《英歌请神:镇山海》是潮汕英歌舞题材国风AI漫剧。明末清初,英歌舞并非民俗表演,而是以舞步踏煞、双槌破邪、队列锁妖的镇魔古阵。
生成一张16:9横版电影感真人漫剧关键帧。 延续同一片潮湿阴冷山林 {{Image 3}} 与同一机位逻辑,画面仍然保持陈越 过肩视角 {{Image 4}} 向前推进。 前景保留陈越肩膀和一部分侧脸,他神情震惊,身体僵住,抬头盯着前方。 前方那把横亘在地面的巨大金色短柄单手斧 {{Image 4}} 正在被拔出: 李逵巨大的金色手掌 {{Image 2}} 从金色烟雾与神光中显现,牢牢握住短柄斧柄,斧刃轻微震颤,正在从湿泥、碎石和裂开的地面中缓慢拔起。 泥块从斧刃上脱落,碎石向两侧滚开,地面裂缝扩大,金色神光从裂缝中喷涌。 重点要清楚表现: 斧子已经不是静止,而是被一只巨手拔起 仍未完全露出李逵真身 画面核心是“巨手 + 巨斧 + 陈越过肩观看” 真实影视质感,低机位但仍保持过肩连续性,金色神光增强,烟尘和薄雾被震开。 不要故事板,不要箭头,不要文字。
手与斧身的比例在协调一些,现在看起来这把斧头跟玩具一样,斧身增大30%,手缩小30%
这手臂跟崴了似的,让手臂与身体的姿态符合正常人体的姿态
让 {{Image 1}} 的握斧姿势与 {{Image 2}} 的相同,但景别与画面内容不变
将 {{Image 1}} 的人物比例、空间对比关系参考 来生成,但所处环境不变,主要目的是凸显出李逵神像 {{Image 2}} 的庞大,突出神像的震撼
生成该角色现代办公室白领的休闲穿着
以参考图一(原图)为主参考图,第2个人脸参考图的坐标是[915,298,1215,676]设置成受惊后退表情
把 {{Image 1}} 的左下角人物姿势、位置、大小比例与 {{Image 2}} 一致
神像手中的双斧变得更大一些,与神像比例协调,不要夸张大,斧头大小与神像大小比例应是1:3左右
需要更夸张的对比,但保持光影不变,让神像 {{Image 2}} 更大,比身边的树要高,左下角人物在神像面前显得十分渺小,凸显神像的震撼与神性
根据参考图 {{Mixed 1}} 生成一段6秒16:9横版真人漫剧视频。男人震惊地看着面前的景象,不可置信的眼神
P01|00:33-00:34|低机位中景 陈越 {{Mixed 1}} 从林间小路 {{Mixed 2}} 高速冲来,脚底突然踩到湿泥或凸起树根,身体前倾,肩膀猛地失控前冲,重心明显崩坏。 P02|00:34-00:35|低机位中景 / 身体失衡 陈越 {{Mixed 1}} 膝盖弯折,腰腹失去控制,上半身向前侧倒,手臂本能伸出寻找支撑。背景妖群黑影仍在后方压近。 P03|00:35-00:37|中近景 / 撑地摔落 陈越 {{Mixed 1}} 手掌重重拍进泥地,泥点向外炸开,袖口和手指沾满湿泥,肩膀和背部被冲击带动,身体狼狈落地。 P04|00:37-00:38|中近景 / 后退防御 陈越 {{Mixed 1}} 撑着泥地向后退,脚跟乱蹬,身体半坐半躺,眼神惊慌地看向前方追来的妖物方向。衣摆、裤脚、泥点、落叶都有明显惯性滞后。 人物动作:脚下打滑、重心崩坏、手臂撑地、脚跟乱蹬、身体后退 情绪状态:从高速逃亡变成失去行动优势后的惊慌 环境互动:湿泥、树根、落叶、草叶、泥点必须随着动作触发 人物动作必须符合真人摔倒发力逻辑。 动作前摇:陈越高速逃跑,身体已经前倾,呼吸急促,腿部快速交替发力 大肌群启动:髋部和腿部本来在冲刺,但脚下突然失去支撑,核心来不及稳住身体 小肌群传导:肩膀前冲,手臂本能伸出,手指张开准备撑地,颈部紧绷 下盘支撑:一只脚踩滑,另一只脚试图补救但失败,膝盖急弯,脚跟乱蹬 爆发点:手掌拍进泥地,泥点炸开,身体重重落地 收束动作:落地后身体向后拖动,衣摆、袖口、裤脚、泥点、草叶产生滞后反应 不要让陈越像木偶摔倒,不要让摔倒动作像静态造型,要有真实重量、冲击和狼狈感。 [特效要求] 本镜头特效是环境触发型动态,不是法术特效。 特效出现顺序: 脚底踩滑,湿泥被挤开 身体失衡时草叶和落叶被带起 手掌撑地瞬间泥点炸开 身体后退拖动地面,留下泥痕 背景妖影压近,空气中有轻微尘土和湿气 特效风格:泥点、落叶、草叶、湿气、运动残留。不要金光,不要阵法,不要科幻UI,不要霓虹。 [光影与镜头参数] 整体光型:低调光 Low-key lighting,真实影视质感。 主光:林间自然侧光,方向为侧前方45度。 顶光:树冠漏下的日光,勾出陈越头发、肩线、手掌和泥点边缘。 逆光 / 轮廓光:来自林间亮部,只做轻微轮廓,不霓虹化。 辅光:弱补光,保留陈越脸部和身体动作层次。 负补光:保留地面和背景暗部,让妖群压迫感存在。 低位反射光:来自湿泥和水洼残留反光,反照手掌、裤脚、下颌。 环境雾:山林湿气、尘土颗粒、泥点颗粒清晰可见。 推荐焦段: 动作中景:35mm,T2.8-T4 撑地中近景:35mm或50mm,T2.8 景深不要过浅,必须看清身体重心变化和地面关系 快门:180° shutter angle,动作清晰但保留轻微运动模糊 镜头运动:低机位侧跟拍 → 急停 → 微微下压到撑地动作 → 稳住中近景 不要铅笔素描感,不要黑白草图页,不要漫画感,不要二次元脸,不要厚涂插画风,不要Q版,不要儿童绘本风。 主体必须像真人:强调镜头感、表演感、动作分解、布料运动、面部肌肉发力和环境动态预演感。 不要国漫3D动画,不要动漫脸,不要游戏CG,不要AI插画感。 不要现代城市背景,不要科幻机甲,不要霓虹灯。 不要水印,不要logo,不要英文大段字幕,不要杂乱排版。 不要精修成单张海报。 不要让妖怪抢掉本镜头主体,本镜重点是陈越摔倒的身体逻辑。
根据参考图 {{Mixed 1}} 生成一段6秒16:9横版真人漫剧视频。 重要:参考图中的所有导演标注都必须删除,不要出现在视频画面中。不要箭头,不要红色动作箭头,不要蓝色镜头运动箭头,不要绿色能量箭头,不要黄色视线箭头,不要镜头编号,不要分镜格边框,不要底部节奏图表,不要表格,不要标签,不要说明文字,不要字幕,不要水印,不要logo。只保留真实影视画面。不要生成配乐,只生成对应的环境音。 [视频风格] 真人漫剧质感,真人演员出演,古装玄幻短剧风,电影感实拍镜头语言。真实五官、真实皮肤纹理、真实汗水、真实泥点、真实服装布料、真实肢体比例、真实动作发力。场景为山林开口处的竹林边缘,低照度电影光,民俗志怪神秘感强。整体气质是:刚刚看见远方隐藏古村后,陈越不敢相信,抬手揉眼重新确认。 [剧情动作] 本段承接 :陈越 拨开竹林,看见远方山脚下隐藏的潮汕英歌古村,整个人停住。 本段核心动作:陈越 脸部特写,一只手抬起揉眼,怀疑自己看错了 {{Mixed 1}} ;随后手指缓缓离开眼眶,眼神重新聚焦,表情从惊疑、疲惫,转为越来越不可思议 。 动作链: 停住凝视 → 抬手揉眼 → 手指压过眼周与眉骨 → 呼吸急促、眼皮轻颤 → 手慢慢放下 → 视线重新聚焦远方 → 表情凝固成不可思议 人物动作必须有真人发力逻辑。不要只摆姿势,要表现动作前摇、肩颈紧绷、手部细节、眼皮和瞳孔变化、呼吸起伏和微表情递进。 [动作发力] 陈越 {{Mixed 2}} 先保持急停后的身体紧绷,肩膀微抬,呼吸未平,视线死死盯住远方。 随后抬起一只手,力量由肩膀、上臂、前臂传到手腕和手指,手指真实触到眼周、眉骨或眼角,做出“用力揉眼确认”的动作。 揉眼后,手缓缓放下,脸部微微前探,眼神重新聚焦,瞳孔轻微收紧,像在重新确认眼前看到的景象。 动作完成后,手指、发丝、呼吸、衣领和肩线都有轻微滞后反应,体现真实惯性。 不要做成夸张揉眼卡通动作,要像一个疲惫普通人在超现实画面前下意识做出的真实反应。 [运镜要求] 镜头从参考图的单人特写 / 中近景偏特写开始。 随后非常轻微地稳定推近,始终锁定陈越脸部和揉眼动作。 中段镜头保持稳定,突出手指接触眼周、眼皮轻颤、呼吸起伏和微表情变化。 最后轻轻停住在陈越重新聚焦后的眼神和不可思议表情上,为下一镜“村庄大阵显形”做铺垫。 镜头运动必须克制、连贯、电影化,不要乱切,不要快速摇晃,不要大幅推拉,不要出现分镜格,不要把参考图里的任何标注层带进视频。 [光影与镜头参数] 整体为低调光 Low-key lighting,真实影视质感。 主光 Key light:来自前方远处开阔空间的自然日光,方向为侧前方偏远景,轻微照亮陈越脸部一侧。 顶光 Top light:来自竹叶和树冠缝隙漏下的自然天光,轻微勾出头发、肩线和手指边缘。 逆光 / 轮廓光 Backlight / Rim light:来自远方开口方向的亮部,只勾边,不要霓虹化。 负补光 Negative fill:保留脸部另一侧和颈部阴影,让人物更有真实感和压迫感。 低位反射光 Underlight:来自湿泥、地面和环境反光,轻轻反照下颌、手指和衣领。 环境雾 Volumetric haze:山林湿气、微尘颗粒轻微可见。 相机参数: 电影级数字摄影机质感。 人物特写使用65mm或85mm,T2.8。 快门角180°,动作清晰但保留轻微运动模糊。 景深不要过浅,必须看清揉眼的手指、眼周细节、眼神变化和面部微表情,背景保持柔化但保留一点远方空间方向感。 [特效要求] 特效必须克制,保持真人实拍感。 本镜头不直接展示大阵显形,只保留极轻微的环境前兆。 特效顺序: 背景远方有极淡的亮部方向感,暗示古村所在方向 空气中有少量微尘和山林湿气 陈越脸部和手指有轻微前方亮部反照 不出现完整阵法,不出现金色屋脊流线,不出现大面积符文 以人物表演和情绪为主,特效只做辅助 不要满屏法术乱飞,不要科幻UI,不要霓虹光效,不要提前把镜10B的大阵内容做到镜10A里,不要让背景奇观抢掉陈越的脸部表演。 [声音/后期建议] 音效:急喘、手指擦过眼周的轻微布料/皮肤摩擦声、山林风声、竹叶轻响、远处压低的环境静音感。 台词:无,后期添加。 旁白:无,后期添加。 字幕:全部后期添加,不要生成画面内字幕。 [衔接要求] 本段开头要承接上一镜:陈越刚看见远方古村,身体停住,视线被牢牢吸住。 本段结尾要为下一镜铺垫:陈越揉眼确认后重新聚焦,表情越来越不可思议,下一镜将切到他真正看见的异象——村庄大阵显形。 [反向约束] 不要箭头,不要任何颜色箭头,不要动作指示线,不要镜头运动线,不要能量指示线,不要视线引导线。 不要分镜格边框,不要镜头编号,不要底部节奏图表,不要表格,不要标签,不要说明文字,不要字幕,不要水印,不要logo。 不要国漫3D动画,不要二次元,不要动漫脸,不要游戏CG,不要AI插画感,不要漫画页,不要铅笔稿,不要黑白素描。 不要现代舞台,不要现代服装品牌logo,不要现代城市背景,不要科幻机甲,不要霓虹灯。 不要满屏特效,不要科幻UI,不要血腥。 不要提前出现金色大阵,不要让屋脊流金线,不要把镜10B的奇观内容提前做到镜10A里。
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改成清晨时分,林间树荫间透着丁达尔光,不要太多雾霾
把 {{Mixed 1}} 视频的光影氛围改为 {{Mixed 2}} 的光影氛围相同,但剧情与人物动作,光点运动路线等任何东西都不变
接着拍, {{Mixed 1}} 人物衔接最后的动作开始追逐光点并跑出画,要求:光点始终在人物面部正前方逃窜