
仔仔带着青鸟降落在奥斯星球——一片粉红沙漠中的异星绿洲。
图片节点 3写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。银河系边缘一片广袤星域的全景视图,这片星域被称为锈带。画面中央是一片暗红褐色和铁锈色的星云带,像一条巨大的锈蚀金属带横贯画面,星云内部有暗淡的橙色光点散布代表恒星系统。星云带两侧是漆黑的宇宙深空,零星的冷白色恒星点缀其中。画面中有微弱的全息投影风格网格线和数据标注叠加,呈现星际导航地图的视觉效果。星云带中有几个明显的光点集群代表主要星球系统,其中一个标注位置偏离主星云带,代表奥斯星球。整体色调暗沉压抑,深红褐、铁锈色与漆黑深空形成对比,传递出衰败废弃的文明遗迹感。Octane X渲染引擎,全局光照,低饱和度,深红褐色与漆黑深空色调。无字幕,无可读文字
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。一座环绕恒星建造的巨型太空港,太空港主体结构为一个直径数千公里的环形平台,平台表面密布着起降跑道、停泊位、巨型吊塔和能量收集塔。环形平台中心是恒星,被半透明的能量收集壳部分包裹,恒星光芒穿过壳体缝隙形成放射状光束。数以千计的各型飞船在太空港内外穿梭起降,飞船尾焰形成密集的蓝白色光流。太空港外侧停泊着多艘巨型旗舰,最长的超过十公里,舰体表面密布武器平台和装甲板块。背景是壮丽的星云和远处密集的星球群。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度偏金色与冷蓝色调对比。无字幕,无可读文字。
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。一颗巨大的类地行星占据画面主体,行星表面可见密集的城市灯光网络和几何形状的大陆改造工程痕迹。行星外围环绕着完整的戴森环结构——由无数巨型太阳能收集板块组成的环形带,宽度数千公里,板块表面反射恒星光芒形成耀眼的金色光带。戴森环上有巨型空间站节点和能量传输光束连接行星表面。行星大气层呈现淡蓝色与金色光辉交织。背景深空中可见多颗同样被文明改造过的星球,有的带有轨道环,有的表面布满城市光网,星球之间有蓝色的能量光带连接形成星际交通网络。恒星光芒从画面一侧照入,行星和戴森环形成壮丽的光影对比。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度偏金色暖调,史诗级宏大场景。无字幕,无可读文字。
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。站在一颗高文明星球的地表向天空仰望。脚下是金属质感的城市地面,规则几何形状的建筑群向两侧延伸消失在地平线,建筑表面密布发光线路和全息投影广告。抬头望向天空,大气层呈现深蓝渐变到黑色的过渡,天穹中清晰可见多颗巨大的星球悬浮在天空中——最近的一颗占据天空约三分之一的面积,表面布满规则的城市光网和环绕赤道的完整轨道环,环体反射恒星光芒形成弧形亮带。更远处还有两颗较小的星球,一颗被半透明的戴森板阵列包裹发出金色辉光,另一颗拖着数道平行的轨道建筑带。所有可见星球之间有几道细长的蓝色光束横穿天际连接彼此。恒星从星球边缘露出一角,光线穿过大气层形成长长的金色散射光柱。天空整体深蓝色带黑色,星球的轮廓被恒星光勾勒出明亮的边缘。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度偏深蓝金色调,史诗级仰望视角。无字幕,无可读文字。
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。狭窄拥挤的飞船机械电池舱内景,空间低矮,成年人需要弯腰才能活动。两侧舱壁密集排列着粗大的金属管线和线缆束,管线表面有使用磨损和油污痕迹。正对舱壁设有两组电池卡槽位,卡槽为深灰金属框架结构,带有机械卡扣锁死装置和状态指示灯。卡槽周围有散热格栅和检修面板。地面为金属格栅地板,下方可见更多管线穿过。舱顶有低矮的检修灯带发出微弱暖黄色光,整体照明昏暗。舱壁为六角形和梯形装甲板块拼接,板块间有厚重接缝和螺栓。空间充满工业重型机械质感,线路外露,金属表面有修补焊接痕迹。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,深灰冷蓝色调配暖黄检修灯光。无字幕,无可读文字。
图片节点 10生成一张色卡,全部由色彩组成 锈带星系视觉色彩体系: 主色调:深灰哑光金属底色(#2A2D32)、冷蓝灰装甲色(#4A5568)、深空黑(#0A0C10) 功能色:冷蓝全息光(#00B4D8)、钨丝暖橘背光(#D4A373)、琥珀指示灯(#E6A817) 警示色:暗红警示条纹(#8B2500)、紧急橙红(#FF4500) 点缀色:黄色工业标识(#B8860B)、引擎等离子蓝白(#E0F7FF) 文明鼎盛期增加:金色能量光带(#FFD700)、戴森结构反射暖金(#DAA520)、行星城市光网冷蓝脉冲(#4FC3F7) 禁止色:紫色系、粉色系、高饱和荧光色、霓虹色 整体质感:低饱和度、35mm胶片颗粒、哑光金属表面、工业磨损痕迹、真实摄影感 渲染引擎:Octane X,全局光照,光线追踪反射
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。一块重型工业飞船聚变电池,长方体造型,尺寸约60cm长30cm宽25cm高,外壳为深灰哑光金属材质,表面覆盖六角形装甲纹理散热片。电池正面有嵌入式状态显示面板(已熄灭无电状态),侧面有两个对称的金属把手方便搬运,底部有金属触点接口和卡扣锁死凹槽。电池边缘有使用磕碰痕迹和磨损。旁边一块同型号全新电池,状态面板亮着微弱冷蓝色光,外壳无磨损。深灰色金属背景。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调。无字幕,无可读文字。
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。一颗正在被改造的行星,画面中行星一半是原始荒芜的岩石表面,另一半已被改造为覆盖着几何城市网格和绿色生态区域的文明世界。两半之间有一条明显的改造前线,巨型工程机械在改造前线上作业,释放蓝白色能量场逐步转化地表。行星轨道上有大量工程飞船和材料运输船,向行星表面投射光束。轨道上悬浮着多座巨型工程平台,每座平台都有独立的能量护盾。画面传递出文明对自然的绝对掌控力。Octane X渲染引擎,全局光照,低饱和度偏冷蓝色调配行星表面暖色。无字幕,无可读文字。
视频截图视频节点 14架空未来科幻,锈带文明鼎盛时期——站在一颗高文明星球地表仰望天穹,天空中可见多颗被改造的星球。 地点:锈带星系某核心星球地表城市 星球规格: 脚下星球:直径约15000km,全球城市化,地表被规则几何建筑群覆盖 天空最近星球:直径约12000km,距地表约80000km(视觉上占据天穹约30°),表面有完整轨道环 天空次远星球:两颗较小星球,一颗被戴森板半包围,一颗有多条平行轨道建筑带 连接方式:星球之间有蓝色能量光束连接,从地表城市射向天空星球 调色 {{Mixed 1}} 参考色卡: 调色:天穹从地表水平线的深蓝渐变到头顶的纯黑。最近星球表面城市光网呈冷蓝色脉动,轨道环反射恒星光芒呈暖金色弧形亮带。远处星球戴森板呈暗金色辉光。蓝色能量光束从天际贯穿至地面,光束边缘有微弱的电离辉光。恒星从画面右侧地平线露出一角,金色散射光在大气中形成长长光柱。整体偏深蓝与金色交织。 {{Mixed 2}} 参考图: 作为地表城市仰望天空的视觉参考 作为天空巨型星球的视觉参考 作为能量光束的视觉参考 硬性要求:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。无字幕、无可读文字、无仙侠特效。 镜头1 — 地表城市仰望 景别:大远景,垂直仰拍拉升 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 18mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:镜头从地表城市街道起始,脚下是金属质感的几何城市地面,两侧巨型建筑向天际延伸消失在地平线。建筑表面密布发光线路和全息投影广告,线路中的光点持续流动。镜头急速垂直拉升,两侧建筑以极快速度向下倒退模糊,建筑表面的全息广告和发光线路拉成光带。镜头冲破大气层进入太空视野的瞬间,天穹中最近的巨型星球猛然占据视野——星球表面布满冷蓝色城市光网,光网如脉搏般有节奏地明暗变化。一颗完整的轨道环环绕星球赤道,环体缓慢旋转,表面反射恒星光芒形成弧形金色亮带。更远处两颗较小星球一左一右,一颗被暗金色戴森板半包围散发辉光,另一颗拖着数道平行轨道建筑带。蓝色能量光束从下方城市射向天空中的星球,光束在大气中微微颤动。恒星从星球边缘露出,金色散射光柱穿过大气层。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。镜头从地表城市街道急速垂直拉升,两侧巨型建筑飞速向下倒退模糊,建筑表面发光线路和全息广告拉成光带。镜头冲破大气层进入太空视野,天穹中巨型带环星球猛然占据视野,星球表面冷蓝色城市光网如脉搏般明暗变化,轨道环缓慢旋转表面反射恒星光芒形成弧形金色亮带。更远处两颗较小星球一颗被暗金色戴森板半包围,另一颗拖着数道平行轨道建筑带。蓝色能量光束从下方城市射向天空星球,光束在大气中颤动。恒星从星球边缘露出,金色散射光柱穿过大气层。天穹从地平线深蓝渐变到头顶纯黑。Octane X渲染引擎,全局光照,低饱和度,深蓝与金色交织色调。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:城市环境底噪(远处交通嗡鸣、建筑电子音),拉升时风声渐强,冲破大气层后骤然安静,只剩深沉的宇宙低频嗡鸣和能量光束的电流声。 时长:约12秒 连续性:地表城市为金属几何风格,建筑表面有发光线路和全息投影。天空中最近星球带轨道环占天穹约30°,远处有两颗较小星球。蓝色能量光束从地面连向天空。恒星从右侧照入。 硬性要求:无字幕、无可读文字、无仙侠特效,所有画面保持真实摄影质感。
场景一:戴森环巨型星球 架空未来科幻,深空宇宙,锈带文明鼎盛时期——戴森环环绕巨型行星的壮观景象。 地点:锈带星系核心区域 星球规格: 行星直径:约18000km,类地岩石行星 戴森环:环绕行星赤道,宽度约2000km,由数千万块巨型太阳能收集板块拼接而成 环体结构:板块间有能量传输通道,每隔500km设有一个巨型空间站节点 行星表面:全球覆盖城市光网,夜间面可见密集几何形城市群 调色 {{Mixed 1}} 参考色卡: 调色:恒星光芒从戴森环与行星交界处射出,形成耀眼的金色光晕。戴森环板块反射恒星光芒呈暖金色流动光带。行星表面城市光网为冷蓝色脉冲。背景深空中其他文明星球呈暖黄、冷蓝交替光点。整体偏金色暖调与深空冷蓝对比。 参考图: {{Mixed 2}} 作为戴森环整体结构的视觉参考 硬性要求:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。无字幕、无可读文字、无仙侠特效,所有画面保持真实摄影质感。 镜头1 — 戴森环全景(修改版) 景别:极大远景→大全景,缓慢推进+上升 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 18mm→35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述: 深空黑暗中,一颗巨型气态行星占据画面右半部分——表面翻涌着暗金色与深褐色交错的风暴带,行星直径大到占据整个视野。 行星外围,多层戴森环结构环绕——环体由无数巨型金属板块精密拼接,表面脉络般流淌着金色能量光带,在恒星光芒照射下折射出冷金属光泽。环体投下巨大阴影,在行星大气层表面形成一道弧形暗带。 镜头从行星阴影面起始(画面偏暗),缓慢推进同时微微上升——随着视角变化,阳光逐渐照亮戴森环全貌,金色能量光带从暗处依次亮起,如同一条苏醒的巨型项链。 背景深空中,至少3-4颗高文明星球隐约分布——其中一颗也带有微弱环结构,另一颗表面可见大片城市光网。 整个画面传递出文明巅峰期的绝对尺度感——戴森环不是人类造物,而是神级工程的日常。 架空未来科幻,深空宇宙,一颗巨型气态行星占据画面右半部分,表面翻涌暗金色与深褐色风暴带。行星外围多层戴森环结构环绕,环体由无数巨型金属板块精密拼接,表面脉络般流淌金色能量光带,折射冷金属光泽。环体投下弧形阴影于行星大气层表面。镜头从行星阴影面起始,缓慢推进同时微微上升,阳光逐渐照亮戴森环全貌,金色能量光带从暗处依次亮起。背景深空中多颗高文明星球隐约分布,部分带有微弱环结构或表面城市光网。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,极低饱和度,深空黑与暗金色主导,行星风暴带深褐色,戴森环冷金属光泽+金色能量流动。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效。 声音:极低频宇宙共振嗡鸣,金属结构远距离应力传导的深沉回响,能量光带流动时若有若无的高频电子脉冲。 时长:约6s 镜头2 — 戴森环掠过 景别:大全景→中景动态,飞船高速侧飞 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm→50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述: 画面起始——飞船从画面左侧远处接近,戴森环的侧面占据画面上半部分,如同一片无尽的金属天空。环体底面细节逐渐清晰——巨型金属板块的接缝线、能量光带在板块沟槽中流淌、偶尔有大型结构体(如能量收集塔/中继站)从环底向下突出。 飞船沿环面外侧高速平行掠过——镜头跟随飞船侧飞,画面上半部始终是戴森环底面的金属结构无限延伸,看不到尽头;画面下半部是脚下的巨型行星表面——暗金色风暴带在极远处缓缓翻涌,行星曲率清晰可见。 飞过一组大型能量收集塔时,塔体从环底向下伸出数百米,飞船从塔群间隙掠过——金色能量光带在头顶急速后退,塔体上的工业标识一闪而过。 镜头微微上仰,戴森环顶面边缘可见——环体上表面同样布满结构,金色光带沿上表面流动,在恒星光照下如一条燃烧的金色河流横亘天际。 架空未来科幻,深空宇宙,一艘小型飞船沿巨型戴森环外侧高速平行掠过。画面上半部分为戴森环底面金属结构无限延伸——巨型金属板块接缝线清晰可见,能量光带在板块沟槽中流淌,大型能量收集塔从环底向下突出数百米。飞船从塔群间隙掠过,金色能量光带在头顶急速后退。画面下半部分为脚下巨型气态行星表面——暗金色风暴带在极远处缓缓翻涌,行星曲率清晰可见。镜头跟随飞船侧飞,微微上仰可见戴森环顶面边缘,金色光带沿上表面流动如燃烧的金色河流横亘天际。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,极低饱和度,深空黑+暗金色+冷金属灰主导。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效。 声音:飞船引擎低频推力声,掠过金属结构时的远距离金属共振(如巨型风铃),能量光带经过时的短促电子脉冲声,行星大气层远距离湍流的沉闷回响。 时长:约8s 连续性:戴森环为围绕行星赤道的完整环形结构,板块为暖金色反射面,空间站节点均匀分布。恒星位于行星一侧,光芒从环与行星间隙射出。背景深空始终可见其他文明星球。 硬性要求:无字幕、无可读文字、无仙侠特效,所有画面保持真实摄影质感。
架空未来科幻,锈带文明鼎盛时期——环绕恒星建造的巨型太空港,万千飞船穿梭起降。 地点:锈带星系中央太空港 太空港规格: 主体结构:直径约5000公里的环形平台,环绕一颗G型恒星建造 环形平台宽度约200公里,表面密布起降跑道、停泊位、巨型吊塔、能量收集塔 中心恒星被半透明能量收集壳部分包裹,壳体有规律地开合释放光柱 停泊巨型旗舰:多艘超过10公里的超级战舰停泊在平台外侧 穿梭飞船密度:数以千计的各型飞船在平台内外穿梭,形成密集航线光网 调色 {{Mixed 1}} 参考色卡: 调色:恒星光芒穿过能量壳缝隙形成放射状金色光柱,光柱在太空中缓慢扫过。平台建筑群的指示灯为冷蓝色,信标灯为琥珀色和暗红色交替。飞船引擎尾焰为蓝白色。能量收集壳为半透明淡金色,表面有流动的能量纹路。巨型旗舰舰体为深灰哑光,表面冷蓝灯光点缀。整体金色主光源与冷蓝辅助光交织。 {{Mixed 2}} 参考图: 作为环形太空港整体结构的视觉参考 硬性要求:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。无字幕、无可读文字、无仙侠特效。 镜头1 — 太空港环绕冲刺 景别:大远景,高速环绕 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 18mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:镜头从太空港环形平台的一端高速沿环体外侧弧线飞行推进。平台表面建筑群的巨型塔楼、信标灯、起降跑道在镜头下方飞速掠过形成运动模糊。飞船在平台上下穿梭,蓝白色引擎尾焰从镜头四周交错飞过形成密集光流。镜头绕过平台弧形边缘急转进入内侧,穿过更密集的飞船群——大型货船、战斗机、小型穿梭机层层叠叠。穿过飞船群后镜头直冲中心被能量壳包裹的恒星,半透明壳体表面流动的能量纹路清晰可见,壳缝中射出的金色光柱在镜头前急速放大形成过曝白光。外侧停泊的巨型旗舰在镜头余光中掠过,舰体表面冷蓝灯光和暗红警示条纹一闪而过。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。镜头从环形太空港平台外侧高速沿弧线飞行推进,平台建筑群塔楼信标灯在镜头下方飞速掠过形成运动模糊。飞船在平台上下穿梭,蓝白色引擎尾焰从镜头四周交错飞过形成密集光流。镜头绕过平台弧形边缘急转进入内侧,穿过密集飞船群。穿过飞船群后镜头直冲中心被半透明能量壳包裹的恒星,壳体表面流动能量纹路,壳缝射出金色光柱在镜头前急速放大形成过曝白光。外侧停泊的巨型旗舰舰体表面冷蓝灯光和暗红条纹一闪而过。Octane X渲染引擎,全局光照,低饱和度,金色与冷蓝色调对比。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:飞船引擎嗡鸣从四面八方传来形成混响,信标灯节奏性电子音,穿过飞船群时尾焰呼啸声此起彼伏,冲向恒星时低频能量共鸣声渐强。 时长:约10秒 连续性:环形平台为巨型结构,中心恒星被半透明能量壳包裹。飞船穿梭密集,尾焰蓝白色。外侧有巨型旗舰停泊。恒星光芒从中心向外放射。 硬性要求:无字幕、无可读文字、无仙侠特效,所有画面保持真实摄影质感。
作为飞船的造型参考, 生成白底三视图+细节图
生成一张纯色的色卡 舱体深灰#1C1C1E,金属暗灰#2A2A2D,全息青蓝#00B4D8,数据冷白#CAF0F8,警告琥珀#FFB703,舷窗宇宙冷光#1B2838,座椅深棕黑#1A1815。色温4500K-5500K,中低对比。
写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。35米级重型工业飞船驾驶舱内景,纵深8.2米,最宽5.6米,净高3.1米。两组驾驶座并排居中靠前,主驾居左,副驾居右。主驾位正前方为深灰金属双柄操纵轭,握把有使用磨损痕迹。副驾位前方为较小的辅助操控面板。前端弧形晶化舷窗与装甲座舱盖齐平,向外微隆。舱壁和顶板覆盖大量几何形状装甲板块,六角形和梯形面板交错拼接,面板之间有厚重接缝和圆形固定螺栓。物理按键推杆旋钮与全息触控面板混用,线缆从面板接缝处外露蜿蜒。两侧舱壁有小型储物舱和设备机柜,深灰色金属内壁可见修补焊缝和裸露管线。顶部有横向加固结构梁和圆形通风栅格。冷蓝色全息屏光为主光源,物理按键区域偏暖钨丝光,暗琥珀色仪表指示灯点缀,舰体舷窗透入微弱太空冷光。整体氛围矮胖厚重、细节密集的工业重型驾驶舱。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调。无字幕,无可读文字。
{{Image 1}} 作为驾驶舱的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 {{Image 2}} 作为驾驶舱地面内仓入口的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 架空未来科幻,飞船驾驶舱内部全景。驾驶舱布局:双座并排(主驾居左副驾居右),双柄操纵轭在主驾位正前方,副驾位辅助操控面板。前端整片弧形晶化装甲舷窗,窗外星空璀璨,远处可见一颗巨型气态行星和戴森环结构。驾驶舱两侧和顶部布满深灰色金属面板、仪表盘、控制模块、琥珀色指示灯和冷蓝色全息显示屏。整体重工业科幻风格,深灰黑金属为主色调,冷蓝全息光与琥珀背光交织。 地面:深灰色金属面板拼接地板,有明显的接缝线和螺栓固定痕迹。地板表面有使用磨损痕迹、划痕和少量油污,呈现真实工业质感。 地面新增元素: - 主驾位和副驾位之间的地面中央偏前位置,焊接着一个方形格子盖板(约60cm×60cm),盖板表面有防滑纹路和暗红色警示条纹边框。盖板四角有螺栓固定,边缘接缝线清晰可见,暗示这是一个可以开启的检修入口。 - 从格子盖板边缘开始,一条15cm宽的扶手槽沿地板向驾驶舱后方延伸,槽内每隔10cm焊有一根横向横杆,形成一排等距的横槽,金属横杆被磨得发亮。 冷蓝色全息光从仪表盘上方投射到地面,与琥珀色地面指示灯交织。整体氛围:明亮但偏暗调,冷蓝主光+琥珀点缀,低饱和度,深灰金属质感。 Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字。
图片节点 4生成场景多角度,多景别图。 {{Image 2}} 作为驾驶舱的场景设定图。 {{Image 1}} 作为驾驶舱的场景图。
作为样式参考,不必完全一致,但作为参考 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。一艘35米级重型飞船悬停在太空港起飞架上方。舰体矮胖宽扁,俯视轮廓为前窄后宽的梯形,整体低趴像一台重型装甲突击车。船头扁平下倾,方形截面边缘棱角分明。驾驶舱嵌入舰体前段上表面,装甲座舱盖向前倾斜,弧形晶化舷窗与座舱盖齐平。舰体中段两侧各伸出一组短宽翼板,翼板下方各挂载一组炮台,炮台为圆筒形双联装炮管结构,炮口朝前下方。舰体背部后段有凸起的炮塔平台,顶部安装单管旋转炮塔。舰体后方两侧各有一个大型圆筒形引擎吊舱,喷口边缘有蓝绿色高温等离子辉光。舰体表面覆盖大量几何形状装甲板块,六角形和梯形面板交错排列,面板之间有明显接缝,散布着圆形散热孔、矩形通风栅格和铆钉细节。装甲涂装为深灰色哑光底色,上表面装甲板块为冷蓝灰色,暗红色警示条纹沿舰体腰线和翼板边缘延伸,黄色工业标识低调点缀于机身侧面和引擎吊舱。整体气质是矮胖厚重的工业重型突击飞船,表面细节丰富。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,深灰冷蓝色调。无字幕,无可读文字。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”仔仔“ 角色 自由飞行客 核心情绪 热血 热心 热情 拥有资产 二手拼装”苍蓝“号飞船 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
使用 {{Audio 1}} 音色说:“那好吧!”
用此音色男声说:“我是仔仔 ,我很帅,优酷。”
{{Image 1}} 作为求索号飞船的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 {{Image 2}} 作为求索号飞船的三视图参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。
生成一张纯色的色卡 土黄#C2A878为主色,氧化铁红#8B4513,暗褐阴影#3D2B1F,天空灰白偏黄#D4C5A9。色温5500K-6500K,高对比度(烈日硬光),干燥荒芜。
生成一张纯色的色卡 玫瑰粉#D4A0A0为主色,珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。
帕帕星人 核心思路 小型、脆弱、视觉辨识度极高的外星种族——一看就不是人类,但又足够"文明"能经营交易所。 外形设定 体型:身高1.3-1.5m(成年体),体态偏瘦小但比例协调,不是侏儒而是"缩小版正常体态" 皮肤:暗红色(偏铁锈红,不是鲜红),皮肤表面有极细密的鳞片纹理,在光线下呈哑光质感。面部皮肤略浅,偏橘红色 头部: 头部略大于人体比例(占身高的1/5),呈倒三角形(上宽下窄) 眼睛:全黑色、大且圆润,占面部面积约40%——没有瞳孔、没有眼白,纯黑如墨玉。大眼在暗处会微微反射光线,像两颗黑曜石 鼻子退化,只有两个小 slit(细缝),几乎不明显 嘴巴小而窄,嘴唇薄,颜色比皮肤深(暗褐红) 没有头发——头顶光滑,但有些年长者头顶有极短的硬质鳞脊 耳朵:头部两侧各一个小的三角形开口,没有外耳廓 四肢: 手臂细长但有力,每只手4根手指(3根长指+1根对生拇指),指尖有微小的吸盘垫(帕帕星人祖先的树栖遗留) 腿较短但结实,脚掌宽扁,3趾 穿着:奥斯星球上的帕帕星人穿着实用为主——粗布长袍/工装,颜色偏土黄/灰褐/暗绿,腰间系工具带。交易所里的商人会在袍子上加一些金属纽扣/徽章装饰 气质 动作敏捷但不慌乱,说话时习惯用四指手势辅助表达 大眼睛让它们看人时有一种"永远在认真看你"的感觉 面对暴力时极度恐惧——身体会本能地蜷缩,四只手捂住头部
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成1个身穿蓝色布衣,有些严肃的胸口佩戴金色圆牌饰品的帕帕星店员的形象三视图+细节图+面部特写
图片节点 20架空未来科幻,沙漠中的小型绿洲城镇,正午阳光。一片赭红色荒漠中央,一条蜿蜒曲折的天然绿洲带——水塘不是圆形,而是像一条细长的河流/溪流贯穿城镇,最宽处约40m,最窄处仅10m,整体呈S形弯曲延伸约300m长,河道有几处自然弯道和分叉。水面碧绿色,两岸长满了耐旱灌木、棕榈状植物和苔藓,植被带沿河道弯曲延伸,最宽处约20m。 围绕这条蜿蜒绿洲带建造的城镇约有200-300栋建筑,住着约1000人。建筑全部为土墙土房风格——墙体是夯土/泥砖砌成,颜色为赭黄色和浅棕色,高度1-2层为主,少数3层。房屋顶部平坦,有些搭着旧帆布和金属杆的遮阳棚。城镇沿着弯曲的河道两岸层层建造,建筑随河道走向排列,留出蜿蜒狭窄的土路通道沿河道延伸。河道上架着几座简易的土桥/木桥连接两岸。 土墙建筑中融入文明产物——部分房屋土墙里嵌着小型显示器屏幕(泛冷蓝色光),有些门口竖着天线杆,有些屋顶架着太阳能板(旧板,表面有沙尘),几栋较大建筑的门楣上挂着发光招牌(冷蓝/琥珀色光)。河道边有几处小码头/取水台阶。城镇入口处有一道低矮的土围墙,围墙上装着旧监控摄像头和一面褪色的电子告示牌。几个帕帕星人(红色皮肤小个子)在河道边打水或休憩,旁边停着几辆锈迹斑斑的悬浮车。 远处沙漠地平线上可见模糊的沙丘和偶尔露出的金属残骸。正午阳光强烈,土墙投下清晰阴影,蜿蜒河道的水面反射天光。整体色调:赭黄沙漠+碧蓝蜿蜒水道+土色建筑+冷蓝电子光点缀。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,温暖沙漠色调搭配冷色电子光。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效。
{{Image 1}} 作为荒漠绿洲城镇城风格参考。 架空未来科幻,荒漠土房内部的物品交易场所,室内光线。一间宽敞的大房间,长约20m宽约12m高约4m,整体空间开阔。四面墙体全部是夯土/泥砖砌成,墙面粗糙有手工抹平的纹理痕迹,颜色为赭黄色。天花板裸露着粗壮的木质横梁,横梁之间拉着几根粗旧的线缆。地面是压实的土地面,部分区域铺着旧木板。 房间两侧沿墙排列着木质柜台——柜台是厚实的深色原木板材拼成,表面有刀痕和磨损,高约1m,台面宽度约60cm。柜台后方有几层木质货架,上面摆放着各种交易物品:散落的金属零件、几块小型能量电池、工具、布料卷、密封的食物容器、几把旧武器等。柜台和货架全部是木质,没有金属框架,用木榫和铁钉固定。 但土房中融入了科技产品——柜台上方墙壁上嵌着几台大小不一的显示器屏幕(15-30寸),屏幕泛冷蓝色或琥珀色光,显示着价格或库存信息。房间中央悬挂着两台老式全息投影仪(吊在天花板上),投射出旋转的三维商品模型。柜台角落放着几台小型交易终端机(木质底座+金属面板+小型屏幕)。几根粗旧的线缆沿墙面和天花板走线,连接各个电子设备。房间四角有落地式照明灯柱,发出暖黄色光。 房间尽头有一扇厚重的木门(半开),门框上方装着一台旧监控摄像头,红色指示灯微弱闪烁。房间两侧墙上挂着几面旧招牌和布幔,上面有手绘的商标图案(不可读文字)。整体光线:电子屏幕的冷蓝光+照明灯的暖黄光+从门口透入的室外自然光,三种光源混合。整体色调:赭黄土墙+深木色柜台+冷蓝电子光+暖黄灯光。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效,无人物。
正式型号:巡弋 - 7 型舰载多功能检修机器人,仔仔顺口叫它「小七」 尺寸:全高约 60 公分,履带式底盘,适配沙漠、舱内、管道等多种地形,体型小巧能钻进狭窄缝隙 结构:上身可 360° 旋转,配有两根可伸缩的精密机械臂,末端带磁吸头、焊接探头、环境传感器;头部是半球形传感器阵列,主视觉是一枚圆形光学镜头,周围环绕 8 盏辅助感应灯 质感:银灰色合金外壳布满磨损划痕与浅锈迹,侧面印着模糊的旧帝国徽记,多处有手工修补的痕迹,一看就是服役了几十年的老设备 补充:原本是求索号上故障休眠的检修机器人,青鸟接管主控后顺手修复,拿来当自己的地面行动终端
生成场景多角度,多景别图。 {{Image 1}} 作为物品交易场所的场景设定图。 {{Image 2}} 作为物品交易场所的场景图。
架空未来科幻,沙漠荒漠,黄昏光线。一片广阔的赭红色沙漠向远处延伸,沙丘起伏连绵,地面从细腻沙地过渡到龟裂的干涸泥土。零星的锈蚀金属残骸半埋在沙中——弯曲的钢管、破损的金属板、不知名的机械碎片,暗示这片沙漠曾经有过什么。远处地平线上几座风化的岩石柱孤零零矗立。天空是渐变色的黄昏——从地平线的暗橙色向上过渡到深紫色再到顶部的深蓝。夕阳低悬在地平线附近,只露出一道弧光,将沙丘表面染成金红色,沙丘背阴面呈深褐色,明暗对比强烈。地面有风蚀形成的波纹纹理,偶尔可见几簇枯黄的耐旱灌木。画面空旷寂寥,没有任何人造物体或建筑。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,低饱和度,赭红色+金红色+深褐色沙漠色调。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效。
{{Image 1}} 作为荒漠绿洲城镇城风格参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 架空未来科幻,荒漠土房内部的物品交易场所,室内光线。一间宽敞的大房间,长约20m宽约12m高约4m,整体空间开阔。四面墙体全部是夯土/泥砖砌成,墙面粗糙有手工抹平的纹理痕迹,颜色为赭黄色。天花板裸露着粗壮的木质横梁,横梁之间拉着几根粗旧的线缆。地面是压实的土地面,部分区域铺着旧木板。 房间两侧沿墙排列着木质柜台——柜台是厚实的深色原木板材拼成,表面有刀痕和磨损,高约1m,台面宽度约60cm。柜台后方有几层木质货架,上面摆放着各种交易物品:散落的金属零件、几块小型能量电池、工具、布料卷、密封的食物容器、几把旧武器等。柜台和货架全部是木质,没有金属框架,用木榫和铁钉固定。 但土房中融入了科技产品——柜台上方墙壁上嵌着几台大小不一的显示器屏幕(15-30寸),屏幕泛冷蓝色或琥珀色光,显示着价格或库存信息。房间中央悬挂着两台老式全息投影仪(吊在天花板上),投射出旋转的三维商品模型。柜台角落放着几台小型交易终端机(木质底座+金属面板+小型屏幕)。几根粗旧的线缆沿墙面和天花板走线,连接各个电子设备。房间四角有落地式照明灯柱,发出暖黄色光。 房间尽头有一扇厚重的木门(半开),门框上方装着一台旧监控摄像头,红色指示灯微弱闪烁。房间两侧墙上挂着几面旧招牌和布幔,上面有手绘的商标图案(不可读文字)。整体光线:电子屏幕的冷蓝光+照明灯的暖黄光+从门口透入的室外自然光,三种光源混合。整体色调:赭黄土墙+深木色柜台+冷蓝电子光+暖黄灯光。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效,无人物。
图片节点 13青鸟(鸟型机甲·强化版) 机械猛禽,体型40cm高,展翅60cm。像一只穿着外骨骼装甲的战斗隼。 头部:楔形锐利,前额低平收窄形成眉骨装甲。深灰金属喙尖锐下弯,喙上缘一道冷蓝光缝。两侧菱形冷蓝光学眼,外围棱角形金属护框——像战斗机甲的护目镜。头顶后方3片向后贴合的金属感应薄片,像收拢的冠羽。 身体: 胸腹部分块式装甲——左右胸甲+腹部护板,用微型螺栓固定,接缝处可见深色管线和指示灯微光 背部有方形散热格栅,格栅内冷蓝色光隐约可见 两侧肩胛处各有一块加厚肩甲凸起,翅根从肩甲内铰接伸出 整体比上一版更厚实,装甲板更明显,不是流线型飞行器,是重装步行机甲被压缩成了鸟的轮廓 翅膀: 两片重型金属翼——每片由6块棱角形厚金属板铰接,翼板边缘有铆钉和接缝线 翼面不是光滑的,而是有凹凸的装甲纹理,表面有暗红色警示条纹和黄色工业标识 翼内侧(展开时朝向身体的一面)布满微型推进器喷口和管线 收拢时两片厚翼紧贴身体两侧,像背了两面盾 尾部:4片短硬金属尾羽,厚重,末端暗红条纹 腿爪:细而有力的金属腿,关节处有护甲环。猛禽4趾抓握结构,趾尖锐利微弯,抓住物体时金属扣合声清脆有力 色彩:深灰哑光金属主体 + 冷蓝灰胸腹分色 + 冷蓝光缝/光学眼/翼尖光带 + 暗红尾羽条纹 + 黄色肩甲标识。胸前中央幽蓝闪电标记。 质感:全新,全哑光不反光,装甲板厚重,螺栓铆钉可见,管线外露,翼板边缘有磨损使用痕迹(不是旧的,是战斗型设计的粗粝感)。每一处都在说"这不是观赏品,这是武器" 。 动态: 站立:双爪扣在仔仔肩上或栏杆上,厚翼收拢,头部微低,菱形冷蓝眼扫视 飞行:厚翼展开,翼内侧推进器蓝色焰光喷射,飞行姿态沉稳有力而非轻盈飘逸 情绪:平静=喙缝呼吸灯,警觉=菱形眼闪烁+头部快速锁定,战斗=双翼半展+翼尖光带全亮+尾羽扇形张开
青鸟(机械猛禽版) 一只机械隼。体型约40cm高(站立时),展翅约60cm。不是宠物鸟,是侦察猎隼——线条锐利、姿态攻击性强、全身散发冷硬工业质感。 头部: 尖锐的楔形头部,像一只俯冲中的隼——前额低平向前收窄,形成锐利的"眉骨"线条 鸟喙:深灰色金属喙,尖锐下弯,喙尖锐利。喙的上缘有一道极细的冷蓝色光缝(呼吸灯) 眼睛:喙两侧各一只狭长的菱形光学眼(不是圆眼),冷蓝色光——像猎隼锐利的眼睛在瞄准。眼睛周围有棱形金属护框,像戴了一副战斗护目镜 头顶后方有几片向后贴合的短小羽毛状金属薄片(雷达/传感器阵列),像收拢的冠羽 身体: 流线型但不圆润——胸腹部是扁平的棱面装甲,像隐形战斗机的切面设计,所有面板接缝都是直线 背部有两片收拢的翅膀——翅膀不是羽毛而是金属薄板拼接的翼面,每片翼由5-6块棱角形金属板铰接,展开时翼面平整锋利。翼板表面是深灰哑光金属,翼尖有冷蓝色光带 翅膀收拢时紧贴身体两侧,像穿了一件铠甲披风 尾部: 4片扇形金属尾羽,短而硬,展开时像一把折扇。每片尾羽末端有暗红色警示条纹 腿/爪: 两条细而有力的金属腿,膝关节向后弯(鸟类结构),爪子是三前一后的猛禽抓握结构——每只爪4趾,金属质感,趾尖尖锐微弯,能稳稳抓握在管道/栏杆/仔仔肩膀上 爪子抓住东西时会发出清脆的金属扣合声 色彩: 主体:深灰哑光金属(#2A2D32) 翼板内侧面:冷蓝灰(#4A5568)——展翅时内外色差形成视觉冲击 光带/功能色:冷蓝色(#00B4D8)——喙缘光缝、菱形眼、翼尖光带 点缀:暗红色尾羽条纹(#8B2500)、黄色小标识(肩关节处) 胸前装甲中央一个极小的幽蓝闪电标记 质感: 全新状态,哑光不反光,金属面板接缝精密 整体像一架缩小版隐形战斗机被捏成了隼的形状——每一根线条都有速度感和攻击性 不是毛绒玩具,不是可爱宠物,是一只随时可以弹射起飞的机械猎隼 动态: 站立时:双爪扣在仔仔肩膀或操控台边缘,头部微微转动,菱形冷蓝眼扫视周围 飞行时:翅膀展开,翼板间露出微型推进器蓝光,飞行轨迹安静快速 待机时:翅膀收拢,头部微低,喙缘光缝缓慢呼吸明灭 情绪表达:平静=光缝缓慢呼吸,警觉=菱形眼快速闪烁+头部快速转向,兴奋=翅膀微张翼尖光带亮起
架空未来科幻外星荒漠,广袤无垠的粉红色沙漠延伸至天际线,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变,沙丘表面细腻波纹随风成形。深邃藏蓝色天空与粉红沙地形成强烈色彩反差,天际线处沙色渐变为灰粉剪影。正午烈日顶光,沙面投射短促锐利阴影,明亮高光与深色阴影对比强烈,空气中可见微弱热浪扭曲。无植被,极度干旱荒芜。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理。大远景俯瞰构图,展现壮美异域感,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
{{Image 1}} {{Image 2}} 作为地表环境视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 架空未来科幻外星风化岩山,一座孤零零的风化岩山矗立在粉红色沙漠中央,高度约占画面三分之一,由层层叠叠的风化粉褐色岩层堆叠而成,表面粗糙布满纵横交错的裂缝和蜂窝状风蚀孔洞,缝隙深邃足以藏匿小型生物。正面受光面呈温暖粉橙色调,缝隙内部深邃黑暗形成强烈明暗对比。岩山顶部轮廓参差不齐呈锯齿状被风蚀成型。背景为深邃藏蓝色天空,无云。荒凉孤寂诡异气氛。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
{{Image 1}} 作为驾驶舱视觉参考,不必保持一致,按实际剧情要求生成。 架空未来科幻,飞船驾驶舱内部地面特写。深灰色金属地板上焊接着一个方形格子盖板,约60cm×60cm,盖板表面有防滑纹路和暗红色警示条纹边框。盖板四角有螺栓固定。盖板边缘的接缝线清晰可见,暗示这是一个可以开启的检修入口。格子盖板旁边地面上焊接着一条扶手槽,槽宽15cm,槽内每隔10cm焊有一根横向横杆,形成一排等距的横槽,供失重环境下抓握移动使用。扶手槽紧邻格子盖板边缘延伸。扶手槽和格子盖板周围的地板表面有使用磨损痕迹、划痕和少量油污,扶手横杆被磨得发亮。背景是驾驶舱地板的延伸,远处可见座椅底部结构。冷蓝色全息光从上方微弱映照下来。Octane X渲染引擎,低饱和度,深灰金属色调+暗红警示色。35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字。
架空未来科幻,工业设计风格的产品特写。一块聚变电池悬浮在深色背景中。电池外形为长方形柱体,边缘圆角过渡,整体造型类似老式手电筒的加长加粗版,但截面为圆角矩形而非圆形。电池粗细约成年人手臂粗细(直径约15cm),长度约40cm。结构分三段:上下两段深灰色哑光金属罩(表面有工业标识和编号刻印),中间段为玻璃样透明罩体,透明罩中央竖立一根圆柱形玻璃管。圆柱玻璃管内发出幽幽的绿色光芒,光晕在透明罩内柔和弥散,照亮了金属罩内壁。电池表面有磨损痕迹和使用刮痕,金属罩边缘有轻微磕碰。底部有金属触点接口。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,深灰+绿色冷光为主色调。35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 帕帕星人 核心思路 小型、脆弱、视觉辨识度极高的外星种族——一看就不是人类,但又足够"文明"能经营交易所。 外形设定 体型:身高1.3-1.5m(成年体),体态偏瘦小但比例协调,不是侏儒而是"缩小版正常体态" 皮肤:暗红色(偏铁锈红,不是鲜红),皮肤表面有极细密的鳞片纹理,在光线下呈哑光质感。面部皮肤略浅,偏橘红色 头部: 头部略大于人体比例(占身高的1/5),呈倒三角形(上宽下窄) 眼睛:全黑色、大且圆润,占面部面积约40%——没有瞳孔、没有眼白,纯黑如墨玉。大眼在暗处会微微反射光线,像两颗黑曜石 鼻子退化,只有两个小 slit(细缝),几乎不明显 嘴巴小而窄,嘴唇薄,颜色比皮肤深(暗褐红) 没有头发——头顶光滑,但有些年长者头顶有极短的硬质鳞脊 耳朵:头部两侧各一个小的三角形开口,没有外耳廓 四肢: 手臂细长但有力,每只手4根手指(3根长指+1根对生拇指),指尖有微小的吸盘垫(帕帕星人祖先的树栖遗留) 腿较短但结实,脚掌宽扁,3趾 穿着:奥斯星球上的帕帕星人穿着实用为主——粗布长袍/工装,颜色偏土黄/灰褐/暗绿,腰间系工具带。交易所里的商人会在袍子上加一些金属纽扣/徽章装饰 气质 动作敏捷但不慌乱,说话时习惯用四指手势辅助表达 大眼睛让它们看人时有一种"永远在认真看你"的感觉 面对暴力时极度恐惧——身体会本能地蜷缩,四只手捂住头部
图片节点 6{{Image 1}} 作为帕帕星人的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 帕帕星人 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 核心思路 小型、脆弱、视觉辨识度极高的外星种族——一看就不是人类,但又足够"文明"能经营交易所。 外形设定 体型:身高1.3-1.5m(成年体),体态偏瘦小但比例协调,不是侏儒而是"缩小版正常体态" 皮肤:暗红色(偏铁锈红,不是鲜红),皮肤表面有极细密的鳞片纹理,在光线下呈哑光质感。面部皮肤略浅,偏橘红色 头部: 头部略大于人体比例(占身高的1/5),呈倒三角形(上宽下窄) 眼睛:全黑色、大且圆润,占面部面积约40%——没有瞳孔、没有眼白,纯黑如墨玉。大眼在暗处会微微反射光线,像两颗黑曜石 鼻子退化,只有两个小 slit(细缝),几乎不明显 嘴巴小而窄,嘴唇薄,颜色比皮肤深(暗褐红) 没有头发——头顶光滑,但有些年长者头顶有极短的硬质鳞脊 耳朵:头部两侧各一个小的三角形开口,没有外耳廓 四肢: 手臂细长但有力,每只手4根手指(3根长指+1根对生拇指),指尖有微小的吸盘垫(帕帕星人祖先的树栖遗留) 腿较短但结实,脚掌宽扁,3趾 穿着:奥斯星球上的帕帕星人穿着实用为主——粗布长袍/工装,颜色偏土黄/灰褐/暗绿,腰间系工具带。交易所里的商人会在袍子上加一些金属纽扣/徽章装饰 气质 动作敏捷但不慌乱,说话时习惯用四指手势辅助表达 大眼睛让它们看人时有一种"永远在认真看你"的感觉 面对暴力时极度恐惧——身体会本能地蜷缩,四只手捂住头部
{{Image 1}} 作为青鸟机械造型的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 圆润球体身体,像一只胖乎乎的机械小鸟,整体高约35-40cm,宽约30cm 喙:橙黄色硬质喙(保留暖色作为视觉焦点),中等长度,微微向下弯曲,表面光滑有光泽 眼睛:两侧各一只大圆形光学传感器——冷蓝色光圈(#00B4D8,青鸟标志色),取代参考图中的橙色。光圈有呼吸式明灭效果,是情绪表达的窗口:平静=缓慢呼吸明灭,紧张=快速闪烁,思考=光圈收缩+缓慢旋转 头顶:矩形传感器凸起(与参考图一致),作为辅助扫描/通讯天线 头部外壳:深灰哑光金属(#2A2D32),表面光滑,有精密的面板接缝线,整体成色良好(新/维护良好状态) 躯干 身体:圆润球体,分段式装甲板结构——前胸、两侧、后背各有独立金属面板,面板之间有明显的精密接缝 胸口:正前方有一块方形标识区域——原本印着求索号的资产标签(已磨损或被青鸟覆盖),青鸟接入后在胸口正中央留下了一个极小的幽蓝色闪电纹路(致敬水晶记忆体的内部纹路),微微发光 侧面:躯干两侧有圆形/椭圆形检修盖,盖上印有黄色工业标识(#B8860B)和暗红色警示条纹(#8B2500)——与锈带色卡统一 背部:密集的工具接口和收纳槽——短管状结构(类似参考图的管状物)是青鸟的工具/探测器发射口,还有红色线缆连接(参考图中的暗红色线缆保留) 手臂 短小的机械臂,从躯干两侧下方伸出 每只臂3节,末端是4指机械手(与帕帕星人的4指呼应——但功能更精密) 手臂外壳深灰+冷蓝灰,关节处有黄色标识环 腿部与脚 短而粗壮的机械腿,两段式结构 脚掌宽扁稳固,3趾设计,趾端有微型吸盘垫(适应飞船金属地面) 脚底内置微型反重力模块——可以离地悬浮,但主要移动方式还是步行(更稳) 色彩方案 主体:深灰哑光金属底色(#2A2D32)为主,搭配冷蓝灰装甲色(#4A5568)作为面板分色 点缀暖色:鸟喙橙黄色(保留,作为视觉温暖点),黄色工业标识(#B8860B) 功能色:冷蓝光学眼(#00B4D8),胸口闪电纹幽蓝光,暗红色线缆/警示条纹(#8B2500) 禁止:无紫色、无粉色、无高饱和荧光色 质感 整体成色良好——外壳光滑、面板接缝精密、标识清晰、无大面积磨损或锈迹 但也不是"刚出厂"——有少量正常使用痕迹(轻微划痕、接缝处微小积灰),说明它已经在飞船上服役了一段时间 金属质感偏哑光而非高光,工业实用风格而非奢侈品风格
{{Image 1}} 作为青鸟机械造型的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 整体印象 缩小版战斗机甲。不是萌物,是微缩战争机器的感觉——棱角分明、装甲板拼接、每一处线条都有攻击性。放在仔仔身边像一个忠诚的战术搭档。 体型 高约40cm,宽约25cm,厚约20cm 比例偏壮实:头部占1/4,躯干占2/4,腿部占1/4 站姿笔直微前倾,像士兵准备出发 头部 头盔:方正的棱角形头部外壳,像战斗机甲的头部——顶部平直,两侧向下收窄,前额有一道横向的"眉骨"装甲凸起 光学眼:眉骨下方,一条横贯头部的窄长冷蓝色光带(不是圆形眼睛),像机甲面罩的护目镜——这是最大的视觉标志。光带从左到右贯通整个面部宽度 平静:冷蓝色均匀亮起 紧张:光带两端快速闪烁 扫描/思考:光带内有数据流从左向右滚动的效果 愤怒/警告:光带颜色变为暗红色(#8B2500) 下颌:头部下半部有方块形的下颌装甲,类似机甲的下巴护甲,中间有一条竖线分缝 天线:头顶右侧一根短小的直角通讯天线,末端有微弱冷蓝光点 躯干 胸甲:分块式装甲——左胸、右胸、正中各一块独立装甲板,用精密螺栓固定。正面有一道V字形凹槽(像机甲胸口的标志性V型散热槽),凹槽底部有微弱冷蓝光渗出 肩甲:两侧肩部有方形肩甲凸起,比躯干略宽,像机甲的肩扛装甲。肩甲表面有黄色工业标识 背甲:背部装甲板中央有一个矩形散热格栅,格栅内可见深色管线和微弱指示灯 腰腹:躯干下段收窄,腰部有一圈环形关节(允许躯干左右转动)。腰部两侧各挂一个小型工具舱(方形小盒子,可弹出工具/探测器) 手臂 短而有力,两段式结构(上臂+前臂),前臂比上臂粗 肩关节:球形关节,外套方形装甲护罩 肘关节:棱角形铰链 手部:4指机械手,手指粗短有力,指尖有金属触点——像机甲的抓握器而非人手 手臂外侧装甲板上有暗红色警示条纹 腿部 粗短有力,两段式(大腿+小腿),比例像重型机甲的下肢——不追求修长,追求稳 髋关节:球形连接 膝关节:棱角形铰链,外侧有黄色标识 脚部:方形宽底足,3趾结构,趾端粗钝——站在地面上像四个小方块墩,稳如磐石 脚底内置微型反重力模块——可以短距离悬浮跳跃(比如越过障碍),但不能持续飞行 色彩方案 装甲主体:深灰哑光金属(#2A2D32)——主色调 装甲分色:冷蓝灰(#4A5568)——部分面板用此色做层次区分 光带/功能色:冷蓝色(#00B4D8)——头部光带、胸口V槽渗出光、天线端点 标识:黄色工业标识(#B8860B)——肩甲、膝关节标识 警示:暗红色条纹(#8B2500)——手臂外侧装甲 禁止:无紫色、无粉色、无高饱和荧光色、无圆润弧线 质感 全新/良好状态——装甲板光滑无锈,螺栓紧固,标识清晰 全哑光金属质感,不反光,像军用装甲 装甲板接缝精密,能看到内部深色管线和指示灯的微弱光 没有可爱元素,没有圆弧——所有线条都是直线、直角、锐角 胸口V槽中央或左胸甲板上,有一个极小的幽蓝色闪电纹路标记(青鸟的身份标识,致敬水晶记忆体) 动态特征 行走:短腿迈步,每步落地有轻微的金属撞击声,整体姿态稳定有力 悬浮跳跃:脚底反重力激活时,脚底发出冷蓝色光晕,整个身体平稳升起 转头:头部光带扫视,像雷达扫描 手臂动作:前臂抬起时,肩甲微微下沉(联动机械感) 待机时:光带保持缓慢呼吸明灭,天线端点偶尔闪一下。
生成场景多角度,多景别图。 {{Image 1}} 作为城镇的场景设定图。 {{Image 2}} 作为城镇的场景图。
架空未来科幻,沙漠中的小型绿洲城镇,正午阳光。一片赭红色荒漠中央,一处天然绿洲——绿洲中心是一小片碧绿色的水塘(直径约30m),水塘周围生长着十几棵矮小的耐旱灌木和几棵棕榈状植物。围绕绿洲建造的城镇约有200-300栋建筑,住着约1000人。建筑全部为土墙土房风格——墙体是夯土/泥砖砌成,颜色为赭黄色和浅棕色,高度1-2层为主,少数有3层。房屋顶部平坦,有些搭着遮阳棚(用旧帆布和金属杆搭建)。城镇没有规整的街道,建筑沿绿洲外围层层环绕排列,留出蜿蜒狭窄的土路通道。 但土墙建筑中融入了文明产物——部分房屋的土墙里嵌着小型显示器屏幕(泛冷蓝色光),有些门口竖着天线杆,有些屋顶架着太阳能板(旧板,表面有沙尘),几栋较大建筑的门楣上挂着发光招牌(冷蓝/琥珀色光)。城镇入口处有一道低矮的土围墙,围墙上装着几个旧监控摄像头和一面褪色的电子告示牌。绿洲水塘边有几只帕帕星人(红色皮肤小个子四指种族)在打水或休憩,旁边停着几辆锈迹斑斑的悬浮车。 远处沙漠地平线上可见模糊的沙丘和偶尔露出的金属残骸。正午阳光强烈,土墙投下清晰阴影,绿洲水塘反射天光。整体色调:赭黄沙漠+碧蓝绿洲+土色建筑+冷蓝电子光点缀。Octane X渲染引擎,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,温暖沙漠色调搭配冷色电子光。8K超高清,35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字,无仙侠特效。
{{Image 1}} 作为聚变电池的造型参考, 生成白底三视图+细节图
图片节点 17{{Image 1}} 作为小型驾驶器的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 小型驾驶器(二手悬浮踏板车) 整体轮廓 与参考图一致的踏板车/悬浮机车造型——前部直立挡风+圆形大灯+后视镜,中部鞍座,后部圆形货仓舱,底部两侧悬浮引擎 但整体从"光洁的白色"变为深灰+冷蓝灰的哑光旧金属质感 细节修改(二手化) 挡风板:弧形透明挡风板,但表面有细密划痕,右下角有一块用暗色胶带临时修补的裂纹。挡风板支架微微歪斜(碰撞修复后未完全校直) 圆形大灯:灯罩泛黄,灯光偏暖但亮度不均匀——中心亮边缘暗,像是灯泡老化。灯框有一圈磕碰凹痕 后视镜:左侧后视镜完好,右侧后视镜镜面有裂纹(用铁丝勉强固定,但还能用)。镜框金属部分有锈迹 车身主体:深灰哑光金属底色(#2A2D32),大面积漆面剥落——尤其在脚踏区域、把手下方、货仓舱边缘——露出底层的冷蓝灰装甲色(#4A5568)。几处明显磕碰凹陷,其中脚踏板前部有一个拳头大小的凹坑 鞍座:深棕色旧皮革座垫,但表面磨损严重——边缘开裂,中心区域磨出亮面,有几处用深色缝线手工修补的痕迹 后部货仓:圆形货仓舱盖,原本是光滑的金属面,现在表面有大量划痕和旧标签残留(被撕掉后留下的胶痕)。舱盖边缘的密封条老化发黄,有几处翘起。舱盖原本的资产编号/Logo被磨损得几乎看不清,只剩几个残缺的字母 悬浮引擎:底部两侧的悬浮发生器,外壳有油污和灰尘。引擎工作时发出橙黄色光圈光(参考图中的橙色),但光芒不太稳定——偶尔闪烁,说明引擎也老化了。引擎格栅里有积灰 裸露管线:车身右侧有几根外露的线缆,用扎带和胶带固定,末端接在货仓舱盖内部——明显的DIY维修痕迹 警示标记:几处保留着锈带标准色卡的暗红色警示条纹和黄色工业标识,但都褪色了,有的只剩半截 车把:把手橡胶握套磨损,左手握套有一块裂口用胶带缠着。仪表盘(如果有)是简易的指针式而非全息式——这台车太老了,没有全息屏
生成一张纯色色卡。 环境色卡: - 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景) - 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(比沙漠更粉艳饱和,建筑主色) - 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) - 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕/全息界面) - 暗绿植物:#4A6741(灌木/小树点缀) - 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面/风化裂缝) - 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) - 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框)
作为左侧舱壁电池仓墙面造型参考。 架空未来科幻,飞船底层机械舱内部全景。一个极其低矮压抑的狭小通道空间——顶棚高度极低(约0.8-1m),人无法直立,有重力时只能弯腰爬行。顶部密布粗大的管道和线缆束,管道几乎贴着人的头顶,管道表面有凝结的水珠和保温层包裹,局部露出金属管线接头和阀门手轮。管道之间的缝隙中露出几盏琥珀色应急灯,发出微弱橙光。 画面左侧舱壁:安装着电池仓系统——上方两个聚变电池仓组(1#和2#)并排,带有小型冷蓝色数据显示屏和琥珀色状态指示灯,黄色粗体"1#""2#"标识清晰可见。下方一个宽大的备用电池仓,没有文字没有屏幕,只有一个矩形金属把手。电池仓周围是密集的管线、线缆束、接线盒、阀门和管道固定卡扣。 画面右侧舱壁:同样布满工业设备——管道阀门组、线缆汇流盒、维修工具挂板(上面挂着扳手和连接器)、几组小型配电箱、压力表和仪表盘(多个圆形仪表指针微微抖动)、褪色的黄色警示标识和暗红色条纹。一个圆形检修盖嵌入壁面。 地面:深灰色金属格栅地板,透过格栅可见更底层的管道结构。地面一侧焊接着一条15cm宽的扶手槽,槽内每隔10cm有一根横向横杆。扶手槽旁边有一个方形格子盖板(约60cm×60cm),盖板有防滑菱形纹路和暗红色警示边框。 通道尽头:没有门,而是更多的设备面板——几组并排的仪表盘、小型控制屏(屏幕发出微弱冷蓝光,显示管道压力/温度数据)、一排断路器开关和几个旋钮调节器。管道从这些设备中延伸出来,汇入天花板和两侧舱壁。 整个空间被管道、线缆、设备和仪表盘填得满满当当,几乎没有多余空间。整体感觉:压抑、拥挤、机械感爆棚,像一个被塞满管道的内脏。 整体色调:深灰黑金属+黄色标识+冷蓝屏幕+琥珀指示灯+暗红警示。重工业科幻质感,密集、粗、实用至上。 Octane X渲染引擎,全局光照,极低照度,光线追踪反射,低饱和度。35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字(除黄色1#2#外)。
生成一张纯色的色卡 应急橙红#8B2500(主光源色),黄色工业标识#B8860B(管壁标识),暗红警示条纹#8B2500(管壁条纹),电池绿光#00FF88(有电聚变电池唯一高饱和色),深灰金属#2A2A2D(管壁面板),漆黑阴影#0D0D0D(大面积暗部)。色温3000K-3500K,极高对比度(微光vs漆黑),
写实科幻电影级道具概念图,35mm胶片颗粒质感。一块巴掌大小的科幻道具零件。硬核工业科幻,旧帝国制式晶簇存储单元特写,哑光深灰磨损金属外壳,半透明冰蓝色晶簇丛生在金属基座上,晶柱棱面分明,散发柔和淡冷蓝光,表面蒙着薄灰,边缘带细微锈迹,刻有模糊老旧编号,侧光打亮晶簇棱面,废土工业质感,写实渲染,表面有细微划痕和使用痕迹,呈现陈旧质感。整体尺寸约手掌大小。深色哑光背景,侧光照明突出晶体质感和金属氧化细节。低饱和度,色温5000K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。1:1比例。 在白底上生成产品三视图+细节
生成一张纯色的色卡 墙体珊瑚粉#E89090(与外部一致),木质柜台深棕#5C3A21,科技屏幕冷蓝#00B4D8,琥珀色灯光#FFB703,货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541,聚变电池绿光#00FF88,门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0。昏暗室内+冷暖光交替+高对比度阴影。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} 使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 帕帕星人 核心情绪 拥有资产 二手拼装”苍蓝“号飞船 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成10个不同的帕帕星人,高矮,胖瘦,衣着款式,衣着颜色,男女,都不相同站列一排正面,一排背面。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 核心思路 半仿生人——一半帕帕星人肉体,一半机械改造。视觉上要让观众一眼看出"这个人改造过自己",而且改造得很粗糙、很暴力——不是精致赛博格,而是废土风格的粗暴拼凑,长相凶横。 外形设定 身高:1.75m(改造后比原生帕帕星人高出25cm,因为部分肢体被替换为更长的机械结构) 左半边(帕帕星人原生侧) : 左脸保留了帕帕星人的暗红色皮肤和那只纯黑大眼,但面部有明显的旧伤疤 左臂是原生肉臂,但肌肉因长期劳作和战斗异常粗壮,手指关节处有老茧和裂纹 左腿也是原生的,穿着破旧靴子 右半边(仿生改造侧) : 右脸从颧骨往下 replaced 为哑光黑色金属面板,接缝处可见焊点和裸露线缆。右眼被替换为一个方形红色光学传感器(与帕帕星人的黑曜石大眼形成强烈对比——一边深邃黑,一边凶狠红) 右臂完全机械——深灰色金属臂,关节处可见液压管和齿轮,手指是5根(比原生多1根),指尖可伸出小型工具/武器接口 右腿也是机械腿,行走时比左腿重,每一步都有金属撞击声 穿着: 深棕色旧皮夹克,左肩有金属护甲片(焊接上去的),内衬深色高领衫 腰间挂着多功能工具带+一把大口径手枪的枪套 脖子上挂着一串小物件——有帕帕星人的传统护身符,也有不知名的机械零件(暗示他对故乡的复杂感情) 气质:走路时一轻一重(肉腿+机械腿),存在感极强。说话时红色光学眼会微微聚焦/调焦,发出轻微的机械声。
生成男生说话凶横说:”抱歉,这些东西是我的了。“
图片节点 7架空未来科幻外星盔甲生物,蜈蚣与蜥蜴的结合体。身体修长分节覆盖厚重角质盔甲,甲片呈粉褐色与灰白交错,表面粗糙带有风化纹理,每节身体两侧伸出短粗的甲壳足肢。头部异常巨大圆润,占身体近三分之一,盔甲在头部延伸形成圆钝的防护外壳。一双圆鼓鼓的大眼睛从盔甲缝隙中探出,瞳孔深黑反光,表情好奇呆萌。整体造型既有蜈蚣的分节甲壳质感又有蜥蜴的爬行体态,奇特而诡异。纯色深灰背景,无场景无环境,纯生物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
架空未来科幻外星小型捕食生物,拳头大小的异形节肢动物,身体覆盖暗红色坚硬外壳,外壳表面粗糙带有微小颗粒纹理和磨损痕迹。多对关节足从身体两侧伸出,末端锐利。头部前端长有锐利的感光器官呈尖锐锥状,微微泛出冷光。整体造型凶残紧凑,身体压低呈蓄势扑击姿态。纯色深灰背景,无场景无环境,纯生物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
架空未来科幻外星微型猎物生物,比拳头更小的异形小生物,身体半透明呈果冻质感,隐约可见内部微弱发光的器官脉络,光芒呈冷蓝绿色,柔和脉动。体表湿润光滑,四肢短小纤细,姿态为惊恐蜷缩在岩壁角落,身体微微颤抖。大眼睛圆钝反射微光。整体造型脆弱可怜。纯色深灰背景,无场景无环境,纯生物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
架空未来科幻外星尖牙生物,蜥蜴大小的爬行生物,身体极度扁平紧贴地面,鳞片泛淡粉色金属光泽,鳞片细密排列如蛇皮。四肢短粗有力,爪子扁平适合扒沙。头部扁平三角形,嘴巴紧闭时不起眼,张嘴后露出一排锋利尖锐的牙齿,牙齿半透明带寒光。尾巴细长扁平如刀刃。整体造型像被压扁的装甲蜥蜴,姿态为半伏在沙面上,身体微微抖动,嘴微张露出尖牙。纯色深灰背景,无场景无环境,纯生物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} 使用参考图像, 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 青鸟 角色 AI智能体 核心情绪 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
青鸟(最终版·圆胖鸟型机甲) 圆胖的机械小鸡/隼,高约45cm,宽约35cm,像一只穿了一身重装装甲的小鸟。 头部: 圆润的头部,占整体比例约1/3,像一只胖乎乎的小鸟 橙色鸟喙(保留!这是最核心的鸟的特征)——短而粗的锥形喙,微微下弯,表面光滑有光泽。喙根部有机械接缝,说明是可以活动的 眼睛:两只圆形大光学眼,直径很大(像参考图的黄色大眼),但颜色改为冷蓝色(#00B4D8)。眼睛外围有棱角形金属护框,像战斗护目镜。眼睛是半嵌入式的——上半部被头部装甲覆盖,下半部外露 头顶正中央一个方形传感器凸起(和参考图一致),像小鸟的头冠 身体: 圆胖的躯干,比头部略宽,整体呈蛋形/球形的圆润轮廓 分块式装甲——胸部、腹部、两侧各有独立装甲板,接缝精密,可见螺栓和微型螺丝 胸口:正中一块方形面板,上面印有幽蓝色闪电标记(青鸟身份标识)和一个小小的编号铭牌 背部:看不到明显的翅膀——但背甲两侧有翼形轮廓的装甲隆起,暗示翅膀收拢在装甲内部。背甲中央有散热格栅和管线 肩甲:两侧肩胛处有圆形凸起(像参考图的肩部),里面整合了微型推进器 手臂: 短小的机械臂从身体两侧下方伸出,2-3节结构,末端是4指机械手(和之前设定一致) 手臂可以缩回身体装甲内(像鸟收起翅膀) 腿部: 两条粗短的机械腿,两段式结构(大腿+小腿),膝关节有护甲环 脚部是猛禽爪——3趾向前1趾向后,趾尖尖锐微弯,金属质感 爪子粗大有力,与圆胖的身体形成对比——下半身看起来特别"接地气" 尾部: 短小的尾部装甲,微微向后翘起,像小鸟的短尾巴 色彩: 主体:深灰哑光金属(#2A2D32)——取代参考图的灰褐色 装甲分色:冷蓝灰(#4A5568)——部分面板用此色做层次 ****:橙黄色(保留,这是鸟的灵魂) **光学眼 **:冷蓝色(#00B4D8)——取代参考图的黄色 **标识 **:黄色工业标识(#B8860B)+ 暗红色警示条纹(#8B2500)——分布在肩甲、腿部、背部 各种小标签、编号、警示标志散布在装甲各处(和参考图一样的丰富细节) **质感 **: 全新/良好状态——装甲光滑无锈,标识清晰,螺栓紧固 全哑光金属质感,但鸟喙是光滑有光泽的(塑料/抛光金属质感) 装甲板接缝精密,可见内部管线和指示灯微光 整体是圆胖可爱外形 + 硬核机甲细节的结合体 关键: 一眼看过去:这是一只鸟(有喙、有圆头、有爪、有圆胖体型) 仔细看:这是一台精密的机械装置(装甲板、螺栓、管线、标识、传感器) 萌与酷并存——圆胖体型让它看起来想让人rua,但装甲细节和冷蓝光学眼让它散发出"别惹我"的气场
{{Image 1}} 作为驾驶内仓的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。作为内仓聚变电池仓组墙面的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 架空未来科幻,飞船底层机械舱内部全景。一个极其低矮压抑的狭小通道空间——顶棚高度极低(约0.8-1m),人无法直立,有重力时只能弯腰爬行。顶部密布粗大的管道和线缆束,管道几乎贴着人的头顶,管道表面有凝结的水珠和保温层包裹,局部露出金属管线接头和阀门手轮。管道之间的缝隙中露出几盏琥珀色应急灯,发出微弱橙光。 画面左侧舱壁:安装着电池仓系统——上方两个聚变电池仓组(1#和2#)并排,带有小型冷蓝色数据显示屏和琥珀色状态指示灯,黄色粗体"1#""2#"标识清晰可见。下方一个宽大的备用电池仓,没有文字没有屏幕,只有一个矩形金属把手。电池仓周围是密集的管线、线缆束、接线盒、阀门和管道固定卡扣。 画面右侧舱壁:同样布满工业设备——管道阀门组、线缆汇流盒、维修工具挂板(上面挂着扳手和连接器)、几组小型配电箱、压力表和仪表盘(多个圆形仪表指针微微抖动)、褪色的黄色警示标识和暗红色条纹。一个圆形检修盖嵌入壁面。 地面:深灰色金属格栅地板,透过格栅可见更底层的管道结构。地面一侧焊接着一条15cm宽的扶手槽,槽内每隔10cm有一根横向横杆。扶手槽旁边有一个方形格子盖板(约60cm×60cm),盖板有防滑菱形纹路和暗红色警示边框。 通道尽头:没有门,而是更多的设备面板——几组并排的仪表盘、小型控制屏(屏幕发出微弱冷蓝光,显示管道压力/温度数据)、一排断路器开关和几个旋钮调节器。管道从这些设备中延伸出来,汇入天花板和两侧舱壁。 整个空间被管道、线缆、设备和仪表盘填得满满当当,几乎没有多余空间。整体感觉:压抑、拥挤、机械感爆棚,像一个被塞满管道的内脏。 整体色调:深灰黑金属+黄色标识+冷蓝屏幕+琥珀指示灯+暗红警示。重工业科幻质感,密集、粗、实用至上。 Octane X渲染引擎,全局光照,极低照度,光线追踪反射,低饱和度。35mm胶片颗粒质感。无字幕,无可读文字(除黄色1#2#外)。
架空未来科幻,飞船底层机械舱内部,一面深灰色金属舱壁的特写。这面墙上安装有电池仓系统,整体布局为上方两组+下方一组。 上方:两个聚变电池仓组并排安装,左右各一。每个电池仓为圆角矩形金属框架(约30cm×20cm),框架用螺栓固定在舱壁上。电池仓门为侧翻式金属门板,表面各有状态指示灯和一个小型数据显示屏(屏幕发出冷蓝色微光,显示电池状态数据)。1#电池仓门左侧印有黄色粗体文字"1#",2#电池仓门左侧印有黄色粗体文字"2#"。两个电池仓中间有间距。 下方:一个备用电池仓,尺寸约等于上方两个电池仓的总和(约60cm×20cm),安装在1#和2#的正下方。备用仓没有文字标识,没有小屏幕,只有一个简单的金属仓门和把手,仓门状态指示灯微弱闪烁。备用仓大小可容纳约8块圆柱形聚变电池。 三个电池仓周围舱壁上有能源线缆、管线固定卡扣和接线盒。舱壁表面有使用磨损痕迹、焊接补丁和褪色的黄色工业警示标识。整面墙是典型的工业飞船舱壁风格——密集、实用、粗犷。 Octane X渲染引擎,全局光照,低照度,低饱和度,深灰金属色调+黄色文字标识+冷蓝屏幕微光。35mm胶片颗粒质感。无其他字幕,无可读文字(除黄色"1#""2#"外)。
图片节点 20{{Image 1}} 作为小型驾驶器的造型参考, 生成白底三视图+细节图
写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 通缉令视觉参考 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。特写镜头,珊瑚粉色夯土墙面上嵌入的大型电子屏幕特写。屏幕有厚重锈蚀金属边框,屏幕上方有小型照明灯发出冷白光。屏幕显示绿洲镇城镇规划地图(蓝色全息界面,显示中央广场,四周标注交易所、大门、市场、居住区)和通缉令信息。屏幕左侧墙面上有设备箱、金属管道、线路缠绕,体现废土科技感。墙面是粗糙夯土质感,有风化裂缝和侵蚀痕迹。烈日侧光从左侧打来,墙面形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5000K。允许屏幕内容可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 作为城镇大门的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。大门入口处可见两侧高耸的金属瞭望塔,大门右侧墙面上嵌入一块发光的冷蓝色大型电子屏幕,屏幕清晰可见。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。无人物。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。画面中央一棵高大的树,笔直树干从水中拔起,树冠舒展形似椰子树。树干从水面中央向上生长,水下可见树干底部。水面清澈平静,倒映着树冠。树上挂着一串一串的小果子,每个果子颜色不同——橙红、明黄、粉紫、翠绿,随风轻轻摇摆。藏蓝天空作为背景,阳光从树叶缝隙洒下形成光斑。暗绿叶面与彩色果实形成鲜明对比。水面四周无建筑,只有水。烈日硬光从高处打下。珊瑚粉与藏蓝对比色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。无人物。无建筑。1:1比例
{{Image 1}} 作为城镇总览的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,从广场方向正面看向交易所。一座比其他珊瑚粉色建筑稍大的平顶夯土建筑——绿洲镇交易所,位于广场北侧,大门正对着广场中央的方形蓄水池。墙体珊瑚粉色#E89090,表面有风化裂缝和风蚀纹理。顶部粉蓝色檐口#B8D8E8,檐口下方锈蚀金属管道和线路外露。大门是深色拱形入口,内部透出昏暗琥珀色灯光和冷蓝色屏幕光,明暗对比强烈。门口挂着一块锈蚀斑驳的金属招牌。门洞两侧有锈蚀金属设备箱和暴露的管道。建筑外墙面嵌着几个小型冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框。烈日硬光从高处打下,建筑投射硬朗阴影。前景可见广场粉色沙土地面和少量暗绿灌木,远处广场中央隐约可见方形水池边缘和高树树冠顶部。背景是深邃藏蓝天空#1B2838。珊瑚粉暖色调与藏蓝天空对比,色温5500K中对比度。低饱和度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
{{Image 1}} 作为交易所外景的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,从入口大门方向正向看向室内。昏暗拥挤的交易所内部空间,墙面是珊瑚粉色夯土材质,风化斑驳。入口拱形门洞在画面前景中央,门外透出明亮的粉色广场光线。进入室内,正前方深处是一张宽大的深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是工作区域。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属零件和不明用途的装置,杂乱陈列。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。几盏琥珀色壁灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调,形成冷暖光交替。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。整体珊瑚粉暖色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。低饱和度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 身高1.45m(比同类略高),身材明显富态——腰腹圆润饱满,像一颗充了气的红皮球。 皮肤:暗红色(铁锈红),但因养尊处优皮肤比同龄帕帕星人更光滑,泛着一层油润光泽。肚子上的皮肤被袍子撑起,从腰带上方鼓出一圈。 面部:圆脸,比一般帕帕星人更宽更圆。两只纯黑大眼占了半张脸,在肥肉的挤压下显得更圆。嘴巴小但嘴角常年微微上翘,带着商人特有的"和善"表情。没有头发,头顶光滑,微微冒汗的光泽。 穿着:一件深褐红色天鹅绒长袍,面料明显比普通帕帕星人好很多——有暗纹提花,袖口和领口镶着金色滚边。袍子因为肚子太大而绷得很紧,腰带勉强系住,腰带扣是一枚金色方形金属扣,上面嵌着一颗小蓝宝石。袍子下摆被肚子顶得前短后长。 手上: 左手无名指:一枚粗大的金色戒指,戒面镶嵌一颗深紫色宝石(在帕帕星人的红皮肤上很显眼),宝石切割面在光线下有折射——这颗戒指的体积相对于它1.4m的身高来说非常夸张 右手:两根手指上各有一枚细金戒指,一枚嵌绿宝石一枚嵌琥珀 四只粗短的手指上戴满戒指,手指的肉微微鼓在戒指两侧 配件: 脖子上挂一条金链,链坠是一块椭圆形玉牌(帕帕星人的某种身份/权力象征) 腰间除了腰带还挂着一个皮质小包(鼓鼓囊囊,装着各种票据和印章) 走路时袍子下摆随步伐晃动,全身饰品跟着轻微摇晃 气质:一看就是镇上最有钱的人。走路不快但很稳,说话时习惯性地用手比划(戒指在灯光下一闪一闪),笑眯眯的眼睛让人分不清是友善还是在算计。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 身高1.4m左右,体态精瘦结实,没有一丝赘肉。皮肤暗红偏深,比镇长的肤色更粗糙,表面有细密的旧伤疤和晒痕,像长期暴露在恶劣环境中。 面部:圆脸但线条硬朗,颧骨突出,下颌收紧。两只纯黑大眼比镇长的更锐利、更警觉,眼周皮肤因长期眯眼瞄准而布满细纹。鼻梁位置有一道从眼角延伸到脸颊的旧刀疤。没有头发,头顶有几道平行短划痕(像是头盔长期摩擦留下的印痕)。 穿着: 上半身是一件深橄榄色粗帆布战术背心,胸前左右各两个弹匣袋(空的,帕帕星人用能量武器不需要弹匣,但口袋用来塞能量匣和工具),背心边缘磨损起毛 背心下面是一件灰色高领紧身打底衫,材质粗糙,袖口卷到肘部露出前臂 腰间系挂着:一把短管能量手枪的枪套、两枚手雷(或类似投掷物) 下半身是深灰色工装长裤,膝盖处有加厚护膝(硬壳材质,有磕碰划痕),裤腿扎进靴子里 脚上是厚底军靴,鞋底带防滑齿纹,鞋头和鞋底边缘都包了金属片 武器: 右手常握一把短管能量步枪——枪身深灰色,枪管粗短,枪托处缠着布条(握持防滑),整体造型粗犷笨重,不是精致武器,像是从废铁里拼出来的 背上还斜挎着一把折叠式能量盾牌(圆形,直径约半米),深灰金属面,中央有一个暗红色标识 配件: 左臂上绑着一块小型战术面板(手腕大小的简易终端),屏幕泛绿光 耳朵位置(头部两侧的开口处)夹着一个单耳通讯耳机,线缆沿脖子垂下来接入背心 脖子上挂着一块狗牌式的身份铭牌,金属材质,刻着编号 气质:沉默、警觉、站姿笔挺。不像镇长的圆滑世故,士兵的眼睛始终在扫视周围环境。四指握枪的姿势很稳,食指搭在扳机护圈上。整体是一个在恶劣环境中磨练出来的、实用主义到极点的武装士兵——装备不算精良,但每一样都用得很熟练。
图片节点 3在黑地上生成白色中文“锈带”和白色英文“The Rust Belt”,中文在上,英文在下,字体设计有科技感,适合做电影开头片花本片的名称LOGO
{{Image 1}} 作为机器人的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。
{{Image 1}} 作为陆地行驶器的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 {{Image 2}} 作为陆地行驶器的三视图参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 帕帕星人小孩(修正版) 身高0.85m,小男孩,纯天然无改装。圆滚滚的像一颗红色小汤圆,肚子微微鼓出来。 皮肤:暗红色偏橘,比成年帕帕星人浅一个色号,皮肤嫩滑。两颊有帕帕星人幼崽特有的天然橘色腮红区(色素沉着,不是化妆),看着像一直在害羞。 面部:脑袋相对身体比例偏大,圆脸圆脑。两只纯黑大眼占了将近半张脸——比成年帕帕星人的更圆更大更水亮,像两颗黑葡萄浸在红果冻里,瞳孔深处反射出小光点。鼻子是两个极小的细缝,嘴巴小小的微微嘟着,像在生闷气又像随时要撒娇。没有头发,头顶光滑圆润泛着一层柔光。 四肢:四根小手指短胖短胖的,像小胡萝卜,指尖的小吸盘垫让他的手指看起来更有肉感。脚掌宽扁,3趾,每个脚趾头圆圆的。走路时四只小手一甩一甩的。 穿着: 一件宽松的土黄色粗布小衫,袖子长出来一截,他经常把手缩在袖子里只露出四根指尖 深灰色小短裤,裤腰用绳子系着(肚子鼓,裤子老是往下滑) 一双大了两号的旧皮靴,走路啪嗒啪嗒响,跑起来靴子会飞出去 脖子上系着一根旧布条,末端挂着一个拇指大的金属小挂件(妈妈给的护身符) 随身:手里总是攥着一颗拳头大的圆石头——不知道从哪捡的,磨得光溜溜的,他当宝贝。 气质: 走路一摇一晃像小企鹅,靴子太大跑两步就绊倒 说话奶声奶气,有些音发不清楚,叫"仔仔"的时候变成"崽崽" 大眼睛忽闪忽闪看人,歪头的时候萌到犯规 超级怕生,见到陌生人会躲到仔仔腿后面,但靴子太大经常跑不利索
写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。所有建筑为平顶设计,墙体是平整光滑的珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),墙面平整无风化痕迹。每栋建筑平整墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕,在俯瞰视角下清晰可见屏幕发光。每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。平整墙面上还有金属管道和线路沿着墙面排列,体现高科技与原始的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 显示屏墙面视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。大场景全景,粉色荒漠中的绿洲城镇大门入口。大门两侧有高耸的金属瞭望塔/哨塔(多层结构,带天线、设备、管道、瞭望台),塔身是锈蚀金属质感。城门是厚重石质拱形门洞。大门右侧平整墙面上嵌入一块大型电子屏幕,屏幕有厚重金属边框,屏幕上方有小型照明灯,屏幕发出冷蓝光照亮粉色墙面。整面城墙顶部是连续的粉蓝色檐口。墙面上有设备箱、金属管道和线路缠绕。地面是沙土路,门前空旷干净。远处可见粉色沙漠地平线和深邃藏蓝天空。烈日硬光从高处打下,形成硬朗锐利阴影。废土科技混搭风格。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5500K。无字幕,无可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。大门入口处可见两侧高耸的金属瞭望塔,大门右侧墙面上嵌入一块发光的冷蓝色大型电子屏幕,屏幕清晰可见。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。无人物。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。大场景全景,粉色荒漠中的绿洲城镇大门入口。大门两侧有高耸的金属瞭望塔/哨塔(多层结构,带天线、设备、管道、瞭望台),塔身是锈蚀金属质感。城门是厚重石质拱形门洞。大门右侧平整墙面上嵌入一块大型电子屏幕,屏幕有厚重金属边框,屏幕上方有小型照明灯,屏幕发出冷蓝光照亮粉色墙面。整面城墙顶部是连续的粉蓝色檐口。墙面上有设备箱、金属管道和线路缠绕。地面是沙土路,门前空旷干净。远处可见粉色沙漠地平线和深邃藏蓝天空。烈日硬光从高处打下,形成硬朗锐利阴影。废土科技混搭风格。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5500K。无字幕,无可读文字。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。特写镜头,珊瑚粉色夯土墙面上嵌入的大型电子屏幕特写。屏幕有厚重锈蚀金属边框,屏幕上方有小型照明灯发出冷白光。屏幕显示绿洲镇城镇规划地图(蓝色全息界面,显示中央广场,四周标注交易所、大门、市场、居住区)和通缉令信息。屏幕左侧墙面上有设备箱、金属管道、线路缠绕,体现废土科技感。墙面是粗糙夯土质感,有风化裂缝和侵蚀痕迹。烈日侧光从左侧打来,墙面形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5000K。允许屏幕内容可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 作为城镇总览的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,广场中央的方形蓄水池。水池边缘是珊瑚粉色夯土砌成,水面清澈平静,倒映着藏蓝天空。水池正中央长着一棵高大的树,笔直树干从水中拔起,树冠舒展形似椰子树,树上挂着一串一串不同颜色的彩色小果子。树倒映在方形水池中。水池周围是粉色沙土地面,有几丛暗绿色灌木点缀。背景可见部分珊瑚粉色平顶建筑的底部边缘,顶部粉蓝色檐口。烈日硬光从高处打下,水面波光粼粼。珊瑚粉暖色调与藏蓝天空对比,色温5500K中对比度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
图片节点 27{{Image 1}} 作为通缉者的参考图像。 {{Image 2}} 作为电子通缉海报的显示屏参考图像,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 架空未来科幻,一张工业风格的电子通缉海报,横版比例,深灰黑底色。 画面左侧约60%区域为人物肖像区,中央放置一张半身人像(垫图区域),肖像背景为深色渐变,肖像边缘有冷蓝色细线框。肖像下方有一行信息条,写着通缉对象名字。 画面右侧约40%区域为信息区,从上到下依次排列: - 顶部:暗红色(#8B2500)横幅,白色粗体"通缉"二字 - 中间:冷蓝色细线分隔的信息栏,显示悬赏金额"600 万卡瓦"和"等级积分75",数字用琥珀色(#E6A817)加粗 - 底部:一行小字信息栏+一条琥珀色警示横幅 整体画面色调:深灰黑底+冷蓝色文字线条+暗红色通缉标识+琥珀色悬赏数字。画面有微弱的扫描线纹理,模拟电子屏幕显示效果。风格粗犷实用,工业感,信息排版清晰简洁。无装饰花纹,无科幻全息特效。
用此音色AI女声说话说话没有情感,只有数据或者计算的事实,语速、声调、间隔都是一样,整体说话快一点 说:“我是青鸟,银河系总辖智能体。”
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} 使用参考图像, 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 镇长 莫尔 角色 核心情绪 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
{{Image 1}} 作为帕帕星人战士的基础造型,在白底上生成10个不同的帕帕星人战士,高矮,胖瘦,面部,都不同,武器装备都是制式。站列一排正面,一排背面。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙B — 富(爆破手型) 身高1.55m,壮硕,比同类宽了一圈,肌肉线条粗犷。皮肤暗红偏深,胸口到脖子有烧伤疤痕。 头部改装:右侧从右耳到右下颌整块替换为金属面板(约占头部右侧1/3),右耳变成一个扁平金属接收器,下颌金属板上有两道通风散热缝。右眼保留原生,但右眼下方金属面板上嵌了一排三个小型传感器点。头顶右侧有一块椭圆形装甲补丁,像是颅骨手术后嵌入的。 身体:左臂整条替换为粗壮的机械臂(比原生臂粗一圈),手指5根,指尖可伸出小型切割/焊接工具。双腿保留原生但膝盖处加装了金属护膝。胸口战术背心上挂满了小型圆形投掷物(能量手雷/燃烧弹)。 穿着:无袖深棕色皮背心(露出机械左臂和伤疤),内衬脏污的灰色T恤。宽腰带上插着各种工具。脚穿重型军靴,鞋头包铁。 气质:嗓门最大,笑起来露出几颗金属牙(也是改装的),动不动就掏出一枚手雷在手里抛着玩。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。
生成男声,声音有些粗鄙说道:“给你们尝尝我的大宝贝。”
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为埃拉卡拉的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为埃拉卡拉的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为金属短棒的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为多位帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 镜头77 — 埃拉卡拉控场 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:从交易所内部望向大门方向——埃拉卡拉站在进门处的柜子旁边,一手握金属短棒自然垂下。身后是敞开的大门,门外玫瑰粉色的广场光线透入,与室内昏暗形成强烈明暗对比。埃拉卡拉朝两个帕帕星人客人喊道,示意他们蹲下。两个帕帕星人四只手抱头,蹲在地上低着头。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,从交易所内部望向大门方向。一人站在进门处的柜子旁边一手握金属短棒自然垂下,身后敞开的大门透入玫瑰粉色光线与室内昏暗形成强烈明暗对比。两个红色皮肤全黑大眼的外星人蹲在地上四只手抱头低着头。珊瑚粉色夯土墙面空间,琥珀色灯光偏暗,大量阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:埃拉卡拉:"你们两个蹲好,别耍花招。" 声音:埃拉卡拉冷利的声音。店员被招呼时搬动货物的碰撞声。帕帕星人低声呜咽,身体颤抖时装备叮当声。 时长:约3s 镜头80 — 红色闪光 景别:中景→特写,快切 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm→85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:一个正在装包的工作人员悄悄伸手按下了桌下的警报键——手指刚离开按键,抬头的瞬间——一道红色闪光从画外笼罩全身。他的身体猛地僵住,随后瘫软倒地,身体上方升起一缕淡烟。全场死寂。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景到特写快切,昏暗交易所内部,一名工作人员悄悄按下桌下按键后抬头瞬间被一道红色闪光笼罩全身,身体猛地僵住后瘫软倒地,身体上方升起一缕淡烟。珊瑚粉色墙面空间,昏暗琥珀色灯光,大量阴影,极度紧张氛围。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调偏暗,红色闪光高亮,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:桌下按键轻微的咔嗒声。红色闪光笼罩的尖锐能量声——身体瘫软倒地的沉闷声响。全场瞬间死寂,只有帕帕星人极力压抑的颤抖声。 时长:约4s 镜头81 — 不听话的下场 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:从交易所内部望向大门方向——埃拉卡拉站在进门处的柜子旁,单手拎起已经装满物资的棕色装备大包,利落地甩上肩。另一只手握金属短棒的手自然垂下——短棒前端还在冒着淡烟。身后敞开的大门透入玫瑰粉色光线,勾勒她的轮廓。她冷冷地扫视着所有人,没有人敢对视。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,从交易所内部望向大门方向。一人站在进门处柜子旁,单手拎起装满物资的棕色装备大包甩上肩,另一只手握金属短棒自然垂下端头冒着淡烟。身后敞开的大门透入玫瑰粉色光线勾勒人物轮廓。冷冷扫视所有人。珊瑚粉色夯土墙面空间,昏暗琥珀色灯光,大量阴影,逆光轮廓。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调,短棒端部淡烟点缀,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:埃拉卡拉:"不听话的下场。" 声音:装备包甩上肩的沉闷声响。埃拉卡拉冷酷的声音。全场鸦雀无声——只有帕帕星人极力压抑的呼吸声。 时长:约3s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为店员的视觉参考。 镜头79 — 微型飞虫侦察器 景别:大特写→特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm→100mm微距, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:大特写——青鸟站在仔仔肩上,尾部舱门无声滑开,飞出几颗螺丝大小的微型飞虫侦察器,翅膀振动几乎不可见,只有微弱的嗡鸣。切镜头——柜台上,店员正往打开的棕色装备包里装入聚变电池、晶簇存储单元、电路板等高科技零件。几颗小飞虫从仔仔肩头出发,掠过昏暗的交易所空间,精准飞向柜台桌面,趁店员装货的间隙钻入包内,藏匿在电池和电路板之间,极难被发现。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大特写到特写微距。一个小型机甲机器人尾部舱门滑开飞出几颗极微小的螺丝大小的飞行机器人。柜台桌面上店员正往打开的棕色装备包内装入发光圆柱形电池和晶体存储单元等高科技零件。微型飞行机器人穿过昏暗空间飞向柜台,趁装货间隙精准飞入包内,藏匿在电池和电路板之间极不显眼。包内堆积的高科技零件,昏暗背景,浅景深微距质感。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗色调,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:青鸟尾部舱门滑开的精密机械声。微型飞虫振翅极微弱的高频嗡声。飞虫穿过空间飞向柜台的轻微气流声,店员装货时零件碰撞的叮当声,飞虫混入货物中几乎无声的细微窸窣。 时长:约6s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 14}} 作为店员的视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为扎维克的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为扎维克的声音参考。 {{Mixed 11}} 作为埃拉卡拉的视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为富的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为金属罐的视觉参考。 {{Mixed 15}} 作为多位帕帕星人的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 镜头82 — 催装 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:扎维克站在柜台前,面对店员,背对着大门。他看着店员忙碌装包,朝店员喊了一声。店员手上的动作又快了几分。仔仔蹲在扎维克旁边,肩头青鸟安静停驻,听到喊声身体微微一缩。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,昏暗交易所内部,一人站在木质柜台前面对店员背对大门朝柜台方向喊话,柜台后的店员加快手中装包的动作。柜台前该人身旁一名男性蹲在地上身体微微一缩,肩头停着青鸟机械体。珊瑚粉色墙面空间,昏暗琥珀色灯光,大量阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:扎维克:"动作都快一点。" 声音:物品被急促装入包中的碰撞声。扎维克低沉有力的声音回荡在封闭空间中。仔仔听到喊声时轻微的衣物摩擦声。 时长:约3s 镜头83 — 背包出门 景别:全景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 25mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:从交易所内部望向门口——扎维克肩膀一边扛一个鼓囊囊的棕色装备大包,大步朝门口走去。埃拉卡拉背着一个更大的棕色包紧跟在后,一前一后走出店门。门口透入玫瑰粉色的光线,两人的背影逐渐没入明亮的门光中。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。全景,昏暗交易所内部望向门口方向。一人在前双肩各扛一个鼓囊囊的棕色装备大包大步朝门口走去,另一人在后背着一个更大的棕色包紧跟其后,一前一后走出店门。门口透进玫瑰粉色光线,人物背影逐渐没入明亮的门光中。珊瑚粉色建筑门框,昏暗内部与明亮门口形成强烈明暗对比。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉过渡到玫瑰粉,色温4500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:沉重的脚步声。装备包晃动时物品碰撞的沉闷声。脚步朝门口渐行渐远。 时长:约4s 镜头84 — 富投掷金属罐 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:从交易所门外拍摄——富从门框旁闪身出现,手里拿着一枚圆柱形金属罐,朝门内用力一抛。金属罐在空中旋转着飞入店内。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,交易所门外,一人从门框旁闪身出现,手中抛出一枚圆柱形金属罐,金属罐在空中旋转飞入店内。珊瑚粉色建筑门框,玫瑰粉色光线,昏暗室内与明亮外部形成对比。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,玫瑰粉色调,色温5000K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:无 声音:富粗犷的声音。金属罐脱手时的破空声,金属罐飞入店内落地时清脆的叮当声。 时长:约3s 镜头85 — 仔仔视角·金属罐旋转 景别:特写,第一人称视角 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔的第一人称视角——低机位,从蹲姿高度望出去。一枚圆柱形金属罐就落在前方不远的地面上,还在旋转,嘶嘶冒着白烟。金属表面反射着昏暗的琥珀色灯光,烟一圈一圈地从罐体缝隙中涌出。金属罐近在眼前——仿佛下一秒就要…… 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写第一人称视角,低机位从蹲姿高度望出去。一枚圆柱形金属罐落在前方昏暗地面上还在旋转,嘶嘶冒着白烟。金属表面反射昏暗琥珀色灯光。烟一圈圈从罐体缝隙中涌出。金属罐近在眼前极具压迫感。浅景深,背景模糊的交易所地面。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗色调,白烟高亮对比,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:金属罐在地面旋转的金属摩擦声。嘶嘶冒烟声。极度安静——能听到仔仔急促的呼吸声。 时长:约3s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 2。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为扎维克的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为扎维克的声音参考。 {{Mixed 12}} 作为多位帕帕星人的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 11}} 为和仔仔交易店员的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为聚变电池的视觉参考。 {{Mixed 14}} 作为晶簇存储单元的视觉参考。 镜头74 — 买电池·扎维克介入 景别:中景,仔仔柜台前 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:交易所内部,仔仔面朝柜台里的店员,满脸不情愿,肩头青鸟机械体安静停驻。琥珀色灯光从头顶洒下,照亮木质柜台表面。仔仔犹豫了一下,还是无奈地开口准备下单——这个价格他根本不想接受,但没有选择。话音未落——身后传来一个低沉的声音。仔仔身体一僵,表情从无奈瞬间转为紧张。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,昏暗交易所内部,一名男性面朝木质柜台里的店员说话,表情满脸不情愿。琥珀色灯光从头顶洒下照亮柜台表面。男性身后传来声音,男性肩头停着青鸟机械体,男性身体一僵表情从无奈转为紧张。珊瑚粉色夯土墙面空间,木质柜台深棕色,大量阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 仔仔:"那买4块聚变电池吧。" (身后传来一个声音):"抱歉,这些东西是我的了。" 声音:交易所内部低沉环境音——模糊人声嗡鸣、金属器皿轻碰。仔仔说话时声音正常。身后声音出现时——低沉有力,整个空间的气压似乎低了一截。 时长:约4s 镜头75 — 一掌拍在柜台上 景别:特写→中近景,仰拍 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 25mm→35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:扎维克从仔仔身后走出,一边靠近柜台一边伸手将仔仔往旁边推了一把。仔仔被推得踉跄半步,肩头青鸟机械体随之晃动。"啪——"扎维克一掌拍在柜台上!柜面上震起一粒灰尘。柜台上放着一块聚变电池和晶簇存储单元。镜头顺着手掌往上摇——手臂、肩膀——直到扎维克的脸。低角度仰拍,扎维克冷冷地盯着镜头,居高临下,压迫感十足。琥珀色灯光从他身后打来,面部大半隐在阴影中。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写转中近景仰拍。一人从另一人身后走出靠近柜台,伸手将旁边的人推了一把,被推的人肩头青鸟机械体随之晃动,然后一人一掌猛拍在木质柜台上震起灰尘,柜台上放着聚变电池和晶簇存储单元。镜头顺手臂往上摇至面部,低角度仰拍,人物冷冷地盯着镜头居高临下。琥珀色灯光从身后打来面部大半隐在阴影中。珊瑚粉色墙面空间,大量阴影,压迫感构图。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调偏暗,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:脚步从身后逼近的沉闷声。推搡的衣物碰撞声,仔仔踉跄的鞋底摩擦声。响亮的拍桌声在封闭空间炸开(极刺耳),柜台面上物品跳动的轻响。短暂的死寂——所有人都停住了动作。 时长:约4s 镜头76 — 扔包·下令 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:扎维克站在柜台外侧,紧挨着仔仔身旁,背对着交易所大门,面朝柜台里的蓝衣店员。他将几个棕色装备包扔向柜台,包滑过木质台面。蓝衣店员接过包,开始将货架上的物品往包里装,动作不敢怠慢。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,昏暗交易所内部,一人站在木质柜台外侧将几个棕色装备包扔向柜台方向,旁边站着的男性肩头停着青鸟机械体。柜台后穿蓝色布衣的帕帕星人店员红色皮肤全黑大眼接过包开始将货架上的物品装入包中。珊瑚粉色夯土墙面空间,琥珀色灯光偏暗,大量阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:扎维克:"只要物品不要卡瓦,全部给我装起来。" 声音:装备包滑过柜台木面的声响。扎维克低沉有力的声音回荡在封闭空间中。店员开始搬运物品装包的碰撞声。 时长:约4s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻外星发光植物群落,一片与人等高的奇异植物生长在沙地上。茎秆粗细不一,粗如手腕,细如手指,茎秆半透明呈淡紫色,内部隐约可见微弱光液流动。茎秆顶端和侧面生长着一片一片的叶片状结构,每片末端开着微小的发光花朵,花朵呈冷蓝绿色柔光一闪一闪如萤火虫。整片植物高低错落随风摇摆,枝干弯折弧度优美,花朵光芒随摆动明灭交替,如一群在暗处起舞的精灵。造型纤长飘逸唯美。纯色深灰背景,无场景无环境,纯植物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
架空未来科幻外星奇异蜥蜴,体型瘦长如鞭,四肢细长有力,爪子锋利张开呈挣扎姿态。皮肤色彩绚丽呈粉橙、藏蓝、暗金交错的不规则斑纹,鳞片大而明显泛着油亮光泽。头部尖长,眼睛圆大有神,嘴巴微张露出细小牙齿。尾巴极长如鞭甩动,尾尖颜色渐变为亮橙色。整体造型奇特花哨,与之前几种荒漠生物的低调保护色截然不同,姿态为四肢张开翻滚飞行中被气流吹起的瞬间,身体扭曲挣扎。纯色深灰背景,无场景无环境,纯生物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
使用 {{Audio 1}} 音色说:求索号启动光学迷彩状态,当前任务:前往绿洲镇采购聚变电池。
架空未来科幻外星奇异蜥蜴,体型粗壮扁平,身体宽阔厚实如压扁的鳄鱼。四肢粗短有力,爪子锋利张开呈挣扎姿态。皮肤色彩绚丽呈粉橙、藏蓝、暗金交错的不规则斑纹,鳞片大而扁平泛着油亮光泽。头部宽扁,眼睛圆大有神位于头顶两侧,嘴巴宽厚微张露出细小牙齿。尾巴粗短有力如肉棒,尾尖颜色渐变为亮橙色。整体造型粗壮笨拙花哨,与荒漠其他生物截然不同,姿态为四肢张开翻滚飞行中被气流吹起的瞬间,扁宽身体在空中打转。纯色深灰背景,无场景无环境,纯生物造型展示。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
{{Image 1}} 作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙C — 改装最多但少于蒂勒曼斯(突击手/副指挥型) 身高1.65m,三人中最高,仅次于蒂勒曼斯。身材匀称偏壮,动作敏捷。皮肤暗红,面部表情最丰富也最阴狠。 头部改装:整个右半边头部从太阳穴到下颌全部金属化(约占头部40%),接近但不到蒂勒曼斯的半边比例。右眼替换为菱形红色光学传感器,比蒂勒曼斯的方形传感器更精致。右脸金属面板从颧骨延伸到下颌线,接缝精密,表面比蒂勒曼斯的打磨更光滑——说明他的改装更高级也更贵。头顶右侧有一道从额头发际线延伸到后脑的焊缝线。 身体:双臂保留原生但前臂外侧各加装了一条形金属护板(前臂护甲),护板边缘有锯齿。左肩到左胸加装了一块弧形金属肩甲,与背部的管线包相连。双腿膝盖和小腿外侧有薄金属护片。 穿着:黑色高领紧身上衣,外套一件深灰色短款战术夹克(夹克右侧剪开以适应金属右脸下颌的活动)。腰间一把大口径手枪+一把短刀。脖子上围着一条旧布围巾,用来遮住颈部金属与皮肤的接缝。 气质:三人组里实际指挥的人(蒂勒曼斯不在时他说了算)。比蒂勒曼斯更阴、更冷静,改装的红色菱形眼扫视人时像在估价。说话不多,但开口就是命令。
生成男声,声音粗鲁一点:”宝贝,你的话有点多。”
{{Image 1}} 作为星发光植物群落视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Image 2}} {{Image 3}} 作为地表环境视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 架空未来科幻外星发光植物群落,一片与人等高的奇异植物生长在粉红色沙漠中。茎秆粗细不一,粗如手腕细如手指,半透明呈淡紫色,内部隐约可见微弱光液流动。茎秆顶端和侧面生长着一片一片的叶片状结构,每片末端开着微小发光花朵呈冷蓝绿色柔光一闪一闪。整片植物高低错落随风摇摆,花朵光芒随摆动明灭交替如一群起舞的精灵。脚下是玫瑰粉至珊瑚粉渐变的细腻沙地,远处是广袤无垠的粉红沙漠延伸至天际线,天空深邃藏蓝色无云。黄昏侧光,长阴影拉伸,植物发光与沙漠环境形成冷暖对比。照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i球面镜头,35mm胶片颗粒,极低饱和度处理,Octane X渲染,光谱光照,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇。 粉色荒漠中的意外绿洲——珊瑚粉色夯土建筑构成城镇主体,平顶低矮土墙错落有致。城镇布局以小型广场为中心枢纽,正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口(两侧有高耸金属瞭望塔/哨塔),左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。墙体颜色比周围粉色沙漠更粉艳饱和,顶部檐口统一为粉蓝色。科技元素形成反差——电子屏幕发出冷蓝光,从大门右侧墙面上嵌入的大型电子屏幕(显示城镇规划/通缉令)、建筑上安装的显示器等透出,屏幕有厚重金属边框和上方照明灯。墙面上还有设备箱、金属管道和缠绕线路。土墙表面粗糙质感,风沙侵蚀痕迹。绿洲植物暗绿点缀在建筑之间(大门两侧通道留空,不放置植物)。地面为粉色沙土路,门前空旷干净。建筑投影为硬朗的烈日高位硬光阴影。整体氛围偏远闭塞但有科技痕迹的矛盾混搭感。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景沙地) 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(建筑主色,比沙漠更粉艳饱和) 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边,全城镇统一) 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕/城镇规划屏/通缉令屏) 暗绿植物:#4A6741(建筑间灌木/小树点缀,大门通道处不放) 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面/风化裂缝) 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框/屏幕边框) 沙土地面:浅粉沙 #D4B0B0(街道地面) 色温5000K-5500K,中对比度,低饱和度粉色调色板。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性:烈日硬光从高处打下,投射硬朗锐利阴影。土墙表面粗糙质感在侧光/顶光下层次分明,风化裂缝清晰可见。科技屏幕冷蓝光 #00B4D8 在珊瑚粉暖调中形成鲜明冷暖对比。大门右侧大型屏幕光线照亮周围粉色墙面。粉蓝色檐口在烈日下投射清晰阴影线。色温5000K-5500K,中对比度。建筑内部及门洞阴影区域较多。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为城镇说明的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为城镇大门的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为城镇大门右侧屏幕的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 6}} 作为屏幕显示通缉令的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为行驶器的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为行驶器说明的视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 11}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 14}} 作为帕帕星人多形象的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为帕帕星人警卫多形象的视觉参考。 镜头48 — 接近大门·右手视角 景别:中远景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:画面前景是仔仔右手握住行驶器把手,右手四指捏下刹车手柄减速。焦点清晰对焦前方大门——珊瑚粉色夯土城墙,拱形矩形门洞与墙面齐平,门洞两侧各站一名帕帕星人矮小警卫持枪警戒。大门右侧平整墙面上嵌着一块大型电子屏幕,屏幕发出冷蓝光映照粉色墙面。门前空旷,1-2名矮小帕帕星人居民在远处缓慢走动。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。前景是右手握住悬浮行驶器把手,四指捏下刹车手柄减速。焦点清晰对焦远方珊瑚粉色夯土城墙大门,拱形矩形门洞与墙面齐平不凸出。门洞两侧各站一名矮小守卫持枪警戒。大门右侧平整墙面嵌入大型电子屏幕散发冷蓝光映照粉色墙面。门前空旷沙土地,远处1-2名矮小居民缓慢走动。粉红荒漠背景,藏蓝天空。烈日硬光高位打下,墙体硬朗阴影。珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"到了,我屁股都麻了。" 声音:行驶器引擎减速嗡鸣,刹车机械咔嗒声,荒漠风声渐弱,城镇环境音渐入。 时长:约4s 镜头49 — 停靠屏幕旁·下车 景别:全景→中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 32mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:行驶器开到电子屏幕正下方停稳。仔仔从行驶器侧面下车,摘下护目镜。青鸟从车上爬到仔仔肩头。仔仔面朝屏幕站定。背景是珊瑚粉色城墙,门洞在画面左侧,两侧矮小警卫注视着仔仔。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。悬浮踏板车停靠在珊瑚粉色城墙的大型电子屏幕正下方。一名少年从车侧面下来,摘下护目镜,一只青鸟机械体从车上爬至少年肩头。少年面朝屏幕站定。左侧是拱形城门门洞,门洞两侧矮小守卫持枪注视。珊瑚粉色夯土墙面,顶部粉蓝色檐口。烈日硬光高位照射,墙体硬朗阴影。珊瑚粉暖色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 台词:无 声音:行驶器停靠的气垫泄压声,脚步踩沙土声,青鸟金属关节咔嗒声。 时长:约4s 镜头50 — 屏幕前·第一人称POV 景别:主观镜头(严格第一人称POV,能看到仔仔自己的手) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 25mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:严格第一人称视角,透过仔仔的眼睛看电子屏幕。画面下方能看到仔仔自己的双手/手臂边缘。屏幕上先显示绿洲城镇的地图布局和基础数据信息(停留几秒让观众看清)。然后仔仔的右手伸入画面,在屏幕右侧区域点了一下,通缉令信息弹出放大——显示扎维克的照片和悬赏数据(600万卡瓦+75等级积分)。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。严格第一人称主观视角,画面下方可见自己的手臂边缘。正面面对珊瑚粉色墙面上的大型电子屏幕,屏幕有厚重锈蚀金属边框和上方照明灯。屏幕发出冷蓝光,先显示城镇地图布局和数据信息界面。随后画面中自己的右手伸入屏幕右侧区域点击,通缉令信息弹出放大显示。冷蓝光映照周围珊瑚粉色夯土墙面,墙面有风化裂缝和管道。烈日硬光从上方打下。冷蓝与珊瑚粉对比色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 台词: 仔仔:"哇!600万卡瓦。" 青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"交易所位置已锁定。建议采购后即刻返回。" 声音:屏幕电子嗡鸣声,点击屏幕的触控反馈声,数据弹出音效。 时长:约9s(地图展示3-4s + 点击通缉令+对话4-5s) 镜头51 — 走向大门 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔转身(背对屏幕)朝大门走去,神态松弛好奇。门洞两侧的帕帕星人矮小警卫看着仔仔,面露警惕表情,手中枪微微抬起,但没有上前拦住仔仔。背景可见门洞内透出的城镇内部——珊瑚粉色平顶建筑和粉蓝色檐口。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。一名少年背对镜头方向转身,神态松弛好奇地朝拱形城门门洞走去。门洞两侧各站一名矮小守卫面露警惕表情注视少年,手中枪微抬但没有上前拦截。门洞内透出城镇内部珊瑚粉色平顶建筑群和粉蓝色檐口。墙面有设备箱和金属管道。烈日硬光高位照射,门洞形成深色阴影。珊瑚粉暖色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"急什么,在这里好好逛逛,没来过帕帕人的城市。" 声音:脚步声踩沙土,警卫轻微的枪械碰撞声,城镇内部环境音渐强。 时长:约5s 镜头52 — 走进大门 景别:中全景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 32mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:从门洞内侧向外拍摄。仔仔的背影穿过拱形门洞走进城镇,青鸟停在肩头。走出门洞后,前方是城镇中心的小型广场方向,远处可见珊瑚粉色平顶建筑群和粉蓝色檐口,隐约可见广场蓄水池反光。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。从门洞内侧向外拍摄,一名少年背影穿过拱形门洞走进城镇,肩头停着一只青鸟机械体。两侧是厚实珊瑚粉色夯土墙,头顶拱形门洞结构。走出门洞后前方可见城镇内部平顶珊瑚粉色建筑群,顶部粉蓝色檐口。远处隐约可见广场蓄水池反光。烈日硬光从门洞顶部缝隙洒入形成光束。珊瑚粉暖色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 台词:无 声音:脚步声在门洞内有轻微回声,城镇内部环境音(远处嘈杂声)逐渐变大。 时长:约3s 声音特性:城镇环境音——远处帕帕星人低语声(非语言质感),微风拂过土墙声,电子屏幕微弱电流嗡嗡声,市集嘈杂声(讨价还价的奇特音节),脚步声踩在沙土地面上。整体偏远但有生活气息的氛围。 连续性要素:城镇入口有珊瑚粉色夯土墙围合,两侧高耸金属瞭望塔/哨塔守卫。大门右侧墙面嵌入大型电子屏幕(城镇规划图+通缉令:扎维克,600万卡瓦+75等级积分)。大门和墙面处于同一平整平面,大门为矩形拱形缺口,不凸出。城镇内部以小型广场为中心,广场上有蓄水池,四向连通交易所(北)、大门(南)、市场(西)、居住区(东)。帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、1.4m高、四指)为城镇主要居民,偶尔有极少其他星球外来客。仔仔驾驶二手悬浮踏板车进入城镇。全段保持珊瑚粉墙体+粉蓝檐口的色彩一致性,屏幕冷蓝光色温全段统一,光线方向保持一致。 硬性要求:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(边缘光/硬光/柔光/侧光等)。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。城镇氛围需体现"偏远闭塞但有科技痕迹"的矛盾混搭感。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇。 粉色荒漠中的意外绿洲——珊瑚粉色夯土建筑构成城镇主体,平顶低矮土墙错落有致。城镇布局以小型广场为中心枢纽,正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口(两侧有高耸金属瞭望塔/哨塔),左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。墙体颜色比周围粉色沙漠更粉艳饱和,顶部檐口统一为粉蓝色。科技元素形成反差——电子屏幕发出冷蓝光,从大门右侧墙面上嵌入的大型电子屏幕(显示城镇规划/通缉令)、建筑上安装的显示器等透出,屏幕有厚重金属边框和上方照明灯。墙面上还有设备箱、金属管道和缠绕线路。土墙表面粗糙质感,风沙侵蚀痕迹。绿洲植物暗绿点缀在建筑之间(大门两侧通道留空,不放置植物)。地面为粉色沙土路,门前空旷干净。建筑投影为硬朗的烈日高位硬光阴影。整体氛围偏远闭塞但有科技痕迹的矛盾混搭感。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景沙地) 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(建筑主色,比沙漠更粉艳饱和) 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边,全城镇统一) 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕/城镇规划屏/通缉令屏) 暗绿植物:#4A6741(建筑间灌木/小树点缀,大门通道处不放) 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面/风化裂缝) 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框/屏幕边框) 沙土地面:浅粉沙 #D4B0B0(街道地面) 色温5000K-5500K,中对比度,低饱和度粉色调色板。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性:烈日硬光从高处打下,投射硬朗锐利阴影。土墙表面粗糙质感在侧光/顶光下层次分明,风化裂缝清晰可见。科技屏幕冷蓝光 #00B4D8 在珊瑚粉暖调中形成鲜明冷暖对比。大门右侧大型屏幕光线照亮周围粉色墙面。粉蓝色檐口在烈日下投射清晰阴影线。色温5000K-5500K,中对比度。建筑内部及门洞阴影区域较多。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为城镇说明的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为城镇广场水池的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为十个帕帕星人的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为青鸟的声音参考。 镜头54f(修正站位) 景别:中近景 镜头参数:Cooke S4/i 50mm | f/2.8 | 16° | 24fps | 固定,3s 画面描述:侧面角度。仔仔站在方形水池外的陆地上,脚踩粉色沙土地面,肩头停着一只青鸟机械体,低头看着水池中自己的倒影说话。水面倒映出他的脸和肩头青鸟的轮廓。 台词:"挺漂亮的,走,我们去市集转转。" 声音:水池轻微波动声,远处模糊人声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,50mm焦距,光圈f/2.8。侧面中近景。珊瑚粉色平顶建筑环绕的广场,方形蓄水池居中。一个身影**站在水池外的陆地上**,脚踩粉色沙土地面,身体位于水池边缘之外,肩头停着一只青鸟机械体。身影低头看着方形水池水面中自己的脸部和肩头青鸟的倒影,水面微微泛起涟漪,倒影清晰可见。水池边缘珊瑚粉色夯土砌成,水面清澈倒映着粉色建筑和藏蓝天空。烈日硬光从高处打下,人物面部有柔和侧光。珊瑚粉暖色调与藏蓝天空对比色调,色温5500K中对比度。低饱和度,暗绿植物点缀画面边缘。电影级渲染管线,全局光照,光线追踪水面反射,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 台词:仔仔:"挺漂亮的,走,我们去市集转转。" 声音:水面微微晃动声,远处环境音。 时长:约4s 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,一个外星居民坐在方形水池边的粉色夯土台阶上,面朝前方。他扭过头看向镜头方向。随后转回头,俯下身子低头从水池中捧水喝。水池水面微微晃动,倒映着大树。烈日硬光从侧面照下,形成清晰阴影。珊瑚粉暖色调与冷蓝屏幕光对比,色温5500K中对比度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 声音特性:城镇环境音——远处帕帕星人低语声(非语言质感),微风拂过土墙声,电子屏幕微弱电流嗡嗡声,市集嘈杂声(讨价还价的奇特音节),脚步声踩在沙土地面上。整体偏远但有生活气息的氛围。 连续性要素:城镇入口有珊瑚粉色夯土墙围合,两侧高耸金属瞭望塔/哨塔守卫。大门右侧墙面嵌入大型电子屏幕(城镇规划图+通缉令:扎维克,600万卡瓦+75等级积分)。大门和墙面处于同一平整平面,大门为矩形拱形缺口,不凸出。城镇内部以小型广场为中心,广场上有蓄水池,四向连通交易所(北)、大门(南)、市场(西)、居住区(东)。帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、1.4m高、四指)为城镇主要居民,偶尔有极少其他星球外来客。仔仔驾驶二手悬浮踏板车进入城镇。全段保持珊瑚粉墙体+粉蓝檐口的色彩一致性,屏幕冷蓝光色温全段统一,光线方向保持一致。 硬性要求:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(边缘光/硬光/柔光/侧光等)。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。城镇氛围需体现"偏远闭塞但有科技痕迹"的矛盾混搭感。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇。 粉色荒漠中的意外绿洲——珊瑚粉色夯土建筑构成城镇主体,平顶低矮土墙错落有致。城镇布局以小型广场为中心枢纽,正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口(两侧有高耸金属瞭望塔/哨塔),左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。墙体颜色比周围粉色沙漠更粉艳饱和,顶部檐口统一为粉蓝色。科技元素形成反差——电子屏幕发出冷蓝光,从大门右侧墙面上嵌入的大型电子屏幕(显示城镇规划/通缉令)、建筑上安装的显示器等透出,屏幕有厚重金属边框和上方照明灯。墙面上还有设备箱、金属管道和缠绕线路。土墙表面粗糙质感,风沙侵蚀痕迹。绿洲植物暗绿点缀在建筑之间(大门两侧通道留空,不放置植物)。地面为粉色沙土路,门前空旷干净。建筑投影为硬朗的烈日高位硬光阴影。整体氛围偏远闭塞但有科技痕迹的矛盾混搭感。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景沙地) 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(建筑主色,比沙漠更粉艳饱和) 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边,全城镇统一) 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕/城镇规划屏/通缉令屏) 暗绿植物:#4A6741(建筑间灌木/小树点缀,大门通道处不放) 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面/风化裂缝) 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框/屏幕边框) 沙土地面:浅粉沙 #D4B0B0(街道地面) 色温5000K-5500K,中对比度,低饱和度粉色调色板。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性:烈日硬光从高处打下,投射硬朗锐利阴影。土墙表面粗糙质感在侧光/顶光下层次分明,风化裂缝清晰可见。科技屏幕冷蓝光 #00B4D8 在珊瑚粉暖调中形成鲜明冷暖对比。大门右侧大型屏幕光线照亮周围粉色墙面。粉蓝色檐口在烈日下投射清晰阴影线。色温5000K-5500K,中对比度。建筑内部及门洞阴影区域较多。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为城镇说明的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为十个不同帕帕星人的视觉参考。 镜头56 — 仔仔穿过市场(跟拍) 时长:约3s 景别:中景 镜头参数:Cooke S4/i 35mm | f/4.0 | 30° | 24fps | 斯坦尼康跟拍,3s 画面描述:侧面偏后跟拍。仔仔走在拥挤的市场通道中,肩头青鸟机械体。两侧店铺的帕帕星人和模糊身影在前景掠过,白布帐的光影斑驳地洒在他身上。 台词:无 声音:脚步声,周围模糊人声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,35mm焦距,光圈f/4.0。中景,侧面偏后跟拍。一个身影走在狭长的市场通道中,肩头停着一只青鸟机械体。两侧店铺和模糊身影在前景掠过形成动态虚化,白布帐缝隙的光影斑驳洒在他身上和地面上。珊瑚粉色建筑墙面从两侧掠过。珊瑚粉暖色调,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头57 — 水果摊(奇怪水果展示A) 时长:约3s 景别:近景 镜头参数:Cooke S4/i 50mm | f/2.8 | 16° | 24fps | 缓慢横移,3s 画面描述:木质托盘排列在摊位上。粉红色带斑点的椭圆形瓜堆在一起,表面有深粉色斑点纹理。旁边是拳头大小的半透明果子,隐约可见里面黑色的小籽在缓慢游动。镜头缓慢横移扫过这些水果。 台词:无 声音:摊主整理货物的碰撞声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,50mm焦距,光圈f/2.8。近景,缓慢横移。木质托盘排列在摊位上,盘中堆满粉红色带斑点的椭圆形瓜,表面有深粉色斑点纹理。旁边是拳头大小的半透明果子,隐约可见里面黑色的小籽在缓慢游动。烈日硬光从白布帐缝隙洒下,在果实表面形成光斑。珊瑚粉暖色调,木盘深棕色,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头58 — 仔仔驻足看水果摊 时长:约2s 景别:中景 镜头参数:Cooke S4/i 32mm | f/2.8 | 26° | 24fps | 固定,2s 画面描述:仔仔停在一个水果摊前,微微歪头好奇地看托盘里的奇怪果子,肩头青鸟机械体。背景是其他帕帕星人在摊子前挑选。 台词:无 声音:市场嘈杂环境声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,32mm焦距,光圈f/2.8。中景。一个身影站在市场水果摊前,微微歪头好奇地低头看着木质托盘里的奇怪水果,肩头停着一只青鸟机械体。背景虚化处有几个身影在摊子前挑选货物。白布帐的柔和散射光从上方照下。珊瑚粉暖色调,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头59 — 半透明果子特写(黑籽游动) 时长:约2s 景别:特写 镜头参数:Cooke S4/i 85mm | f/2.0 | 10° | 24fps | 固定,2s 画面描述:木盘中,拳头大小的半透明果子。果皮半透明如胶质,内部可看到3-4颗黑色的小籽在缓慢游动,像活的一样。果子表面反射着头顶白布帐的光。 台词:无 声音:极轻的液体内部咕涌声(设计音效) 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,85mm焦距,光圈f/2.0。特写。木盘中,拳头大小的半透明果子,果皮半透明如胶质,内部可见3-4颗黑色小籽在缓慢游动。果子表面反射着白布帐的柔和光线。珊瑚粉暖色调,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪反射,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头60 — 绿果特写(粘液拉丝) 时长:约2s 景别:特写 镜头参数:Cooke S4/i 85mm | f/2.8 | 10° | 24fps | 固定,2s 画面描述:木盘中,鸡蛋大小的绿色果子堆在一起。果子表面覆盖着一层粘稠的透明液体,有几颗果子被拿起后拉出细细的粘液丝。 台词:无 声音:粘液的湿黏声(设计音效) 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,85mm焦距,光圈f/2.8。特写。木盘中鸡蛋大小的绿色果子堆在一起,果子表面覆盖着一层粘稠的透明液体,几颗果子之间拉出细细的粘液丝。烈日硬光从上方照下,粘液表面反射出亮白色高光。珊瑚粉暖色调,绿色果实与木盘深棕色对比,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头61 — 仔仔蹲下拿起绿果 时长:约3s 景别:中近景 镜头参数:Cooke S4/i 50mm | f/2.8 | 16° | 24fps | 固定,3s 画面描述:仔仔蹲在水果摊前,伸手从木盘中拿起一个绿色果子翻看,粘液拉丝。肩头停着青鸟机械体,也歪头看着果子。旁边一个帕帕星人正在和摊主比划着说话。 台词:无 声音:粘液拉丝声,旁边模糊的交谈声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,50mm焦距,光圈f/2.8。中近景。一个身影蹲在市场水果摊前,伸手从木盘中拿起一个绿色果子翻看,果子表面粘液拉出细丝,肩头停着一只青鸟机械体,也歪头看着果子。旁边另一个身影正在和摊主比划着说话。白布帐缝隙光线从上方洒下。珊瑚粉暖色调,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头62 — 衣服店门口 时长:约3s 景别:中景 镜头参数:Cooke S4/i 18mm | f/4.0 | 45° | 24fps | 固定,3s 画面描述:经过一家裁缝杂货店。门口挂着色彩斑斓的布料,店内货架上堆满奇怪款式的外星服饰——有的像斗篷,有的带兜帽,有的是奇异的几何拼接。一个帕帕星人裁缝在柜台后比划着量尺寸。 台词:无 声音:布料翻动声,模糊交谈 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,18mm广角,光圈f/4.0。中景。市场通道旁一家杂货裁缝店,门口挂着色彩斑斓的布料,店内木质货架上堆满各种奇怪款式的外星服饰——有的像斗篷,有的带兜帽,有的是奇异的几何拼接图案。一个身影在柜台后比划着量尺寸。白布帐光线从上方缝隙透入,店内相对昏暗,布料色彩丰富。珊瑚粉暖色调与彩色布料对比,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头63 — 仔仔讨价还价 时长:约3s 景别:中景 镜头参数:Cooke S4/i 50mm | f/2.8 | 16° | 24fps | 固定,3s 画面描述:仔仔站在一个小摊前,一手拿着一个奇怪的小物件(金属质感的异形小饰品),另一只手比划着,表情像在讲价。对面帕帕星人摊主摇头,也伸手比划。两人身后是堆满杂货的木货架。肩头青鸟机械体。 台词:无 声音:模糊的讨价还价声(听不懂的语言),金属物件碰撞声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,50mm焦距,光圈f/2.8。中景,侧前方角度。一个身影站在市场小摊前,一手拿着一个金属质感的异形小饰品,另一只手比划着像在讲价,肩头停着一只青鸟机械体。对面一个身影摊主摇头也伸手比划回应。两人身后是堆满杂货的木货架。白布帐的柔和散射光从上方照下。珊瑚粉暖色调,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 镜头64 — 仔仔咬一口(龇牙咧嘴) 时长:约2s 景别:近景→特写 镜头参数:Cooke S4/i 50mm→85mm | f/2.0 | 12°→6° | 24fps | 快速推镜,2s 画面描述:仔仔拿着一个粉红色瓜咬了一口,汁水溅出。瞬间表情扭曲——眉头紧皱、眼睛眯起、嘴角歪斜,龇牙咧嘴地吐出来。旁边的帕帕星人看到后转头看着他笑。 台词:无 声音:咬下去的脆响→"噗"的吐出声→旁边帕帕星人笑声 写实科幻电影画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i镜头,50mm焦距光圈f/2.0快速推至85mm。近景转特写。一个身影拿着一个粉红色瓜咬了一口,汁水溅出,瞬间表情扭曲——眉头紧皱眼睛眯起嘴角歪斜,龇牙咧嘴地把嘴里的东西吐出来。肩头停着一只青鸟机械体。旁边一个身影转头看着他笑。硬光从上方打下,面部光影分明。珊瑚粉暖色调,色温5500K。低饱和度,电影级渲染管线,全局光照,光线追踪,真实摄影质感。严禁生成字幕,严禁生成配乐,严禁生成可读文字。16:9比例。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,一个外星居民坐在方形水池边的粉色夯土台阶上,面朝前方。他扭过头看向镜头方向。随后转回头,俯下身子低头从水池中捧水喝。水池水面微微晃动,倒映着大树。烈日硬光从侧面照下,形成清晰阴影。珊瑚粉暖色调与冷蓝屏幕光对比,色温5500K中对比度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。 声音特性:城镇环境音——远处帕帕星人低语声(非语言质感),微风拂过土墙声,电子屏幕微弱电流嗡嗡声,市集嘈杂声(讨价还价的奇特音节),脚步声踩在沙土地面上。整体偏远但有生活气息的氛围。 连续性要素:城镇入口有珊瑚粉色夯土墙围合,两侧高耸金属瞭望塔/哨塔守卫。大门右侧墙面嵌入大型电子屏幕(城镇规划图+通缉令:扎维克,600万卡瓦+75等级积分)。大门和墙面处于同一平整平面,大门为矩形拱形缺口,不凸出。城镇内部以小型广场为中心,广场上有蓄水池,四向连通交易所(北)、大门(南)、市场(西)、居住区(东)。帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、1.4m高、四指)为城镇主要居民,偶尔有极少其他星球外来客。仔仔驾驶二手悬浮踏板车进入城镇。全段保持珊瑚粉墙体+粉蓝檐口的色彩一致性,屏幕冷蓝光色温全段统一,光线方向保持一致。 硬性要求:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(边缘光/硬光/柔光/侧光等)。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。城镇氛围需体现"偏远闭塞但有科技痕迹"的矛盾混搭感。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为多位帕帕星人的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 9}} 作为和仔仔交易店员的视觉参考。 {{Mixed 11}} 作为聚变电池的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为晶簇存储单元的视觉参考。 镜头65 — 走近交易所 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔走近交易所,停站在建筑门外。珊瑚粉色夯土墙面在烈日下色彩饱满,风化斑驳的纹理清晰可见。门洞内透出昏暗琥珀色灯光,与外部烈日形成强烈明暗对比。青鸟在仔仔肩头。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 35mm镜头,焦距35mm,光圈f/4.0。中景,一名男性走近一栋珊瑚粉色夯土建筑门外站定,墙面风化斑驳纹理清晰,肩头停着一只青鸟机械体。门洞内透出昏暗琥珀色灯光,与外部烈日形成强烈明暗对比。烈日硬光在粉色墙体外形成锐利阴影。深邃藏蓝天空背景。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉建筑色调与藏蓝天空对比,色温6000K高对比度。16:9比例。 台词:(无) 声音:脚步踩沙土声渐停,远处模糊的城镇环境音。 时长:约2s 镜头66 — 仰望太阳·走进交易所 景别:主观视角,仰拍→平视→运动 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 18mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔第一人称视角——画面顶部一只右手伸入遮挡刺眼阳光,透过建筑屋顶边缘向上看烈日,肩头青鸟微微探头。手放下,视线平视前方交易所门洞,迈步走入。门洞锈蚀金属门框在画面中逐渐放大,从明亮室外进入昏暗室内——曝光急速变化。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 18mm广角镜头,焦距18mm,光圈f/2.8。主观视角,先是极仰角看刺眼烈日,画面边缘一只手遮挡阳光,肩头可见一只青鸟机械体微微探头,建筑屋顶边缘入画。随后手放下视线回落到平视,正前方是交易所锈蚀金属门框和昏暗内部。迈步走入,门洞在画面中心逐渐放大,曝光从明亮室外急速过渡到昏暗室内琥珀色灯光。绿洲镇珊瑚粉建筑,深邃藏蓝天空。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉建筑色调,色温6000K室外过渡到4000K室内,高对比度。16:9比例。 台词:(无) 声音:手遮挡阳光时的衣物摩擦声,脚步声从室外沙地变为室内硬质地面。 时长:约3s 镜头67 — 交易所内部环境 景别:中景,跟拍 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:跟拍仔仔走进交易所内部。空间相对空旷,只有2-3个顾客散布其中——都不是帕帕星人,是形态各异的外星人(每个顾客造型各不相同但保持镜头间一致)。有人在货架前翻看商品,有人在低声交谈。柜台后站着一个穿蓝色布衣的帕帕星人店员(与仔仔对话的店员,后续所有镜头中该店员造型保持一致)。琥珀色壁灯提供有限照明,冷蓝屏幕光从墙面点缀,大量阴影。灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 24mm广角镜头,焦距24mm,光圈f/2.8。中景跟拍,一名男性走进昏暗交易所内部,肩头停着一只青鸟机械体。空间内只有两三个形态各异的外星顾客散布其中,无帕帕星人顾客。有人在货架前翻看商品,有人低声交谈。柜台后站着一个穿蓝色布衣的帕帕星人店员。木质货架堆满零件容器工具,墙面终端屏幕散发冷蓝光,琥珀色壁灯提供有限照明,大量阴影。灰尘颗粒在灯光光柱中飘浮。珊瑚粉色夯土墙面。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。16:9比例。 台词:(无) 声音:外星顾客间低沉交谈声(非人类语言),商品碰撞声,脚步回响,电子屏幕电流底噪。 时长:约3s 镜头68 — 中景·柜台前对峙 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔肩头停着青鸟,走到木质柜台前,和一个穿蓝色布衣的帕帕星人店员面对面。店员没有在做交易,闲着站在柜台后。琥珀色灯光从上方照亮柜台区域,两人面部半明半暗。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 50mm镜头,焦距50mm,光圈f/2.8。中景,昏暗交易所内部木质柜台前,一名男性肩头停着青鸟机械体与柜台后穿蓝色布衣的帕帕星人店员面对面站立。店员红色皮肤全黑大眼。琥珀色灯光从上方照亮柜台区域,两人面部半明半暗。木质货架和冷蓝屏幕光虚化背景。珊瑚粉色夯土墙面。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。16:9比例。 台词: 仔仔:"聚变电池多少钱?" 声音:脚步声停在柜台前,交易所内低沉环境底噪。 时长:约3s 镜头69 — 中近景·店员取出聚变电池 景别:中近景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:蓝衣店员弯腰从柜子下方拿出一块聚变电池放在柜台上。聚变电池为16cm×6cm圆柱形装置,表面微微泛绿光。琥珀色灯光照亮柜台区域。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 50mm镜头,焦距50mm,光圈f/2.8。中近景,昏暗交易所内部,柜台后穿蓝色布衣的帕帕星人店员红色皮肤全黑大眼弯腰从柜子下方拿出一块聚变电池放到木质柜台上。聚变电池为16cm×6cm圆柱形装置。琥珀色灯光照亮柜台区域。珊瑚粉色夯土墙面。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。16:9比例。 台词: 店员:"14万卡瓦。" 声音:店员弯腰从柜下拿出电池的木质摩擦声,电池放上柜台的沉闷声。 时长:约3s 镜头70 — 过肩·通过店员肩膀看仔仔震惊 景别:中近景,过肩 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:过肩镜头·通过蓝衣店员肩膀看向仔仔——前景是店员肩膀和后脑轮廓虚化,焦点对准对面的仔仔。仔仔肩头青鸟可见,听到报价后一脸难以置信,眼睛瞪大,嘴巴微张。琥珀色灯光从上方打下,面部半明半暗。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 50mm镜头,焦距50mm,光圈f/2.0。中近景过肩镜头,从穿蓝色布衣的帕帕星人店员肩膀后方拍过去,前景是店员肩膀和后脑轮廓虚化,焦点对准对面的男性面部。男性表情一脸难以置信,眼睛瞪大嘴巴微张。肩头停着青鸟机械体。琥珀色灯光从上方打下,面部半明半暗。珊瑚粉色夯土墙面背景虚化。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。16:9比例。 台词: 仔仔:"什么?在外面4.5万,你这也太黑了吧!" 声音:仔仔难以置信的语气,帕帕星人说话的低沉共鸣质感(非人类声带)。 时长:约5s 镜头71 — 过肩·通过仔仔肩膀看店员冷淡 景别:中近景,过肩 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:过肩镜头·通过仔仔肩膀看向蓝衣店员——前景仔仔肩膀和后脑轮廓虚化,肩头青鸟微微探头,焦点对准柜台后穿蓝色布衣的帕帕星人店员。店员全黑大眼无表情,态度冷淡,一副爱买不买的样子。琥珀色灯光从上方打下,店员面部半明半暗。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 50mm镜头,焦距50mm,光圈f/2.0。中近景过肩镜头,从男性肩膀后方拍过去,前景是男性肩膀和后脑轮廓虚化,肩头可见青鸟机械体,焦点对准柜台后穿蓝色布衣的帕帕星人店员。店员红色皮肤全黑大眼态度冷淡面无表情,一副爱买不买的样子。琥珀色灯光从上方打下,店员面部半明半暗。珊瑚粉色夯土墙面背景虚化。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。16:9比例。 台词: 店员:"这里比较闭塞,上一次商团来还是在上次。也没几块聚变电池了。爱要不要。" 声音:店员冷淡无所谓的语调,低沉共鸣的非人类声带质感。 时长:约6s 镜头72 — 俯拍·询问晶簇存储单元价格 景别:俯拍 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:俯拍·从顶部往下拍摄柜台——仔仔肩头青鸟清晰可见,仔仔手指点了点柜台上一块巴掌大小的零件(晶簇存储单元),抬头看向蓝衣店员问价。蓝衣店员从上方看向柜台回答。琥珀色灯光从侧面照亮柜台台面,商品细节清晰。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 35mm镜头,焦距35mm,光圈f/2.8。俯拍从正上方往下拍摄木质柜台台面。一名男性的手伸入画面,手指点着柜台上一块巴掌大小的晶簇存储单元零件,肩头青鸟机械体可见。柜台后方穿蓝色布衣的帕帕星人店员红色皮肤全黑大眼向下看。琥珀色灯光从侧面照亮柜台台面,商品细节清晰。珊瑚粉色夯土墙面背景。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖橘粉色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。16:9比例。 台词: 仔仔:"这块晶簇存储单元什么价格?" 店员:"62万卡瓦。" 声音:手指点击零件的轻叩声,店员立即回答的低沉共鸣语调。 时长:约5s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为扎维克的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为埃拉卡拉的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为富的视觉参考。 镜头73 — 扎维克一组登场·长镜头 景别:低角度长镜头,地面仰拍→缓慢升高→固定 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 25mm广角, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:一组长镜头。摄影机几乎贴地,仰角朝向交易所大门方向。广场石地面纹理清晰可见,玫瑰粉光线平铺在粗糙石面上。远处三双脚踏入画面,步伐沉稳同步,每一步扬起地面粉色细尘。镜头缓缓升高——从脚部逐渐升至膝盖、腰部——三人并排走来的全貌逐渐显露:中间最高大的扎维克步伐最大最稳,气场压倒一切;左边埃拉卡拉紧随半步,右边富保持精确的战术间距。三人都直视前方交易所方向,面无表情,步伐节奏统一如训练有素的军队。镜头持续升高至全身构图,藏蓝天空在三人头顶展开,逆光玫瑰粉勾勒出三人的身体边缘轮廓光。走到广场中段,扎维克突然停步——转身回望来路方向,目光冷冽扫视广场(确认没有尾巴),整个广场安静了一拍。然后他毫不迟疑地转回身,大步迈向交易所大门,埃拉卡拉紧跟其后。两人走入交易所内部的漆黑昏暗中,轮廓渐渐被黑暗吞没。右边富没有跟进——走到门框右侧,右脚蹬在珊瑚粉色墙面上,身体侧靠墙壁,双臂环胸,看似悠闲姿态,但目光冷利地扫视广场四周。镜头不再移动——稳定在富的半身构图上:前景是富靠墙警戒的身影,背景是交易所门洞内一片漆黑——里面已经看不清任何人影,只有交易所内部隐约传出的低沉环境音——模糊的人声嗡鸣和金属器皿碰撞的余响,说明里面有人,但从外面什么也看不见。风拂过广场,扬起一缕粉色细尘从富面前飘过。三人各就各位:两个进去办事,一个外围警戒。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。低角度长镜头,摄影机几乎贴地仰拍。三双脚踏入画面,步伐同步沉稳,扬起粉色细尘。镜头缓缓升高至全身,三人并排走来,中间最高大者步伐最大,左边一人紧随半步,右边一人保持战术间距。三人直视前方面无表情。中间最高大者突然停步转身回望,目光冷冽扫视,然后转回大步向前。两人走向门洞,身影逐渐沉入内部漆黑昏暗,轮廓被黑暗吞没。第三人走到门框外侧身体靠墙双臂环胸,目光冷利扫视四周。前景人物靠墙警戒,背景门洞内一片漆黑看不清人影。藏蓝天空,珊瑚粉色建筑,逆光玫瑰粉勾勒边缘光。低饱和度,色温5000K高对比度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:三双军靴整齐踏地的沉闷回响(节奏感极强,如军队行进),靴底碾压石砾的嘎吱声,斗篷布料摩擦声。扎维克停步转身时——短暂静默,只有风掠过广场的低鸣。转回身后脚步声再次响起,节奏不减。两人走入交易所门洞——脚步声从石面回响变为沉闷的室内混响,逐渐被黑暗吞噬变弱。富靠墙时靴跟轻磕墙面的闷响。最后定格时:广场风声,交易所内部隐约传出模糊的环境音——低沉人声嗡鸣、金属器皿碰撞的微弱余响——里面有人但从外面什么也看不见。一缕风掠过,细尘簌簌声。 时长:约16s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇交易所内部。 城镇内最大的室内空间。珊瑚粉色夯土墙面风化斑驳,与外部建筑色调统一。入口拱形门洞位于画面前景,门洞透出外部明亮的粉色广场光线,与室内昏暗形成强烈明暗对比。进入室内,正前方深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是帕帕星人工作人员的工作区。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列,形成丰富的视觉层次。货架上存放聚变电池(本集关键道具)。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。抢劫段:枪响后氛围骤变,枪焰闪光瞬间照亮空间,随后迅速回到昏暗。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 墙体珊瑚粉#E89090(与外部建筑统一),木质柜台深棕#5C3A21(画面中心暖色锚点),科技屏幕冷蓝#00B4D8(墙面终端/手持设备),琥珀色灯光#FFB703(壁灯/吊灯),货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541(粉墙暗面),聚变电池绿光#00FF88(有电状态),门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0(入口处透入的外部光线),枪焰闪光#FF8C00(抢劫段瞬间)。色温3500K-4500K,中低照度高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗,照度低,大量阴影。琥珀色壁灯/吊灯提供有限暖光照明,光线偏暖打在珊瑚粉色墙面上呈现温暖橘粉色调。木质柜台被琥珀光照亮形成画面中心暖色锚点。科技屏幕冷蓝光#00B4D8从墙面终端散发,在昏暗中形成冷暖色温差。入口处外部粉色光线#D4A0A0从门洞打入,与室内昏暗形成逆光层次。抢劫段枪焰闪光(~3000K橙黄)瞬间照亮整个空间,随后迅速回到昏暗。色温3500K-4500K,中低照度高对比度。 {{Mixed 2}} 作为城镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外景的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 16}} 作为多位帕帕星人的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 9}} 作为仔仔交易店员的视觉参考。 {{Mixed 17}} 作为聚变电池的视觉参考。 {{Mixed 18}} 作为晶簇存储单元的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为扎维克的视觉参考。 {{Mixed 11}} 作为扎维克的声音参考。 {{Mixed 12}} 作为埃拉卡拉的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为埃拉卡拉的声音参考。 {{Mixed 14}} 作为富的视觉参考。 {{Mixed 15}} 作为富的声音参考。 {{Mixed 19}} 作为金属短棒的视觉参考。 {{Mixed 20}} 作为圆柱形金属罐的视觉参考。 镜头77 — 埃拉卡拉控场 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:交易所入口区域——埃拉卡拉站在大门旁的侧面货架处,一手握金属短棒自然垂下。他从货架上拿了一件物品,示意身旁的店员也把这类东西装好。然后朝店内仅有的两个帕帕星人客人喊道。两个帕帕星人四只手抱头,蹲在地上低着头。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,昏暗交易所入口区域,一人站在大门旁侧面货架处一手握金属短棒自然垂下。从货架拿物品示意身旁店员装好。两个红色皮肤全黑大眼的外星人蹲在地上四只手抱头低着头。珊瑚粉色夯土墙面空间,琥珀色灯光偏暗,大量阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橘粉色调,色温3500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:埃拉卡拉:"你们两个蹲好,别耍花招。" 声音:埃拉卡拉冷利的声音。店员被招呼时搬动货物的碰撞声。帕帕星人低声呜咽,身体颤抖时装备叮当声。 时长:约4s 声音特性: 交易所环境——帕帕星人交谈低语(非语言质感),电子屏幕数据刷新声和微弱电流嗡嗡声,商品碰撞声,脚步窸窣声。枪响后——尖锐枪声在封闭夯土空间内回荡→帕帕星人尖叫蜷缩→死寂→紧张呼吸声和脚步窸窣声。 连续性要素: 交易所位于广场北侧,大门正对广场中央方形水池。柜台正对入口大门,工作人员站在柜台后方。柜台工作人员为帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、四指)。货架上存放聚变电池(16cm×6cm圆柱形,翠绿荧光#00FF88)。抢劫段落人物站位连续性:扎维克站起位置、同伙A(狙击手型左眼改装)/B(爆破手型右脸机械)/C(突击手型右半头部金属化)各自方位、仔仔蹲伏的柜台角落位置。假手雷为关键道具。墙面珊瑚粉色与外部建筑色调保持全段一致。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。抢劫段落注意人物站位连续性。严禁生成字幕、严禁生成配乐。

{{Image 1}} 作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙A — 奥德(狙击手型) 身高1.48m,精瘦,皮肤暗红偏干裂。 头部改装:左眼替换为窄长条形光学传感器(红色),传感器周围金属面板从左眼眶延伸到左额角——只改了左眼和上方约1/4脑部区域。右眼保留原生帕帕星人黑曜石大眼。左额角的金属接缝处裸露两根细线缆,沿太阳穴向下接入后颈。 身体:几乎全原生肉体,只有右前臂套了一层薄金属外骨骼护甲(用于稳定狙击时的手臂抖动)。 穿着:深灰色连帽战术斗篷,帽檐压低遮住改装的左眼。内衬黑色紧身衣。腰间一把长管能量狙击枪,枪管上有缠绕的布条和瞄准辅助器。 气质:最安静的那个,从不说话,用那只红色光学眼盯着你看不移开。
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,土黄色沙地覆盖地表,风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为灰蓝色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空灰白偏黄,无云或极少云层。 参考色卡 {{Mixed 2}} : 环境色卡: 土黄#C2A878(主色调铺满画面),氧化铁红#8B4513(岩石和风化地貌),暗褐阴影#3D2B1F(岩石背光和低洼处),天空灰白偏黄#D4C5A9。远景大气透视色:灰蓝剪影#8A9BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖黄调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。 {{Mixed 1}} 作为地表荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为飞船视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为飞船结构图的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为青鸟的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 7}} 作为青鸟结构图的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为二手悬浮踏板车的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 9}} 作为二手悬浮踏板车结构图的视觉参考。 镜头1 — 荒漠大远景 景别:大远景,缓慢横移 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:奥斯星球荒漠全貌。广袤无垠的土黄色沙地和风化岩石延伸至天际线,烈日当空投射极硬顶光,地面阴影锐利。远景大气透视将连绵的风化岩丘推为灰蓝色剪影。天空灰白偏黄,干燥灼热。画面左侧三分之一处,求索号矮胖宽扁的深灰色舰体静静停泊在沙地上,35米长的舰身在广袤荒漠中仍清晰可辨,舰体装甲在烈日下反射柔和暗光,投下一道短促硬影。画面右侧,仔仔的二手悬浮踏板车同样静静悬浮停泊在沙地上方,车底引擎微弱发光。车旁一个小小的人影——仔仔——正面对着车站立,似乎在打量审视这辆行驶器。飞船与行驶器、人影形成三级尺度对比。镜头缓慢横移,展现荒漠壮美与寂寥 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大远景,广袤无垠的荒漠地貌,土黄色沙地和风化岩石延伸至天际线,烈日当空投射极硬顶光,地面阴影锐利。远景连绵风化岩丘呈灰蓝色剪影,天空灰白偏黄干燥灼热。画面左侧三分之一处一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船停泊在沙地上,舰体装甲板块反射柔和日光,投射短促硬影。画面右侧一辆小型悬浮踏板车静静停泊在沙地上方,车底引擎微弱发光,车旁一个小小的人影面对着车站立,似乎在打量审视行驶器。飞船、行驶器、人影形成三级尺度对比。镜头缓慢横移。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,土黄暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:荒漠风声(干燥、持续),极远处行驶器引擎微弱嗡鸣。 时长:约5s 镜头2 — 仔仔审视行驶器 景别:全景,正面微侧 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:全景正面微侧——仔仔站在那辆二手悬浮踏板车正前方,双臂抱胸或双手叉腰,面对着车,目光上下打量审视。悬浮踏板车停在他面前,悬浮在沙地上方约半米,车身锈迹斑斑但引擎运转稳定,车底悬浮引擎蓝绿色微光闪烁。烈日硬光从上方打下,车身金属反射刺眼高光,地面投射短促硬影。仔仔的身体语言透着怀疑——歪着头,嘴角微微下撇。远处背景中,求索号的深灰色舰体轮廓清晰可见,静静停泊在荒漠中。青鸟站在仔仔肩上或车把上,同样歪头看着车。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。全景正面微侧,一名男性站在一辆老旧锈迹斑斑的悬浮踏板车正前方,双臂抱胸,面对着车,目光上下打量审视,身体语言透着怀疑。悬浮踏板车停在他面前悬浮在沙地上方半米处,车底悬浮引擎发出蓝绿色微光。烈日硬光从上方打下,车身金属反射刺眼高光,地面投射短促硬影。远处背景中一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船停泊在荒漠中。一个圆胖小型机甲机器人站在男性肩上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,土黄暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:行驶器悬浮引擎低沉嗡鸣(怠速状态),荒漠风声。 时长:约3s 镜头3 — 仔仔摸下巴疑问 景别:中近景,正面微侧 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:中近景拍仔仔。他依然站在行驶器前面,右手摸着下巴,眼睛看着面前的车(视线方向与镜头2一致),神情疑惑,嘴巴微动在说话。脖子上挂着的风镜/眼镜随身体微微晃动。衣领拉链微微敞开。烈日硬光从上方打下形成强烈明暗分割,他的面部一半明亮一半阴影。背景虚化为荒漠土黄色光斑,虚化中隐约可见求索号的深灰色庞大轮廓和面前悬浮的行驶器局部。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中近景正面微侧,一名男性站立着,右手摸着下巴,眼睛看着画面前方(看着面前的车辆),神情疑惑,嘴巴微动在说话。脖子上挂着风镜随身体晃动。烈日硬光从上方打下形成强烈明暗分割,面部一半明亮一半阴影。背景虚化为土黄色荒漠光斑,虚化中隐约可见一艘深灰色大型飞船的庞大轮廓。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,土黄暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"你给我改造的车会不会太破了一点,2个时间单位的距离它不会散架吧?" 声音:行驶器引擎稳定嗡鸣,风声。 时长:约5s 镜头4 — 青鸟拍胸脯 景别:中近景,微仰角 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:镜头微微上仰——青鸟站在仔仔肩上,菱形光学眼闪烁着冷蓝光。它抬起一只小机械手拍了拍自己的圆胖胸甲,信心满满地说话,身体微微前倾。烈日硬光在青鸟金属外壳上形成锐利高光边缘,光学眼的冷蓝光与暖色荒漠形成色温反差。背景虚化中,远处地平线上求索号的深灰色舰体轮廓隐约可见,面前悬浮的行驶器局部也在画面边缘。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中近景微仰角,一个圆胖的小型机甲机器人站在一名男性肩上,菱形光学眼闪烁冷蓝光,抬起一只小机械手拍自己的圆胖胸甲,身体微微前倾,信心满满的姿态。烈日硬光在金属外壳上形成锐利高光,光学眼冷蓝光与暖色荒漠形成色温差差。背景虚化荒漠天空灰白偏黄,远处地平线上一艘深灰色大型飞船的矮胖轮廓隐约可见。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,土黄暖色调,色温6000K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟:"绝对不会,比同级车辆能多快很多,电量也足,完胜。相信我。" 声音:青鸟拍胸甲的金属轻拍声,行驶器引擎嗡鸣。 时长:约5s 镜头5 — 行驶器全貌展示 景别:远景,正面 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:正面远景——行驶器从画面左侧向右侧行驶而来,悬浮在沙地上方,车底引擎蓝光闪烁。车身破旧但悬浮稳定,加装的小型扫描面板在车把上反射阳光。仔仔和青鸟的身影在车上清晰可辨。车轮/悬浮垫碾过地面扬起两道沙尘尾迹。烈日硬光下,整幅画面干燥灼热,土黄色调弥漫。画面纵深方向,求索号的矮胖舰体停在远处偏右位置,如同一个沉默的参照物,与近处行驶器的大小差异直观呈现35米飞船与小型踏板车的尺度落差。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。远景正面,一辆老旧悬浮踏板车从画面左侧向右侧行驶而来,悬浮在沙地上方,车底引擎蓝光闪烁。车上坐着一名男性和一个小型机甲机器人。车轮碾过地面扬起两道沙尘尾迹。画面纵深远处一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船停泊在荒漠中,与近处行驶器形成鲜明的大小尺度对比。烈日硬光下画面干燥灼热,土黄色调弥漫,地面投射短促硬影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,土黄暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:悬浮引擎嗡鸣由远及近再由近及远(多普勒效应),沙粒飞溅声。 时长:约3s 声音:荒漠风声(干燥、持续),行驶器悬浮引擎低沉嗡鸣,轮胎/悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。 连续性:求索号停泊在荒漠中(可隐身)。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟坐在仔仔头上或藏在衣领拉链内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。
架空未来科幻,地点:求索号Class-I飞船驾驶舱内景。 全船断电后驾驶舱陷入纯黑空间。弧形舷窗在前,操作台居中,主驾座椅居左、副驾居右。全息屏漆黑死寂,仪表背光完全熄灭。仅应急灯发出极微弱橙红色光勉强勾勒舱内轮廓。失重状态——舱内物品微微漂浮,仔仔身体蜷缩漂浮在半空中。弧形舷窗外透入极微弱的宇宙冷光,在舱壁上投下淡蓝色轮廓光。恢复供电后:灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 舱体深灰#1C1C1E(主色调),金属暗灰#2A2A2D(舱壁面板),全息青蓝#00B4D8(供电后全息屏),数据冷白#CAF0F8(供电后数据显示),警告琥珀#FFB703(供电后仪表背光),舷窗宇宙冷光#1B2838(断电时唯一外部光源),应急橙红#8B2500(断电时应急灯光),座椅深棕黑#1A1815。断电段色温3000K极低照度,供电后色温4500K-5500K中低对比。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 断电段——舱内整体照度极低,纯黑空间仅被应急灯微弱橙红光照亮局部。人物面部仅被应急灯微弱照亮一半,大量阴影沉入漆黑。舷窗宇宙冷光#1B2838透过弧形舷窗投射极微弱冷蓝轮廓光。恢复供电后——灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明,形成强烈明暗对比转变。 {{Mixed 2}} 作为驾驶舱视觉参考。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱说明图的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为驾驶舱细节图的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为驾驶舱底仓开启门的视觉参考。 镜头17 — 驾驶舱·全黑失重 景别:中景,微仰角 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:求索号驾驶舱——全黑。仅有应急灯发出极微弱橙红色光,勉强勾勒出舱内轮廓。没有重力——仔仔漂浮在驾驶舱半空中,身体微微蜷缩,手臂自然伸展。弧形舷窗外透入极微弱的宇宙冷光#1B2838,在舱壁上投下一道淡蓝色轮廓光。全息屏漆黑死寂,仪表板毫无光芒。整个空间被黑暗吞噬,只有应急灯的微弱橙红光点和仔仔身上偶尔反射的一丝金属光。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。科幻飞船驾驶舱内中景微仰角,全船断电后纯黑空间,仅应急灯发出极微弱橙红色光勉强勾勒舱内轮廓。一名男性漂浮在驾驶舱半空中,身体微微蜷缩,手臂自然伸展,失重状态。全息屏漆黑死寂,仪表板毫无光芒。弧形舷窗外透入极微弱宇宙冷光在舱壁投下淡蓝色轮廓光。舱内几乎完全黑暗,压抑窒息。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橙红色与深黑色调,色温3000K极低照度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:完全寂静→极微弱应急系统电流声,生命维持系统低沉运转声,仔仔衣服摩擦声在空旷舱内回响。 时长:约2s 镜头18 — 拨动屏幕·红色警告 景别:近景→特写,运动 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔漂浮中伸手拨动主控屏幕边缘。手指触碰的瞬间,屏幕突然亮起——满屏红色警告闪烁,警告红光猛烈照亮仔仔的面部和周围舱壁,画面从纯黑瞬间被刺眼红色吞噬。屏幕上密集的文字和数据闪烁滚动(红色警告界面),映在全息屏玻璃上形成反射。仔仔的面部被红色警告光完全笼罩,表情凝重。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。近景到特写运动镜头,纯黑驾驶舱内一名男性漂浮中伸手拨动主控屏幕边缘,手指触碰瞬间屏幕亮起满屏红色警告闪烁,警告红光猛烈照亮面部和周围舱壁。屏幕上密集数据和警告界面闪烁滚动映在玻璃上形成反射。面部被红色警告光完全笼罩,表情凝重。深灰色金属舱壁在红光中隐约可见。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗红色警告光与深黑色调,色温3500K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"怎么突然没有电了。" 声音:屏幕启动的电子嗡声,警告蜂鸣声短促响起,仔仔说话声在空旷舱内有微弱回响。 时长:约4s 镜头19 — 沿扶手漂浮穿行 景别:全景,侧面跟拍长镜头 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:侧面跟拍长镜头——仔仔松开屏幕,手臂一推,身体在失重中缓缓飘动。他漂移到地面(此刻在上方)焊接的扶手槽旁,手抓住扶手槽横杆,一下一下地把自己往前拉。每抓一次横杆,身体就缓缓向前移动一小段,惯性在无重力中持续滑行。应急灯微弱橙红光在扶手表面上投下断续光斑。舱壁两侧的裸露管线和设备在黑暗中隐约可见。镜头跟随他缓慢漂浮经过驾驶舱中段,传递出失重中特有的缓慢、沉默的移动感。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。全景侧面跟拍长镜头,漆黑飞船驾驶舱内一名男性在失重中漂浮,双手抓住地面焊接的扶手槽横杆,一下一下把自己往前拉动,惯性在无重力中缓慢滑行。应急灯微弱橙红光在扶手表面投下断续光斑。舱壁两侧裸露管线和设备在黑暗中隐约可见。缓慢沉默的失重移动感。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橙红色与深黑色调,色温3000K极低照度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:手抓金属横杆的碰撞声(沉闷,在空旷舱内回响),身体移动时衣服摩擦声,扶手金属结构的应力声。 时长:约5s 镜头20 — 打开地板入口 景别:特写,仰拍 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仰拍特写——仔仔漂浮到头顶上方的地板格子前(无重力中"地面"在画面上方)。手指在格子边角处按压——"咔"——格子盖板弹起一个槽口,露出内部嵌着的手动旋转把手。仔仔的手向上握住旋转把手,用力转动——金属咬合声沉闷响起,齿轮转动,头顶的地板板块缓缓升起,露出一个通往飞船底层的黑色入口。入口内部透出微弱的应急橙红灯光,从上方洞口洒落在仔仔脸上和身上。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写仰拍,漆黑舱内一名男性在失重中漂浮到头顶上方的方形地板格子前,手指按压边角,盖板弹起露出内部手动旋转把手。手向上握住旋转把手用力转动,金属齿轮咬合,地板板块缓缓升起露出通往底层的黑色入口,入口内透出微弱应急橙红灯光从上方洒落在男性面部和身上。深灰色金属地板表面焊接扶手槽可见。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橙红色与深黑色调,色温3000K极低照度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:盖板弹起的金属"咔"声,旋转把手转动的齿轮咬合声(沉闷金属感),地板板块升起的缓慢摩擦声。 时长:约4s 镜头21 — 钻入底层入口 景别:中景,跟拍 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:地板入口已敞开,方形洞口透出微弱应急橙红灯光。仔仔缩紧身体,双手撑住洞口边缘,头部先探入,身体缩成一团漂浮着钻入。镜头从后下方跟拍,看着他的身体逐渐没入黑暗的洞口,最后双腿收回,消失在入口中。画面结束于敞开的空洞入口,内部橙红微光无声闪烁。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景跟拍,漆黑飞船驾驶舱内一个方形地板入口已敞开,洞口透出微弱应急橙红灯光。一名男性缩紧身体,双手撑住洞口边缘,头部先探入,身体缩成一团漂浮着钻入。镜头从后下方跟拍,身体逐渐没入黑暗洞口,最后双腿收回消失在入口中。深灰色金属地板表面焊接扶手槽可见,洞口内微弱橙红应急灯光闪烁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗橙红色与深黑色调,色温3000K极低照度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:双手撑住金属洞口边缘的摩擦声,身体刮蹭洞口的声音,呼吸声在空洞处形成回响。 时长:约3s 声音特性: 断电后——完全寂静,仅有应急系统微弱电流声和生命维持系统低频运转声。失重中肢体移动声、手指拨动开关声、金属扶手碰撞声在空旷舱内回响明显。恢复供电——"嗡"的全船电力涌通声,灯光逐盏点亮的电子嗡鸣,人造重力恢复时低沉气压变化声。 连续性要素: 求索号Class-I(35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲)。驾驶舱纵深8.2m/宽5.6m/净高3.1m,弧形舷窗在前,操作台居中,主驾居左副驾居右。断电段(镜头17-22)全船无重力,人物漂浮移动。恢复供电后(镜头23起)重力逐步恢复,人物双脚落地。舱内物品在失重中微微漂浮。主控屏幕在断电时为黑屏,拨动后亮起红色警告界面。底层电池舱与驾驶舱通过地板上的方形入口连接,入口有手动旋转把手控制开合。聚变电池结构:上下深灰金属罩+中间透明罩体+中央圆柱玻璃管(有电=绿色光晕,无电=完全透明死寂)。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕。严禁生成配乐。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。所有漂浮动作必须体现无重力物理——缓慢惯性移动,手抓扶手逐段前进。
架空未来科幻,地点:求索号Class-I飞船底层电池舱通道。 极度压抑的狭小空间——层高仅0.8-1m,两侧管壁密布管线、阀门、线缆接头。空间逼仄到人物只能匍匐或弯腰穿行。管壁上褪色黄色工业标识和暗红色警示条纹在微光中若隐若现。应急橙红色微光是唯一光源,照度极低,大量区域沉入漆黑阴影。偶尔有琥珀色指示灯微弱闪烁(应急备用最后电量)。电池取出后绿色光晕在黑暗通道中格外醒目,形成唯一高饱和色点。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 应急橙红#8B2500(主光源色),黄色工业标识#B8860B(管壁标识),暗红警示条纹#8B2500(管壁条纹),电池绿光#00FF88(有电聚变电池唯一高饱和色),深灰金属#2A2A2D(管壁面板),漆黑阴影#0D0D0D(大面积暗部)。色温3000K-3500K,极高对比度(微光vs漆黑),压抑窒息感。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻33mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 应急橙红色微光是唯一光源,照度极低。管壁金属表面反射微弱橙红光泽,大量区域沉入漆黑阴影。管壁上褪色黄色工业标识和暗红色警示条纹在微光中若隐若现。电池取出后绿色光晕在黑暗通道中格外醒目,形成唯一高饱和色点。极高对比度(微光vs漆黑),压抑窒息感。 {{Mixed 2}} 作为飞船底仓视觉参考。 {{Mixed 3}} 作为飞船底仓说明图的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为飞船底仓侧面电池组墙的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为聚变电池的参考。 {{Mixed 6}} 作为聚变电池说明图的视觉参考。 镜头25 — 打开1#取右侧死电池 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:中景侧面——仔仔漂浮在1#电池组面板前,双手扳动面板右侧的锁扣,"咔"一声,整块面板以左侧为轴向左边翻开,露出内部——两个竖直并排的电池槽,右侧槽和左侧槽中各竖直插着一节聚变电池,上下深色金属罩,中间透明玻璃管内漆黑一片,没有丝毫荧光或光亮。仔仔左手伸入右侧槽,握住电池端部沿竖直导轨向上抽出,死电池在失重中缓缓升起,被一手托住。透明中段在暖黄色灯光下只反射昏暗环境光,是一截死气沉沉的黑色金属圆柱体。1#面板向左翻开悬在一旁,左侧槽中另一节死电池仍竖直插在槽里。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景侧面,飞船底仓通道内一名男性漂浮在左侧墙壁1#电池组面板前,双手扳动面板右侧锁扣,整块面板以左侧为轴向左边翻开,露出内部两个竖直并排的电池槽,左右两个槽中各竖直插着一节圆柱形聚变电池,上下深色金属罩,中间透明玻璃管内漆黑一片无荧光无光亮。男性左手伸入右侧槽,握住电池端部沿竖直导轨向上抽出,黑色死电池在失重中升起被一手托住,透明中段只反射昏暗暖黄色环境光。1#面板向左翻开悬在一旁,左侧槽中另一节死电池仍竖直插在槽里。底仓暖黄裸灯照明,金属格栅地板,管线密布。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暗琥珀色调,色温2800K极低照度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:面板锁扣弹开的"咔"声,面板向左翻开的铰链声,死电池沿竖直导轨向上滑出的金属摩擦声,死电池被托住时的沉闷金属碰撞声。 时长:约4s 镜头26 — 拉开备用仓取新放旧 景别:中近景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:中近景——仔仔左手托着漆黑死电池,身体向下漂浮到墙壁下方的备用电池仓前,右手握住U型金属把手向下拉开——仓门从上往下翻开,像一个下拉的金属托盘,露出内部竖直排列的四个电池槽,槽中四块聚变电池竖直并排,每块透明中段都发出明亮翠绿色荧光,四道翠绿光柱从仓内倾泻而出。仔仔右手伸入仓内握住最右侧一块翠绿新电池沿竖直导轨向上取出握在手中,然后左手将托着的漆黑死电池竖直向下卡入刚腾出的最右空位槽,"咔"一声卡入。翠绿光映亮他的双手和下巴。备用仓内状态:左三槽翠绿新电池+最右槽漆黑死电池,竖直并排。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中近景,飞船底仓通道内一名男性漂浮到墙壁下方,左手托着一节漆黑空聚变电池,右手握住大型横向备用电池仓的U型金属把手向下拉开,仓门从上往下翻开像下拉的金属托盘,露出内部竖直排列的四个电池槽,四块圆柱形聚变电池竖直并排,透明中段发出翠绿色荧光,四道翠绿光柱倾泻而出映亮深色金属仓内壁。男性右手伸入仓内握住最右侧一块翠绿新电池沿竖直导轨向上取出,左手将漆黑死电池竖直向下卡入最右空位槽卡入,翠绿光映亮双手。仓内左三槽翠绿新电池与最右槽漆黑死电池竖直并排。暖黄色环境光与翠绿色仓内光强烈冷暖对比。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀环境光与翠绿色荧光对比,色温3000K。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:备用仓门向下拉开的金属滑动声,新电池沿竖直导轨向上滑出的金属摩擦声,死电池卡入空位槽的"咔"声。 时长:约4s 镜头27 — 装入右侧新槽·取出左侧死电池 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:中景——仔仔右手握着翠绿荧光的新电池,身体向上漂回1#电池仓前,将电池对齐敞开面板内右侧的空竖直槽沿导轨向下插入,"咔"一声锁定,翠绿色光从仓缝溢出。紧接着他左手伸入左侧槽,握住另一节漆黑死电池的端部沿竖直导轨向上抽出,死电池在失重中升起被一手托住。1#面板仍向左翻开悬着,右侧槽中翠绿新电池已归位发出荧光,左侧槽空着,左手托着第二节死电池。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,飞船底仓通道内一名男性在失重中右手握着一节发出翠绿色荧光的圆柱形聚变电池,身体向上漂回1#电池仓敞开的面板前,将电池沿竖直导轨向下插入右侧空槽,锁定时翠绿色光芒从仓缝溢出咔一声。男性左手伸入左侧槽,握住另一节漆黑死电池端部沿竖直导轨向上抽出,死电池在失重中升起被一手托住。1#面板仍向左翻开悬着,右侧槽中翠绿新电池发出荧光,左侧槽空着。底仓暖黄裸灯照明,下方备用仓仍敞开翠绿色荧光从仓口映上地面,金属格栅地板,管线密布。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀环境光与翠绿冷蓝光交织,色温3200K。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:新电池沿导轨向下插入的滑动声,电池锁定的"咔"声,第二节死电池沿竖直导轨向上滑出的金属摩擦声,死电池被托住的沉闷碰撞声。 时长:约4s 镜头28 — 备用仓取第二块新电池·放入第二块死电池·关门 景别:中近景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:中近景——仔仔向下漂回仍敞开的备用仓前,仓内四个竖直槽中:左两槽是翠绿新电池,右数第二槽是翠绿新电池,最右槽是漆黑死电池。他左手将托着的第二节漆黑死电池竖直向下卡入右数第二槽中翠绿新电池旁边——不对,他先右手伸入右数第二槽将那块翠绿新电池沿导轨向上取出握在手中,同时左手将死电池竖直向下卡入刚腾出的右数第二空位,"咔"一声。然后右手仍握着新电池,左手将备用仓门向上推回关闭,翠绿色光随仓门闭合被压缩、消失。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中近景,飞船底仓通道内一名男性漂浮到仍敞开的墙壁下方备用电池仓前,仓内四个竖直槽中左两槽翠绿新电池、右数第二槽翠绿新电池、最右槽漆黑死电池竖直并排。男性右手伸入右数第二槽将翠绿新电池沿竖直导轨向上取出握在手中,同时左手将托着的第二节漆黑死电池竖直向下卡入刚腾出的右数第二空位,咔一声。男性左手将备用仓门向上推回关闭,翠绿色光随仓门闭合被压缩消失。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀环境光与翠绿色荧光对比,色温3000K。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:第二块新电池沿导轨向上滑出的摩擦声,第二节死电池卡入空位的"咔"声,仓门向上推回关闭的金属碰撞声。 时长:约3s 镜头29 — 1#仓内视角·装入新电池关闭面板 景别:特写,仓内视角 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:机位在1#电池仓内部,从竖直电池槽之间向仓口外拍摄。仓内壁深色金属,右侧槽中一节翠绿发光的聚变电池已竖直锁定,翠绿色荧光将仓内壁染成绿色;左侧槽空着。仓口框住仔仔的手和底仓通道——暖黄色灯光、管线在他身后隐约可见。仔仔握着第二节翠绿新电池的手从仓口伸入,将电池沿左侧空槽的竖直导轨向下插入,"咔"一声锁定——两块翠绿电池在仓内并排竖直发光,翠绿色光骤然增强填满整个仓内空间。仔仔的手缩回,向左翻开悬着的1#面板被推回,从画面左侧向中央合上——翠绿色光线和暖黄色光线被逐渐压缩成一条窄缝,最后"咔"一声完全闭合,画面陷入纯黑。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写仓内视角,从1#电池仓内部竖直电池槽之间向仓口外拍摄,仓内壁深色金属,右侧槽中一节圆柱形翠绿发光聚变电池已竖直锁定,翠绿色荧光将仓内壁染绿,左侧槽空着。仓口框住一只手和底仓通道背景,暖黄色灯光和管线在身后隐约可见。手握着第二节翠绿新聚变电池从仓口伸入,沿左侧空槽竖直导轨向下插入锁定咔一声,两块翠绿电池并排竖直发光翠绿色光骤然增强填满仓内。手缩回,向左翻开悬着的深色金属面板被推回从画面左侧向中央合上,光线被压缩成窄缝,最后完全闭合画面陷入纯黑。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,翠绿色光与暖黄色光逐渐被纯黑吞噬,色温3200K→全黑。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:新电池沿竖直导轨向下插入的滑动声,电池锁定的"咔"声,面板合上的金属碰撞声,面板锁扣锁紧的"咔"声→寂静。 时长:约4s 声音特性: 管线中液体/气体流动的微弱咕噜声,应急系统间歇电子蜂鸣,金属阀门转动声在狭小空间内产生沉闷回响,身体刮蹭管线的摩擦声,电池卡扣锁死的清脆"咔嗒"声在安静空间中格外清晰。 连续性要素: 求索号Class-I(35m×12.6m×7.8m)底层空间层高仅0.8-1m。底层电池舱通道与驾驶舱通过地板上的方形入口连接,入口有手动旋转把手控制开合。无重力状态——人物在通道中漂浮穿行。1#和2#电池舱并排嵌在舱壁上,旁边有备用舱存放新电池。聚变电池结构:上下深灰金属罩+中间透明罩体+中央圆柱玻璃管(有电=绿色光晕,无电=完全透明死寂)。16cm×6cm圆柱形。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。所有漂浮动作必须体现无重力物理——缓慢惯性移动,手抓扶手逐段前进。
视频截图架空未来科幻,地点:求索号Class-I飞船驾驶舱内景。 全船断电后驾驶舱陷入纯黑空间。弧形舷窗在前,操作台居中,主驾座椅居左、副驾居右。全息屏漆黑死寂,仪表背光完全熄灭。仅应急灯发出极微弱橙红色光勉强勾勒舱内轮廓。失重状态——舱内物品微微漂浮,仔仔身体蜷缩漂浮在半空中。弧形舷窗外透入极微弱的宇宙冷光,在舱壁上投下淡蓝色轮廓光。恢复供电后:灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 舱体深灰#1C1C1E(主色调),金属暗灰#2A2A2D(舱壁面板),全息青蓝#00B4D8(供电后全息屏),数据冷白#CAF0F8(供电后数据显示),警告琥珀#FFB703(供电后仪表背光),舷窗宇宙冷光#1B2838(断电时唯一外部光源),应急橙红#8B2500(断电时应急灯光),座椅深棕黑#1A1815。断电段色温3000K极低照度,供电后色温4500K-5500K中低对比。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 断电段——舱内整体照度极低,纯黑空间仅被应急灯微弱橙红光照亮局部。人物面部仅被应急灯微弱照亮一半,大量阴影沉入漆黑。舷窗宇宙冷光#1B2838透过弧形舷窗投射极微弱冷蓝轮廓光。恢复供电后——灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明,形成强烈明暗对比转变。 {{Mixed 2}} 作为驾驶舱视觉参考。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱说明图的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 镜头30 — 主开关·全船启动·重力恢复 景别:中景→全景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔在失重中横着漂浮在操控台前,一手抓住扶手稳住身体,另一只手拍下操控台侧面的大型红色主开关——"咔"一声沉重的金属合闸声。瞬间,全船系统依次上电:操控台全息屏从左到右逐一亮起冷蓝色光芒,仪表板指示灯如流水般点亮,舱顶照明灯由暗到明闪烁两次后稳定,驾驶舱深处的机械结构发出低沉的运转声。重力系统在系统启动后约1.5秒恢复——仔仔的身体从漂浮状态被猛然向下拉,双脚稳稳落在金属地板上,膝盖微屈缓冲,身体自然站直。他站在操控台前,双手撑住台面,冷蓝色全息光从下方照上来,整艘飞船在他周围彻底苏醒。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景转全景,科幻飞船驾驶舱内一名男性在失重中横着漂浮在操控台前,一手抓住扶手稳住身体,另一只手拍下操控台侧面大型红色主开关,沉重金属合闸声。全船系统依次上电,操控台全息屏从左到右逐一亮起冷蓝色光芒,仪表板指示灯如流水般点亮,舱顶照明灯闪烁后稳定,深处机械结构低沉运转。重力系统约1.5秒后恢复,男性身体从漂浮被猛然向下拉,双脚稳稳落在金属地板上膝盖微屈站直,双手撑住台面。冷蓝色全息光从下方照上来,整艘飞船彻底苏醒。深灰色金属舱壁,工业质感。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:主开关沉重的"咔"合闸声,系统上电的电子嗡鸣序列(由低到高),全息屏逐一点亮的细碎电子音,舱顶灯闪烁的电流声,重力系统启动的低频脉冲声,脚落实地的金属撞击声,全船系统稳定后的低沉持续嗡鸣。 时长:约5s 镜头31 — 坐进驾驶座 景别:中景→特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:侧身镜头——仔仔扶着座椅边缘,一屁股坐进驾驶座,动作利落带点随性。特写——手掌按上扶手,指尖轻轻敲了一下。快速剪辑,动作干脆,带出他没多想、直奔主题的爽利性格。冷蓝色全息光从下方照上来,琥珀色仪表光在侧面投下暖光。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景转特写,科幻飞船驾驶舱内一名男性扶着座椅边缘一屁股坐进驾驶座,动作利落随性。特写手掌按上扶手,指尖轻轻敲了一下。快速剪辑动作干脆。冷蓝色全息光从下方照上来,琥珀色仪表光侧面暖光。深灰色金属舱壁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"告诉我,怎么回事?" 声音:座椅机械声,手掌按扶手的轻响,指尖敲击的"哒"声。 时长:约3s 镜头32 — 青鸟上线 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:固定轻微仰拍仔仔正面,慢推长焦,焦点慢慢收在他眼睛上。他原本松弛的表情微微一顿,挑眉看向控制台,没有害怕,只有"?这啥"的好奇。冷光从控制台打上来,人物半明半暗。推镜速度和台词语速同步,突出他眼神里的新鲜感,而非无助。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景固定轻微仰拍,科幻飞船驾驶舱内一名男性坐在驾驶座上,慢推长焦焦点慢慢收在眼睛上。男性表情微微一顿挑眉看向控制台,眼神好奇无害怕。冷光从控制台打上来人物半明半暗。深灰色金属舱壁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"系统初始化完成。当前舰载智能程序已被覆盖。加载银河系全域总辖智能体。" 声音:青鸟声音从驾驶舱扬声器平稳传出,操控台微弱电子底噪。 时长:约5s 镜头33 — 瞳孔大特写 景别:大特写(瞳孔) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔瞳孔大特写。瞳孔微微放大,不是收缩紧绷,是"哇这么大"的诧异。屏幕蓝光在虹膜里晃动。固定极近特写,只拍眼部,放大错愕感,是少年听到大词的本能反应。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大特写,一名男性眼部极近特写,瞳孔微微放大,屏幕蓝光在虹膜里晃动。固定极近特写只拍眼部,放大错愕感。冷蓝色屏幕光映在瞳孔中。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"银河系?是哪儿?" 声音:仔仔声音带诧异,操控台微弱电子底噪。 时长:约3s 镜头34 — 下颌特写 景别:特写(下颌) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔下颌特写。喉结滚了一下,嘴角不自觉抿了抿,不是紧张,是在消化信息。侧拍,只拍颈部和下颌,用小动作体现他在快速琢磨这件事。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,一名男性下颌极近特写,喉结滚动嘴角不自觉抿了抿。侧拍只拍颈部和下颌,用小动作体现快速琢磨信息。冷蓝色侧光照亮下颌轮廓。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"依据当前星域通用称谓,银河系被称为锈带。" 声音:青鸟声音从扬声器平稳传出。 时长:约4s 镜头35 — 屏幕特写 景别:特写(屏幕) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:主控屏特写。雪花噪点中,弹出一行淡白色文字,对应青鸟的答复。固定镜头,人物台词画外,画面停留在屏幕上,留给他反应的空间。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,科幻飞船主控屏幕,雪花噪点中弹出一行淡白色文字。固定镜头画面停留在屏幕上。冷蓝色屏幕光映在深色金属面板上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷屏幕光与暗金属对比,色温4500K。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔(画外,语气带点意外):"你怎么加载到我船上了?" 声音:屏幕弹出文字的电子音,仔仔画外音。 时长:约3s 镜头36 — 仔仔前倾 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:切回镜头32的同款角度。仔仔身体往前凑了凑,胳膊搭在操纵台上,一脸"有点意思"的表情。固定机位,和镜头32呼应,情绪从错愕转入好奇探索。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,科幻飞船驾驶舱内一名男性坐在驾驶座上,身体往前凑胳膊搭在操纵台上,一脸好奇探索的表情。固定机位冷蓝色全息光从下方照上来。深灰色金属舱壁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"检测到水晶记忆体数据流,自动加载。" 声音:青鸟声音从扬声器平稳传出。 时长:约3s 声音特性: 断电后——完全寂静,仅有应急系统微弱电流声和生命维持系统低频运转声。失重中肢体移动声、手指拨动开关声、金属扶手碰撞声在空旷舱内回响明显。恢复供电——"嗡"的全船电力涌通声,灯光逐盏点亮的电子嗡鸣,人造重力恢复时低沉气压变化声。 连续性要素: 求索号Class-I(35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲)。驾驶舱纵深8.2m/宽5.6m/净高3.1m,弧形舷窗在前,操作台居中,主驾居左副驾居右。断电段(镜头17-22)全船无重力,人物漂浮移动。恢复供电后(镜头23起)重力逐步恢复,人物双脚落地。舱内物品在失重中微微漂浮。主控屏幕在断电时为黑屏,拨动后亮起红色警告界面。底层电池舱与驾驶舱通过地板上的方形入口连接,入口有手动旋转把手控制开合。聚变电池结构:上下深灰金属罩+中间透明罩体+中央圆柱玻璃管(有电=绿色光晕,无电=完全透明死寂)。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕。严禁生成配乐。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。所有漂浮动作必须体现无重力物理——缓慢惯性移动,手抓扶手逐段前进。
架空未来科幻,地点:求索号Class-I飞船驾驶舱内景。 全船断电后驾驶舱陷入纯黑空间。弧形舷窗在前,操作台居中,主驾座椅居左、副驾居右。全息屏漆黑死寂,仪表背光完全熄灭。仅应急灯发出极微弱橙红色光勉强勾勒舱内轮廓。失重状态——舱内物品微微漂浮,仔仔身体蜷缩漂浮在半空中。弧形舷窗外透入极微弱的宇宙冷光,在舱壁上投下淡蓝色轮廓光。恢复供电后:灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 舱体深灰#1C1C1E(主色调),金属暗灰#2A2A2D(舱壁面板),全息青蓝#00B4D8(供电后全息屏),数据冷白#CAF0F8(供电后数据显示),警告琥珀#FFB703(供电后仪表背光),舷窗宇宙冷光#1B2838(断电时唯一外部光源),应急橙红#8B2500(断电时应急灯光),座椅深棕黑#1A1815。断电段色温3000K极低照度,供电后色温4500K-5500K中低对比。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 断电段——舱内整体照度极低,纯黑空间仅被应急灯微弱橙红光照亮局部。人物面部仅被应急灯微弱照亮一半,大量阴影沉入漆黑。舷窗宇宙冷光#1B2838透过弧形舷窗投射极微弱冷蓝轮廓光。恢复供电后——灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明,形成强烈明暗对比转变。 {{Mixed 2}} 作为驾驶舱视觉参考。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱说明图的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为AI的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 7}} 作为飞船的说明视觉参考。 镜头36 — 仔仔前倾 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:切回镜头32的同款角度。仔仔身体往前凑了凑,胳膊搭在操纵台上,一脸"有点意思"的表情。固定机位,和镜头32呼应,情绪从错愕转入好奇探索。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,科幻飞船驾驶舱内一名男性坐在驾驶座上,身体往前凑胳膊搭在操纵台上,一脸好奇探索的表情。固定机位冷蓝色全息光从下方照上来。深灰色金属舱壁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"检测到水晶记忆体数据流,自动加载。" 声音:青鸟声音从扬声器平稳传出。 时长:约3s 镜头37 — 系统适配 景别:特写(屏幕) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:屏幕特写。原系统图标逐个灰掉,逐行跳出字符:"核心模块适配中",最终定格:"主控、推进、生命维持 适配完成"。字符缓慢跳出,模拟老旧设备的加载卡顿感。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,科幻飞船主控屏幕,原系统图标逐个灰掉,逐行跳出字符"核心模块适配中",最终定格"主控、推进、生命维持 适配完成"。字符缓慢跳出模拟老旧设备加载卡顿感。冷蓝色屏幕光映在深色金属面板上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷屏幕光与暗金属对比,色温4500K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"原舰载程序不可恢复。核心功能适配完成,运行正常。" 声音:字符跳出的电子音,系统适配完成的确认声。 时长:约5s 镜头38 — 手部近景 景别:近景(手和肩膀) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:侧拍仔仔的手和肩膀。他原本搭着的手直起来,指尖轻快敲了下操纵杆,肩膀完全放松,甚至还往上抬了抬。固定机位,不拍脸,用手部小动作体现他放下顾虑、开始觉得"这波不亏"。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。近景侧拍,一名男性的手和肩膀,原本搭着的手直起来指尖轻快敲了下操纵杆,肩膀完全放松往上抬了抬。固定机位不拍脸用手部小动作体现放下顾虑。冷蓝色侧光照亮手部轮廓。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"行啊…… 那你听我指令不?" 声音:指尖敲击操纵杆的轻响。 时长:约4s 镜头39 — 授权成功 景别:特写(屏幕) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:屏幕特写。屏幕中央弹出"唯一授权者认证成功"的字样,旁边同步亮起权限等级标识。固定镜头,用官方界面坐实"他说了算",为后面的开心做铺垫。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,科幻飞船主控屏幕中央弹出"唯一授权者认证成功"字样,旁边同步亮起权限等级标识。固定镜头冷蓝色屏幕光映在深色金属面板上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷屏幕光与暗金属对比,色温4500K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"当前你为唯一最高授权者,权限范围内指令优先执行。" 声音:授权成功的电子确认音。 时长:约4s 镜头40 — 仔仔开心 景别:中景→全景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔靠回椅背,头微微后仰,嘴角忍不住扬起来,眼睛亮晶晶看着舷窗外的星海。镜头极慢拉远,金属舱壁在他身后展开,不是衬渺小,是衬"新世界在眼前展开"的开阔感。慢拉远延续松弛感,人物情绪是捡到宝的小开心,不是茫然。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景转全景,科幻飞船驾驶舱内一名男性靠回椅背头微微后仰嘴角扬起眼睛亮晶晶看着舷窗外星海。镜头极慢拉远金属舱壁在身后展开新世界在眼前展开的开阔感。冷蓝色全息光照亮面部。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔(低声嘀咕,带点惊喜的笑):"可以啊…… 锈带是最高科技旧文明。" 声音:座椅后仰的机械声,仔仔低声嘀咕。 时长:约5s 镜头41 — 空镜·星云 景别:空镜 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:舷窗外的漆黑虚空,远处飘着几点锈红色星云碎片,飞船静静漂流。固定慢移空镜,用留白承接设定,同时自然抛出升级线。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。空镜,舷窗外漆黑虚空远处飘着几点锈红色星云碎片,飞船静静漂流。固定慢移冷蓝色舷窗边框。深空寂静。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,深黑色调,色温4000K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"当前载体算力与存储不足,高阶技术档案处于封存状态,需升级硬件解锁。" 声音:青鸟声音从扬声器平稳传出,宇宙背景低频嗡鸣。 时长:约4s 声音特性: 断电后——完全寂静,仅有应急系统微弱电流声和生命维持系统低频运转声。失重中肢体移动声、手指拨动开关声、金属扶手碰撞声在空旷舱内回响明显。恢复供电——"嗡"的全船电力涌通声,灯光逐盏点亮的电子嗡鸣,人造重力恢复时低沉气压变化声。 连续性要素: 求索号Class-I(35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲)。驾驶舱纵深8.2m/宽5.6m/净高3.1m,弧形舷窗在前,操作台居中,主驾居左副驾居右。断电段(镜头17-22)全船无重力,人物漂浮移动。恢复供电后(镜头23起)重力逐步恢复,人物双脚落地。舱内物品在失重中微微漂浮。主控屏幕在断电时为黑屏,拨动后亮起红色警告界面。底层电池舱与驾驶舱通过地板上的方形入口连接,入口有手动旋转把手控制开合。聚变电池结构:上下深灰金属罩+中间透明罩体+中央圆柱玻璃管(有电=绿色光晕,无电=完全透明死寂)。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕。严禁生成配乐。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。所有漂浮动作必须体现无重力物理——缓慢惯性移动,手抓扶手逐段前进。
架空未来科幻,地点:求索号Class-I飞船驾驶舱内景。 全船断电后驾驶舱陷入纯黑空间。弧形舷窗在前,操作台居中,主驾座椅居左、副驾居右。全息屏漆黑死寂,仪表背光完全熄灭。仅应急灯发出极微弱橙红色光勉强勾勒舱内轮廓。失重状态——舱内物品微微漂浮,仔仔身体蜷缩漂浮在半空中。弧形舷窗外透入极微弱的宇宙冷光,在舱壁上投下淡蓝色轮廓光。恢复供电后:灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 舱体深灰#1C1C1E(主色调),金属暗灰#2A2A2D(舱壁面板),全息青蓝#00B4D8(供电后全息屏),数据冷白#CAF0F8(供电后数据显示),警告琥珀#FFB703(供电后仪表背光),舷窗宇宙冷光#1B2838(断电时唯一外部光源),应急橙红#8B2500(断电时应急灯光),座椅深棕黑#1A1815。断电段色温3000K极低照度,供电后色温4500K-5500K中低对比。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 断电段——舱内整体照度极低,纯黑空间仅被应急灯微弱橙红光照亮局部。人物面部仅被应急灯微弱照亮一半,大量阴影沉入漆黑。舷窗宇宙冷光#1B2838透过弧形舷窗投射极微弱冷蓝轮廓光。恢复供电后——灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明,形成强烈明暗对比转变。 {{Mixed 2}} 作为驾驶舱视觉参考。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱说明图的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 7}} 作为飞船的说明视觉参考。 镜头41 — 空镜·星云 景别:空镜 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:舷窗外的漆黑虚空,远处飘着几点锈红色星云碎片,飞船静静漂流。固定慢移空镜,用留白承接设定,同时自然抛出升级线。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。空镜,舷窗外漆黑虚空远处飘着几点锈红色星云碎片,飞船静静漂流。固定慢移冷蓝色舷窗边框。深空寂静。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,深黑色调,色温4000K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"当前载体算力与存储不足,高阶技术档案处于封存状态,需升级硬件解锁。" 声音:青鸟声音从扬声器平稳传出,宇宙背景低频嗡鸣。 时长:约4s 镜头42 — 电量警告 景别:特写(仪表) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:能源仪表特写。能源指针轻轻往下跳了一格,红色告警灯缓慢闪烁,数字跳到12.8%。用视觉化的仪表抛出问题,节奏不拖沓。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,科幻飞船能源仪表,能源指针轻轻往下跳了一格,红色告警灯缓慢闪烁,数字显示12.8%。冷蓝色仪表盘映在深色金属面板上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调偏红色告警,色温4500K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"聚变电池剩余容量12.8%,不足以支撑预定航线。" 声音:指针跳动的机械声,红色告警灯的微弱蜂鸣。 时长:约7s 镜头43 — 仔仔务实 景别:中近景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔深吸一口气,坐直身体,抬手搓了搓脸,脸上还带着没散的笑意,完全没被能源问题难住,直接进入解决模式。慢推回常规对话距离,情绪从惊喜收束到务实,轻快不沉重。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中近景,科幻飞船驾驶舱内一名男性坐在驾驶座上深吸一口气坐直身体抬手搓了搓脸,脸上还带着没散的笑意。慢推回常规对话距离情绪从惊喜收束到务实。冷蓝色全息光从下方照上来。深灰色金属舱壁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"那你算一下,最近的补给点怎么走最优?" 声音:仔仔深吸一口气,搓脸声。 时长:约4s 镜头44 — 星图弹出 景别:特写(屏幕) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:主控屏特写。弹出简化星图,航线微微偏转,红点标记奥斯星,旁边同步跳出参数。固定镜头,星图缓慢放大,台词精简干脆,符合AI风格。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,科幻飞船主控屏弹出简化星图,航线微微偏转,红点标记奥斯星,旁边同步跳出参数。固定镜头星图缓慢放大。冷蓝色屏幕光映在深色金属面板上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷屏幕光与暗金属对比,色温4500K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"偏离航线1光年,奥斯星设民用贸易站,可采购聚变电池。但数据20年未更新,状态未知,总航程增加10天。" 声音:星图弹出的电子音,参数跳动的细碎声。 时长:约7s 镜头45 — 拍板出发 景别:近景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔指尖敲了下操纵杆,干脆利落地拍板,甚至还吹了声很轻的口哨。人物神态轻松,带点少年人"顺路探险"的兴致。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。近景,科幻飞船驾驶舱内一名男性坐在驾驶座上指尖敲了下操纵杆干脆利落拍板吹了声很轻的口哨。人物神态轻松带点少年人顺路探险的兴致。冷蓝色全息光从下方照上来。深灰色金属舱壁。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷灰蓝色调,色温5000K中低对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"那就出发,去奥斯星逛逛。" 声音:指尖敲击操纵杆的轻响,仔仔吹口哨声。 时长:约3s 声音特性: 断电后——完全寂静,仅有应急系统微弱电流声和生命维持系统低频运转声。失重中肢体移动声、手指拨动开关声、金属扶手碰撞声在空旷舱内回响明显。恢复供电——"嗡"的全船电力涌通声,灯光逐盏点亮的电子嗡鸣,人造重力恢复时低沉气压变化声。 连续性要素: 求索号Class-I(35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲)。驾驶舱纵深8.2m/宽5.6m/净高3.1m,弧形舷窗在前,操作台居中,主驾居左副驾居右。断电段(镜头17-22)全船无重力,人物漂浮移动。恢复供电后(镜头23起)重力逐步恢复,人物双脚落地。舱内物品在失重中微微漂浮。主控屏幕在断电时为黑屏,拨动后亮起红色警告界面。底层电池舱与驾驶舱通过地板上的方形入口连接,入口有手动旋转把手控制开合。聚变电池结构:上下深灰金属罩+中间透明罩体+中央圆柱玻璃管(有电=绿色光晕,无电=完全透明死寂)。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕。严禁生成配乐。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。所有漂浮动作必须体现无重力物理——缓慢惯性移动,手抓扶手逐段前进。
架空未来科幻,地点:求索号Class-I飞船驾驶舱内景。 全船断电后驾驶舱陷入纯黑空间。弧形舷窗在前,操作台居中,主驾座椅居左、副驾居右。全息屏漆黑死寂,仪表背光完全熄灭。仅应急灯发出极微弱橙红色光勉强勾勒舱内轮廓。失重状态——舱内物品微微漂浮,仔仔身体蜷缩漂浮在半空中。弧形舷窗外透入极微弱的宇宙冷光,在舱壁上投下淡蓝色轮廓光。恢复供电后:灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 舱体深灰#1C1C1E(主色调),金属暗灰#2A2A2D(舱壁面板),全息青蓝#00B4D8(供电后全息屏),数据冷白#CAF0F8(供电后数据显示),警告琥珀#FFB703(供电后仪表背光),舷窗宇宙冷光#1B2838(断电时唯一外部光源),应急橙红#8B2500(断电时应急灯光),座椅深棕黑#1A1815。断电段色温3000K极低照度,供电后色温4500K-5500K中低对比。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 断电段——舱内整体照度极低,纯黑空间仅被应急灯微弱橙红光照亮局部。人物面部仅被应急灯微弱照亮一半,大量阴影沉入漆黑。舷窗宇宙冷光#1B2838透过弧形舷窗投射极微弱冷蓝轮廓光。恢复供电后——灯光逐盏亮起,全息屏重新点亮冷蓝光,仪表背光重新点燃暖橘色,色调从纯黑急速过渡到正常冷蓝照明,形成强烈明暗对比转变。 {{Mixed 2}} 作为驾驶舱视觉参考。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱说明图的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 7}} 作为飞船的说明视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为悬浮地航器的说明视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为机器人的说明视觉参考。 镜头46 — 蓝图生成 景别:特写(主控屏) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:主控屏特写。深蓝色屏幕上,极简线框蓝图逐笔勾勒——先浮现一辆低矮的陆地悬浮地航器轮廓,再在旁边生成一个小型机器人的线框结构,线条流畅精准,带有尺寸标注和结构节点。蓝图随台词推进逐步完整,对应AI启动改造与终端制作程序。固定镜头,冷蓝屏幕光,金属质感。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,科幻飞船主控屏深蓝色屏幕上极简线框蓝图逐笔勾勒,先浮现一辆低矮陆地悬浮地航器轮廓,再在旁边生成一个小型机器人线框结构,线条流畅精准带尺寸标注和结构节点。冷蓝色屏幕光映在深色金属面板上。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷屏幕光与暗金属对比,色温4800K。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟(机械语音,语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏):"我将改装陆地悬浮地航器,并制作机器人跟随你做地面终端,同步维持舰船运行与随行操控。" 声音:蓝图线条生成的细微电子扫描声,参数标注的细碎电子音。 时长:约11s 镜头47 — 飞船远去·星云 景别:全景→远景(固定机位变焦拉远) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm→100mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:飞船外部视角。求索号尾部推进器骤然加大火力,蓝色引擎焰光拉长,飞船加速冲入前方星海。固定机位,镜头缓慢zoom out,飞船从画面中逐渐缩小,引擎焰光拖出一道淡蓝光轨,最终化作星海中一个微小光点,融入锈红色星云深处。仔仔画外音:"哎对了,你给我讲讲呗,以前的银河系文明,是什么样的?"青鸟平稳应答声随飞船远去被宇宙背景音盖过,越来越淡。固定变焦拉远收尾,推进器加速的力度与画面的开阔感形成收束,自然衔接奥斯星球篇。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。全景转远景固定机位缓慢变焦拉远,一艘矮胖宽扁重型工业飞船 尾部推进器骤然加大火力蓝色引擎焰光拉长加速冲入前方星海,飞船逐渐缩小引擎焰光拖出一道淡蓝光轨,最终化作星海中一个微小光点融入锈红色星云深处。深空漆黑底色锈红色星云弥漫。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,锈红色星云与引擎冷蓝光对比,色温4000K。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔(画外音,声音渐远,带着好奇):"哎对了,你给我讲讲呗,以前的银河系文明,是什么样的?" 声音:推进器点火的低沉轰鸣→引擎推力持续增强→随zoom out渐远,仔仔画外音渐弱,青鸟应答声被宇宙背景低频嗡鸣盖过。 时长:约8s 声音特性: 断电后——完全寂静,仅有应急系统微弱电流声和生命维持系统低频运转声。失重中肢体移动声、手指拨动开关声、金属扶手碰撞声在空旷舱内回响明显。恢复供电——"嗡"的全船电力涌通声,灯光逐盏点亮的电子嗡鸣,人造重力恢复时低沉气压变化声。 连续性要素: 求索号Class-I(35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲)。驾驶舱纵深8.2m/宽5.6m/净高3.1m,弧形舷窗在前,操作台居中,主驾居左副驾居右。断电段(镜头17-22)全船无重力,人物漂浮移动。恢复供电后(镜头23起)重力逐步恢复,人物双脚落地。舱内物品在失重中微微漂浮。主控屏幕在断电时为黑屏,拨动后亮起红色警告界面。底层电池舱与驾驶舱通过地板上的方形入口连接,入口有手动旋转把手控制开合。聚变电池结构:上下深灰金属罩+中间透明罩体+中央圆柱玻璃管(有电=绿色光晕,无电=完全透明死寂)。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕。严禁生成配乐。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。所有漂浮动作必须体现无重力物理——缓慢惯性移动,手抓扶手逐段前进。
中文西部牛仔风主题曲,男声慵懒随性,口哨旋律贯穿全曲。木吉他扫弦+口琴+轻快马蹄节奏鼓点,副歌加入拍手声和合唱。BPM 115,4/4拍。口哨主旋律悠扬洗脑,像星际公路旅行。bridge段只剩口哨独奏+单弦吉他。outro口哨渐远+引擎低频。整体情绪:自由、悠闲、痞气、公路感。参考风格:《黄金三镖客》口哨主题 + 乡村民谣。 歌词 【口哨开场】 (8小节,悠扬口哨主旋律,木吉他扫弦伴奏,像骑着马走在旷野上) 【Verse 1】 (轻快,木吉他+口琴) 风从锈带吹过来 星辰落满旧站台 加满油 别发呆 前方路还长着呢 【口哨间奏】 (4小节) 【Verse 2】 通缉令贴满了墙 赏金猎人换了又换 喝杯酒 笑一笑 今天又是好天气 【Chorus】 (全员合唱,口哨主旋律叠在人声上,拍手节奏) 哦~锈带的风啊 吹啊吹 管他明天去哪儿飞 船在跑 星在烧 日子还长 急什么 哦~锈带的路啊 长又长 哪颗星星不是家 走一程 算一程 活着就是好故事 【口哨间奏】 (8小节,口琴加入和声) 【Bridge】 (突然安静,只有口哨+一根吉他弦拨弄,像在篝火旁) (口哨独奏,悠远、空旷,像一个人望着星空) 【Final Chorus】 (回到轻快,比之前更热闹,加入拍手+跺脚声) 哦~锈带的风啊 吹啊吹 管他明天去哪儿飞 船在跑 星在烧 日子还长 急什么 【Outro】 (口哨旋律渐远,伴随飞船引擎低频嗡鸣+马蹄声,像远去的身影)
《锈带》主题曲(牛仔版v2) 更短更洗脑,口哨占更大比重,歌词就是随口哼的那种。 【口哨开场】 (8小节,口哨主旋律+木吉他扫弦,悠闲上路的感觉) 中文西部牛仔风主题曲,男声慵懒随性,口哨旋律贯穿全曲。木吉他扫弦+口琴+轻快马蹄节奏鼓点,副歌加入拍手声和合唱。BPM 115,4/4拍。口哨主旋律悠扬洗脑,像星际公路旅行。bridge段只剩口哨独奏+单弦吉他。outro口哨渐远+引擎低频。整体情绪:自由、悠闲、痞气、公路感。参考风格:《黄金三镖客》口哨主题 + 乡村民谣。 【Verse 1】 锈带的风 吹啊吹 吹过废铁 吹过灰 加满了油 往南飞 哪儿有星星哪儿归 【口哨间奏】 (4小节) 【Verse 2】 旧港口的风 咸又涩 赏金猎人 排排坐 喝口酒啊 笑呵呵 今天的活儿 明天说 【Chorus】 (拍手+合唱+口哨叠在人声上) 嘿~走啊走啊 别回头 锈带那么大 哪儿不能待 走啊走啊 慢慢来 好日子啊 还在后头 【口哨间奏】 (8小节,口琴和声加入) 【Bridge】 (只剩口哨独奏+篝火噼啪声,悠远空旷) 【Final Chorus】 (更热闹,拍手+跺脚) 嘿~走啊走啊 别回头 锈带那么大 哪儿都是家 走啊走啊 慢慢来 好日子啊 还在后头~ 【Outro】 (口哨旋律渐远+引擎嗡鸣,像远去的背影)
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为地表粉红荒漠中风化石头山视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 5}} 作为狩猎生物的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为被狩猎生物的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 8}} 作为飞船的视觉参考。 镜头1 — 云层冲破 景别:大远景/航拍 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:宁静的藏蓝色云层,柔和、安静、壮美,布满画面。突然——求索号矮胖宽扁的深灰色舰体从云层下方猛然冲入画面,打破这片宁静。云层被舰体撕开一道裂口,气流翻涌,云雾在舰体两侧翻滚散开。舰体装甲在藏蓝色云层中显得格外深沉。镜头跟随舰体穿越云层。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大远景航拍,宁静的藏蓝色云层布满画面,柔和安静壮美。一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船从云层下方猛然冲入,舰体撕开云层裂口,气流翻涌,云雾在舰体两侧翻滚散开。飞船装甲在藏蓝色云层中显得格外深沉。镜头跟随飞船穿越云层。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,藏蓝色调,色温5500K中对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:飞船引擎突破云层的低沉轰鸣声,气流撕裂声,风声。 时长:约4s 镜头2 — 星球全貌 景别:大远景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:镜头穿过云层,展现这颗星球的壮美全貌——广袤无垠的粉红色沙漠延伸至天际线,沙粒在阳光下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将连绵地貌推为粉紫色剪影。深邃的藏蓝色天空与粉红沙漠形成极其强烈的色彩反差,壮美到不真实。画面既美丽又危险。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大远景,广袤无垠的粉红色沙漠延伸至天际线,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将连绵地貌推为粉紫色剪影。深邃藏蓝色天空与粉红沙漠形成极其强烈的色彩反差,壮美到不真实。烈日当空投射极硬顶光,地面阴影锐利。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调与藏蓝天空对比,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:荒漠风声(干燥、持续),远处风蚀岩石的低沉呜鸣声。 时长:约4s 镜头3 — 残酷猎杀 景别:特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:粉红色沙漠中一座孤零零的风化石头山矗立。石头山缝隙中——特写——一个拳头大小的捕食生物(多足、暗红色外壳、头部有锐利感光器官)正静静伏在岩壁上。猛然——它扑向缝隙另一端一只更小的半透明发光猎物生物。残酷的猎杀瞬间,多足紧紧钳住猎物,感光器官兴奋闪烁。这是美丽沙漠之下的真实法则。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,粉红色风化岩石缝隙中,一只拳头大小的多足捕食生物(暗红色外壳,头部锐利感光器官)猛然扑向一只更小的半透明发光猎物生物。多足紧钳猎物,感光器官兴奋闪烁。残酷的猎食瞬间。粉红岩石背景,烈日硬光在岩石缝隙中投下锐利阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉褐色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:捕食生物扑击的急促沙沙声,猎物生物被捕获时微弱的吱吱声,荒漠风声。 时长:约4s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为地表粉红荒漠中风化石头山视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 5}} 作为狩猎生物的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为被狩猎生物的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 8}} 作为飞船的说明视觉参考。 镜头2 修改: 画面描述:镜头穿过云层,展现这颗星球的壮美全貌——广袤无垠的粉红色沙漠延伸至天际线,沙粒在阳光下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将连绵地貌推为粉紫色剪影。深邃的藏蓝色天空与粉红沙漠形成极其强烈的色彩反差。一艘矮胖宽扁的深灰色飞船正在粉红色沙漠上空飞行,舰体在沙面上投下缓缓移动的阴影。画面既美丽又危险。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大远景,广袤无垠的粉红色沙漠延伸至天际线,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将连绵地貌推为粉紫色剪影。深邃藏蓝色天空与粉红沙漠形成极其强烈的色彩反差,壮美到不真实。一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船正在粉红色沙漠上空飞行,舰体在沙面上投下缓缓移动的阴影。烈日当空投射极硬顶光,地面阴影锐利。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调与藏蓝天空对比,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 声音:飞船引擎低沉的飞行轰鸣声(由远及近再远去),荒漠风声(干燥、持续),远处风蚀岩石的低沉呜鸣声。 镜头3 修改: 画面描述:粉红色沙漠中一座孤零零的风化石头山矗立。石头山岩壁上——特写——一只更小的半透明猎物生物(果冻质感身体,微弱发光)正趴在石头表面舔食矿物结晶,身体随进食微微脉动发光。猛然——一只拳头大小的捕食生物(多足、暗红色外壳、头部锐利感光器官)从侧面扑上来,多足紧紧钳住猎物,感光器官兴奋闪烁。残酷的猎杀瞬间。背景处,一艘飞船正从远处靠近又飞越而过,巨大的阴影从猎食场景上方掠过,天空中的引擎声由弱变强又渐远。这是美丽沙漠之下的真实法则。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,粉红色风化岩石缝隙中,一只更小的半透明发光果冻质感猎物生物正趴在石头表面舔食矿物结晶,身体微弱发光脉动。一只拳头大小的多足捕食生物(暗红色外壳,头部锐利感光器官)从侧面猛然扑向猎物,多足紧钳猎物,感光器官兴奋闪烁。残酷的猎食瞬间。背景远处一艘矮胖深灰色飞船正从天空飞过,巨大阴影从猎食场景上方掠过。粉红岩石背景,烈日硬光在岩石缝隙中投下锐利阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉褐色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 声音:猎物生物舔食岩石的微弱沙沙声,捕食生物扑击的急促扑打声,猎物被捕获时微弱的吱吱声,背景中飞船引擎声由远及近再由近及远(贯穿整个镜头),荒漠风声。 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为地表粉红荒漠中风化石头山视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 7}} 作为大脑袋生物的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 8}} 作为大脑袋生物的结构视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为扁平生物的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 6}} 作为飞船的说明视觉参考。 镜头4 — 大脑袋窥视 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:求索号从天空中飞过,矮胖舰体在粉红沙漠上空投下移动的阴影。沙漠表面突然隆起——一个大脑袋生物(蜈蚣与蜥蜴结合体,分节甲壳,粉褐与灰白交错花纹,圆鼓鼓大眼睛)从粉红色沙子里探出来,圆鼓鼓的眼睛盯着天空中的飞船。大脑袋的皮肤花纹与沙漠融为一体,探出时粉沙从头部倾泻滑落。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,粉红色沙漠表面突然隆起,一个大脑袋生物从沙子里探出来,圆鼓鼓大眼睛盯着天空。大脑袋皮肤呈现粉褐与灰白交错花纹,分节甲壳质感,与粉红沙漠融为一体。粉沙从头部倾泻滑落。天空深邃藏蓝色,一艘矮胖宽扁深灰色飞船从上空飞过投下移动阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉褐暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:沙面隆起的沙沙声,粉沙滑落的细碎声,飞船飞过的低沉引擎声。 时长:约4s 镜头5 — 尖牙潜伏 景别:特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:大脑袋旁边的粉色沙面上——一只蜥蜴大小的奇怪生物(身体扁平,鳞片泛着淡粉色光泽)被飞船飞过的气流惊动。它抖了抖身体,鳞片在光线下闪烁——突然张嘴露出一排锋利的尖牙。下一秒,它一头扎进粉红色沙子里潜伏,沙面只留下一小圈涟漪,迅速归于平静。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,粉红色沙面上一只蜥蜴大小的扁平生物,鳞片泛着淡粉色光泽,张嘴露出一排锋利尖牙。随后一头扎进粉红色沙子里潜伏,沙面留下一小圈涟漪。粉红色沙地,烈日硬光在鳞片上形成锐利高光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:飞船气流呼啸声,生物抖身的沙沙声,张嘴的轻微骨骼声,扎入沙中的闷声。 时长:约4s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为地表粉红荒漠中风化石头山视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 5}} 作为尖牙蜥蜴的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 6}} 作为奇异植物群落的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 8}} 作为飞船的说明视觉参考。 镜头5 — 尖牙蜥蜴 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:粉红色沙漠上,一群粗壮扁平的尖牙蜥蜴围在一起,低头撕扯啃食一只死去的同类尸体,锋利的尖牙嵌入皮肉,鳞片在烈日下泛着淡粉色光泽。远处天空极远极小的藏蓝色背景中,求索号飞船正缓缓飞行——只是一个微小的深灰色点,几乎要融入天际线。生与死、残酷与平静,在这片粉红色荒漠上并存。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,粉红色沙漠上一群粗壮扁平的蜥蜴围聚在一起,低头撕扯啃食一只死去的同类尸体,锋利尖牙嵌入皮肉,鳞片在烈日下泛着淡粉色光泽。远处天空极远处一艘深灰色飞船正缓缓飞行,只是一个微小光点几乎融入天际线。粉红色沙地,藏蓝天空,烈日硬光在蜥蜴鳞片上形成锐利高光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:蜥蜴啃食撕扯的湿润咀嚼声,尖锐牙齿碰撞声,荒漠风声,极远处飞船引擎低沉的微弱嗡鸣。 时长:约4s 镜头6 — 沙中精灵 景别:远景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:粉红色沙漠广袤无垠,远景中一小片与人等高的奇异植物群落矗立在沙地上——茎秆粗细不一(粗如手腕细如手指),半透明淡紫色,顶端开着发光花朵一闪一闪。风吹过,整片植物随风摇摆,花朵的光芒一闪一闪,就像一群在粉色舞台上舞动的精灵。极其唯美,与之前的残酷猎杀形成强烈反差。一艘深灰色飞船从远处天空缓缓飞过,飞船阴影从植物群上方掠过,花朵的光芒被短暂压暗,阴影移过后光芒重新亮起——仿佛这些精灵在向天空中的飞船致意。粉红沙地在烈日下柔和发光,藏蓝天空为背景。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。远景,广袤粉红色沙漠中一小片与人等高的奇异植物群落矗立在沙地上,茎秆粗细不一呈半透明淡紫色,顶端开着微小发光花朵一闪一闪。风吹过植物随风摇摆,花朵光芒闪烁,如舞动的精灵。一艘深灰色大型飞船从远处天空缓缓飞过,飞船阴影掠过植物群,花朵光芒被短暂压暗后又重新亮起。极其唯美。粉红色沙地延伸至天际线,深邃藏蓝天空。烈日柔光照射,半透明茎秆在光线下通透发光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉紫暖色调,色温5500K中对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:轻柔的荒漠风声,植物茎秆摩擦的细微声响,花朵光芒闪烁时极微弱的电子质感嗡鸣,远处飞船引擎低沉的嗡鸣声。 时长:约4s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 5}} 作为扁平蜥蜴的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为飞船的说明视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为文字的视觉参考。 镜头7 — 飞船降落 景别:大远景→中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm→50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:求索号开始降落,底部引擎喷出强烈气流。大远景中,矮胖舰体缓缓下沉,粉红沙地被吹出巨大圆形凹坑,粉沙如喷泉般向四周飞散。镜头逐渐推近至中景——舰体着陆的瞬间,悬挂系统压缩再弹回,装甲板块在烈日下反射柔和暗光。引擎气流持续吹拂,周围沙面形成辐射状波纹。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大远景到中景推进,一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船缓缓降落在粉红色沙漠上,底部引擎喷出强烈气流,粉红沙地被吹出巨大圆形凹坑,粉沙如喷泉般向四周飞散。飞船着陆瞬间悬挂系统压缩,装甲板块反射柔和日光。周围沙面形成辐射状波纹。藏蓝天空,烈日硬光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:引擎降落的低沉轰鸣(由远及近),气流冲击沙面的轰鸣声,粉沙飞溅的沙沙声,着陆时金属悬挂系统的沉闷撞击声。 时长:约4s 镜头8 — 蜥蜴砸镜头+片名 景别:特写→黑屏 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:降落气流中,镜头从飞船底部往上看——求索号矮胖舰体的底部装甲清晰可见,引擎喷口喷出强烈气流。一只粗壮扁平的蜥蜴被气流吹得翻滚飞起,手舞足蹈直冲镜头飞来——"砰"!蜥蜴砸中镜头,画面剧烈震动后瞬间黑屏。黑屏的同时,"锈带"和"The Rust Belt"以蜥蜴背部皮肤的质感出现在镜头中——鳞片纹理构成字体轮廓,色彩绚丽(粉红、深红、珊瑚粉交织),皮肤质感细腻真实,字体仿佛是从蜥蜴表皮上自然生长出来的。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,从飞船底部仰视视角,一艘矮胖宽扁深灰色大型飞船底部装甲清晰可见,底部引擎喷口喷出强烈气流。一只粗壮扁平的鳞片生物被气流吹得翻滚飞起直冲镜头,砸中镜头瞬间画面震动。随后黑屏,画面呈现蜥蜴背部皮肤质感构成的标题文字,鳞片纹理细腻,色彩绚丽——粉红、深红、珊瑚粉交织,字体从蜥蜴表皮纹理中自然呈现。皮肤质感极其细腻真实。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,绚丽粉褐色调。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:气流呼啸声,蜥蜴飞起的吱吱声,"砰"砸中镜头的闷响,瞬间静音。 时长:约5s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为飞船的说明视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的说明视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 10}} 作为悬浮踏板车的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 11}} 作为悬浮踏板车的说明视觉参考。 镜头9 — 审视行驶器(全景转中景) 景别:全景→中景,镜头缓慢推近 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:片头结束后——全景正面微侧。仔仔站在那辆二手悬浮踏板车正前方,双臂抱胸,目光上下打量审视。悬浮踏板车锈迹斑斑但悬浮稳定,引擎运转,车底悬浮引擎蓝绿色微光闪烁。烈日硬光从上方打下,车身金属反射刺眼高光。求索号在画面背景中紧挨着,35米长的矮胖舰体几乎就在行驶器身后,深灰色装甲板块和暗红色警示条纹在粉红沙漠背景中清晰可辨。镜头缓慢推近,从全景逐渐变成中景,仔仔依然保持审视姿态。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。全景正面微侧缓慢推近至中景,一名男性站在一辆老旧锈迹斑斑的悬浮踏板车正前方,双臂抱胸,面对着车,目光上下打量审视,身体语言透着怀疑。悬浮踏板车悬浮在沙地上方半米处,车底引擎蓝绿色微光。烈日硬光从上方打下,车身金属反射刺眼高光。背景紧挨着一艘矮胖宽扁的深灰色大型飞船,飞船装甲板块和暗红色警示条纹清晰可见,与行驶器形成鲜明尺度对比。粉红色沙漠,藏蓝天空。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:行驶器悬浮引擎低沉嗡鸣(怠速状态),荒漠风声。 时长:约2s 镜头10 — 仔仔摸下巴疑问 景别:中近景,正面微侧 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:中近景拍仔仔。他依然站在行驶器前面,右手摸着下巴,眼睛看着面前的车,神情疑惑,嘴巴微动在说话。脖子上挂着的风镜/眼镜随身体微微晃动。烈日硬光从上方打下形成强烈明暗分割,面部一半明亮一半阴影。背景虚化为粉红色光斑,虚化中求索号庞大的深灰色轮廓紧邻在身后。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中近景正面微侧,一名男性站立着,右手摸着下巴,眼睛看着画面前方,神情疑惑,嘴巴微动在说话。脖子上挂着风镜随身体晃动。烈日硬光从上方打下形成强烈明暗分割,面部一半明亮一半阴影。背景虚化为粉红色光斑,虚化中一艘深灰色大型飞船的庞大轮廓隐约可见紧邻身后。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"你给我改造的车会不会太破了一点,2个时间单位它不会散架吧?" 声音:行驶器引擎稳定嗡鸣,风声。 时长:约5s 镜头11 — 青鸟回答(AI冷静数据) 景别:特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:青鸟特写。圆胖鸟型机甲稳稳停驻在仔仔肩头,菱形光学眼冷蓝光稳定亮起,无多余动作,无表情变化,只是光学眼随说话节奏有规律地闪烁。烈日硬光在青鸟金属外壳上形成锐利高光边缘。背景虚化为粉红色光斑。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写,一个圆胖的小型机甲机器人稳稳停驻在一名男性肩头,菱形光学眼冷蓝光稳定亮起,无多余动作,光学眼有规律地微微闪烁。烈日硬光在金属外壳上形成锐利高光边缘。背景虚化为粉红色光斑。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟:"参数比对,动力输出高于标准值47%,电池容量高于标准值180%。扫描确认无关键缺陷。" 声音:行驶器引擎嗡鸣,青鸟机械语音(语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏)。 时长:约8s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为飞船的说明视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的说明视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 10}} 作为悬浮踏板车的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 11}} 作为悬浮踏板车的说明视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为位置,距离,大小的视觉参考。 镜头12 — 仔仔骑上行驶器 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔听完,干脆地说"好吧!"同时抬起右腿一步跨上悬浮踏板车,身体顺势落座,双手握住车把,面朝画面右侧。动作果断利落。求索号紧邻在行驶器后方(画面深处),矮胖宽扁的深灰色舰体横向延伸作为背景,与行驶器形成鲜明尺度对比。烈日硬光,粉红沙漠。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,一名男性果断地抬起右腿一步跨上一辆老旧悬浮踏板车,身体顺势落座双手握住车把,面朝画面右侧,动作干脆利落。背景画面深处紧邻一艘矮胖宽扁深灰色大型飞船,舰体横向延伸,与行驶器形成鲜明尺度对比。粉红色沙漠,藏蓝天空,烈日硬光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"好吧!" 声音:仔仔跨步踏上踏板车的金属声,落座声,行驶器悬浮引擎稳定嗡鸣。 时长:约3s 镜头13 — 戴眼镜特写 景别:大特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:大特写——仔仔双手从脖子上摘下挂着的风镜/眼镜,举到面前戴上。烈日硬光在镜片上形成一道锐利的光线反射。动作干净利落。背景完全虚化为粉红色光斑。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。大特写镜头,一双手机械地举起风镜眼镜戴到面部,烈日硬光在镜片上形成锐利光线反射。背景完全虚化为粉红色光斑。皮肤纹理和手部细节清晰。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:风镜卡扣轻微的"咔"声。 时长:约2s 镜头14 — 拉链与青鸟探头 景别:特写 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:特写——仔仔拉上外套拉链,拉链拉到胸口位置。拉链口处,青鸟的小圆脑袋从衣领内探出来,菱形光学眼冷蓝光稳定亮起,无多余动作。拉链齿在烈日下反射细碎光点。注意:仔仔脖子上的风镜已经戴上,脖子上不再有眼镜。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。特写镜头,一只手拉上外套拉链,拉链口处一个圆胖小型机甲机器人的小脑袋从衣领内探出来,菱形光学眼冷蓝光稳定亮起。拉链齿在烈日下反射细碎光点。背景虚化。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:拉链拉上的金属摩擦声。 时长:约2s 镜头15 — 驶出·飞船镜面折射隐身·镜头拉远 景别:全景→大远景,镜头缓慢拉远 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:侧后方全景——悬浮踏板车突然向画面右侧加速驶远,悬浮引擎蓝光骤然增亮,车尾拖出一道长长的粉红色沙尘尾迹。就在行驶器驶出的同时,后方(画面深处)紧邻的求索号启动光学迷彩——舰体表面不再是涟漪波动,而是像一面巨大的镜子被倾斜转动,深灰色装甲板块开始折射周围的粉红沙漠和藏蓝天空,光线在装甲表面形成锐利的镜面反射带,舰体轮廓在折射中逐渐扭曲、消融,最终完全消失在粉红沙漠中,像镜子融化在空气中。镜头持续缓慢拉远,粉红沙漠场景越来越大,行驶器向右越走越远越来越小,最终融入广袤的粉红荒漠画卷。深邃藏蓝天空与粉红大地形成强烈色彩反差。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。侧后方全景缓慢拉远至大远景,一辆悬浮踏板车向画面右侧加速驶远,悬浮引擎蓝光骤然增亮,车尾拖出长长粉红色沙尘尾迹。后方画面深处一艘矮胖宽扁深灰色大型飞船启动光学迷彩,舰体表面如巨大镜面被倾斜转动,装甲板块折射周围粉红沙漠和藏蓝天空,光线在装甲表面形成锐利镜面反射带,舰体轮廓在折射中扭曲消融,最终完全消失在粉红沙漠中,像镜子融化在空气中。镜头持续拉远,粉红沙漠场景越来越大,行驶器向右越走越远越来越小融入广袤荒漠。深邃藏蓝天空与粉红大地强烈色彩反差。烈日硬光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调与藏蓝天空对比,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:(无) 声音:悬浮引擎加速嗡鸣,光学迷彩启动的高频电子折射声(如玻璃/晶体震动),飞船镜面折射时的光线嗡鸣,荒漠风声,隐身完成后恢复纯粹风声寂静。 时长:约7s 镜头16 — 行驶风景+青鸟通报 景别:远景→大远景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 24mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:行驶器在粉红沙漠上向画面右侧疾驰的壮美风景画面——悬浮踏板车在广袤的玫瑰粉色沙地上划出一条笔直的轨迹,沙尘尾迹在烈日下闪烁。远处风化岩石如粉紫色剪影矗立在天际线上。深邃藏蓝天空笼罩一切,与粉红大地形成强烈色彩反差。行驶器向右越走越远越来越小,融入壮美的荒漠画卷中。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。远景到大远景,一辆悬浮踏板车在广袤粉红色沙漠上向画面右侧疾驰,悬浮引擎蓝光闪烁,在玫瑰粉色沙地上划出笔直轨迹和沙尘尾迹。远处风化岩石如粉紫色剪影矗立天际线。深邃藏蓝天空与粉红大地形成强烈色彩反差。行驶器向右越走越远越变越小,融入壮美荒漠画卷。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调与藏蓝天空对比,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:青鸟:"求索号启动光学迷彩状态,当前任务:前往绿洲镇采购聚变电池。" 声音:悬浮引擎远处嗡鸣,荒漠风声,青鸟机械语音(语速均匀,声调平稳,间隔一致,无情感起伏)。 时长:约7s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。
视频截图视频节点 8架空未来科幻,地点:奥斯星球地表荒漠。 广袤无垠的荒芜世界,粉红色沙地覆盖地表,沙粒呈现玫瑰粉至珊瑚粉的柔和渐变。风化岩石与岩丘散布其间,远景大气透视将地貌推为粉紫色剪影。地表干燥灼热,几乎无植被,仅有极少量干枯荒漠灌木。空气中可见热浪扭曲。天空深邃藏蓝色,无云或极少云层,与粉红沙漠形成强烈色彩反差。 参考色卡 {{Mixed 1}} 。 环境色卡: 玫瑰粉#D4A0A0(主色调铺满画面),珊瑚粉#E8836B(沙丘明暗过渡),深红#8B2525(岩石和风化地貌),深粉褐阴影#6B4545(岩石背光和低洼处),天空藏蓝#1B2845。远景大气透视色:粉紫灰剪影#9A8BAE。 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。 光线特性: 烈日当空,极硬顶光。地面投射锐利短促硬阴影,高对比度。金属表面(行驶器、飞船装甲)在烈日下产生刺眼高光。阴影区域极暗,亮部极亮,中间调较少。色温5500K-6500K,整体偏暖粉调。逆光时物体边缘形成明亮轮廓光。热浪导致远景空气扭曲颤动。粉红沙地在烈日下呈现柔和的玫瑰粉至珊瑚粉渐变光泽。 {{Mixed 2}} 作为地表粉红荒漠视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为飞船的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 4}} 作为飞船的说明视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的说明视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 10}} 作为悬浮踏板车的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 11}} 作为悬浮踏板车的说明视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为位置,距离,大小的视觉参考。 镜头12 — 仔仔骑上行驶器 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, 24fps, 16:9→2.39:1裁切 画面描述:仔仔听完,干脆地说"好吧!"同时帅气地抬起右腿一步跨上悬浮踏板车,身体顺势落座,双手握住车把,面朝画面右侧。青鸟在仔仔肩头。求索号紧邻在行驶器后方(画面深处),矮胖宽扁的深灰色舰体横向延伸作为背景,与行驶器形成鲜明尺度对比。烈日硬光,粉红沙漠。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。中景,一名男性帅气地抬起右腿一步跨上一辆老旧悬浮踏板车,身体顺势落座双手握住车把,面朝画面右侧,动作潇洒利落。一个圆胖小型机甲机器人在男性肩头。背景画面深处紧邻一艘矮胖宽扁深灰色大型飞船,舰体横向延伸,与行驶器形成鲜明尺度对比。粉红色沙漠,藏蓝天空,烈日硬光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉红暖色调,色温6000K高对比度。无字幕,无可读文字。 台词:仔仔:"好吧!" 声音:仔仔跨步踏上踏板车的金属声,落座声,青鸟落在仪表盘上的轻微金属碰撞声,行驶器悬浮引擎稳定嗡鸣。 时长:约4s 声音特性: 荒漠风声(干燥、持续、低沉),行驶器悬浮引擎嗡鸣,悬浮垫碾过砂砾的沙沙声,远处偶尔岩石崩落声,寂静中放大的机械运转声。整体安静空旷。 连续性要素: 求索号(Class-I,35m×12.6m×7.8m,矮胖宽扁,深灰哑光装甲,侧面红色警示条纹+黄色工业标识)停泊在粉红沙漠中,可通过光学迷彩隐身。仔仔驾驶青鸟改造的二手悬浮踏板车出行。青鸟(圆胖40cm,鸟型机甲造型)坐在仔仔头上或藏在衣领内。 硬性要求:同上。大远景需充分展现荒漠壮美与空旷感。粉红与藏蓝的色彩反差是本场景核心视觉特征。