道,不进入深水。 Gaea跑向河流进入的地面洞口,不跑向高处透天岩拱。 木舟位于洞口内不远的近岸缓弯,最初被突出岩壁遮住,最后才自然显露。 【Gaea的真实四足步态】 采用真实小型犬轻快、自然的对角小跑步态: 左前腿与右后腿配合迈步,随后由右前腿与左后腿配合迈步,两组交替推进。 两条后腿必须轮流蹬地、向前摆动和落脚,前腿也必须真实参与承重与推进。 从背后看时,左右后腿仍有清楚的交替节奏。 不能两条后腿并拢,同时向前、同时向后,反复像兔子一样弹跳。 不能前腿固定不动、只让两条后腿摆动,不能四肢同步机械划动。 四肢结构完整,遮挡合理,不通过裁掉脚部掩盖错误动作。 爪子接地有抓力,身体有重量。 肩背随步态轻微起伏,后腿蹬地推动身体,前腿落地接住重心;毛发、耳朵和尾巴有自然滞后。 允许短暂自然腾空,但不反复垂直蹦高,不滑步,不坐着平移。 转弯通过实际落脚和重心变化完成,身体轻微向弯内倾斜,越过障碍后逐渐回正。 不突然直角转向,不僵硬扭腰,不无缘无故反复蛇形。 【0—3秒|Luna苏醒,Gaea舔醒她】 开场仅保留约0.2秒黑暗遮挡,承接上一段坠落。 先听见近处流水、微弱风声和远处鸟叫,短暂耳鸣逐渐减弱。 眼前遮挡自然退开,视点贴近地面,略微倾斜。 画面短暂失焦,随后看清近处的Gaea。 前景保留少量虚焦草叶,后方隐约可见洞口。 Gaea凑近,鼻端和柔软绒毛进入画面左下方,轻舔Luna的脸颊一下。 接触发生在镜头左下方的画外脸颊,不舔镜头,不用舌头遮满画面。 Luna轻轻偏头,吸一口气,视线逐渐清醒。 【3—5秒|Gaea自然绕障,跑向洞口】 Gaea转头看向身后的地面洞口,那里透出微弱冷青色光线和水面反射。 它短促轻叫两声,随即以真实小狗的四足交替小跑向前。 接近前方低矮石块时: 先向右前方小幅绕开石块突出的边缘; 越过障碍后,再向左前方平顺地绕回沿岸路线,继续跑向洞口。 整段是一次紧凑、连续的弧线避让,身体始终向前。 不停止观察,不折返,不径直穿过障碍。 绕行完整包含在3—5秒内,不增加时间,不使用加速回放或瞬移。 爪子如果踩到浅水,接触点立即溅起细小水花。 Luna此时仍在低处,只转动视线追随它,摄影机不能提前跑起来。 【5—8秒|Luna呼喊,撑地追上】 等Gaea已经跑到数米之外、接近洞口时,Luna才急切地喊一声: “Gaea!” 名字采用英文读音:GUY-uh /ˈɡaɪ.ə/。 第一音节重读,第二音节轻短,使用自然英文语调。 发音说明不作为对白,不读中文名字,不逐字母拼读。 年轻女性的真实声音,略带喘息和担心,短促清楚,只喊一次。 声音来自Luna本人,不是旁白,Gaea不说人话。 Luna的右手伸入画面下缘,撑住身旁岩石。 摄影机随着她撑地坐起、抬高重心、站稳,连续升到正常眼位。 动作略有吃力但不拖沓,站稳后立即迈步,转为短距离小跑。 不能跳过起身过程,不能让摄影机直接漂浮升空。 【8—12秒|沿岸追随,进入巨大溶洞】 Gaea继续在前方以自然四足步态奔跑,前后肢持续交替参与动作。 Luna沿它刚才选择的路线追上,经过石块时自然向右让开,再向左回到沿岸路线。 沿着弯曲岸线,Luna可以自然处于Gaea稍偏左后方,让后侧角度显露前后肢的运动。 即使短暂看到Gaea的正后方,两条后腿仍必须轮流蹬地,不能同步蹦跳。 摄影机始终是Luna的眼睛,不切换第三人称,也不额外绕拍。 固定35mm自然透视。 摄影机晃动来自Luna的真实步态: 落脚时小幅震动,随后轻微惯性回弹; 左右重心转移带来克制的横向摆动; 呼吸带来较慢的胸肩起伏; 绕障时,视线随身体转向,带一点自然迟滞和修正。 晃动不完全等幅,不机械循环,能感受到呼吸和身体重量。 保留少量自然运动模糊,但Gaea、脚下路径和前进方向始终可辨。 进入洞口时,岩壁从两侧掠过。 Luna顺势略抬视线,看见高耸岩壁、垂落钟乳石和上方冷青蓝天光,不停下来长时间仰拍。 洞外暖金色日光自然过渡到洞内冷青蓝顶光。 暗部保留岩石纹理,湿岩、水面和局部暖色反射真实,不突然全黑或闪白。 室外风声与鸟叫渐远,地下河流水、滴水和脚步回声逐渐清晰。 接近河湾时,Gaea先减速,Luna随后减速,镜头震动随步速自然减弱。 【12—15秒|顺着流动的河水发现木舟】 Gaea在近岸停下,望向右前方。 Luna跟着停步,顺着水流缓慢转头。 遮挡视线的岩壁退出画面,一艘半搁浅的旧木舟自然显露。 木舟位于中央偏右,外形严格遵循参考图7。 靠岸的一端抵住浅滩,另一端浮在流动的河水中。 这条河始终在流动: 水面细长波纹持续向洞内下游移动; 反光随流动不断破碎、变化; 水流绕过岸边岩石和船身,船尾附近形成细小绕流与涟漪。 流速温和但清楚可见,不能变成静止水池或玻璃镜面。 木舟靠岸的一端保持搁浅位置,浮水的一端受水流影响轻微摆动、起伏,不整船漂走。 听见持续流水声和一声轻微木板“吱呀”。 最后约1.5秒,摄影机稳定看着小舟,只保留Luna轻微的呼吸起伏。 河水仍持续流动,水面反射仍在变化,船尾仍有细微浮动,不能把结束画面冻结。 Gaea停在左下角的小范围内,不遮挡木舟。 不登船,不划船,在发现木舟时结束。 【踩水与水花】 水花只在爪子或鞋底真正接触浅水时出现。 落脚压水产生向外的小水花,蹬离时带出少量向后的水滴,随后自然回落,涟漪继续扩散并随水流移动。 Gaea的水花小而细,Luna的水花稍重,与体重、速度和水深匹配。 踩在干燥岩石上不出现水花,不让每一步都喷出相同水花。 不做夸张爆水、持续粒子喷射或慢动作水花特写。 【统一质感与声音】 写实电影科幻美学,真实岩石、木材、水面、绒毛和皮肤质感。 角色造型连续,踩水处可以局部湿润,不让全身突然湿透或变脏。 全段连续,不叠化、不随机切镜、不瞬移、不重复生成角色或木舟。 只保留环境声、呼吸、脚步、同步踩水声、Gaea的非语言叫声,以及Luna唯一一句“Gaea!”。 无配乐、无旁白、无其他对白、无字幕、无水印。 不提前出现水母、海底城市或其他生物。
Seedance 2.5|15秒|16:9|Luna第一人称主观视角|连续一镜到底 【参考素材分配】 {{Mixed 1}} :Gaea.png。 锁定Gaea的外形、白色柔软绒毛、浅蓝细节、大眼睛、小角、额头灵珠及前腿饰件。保持干净、可爱、真实的毛发质感,四足行动,无翅膀,尾巴不发光。 {{Mixed 2}} :Luna(1).png。 锁定Luna的服装、衣袖、手部、装备及左腿机械假肢。本段只通过她的主观视线、局部手臂和声音表现她,不切换外部机位展示她的脸。 {{Mixed 3}} :比例板.png。 仅参考Luna与Gaea的4:1体型关系,不引入比例板中的其他生物、背景、文字和图解。 {{Mixed 4}} :河道气氛参考图1.png。 参考洞口外的巨大天然岩拱、湿润岩岸、植被、溪流和暖金色日光。将苏醒点安排在靠近地面洞口的位置,不照搬远距离全景机位。 {{Mixed 5}} :河道气氛参考图2.png。 参考洞内巨大岩厅、钟乳石、褶皱岩壁、地下河、冷青蓝顶光与局部暖色反射。忽略图中已有的小舟,不复制其船型或远处位置。 {{Mixed 6}} :河道气氛参考图3.png。 参考发现木舟时的河湾、近岸岩石、垂落藤根,以及小舟居右、岩岸居左的构图关系。不强制复制贴水机位。 {{Mixed 7}} :木舟锚定版.png。 唯一的木舟外形依据。锁定狭长船体、两端上翘的轮廓、旧木横座、深灰褐色木纹和磨损质感。全段只有这一艘木舟。 【空间与摄影】 Luna躺在洞口外的岩岸上,距可直接进入的地面洞口约3米。 河水沿画面右侧进入洞内,左侧始终保留连续可行走的岩岸。 Gaea与Luna沿同一侧岩岸前进,不跨河、不涉水。 Gaea跑向河流进入的地面洞口,不跑向高处透天的岩拱或天窗。 洞口后直接连接高大的溶洞岩厅。 木舟位于洞口内不远的近岸缓弯,开始时被突出岩壁遮住,最后才随视线自然露出。 固定35mm自然透视,摄影机始终等于Luna的眼睛。 贴地苏醒、转头、撑地起身、小跑与停步,都产生有身体重量的自然晃动。 不使用高频数字抖动,不漂浮,不随机变焦,不切换第三人称。 【0—3秒|Luna苏醒,Gaea舔醒她】 开场仅保留约0.2秒黑暗遮挡,承接上一段坠落。 先听见近处流水、微弱风声与远处鸟叫,短暂耳鸣快速减弱。 眼前遮挡自然退开,视点贴近地面,略微倾斜。 画面短暂失焦,随后看清近处的Gaea。 前景保留少量虚焦草叶,后方能隐约辨认洞口环境。 Gaea凑近Luna,鼻端和柔软绒毛进入画面左下方,轻舔她的脸颊一下。 接触发生在镜头左下方的画外脸颊,不能舔镜头,也不能用舌头遮满画面。 Luna轻轻偏头,吸一口气,视线逐渐清醒。 这一段保留短暂亲近感,不拖长舔舐动作。 【3—5秒|Gaea发现洞口,跑向地下河】 Gaea停止舔舐,转头看向身后的地面洞口。 洞内隐约透出冷青色光线和水面反射。 它短促地轻叫两声,随即转身,沿岩岸四足跑向洞口。 身体先压低再蹬地,毛发和尾巴随跑动自然摆动。 白色身影迅速由近变远,不原地跑动,不突然消失。 Luna的视线追随Gaea,小幅转向洞口,让溪流与入口的位置关系清楚可读。 【5—8秒|Luna喊“Gaea!”,撑地追上】 等Gaea已经跑到数米之外、接近洞口时,Luna才急切地喊一声: “Gaea!” 年轻女性的真实声音,略带刚苏醒后的喘息和担心,短促、清楚,只喊一次。 声音来自Luna本人,与当前主观机位一致,不是旁白,也不是Gaea说话。 Luna的右手伸入画面下缘,撑住身旁岩石。 摄影机随着她撑地坐起、抬高重心、站稳,连续升到正常眼位。 动作略有吃力,但一气呵成;站稳后立即迈步,转为短距离小跑。 衣袖、手掌和装备局部与参考图2一致。 不能跳过起身过程,也不能让镜头直接漂浮升空。 【8—12秒|跟随Gaea进入巨大溶洞】 Luna沿同一侧岩岸跟进洞口。 Gaea进入洞内后稍微放慢,在前方带路,保持白色身体轮廓可辨。 摄影机随脚步轻微起伏,洞口岩壁从两侧掠过。 视线顺势稍微抬起,显露高耸岩壁、垂落钟乳石和上方透入的冷青蓝天光;不停止脚步做长时间仰拍。 空间从洞外暖金色日光,自然过渡到洞内冷青蓝顶光。 保留参考图5中巨大岩厅的尺度、湿岩反射和局部暖色细节。 暗部仍有纹理,光线变化有过程,不突然全黑,不闪白转场。 室外鸟叫与风声逐渐变远。 地下河流水、滴水声、脚步回声逐渐清晰。 Gaea与Luna顺着河流接近前方缓弯,开始减速。 【12—15秒|顺着河流发现木舟】 Gaea在近岸停下,望向右前方。 Luna跟着停步,视线顺着水流缓慢转向同侧河湾。 遮挡视线的岩壁退出画面,一艘半搁浅的旧木舟自然显露。 不是凭空出现,也不通过叠化生成。 木舟位于画面中央偏右,造型严格遵循参考图7。 靠岸的一端抵住浅滩,另一端浮在水中,随细小涟漪轻微起伏。 船体旧而完整,大小足够承载Luna和Gaea,不变成巨船或玩具船。 焦点从近处岩岸落到船身,听见一声轻微木板“吱呀”。 最后约1.5秒稳定看着小舟,仍保留Luna尚未平复的轻微呼吸起伏。 Gaea只占左下角很小的位置,不遮挡木舟。 不登船,不划船,在发现木舟的悬念中结束。 【统一质感与限制】 保持写实电影科幻美学,真实岩石、木材、水面、绒毛和皮肤质感。 洞外暖金光,洞内冷青蓝光,木舟保留自然深灰褐色,不被染成发光蓝色。 人物与生物遵守重力、惯性和地面接触,避免塑料感、游戏过场感和无重量滑行。 全段连续,不叠化,不随机切镜,不瞬移,不重复生成角色或木舟。 只保留现场环境声、动作音效、呼吸、Gaea的非语言叫声,以及Luna唯一一句“Gaea!”。 无配乐、无旁白、无其他对白、无字幕、无水印。 不提前出现水母、海底城市或其他生物。
视频截图视频节点 1Seedance 2.5|7秒|16:9|单镜头一镜到底|正常速度|写实电影科幻质感 核心叙事: Luna在地下河岸边注意到Gaea额头中央装置正在缓慢发光。她没有叹气,只是短暂思考,随后看向停靠在水边的旧木舟,与Gaea一起走过去。Luna边走边自然说道: “Looks like we gotta find out.” Gaea先跳进木舟,Luna紧接着扶住船舷、真实跨入船内。两人完成上船后,木舟受到重量影响轻微摇晃,并开始缓慢离开岸边。 全段只使用一个连续客观镜头,不切镜。 所有参考素材都不作为精确首帧或尾帧,不锁定参考图构图。 开场直接处于动作之中,结尾保持运动,不定格。 【参考素材职责】 @ {{Mixed 1}} : 作为本段唯一场景气氛参考。 锁定巨大地下河洞穴、狭窄湿润石岸、深色岩壁、垂落植物根须、平静流动的河水、高处洞口照下的冷青色自然光柱、轻微水汽与真实空间纵深。 场景整体偏幽暗,但Luna、Gaea、木舟和上船动作必须清楚可辨。 只参考空间、地貌、材质、光线和色彩,不严格复制构图。 旧木舟位于靠近岸边的浅水处,原本就存在,不凭空生成。 彻底取消此前两张场景参考图。 不要出现此前场景中的蓝紫晶簇、发光流苏、巨大横向树枝、漫天光点或奇幻灯饰。 本段只有自然洞穴、湿石、根须、河水、冷色天光和少量水雾。 @ {{Mixed 2}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 Gaea保持幼小体型,不能长到Luna腰部或变成大型生物。 比例板的文字、刻度、白色背景和排版不能进入成片。 @ {{Mixed 3}} : 锁定Luna的身份、脸、白色短发、青粉发梢、服装、项链、背包、鞋和腰间装备。 背包始终牢固背在身后,上船时随身体动作产生真实惯性,但不能消失或脱落。 Luna只有左腿是机械义肢,右腿始终是正常人类腿,禁止生成两条机械腿。 @ {{Mixed 4}} : 锁定Gaea的幼年形态、白色绒毛、浅蓝细节、大眼睛、额头中央装置、前腿饰件和尾巴。 保持无翅膀幼年形态,不增生翅膀、肢体、角或第二条尾巴。 @ {{Mixed 5}} : 只参考Gaea额头中央装置的形状,以及青蓝色内部发光状态。 本段只有Gaea额头核心缓慢发光。 Luna项链保持熄灭。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴均不发光。 只改变装置内部亮度,不改变金属边框与装置形状。 参考板文字、分格和背景不能进入成片。 @ {{Mixed 6}} : 锁定唯一木舟的狭长船型、深色旧木材、船首、船尾、内部横梁、船舷高度和长期受潮磨损的质感。 木舟大小应当能够合理容纳Luna与Gaea,但不能变成大船、木筏、独木舟或现代船只。 船内左侧纵向放置一支朴素旧木桨。 只有一艘木舟和一支木桨。 木桨在上船过程中保持原位,不凭空出现、复制或滑入水中。 {{Mixed 7}} : 只参考Luna的声音身份、音色、年龄感、口音、声音质地与自然发声方式。 不要复刻@音频1中的原句、背景声、停顿节奏或其他内容。 当前视频中只让Luna使用该音色说出指定英文台词。 【空间与人物站位】 木舟靠在石岸右前方,船身与岸边大致平行,船首朝向地下河深处。 木舟近侧船舷紧邻岸边,两者距离足以让人物真实跨入。 Luna位于画面左侧中景。 Gaea位于她右前方较低位置。 木舟位于二人前进方向的画面右侧与中央纵深之间。 Luna和Gaea始终从同一侧靠近并登上木舟,不突然交换左右位置,不绕到木舟另一侧。 Gaea进入船首附近。 Luna进入船后半段。 摄影机始终停留在岸边这一侧,不越过人物与木舟形成的轴线。 【摄影机】 35mm自然广角,中远景客观跟拍。 摄影机开始位于Luna右前方三分之四角度,机位高度约一米,距离人物约两点五米。 构图同时容纳Luna全身、Gaea、木舟近侧船舷和一部分河道。 运镜主功能是陪伴人物走向木舟并完整看清上船动作。 0—3.4秒: 摄影机以与Luna相近的速度缓慢后退并小幅向右横移,保持Luna位于画面左侧、Gaea位于右侧较低位置,木舟逐渐在二人前方变得清楚。 3.4—7秒: 摄影机在岸边自然减速并稳定下来,只做小幅摇摄与下倾修正,持续把Gaea跃入、船体受力以及Luna跨入木舟完整保留在画面中。 摄影机不登船、不穿过人物、不穿过船体,不突然绕到河对岸。 不环绕、不升空、不使用无人机视角、不突然推拉或变焦。 保留克制的摄影机呼吸感和操作者重心变化,不使用随机抖动或数字震屏。 景深足以同时辨认人物和木舟,不能把上船动作拍成大片虚焦。 【0—1.3秒|Luna观察装置】 开场时,Gaea站在Luna右前方,正看向岸边木舟和河道深处。 Gaea额头中央装置已经处于缓慢发光状态。 装置在本段约完成一次柔和的亮起与回落。 不是快速闪烁,没有固定电子节拍,没有光束、符号、全息投影或粒子喷射。 青蓝光只轻微照亮装置周围的白色绒毛。 Luna低头看向Gaea额头的发光装置。 她眼神停留片刻,表情平静而专注,产生一个很轻微的“明白了”的变化。 Luna不叹气。 没有可闻的吸气、呼气、鼻音、轻哼、咂嘴、笑声或无奈声。 不耸肩,不翻白眼,不做夸张惊讶表情。 Gaea抬眼看她一下,随后重新看向木舟。 Gaea保持安静,嘴部自然闭合。 【1.3—3.6秒|边走边说】 Luna把目光从Gaea额头装置移向木舟,身体直接转向右前方,并开始走向船边。 动作果断但不急躁,没有额外停顿。 Gaea立即走在她右前方,引领她靠近木舟。 它使用真实四足幼兽步态:四爪交替落地,肩部、脊柱、髋部和尾巴自然随动。 禁止脚底滑行和双后腿并拢兔跳。 Luna迈出两至三步。 双脚与湿润石岸保持真实摩擦和接触。 她的左腿机械义肢正确完成屈膝、承重与蹬地;右腿保持正常人类结构。 背包、衣摆、项链与腰间装备受到步伐影响产生轻微延迟摆动。 约第1.6秒,Luna在行走中直接、自然地开口说道: “Looks like we gotta find out.” 台词在约第3.4秒完整结束。 保持自然的美式英语发音,并使用@音频1所参考的Luna音色。 语气平静、直接、略带好奇和行动决心。 不是旁白,不是画外音,不是低声耳语,也不是戏剧化宣告。 说话前后都不要叹气。 不在开头加入“well”“huh”“okay”等语气词。 不改词、不漏词、不重复,不追加任何对白。 只有Luna在规定时间内形成准确英文口型。 说完以后嘴唇自然闭合。 Gaea始终不说话,嘴唇不形成拟人对白口型。 【3.4—4.8秒|Gaea先上船】 Luna说完台词后继续向前,不停下来摆姿势。 Gaea先抵达近侧船舷。 它略微降低身体重心,后腿分别发力蹬地,完成一次真实的小幅跳跃。 完整呈现: 前爪离地 → 后腿蹬伸 → 身体形成短小抛物线 → 越过近侧船舷 → 四爪先后落到船内木板上。 不能瞬移进船。 不能穿过船舷。 不能重复起跳。 不能两条后腿并拢连续兔跳。 Gaea落地时,船体向它的一侧轻微下沉,随后带着重量和惯性缓慢回正。 水面从船体周围产生一圈小涟漪。 水花极少,符合Gaea的小体型。 Gaea落在船首附近后立即降低重心站稳,转头看向仍在岸边的Luna,不在船内乱跑或再次跳出。 【4.8—7秒|Luna真实跨入木舟】 Luna到达近侧船舷,身体朝向木舟内部。 她先用右手牢固握住近侧船舷。 船舷在手掌压力下产生极轻微受力反应,不能变形或漂移。 Luna降低身体重心,先将右侧正常人类腿跨过船舷,把右脚稳稳踩在船后半段的内侧木板上。 右脚落稳以后,她通过手臂和右腿共同承重,身体自然前移。 随后抬起左侧机械义肢跨过船舷,将机械脚放入船内。 必须清楚保持: 右腿是正常人类腿; 左腿是唯一机械义肢。 不能交换机械腿侧别,不能突然出现两条机械腿。 不能让腿穿过木板或船舷。 Luna的两只脚进入船内后立即屈膝降低重心,保持平衡。 背包随跨入动作向外轻晃,再受肩带约束自然回落,不脱落、不穿过身体。 木舟因Luna的重量明显向近侧轻微下沉并侧倾,随后缓慢回正。 动作幅度真实克制,不能剧烈摇晃、翻船或突然弹起。 船内的一支木桨保持纵向放在左侧,不被踩中,不滑动,不掉入河里。 Gaea留在船首区域,与Luna保持合理距离。 当Luna完成跨入后,木舟受到上船动量影响,缓慢离开石岸一点点,船身与岸边之间出现窄小水缝。 河水继续推动木舟朝船首方向轻微漂行。 结尾不要求Luna完全坐下。 她保持低重心、正在船后半段稳住身体的连续动势。 Gaea朝河道深处看去。 木舟刚刚开始顺流离岸,为下一镜切入船内视角保留自然运动。 不定格,不摆英雄姿势,不刻意形成静止尾帧。 【场景、光线与水体】 完全沿用@图片1的自然洞穴气氛。 高处洞口投下冷青色斜向光束,光束经过轻微水汽形成真实体积层次。 光线逻辑始终来自高处洞口,不从人物或地面凭空发光。 岩壁深色、潮湿、有粗糙纹理。 岸边存在少量苔藓、草叶、细根和碎石,但不能疯长或遮挡动作。 空气中只有少量自然尘埃与水汽,不出现密集魔法粒子。 河水平静但始终缓慢流动。 细小水纹、倒影和漂浮杂质具有自然方向。 木舟及人物动作会产生局部涟漪,但不能让整条河突然翻涌。 人物皮肤、头发、绒毛、服装、金属义肢和旧木材拥有真实材质。 高光保持克制,避免塑料感、游戏CG感和过度锐化。 【声音】 @音频1只控制Luna的音色。 环境声包括: 持续而轻柔的地下河水声; 洞穴自然回声; 鞋底接触湿石的声音; Gaea爪垫落地声; 手掌握住旧木船舷的摩擦声; Gaea落入木舟与Luna跨入木舟造成的两次不同重量的旧木受力声; 船体轻微吱响和水拍船舷声。 Luna说话期间,环境声轻微降低但不完全消失。 对白始终清楚、自然、与人物距离匹配。 无旁白。 无背景音乐。 无电子提示音。 无额外对白。 Luna说话前后绝对没有叹气。 【绝对禁止】 全程绝对禁止任何字幕。 禁止英文字幕、中文字幕、对白字幕、自动字幕、翻译字幕、旁白文字、标题、片头字、片尾字、UI、标志和水印。 英文台词只通过Luna的声音与同步口型表现,画面中绝不出现对应文字。 禁止使用此前两张场景图的空间和元素。 禁止蓝紫晶簇、发光流苏、空中水母、巨大横枝和奇幻灯海。 禁止切镜、叠化、闪白、跳帧、场景融化和光晕转场。 禁止省略上船、瞬移上船或让角色穿过船体。 禁止木舟凭空出现、复制、改变尺寸或改变船型。 禁止Gaea重复跳跃、滑行、兔跳或生成翅膀。 禁止Luna叹气、无声前突然大吸气或说完后长呼气。 禁止修改指定英文台词。 禁止Luna背包消失。 禁止Luna出现两条机械腿或机械腿换到右侧。 禁止Luna项链发光。 禁止Gaea额头装置快速闪烁、改变形状或发射光束。 禁止木桨复制、消失或落水。 禁止摄影机越轴、穿过人物、穿过船体、升空或转为第一人称视角。 禁止角色摆拍、动作失重、木舟剧烈侧翻和水流反向。
Seedance 2.5|7秒|16:9|受控双镜头剪辑|写实电影科幻质感 叙事: Luna注意到Gaea额头装置正在缓慢发光,意识到它可能在指引某个方向。她看向地下河与岸边木舟,和Gaea一起走向船边,一边行走一边自然说出: “Looks like we gotta find out.” 随后利用船舷近景遮挡进行硬切,直接进入木舟已经顺流前进的船内视角。 所有参考图仅作为人物、场景、比例、物件与光线参考。 不将任何参考图指定为精确首帧或尾帧,不要求开场和结尾复刻参考图构图。 开场直接处于自然动作中;结尾继续向前运动,不定格。 【参考图对应】 @ {{Mixed 1}} : 参考岸边地下河场景的空间、潮湿岩壁、洞顶开口、青蓝天光、平静河面和巨大溶洞尺度。 场景中加入Luna、Gaea和停靠岸边的木舟,但不强行复制原图构图。 @ {{Mixed 2}} : 参考木舟顺流进入洞穴深处后的空间气氛、中央河道、蓝紫色晶簇、巨大树枝、垂落发光流苏与水面倒影。 只参考环境、色彩和船内观察方向,不作为固定尾帧。 @ {{Mixed 3}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的身高体型比例。 不引入比例板的文字、刻度或白色背景。 @ {{Mixed 4}} : 锁定Luna的身份、面容、白色短发及青粉发梢、服装、项链、装备、腰间物件和背包。 背包全程留在背上,不消失、不变形。 Luna只有左腿是机械义肢,右腿始终是正常人类腿,禁止生成两条机械腿。 @ {{Mixed 5}} : 锁定Gaea的幼年体型、白色绒毛、浅蓝细节、大眼睛、额头中央装置、前腿饰件和尾巴。 保持无翅膀的幼年形态,不增加翅膀、肢体、角或尾巴。 {{Mixed 6}} : 只锁定Gaea额头装置的亮暗状态和青蓝色内部发光方式。 本镜头中只有Gaea额头中央核心缓慢发光。 Luna项链保持不发光;Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴均不发光。 参考板中的文字、黑色背景和分格不能进入画面。 {{Mixed 7}} : 锁定唯一木舟的狭长船型、旧木材、船舷、船首、内部横梁和磨损状态。 木舟尺寸必须足以容纳Luna与Gaea,但不能变成大船、独木筏或现代船只。 参考板的白色背景和分格不进入画面。 {{Mixed 8}} :Luna说话时的音色参考。 【统一空间关系】 这是同一条地下河的连续空间。 岸边位于摄影机近处,旧木舟原本就停靠在河岸右前方。 河道从近处向画面中央深处延伸。 木舟船首朝向河道深处,与后一个船内镜头的前进方向一致。 第一镜中,Luna位于画面左侧中景,Gaea位于她右前方较低位置,木舟位于二人前进方向的右前方。 两者都朝木舟及河道深处移动,不突然交换左右位置。 水面平静但始终流动。 进入船内镜头后,水纹和反光从画面深处向画面下缘滑来,再沿船首两侧掠向船尾,明确表现木舟正在顺流前进。 木舟不能倒退或逆流。 【0—1.4秒|Luna注意到发光装置】 35mm自然透视,中远景双角色镜头。 摄影机位于Luna前方偏右的三分之四角度,机位约在她腰部至胸口高度,与二人保持约两米距离。 画面能够同时看见Luna的面容、身体、左腿机械义肢,以及较低位置的Gaea额头装置。 开场时两人已经在河岸缓慢寻找前进方向。 Luna停下半步,低头看向Gaea额头中央的装置。 Gaea额头核心正在完成一次缓慢、柔和的青蓝色亮起。 光从装置内部产生,只轻微照亮附近白色绒毛;金属外框和装置形状完全不变。 不快速闪烁,不发射光束,不产生符号、粒子或电子界面。 焦点短暂落在Gaea额头装置上,随后自然转移到Luna的眼睛。 Luna眼神停留片刻,轻轻吸气,表情从疑惑转为克制的决定。 不瞪眼、不夸张惊讶、不对镜头表演。 Gaea安静抬头看她,嘴部自然闭合,不说话。 【1.4—4.4秒|走向木舟并说出台词】 Luna将目光从Gaea额头装置移向岸边的旧木舟和河道深处。 她转动身体,向右前方的木舟迈出两到三步。 摄影机平稳后退并小幅向右横移,与Luna保持相近速度,以前侧三分之四角度跟拍。 只做这一段陪伴式跟拍,不环绕、不突然升高、不数字变焦。 Gaea立即跟在Luna右前方一起走向木舟。 它使用真实四足幼兽步态:四肢交替落地,肩部与髋部自然随动,不滑行、不双后腿并拢兔跳。 Luna行走具有真实重心转移。 只有左腿机械义肢,左侧机械关节随步伐正确屈伸;右腿保持正常人类腿部结构。 背包、项链和腰间装备受到步伐影响轻微摆动,但不脱落、不复制。 约第1.8秒,Luna在行走中自然开口。 她先短暂看一眼Gaea,随后将目光转向木舟与河道前方,使用自然、年轻的美式英语说道: “Looks like we gotta find out.” 台词约在第3.8秒完整结束。 语气低声、克制,略带无奈的好奇和已经作出决定的坚定感。 不是高声宣告,不是旁白,不是画外音,不逐字强调。 Luna的口型与整句英文准确同步。 只能说这一遍,不改词,不增加称呼、语气词或其他对白。 说完以后嘴唇自然闭合,保持正常呼吸。 Gaea全程只以目光和步伐回应,嘴唇不形成任何说话口型。 台词结束时,Luna到达木舟外侧,右手自然伸向船舷。 她的手掌接触旧木船舷,船体受到轻微推力后在水面上小幅晃动,出现真实木材摩擦声和细小涟漪。 摄影机继续小幅向右移动。 近距离的深色船首和船舷从画面右侧掠过,逐渐遮住镜头。 约第4.4秒,当真实船舷遮挡画面约80%时明确硬切。 【4.4—7秒|遮挡硬切进入船内】 硬切到28mm开阔船内视角。 切镜后的近景首先承接同一艘木舟的深色内侧船舷,形状、材质和运动方向与切镜前的遮挡一致。 摄影机随即显露中央船首和前方河道,形成船舷遮挡匹配剪辑。 登船发生在遮挡所省略的短暂时间中。 不展示Luna与Gaea跨越船舷,不重复靠近木舟,不让角色在无遮挡状态下瞬移。 摄影机位于木舟后半段、接近Luna眼睛的高度,朝向船首。 这是Luna坐在船中观察前方的视角,但镜头前不能出现她的头部、头发、脸、肩膀或背包。 Gaea已经位于船首右前方,面向河道深处。 它与船底保持真实接触,身体随船身轻微起伏。 额头装置继续保持相同的缓慢青蓝发光状态,不因切镜重新启动节拍。 木舟缓慢顺流进入@图片2所参考的深层溶洞。 高处巨大树枝横跨空间,垂落的发光流苏始终连接枝干,在极轻空气流动中小幅摆动。 两岸青蓝与淡紫晶簇映在持续流动的水面上。 从@图片1的自然青蓝天光区域进入@图片2的蓝紫生物发光区域,是同一洞穴逐渐变深造成的光线变化。 硬切前后维持相近的青蓝主色、亮度方向和河道中轴,不能突然曝光跳变或彻底更换地点。 摄影机随木舟产生低幅、缓慢、有重量的上下浮动。 保持向河道深处前进的趋势,不停船、不定格、不刻意落成固定尾帧,为下一段船上镜头保留连续动势。 【声音】 0—7秒地下河流水声和洞穴空间回声连续不断,硬切处不能中断或重新开始。 第一镜保留轻微湿石脚步声、服装与装备摆动声、Gaea爪垫落地声。 Luna说话期间,环境声仅轻微降低,不完全消失。 只允许Luna说: “Looks like we gotta find out.” 第二镜没有对白、旁白或额外人声。 硬切后自然加入船身切水声、旧木材轻微吱响和水拍船舷声。 无背景音乐。 无电子提示音。 【绝对禁止】 全程绝对禁止任何字幕。 禁止英文字幕、中文字幕、对白字幕、翻译字幕、自动字幕、旁白文字、标题、片头字、片尾字、UI、标识和水印。 Luna的英文对白只通过声音和口型表现,画面中绝不显示这句话或任何文字。 禁止叠化、淡入淡出、场景融化、闪白、光晕转场和跳帧。 禁止把@图片1直接变形成@图片2。 禁止木舟凭空出现、透明渐现或改变船型。 禁止角色瞬移、复制、换脸、换装或比例漂移。 禁止Luna出现两条机械腿;只有左腿是机械义肢。 禁止Luna背包消失。 禁止Gaea生成翅膀、改变体型或发出人声。 禁止Luna项链发光。 禁止Gaea装置快速闪烁、投射光束或生成文字界面。 禁止水流反向、木舟倒退、摄影机穿过人物或船体。 禁止提前出现水母、鱼群或其他大型生物。 参考板中的所有文字、分格、刻度和背景都不能进入成片。
Seedance 2.5|20秒|16:9|受控多镜头|写实电影科幻质感 0—7秒:Luna主观视角,连续观察溶洞与水下。 7—14秒:通过明确硬切展示同步信号、对视和Gaea入水。 14—20秒:客观连续跟拍Luna,跟随她靠近船舷、跃出并落水;最后由真实飞溅水花打湿镜头,以水滴和薄水膜造成的模糊画面结束。 所有动作正常速度,不使用慢动作或整体加速。 全段禁止叠化、交叉溶解、淡入淡出、白闪转场和场景融化。 【参考素材】 {{Mixed 1}} 锁定Gaea的身份、白色绒毛、浅蓝细节、额头中央装置和前腿饰件。保留原有幼龙外形,小狗仅作为动作参考。 {{Mixed 2}} 锁定Luna的面容、发型、服装、背包、随身装备、原有项链和左腿机械假肢。 {{Mixed 3}} 取Luna与Gaea的4:1体型比例,不引入其他生物。 {{Mixed 4}} 锁定唯一木舟的船型、旧木材、船舷和内部结构。全段只有一支与木舟材质协调的旧木桨。 {{Mixed 5}} 统一整段溶洞、地下河、树根、垂落光丝、晶簇和蓝紫光色。船型始终以图4为准。 {{Mixed 6}} 锁定纱灯水母的伞体、透明组织、纱状触带和内部发光结构。 {{Mixed 7}} 锁定项链与Gaea额头装置的亮暗状态,只改变内部发光,不改变物件形状。 参考板的文字、分格和背景不能出现在成片中。 【空间、水流与船身运动】 木舟已经离开浅滩,浮在地下河上缓慢顺流前进。 Luna坐在船后半段,朝向船首;Gaea位于她前方靠右舷的位置,相距约一个大步。 开场从Luna眼睛的位置向船首看。 水面在镜头中的相对运动明确为: 画面深处、后方 → 镜头近处、前方。 细小水纹与反光从远景向近景下沿缓慢掠来,沿船首两侧滑向船尾。 木舟仍沿河道顺流前进,不能通过倒船或逆流航行实现这个视觉方向。 水面异常平静,但始终流动。 船身受到细小水波影响,轻微上下浮动,偶尔小幅侧倾,动作缓慢、不规则、有惯性。 人物、脚爪与船体保持真实接触,不滑动、不悬浮。 水母游向船首右前方的下游深水。 Gaea和Luna都从右舷入水,不跨切点更换侧别。 客观水上机位保持在右舷一侧,不越轴。 同侧关系镜头中,Luna位于画面左侧,Gaea位于右侧。 【环境的微小生命感】 两岸青蓝与淡紫晶簇偶尔局部变亮一点,随后缓慢回落。 不同晶簇独立变化,时间错开,没有固定节奏,不让整个溶洞同时闪烁。 局部光线变化自然映在流动的水面上,摄影机整体曝光保持稳定。 上方树枝垂落的流苏状光丝受到重力牵引,在极轻的空气流动中小幅摆动,根部稳定,末端稍有延迟。 枝间有零星萤火虫般的微光缓缓飞动,有远近、遮挡和短小自然的飞行轨迹。 不要密集粒子风暴、光点喷射或夸张魔法效果。 环境偶发的亮光不参与水母、项链和额头装置的同步节拍。 【摄影机的呼吸感】 0—7秒主观摄影机位于Luna眼睛的位置,受到船身浮动、呼吸、颈部转动和身体平衡调整影响。 镜头低幅、柔和、有重量;注视目标时自然稳住片刻,再做细微修正。 客观跟拍阶段保持克制的手持呼吸感,晃动随跟随速度、转向和下降动作自然变化。 不要机械循环摇摆,不使用数字震屏,不用曝光忽明忽暗模拟呼吸感。 14—20秒摄影机始终独立于Luna,在她侧后方跟拍。 水花遮挡发生前,Luna本人始终是可见主体,不能贴进她的头部变成第一人称。 【三种光的共同节拍】 水母沿用图6的青蓝外缘与淡紫内层。 项链和Gaea额头核心沿用图7的青蓝色内部发光。 共同节拍为一秒一轮: 柔和亮起约0.35秒,暗停约0.65秒。 水母从第4秒开始; 项链在第8秒加入; Gaea额头装置在第9秒加入。 加入后,三者同时亮、同时暗。 硬切不能重新启动节拍,不能变成依次点亮。 熄灭只关闭自发光,透明组织、晶体颜色和金属边框仍然存在。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴不参与发光。 无连接三者的光束,无电子提示音。 【0—3秒|Luna主观,顺流而行】 35mm自然透视,从Luna眼睛的位置看向船首与前方溶洞。 画面下方是旧木舟内部,Gaea在右前方,河道向远处延伸。 不出现Luna的正脸,不从船外拍摄她。 Luna完成最后一下轻划,约第1.5秒将木桨纵向放回左舷内侧。 画面下缘自然出现必要的手部动作。木桨此后始终留在船内。 船身随水流轻晃,沿岸岩壁和晶簇缓慢产生相对位移。 一处晶簇略微变亮,上方垂丝轻摆,零星萤火虫般的光点游移。 Gaea将前爪搭在右舷,身体贴低,探头看水。 Luna注意到它的动作,视线缓缓向右下方转去。 只听见轻微船身切水、桨上滴水和逐渐平复的呼吸。 【3—7秒|延续主观视角,发现水母】 不切镜,保持35mm。 Luna微微前倾,视线越过右侧船舷向下。 摄影机随身体靠近和下倾,不能穿过船体或独自飞出船外。 画面边缘保留旧木船舷,以及前方Gaea搭在船边的爪子。 水面有移动的反光与折射,深处起初看不清。 第4秒,第一只纱灯水母从船底阴影边缘游出,体内出现一点柔和蓝光,亮起、暗停。 第5秒,第二只从较深处进入可见范围。 第6秒,第三只出现,更远处还有几处稀疏微光。 水母通过真实游动进入视野,不使用透明度渐现。 伞体轻柔收缩,纱状触带随水流拖曳,全部游向船首右前方,间距自然。 光只照出附近透明组织,不照亮整个河底。 Gaea安静注视,只有轻微呼吸和眼神变化。 【7—10秒|三次硬切,建立信号联系】 7—8秒: 硬切85mm水母细节。 透明组织内的青蓝光完成一次亮暗,触带继续随水流摆动。 8—9秒: 硬切85mm Luna胸前项链。 原有晶体内部在第8秒加入同一节拍。 Luna低头察觉,轻轻吸气。项链仍戴在胸前,不被拿到手里。 9—10秒: 硬切85mm Gaea额头与眼睛近景。 Gaea听到Luna的吸气,转头看她。 第9秒,额头中央装置加入相同节拍,青蓝光轻微照亮附近绒毛。 三个镜头共用持续运行的节拍,不因硬切重置。 只做这一轮细节切镜,不重复交叉,不分屏。 【10—12秒|短暂对视】 硬切50mm右舷侧双角色中近景。 Luna身体略向前倾,Gaea在右前方,画面下缘露出船舷外的一小片水面。 让水母微光、项链和额头装置同框同步闪亮一次。 Gaea看一眼水下,随后抬头看Luna。 Luna也抬眼看它。 两者短促对视约半秒。 Gaea收回搭在船舷上的前爪,身体重心前移。 表演克制,不点头解释,不做夸张拟人表情,不开口说话。 【12—14秒|Gaea突然入水】 硬切同侧35mm客观镜头,跟随Gaea的突发动作。 Gaea突然转回右舷方向,向右前方迈出一两步。 短距离起步像真实幼犬:四肢交替落地,左右后腿轮流推进,肩髋与重心自然协调。 不能两条后腿并拢重复兔跳,不能脚底滑行。 随后身体压低,后腿蹬伸,完成一次真实跃出。 Luna刚抬手,还没碰到它,Gaea已经越过船舷落水。 完整呈现离船、短暂腾空和穿过水面的过程,不瞬移、不重复起跳。 “扑通!” 水花与Gaea体型相符,涟漪从右舷外的入水点扩散。 这次小水花主要落在水面,不提前遮住整个镜头。 木舟有一次轻微受力反应,随后继续顺流漂行,不翻船。 摄影机随动作产生真实转向惯性和轻微起伏。 【14—18秒|客观跟拍Luna,两次呼喊】 承接同一次落水水花,硬切到Luna右后侧的35mm客观跟拍机位。 不能重复播放Gaea跳水。 从此处开始一镜连续至20秒,不再切镜,不转成主观视角。 摄影机位于船外右舷一侧,从Luna右后侧三分之四角度跟拍。 画面保留她的侧脸、肩背、背包、扶舷的手,以及右前方的一片水面。 摄影机与Luna保持约一至一点五米距离,不能贴进她的头部。 Luna立即喊第一声: “该亚!” 角色英文名为Gaea,按“该亚”的发音呼喊,不拼读字母,不追加其他词。 呼喊与Luna可见的口型、呼吸自然同步。 她起身向右舷靠近一步,手扶船边,身体向前探。 摄影机沿右舷外侧平行跟进,轻微向下调整构图。 同时看见Luna探身观察的动作和她正在看的水面,不能只剩一双手。 透过尚未散尽的波纹,看见Gaea在水面下约半米处追向右前方的水母群。 Gaea四肢交替划水,身体接近水平,毛发受水流影响贴伏摆动,尾巴自然拖曳。 不能复制陆地跑步,不能双后腿并拢蛙跳。 约第16.5秒,Luna更急切地喊第二声: “该亚!” Gaea没有回应,继续向前。 镜头仍以Luna为主体,不切去单独的水下镜头。 Luna短暂看一眼扶着的船舷,再看向水里的Gaea。 船边水纹和背景岩壁的相对运动表明木舟仍在漂行。 她立即深吸一口气,手掌撑稳右舷,身体压低,准备跳下。 【18—20秒|跟拍落水,水花扑镜收尾】 延续同一35mm客观跟拍镜头,不切镜。 18—19秒: Luna撑住船舷、蹬离木舟,从右舷向Gaea所在的右前方跃出。 摄影机保持在她右后侧,跟随身体向前、向下移动。 清楚展示撑舷、离船、短暂腾空和落水,保留真实重力与惯性。 摄影机沿船舷外侧下降,不穿过船体,不穿过Luna,不绕到另一侧。 Luna的背包、项链、服装和左腿机械假肢保持连续。 木桨留在船内左舷一侧。 约第19秒: Luna真实撞开水面,发出一声比Gaea更沉、更近的“扑通”。 先让观众看清她落水,再让入水点激起的水花向侧后方反溅。 摄影机此时降到贴近水面的位置,仍在水面上方。 一簇真实水花从Luna的入水点斜向扑来,直接打中镜头前玻璃。 水花来源、方向和时机必须与她的落水动作对应,不能凭空从画面四周出现。 约19.2—20秒: 先有数颗较大的水滴迎面撞上镜头,紧接着一层不均匀的薄水膜掠过并附着在镜头前玻璃上。 水滴形成大小不一的半透明虚斑。 薄水膜让背景产生真实的折射扭曲、局部拉伸和大片模糊。 人物、船舷与溶洞逐渐失去清晰轮廓,青蓝和淡紫光点在湿镜头后晕开。 这种模糊必须来自近在镜头表面的水滴与水膜。 不要用全画面高斯模糊、数字变焦、单纯拉虚焦或叠化代替。 少量水滴贴在镜头上,受重力缓慢滑动,水膜厚薄不均。 画面保留原场景的蓝紫色和明暗层次,不变成纯白、纯黑或完全不透明的遮罩。 最后约0.8秒保持湿镜头造成的模糊。 不擦拭镜头,不恢复清晰,不再展示完整的水下构图。 摄影机不在本段继续完全潜入水下,以免附着水滴效果消失。 直接以水花扑镜后的模糊状态结束,为下一镜保留自然遮挡。 【声音与连续性】 只保留划水、滴水、船身轻响、呼吸、短促吸气、两次“该亚!”、落水声和河道环境声。 结尾突出Luna落水的低沉冲击,以及水花扑到镜头附近的贴近水声,保留短促水声尾音。 无配乐、无旁白、无字幕、无水印、无额外对白。 真实水体、折射、透明薄膜、木材、皮肤与干湿绒毛变化,高光克制。 只有一个Luna、一个Gaea、一艘木舟和一支木桨。 人物比例、装备、船型、入水侧别和水流方向始终一致。 禁止角色瞬移、装备消失、重复跳水、物体透明渐现和任何叠化。 14—20秒保持客观连续跟拍,禁止变成Luna主观。 最后一帧必须保留真实水滴与水膜造成的模糊遮挡,不恢复清晰。
Seedance 2.5|20秒|16:9|受控多镜头|写实电影科幻质感 叙事顺序: 宽视野主观抬头看流苏 → 看岸边发光晶簇 → 低头发现水下水母 → Gaea额头装置特写 → 中景揭示Luna项链同步发光 → Gaea跳水 → 客观跟拍Luna跳水 → 镜头跟随向下入水,水花扑镜造成模糊收尾。 0—9秒为Luna真正的第一人称视角。 9—14秒使用明确硬切。 14—20秒为客观连续跟拍,不再切换主观镜头。 所有动作正常速度,不使用慢动作或整体加速。 【参考与角色锁定】 {{Mixed 1}} 锁定Gaea的身份、白色绒毛、浅蓝细节、额头中央装置和前腿饰件。保持原有幼龙外形,小狗仅作为动作参考。 {{Mixed 2}} 锁定Luna的面容、发型、服装、背包、随身装备、原有项链和左腿机械假肢。 {{Mixed 3}} 取Luna与Gaea的4:1体型比例,不引入其他生物。 {{Mixed 4}} 锁定唯一木舟的船型、旧木材、船舷和内部结构。 {{Mixed 5}} 控制本段溶洞空间、巨大树根、垂落发光流苏、晶簇与青蓝、淡紫及局部粉色光线。船型仍以图4为准。 {{Mixed 6}} 锁定水母的伞体、透明组织、细长触带和内部发光结构。 {{Mixed 7}} 锁定项链与Gaea额头装置的亮暗状态,仅改变内部发光,不改变物件形状。 参考板文字、分格和背景不进入成片。 只有一个Luna、一个Gaea、一艘木舟和一支旧木桨。 【开场与空间连续性】 本段开始时,两位角色已经登船,木舟缓慢顺流前进。 登船和收桨发生在本段之前,不在镜头内突然完成位置转换。 木桨已经纵向放在左舷内侧,之后始终留在船上。 Luna坐在船后半段,朝向船首。 Gaea位于前方靠右舷的位置,与Luna相距约一个大步。 水母游向船首右前方的下游深水。 Gaea和Luna都从右舷入水,所有客观水上机位保持在右舷一侧,不越轴。 以开场朝船首看的画面为基准: 水纹与反光的相对运动从画面深处、后方向近景、前方缓慢掠来,沿船首两侧滑向船尾。 木舟仍沿河道顺流前进,不倒退、不逆流。 水面平静但持续流动。 船身随细小水波轻微上下浮动,偶尔小幅侧倾,有重量和惯性,不机械循环摇摆。 【主观镜头必须开阔】 0—9秒使用28mm自然广角,真正位于Luna眼睛的位置。 镜头前绝不出现Luna的头部、后脑、头发、耳朵、肩膀或背包。 不是从Luna身后拍摄,不是过肩镜头,不在水面倒影中添加她的脸。 不使用鱼眼或夸张广角变形。 平视时船首只占画面下缘少量面积,不能挡住溶洞。 抬头时主要呈现巨大的空间、树枝与发光流苏,不让角色占据画面中央。 主观镜头有船身浮动、呼吸和颈部转动带来的低幅起伏。 抬头与低头由真实视线转动完成,不让摄影机升空。 没有数字震屏、机械摆动或曝光忽明忽暗。 【环境光与水母必须明确区分】 巨大树枝下垂落细密的发光流苏,像无数微小星点串在细丝上。 流苏始终连接树枝,受到重力牵引,轻微摆动,末端稍有延迟。 枝间可以有零星萤火虫般的小光点缓缓飞动,但空中不能出现伞状或水母形状的生物。 岸边晶簇偶尔局部变亮一点,随后回落。 各处亮度变化时间错开,没有固定节奏,不让整个溶洞同时闪烁。 环境曝光稳定,局部变化自然映在水面上。 所有水母必须完全处于水面以下。 伞盖、口腕、细长触带全部浸没,任何部分都不能露出水面。 不能悬在空气中,不能贴着水面像灯笼一样移动。 观察水母时,画面始终保留覆盖其上方的水纹、反射与折射,明确表现“隔着水面看水下”。 水母依靠伞体收缩缓慢游动,触带受到水阻拖曳,不能像无重力物体平移。 【三种光的同步规则】 水母沿用图6的青蓝外缘与淡紫内层。 Gaea额头核心与Luna项链沿用图7的青蓝色内部发光。 统一节拍: 每秒柔和亮起约0.35秒,暗停约0.65秒。 水母约第6秒开始。 第9秒,Gaea额头装置与Luna项链同时加入同一节拍。 项链直到第10秒的中景才被观众看见。 加入后,三者同时亮、同时暗,切镜不能重置节拍。 熄灭只关闭自发光,透明组织、晶体颜色和金属边框仍然存在。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴不发光。 环境晶簇与流苏不参与这个共同节拍。 无连接三者的光束,无电子提示音。 【0—3秒|水面承接,抬头看巨大溶洞】 28mm Luna主观镜头,一镜连续。 前约0.4秒,视线略向下,画面以开阔的深蓝水面和细小反光为主。 水流声自然延续,作为与上一段水面画面的匹配剪辑入口。 不复制上一段岸边的角色站位,不让岸边场景在镜头内变成船上场景。 随后Luna缓缓抬头。 船首短暂经过画面下缘,视线继续上扬,显露巨大树枝和高处的溶洞空间。 Gaea在画面边角短暂抬头看向上方,随后随着镜头上摇退出画面。 镜头前没有Luna的头部、发丝或肩膀。 视野稳定落在高处亮晶晶的流苏上,停留约一秒。 细丝微摆,零星微光在枝间缓缓移动,空间深远、安静。 镜头只有轻微呼吸起伏,不急速扫视。 【3—5秒|视线转向岸边晶簇】 延续同一28mm主观镜头,不切镜。 Luna的视线从高处流苏自然向右、向下移动,落到岸边的青蓝、淡紫与局部粉色晶簇。 明确完成“先看上方,再看晶簇”的视线顺序。 一小片晶簇恰好比周围稍亮,随后缓缓回落。 光线在水面形成细碎、移动的倒影。 船身继续轻晃,晶簇与岩壁随行舟产生缓慢视差。 不突然变换地点,不用光晕遮挡替换背景。 【5—9秒|低头,看见真正位于水下的水母】 镜头继续向右下方倾斜,越过右舷看向水里。 摄影机仍在Luna眼睛的位置,不穿过船体,不飞到船外。 旧木船舷只占画面边缘。 Gaea重新出现在右侧边角,前爪搭着船舷,低头盯着水下,不挡住观察区域。 最初只能看到水纹、反光和较暗的深水。 第6秒,第一只纱灯水母从船底阴影外游入可见范围。 它整个身体位于水面下约半米至一米,水纹在它上方经过,透明伞体受到真实折射影响。 水母体内柔和亮起,然后暗停,再次亮起。 第7秒,第二只从较深处游来。 第8秒,第三只出现,更远处有几处稀疏的同节拍微光。 所有水母朝船首右前方游动,间距自然。 水流带动触带,伞体轻柔收缩,水面始终覆盖在它们上方。 不出现任何飞出水面、悬在空中或从水面升起的水母。 【9—10秒|硬切Gaea额头装置】 明确硬切85mm Gaea额头与眼睛近景。 这是客观细节镜头,不是Luna头部入镜。 Gaea仍低头看水。 第9秒,额头中央装置内部加入同一个青蓝闪光节拍。 光只轻微照亮附近绒毛,金属边框和装置形状不变。 此时Luna项链在画面外同步加入节拍,但不插入项链单独特写。 【10—12秒|中景,Gaea看向Luna】 硬切50mm右舷侧双角色中景。 Luna在左侧,Gaea在右侧,Luna的脸、胸前项链与Gaea的头部都清楚可见。 Gaea抬头转向Luna。 Luna正低头察看胸前已经发光的项链,随后抬眼看它。 同一画面内,Gaea额头与Luna项链同时亮、同时暗。 画面下缘可保留一小片水面,水下水母的微光也遵循相同节拍。 两者短促对视约半秒。 Gaea收回搭在船舷上的前爪,身体重心前移。 不做夸张拟人表情,不点头解释,不开口说话。 不再补项链特写,不重复交叉剪辑。 【12—14秒|Gaea突然跃入水中】 硬切同侧35mm客观镜头。 Gaea突然转回右舷方向,向右前方迈出一两步。 起步像真实幼犬:四肢交替落地,左右后腿轮流推进,肩髋与重心自然协调。 不能双后腿并拢重复兔跳,不能脚底滑行。 随后身体压低,后腿蹬伸,完成一次真实跃出。 完整呈现离船、短暂腾空和穿过水面的过程。 Luna刚抬起手,还没碰到它,Gaea已经落水。 “扑通!” 水花大小符合Gaea体型,涟漪从入水点向外扩散。 这次水花不遮住整个镜头。 木舟轻微受力后继续漂行,不翻船。 摄影机随突发动作产生自然转向惯性,不使用数字抖动。 【14—18秒|客观跟拍Luna,两次呼喊】 承接同一次落水水花,硬切到Luna右后侧的35mm客观跟拍机位。 不重复Gaea跳水。 从此处开始连续拍摄至结尾,不再切镜。 摄影机在船外右舷一侧,从Luna右后侧三分之四角度跟拍。 保留她的侧脸、肩背、背包、扶舷的手,以及右前方水面。 镜头始终看见Luna本人,不能变成她的视线。 Luna立即喊第一声: “该亚!” 角色英文名为Gaea,按“该亚”的发音呼喊,不拼读字母,不追加其他词。 呼喊与Luna的口型和呼吸自然同步。 她起身向右舷靠近一步,手扶船边,身体向前探。 摄影机沿船舷外侧平行跟进,轻微下倾。 同时表现她探身观察的动作和水里的Gaea。 Gaea在水面下浅层追向右前方的水母群。 四肢自然交替划水,身体接近水平,毛发受水流影响贴伏摆动,尾巴自然拖曳。 不能在水下复制陆地跑步,不能双后腿并拢蛙跳。 约第16.5秒,Luna更急切地喊第二声: “该亚!” Gaea没有回应,继续向前。 Luna短暂扫过仍在漂行的船舷,再看向Gaea。 她立即深吸一口气,手掌撑稳右舷,身体压低,准备跳下。 【18—20秒|跟随Luna向下入水,水花扑镜】 延续同一35mm客观跟拍镜头,不切镜。 18—19秒: Luna撑住船舷、蹬离木舟,从右舷向Gaea所在的右前方跃出。 摄影机保持在她右后侧,紧跟着向前、向下移动。 清楚展示Luna离船、短暂腾空和真实落水。 摄影机不能留在船上看她跳远,也不能停在高处俯拍。 镜头有明确跟随她一起下冲、接近水面的趋势。 保持侧后方距离,不穿过Luna,不贴进她头部,不变成第一人称。 Luna的背包、项链、服装和左腿机械假肢保持连续。 木桨留在船内左舷一侧。 约第19秒: Luna身体真实撞开水面,发出比Gaea更沉、更近的“扑通”。 先让观众看清她入水,再出现朝镜头反溅的水花。 摄影机紧随她继续下降,逼近并开始穿过水面。 水花从Luna的真实入水点向侧后方扑来,直接打中防水镜片。 不能凭空从画面四周出现水花。 约19.2—20秒: 数颗大水滴先迎面撞上镜片,紧接着薄水膜扫过画面。 视野迅速出现不均匀的折射、局部扭曲和大片模糊,青蓝与淡紫光点在湿镜头后晕开。 镜头在模糊中仍保持向前、向下进入水中的运动趋势。 随着镜头接触水面,近距离水膜、飞溅水滴和气泡共同遮挡视野。 不是静止在水面上方等待,也不是突然切换到另一段水下画面。 最后约0.8秒保持真实水花造成的模糊。 背景轮廓难以辨认,但仍保留原场景的颜色、明暗与运动方向。 不变纯白、不变纯黑、不使用全画面高斯模糊或单纯拉虚焦替代。 在镜头正在穿水、被水膜和气泡遮挡的瞬间结束。 不擦拭镜头,不恢复清晰,不提前展示下一段完整水下景观。 【声音与最终约束】 水流声从开场连续延续,保留船身轻响、呼吸、短促吸气、两次“该亚!”和真实落水声。 结尾突出Luna入水与水花扑近镜头的声音;镜头接触水面时,声音开始转为低沉包裹感。 三种光闪烁时没有电子提示音。 无配乐、无旁白、无字幕、无水印、无额外对白。 保持真实木材、皮肤、绒毛、透明组织、水阻、折射和重量,高光克制。 禁止叠化、场景融化、角色瞬移、装备消失、重复跳水和物体透明渐现。 水母始终完整处于水面以下。 0—9秒主观镜头前不能出现Luna头部或肩背。 14—20秒保持客观跟拍,最后以正在入水时的水花模糊遮挡结束。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-7xSK8ceN}}镜头拉出的同时,数以万计的鸟同时向外飞出。
Seedance 2.5|15秒|16:9|写实奇幻电影|高速跑酷一镜到底 【最重要的空间关系】 Luna、Gaea,以及她们跑过的全部建筑、森林、塔基、斜梁、窗洞、车厢和断口,从第一帧开始就位于同一只苔冠兽的背上。 这是一片生长、积存于巨兽背部厚土层和树根之间的森林遗城。近距离看起来像普通城市废墟,镜头拉远后才看清它与巨兽身体的承载关系。 结尾必须连续看见:刚才跑过的车厢与残塔缩小成为背部遗城的一部分,森林与建筑沿着巨大脊背的弧面展开,背部边缘再与肩背、侧腹、头颈和四肢连成完整身体。 不是在城市旁边发现巨兽,不是巨兽从建筑后方出现,不是城市变形成巨兽。摄影机只是从同一个真实空间退远,揭示她们一直身处何处。 【图片参考】 参考图1:苔冠兽 {{Mixed 3}} (2).png。 只锁定苔冠兽外形,不照搬图片中外部城市与巨兽的地面关系。保持厚重象形躯体、长鼻、弯曲象牙、灰褐褶皱皮肤、粗壮四肢,以及头背部树冠、苔藓和垂藤。不能改变身形、头身比例或树冠主要轮廓。 参考图2:Gaea {{Mixed 2}} (3).png。 锁定Gaea的身份、干净白蓝色绒毛、小角、额头宝石、前腿饰物和尾巴。始终四足运动,无翅膀,尾巴不发光。 参考图3:Luna {{Mixed 1}} (4).png。 锁定Luna的面部、白色短发及蓝粉发梢、服装、项链、背包、鞋子和装备。只有左小腿为机械结构,不交换左右,不增加推进器。 参考图4:比例板 {{Mixed 4}} (2).png。 只采用Luna:Gaea=4:1、苔冠兽:Luna=10000:1。不要引入其他生物。拉远时人物自然缩小,不能通过缩小巨兽或放大人物改变比例。 {{Mixed 5}} :气氛图(1).png。 参考废弃城市的建筑材质、局部坍塌危险与暖金色光线,忽略其中人物。 {{Mixed 6}} :气氛图2(1).png。 参考巨树、根系、藤蔓与建筑交织的森林遗迹层次。 {{Mixed 7}} :气氛图5(1).png。 参考倾斜旧车厢的外形、破损开口、锈蚀金属与苔藓覆盖。 三张环境图的元素统一组织到苔冠兽背上的同一处遗城,不分别生成三个场景。不使用动线图,不复制素材板排版、文字或标识。 【整体运动节奏】 前10.5秒是一口气完成的高速逃生,不是逐个展示障碍。 第一帧已经在快速奔跑,不拍起跑准备。Luna身体前倾,视线寻找前方落点;Gaea紧随其后。开阔处两者错位奔跑,狭窄处自然前后通过,不互相穿插重叠。 动作依靠已有跑速连续衔接:上一动作的落地就是下一步的蹬地,落地缓冲直接融入前进步伐。没有站稳展示、停下观察、重新蓄力或等待同伴的停顿。 脚步迅速而有重量,腾空短促,背包、衣摆、头发和尾巴具有惯性延迟。人物保持真实重力,不悬停,不滑行,不做慢动作。 【摄影机:有呼吸感的侧后方追随】 采用全画幅等效28mm定焦的广角透视,适中景深,保留人物与障碍的空间关系。近远变化来自摄影机实际移动,不变焦,不做数字缩放。 首帧摄影机位于两者左侧后方,约腰部高度、距离约3米,已经与奔跑同步向前运动。 侧后方只是跟拍的基准,不锁死角度、距离或画面中心。摄影机像一名有重量、有反应的追随者: 人物加速冲出时,镜头允许短暂落后,距离自然拉开;接近狭窄障碍时再追近,贴着侧背进入通道。 人物转向时,摄影机带一点惯性延迟,沿同一侧的外弧跟上,轻微倾斜后自然回正,不突然甩到正面。 人物压低身体时,摄影机顺势下沉;起跳时稍让开距离、调整高度,看清落点;落地时带一次短促下压,再接上前进速度。 允许人物在画面中自然偏移、大小变化,保持主要动作可读。所有调整都由跑酷方向、高低差和避障触发,不机械地重复推近拉远,不无理由环绕。 【0—10.5秒|连续高速穿障】 塔基、短斜梁、窗洞、车厢和断口彼此相邻,形成一条略向前下方延伸、可以不断速通过的通路。 Luna借跑速一脚踏过低矮塔基,将它作为借力点,顺势冲过短斜梁;沿斜梁末端的浅弯折向大窗洞,手掌在窗沿短暂一撑,身体随前冲动势穿过。 窗洞直接连接倾斜车厢的破损入口。她穿窗后顺势收肩、降低重心,从低垂横框下面快速穿过,立即恢复跑姿冲向另一端出口。Gaea四足疾跑,借断阶短跃、收身穿隙,紧随同一路径。 摄影机随这串动作追近、压低、转向,再自然放开距离;沿宽敞的真实开口穿行,窗框和车体只掠过画面边缘,不能穿过实体或遮黑画面。 她们冲出车厢后,不停步地利用最后几步跨过短断口。Luna先跃过,Gaea紧随;两者落地后直接继续奔跑,不能在落脚平台停住摆姿势。 危险始终与奔跑同时发生: 地面持续低频震动,裂缝附近的碎石跳动,藤蔓与悬挂构件晃动。身侧一块残墙开裂后失去支撑,向下坠落;已经通过的车厢支点松动,尾部缓慢下沉。坍塌紧迫但局部可读,不变成连续爆炸,也不让建筑凭空消失。 约9.5—10.5秒,奔跑尚未结束时,更沉重的一次震动从脚下传来。人物在继续前进中调整重心,周围树冠与建筑同步受到冲击。 摄影机出现短促、低频、有重量的上下震颤和轻微侧向冲击,随后迅速修正。震感明确,但人物轮廓、跑动方向和落点清楚,不持续失焦、不产生重影。不要为展示地震单独留出停顿。 【10.5—12.5秒|快速拉远与万鸟腾空同时发生】 Luna与Gaea仍在奔跑,摄影机从当前追随位置沿后方、外侧和上方的一条连续路径迅速拉出。 拉镜启动的同一时刻,苔冠兽背部缓慢、沉重地震颤,背上大片森林中的数万只鸟同时受惊腾空。它们从不同区域的树冠内部密集冲出,向上方和两侧散开。整体起飞同时发生,个体扇翅节奏与飞行方向自然错落。 鸟群在快速拉远期间就已经大规模飞出,不能等镜头拉到最大全景、巨兽完全露出后才开始起飞。随着视野扩大,摄影机不断显露同一波已经腾起的庞大鸟群,振翅声和鸟鸣同步出现。 这是电影特效级的大尺度空间位移,焦距不变。近景快速后掠,中远景依距离产生不同视差,场景几何和遮挡关系始终连续。 以刚才经过的倾斜车厢、残塔和承载它们的地形作为视觉锚点:拉远初段还能追踪这些地标,随后看见它们缩成背部森林遗城中的小区域。 摄影机继续退远,森林遗城的地基沿着宽阔脊背弧面铺开,边缘的厚土层、根系和苔藓与巨兽肩背皮肤连续相接,再逐步露出巨大的躯干、头部、长鼻、象牙与四肢。 必须明确看懂:刚才的人物、建筑和森林始终都在苔冠兽背上,正在飞出的鸟也来自这片背部森林。不能将原有城市移到另一处,再生成巨兽;不能让鸟从巨兽身后的普通森林飞出。 接近12.5秒时平滑减速,从快速拉出过渡到缓慢拉远,全程没有切镜或叠化。 【12.5—15秒|缓慢后拉,背部运动与鸟群持续展开】 摄影机继续缓慢后拉,形成可以容纳完整苔冠兽、背部森林遗城与周围环境的宽阔大远景,不突然停住,不切换机位。 苔冠兽背部延续此前缓慢、沉重、小幅度的起伏震颤,不快速甩动,不发生形体变形。背部土层与建筑基座随承载面微动,树冠和藤蔓稍有滞后地摇晃,局部松动残体继续坠落。巨兽外形严格保持参考图1。 此前已经起飞的数万只鸟继续升高、散开,形成覆盖背部森林上空、具有近中远层次的庞大鸟群。这里是同一次起飞的连续展开,不重新开始一轮起飞,不让鸟群消失后再次生成。 近处可辨少量鸟的扇翅,远处形成细密的群带。鸟始终保持鸟的形态,不变成黑烟、尘埃或粒子特效,不遮满画面。 巨兽全身、背上的建筑森林,以及从这些树冠飞出的鸟群在同一幅画面中共同成立。人物按比例小到不可辨认,不人为放大。 第15秒仍在轻微后拉,背部缓慢运动,鸟群继续展开,不冻结、不淡出。 【真实电影光影与声音】 暖金色自然侧逆光穿过森林与少量尘埃,橄榄绿植被、灰褐建筑和锈蚀金属形成克制的色彩关系,阴影带少量冷灰。主光方向全程统一,亮部柔和,暗部有层次。 真实毛发、皮肤、树皮与混凝土材质,接触阴影可信;24fps的电影运动观感、自然适度的运动模糊、轻微胶片颗粒。速度感主要来自前景视差、步频与摄影机惯性,不靠把全画面抹糊。 只保留喘息、脚步、爪垫触地、金属扭曲、碎石坠落、低频地鸣,以及结尾层层展开的振翅声和鸟鸣。拉远时近处动作声随距离自然减弱。 无新增对白、旁白、配乐、字幕或水印。 【一镜到底硬约束】 全程只有一个连续镜头。 没有任何切镜、叠化、淡化、黑场、光闪转场或遮挡藏切。 不利用窗框、树干、尘土或鸟群遮满画面隐藏剪辑。 不瞬移、不替换场景、不让建筑变成巨兽,不改变苔冠兽形象。 人物与环境连续实时运动;结尾快慢变化只发生在摄影机行进速度上。
Seedance 2.5|15秒|16:9|写实奇幻电影|高速跑酷一镜到底 【最重要的空间关系】 Luna、Gaea,以及她们跑过的全部建筑、森林、塔基、斜梁、窗洞、车厢和断口,从第一帧开始就位于同一只苔冠兽的背上。 这是一片生长、积存于巨兽背部厚土层和树根之间的森林遗城。近距离看起来像普通城市废墟,镜头拉远后才看清它与巨兽身体的承载关系。 结尾必须连续看见:刚才跑过的车厢与残塔缩小成为背部遗城的一部分,森林与建筑沿着巨大脊背的弧面展开,背部边缘再与肩背、侧腹、头颈和四肢连成完整身体。 不是在城市旁边发现巨兽,不是巨兽从建筑后方出现,不是城市变形成巨兽。摄影机只是从同一个真实空间退远,揭示她们一直身处何处。 【图片参考】 参考图1:苔冠兽 {{Mixed 3}} (2).png。 只锁定苔冠兽外形,不照搬图片中外部城市与巨兽的地面关系。保持厚重象形躯体、长鼻、弯曲象牙、灰褐褶皱皮肤、粗壮四肢,以及头背部树冠、苔藓和垂藤。不能改变身形、头身比例或树冠主要轮廓。 参考图2:Gaea {{Mixed 2}} (3).png。 锁定Gaea的身份、干净白蓝色绒毛、小角、额头宝石、前腿饰物和尾巴。始终四足运动,无翅膀,尾巴不发光。 参考图3:Luna {{Mixed 1}} (4).png。 锁定Luna的面部、白色短发及蓝粉发梢、服装、项链、背包、鞋子和装备。只有左小腿为机械结构,不交换左右,不增加推进器。 参考图4:比例板 {{Mixed 4}} (2).png。 只采用Luna:Gaea=4:1、苔冠兽:Luna=10000:1。不要引入其他生物。拉远时人物自然缩小,不能通过缩小巨兽或放大人物改变比例。 {{Mixed 5}} :气氛图(1).png。 参考废弃城市的建筑材质、局部坍塌危险与暖金色光线,忽略其中人物。 {{Mixed 6}} :气氛图2(1).png。 参考巨树、根系、藤蔓与建筑交织的森林遗迹层次。 {{Mixed 7}} :气氛图5(1).png。 参考倾斜旧车厢的外形、破损开口、锈蚀金属与苔藓覆盖。 三张环境图的元素统一组织到苔冠兽背上的同一处遗城,不分别生成三个场景。不使用动线图,不复制素材板排版、文字或标识。 【整体运动节奏】 前10.5秒是一口气完成的高速逃生,不是逐个展示障碍。 第一帧已经在快速奔跑,不拍起跑准备。Luna身体前倾,视线寻找前方落点;Gaea紧随其后。开阔处两者错位奔跑,狭窄处自然前后通过,不互相穿插重叠。 动作依靠已有跑速连续衔接:上一动作的落地就是下一步的蹬地,落地缓冲直接融入前进步伐。没有站稳展示、停下观察、重新蓄力或等待同伴的停顿。 脚步迅速而有重量,腾空短促,背包、衣摆、头发和尾巴具有惯性延迟。人物保持真实重力,不悬停,不滑行,不做慢动作。 【摄影机:有呼吸感的侧后方追随】 采用全画幅等效28mm定焦的广角透视,适中景深,保留人物与障碍的空间关系。近远变化来自摄影机实际移动,不变焦,不做数字缩放。 首帧摄影机位于两者左侧后方,约腰部高度、距离约3米,已经与奔跑同步向前运动。 侧后方只是跟拍的基准,不锁死角度、距离或画面中心。摄影机像一名有重量、有反应的追随者: 人物加速冲出时,镜头允许短暂落后,距离自然拉开;接近狭窄障碍时再追近,贴着侧背进入通道。 人物转向时,摄影机带一点惯性延迟,沿同一侧的外弧跟上,轻微倾斜后自然回正,不突然甩到正面。 人物压低身体时,摄影机顺势下沉;起跳时稍让开距离、调整高度,看清落点;落地时带一次短促下压,再接上前进速度。 允许人物在画面中自然偏移、大小变化,保持主要动作可读。所有调整都由跑酷方向、高低差和避障触发,不机械地重复推近拉远,不无理由环绕。 【0—10.5秒|连续高速穿障】 塔基、短斜梁、窗洞、车厢和断口彼此相邻,形成一条略向前下方延伸、可以不断速通过的通路。 Luna借跑速一脚踏过低矮塔基,将它作为借力点,顺势冲过短斜梁;沿斜梁末端的浅弯折向大窗洞,手掌在窗沿短暂一撑,身体随前冲动势穿过。 窗洞直接连接倾斜车厢的破损入口。她穿窗后顺势收肩、降低重心,从低垂横框下面快速穿过,立即恢复跑姿冲向另一端出口。Gaea四足疾跑,借断阶短跃、收身穿隙,紧随同一路径。 摄影机随这串动作追近、压低、转向,再自然放开距离;沿宽敞的真实开口穿行,窗框和车体只掠过画面边缘,不能穿过实体或遮黑画面。 她们冲出车厢后,不停步地利用最后几步跨过短断口。Luna先跃过,Gaea紧随;两者落地后直接继续奔跑,不能在落脚平台停住摆姿势。 危险始终与奔跑同时发生: 地面持续低频震动,裂缝附近的碎石跳动,藤蔓与悬挂构件晃动。身侧一块残墙开裂后失去支撑,向下坠落;已经通过的车厢支点松动,尾部缓慢下沉。坍塌紧迫但局部可读,不变成连续爆炸,也不让建筑凭空消失。 约9.5—10.5秒,奔跑尚未结束时,更沉重的一次震动从脚下传来。人物在继续前进中调整重心,周围树冠与建筑同步受到冲击。 摄影机出现短促、低频、有重量的上下震颤和轻微侧向冲击,随后迅速修正。震感明确,但人物轮廓、跑动方向和落点清楚,不持续失焦、不产生重影。不要为展示地震单独留出停顿。 【10.5—12.5秒|连续快速拉远,揭示承载关系】 Luna与Gaea仍在奔跑,摄影机从当前追随位置沿后方、外侧和上方的一条连续路径迅速拉出。 这是电影特效级的大尺度空间位移,焦距不变。近景快速后掠,中远景依距离产生不同视差,场景几何和遮挡关系始终连续。 以刚才经过的倾斜车厢、残塔和承载它们的地形作为视觉锚点:拉远初段还能追踪这些地标,随后看见它们缩成一大片背部森林遗城中的小区域。 摄影机继续退远,森林遗城的地基沿着宽阔脊背弧面铺开,边缘的厚土层、根系和苔藓与巨兽肩背皮肤连续相接,再逐步露出巨大的躯干、头部、长鼻、象牙与四肢。 必须明确看懂:刚才的人物与建筑就在这个背部上面。不能将原有城市移到另一处,再在空出来的位置生成巨兽。 接近12.5秒时平滑减速,从快速拉出过渡到缓慢拉远。 【12.5—15秒|慢拉最大全景,背部震颤惊起万鸟】 摄影机继续缓慢后拉,形成可以容纳完整苔冠兽、背部森林遗城与周围环境的宽阔大远景,不突然停住,不切换机位。 此时清楚看见苔冠兽的背部正在缓慢、沉重、小幅度地起伏震颤。它不是快速甩动身体,也不是形体变形。对巨兽而言只是轻微的背部运动,对背上的人物和残破建筑而言却是一场强烈地震。 背部土层与建筑基座随承载面微动,树冠和藤蔓稍有滞后地摇晃,局部松动残体继续坠落。巨兽外形严格保持参考图1。 随着这一轮缓慢震颤,背部森林中栖息的鸟群受惊起飞:先从几处树冠内部冲出,紧接着邻近和更远区域接连响应,迅速扩展为数万只鸟腾空的壮观场面。 鸟必须从苔冠兽背上的枝叶间起飞,有清楚的起飞来源和先后层次;不是从巨兽身后的普通森林飞出,也不是伴随拉镜凭空生成。 近处可辨少量鸟的扇翅,远处形成细密、层次丰富的群带,向上方与两侧散开。振翅节奏与方向自然错落,始终是鸟的形态,不变成黑烟、尘埃或粒子特效,不遮满画面。 巨兽全身、背上的建筑森林,以及从这些树冠飞出的鸟群在同一幅画面中共同成立。人物按比例小到不可辨认,不人为放大。 第15秒仍在轻微后拉,背部缓慢运动,鸟群继续展开,不冻结、不淡出。 【真实电影光影与声音】 暖金色自然侧逆光穿过森林与少量尘埃,橄榄绿植被、灰褐建筑和锈蚀金属形成克制的色彩关系,阴影带少量冷灰。主光方向全程统一,亮部柔和,暗部有层次。 真实毛发、皮肤、树皮与混凝土材质,接触阴影可信;24fps的电影运动观感、自然适度的运动模糊、轻微胶片颗粒。速度感主要来自前景视差、步频与摄影机惯性,不靠把全画面抹糊。 只保留喘息、脚步、爪垫触地、金属扭曲、碎石坠落、低频地鸣,以及结尾层层展开的振翅声和鸟鸣。拉远时近处动作声随距离自然减弱。 无新增对白、旁白、配乐、字幕或水印。 【一镜到底硬约束】 全程只有一个连续镜头。 没有任何切镜、叠化、淡化、黑场、光闪转场或遮挡藏切。 不利用窗框、树干、尘土或鸟群遮满画面隐藏剪辑。 不瞬移、不替换场景、不让建筑变成巨兽,不改变苔冠兽形象。 人物与环境连续实时运动;结尾快慢变化只发生在摄影机行进速度上。
Seedance 2.5|15秒|16:9|写实奇幻电影|连续一镜到底 【核心镜头】 Luna与Gaea在不断震动、局部坍塌的森林城市遗迹中连续跑酷。摄影机从她们侧后方追随,根据障碍物靠近或拉开距离。最后一次明显地震后,摄影机连续快速向后上方拉出,再平滑减速为缓慢拉远,揭示整片森林遗迹实际上位于苔冠兽的背上。数万只鸟被震动惊起,从背部森林不同区域接连腾空。 全片只有一个连续镜头、一个连续空间、连续的15秒时间。以下时间段只是同一镜头的动作节拍,不是切镜指令。 【参考图分工与身份锁定】 @图片1:唯一的苔冠兽 {{Mixed 3}} 外形锚点。严格保持其厚重的象形躯体、灰褐色褶皱皮肤、长鼻、弯曲象牙、粗壮四肢,以及头背部森林树冠、苔藓和垂藤的形态与分布。不得改变物种、头身比例和主要轮廓。只出现这一只苔冠兽。 @图片2:唯一的Gaea {{Mixed 2}} 身份锚点。保持白色与浅蓝色毛发、眼睛、小角、额头蓝色宝石、前肢饰物及尾巴。始终以四足奔跑、蹬地和落地,不变成人形动作,不长出翅膀。 @图片3:唯一的Luna {{Mixed 1}} 身份与服装锚点。保持白色短发及蓝粉发梢、面部特征、银灰外套、黑色内搭、深色工装裤、鞋子与随身装备。只有左小腿为机械结构,不得左右互换,不增加推进器。 @ {{Mixed 4}} :只读取本段相关比例,Luna:Gaea=4:1,苔冠兽:Luna=10000:1。不引入比例板中的其他生物,不复制排版和文字。拉远时人物自然缩小,不能缩小苔冠兽来迁就构图。 @ {{Mixed 5}} :参考植被侵占的废弃城市、残塔、局部坍塌危险和暖金色光色。 @ {{Mixed 6}} :参考巨树根系、藤蔓缠绕建筑与森林遗迹的空间层次。 @ {{Mixed 7}} :参考倾斜旧车厢的外形、锈蚀金属、破损开口和苔藓覆盖。 忽略气氛图中的陌生人物与标识。所有参考图只控制上述内容,不作为依次播放的画面,不将素材板当作首帧。 【空间与摄影机】 塔基、短斜梁、断墙窗洞、倾斜车厢和断口,是同一处遗迹中相邻、可连续通过的障碍。它们从第一帧起就真实存在于苔冠兽背部的地形上,不是在结尾变成兽背。 首帧已经看到Luna与Gaea快速奔跑。Luna稍领先,Gaea在她右后方半个身位,彼此错开,不互相遮挡。 摄影机位于她们左侧后方,偏离正后方约35—45度,观察两者的侧背。整个跑酷阶段始终保持这一侧,不绕到人物前方,不突然越轴或交换人物位置。 全画幅35mm定焦的自然广角透视,全程不变焦。 近跟约3米,远跟约5—7米,以看清两者的身体动作、脚下接触点及下一处障碍为准。近远变化由摄影机沿真实空间加减速完成,不使用数字缩放。 跟拍保留少量有重量的运动起伏与构图修正。速度感来自快速后掠的前景、连续视差、真实步频和衣物惯性,不依靠画面乱甩或大面积模糊。 【0—4.5秒|塔基与斜梁:近跟转远跟】 从已经发生的奔跑动作开始,不停顿摆姿势。 0—2秒: 摄影机在左侧后方约3米近跟。Luna借塔基的固定横档和支撑点,一次撑踏登上低矮平台;Gaea沿旁边的断阶连续跃上。清楚看到支撑、蹬地和重量转移,不漂浮。 2—4.5秒: 两者顺势冲上相连的短斜梁。摄影机平滑拉开至约5米,将身体、梁面和前方出口同时纳入画面,维持侧后方追随。 一次地面震动沿结构传来:旁侧残墙先开裂、碎屑落下,随后一块外墙失去支撑向下坠落,尘土从坠落处翻起。坍塌发生在她们身侧及身后,不遮满镜头,不凭空爆炸,不让仍在承重的梁突然消失。 【4.5—7.5秒|窗洞与车厢:重新靠近】 斜梁尽头连接断墙窗洞,窗洞紧邻倾斜车厢的破损入口,空间关系直接、明确。 摄影机逐渐靠近到约3米,从同一侧后方跟随她们穿过宽敞的真实开口。窗框只掠过画面边缘,镜头不能穿墙,也不能利用窗框遮黑藏切。 Luna低头、收肩,借手部支撑穿过车厢内一段短通道,避开下垂的变形横框;Gaea从较低空隙快速四足通过。两者保持连续前进,没有多余翻滚和空翻。 车厢在震动中发出金属扭曲声。她们通过后,身后的一处支点松脱,车厢尾部开始下沉、倾斜,少量玻璃和铁屑向下落,形成危险正在追近的感觉。 【7.5—11秒|断口:拉远、起跳、落地、强震】 摄影机再次平滑拉开到约5—7米,略微升高,以同一侧后方角度完整看到断口、起跳点和对面的落脚平台。 Luna利用已有跑速跨过约1.5米的断口,Gaea紧随其后蹬地跃过。两者前后错开,完整呈现起跳、短暂腾空和落地缓冲。人物有真实重力与惯性,不能悬停、滑行或突然加速飞过。 落地后继续向前调整步伐。身后一小段已经开裂的边缘塌落,碎石向下坠入空隙。 10—11秒: 比前面更强的一次震动传遍脚下平台和周围建筑。树冠、藤蔓、悬挂构件与地面同源震颤。 摄影机出现两到三次清楚可感的低频上下颠动与轻微横向冲击,随后迅速修正构图。震感必须明显,像摄影机受到地震冲击,但Luna、Gaea、落脚平台和建筑轮廓始终可辨认。不能高频乱抖、持续失焦、出现重影或用运动模糊掩盖动作。 【11—15秒|快速拉出后缓慢拉远:巨兽与万鸟揭示】 11—13秒: 承接刚才的震动,摄影机从当前侧后方位置沿一条连续的后退、向外、向上路径迅速拉出,离开局部遗迹,快速扩大可见范围。保持原有观察侧,只做必要的俯仰取景修正,不环绕换面。 这是电影特效级的大尺度连续摄影机位移,不是变焦,不是把整张画面缩小。 前景建筑迅速后掠,中景森林、连续的背部地貌、巨大的肩背轮廓依次显露,最后看见苔冠兽完整的庞大身躯。近、中、远景始终具有不同的真实视差和连续遮挡关系。 遗迹没有变形成巨兽,地面没有融化成皮肤;摄影机只是退远,看清了一直承载森林与遗城的苔冠兽。保持@图片1的长鼻、象牙、四肢、躯体与树冠外形,不为了结尾构图改变造型。 接近13秒时平滑减速,不突然刹停。 13—15秒: 转为缓慢、稳定、持续的后拉,形成全片最宽的高位侧向大远景。苔冠兽全身、背上的森林遗城与周围环境进入画面,留有呼吸空间。Luna与Gaea按真实比例小到不可辨认,不人为放大人物。 震动惊起背部森林中的鸟群:从多个相隔的树冠区域先后起飞,由局部迅速扩展到整片森林,形成数万只鸟同时腾空的巨大规模。它们从枝叶间冲出,振翅升高,向上方和两侧扩散,形成近、中、远层次不同的群带。 近处可辨认少量鸟的振翅,远处呈密集而细小的鸟群层次;不要求逐只可数。起飞时间与飞行方向存在自然差异,不整齐复制,不同步振翅,不从空中凭空生成,不变成黑烟或粒子云。鸟群不能遮满画面,苔冠兽的主要轮廓持续清晰。 摄影机离开近地面后,强烈震感自然衰减,慢拉阶段清晰、沉稳。第15秒仍保持轻微后拉,鸟群继续展开,不冻结、不淡出。 【光影与质感】 真实光照下的电影级奇幻场景。暖金色侧逆光穿过树冠与尘埃,橄榄绿植被、灰褐遗迹与锈蚀金属形成克制的色彩关系,阴影带少量冷灰,亮部柔和不过曝。 全程主光方向一致。进入车厢因真实遮挡自然变暗,离开后恢复,不以曝光闪白制造转场。 24fps,接近180度快门的自然运动模糊,适中景深。人物、毛发、金属、树皮与混凝土有可信的材质和接触阴影。轻微胶片颗粒,无塑料感、过度HDR或游戏式荧光色。 【声音与硬性约束】 无新增对白、旁白、字幕和配乐。 保留奔跑喘息、脚步与爪垫触地、金属扭曲、碎石坠落、低频地鸣,以及结尾逐层展开的鸟鸣和振翅声。拉远时近处脚步声随距离自然减弱。 全程禁止任何切镜、跳切、叠化、淡入淡出、黑场、光闪转场和遮挡藏切。 禁止用窗框、烟尘、树干或鸟群遮满画面来隐藏剪辑。 禁止场景替换、主体瞬移、建筑凭空消失、城市变形成巨兽、角色复制和外形漂移。 人物与环境始终按连续实时运动,不慢动作,不时间跳跃;最后“快到慢”只改变摄影机的行进速度。
视频截图视频节点 1Seedance 2.5|15秒|16:9|连续跑酷一镜到底 以下时间均为本生成节点内的0–15秒。 【参考素材职责与优先级】 第一优先级|角色身份 @Luna {{Mixed 1}} (3).png:唯一锁定Luna的面部身份、白色短发与蓝粉色发梢、身材、当前服装、背包、项链、鞋和机械左腿。只有左腿是机械假肢,右腿保持正常人类结构。忽略锚定板排版、标题和说明文字,不把锚定板做成画面。 @Gaea {{Mixed 2}} (2).png:唯一锁定Gaea的幼年形态、白蓝色干净绒毛与细小鳞片、大眼睛、短角、额头灵珠、前腿装饰、四爪和尾巴。无翅膀,不增加机械结构,不变成人形。 第二优先级|空间、动作和摄影机路径 @动线图 {{Mixed 3}} .png:严格控制0–15秒的障碍顺序、相邻关系、Luna与Gaea的行进路线、摄影机C1至C6路径、35mm固定焦段、前侧领拍和结尾后拉升高。只参考动线、时间、机位和结构关系;忽略其中的插画风格、颜色、图形、箭头、数字与文字,不把示意图直接做成画面。 第三优先级|苔冠兽身份与比例 @苔冠兽 {{Mixed 4}} (1).png:锁定苔冠兽的象形巨兽体态、灰褐色厚皮、深刻皱褶、獠牙、粗壮四肢以及森林生长在背部和头顶的关系。本镜头结尾只露出其巨大背肩和局部身体,不复制参考图的完整构图。 @比例板 {{Mixed 5}} (1).png:只读取Luna:Gaea=4:1、苔冠兽:Luna=10000:1两组比例。忽略云帆兽、蒲星兽及比例板中所有文字、白底、分格和人物展示构图;云帆兽和蒲星兽本镜头不出现。 第四优先级|统一环境与气氛 @气氛图1.png {{Mixed 6}} :参考被森林侵占的巨型城市、高楼倾斜、输电塔、单轨线路、远近建筑尺度、夕阳侧逆光和震动扬起的尘土。忽略图中的人物剪影,不生成爆炸火球。 @气氛图2.png {{Mixed 7}} :参考参天古树、垂落藤蔓、建筑与树根交织、纵深空间、阳光穿过树冠形成的光束。 @气氛图3.png {{Mixed 8}} :参考城市森林的空气透视、层层建筑、远景深度和低饱和绿色体系;不把画面中的湖泊直接搬到跑酷路线中。 @气氛图4.png {{Mixed 9}} :锁定废弃单轨车厢内部结构、破损窗户、吊环、座椅、藤蔓、锈蚀和车厢内的暖色自然反光。忽略广告、线路图及一切可读文字。 @气氛图5.png {{Mixed 10}} :锁定倾斜悬挂的单轨车厢外形、侧面破损开口、车厢下方高度、苔藓覆盖、周围高楼与森林关系。车厢没有驾驶者,不自行开动。 如不同参考发生冲突:角色身份以Luna和Gaea锚定板为准;路径与时间以动线图为准;苔冠兽外形以苔冠兽图为准;光线、建筑、植物和材质综合参考五张气氛图。 【总体世界连续性】 五张气氛图必须融合成同一片连续的森林城市遗迹,不是五个地点,不依次切换图片,不生成幻灯片或蒙太奇。 路线严格连续: 缠绕藤蔓的输电塔低矮基座 → 5米长、1.2米宽的倾斜外露梁 → 破损窗洞 → 向画面右侧倾斜的废弃单轨车厢 → 车厢出口和助跑平台 → 1.5米断口 → 森林边缘安全平台 → 后拉升高揭示苔冠兽背肩。 所有障碍在开场时已经真实存在,不能在人物面前临时生成、变形或重新排列。相邻区域必须共享建筑残体、藤蔓、钢梁和光线,形成一条真实可通过的短路线。 【第一帧与承接】 如使用Seedance 2.5续写,直接从上一段成片结束状态继续;不重复上一段动作。 第一帧已经看见Luna与Gaea全身快速奔跑。Luna固定在画面左侧,Gaea固定在画面右侧,两者朝摄影机方向前进。摄影机处于动线图C1位置:两者前方约3米、约1米高度,正沿路线后退领拍。 延续上一段的奔跑速度、地面震动、风向和世界光向。不重新起跑,不重复Gaea打喷嚏,不重复“Gaea! Run!”。 【摄影机总路径】 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic 35mm固定焦段,T2.8,24fps,180度快门,1/8 Black Pro-Mist。 摄影机由C1开始正面后退,随后沿动线图C2、C3、C4、C5连续移动,逐渐形成前侧约30度的领拍角度。摄影机始终位于同一轴侧和障碍外侧的开放空间,不绕到人物背后,不穿过钢梁、墙壁、车厢或玻璃。 前11.5秒保持人物全身、手脚接触点、起跳点和落地点可读;11.5秒后从C5沿同一运动趋势后拉并升高至C6。全程只有一次连续运动,不反复改变方向。 摄影机具有真实设备重量、惯性与平滑加减速,保留少量由奔跑和地面震动产生的低频反馈;不出现高频数字抖动、无重量漂浮或突然飞到空中的虚拟机位。 【0–3秒|输电塔基座】 Luna和Gaea保持奔跑,抵达参考动线图中的输电塔低矮基座。塔体外形和城市尺度参考气氛图1,藤蔓、树根和植物覆盖参考气氛图2。 基座可攀爬高度约1米,存在固定钢架横撑、粗藤和明确抓握点。 Luna右手抓住固定粗藤,一只脚踩住低处钢架;机械左腿完成清楚的承重与蹬伸,身体向上抬起,另一只手扶住平台边缘,连续翻上基座。粗藤受力绷紧,松手后自然回弹。 Gaea沿画面右侧的树根和低矮横撑连续两次蹬跳,每次都有爪子抓握、后腿发力、身体收缩和落脚过程;不能直接飞上去。 摄影机从C1向C2后退并轻微升高,沿塔架外侧开放空间移动。人物全身保持可见,不让钢架或藤蔓遮满镜头。 【3–5.5秒|倾斜外露梁】 塔基直接连接一段长约5米、宽约1.2米、向前缓慢升高的外露钢梁与混凝土残体。建筑、巨树和阳光层次综合参考气氛图1、2、3。 Luna不停止,踏上斜梁继续奔跑,身体顺应斜面前倾,双臂小幅调整平衡。机械左腿每次落地都产生可信的承重、关节压缩和蹬地反馈。 Gaea沿她右侧奔跑,保持更低重心和更快步频,尾巴根据左右重心变化自然摆动。Luna与Gaea始终保持4:1比例,不能互换左右位置。 身后建筑缓慢倾斜,少量连接件断裂,碎石和灰尘向下坠落;钢梁受到重量后轻微震颤,不像橡胶一样弯曲。 摄影机经过C2并前往C3,保持前侧领拍。前景梁体、人物与背景建筑产生真实视差,背景不能只做二维平移。 【5.5–8.5秒|破窗进入单轨车厢】 斜梁末端连接一个已经破损的宽窗洞,窗洞后方就是卡在两段建筑之间、向画面右侧倾斜的废弃单轨车厢。车厢外形和悬空关系参考气氛图5,内部结构和材质参考气氛图4。 玻璃在开场前已经破损,不在人物经过时突然爆碎。入口和车厢侧壁存在足够宽的连续开放通道。 Luna右手撑住约40厘米高的窗台,一次流畅侧身跨入车厢。进入后立即降低重心,利用已有速度短距离滑过一段下压的变形横框,随后起身继续前进。 Gaea从窗洞较低处穿入,压低身体,从同一横框下方快速四足跑过;不模仿人类滑铲,不站立。 车厢内部可见破损座椅、垂落吊环、锈蚀金属、藤蔓和少量尘埃。忽略气氛图4中的广告、地图与文字,不生成新的标识。 摄影机在C3沿车厢敞开的外侧同步后退,通过破损侧壁连续看见两者进入、穿过和离开。摄影机不能钻进黑暗车厢,不利用窗框、柱子或黑暗隐藏切镜。 两者离开车厢后,承重连接件才进一步断裂,车厢向右下方缓慢倾斜;不提前坠落,不撞击角色。 【8.5–11.5秒|跨越1.5米断口】 车厢出口直接连接一段约4米长的助跑平台。平台尽头与对面安全平台之间存在1.5米断口,下方是极深的森林城市裂谷。远近建筑尺度和危险高度参考气氛图1、3、5。 两者从车厢冲出后连续助跑。Luna用机械左腿完成最后一次明确蹬地:脚掌踩实边缘、关节压缩、重心向前、腿部伸展,然后跃过断口。机械腿没有喷射器,不产生能量光或超能力冲击波。 Gaea保持画面右侧,几乎同时以后腿蹬地,身体自然收紧并越过同一道断口。两者沿正常抛物线飞行,不悬停、不在空中继续跑步,不突然飞越几十米。 摄影机从C4沿断口外侧后退,完整拍到助跑、起跳边缘、空中过程和对面落点。 Luna双脚先后接触安全平台,屈膝缓冲;Gaea前爪先落、后爪跟进。两者沿原方向完成两步恢复,降低重心并稳定身体。平台宽度足够两者落地,不发生碰撞或互相穿透。 【11.5–15秒|后拉揭示苔冠兽】 两者停留在同一安全平台上,仍因紧张而喘息。摄影机抵达C5后停止匹配人物速度,沿动线图黄色揭示方向持续后拉并升高至C6。 镜头首先保持刚才路线的连续可见性:车厢、断口、倾斜楼体、输电塔、树木和安全平台全部位于同一片地形。随后随着机位升高,露出平台泥土、苔藓和树根下方一直存在的巨大灰褐色厚皮,以及向画外延伸的圆弧形背肩轮廓。 厚皮、皱褶和森林覆盖方式严格参考@苔冠兽(1).png。土层与巨兽皮肤之间具有真实厚度,树根扎入土壤,建筑基础被土层包裹。环境不是突然变成巨兽;苔冠兽从第一帧起就承载着整片森林城市,只是在结尾才被摄影机位置揭示。 苔冠兽缓慢苏醒,背肩产生一次极其沉重的起伏。上方土层、树木、建筑和车厢随整体运动产生稍晚的惯性响应,远处鸟群被惊起。运动沉重缓慢,不像地面蹦床。 严格保持苔冠兽:Luna=10000:1。Luna与Gaea在最后远景中只能成为极小的比例参照。苔冠兽的头部和完整身体仍延伸到画外,不为了拍下全身而缩小巨兽,不直接复制苔冠兽参考图的完整远景构图。 结束画面稳定停留在巨兽背肩、森林城市和极小人物之间的尺度关系上,为下一镜Luna与Gaea的反应镜头保留空间。 【真实光影与调色】 将五张气氛图融合为统一影调:真实晴日侧逆光、脏金色阳光、低饱和橄榄绿植物、青绿色阴影、灰黑锈蚀金属和自然空气透视。 主光固定在同一世界方向。摄影机经过不同空间时,人物受光可因树冠和建筑遮挡自然变化,但不能突然改变时段或光向。 车厢内部比外部更暖、更暗,阳光从破窗进入产生真实反射;离开车厢后恢复森林城市的自然日光。不是换调色,不使用橙色滤镜覆盖全片。 高光柔和滚降,暗部保留墙面、衣服、绒毛、树根和金属细节。细腻电影颗粒,真实皮肤、毛发、织物、锈蚀、灰尘和苔藓触感。不要塑料CG、游戏过场、动漫动作、过度锐化或过度HDR。 【人物与物理锁定】 Luna只使用参考图中的当前造型,不换脸、不换发型、不换服装、不丢失背包、项链和随身物件。只有左腿为机械假肢,不交换成右腿,不新增机械手臂。 Gaea保持参考图中的同一幼年形态、头部灵珠和前腿装饰。绒毛只允许爪尖与腹部边缘沾少量尘土,不整体变脏、不变湿、不发光。 所有奔跑、攀爬、跨越、滑行、起跳和落地必须遵守重量、重力、惯性、摩擦、抓握和接触。头发、服装、背包、尾巴、吊环、藤蔓、灰尘和落叶均在受力后产生延迟随动。 【声音】 只保留环境声和动作音效: Luna急促呼吸、鞋底与不同表面的接触声、机械左腿关节与落地声; Gaea的爪部抓握、四足奔跑与落地声; 藤蔓拉紧回弹、钢梁震颤、碎石坠落、车厢金属扭曲、滑行摩擦、连接件断裂; 森林风声、远处建筑受力声、低沉地下轰鸣和结尾惊鸟声。 车厢内部声音短暂变得封闭并产生金属混响,离开后自然恢复开阔环境声。 本段无新增对白,不重复上一段台词。 无背景音乐、无旁白、无字幕。 【严格禁止】 全程只有一个连续镜头。 不硬切、不叠化、不淡入淡出、不闪白、不黑帧。 不把五张气氛图做成五段画面,不进行环境替换、场景瞬移或图片变形。 不使用灰尘、玻璃、藤蔓、窗框、车厢或黑暗遮满镜头隐藏转场。 不突然变焦、不改变35mm焦段、不越轴、不完整环绕、不随机旋转。 摄影机不穿墙、不穿钢梁、不穿车厢实体,不瞬移到高空。 人物不瞬移、不滑步、不悬浮、不慢动作、不空翻炫技。 不能省略攀爬、窗洞接触、进入车厢、滑行、助跑、起跳和落地。 不出现角色复制、体型漂移、肢体增加、服装重置或机械腿换边。 不新增火焰爆炸、巨型光效、魔法冲击波或建筑瞬间粉碎。 本镜不出现云帆兽、蒲星兽、黑豹或无关人类。 不生成气氛图或锚定板中的标题、广告、地图、数字、说明文字、Logo、水印与边框。
Seedance 2.5|20秒|16:9|受控多镜头|写实电影级水下科幻 核心叙事: Luna入水后进入较暗的巨大水下空间。 发光的纱灯水母始终位于最前方,持续引领Gaea和Luna前进。 黑暗中,灯兽鱼额头的发光装置照亮前方水域,让Luna和Gaea看见一只魔鬼鱼型的魔豚兽鱼正在游过。 随后出现一只巨型鲸类生命,周围伴随数以万计的鱼群。鲸鱼镜头不参考任何固定构图,允许Seedance 2.5根据真实水下空间自由设计鲸鱼位置、朝向、鱼群形态和摄影机揭示方式。 最后水母突然转向,向下进入海沟。Gaea和Luna立即追随,摄影机与他们一起高速、陡峭地向深海下潜。 节奏: 0—4秒:承接入水,进入昏暗海底。 4—8秒:灯兽鱼的光照亮前方,揭示魔豚兽鱼。 8—13秒:巨型鲸类生命与数以万计的鱼群。 13—15.5秒:信号增强,水母突然转向。 15.5—20秒:高速向深海下潜。 所有动作保持正常物理速度。 不使用慢动作、速度渐变、叠化、闪回或场景融化。 【参考素材对应】 @ {{Mixed 1}} |水底气氛图 控制0—15.5秒的水下岩壁、空间尺度、蓝青色水体、悬浮颗粒、少量紫色与青色海底生命光。 只参考环境地理、材质和色彩体系。 本段开场的整体亮度必须明显低于参考图: 上方水面已经距离较远,阳光只能形成少量微弱光束; 大部分中远景处于深蓝色阴影; 不能做成明亮通透的浅海、水族箱或白天海滩水下环境。 @ {{Mixed 2}} |海沟气氛图 控制15.5—20秒海沟入口、陡峭岩壁、纵深结构、光线快速衰减和局部弱暖色生物光。 暖橙、暗红色只能微弱存在于少量岩壁附着生物上,不能盖过水母的青蓝与淡紫色主光。 @ {{Mixed 3}} |纱灯水母锚定板 严格锁定水母的透明伞体、内部花瓣状组织、纱状口腕、细长触带、青蓝外缘和淡紫内部发光。 水母不发光时仍保持完整透明组织,只降低内部自发光。 @ {{Mixed 4}} |小鱼参考 锁定潮光小鱼的透明鱼体、鳞片、大眼睛以及青蓝、玫红色内部微光。 近处少量鱼可以表现参考图细节。 鲸鱼 周围数以万计的远处鱼群只保留这种生物的基本轮廓和微弱冷色反光,不能把每条鱼都做成高亮霓虹灯。 @ {{Mixed 5}} |Gaea角色锚定板 严格锁定Gaea的幼龙异宠身份、白色绒毛、浅蓝鳞状细节、小角、蓝色眼睛、额头中央装置、前腿饰件和尾巴。 Gaea没有翅膀。 只有额头中央装置参与同步发光。 眼睛、前腿饰件和尾巴不发光。 @ {{Mixed 6}} |Luna角色锚定板 严格锁定Luna的面容、白色短发、青色与粉色发尾、服装、背包、项链、腰包、鞋子和仅左腿存在的机械假肢。 锚定板中的文字、分格、背景和排版不能进入成片。 @ {{Mixed 7}} |发光状态对比图 锁定Luna项链和Gaea额头装置的物件形状、非发光状态及青蓝色内部发光状态。 发光只能发生在既有晶体内部。 不能改变物件形状,不能生成光束、能量线、符号或悬浮界面。 @ {{Mixed 8}} |鲸鱼参考 只锁定巨型鲸类生物的修长身体、深色皮肤、头部、胸鳍、背部和尾部结构。 不锁定背景、画面位置、朝向或镜头构图。 允许Seedance 2.5根据当前海底空间自由设计鲸鱼的出现位置、运动方向、远近关系与鱼群构图。 @ {{Mixed 9}} |魔豚兽鱼 锁定魔豚兽鱼的流线型头部、魔鬼鱼般的宽大鳍翼、深蓝半透明皮肤、长尾和青蓝色生物纹理。 它是温和、非攻击性的海洋生物。 @ {{Mixed 10}} |灯兽鱼 严格锁定灯兽鱼的深玫红半透明身体、薄膜状巨大鳍翼、细长触须、弯曲的额头灯状器官和内部血管状纹理。 额头灯状装置必须发光。 灯光为偏浅粉白、略带玫红色的自然生物光。 光线经过海水散射后形成短距离、宽阔、边缘柔和的照明区域。 不能变成激光、探照灯、手电筒式硬光束或魔法能量射线。 所有参考图的纯黑背景、白色背景、文字、分格、标签和展示排版都不能进入成片。 【角色与空间顺序】 只有一个Luna和一个Gaea。 Luna与Gaea的体型比例始终保持约4:1 {{Mixed 11}} 。 从开场到结尾,空间顺序始终是: 纱灯水母位于最前方; Gaea位于水母后方; Luna位于Gaea后方; 其他大型生物只在侧面、上方或远处背景经过。 Luna位于画面后方偏左。 Gaea位于她的右前方。 水母位于二者更前方、更深处。 不能让灯兽鱼、水母以外的鱼群、魔豚兽鱼或鲸鱼成为引路者。 Luna与Gaea可以短暂观察奇异生物,但身体游动路线始终跟随水母。 【水母主线锁定】 纱灯水母从第一个清晰水下画面开始一直存在到最后一帧。 每个主要镜头中必须保留至少三至五只可辨认的纱灯水母,或保留由它们组成、向前延伸的青蓝与淡紫光点。 水母不能因为展示灯兽鱼、魔豚兽鱼、鲸鱼或鱼群而完全消失。 鲸鱼镜头中,水母仍然在前景或中景形成清晰路线,Gaea和Luna仍在追随。 【水下物理】 Luna闭气游泳,不说话。 她的头发、衣角、背包带和项链绳受到水流影响自然向后漂动。 背包、腰包、鞋子、项链和其他装备保持固定,不脱落、不悬浮离体。 机械假肢始终位于左腿。 机械腿和右腿共同完成真实游泳动作,不能换边、消失或变成人类皮肤。 Gaea使用真实四足动物的游泳方式: 四肢交替划水; 身体接近水平; 尾巴用于调整方向。 Gaea的白色绒毛入水后自然变湿、贴伏,毛发末端随水流摆动。 不能在水下复制陆地奔跑,不能双后腿并拢连续蛙跳。 水母依靠伞体收缩推进。 透明触带受到水阻拖曳,转向时具有延迟和惯性。 所有大型生物的鳍翼、尾部和身体摆动都必须推动真实水体,具有重量、水阻和惯性。 【发光规则】 开场时,纱灯水母、Luna项链与Gaea额头装置延续上一段的低强度同步脉冲: 每秒一轮; 柔和亮起约0.35秒; 暗停约0.65秒。 不能在本段重新表现第一次发光。 灯兽鱼不参与这种同步节拍。 灯兽鱼额头装置从它进入画面时便持续发出稳定的浅粉白色生物光,亮度随着头部运动和水体遮挡自然变化。 灯兽鱼身体内部的深玫红色微光保持低亮度。 它不能规律闪烁,不能与水母、项链或Gaea装置同步。 潮光鱼、鲸鱼、魔豚兽鱼和岩壁生物也不参与水母的同步节拍。 【0—4秒|进入较暗的海底】 24mm水下广角。 开场直接承接上一段Luna撞开水面、摄影机随她向前向下进入水中的运动。 不能重新展示Luna撑船、跳船或第二次撞击水面。 0—0.8秒: 镜头附近仍残留真实水膜、气泡、折射和局部模糊。 随着摄影机完全潜入水中,水膜自然融入周围水体。 大气泡受到浮力快速向画面上方升去,视野逐渐恢复。 不能用叠化、擦除、数字模糊或突然拉焦代替。 0.8—2秒: 画面恢复清晰后,首先感受到水底明显偏暗。 整体是深蓝、青黑色调。 上方水面的阳光只剩少量窄而微弱的光束,大部分岩壁和远景沉入阴影。 摄影机位于Luna右后方约一点五米,以侧后方三分之四角度跟随。 Luna正在向前下方游动。 Gaea位于她右前方约三至四米。 三至五只纱灯水母位于更远的前方,发出柔和青蓝、淡紫微光,成为黑暗水体中最明确的方向标记。 2—4秒: 摄影机跟随他们进入@图片1所示的巨大水下峡谷。 两侧岩壁和低亮度海底植物通过视差缓慢退向后方。 水中有真实悬浮颗粒和远近层次。 水母继续向前。 Gaea跟随水母。 Luna跟随Gaea。 水母的光只能照亮附近透明组织和少量海水,不能把整个峡谷照亮。 【4—8秒|灯兽鱼照亮魔豚兽鱼】 延续同一24mm至28mm水下跟拍镜头,不切碎。 前方水体仍然昏暗。 水母位于画面右前方继续前进。 约第4.3秒: 远处偏上方出现一团移动的浅粉白色微光。 随着它逐渐靠近,显露出@图片10所示的灯兽鱼。 灯兽鱼位于更深、更后方的水层。 它缓慢摆动宽大薄膜鳍翼和细长触须。 额头弯曲灯状装置持续发光。 生物光经过海水散射,在它头部前方形成数米范围、宽而柔和的局部照明。 光线必须随着灯兽鱼头部方向自然移动。 光束边缘模糊,海水中能看见被照亮的悬浮颗粒。 约第5秒: 灯兽鱼的光首先扫亮前方的一小片水体。 在光线中逐渐显露出@图片9所示魔豚兽鱼的巨大鳍翼边缘、半透明身体和长尾。 不能让魔豚兽鱼凭空出现或透明渐现。 它本来就在黑暗中游动,只是随着灯兽鱼的照明逐渐变得可见。 空间关系必须明确: 魔豚兽鱼位于前方; 灯兽鱼位于魔豚兽鱼后方更深一层的水域; 灯兽鱼的额头光照向前方,照亮魔豚兽鱼身体的一部分。 魔豚兽鱼从Luna、Gaea和水母路线的侧上方安静游过。 它宽大的鳍翼以缓慢、有重量的波浪动作推动海水。 被浅粉白色生物光照到的位置出现柔和的透光效果,未被照亮的位置仍沉入深蓝阴影。 灯兽鱼保持在后方,不追逐魔豚兽鱼,不冲向主角,不张嘴攻击。 Luna短暂转头看向被照亮的魔豚兽鱼,神情克制、惊讶。 Gaea也短暂抬眼,但没有停下。 水母始终位于最前方继续前进。 Luna和Gaea只观察一两秒,身体路线不改变。 【8—13秒|巨型鲸类与数以万计的鱼群】 约第8秒,远处传来一声低沉、悠长、被海水包裹的鲸类鸣叫。 附近的小鱼先于Luna和Gaea作出反应,突然向同一方向游去。 摄影机顺着鱼群的运动方向自然转向,随后硬切到18mm超大全景。 这一镜不参考任何既定鲸鱼构图。 允许Seedance 2.5根据真实水下空间自由设计: 鲸鱼位于画面的左侧、右侧、上方、下方或纵深位置; 鲸鱼的游动朝向; 鱼群的三维流动方式; 摄影机揭示鲸鱼的路径; 鲸鱼、鱼群、岩壁和光线之间的空间层次。 但必须满足以下结果: 画面中只出现一只@图片8所示的巨型鲸类生物。 鲸鱼体量非常巨大,明显超过普通鲸类。 它距离Luna和Gaea较远,不靠近、不攻击、不张嘴扑咬。 鲸鱼以缓慢、稳定、沉重的方式游过深海空间。 胸鳍、尾部和身体摆动具有真实力量与水阻。 鲸鱼身边存在数以万计的鱼群。 鱼群不是简单贴在鲸鱼表面的粒子。 它们分布在鲸鱼前方、两侧、上方、下方和尾部后方,形成真正具有远近、密度和遮挡关系的三维鱼群。 鲸鱼前进时: 前方鱼群自然分开; 两侧鱼群沿身体水流滑过; 尾部后方鱼群重新汇合; 远处鱼群像无数细小生命点; 近处少量鱼可以看清@图片4的透明身体、青蓝与玫红细节。 鱼群整体不能形成完全规则的圆环、隧道、龙卷风或固定几何图案。 鱼群应根据鲸鱼体型、水流和逃避反应自然变化。 摄影机可以自由选择缓慢后拉、侧向漂移、轻微上升或从鱼群中穿出后揭示鲸鱼,但不能高速绕鲸鱼旋转。 Luna与Gaea必须出现在画面中,作为极小的尺度参照。 纱灯水母仍位于他们前方。 水母形成一条清晰、连续的青蓝与淡紫路线,从鲸鱼和数万鱼群附近经过。 水母不能加入鲸鱼周围的鱼群,不能围着鲸鱼旋转。 Gaea继续追随水母。 Luna紧跟Gaea。 鲸鱼和数万鱼群只是他们途中看见的巨大海洋奇观,不改变主线方向。 【13—15.5秒|信号增强,水母突然向下】 硬切50mm水下中近景。 画面同时保留: 前景偏右的Gaea; Gaea额头装置; 距离Gaea最近的一只纱灯水母; 后方偏左的Luna; Luna胸前项链; 更远处继续延伸的水母群。 原有低强度同步脉冲继续运行。 约第13.2秒: Gaea额头装置的下一次亮起突然明显增强。 青蓝光只照亮附近湿绒毛、金属边框和少量海水。 Luna胸前项链在同一时刻同步增强。 距离Gaea最近的水母立即出现相同的强光峰值。 下一只。 再下一只。 增强信号在约0.8秒内,由近到远迅速传遍前方整个水母群。 这是既有内部光源的亮度增强。 不能生成连接光束、能量波纹或电子界面。 摄影机从50mm真实向后移动,逐渐形成35mm较宽构图。 不能使用数字变焦。 所有水母在强光传播完成后短暂停顿不到半秒。 随后,整个水母群突然同步调整方向。 伞体先旋转并朝向下方。 细长触带受到水流惯性,稍晚向上方拖曳。 水母不再水平前进,而是快速向海沟深处游去。 Gaea立即转身追下去。 Luna半拍后迅速跟上。 必须明确表现: 水母先转向; Gaea跟随; Luna最后跟随。 【15.5—20秒|急速向深海下潜】 以水母和Gaea突然向下的动作方向匹配硬切到24mm后上方跟拍镜头。 从15.5秒开始到20秒结束保持一个连续镜头,不再切镜。 摄影机位于Luna和Gaea后上方。 镜头迅速向下倾斜约70至85度,跟随他们一起进入@图片2所示的巨大海沟。 这不是缓慢漂浮下降。 必须是明确、快速、持续加速的深海下潜: 水母群在最前方快速向下; Gaea紧跟水母; Luna在Gaea后方全力追赶; 摄影机与三者一起高速向深海俯冲。 两侧岩壁从画面边缘急速向上掠过,形成强烈纵向视差。 近处岩石、珊瑚和附着生物高速经过镜头边缘,产生真实、克制的水下运动模糊。 大量小气泡和悬浮颗粒向画面上方快速掠去,明确显示摄影机正在向下运动。 水流从下方迎面冲来: Luna的头发、衣角、背包带和项链绳被向后上方拉动; Gaea的湿绒毛、耳部细节和尾巴向后上方摆动; 水母的触带被向上拖曳。 角色身体保持头部朝下、略微前倾的潜水姿态。 不能让他们像在空气中自由坠落,也不能站立着下沉。 水母通过更快、更有力的伞体收缩推进。 Gaea四肢快速交替划水。 Luna用双臂划水和双腿配合,左腿机械假肢始终清晰完整。 随着高速下降: 上方自然光迅速远离; 两侧岩壁逐渐收紧; 普通鱼群快速消失; 水体颜色从深蓝转为更深的青黑; 环境亮度通过真实深度和水体吸收连续降低。 岩壁上少量暖橙、暗红色生命光快速从两侧掠过。 它们不闪烁、不追随角色、不与水母同步。 前方数十只水母形成一条不断坠向黑暗的青蓝、淡紫光带。 水母之间保持自然距离和深浅差异,不能排列成完全规则的直线。 高速运动时可以出现极轻微真实运动模糊,但不能形成数字光轨或霓虹拖尾。 摄影机具有水下快速运动产生的轻微阻力、偏移和惯性修正。 不能完全锁死,也不能机械震动或数字抖屏。 最后约0.8秒: 下降速度仍在持续。 上方光线已经非常遥远。 海沟前方越来越暗,只剩水母组成的光带继续向更深处延伸。 Gaea和Luna仍在全力追随。 不能在本段抵达海底。 不能看到城市、建筑、陆地、出口或海沟终点。 不黑屏,不突然减速,不停下来观察。 最后一帧必须保持强烈、明确的向下高速运动趋势,直接进入下一段深海内容。 【摄影与质感】 真实电影级写实科幻。 ARRI Alexa Mini LF水下摄影质感; Cooke Panchro/i Classic镜头; 1/8 Black Pro-Mist; 自然电影动态范围; 暗部保留真实层次; 高光克制; 真实水下散射、折射、悬浮颗粒、浮力、水阻和深度衰减。 开场曝光偏暗,但不能黑成无法辨认角色。 水母和灯兽鱼提供局部生物照明,不能把整个海底照亮。 摄影机具有水下中性浮力产生的轻微呼吸感与转向惯性。 最后高速下潜时,晃动随水流阻力自然增强,但不使用数字震屏。 所有生物必须具有可信的海洋演化结构、皮肤、鳍翼受力和游动方式。 避免游戏过场、3D渲染感、塑料感、卡通感、明亮水族箱感、过量霓虹和魔法效果。 【声音】 只保留真实水下环境声: 开场气泡向上升起的声音; 低沉、包裹的深水环境声; Luna和Gaea划水产生的水流声; 灯兽鱼与魔豚兽鱼鳍翼推动海水的低频扰动; 数万鱼群掠过时密集但克制的水体声音; 巨型鲸类生命遥远、低沉、悠长的鸣叫; 最后高速下潜时快速增强的深水流动、压力和岩壁回响。 灯兽鱼额头装置发光时没有电子音。 水母、项链与Gaea额头装置发光时没有魔法音效或提示音。 无配乐。 无对白。 无旁白。 角色嘴唇保持自然闭合。 【最终强制约束】 全程绝对禁止出现任何字幕。 禁止对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、片头文字、片尾文字、标题、时间码、UI、角标、水印和贴片广告。 参考板中的文字、标签、分格、黑底、白底和展示排版不能进入成片。 禁止角色复制、比例漂移、脸部改变、机械腿换边、背包消失、项链消失、装备脱落、Gaea长出翅膀、Gaea尾巴发光。 禁止灯兽鱼的光变成激光、硬边探照灯、攻击光束或魔法能量。 禁止灯兽鱼攻击Luna、Gaea或魔豚兽鱼。 禁止鲸鱼固定在任何预设构图中。 鲸鱼与数万鱼群的空间构图由Seedance 2.5自由设计,但必须真实、宏大、清晰可读。 禁止水母中途消失、被鱼群取代、围绕鲸鱼旋转或突然出现在主角身后。 从开场到结尾,唯一持续不变的主线必须是: 纱灯水母在前方引领; Gaea追随水母; Luna追随Gaea; 最后三者一起高速向深海下潜。
Seedance 2.5|20秒|16:9|受控多镜头|写实电影级水下科幻 核心叙事: 承接上一段Luna跳入水中的动作,摄影机跟随她进入真实而巨大的水下世界。 纱灯水母始终位于Luna和Gaea前方,以连续、明确的运动方向引领他们。 小鱼群、魔豚兽鱼、灯兽鱼和巨型鲸类生物只负责表现海底生态的丰富与未知,不能取代水母的主线地位,不能让Luna和Gaea停下来追逐或研究这些生物。 节奏: 0—4秒:承接入水,水下空间打开。 4—9秒:小鱼群、魔豚兽鱼与后方灯兽鱼。 9—12.5秒:鱼群改变方向,巨型鲸类生命出现。 12.5—15.5秒:Gaea额头信号增强,水母群同步响应并改变方向。 15.5—20秒:水母带领Luna和Gaea高速进入海沟。 所有动作保持正常速度。 不使用慢动作、速度渐变、闪回、叠化或场景融化。 【参考图对应】 @ {{Mixed 1}} |水底鲸鱼气氛图 只参考巨型鲸鱼位于鱼群中央、海量鱼群从四周环绕、上方存在明亮水下开口、画面四周逐渐变暗的构图关系与尺度感。 不使用图中鲸鱼的具体外形。 真正的鲸类外形以@图片9为准。 @ {{Mixed 2}} |入水时水底气氛图 控制0—9秒的整体空间、岩壁、上方水面、蓝青色海水、自然光束、少量紫色与青色海底生命光。 只参考环境,不生成图中的固定镜头构图,不添加图中不存在的角色。 @ {{Mixed 3}} |海沟气氛图 控制15.5—20秒海沟入口、两侧岩壁、逐渐下降的地形、深蓝色水体、光线衰减与岩壁局部低亮度暖色生物光。 暖色光只存在于少量岩壁附着物上,不能盖过水母的青蓝、淡紫主光。 @ {{Mixed 4}} |纱灯水母锚定板 严格锁定纱灯水母的透明伞体、内部花瓣状组织、纱状口腕、细长触带、青蓝外缘和淡紫内部发光。 水母不发光时仍保持完整透明组织,只降低内部自发光。 @ {{Mixed 5}} |小鱼参考 锁定潮光小鱼的透明鱼体、鳞片结构、大眼睛、青蓝与玫红内部微光。 鱼群由同一物种组成,但大小、距离、游动角度和亮度存在自然差异,不能像复制粘贴的完全相同模型。 @ {{Mixed 6}} |Gaea角色锚定板 严格锁定Gaea的幼龙异宠身份、白色绒毛、蓝色鳞状细节、小角、巨大蓝色眼睛、额头中央装置、前腿饰件与尾巴结构。 Gaea没有翅膀。 只有额头中央装置参与发光。 眼睛、前腿饰件与尾巴不发光。 @ {{Mixed 7}} |Luna角色锚定板 严格锁定Luna的脸、白色短发、青色与粉色发尾、服装、背包、项链、腰包、鞋子和仅左腿存在的机械假肢。 锚定板中的分格、背景、说明文字和排版不能进入成片。 服装与背包原有细小品牌细节自然保留,但不能被放大或变成额外广告。 @ {{Mixed 8}} |发光对比图 锁定Luna项链与Gaea额头装置的亮暗状态和青蓝色内部发光。 发光只发生在原有晶体内部。 不能改变装置形状,不能生成光束、能量线或悬浮界面。 @ {{Mixed 9}} |鲸鱼参考 锁定巨型鲸类生物的修长身体、深色皮肤、头部轮廓、胸鳍、尾部和真实鲸类游动结构。 方向与姿态服从@图片1的画面构图。 @ {{Mixed 10}} |魔豚兽鱼 锁定魔豚兽鱼的流线型头部、魔鬼鱼般宽大的鳍翼、半透明深蓝皮肤、长尾和青蓝色细微生物纹理。 它是温和、非攻击性的海洋生物。 @ {{Mixed 11}} |灯兽鱼 锁定灯兽鱼的深玫红半透明身体、巨大薄膜状鳍翼、额头弯曲灯状器官、细长触须和内部血管状纹理。 它只能出现在魔豚兽鱼后方更深的水层。 不能冲向Luna、Gaea或摄影机,不能张嘴攻击。 所有参考图中的纯黑背景、白色背景、文字、分格、标签和展示排版都不能进入成片。 【角色、比例与方向锁定】 {{Mixed 12}} 只有一个Luna和一个Gaea。 Luna与Gaea的身体高度比例始终保持约4:1。 Gaea不能突然变成大型坐骑或普通小狗。 Luna位于后方偏左。 Gaea位于她的右前方。 纱灯水母始终位于二者更前方、更深处。 前15.5秒,他们整体从画面左后方游向右前方纵深。 进入海沟以后,运动方向统一转为向下方和纵深处下降。 每次切镜都继承同样的角色顺序: 纱灯水母在最前方; Gaea紧跟水母; Luna追随Gaea。 不能让Luna游到最前面带路。 不能让水母突然出现在他们身后。 不能镜像左右位置或反转游动方向。 【水母必须始终是主线】 纱灯水母从第一个清晰水下画面开始一直存在,直到最后一帧。 即使出现小鱼群、魔豚兽鱼、灯兽鱼或鲸类生物,画面中仍需保留至少三至五只可辨认的纱灯水母,或保留它们向前延伸的青蓝、淡紫光点。 其他生物都在水母路线的侧面、上方或远处背景经过。 它们不能挡住全部水母,不能带领Luna和Gaea转向。 Luna与Gaea可以短暂观察其他生物,但身体游动方向始终跟随水母。 【水下物理】 Luna闭气游泳,不在水下说话。 她的头发、衣服边缘、背包带和项链绳受到水流影响自然向后漂动。 背包、腰包、项链、鞋子和随身装备保持固定,不脱落、不悬浮离体。 左腿机械假肢始终保持在左腿。 机械腿与右腿共同完成真实游泳动作,不能消失、换边或变成人类皮肤。 Gaea使用类似小型四足动物的真实游泳动作: 四肢自然交替划水,身体接近水平,尾巴帮助调整方向。 Gaea入水后的白色绒毛自然变湿并贴伏,局部长毛随水流摆动。 不能在水下复制陆地奔跑,不能双后腿并拢连续蛙跳。 水母依靠伞体真实收缩推进。 细长触带受到水阻拖曳,转向时具有延迟和惯性。 不能平移滑行、瞬移或像火箭一样喷射。 【发光连续性】 本段开场时,纱灯水母、Luna项链与Gaea额头装置已经延续上一段的低强度同步脉冲: 每秒一轮; 柔和亮起约0.35秒; 暗停约0.65秒。 不能在本段重新表现“第一次发光”。 12.5秒以后发生的是原有信号突然增强: Gaea额头装置的下一次亮起明显增强; Luna项链同步增强; 增强信号从距离Gaea最近的水母开始,迅速依次传遍前方整个水母群。 潮光小鱼、魔豚兽鱼、灯兽鱼、鲸类生物和岩壁植物不参与同步闪烁。 灯兽鱼额头灯状器官保持自身微弱、缓慢、不规则的浅粉色光。 它不能与水母、项链和Gaea装置同步。 所有生物光都只照亮附近组织和少量海水,不能照亮整个海底。 无激光、无光束连接、无魔法冲击波、无电子提示音。 【0—4秒|承接入水,空间迅速打开】 24mm水下广角。 开场承接上一段Luna撞开水面、摄影机跟随向前向下进入水中的运动趋势。 不能重新展示Luna撑船、起跳或第二次撞击水面。 0—0.8秒: 镜头附近仍有刚刚入水形成的气泡、水膜、折射和局部模糊。 摄影机完全潜入水下以后,镜片表面的水膜自然融入周围水体。 大气泡受到浮力向上升起,画面通过真实水下物理逐渐恢复清晰。 不能使用叠化、擦除、数字模糊或突然拉焦代替。 0.8—2秒: 摄影机位于Luna右后方约一点五米,以侧后方三分之四角度跟随。 看见Luna已经进入水中并向前下方游动。 Gaea在她右前方约三至四米处。 更远的前方,三至五只纱灯水母形成稀疏的青蓝、淡紫光点,持续向前游动。 Gaea明确追随水母。 Luna明确追随Gaea。 2—4秒: 环境逐渐显露为@图片2的巨大水下峡谷空间。 上方是距离很远的水面。 真实阳光穿过海水形成克制的体积光束,并随深度逐渐衰减。 两侧岩壁、海底植物和局部青紫色生命光通过真实视差向后掠过。 摄影机缓慢拉开,让Luna和Gaea在巨大水体中显得渺小。 水母始终保持在画面前方偏右,不能因为展示环境而消失。 【4—9秒|奇异水下生态经过】 延续24mm至28mm水下广角镜头。 摄影机从Luna右后方逐渐移动到Luna和Gaea的侧后方,进行连续横移跟拍。 摄影机在水中有低幅浮动和转向惯性,但不机械摇摆。 4—5.5秒: 一群@图片5所示的潮光小鱼从岩石和海底植物之间突然涌出。 鱼群从Luna与摄影机附近经过,短暂从镜头左右两侧包围过去,再自然分开。 靠近镜头的小鱼出现真实景深与轻微运动模糊。 远处小鱼亮度更低、颜色更受海水影响。 鱼群不能形成完全不透明的遮挡,不能让水母从画面中消失。 前方仍然能看见水母组成的引导光点。 5.5—7.5秒: 鱼群散开以后,@图片10所示的魔豚兽鱼从Luna、Gaea和水母路线的上方安静滑过。 它位于中远景,宽大鳍翼以缓慢、有重量的波浪动作推动海水。 身体投下柔和、短暂的阴影。 它不攻击,不突然转头,不靠近摄影机。 7—8.5秒: 随着魔豚兽鱼的身体经过,显露出位于它后方更深一层水域的@图片11灯兽鱼。 灯兽鱼必须处于魔豚兽鱼后方,距离更远,体量在画面中明显更小,并受到水下雾化和深度衰减影响。 它与魔豚兽鱼处于同一个连续镜头中。 不是硬切到灯兽鱼单独特写。 灯兽鱼缓慢摆动薄膜鳍翼和细长触须,额头灯状器官发出微弱浅粉光。 嘴部保持闭合或自然微张,不露出攻击动作。 它只是远处经过的另一种奇异生物,不追逐魔豚兽鱼,也不追逐主角。 8.5—9秒: Luna短暂抬眼看向上方的两种生物,神情中出现克制的惊讶。 她不停止游动,不改变路线。 Gaea始终注视前方水母。 水母继续游向右前方纵深。 【9—12.5秒|鱼群与巨型鲸类生命】 远处传来一声低沉、悠长、被海水包裹的鲸类鸣叫。 潮光小鱼和周围普通鱼群先于Luna作出反应,突然改变游动方向。 以鱼群改变方向形成的动势硬切到18mm超大全景。 构图严格参考@图片1: 画面中央偏下是@图片9所示的巨型鲸类生物; 海量鱼群从画面四周形成松散、自然、不完全规则的环形流动; 上方中央保留明亮的蓝色水下开口与光束; 四周水体逐渐进入深蓝黑暗。 鲸类生物的身体结构、头部、胸鳍、皮肤和尾部严格参考@图片9。 它缓慢横向经过鱼群中央,动作沉重、稳定、非攻击性。 不能生成第二只鲸鱼。 鲸鱼不张嘴扑咬,不改变方向冲向摄影机。 鱼群不能形成过于规则的圆形隧道或旋涡特效。 鱼群像真实生命受到巨大生物水流影响: 在鲸鱼身体前方和两侧自然分开,在尾部后方重新汇合。 Luna与Gaea位于画面下方偏前景,变成两个极小身影。 纱灯水母仍然位于他们前方偏右。 至少三只水母保持可辨认,其余水母形成继续向远处延伸的青蓝、淡紫光点。 水母的路线从鲸鱼和鱼群下方经过。 它们不围绕鲸鱼旋转,不被鲸鱼带走。 摄影机缓慢后拉并略微上升,进一步展示鲸鱼、鱼群与主角之间的巨大尺度差异。 这一镜只负责建立世界尺度。 Luna和Gaea不停下来观看,不游向鲸鱼。 【12.5—15.5秒|信号增强,水母改变方向】 硬切50mm水下中近景。 画面同时保留: 前景偏右的Gaea; Gaea额头中央装置; Gaea前方最近的一只纱灯水母; 后方偏左正在追赶的Luna; Luna胸前的项链。 原有低强度同步脉冲正在持续。 约第12.8秒: Gaea额头装置的下一次亮起突然明显增强。 青蓝光只照亮额头附近的湿绒毛和少量海水。 同一时刻,Luna项链内部同步增强。 距离Gaea最近的一只纱灯水母立即出现同样的强光峰值。 下一只。 再下一只。 增强信号在约0.8秒内由近到远依次传遍整个水母群。 这是水母内部既有光源的亮度增强,不是水母逐个凭空出现,不生成连接光束。 摄影机从50mm开始真实向后移动,逐渐形成35mm较宽构图。 不使用数字变焦。 所有水母在增强信号传遍以后短暂停顿不到半秒。 随后,它们同步转动身体朝向。 伞体先改变方向,长触带因为水流惯性稍晚摆向后方。 全部水母从原本的水平前进转为朝海沟下方快速游动。 Gaea立即调整身体方向,追着水母向下。 Luna看见水母转向,半拍后迅速跟上。 Gaea和Luna不能先于水母转向。 必须明确是水母带领他们进入海沟。 【15.5—20秒|水母引领进入海沟】 以Gaea和水母向下转身的运动方向匹配硬切到24mm后上方跟拍镜头。 摄影机位于Luna与Gaea后上方,与他们一起向前、向下俯冲。 前方环境自然进入@图片3所示的海沟。 这是同一海底峡谷中真实存在的裂谷入口。 两侧岩壁通过运动视差逐渐收紧,不能让@图片2突然融化或变形成@图片3。 水母群始终位于最前方。 数十只水母形成一条向海沟深处延伸的青蓝、淡紫光带。 水母之间的距离、深浅和左右位置自然不同,不能排列成完全规则的直线。 Gaea紧随水母。 Luna位于Gaea后方偏左。 随着下降: 珊瑚和大型海底植物逐渐减少; 普通鱼群逐渐消失; 上方自然光不断衰减; 两侧岩壁变得更加黑暗、狭窄。 岩壁少量暖橙、暗红色附着生物发出很弱的静态生命光。 这些暖光不闪烁、不追随角色、不与水母同步。 摄影机下降速度随角色动作自然增加。 水流阻力仍然清楚存在,不能表现成空气中的自由落体。 Luna的头发、衣角与背包带被相对水流向后上方拖动。 Gaea的湿绒毛和尾巴随水流摆动。 少量气泡持续向画面上方升去,强化向下俯冲的方向。 最后约0.8秒: 海沟进一步变暗。 上方自然光几乎完全消失。 前方只剩水母组成的青蓝、淡紫光带继续向黑暗深处延伸。 Gaea和Luna仍在追随。 不能在本段看到海底城市、建筑、地面、出口或海沟终点。 不黑屏,不停下,不恢复静止。 最后一帧保持向前向下的高速运动趋势,直接为下一段继续进入深海做衔接。 【摄影与画面质感】 真实电影级写实科幻美学。 ARRI Alexa Mini LF水下摄影质感; Cooke Panchro/i Classic镜头; 1/8 Black Pro-Mist; 自然电影动态范围; 克制高光; 真实阴影衰减; 深水大气透视; 水下色彩吸收; 真实悬浮颗粒、折射、散射、浮力和水阻。 摄影机具有水下中性浮力产生的轻微呼吸感和运动惯性。 不能机械循环摇摆、数字震屏或曝光闪烁。 所有奇异生物都具有可信的海洋演化结构、真实皮肤、透明组织、鳍翼受力和游动方式。 避免游戏过场、3D渲染感、塑料感、卡通感、梦幻水族箱感和过量霓虹。 【声音】 只保留: 入水后气泡上升声; 低沉包裹的水下环境声; Luna与Gaea划水产生的细微水流声; 鱼群经过时密集但克制的水体扰动; 魔豚兽鱼鳍翼推动海水的低频声音; 灯兽鱼触须和身体经过时极弱的水流变化; 远处巨型鲸类生命低沉、悠长的鸣叫; 最后进入海沟时逐渐增强的深水流动声。 无配乐。 无对白。 无旁白。 角色嘴唇保持自然闭合。 水母、项链与Gaea额头装置发光时没有电子提示音或魔法音效。 【最终强制约束】 全程绝对禁止任何字幕。 禁止对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、片头文字、片尾文字、标题、时间码、UI、角标、水印和额外贴片广告。 参考板中的文字、标签、分格与背景不能出现在成片中。 禁止角色复制、比例漂移、脸部变化、机械腿换边、背包消失、项链消失、装备脱落、Gaea长出翅膀、Gaea尾巴发光。 禁止水母中途消失、突然出现在身后、跟随鲸鱼离开或被其他生物替代。 禁止灯兽鱼冲向镜头、追逐主角、攻击主角或占据画面中心。 魔豚兽鱼与灯兽鱼只作为同一镜头中的生态掠影。 鲸类生物只负责建立世界尺度。 从开场到结尾,唯一持续不变的叙事路线必须是: 纱灯水母在前方引领; Gaea追随水母; Luna追随Gaea; 最终三者一起进入海沟。
Seedance 2.5|15秒|16:9|四镜头紧迫逃生段落|写实奇幻电影 【参考锁定】 《Luna {{Mixed 1}} (4).png》:锁定Luna的身份、发型、服装、项链、背包与装备。只有左小腿为机械结构,不交换左右。 《Gaea {{Mixed 2}} (3).png》:锁定Gaea的白蓝色干净绒毛、面部、小角、额头宝石、前肢饰物和尾巴。保持四足动物结构,无翅膀。 《风帆兽 {{Mixed 3}} (1).png》:作为云帆兽唯一外形参考。保持青蓝色鳞片、温和的头部、金色虹膜、浅青半透明膜翼、细密金色翼脉、单根长尾和两条悬垂后肢。不增加腹部垂须、飘带、鞍具或额外肢体。 《比例板 {{Mixed 5}} (2).png》:云帆兽翼展约为Luna身高的6倍,Luna:Gaea=4:1,苔冠兽:Luna=10000:1。不得为构图改变比例。 《苔冠兽 {{Mixed 4}} (2).png》《气氛图1 {{Mixed 6}} (1).png》《气氛图2 {{Mixed 7}} (1).png》:控制苔冠兽形态、背部森林遗城、残破建筑、植被、材质和光色。忽略素材板文字及其他人物。 【全段核心:危险没有停止】 从第一帧到最后一帧,苔冠兽背上的森林遗城始终处于地震般的不稳定状态。 地面持续低频震动,间歇叠加不规则的强烈冲击。碎石跳动,裂缝扬尘,树冠摇晃,藤蔓与悬挂构件摆动;部分建筑出现开裂、倾斜、失去支撑和局部坍塌。危险随时发生,不是只在某个时间点震一下。 建筑坍塌必须有真实过程:结构松裂,构件倾斜,碎块受重力坠落,尘土随后翻起。不要用爆炸代替坍塌,不让整栋建筑突然消失。 人物必须在运动中应对震动,没有停下来展示表情、观察灾难或反复作出决定的空隙。没有“坚定眼神”特写,没有回头凝望,没有慢动作。 【空间与逃生方向】 Luna和Gaea仍在苔冠兽背部的森林遗城外缘,脚下建筑与土地始终属于兽背。 一段倾斜残墙通向右侧边缘,外侧是开阔空域。云帆兽由左向右接近,航线掠过残墙外侧,再斜向远离苔冠兽。 Luna看清它飞来的方向后立即同向奔跑,沿残墙汇入它即将经过的位置。云帆兽正常飞行,不悬停等人,不主动伸爪救人。 后肢自然下垂,经过起跳点时,踝部处于Luna借残墙高度跃起能够够到的位置。膜翼始终留在开阔空域,不穿过建筑或钢梁。 【0—3秒|鸣叫、仰头、上摇】 开头从上一段明确硬切到50mm定焦、Luna腰部以上的侧后方中景,侧脸可见。她位于画面左半部,身体朝向右侧,喘息急促,随脚下震动调整步伐。Gaea在脚边,允许处于画外,不为同框改变比例。 画面开始的同时,右上方天空传来一声清亮、带气流尾音的云帆兽鸣叫。 Luna立即抬眼仰头,摄影机同步从她上半身构图沿视线向上摇,伴随少量向右的取景修正。鸣叫、仰头与上摇同时推进,不依次停顿。 摄影机具有呼吸起伏,并受到脚下震动的短促冲击,但Luna的侧脸和视线方向保持清晰。画面边缘的建筑接缝落下粉尘,结构断裂声持续存在。 随着头肩落到画面下缘,看见云帆兽正由左向右飞过树冠间的天空,逆光穿透膜翼,翼脉可辨。 看清航向后,Luna立即顺着这个方向起跑,脚步声迅速加快。镜头不再摇回去补拍眼神或决策表情。 【3—6秒|顺着航向立即追跑】 明确硬切到35mm环境跟拍,承接已经开始的奔跑。 Luna与Gaea正向画面右前方快速移动,云帆兽在外侧空域同向接近。构图同时交代人物、飞行方向和前方倾斜残墙,让观众立即理解她们要赶往会合点。 Luna的视线在奔跑中快速追踪云帆兽与脚下落点,不停步、不回头。Gaea四足紧随,利用短促步幅和低重心穿过碎石。 摄影机从侧后方有呼吸感地追随:人物冲快时略微落后,转向时沿外弧追上;遇到障碍自然靠近,空间打开后略拉开,不锁死角度和距离。 一次较强震动横穿地面,两者在奔跑中调整重心。身侧楼体的一块外墙开裂后倾倒,碎片落在她们刚经过的区域,尘土从身后追来。摄影机继续跟人,不停下来拍坍塌空镜。 镜头末尾Luna已经冲到倾斜残墙前,动作不断。 【6—12秒|冲上残墙、跃起抓握、带离地面】 明确硬切到28mm低机位侧后方跟拍,保持向右的运动方向,承接同一次冲刺。 Luna借已有跑速冲上倾斜残墙,Gaea紧随。地面仍在颠动,残墙后部持续掉落碎块,一根松脱钢梁从身后侧方坠下,掠过画面边缘,但不遮满镜头。 摄影机贴近跟上,随坡面轻微抬高,再让开少量距离,完整看清起跳点、伸手目标和外侧空域。 Luna左腿屈膝承重,机械踝关节表现受力缓冲,随后有力蹬地。她沿云帆兽飞行方向向前上方跃出,不垂直悬停,不喷射、不伸长机械腿。 云帆兽掠过平台外侧。Luna双手先后扣住近侧同一条后肢的踝部上方,双手上下错开,手指真实收紧。全段保持抓住这一条后肢,不换脚、不换抓握点。 抓握后双臂受拉,肩膀上提,身体和双腿因惯性短暂向后摆动。她抓的是有骨骼支撑的后肢,不抓翼膜、爪尖或细尾,也不凭空生成把手。 Gaea紧接着从同一残墙末端跃出,前爪抓牢Luna背包两侧的承重肩带根部,后爪抵住包体,身体贴紧背包。背包双肩带仍牢牢留在Luna肩上,不脱落、不拉长。 清楚呈现唯一的悬挂关系: 云帆兽近侧后肢 → Luna双手 → Luna背包 → Gaea抓牢肩带根部。 摄影机略向侧面让出视线,清楚看到两次接触及受力传递,不跳过抓握过程,不插入表情特写。 新增重量使云帆兽轻微下沉、侧倾,它随即调整翼面,以有力量的翼拍修正姿态。Luna和Gaea尚未完全摆稳,云帆兽就已经带着她们继续向外飞行。 Gaea离开残墙后,起跳区后缘失去支撑,一段墙体向下断落,碎石与尘土坠入她们刚离开的空隙。动作与坍塌紧密相接,没有安全停顿。 【12—15秒|明确飞离苔冠兽】 明确硬切到35mm侧后方空中运动全景,继承云帆兽的飞行方向、翼拍状态和两者的抓握姿势,不重新起飞。 云帆兽与悬挂的Luna、Gaea完整进入画面,持续朝右前方飞行。摄影机从斜后方同向跟随,稍微拉开距离,交代她们与兽背边缘正在分离。 画面左后方保留苔冠兽巨大弧形肩背、背部森林遗城,以及刚才的残墙区域。云帆兽带着两者越过兽背外缘,背部实体从她们下方明确退走,脚下转为开阔空域,与兽背之间的空隙持续扩大。 必须看清她们已经飞出了苔冠兽背部边缘,而不只是悬在残墙外,或仍贴着背部树林上方盘旋。无需缩小苔冠兽来塞入全身,保留它巨大的真实尺度。 身后兽背仍在缓慢、沉重地震颤,森林和建筑持续摇动,局部楼体继续倾倒,尘土沿背部边缘翻落,远处惊飞的鸟群仍在散开。 飞行镜头保留乱流、翼拍与跟随修正产生的轻微冲击感;地震危险通过身后仍在坍塌的遗城和低频轰鸣持续存在,不突然转成平静的风景航拍。 第15秒仍向右前方飞离,与苔冠兽背部边缘的距离继续增加。Luna没有松手,Gaea抓握牢固,翼膜、长尾、衣物和身体保持真实的风中运动与惯性摆动。不冻结、不淡出。 【摄影、光影与声音】 地面镜头将手持呼吸感与地震冲击区分开:持续的小幅身体起伏叠加不规则短促震颤,每次冲击后自然修正构图。画面有压迫感,但人物、落脚点和抓握关系始终清楚,不高频乱抖、不持续失焦、不产生重影。 暖金色自然侧逆光、橄榄绿植被、灰褐遗迹与克制冷灰阴影。材质、接触阴影和膜翼透光真实,亮部不过曝,保持电影级写实质感。 低频地鸣、建筑开裂与远近坍塌声贯穿全段,与喘息、急促脚步、钢梁坠落、翼膜掠风和负重翼拍交织。飞离后坍塌声逐渐变远,但不立即消失。 无对白、旁白、配乐、字幕或水印。 只在3秒、6秒、12秒明确硬切,每个镜头内部连续拍摄。 禁止叠化、淡化、黑场、闪白及遮挡藏切。 禁止坚定眼神特写、停顿决策、慢动作、动作重播、角色瞬移或生物外形改变。
Seedance 2.5|14秒|16:9|三个连续动作镜头|写实奇幻电影 【参考与外形锁定】 《Luna {{Mixed 1}} (4).png》:锁定Luna的面部、发型、服装、项链、背包与装备。只有左小腿为机械结构,右腿保持正常,不交换左右。 《Gaea {{Mixed 2}} (3).png》:锁定Gaea的白蓝色干净绒毛、面部、小角、额头宝石、前肢饰物和尾巴。保持四足动物结构,不长翅膀,不变成人形手掌。 《风帆兽 {{Mixed 3}} (1).png》:作为云帆兽唯一外形参考。保持青蓝色鳞片皮肤、温和的钝圆头部、金色虹膜与深色瞳孔、宽大的浅青半透明膜翼、细密金色翼脉、单根细长尾巴和两条悬垂后肢。 翼膜纹理在逆光下自然透亮,不是主动发光的魔法图案。 不增加腹部垂须、平衡飘带、绳索、鞍具或额外肢体。 《比例板 {{Mixed 5}} (2).png》:云帆兽翼展约为Luna身高的6倍,Luna与Gaea的比例为4:1。近距离允许翼尖出画,不缩小云帆兽来迁就构图。 《苔冠兽 {{Mixed 4}} (2).png》及《气氛图1 {{Mixed 6}} (1).png》《气氛图2 {{Mixed 7}} (1).png》:控制背部森林遗城、植被、残破建筑、材质和光色。忽略参考图中的其他人物、排版和文字。 【空间与动作逻辑】 Luna和Gaea仍处于苔冠兽背部的森林遗城,没有转移到普通地面城市。 她们所在的残墙平台靠近背部外缘,右侧是开阔空域;一段倾斜残墙形成短促、可奔跑的起跳坡面。云帆兽沿外缘气流从画面左侧向右侧滑翔,飞行方向与Luna接下来的冲刺方向一致。 云帆兽温顺但不是训练过的坐骑。它正常飞行,不悬停等待,不主动伸爪抓人。Luna通过观察它的航线,利用残墙高度和同向跑速完成抓握。 云帆兽的膜翼始终处于开阔空间,不穿过建筑、钢梁或树干。近侧后肢自然下垂,经过残墙末端时,踝部处于Luna跃起能够触及的高度,不临时伸长肢体。 【0—4秒|对应原15—19秒:鸣叫、仰头与上摇】 从上一段巨兽大全景明确硬切进入本镜。 50mm定焦,Luna腰部以上的侧后方中景,能看清她的侧脸。她位于画面左半部,身体朝向右侧逃生方向,刚在残墙前收短脚步,胸口仍因奔跑明显起伏。Gaea在她脚边,允许处于画外,不为同框将Gaea放大或移到肩上。 画面开始的同时,右上方天空传来一声清亮、带气流尾音的云帆兽鸣叫。 鸣声响起,Luna立即抬眼仰头;摄影机同步从她上半身的构图开始,沿她的视线向上摇,伴随少量向右的取景修正。鸣叫、抬头、上摇相互重叠,不分成三个等待完成的动作。 摄影机有轻微肩部起伏、呼吸漂动和自然修正,保持可读的侧脸与仰视动作。主要运动是上摇,不是沿人物身体向上升降,也不是变焦。 随着Luna的头肩逐渐落到画面下缘,天空和树冠间的开阔空隙进入画面,一只云帆兽正在空中由左向右滑翔。逆光透过它的膜翼,显露翼脉和薄膜质感;双翼轻微调整,长尾随气流自然摆动。 这一揭示由天空中的鸣叫和Luna的视线引导,不再安排先看影子、互相对视或等待下一次震动。 【4—9秒|对应原19—24秒:看清航线,决定借力】 明确硬切到35mm环境中景,保持相同运动方向和主光方向。 Luna位于画面左侧近景,Gaea在她右后方脚边;倾斜残墙向右侧延伸,云帆兽在外侧空域沿同一方向接近。构图同时交代起跳坡面、平台边缘和后肢将要经过的位置。 摄影机随Luna的观察做一小段向右的侧移,带轻微手持呼吸感,而不是固定机位展示生物。 云帆兽利用边缘气流平稳滑翔,逐渐接近可拦截的高度。两条后肢自然垂下,近侧后肢的踝部成为清楚可见的抓握目标。它不急转、不悬停,也不突然俯冲救人。 Luna先追踪它的航线,再短促瞥一眼身后正在剥落的道路,立即把视线锁回残墙末端与后肢的交会位置。她通过收紧下颌、身体前倾和重心前移表现已经作出决定,没有对白。 Gaea注意到她的动作,身体压低准备跟随。镜头末尾Luna已经迈步加速,下一镜直接接上冲刺,不重新起跑。 【9—14秒|对应原24—29秒:冲刺、抓握、带离地面】 明确硬切到28mm低机位侧后方跟拍,承接已经开始的冲刺。 Luna向画面右侧全力奔跑,Gaea紧随。摄影机有重量地追上,随着路径轻微偏转,短暂拉开看清落点,再贴近动作;不固定距离,不将人物死锁在画面中心。 一根松脱钢梁从她们身后侧方坠下,擦过画面边缘,带出速度与危险感,但不遮满画面、不作为藏切。 Luna利用连续跑速冲上倾斜残墙。左腿屈膝承重,机械踝关节表现真实的受力缓冲,随后蹬地;身体沿云帆兽飞行方向向前上方跃出,不垂直悬停,不靠机械腿喷射或伸长。 云帆兽恰好沿平台外侧掠过。Luna双手先后扣住靠近摄影机一侧的同一条后肢——左后肢踝部上方,双手上下错开,手指真实收紧。 她抓的是有骨骼支撑的后肢,不抓薄膜翼、爪尖或细长尾巴。手掌不能悬空贴住皮肤,后肢不能变形成把手。 抓握接触后,Luna的双臂受到牵拉,肩膀上提,躯干和双腿因惯性短暂向后摆动。她已经具有同向跑速,不出现从静止状态被瞬间甩飞的动作。 紧接着,Gaea从同一残墙末端跃出,前爪抓牢Luna背包两侧的承重肩带根部,后爪抵住包体,身体贴近背包。背包双肩带保持套在Luna肩上,不能脱落、拉长或与身体融合。 悬挂关系始终唯一且清晰: 云帆兽左后肢 → Luna双手抓握 → Luna背上的背包 → Gaea抓住肩带根部。 摄影机在抓握过程中略向侧面让出视线,看清两次接触和受力传递,不插入手部特写,不跳过抓握过程。 新增重量使云帆兽轻微下沉,并产生小幅侧倾;它自然调整双翼角度,以一次有力量的翼拍修正姿态。翼膜受气流张紧,长尾作小幅平衡调整,不能像被吊线提起一样突然直线上升。 摄影机到达平台边缘后,顺势向右跟摇并略微上摇,继续跟住三者。她们离开残墙,悬在外侧开阔空域,背部遗城留在左后方。 第14秒仍保持向画面右侧飞行:Luna双手没有松开,Gaea抓握牢固,云帆兽正在调整双翼,人物身体仍有自然摆动。结束在运动过程中,不冻结、不淡出,为下一段飞行续写保留动势。 【呼吸感、光影与声音】 呼吸感来自操作者的身体微动、步伐缓冲、惯性延迟与轻微构图修正,不是反复虚焦、随机抖动或焦距抽动。 50mm用于Luna的仰视反应,35mm交代飞行路线与起跳空间,28mm表现冲刺、抓握和空间速度。焦段只在明确硬切处改变,每个镜头内部不随机变焦。 保持暖金色自然侧逆光、橄榄绿森林和灰褐遗迹,阴影带克制的冷灰。翼膜透光真实,人物、毛发、鳞片、金属和混凝土具有可信材质,亮部不过曝,动作关键处保持清晰。 保留云帆兽开头的一声鸣叫、喘息、脚步、钢梁坠落、低频地鸣、翼膜掠风和负重翼拍声。远处延续上一段的鸟群,但不遮挡主角与抓握动作。 无对白、旁白、配乐、字幕或水印。 全段仅在规定位置硬切,镜头内部连续拍摄;不使用任何叠化、淡化、黑场、闪白或遮挡藏切。
Seedance 2.5|19秒|16:9|24fps|写实电影级异星奇幻|第一人称高速飞行+一次硬切坠落|全段无配乐 【参考图对应】 @ {{Mixed 1}} 「气氛图1」:只参考苔冠兽背上废弃城市的尺度、倾斜高楼、局部坍塌、尘土和金色逆光,不参考图中人物与固定构图。 @ {{Mixed 2}} 「气氛图2」:只参考巨型树木、森林峡谷、盘绕建筑的树根藤蔓、林间光束、瀑布、小河与潮湿河岸环境。 @ {{Mixed 3}} 「云帆兽2」:云帆兽最高优先级外形锚定,严格锁定蓝青色身体、金色眼睛、宽阔米白色半透明翼膜、翼膜结构、头颈、四肢、尾部结构以及身体原有皮质束带。不得改变物种外形,不增加翅膀、肢体、尾巴、鞍座、缰绳或额外束带。 @ {{Mixed 4}} 「Gaea」:只锁定Gaea的面部、白色与浅蓝色绒毛、宝石、角、体型和四足结构。 @ {{Mixed 5}} 「Luna」:只锁定Luna的脸、白色短发与蓝粉发梢、服装、背包、随身装备及左侧机械小腿。 @ {{Mixed 6}} 「比例板」:只控制体型比例。云帆兽翼展约为Luna身高的6倍;Luna与Gaea体型约为4:1;苔冠兽与Luna约为10000:1。 @ {{Mixed 7}} 「上一镜状态」:只继承上一镜的飞行方向、暖色逆光、云帆兽当前姿态和悬挂关系,不沿用其中第三人称侧面机位。 不要把任何锚定板的白色背景、排版、说明文字、商标或水印带入视频。 【上一镜连续性】 直接承接@图片7已经完成抓握后的飞行状态,不重复起跳、不重复抓住云帆兽,也不重置动作。 云帆兽持续向原方向飞离苔冠兽。Luna双手一高一低紧握云帆兽同一条后腿的踝部上方,Gaea在Luna身后牢牢抱住她的背包与肩带。悬挂受力链条始终清楚: 云帆兽同一条后腿 → Luna双手 → Luna背包与肩带 → Gaea。 0—16秒摄影机严格位于Luna双眼位置,是Luna真实悬挂飞行时看到的第一人称视角,不是无人机镜头,不是独立航拍摄影机。不得在16秒以前切到Luna正面、侧面、背面或外部全景。 【第一人称镜头规则】 使用自然28mm环境广角,固定焦段,人眼尺度,无鱼眼、无运动相机畸变。环境始终可读,不使用极浅景深。 镜头具有真实的“呼吸感”: Luna在悬挂中急促但不规则地呼吸,胸腔和肩部受力使视点产生很小的上下起伏;每次云帆兽扇翼、转弯或遭遇气流后,Luna的身体与视点稍晚半拍跟随,并产生一至两次逐渐减弱的摆动。她的头部会本能地微调地平线、寻找飞行方向,再自然回正。 呼吸感不是机械周期晃动,不是随机手持抖动。禁止高频数字震动、机械云台感、规律钟摆、突然推拉变焦、自动对焦抽动和整幅画面持续模糊。主体和地平线大部分时间保持可辨认。 高速感主要通过真实前后景视差、近处建筑和树枝高速掠过、远处地貌缓慢移动、衣料及发丝延迟摆动,以及贴近双耳的空间风声表现。偶尔只有少量Luna发丝从画面边缘掠过,不遮挡主要视野。 【0—8秒|悬挂飞离苔冠兽】 第一帧已经是Luna的双眼视角。画面上方可见她向上伸出的部分前臂、用力收紧的双手、云帆兽被抓住的同一条后腿以及部分腹部和翼根;手指与手腕有明确承重压力。 承接新增重量造成的余势,云帆兽先真实下沉一小段。翼膜被风压向后弯曲,身体和尾部结构随惯性延迟摆动,随后它调整双翼迎角重新获得升力。Luna的第一人称视点随身体先向下坠,再在肩膀受力中被向上拉回,不出现无重量漂浮。 云帆兽稳定后,Luna自然低头并小幅转头观察下方。不能让摄影机离开她的眼位。她看到苔冠兽背上的废弃城市正在迅速后退:倾斜高楼局部倒塌,尘土从街区升起;森林、巨型树根、河流、瀑布和异星植物共同生长在苔冠兽背部。背部边缘和远方地貌的移动速度不同,明确表现他们正在真正离开苔冠兽,而不是在静止背景前漂浮。 暖金色云隙阳光穿过尘雾和树冠,近处建筑残骸快速掠过,远处城市与森林移动更慢。约7.5秒时,前方远处逐渐出现鸟群轮廓,不能突然凭空生成。 【8—12秒|第一人称穿入鸟群】 一百余只小型异星鸟从前方及左右两侧进入飞行路线。鸟群具有不同距离、体型、拍翼节奏和避让轨迹,不形成复制粘贴的整齐阵列。 云帆兽先小幅向左侧调整,再向右修正。由于Luna悬挂在下方,她的身体和第一人称视点比云帆兽的转向晚半拍摆过去,随后由头部本能地重新扶正地平线。Gaea在背后被惯性甩动,肩带突然向一侧勒紧,带动Luna产生一次可读但不过度的偏移。 高速掠过的近处鸟只产生局部运动模糊,远处鸟和环境仍然清晰。云帆兽一侧翼缘先轻擦第一只鸟,翼膜出现一次清楚震颤;紧接着又擦到第二只鸟,其余鸟群迅速分流避让。没有血液、伤口或残肢。 两次接触必须发生在Luna能够看到的翼缘区域,不能为了展示碰撞切换到外部镜头。 【12—16秒|失衡俯冲与撞树】 两次擦碰、云帆兽的紧急修正以及Gaea造成的偏置重量共同破坏升力。云帆兽身体侧倾并向森林峡谷快速下降。 第一人称画面只随Luna身体倾斜约20—30度,地平线仍可判断;禁止360度翻滚、无限旋转和整幅画面涂抹。森林树冠、巨型树根与河岸从画面下方迅速逼近,近处枝叶掠过速度明显增加。飞行路线逐渐进入靠近小河的低空树冠区域,为之后的短距离坠落建立合理高度。 云帆兽连续奋力扇翼试图恢复。它的右翼进入画面右上区域,一根真实粗大树枝迎面逼近。右翼与树枝发生明确物理碰撞:翼膜和树枝先接触,树枝剧烈弯曲震动,树叶与细枝顺着冲击方向爆散。 撞击使Luna的视点突然向前下方甩动。她的双手在画面上方重新清楚出现,手指从原来抓住的同一条后腿逐根滑开;云帆兽后腿被惯性向上带离画面,Gaea压在背包上的重量也同时失去支撑。 直到双手完全脱开的这一帧,摄影机都必须保持Luna第一人称。 【16—19秒|唯一硬切、坠落与物理黑场】 在Luna双手完全脱开的受力瞬间,进行全段唯一一次明确硬切,切到28mm外部环境镜头。直接延续两人向前下方飞出的速度和方向,不重演撞击,不使用叠化、遮挡转场或慢动作。 Luna略在前下方,Gaea紧随其后。两者从靠近河岸的低空树冠跌落,先撞断数根细枝,再穿过潮湿树叶落向小河旁的湿草泥地。Luna的左侧机械小腿始终结构稳定,不变成普通腿;Gaea保持锚定外形和正确体型,不变形、不复制。 摄影机带着操作者般的重量跟随向下,在冲击前有一次自然的构图修正。Luna和Gaea先后砸入湿草和泥地,泥土、草叶和少量水滴严格根据落地方向飞散。摄影机也因惯性摔向地面,最后被近处湿草、泥土或Luna衣料真实覆盖镜头,形成瞬间物理黑屏。 黑屏只能由实体完全遮住镜头产生,不使用人工淡出。结束时不冻结,遮挡后的河水声与耳鸣仍短暂延续。 【声音设计|绝对无配乐】 全段没有音乐、没有BGM、没有节奏鼓点、没有预告片音效、没有旁白、没有对白。 0—16秒以Luna第一人称贴耳空间声音为核心: 强烈而连续的真实气流从耳边掠过;Luna转头时左右耳风声产生短暂不对称,头部回正后风声重新居中。云帆兽翼膜或身体短暂挡住气流时,风声会变闷,离开遮挡后再次增强。速度增加和俯冲时,风压、低频湍流与贴耳风声逐步增强,而不是突然加入人工“嗖”声。 同时保留Luna急促呼吸、衣服拍打、背包肩带绷紧摩擦、手掌与云帆兽皮肤摩擦、云帆兽真实翼膜振动、低沉叫声、远处建筑倒塌、鸟群拍翼和惊叫。所有声音均有明确空间方向和距离变化。 撞树时出现翼膜撞击、粗树枝弯折、叶片爆散的真实声音。坠地时出现沉闷冲击、泥水飞溅和短暂耳鸣;镜头被实体遮住后,高频声音变闷,只留下模糊河水声、呼吸与耳鸣。 【整体视觉】 真实电影摄影,物理可信的异星奇幻世界。暖金色逆光、橄榄绿色森林、冷色阴影、真实空气尘埃和体积光。皮肤、绒毛、翼膜、机械腿、衣料、树皮、泥土和水滴具有真实材质差异。 保留高光细节和暗部层次,不过度HDR,不过度锐化,不使用游戏CG感、塑料材质、卡通渲染或人工炫光。高速运动中只让近距离快速物体产生方向正确的局部运动模糊,人物手部、关键碰撞点和主要环境关系仍然清楚。 【严格禁止】 16秒之前出现第三人称镜头; 摄影机离开Luna双眼位置变成无人机; 展示Luna自己的脸、后脑或完整身体; 360度环绕、完整翻滚、鱼眼畸变; 高频乱抖、机械摆动、无重量漂浮; 随意切镜、隐形转场、叠化、淡入淡出; 慢动作、定格、结尾冻结; 突然改变飞行方向或左右关系; 重复起跳、重复抓握或重新播放上一镜动作; 人物、背包、机械腿或云帆兽外形漂移; 云帆兽增加翅膀、腿、尾巴、鞍座或束带; Gaea出现在Luna前方或脱离背包后又自动复位; 鸟群整齐复制、突然出现或发生血腥碰撞; 整幅画面持续模糊、数字抖动、自动对焦抽动; 音乐、歌词、对白、旁白、字幕、水印、锚定板文字或无关人物。
Seedance 2.5|19秒|16:9|写实电影级异星奇幻|0—16秒Luna第一人称连续镜头|16秒脱手时唯一一次硬切|全段无配乐 【参考素材】 {{Mixed 1}} 「航拍环境参考.png」:唯一环境与影调参考。锁定植被覆盖的废弃城市、倾斜高楼、巨型树木、垂落藤蔓、蜿蜒河道、森林峡谷和暖金色侧逆光。根据同一空间自然延展不同视角,不将参考图当作固定平面背景。 {{Mixed 2}} 「云帆兽2.png」:严格锁定云帆兽外形、翼膜、四肢、尾部结构和原有束带,不增加肢体或装备。 {{Mixed 3}} 「Gaea(4).png」:锁定Gaea外形、绒毛、体型与饰物。 {{Mixed 4}} 「Luna(5).png」:锁定Luna身份、发型、服装、背包和左侧机械小腿。 {{Mixed 5}} 「比例板(3).png」:只控制角色与生物的体型比例。 {{Mixed 6}} 「云帆兽(2).jpg」:继承上一镜的悬挂飞行状态、飞行方向与人物关系,不沿用第三人称构图。抓握对象明确为云帆兽自身的右后腿。 不要把锚定板背景、排版文字或无关人物带入画面。 【唯一环境与空间连续性】 整个段落统一采用参考图1的环境体系:覆满苔藓藤蔓的废弃高楼、倾斜塔楼、层叠废墟、巨大树干与悬垂气根,河道从峡谷深处蜿蜒贯穿森林。 前向观察时,废墟主要位于河谷左侧,巨树与藤蔓主要位于右侧。转头后,它们的画面位置随真实透视变化,不要求每一帧复制参考图构图。 开头继承苔冠兽背缘的城市地貌,随后沿连续飞行路线离开背缘、进入相邻森林河谷。前面低头看到的河道,与最后坠落的小河属于同一条河流;撞树和落地发生在它的林岸附近,不突然更换森林或河岸。 阳光从初始前向视野的右前方穿过巨树与藤蔓,形成暖金色侧逆光和空气光束。世界中的太阳位置固定,不随Luna转头而重新布光。远处保留薄雾和少量坍塌尘土,近处树皮、苔藓与建筑纹理清楚。 【第一人称与抓握锁定】 第一帧已经处于飞行过程中,不重复起跳或初次抓握。 Luna双手紧紧抓住云帆兽自身解剖学右侧的后腿,位置在踝部上方;不是根据画面左右临时选择一条腿。全段不得换腿、镜像或改变抓握对象。 Gaea在Luna身后紧抱背包与肩带,不移动到她前方。 0—16秒摄影机始终位于Luna双眼位置,使用固定28mm自然广角,无鱼眼。低头、转头、抬头全部来自Luna本人的头部活动,摄影机不能离开她的身体变成独立航拍。 Luna头部自然位于所抓右腿略偏内侧的下方,视线从兽腿旁边看出去。开头双手与局部兽腿出现在画面上缘偏右,中央保留开阔视野。不要让兽腿、脚爪或腹部长期挡在画面中央。 低头与环顾时,双手和兽腿可以自然移到画面边缘或画外,但抓握始终持续。不能通过肢体消失、缩小兽腿或摄影机穿过身体来清空视野。 【0—8秒|补抓、低头与环顾】 0—2.5秒: Luna略微抬眼,看到自己两只手正在用力抓紧云帆兽的右后腿。右手略高,左手略低,手指扣紧,指节、手腕和前臂有真实承重张力。 一阵气流令云帆兽轻微下沉,Luna肩部受到向下牵拉,两只手沿同一条腿轻微滑动几厘米,但没有完全脱开。 她立即补抓:左手先牢牢锁住承重,右手贴着同一条腿向上挪动并重新抓紧;右手抓稳后,左手再向上补抓,恢复双手一高一低的稳固抓握。 整个过程至少有一只手牢固承重,不允许双手同时松开。肩膀和第一人称视点随发力短促上提一点,再轻微下沉落稳。只完成一次短促、有重量的自救补抓,不爬上兽腿,不做夸张引体向上。 伴随一次吃力呼气、手掌摩擦声、衣料与肩带绷紧声。云帆兽持续向前飞行,不为补抓停下来。 2.5—4秒: 抓稳之后,Luna自然低头看向下方,摄影机从抓握位置连续向下摇。 双手与兽腿沿画面上缘自然退出主要视野,露出下方逐渐远去的苔冠兽背缘、背上的废弃城市与林海,以及前方延伸出去的森林河谷。背上的建筑与植被始终附着在同一地貌上,不漂浮、不分离。 下方景观采用参考图1的材质与尺度:覆绿残墙、倾斜高楼、巨树根系和反射细碎阳光的蜿蜒河水。部分远处破败墙体继续坍落,升起少量尘土。 附近残墙和树冠快速向后掠过,远处废墟与河谷移动较慢,形成真实高度感与速度视差。 4—6.8秒: Luna保持悬挂,先自然转头看向左侧,再连续从左向右环顾。 左侧经过覆满植被的高楼残体与倾斜塔楼;视线向右扫过中部蜿蜒河道,最后进入右侧巨大树干、悬垂藤蔓和穿过树冠的金色阳光。 这是头部转动产生的第一人称摇摄,不是摄影机横移或环绕云帆兽。左右观察控制在自然转头范围,不做180度扫景,不改变云帆兽持续前进的路线。 转头有轻微惯性延迟和自然修正,速度略有快慢,不像机械匀速扫描,也不在每个方向停下来展示风景。 6.8—8秒: Luna把头转回正前方,视线略微抬高,落在沿河谷延伸的飞行通道上。局部翼缘偶尔进入画面上缘,右腿不能重新占据中央。 远处一百余只异星鸟已经沿飞行路线逐渐变大。先听见被风声包围的鸟鸣和拍翼声,再自然进入鸟群段落。飞行与镜头运动不断,不切镜、不叠化。 【8—12秒|穿入鸟群】 鸟群从前方和两侧掠来,具有不同距离、拍翼节奏与避让轨迹,不是整齐复制的阵列。 云帆兽先向左小幅修正,再向右调整。Luna悬挂的身体比它的动作稍晚半拍摆动,第一人称视点随之轻微偏斜,头部本能地重新扶正地平线。 Gaea在背后受到惯性影响,肩带向一侧拉紧,带动Luna产生一次短促的身体偏移。 近处鸟高速掠过形成局部运动模糊,远处河谷与巨树仍然可读。可见的云帆兽翼缘先轻擦第一只鸟,翼膜震颤,随后又擦到第二只鸟,其余鸟群迅速分流。 无血腥伤害,不切换外部机位展示碰撞。 【12—16秒|失衡、俯冲与撞树】 两次擦碰、紧急修正与偏置的悬挂重量共同造成失衡,云帆兽侧倾并向同一条森林河谷下降。 Luna第一人称视野随身体倾斜约20—30度,地平线仍然可辨,不做完整翻滚。树冠、垂藤和河岸迅速逼近,贴耳风声随着下降明显增强。 云帆兽奋力扇翼,下降到小河旁的低空树冠区域。它的右翼与迎面而来的粗大横枝发生明确接触:树枝弯曲震动,叶片和细枝顺着冲击方向飞散。 撞击使Luna的视点短促甩动。她本能地抬眼,看到双手从原来抓住的同一条右后腿滑脱。手指失去接触,右后腿向上离开画面,Gaea也失去背包上的支撑。 开头补抓与此处最终脱手是两个不同事件:开头必须抓稳,此刻才真正失去抓握。直到双手完全脱开的瞬间,都保持Luna第一人称。 【16—19秒|唯一硬切、坠落与物理黑场】 双手完全脱开的瞬间,明确硬切至28mm外部环境镜头。延续刚才向前下方运动的速度与方向,不重复撞击或脱手动作。 Luna在前下方,Gaea紧随其后,从同一条河岸附近的低空树冠跌落。两者撞断细枝、穿过树叶,先后落入小河旁的湿草泥地。 Luna左侧机械小腿和Gaea体型保持正确,泥土、草叶与少量水滴按照冲击方向飞散。河岸植被、树根、苔藓废墟和暖金色光线继续匹配参考图1,不切换成另一种环境。 摄影机带着真实惯性向下跟随,最后摔向地面,被近处泥土、湿草或衣料实体遮住,形成瞬间物理黑屏。不是人工淡出,不冻结,不提前黑屏。 【呼吸感与速度感】 平常飞行中的晃动保持轻微、低频、不规则: 呼吸带来细小上下起伏;补抓带来短促的受力抬升;阵风和转弯带来稍晚半拍的悬挂摆动;头部随后自然修正视线。每次扰动逐渐减弱,不持续机械摇摆。 飞行始终有向前速度,环顾只是转头,不是停飞。速度通过近景高速掠过、远景缓慢移动、衣料拍打和贴耳气流体现,不靠整幅画面模糊。 【声音|全段无配乐】 只有真实环境声与动作音效,没有音乐、鼓点、对白、旁白或字幕。 贴近双耳的连续风声贯穿飞行。转头时左右耳风压和音色自然变化,回到正前方后重新平衡;翼膜短暂挡风时声音略闷,离开遮挡后重新增强。俯冲时湍流和风压逐步加强。 同时保留Luna急促呼吸、补抓时的吃力呼气、手掌摩擦、肩带拉紧、衣料拍打、翼膜振动、远处坍塌、鸟鸣、枝叶断裂、坠地钝响及河水声。 黑屏后声音因实体遮挡变闷,短暂耳鸣与河水声继续。 【影调与严格限制】 统一参考图1的暖金色侧逆光、深浅分明的绿色植被、偏冷暗部与真实空气透视。高光克制,暗部保留树皮、苔藓与建筑纹理,不整体压黑,不使用游戏CG或塑料材质。 禁止兽腿长期遮挡中央视野;禁止开头补抓时双手同时放开;禁止抓换另一条腿;禁止人物肢体消失或复制;禁止摄影机脱离Luna眼位;禁止鱼眼、360度旋转、高频数字抖动、机械匀速扫景、突然变焦或持续全屏模糊。 禁止环境变成平面贴图;禁止环顾时建筑、河流与巨树重新排列;禁止阳光随镜头自动换方向;禁止中途更换河谷或河岸。 0—16秒不切镜;16秒只有一次明确硬切;全段无叠化、淡入淡出、隐形转场、慢动作、定格、音乐、水印或字幕。
视频截图视频节点 1Seedance 2.5|10秒|16:9|受控三镜头|写实电影科幻质感 叙事顺序: Luna取出并翻看笔记本 → 边走边观察无水海底城 → Gaea好奇探索附近遗迹 → 笔记本中出现手绘古老设施 → 镜头拉远并随Luna抬头 → 在城市深处远远看见真实古老设施 → 设施与Gaea额头装置同时发光。 最后只呈现古老设施的远景。 不靠近设施,不把设施拍成中景或近景,不让设施占据画面中心。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 锁定无水海底城的整体建筑语言、石质遗迹、道路、桥梁、空间尺度、环境色彩以及城市上空持续流动的悬浮海洋。 {{Mixed 2}} 锁定笔记本目标页面上的手绘路线、圆形结构及古老设施线稿。 页面只有手绘地图、路线、建筑草图、圆形标记和简单图形符号,不出现可读文字。 {{Mixed 3}} 锁定真实古老设施的圆形主体结构、古老石质与金属材质、中央青蓝发光核心。 不参考参考图3的镜头距离、人物站位和中心构图。 成片中的真实设施必须位于城市深处,只在远景中大致可辨。 {{Mixed 4}} 锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 {{Mixed 5}} 锁定Gaea额头中央装置的熄灭与青蓝发光状态。 Luna项链在本段始终不发光。 {{Mixed 6}} 锁定Luna的身份、面容、发型、服装、背包、随身装备、左腿机械假肢,以及“腰间已经没有笔记本”的状态。 {{Mixed 7}} 锁定Gaea的身份、白色湿润绒毛、浅蓝细节、额头中央装置和前腿饰件。 保持原有幼龙外形,不增加翅膀。 {{Mixed 8}} 锁定笔记本尺寸。 Luna与笔记本约为9:1,笔记本是可单手托住的小型随身本,不能突然变成大型书册。 所有参考板中的文字、比例数字、分格线、箭头、说明文字、白色背景和排版均不能进入成片。 【角色与道具连续性】 本段承接两人刚刚穿过水墙、落入无水海底城之后的状态。 Luna的头发、服装和背包仍然潮湿,表面有少量水滴。 Gaea的绒毛湿润贴伏,但仍保持原有体型和身份。 全片只有一个Luna、一个Gaea和一本笔记本。 Luna把笔记本从腰间取出以后: 笔记本始终在她手中; 腰间保持参考图6的无笔记本状态; 可以保留空的固定带或空挂点,但绝不能出现第二本笔记本; 笔记本不能在手里与腰间同时存在。 Luna左腿机械假肢始终存在,结构、长度和落脚方式保持一致。 人物装备不消失、不换边、不增殖。 【环境连续性】 城市内部完全无水,人物在空气中正常行走。 城市上空的倒悬海洋始终存在并持续流动。 高处水面有缓慢起伏、暗流、波纹和移动的折射光影,不能像静止玻璃天花板。 鱼群只在上方海水内部游动,不能进入城市空气中。 移动的水光自然扫过古老石墙、地面和建筑立面。 空气中只有少量潮湿薄雾与自然尘埃,不出现密集魔法粒子。 【0—2.4秒|取出并翻看唯一一本笔记本】 50mm中近景,承接上一段Luna伸手摸向腰间的动作。 摄影机位于Luna右侧后方约一米处,保持轻微呼吸感。 画面同时看见她的手、腰间、湿润服装和笔记本。 Luna完整地从腰间固定位置取出唯一一本小型笔记本。 笔记本离开腰间以后,腰间立即保持空置,不留下复制品。 她将笔记本翻开。 打开后看见的第一页已经画有手绘地图和建筑草图,不是空白纸张。 页面上有道路、圆形结构、建筑轮廓和路线线条,但没有可读文字。 Luna连续翻动两张独立纸页: 第一次翻页: 手指捏住真实纸页边缘,将一张带有手绘路线的纸翻过去,纸张产生自然弯曲并落稳。 第二次翻页: 再次翻过另一张带有不同遗迹草图的纸页,最后停在参考图2的目标跨页。 必须清楚表现两次不同的翻页接触和落页过程。 不能把同一张纸来回播放,不能让页面内容通过透明渐变或变形直接替换。 所有经过的页面都有手绘内容,没有空白页。 【2.4—5.6秒|边走边观察城市】 硬切35mm侧后方跟拍镜头。 Luna将打开的笔记本托在胸腹前方,沿城市道路缓慢向前走一小段。 她没有走向古老设施,也不会在本段内接近设施。 她先低头看一眼路线图,再抬眼看左侧的残破塔楼,随后看向右侧的石桥和古老建筑。 目光和头部转动自然,不急促扫视。 摄影机在Luna侧后方与她同速跟随,保持约一至一点五米距离。 镜头带有真实操作者的呼吸、步伐重量与轻微构图修正,不随机抖动。 一根近处石柱和一段残破拱门先后短暂掠过画面前景,形成自然的局部遮挡和空间视差。 遮挡物不能覆盖整个画面后偷偷更换地点,也不能穿过人物。 Gaea保持真实四足动作,在Luna附近好奇探索: 它先小跑到道路左侧近处的破损石质装置旁观察一下; 随即转身,以一条连续弧线路径跑向另一侧较近的柱基; 短暂停留后重新回到Luna附近。 四肢交替落地,肩部、髋部和身体重心自然起伏。 不能双后腿并拢兔跳,不能脚底滑行,不能瞬移到另一处建筑旁。 【5.6—10秒|手绘设施到远处真实设施】 这一镜从5.6秒连续拍摄到结尾,中途不切镜。 5.6—6.5秒: 硬切85mm笔记本页面近景。 画面明确拍到参考图2中的手绘古老设施: 圆形主体、中央结构和周围路线清楚可辨。 Luna的手指停在手绘设施附近,像是在确认路线。 手指不能挡住整个图案。 页面上仍然没有可读文字。 6.5—7.3秒: 摄影机位置基本不变,进行一次平稳的光学变焦拉远,由85mm逐渐过渡到约35mm。 先从手绘设施近景拉出笔记本边缘; 随后看见Luna的双手、上半身、已经空置的腰间和附近的Gaea; 更远处逐渐出现城市道路、桥梁和层叠建筑。 这是正常光学拉远,不是数字缩放、突然跳焦或快速冲击变焦。 7.3—8.3秒: Luna从笔记本上的手绘设施抬起视线,看向城市远处偏上方。 摄影机受到她抬头动作的引导,沿同一方向平稳向上摇摄。 先让笔记本缓慢下降到画面下缘,再逐步揭示更远的城市空间。 对焦从近处笔记本自然过渡到远方城市建筑层。 不是把某一座建筑突然拉成极清晰特写,而是让整个远景逐渐变得可读。 8.3—9.2秒: 在层叠建筑、塔楼和桥梁之间,远处真实的古老设施进入画面。 古老设施位于画面远景的左侧或右侧三分区,明显偏离中心。 它被道路、建筑和空气透视包围,只占画面很小一部分。 观众能够凭圆形轮廓和中央结构大致辨认出它与笔记本草图是同一座设施,但不需要看清全部建筑细节。 不能让古老设施突然移动到画面中央; 不能通过推镜或变焦把它放大; 不能让周围城市建筑消失; 不能形成对称的“英雄建筑居中构图”。 当Luna认出远处设施的瞬间: 远处古老设施中央核心柔和亮起青蓝色微光; Gaea额头中央装置在完全相同的瞬间同步亮起。 两者约用0.25至0.35秒自然增加亮度,随后保持稳定、克制的发光。 远处设施因为距离很远,只形成一个细小但可辨认的青蓝光点,不照亮整座城市。 Gaea额头装置只轻微照亮附近湿润绒毛。 两者之间没有连接光束、闪电、能量线或电子扫描效果。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴全部不发光。 Luna的项链始终不发光。 9.2—10秒: 保持35mm远景构图,摄影机自然减速并稳定落幅。 Luna位于画面下方偏侧位置,手中仍然打开着唯一一本笔记本。 Gaea站在她附近,额头装置保持柔和青蓝光,两者一起望向远处。 古老设施继续留在远景偏侧位置,只有大概轮廓和中央微光可见,不居中、不突出、不放大。 画面主体是无水海底城的巨大空间: 前景遗迹、中景桥梁、远景塔楼和上方持续流动的倒悬海洋共同形成尺度。 最终画面保持约0.8秒稳定远景。 不继续接近设施,不突然切到设施近景,不切黑,不淡出,不改变地点。 【声音】 只保留: 笔记本固定带松开的轻响; 打开笔记本的纸张声; 两次清楚、独立的翻页声; Luna脚步声与左腿机械关节的轻微声音; 湿衣物摩擦与零星滴水声; Gaea四足踩过石面的脚步声; 空旷城市的自然回声; 上方巨大海水低沉、遥远的流动声; 设施启动时极轻微、低沉的结构共鸣。 没有电子提示音。 没有对白。 没有旁白。 没有配乐。 人物不做无声说话口型。 【硬性禁止】 全程绝对禁止任何字幕。 禁止对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、说明字幕、标题、片名、章节文字、自动字幕、歌词、UI文字、时间码、Logo和水印。 笔记本页面只允许手绘地图、路线、建筑线稿和无文字图形符号,不生成可读文字。 禁止空白笔记本页面。 禁止少翻、多翻或重复播放翻页动作。 禁止笔记本在手里和腰间同时出现。 禁止角色、装备或建筑瞬移、变形、复制和透明渐现。 禁止叠化、交叉淡化、场景融化、跳帧和闪白。 禁止随机变焦、数字变焦、全画面高斯模糊和无依据摇晃。 禁止Luna与Gaea在本段走到古老设施跟前。 禁止把古老设施置于画面正中心。 禁止把古老设施放大为中景或近景。 禁止最终画面变成单独展示古老设施的建筑英雄镜头。 整体保持真实电影科幻质感。 真实皮肤、湿发、湿绒毛、旧纸张、石材、金属、空气透视、重力、脚底接触和摄影机重量。 光线克制,暗部保留层次,不产生廉价高饱和霓虹效果。
Seedance 2.5|10秒|16:9|三镜受控叙事|写实电影级科幻探险 叙事顺序: 承接上一镜取笔记本 → Luna打开笔记本,第一页已有地图和草图 → 连续翻过两张有内容的纸页 → 停在目标路线图 → Luna边走边查看左右建筑 → Gaea好奇地查看两处近处遗迹 → Luna停下 → 特写笔记本中手绘的圆形古老设施 → 光学变焦拉开 → Luna从笔记本抬头看向远方上方 → 摄影机随视线上摇 → 远处真实古老设施出现 → 古老设施中央核心与Gaea额头装置同时发光。 本段不表现Luna与Gaea走到古老设施跟前。 古老设施始终位于数十米外,中间隔着石质道路、广场、拱桥和部分建筑遗迹。 全片三个镜头: 0—2.2秒: 取出、打开笔记本并准确翻过两页。 2.2—5.7秒: 呼吸感跟拍,Luna沿路线前进,Gaea好奇探索。 5.7—10秒: 手绘古老设施特写 → 光学变焦拉开 → 跟随Luna视线上摇 → 真实设施出现并同步发光。 5.7—10秒为一个连续镜头,中间绝不切镜。 所有动作正常速度。 禁止慢动作、整体加速、跳帧、叠化和场景融化。 【参考图对应|取消人物站位图后的编号】 {{Mixed 1}} |无水海底城超大全景: 只锁定无水海底城的建筑语言、塔楼、拱桥、石质道路、城市尺度、光线和上方悬空海洋的气氛。 本段使用地面高度跟拍,不照搬参考图1的高空俯拍构图。 城市内部是空气环境,不是水下。 {{Mixed 2}} |笔记本路线图: 锁定笔记本翻页后的目标双页内容。 左页保留城市路线、圆形节点、建筑草图和路径箭头; 右页保留圆形古老设施速写,以及旁边被根系包裹的入口草图。 最后匹配镜头重点拍摄右页的圆形古老设施速写。 {{Mixed 3}} |无人古老设施: 锁定远处真实古老设施的结构、尺度、材质和发光后的状态。 保持中央大型圆形结构、内部青蓝核心、下方两个圆形构件、风化石材、金属连接结构、周围拱桥与高大遗迹。 不能变成普通大门、飞船、祭坛或现代建筑。 {{Mixed 4}} |Luna与Gaea比例图: 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 比例板上的数字、文字和线条不能进入成片。 {{Mixed 5}} |发光对比图: 只锁定Gaea额头装置的未发光与发光状态,以及内部青蓝色光。 本段Luna项链不参与点亮,保持原有透明晶体与金属结构。 {{Mixed 6}} |Luna腰间无笔记本角色锚定图: 锁定Luna手持笔记本之后的角色状态、面容、发型、服装、背包、项链、腰间装备和左腿机械假肢。 最重要:当笔记本在Luna手中时,她腰间必须没有笔记本。 不要再引用旧的“腰间带笔记本”角色状态控制后续画面。 {{Mixed 7}} |Gaea角色锚定图: 锁定Gaea的白色绒毛、浅蓝细节、幼龙体型、小角、额头中央装置、前腿饰件与尾巴。 不增加翅膀,不变成普通小狗。 {{Mixed 8}} |笔记本比例图: 只锁定Luna与笔记本约9:1的高度比例。 笔记本是一册可单手托住的小型野外记录本,不能生成得像A4文件夹、巨大画册或微型吊坠。 所有参考板中的文字、分格、数字、比例线和灰色背景均不能进入成片。 【文字绝对禁止】 全片任何时候都禁止字幕。 包括对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、标题、地点文字、说明文字、UI、Logo、角标和水印。 只有实体笔记本纸面上的手绘地图、路线箭头和建筑速写允许存在。 这些内容不能漂浮出纸面,不能形成全息投影或导航界面。 【连续性与唯一笔记本】 本段直接承接上一段最后的取本动作。 第一帧中,Luna的手正握住腰间唯一一本笔记本,笔记本约有一半离开固定带。 本段继续完成同一次抽出动作,不能重新伸手拿第二次。 笔记本全片只有一本。 笔记本完全离开腰间以后: Luna双手持有这一本笔记本; 腰间采用参考图6的无笔记本状态; 原位置只剩自然的空固定带或挂点; 不能同时出现第二本笔记本; 不能在遮挡、切镜或翻页后重新出现在腰间。 Luna仍保持刚从水中出来后的轻微湿身状态。 发梢成束、衣服颜色略深、背包和袖口偶尔滴水。 参考图6只控制身份、服装与无笔记本腰间状态,不将人物强制变干。 Gaea的绒毛仍略微湿润贴伏。 两人的湿润状态不能在切镜后突然消失。 【笔记本页面规则】 笔记本内部不存在空白页。 打开封面后首先看见的第一页必须已经画有内容: 不规则手绘城市轮廓、道路、断桥、小型圆形节点、方向线或局部地图。 线条风格与参考图2一致,使用旧墨线和铅笔式速写,不是现代印刷地图。 Luna随后翻过的每一张纸也都必须有不同的手绘内容。 第一页、第二页和最终路线页的图案不能完全复制粘贴; 但都属于同一本父亲记录本,纸张、墨线和绘画习惯保持一致。 禁止任何一页突然变成纯白、空白、电子屏幕、照片或现代文字说明。 【0—2.2秒|镜头一:第一页有图,准确翻过两页】 50mm右后侧中近景。 摄影机位于Luna右后侧,约胸口高度。 画面清楚保留她的腰部、双手、唯一一本笔记本和部分侧脸。 0—0.4秒: 承接上一镜。 Luna沿原有向上动势,将笔记本完全抽出。 她用另一只手托住书底。 随着笔记本离开固定带,腰间立即变为参考图6的无笔记本状态。 不能残留第二本相同笔记本。 0.4—0.8秒: Luna翻开封面。 封面打开后,第一页已经画满手绘草图和地图: 城市轮廓、道路、断桥、圆形节点与方向线自然分布在纸面。 第一页绝对不能是空白。 0.8—1.2秒: Luna完成第一次翻页。 手指捏住右侧第一张有内容的独立纸页; 纸张真实弯曲; 从右向左越过金属活页; 完整落到左侧。 纸页翻动过程中可以短暂看见背面的其他手绘线条。 不能使用透明渐变替换页面。 1.2—1.6秒: Luna完成第二次翻页。 她重新捏住下一张有不同草图的纸页; 再次从右向左翻过; 完整落稳。 不能重复第一张纸的动作,不能一次翻过一叠纸,不能多翻第三页。 1.6—2.2秒: 第二张纸落稳后,笔记本停在参考图2的目标路线双页。 Luna先扫视左页路线和圆形节点,再将目光停在右页的圆形古老设施速写上。 她快速记住设施的外轮廓与方向。 她不说话,不做夸张恍然大悟表情。 页面边缘略微潮湿,但不溶解、不粘连、不破损。 手绘墨线不晕开。 约2.2秒,Luna用拇指压住页面,迈出第一步。 在脚步落地的动作点硬切至第二镜,保持前进方向连续。 【2.2—5.7秒|镜头二:短距离探索与呼吸感跟拍】 35mm侧后方手持跟拍。 摄影机位于Luna后方偏右约1.5米,机高在腰部至胸口之间,与她同速沿石质道路前进。 Luna位于画面偏左。 Gaea位于她右侧或右前方。 两人只走过一小段道路,不能快速抵达古老设施。 Luna双手在胸腹之间托住打开的笔记本。 笔记本大小严格遵守参考图8的9:1比例。 她的视线依次完成: 低头看一眼路线; 抬眼看左侧高大拱门; 转头看右侧断桥和塔楼; 重新看向前方; 再次低头确认右页的圆形设施草图。 Luna不能一直盯着笔记本走路,也不能把本举到脸前遮挡视线。 页面受到行走气流影响轻微颤动。 她用拇指自然压住纸页,不让页面自行连续乱翻。 约2.8—4秒: Gaea从Luna右侧小跑到附近一处低矮石台或破损拱洞前。 它探头看一眼,轻轻嗅闻,短暂停留。 约4—5秒: Gaea沿一条清楚可见的小弧线绕过碎石,跑到另一处近距离石柱残骸旁。 它抬头观察一下高处结构。 约5—5.7秒: Gaea重新跑回主路,停在Luna右前方。 不能利用建筑遮挡瞬移。 Gaea使用真实小型四足动物交替步态: 左右前腿、后腿自然交替; 肩髋协调; 尾巴用于平衡; 不能双后腿并拢兔跳; 不能脚底滑行。 【前景建筑与呼吸感】 跟拍过程中,一根近处石柱边缘从画面左侧掠过。 随后一段破损拱门从右侧前景短暂经过。 每次只遮挡画面局部约0.3—0.5秒。 不能利用遮挡改变人物、笔记本、腰间状态或运动方向。 摄影机具有真实肩扛呼吸感: 步伐产生低幅柔和起伏; 转过石柱时具有轻微横向惯性; 构图偏离后进行细小修正; 人物停止时摄影机也有真实刹停。 禁止数字震屏、机械循环摇摆、随机旋转和云台式无重量漂浮。 古城采用参考图1的石材、塔楼、拱桥、台阶和巨大纵深。 城市内部是空气。 上方悬空海洋持续流动,并在建筑上投下缓慢移动的水光。 不能出现水下气泡或鱼在街道中游动。 【5.7—10秒|镜头三:手绘设施匹配真实设施】 这一镜必须连续完成: 手绘设施特写 → 光学变焦拉开 → Luna抬头 → 摄影机随视线上摇 → 真实设施进入画面 → 同步发光 → 焦点落稳。 全程不切镜,不叠化,不使用图形变形。 【5.7—6.5秒|先拍手绘古老设施】 85mm近景。 摄影机位于Luna右后侧偏上,镜头朝向她手中打开的笔记本。 焦点准确锁定参考图2右页的圆形古老设施速写。 手绘的圆形设施占据画面中心。 清楚看见中央圆环、下方两个圆形构件、石质外框和通往侧面入口的箭头。 此时只能看见真实纸张、墨线、Luna的手指和少量服装边缘。 不能把纸上的设施变成立体建筑。 不能让实景从纸面生长出来。 【6.5—7.25秒|光学变焦拉开】 摄影机位置基本不动。 镜头从约85mm平稳光学变焦拉开至约40mm。 这是焦距变化,不是摄影机突然向后飞。 随着画面拉开,依次看见: 完整打开的笔记本; Luna托住笔记本的双手; Luna的胸腹与侧后方身体; 她空着的腰间笔记本固定位置; 站在右前方的Gaea; 远处城市道路和建筑。 Luna腰间必须保持参考图6的无笔记本状态。 手绘圆形设施仍短暂位于画面中央偏下。 背景中的真实设施尚未完整出现,只能通过远处建筑间隙看见模糊的部分轮廓。 变焦过程平稳,不使用冲击变焦、数字放大或速度突变。 【7.25—8.15秒|Luna抬头,摄影机随视线上摇】 Luna再次看一眼右页的圆形设施速写。 随后,她的眼睛先向远方移动; 下颌缓缓抬起; 头部与肩膀自然跟随; 视线看向远方略高的位置。 摄影机受到她抬头动作的引导,在原机位上进行一次平稳上摇。 上摇路径从笔记本开始: 笔记本逐渐退出画面下缘; 经过Luna的肩部和湿发; 越过前方道路、拱门与桥梁; 最终在画面中央找到数十米外的真实古老设施。 现实中的设施必须沿着与纸上圆形速写相近的中央视觉轴进入画面。 形成形状呼应,但不要求逐像素重合。 严禁叠化、图形匹配变形、纸面裂开、传送或手绘线条变成真实石材。 真实设施在上摇前就已经存在,只是位于原画面外或被建筑遮挡。 不能在上摇过程中凭空生成。 设施仍然距离两人很远。 中间保留广场、石路、桥梁和数层建筑。 不能让Luna与Gaea突然来到设施脚下。 【8.15—9.3秒|真实设施出现并同步发光】 上摇落到真实古老设施时,它最初处于轻微自然虚焦,中央核心尚未自发光。 核心本体和金属结构仍然可见,不能完全消失。 摄影机落稳后进行一次平滑焦点转移: 焦点从近处Luna与Gaea所在距离,沿中央石路移向远处设施。 就在Luna的视线确认它与笔记本草图相同的瞬间: 古老设施中央核心与Gaea额头中央装置同时开始发光。 两者必须同一时刻亮起。 不能先亮Gaea,再亮设施; 不能先亮设施,再亮Gaea; 不能依次传播。 发光在约0.25—0.35秒内柔和增强至参考图3和参考图5的青蓝亮起状态。 古老设施的光只照亮中央圆形内壁、附近金属构件和少量石材。 不能让整座城市同时亮起。 Gaea额头装置的光只照亮额头、角根和附近白色绒毛。 不能把装置移到头顶或后脑。 从侧后方可通过装置边缘及绒毛反光清楚看见青蓝光。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴绝对不发光。 Luna项链本段保持不发光。 两者之间没有连接光束,没有能量射线,没有漂浮符号,没有电子提示音。 发光后,古老设施逐渐从虚焦变为清晰实焦。 先看清圆形外轮廓,再看清风化石块、金属连接件和中央发光核心。 焦点变化必须连续自然。 不能用全画面高斯模糊、锐化闪烁或曝光突变代替拉焦。 【9.3—10秒|远距离稳定落幅】 摄影机停止上摇并稳定约0.7秒。 最终构图: 远处古老设施位于画面中央或中央偏上; 中央青蓝核心清晰发光; 前方保留多层石路、广场、桥梁和建筑,明确表现距离; Luna位于画面下方偏左,以侧后方或背影出现; 她仍然双手拿着打开的唯一一本笔记本; Gaea位于画面下方偏右; Gaea仰头看向设施,额头装置保持青蓝发光; 两人没有站在设施脚下。 最终不是人物站位参考图的复刻。 不要求他们占据很大画面。 主要表现“他们从远处发现了设施”。 Luna保持抬头、克制震撼的表情与姿态。 Gaea安静好奇地望着设施。 两者都不说话。 结尾不切黑、不淡出、不定格。 设施核心、Gaea额头装置和上方海洋水光仍有极轻微自然变化。 【声音】 0—2.2秒: 笔记本固定带摩擦声; 封面打开声; 两次清楚、分开的纸张翻页声; 湿衣摩擦和少量滴水声。 2.2—5.7秒: Luna鞋底踏过石板的脚步; 左腿机械假肢轻微关节声; Gaea四爪跑动声; 空旷城市的自然回响; 远处低沉的悬空海洋水流声。 5.7—10秒: 纸页轻微颤动; Luna停步后的短促呼吸; 摄影机上摇时保持环境声连续; 设施发光后出现极低、厚重、来自石质结构内部的共鸣。 没有电子提示音。 没有对白。 没有旁白。 没有配乐。 没有歌词。 【最终连续性与禁止项】 只有一个Luna、一个Gaea和一本笔记本。 Luna与Gaea保持4:1比例。 Luna与笔记本保持9:1比例。 Luna手持笔记本后,腰间绝对没有笔记本。 不得出现腰间一本、手中一本的复制错误。 第一页必须有地图或草图,后续翻过的两页也必须有手绘内容。 禁止空白页、自动翻页、重复翻同一页和一次翻过整叠纸。 保持Luna的面容、发型、服装、背包、项链和左腿机械假肢。 保持Gaea的体型、毛发、角、额头装置与前腿饰件。 禁止走到古老设施跟前。 禁止人物瞬移、设施靠近人物、背景突然替换和空间压缩。 禁止建筑凭空出现、旋转、融化或改变比例。 禁止将手绘图叠化成真实设施。 禁止数字变焦、冲击变焦、随机拉焦和全画面模糊。 禁止Gaea眼睛、前腿饰件和尾巴发光。 禁止Luna项链发光。 禁止字幕、文字、UI、水印和角标。 禁止叠化、交叉溶解、淡入淡出、跳帧与场景融化。 写实电影摄影,真实胶片层次。 自然青蓝水光与少量暖色石材反光。 真实旧纸、金属活页、湿润衣料、皮肤、绒毛、机械假肢与风化石材。 高光克制,阴影自然,具有真实重量、空气透视和建筑尺度。
Seedance 2.5|10秒|16:9|受控三镜头|正常速度|写实电影科幻质感 叙事顺序: Luna取出并翻看笔记本 → 边走边观察无水海底城 → Gaea好奇查看附近遗迹 → 特写笔记本中的手绘设施 → 光学拉远并随Luna视线小幅上摇 → 确认古老设施早已位于城市远处 → 设施核心与Gaea额头装置同步发光。 古老设施是场景中从第一帧起便真实存在的固定建筑。 它不能在最后生成、变形、透明渐现、从地下升起或突然跳入画面。 最后只是摄影机改变取景和对焦,让观众注意到它。 全程绝对禁止任何字幕。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 锁定无水海底城的整体建筑语言、巨大石质遗迹、塔楼、桥梁、道路、空间尺度、空气透视,以及城市上方持续流动的倒悬海洋。 {{Mixed 2}} 锁定笔记本目标跨页中的手绘路线、圆形结构和古老设施草图。 页面只有手绘地图、路线、建筑线稿和简单图形符号,不出现可读文字。 {{Mixed 3}} 替换此前的古老设施参考图。 锁定古老设施的远景外观、圆形主体、中央核心、建筑材质、相对于城市的真实尺度,以及它位于画面偏右三分区的远景空间关系。 {{Mixed 3}} 中的古老设施不是突然出现的目标: 它从本段第一帧开始便固定在Luna前方偏右、数百米之外的同一个世界坐标; 前段近景中可以位于画外; 跟拍阶段可在石柱和拱门之间偶尔看见它的暗色轮廓; 最后镜头只是让它完整进入较开阔的远景构图。 {{Mixed 4}} 锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 {{Mixed 5}} 锁定Gaea额头中央装置的熄灭与青蓝发光状态。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴不参与发光。 Luna的项链在本段始终不发光。 {{Mixed 6}} 锁定Luna的身份、面容、白色短发与蓝粉发梢、服装、鞋、项链、腰间装备、背包,以及腰间没有笔记本时的状态。 参考图6中的背包是Luna固定装备: 背包从第一帧到最后一帧始终背在她背上; 两侧肩带始终正确连接肩膀; 背包随行走和身体转动产生真实惯性; 不能因为Luna拿出笔记本而消失; 不能被误认为笔记本; 即使某个近景暂时没有拍到背包,它仍然存在,重新进入画面时必须保持完全一致。 {{Mixed 7}} 锁定Gaea的身份、白色湿润绒毛、浅蓝细节、额头中央装置和前腿饰件。 保持原有无翅幼龙外形,不增加翅膀或额外机械结构。 {{Mixed 8}} 锁定笔记本尺寸。 Luna与笔记本约为9:1,笔记本是可单手托住的小型随身记录本,不能变成大型书册。 参考板中的标题、说明文字、比例数字、分格线和背景排版不能进入成片。 服装与背包原本存在的小型装备细节自然保留,不额外放大或新增文字。 【Luna身体连续性硬锁定】 以Luna自身左右方向为准: 只有Luna的左腿是机械假肢。 机械部分位于左腿膝下,保持参考图6的金属结构、关节、长度和鞋部连接。 Luna的右腿始终是正常人体腿: 右腿不能出现金属、小腿机械结构、机械关节或装甲替换。 任何正面、背面、侧面和转身镜头都保持同一条左腿为机械假肢。 不能因为镜头角度变化而左右镜像。 不能交换机械腿位置。 不能出现双机械腿。 不能让左腿机械假肢暂时变成人腿。 不能让右腿突然变成机械腿。 行走时左腿机械假肢承重、屈伸和落脚真实,右腿保持自然人体步态。 【笔记本与背包连续性】 全片只有一本笔记本。 开场时,这一本笔记本位于Luna腰间原有固定位置。 Luna将它取出后,笔记本始终在她手中,腰间对应位置保持空置。 腰间其他工具袋、水瓶、挂件和装备继续保留,只移除已经拿到手中的笔记本。 禁止: 手中一本、腰间又出现一本; 背包上再出现一本; 翻页时复制出第二本; 切镜后笔记本自动回到腰间; 把背包误删; 把背包变成笔记本; 把腰间工具袋误认为第二本笔记本。 本段结束时: Luna手中仍然打开着唯一一本笔记本; 腰间没有笔记本; 背包仍完整背在背上。 【古老设施的持续存在规则】 古老设施始终处于城市远处的固定位置。 它的石质主体、圆形外框、台阶、基座和周围遗迹从头到尾均已存在。 建筑结构不发生任何生成或变化。 0—5.4秒内: 近景构图中设施可以位于画外; 跟拍镜头角度允许时,它的暗色轮廓已经在远景偏右位置存在; 石柱或拱门经过前景时可以暂时自然遮挡它; 遮挡离开后,设施仍在原来的位置重新可见。 遮挡不能被用来更换场景、生成设施或改变设施大小。 5.4—10秒的最后一镜中: 摄影机拉远以后,设施的暗色实体轮廓必须先被看见; 至少先保持约0.4秒的未发光实体状态; 随后只有中央核心从熄灭变为青蓝发光。 发光只改变核心内部亮度。 建筑主体的形状、位置、大小、材质和轮廓完全不变。 【环境状态】 本段承接Luna和Gaea刚刚穿过水墙、落入无水海底城之后。 城市内部完全无水,人物在空气中正常行走。 Luna的头发、服装和背包仍略微潮湿,表面残留少量水滴。 Gaea的白色绒毛湿润贴伏,但保持干净、可爱、写实。 城市上方的倒悬海洋始终存在并持续流动。 高处水面有真实暗流、细小波纹和缓慢起伏,不能像静止玻璃天花板。 鱼群和远处海洋生物只在上方海水中游动,不能落入城市空气。 水面形成的折射光影缓慢扫过石墙、道路、桥梁和Luna的背包。 城市曝光稳定,不随装置发光而全局忽明忽暗。 【0—2.3秒|取出并翻看笔记本】 50mm中近景,硬切承接上一段Luna伸手摸向腰间的动作。 摄影机位于Luna右后侧约一米处,构图同时保留: Luna的侧脸; 手部动作; 腰间笔记本位置; 一部分背包及肩带; 服装和湿润状态。 Luna解开腰间固定带,完整取出唯一一本小型笔记本。 笔记本离开腰间的同时,腰间对应位置自然变为空置。 背包始终保持在背上,不发生任何变化。 Luna将笔记本翻开。 打开后看见的第一页已经画有手绘地图、道路和建筑草图,不是空白纸张。 她连续翻动两张独立纸页: 第一次翻页: 手指捏住一张带有手绘路线的真实纸页,将其完整翻过并自然落稳。 第二次翻页: 再次翻过另一张带有不同遗迹草图的纸页,最终停在参考图2的目标跨页。 必须清楚看见两次独立的捏页、弯曲、翻动和落页过程。 所有经过的页面都有不同的手绘内容。 不能使用透明度渐变或页面变形替代翻页。 【2.3—5.4秒|跟拍探索,设施已经存在于远处】 硬切35mm侧后方呼吸感跟拍。 摄影机与Luna保持约一至一点五米距离,使用中大全景或接近全身的构图,让她的双腿、背包和手中笔记本保持可读。 Luna托着打开的笔记本,只沿道路缓慢前进几米。 她先低头看路线图,再抬眼观察左侧残破塔楼,随后看向右侧的石桥与远处建筑。 她的背包始终完整背在背上。 背包随步伐轻微上下移动,肩带与肩膀保持真实接触。 镜头经过Luna双腿时必须明确: 只有她自身左腿膝下是金属机械假肢; 她的右腿是正常人体腿; 左右状态不能在步行过程中交换。 Gaea在Luna附近好奇探索: 它先自然小跑到左侧近处的破损柱基旁观察; 随后沿连续弧线路径跑向另一处较近的石质构件; 短暂停留后重新回到Luna附近。 Gaea保持真实四足交替步态,不能双后腿并拢兔跳,不能滑行或瞬移。 摄影机跟随人物前进时,一根近处石柱和一段破损拱门依次掠过前景,产生真实视差和短暂局部遮挡。 古老设施此时已经位于Luna前方偏右的远景中。 当拱门缝隙允许时,可以提前看见它较暗、较小的圆形轮廓。 它始终保持参考图3中的远景尺度和固定位置。 此时核心尚未发光。 设施不能在前景遮挡后突然生成或变大。 【5.4—10秒|手绘设施与真实远景设施】 这一镜从5.4秒连续拍摄到结尾,中途不切镜。 5.4—6.3秒: 硬切85mm笔记本页面近景。 镜头明确拍到参考图2中的手绘古老设施: 圆形主体、中央结构以及附近路线清楚可辨。 Luna的手指停在手绘设施旁边进行比对,但不挡住主要图案。 页面没有可读文字。 真实古老设施仍固定存在于摄影机前方偏右的远处,只是暂时位于85mm狭窄画幅之外。 它没有消失。 6.3—7.2秒: 摄影机位置基本不变,先进行一次平稳光学变焦拉远,由85mm逐渐过渡至约32—35mm。 运镜顺序必须是: 先完成光学拉远; 随后再执行小幅上摇; 两种运动不能突然同时发生。 拉远过程中依次看见: 笔记本边缘; Luna双手; Luna上半身; 完整背包及肩带; 已经没有笔记本的腰间; 附近的Gaea; 前方道路与层叠城市遗迹。 当画面拉至35mm远景关系时,古老设施的暗色轮廓已经存在于画面偏右远处。 不能等到装置发光时才生成建筑。 不能用数字变焦、跳切或焦点模糊掩盖建筑出现。 7.2—8.1秒: Luna先看一眼笔记本中的手绘设施,然后缓缓抬头,看向前方偏右上方。 摄影机受到她视线引导,只做一次幅度克制的平稳上摇。 笔记本逐渐下降至画面下缘,但始终保留在她手里。 对焦从笔记本页面自然转移到远处城市层。 古老设施在上摇开始前已经以暗色实体存在于远景中。 随着取景变得开阔,它只是从部分可见变为较完整可见,不是突然出现。 设施继续位于画面右侧三分区或偏右远景,不进入正中心。 保持参考图3的远景尺度,周围桥梁、塔楼、拱门和道路始终存在。 8.1—8.5秒: 摄影机完成上摇并自然落稳。 古老设施保持未发光状态约0.4秒。 观众先看清它早已存在的石质轮廓、圆形外框和固定基座。 Luna根据笔记本草图认出它,身体短暂停住。 Gaea也顺着Luna的视线望向同一方向。 8.5—9秒: 古老设施已经存在的中央核心柔和亮起青蓝色光芒。 同一瞬间,Gaea额头中央装置同步亮起。 两者约用0.25至0.35秒自然增加内部亮度,随后保持稳定、克制的发光。 只有核心内部光线发生变化: 古老设施本体不生成; 不移动; 不变大; 不旋转; 不展开; 不改变外形; 不从透明变为实体。 设施因为距离很远,只形成一个细小但清楚的青蓝光源,不照亮整座城市。 Gaea额头装置只轻微照亮周围湿润绒毛。 没有连接两者的光束、闪电、能量线、扫描线或电子提示音。 Luna的项链始终不发光。 9—10秒: 保持32—35mm远景构图,摄影机自然减速并稳定停住。 Luna位于画面下方偏左,手中仍打开着唯一一本笔记本。 她的背包完整保留在背上。 腰间没有第二本笔记本。 Gaea位于Luna附近,额头装置保持柔和青蓝光。 Luna的身体角度允许看见部分双腿时,必须保持: 自身左腿膝下为金属机械假肢; 右腿为正常人体腿。 古老设施位于城市远处偏右位置,只占画面较小比例。 它不居中、不被单独放大、不成为满画面主体。 最终画面主要展示: 前景Luna与Gaea; 中景石柱、道路和桥梁; 远景偏右的古老设施; 更远处的塔楼; 上方持续流动的倒悬海洋。 稳定保持最后约一秒。 不继续走向设施。 不再推近。 不突然切成设施近景。 不切黑,不淡出。 【声音】 只保留: 笔记本固定带松开的轻响; 打开笔记本的纸张声; 两次独立翻页声; Luna正常脚步声; 左腿机械假肢轻微而克制的机械关节声; 湿衣物与背包肩带的摩擦声; 零星水滴落在石面的声音; Gaea四足踩过石面的脚步声; 空旷城市自然回声; 上方巨大海水遥远、低沉的流动声; 古老设施核心启动时极轻微的低频结构共鸣。 没有对白。 没有旁白。 没有配乐。 没有电子提示音。 人物不做无声说话口型。 【硬性禁止】 全程禁止任何字幕。 禁止对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、说明文字、片名、章节标题、歌词、UI、时间码、角标和水印。 禁止古老设施突然出现、透明渐现、变形生成、从地下升起、空间闪现或借遮挡替换。 古老设施从第一帧起就固定存在,最后只允许中央核心改变发光亮度。 禁止Luna的背包消失、变形、转移到手中或在切镜后丢失。 Luna拿笔记本不等于取下背包。 禁止出现两本笔记本。 手中拿着笔记本时,腰间不能再出现笔记本。 禁止双机械腿。 禁止右腿机械化。 禁止机械假肢左右交换。 只有Luna自身左腿膝下为金属机械假肢。 禁止空白笔记本页面。 禁止重复翻同一页、少翻或多翻。 禁止角色、装备、设施或场景瞬移、复制和透明渐现。 禁止叠化、交叉溶解、淡入淡出、场景融化、跳帧和闪白。 禁止数字变焦、突然冲击变焦、随机失焦和数字震屏。 禁止Luna与Gaea在本段走到古老设施跟前。 禁止把古老设施移到画面正中心或放大成近景。 整体采用写实电影级科幻美学: 可信的古老建筑材质、真实石材与金属风化、自然空气透视、真实湿发与湿绒毛、旧纸张质感、真实重力、人物步态和脚底接触。 光线自然克制,保留暗部层次和远景雾化,不出现廉价高饱和霓虹、塑料皮肤或油亮AI质感。
Seedance 2.5|10秒|16:9|两镜受控叙事|写实电影级科幻质感 叙事顺序: 承接上一段Luna从腰间抽出笔记本 → 翻过两页,停在路线图 → Luna边走边看笔记本和左右建筑 → Gaea好奇地跑到两处不同遗迹查看 → 两人重新汇合 → Luna抬头看到远处的古老设施 → 古老设施中央核心与Gaea额头装置同时发光 → 光学变焦与焦点转移,设施从虚焦变为实焦。 全片只有两个镜头: 0—2.2秒:笔记本动作镜头。 2.2—10秒:呼吸感跟拍,一镜连续到结尾。 2.2秒以后不再切镜。 全片正常速度。 禁止慢动作、时间加速、跳帧、叠化和场景融化。 【文字绝对禁止】 全片禁止任何字幕。 包括对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、标题、说明文字、UI、Logo、角标和水印。 笔记本纸张上的手绘路线、箭头、建筑速写属于实体道具内容,可以保留。 不能把路线图投射到空中,不能变成导航界面,不能产生画外文字。 参考板中的文字、分格、比例线、标签和说明不得进入成片。 建筑表面不新增现代文字和标识。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} : 锁定古城整体环境、塔楼、拱桥、石质道路、建筑尺度和上方悬空海洋的气氛。 只参考环境与建筑语言,不使用高空俯拍构图。 本段以地面跟拍为主。 {{Mixed 2}} : 锁定唯一一本父亲笔记本的外观、旧纸张、金属活页、磨损边角、路线图和古老设施速写。 翻两页后必须停在这张双页路线图。 {{Mixed 3}} : 锁定远处古老设施的正面结构: 中央圆形核心、厚重风化石材、下方两个圆形构件、金属结构、拱桥和高大遗迹。 设施从暗部逐渐被看清,但不能变形。 {{Mixed 4}} : 锁定结尾人物与设施的空间关系。 Luna在画面左侧,Gaea在画面右侧,两人背向摄影机,设施位于正前方中央。 本段不要求逐帧复刻参考图4,只保持相同的正面轴线和人物左右关系,方便下一镜剪接。 {{Mixed 5}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 参考板文字和比例标注不能出现。 {{Mixed 6}} : 锁定Luna项链与Gaea额头装置的亮暗状态和材质。 本段只让Gaea额头装置参与同步发光。 Luna项链保持原有材质,不新增发光。 {{Mixed 7}} : 锁定Luna的面容、发型、服装、背包、项链、左腿机械假肢、腰间装备和唯一一本笔记本。 忽略参考板中的文字和分格。 {{Mixed 8}} : 锁定Gaea的白色绒毛、浅蓝细节、额头中央装置、前腿饰件、尾巴和幼龙外形。 忽略参考板中的文字和分格。 【连续性继承】 本段直接承接上一镜结尾。 Luna已经站在古老石质道路上,仍然湿润。 她的湿发、湿衣、背包、项链和左腿机械假肢保持不变。 上一段中她的手已经握住腰间笔记本的一半,本段继续完成同一个动作。 笔记本全程只有一本。 笔记本完全离开腰间后,腰间只留下固定带,不能再次出现第二本。 笔记本翻页、行走和观察过程中不会瞬移、复制或改变外观。 Gaea保持湿润绒毛状态。 毛束略微贴伏,跑动后仍有少量水滴。 Gaea不说话,不发出拟人语言,不做夸张表情。 古城内部是干燥空气环境。 地面可以有潮湿脚印和少量滴水,但不能重新变成水下空间。 上方悬空海洋投下缓慢移动的青蓝色水光,海水本身持续流动,不是静止玻璃穹顶。 【0—2.2秒|镜头一:打开笔记本并翻过两页】 50mm右后侧中近景,承接上一镜的手部动势。 第一帧: Luna的手正握着腰间唯一一本笔记本,笔记本约一半已经离开固定带。 摄影机位于Luna右后侧,画面看见她的腰部、双手、笔记本和湿润衣服。 0—0.5秒: Luna沿上一镜的动作继续向上抽出笔记本。 她用另一只手托住书底,完全拿在手中。 不能重新伸手寻找,不能从画面外突然出现。 0.5—0.9秒: 她打开旧封面。 金属活页、纸张和手指有真实接触,封面具有重量。 页面边缘略微潮湿,但不破损、不化开。 0.9—1.35秒: Luna翻过第一张纸。 手指捏住右侧独立纸页,纸页弯曲,从右向左越过活页,完整落到左侧。 1.35—1.8秒: 她翻过第二张独立纸页。 第二张纸再次从右向左翻过,不能重复第一张纸的动作,也不能一次翻过一叠纸。 1.8—2.2秒: 笔记本停在参考图2的路线双页。 左页是通往古城深处的路线、圆形节点和箭头。 右页是圆形古老设施的手绘速写。 Luna低头看路线,再看右页的设施草图。 她快速确认方向,表情专注。 不说话,不张嘴,不出现内心字幕。 约2.2秒,Luna合拢手指稳住纸页并迈出第一步。 在第一步落地的动作点硬切到第二镜。 前进方向、人物姿势和笔记本位置保持连续。 【2.2—6.7秒|镜头二前半:呼吸感跟拍与古城探索】 35mm侧后方手持跟拍。 摄影机位于Luna后方偏右约1.5—2米处,机高在腰部至胸口之间。 摄影机与Luna同速前进,保持她在画面左侧,Gaea在右侧或右前方。 Luna一边走,一边托着打开的笔记本。 她的视线有清楚顺序: 先快速看一眼路线图; 随后看向左侧高大的拱门与塔楼; 再看向右侧的断桥、石柱和建筑残骸; 最后重新看向前方。 她不能一直低头看本,也不能边看本边撞向建筑。 打开的页面受到行走气流轻微颤动,Luna用拇指压住纸页。 摄影机保留自然呼吸感: 步伐带来低幅上下起伏; 转向时有轻微惯性; 跟近人物时有小幅构图修正。 不要数字震屏,不要随机漂移,不要机械循环摇摆。 【Gaea的两处好奇探索】 约2.8—4.3秒: Gaea从Luna右侧向前跑出约1.5—2米。 以自然四足交替步态跑向道路右侧一处低矮石台或破损拱洞。 前腿、后腿交替落地,肩部、髋部和尾巴协调运动。 不能双后腿并拢兔跳,不能脚底滑行。 Gaea在第一处遗迹前短暂停下。 探头观察凹陷内部,轻轻嗅闻,头部略微侧倾。 不触发机关,不让建筑亮起。 约4.3—5.6秒: Gaea沿可见的弧线路径离开第一处遗迹。 它绕过一块低矮碎石,跑向前方偏左的另一处石柱残骸或断裂墙基。 它在第二处位置再次停下,抬头观察高处建筑。 动作短促,不停留太久。 约5.6—6.7秒: Gaea跑回主路,重新来到Luna右前方。 它看Luna一眼,再看向道路深处。 路线连续可见,不能利用遮挡让Gaea瞬移到另一处。 【建筑遮挡】 跟拍过程中,使用真实建筑前景制造空间层次: 一根近处石柱从画面左侧掠过; 随后一段破损拱门从画面右侧经过。 每次只遮挡画面局部约0.3—0.5秒。 Luna、Gaea、笔记本和行走方向不能在遮挡中改变。 不能通过全黑遮挡隐藏换装、换手或位置跳跃。 古城建筑采用参考图1和参考图4的风化石材、尖塔、拱桥、阶梯、断裂墙体和纵深关系。 建筑一直真实存在,不突然生成。 【6.7—7.4秒|发现路线终点】 Luna走到中央石路附近,逐渐放慢。 她低头看笔记本右页的圆形设施草图,再抬眼看向道路尽头。 远处的古老设施已经存在于前方。 它先被拱门和柱体部分遮挡,处于浅景深虚焦状态。 不能在这一刻凭空出现,不能透明渐现。 Gaea停在Luna右侧。 两人面向同一个方向。 Luna先看笔记本里的圆形设施,再将视线抬向远处和上方。 她的下颌抬起,肩膀略微向后打开。 表情从专注转为压低声音也无法表达的震撼。 她不说话,不张嘴,不出现任何对白。 【7.4—9.4秒|古老设施与Gaea额头装置同时发光】 Luna的视线最终落在古老设施中央。 就在她确认现实中的设施与笔记本草图相同的瞬间: 古老设施中央圆形核心与Gaea额头中央装置同时开始发光。 两者不能先后亮起,不能一个接一个点亮。 发光颜色为克制的青蓝色。 设施核心的光照亮周围石材内壁和金属结构。 Gaea额头装置的光只照亮额前和头顶附近的绒毛。 Gaea额头装置必须保持在原来的额头位置。 从后侧三分之四角度可以看到头顶边缘的青蓝光和毛发反光。 不能把装置移动到后脑,不能让眼睛、前腿饰件或尾巴发光。 两种光在约0.25—0.35秒内同时柔和增强。 随后保持低亮度青蓝光,并可进行非常轻微的同步呼吸式明暗变化。 不产生光束,不连接人物与设施,不出现电子提示音。 设施不会照亮整座城市。 只让中央核心、周围内壁和Gaea头顶受到局部光照。 发光发生后,Luna仍保持抬头姿态。 Gaea安静站在她右侧,头部略微抬起。 不做夸张英雄姿势,不跳跃,不奔跑。 【同一镜头中的变焦与焦点转移】 7.4秒后,摄影机停止向前移动。 先完成真实刹停,再开始变焦。 摄影机从约35mm进行缓慢光学变焦至约45—50mm。 这是镜头焦距变化,不是摄影机突然飞向建筑,不是数字放大。 变焦开始时: 焦点仍在Luna肩背、打开的笔记本和近处人物上。 远处古老设施处于自然虚焦。 随后焦点从笔记本与人物, 沿中央石路向前转移到古老设施中央核心。 古老设施必须连续地从虚焦变为清晰实焦: 先看清圆形轮廓; 再看清风化石块和金属连接件; 最后看清发光的中央核心。 不能一帧突然清晰,不能使用全画面模糊或锐化闪烁代替拉焦。 画面曝光保持稳定。 【9.4—10秒|结尾构图与下一镜剪辑关系】 摄影机在同一位置稳定约0.6秒。 最终构图保持: 古老设施位于画面中央; 中央发光核心清楚可见; 中央石路从画面下方指向设施; Luna位于画面左下方,背向摄影机; Gaea位于画面右下方,背向摄影机; 两人共同仰望设施。 Luna仍然拿着打开的笔记本。 她没有合上,也没有把笔记本放回腰间。 笔记本只有一本。 最终画面与参考图4保持同一正面轴线和左右关系。 本段可以比参考图4稍远一些,使下一镜切入参考图4时形成自然的轴向推进。 不能左右翻转,不能越轴,不能改变设施方向。 结尾不切黑,不淡出,不定格。 以古老设施和Gaea额头装置同时发光的稳定画面结束。 【声音】 0—2.2秒: 笔记本封面打开声、两次清楚的翻页声、湿衣摩擦声、轻微滴水声。 2.2—7.4秒: 脚步声、左腿机械假肢的轻微关节声、Gaea四爪跑过石面的声音、衣料摩擦、空旷古城的自然回响。 7.4—10秒: 设施内部低沉而自然的共鸣声,Gaea轻微呼吸,远处悬空海洋的低沉水流声。 不使用电子提示音。 无配乐。 无对白。 无旁白。 无歌词。 无字幕。 【质感与最终禁止项】 写实电影级科幻探险风格。 真实旧纸张、金属活页、湿润服装、湿发、绒毛、机械假肢、石材和建筑阴影。 保持真实重量、脚底接触、行走惯性、页面重量和空气透视。 禁止人物瞬移、Gaea瞬移、重复翻页、一次翻过多页、笔记本复制、笔记本消失和手位跳变。 禁止建筑突然生成、建筑变形、设施旋转或改变比例。 禁止使用数字变焦、冲击变焦、随机拉焦和全画面高斯模糊。 禁止Gaea眼睛、前腿饰件和尾巴发光。 禁止把路线图变成空中投影。 禁止出现其他人物、现代标识和额外生物。 禁止叠化、淡入淡出、跳帧、场景融化和越轴。 全片任何时候都绝对不能出现字幕或额外画面文字。
Seedance 2.5|20秒|16:9|写实电影科幻奇观|受控多镜头 叙事顺序: 高速深潜延续 → 水母突然散开 → Gaea穿过倒悬水面 → Luna追入 → 两人被真实水团包裹坠落 → 水团在石台破裂并缓冲落地 → 湿身整理 → 7.5秒完整360度英雄环绕 → Gaea与城市深处结构同步发光 → 稳定停留,不切黑。 整体节奏: 前半段保持紧张、快速和未知感; 落地后突然变得安静、宽阔; 360度环绕成为本段主要奇观镜头,速度平稳,不仓促,不眩晕。 【参考图对应】 {{Mixed 1}} “古老石质平台场景图2”: 只锁定落地点的古老石台、巨型圆环、石材、建筑尺度与构造。 删除图中可能存在的人物、水体和无关生物。 平台和城市内部必须是干燥空气环境。 {{Mixed 2}} “魔豚兽鱼(1)”: 锁定魔豚兽鱼的外形、半透明蓝色组织和大型鳍翼。 它始终在城市上方悬浮海洋的水中游动,不能进入下方空气。 {{Mixed 3}} “无水海底城超大全景2”: 锁定无水古城的整体规模、塔楼、桥梁、街道、巨型环状建筑,以及“海洋悬浮在城市上空”的空间关系。 {{Mixed 4}} “Gaea(7)”: 锁定Gaea身份、头部比例、白色绒毛、浅蓝细节、额头装置和前腿饰件。 {{Mixed 5}} “gaea湿身锚定板”: 只锁定Gaea离开水体后的湿身状态。 白色绒毛被水压伏并形成自然湿润毛束,有水珠滴落,但不改变体型和身份。 {{Mixed 6}} “Luna(8)”: 锁定Luna面容、白色短发与青粉发梢、服装、背包、项链、装备和左腿机械假肢。 {{Mixed 7}} “luna湿身锚定板”: 只锁定Luna落地后的湿身状态。 头发、外套和裤装真实浸湿,有重量、贴伏、滴水与深浅变化,不改变服装结构。 {{Mixed 8}} “比例板(4)”: 只使用Luna与Gaea约4:1的固定体型比例。 不引入比例板中的其他角色或生物。 {{Mixed 9}} “城市深处结构亮暗对比板(1)”: 锁定城市深处古老结构的造型及亮、暗两种状态。 只改变内部青蓝色发光,不改变结构形状。 {{Mixed 10}} “从水底穿过地下城的参考”: 重点锁定倒悬水层从下方观察时的视觉结构: 上方是深蓝海水,下方是空气,水平水面像一片悬浮的海洋天空。 保留真实水纹、折射和水下光线,不复制参考中的具体建筑。 {{Mixed 11}} “倒悬水面物理设定板2”: 只控制宏观空间关系和物理逻辑: 上方海洋、水平边界、下方空气、石质平台、平台外的巨大城市。 不出现图中的文字、箭头和标注。 {{Mixed 12}} “发光对比图(1)”: 锁定Gaea额头装置和Luna项链的外形及亮暗状态。 本段结尾只有Gaea额头装置发光,Luna项链保持熄灭。 所有参考图中的文字、箭头、分格、标签和说明全部禁止进入成片。 【角色与空间连续性】 全片只有一个Luna和一个Gaea。 Luna与Gaea保持4:1体型比例。 Luna的脸、发型、服装、背包、项链和左腿机械假肢始终连续。 Gaea的白色绒毛、额头装置、前腿饰件和身体结构始终连续。 城市内部完全无水,存在可以呼吸的空气。 整片海洋悬浮在城市上方,水平水层不能坍塌,不能形成持续瀑布,也不能逐渐淹没城市。 只有角色穿越边界时,局部海水受到表面张力牵引,带出有限的水团。 角色通过后,倒悬水面立即重新闭合,只留下短暂涟漪。 水母、鱼群、魔豚兽鱼和鲸类巨兽始终位于上方海水中。 它们不能像鸟一样飞入无水城市,不能漂浮在空气里。 【0—3.2秒|水母散开,Gaea穿过边界】 24mm高速水下跟拍,直接承接上一段最后的快速下潜,不重新起步,不降低速度。 摄影机位于Luna侧后方,跟随她和Gaea继续向海沟深处俯冲。 Gaea位于前方偏下,Luna位于后方偏上。 前方数十只纱灯水母组成不断下坠的青蓝色光带。 裂谷越来越黑,岩壁迅速从两侧掠过。 自然光已经非常微弱,水母是最清晰的方向引导。 约第1.4秒,Gaea即将追上水母群时,全部水母突然向左右散开。 动作像真实群体受到惊扰后的同步避让,但间距和转向存在微小差异。 它们始终留在海水中,不能穿过下方边界。 Gaea来不及停下,继续向下。 约第2.2秒,Gaea穿过一个几乎无法看见的水平水层边界。 没有传送门。 没有光圈。 没有能量波纹。 没有空间裂缝。 只有倒悬海水受到身体穿越后的真实物理变形。 局部水面被Gaea向下拉出,形成一个透明、圆润、不断变形的水滴状水团。 水团包裹着Gaea,与上方海洋拉出短暂水颈,随后自然断开。 Gaea不再依靠游泳前进。 包裹它的整个水团开始受重力向下坠落。 上方水面迅速闭合,形成向外扩散的小幅涟漪。 水团是真实海水,不是肥皂泡、能量盾或透明玻璃球。 表面有流动水纹、折射、惯性变形和内部微小气泡,没有发光外框。 【3.2—5.7秒|Luna发现异常并追下】 3.2—4秒: 硬切50mm Luna水下近景。 Luna猛地张开双臂和双腿制动,身体受到水阻后向前滑行一小段。 她看见Gaea突然从水中消失并向下掉落,神情由追逐迅速转为惊讶和担心。 她只喊一次: “该亚!” 角色英文名为Gaea,但发音为“该亚”。 声音在水下低沉、含混,与Luna可见口型同步。 全程不生成任何对白字幕。 4—5.7秒: 硬切24mm Luna主观视角。 摄影机位于Luna眼睛位置。 画面前方不能出现Luna的头部、后脑、头发或背包。 她低头看见图10所示的倒悬水面: 自己仍在上方海水中,水面以下却是一片巨大的黑暗空气空间。 Gaea被透明水团包裹,正在水面下方不断坠落。 下方石台距离水层约六至八米,足以形成明显坠落,但不是致命高度。 Luna没有停下来研究,立刻向下划水加速。 她双臂向前,身体收紧,真实穿过水平水层。 水面同样被她的身体向下拉伸,形成一个比Gaea更大的水滴状水团。 水颈断开后,水面重新闭合。 Luna与水团一起开始坠落。 【5.7—8.5秒|水团坠落,城市轮廓出现】 硬切24mm连续侧后方坠落跟拍。 摄影机跟随Luna的水团一起向下,Gaea的较小水团位于前方偏下。 两者保持真实的先后距离,不能重叠,不能交换位置。 水团受到空气阻力和表面张力影响: 整体呈不断变化的椭圆与水滴形; 底部略微展宽; 表面持续震颤; 内部存在真实水流、气泡与折射; 下降速度逐渐稳定,但仍有清晰重力和重量。 水团不是完美圆球,不悬停,不自行发光。 最初下方只有黑暗。 随着摄影机继续下降,图1石台轮廓率先出现。 紧接着更远处浮现塔楼、拱桥、巨型环状结构和层层街道。 只在这一段给出不完整的城市轮廓。 不要提前完整展示整座城市,把主要揭示留给落地后的360度环绕。 所有水下环境声在离开上方海洋后迅速远去。 水团内部仍保留低沉、包裹式水声,外部空间出现巨大而空旷的回声。 【8.5—11秒|水团破裂,湿身落地】 硬切35mm古老石台中大全景。 约第8.5秒,Gaea的水团先撞上石质平台。 水团底部先接触平台,迅速压扁、向四周铺展并破裂。 大量真实水花贴着石面扩散,吸收大部分坠落冲击。 Gaea从破裂的水团中落下,在湿滑石面上翻滚半圈,以四肢撑地停住。 动作符合它的体型和重量,不弹飞,不穿过平台。 约第9.1秒,Luna的水团在后方落下。 水团同样先压缩、展宽,再向四周破裂。 Luna以一侧膝盖和手掌触地,身体顺着惯性前倾后停住。 背包、项链和机械假肢保持完整。 石台只出现角色带下来的局部积水。 上方海洋没有持续漏水,没有瀑布。 Gaea站起后,只完成一次完整甩水: 头部先快速左右摆动,动作沿颈部、躯干传递到尾部,湿润绒毛和少量水珠被甩开。 不能重复循环甩动。 Luna起身,快速拍两下湿透的外套袖口和下摆,再用一只手抹掉脸上的水。 动作短促自然,不做夸张喜剧表演。 两人整理完毕后同时停下,第一次真正看向面前的城市。 【11—18.5秒|7.5秒完整360度英雄环绕】 11秒硬切进入本段核心镜头。 24mm固定焦距,写实稳定器或环形轨道运动。 低机位中大全景。 摄影机起点位于Luna和Gaea后方偏右约3.5米处,机高约1.15米。 Luna位于画面左侧,Gaea位于右侧。 两人共同面向城市深处,湿润轮廓形成清晰前景。 巨大的古城位于他们前方。 摄影机以Luna和Gaea之间的中点为环绕中心,保持约3.5米固定半径。 从上方俯视判断,摄影机沿逆时针方向完成一次准确、连续的水平360度环绕。 这是摄影机围绕角色移动,不是摄影机原地自转。 画面不能发生滚转,水平水层与建筑垂直线保持稳定。 不使用变焦,不改变焦距,不反向,不重复绕第二圈。 速度控制: 前0.5秒柔和平稳加速; 中间约6.2秒保持均匀绕行; 最后0.8秒提前减速并准确回到起始方向。 摄影机始终朝向Luna与Gaea。 二人保持完整可见,不能在环绕中消失、交换身份或突然转身追随镜头。 第一四分之一圈: 从两人后方移动到右侧。 湿身背影、脚下积水、古老平台和城市纵深同时进入画面。 桥梁、塔楼和街道产生清晰视差,建立城市规模。 第二四分之一圈: 从右侧移动到两人正前方。 短暂看清Luna湿润的脸、贴伏发丝和正在滴水的衣服。 Gaea的湿毛形成自然毛束。 两人仍在喘息,神情从紧张逐渐变成震撼,不摆出夸张超级英雄姿势。 第三四分之一圈: 从正前方移动到左侧。 构图自然包含城市上方巨大的倒悬海洋。 水层像一片蓝色天空覆盖整座城市,底面有缓慢流动的水纹和折射光。 鱼群全部在水层内部游动。 图2魔豚兽鱼从高空般的海水中安静滑过。 更加遥远的位置,一只鲸类巨兽的轮廓可自由发挥地缓慢经过。 它始终处于上方海洋内部。 数以万计的小鱼围绕巨兽分流、旋转,再在其身后重新汇合。 鲸类只作为极远处的尺度参照,不抢占主体,不使用固定鲸鱼构图。 巨兽与鱼群投下的巨大、柔和阴影短暂扫过城市塔楼和石台。 第四四分之一圈: 摄影机从左侧继续绕回两人后方。 巨型圆环、层叠桥梁、深处塔楼和悬浮海洋依次重新组合成完整空间。 摄影机准确回到起始方向。 Luna和Gaea再次成为前景背影,城市深处的图9古老结构正好位于两人之间的视觉轴线上。 环绕全过程只有一个主运动: 水平360度逆时针环绕。 无升降臂式大幅升高; 无推拉变焦; 无忽快忽慢的速度变化; 无镜头穿过角色、石台或建筑; 无数字旋转; 无眩晕式抖动; 无中途切镜作弊。 【18.5—20秒|信号回应,稳定结束】 360度环绕完成后,摄影机自然减速,稳定停在两人后方。 Luna站在左侧,Gaea站在右侧。 他们面对城市深处。 上方海洋、古城与远处结构保持同一完整构图。 约第18.6秒,Gaea额头中央装置内部柔和亮起青蓝色光芒。 同一瞬间,城市最深处原本黑暗的图9古老结构也以完全相同的频率亮起。 两者同步: 柔和亮起约0.35秒; 暗停约0.55秒; 约第19.5秒再次同时亮起。 最后一帧保持Gaea额头装置和远处结构同时发亮。 发光只来自装置和古老结构内部。 不改变物件形状,不射出光束,不产生连接线,不让整座城市同时亮起。 Luna的项链保持熄灭。 Gaea的眼睛、前腿饰件、尾巴和绒毛不参与发光。 Luna微微抬头。 Gaea向前迈出极小半步。 摄影机保持稳定,让城市的巨大空间继续存在。 不切黑。 不淡出。 不恢复到水下。 不突然推向城市。 为下一段保留两人面对城市、信号正在回应的稳定结束状态。 【声音】 0—3.2秒: 高速水流、角色划水、裂谷低频共鸣和水母轻微水流声。 3.2—5.7秒: Luna只喊一次“该亚!”,水下声音低沉含混。 对白与口型同步,但绝不生成字幕。 穿过边界时,水下环境声突然远去。 没有传送门音效,没有电子冲击音。 5.7—8.5秒: 水团内部的低沉水声、空气中的下坠风声和遥远城市回声。 8.5—11秒: 两次有重量差异的水团撞击声、真实水花声、Gaea甩水声、Luna拍打湿衣服的声音。 11—20秒: 巨大无水空间的低沉环境回声、远处建筑细微震动、上方海水沉闷流动声和遥远鲸鸣。 发光时没有电子提示音。 无配乐。 无旁白。 无额外对白。 【最终硬性限制】 全程绝对禁止任何字幕,包括对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、片名、章节名和说明文字。 禁止Logo、水印、UI界面和参考板文字。 城市内部完全无水。 上方海洋不能坍塌或持续漏水。 水母、鱼群、魔豚兽鱼和鲸类始终位于上方海水中。 只有一个Luna和一个Gaea。 禁止角色复制、换脸、变装、体型漂移、装备消失和机械假肢变形。 水团必须是真实海水形成的物理水滴结构: 有质量、折射、表面张力、惯性和落地破裂; 禁止能量罩、魔法泡泡、发光球体和透明玻璃壳。 360度镜头必须完成一次水平环绕并回到原方向。 禁止相机滚转、随机变焦、反向绕行、多圈旋转、穿模、瞬移和中途切镜。 结尾不切黑,以Gaea和城市结构同步发光的稳定城市大全景结束。
Seedance 2.5|20秒|16:9|写实电影科幻奇观|受控多镜头 【最高优先级:绝对禁止任何字幕和屏幕文字】 整段视频从第一帧到最后一帧,绝对不能出现任何形式的文字。 禁止对白字幕、自动字幕、翻译字幕、旁白字幕、角色名、片名、章节名、说明文字、UI文字、Logo、水印、角标和片尾文字。 即使Luna发出呼喊,也只能在音轨中出现声音,画面中绝不显示对应文字。 参考板中的文字、箭头、分格和标注全部不得进入成片。 【本段叙事】 承接上一段高速深潜。 发光水母不再突然向左右散开。 它们在裂谷最深处遇到一层几乎看不见的倒悬水面。 第一只水母穿过水层,像被另一个空间吞没。 其余水母依次跟随进入。 Gaea被水母吸引,直接追进去。 Luna发现异常后也紧跟着穿入。 水层下方不是海水,而是笼罩巨大古城的空气空间。 水母、Gaea和Luna穿越时,各自带下一小团真实海水。 两人被较大的水团包裹着坠落。 水团撞上石质平台后破裂并缓冲冲击。 Gaea甩掉身上的水。 Luna拍掉衣服上的水珠。 摄影机随后从两人正面开始,沿人物右侧完成一次180度英雄环绕,最终落到二人背对摄影机、面对整座无水海底城的构图。 Gaea额头装置与城市深处的古老结构同步亮起。 镜头不切黑。 【参考图对应】 {{Mixed 1}} “古老石质平台场景图2”: 只锁定落地点的厚重石台、巨型圆环、石材、碎石、矿物纹理和附近建筑尺度。 删除参考图中的人物、无关生物和水下状态。 平台所在空间必须是干燥空气环境。 {{Mixed 2}} “魔豚兽鱼(1)”: 锁定魔豚兽鱼的体型、半透明蓝色组织和大型鳍翼。 它只能在上方悬浮海洋内部游动,不能进入下方空气。 {{Mixed 3}} “无水海底城超大全景2”: 锁定无水古城的塔楼、桥梁、街道、巨大圆环、城市纵深,以及整片海洋悬浮在城市上方的宏观空间。 {{Mixed 4}} “Gaea(7)”: 锁定Gaea的身份、头部比例、白色绒毛、浅蓝色细节、额头装置和前腿饰件。 {{Mixed 5}} “gaea湿身锚定板”: 锁定Gaea离开水团后的湿身状态。 白色绒毛自然贴伏并形成湿润毛束,有水珠滴落,但保持可爱、干净和写实,不变成脏乱动物。 {{Mixed 6}} “Luna(8)”: 锁定Luna面容、短发、青粉色发梢、服装、背包、项链、随身装备和左腿机械假肢。 {{Mixed 7}} “luna湿身锚定板”: 锁定Luna落地后的湿发、湿衣服、水珠和真实服装重量。 不得改变服装款式和人物身份。 {{Mixed 8}} “比例板(4)”: 只锁定Luna与Gaea约4:1的固定体型比例。 不引入图中的其他生物。 {{Mixed 9}} “城市深处结构亮暗对比板(1)”: 锁定城市深处古老结构的外形,以及内部青蓝色亮、暗状态。 发光不能改变结构形状。 {{Mixed 10}} “从水底穿过地下城的参考”: 重点锁定倒悬水层从下方观看时的外观: 上方是深蓝海水,下方是空气,水平水面像悬浮在城市天空中的海洋。 保留真实水纹、折射和从海水中透下的微弱光线。 {{Mixed 11}} “倒悬水面物理设定板2”: 只控制上下空间关系: 上方海洋 → 水平边界 → 空气坠落空间 → 石质平台 → 无水城市。 不出现图中的箭头、文字和标记。 {{Mixed 12}} “发光对比图(1)”: 锁定Gaea额头装置和Luna项链的形状及亮暗状态。 本段结尾只有Gaea额头装置发光,Luna项链始终不亮。 水母严格继承上一段已经锁定的纱灯水母形象: 透明伞体、细长纱状触带、青蓝外缘、淡紫内部组织和柔和内部发光。 【空间与物理锁定】 整座城市内部完全无水,存在空气和真实重力。 整片海洋悬浮在城市上空。 水层不能坍塌,不能形成持续瀑布,不能逐渐淹没城市。 水层不是发光传送门。 穿越时没有光圈、能量波、闪电、粒子爆炸和白光遮挡。 “进入另一个空间”的感觉来自: 水母的发光身体穿过水平水面时产生强烈折射; 身体上下两部分短暂呈现不同空间尺度; 水下声音突然被切断; 水母的光从水面上方消失,又在水面下方的黑暗空气中重新出现; 下方突然显现巨大而空旷的城市空间。 水母必须以完整连续动作穿过水面。 不能透明渐隐,不能瞬间消失,不能被水层切断身体,不能复制出第二只。 每只水母穿过时,局部水面受到表面张力牵引,包住水母形成一个很小的透明水滴。 小水滴脱离上方海洋后,带着水母缓慢下降。 水母仍然处在自己的小水滴内部游动,不能直接悬浮在空气中。 Gaea和Luna穿过时,同样各自带下一团较大的真实海水。 角色水团比水母水滴更大、更重,因此下降速度更快。 角色通过后,上方水面立即闭合,只留下小幅涟漪。 没有持续漏水。 【角色连续性】 全片只有一个Luna和一个Gaea。 Luna与Gaea保持4:1体型比例。 Luna始终只有左腿是机械假肢。 背包、项链、服装和装备不能消失或变形。 Gaea的白色绒毛、额头装置和前腿饰件始终一致。 Gaea的眼睛、尾巴和身体其他部位不发光。 穿越前,两人处于水下状态。 穿越后,两人被真实水团包裹。 水团破裂后,立即切换为图5、图7的湿身状态,并持续保持至结尾。 【0—3.8秒|水母进入另一个空间】 24mm高速水下跟拍,直接承接上一段快速向深海俯冲的运动。 摄影机位于Luna侧后方。 Gaea在前方偏下。 Luna在后方偏上。 八至十二只纱灯水母组成稀疏的青蓝色引导光带,继续向裂谷深处下降。 岩壁越来越窄。 珊瑚已经消失。 自然光完全衰减。 水母成为黑暗中唯一清晰的前进方向。 约第1.2秒,最前方的水母靠近一层几乎无法看见的水平水面。 水母没有散开,也没有停下。 第一只水母的青蓝光在水面上产生镜面倒影。 随着伞体接触水层,光线被水平水面拉长并发生真实折射。 水母的伞体先连续穿过。 随后是内部组织、口腕和细长触带。 它没有瞬移,没有透明消失。 水面向下拉出一小团海水,完整包住水母。 水颈断开,小水滴进入下方黑暗空间。 水母的青蓝光在水面下方重新清晰出现。 从Luna和Gaea所在的上方看去,它像从当前海洋滑进了另一个空间。 第二只、第三只水母依次穿入。 随后其余水母间隔自然地跟随。 水面下方形成数颗缓慢下坠的青蓝发光水滴,像一串进入陌生世界的星光。 水母的发光频率保持原有节拍,不因为穿越边界而重置。 【3.8—6.3秒|Gaea与Luna跟随进入】 硬切35mm侧后方双角色跟拍。 Gaea没有停下,继续追逐水面下方的水母微光。 约第4秒,Gaea头部和前爪率先穿过水平水层。 水面受到它的身体牵引,向下形成圆润的透明水团。 Gaea完整穿过以后,水团包裹住它。 连接上方海洋的水颈自然断开。 整个水团开始向下坠落。 Gaea原本的游泳动作失去推进作用。 它在水团中受到突然下降的惯性影响,身体短暂上浮并调整平衡。 Luna猛地伸手,但已经抓不到它。 她急促呼喊一次Gaea的名字,发音为: “该亚!” 这句呼喊只存在于音轨中。 画面中绝不显示任何字幕、角色名或文字。 Luna只停顿极短一瞬,立刻收紧身体,朝水母和Gaea消失的位置向下冲去。 她双臂先穿过水面,随后头部、躯干、背包和双腿完整通过。 左腿机械假肢不能被水面截断或遗失。 水面拉出一个比Gaea更大的透明水团,将Luna完整包住。 水颈断开后,上方海面重新闭合。 摄影机紧跟Luna一起穿过边界。 穿越的一瞬间,所有广阔的水下环境声骤然消失,只剩水团内部低沉包裹的水声。 【6.3—9.2秒|水团坠落,城市初现】 24mm侧后方连续坠落跟拍。 摄影机与Luna的水团一起向下。 Gaea的水团位于前方偏下。 更远处,水母所在的小水滴组成一条青蓝色下降轨迹。 水母水滴较小,受到空气阻力影响,下降较慢。 角色水团更大、更重,逐渐追近它们。 所有水团都是真实海水: 表面不断震颤; 形状在椭圆、水滴形之间变化; 底部受到空气阻力略微展宽; 内部存在水流、微小气泡和真实折射; 没有发光边框; 不是肥皂泡、玻璃球或能量罩。 最初下方只有巨大黑暗。 约第7秒,下方逐渐显现古老石质平台的微弱轮廓。 随后出现几座高耸塔楼、桥梁和巨型圆环的剪影。 水母的青蓝水滴从石质平台两侧继续向城市深处缓慢下降,保持引导方向。 这一段只展示局部轮廓。 不要提前完整揭示整座城市。 平台距离水层约六至八米。 保持真实坠落速度和重量,但水团的空气阻力与变形开始起到缓冲作用。 【9.2—12秒|水团破裂,湿身落地】 硬切35mm古老石质平台中大全景。 约第9.2秒,Gaea的水团先撞上石台。 水团底部先接触石面,迅速压扁并向四周展开。 大量真实水花贴着石面扩散,吸收大部分冲击。 Gaea从水团内部落下,在湿滑石面翻滚半圈,用四肢撑住身体停下。 约第9.8秒,Luna的水团在后方落下。 水团先压缩,再向两侧和前方破裂。 Luna以一侧膝盖和手掌触地,身体顺着惯性前倾后停住。 动作有重量,但没有受伤。 角色带下来的水只在平台形成有限积水。 上方海洋没有漏水和瀑布。 Gaea起身后只完成一次真实甩水: 头部先快速左右摆动; 动作沿颈部传递到躯干; 湿毛和尾部略有延迟; 少量水珠被甩出。 不能连续重复甩水。 Luna站起,拍两下湿透的外套袖口和下摆,再用手抹去脸上的水。 她的头发和衣服保持湿润贴伏。 水珠继续沿衣服和机械假肢向下滴落。 两人动作完成后停住,同时抬头看向前方城市。 【12—18秒|180度英雄环绕揭示无水城市】 12秒硬切进入本段主要揭示镜头。 24mm固定焦距,低机位稳定器或真实环形轨道运动。 摄影机起点位于Luna和Gaea正前方偏右约3.2米处,机高约1.15米。 Luna位于画面右侧。 Gaea位于画面左侧。 先以中大全景看清两人湿润的正面、呼吸和震惊神情。 他们共同望向摄影机后方的城市,不看镜头。 摄影机以两人之间的中点为圆心,保持约3.2米固定半径,沿人物右侧绕行,完成一条连续、准确的180度半圆轨迹。 运动路径: 从两人正前方偏右开始; 经过两人右侧; 继续绕至两人后方; 最终停在两人正后方偏左。 这是摄影机围绕人物进行的物理半圆移动。 不是摄影机原地旋转,也不是画面翻转。 速度控制: 前0.4秒平稳加速; 中间约4.8秒保持均匀速度; 最后0.8秒提前减速并自然落稳。 焦距、环绕半径和机高保持稳定。 不同时加入推拉、变焦或明显升降。 环绕前段: 看清Luna湿润发丝、贴伏服装、左腿机械假肢,以及Gaea形成湿润毛束的白色绒毛。 两人自然喘息,不摆夸张超级英雄姿势。 环绕中段: 摄影机经过两人右侧。 古老平台边缘、桥梁、塔楼和街道从画面侧面依次进入。 前景人物与远处建筑产生真实视差。 Luna和Gaea保持身体面向城市。 他们只能做轻微抬头和视线移动,不能跟着摄影机原地旋转。 环绕后段: 摄影机到达两人后方。 第一次完整揭示图3的巨大无水海底城。 Luna位于最终画面左侧。 Gaea位于最终画面右侧。 两人作为很小的前景尺度参照。 城市占据画面主要区域。 上方整片海洋像一片深蓝天空悬浮在城市之上。 倒悬水面保持水平,水纹缓慢流动,微弱水下光线投向塔楼。 水母仍在各自的小水滴中。 几颗青蓝色水滴沿城市纵深继续下降,形成通往城市深处的微弱引导线。 图2魔豚兽鱼在上方海水内部安静滑过。 更远处可以出现一只自由设计的鲸类巨兽轮廓。 数以万计的小鱼在巨兽周围分开,再重新汇合。 它们全部位于上方海水中,不能飞入空气。 巨兽的柔和影子短暂扫过塔楼,进一步建立城市规模,但不能抢走Luna与Gaea的主体地位。 180度环绕最终准确落在二人背影面对城市的构图。 城市深处的图9古老结构正好位于Luna与Gaea之间的远方视觉轴线上。 摄影机保持水平。 禁止画面滚转、随机摇摆、突然加速、反向绕行、超过180度继续旋转或镜头穿过角色。 【18—20秒|信号回应,不切黑】 180度环绕结束后,摄影机稳定停住。 Luna左、Gaea右。 两人背对摄影机,面对城市。 远处古老结构位于二人之间。 约第18.3秒,Gaea额头中央装置内部柔和亮起青蓝色光芒。 同一瞬间,城市深处原本完全黑暗的古老结构也以完全相同的频率亮起。 两者同步: 柔和亮起约0.35秒; 暗停约0.55秒; 约第19.3秒再次同时亮起。 最后一帧保持Gaea额头装置和远处古老结构处于发亮状态。 Gaea额头装置只改变内部亮度。 装置形状、金属边框和附近绒毛保持不变。 城市结构也只改变内部核心亮度。 不能让整座城市一起亮起。 没有光束连接双方。 没有电子界面和文字提示。 Luna项链始终保持熄灭。 Luna微微抬头。 Gaea向城市方向迈出极小半步。 几颗水母水滴继续向城市深处缓慢移动,暗示它们仍在引领路线。 摄影机保持稳定。 不切黑。 不淡出。 不突然推近古老结构。 以二人面对城市、信号正在回应的完整构图结束。 【声音】 无配乐。 0—3.8秒: 高速水流、角色划水、裂谷低频共鸣和水母触带扰动水流的细微声音。 水母穿越水层时: 出现短促、柔和的水面张力声和空间突然变空的听觉变化。 没有电子音、传送门音效和魔法爆炸声。 3.8—6.3秒: Luna只呼喊一次“该亚”,只有声音,绝无字幕。 穿过边界后,广阔水下声音立即远去。 6.3—9.2秒: 水团内部低沉包裹的水声、外部下坠风声和巨大城市空旷回声。 9.2—12秒: 真实水团撞击、积水扩散、Gaea甩水、Luna拍打湿衣服和水珠落在石板上的声音。 12—20秒: 城市巨大空间的低沉回声、上方海洋的闷响、遥远鲸鸣和稀疏滴水声。 Gaea与古老结构发光时没有电子提示音。 【最终硬性禁止项】 任何时候都绝对禁止出现字幕和文字。 禁止对白字幕。 禁止自动字幕。 禁止翻译字幕。 禁止旁白字幕。 禁止角色名字。 禁止片名与章节名。 禁止参考板文字、箭头和标注。 禁止Logo、水印、UI、边框和角标。 禁止叠化、透明渐隐、白光转场、传送门、能量光圈和空间裂缝。 水母必须完整连续地穿过水层,不能被切断、复制或瞬移。 城市内部完全无水。 上方海洋不能坍塌或持续漏水。 所有水下生物必须留在海水或各自的小水滴中。 只有一个Luna和一个Gaea。 禁止角色复制、换脸、换装、装备消失和体型漂移。 水团必须具有真实海水的重量、折射、表面张力、空气阻力和落地破裂过程。 英雄镜头只环绕180度。 禁止生成360度环绕。 禁止多绕半圈。 禁止相机滚转、随机变焦和无重量漂浮。 最后不切黑,以Luna和Gaea面对无水海底城的稳定大全景结束。
Seedance 2.5|15秒|16:9|受控多镜头|写实电影科幻质感 叙事顺序: Luna在水下看见水墙,短暂紧张 → 跟随Gaea与发光水母进入水墙 → 两人带着水花穿出,低位前滚翻落到平台 → 摄影机短弧英雄环绕,Gaea甩水、Luna拍水 → 看向远处与上方,揭示无水古城和持续流动的悬空海洋。 所有动作正常速度。 全程没有对白,没有旁白,没有配乐。 【文字硬性禁止】 全程禁止任何字幕,包括对白字幕、旁白字幕、翻译字幕和自动字幕。 禁止标题、说明文字、画面标签、UI、Logo和水印。 参考板中的文字、标注、分格、箭头和背景不得进入成片。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} : 只参考Luna、Gaea与水母的相对位置和追随关系。 Luna在后,Gaea稍前靠右,发光水母在更前方引路。 不作为首帧,不照搬原图的景别、机位与构图。 本段重新设计开场,首先看清Luna的水下表情。 {{Mixed 2}} : 锁定海沟岩壁、水墙的位置、尺度、颜色与水体质感。 水墙是充满流动海水的厚重水体,不是冰墙、玻璃或发光传送门。 {{Mixed 3}} : 锁定古老石质平台、巨大环形结构、塔楼、桥梁和城市纵深,以及城市上方悬空海洋的气氛。 只参考建筑、材质、尺度和光线。 不引入参考图中的其他人物。 平台与城市内部是空气环境,不能把整座城市生成在水里。 {{Mixed 4}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 {{Mixed 5}} : 只锁定Luna出水后的湿发、湿衣、附着水滴与湿润材质。 身份、服装结构和装备以参考图6为准。 {{Mixed 6}} : 锁定Luna的面容、发型、服装、背包、项链、腰间固定的唯一一本笔记本,以及左腿机械假肢。 不能改变假肢侧别,不能新增装备。 {{Mixed 7}} : 锁定Gaea的身份、体型、白色绒毛、浅蓝细节、额头中央装置与前腿饰件。 保持原有幼龙外形,不变成普通狗,不增加翅膀。 {{Mixed 8}} : 只锁定Gaea湿润绒毛、贴伏毛束与甩水状态。 保持干净、柔软,不变成泥泞或脏乱毛发。 {{Mixed 9}} : 锁定纱灯水母的透明伞体、内部结构、细长触带与发光颜色。 水母是引路的主线生物,不改变物种。 {{Mixed 10}} : 锁定Luna项链与Gaea额头装置的形状、材质和内部发光状态。 发光只发生在原有内部核心,不改变外壳形状。 {{Mixed 11}} : 只控制水墙、出水位置、平台、落点与城市方向的空间关系。 不显示动线、箭头、文字或示意图风格。 【空间与水墙锁定】 水墙在本段开始前就已经存在。 从开场到结尾,水墙的位置和整体边界始终稳定。 摄影机靠近时,只是逐渐看清水体细节,不是在生成水墙。 水墙是一整片被海水充满、具有明显体积与深度的竖直水体。 内部充满持续运动的真实水流: 宽缓流带彼此交错; 局部出现细小回旋; 不同深度的悬浮微粒随水流产生不同速度; 表面起伏不断改变背景的折射与局部拉伸。 整体水体稳定存在,内部液体始终流动。 不能只在静止透明板上叠加一层波纹。 不能用叠化、透明度渐现、跳帧或场景变形让水墙出现。 没有光圈,没有门框,没有能量边缘。 水墙一侧是海沟中的海水,另一侧是古城平台所在的空气空间。 平台紧邻出水区域,落差较小,支持两人穿出后立即低位翻滚落地。 不是从高空坠落,不进行长距离自由落体。 出水方向、平台落点和城市方向遵循参考图11。 人物穿过时,只带出与身体体积、速度相符的水团和水花。 水墙不会因此整体倾倒,也不会让海水持续灌满城市。 局部界面被身体推开,形成拖曳水膜,随后自然回合,继续流动。 【人物、水母与湿度连续性】 只有一个Luna和一个Gaea。 Luna始终佩戴原有背包、项链与装备。 腰间只有一本固定的笔记本,翻滚时不脱落、不复制、不换位置。 左腿机械假肢始终保持正确结构、长度和侧别。 Gaea在水下使用交替划水动作,不在水里复制陆地奔跑。 眼睛、前腿饰件和尾巴不发光。 水母通过伞体收缩前进,触带受到水阻拖曳。 水母先进入水墙内部的流动水层,再沿水体向上游走,仍然完全浸在水中。 可以因真实折射与遮挡变得难以辨认,但不能透明渐隐或瞬间消失。 不让水母穿出后悬浮在平台空气中。 水母、项链与额头核心延续柔和的同节拍青蓝微光。 不在本段增加新的信号启动或远处建筑被激活的情节。 出水之后,两人保持明显湿润。 甩水和拍水只能去掉部分表面水滴,不能让衣服、头发和绒毛瞬间变干。 【0—2秒|Luna看见水墙,略微紧张】 35mm水下侧面中近景。 这是客观镜头,不是Luna主观。 第一帧直接看见正在游动的Luna。 她位于画面左侧近景,侧脸清楚,身体朝右前方游动。 摄影机与她头部大致等高,从斜侧面平行跟随。 右前方可见一部分已经存在的巨大水墙。 流动水体的青蓝光与折射变化轻轻掠过她的面颊,面部曝光稳定。 Luna注意到前方异常的水体边界。 视线停在水墙上,眉心轻轻收紧,下颌略微绷住。 她的一次划水幅度稍微缩小,表现短暂迟疑,但身体仍因惯性缓慢前进。 只是轻微紧张,不瞪大眼睛,不惊恐挣扎,不做夸张表情。 随后,她的视线短暂移向仍在前进的Gaea。 确认它继续跟着水母后,她重新向前伸臂,决定跟上。 Luna始终在水中屏息。 嘴唇自然闭合,不说话、不喊名字、不做说话口型,也不在水下吸气。 情绪只通过眼神、眉心和划水节奏表达。 摄影机有轻微水下漂移与跟随惯性,不能数字震屏。 【2—4.5秒|跟随水母,进入流动水墙】 按照Luna的视线方向,硬切24mm水下侧后方广角跟拍。 这是有明确视线依据的切镜,不使用叠化。 重新建立三者关系: Luna在后,Gaea稍前靠右,发光水母在最前方。 同一片水墙占据前方海沟出口,两侧岩壁保持连续。 摄影机跟随二人向前。 随着距离缩短,水墙内部不同层次的水流、细小涡旋和不断变化的折射越来越清楚。 水墙从未消失,也不是靠近之后才突然出现。 水母率先进入厚水层。 它们的伞体与触带被流动水体折射成短暂弯曲的轮廓,随后在更深一层重新看清。 像是进入了另一层空间,但整个过程由连续游动、真实水流和折射完成。 Gaea不停顿,继续跟上。 Luna紧随其后,完成一次有力划水,缩短与Gaea的距离。 不再次停下来观察,不回头,不进行解释。 约4.5秒,在Gaea即将穿过水体外缘时,按同一次动作匹配硬切到空气侧。 切镜只更换摄影机位置,不改变水墙、人物顺序和运动方向。 不重复穿越动作。 【4.5—7.3秒|带水穿出,低位前滚翻落地】 24mm,空气侧低机位。 摄影机位于两人落地区域的前右侧,镜头朝向水墙。 构图同时保留出水位置、完整身体和石质落点。 先以水墙与近处平台为背景,不提前展示整座城市。 Gaea先穿出。 它的前爪、头部、身体和尾巴依次离开水体。 水膜沿背部与腹部拖曳,随后断裂成水花和水滴。 身体失去浮力后,沿原有向前动势短距离下落。 Gaea前爪触地,低头收身,顺势完成一次低位前滚翻。 通过肩背滚过,随后四爪重新接触平台。 不是在空中连续翻转,不用头顶撞地,不反复翻滚。 Luna晚半拍穿出同一片水墙。 她的头肩、躯干、背包和双腿依次离开水体。 真实水花从身体表面和水墙接触位置带出,沿运动方向抛洒。 衣服和湿发从水中拖曳状态转为受到空气与重力影响。 Luna屈髋屈膝,收下巴,双手先接触石面。 顺着向前的惯性完成一次低位、略带斜向的肩滚翻,然后落成稳定蹲姿。 不是高空前空翻,不翻第二圈。 背包、项链、腰间笔记本和左腿机械假肢随身体受力运动,但始终固定在正确位置。 手掌、肩背、脚底与石面有真实接触,不穿模、不滑行。 二人的落点略微错开,不碰撞,不互相穿过。 落地声有重量,但不是重伤撞击。 水滴在石面形成零散深色湿痕和小片飞溅。 不让整个平台突然积水,也不制造夸张尘暴。 从本镜开始到15秒结尾,不再切镜。 【约5—11.5秒|落地同时开始短弧英雄环绕】 当Gaea首先触地、Luna即将落地时,摄影机开始平滑弧移。 运镜与上面的翻滚动作同时发生,不额外增加时长。 摄影机以两人落稳的区域为中心,沿平台空气一侧完成约110°短弧环绕。 从两人的前右侧,经过右侧,逐渐来到右后侧。 路径避开水墙、人物身体与平台边缘。 这是摄影机真实移动产生的空间视差。 不是原地快速摇头,不是让背景绕着人物旋转。 不做完整180°或360°环绕。 机位保持略低,使用固定24mm焦段。 环绕半径足以保留两人全身及脚下平台,翻滚过程中不能切掉落地接触点。 速度先平稳建立,后半程逐渐放缓。 两人不为配合摄影机而原地转圈。 他们的身体朝向由落地、起身和看向城市的自然动作决定。 镜头绕行造成的屏幕左右变化允许发生,人物在平台上的实际位置不能互换。 约7.3—9.5秒: Gaea四爪站稳,完成一次自然甩水。 动作从头颈传到躯干,湿毛随身体扭动,水滴沿切线甩出。 甩动结束后身体重新站稳,毛发依然湿润。 同时,Luna从蹲姿撑起身体。 她保持平衡,用手快速拍掉袖口和衣服前侧的表面水滴。 动作短促自然,不长时间整理衣服,不脱衣服。 少量甩出的水滴落到Luna附近与石面上。 不让水滴遮住整个镜头,不增加喜剧反应。 约9.5—11.5秒: Luna停止拍水,注意到前方空间。 她先看向远处建筑,随后视线缓缓上移。 Gaea也抬头,看向同一片上方空间。 随着环绕角度变化,水墙自然移到画面边缘,再退出取景。 水墙仍然存在并持续流动,只是位于镜头后方。 不能为了让水墙继续入镜而改变它的实际位置。 城市的塔楼、桥梁和巨大环形结构依次进入背景。 空间由近到远逐渐打开,而不是突然换成另一张背景图。 【11.5—15秒|城市与流动的悬空海洋】 摄影机完成短弧环绕,来到两人侧后方。 随后沿平台缓慢后退,适度上摇修正构图,形成开阔大全景。 不同时继续旋转,不突然升空,不使用数字变焦。 Luna与Gaea保留在画面下方,作为世界尺度参照。 平台、古老建筑、巨大环形结构、层叠塔楼和桥梁延伸向远方。 城市宏大、古老、安静,没有其他人物。 随后清楚看见: 城市内部是空气。 一整片厚重海洋悬在城市上空。 摄影机看到的是这片海洋朝下的水面,水在上方,空气在下方。 上方海面全程持续运动: 宽阔、缓慢的大尺度波动横向传递; 较细的波纹叠加其上,彼此交错; 不同位置的起伏错开,不同步机械循环; 波峰与波谷不断改变海水深处轮廓的折射; 经过水体的光线在塔楼和石面上形成缓慢移动、变形的光影。 海洋必须有厚度、质量和深度。 不能像静止玻璃天花板、平面蓝色贴图、布料或云层。 不是只有鱼在动而水面完全不动。 少量远处鱼群或鳐形生物的轮廓从上方水体内部游过。 它们始终在海水中,不进入城市空气,不从建筑之间飞行。 不额外插入生物特写。 Luna看向上方,表情从紧绷逐渐转为克制的震撼。 Gaea在她旁边安静仰望。 不张嘴说话,不夸张摆出英雄姿势。 最后约1秒,摄影机自然落稳。 人物保留细微呼吸与湿衣滴水。 上方海面、海中生物与建筑上的水光仍持续运动。 以城市和流动海洋的完整大全景结束。 不切黑,不淡出,不定格。 【声音】 0—4.5秒: 低沉、包裹感的水下环境声,细微划水声与水流经过声。 Luna在水中不说话,没有人声对白、没有内心独白。 穿出边界时: 声音随人物出水迅速变为空气空间中的清晰水花声、滴水声和石面接触声。 转变由穿越动作触发,不使用电子提示或魔法音效。 落地之后: 衣料摩擦、短促自然呼吸、脚爪接触石面、Gaea甩水和Luna拍衣服的声音。 结尾: 广阔城市的轻微空气回响、远处低沉水流声、近处残余滴水。 无配乐,无旁白,无额外对白。 【质感与最终约束】 写实电影摄影,克制的青蓝水光与少量暖色矿物反光。 真实皮肤、湿发、贴伏绒毛、湿衣、金属假肢和粗糙石材。 高光不过曝,环境曝光稳定,远近景有真实空气透视。 开场必须表现Luna看见水墙后的轻微紧张,并继续跟上。 参考图1只控制位置关系,不控制首帧。 水墙从始至终存在,整体边界稳定,内部水流持续运动。 天空中的悬空海洋持续流动,最后一帧也不能冻结。 禁止叠化、渐现、跳帧、瞬移、场景融化与无依据换背景。 禁止重复穿越、重复翻滚、装备丢失、肢体畸形与物体穿模。 禁止保护水泡、光圈、能量门和长距离高空坠落。 全程绝对没有字幕,没有任何叠加文字。
Seedance 2.5|15秒|16:9|受控多镜头|写实电影级科幻探险 【核心剧情】 严格承接参考图1的上一段最后一帧。 发光水母带领Luna与Gaea沿海沟继续向前游动。 远处的水墙从第一帧开始就已经真实存在,完整横跨海沟。 随着三者靠近,水墙内部不断流动的水流、涡流、气泡和折射逐渐变得清晰。 水母率先游入水墙。 Gaea立刻跟随。 Luna紧随其后。 两人穿过水墙,从另一侧的空气空间带着真实水花冲出,各自完成一次前滚翻,落到紧邻水墙出口的古老石质平台。 他们落地的同时,摄影机启动约110度英雄短弧环绕。 Gaea甩掉身上的水。 Luna拍掉衣服上的水珠。 两人停下动作,先望向远方,再缓缓抬头。 摄影机结束环绕后小幅后拉,完整揭示无水海底城,以及悬浮在城市天空上方、始终缓慢流动的整片海洋。 没有高空坠落。 没有水泡包裹。 没有传送门。 没有对白。 没有配乐。 结尾不切黑。 【最高优先级:绝对禁止字幕与屏幕文字】 全片从第一帧到最后一帧,绝对禁止出现任何形式的字幕和屏幕文字。 禁止对白字幕、自动字幕、翻译字幕、旁白字幕、角色名、片名、章节名、说明文字、Logo、水印、UI、角标和片尾文字。 角色嘴部自然闭合,不说话。 所有参考图中的标题、文字、数字、标尺、箭头、辅助线、分格和标签,全部不能进入成片。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} : 作为上一段视频的最后一帧和本段第一帧。 严格继承Luna、Gaea、水母、海沟、摄影机位置、角色游泳姿势、前进方向和原有速度。 第一帧不能重新摆姿势,不能突然停顿,不能重新启动动作。 如果水墙在参考图1中只位于远处的小范围区域,就保持它从第一帧已经位于远景深处。 水墙不能在后续画面中突然生成或凭空出现。 {{Mixed 2}} : 锁定海沟两侧岩壁、中央水墙的位置、尺寸、构图和蓝青色水体质感。 参考图2只提供水墙的空间位置和范围。 成片中的水墙必须是完全液态、持续流动的真实水体,不能继承冰块、凝胶、玻璃或固体质感。 {{Mixed 3}} : 锁定穿墙后的古老石质平台、巨型圆环、塔楼、桥梁、城市纵深、宏大尺度和青蓝色气氛。 只参考建筑结构、构图和色彩。 删除参考图3中的全部背景人物。 城市内部必须是干燥空气空间,不能继承整座城市浸在水里的状态。 {{Mixed 4}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 不引入比例板中的白色背景、数字、标尺和文字。 {{Mixed 5}} : 锁定Luna穿墙后的湿身状态: 头发完全湿润并自然贴伏; 青粉色发梢保持连续; 脸部、颈部与皮肤存在真实水珠; 外套和裤装浸湿并增加重量; 左腿机械假肢表面附着水珠。 {{Mixed 6}} : 锁定Luna的身份、面容、发型、服装、背包、项链、腰间装备、鞋子和左腿机械假肢。 Luna始终只有左腿是机械假肢。 腰间记录本只有一本,固定在原有位置,不能复制、掉落或出现在手中。 {{Mixed 7}} : 锁定Gaea的身份、幼年体型、白色绒毛、浅蓝色细节、小角、额头装置、前腿饰件、四爪和尾巴。 Gaea无翅膀。 {{Mixed 8}} : 锁定Gaea穿墙后的湿身状态和甩水状态。 白色绒毛被水压伏,形成干净、自然、有重量的湿毛束。 仍然保持写实、洁净和可爱的形象。 {{Mixed 9}} : 锁定纱灯水母的透明伞体、内部组织、细长触带、青蓝及淡紫色光芒和真实游动方式。 {{Mixed 10}} : 锁定Luna项链与Gaea额头装置的准确形状,以及发光与不发光状态。 发光只改变装置内部亮度,不改变外形,不产生光束。 {{Mixed 11}} : 只锁定水墙、干燥侧出口、平台落差、落地区域、角色运动方向和前滚翻路线。 严格继承图11中的空间关系: 水墙后方紧邻石质平台; 干燥侧出口比平台高约0.8至1米; 出口前方有约2米的安全落地区域; Gaea与Luna沿相同方向冲出并翻滚。 参考图11中的人物示意、箭头、文字、数字和辅助线不能进入成片,不要分屏显示。 图11不控制人物外貌和最终场景材质。 【水墙永久存在规则】 水墙在本段开始前就已经存在。 从0秒到15秒,只要摄影机角度能够看到水墙,它就必须始终保持在固定位置。 水墙不能: 突然生成; 逐渐淡入; 通过透明度变化出现; 从地面升起; 从上方落下; 跳帧出现; 由光线变形成为; 由空气凝结形成; 被角色触发后才出现; 在人物通过后消失。 开场时水墙只是距离较远、亮度较低、细节不明显。 随着摄影机和人物靠近,水墙因为真实距离缩短、视差增强和水面接收到光线,逐渐显露更多细节。 这是摄影机接近已有物体,不是水墙出现。 【水墙必须是厚重流动水体】 水墙是一整块具有明显厚度和纵深的巨大水体,完全由流动海水组成。 水墙从两侧岩壁之间完整填满通道。 内部不能存在空洞、干燥区域或透明玻璃夹层。 它不是一张薄膜,也不是平整透明平面。 水墙内部始终存在连续、可观察的水流运动: 不同深度的水流速度略有差异; 宽阔水流带从上方向下方缓慢移动; 局部水流沿岩壁向两侧卷动; 水墙内部有缓慢旋转的涡流; 小气泡受到水流带动上升或斜向漂移; 微小水下悬浮物具有不同远近与速度; 折射纹理持续移动; 内部明暗随着流动水体不断缓慢变化。 这些运动必须前后连续、有惯性、有明确流动方向。 水流不能每隔几帧重置。 不能像循环贴图一样机械重复。 不能突然停止。 不能出现跳帧、冻结或纹理闪烁。 水墙外轮廓保持稳定,但内部海水始终运动。 水墙表面持续出现: 缓慢起伏; 局部鼓起与回落; 移动的波纹; 不规则折射; 贴着岩壁流动的细小水流; 水体内部产生的真实视差。 水墙不能表现为: 冰墙; 冰块; 瀑布; 透明玻璃; 果冻; 凝胶; 能量屏障; 发光传送门; 静止水纹贴图; 坚硬透明固体。 虽然水墙内部持续流动,但整体水量与位置保持稳定。 水墙不能向平台持续倾泻。 不能变成瀑布淹没城市。 不能因为人物穿过而坍塌。 不能逐渐减少或消失。 【水墙与角色交互】 水母进入水墙时,透明伞体推开局部水流。 水流沿伞体两侧分开,在水母身后形成短暂尾流,再自然重新汇合。 触带受到水墙内部水流影响,弯曲、拖曳并产生延迟。 Gaea和Luna进入时,水墙表面必须连续变形。 身体接触水墙前: 水墙已经存在并持续流动。 身体压入时: 局部水面向内凹陷; 水流沿身体轮廓向两侧分开; 气泡从毛发、衣服和装备附近逸出。 身体完全进入后: 水墙外表面在角色身后自然闭合; 波纹向外扩散; 内部水流继续保持原有运动。 角色从干燥侧冲出时: 水面先被身体向外顶起; 形成圆润的水体凸起; 随后身体完整破开水面; 有限水量被惯性带出; 水花沿角色运动方向飞溅; 水墙表面在角色离开后回弹并重新闭合。 整个过程必须连续发生。 不能跳过身体接触水面的中间阶段。 不能从水墙内部瞬移到平台。 不能用水花遮挡掩盖错误位置变化。 【空间结构】 水墙前方是参考图1中的深海海沟水域。 水墙内部仍是具有真实体积和纵深的海水。 水墙后方是巨大、干燥的空气空间和古老石质平台。 平台紧邻水墙干燥侧出口。 人物穿墙是从水中水平冲进空气,不是向下自由坠落。 城市内部无水。 近处只存在角色冲出水墙时带到平台上的少量积水。 水墙不能持续漏水。 上方存在一整片悬浮海洋。 它与城市之间形成清楚的水平水面边界: 水面上方是巨大海洋; 水面下方是城市空气; 海洋底面悬浮在城市天空上方。 【上方悬浮海洋必须持续流动】 最后大全景中的天空不能变成普通蓝天,也不能变成静止水纹天花板。 观众看到的是从城市下方向上仰望整片海洋的底面。 上方水面从首次进入画面开始就必须持续运动。 它具有大尺度、缓慢、连贯的真实海洋运动: 宽阔波峰与波谷缓慢横向经过; 不同大小的水纹持续扩散和叠加; 局部水面受到上方洋流影响轻微下压与回升; 折射光斑沿水面持续移动; 水体厚度造成深浅不同的蓝色层次; 水面下方的光线随着波动产生柔和变化; 鱼群经过时,周围水流出现细小扰动; 大型生物经过时,水面阴影缓慢扫过城市。 上方海洋的水流必须具有巨大体量和较慢惯性。 它不能快速沸腾。 不能像小池塘一样高频抖动。 不能机械循环。 不能静止。 不能冻结。 不能成为透明玻璃穹顶。 不能像云层一样飘动。 水面运动产生的青蓝色折射光和缓慢明暗变化,自然投射在巨型圆环、塔楼、桥梁、石质平台以及Luna与Gaea身上。 光影移动来源必须是上方海水波动。 摄影机整体曝光保持稳定,不能用全画面忽明忽暗代替水面运动。 鱼群、水母和大型水下生物只能存在于上方海洋或水墙内部,不能直接游进城市空气。 【角色与屏幕方向】 全片只有一个Luna和一个Gaea。 Luna与Gaea保持约4:1比例。 Gaea始终领先Luna约一个身位。 Gaea先冲出水墙。 Luna约晚0.5秒从相同出口冲出。 水下跟拍阶段: Luna位于画面左侧偏后; Gaea位于画面右侧偏前; 水母位于画面深处中央; 水墙始终位于前进方向。 平台最终构图: Luna位于画面左侧; Gaea位于画面右侧; 两人面向古城和上方海洋。 角色不能交换位置。 不能互相穿过。 不能撞在一起。 不能出现第二个Luna或第二个Gaea。 【发光连续性】 0—5秒水下阶段,水母、Luna项链和Gaea额头装置继承上一段已经建立的青蓝色同步脉冲。 每一秒为一轮: 柔和亮起约0.35秒; 暗停约0.65秒。 三者同时亮、同时暗。 硬切不能重启节拍。 水母进入水墙后,青蓝光受到流动水体折射,出现自然弯曲、拉伸和亮度衰减,但发光结构不能变形。 进入空气后,Luna项链和Gaea额头装置继续保持低强度同步脉冲,不新增其他发光剧情。 熄灭只关闭自发光。 晶体、金属边框与透明组织仍然存在。 Gaea的眼睛、尾巴、绒毛和前腿饰件不参与发光。 没有连接三者的光束。 没有电子提示音。 【0—2.5秒|承接上一镜,接近始终存在的水墙】 24mm水下高速跟拍。 第一帧严格匹配参考图1。 摄影机位于Luna与Gaea侧后方偏下,继承上一镜已经存在的前进速度、水下阻力和摄影机惯性。 Gaea位于右前方,使用真实幼犬式游泳动作: 四肢自然交替划水,身体接近水平,尾巴随水流拖曳。 Luna位于左后方紧跟: 双臂和双腿协调划水,湿发、衣服与背包受到水阻向后摆动,左腿机械假肢保持真实重量。 数只纱灯水母位于前方,引导他们继续前进。 水墙从第一帧开始就已经位于海沟尽头。 远处水墙的整体轮廓保持稳定。 内部水流和折射从第一帧就已经运动,只是因为距离较远而较难看清。 随着摄影机前进: 水墙在画面中的尺寸自然增大; 内部涡流逐渐清晰; 气泡和悬浮物产生真实视差; 流动折射纹理逐渐可见。 绝不能让水墙从无到有地生成。 绝不能使用叠化或跳帧表现水墙出现。 【2.5—5秒|水母进入,二人连续穿过水墙】 延续24mm水下跟拍。 约第2.5秒,第一只水母接触已经持续流动的水墙。 伞体先压入表面。 流动水体沿透明组织两侧分开。 触带被内部水流带动,出现真实拖曳与延迟。 水母完整进入水墙后,其青蓝色轮廓继续在厚重水体内部向深处移动。 第二只、第三只水母依次进入。 它们不能透明消失,不能被水墙切断,不能瞬移。 水墙内部的蓝色光点连续向另一空间深处移动。 Gaea不减速,追随水母进入同一位置。 水墙表面围绕Gaea身体向内凹陷。 水流穿过湿润绒毛,形成短促尾流和细小气泡。 Luna紧跟Gaea进入。 摄影机保持在Luna侧后方,随她一起进入水墙。 透过不同深度的流动水体看见前方Gaea,折射与视差不断变化。 接近干燥侧出口时,Gaea在前,Luna在后。 两人始终保持向前游动和水平惯性。 Gaea先顶起水墙干燥侧表面,随后完整破水而出。 Luna和摄影机继续接近出口。 真实水流、气泡与水花迎面覆盖镜头。 水花遮挡必须来自Luna即将冲破的出口,不能凭空出现。 【5—7.5秒|水花遮挡硬切,冲出并前滚翻】 当真实水花完全覆盖镜头时,进行一次隐藏硬切。 切到水墙干燥侧的平台低机位。 禁止叠化、淡入淡出、交叉溶解、白光转场和场景融化。 28mm低机位中大全景。 摄影机位于落地区域正前方偏右约3米处,机高约1米,严格遵循参考图11的空间关系。 背景中的水墙仍然完整存在,内部水流始终持续运动。 人物穿出后,水墙不能消失或停止流动。 约第5秒,Gaea带着与体型相符的真实水花冲出。 它受到水平惯性与约0.8至1米落差影响,低头缩颈、收拢前爪,只完成一次紧凑前滚翻。 肩背短暂接触平台,身体沿运动方向滚过,随后四爪依次落地,以低伏姿势停住。 不能头部撞地。 不能重复翻滚。 不能像球一样弹跳。 约第5.6秒,Luna从相同出口冲出。 水花从湿发、背包、外套和腿部后方甩出,沿运动方向飞溅。 Luna收下巴、抬起双臂保护头部,手掌与一侧肩背先接触平台,只完成一次受控前滚翻。 身体依次经过肩背和腰臀,随后由右脚与左腿机械假肢支撑停住。 机械假肢不能反向弯折、脱落、消失或变成普通人腿。 两人沿平行方向滚动,间隔约0.5秒,不互相碰撞。 Gaea第一次接触平台的同时,摄影机启动英雄短弧环绕。 【5.3—11.5秒|约110度英雄短弧环绕】 摄影机以Luna与Gaea之间的中点为中心,保持约3至3.5米半径。 起点位于两人正前方偏右。 摄影机沿人物右侧连续移动,最终到达两人后方偏右的三分之四位置。 总弧度约110度。 这是摄影机真实围绕人物移动,不是原地摇摄,不是画面旋转。 前0.5秒平稳加速; 中段保持均匀速度; 最后0.7秒自然减速。 固定28mm焦距。 机高保持约1至1.2米。 不同时加入变焦、大幅升降或反向移动。 地平线保持水平。 环绕背景中始终能看见水墙局部。 水墙内部的宽阔水流、涡流、气泡与折射持续运动,不能因为镜头关注人物而冻结。 5.3—7.5秒: 摄影机开始弧形移动。 Gaea与Luna分别完成唯一一次前滚翻。 水花、人物、石台和水墙产生真实前后景视差。 7.5—9.3秒: Gaea站稳后只完成一次完整甩水。 头部先快速左右摆动; 动作传递到颈部、躯干和尾部; 湿毛存在轻微延迟; 少量水珠向四周飞散; 四爪保持真实地面接触。 不能重复甩水。 不能像陀螺一样旋转身体。 9.3—11.5秒: Luna从半蹲状态站起。 她用双手分别拍两下湿润袖口和外套下摆,再抹去脸侧与额前湿发上的水。 水珠自然落到平台。 动作短促、克制,不做夸张喜剧表演。 两人停止整理,先看向城市远处。 随后Luna缓慢抬头,Gaea跟着抬头。 角色身体不能跟随摄影机原地旋转。 【11.5—15秒|后拉揭示流动的悬浮海洋】 短弧环绕在两人后方偏右自然落稳。 Luna位于前景左侧。 Gaea位于前景右侧。 两人背对摄影机,面向城市。 摄影机随后缓慢物理后拉约1.5至2米,同时只做不超过8度的小幅上摇修正。 不使用变焦。 不突然升空。 随着后拉,参考图3的古城逐层进入画面: 近处古老石台; 中景断裂桥梁和街道; 远景巨型圆环与高耸塔楼; 最上方整片悬浮海洋的流动底面。 城市内部完全无水。 删除全部背景人物。 空气中只有稀薄尘埃和少量从角色身上滴落的水珠。 上方海洋从进入画面的第一刻就持续运动: 宽阔波纹横向掠过; 大尺度波峰与波谷缓慢变化; 不同深度的水流产生层层视差; 移动折射光斑扫过城市建筑; 鱼群随着洋流改变方向; 远处大型水下生物经过时,柔和阴影缓慢掠过巨型圆环。 水面不能静止。 不能像玻璃天花板。 不能像蓝色布料。 不能像云层。 不能出现冻结水纹。 Luna先望向巨型圆环和城市深处,随后仰头观察流动的悬浮海洋。 Gaea安静站在她右侧,同样抬头。 额头装置保持低强度青蓝脉冲。 人物逐渐缩小为城市尺度参照,但仍能清楚辨认身份和4:1比例。 最后约1秒,摄影机完全停稳。 场内水流仍持续运动: 远处水墙内部继续流动; 上方悬浮海洋继续波动; 折射光影继续缓慢扫过城市; 鱼群继续在水体内部游动; 角色湿发、湿衣和绒毛仍有少量水珠滴落。 不能在摄影机停止后让环境一起冻结。 以Luna和Gaea湿身站在古老平台上,共同仰望巨大无水古城与流动悬浮海洋的背影大全景结束。 不切黑。 不淡出。 不继续环绕。 不突然推向城市。 【画面质感】 写实、落地、电影级科幻探险美学。 ARRI Alexa Mini LF电影摄影质感。 Cooke Panchro/i Classic自然柔和成像。 轻微1/8 Black Pro-Mist。 真实液态水体、流动折射、气泡、表面张力、湿发、湿毛、湿布料、金属机械假肢和风化石材。 青蓝色主调,保留少量暖色矿物反光。 高光克制。 阴影具有真实衰减和大尺度空间层次。 摄影机整体曝光保持稳定。 不是动画片。 不是游戏过场。 不是光滑塑料CG。 不是静态水纹贴图。 角色具有真实重力、重量、惯性、水阻和地面接触。 【声音】 无配乐。 无对白。 无旁白。 只保留: 深海水流; 水墙内部多层水流与低沉涡流声; 水母推动水体的细微扰动; 角色进入水墙的包裹水声; 冲破水墙的猛烈水花; 身体接触石台的低沉撞击; 机械假肢触地声; 湿衣料摩擦; Gaea甩水; Luna拍打湿衣服; 水珠落在石面; 巨大城市空间的空旷回声; 上方悬浮海洋持续、遥远、低沉的流动声。 从水墙进入空气空间时,声音从水下低沉包裹感迅速转为清晰、空旷的空气回声。 即使进入空气以后,身后水墙仍持续传来低沉水流声。 结尾上方海洋的水流声持续存在,不能突然静音。 发光没有电子提示音。 【最终硬性限制】 全程绝对禁止字幕和任何屏幕文字。 水墙从第一帧开始就已经存在。 禁止水墙凭空出现、叠化出现、跳帧出现、逐渐透明显现或由光线变成。 水墙必须由厚重、流动、完全填满空间的真实海水组成。 禁止把水墙生成成冰墙、冰块、瀑布、玻璃、凝胶、能量墙或传送门。 水墙内部水流必须全程连续运动。 禁止静止、冻结、机械循环、纹理闪烁和运动重置。 水墙不能坍塌、消失或持续漏水淹没平台。 最后大全景中的上方海洋必须全程缓慢流动。 禁止静止水面、玻璃穹顶、蓝色天空和冻结水纹。 禁止叠化、淡入淡出、交叉溶解、透明渐隐、白光转场和场景融化。 禁止水泡包裹。 禁止高空自由落体。 禁止角色瞬移。 只有一个Luna和一个Gaea。 禁止复制人物、项链、背包、记录本和机械假肢。 水母不能断裂、瞬移、透明消失或飞入空气。 Luna与Gaea各自只完成一次前滚翻。 禁止连续翻滚、后空翻、空中旋转和无重量漂浮。 英雄镜头只完成约110度短弧环绕。 禁止180度、360度、多圈环绕、画面滚转、随机变焦和镜头穿模。 最后保持人物背影、巨大古城、持续流动的天空海洋与移动折射光影,不切黑。
视频截图视频节点 1Seedance 2.5|15秒|16:9|受控多镜头|写实电影级科幻探险 【叙事顺序】 严格承接上一段最后一帧 → 发光水母引领Luna与Gaea游向水墙 → 水母率先进入水墙 → Gaea与Luna依次跟随穿过 → 二人从水墙干燥侧带着真实水花冲出 → 各完成一次前滚翻落到古老石质平台 → 摄影机在他们接触平台时启动约110°英雄短弧环绕 → Gaea甩水,Luna拍掉衣服上的水 → 二人先望向远方,再抬头看向上方悬浮海洋 → 摄影机小幅后拉,完整揭示无水海底城。 没有水泡包裹。 没有高空坠落。 没有传送门。 没有对白。 结尾不切黑。 【最高优先级:绝对禁止字幕】 全片从第一帧到最后一帧,绝对禁止任何字幕和屏幕文字。 禁止对白字幕、自动字幕、翻译字幕、旁白字幕、人物名字、片名、章节名、说明文字、Logo、水印、UI、角标和片尾文字。 所有参考板中的文字、标尺、数字、箭头、分格和标签都不能进入成片。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} : 作为上一段视频的最后一帧和本段第一帧。 严格继承Luna、Gaea、水母、海沟、摄影机位置、人物姿势、游动方向和运动速度。 不能重新摆姿势,不能突然停止后再次起步。 {{Mixed 2}} : 锁定海沟两侧岩壁、中央水墙的形态、位置、规模、蓝青色水体质感和环境光线。 水墙是厚重、竖直、稳定存在的液态水层,不是冰墙、瀑布、玻璃墙或能量屏障。 {{Mixed 3}} : 锁定穿墙后的古老石质平台、巨型圆环、塔楼、桥梁、城市尺度、青蓝色光线和整体气氛。 只参考建筑、构图和气氛。 删除全部背景人物。 城市内部必须是空气环境,不能继承参考图3中整座城市浸泡在水里的状态。 {{Mixed 4}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 不引入背景、数字、标尺和文字。 {{Mixed 5}} : 锁定Luna穿墙后的湿身状态: 湿发贴伏、青粉发梢连续、皮肤有水珠、外套与裤装浸湿、布料重量增加、机械假肢表面有水珠。 {{Mixed 6}} : 锁定Luna的身份、面容、发型、服装、背包、项链、腰间装备、鞋子和左腿机械假肢。 Luna始终只有左腿为机械假肢。 腰间记录本只有一本,始终固定在原有位置,不复制、不掉落。 {{Mixed 7}} : 锁定Gaea的身份、体型、白色绒毛、浅蓝细节、小角、额头装置、前腿饰件、四爪和尾巴。 Gaea没有翅膀。 {{Mixed 8}} : 锁定Gaea穿墙后的湿身状态与甩水状态。 湿润白色绒毛形成干净、自然的湿毛束,仍保持真实可爱的外形。 {{Mixed 9}} : 锁定纱灯水母的透明伞体、内部组织、细长触带、青蓝及淡紫光色和真实游动方式。 {{Mixed 10}} : 锁定Luna项链与Gaea额头装置的准确形状及亮暗状态。 发光只改变内部亮度,不改变装置形状。 {{Mixed 11}} : 只锁定水墙、干燥侧出口、平台落差、落地区域、人物运动方向和前滚翻路线。 严格按照图11的空间关系: 水墙后方紧邻平台; 干燥侧出口比平台高约0.8至1米; 人物冲出后有约2米的水平落地区域; Gaea和Luna沿同一方向翻滚。 图11中的箭头、辅助线、人物示意、数字和文字不能进入成片,不要分屏显示。 图11不控制角色外貌和场景材质。 【空间物理】 水墙竖直横跨海沟。 水墙前方是深海水域。 水墙内部仍是流动海水。 水墙后方是巨大、干燥的空气空间和古老石质平台。 二人穿墙是从水中水平冲入空气,不是向下坠落。 水墙具有真实表面张力。 身体进入时水面向内凹陷,离开时向外拉伸并破开,产生与角色体型相符的水花。 人物通过后,水墙立即重新闭合,只留下向外扩散的水纹。 不能持续向平台倾泻,不能形成瀑布,不能淹没城市。 上方整片海洋悬浮在城市上空。 鱼群和水下生物只能在上方海水或水墙内部活动,不能在城市空气中游动。 【角色与屏幕方向】 全片只有一个Luna和一个Gaea。 Gaea始终领先Luna约一个身位。 Gaea先从水墙冲出,Luna约晚0.5秒。 两人从同一个出口、沿同一方向运动。 水下跟拍中: Luna位于画面左侧偏后; Gaea位于画面右侧偏前。 平台最终构图中: Luna位于画面左侧; Gaea位于画面右侧。 两人不能互换位置,不能互相穿过,不能撞在一起。 【发光连续性】 0—5秒水下阶段,水母、Luna项链与Gaea额头装置继承上一段的同频青蓝脉冲: 柔和亮起约0.35秒; 暗停约0.65秒; 三者同时亮、同时暗; 切镜不能重置节拍。 进入空气后,项链与额头装置维持低强度内部发光,不新增城市回应,不发射光束。 Gaea的眼睛、尾巴、绒毛和前腿饰件不参与发光。 【0—2.5秒|承接上一镜,水母引向水墙】 24mm水下高速跟拍。 第一帧严格匹配参考图1。 摄影机位于Luna与Gaea侧后方偏下,继承上一镜已经存在的快速前进运动与水下惯性。 镜头有轻微水流扰动与操作者修正,但主体持续清晰。 不是数字震屏,不是无规律晃动。 Gaea在右前方自然划水。 它的四肢像真实幼犬游泳一样交替运动,不能双后腿同时蹬水,不能复制陆地奔跑。 Luna在左后方紧跟。 双臂与双腿协调划水,背包和湿发受到水阻向后摆动,左腿机械假肢保持真实重量。 数只发光水母位于前方,组成稀疏的青蓝色引导光带。 随着摄影机向前,参考图2中的巨大水墙逐渐从黑暗里显现。 水墙中央位于人物正前方,不能突然从侧面出现。 【2.5—5秒|水母先进入,二人跟随穿墙】 延续24mm水下跟拍。 约第2.5秒,第一只水母接触水墙。 青蓝色光芒先在水墙表面形成短暂倒影和真实折射。 透明伞体连续压入水层,随后口腕与细长触带全部进入。 水母不能瞬移、透明渐隐或被水墙切断。 第二只、第三只水母依次进入。 透过厚重水墙,仍能看见它们的蓝色轮廓继续向深处游动,像正在进入另一个空间。 Gaea没有停顿,立刻追随水母进入同一个位置。 水墙围绕它的身体向内凹陷,产生真实气泡、水流和折射。 Luna紧跟Gaea进入。 摄影机继续保持在Luna侧后方,随她一起穿进水墙。 接近干燥侧出口时,Gaea在前,Luna在后。 两人继续向前游,保留强烈水平惯性。 Gaea首先破开水墙干燥侧表面。 随后Luna和摄影机接近出口。 大量真实水流与气泡迎面覆盖镜头,形成自然水花遮挡。 【5—7.5秒|水花遮挡切点,冲出并前滚翻】 当水花完全遮住画面时,进行一次隐藏硬切。 硬切到水墙干燥侧的平台低机位。 禁止叠化、淡入淡出、白光转场和场景融化。 28mm低机位中大全景。 摄影机位于落地区域正前方偏右约3米处,机高约1米,严格遵循参考图11的水墙与平台关系。 约第5秒,Gaea带着水花率先冲出。 水花从它身后的水墙出口向前甩出,来源和方向清楚。 Gaea受到水平惯性和重力影响落向平台。 它低头缩颈、收拢前爪、身体自然卷曲,只完成一次紧凑前滚翻。 肩背短暂接触石面,身体沿运动方向滚过,随后四爪先后落地,以低伏四足姿势停住。 不能让头部直接撞地。 不能反复滚动。 不能像球一样弹跳。 约第5.6秒,Luna从同一出口冲出。 水花从她的背包、湿发和衣服后方甩出。 她收下巴、抬起双臂保护头部,手掌和一侧肩背先接触平台,只完成一次受控前滚翻。 身体依次经过肩背、腰臀,再由右脚和左腿机械假肢支撑站稳。 机械假肢保持正确关节范围,不能反向折叠、消失或变成普通人腿。 Gaea和Luna沿平行方向滚动,间距自然,不碰撞。 Gaea第一次接触平台的同时,摄影机开始启动英雄短弧环绕。 【5.3—11.5秒|约110度英雄短弧环绕】 这是摄影机围绕角色移动的真实弧形轨迹,不是原地摇摄,也不是画面旋转。 摄影机以Luna与Gaea之间的中点为中心,保持约3至3.5米半径,从两人正前方偏右开始,沿人物右侧移动,最终到达二人后方偏右的三分之四位置。 总环绕角度约110度。 前0.5秒平稳加速; 中段保持均匀速度; 最后0.7秒自然减速。 固定使用28mm焦距。 机高保持约1至1.2米。 不同时变焦、不大幅升降、不反向运动。 地平线和水墙保持稳定,画面不能滚转。 5.3—7.5秒: 摄影机弧形移动刚刚启动。 两人完成各自唯一一次前滚翻。 前景水花、人物、石面和远处建筑产生真实视差。 7.5—9.3秒: Gaea站稳,只完成一次完整甩水。 动作从头部快速左右摆动开始,沿颈部传递到躯干和尾巴。 湿毛存在自然延迟,少量水珠向四周甩出。 四爪保持真实地面接触。 不能重复甩水,不能全身原地旋转。 9.3—11.5秒: Luna从半蹲状态站起。 她先用双手各拍两下湿润袖口和外套下摆,再抹去脸侧和额前湿发上的水。 水珠从衣服表面自然飞落。 动作克制、短促,不做夸张喜剧表演。 Luna与Gaea停止整理,注意力同时被远方空间吸引。 他们身体不跟随摄影机旋转。 【11.5—15秒|后拉并揭示巨大城市】 短弧环绕在两人后方偏右自然落稳。 Luna位于前景左侧。 Gaea位于前景右侧。 两人背对摄影机,面对城市。 摄影机随后只做一次缓慢、真实的物理后拉,向后移动约1.5至2米,同时进行不超过8度的小幅上摇修正。 后拉是主要运动。 上摇只用于保留人物与上方海洋,不变成快速升空。 Luna先望向远处巨型圆环和塔楼,随后缓慢抬头。 Gaea先看向城市深处,再跟随Luna抬头。 参考图3的巨型圆环位于远景中心。 塔楼、断裂桥梁、古老街道和层层建筑向远方延伸。 城市中没有任何背景人物。 没有居民、游客、军队或额外人形角色。 城市内部完全无水。 空气中只有稀薄尘埃和角色带出的少量水滴,没有水下气泡和漂浮水草。 上方整片海洋悬浮在城市天空中。 水层底面具有缓慢流动的水纹、折射和克制的青蓝色光线。 远处鱼群和魔鬼鱼般的大型生物只能在上方海水中游动。 它们体型很小,只负责建立尺度,不抢夺城市主体。 人物逐渐缩小成为城市尺度参照,但仍能辨认Luna与Gaea。 最后约1秒摄影机稳定停住。 以Luna和Gaea湿身站在平台上,共同仰望无水古城与上方悬浮海洋的背影大全景结束。 不切黑。 不淡出。 不继续环绕。 不突然推向城市。 【影像质感】 写实、落地、电影级科幻探险美学。 ARRI Alexa Mini LF电影摄影质感,Cooke Panchro/i Classic自然柔和表现,轻微1/8 Black Pro-Mist。 真实水体、气泡、折射、表面张力、湿发、湿毛、湿布料、金属机械假肢和风化石材。 青蓝色主调,保留少量暖色矿物反光。 高光克制,阴影具有真实衰减和空间层次。 不是动画片。 不是游戏过场。 不是光滑塑料CG。 角色具有真实重力、重量、惯性和地面接触。 【声音】 无配乐。 无对白。 无旁白。 只保留深海水流、角色划水、进入水墙的低沉包裹声、冲破水墙的水花、身体接触石台的闷响、机械假肢触地声、衣料摩擦、Gaea甩水、Luna拍湿衣服、水珠落在石面以及巨大城市空间的空旷回声。 从水墙进入空气空间时,声音从低沉的水下包裹感迅速转为清晰、空旷的空气回声。 所有发光均无电子提示音。 【最终硬性限制】 全程绝对禁止字幕和任何屏幕文字。 禁止叠化、淡入淡出、交叉溶解、透明渐隐和白光转场。 禁止水泡包裹坠落。 禁止高空自由落体。 禁止角色瞬移。 只有一个Luna和一个Gaea。 禁止复制角色、装备、项链、背包、记录本和机械假肢。 水母必须完整进入水墙,不能透明消失、断裂或飞进空气。 水墙不能变成冰墙、瀑布、玻璃墙、光门或能量屏障。 水墙不能坍塌或淹没平台。 Luna和Gaea各自只完成一次前滚翻。 禁止连续翻滚、后空翻、空中旋转和无重力漂浮。 英雄镜头只完成约110度短弧环绕。 禁止180度、360度、多圈环绕、相机滚转、随机变焦和镜头穿模。 结尾必须保留人物背影、巨大古城和上方悬浮海洋,不切黑。
Seedance 2.5|15秒|16:9|三镜受控叙事|写实电影级科幻质感 叙事顺序: Luna看见水墙,短暂紧张 → Gaea与Luna高速追随发光水母冲入水墙 → 带着水花穿出,低位前滚翻落到石质平台 → 同一条短弧英雄环绕中,Gaea甩水、Luna拍掉衣服上的水 → 两人看见无水古城与上方流动海洋 → Luna顺势伸手,从腰间开始抽出父亲的笔记本。 共三个镜头: 镜头一:0—1.8秒。 镜头二:1.8—4.8秒。 镜头三:4.8—15秒,一镜连续至结尾,不再切镜。 所有动作保持真实速度。 禁止慢动作、时间跳跃、跳帧、叠化和场景融化。 【文字绝对禁止】 全片绝对不出现任何字幕。 包括对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、标题、说明文字、画面标签、UI、Logo、角标和水印。 参考板中的文字、箭头、分格、比例标注和背景不能进入成片。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} : 不作为本段首帧。 只在第二镜中参考Luna、Gaea和水母的空间位置、前后顺序、游动方向及海沟气氛: 发光水母位于最前方; Gaea位于中间偏右; Luna位于后方偏左; 三者保持同一方向高速前进。 {{Mixed 2}} : 锁定第二镜中水墙的外形、尺度、位置、两侧海沟岩壁与青蓝水体质感。 水墙必须与参考图1中的追逐关系同时出现在第二镜内。 {{Mixed 3}} : 锁定古老石质平台、环形建筑、塔楼、桥梁、街道纵深与悬空海洋的整体气氛。 只参考建筑、材质、尺度和光线。 删除参考图中的其他人物。 城市内部是空气,不能把城市生成在水里。 {{Mixed 4}} : 只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。 {{Mixed 5}} : 只锁定Luna出水后的湿发、湿衣、水滴和湿润材质。 {{Mixed 6}} : 锁定Luna的身份、面容、发型、服装、背包、项链、左腿机械假肢,以及腰间原有笔记本的位置。 笔记本全程只有一本。 {{Mixed 7}} : 锁定Gaea的身份、体型、白色绒毛、浅蓝色细节、额头装置和前腿饰件。 不变成普通小狗,不增加翅膀。 {{Mixed 8}} : 只锁定Gaea出水后的湿绒毛、贴伏毛束和甩水状态。 {{Mixed 9}} : 锁定纱灯水母的透明伞体、内部组织、细长触带与青蓝、淡紫内部发光。 {{Mixed 10}} : 锁定Luna项链与Gaea额头装置的结构,以及青蓝内部发光状态。 发光不能改变装置外形。 {{Mixed 11}} : 只控制水墙、空气侧出口、平台落差、两人落点、翻滚方向和城市方向的空间关系。 图中的文字、箭头和示意线不能出现在视频内。 【人物与道具连续性】 全片只有一个Luna、一个Gaea和一群引路水母。 Luna的服装、背包、项链和左腿机械假肢始终连续。 腰间只有一本父亲的笔记本,不能复制出第二本。 笔记本在游泳、穿墙与翻滚过程中牢固固定,不脱落、不漂走、不换位置。 最后取笔记本时: Luna的手从笔记本原有固定位置将同一本笔记本向上抽出。 随着笔记本离开固定带,腰间不能继续保留另一本文本相同的笔记本。 结尾不打开笔记本,不切笔记本特写。 Luna与Gaea出水后保持湿润。 拍水和甩水只去掉部分表面水滴,不能瞬间变干。 Gaea在水下四肢交替划水,身体接近水平。 不能复制陆地跑步,不能双后腿并拢蛙跳。 Gaea的眼睛、前腿饰件和尾巴不发光。 【水墙物理状态】 水墙从本段开始前就已经存在。 它是一整片充满真实海水、有明显厚度与深度的竖直水体。 水墙整体位置和边界保持稳定,但内部海水始终流动: 宽缓水流在内部持续穿行; 不同深度的水流速度略有不同; 局部形成细小回旋和斜向流带; 悬浮微粒与小气泡沿水流轨迹移动; 内部折射持续改变后方岩壁的形状; 水墙表面始终有轻微起伏。 表面起伏必须是连续、低幅、不规则的真实水波。 一处表面缓慢鼓起,随后回落;另一处出现横向或斜向细纹。 不同区域错开运动,不能整面墙同步机械摆动。 水墙不能完全静止。 不能只是透明玻璃板上贴了一层循环波纹。 同时也不能变成猛烈瀑布、海啸或向城市倾倒的水幕。 人物进入水墙时,接触位置被身体压出短暂凹陷。 水膜贴着身体滑开,随后自然闭合并继续流动。 水墙不碎裂、不消失,不出现光圈、能量边框或传送门特效。 【0—1.8秒|镜头一:Luna看见水墙】 35mm水下侧前方中近景,客观镜头。 摄影机位于Luna游动方向的斜前侧,与她头部大致等高,一边后退一边保持她的侧脸与上半身清晰。 第一帧不照搬参考图1。 Luna正在水下向前快速游动。 湿发在水流中向后飘动,背包和衣服受到真实水阻。 她的嘴唇自然闭合,脸颊与呼吸状态符合水下屏息。 画面远处同时能够看见已经存在的巨大水墙。 水墙表面轻微起伏,青蓝折射在Luna脸上缓慢移动。 Luna第一次看清前方的异常水墙。 她的眉心轻轻收紧,眼神出现短暂迟疑,下颌略微绷住。 划水幅度减小半拍,但身体仍因惯性继续向前。 表情只是略微紧张: 不瞪大眼睛,不惊恐挣扎,不张嘴喊叫,不做夸张恐惧表演。 她随即看向前方仍在追逐水母的Gaea。 看见Gaea没有停下后,Luna重新伸臂,加大蹬水力量,决定跟上。 以Luna一次有力向前划水的动作作为切点,硬切进入第二镜。 保持前进方向与速度连续。 【1.8—4.8秒|镜头二:高速追随水母进入水墙】 24mm水下侧后方高速跟拍。 这一镜必须同时表现参考图1和参考图2的核心内容。 人物关系采用参考图1: Luna位于后方偏左; Gaea位于前方偏右; 数只发光水母位于最前方; 三者朝同一个方向高速游动。 前方海沟尽头采用参考图2: 两侧是收紧的深色海沟岩壁; 中央是一整片巨大、厚重、持续流动的青蓝水墙。 摄影机从Luna侧后方跟随,速度与她接近。 不能超越人物,也不能突然绕到正面。 近处岩壁、微粒和少量水草迅速向后掠过,建立真实速度感。 水母始终是引导路线的主线。 它们通过连续的伞体收缩快速前进,触带受到高速水流向后拖曳。 青蓝与淡紫内部微光在暗水中形成清楚但克制的引导线。 Gaea紧跟水母,四肢快速交替划水。 Luna经过第一镜的短暂迟疑后明显加速,紧跟在Gaea后方。 她没有再次停下,也不回头。 随着摄影机迅速接近,清楚看见水墙正在流动: 水墙表面存在连续的小幅波浪与起伏; 内部斜向流带缓慢交错; 气泡、微粒和水纹以不同速度移动; 水流折射不断扭曲后方的岩壁和水母轮廓。 水墙不是静态背景,也不是突然出现。 水母首先进入水墙。 流动表面在水母周围产生小范围凹陷与包裹,随后回合。 水母继续在水墙内部游动,不悬浮到空气中。 Gaea没有减速,紧接着冲入。 身体周围形成短暂水流包裹和小股旋涡。 Luna以同样的高速跟进。 她伸出的手臂先穿入水墙,随后头部、躯干、背包和双腿连续进入。 不能瞬移,不能透明渐隐,不能让身体分段消失。 约4.8秒,流动水膜和真实气泡短暂覆盖镜头。 在完全被水体遮挡的一瞬间进行隐藏硬切,接到空气侧镜头。 切点前后保持完全相同的运动方向和速度,不重复进入动作。 【4.8—7.4秒|镜头三前半:穿出、带水落地、前滚翻】 24mm空气侧低机位。 从此处至15秒保持同一个连续镜头,不再切镜。 摄影机位于平台前右侧,机高约60厘米,距离落地区域约3米。 镜头朝向水墙空气侧出口,同时保留石质平台落点。 接续上一镜的同一次穿越: Gaea的头部、前爪、躯干与尾巴依次从水墙空气侧冲出。 水膜贴着绒毛拉伸,随后断裂成真实水花。 失去水中浮力后,Gaea沿原有前冲惯性短距离下落。 Gaea前爪接触石面,收头、弓背,完成一次低位前滚翻。 通过肩背滚过,随后四爪重新落地。 不能用头顶撞地,不能空中翻筋斗,不能连续翻滚。 约半秒后,Luna从同一出口穿出。 头肩、躯干、背包和双腿依次离开水体。 带出的水团沿她的运动方向向前抛洒,不能从画面四周凭空出现。 Luna屈膝收腹、下巴内收,双手接触平台后完成一次低位斜向肩滚翻。 翻滚结束后落成稳定蹲姿。 左腿机械假肢、背包、项链和腰间笔记本保持连续。 人物与石面有真实接触、压力、摩擦和重量。 不穿模、不滑行、不悬浮。 平台出现零散水滴和小片深色湿痕,但不会突然被海水淹没。 【5.2—15秒|同一镜头持续短弧英雄环绕】 在Gaea首先触地、Luna即将落地时,摄影机开始一条连续的英雄式短弧移动。 摄影机以两人落地区域为中心,从前右侧出发,经过右侧,逐渐移动至右后侧,完成约100°—110°的浅弧环绕。 这是摄影机在真实空间中的物理弧移,产生清楚的建筑视差。 不是原地快速摇头,不是背景围绕人物旋转。 不做完整180°或360°环绕。 全程固定24mm焦段。 摄影机保持略低机位与约3米左右半径,只做轻微摇摄和上摇修正以维持构图。 禁止数字变焦、随机升降与反向运动。 环绕过程中保持Luna与Gaea的完整身体可见。 两人不会为了镜头而原地转圈。 屏幕左右关系可以随着摄影机绕行自然改变,但两人在平台上的实际位置不能互换。 【7.4—10.2秒|甩水与起身】 Gaea四爪站稳后完成一次自然甩水。 动作从头颈开始,传至肩背、躯干和尾部。 湿润绒毛随扭动产生延迟,水滴沿身体旋转方向甩出。 只甩一次,随后重新站稳。 毛发仍然湿润,不瞬间恢复蓬松干燥状态。 Luna从蹲姿撑起身体,先稳定左腿机械假肢。 随后用双手快速拍掉袖口、衣服前侧和裤腿上的部分水滴。 动作克制、实用,不做喜剧式抖动。 她不脱下背包,不触碰第二本笔记本。 腰间唯一一本笔记本仍固定在原位。 摄影机继续沿同一条弧线运动,不停机、不切镜。 【10.2—13.6秒|同一弧线揭示无水古城】 Luna停止拍水,察觉到远处异常宏大的空间。 她先平视远方。 视线越过石质平台,看向塔楼、桥梁、街道和巨大的环形建筑。 随后缓缓抬头,看向城市上方。 Gaea也安静地顺着她的方向抬头。 摄影机继续完成英雄式浅弧环绕。 随着角度变化,古老城市从侧面逐层进入背景: 近处是粗糙、湿润的石质平台; 中景是桥梁、塔楼和层叠街道; 远景是巨大的环形建筑与更深的城市轮廓。 水墙随着摄影机绕行自然移动到画面边缘,随后退出取景。 水墙仍在原处持续流动,不能为了继续入镜而移动到城市远方。 城市内部完全是空气。 没有水下漂浮颗粒,没有鱼在街道和建筑之间飞行,没有其他人物。 城市上空悬浮着一整片厚重海洋。 摄影机看到的是海洋朝下的一面:水在上方,空气在下方。 上方海面始终流动: 大尺度缓慢波动横向传递; 较细水纹相互叠加; 波峰与波谷不断改变折射; 海水投下的青蓝光影在塔楼、桥面和石墙上缓慢移动。 它不能是静止玻璃天花板、蓝色贴图、布料、云层或固体穹顶。 少量遥远鱼群或鳐形生物只能在上方海水内部游动。 不能进入城市空气。 【13.6—15秒|同一镜头内取出笔记本的起势】 不切镜。 不改变机位系统。 摄影机仍沿原有短弧完成最后约15°—20°移动,同时逐渐减速。 最终保持Luna、Gaea、城市纵深与上方流动海洋同框。 Luna全身仍具有足够画面尺寸,让手部动作可以被看清。 Luna抬头望向远方和上方海洋后,神情从紧张逐渐转为克制的震撼与思考。 随后,她保持身体仍朝向城市。 靠近笔记本一侧的手自然下移到腰间,准确找到原有固定扣。 她按住固定带,握住唯一一本父亲笔记本的边缘,开始将它向上、向身体前方抽出。 动作必须具有明确动势: 肩膀略微下沉; 手臂从身体侧面移动至腰间; 手指真实抓住笔记本; 固定带受力松开; 笔记本开始离开腰间位置。 最后一帧: 笔记本已经被抽出约一半,仍处于连续向上拿出的动作中。 不完全打开,不翻页,不阅读,不切笔记本特写。 腰间不能同时保留另一本相同笔记本。 摄影机在动作发生时仍保持同一条浅弧运动,只是自然减速。 不能突然切换正面、近景或主观视角。 不能使用推近、快速变焦或插入镜头强调笔记本。 以Luna正在抽出笔记本、Gaea站在身旁、宏大古城和流动悬空海洋同时存在的构图结束。 不切黑、不淡出、不定格。 【发光连续性】 水母、Luna项链和Gaea额头核心延续此前柔和的青蓝同步节拍: 每秒柔和亮起约0.35秒,暗停约0.65秒。 不增加新的启动情节。 熄灭只关闭内部自发光,物件和透明组织仍然存在。 没有连接三者的光束,没有电子提示音。 城市深处的建筑不在本段同步点亮。 【声音】 0—4.8秒: 低沉包裹的水下环境声、快速划水、水流掠过岩壁与进入水墙时的流体声。 Luna在水下完全不说话,没有喊叫和说话口型。 穿出水墙: 声音从水下低沉状态自然变为空气中的清晰水花、滴水与落地摩擦声。 落地后: 真实呼吸、湿衣摩擦、脚爪接触石面、Gaea甩水、Luna拍衣服以及笔记本固定带松开的细小声音。 结尾: 广阔城市空气回响、远处低沉海水流动声和近处滴水声。 无配乐,无对白,无旁白,无歌词。 【视觉质感与最终约束】 真实电影摄影,接近ARRI Alexa Mini LF与Cooke Panchro/i Classic的自然质感。 24mm与35mm自然透视,克制的1/8柔光效果。 青蓝水光配合少量暖色矿物反光,高光不过曝。 写实皮肤、湿发、贴伏绒毛、湿衣、旧纸质笔记本、金属假肢与粗糙石材。 真实水阻、重力、惯性、接触、折射、湿痕与空间视差。 保持可信的异星生物与实拍特效质感,避免塑料CG感。 禁止叠化、淡入淡出、跳帧、瞬移、场景融化和无依据换背景。 禁止水墙静止、凭空生成或变成玻璃。 禁止人物重复穿墙、重复翻滚、重复甩水。 禁止笔记本复制、瞬移、自动出现在手中或腰间同时保留第二本。 禁止保护气泡、能量门、光圈与长距离坠落。 最后取笔记本时禁止切镜,必须保持同一个短弧英雄环绕镜头。 全程绝对禁止任何字幕和画面文字。
Seedance 2.5|15秒|16:9|受控两镜头|黑暗遮挡转场 【参考对应】 @ {{Mixed 1}} :上一镜头的准确最后一帧,也是本视频的严格第一帧。只锁定Luna、Gaea、古老圆形设施的站位、构图、比例、光线和当前装置状态。镜头不再重新介绍或展示装置。 @ {{Mixed 2}} :只锁定Gaea的身份、白色柔软毛发、蓝色皮肤细节、头部与前腿少量机械结构、极小犄角、体型及无翅结构。 @ {{Mixed 3}} :只锁定Luna的真人身份、短发与粉蓝发尾、当前服装、背包、项链、鞋,以及仅左腿为机械假肢。 @ {{Mixed 4}} :Luna与Gaea比例,严格保持Luna与Gaea约4:1。 @ {{Mixed 6}} :锁定进入设施后首先看见的内部空间地理,包括巨大树干、工业结构、管线、控制平台、顶部裂口和青蓝色自然光。 @ {{Mixed 5}} :只补充内部更深区域的粗大树根、机械墙体、悬挂电缆、蓝色设备门、少量老旧暖色灯光和空间纵深。把图片6与图片7理解为同一座设施由外向内的两个连续区域,不要生成两座不同建筑。 @ {{Mixed 7}} :只锁定父亲笔记本的尺寸、旧纸张、金属活页环、磨损封面和蓝绿色护角。笔记本始终牢固固定在Luna腰侧既定位置,全程不取下、不翻开、不拿在手中。 如提供新的过渡通道图: @ {{Mixed 8}} :只锁定图1古老设施侧后方入口、外部广场、狭窄通道与图片6内部空间之间的地理连接。 【全局连续性锁定】 第一帧必须严格承接{{Mixed 1}},不重新生成另一个构图。Luna和Gaea已经看完古老设施,这个信息已经表达结束。两人不再停下来仰望装置,不再表现惊讶,也不讨论装置。 保持{{Mixed 1}}中的人物服装、发型、背包、湿度、灰尘和光线状态。Luna双手始终空着,笔记本固定在腰侧,贴近身体,只随步伐产生轻微真实晃动,不能掉落、漂浮、变形或突然出现在手中。 整体运动方向由当前画面位置向设施右侧后方,再进入内部深处。Gaea始终领先Luna约1至2米。保持真实脚底接触、身体重心、惯性和障碍物遮挡。 【镜头一|0–6秒|从上一镜头直接离开】 0–0.5秒:完全保持@图片1的最后一帧构图,只留下极短的自然呼吸与环境停顿。不要再次缓慢推进装置,不重新做大全景揭示。 0.5–2秒:Luna的视线从圆形装置自然移向右侧后方的通道方向。她轻微调整重心,立即转身向右前方走。Gaea同步察觉方向,先一步从Luna右前方小跑出去。两人不对视、不点头、不拿笔记本。 2–5秒:28–35mm低机位背后跟拍。摄影机从@图片1的位置顺势向右前方移动,跟随Luna和Gaea绕过圆形设施侧面。古老装置逐渐滑出画面左侧,不再成为视觉中心。两人越过少量碎石和断裂石板,从倒塌机械结构与粗大树根之间接近隐藏通道。 5–6秒:Gaea先进入通道,Luna紧随其后。摄影机继续跟进,近处石墙、树根和黑暗门框自然遮满整个画面,以真实环境遮挡完成转场。不要叠化,不要淡黑,不要传送特效。 【镜头二|6–15秒|从通道进入图片6、7的内部空间】 6–8秒:承接遮挡后的黑暗,摄影机已经位于狭窄通道内部,保持在Luna背后。空间安静、潮湿而陈旧,只有远处少量蓝色设备残光。Gaea走在前方,Luna跟随。摄影机有轻微手持呼吸感,但不剧烈晃动。 8–11秒:两人跨过最后一道破损门框,内部空间突然打开。摄影机从35mm自然过渡到24–28mm广角,在两人背后缓慢向前半步,揭示@图片6为主要结构、@图片7补充材质和深度的巨大内部世界。 巨大古树与整座古老工业设施生长融合,粗大树根穿过机械墙体和控制平台,断裂电缆从高处垂下,大型设备隐藏在树根与岩石之间。顶部裂口落下冷青蓝自然光,深处保留少量老旧暖色设备光。Luna和Gaea在空间前景显得很小。大全景只停留约1秒,不做长时间展示。 11–15秒:切回35mm背后中景跟拍。Gaea继续沿着内部唯一可通行的路线向前小跑,Luna紧随其后。两人经过断裂管道、倾斜平台和横跨地面的巨大树根,向@图片7所代表的设施更深区域移动。 摄影机始终保持在两人身后,不绕到正面。结束时,Luna和Gaea已经进入内部主空间的中部,仍在向更深处行进。前方通道和平台继续延伸,为下一段发现核心装置保留明确运动方向。两人不需要再次停下。 【画面质感】 真实电影拍摄感的异星科幻,不是3D渲染、游戏过场或虚拟场景。ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic,轻微1/8 Black Pro-Mist。古老石材、氧化金属、粗大树根、旧电缆、积尘和设备表面具有真实触感。 光线以冷青蓝自然光和极少量衰老暖色设备光组成,亮部克制,暗部保持细节,真实阴影衰减、空气纵深和轻微胶片颗粒。不要过度蓝光、霓虹灯或油腻CG反光。 【声音】 0–6秒保留古城远处风声、碎石脚步声、Gaea爪声和装置极低嗡鸣。 进入通道后,外部风声自然减弱,脚步声出现封闭空间回响,并加入悬挂电缆轻微碰撞、远处滴水、旧设备低频运转和树根结构偶尔发出的细小摩擦声。 不要配乐、字幕、旁白或对白。 【禁止】 不要重新展示或强调古老圆形设施; 不要让Luna和Gaea再次停下观察装置; 不要出现父亲笔记本特写; 不要让Luna拿出、翻开或手持笔记本; 笔记本必须始终固定在腰间; 不要让圆形装置全面启动; 不要把通道制作成传送门; 不要瞬移到内部场景; 不要叠化、淡黑或使用魔法转场; 不要出现黑豹、星钥、记录模块或其他生物; 不要增加字幕、水印、英文标识或背景音乐; 不要把 {{Mixed 5}} 和{{Mixed 6}}生成成两座互不相干的设施。
Seedance 2.5|15秒|16:9|受控两镜头|暗部遮挡转场 【参考素材对应】 @ {{Mixed 1}} :上一镜头的准确最后一帧,同时作为本视频的严格第一帧。锁定Luna、Gaea、古老圆形设施、人物站位、摄影机机位、构图、光线以及装置当前的青蓝色发光状态。这个装置已经在上一镜头完成展示,本镜头不再重新介绍。 @ {{Mixed 2}} :只锁定Gaea的身份、白色柔软毛发、蓝色皮肤细节、大眼睛、极小犄角、额头结构、前腿少量机械装饰、尾巴及无翅身体结构。保持真实柔软的毛绒质感,不要塑料感。 @ {{Mixed 3}} :只锁定Luna的真人身份、脸部、白色短发及粉蓝发尾、当前服装、背包、项链、鞋、腰间装备,以及仅左腿为机械假肢。父亲的笔记本固定在她右侧腰间。 @ {{Mixed 4}} :只锁定Luna与Gaea的真实体型比例,Luna:Gaea严格保持4:1。不要在成片中显示比例线、数字、文字或灰色锚定板背景。 @ {{Mixed 5}} :锁定地下装置室内部的空间结构、巨大古树、树根与工业设施融合关系、大型设备、控制平台、断裂电缆、顶部裂口、冷青蓝自然光和少量老旧暖色设备光。这里是两人最终进入的同一座内部主空间。 @ {{Mixed 6}} :只锁定父亲笔记本的外观、尺寸、厚度、磨损纸张、三枚金属活页环、黑色松紧带和蓝绿色金属护角。笔记本竖向固定在Luna右侧腰间,封面朝外,全程不取下、不打开、不拿在手里。 @ {{Mixed 7}} :只作为空间结构与行动路线参考。严格按照图中的1→2→3→4顺序:从外部广场绕过圆形设施右侧,到达侧后方入口,进入下行转折通道,最终抵达图片5的地下装置室。侧后方入口约2.2米高、1.4米宽。不要把蓝色箭头、数字编号、尺寸线、剖面图或路线示意文字生成到成片中。 【全局连续性锁定】 视频第一帧必须严格继承@图片1,不能重新生成新的站位或构图。 Luna和Gaea已经看完古老圆形设施。两人不再停下观察,不再抬头惊叹,不再重新展示装置,也不讨论装置。新的动作从Luna决定离开当前位置开始。 保持@图片1中的人物状态、服装、背包、光线、灰尘程度和装置亮度。圆形装置继续维持当前微弱青蓝光,不增加亮度,不启动,不旋转,不打开。 Luna双手始终空着。笔记本竖向贴近右侧腰部,通过既定腰带挂接结构固定,只随走路产生轻微真实晃动,不掉落、不漂浮、不突然换边。Gaea始终领先Luna约1至2米。 所有运动保持真实脚底接触、体重、惯性、步伐和接触阴影。两人从画面当前位置向右前方绕行,之后持续向地下及设施深处运动,不反转方向。 【镜头一|0–3.5秒|从上一镜头直接离开】 0–0.3秒: 完全保持@图片1的最后一帧,只留下极短的自然呼吸、毛发轻动和环境风声。 不要重新推近装置,不要再次建立大全景。 0.3–1.2秒: Luna的视线从古老圆形设施自然移向画面右侧后方。她快速确认方向,身体直接向右转动。 Gaea立即察觉Luna的行动,比她先半步向右前方小跑。 两人不对视、不点头、不拿笔记本。 1.2–3.5秒: 28–35mm背后低机位跟拍。 摄影机顺势跟随Luna和Gaea,严格按照@图片7路线第1段,从当前广场位置绕过圆形装置右侧。 古老装置自然滑向画面左侧并逐渐离开视觉中心。两人穿过少量碎石、断裂石板和设施侧面的残破结构,快速接近被粗大树根、旧管线和机械残骸半遮挡的侧后方入口。 Gaea跑在前面,Luna以略快但自然的步伐跟随。笔记本始终固定在Luna右侧腰间。 【镜头二|3.5–15秒|侧后方入口至内部装置室】 3.5–5秒: Gaea首先从约2.2米高、1.4米宽的侧后方入口进入。Luna弯腰避开低垂管线和树根,紧随其后。 摄影机继续从背后跟进。近处树根、石墙和黑暗门框逐渐遮满画面,利用真实暗部遮挡完成一次隐藏切镜。 不要叠化,不要淡黑,不要传送特效。 5–8.5秒: 遮挡结束后,摄影机已经进入@图片7路线第3段的地下通道。 35mm轻微手持跟拍。通道狭窄、陈旧,古老石墙与锈蚀金属结构交错,粗细不一的管线沿墙面延伸,少量树根从裂缝中穿入。 两人沿路线自然向下行进,经过一个转角。Gaea始终在前,Luna紧随其后。外部日光逐渐消失,只剩远处冷青蓝设备残光与极少量老旧暖光。 不要把通道变成科幻传送走廊,不要出现高速奔跑或危险追逐。 8.5–11.5秒: 两人跨过通道最后一道破损门框,到达@图片7路线第4点。 摄影机跟随Luna向前半步,从35mm自然切换为24–28mm广角,空间突然打开,完整揭示@图片5中的地下装置室。 巨大古树已经与整座工业设施生长融合,粗大树根穿过机械平台和大型设备,断裂电缆从高处垂下,顶部裂口落下冷青蓝自然光,树根与旧机器之间残留少量暖色设备光。 Luna和Gaea位于画面前景,在巨大空间中显得非常小。摄影机只停留约1秒,表现空间尺度,不做长时间英雄式环绕。 11.5–15秒: 镜头恢复35mm背后中景跟拍。 Gaea继续沿装置室内唯一可通行的平台向前小跑,Luna随即跟上。两人经过断裂管道、低垂电缆和横跨地面的巨大树根,逐渐进入装置室中部。 Luna偶尔抬头快速观察空间,但不停止行走,也不拿笔记本。笔记本仍竖向固定在右侧腰间。 结束时,两人背对摄影机,正在向装置室更深处行进。前方路线清楚延伸,为下一段发现深处核心装置自然衔接。 【摄影与画面质感】 真实电影拍摄感的异星科幻,不是3D渲染、游戏过场或虚拟引擎画面。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic,轻微1/8 Black Pro-Mist。摄影机保持真实物理移动、轻微手持呼吸感和自然焦点过渡,不剧烈晃动。 古老石材、氧化金属、粗大树根、旧电缆、积尘、碎石和设备表面具有真实可触摸质感。内部使用冷青蓝自然光、克制的蓝色设备残光与极少量老旧暖色灯光。亮部柔和,暗部保留细节,具有真实阴影衰减、空气层次和轻微胶片颗粒。 Gaea保持干净、柔软、真实的可爱毛发,不要过度肮脏。Luna和Gaea保持真实重量、步幅和4:1比例。 【声音】 0–3.5秒: 古城远处风声、鞋底踩过碎石声、Gaea轻微爪声、圆形设施极低的机械嗡鸣。 3.5–8.5秒: 进入通道后,外部风声迅速减弱。加入封闭空间脚步回声、衣料与装备轻微摩擦、腰间笔记本轻微碰撞声、远处滴水和管线偶尔发出的金属轻响。 8.5–15秒: 进入装置室后,空间回声扩大,加入垂落电缆轻微碰撞声、旧设备低频运转、树根与建筑结构偶尔产生的细小摩擦声。 全程不要配乐、字幕、旁白或对白。 【严格禁止】 不要重新展示、推近或强调古老圆形设施; 不要让Luna和Gaea再次停下观察装置; 不要从圆形装置中央的蓝色核心进入; 入口必须位于装置右侧后方; 不要让装置启动、旋转、打开或增强亮度; 不要让Luna拿出、翻开或手持笔记本; 笔记本必须始终竖向固定在Luna右侧腰间; 不要让笔记本换边、消失、变形或漂浮; 不要显示图片4中的比例线、数字或文字; 不要显示图片7中的蓝色箭头、编号、尺寸标注或剖面示意; 不要把路线图直接做成成片画面; 不要瞬移到内部装置室; 不要使用传送门、魔法通道、叠化或淡黑; 不要出现黑豹、星钥、记录模块或其他生物; 不要增加字幕、水印、角标、建筑文字或背景音乐; 不要把Luna的机械腿换到右腿; 不要改变Luna与Gaea的4:1比例。
Seedance 2.5|5秒|16:9|单镜头一镜到底|受控场景衔接|无对白、无配乐、无字幕 【参考图绑定】 @ {{Mixed 1}} 《内部设施01(5).png》: 只参考内部设施的空间气氛、巨大树根、旧金属结构、管线、潮湿地面、蓝色与暖橙色动机光。 不复制图片构图,不复制图片中的人物或物件。 @ {{Mixed 2}} 《ChatGPT Image 2026年9月5日 13_24_27.png》: 只参考平台区域的气氛、树根覆盖、潮湿反光地面、远处工业遗迹和光影层次。 不复制图片构图。 @ {{Mixed 3}} 《记录模块(1).png》: 只参考记录模块的外部形状、破损外壳、金属结构、铰链、接口、厚度和材质。 忽略绿色屏幕、绿色波形、界面内容、黑色背景和参考板排版。 本镜中记录模块必须完全熄灭。 @ {{Mixed 4}} 《星钥(2).png》: 只参考星钥的环形金属外形、缺口、中心结构、磨损和厚度。 本镜中星钥处于未激活状态,不发光。 @ {{Mixed 5}} 《Luna(20260905-053902).png》: 锁定Luna的面容、白色短发与蓝粉发梢、服装、鞋、项链、背包、腰间装备和左腿机械假肢。 本镜按该图的状态,唯一一本笔记本固定在腰间,Luna双手空出。 参考板中的文字、分格和背景不能进入成片。 @ {{Mixed 6}} 《Gaea(20260905-053909).png》: 锁定Gaea的白色绒毛、浅蓝色细节、幼龙外形、额头中央装置、前腿饰件和尾巴。 不增加翅膀或其他机械结构。 @ {{Mixed 7}} 《luna与gaea的比例图(7).png》: 只参考Luna与Gaea约4:1的体型比例。 忽略比例数字、辅助线、文字和参考板背景。 @ {{Mixed 8}} 《8月29日(2)(1).jpg》: 只参考记录模块、星钥、平台和人物手部之间的实际尺度关系。 完全不参考图片构图、机位、光线和人物姿势。 【场景连续性】 @图片1和@图片2属于同一个地下设施空间的前后区域。 镜头从@图片1的内部工业遗迹区域进入@图片2气氛的平台区域。 两个场景通过摄影机真实移动、通道空间和前景遮挡衔接。 前景树根、金属梁或管线短暂经过镜头,形成自然遮挡。 遮挡结束后进入平台区域。 不能叠化、溶解、变形、跳帧或瞬间换场。 平台和平台上的两个物件从第一帧起就已经存在于这个世界中。 开头只是因为机位和前景遮挡没有看到它们。 物件被揭示时已经真实放置在那里,不能突然生成。 【角色连续性】 全片只有一个Luna和一个Gaea。 Luna始终背着@图片5中的背包。 背包不能因为镜头移动、人物转身或双手空出而消失。 背包肩带、背部接触和重量感保持真实。 本镜只有一本笔记本。 笔记本按@图片5固定在Luna腰间。 Luna不手持笔记本。 不能同时出现手中笔记本和腰间笔记本。 不能复制、消失、换边或突然回到腰间。 只有Luna自身的左腿膝下是机械假肢。 Luna的右腿始终是正常人体腿。 不能出现双机械腿,不能左右交换,不能让右腿金属化。 行走时左腿机械假肢和右腿正常腿都要有真实重量转移。 Gaea与Luna保持@图片7的约4:1比例。 Gaea使用真实四足步态,不能双后腿并拢兔跳,不能滑行或瞬移。 【平台物件比例】 平台是中型旧设施平台,不是巨型祭坛。 平台高度低于Luna腰部,宽度约一至两米,符合人物可以靠近和操作的实际尺度。 平台上只放置两个物件: 记录模块: 尺寸约为Luna前臂长度的一半至三分之二; 不超过Gaea身体长度; 在中远景中只占很小画面比例; 只参考@图片3的外部形状; 完全熄灭,没有绿色屏幕、波形、数字、青蓝光或其他自发光。 只保留深色磨损金属、破损外壳和暗色玻璃材质。 星钥: 尺寸略小于记录模块; 只参考@图片4的环形金属结构; 平放在记录模块旁边; 处于未激活状态,不发光,不旋转,不投射光线。 两个物件与平台表面有真实接触阴影和重量。 不能悬浮,不能变大,不能新增第三个装置。 【摄影机】 35mm自然透视。 摄影机位于Luna和Gaea侧后方约1.5至2米,机高约为Luna胸口高度。 全程一镜到底。 主运动是向前跟拍,摄影机和人物保持同速。 途中只加入小幅横向摇摄,用于从内部设施区域揭示平台。 经过平台时加入轻微下倾,让两个物件进入画面。 手持摄影机有真实呼吸、脚步重量和轻微构图修正。 画面稳定可读,不使用数字震屏、随机旋转或无重量漂浮。 【0—1.2秒|进入内部设施】 第一帧已经看见Luna和Gaea从@图片1气氛的内部设施通道中进入。 Luna位于画面左侧,Gaea位于她右前方。 两人沿着潮湿的金属与石质通道向前寻找。 Luna神情专注、略带疑惑。 她先观察左侧的树根和设备,再看向前方。 Gaea自然四足快步跟随,低头嗅闻地面,随后抬头观察周围。 Luna背后的背包始终清楚存在。 腰间唯一一本笔记本固定在原位。 Luna双手没有拿着其他物件。 【1.2—2.4秒|通过遮挡进入平台区域】 摄影机继续向前跟随。 一根粗大树根或旧金属梁从前景经过,短暂遮挡画面一部分。 遮挡物是真实存在于摄影机与人物之间的实体。 摄影机沿同一条路径绕过遮挡。 不能利用遮挡更换地点,不能让背景突然变形。 随着遮挡离开,@图片2气氛的平台区域逐渐进入画面: 潮湿反光的地面; 覆着苔藓的旧平台; 巨大树根; 悬挂管线; 远处的工业结构和桥梁; 蓝色环境光与少量暖色实景灯。 平台和两个物件已经静静存在于前方。 它们不能从空气中出现。 【2.4—3.8秒|发现平台物件】 摄影机在跟拍中向平台方向做小幅横向摇摄。 Luna开始减速,视线从周围环境转向平台。 Gaea在她右侧停下半步,抬头看向平台。 记录模块和星钥已经放在平台上。 两者大小必须符合@图片8的比例: 记录模块和星钥相对于平台明显偏小; 不超过Gaea身体长度; 不占满平台; 不成为巨型能源设备; 在中远景中只占画面很小比例。 记录模块保持完全熄灭。 没有绿色波形、数字界面、蓝光、闪烁或屏幕内容。 星钥保持暗色金属材质,不发光。 环境中的蓝色和暖色灯光只能在表面产生自然反射,不能误认为物件自发光。 摄影机仍保持35mm中远景。 画面同时保留Luna、Gaea、平台和周围空间,不切换成物件特写。 【3.8—5秒|停下确认,接下一镜】 Luna在距离平台约一至一点五米的位置停下。 她先看记录模块,再看星钥。 她的一只手产生轻微向前伸出的准备动作,但在本镜结束前不接触、不拿起任何物件。 Gaea向平台靠近半步,低头观察记录模块。 它不跳上平台,不碰撞物件,不把物件推落。 摄影机随着Luna停下做极轻微下倾,最终保持中远景: 前景是潮湿的平台边缘与苔藓; 中景是熄灭的记录模块和未激活的星钥; 后景是Luna、Gaea、树根、管线和深处设施。 最后约0.4秒稳定停住,为下一镜切入平台物件近景或手部操作留下空间。 【物理与质感】 Luna和Gaea的脚底始终与地面接触。 行走有脚跟落地、重量转移和自然收势。 背包随Luna行走产生轻微惯性,肩带和背部保持接触。 腰间笔记本固定,不滑动、不消失。 记录模块和星钥受到重力影响,贴合平台表面。 不漂浮、不旋转、不自动开启。 采用写实电影级科幻美学: 真实湿地反光、旧金属、石材、苔藓、树根、湿发、湿绒毛、织物和机械假肢。 自然动机光,暗部保留层次。 避免塑料感、游戏引擎感、过度霓虹和廉价CG质感。 【声音】 只保留: Luna脚步声; 左腿机械假肢的轻微关节声; 背包和腰间装备摩擦声; Gaea四足踩过潮湿地面的脚步声; 零星滴水声; 远处地下设施的低频机械嗡鸣; 树根与管线空间中的自然回声; Luna和Gaea克制的呼吸声。 无对白。 无旁白。 无配乐。 无电子提示音。 无字幕。 【绝对禁止】 禁止任何字幕,包括对白字幕、旁白字幕、翻译字幕、自动字幕、标题、章节文字、UI、时间码、角标和水印。 禁止参考图中的文字、比例数字、分格线和背景排版进入成片。 禁止场景叠化、交叉溶解、淡入淡出、场景融化、跳帧和瞬间换景。 禁止记录模块发光、显示绿色波形、数字界面或屏幕内容。 禁止星钥发光或变成大型装置。 禁止平台物件变大、漂浮、复制、透明渐现、突然出现或自动移动。 禁止新增第三个物件。 禁止Luna背包消失。 禁止出现两本笔记本。 禁止右腿机械化。 禁止双机械腿。 禁止人物和Gaea比例漂移。 禁止角色瞬移、穿过实体、脚底滑行或兔跳。 禁止把平台物件拍成大型英雄特写。 保持中远景,结尾让两人发现物件,但不要在本镜内拿起物件。
Seedance 2.5|20秒|16:9|受控多镜头叙事|F+G+H合并段 【参考对应】 @ {{Mixed 1}} :上一段D+E的实际结束帧,严格作为本段第0秒首帧。锁定Luna、Gaea、黑豹的站位、朝向、光线,以及星钥仍在Luna右手中的状态。 @ {{Mixed 2}} :Luna角色锚定图。锁定Luna的真人身份、短发、当前服装、背包、项链、仅左腿为机械假肢,以及笔记本在她腰间的准确位置、朝向、尺寸和固定方式。笔记本位置完全服从该锚定图,不自行换侧或改变悬挂方式。 @ {{Mixed 3}} :Gaea角色锚定图。锁定身份、毛发、眼睛、极小犄角、蓝色额头结构、前肢装甲及无翅结构。 @ {{Mixed 4}} :黑豹锚定板。锁定真实黑色毛发、机械结构、胸前圆形能源核心,以及上前腿外侧的不规则金属K图形。K没有边框,金属突起内部具有克制的青蓝色能量纹路。 @ {{Mixed 5}} :Luna、Gaea与黑豹比例图。三者在所有镜头中的身高、体型和体积关系必须严格按照该图,不参考比例图的背景、文字或辅助线。 @ {{Mixed 6}} :星钥锚定图。锁定尺寸、几何外框、破损金属、中央核心纹路和青蓝能源结构。全片只有一件星钥。 @ {{Mixed 7}} :父亲旧笔记本的打开页面锚定图。只锁定打开后的页面内容以及铅笔手绘K图形,不控制笔记本在Luna腰间的位置。页面上的K与@图片4黑豹前腿上的K必须具有完全相同的不规则轮廓、倾斜方向、缺口和结构比例;区别仅在于黑豹身上是金属结构,笔记本中是铅笔手绘。 @ {{Mixed 8}} :核心装置室场景图。锁定圆形机械、巨大树根、工业平台、倾斜残骸、材质、光线和空间地理。 @ {{Mixed 9}} :巨大黑暗通道场景图。锁定通道入口比例、周围机械和树根结构,以及最后固定大全景的构图。它与 {{Mixed 8}} 属于同一座核心装置室,不是另一个地点。 【连续性锁定】 严格承接上一段,不重复黑豹现身、Gaea挡在Luna前方以及星钥与黑豹胸核共振的过程。 第0秒: Luna位于画面左侧或左前景,星钥仍握在右手中。 Gaea挡在Luna前面,保持战斗警戒。它头顶极小犄角仍残留非常克制的暗红内部温度感,但额头中央蓝色结构和身体蓝色部分继续保持蓝色。 黑豹位于画面右侧较高平台或空间深处,胸前能源核心已经恢复暗淡。 巨大黑暗通道位于画面右后方。所有动作由画面左侧向右侧及空间深处推进,保持180度轴线,不突然翻转方向。 Luna腰间的笔记本从第0秒开始始终保持在@图片2规定的准确位置。黑豹身上的K被发现之前,笔记本不在Luna手中、不提前打开、不出现在装置上。 道具手位必须严格连续: 1. 开始时,Luna右手握住星钥。 2. 黑豹从Luna右手中夺走星钥。 3. Luna右手明确空出。 4. Luna随后用空出的右手,从@图片2所示的腰间准确位置抽出笔记本。 5. 左手只负责快速托住并协助翻开页面,不能代替右手完成取出动作。 黑豹身上的K只位于上前腿外侧。胸前只能保留圆形能源核心,不能把K移动到胸口。 【时间轴】 0–3秒|Gaea先扑 35mm快速动态中景,轻微真实手持。 黑豹的身体突然压低,肌肉和机械结构同时绷紧,像某种动作即将被强制触发,但它还没有主动攻击。 Gaea立即察觉。 它没有等待Luna反应,后腿蹬地,率先向黑豹扑出。动作坚定、直接、毫不犹豫。 黑豹同时从高处跃下。两者在空中短暂交错。 必须明确表现: Gaea面对明显比自己强大的黑豹,依然是主动先扑的一方。 不要把Gaea的动作表现成滑稽弹跳、玩闹或失控飞行。 3–6.5秒|黑豹避开Gaea并夺走星钥 保持35mm动态跟拍,运动方向继续向画面右侧和空间深处。 黑豹没有攻击Gaea。它在空中灵活侧身,避开Gaea,前爪落在倾斜机械残骸上,利用真实重量和反作用力改变方向。 黑豹从Luna右侧高速掠过。 经过Luna身边时,黑豹精准咬住星钥的金属外缘,顺势从Luna右手中夺走。不要咬到Luna的手指,不制造伤口,也不要撞倒Luna。 Luna右手被带得向前一晃,下意识转身。此后她的右手明确空出。 黑豹落到靠近巨大通道一侧的平台,星钥已经被它稳稳叼在口中。 Gaea落地后立即转身,重新锁定黑豹。 整个抢夺过程快速、干净,不发展成长时间战斗。观众应明确感觉到:黑豹有能力伤害他们,但它刻意没有这样做。 6.5–9秒|Luna看到黑豹身上的K 切70–85mm黑豹侧面中近景。 黑豹准备离开,身体侧转。核心房间的边缘光短暂照亮它上前腿外侧的不规则金属K。 K没有外框,不是印刷字体,而是一块不完全规整的旧金属结构,与黑豹原有机械前腿自然结合。K的金属突起与内部缝隙残留非常轻微的青蓝色能量。 星钥仍被黑豹叼在口中。 Luna突然停住。她的视线准确落在黑豹前腿的K上,而不是胸前核心或星钥。 镜头短暂停留在黑豹前腿的金属K。 随后切至50mm Luna中近景。她像突然认出这个图形,表情从追赶本能转为震动与急切。 9–13.5秒|Luna用右手取出笔记本并喊话 摄影机对Luna快速但稳定地推近。 Luna的右手已经因为星钥被夺走而空出。 她始终看着黑豹,立即用右手伸向@图片2中笔记本所在的准确腰间位置,按照锚定图中的固定方式真实地抽出笔记本。 不要改变笔记本原本位于腰间的高度、侧面、方向和固定结构。不要让笔记本瞬移到手中。 右手完成取出动作后,Luna把笔记本迅速举到身体前方;左手托住下缘并协助翻开到标有K的页面。 切85mm近景特写。 前景清楚看到打开的笔记本。页面上的铅笔手绘K必须与黑豹前腿上的金属K完全同形:相同轮廓、相同倾斜角度、相同不规则分叉和缺口。 另一页只允许出现非常模糊、无法辨认的旧路线痕迹,不生成乱码、段落文字或新的符号。 Luna的脸保持在笔记本后方可辨识。她的双眼越过笔记本,始终看向黑豹。 她呼吸急促,真实、短促地用英文喊: Luna: “Wait… why do you have that?” “Wait”在笔记本刚被举到前方时喊出。 “why do you have that?”在笔记本K页面近景中完成。 对白带有突然确认线索后的震动、急切和追问感,不是播音腔,不刻意拖长,不哭喊。Luna口型准确同步。 不要出现英文字幕、中文字幕或任何屏幕文字。 13.5–15.8秒|黑豹停下并回头 切85mm黑豹面部、前腿与局部胸口中近景。 黑豹已经接近巨大通道入口。 听见Luna的声音后,它突然停住,没有立即离开。 它缓慢回头,蓝白色眼睛望向Luna以及她举在前方的笔记本。 黑豹没有愤怒、威胁或攻击意图。它的眼神短暂出现迟疑,甚至像它也在试图判断Luna是谁。 黑豹前腿上的金属K保持清楚可见,与上一镜笔记本中的铅笔K形成明确视觉对应。 K内部的青蓝纹路只非常轻微地脉冲一次。不要让胸前核心、星钥或整座房间再次同步启动。 黑豹不回答、不咆哮,也不放下星钥。 15.8–20秒|追入巨大黑暗通道 硬切28mm固定大全景,使用@图片9的场景结构与构图。 摄影机不再移动,也不跟随人物。 巨大黑暗通道位于画面右后方,入口周围只有少量克制的青蓝残光和老旧暖色设备光。通道内部没有可见尽头。 15.8–17.2秒: 黑豹转身加速,叼着星钥冲入巨大通道。 它的身体与星钥残留的微弱青蓝轮廓迅速缩小,最终被通道自身的黑暗自然吞没。 黑豹必须真实地跑进通道深处,不是传送、淡化、消散或烟雾化消失。 17.2–18.4秒: 黑豹刚刚消失,Gaea立即沿相同方向追出去,没有等待Luna。 它的小小身体冲入通道,头顶犄角残留的暗红轮廓在黑暗中短暂闪过,随后消失。 18.4–19.5秒: Luna将笔记本稍微合拢,但继续紧握在右手中,立刻追上去。 她经过画面中央残留光束时,人物身份、服装和仅左腿为机械假肢的结构保持正确,然后冲入同一条通道。 19.5–20秒: 摄影机继续固定。 三者全部消失后,画面停留约0.5秒。 不要主动淡黑。让场景本身的黑暗自然吞没人物。 最后只听见深处越来越远的脚步声,以及一个不知道来自哪里的极低沉机械嗡鸣。 CUT。 【声音】 只保留核心装置室低沉机械底噪、Gaea蹬地与落地声、黑豹跃下和爪子接触机械残骸的声音、高速掠过的风声、星钥被夺走时短促的金属摩擦声、Luna急促呼吸与唯一一句英文对白、三者先后进入通道的脚步声。 不要背景音乐、父亲录音、黑豹吼叫、额外对白、旁白或字幕。 【画面质感】 真实电影拍摄感的异星科幻,不是3D渲染、动画或游戏过场。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic,1/8 Black Pro-Mist。真实毛发、机械重量、落地冲击、氧化金属、积尘树根和旧工业结构。克制的青蓝能源光、局部老旧暖光、真实暗部、自然光衰减、轻微胶片颗粒。 快速动作保持真实重力、惯性和接触反馈,不使用夸张慢动作。 【禁止】 不要自行改变笔记本在Luna腰间的位置、方向、大小或固定方式。 不要让笔记本在黑豹K被发现之前出现在Luna手中。 不要让Luna用左手完成取出笔记本的主要动作。 不要让笔记本瞬移、自动打开或悬浮。 不要把K生成成Z、X、R或普通印刷字体。 不要改变黑豹金属K与笔记本铅笔K的共同轮廓。 不要把K放到黑豹胸口、脸部或背部。 不要在星钥、环境、Luna服装或Gaea身上增加K。 不要改变 {{Mixed 5}} 规定的三者体型比例。 不要让Luna在星钥被夺走后仍然握着第二把星钥。 不要让黑豹攻击、咬伤或撞倒Luna与Gaea。 不要把抢夺过程演变成长时间战斗。 不要让Gaea害怕、退缩、卖萌或搞笑。 不要让黑豹回答Luna。 不要让黑豹传送、溶解或凭空消失。 不要出现额外人物、生物、文字、乱码、字幕、水印、叠化或淡出。
Seedance 2.5|15秒|16:9|受控多镜头叙事|D+E段合并 【参考对应】 @ {{Mixed 1}} :严格作为第0秒首帧。锁定Luna右手握持星钥的位置、记录模块停放位置、Gaea在后景的站位、景深与局部光线。画面必须直接承接这一帧,不重新建立场景。 @ {{Mixed 2}} :只锁定Luna的真人身份、短发、当前服装、背包、项链、腰间笔记本以及仅左腿为机械假肢。不参考角色板背景和排版。 @ {{Mixed 3}} :只锁定Gaea的身份、体型、白色毛发、深蓝眼睛、两只极小犄角、蓝色额头结构、前肢装甲及无翅结构。不参考角色板背景和排版。 @ {{Mixed 4}} :只锁定黑豹的身份、真实黑色毛发、机械结构、蓝白眼睛、胸前圆形能源核心及机械前肢比例。上前肢外侧不规则金属K符号的位置与造型必须保留,禁止移动到胸口;但本段不清楚展示K符号,利用侧身角度、树根与阴影遮住,留到后续剧情揭示。 @ {{Mixed 5}} :锁定核心装置室的空间结构、巨大圆形机械、树根、工业平台、悬垂电缆、暖色顶部光与克制青蓝环境光。Luna和Gaea位于下方核心平台,黑豹藏在画面右上方树根与旧机械平台之间。 @ {{Mixed 6}} :锁定星钥的圆形几何外框、破损金属、中央三向核心纹路、尺寸及青蓝能源环。禁止改变形状、比例或生成第二把星钥。 @ {{Mixed 7}} :只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。禁止把比例线、文字或参考图背景生成到视频中。 【连续性锁定】 第0秒必须直接延续@图片1,不出现新的开场大全景,不重置人物站位。 Luna始终用右手握住星钥,不换手、不掉落、不主动举向黑豹。父亲的笔记本固定在Luna腰间,本段不取下、不打开、不入特写。 记录模块已经被放下,静止留在核心装置左侧边缘,不再启动、不播放声音、不出现全息影像。 Gaea开始位于Luna后侧,随后主动走到Luna前方。Luna与Gaea约4:1。黑豹是正常成年黑豹体型,明显大于Gaea,但不是巨型怪物。 保持180度轴线:Luna与Gaea始终处于画面左下方或前景,黑豹始终处于画面右上方或深处。整体视线方向由左下指向右上。 【时间轴】 0–2.2秒: 严格从@图片1开始。 85mm浅景深近景,星钥位于前景Luna右手中,此时保持暗淡,不再重复上一段取出星钥的动作。记录模块静止在装置左侧。 后景虚焦的Gaea突然停止动作,耳朵猛地竖起,头转向右上方。画面外传来一声极轻、短促的警戒低鸣。 摄影机不移动,只做一次缓慢而准确的焦点转移:焦点从前景星钥转移到后景Gaea。Luna的右手随之轻微收紧,但不移动星钥。 2.2–4秒: 硬切70–85mm仰拍长焦。 从Luna与Gaea肩后望向核心房间右上方。树根、废弃机械平台和悬垂电缆之间是一片真实黑暗。 先停顿约0.6秒。 随后,两只蓝白色眼睛缓缓睁开。只显露眼睛、少量黑色毛发和极少的机械边缘轮廓。黑豹一直藏在那里,不是突然生成、传送或从烟雾中出现。此时胸前核心仍被阴影遮住。 4–6.7秒: 硬切85–100mm Gaea面部超近特写。 背景完全虚化。Gaea知道上方的存在远比自己强大,因此呼吸加重、鼻翼轻微扩张、眉眼压低、嘴部收紧,白色毛发因身体绷紧而微微立起。 它紧张,但眼神坚定,绝不表现恐惧、退缩、卖萌或搞笑。 只有头顶两只极小犄角从内部逐渐出现非常克制的暗红温度感,像能量正在被情绪唤醒。不要形成红色霓虹或火焰。 Gaea额头中央的蓝色结构、身体蓝色晶体与前肢装甲继续保持原本的蓝色,绝对不要一起变红。 Gaea最后极轻地向前压低头部,视线始终锁住黑豹。 6.7–8.2秒: 硬切50mm低机位中近景。 Gaea主动向前走一步,自然挡到Luna与黑豹之间。它的身体与黑豹相比显得很小。 Gaea前腿压低,爪子抓紧金属地面,重心稳定,准备保护Luna。Luna站在它身后,保持警觉,右手把星钥收在身体近侧,没有阻止Gaea,也不说话。 8.2–11.5秒: 硬切70mm黑豹中近景。 黑豹从右上方的树根与机械平台阴影中安静走出半个身体。真实黑色毛发与机械结构逐渐被边缘光勾出。 它不咆哮、不露齿、不扑击。它第一眼看的不是Luna,也不是Gaea,而是Luna右手中的星钥。 黑豹带有K符号的上前肢仍被树根和阴影遮住,K符号不得正对摄影机、不得清晰可读。 星钥发出第一下短促、克制的青蓝脉冲。 立即用图形匹配硬切至黑豹胸前圆形能源核心:胸核在完全相同的节拍与频率下同步亮起一次。只亮核心,不带动整个房间启动。 11.5–15秒: 85mm黑豹面部与胸部近景,极慢推近。 星钥与黑豹胸核出现第二次完全同步的脉冲,比第一次稍强,但仍然短促、克制,不持续发光。 黑豹明显怔住,迅速低头看向自己的胸前核心。它的眼神从警觉变为惊讶与抗拒,身体瞬间绷紧,并下意识向后退半步。 胸部机械结构似乎在自行响应星钥,而不是黑豹主动控制。不要解释原因。 黑豹重新抬眼,在星钥与Luna之间短暂迟疑。Gaea仍坚定挡在Luna前方,没有后退。 结束帧保持:前景Gaea处于保护姿态,Luna右手握住星钥;右上方黑豹半身停在阴影边缘,胸核刚刚熄回暗淡状态,为下一段突然行动保留接点。 【画面质感】 真实电影实拍感的异星科幻,不是3D渲染、动画或游戏过场。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic,1/8 Black Pro-Mist。真实黑色毛发、白色柔软毛发、氧化金属、积尘树根和机械磨损。顶部旧暖光与青蓝环境光自然混合,暗部保持层次,不抬亮整间核心房间。克制高光、自然光衰减、轻微胶片颗粒。 【声音】 只保留核心房间极低的机械嗡鸣、远处金属轻响、Gaea短促低鸣与加重的呼吸、爪子抓住金属地面的声音、黑豹安静落步声,以及两次完全同步的低频能源脉冲声。 不要背景音乐、对白、旁白、字幕或文字。 【禁止】 不要重新表现Luna拿起星钥。 不要让记录模块再次播放。 不要让Luna取出或打开笔记本。 不要让黑豹咆哮、扑击、跳下平台或主动攻击。 不要让Gaea在本段扑出去。 不要把Gaea表现成害怕、哭泣、卖萌或喜剧反应。 不要让Gaea额头蓝色结构变红。 不要让黑豹K符号提前清楚露出。 不要把K符号移动到胸口或替代圆形能源核心。 不要让星钥或胸核持续发光,只允许两次同步脉冲。 不要让整个核心房间全面点亮或启动。 不要增加人物、生物、星钥、道具、全息界面、烟雾传送、字幕、水印、叠化或淡出。
Seedance 2.5|20秒|16:9|受控多镜头叙事|F+G+H合并最终修订版 【参考对应】 @ {{Mixed 1}} :上一段D+E的实际结束帧,严格作为本段第0秒首帧。锁定Luna、Gaea、黑豹的站位、朝向、光线,以及星钥仍在Luna右手中的状态。 @ {{Mixed 2}} :Luna角色锚定图。锁定Luna的真人身份、脸、短发、当前服装、背包、项链、仅左腿为机械假肢,以及第0秒时笔记本在她腰间的准确位置、朝向、尺寸和固定方式。 特别说明:@图片2中的腰间笔记本只代表本段开始时的道具状态。Luna把这本笔记本抽出后,腰间原位置必须立即变空,不能因为角色锚定图中存在笔记本而重新生成第二本。 @ {{Mixed 3}} :Gaea角色锚定图。锁定身份、毛发、眼睛、极小犄角、蓝色额头结构、前肢装甲及无翅结构。 @ {{Mixed 4}} :黑豹锚定板。锁定真实黑色毛发、机械结构、胸前圆形能源核心,以及上前腿外侧的不规则金属K结构。 黑豹 {{Mixed 5}} 身上的K是永久安装在机械前腿上的实体结构,从黑豹第一次出现时就一直存在。它不是后来生成、变换、浮现或由其他图形变成的。 @ {{Mixed 5}} :Luna、Gaea与黑豹比例图。所有镜头严格保持三者体型关系,不参考比例图中的文字、背景或辅助线。 @ {{Mixed 6}} :星钥锚定图。锁定尺寸、几何外框、破损金属和核心纹路。全片只有一件星钥。 @ {{Mixed 7}} :父亲笔记本打开页面锚定图。只锁定同一本笔记本打开后的页面,以及纸页上的铅笔手绘K。@图片7中的打开笔记本就是@图片2中原本固定在Luna腰间的那一本,不是第二本道具。 笔记本上的K与黑豹前腿上的金属K必须具有完全相同的不规则轮廓、倾斜角度、分叉和缺口。 @ {{Mixed 8}} :核心装置室场景图。锁定圆形机械、树根、工业平台、倾斜残骸、材质、光线与空间关系。 @ {{Mixed 9}} :巨大黑暗通道场景图。锁定通道的位置、入口比例、周围机械和树根,以及最后大全景推镜的构图方向。它与@图片8属于同一空间。 【黑豹K永久存在】 黑豹上前腿外侧的不规则金属K,从第0秒到第20秒始终作为实体机械结构存在。 即使K处于阴影或没有发光,它的金属突起、边缘和嵌入结构依然存在。 K可以保留极其微弱的青蓝内部能源纹路,但不能突然点亮后才出现,不能从毛发中长出,也不能从其他字母变成K。 黑豹胸前只能保留圆形能源核心。K不能移动到胸口、脸部、背部或另一条腿。 【笔记本唯一性锁定】 整个视频中只能存在一本父亲留下的笔记本。 它是同一件实体道具,在空间中进行一次连续、可见、符合物理的转移: 0–8.8秒: 笔记本只固定在@图片2所示的Luna腰间位置。 此时Luna双手中都不能出现笔记本,核心装置、地面和背景中也不能出现笔记本。 8.8–9.6秒: Luna用空出的右手抓住腰间这一本笔记本,并连续地把它抽出。 必须看到同一本笔记本从腰间固定位置进入右手的物理过程。 抽出过程中不能同时出现“腰间一本、右手一本”的画面。 笔记本离开腰间的同时,腰间原固定位置立即变空,只保留原本的固定带、挂点或服装结构。 9.6–20秒: 笔记本只存在于Luna右手中。 Luna腰间原位置始终保持空置,不再重新出现笔记本轮廓、封面、书角或第二本复制品。 即使Luna转身、跑动、被遮挡或切换镜头,也不能根据角色锚定图在腰间重新生成笔记本。 Luna左手可以托住或协助翻页,但不能生成另一本笔记本。 本段结束时,唯一的笔记本仍由Luna右手握持,没有放回腰间。 【动作顺序锁定】 1. Gaea先扑。 2. 黑豹避开Gaea并夺走星钥。 3. 黑豹立即朝巨大通道奔跑。 4. 奔跑过程中,特写黑豹前腿上一直存在的K。 5. 黑豹继续面朝前方奔跑,不回头。 6. Luna从腰间取出唯一的笔记本并完整喊完:“Wait… why do you have that?” 7. 只有在最后一个单词“that”结束后,黑豹才减速、停下并第一次回头。 8. 黑豹稍作停顿,然后重新转向通道并跑走。 9. Gaea立即追上去。 10. 特写Luna由震动转为坚定的表情。 11. Luna握着唯一的笔记本快步追上。 12. 最后以大全景直线推镜,径直推向巨大黑暗通道。 【星钥手位锁定】 第0秒时,星钥在Luna右手中。 黑豹从Luna右手中夺走星钥后,Luna右手明确空出。 随后Luna用这只空出的右手,从腰间抽出唯一的笔记本。 黑豹夺走星钥后始终叼住星钥外缘。星钥不复制、不掉落、不转移到黑豹胸前。 【时间轴】 0–3秒|Gaea先扑 35mm快速动态中景,轻微真实手持。 严格承接上一段。黑豹身体突然压低,肌肉与机械结构同时绷紧,但还没有发动攻击。 Gaea瞬间察觉,没有等待Luna反应,后腿猛地蹬地,率先向黑豹扑出。 黑豹同时从高处跃下。两者在空中短暂交错。 明确表现Gaea是主动先扑的一方。它虽然明显比黑豹小,但没有退缩。 笔记本此时只固定在Luna腰间,Luna手中没有笔记本。 3–5.5秒|黑豹夺走星钥 保持35mm动态跟拍,所有运动向画面右侧及空间深处推进。 黑豹没有攻击Gaea。它在空中灵活侧身避开Gaea,前爪踩上倾斜机械残骸,利用真实重量与反作用力改变方向。 黑豹从Luna右侧高速掠过,精准咬住星钥的金属外缘,顺势从Luna右手中夺走。 不要咬到Luna手指,不制造伤口,也不要撞倒Luna。 Luna右手被带得向前一晃,随后明确空出。 黑豹落地后不停留,立即叼着星钥朝巨大黑暗通道奔跑。 笔记本仍然只位于Luna腰间,没有进入手中。 5.5–8.5秒|奔跑中的K特写 切70–85mm低机位侧面跟拍。 摄影机在黑豹前腿高度沿其侧面平行移动,速度与黑豹奔跑速度基本一致。 重点特写黑豹奔跑时,上前腿外侧一直存在的不规则金属K。 K随真实奔跑步态前后起伏。金属表面、磨损、立体突起以及内部微弱青蓝纹路保持清楚。 K不是在这一刻生成。摄影机只是第一次靠近,让观众看清它。 黑豹全程面朝巨大通道,头部、耳朵和视线始终指向前方。它不减速、不侧头、不回头。 8.5–12.3秒|唯一笔记本从腰间转移到右手 切50mm Luna中近景,摄影机快速而稳定地推近。 8.5–8.8秒: Luna看清黑豹前腿上的K,表情突然变化。此时笔记本仍然只在她腰间。 8.8–9.6秒: Luna的右手因为星钥被夺已经空出。 她立即用右手伸向@图片2所示的准确位置,抓住腰间唯一的笔记本,并按照固定结构真实地将它抽出。 必须清楚表现同一本笔记本从腰间进入右手的连续运动。 当笔记本完全离开腰间后,腰间对应位置立即变空。不能残留第二本笔记本,也不能保留一本完整书形轮廓。 9.6–10.2秒: Luna右手把唯一的笔记本举到身体前方。左手托住下缘并协助翻开到K页面。 此时笔记本只在双手之间,腰间原位置保持空置。 10.2–12.3秒: 切85mm笔记本近景特写。 前景清楚看到纸页上的铅笔手绘K。它与黑豹前腿上的金属K具有完全相同的不规则几何轮廓、倾斜方向和缺口结构。 Luna的脸在笔记本后方保持可辨识。她越过笔记本看向正在远离的黑豹,真实、急促地用英文喊: Luna: “Wait… why do you have that?” “Wait”在笔记本被举到前方时喊出。 “why do you have that?”在K页面近景中完成。 对白自然、急切,带有突然认出父亲线索后的震动,不是播音腔,不刻意拖长,不哭喊。 在整句对白完全结束之前,黑豹继续背对Luna向前奔跑,不能提前停下、侧头或回头。 12.3–14.3秒|黑豹听完后才回头 只有在Luna完整说完最后一个单词“that”之后,切85mm黑豹中近景。 黑豹先自然减速。前爪在金属地面上产生真实抓地与制动,随后停在巨大通道入口前。 它仍然先保持背对Luna约0.3秒。 然后黑豹才第一次缓慢回头:先是耳朵向后转动,随后头部和上半身转向Luna。 蓝白色眼睛望向Luna及她手中的笔记本。 黑豹没有愤怒或威胁。它的眼神短暂出现迟疑,像在判断Luna是谁。 黑豹前腿上的实体金属K始终存在,没有任何生成或变换过程。 黑豹停顿约0.6秒,不回答、不咆哮,也不放下星钥。 Luna手中只有一本打开的笔记本,腰间位置保持空置。 14.3–15.8秒|黑豹转身跑走,Gaea追上 50mm低机位中景。 停顿结束后,黑豹把头转回前方,身体重新朝向巨大通道,叼着星钥迅速跑入黑暗。 Gaea没有等待Luna。黑豹刚重新起跑,Gaea就立即从画面左侧冲出,沿同一方向追入通道。 Gaea不回头确认Luna是否跟上。 15.8–17.5秒|Luna坚定的表情变化 切85mm Luna面部近景,极轻微物理推近。 背景完全虚化,只保留Luna的脸和右手中唯一笔记本的少量边缘。 Luna最初仍带着发现父亲线索后的震动,视线追随黑豹和Gaea。 短暂停顿。 她的呼吸逐渐稳住,眉头压低,眼神由震动转为清醒、坚定和必须追上去的决心。 不要夸张咬牙,不要哭泣,不增加对白。 Luna迅速将右手中的笔记本稍微合拢,但不放回腰间。她继续握住这唯一一本笔记本,身体重心向前,立即快步追上。 她腰间原来放置笔记本的位置必须清楚保持空置。 17.5–20秒|大全景直线推向黑色通道 硬切24–28mm大全景。 摄影机位于核心装置室中央、Luna身后约6至8米,机位高度约1.1米,镜头正对巨大黑暗通道。 开始时仍能看见核心装置室的大尺度:圆形机械、巨大树根、工业平台和通道入口。 Luna从画面中央快速向通道奔跑。她右手中握着唯一的笔记本,腰间原位置保持空置。Gaea已经位于更远的前方。 摄影机使用有真实设备重量的轨道或稳定器,沿空间中央轴线径直向巨大黑暗通道推进约3至4米: 不横移。 不环绕。 不变焦。 不随机摇摆。 不突然加速。 摄影机推进速度略慢于Luna奔跑速度,因此Luna逐渐远离摄影机,巨大通道随着真实视差不断扩大。 Gaea首先被黑暗吞没。 随后Luna也冲入巨大通道。她的身影、右手中的唯一笔记本以及空置的腰间位置逐渐变暗,最终一起消失。 人物全部消失后,摄影机仍继续向前推进约0.4秒,径直接近通道入口。 结束构图: 巨大黑暗通道占据画面中央和大部分面积,边缘仍保留少量树根、机械结构与青蓝残光。 在摄影机即将跨入最深黑暗前: CUT。 【声音】 只保留核心装置室低沉机械底噪、Gaea蹬地与落地声、黑豹爪子接触机械残骸的声音、快速奔跑声、星钥被夺走时的金属摩擦声、Luna从腰间抽出笔记本时的固定带摩擦声、翻页声、Luna急促呼吸与唯一一句英文对白、黑豹制动转身声,以及三者先后冲入通道的脚步声。 不要背景音乐、父亲录音、黑豹吼叫、额外对白、旁白或字幕。 【画面质感】 真实电影拍摄感的异星科幻,不是3D渲染、动画或游戏过场。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic,1/8 Black Pro-Mist。真实毛发、机械重量、金属磨损、落地冲击、积尘树根与旧工业结构。克制青蓝能源光、局部老旧暖光、真实暗部、自然光衰减、轻微胶片颗粒。 快速动作遵守真实重力、惯性、抓地和接触反馈。 【禁止】 整个视频只能存在一本笔记本。 不要同时生成“腰间一本、手中一本”。 不要在笔记本被抽出后继续保留腰间的笔记本。 不要在切镜、转身、奔跑或遮挡后于腰间重新生成笔记本。 不要把笔记本复制到左手、地面、装置或背景。 不要让笔记本瞬移或自动出现在手中。 不要让Luna用左手完成取出笔记本的主要动作。 不要让Luna在结尾前把笔记本放回腰间。 不要让黑豹身上的K突然生成、浮现或变换出来。 不要让K消失、换腿、换位置或改变结构。 不要让黑豹在Luna完整说完对白前回头、侧头或停下。 不要省略黑豹回头后的短暂迟疑。 不要省略黑豹重新转向通道的动作。 不要让Gaea等待Luna。 不要省略Luna由震动转为坚定的面部特写。 不要让Luna哭泣、喊“Gaea”或增加对白。 不要把最后镜头做成固定机位。 不要把最后推进做成变焦、漂浮、环绕或随机晃动。 不要让最终画面主动淡黑。 不要让黑豹传送、溶解或烟雾化消失。 不要把K生成成Z、X、R或标准印刷字体。 不要把K移动到黑豹胸口、脸部或背部。 不要改变三者比例。 不要生成第二把星钥。 不要出现额外人物、生物、乱码、字幕、水印、叠化或淡出。
视频截图视频节点 1Seedance 2.5|10秒|16:9|近景控制段|受控多镜头 【参考对应】 @ {{Mixed 1}} :上一段结尾。只继承地下设施的整体色彩、Luna与Gaea的造型状态、行进方向和环境光线,不要求复制为本段第一帧。 @ {{Mixed 2}} :只锁定严重损坏的旧记录模块。保持厚重黑灰色外壳、白色背板、破损边缘、机械接口和正面的绿色原始信号显示屏。屏幕只显示不稳定绿色声波,不出现文字、数字或现代UI。 @ {{Mixed 3}} :只锁定星钥的准确外形、金属材质、裂纹、圆形几何结构、中心图案和青蓝色能量环。星钥为可单手握住的掌心大小实体装置,不能放大成盾牌。 @ {{Mixed 4}} :锁定核心装置房间、巨大树根、圆形核心结构、前方低矮金属平台、植物侵蚀程度、暖色自然光和少量青蓝残光。记录模块与星钥都放置在前方金属平台上。 @ {{Mixed 5}} :只锁定Luna与Gaea约4:1的体型比例。不要显示比例尺、数字、文字或灰色背景。 @ {{Mixed 6}} :只锁定Luna的真人身份、脸部、白色短发与粉蓝发尾、服装、背包、项链和仅左腿为机械假肢。本段构图避开腰部,不表现笔记本。 @ {{Mixed 7}} :只锁定Gaea的身份、体型、白色柔软毛发、蓝色细节、额头结构、极小犄角和无翅身体结构。 【空间与道具位置锁定】 本段发生在@图片4核心装置前方的低矮金属平台。 星钥平放在平台中央的浅圆形凹槽中,正面朝上。记录模块放在星钥左侧,绿色显示屏朝向Luna。平台上只有记录模块与星钥两件剧情道具,不出现第三件物品。 Luna必须先拿记录模块,听完录音并把模块放回原处,之后才拿星钥。 全段不出现笔记本,不展示笔记本,不让Luna拿出或放置笔记本,也不让平台上出现任何书本、纸张或地图。 【第一帧】 50mm过肩近景,摄影机位于Luna右后方。Luna已经来到核心平台前并微微俯身,金属平台占据画面中下部。 记录模块位于画面左侧,星钥位于中央凹槽。Gaea处于稍远的右后方,只保持安静观察。背景保留巨大树根、圆形核心装置和从顶部落下的暖色自然光。 【时间轴】 0–2.5秒: 50mm装置近景。 Luna用右手轻轻拨开平台表面的少量灰尘和细小植物,记录模块与星钥同时完整显露。 她的视线先短暂扫过星钥,随即被记录模块吸引。她没有触碰星钥,而是双手稳稳托起记录模块:左手支撑底部,右手握住侧面控制区域。 记录模块具有真实重量,Luna手臂和肩部产生轻微受力变化。不要让她单手轻松甩动模块。 2.5–7.5秒: 切85mm Luna面部与记录模块中近景,摄影机极慢推近。 Luna用右手拇指按下模块侧面的实体开关。 模块先发出机械启动声,正面绿色显示屏亮起,出现不稳定、断续跳动的原始绿色声波。不要出现文字、字幕、日期、头像或全息影像。 先传出一阵严重电流杂讯: “滋——” 父亲遥远、破损、疲惫而克制的英文声音从模块中断断续续传出: “…If you're hearing this…” 绿色声波随声音轻微跳动。 短暂杂讯覆盖后,父亲继续: “…don't let it—” 声音在最后一个词尚未完成时突然被切断。 “滋——” 绿色声波瞬间剧烈跳动一次,随后恢复成微弱、近乎平直的信号。 Luna完全静下来。她没有说话、没有哭喊,嘴唇保持自然闭合,只通过眼神停滞、呼吸变浅和手指轻微收紧,表现第一次听到父亲声音的冲击。 7.5–8.5秒: Luna从短暂失神中恢复。 她低头,用双手把记录模块平稳放回金属平台左侧原来的位置。模块与平台接触时发出低沉、真实的金属落放声。 记录模块保持正面绿色屏幕朝上,屏幕仍有极微弱的绿色基础信号。Luna放下后不再触碰它。 不要把记录模块扔下、摔落或关闭。 8.5–10秒: Luna的视线转向中央凹槽中的星钥。 切85–100mm手部极近特写。她只用右手握住星钥边缘,将它从浅圆形凹槽中完整取出。 星钥完全离开凹槽的一瞬间,内部青蓝色能量环只亮起一次非常轻微、克制的脉冲: “嗡。” 不要让整个房间随之启动。 画面外的Gaea立即发出一声很轻的警戒低鸣: “呜……” 结束帧保持星钥完整握在Luna右手中;记录模块留在平台左侧,绿色屏幕仍然微弱亮着。 【角色表演】 Luna的反应必须克制、真实。她不是大哭,也不是恐惧,而是突然听见失踪父亲声音后的震动、专注和难以确认。 Gaea在最后一刻才进入警戒状态。它的低鸣不是害怕,也不是卖萌,而是察觉到高处或黑暗中存在未知目标。 【声音】 环境底声:巨大地下空间的低频回声、远处滴水、旧机械轻微运转、树根与金属结构偶尔发出的细小摩擦声。 动作声音:拨开灰尘、记录模块实体开关、模块启动声、电流杂讯、绿色信号声、模块放回金属平台的低沉接触声、星钥脉冲声、Gaea警戒低鸣。 父亲只说两句英文残缺录音: “…If you're hearing this…” “…don't let it—” 不要背景音乐、字幕、旁白或中文文字。 【画面质感】 真实电影拍摄感的异星科幻,不是3D渲染或游戏过场。 ARRI Alexa Mini LF,Cooke Panchro/i Classic,轻微1/8 Black Pro-Mist。50mm与85mm真实焦段过渡,克制景深,面部与道具细节清晰。 记录模块保持磨损、厚重、真实工业机械质感;绿色显示屏类似老式辐射监测设备的原始信号波形。星钥保持古老金属实体感,只在取出时出现一次青蓝色内部能量脉冲。 【严格禁止】 不要出现、展示或使用笔记本; 不要在平台上生成书本、纸张或地图; 不要让Luna先拿星钥; 不要让记录模块和星钥交换位置; 不要生成第三件剧情道具; 不要把记录模块变成手机、平板电脑、收音机或现代笔记本电脑; 记录模块屏幕不要出现文字、数字、头像、视频或现代UI; 不要出现父亲影像、照片或全息投影; 不要让父亲说完整警告内容; 不要让Luna跟着父亲声音动嘴; 不要让记录模块摔落或消失; 不要让星钥变形、放大或变成普通钥匙; 星钥只能脉冲一次; 不要让核心装置、树根或整座房间全面启动; 不要让Gaea提前低鸣; 不要出现黑豹; 不要出现字幕、水印、角标或背景音乐。
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