《同生默示录》

作者:177****9827发布日期:2026-06-25观看:105

当乌托邦不再是人类的乌托邦,被压迫者变成压迫者,人类又该如何在生存间求得平衡

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把 {{Mixed 1}} 中材质沉重且富有质感的大门作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中深邃走廊作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中神情深邃、特征鲜明的主角人物作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,以及 {{Mixed 3}} 中的主体3,电影化叙事风格。生成镜头穿过缓慢开启的主体1,沿着主体2平稳推进。 镜头1:特写,主体1(大门)占据画面,镜头缓慢向前推进,大门伴随沉重的磨损声向内缓缓转动开启,露出后方微弱的光影。音效:沉重木门的轴承摩擦声。音效提示词:极近场录音,沉重且极其干涩的巨型厚木门摩擦声,混合着生锈铁质铰链被缓慢扭动的刺耳金属疲劳声(Heavy wooden door creak and rusty hinge squeak)。大门解锁瞬间伴随一声低沉厚重的金属内部卡扣闷响。随着大门向内推开,一股极具实体压迫感的超低频暗流嗡鸣(Sub-bass dark drone)如冷空气般扑面而来。声场从最初极其贴耳的干声,瞬间向深处撕裂,透出巨大且空洞的内部环境混响。 声音重点:极具真实物理阻力的木材与铁锈摩擦声,以及开门瞬间涌出的低频压迫感。 情绪方向:悬疑、未知、压抑、门后深渊的恐惧。 节奏强度:中 镜头2:中景,镜头跟随视线进入主体2(走廊),采用中心对称构图平稳前移,两侧墙壁在微光下展现出静谧的质感。音效:走廊内空旷的低频回响。音效提示词:极致的纵深空间混响声场(Deep huge cavernous reverb)。空旷的长廊中回荡着冰冷刺骨且连绵不断的穿堂暗风低鸣(Hollow corridor wind howl),伴随极度微弱、不稳定的老旧电路低频“嗡嗡”声。画面缓慢推进时,没有任何突兀的动作音,仅保留极具心理压迫感的低频环境底噪,远处偶尔传来极其微弱的建筑结构热胀冷缩的“咔嗒”沉闷残音。声音呈现极强的左右声道对称包裹感。 声音重点:极具幽闭恐惧感与深渊纵深的走廊低频风啸与极长混响。 情绪方向:静谧、诡异、步步惊心的心理恐惧。 节奏强度:弱 镜头3:全景,主体3(主角)伫立在主体2(走廊)的尽头(禁止移动),背光站立形成剪影,镜头持续平稳拉近。音效:沉稳的平缓脚步声。音效提示词:带有极长空间拖尾混响的沉稳皮鞋脚步声(Slow heavy leather footsteps with long reverb tail)。脚步声从深远的空间尽头传来,节奏极其平缓但极具力量感,每一次坚硬的鞋底敲击石板地面,都伴随着一阵细微的低频共振下潜(Sub-bass drop impact),犹如极其缓慢的心跳。背景的风声逐渐被脚步声的实体压迫感排挤,脚步声随着镜头的推进,产生极其清晰的由远及近的物理空间位移感。 声音重点:带有极强空间回声、节奏如缓慢心跳般沉稳压抑的皮鞋脚步声。 情绪方向:宿命感、不可抗拒的压迫、强烈的神秘感。 节奏强度:强 顶级悬疑惊悚类写实电影音效设计。全片听觉美学聚焦于“极致的空间反差”与“令人窒息的心理压迫”。环境底噪摒弃嘈杂元素,完全以空洞幽深的超低频暗流(Dark ambient drone)和冰冷的长廊风啸为主,强调体积感与纵深感。拟音(Foley)需具备极高的解析力与微观真实感,从干涩的木门摩擦到贴耳的呼吸,必须清晰且具有物理重量。整体情绪去音乐化,利用巨大的长混响(Long Reverb)与瞬间抽空混响的贴耳干声(Dry ASMR voice)之间的剧烈切换,配合缓慢如心跳的重型脚步与极度微弱的高频耳鸣暗示,构建出冰冷、诡异、极具高级电影质感的悬疑窒息氛围。 科幻cg画风,暗调冷青色调,强烈的体积光与细腻的层次影调。

02/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4

把 {{Mixed 1}} 中深邃且富有质感的环境场景作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中结构复杂、金属质感细腻的机器人作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,写实电影画风。生成主体1(神秘环境)中浓雾受气流驱动逐渐稀释,最终一群主体2(机器人)从迷雾深处稳定走入镜头视野的视频。 镜头1:大远景,主体1(神秘场景)完全被浓重且流动的白雾缭绕覆盖,几乎看不清环境细节,镜头缓慢推进,伴随低沉、压抑的远方风鸣声。音效提示词: 极其开阔但被浓厚物理介质包裹的沉闷空间混响。深邃、压抑的低频风啸声(Low-frequency wind rumble)在远方回荡,伴随雾气缓慢流动的低沉且连绵的白噪声沙沙声。没有任何高频锐音,整体声音被加上了低通滤波器(Low-pass filter)。随着镜头推进,缓缓推入若隐若现的极低频暗流嗡鸣(Dark ambient drone),仿佛巨大未知事物的沉息,声音质感厚重且极具幽闭包裹感。 声音重点: 极具包裹感与沉闷感的低频风啸与压抑的深渊嗡鸣。 情绪方向: 神秘、压抑、未知恐惧、沉重。 节奏强度: 弱 镜头2:全景,原本浓厚的雾气开始翻涌并向四周散开,主体2(机器人)的深色剪影在雾气中若隐若现,光线穿透稀薄的雾层形成丁达尔效应,伴随细微的机械关节摩擦声。音效提示词: 声场瞬间从沉闷向四周撕裂拉开,空间混响变得极其开阔。强烈的气流翻涌呼啸声与高频的雾气消散嘶嘶声打破沉闷。中距离传来极具科幻质感的细微机械关节摩擦声(Subtle mechanical servo whine)与液压传动的“咝咝”声。当丁达尔光线穿透雾层的瞬间,伴随一声空灵、带有一丝神圣感的微弱高频电子共鸣音(Ethereal electronic chime),底部铺垫着低频的机械引擎怠速嗡鸣。 声音重点: 雾气撕裂的开阔气流声与若隐若现的伺服电机高频运转声。 情绪方向: 震撼、科幻、神秘揭示、史诗感。 节奏强度: 中 镜头3:中景,雾气彻底消散,主体2(机器人)步伐沉稳地从画面深处走入镜头中心,其金属外壳的纹理与反光清晰可见,镜头固定记录其入场动态,伴随沉重有力的金属足音。音效提示词: 极高解析力的中近场机械拟音(Foley)。极其沉重、带有强烈金属重量感的机械足底砸击硬质地面的撞击声(Heavy metallic footsteps),每一次踏步都伴随液压阀门排气的“哧哧”声与厚重金属装甲板相互挤压摩擦的干涩铿锵声。背景风声减退,空间回音呈现出清脆冷硬的工业废墟混响。脚步声由远及近,低频下潜(Sub-bass drop)极深,带来极强的物理震颤感。 声音重点: 极具物理重量感与金属质感的沉重机械踏步声及液压排气声。 情绪方向: 冰冷、充满压迫感、冷酷、绝对的机械力量。 节奏强度: 强 史诗级重工业科幻电影音效设计。全片声音听觉美学建立在“从混沌压抑到重型机械实体揭晓”的听觉递进上。环境底噪需运用厚重的低频风啸与极具包裹感的暗流嗡鸣来营造未知恐惧。转场通过空间声场的突然打开(由沉闷转为极其清脆的回声)来制造视听震撼。机械拟音(Foley)需具备极强的写实硬科幻质感,包含伺服电机的高频运转、液压气阀的排气以及金属装甲的厚重碰撞。整体情绪去旋律化,完全依靠低频下潜的震动与极高解析力的金属摩擦声,建立冷酷、宏大且极具压迫感的重型机械降临氛围。 科幻cg画风,冷灰色调,体积光与高对比硬阴影。 {{Mixed 2}} 仅为一个机器人,画面中需出现3-5个同类型机器人

03/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4 - 副本

把 {{Mixed 3}} 中身着褴褛衣物、神情忧郁的年轻主角作为主体1,把 {{Mixed 4}} 中散发着微弱暖黄色光芒的星形物体作为主体2,把 {{Mixed 1}} 中堆放着杂物、光线昏暗的潮湿街道角落作为主体3,把 {{Mixed 2}} 中极具金属压迫感的巨型武装机器人作为主体4。 参考 {{Mixed 3}} 中的主体1, {{Mixed 4}} 中的主体2, {{Mixed 1}} 中的主体3,写实电影画风。生成主体1(主角)蜷缩在主体3(街道角落)怀抱主体2(星星),随后被画外走来的主体4(武装机器人)的巨大阴影完全遮蔽的视频。 镜头1:近景,主体3(街道角落)阴影浓重,主体1(主角)蜷缩而坐,双手紧紧捧着微微跳动闪烁的主体2(星星),微光映照在主角担忧的脸庞上,伴随微弱的电流滋滋声与主角急促的呼吸声。音效提示词: 极近场录音,逼仄潮湿的街道角落混响。极度紧张、频率不稳的短促呼吸声与衣物细微的颤抖摩擦声占据主导。前景伴随晶体散发出忽明忽暗、类似微弱心跳频率的模拟电流“嗞嗞”声(Static electrical sizzle)。背景仅有极其微弱、冰冷的城市底层管道低频嗡鸣(Low-frequency street hum),没有庞大的环境音,声音干涩,极力放大人物的脆弱感。 声音重点: 极度紧张的急促呼吸声与微弱心跳般的电流嗞嗞声。 情绪方向: 担忧、脆弱、孤立无援、极度紧张。 节奏强度: 弱 镜头2:中景固定机位,画面一侧突然踏入一只巨大的、带有磨损痕迹的机械金属足部,镜头保持聚焦在主体1身上,伴随沉重厚实的金属撞击地面的轰鸣声与机械关节驱动的微弱嗡鸣。 镜头3:近景推镜,主体4(武装机器人)的影子像黑色幕布一般,从画面下方缓慢、平稳地向上攀爬,掠过主体1的膝盖、手臂和发亮的星星,最终将主体1的全身完全笼罩在黑暗中,伴随一声沉重的机械停顿声。音效提示词: 极其沉重且带有强烈破坏性物理震感的重型金属足部砸击地面的轰鸣声(Heavy mecha stomp impact)。撞击瞬间伴随水泥地面碎裂的干涩“咔嚓”声,以及陈旧金属装甲相互挤压摩擦的刺耳冷硬刮擦声。底部铺垫着极具穿透力的低频伺服电机重型嗡鸣(Low heavy servo whine)。声场瞬间从极近场拉大,剧烈的震动导致街角空间产生短促的共振回音,人物原本微弱的呼吸声被巨大的重工业机械噪音瞬间彻底碾压。音效提示词: 镜头推进时,切入极具实体心理压迫感的超低频暗流嗡鸣(Dark ambient sub-bass drone),声音如同黑色的墙壁缓缓倒塌压近。伴随极具重量感的机械液压排气声(Heavy hydraulic hiss)与沉闷的齿轮卡扣锁定声。随着阴影的缓慢覆盖,星星原本清脆的电流脉冲声迅速被施加低通滤波器(Low-pass filter effect),变得越来越发闷、微弱,直至完全被低频噪音掩盖。空间感随着阴影的笼罩瞬间收缩至极度幽闭,最后以一声极重、冰冷的机械制动死锁音(Heavy mechanical lock)切入彻底的黑暗死寂。 声音重点: 具有沉重吞噬感的超低频暗流、厚重的液压制动声与星星发光声被强制消音的憋闷感。 情绪方向: 绝望、绝对的武力压制、窒息、死寂。 节奏强度: 极强 声音重点: 极具物理破坏感与重量感的重型金属足部砸击声及粗糙的金属挤压刮擦声。 情绪方向: 压迫、极致的悬殊对比、致命危险降临、震撼。 节奏强度: 强 电影级赛博朋克/重型机甲废土声音设计。整体听觉美学建立在“微观生物体量”与“压倒性机械巨物”的极度撕裂与碾压感上。环境底噪摒弃传统的开阔感,转而强调潮湿、逼仄、冰冷的底层幽闭空间混响。拟音(Foley)必须具备极端的重量感与磨损质感:机械登场时的音效需包含重金属撞击的极低频下潜(Sub-bass drop)、老旧部件的刺耳摩擦以及浑厚的液压传动声。完全去音乐化,纯粹依靠极度写实的低频物理震动和高频微观电流声的被动消失,来构建让人窒息、充满绝望与无力感的敌意压迫氛围。 科幻cg画风,冷调深蓝色与暖金微光对比,强烈的硬阴影与体积光。

04/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5

把 {{Mixed 1}} 中材质沉重且富有质感的大门作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中深邃、幽暗且光影斑驳的长走廊作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中神情深邃、特征鲜明的主角人物作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,以及 {{Mixed 3}} 中的主体3,电影化叙事风格。生成镜头穿过缓慢开启的主体1,沿着主体2平稳推进,最终在走廊尽头聚焦主体3脸庞的视频。 镜头1:特写,主体1(大门)占据画面,镜头缓慢向前推进,大门伴随沉重的磨损声向内缓缓转动开启,露出后方微弱的光影。音效:沉重木门的轴承摩擦声。音效提示词:极近场录音,沉重且极其干涩的巨型厚木门摩擦声,混合着生锈铁质铰链被缓慢扭动的刺耳金属疲劳声(Heavy wooden door creak and rusty hinge squeak)。大门解锁瞬间伴随一声低沉厚重的金属内部卡扣闷响。随着大门向内推开,一股极具实体压迫感的超低频暗流嗡鸣(Sub-bass dark drone)如冷空气般扑面而来。声场从最初极其贴耳的干声,瞬间向深处撕裂,透出巨大且空洞的内部环境混响。 声音重点:极具真实物理阻力的木材与铁锈摩擦声,以及开门瞬间涌出的低频压迫感。 情绪方向:悬疑、未知、压抑、门后深渊的恐惧。 节奏强度:中 镜头2:中景,镜头跟随视线进入主体2(走廊),采用中心对称构图平稳前移,两侧墙壁在微光下展现出静谧而幽深的质感。音效:走廊内空旷的低频回响。音效提示词:极致的纵深空间混响声场(Deep huge cavernous reverb)。空旷的长廊中回荡着冰冷刺骨且连绵不断的穿堂暗风低鸣(Hollow corridor wind howl),伴随极度微弱、不稳定的老旧电路低频“嗡嗡”声。画面缓慢推进时,没有任何突兀的动作音,仅保留极具心理压迫感的低频环境底噪,远处偶尔传来极其微弱的建筑结构热胀冷缩的“咔嗒”沉闷残音。声音呈现极强的左右声道对称包裹感。 声音重点:极具幽闭恐惧感与深渊纵深的走廊低频风啸与极长混响。 情绪方向:静谧、诡异、步步惊心的心理恐惧。 节奏强度:弱 镜头3:全景,主体3(主角)伫立在主体2(走廊)的尽头(禁止移动),背光站立形成剪影,镜头持续平稳拉近,人物轮廓在阴影中逐渐清晰。音效:沉稳的平缓脚步声。音效提示词:带有极长空间拖尾混响的沉稳皮鞋脚步声(Slow heavy leather footsteps with long reverb tail)。脚步声从深远的空间尽头传来,节奏极其平缓但极具力量感,每一次坚硬的鞋底敲击石板地面,都伴随着一阵细微的低频共振下潜(Sub-bass drop impact),犹如极其缓慢的心跳。背景的风声逐渐被脚步声的实体压迫感排挤,脚步声随着镜头的推进,产生极其清晰的由远及近的物理空间位移感。 声音重点:带有极强空间回声、节奏如缓慢心跳般沉稳压抑的皮鞋脚步声。 情绪方向:宿命感、不可抗拒的压迫、强烈的神秘感。 节奏强度:强 顶级悬疑惊悚类写实电影音效设计。全片听觉美学聚焦于“极致的空间反差”与“令人窒息的心理压迫”。环境底噪摒弃嘈杂元素,完全以空洞幽深的超低频暗流(Dark ambient drone)和冰冷的长廊风啸为主,强调体积感与纵深感。拟音(Foley)需具备极高的解析力与微观真实感,从干涩的木门摩擦到贴耳的呼吸,必须清晰且具有物理重量。整体情绪去音乐化,利用巨大的长混响(Long Reverb)与瞬间抽空混响的贴耳干声(Dry ASMR voice)之间的剧烈切换,配合缓慢如心跳的重型脚步与极度微弱的高频耳鸣暗示,构建出冰冷、诡异、极具高级电影质感的悬疑窒息氛围。 科幻cg画风,暗调冷青色调,强烈的体积光与细腻的层次影调。

05/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 3

把 {{Mixed 1}} 中的人物作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中的场景作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中的场景作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中的人物作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中如星星般发光的物体作为主体5。 参考 {{Mixed 2}} 的场景与灯光变化,以及 {{Mixed 3}} 的环境氛围,生成主体4从迷雾中步入并将阴影笼罩在正端着主体5的主体1身上的视频。 镜头1:全景,主体2(场景)内部灯光由近及远次第熄灭,光影迅速暗淡直至画面陷入沉寂的黑暗,伴随灯光关闭的清脆机械声。音效提示词: 带有强烈空间纵深感与方向性的沉重工业电源切断声(Heavy electrical breaker clunk),声音按照由近及远的物理距离,混响逐渐变大、音量逐渐减弱。伴随灯管急速冷却的微弱“嗞嗞”电流断路声。当最后一盏灯熄灭的瞬间,切入极具毁灭感的低频下潜音效(Sub-bass drop),随后所有环境底噪被瞬间抽空,陷入极度压抑的绝对真空级死寂。 声音重点: 带有空间退移感的机械断电声与熄灭瞬间的极强低频下潜死寂。 情绪方向: 压抑、坠落、剥夺感、深渊般的恐惧。 节奏强度: 强(断电瞬间爆点)转 极弱(死寂) 镜头2:全景转场,主体3(场景)被厚重的白色迷雾完全覆盖,迷雾呈螺旋状翻涌并向四周迅速消散,露出深邃的背景空间,伴随风声呼啸与雾气散开的微弱沙沙声。音效提示词: 浓重且带有强烈压迫感的低频气流涌动轰鸣(Low-frequency wind rumble)打破死寂。随着迷雾螺旋散开,加入高频细沙般、冰冷干涩的“沙沙”颗粒摩擦声。声场从最初的沉闷、极其封闭的全包围闷响,随着雾气消散瞬间呈放射状向四周撕裂,空间混响瞬间被推至极大(Massive cavernous reverb)。远处传来空洞、冷冽的风啸,背景深处隐约有巨大的低频空间共振残音。 声音重点: 雾气翻涌时的细沙摩擦声与声场瞬间打开时的巨大空间风啸。 情绪方向: 神秘、未知、豁然开朗但伴随冷酷。 节奏强度: 强 镜头3:中景,主体4(人物)从尚未散尽的迷雾深处稳步走进镜头,身姿挺拔,画面前景展示主体1(人物)正蜷缩蹲在地上,双手捧着熠熠生辉的主体5(星星),主体5散发的微光照亮了主体1的轮廓,伴随沉稳的脚步声。音效提示词: 极近场的前景声音:清脆细腻的晶体高频微振与温暖微弱的模拟电子脉冲嗡鸣(Warm star energy hum)。中景切入极具压迫感、缓慢且沉稳的重型皮靴踩踏硬质地面的脚步声(Heavy slow footsteps),每一步都带有深远冰冷的空间回音(Long reverb tail),脚步声由远及近、声场从模糊逐渐聚焦。伴随来人走动时,厚重防风面料衣物摩擦的低沉声响。背景中残存着微弱的冷风穿梭声。 声音重点: 沉稳逼近、带有冷酷空间回音的脚步声与前景温暖脉冲嗡鸣的听觉对峙。 情绪方向: 悬念、压迫感、宿命对决、强弱实力的悬殊对比。 节奏强度: 中 镜头4:近景,主体4继续前行,其高大的身躯逐渐遮挡住上方光源,一道巨大的深色阴影缓缓覆盖并完全笼罩住蹲在地上的主体1与发光的主体5,形成强烈的明暗对比,伴随沉重而压抑的氛围音。 音效提示词: 极近场录音,沉重、迟缓且极具物理重量感的皮靴踩踏声(Heavy boots impact),伴随着厚重工业面料或皮衣的低沉摩擦声。随着阴影缓慢移动,切入极具实体压迫感的超低频黑暗嗡鸣(Dark ambient sub-bass drone),声音像一堵厚重的墙从正前方压向观众,带有强烈的空间幽闭感。前景中星星温暖的高频晶体脉冲声随着光线被遮挡,迅速被加上低通滤波器(Low-pass filter effect),声音变得沉闷、微弱直至被低频嗡鸣完全淹没。背景中逐渐浮现一丝极度紧张下的微弱高频耳鸣声(High-pitched tinnitus ringing),模拟气压骤降的生理窒息感。 声音重点: 伴随阴影覆盖而逼近的超低频压迫嗡鸣,以及星星脉冲声被“强行捂住”的发闷消音过程。 情绪方向: 窒息、极度压迫、不可抗拒的威胁、绝望的无力感。 节奏强度: 极强(心理与低频压迫感达到顶峰) 科幻cg风格,冷蓝与深灰色调,极强光影对比,体积光与硬阴影。

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把 {{Mixed 2}} 作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中宽敞、空旷且灯光微弱的车站候车区作为主体2,把主体1手中一颗散发着柔和金光的小星星作为主体3。 参考 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 1}} ,写实电影画风。生成主体1在主体2的车站长椅上独自拨弄主体3,通过极端的景别切换强化其在宏大空间中的孤独感。 镜头1:特写,主体1( {{Mixed 2}} )的双手捧着主体3(小星星),指尖在星星表面轻轻滑动,星星随着拨弄散发出忽明忽暗的暖光,伴随细微的晶体摩擦声与微弱的能量脉冲声。极近场录音(ASMR贴耳感),清脆细腻的玻璃质感晶体摩擦声与指尖划过的干燥皮肤摩擦声。伴随星星闪烁,加入忽明忽暗、类似缓慢心跳的微弱暖调模拟电子低频脉冲嗡鸣(Warm energy hum)。完全没有环境混响,声音干涩且极度贴近,带有极其轻柔的沙沙底噪。 声音重点: 晶体细腻摩擦声与微弱能量脉冲嗡鸣。 情绪方向: 温暖、脆弱、神奇、专注。 节奏强度: 弱 镜头2:近景,主体1垂首注视着手中的光亮,神情专注且透出淡淡的落寞,星星的光芒映亮了其面部轮廓,背景中主体2( {{Mixed 1}} 车站)的阴影层叠,伴随远处空旷大厅的风声。声场从中置向左右微微拉开,微观摩擦声减弱。加入中等距离的衣物厚重布料摩擦声与轻微、绵长的呼吸声。背景开始浮现空旷巨大建筑内部的低声场底噪——穿堂风掠过水泥与金属结构的低鸣(Hollow wind howling),远处偶有沉闷的金属冷缩剥落声。星星的能量嗡鸣依然存在,但被一层冷冽的低频环境音包裹。 声音重点: 孤寂的呼吸声与背景开始渗透的空旷大厅风声。 情绪方向: 落寞、压抑、孤独。 节奏强度: 弱 镜头3:快切至超大远景,镜头从高处俯瞰整个空荡荡的主体2( {{Mixed 1}} 车站),巨大的建筑构件下,主体1缩成一个小点坐在长椅一角,四周空无一人,强烈的空间对比凸显其渺小与孤独,伴随悠长而寂静的车站回响。画面切换瞬间,伴随极短促的低频音爆与沉闷的重击声(Sub-drop impact),随后声音瞬间被拉远并投入巨大的空间混响中(Massive hall reverb)。之前所有的近景摩擦声和呼吸声被彻底抽空。极强的大空间回音,气流穿过巨大金属骨架的悠长呼啸声,远处传来极为空灵、孤独的水滴回声与站台深处不明机械的微弱低频空转残音。 声音重点: 切镜瞬间的低频冲击与极致的巨大空间环境混响。 情绪方向: 渺小、震撼、极致的凄冷与绝望。 节奏强度: 强 写实电影级沉浸式音效设计。整体基调强调“冷酷巨大空间”与“温暖微观物体”的极端听觉对比。底噪以空旷、冰冷、带有废土质感的巨大建筑回响(长混响、高频风声、低频金属建筑共振)为主;微观动作音效必须具有极高的解析力与真实拟音质感(极近场录音、干声、无混响的皮肤与晶体摩擦)。转场需使用不留痕迹的低频下潜(Sub-bass)来制造视觉比例瞬间拉大时的失重感与震撼感。整体情绪压抑、清冷、极度孤独,去音乐化,完全依靠环境底噪与低频轰鸣铺垫氛围。 科幻cg画风,冷调幽蓝色与星星暖金色的视觉对比,高对比度光影。

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只要衣服,去除裤子,其他保持不变

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。具体的服装款式: {{Image 1}} 这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。去除鞋子,生成这套衣服和裤子被叠放整齐的图片

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生成 {{Image 1}} 站在场景 {{Image 2}}

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🏥 纯场景提示词:白色的永恒迷宫(伊律西昂医院) 极致写实的环境概念图,完全纯净的场景展示(没有任何人物)。 【画风与材质】 画面采用极致写实的《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学。将独特的“定格动画黏土质感”应用于伊律西昂的未来主义材质上。微缩视角,巨物恐惧(Megalophobia),夸张放大的空间比例。 【扭曲的绝对秩序】 画面展现的是伊律西昂高科技医院内部的一条无尽的纯白走廊。空间比例被极度放大,走廊极其高耸且宽阔,透视线条呈现出令人晕眩、歪斜且不自然的扭曲感,仿佛一个高不可攀的白色迷宫。走廊两侧矗立着如同雪山般高耸直立、表面光滑如镜的无缝病房门,没有任何物理门把手或接缝,呈现出一种冷酷且窒息的几何秩序。 【浮空的科技压迫】 天花板上静静悬浮着大得令人不适的、带有复杂流线型关节的医疗手术无人机阵列和巨型无影灯,像某种钢铁异兽般在阴影中蠕动。墙壁上镶嵌着大得离谱的半透明全息生命体征监测屏,冰冷的数据瀑布正散发着纯净的蓝金色光芒。 【光影与临床恐怖】 地面是光可鉴人的纯白发光纳米地板,将高耸的空间倒映出深邃的深渊感。整个场景绝对没有任何灰尘、铁锈与混乱, possesses only suffocating, perfect order. 极致刺眼、如同手术室般的冷白顶光直射而下,留下深邃、异化的冰蓝色阴影。诡异、由于过度干净而令人毛骨悚然的“临床恐怖”科幻暗黑童话氛围,极深的边缘暗角(Vignette)。8K分辨率。

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中文逻辑结构(供您参考填空方向): 极致写实的3D角色设定图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简纯色背景。 【年龄与比例锁定】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型,例如:身材高挑的17岁青年 ]。角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但通过该游戏的艺术风格进行了渲染处理:四肢带有黏土般的僵硬感,皮肤呈现出哑光、粗糙的黏土材质。 【面部与服装转化】 ta的外貌是: ta穿着 ,这身衣服的面料被彻底转化为定格动画中的微缩粗糙布料质感。衣物沉甸甸地垂下,带有僵硬、厚重且具有雕塑感的折痕,完全失去了真实布料的柔软度,像一层厚重的艺术外壳包裹着角色。 画面没有惊吓元素,呈现出一种忧郁、静谧的暗黑童话氛围,高级哑光质感。

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中文逻辑结构(供您参考填空方向): 极致写实的3D角色设定图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简纯色背景。 【年龄与比例锁定】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型,10岁的瘦小男孩 角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但通过该游戏的艺术风格进行了渲染处理:四肢带有黏土般的僵硬感,皮肤呈现出哑光、粗糙的黏土材质。 【面部与服装转化】 ta的外貌是: 。 ta穿着 这身衣服的面料被彻底转化为定格动画中的微缩粗糙布料质感。衣物沉甸甸地垂下,带有僵硬、厚重且具有雕塑感的折痕,完全失去了真实布料的柔软度,像一层厚重的艺术外壳包裹着角色。 画面没有惊吓元素,呈现出一种忧郁、静谧的暗黑童话氛围,高级哑光质感。

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生成 {{Image 1}} 盖上被子,神色痛苦的躺在 {{Image 2}} 上的图片

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🪡 莱卡工作室《鬼妈妈》人偶万能提示词(GPT/DALL-E 3 适用) 极致写实的三维定格动画微缩摄影,采用《鬼妈妈》(Coraline)与莱卡工作室(LAIKA Studios)的纯手工定格动画人偶(Stop-motion puppet)美学。极简的纯色微缩摄影棚背景,完全聚焦于人物的物理实体质感。 【实体人偶结构与硅胶肌肤】 画面正中央是一个 [填写:40岁疲惫的女性 ta并非完美的数字建模,而是一具拥有真实物理触感的精致手工人偶。ta的肌肤呈现出微透光的硅胶(Silicone)或精细涂装树脂质感,表面带有极其细微的手工打磨痕迹、极浅的指纹肌理以及真实的次表面散射(Subsurface scattering)。ta的外貌是:[填写:例如:用细微的马海毛与定型胶水制作的凌乱黑发,冷漠防备的玻璃眼珠]。 【微缩裁缝与夸张布料肌理】 ta穿着 [填写: 服装绝非平滑的CG贴图,而是由真正的微缩裁缝用真实布料一针一线缝制而成。画面能清晰捕捉到夸张放大的粗大织物经纬纹理(Visible fabric weave)、微小且略显生硬的手工缝线(Hand-stitched seams),以及极其小巧的微型实体金属纽扣。衣物因微缩比例而显得略微硬挺,带有微缩模型特有的真实重力垂坠感。 【微距光影与哥特童话氛围】 采用戏剧化的微缩模型舞台布光(Theatrical miniature set lighting)与微距摄影(Macro photography)镜头,具有浅景深(Shallow DOF)效果。强烈的侧逆光与主顶光打在人偶上,在硅胶肌肤的轮廓和粗糙的布料上勾勒出极强的高光与实体物理质感。空气中隐约漂浮着微缩片场极其细微的真实灰尘颗粒。呈现出一种怪诞、奇幻、极其精致且带有手工温度的哥特式暗黑童话氛围。极深的边缘暗角(Vignette),8K分辨率。

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生成 {{Image 1}} 另一处走廊的图片

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影场景概念图(High-contrast black and white shadow environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。纯场景设计,画面中没有任何人物,且严格没有任何病床。 【空间视角与建筑秩序】 画面展现的是伊律西昂医院内部的一间“被清空的普通病房”。由于失去了病床,整个幽闭的无菌空间显得极其空荡、死寂且令人不安。墙壁呈现出冰冷的金属拼接几何质感。 【核心光源:中型机械窗户】 墙壁正中央或侧面嵌有一扇中型封闭式观察窗。窗户上带有沉重的机械百叶/粗壮的防逃跑金属防护网。窗外看不到任何自然风景,只有代表着伊律西昂无情统治的刺眼强光从窗外射入。 【残留的医疗与监控设施】 尽管没有床,天花板上依然像机械藤蔓一样,倒垂着错综复杂的物理生命维持线缆与空荡荡的输液管。墙壁上嵌着巨大的生命体征监测屏(处于待机或断开状态)和一只死死盯着空房间的“机械眼”全天候监控探头。 【极致的明暗切割与墨块降维】 极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)掌控全局。从那扇中型窗户倾泻而下的刺眼纯白强光,像刀刃一样劈开漆黑的病房,在空荡荡的地面上投射出被极度拉长、极具切割感的金属网格阴影。 【氛围与线条质感】 整个空病房的金属墙壁、残留管线的体量感完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)和密集的负空间排线(Negative space hatching lines)展现。没有任何柔和的过渡,呈现出一种“刚有人被清理掉”的极度压抑、冰冷、令人毛骨悚然的临床心理惊悚氛围。8K分辨率,神级黑白场景插画艺术。

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让人物 {{Image 1}} 盖上被子闭上眼睛面色痛苦的躺在 {{Image 2}} 的床上

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极致写实的三维角色概念设定图,采用《鬼妈妈》(Coraline)电影艺术风格,莱卡工作室(LAIKA Studios)美学,精美的手工定格动画实体人偶(Stop-motion puppet)质感。极简的纯色背景,完全聚焦于人物本身。 【比例与硅胶人偶躯体】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型,40岁女性 角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但被彻底转化为精致的手工定格动画人偶。ta的皮肤呈现出微弱半透明的硅胶或手工涂装树脂质感(带有极其细微的真实物理瑕疵与手工打磨痕迹)。ta的外貌特征是: 【微缩布料与手工缝线】 ta穿着,例如:一套老旧但干净的病号服]。这身衣服被彻底转化为真实的微缩定格模型服装。布料带有肉眼可见的、夸张的粗大织物纹理(visible fabric weave)和极其清晰的微小手工缝线(hand-stitched seams)。衣服因为微缩比例而显得略微硬挺,带有真实的物理垂坠感和小巧精致的实体纽扣/配件,仿佛是由裁缝一针一线缝制而成。衣服表面绝对无菌干净。 【光影与哥特童话氛围】 画面采用戏剧化的微缩摄影棚布光(Theatrical miniature set lighting),主光源在硅胶皮肤和粗糙布料上勾勒出极强的高光与实体质感。呈现出一种诡异、奇幻、怪诞却又无比精致的哥特式暗黑童话氛围。极深的边缘暗角(Vignette),高级的实体微缩模型摄影质感,8K分辨率。

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。 【光影切割与人物塑造】 画面聚焦于 [填写:疲惫的40岁中年女性 {{Image 1}} ta的身体轮廓与外貌完全由纯粹的黑白区块交织而成。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着ta的脸庞。ta的外貌特征是:[填写: {{Image 1}} ta的半张脸或部分身体完全隐没在深不见底的绝对纯黑阴影(Pitch-black shadows)中,而受光面则呈现出刺眼、锐利的纯白。 【服装的黑白降维】 ta穿着 [填写:具体的服装款式,例如: {{Image 1}} 。这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。 【氛围与线条质感】 画面带有一种沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。没有柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增加粗糙的视觉纹理。8K分辨率,神级黑白插画艺术。

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生成 {{Image 1}} 穿上 {{Image 2}} 的衣服, {{Image 1}} 人物双手自然下垂,其他保持不变

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去除人物底座,人物双手自然下垂,其他保持不变

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将一张单人病床 {{Image 1}} 摆放在场景 {{Image 2}} 中央,禁止出现两张床

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🌒 【黑白阴影画风】伊律西昂垃圾回收站门禁(中景场景)模板 极具视觉张力的纯黑白高反差阴影中景场景概念图(High-contrast black and white shadow medium-shot environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。 【空间视角与构图】 采用中景镜头(Medium shot),视线平齐且略带压迫感。画面正中央聚焦于伊律西昂底层垃圾回收站入口处那座令人望而生畏的“高科技门禁系统”。 【高科技压迫与底层废墟的碰撞】 门禁系统是一个冰冷、庞大、造型极简且带有强权色彩的黑色金属碑状终端,带有关闭的厚重机械阻挡闸门。它与背景中堆积如山的抽象废品轮廓、粗糙的工业排污管道形成了极其强烈的“赛博朋克底层”阶级反差。终端上嵌有无情的生物识别扫描探头(如虹膜扫描或血液采样口)。 【极致的明暗切割与墨块转换】 整个场景的体量感——无论是门禁的绝对光滑,还是周围工业垃圾的粗糙肌理——完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)和密集的负空间排线(Negative space hatching lines)展现。极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着闸门。 【科幻光源的黑白降维】 门禁终端投射出的身份验证扇形扫描激光,以及悬浮在半空中的全息警告标语(“禁止通行/底层区域”),失去了原本的科幻光芒,化作绝对锐利、刺眼的纯白留白。这些纯白的光束像利剑一样刺破周围深不见底的黑色阴影。 【氛围与线条质感】 没有任何柔和的过渡。只有绝对的高科技光明与底层无尽的黑暗。呈现出一种极度压抑、冰冷、充满权力剥夺感的赛博朋克反乌托邦与心理惊悚氛围。8K分辨率,神级黑白场景插画艺术。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)中文外观提示词: 极致写实的电影级人物设定图,顶级UE5渲染,极简的纯白背景。画面完全聚焦于一名17岁的少年,他属于“上层区社会的最底端”。 【青涩且锋利的面容】 他拥有一头微湿且略显凌乱的黑色碎发,几缕发丝不羁地垂在额前,半遮住他锐利的眉眼。他的皮肤呈现出一种冷淡的苍白,脸部轮廓保留着17岁少年的单薄与青涩,但下颌线已经如刀锋般锋利。他的一双冷冽的浅灰色眼眸微微向上凝视,眼神中充满警惕、防备与桀骜,透着一种与周遭完美世界格格不入的野性。 【纯粹与疏离的质感】 虽然身处上层区,但他身上完全没有任何代表特权阶级的全息修饰或高奢精致感。他的脸颊干净但透着冷漠的疏离。他没有任何仿生人或基因改造的完美痕迹,保留着百分百纯粹、鲜活的人类原生肉体,散发着一种拒绝被绝对秩序同化、野蛮生长的纯粹生命力。 【边缘实用主义穿搭】 他穿着一件领口略微磨损脱线的深黑色高领针织衫(呼应原图),外搭一件极简、没有任何标识的暗夜灰哑光机能外套。衣服上没有上流社会的蓝金发光元素,也没有底层的机油与泥土,只有纯粹的冷峻与实用主义。整体气质是一个在极度森严的完美阶级中隐忍、游离,随时准备亮出獠牙的边缘孤狼。8K分辨率,极佳的肌肤次表面散射光影。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成特写 {{Image 1}} 带有些许皱纹的眼部细节,淡银色的瞳孔中倒映出伊芙琳 {{Image 2}} 的笑脸

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中文逻辑结构(供您参考填空方向): 极致写实的3D角色设定图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简纯色背景。 【年龄与比例锁定】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型,例如:40岁左右被病痛折磨的中等身材女性 ]。角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但通过该游戏的艺术风格进行了渲染处理:四肢带有黏土般的僵硬感,皮肤呈现出哑光、粗糙的黏土材质。 【面部与服装转化】 ta的外貌是: ta穿着陈旧但干净的病号服,这身衣服的面料被彻底转化为定格动画中的微缩粗糙布料质感。衣物沉甸甸地垂下,带有僵硬、厚重且具有雕塑感的折痕,完全失去了真实布料的柔软度,像一层厚重的艺术外壳包裹着角色。 画面没有惊吓元素,呈现出一种忧郁、静谧的暗黑童话氛围,高级哑光质感。

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中文逻辑结构(供您参考填空方向): 极致写实的3D角色设定图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简纯色背景。 【年龄与比例锁定】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型,30岁的高挑男性 。角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但通过该游戏的艺术风格进行了渲染处理:四肢带有黏土般的僵硬感,皮肤呈现出哑光、粗糙的黏土材质。 【面部与服装转化】 ta的外貌是: {{Image 1}} ta穿着 [ {{Image 1}} 。这身衣服的面料被彻底转化为定格动画中的微缩粗糙布料质感。衣物沉甸甸地垂下,带有僵硬、厚重且具有雕塑感的折痕,完全失去了真实布料的柔软度,像一层厚重的艺术外壳包裹着角色。 画面没有惊吓元素,呈现出一种忧郁、静谧的暗黑童话氛围,高级哑光质感。

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【逻辑结构与中文提示词公式】 极致写实的三维场景概念图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简且压抑的画面基调。 【空间与几何秩序】 画面展现的是伊律西昂内部的一个 [填写:具体的伊律西昂高科技空间, {{Image 1}} 无尽的纯白病房走廊 场景的几何结构保留了令人窒息的完美对称与绝对秩序,空间透视略微夸张,带着一种高不可攀的阶级压迫感。 【高科技物件与黏土转化】 空间内错落着 [填写:场景中的高科技物件,这里所有的原本应该光滑无暇的高科技材质(如无缝大理石、抛光金属、玻璃与纳米塑料),被彻底转化为灰暗、哑光且极具厚重分量感的粗糙黏土材质。建筑与物品的边缘不再锐利,而是带有微缩黏土模型那种特有的生硬感与雕塑感。场景绝对无菌,没有任何灰尘、铁锈与污渍,但在灰暗的色调下透着一种被剥夺生机的死寂。 【光影与临床氛围】 场景中发光的高科技元素(如冷冽的蓝金双色能量线、全息投影)不再刺眼,而是在粗糙的哑光黏土表面形成微弱、幽暗的漫反射。极其压抑、冰冷的工作室级顶光打在灰暗的黏土表面上,投射出深邃且沉重的黑蓝色阴影。画面没有任何恐怖惊吓(Jump-scare)元素,而是呈现出极度孤寂、静谧的“临床恐怖(Clinical Horror)”与科幻暗黑童话氛围。极深的边缘暗角(Vignette),8K分辨率。

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极致写实的独立物件概念设定图(Prop Concept Art),采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简的冷灰色纯色背景,画面中绝对没有人物,完全聚焦于一张独立的“伊律西昂高科技单人病床”。 【床体框架:厚重的完美秩序】 这是一张供单人躺卧的病床。床体框架采用伊律西昂极致纯白的无缝纳米材质,但在该画风的渲染下,框架边缘被处理得比真实的床更显厚重、圆润且具有体量感。底座没有传统的床腿,而是通过散发着纯净蓝金色微光的反重力装置微微悬浮,展现出一种冰冷、无菌的完美科技秩序。 【被褥转化:微缩黏土雕塑】 床上铺着经过无数次高温消毒的惨白色(或洗褪色的苍白蓝)床垫、被子与枕头。被褥的面料被彻底转化为定格动画中的微缩粗糙布料质感,呈现出极具分量感的黏土粗糙肌理。被子沉甸甸地垂在床边,带有僵硬、厚重且具有雕塑感的巨大折痕,完全失去了真实布料的柔软度。床铺中央留有明显的下陷压痕(暗示着这里刚躺过人)。床铺表面绝对无菌,没有任何灰尘与污渍。 【科技配件】 病床一侧连接着一根略微弯曲、比例粗大的纯白输液杆;床头位置镶嵌着一块小巧的半透明全息生命体征监测屏,散发着冷冽的数据蓝光。 【光影与氛围】 画面没有恐怖惊吓元素,呈现出一种忧郁、孤寂、被剥夺生机且带有科幻异化感的暗黑童话氛围。高级的工作室哑光冷白顶光(Studio lighting)直射在病床上,完美凸显出黏土被褥的粗糙肌理与高科技床架的光滑反光,形成强烈的材质碰撞。床体在灰色背景上投下深邃的哑光阴影,柔和的边缘暗角(Vignette),8K分辨率,高级哑光质感。

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大量的 {{Image 1}} 背对着镜头背景是 {{Image 2}} 城市主体

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,定格黏土动画材质。极简背景。画面聚焦于一个具有该画风质感的成年角色。 这个角色有着 [填写:人物面部/发型特征,例如: 苍白且带有磨砂黏土质感的皮肤,凌乱的黑发,病痛折磨效果,穿着老旧但干净的病号服,双手自然下垂,全身图 ta的身材比例经过了风格化的艺术夸张,[填写:偏瘦的正常比例就好 ta穿着一件 [填写:服装款式,例如:一件干净的老式病号服],衣服的面料呈现出极具分量感的黏土模型与微缩布料质感。 画面没有恐怖元素,而是呈现出一种忧郁、静谧、略带超现实主义的暗黑童话氛围。柔和的边缘暗角(Vignette),高级的哑光光影。

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【画风概览】: 纯黑白高反差图像小说(Graphic Novel)画风。黑色电影(Film Noir)质感。极具视觉张力的单色插画。完全摒弃所有色彩,只有纯黑与纯白,严格零灰度过渡(zero grayscale transitions)。粗犷的墨水大色块与锐利的负空间(Negative Space)线条。8K分辨率,神级黑白场景插画。 【场景主体与构图】: 伊律西昂(Elysium)医院内部,一间被清空、空置的普通病房。广角全景视角。构图强调深邃的透视线和几何切割。整个空间幽闭、逼仄、冰冷且死寂。空气中弥漫着压抑、无机质、无性别的临床惊悚氛围。 【室内具体细节】: 墙壁由光滑的、无缝的未来冷金属板材拼接而成。地面是抗菌的无菌瓷砖。天花板上,错综复杂的、粗壮的物理生命维持线缆与空荡荡的输液管端口像死去的机械藤蔓一样倒垂着。墙壁上嵌有未激活的生命体征监测屏(全黑屏幕)。房间的一角安装有全天候“机械眼”监控探头,死死盯着空房间。 【核心特征:窗户与城市夜景】: 房间正中央的墙壁上嵌有一扇中型的、封闭式的观察窗。窗户上带有沉重的、纵向的金属防逃跑栅栏。透过窗户,可以清晰地看见伊律西昂繁华且充满压迫感的未来城市夜景剪影:密集的、向上耸立的赛博朋克摩天大楼建筑群轮廓,纵横交错的空中轨道(空中交通线),以及巨大的全息广告牌轮廓。 【光影切割 (Noir Chiaroscuro)】: 极端的明暗高反差照明掌控全局。窗外的城市夜景失去了所有霓虹色彩,化作绝对刺眼、锐利的纯白强光与纯黑建筑剪影的极致碰撞。这股刺眼、强烈的白色光芒透过窗户的防逃跑金属栅栏倾泻而入,像刀刃一样劈开漆黑的病房,在空荡荡的地板上投射出被极度拉长、极具切割感和视觉张力的几何网格阴影

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影场景概念图(High-contrast black and white shadow environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。纯场景设计。 【空间视角与建筑秩序】 画面展现的是“圣钥秩序(Sacred Key Order)”的核心测试室。空间极其宏大、空旷,具有一种令人窒息的宗教神权与冰冷科幻相结合的绝对对称感。中央是一个巨大的环形测试平台或深不见底的数据矩阵深渊。 【核心视觉:闪烁的空中人群数据】 整个测试室的半空中,悬浮着密密麻麻、正在闪烁的“人群数据投影”。这些不是真实的肉体,而是被扫描、抽离出的无数底层人类的数字身份与灵魂轮廓。它们呈现出拥挤、扭曲或木然的姿态,像是一场无声的数据洪流或全息审判矩阵。 【极致的明暗切割与墨块降维】 测试室冰冷巨大的建筑实体、审判台的体量感,完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)展现。极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)将空间切割。 【数据幽灵的黑白转化】 空中闪烁的人群数据,失去了所有全息色彩,化作了绝对刺眼、锐利的纯白留白与破碎的负空间线条(Fragmented negative space lines)。它们在黑色的背景中犹如发光的白色幽灵,带有些许漫画式的横向故障排线(Glitch hatching lines)来模拟“闪烁与不稳定”的视觉质感。 【氛围与线条质感】 没有任何柔和的过渡。只有象征权力的绝对纯黑实体,与被操控的纯白数据灵魂的极致碰撞。呈现出一种极度压抑、剥夺人性、充满科技宗教狂热的反乌托邦心理惊悚氛围。8K分辨率,神级黑白场景插画艺术。

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【中文逻辑结构与填空】 极具视觉张力的纯黑白高反差阴影场景概念图(High-contrast black and white shadow environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。 【空间与几何秩序】 画面展现的是伊律西昂内部的一个高科技空间:[填写: {{Image 1}} 。场景的几何结构保留了令人窒息的完美对称与绝对秩序,空间透视略微夸张,带着一种高不可攀的阶级压迫感。 【极致的明暗切割与墨块转换】 场景中所有原本光滑无暇的高科技材质(如无缝大理石、抛光金属与玻璃),其体量感完全通过粗犷的纯黑墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及绝对的纯白高光来展现。极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着整个空间结构。 【科幻光源的黑白降维】 场景中发光的高科技元素(如:[填写: {{Image 1}} ),失去了原本的科幻蓝光,变成了极度刺眼、锐利的纯白留白,在深不见底的黑色阴影背景下显得极其突兀且冰冷。 【氛围与线条质感】 没有任何柔和的过渡,只有绝对光明与绝对黑暗的极致碰撞。偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来刻画暗部的金属肌理。呈现出极度压抑、冰冷、毫无生机的科幻反乌托邦与心理惊悚氛围。8K分辨率,神级黑白插画艺术。

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将 {{Image 1}} 的服饰换成医院病号服

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生成一张极其专业的高端纯黑白高反差阴影画风独立物件设定排版图(Graphic Novel Prop Concept Sheet)。 【核心物件】: 伊律西昂教材《身份法基础条例电子书》(E-book of Foundation of Identity Law Regulations)。这是一块极具极权主义美学与压迫感的重型全息数据板(Datapad/Slate)。它的造型像是一块完美对称、毫无缝隙的冰冷黑曜石/金属碑,表面带有指纹/瞳孔生物识别锁,正在向上投射出由复杂几何线条构成的严苛法律条文。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为极其干净的纯白背景(没有任何灰度过渡)。左上角带有清晰、粗犷的纯黑色中文大标题“物件设定图”。 左侧区域:该电子书的高清透视图/启动状态特写(Perspective view),展现极致黑白光影下,厚重机身与刺眼的全息投影条文的视觉碰撞。 右侧区域:该电子书的完整三视图(正面屏幕、侧面厚度、背面金属外壳,在水平方向上一字排开),底部需准确标有对应的纯黑中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI自动推演): 请发挥设定能力,根据“阶级统治与身份法典”的背景,自动为画面添加至少6处锐利的纯黑色指向连线和中文文字标注。 左侧透视图周围:自动生成3个功能/界面标注(包含中文小标题和简短描述,例如针对其纯白刺眼的全息法典投影矩阵、DNA生物权限扫描仪)。 右侧三视图周围:自动生成3个材质/结构标注(包含中文小标题和简短描述,例如针对其无缝的纯黑一体化装甲外壳、反破解物理数据接口、伊律西昂真理徽章压印)。 【艺术风格与渲染】: 纯正的黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。电子书厚重的金属机身体量感完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)和锐利的负空间线条(Negative space lines)展现。全息屏幕与投影的法典光芒化作绝对的纯白留白。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割画面。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整,呈现出顶级暗黑科幻工作室的设定集水准,8K分辨率。

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,黏土动画材质。极简纯色背景。画面聚焦于一个成年人角色。 【强制改变比例】:拥有极度拉长、令人不安的成年人畸形比例。异常修长且骨瘦如柴的四肢(或怪异臃肿的身躯),相较于身体显得偏小的头部(彻底拒绝大头娃娃比例)。 【人物细节】:这个成年人的外貌特征是 [填写: 【服装细节】:穿着一件 [填写:服装款式,一件老式病号服],衣服紧紧贴在畸形的身体上(或者异常宽大拖沓)。 极度压抑、令人毛骨悚然的“临床恐怖”与暗黑童话氛围。

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【画风概览】: 纯黑白高反差图像小说(Graphic Novel)画风。黑色电影(Film Noir)质感。极具视觉张力的单色插画。完全摒弃所有色彩,只有纯黑与纯白,严格零灰度过渡(zero grayscale transitions)。粗犷的墨水大色块与锐利的负空间(Negative Space)线条。8K分辨率,神级黑白场景插画。 【场景主体与构图】: 伊律西昂(Elysium)医院内部的顶级VIP豪华病房(顶层医疗套房)。广角全景视角,构图强调令人窒息的宏大空间感、完美的几何对称性与绝对的阶级权力感。空气中弥漫着一种极度昂贵、无菌、冷酷且高不可攀的氛围。 【室内具体细节】: 房间中央安置着一台极其奢华、宛如艺术品般的流线型反重力悬浮医疗舱(高科技豪华病床)。这里没有任何粗糙、凌乱的管线,所有的生命维持系统都被无缝隐藏在抛光的黑色金属与无缝大理石地面的结构之中。医疗舱上方悬浮着一个极简、优雅的几何形全息医疗光环。地面和墙壁如同镜面般绝对平整、光滑。 【核心特征:全景落地窗与上层夜景】: 病房的一整面墙是巨大的、毫无遮挡的超广角全景落地玻璃幕墙(没有任何防逃跑栅栏)。透过这面巨大的幕墙,以“上帝视角”俯瞰着伊律西昂上层阶级极度繁华、宏伟的未来城市夜景:高耸入云的巨型方尖碑式摩天大楼剪影、如同星河般交织的奢华穿梭机空中光轨。 【光影切割 (Noir Chiaroscuro)】: 极端的明暗高反差照明掌控全局。窗外的上层城市夜景与室内的全息光环失去了所有科幻色彩,化作绝对刺眼、锐利的纯白留白。这股象征着“绝对权力”的纯白强光从落地窗毫无保留地倾泻进来,打在医疗舱与大理石地面极致光滑的表面上,形成极其锐利、刺眼的大面积白色高光。而房间的边缘与角落则被深不见底的纯黑墨水大色块彻底吞噬,展现出奢华背后深沉的冷酷感。

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影场景概念图(High-contrast black and white shadow environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。纯场景设计,画面中没有人物。 【空间视角与构图】 画面展现的是伊律西昂普通学院内部的一间“标准化高压教室”。空间的透视感极强,呈现出一种令人窒息的完美几何对称。整个教室像是一个冰冷、残酷的工业流水线车间,密集、整齐划一地排列着一排排冰冷的机械课桌。 【高科技与规训设施】 每张课桌上都固定着厚重的工业级学习终端(数据板),并连接着粗壮的物理数据线缆。讲台的位置没有讲桌,取而代之的是一个冰冷的中央控制服务器柱或机械臂。天花板上倒吊着密集的“机械眼”监控矩阵与压迫感十足的金属支架。 【极致的明暗切割与墨块转换】 教室庞大且刻板的建筑结构、厚重机械课桌的体量感,完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)和交错的负空间排线(Negative space lines)展现。极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着整个空间,将排排课桌的阴影拉得极长、极深。 【科幻光源的黑白降维】 教室顶部极其刺眼的手术室级无影灯,以及课桌上方悬浮着的、密密麻麻的巨幅纯白全息法律条文投影,失去了原本的科幻光芒,化作绝对锐利的纯白留白。这些纯白的光斑和线条在深不见底的漆黑背景下显得极其突兀、冰冷且刺眼。 【氛围与线条质感】 没有任何柔和的过渡。只有绝对的黑与绝对的白。呈现出极度压抑、冰冷、毫无生机、旨在抹杀个性的科幻乌托邦空间氛围。8K分辨率,神级黑白场景插画艺术。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)🗝️ 专属外观提示词:圣钥秩序考官(纯享外观版) 中文外观提示词: 极致写实的人物概念设定图,顶级 UE5 渲染。画面背景为极简的纯色(如高级灰或纯白),完全聚焦于一名“圣钥秩序考官”的全身外观。 【神性无瑕的面容】 他拥有一张经过高阶基因完美修饰、苍白且毫无人类情感波动的面容。留着一丝不苟的银金色(或纯白色)背头,没有任何一根碎发。双眼被一条流线型的“V”字形微光全息眼罩(纳米盲眼面罩)完全遮挡,象征着“绝对的数据公正与盲目裁决”。 【高阶裁决者制服】 他穿着一套极具建筑几何美学的“圣钥秩序高阶长袍制服”。服装主色调为极致的无菌白与低调奢华的曜石黑,边缘镶嵌着微光的暗金色液态金属线条。带有高耸挺拔的防弹立领,完全掩盖了脖颈。制服的剪裁完美融合了极简修身西装的干练与神职祭司长袍的垂坠感,布料呈现出毫无褶皱的顶级纳米质感。 【圣钥武装与细节】 左胸口处,悬浮镶嵌着一枚散发着纯净蓝金双色光芒的“几何圣钥”立体徽章。双手戴着一尘不染的纯白纳米纤维手套,指尖悬浮把玩着几枚由纯粹光流构成的金色几何筹码。整体外观散发出一种极度冰冷、神圣且令人窒息的高位者压迫感。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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### 🌒 【黑白阴影画风】少年陆烬回忆场景提示词 **【画风概览】**: 纯黑白高反差图像小说(Graphic Novel)与黑色电影(Film Noir)画风。极具视觉张力的单色插画,**完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡**(Zero grayscale transitions)。画面由粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)与极其锐利的负空间线条(Negative space lines)构成。8K分辨率,神级黑白场景与人物插画。 **【场景主体与构图】**: 室内中景(Medium shot),带有强烈的幽闭与压迫感。画面聚焦于一个极其狭小、逼仄的基础级居住区房间。 {{Image 1}} 少年陆烬独自坐在房间中央的一张破旧桌子前。 **【人物特征与姿态】**: {{Image 1}} 少年陆烬身形挺拔但透着孤寂。他留着凌乱的深色碎发,额前的刘海在眼窝处投下浓重的阴影。他 {{Image 1}} 穿着高领毛衣,外面套着一件带有强烈反光质感的黑色皮夹克。他正微微低头,目光冰冷、阴郁且压抑地注视着桌面上的一份电子文件(他母亲的死亡记录)。 **【环境与背景细节】**: 房间的一侧有一扇狭窄的窗户。透过窗户,可以望见伊律西昂“基础级居住区”令人窒息的庞大贫民窟建筑群剪影,以及一片冰冷的“城市灯海”。 **【核心光影:轮廓光与硬阴影的切割】**: **极端的明暗高反差照明(Extreme Chiaroscuro)**。一道强硬且极其刺眼的侧面轮廓光(Hard rim light)从窗外射入,像刀刃一样劈开漆黑的房间。 1. **人物光影**:这道强光犀利地勾勒出陆烬凌乱发丝的边缘、锋利的下颌线,并在他的黑色皮夹克上打出极其锐利、刺眼的纯白反光留白。 {{Image 1}} 他的大半张脸和身体则被深邃、死寂的纯黑硬阴影(Deep hard shadows)彻底吞噬,只露出一只透着寒意的眼睛。 2. **道具光影**:桌面上那份“母亲的死亡记录”在光线的直射下,化作一块极其刺眼的纯白高光区域,与周围深不见底的黑色桌面形成惨烈的视觉对比。 3. **背景光影**:窗外基础级居住区的“灰暗灯海”失去了所有的光晕与色彩,化作纯黑建筑剪影中无数密集、锐利、如针尖般的纯白光点与交错的几何排线(Hatching lines)。 **【氛围与质感】**: 没有任何柔和的过渡。只有绝对的光明与代表死亡和压迫的绝对黑暗。画面呈现出一种极致的沉重、悲怆以及赛博朋克底层的心理惊悚氛围,完美契合暗黑复仇故事的开端。

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🌒 【黑白阴影画风】伊律西昂拥挤课堂群像中文模板 生成一张极具视觉张力的纯黑白高反差阴影场景概念图(High-contrast black and white shadow environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。 【空间视角与构图】 画面视角设定在伊律西昂普通学院的“教室外走廊”,透过巨大的落地玻璃(或直接在拥挤的门口)向教室内看去。空间虽然保留了高科技的几何线条,但显得极其拥挤、逼仄,充满了一种高压的工业化流水线学习氛围。 【人类、仿生人与机器人的群像混杂】 画面中密密麻麻地挤满了正在高压下学习的个体。其中包括: 普通人类学生: 穿着统一、略带褶皱的制服,眼神疲惫且麻木,整个人被深沉的黑影笼罩。 仿生人(Androids): 具有人类外形,但面部或脖颈带有明显的机械接缝/条形码线条,眼神冰冷、高效且毫无感情。 机械机器人(Robots): 纯工业几何形态的助教机器人或机械学习单元,带有数据线缆和复杂的机械结构。 他们完全混杂在一起,被无数密集的纯白色全息数据流和漂浮的法律/学科条文环绕。 【极致的明暗切割与墨块转换】 场景中庞大且拥挤的人群、课桌与机械结构,其体量感完全通过粗犷的纯黑墨水色块(Heavy ink blocks)和交错的排线展现。极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)将人群分割。教室内刺眼的无影灯和密密麻麻的全息屏幕发出的冷光,化作绝对锐利的纯白留白,像针一样刺破厚重的黑暗。 【氛围与线条质感】 没有任何柔和的过渡。密集的黑色负空间线条(Negative space lines)勾勒出线缆、机械关节与人类疲惫的轮廓。呈现出一种极度压抑、令人窒息的科幻反乌托邦与“知识填鸭式”的心理惊悚氛围。8K分辨率,神级黑白插画艺术。

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,黏土动画材质。极简纯色背景。画面聚焦于一个极度微小、身体比例夸张的人物。拥有纤细脆弱、如同黏土般的四肢与躯干。 这个角色的具体外貌特征是: 。 诡异、令人不安的暗黑童话氛围。

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,黏土动画材质。极简纯色背景。画面聚焦于一个极度微小、身体比例夸张的人物。拥有纤细脆弱、如同黏土般的四肢与躯干。 这个角色的具体外貌特征是: 诡异、令人不安的暗黑童话氛围。

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极致写实的三维角色概念设定图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简且压抑的灰色纯色背景,完全聚焦于人物本身。 【比例与灰暗黏土躯体】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型,例如: 被病痛折磨的40岁身高160cm左右的女性。角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但经过了浅度的“灰暗黏土化”渲染处理。ta的四肢带有黏土模型般的僵硬感与雕塑感。ta的皮肤偏向灰暗、哑光、毫无血色且极具分量感的粗糙黏土材质,剥离了所有真人的通透感与生机。ta的外貌特征是: 【服装的灰暗降维】 ta穿着 老旧但极度干净的病号服套装]。这身衣服的材质被统一剥离了原本的光泽与鲜艳度,强制转化为定格动画中灰暗、沉重、低饱和的微缩粗糙布料质感。衣物沉甸甸地垂下,带有僵硬、厚重且具有雕塑感的巨大折痕,完全失去了真实布料的柔软度,像一层灰暗的哑光保护壳包裹着角色。衣服表面绝对无菌,没有任何灰尘与污渍。 【光影与静谧氛围】 画面没有恐怖惊吓(Jump-scare)元素。冰冷、压抑的微弱顶光打在角色身上,在灰暗的哑光黏土表面形成黯淡的漫反射,并在衣物和面部的轮廓处投下深邃的黑蓝色阴影。呈现出一种极度孤寂、静谧、被彻底异化且毫无生气的科幻暗黑童话氛围,极深的边缘暗角(Vignette),高级的灰暗哑光质感,8K分辨率。

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生成 {{Image 1}} 穿上 的全身三视图

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,黏土动画材质。极简纯色背景。画面聚焦于一个极度微小、身体比例夸张的人物。拥有纤细脆弱、如同黏土般的四肢与躯干。 这个角色的具体外貌特征是:[填写: {{Image 1}} 诡异、令人不安的暗黑童话氛围。

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生成一张极其专业的高端纯黑白高反差阴影画风角色设定排版图(Graphic Novel Concept Sheet)。 【核心角色】: {{Image 1}} 【排版与布局】(严格遵守): 背景为极其干净的纯白背景(没有任何灰度过渡)。左上角带有清晰、粗犷的纯黑色中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现极致的黑白光影切割下的面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的纯黑中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节 请发挥设定能力,根据上述 {{Image 1}} 【核心角色】的身份,自动为画面添加 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注 【艺术风格与渲染】: 纯正的黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。人物轮廓、服装褶皱与体量感完全通过粗犷的纯黑墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及绝对的纯白留白来展现。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割画面。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整,呈现出顶级暗黑漫画工作室的工业化设定集排版水准,8K分辨率。

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生成 {{Image 1}} 穿上 {{Image 2}} ,优化外观和介绍,其他内容保持不变,眼镜也保存

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🌒 【黑白阴影排版版】伊律西昂高科技教材中文模板 生成一张极其专业的高端纯黑白高反差阴影画风独立物件设定排版图(Graphic Novel Prop Concept Sheet)。 【核心物件】: 伊律西昂普通学院配发的学生教材——《身份法基础条例电子书》(Student Edition: Identity Law E-book)。这是一块极其轻薄、造型极简且散发着冰冷高科技质感的一体化智能数据板(Sleek high-tech datapad)。它不仅是课本,更像是一个精密而冷酷的规训工具,表面带有无缝融合的隐藏式机械眼镜头用于监控学生注意力,正上方投射出密密麻麻、极具压迫感的纯白全息法律条文和强制学习进度条。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为极其干净的纯白背景(没有任何灰度过渡)。左上角带有清晰、极其工整的纯黑色中文大标题“物件设定图”。 左侧区域:该学生版电子书的高清透视图/强制学习启动状态(Perspective view),展现极致黑白光影下,极简精密的高科技机身与刺眼的全息法典投影、监控UI的视觉碰撞。 右侧区域:该电子书的完整三视图(正面全息屏幕、侧面超薄极简机身、背面带有学生编号的无缝金属外壳,在水平方向上一字排开),底部需准确标有对应的纯黑中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI自动推演): 请发挥设定能力,根据“高压教育与底层学生规训”的背景,自动为画面添加至少6处锐利的纯黑色指向连线和中文文字标注。 左侧透视图周围:自动生成3个教学/监控界面标注(包含中文小标题和简短描述,例如针对其刺眼的强制阅读全息UI、无缝隐藏的瞳孔注意力追踪微型探头)。 右侧三视图周围:自动生成3个材质/结构标注(包含中文小标题和简短描述,例如针对其无缝的纯黑一体化冷金属外壳、极度精密的反破解生物接口、背部的专属学生激光编号钢印)。 【艺术风格与渲染】: 纯正的黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。电子书极简、冷酷的高科技流线型机身体量感,完全通过纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)和锐利的负空间线条(Negative space lines)展现。全息屏幕与隐藏监控镜头的冷光化作绝对刺眼的纯白留白。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割画面。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整,呈现出顶级暗黑科幻工作室的设定集水准,8K分辨率。

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。 【光影切割与人物塑造】 画面聚焦于 [填写:身材高挑的17岁青年 {{Image 1}} ta的身体轮廓与外貌完全由纯粹的黑白区块交织而成。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着ta的脸庞。ta的外貌特征是:[填写: {{Image 1}} ta的半张脸或部分身体完全隐没在深不见底的绝对纯黑阴影(Pitch-black shadows)中,而受光面则呈现出刺眼、锐利的纯白。 【服装的黑白降维】 ta穿着 [填写:具体的服装款式,例如: {{Image 1}} 。这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。 【氛围与线条质感】 画面带有一种沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。没有柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增加粗糙的视觉纹理。8K分辨率,神级黑白插画艺术。

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【中文逻辑结构与构想】 极致专业的独立物件三视图概念设计图(Prop turnaround concept sheet),纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯白背景。 【三视图排版格式】 画面包含一张病床的三个完整视角:正面(Front view)、侧面(Side view)和背面(Back view)。三个视角的病床在水平方向上一字排开,保持完全相同的比例、高度与几何透视。 【物件结构与几何秩序】 画面展示的是“伊律西昂高科技单人病床”。床体框架极度圆润、厚重,带有完美的对称几何秩序。病床底座没有轮子,而是通过反重力悬浮装置微微悬空。床铺上铺着极其厚重的被褥,中央留有明显的下陷压痕。床头一侧带有略微弯曲的粗大输液杆和一面生命体征监测屏。 【极致明暗与墨块降维】 极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着床体。病床原本光滑的高科技材质,其体量感完全通过粗犷的纯黑色墨水大色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。厚重被褥的巨大褶皱被刻画为深邃的纯黑阴影。全息屏幕的冷光化作极其刺眼、锐利的纯白留白。 【氛围与线条质感】 画面没有任何柔和的过渡,只有绝对光明与绝对黑暗的极致碰撞。偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增强阴影边缘的粗糙感。呈现出极度压抑、冰冷、毫无生机的高级科幻心理惊悚物件展示氛围。8K分辨率,神级黑白插画艺术。

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去除 {{Image 1}} 画面中的床,其他内容保持不变

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生成 {{Image 1}} 面色痛苦的躺在 {{Image 2}}

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生成一张极具视觉张力的纯黑白高反差阴影场景概念图(High-contrast black and white shadow environment art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。纯场景设计,严格没有任何物理人形存在。 【空间视角与建筑秩序】 画面展现的是“圣钥秩序(Sacred Key Order)”的核心测试审判室。空间 colossally grand(宏大到无边际)、空旷且冷酷。建筑结构呈现出一种令人窒息的、完美的几何对称感,融合了粗犷的科幻神权与极权主义审判庭美学。 【核心视觉:闪烁的空中数据信息素洪流】 整个测试室的半空中,密密麻麻地充斥着正在疯狂闪烁、流动的“抽象数据信息素洪流(Pheromone data torrents)”。这些完全不是人形,而是成千上万个微小的、无形的人类身份信息包、灵魂碎屑与学科条文信号。它们化作无数纯白刺眼的像素粒子、疯狂交织的破碎代码排线(Hatching code lines)、 Morse-code式的虚线,以及复杂的、非拟人的几何图形涡流,在半空中急速地流转、对撞、汇聚和闪烁,如同黑夜中密集的发光数据群虫。 【极致的明暗切割与墨块降维】 测试室巨大的、冷金属与冰冷建筑梁柱实体,其体量感完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)展现。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割空间。 【数据幽灵的黑白转化】 空中闪烁的人类信息素数据,完全失去了色彩,化作了绝对刺眼、破碎的纯白留白(Pure white negative space)和带有漫画式横向故障排线(Glitch hatching lines)的线条纹理。它们在漆黑的建筑背景下显得极其不稳定、异样、疯狂且刺眼,模拟出“由于信息量过大而产生的视觉闪烁与故障”质感。 【氛围与线条质感】 没有任何柔和的过渡。只有象征权力的绝对纯黑实体,与被操控、非人形的纯白刺眼数据信息素的极致碰撞。呈现出一种极度压抑、剥夺人性、充满科技宗教狂热与心理惊悚的反乌托邦氛围。8K分辨率,神级黑白场景插画艺术。

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生成一张极其专业的高端纯黑白高反差阴影画风独立物件设定排版图(Graphic Novel Prop Concept Sheet)。 【核心物件】: 伊律西昂高科技豪华单人病床。它拥有极其流畅、完美的对称流线型设计,带有悬浮的反重力底座、包裹式的流线型医疗舱顶篷(Canopy),以及看起来极其奢华但被阴影覆盖的厚重被褥。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为极其干净的纯白背景(没有任何灰度过渡)。左上角带有清晰、粗犷的纯黑色中文大标题“物件设定图”。 左侧区域:该豪华病床的高清透视图/特写(Perspective view),展现极致黑白光影切割下的流线型机身与被褥细节。 右侧区域:该病床的完整三视图(正面、侧面、背面在水平方向上一字排开),底部需准确标有对应的纯黑中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI自动推演): 请发挥设定能力,根据“豪华高科技病床”的身份,自动为画面添加至少6处锐利的纯黑色指向连线和中文文字标注。 左侧透视图周围:自动生成3个局部设计标注(包含中文小标题和简短描述,例如针对其反重力悬浮引擎或全息投影仪)。 右侧三视图周围:自动生成3个功能性标注(包含中文小标题和简短描述,例如针对其隐藏式生命维持管线、无缝抑菌材质或奢华软垫)。 【艺术风格与渲染】: 纯正的黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。病床完美的几何体积感、厚重被褥的巨大褶皱完全通过粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及绝对的纯白留白来展现。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割画面。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整,呈现出顶级暗黑漫画工作室的工业化设定集排版水准,8K分辨率。

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,定格黏土动画材质。极简背景。画面聚焦于一个具有该画风质感的成年角色。 这个角色有着 [填写:人物面部/发型特征, {{Image 1}} ta的身材比例经过了风格化的艺术夸张,[填写:身形特征,例如:略微修长纤细的四肢 / 极具线条感的修长身段 / 略微放大的双手]。 ta穿着一件 [填写:服装款式,例如:厚重且带有粗糙编织纹理的黑色高领毛衣与做旧深灰机能风衣],衣服的面料呈现出极具分量感的黏土模型与微缩布料质感。 画面没有恐怖元素,而是呈现出一种忧郁、静谧、略带超现实主义的暗黑童话氛围。柔和的边缘暗角(Vignette),高级的哑光光影。

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。 【光影切割与人物塑造】 画面聚焦于 [填写: 医疗机器人 ta的身体轮廓与外貌完全由纯粹的黑白区块交织而成。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着ta的脸庞。ta的外貌特征是:[填写:7岁瘦小 ta的半张脸或部分身体完全隐没在深不见底的绝对纯黑阴影(Pitch-black shadows)中,而受光面则呈现出刺眼、锐利的纯白。 【服装的黑白降维】 ta穿着 [填写:具体的服装款式,例如: 。这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。 【氛围与线条质感】 画面带有一种沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。没有柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增加粗糙的视觉纹理。8K分辨率,神级黑白插画艺术。生成人物全身三视图

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极致写实的三维定格动画微缩摄影,采用《鬼妈妈》(Coraline)与莱卡工作室(LAIKA)的手工实体人偶美学。一张年代久远、边缘微微泛黄的拍立得老照片(Old Polaroid photo)质感。 【尘封的人偶质感】 画面中央是 [填写: 。ta依然保留着微透光的硅胶肌肤与夸张的微缩布料缝线,但此刻,人偶的表面覆盖着一层极其细微、真实的岁月灰尘(A thin layer of realistic dust)。 【拍立得质感与褪色】 画面带有一种老旧微缩摄影棚的年代感。色彩呈现出拍立得相纸特有的褪色、低对比度与轻微的偏色。由于老式镜头的特性,画面中心清晰,四周呈现出柔和的模糊与强烈的暗角。 【光影与氛围】 一束仿佛透过旧阁楼窗户射入的温暖、昏黄的微距夕阳柔光(Warm, hazy sunset macro light)打在人偶上,空气中漂浮着清晰可见的金色灰尘颗粒。呈现出一种怪诞、精致却又充满遗憾与失落的哥特童话回忆氛围。

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《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学。微缩视角,巨物恐惧。然而,这是一个极度无菌、完美的高科技乌托邦空间。 场景是 [填写:伊律西昂的空间,例:高科技医院的一条走廊 里面散落着大得离谱的、完美无瑕的 [填写:高科技物品,例:如同高墙般的全息数据板 / 巨大的极简真皮沙发]。 材质没有任何灰尘与铁锈,全部是无缝的纯白材质与发光的蓝金色高科技元素。建筑几何结构呈现出令人窒息的完美感。极具压迫感的手术室冷白灯光,深邃的冰蓝色阴影,极深的边缘暗角。一种诡异、异化、过度干净的科幻暗黑童话氛围,画面中不要出现任何人物

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生成 {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 中央的场景

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### 🌒 【黑白阴影画风】少年陆烬回忆场景(陈旧高科技版)提示词 **【画风概览】**: 纯黑白高反差图像小说(Graphic Novel)与黑色电影(Film Noir)画风。极具视觉张力的单色插画,**完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡**。画面由粗犷的纯黑墨水大色块(Heavy ink blocks)与极其锐利的负空间线条(Negative space lines)构成。8K分辨率,神级黑白场景与人物插画。 **【场景主体与构图】**: 室内中景(Medium shot),带有强烈的幽闭与压迫感。画面聚焦于一个极其狭小、逼仄的基础级居住区房间。房间内部充满了“陈旧且过时的高科技”质感,墙壁是带有划痕的金属拼接板,角落里裸露着错综复杂的废旧线缆。 {{Image 1}} 少年陆烬独自坐在房间中央一张破损的金属桌前。 **【人物特征与姿态】**: {{Image 2}} 少年陆烬身形挺拔但透着孤寂。他留着凌乱的深色碎发,额前的刘海在眼窝处投下浓重的阴影。 {{Image 1}} 他穿着高领毛衣,外面套着一件带有强烈反光质感的黑色皮夹克。他正微微低头,目光冰冷、阴郁且压抑地注视着桌面上的一台电子设备。 **【核心道具:电子死亡记录】**: 桌面上放着一块厚重、边缘磨损的工业级全息数据板(Datapad)。数据板正向上投射出极其刺眼的全息界面——这是他母亲的电子死亡记录。**屏幕上只有密密麻麻的死亡判定数据(死亡记录上写着:“死亡原因:延迟救治。系统判定:流程合规。”,旁边还写着:您的申诉已驳回 、冰冷的代码线条和警告符号,严格没有任何人物照片或人像**。 **【环境与背景细节】**: 房间的一侧有一扇狭窄的机械窗户。透过窗户,可以望见伊律西昂“基础级高科技居住区”的夜景:拥挤、庞大如钢铁森林般的粗野主义建筑群剪影,以及纵横交错的冰冷空中高架矩阵。 **【核心光影:轮廓光与硬阴影的切割】**: **极端的明暗高反差照明(Extreme Chiaroscuro)**,双重光源切割画面: 1. **电子冷光**:桌面上电子死亡记录投射出的刺眼光芒,化作绝对纯白的高光,从下方打在 {{Image 1}} 陆烬的下颌、紧咬的嘴唇和凌乱的刘海边缘。这股纯白的数据冷光与他面部深邃的纯黑硬阴影(Hard shadows)形成极其惨烈的视觉对抗。 2. **窗外轮廓光**:一道强硬的侧面轮廓光(Hard rim light)从窗外射入,像刀刃一样犀利地勾勒出他背部黑色皮夹克的轮廓,并在皮衣上打出锐利的负空间反光。 3. **背景降维**:窗外高科技小区的“灰暗灯海”失去了所有的霓虹色彩,化作纯黑建筑剪影中无数密集、锐利、如针尖般的纯白光点与断裂的网格线条。 **【氛围与质感】**: 没有任何柔和的过渡。只有代表科技规训的绝对纯白强光,与代表少年深渊内心的绝对纯黑阴影。画面呈现出一种极致的沉重、悲怆以及被高科技底层阶级死死压透的赛博朋克心理惊悚氛围。

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中文逻辑结构(供您参考怎么填): 《小小梦魇》游戏画风,Tarsier Studios美学,黏土动画材质。极简纯色背景。画面聚焦于一个极度微小、身体比例夸张的人物。拥有纤细脆弱、如同黏土般的四肢与躯干。 这个角色的具体外貌特征是: 诡异、令人不安的暗黑童话氛围。

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极致写实的独立物件概念设定图(Prop Concept Art),《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画材质。极简的高级灰纯色背景(没有任何房间环境、墙壁或人物),完全聚焦于一张独立的“伊律西昂单人病床”。 【病床框架:厚重与无菌的结合】 这是一张供人躺卧的单人高科技病床。床体框架采用伊律西昂极致纯白的无缝纳米材质,带有《小小梦魇》特有的夸张体量感(边缘比正常的床更厚重、圆润且粗大)。没有传统的床腿,而是底座发着微弱的幽蓝光芒,呈现出一种冰冷、无菌的完美科技感。 【床铺与被褥:黏土雕塑质感】 床上铺着极度厚重、仿佛由微缩黏土捏制而成的床垫、惨白色(或洗褪色的苍白蓝)被子和枕头。被子的面料呈现出极具分量感的粗糙肌理,沉甸甸地垂在床边。床铺中央有明显的凹陷痕迹(暗示着有人常躺在这里)。被褥的褶皱僵硬、深刻且具有雕塑感,完全剥离了真实布料的柔软,透着一种被束缚的压抑感。 【床体自带配件】 病床的一侧直接连着一根略微弯曲、比例夸张且粗大的纯白输液杆;床头位置镶嵌着一块小巧的半透明生命体征监测屏,散发着纯净的蓝金色微光。整张床绝对没有任何灰尘或污渍。 【光影与氛围】 采用工作室级的三点式打光(Studio lighting)。一束冷白色的顶光直射在病床上,完美凸显出黏土被褥的粗糙肌理与高科技床架的光滑反光,两者形成强烈的材质碰撞。床体在灰色背景上投下深邃的哑光阴影。孤寂、异化且令人不安的暗黑童话物件展示,8K分辨率。

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极致写实的3D角色设定图,采用《小小梦魇》(Little Nightmares)游戏艺术风格,Tarsier Studios 美学,定格黏土动画(Claymation)材质。极简纯色背景,完全聚焦于人物本身。 【人物比例与质感转化】 该角色的身体比例经过了风格化的怪诞处理,拥有如同微缩模型般的体态,四肢呈现出黏土般纤细、僵硬的质感。ta的皮肤是哑光的粗糙黏土材质。ta的面貌特征是: 【服装质感转化】 ta穿着一件对ta的身体来说显得极其宽大、厚重的 [填写:具体的服装款式]。。 没有惊吓元素,呈现出一种忧郁、孤寂的暗黑童话氛围,高级哑光质感。

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将 的服饰换成医院病号服

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生成 {{Image 2}} 站在场景 {{Image 1}} 中,画面风格质感统一

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。 【光影切割与人物塑造】 画面聚焦于 [填写: {{Image 1}} ta的身体轮廓与外貌完全由纯粹的黑白区块交织而成。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着ta的脸庞。ta的外貌特征是:[填写: {{Image 1}} ta的半张脸或部分身体完全隐没在深不见底的绝对纯黑阴影(Pitch-black shadows)中,而受光面则呈现出刺眼、锐利的纯白。 【服装的黑白降维】 ta穿着 [填写:具体的服装款式,例如: {{Image 1}} 。这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。 【氛围与线条质感】 画面带有一种沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。没有柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增加粗糙的视觉纹理。8K分辨率,神级黑白插画艺术。

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极致写实的赛博朋克电影剧照,顶级 UE5 渲染,宏大且极具压迫感的史诗级战争构图。画面展现了如潮水般涌来的武装机器人军团。它们如同无边无际的钢铁洪流,彻底淹没了下层区破败狭窄的街道。这些机器人没有任何人类的情感特征,是批量生产的纯粹杀戮机器。它们身披冰冷、流线型的哑光黑灰色重型金属装甲,头部没有类人五官,只有一条散发着刺眼猩红色(或冰蓝色)光芒的狭长全息扫描眼阵列。每一个机器人都手持完全相同的重型高频电磁步枪。它们动作整齐划一,迈着沉重且不可阻挡的步伐向前推进,前排的机器人冷酷地踩碎地上的废墟。采用幽暗的冷色调环境光与微弱的霓虹灯背光,极度绝望,充满令人窒息的机械压迫感,8K分辨率。科幻cg画风

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制以下被引用的部分,替换括号内的内容后发给 GPT。 🪡 莱卡工作室《鬼妈妈》人偶万能提示词(GPT/DALL-E 3 适用) 极致写实的三维定格动画微缩摄影,采用《鬼妈妈》(Coraline)与莱卡工作室(LAIKA Studios)的纯手工定格动画人偶(Stop-motion puppet)美学。极简的纯色微缩摄影棚背景,完全聚焦于人物的物理实体质感。 【实体人偶结构与硅胶肌肤】 画面正中央是一个 [填写:角色的年龄、性别与基本体型,例如:修长忧郁的青年 {{Image 1}} ]。ta并非完美的数字建模,而是一具拥有真实物理触感的精致手工人偶。ta的肌肤呈现出微透光的硅胶(Silicone)或精细涂装树脂质感,表面带有极其细微的手工打磨痕迹、极浅的指纹肌理以及真实的次表面散射(Subsurface scattering)。ta的外貌是: {{Image 1}} 例如:用细微的马海毛与定型胶水制作的凌乱黑发,冷漠防备的玻璃眼珠]。 【微缩裁缝与夸张布料肌理】 ta穿着 {{Image 1}} 服装绝非平滑的CG贴图,而是由真正的微缩裁缝用真实布料一针一线缝制而成。画面能清晰捕捉到夸张放大的粗大织物经纬纹理(Visible fabric weave)、微小且略显生硬的手工缝线(Hand-stitched seams),以及极其小巧的微型实体金属纽扣。衣物因微缩比例而显得略微硬挺,带有微缩模型特有的真实重力垂坠感。 【微距光影与哥特童话氛围】 采用戏剧化的微缩模型舞台布光(Theatrical miniature set lighting)与微距摄影(Macro photography)镜头,具有浅景深(Shallow DOF)效果。强烈的侧逆光与主顶光打在人偶上,在硅胶肌肤的轮廓和粗糙的布料上勾勒出极强的高光与实体物理质感。空气中隐约漂浮着微缩片场极其细微的真实灰尘颗粒。呈现出一种怪诞、奇幻、极其精

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极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。 【光影切割与人物塑造】 画面聚焦于 [填写: 7岁瘦小少年 {{Image 1}} ta的身体轮廓与外貌完全由纯粹的黑白区块交织而成。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着ta的脸庞。ta的外貌特征是:[填写:7岁瘦小 {{Image 1}} ta的半张脸或部分身体完全隐没在深不见底的绝对纯黑阴影(Pitch-black shadows)中,而受光面则呈现出刺眼、锐利的纯白。 【服装的黑白降维】 ta穿着 [填写:具体的服装款式,例如: {{Image 1}} 。这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。 【氛围与线条质感】 画面带有一种沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。没有柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增加粗糙的视觉纹理。8K分辨率,神级黑白插画艺术。生成人物三视图

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生成 {{Image 1}} 在场景 {{Image 2}} 中

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极致专业的角色三视图概念设计图(Character turnaround concept sheet),纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。完全摒弃所有的色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯白背景。 【三视图排版格式】 画面包含角色的三个完整全身视角:正面(Front view)、侧面(Side view)和背面(Back view)。三个视角的角色在水平方向上一字排开,保持完全相同的站立姿势、相同的身体比例和高度。 【角色与光影切割】 画面中的角色是:[ {{Image 1}} 。ta的外貌特征是: {{Image 1}} 。极端的明暗高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着角色的身体与面部轮廓。 【服装与笔触质感】 ta穿着 {{Image 1}} 。衣服失去了所有的颜色,其厚重感和大面积褶皱完全通过粗犷的纯黑色墨水大色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。没有任何柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,带有沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。8K分辨率

74/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 18

把 {{Mixed 3}} 中身形渺小、神情警惕、在宏大背景下显得微不足道的角色作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中由无缝大理石墙面、纯白纳米材料与发光蓝金能量线构成的超现实高科技走廊作为主体2,把走廊中如悬崖般高耸的巨大全息屏幕和完美的几何建筑结构作为主体3。 参考 {{Mixed 3}} 中的主体1与 {{Mixed 2}} 中的主体2,采用移轴镜头微距视角,融合《小小梦魇》式的巨物恐惧与极度无菌的高科技乌托邦美学,生成主体1(渺小角色)在主体2(巨大无菌走廊)中面对巨型装置小心探索的“临床恐怖”风格视频。 镜头1:特写,移轴镜头视角产生强烈的微距感,主体1({{Mixed 3}})行走在主体2({{Mixed 2}})的走廊中,其娇小的身影与如悬崖般高耸的无缝大理石墙面形成极端的体型差对比,伴随空旷走廊中细微且清脆的脚步回声。 镜头2:中景,主体1({{Mixed 3}})正面对镜头,神色紧张且小心翼翼地左右观察并缓慢行走,身侧巨大的全息屏幕闪烁着冰冷的蓝金双色能量光芒,移轴镜头的边缘虚化增强了空间的诡异感,伴随高科技设备低频的电流嗡鸣声。 镜头3:全景,低机位仰拍,主体1({{Mixed 3}})在巨大的几何建筑结构下显得极其渺小,绝对无菌的地面反射着手术室般的冷白顶光,画面边缘带有深邃的暗角,随着镜头缓慢向前推近,伴随冰冷的机械运转声。 科幻暗黑童话画风,冷白与冰蓝色调,极其刺眼的手术室顶光与深邃冰蓝色阴影。

75/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 7

把 {{Mixed 1}} 拥有淡金色瞳孔的眼部作为主体1,展现其细腻的虹膜金丝纹理与浓密的睫毛特征;把 {{Mixed 2}} 的景象作为主体2,作为映射在主体1瞳孔中的核心视觉内容。 参考 {{Mixed 1}} 中的淡金色眼眸与 {{Mixed 2}} 的画面,生成一段极特写视频,捕捉瞳孔倒影中的微观世界与情绪瞬间。 镜头1:极特写,主体1( {{Mixed 1}} )的单只眼睛占据画面中心,长睫毛随微风轻颤,镜头极其缓慢地推近,展现虹膜上如流金般的细腻纹理与眼球表面的水润反光,伴随细微的呼吸声。音效提示词:极度贴耳的ASMR级微弱呼吸声,带有轻微的胸腔共鸣。清晰而细碎的羽毛般摩擦音(睫毛轻颤的真实拟音)。底层铺垫深邃的科幻环境底噪,如同未来医疗舱或休眠舱内部极微弱的低频电流嗡鸣。声音空间极度封闭,左右声道微细的交替推移感,完美贴合微距镜头的缓慢推进。 声音重点:极高解析度的呼吸声与睫毛摩擦的微观拟音。 情绪方向:神秘、凝视、极致的微观沉浸感。 节奏强度:弱 镜头2:极特写,镜头焦点精准锁定在瞳孔中心的镜面反射区,清晰呈现主体2( {{Mixed 2}} )的倒影,倒影随眼球极小幅度的转动而在角膜弧面上产生物理折射变化,伴随低沉的氛围嗡鸣声。音效提示词:声场瞬间发生变化,从外部贴耳转为带有内部深邃感的隧道回响。清晰提取眼球转动时的水润黏膜摩擦声(粘稠的生物液压质感),伴随极高频、空灵的晶体折射共鸣音(类似细微的玻璃轻击或微弱的电子流光数据音)。底层的低频嗡鸣声频次开始加快、下潜加深,带有如同深海般的压迫感。 声音重点:眼球转动的水润拟音与晶体折射的高频电子清脆声。 情绪方向:悬念递进、未知的压迫感、冷峻。 节奏强度:中 镜头3:极特写,主体1的瞳孔因情绪波动骤然收缩,瞳孔周边的金丝纹理随之拉伸,主体2的倒影在这一瞬间变得极度清晰锐利,画面在视觉冲击最强时,伴随一声沉重而有力的心跳声定格结束。科幻cg画风,淡金与深邃暗调,微距摄影感,瞳孔边缘的极致轮廓高光。【镜头编号】 镜头3 画面内容简述:瞳孔因情绪骤然收缩,倒影瞬间锐利,画面在视觉冲击最强时以心跳声定格结束。 音效提示词:极具张力的科幻上升音效(Sci-Fi Riser)骤然拉起,伴随高韧性生物纤维或高分子材料急速绷紧的干脆摩擦声(瞳孔收缩拟音)。环境底噪在零点几秒内瞬间被完全抽空,营造出极度失聪的真空压抑感,紧接着重重砸入一声极度沉重、带有强烈低频轰鸣与轻微金属震感的心跳重击音(Cinematic Sub-boom)。心跳声带有极其开阔的深渊级空间混响,并在轰鸣声余波燃烧至最高潮处瞬间切断静音。 声音重点:不断收紧的科幻上升音效(Riser),以及结尾打破真空、极具穿透力的沉重心跳低频轰鸣。 情绪方向:极度震撼、情绪瞬间爆发、宿命般的强烈冲击。 节奏强度:极强Cinematic sci-fi macro soundscape, extreme ASMR-level organic Foley. 整体声音架构基于“极致微观”与“科幻巨物”的强烈反差。环境底噪以低沉厚重的赛博朋克/未来主义设备嗡鸣(Low-frequency Drone)打底;动作拟音追求极其真实、湿润的生物物理反馈(如黏膜摩擦、急促呼吸);情绪与转场高度依赖极高频的电子晶体质感与极低频的电影级重击(Sub-boom)。空间感需经历从“极度幽闭贴耳”到“真空失聪”,最终瞬间爆发出“深渊级开阔混响”的戏剧性声场跳跃。尾音部分需结合极具能量感的科幻上升音效(Sci-Fi Riser)推至顶点并干脆利落地定格。科幻cg画风

76/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 18

把 {{Mixed 1}} 中建筑林立、万家灯火、霓虹交织的繁华都市夜景作为主体1。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,生成主体1(繁华城市)在黑夜中原本灯火通明,随后经历两次异常闪烁并最终全城瞬间陷入黑暗的视频。 镜头1:大远景,固定机位俯瞰主体1,密集的摩天大楼与错综复杂的街道灯火璀璨,霓虹灯光交织成一片绚烂的灯海,伴随远处低沉的城市背景白噪音。 镜头2:固定机位,主体1的所有灯光突然剧烈闪烁两次,由于电压不稳导致部分灯带发出微弱的滋滋声,画面的光影产生瞬间的明暗跳变,伴随轻微的电流脉冲声。 镜头3:固定机位,全城灯光在同一瞬间彻底熄灭,繁华的都市瞬间被死寂的黑暗吞没,仅剩下建筑物的轮廓剪影,伴随一声沉重的断电轰鸣声后归于寂静。 科幻cg画风,高对比夜色调,点状光源转全黑环境。

77/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 17

把 {{Mixed 2}} 中的杀手作为主体 1,把 {{Mixed 3}} 中的机器人作为主体 2,把 {{Mixed 1}} 中的场景墙面作为主体 3。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体 1, {{Mixed 3}} 中的主体 2, {{Mixed 1}} 中的主体 3,生成一段展示杀手在暗处蛰伏并瞬间弹出袖剑准备暗杀的写实电影感视频。 镜头 1:中景固定镜头,主体 1(杀手)双手环抱在胸前,姿态冷酷地斜靠在主体 3(场景墙面)边,双眼直视前方。主体 2(机器人)从画面左侧入镜,迈着平稳的机械步伐从主体 1 面前经过并径直走出画面,主体 1 始终保持姿势纹丝不动,伴随机械足部踏地声与低频的环境氛围音。 镜头 2:特写,镜头丝滑推近至主体 1 的右手臂局部。主体 1 猛然从墙边起身,右手手腕处精密机械结构瞬间触发,一柄寒光凛冽的精致袖剑迅猛弹出。背景采用大光圈虚化,使远处正在走动的主体 2 呈现柔和的虚影,伴随清脆利落的金属弹射声。 镜头 3:近景,镜头聚焦在主体 1 弹出袖剑的右臂,画面微颤增加紧张感,袖剑边缘反射出锐利的高光,远景的主体 2 完全虚化成朦胧光斑,伴随轻微的衣料摩擦声与杀手沉稳的呼吸声。 科幻cg画风,冷峻暗调,高对比侧逆光与锐利轮廓光。

78/ 332视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 23

主角 证据 场景

79/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 31

把 {{Mixed 2}} 中[身穿深色战术制服、神情紧绷的成年人]作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中[金属结构、线条冷峻的现代风格床铺]作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中[带有复杂机械按压结构与半透明晶体外壳的红色缓存器装置]作为主体3。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体1, {{Mixed 1}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,电影化写实画风。生成主体1(成年人)在主体2(床)前快速按压主体3(缓存器),导致装置爆发红橙强光的视频。 镜头1:中景,主体1站在主体2旁,双手重重按在主体3之上,身体前倾发力,镜头保持固定,背景环境光线昏暗,伴随低沉的机械背景氛围音。 镜头2:特写,镜头聚焦主体1的双手与主体3,主体1进行频率极快且富有节奏的连续向下挤压,缓存器装置随动作产生明显的物理形变与机械回弹,伴随急促的金属挤压与零件摩擦声。 镜头3:极特写,主体3核心位置瞬间亮起,刺眼的红橙色光芒呈脉冲状向外炸裂开来,强光顺着缓存器外壳的缝隙喷薄而出,光芒瞬间填满画面并照亮主体1惊愕的面部,伴随能量爆发的高频嗡鸣声。 科幻cg画风,高对比冷蓝色调环境,剧烈红橙橙暖色光效,强体积光。

80/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 32

把 {{Mixed 3}} 中[身穿中式改良战甲、面容刚毅的成熟男性]作为主体1,把 {{Mixed 4}} 中[浑身覆盖金属装甲、眼部闪烁冷光的重型战斗机器人]作为主体2,把 {{Mixed 5}} 中[身姿挺拔、神情严肃的青年男性]作为主体3,把 {{Mixed 2}} 中[材质轻盈且色泽鲜艳的红色长绳]作为主体4,把 {{Mixed 1}} 中[充满未来感的冷色调废墟建筑]作为主体5。 参考 {{Mixed 1}} 中的场景,生成主体1(肩叔)与主体2(机器人)正面对拳爆发巨大冲击波,导致旁观的主体3(陆金)与主体4(红绳)被迫后退的视频。 镜头1:全景,一道耀眼的橙色光芒划过 {{Mixed 1}} 上空,镜头迅速切至正面,画面中心主体1与主体2拉开架势正欲搏斗,右侧立着主体3与主体4,伴随橙光破空的尖锐啸叫。音效提示词: 极具空间开阔感的高空风噪底噪。一声极度尖锐、撕裂空气的高频能量破空啸叫(High-frequency energy whoosh)从声场上方极速掠过,带有强烈的多普勒效应。伴随快切转场,切入一声极其沉闷的低频下潜(Sub-bass drop),声场瞬间从高空被重重砸向地面。近处切入极具张力与物理重量感的战斗准备拟音:极其粗糙的厚重布料猛烈摩擦声、坚硬鞋底碾压地面的干涩沙砾“嘎吱”声。 声音重点: 撕裂长空的尖锐能量呼啸,与快切落地后极具重力感的沙砾摩擦踩踏声。 情绪方向: 剑拔弩张、压迫感、暴风雨前的极度紧张。 节奏强度: 强 镜头2:近景特写,主体1的红色发光拳头与主体2的蓝色科技拳头猛烈碰撞,接触瞬间红蓝光芒交错迸发,化作半透明的圆形冲击波向四周扩散,伴随沉闷的能量炸裂巨响。音效提示词: 双拳接触前的零点几秒,环境音被瞬间强制抽空,陷入绝对真空的极度死寂。双拳相撞瞬间,爆发极具毁灭性的超大声压级低频能量音爆(Massive sub-bass energy explosion impact)。交织着极度狂躁的高频电荷短路“噼啪”爆音(蓝色科技)与极具炽热高温感的低沉等离子轰鸣(红色能量)。伴随冲击波的扩散,切入极具摧毁力、由画面中心迅速向360度环绕声场猛烈推开的空气扭曲撕裂声(Distorted air shockwave roar)。 声音重点: 相撞瞬间的短暂真空失音、毁灭性的超低频巨响与红蓝能量交织的轰鸣。 情绪方向: 震撼、极度暴力、毁天灭地、力量的绝对碰撞。 节奏强度: 极强 镜头3:中景,镜头对准受波及的右侧,主体3面露惊色并下意识抬臂格挡,与主体4一同被冲击力推得向后踉跄数步,地面灰尘震起,伴随沉重的脚步摩擦声与烈风呼啸声。音效提示词: 声场带有强烈的方向性,极具压迫感的狂暴飓风气浪(Heavy gale-force wind roar)从左声道猛烈席卷至右声道。极近场高解析力拟音(Foley)爆发:厚重防风衣物在狂风中疯狂拍打、猎猎作响的高频“啪啪”声。沉重的战靴在满是沙砾的硬质地面上失去控制、剧烈摩擦后退的刺耳“嘎吱”声与沉闷的橡胶刮擦声(Heavy boots skidding on dirt)。细碎的沙砾与石块被狂风卷起,如雨点般密集击打在衣物与金属上的高频细碎“沙沙”声。 声音重点: 带有强烈左至右推力的狂暴气浪呼啸,与战靴剧烈刮擦地面的粗糙摩擦声。 情绪方向: 失控、惊骇、在绝对力量面前的无力感、余波的猛烈冲击。 节奏强度: 强 史诗级科幻/超级英雄动作类电影声音设计。全片听觉美学聚焦于“极具破坏力的能量释放”与“极度写实的物理受击反馈”。环境底噪强调从开阔高空到狂暴气浪的剧烈动态变化,声像必须具备极强的左右声道移动感(Panning)。拟音(Foley)必须具备极其粗糙的物理真实感与重量感,极致放大战靴摩擦沙砾、衣物狂舞的细节。能量碰撞环节需大量使用超低频下潜(Sub-bass drop)与“真空失音剪辑(Audio drop)”来制造极致的爆发力,同时融合高频电荷爆裂与低频高温等离子轰鸣,构建出具有强烈空间推力与毁灭性压迫感的超人类战斗视听体验。 科幻cg画风,冷灰与红蓝碰撞色调,体积光、动态模糊与硬阴影。打斗场景,所有场景均在 {{Mixed 1}} 中

81/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 12

把 {{Mixed 1}} 中带有发光显示屏的科技终端显示设备作为主体 1。 参考 {{Mixed 1}} 中的显示特征,生成一段在完全漆黑的室内全景中,唯有主体 1 屏幕发出孤立冷光,且屏幕内容呈现无数名字无休止滚动的沉浸式视频。 镜头 1:超大远景,室内空间完全淹没在深邃的黑暗中,画面中心仅有主体 1 的屏幕发出一抹幽蓝色的强光,镜头极缓慢地横向平移,确立幽闭、压抑的氛围,伴随低沉的电子环境底噪。完全黑暗的室内空间中,环境底噪以低沉、持续的电子环境嗡鸣为主,像一台隐藏在黑暗深处的服务器或审查终端正在冷启动待机;空气中有极轻微的电流漂浮声、墙体线路低频震动声和封闭房间里的沉闷空气压迫感。主体1屏幕发出幽蓝强光时,加入稳定但冰冷的屏幕电流声、细小像素闪烁声和微弱高频电子噪点。镜头极缓慢横向平移时,声音几乎不移动,只让屏幕嗡鸣在声场中央偏前方持续压迫,左右声道中偶尔出现细微数据噪声滑过。整体空间混响短促、封闭、低温,声音留白很大,低频像压在胸口,营造被黑暗吞没、只有屏幕冷光存在的幽闭感。 镜头 2:全景,主体 1 屏幕上的白色文字如数据瀑布般高速向上滚动,冷光映照在周围冰冷的地面上,镜头持续向屏幕中心推近,展现名字不断被吞噬消失的视觉动态,伴随数据流流动的轻微电子脉冲声。 镜头 3:特写,镜头聚焦于主体 1 屏幕局部,无数被删除的人群名字以重影和闪烁的形式飞速更迭,光影明暗交替,镜头停留片刻后画面逐渐失焦,伴随高频的屏幕电流嗡鸣声。科技cg风格,冷蓝色调,极高对比度与单光源体积光。整组镜头采用电影级冷色数字审查音效风格,以深黑室内、幽蓝屏幕强光、低沉电子环境底噪、数据瀑布滚动、名字删除、屏幕高频电流、Glitch故障闪烁和封闭空间混响为核心。环境声音应极简、幽闭、低温,避免热闹或宏大声场,重点突出黑暗中唯一屏幕带来的心理压迫。数据声音需要具有清晰的层次:远处服务器般的低频嗡鸣作为底层,中层加入字符滚动、数据脉冲、名字擦除、电子吸收声,高层加入屏幕刷新、高频电流、像素闪烁和故障切片噪声。整体节奏从镜头1的缓慢压迫,到镜头2的数据流高速吞噬,再到镜头3的近距离失真与失焦收束。空间感始终封闭、贴近、冷硬,低频厚重克制,高频尖细压迫,营造名字被系统无声删除、

82/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

把 {{Mixed 1}} 中展现的建筑密集、管道交错、充满赛博朋克工业感的“下城区”景观作为主体1。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,生成一段城市从完全黑暗死寂到万灯齐明、霓虹闪烁的震撼转场视频。 镜头1:超大远景,下城区主体1笼罩在浓重的夜色与雾气中,画面几乎全黑,仅有极少数微弱的指示灯明灭,伴随低沉压抑的远方工业嗡鸣声。极暗的下城区笼罩在厚重夜雾中,环境底噪以远方工业区持续低频嗡鸣为主,像巨型地下发电机和老旧通风系统在城市深处缓慢运转;空气中混杂潮湿雾气流动声、远处管道共振声、金属结构被冷风轻微吹动的吱呀声。画面中极少数指示灯断续明灭时,加入非常微弱的电子滴答声、老旧线路漏电的细小噼啪声和不稳定电压带来的低频颤动。整体没有明显人声与音乐,声音空间遥远、封闭、压抑,仿佛整个城市还未醒来,只剩沉睡机器的呼吸。远方工业嗡鸣应铺在画面底部,带有厚重低频和轻微失真,让黑暗显得沉重、潮湿、危险。 镜头2:远景,整座城市的灯光在瞬间同步爆发,数以万计的故障灯、招牌与窗格灯火亮起,伴随着强烈的电磁故障闪烁效果(Glitch),不同色调的霓虹光影刺破黑暗,伴随剧烈的电流激涌声与电子设备启动的蜂鸣声。在压抑的黑暗底噪中,城市电网突然被强行唤醒,先出现一声短促的电压积蓄声,随后整座城市的灯光瞬间同步爆发,加入强烈的电磁冲击声、低频音爆、电流激涌声和密集电子设备启动蜂鸣声。数以万计的故障灯、霓虹招牌和窗格灯火同时亮起时,声音中叠加大量高频电流噼啪、灯管启动的嗡鸣、招牌短路的滋啦声、数字广告屏幕的故障闪烁声和Glitch式电子切片噪声。不同色调霓虹刺破黑暗时,加入左右声道快速跳动的电流扫频和断续数据错误提示音,使声场像被撕裂般剧烈闪烁。转场冲击要强,灯光爆发瞬间可使用一次厚重低频下砸加尖锐高频电磁撕裂,随后进入持续混乱但有层次的城市电力启动声。空间感从远处全景迅速扩张到四面八方,像整座下城区同时通电,混响在金属楼宇之间来回反弹。 镜头3:中景,镜头在鳞次栉比的楼宇间快速向前推进,捕捉主体1中细节处的招牌疯狂跳动、光线在金属表面急速流转的视觉张力,画面充满动能感,伴随整座城市苏醒后的机械运转声。镜头在密集楼宇之间高速向前推进,环境底噪由上一镜头的电流爆发转为持续高压的赛博城市运转声:大量空调外机、通风管道、升降平台、广告屏幕、电缆系统和隐藏机械结构同时启动,形成层层叠加的机械低鸣。镜头掠过楼宇表面时,加入快速的空气切割声、近距离金属墙面反射声和霓虹电流从左右声道急速划过的声像移动。招牌疯狂跳动时,发出断续的灯管爆闪声、数字广告卡顿声、电子故障噪点、短路滋啦声和高频Glitch切片声;光线在金属表面流转时,加入细密的能量扫频声、金属共振声和冷硬的电子反射质感。城市苏醒后的机械运转声应逐渐变得更厚、更密,低频像发动机群在地下轰鸣,高频像无数电路同时尖叫。整体空间感强烈,声音不断从前方撞来、从两侧掠过、向身后拖尾,形成高速穿行、霓虹过载、机械城市彻底醒来的动能感。 科技cg画风,高对比霓虹色调,强烈的体积感光影与电磁故障特效。

83/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 19

把 {{Mixed 1}} 中[细节丰富的科幻战斗单位或具有先进装甲涂装的机械主体]作为主体1,把布满科技废墟与能量裂痕的广袤异星战场作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,科幻CG画风。生成主体1(科幻战斗单位)在主体2(异星战场)中展开激烈交火并引发大规模能量爆炸的宏大战斗视频。 镜头1:超大远景,主体2(异星战场)地平线上硝烟滚滚,主体1(战斗单位)集群列队向前推进,无数极细的蓝色激光射线划破暗紫色天空,镜头缓慢横摇展现战场的辽阔,伴随低频的能量场震动与远方的炮火回响。 镜头2:远景,镜头快速俯冲向战场核心区域,主体1全力释放等离子炮火,能量弹触地瞬间爆发巨大的橘红火球与环形蓝色冲击波,地面石块与残骸被掀飞,伴随沉重的炮火轰鸣与地面塌陷的轰响。 镜头3:中景,镜头稳定侧面跟拍主体1在漫天飞舞的流弹中疾速突进,金属装甲反射着剧烈的火光,破碎的零件从镜头前景飞速掠过,伴随尖锐的金属摩擦声与密集的电磁扫射音。 镜头4:超大远景,镜头急剧拉远展示整个星球表面被战火覆盖的震撼全景,巨大的星际母舰从云层中缓缓降临,火流星划过长空,画面定格,伴随宏大的史诗交响乐与震撼的爆炸余音。 科幻CG电影画风,冷蓝与爆炸橙红对比色调,强烈的体积光、金属高光与细腻的粒子特效。

84/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 18

把 {{Mixed 1}} 中[密集的、充满重工业质感的底层城市建筑群,包含锈迹斑斑的金属外墙、错综复杂的管道和废旧霓虹招牌]作为主体1。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,生成一段由于激烈战斗导致底层城市建筑群发生宏大连锁爆炸的视频。画面完全聚焦于宏观场景的破坏过程,禁止出现任何人物角色。 镜头1:超大远景,俯瞰主体1(底层城市建筑群),环境昏暗压抑。中心地带的一栋巨型建筑突然由内而外爆发强烈的暗红色火光,整座大楼在冲击波中剧烈摇晃并开始垂直坍塌,伴随沉重的建筑崩塌轰鸣与震耳欲聋的爆炸巨响。 镜头2:移镜头,镜头沿着纵深街道快速平移。两侧的金属结构因爆炸余波而扭曲变形,大量玻璃碎片与钢筋残骸如同雨点般飞溅。火浪顺着管道迅速蔓延,引发密集的二次连锁爆炸,伴随尖锐的金属撕裂声与高压气流的啸叫。 镜头3:拉镜头,镜头从滚滚浓烟中快速后拉,展示整片街区被升腾的蘑菇云和火海吞没的震撼全景。无数碎屑在气浪中向四周飞射,火光映红了阴暗的街道,画面充满压迫感,伴随连绵不断的爆炸余波与空气震动声。 写实科幻电影画风,深灰与火橘色调,强对比体积光、真实物理碎屑与弥漫烟尘。

85/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 15

把 {{Mixed 1}} 中具有复杂机械结构、发光线条和高科技涂层的科幻建筑物作为主体1。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,科幻CG画风。生成主体1(科幻建筑)遭遇核心过载并引发剧烈连环爆炸的大场面视频。 镜头1:中景,主体1矗立在未来都市阴影中,镜头缓慢环绕,建筑表面的能源管道开始剧烈颤动并溢出蓝光,伴随高频的电子超载噪音。 镜头2:中景固定机位,建筑中心点骤然收缩随后猛烈膨胀,爆发出刺眼的白光与橙红色火球,外壳结构在冲击波下层层剥离并向镜头方向飞溅,伴随震耳欲聋的爆裂巨响。 镜头3:远景拉镜头,主体1在连续的火光中逐层崩塌,滚滚黑烟伴随着闪烁的电火花充斥画面,震撼的冲击波横扫周围街道,伴随重物坠地的轰鸣与建筑物解体的余波声。 科幻CG大片画风,冷蓝与热橙高对比色调,体积光、实时粒子物理模拟与强烈的电影动态模糊。

86/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 11 - 副本

把 {{Mixed 1}} 中的核心视觉元素作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中具有银灰色金属质感、结构精密且配备发光能量核心的武装智能体集群作为主体2,把 {{Mixed 2}} 中具有极强纵深感、包含层叠防御工事与巨型钢铁立柱的科幻建筑场景作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 1}} 中的主体2,以及 {{Mixed 2}} 中的主体3,科幻CG画风。生成大量主体2(武装智能体)在主体3(科幻建筑场景)中穿梭并发起猛烈进攻,且主体1(核心视觉元素)作为战场核心焦点贯穿始终的战争史诗视频。 镜头1:全景,展现主体3(科幻建筑场景)宏大的空间纵深,主体1位于画面构图的视觉中心,天空中大量主体2(武装智能体)呈集群编队呼啸而过,镜头缓慢推近,伴随远方沉闷的爆炸回响与低频引擎嗡鸣音。 镜头2:中景,镜头快速切入战场中心并保持稳定的侧面跟拍,主体2(武装智能体)在高速行进中交替开火,密集的蓝色能量弹道交织成网,击中主体3的建筑外壳并迸发出大量电火花与溅落的金属碎屑,伴随清脆的能量火炮发射声与物理撞击的爆裂声。 镜头3:近景,主体2(武装智能体)强势突破防线,镜头采用手持摄影风格轻微抖动,捕捉其武器模块旋转与变形的机械细节,背景中主体3的部分结构受损崩塌,产生真实的烟尘扩散物理模拟,伴随巨型建筑物破碎的沉重轰鸣与机械运转的尖锐摩擦声。 科幻CG电影画风,冷色调机械质感与橘红色爆炸火光对比,强体积光、动态模糊与高对比度光影。

87/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 11

全景切 {{Mixed 1}} 中景,大量的武装智能体 {{Mixed 2}} 在进攻 {{Mixed 3}} ,科幻cg画风

88/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

科幻基础区域出口检查站的广角镜头。环境具有略微磨损的混凝土墙和深色金属结构。正中央是一排带有发光红色和黄色激光屏障的自动 ID 扫描门。全息警告标志悬浮在厚重的机械门上方。体积雾,Octane渲染,反乌托邦美学,高细节硬表面建模,纯环境,完全空旷,零人类。

89/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

未来火车站分类排队区的高角度 3D 渲染图。高度抛光的深色地板被发光的青色和刺眼的红色 LED 灯带严格划分,指示不同的阶级队列。一尘不染的白色扫描拱门形成完美的平行线。头顶上,半透明的全息屏幕显示着复杂的生物特征分类数据。干净的建筑几何,UE5,光线追踪反射,极端的秩序,完全空旷,无人物。

90/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

从地面向上仰望高耸的未来城市景观的视角。占据巨大深色几何摩天大楼侧面的是一个极其巨大、发光的青色和洋红色全息广告屏幕,显示着悬浮的 3D 抽象医疗 UI 和未来企业标志。明亮的全息投影反射照亮了下方潮湿、黑暗的沥青街道。电影级光影,V-Ray 渲染,赛博朋克大都市,完全空旷的街道,无人物。

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废弃、略显破旧的未来医疗中心内部。墙壁由褪色的白瓷砖和老化的金属板制成。正中央,一张生锈但仍可运行的金属手术台被复杂、厚重的机械臂和闪烁的黄色头顶手术灯所包围。缠结的粗电缆和古老发光的绿色医疗监视器。粗犷的写实主义,Octane 渲染,电影级阴影,沉闷的氛围,空房间,零人类存在

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极其严格的未来考场的宽广对称镜头。一排排相同、完美对齐的光滑金属桌子,配备了发光的透明全息测试界面。墙壁是原始的白瓷,带有鲜明、发光的蓝色几何线条。气氛冷酷、紧张且高度有序。纯 3D 建模,V-Ray 渲染,建筑可视化,绝对对称,完全没有人物。

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圣钥中枢走廊的宏伟 3D 内景镜头。一个广阔、令人惊叹的大厅,拥有高耸的白色类大理石柱和流畅的金色亚洲建筑装饰。高度抛光的地板完美地反射了从巨大的圆形天窗倾泻而下的明亮白光。史诗般的规模,UE5,神圣的高科技美学,完美空旷,绝对无人类存在。

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其余不变,将天空改为晴朗的白天,白天场景

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乌托邦城市玉京中,一尘不染的未来火车站分类排队区的高角度 3D 渲染图。环境由无缝的白瓷般材质和抛光银色主导。地板极其干净,由柔和发光的淡蓝色数字光线(而不是刺眼的屏障)温和地划分。纯白色的扫描拱门呈现完美的对称排列。上方悬浮着优雅的、半透明的青色全息屏幕,显示着有序的生物识别数据。沐浴在来自巨大玻璃天花板的明亮柔和的日光中。UE5,Octane 渲染,超干净美学,完美空旷,绝对无人物,没有红光。

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将图中霓虹灯调至白天状态。色调略微暖色调

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御姐型资深女性记者的角色设定图。身材高挑,气质成熟冷艳。穿着修身剪裁的未来主义高级职业风衣与利落的阔腿西装裤),脚踩高跟鞋,展现出成熟女性的魅力与极度的干练。留着精致的大波浪卷发或利落的齐木耳短发,妆容锋利(带有气场红唇)。眼神充满智慧、极具穿透力,带着一丝不屑的冷笑。赛博朋克反乌托邦风格。纯白背景,在白底上隔离,全身概念艺术,影棚打光,高度详细。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格

98/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 11

杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 身材修长的男性仿生机器人,头发长度超过腰部, 身穿一整套得体的西式贵族管家服装,全身被衣物严密包裹,仅有双手裸露在外,双手为高级贵金属质感的纯机械结构,手指修长纤细, 极其漂亮的中性化脸庞,透着超凡脱俗的神性,表情庄严平静, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 痞帅中年男性大叔,破旧的仿生机器人, 向后梳的大背头,下巴留着性感的胡茬,脸庞上分布着细微的仿生接缝与裂痕,眼神深邃,玩世不恭的从容表情, 破旧裸露的机械双臂,精密的金属机械结构与管线外露,身穿边缘磨损的无袖皮夹克,下半身穿着略带污渍的战损工装裤,脚穿厚重的战术军靴, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 身高一米八修长比例的男性仿生警卫机器人,半机械半仿生结构, 躯干与双腿为完美的仿真男性形态,穿着带有科技感的警卫制服,身体表面清晰印着“归正局”的字体,拥有修长笔直的双腿,脚底部位被替换为用于快速移动的机械滚轮, 头部面部是一块高科技LED屏幕,屏幕上由明亮的发光线条勾勒出一个微笑的表情, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 40岁男性贵族仿生机器人,透露着精明干练的精英气质, 身穿一整套剪裁得体的深色高级晚宴西装,搭配精致的领结与光泽皮鞋,右手手背上刻印着优美精致的艺术图案纹理, 完美的仿生皮肤,眼神精明锐利,表情深沉且自信, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 身材高挑的仿生人御姐新闻记者,完全隐蔽机械特征的人类外观,干练的高马尾发型, 身穿修身白衬衫,搭配修身西装长裤,脚穿职场高跟鞋,胸前佩戴着记者证件, 面带从容自信的微笑,目光清澈坚毅,散发着强烈的正义感与专业气质, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 身材高挑的仿生人御姐新闻记者,完全隐蔽机械特征的人类外观, 身穿修身白衬衫,搭配修身西装长裤,脚穿职场高跟鞋,胸前佩戴着记者证件, 极具优雅气质的鹅蛋脸,干练的鲻鱼头发型,面带从容自信的微笑,目光清澈坚毅,散发着强烈的正义感, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 身材修长的男性仿生机器人,头发长度超过腰部, 身穿一整套得体考究的西式贵族管家服装,全身被衣物严密包裹,仅双手裸露在外,双手为流线型高级微机械构造,呈现浑然一体的哑光贵金属质感,极简且隐蔽的精密接缝设计弱化了传统机械感,手指极为修长纤细且优雅, 极其漂亮的中性化脸庞,透着超凡脱俗的神性,表情庄严平静, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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杰作, 最高画质, 极致细节, 全身像, 正面站立, 纯白背景, 30岁女性贵族仿生机器人,散发着优雅高贵的矜持气质, 身穿一套得体华丽的高级晚宴礼裙,剪裁优雅,右手手背上刻印着与男伴相呼应的优美精致的艺术图案纹理, 完美的仿生皮肤,面容精致绝美,眼神温婉而深邃,表情从容端庄, 半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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全身角色设定图。亲和派机器人,机体双手空空,不携带任何物品。面部设计温和且极具亲和力,具有光滑的高级仿生流线型面罩,传感器散发着微弱而柔和的光晕,没有任何锋利或具攻击性的机械结构。穿着体面的休闲风衣。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。未来院校的高级校长,人物双手空空,不携带任何物品。面容极度精致,带着一丝高高在上且极具欺骗性的“温柔”浅笑,但眼神深处是绝对的理性、冷酷与视人如数据的阶级傲慢。穿着一尘不染、剪裁极致考究的未来主义学术长袍或高级修身白色制服,衣物表面带有低调的银色几何纹理,展现出极度的洁癖感与学术权威气场。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。20岁的年轻人类男性,人物双手空空,不携带任何物品。面容英俊且充满青春锐气,透着一股不被规则束缚的反叛精神与机敏。留着略显凌乱的碎发(或带有几缕挑染的未来感短发)。穿着宽松且具有多层次设计的未来地下街头机能风服装,搭配高领冲锋衣与束脚战术裤。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。年轻的男性议员,人物双手空空,不携带任何物品。留露着沉稳,但眼神中透着年轻政治家的坚定与从容智慧。穿着议员正装,衣着色彩以温和的浅灰或深蓝为主,气质干练而不带任何攻击性。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。年轻的女性医疗与技术专家,人物双手空空,不携带任何物品。面容冷峻且极其专注,带有高智商技术人员的冷静气质与临危不乱的坚定眼神,穿着深色、带有未来主义机能风的修身医疗长风衣,衣着干净利落。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。未来主义反乌托邦城市中的普通行人,人物双手空空,不携带任何物品。面部表情冷漠、麻木。。穿着极简、干净的冷灰色日常通勤装。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。武装安保机器人,机体双手空空,不携带任何手持武器或物品。装甲表面带有战术挂载点与警示涂装,展现出纯粹的暴力机器属性。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立待命姿态,高度详细,8k分辨率

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全身角色设定图。致命的赛博刺客,人物双手空空,不携带任何物品,没有外露的武器。银色头发,外表冷酷无情。穿着高领的白色金边西装。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率。半写实风

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全身角色设定图。55岁、身躯健壮的男性底层半义体搬运工,人物双手空空,不携带任何物品。面容粗犷、满是沧桑,表面看起来像个脾气火爆的大爷,但眼神深处透着极致的温柔、包容与舍己为人的底色。身体一侧是被改造的廉价老旧底层工业搬运机械臂,金属上满是严重的划痕、污垢与生锈痕迹,仅有非常简陋粗糙的最低级战斗模块拼凑在上面。穿着极度贫寒、布满油污与补丁的劣质旧劳工服,展现出长期吃不饱穿不暖的艰苦生活状态。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率 --v 6.0 --ar 3:4

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全身角色设定图。粗犷的地下街头混混(20岁),人物双手空空,不携带任何物品。脸部和颈部有细微的金属赛博义体改造,粗糙且叛逆的外观。穿着厚重的防水未来主义风衣,竖起衣领。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率 -

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全身角色设定图。60岁的男性高阶政客,光头造型,人物双手空空,不携带任何物品。面容沉稳,头部带有微妙的赛博朋克科技感,有几根发光的神经接口科技线沿着头皮隐约滑落至耳后与颈部。穿着剪裁高级定制西装,衣领笔挺,翻领上别着一枚银色火焰标志。展现出极高的政治地位与上位者气场。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率

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来主义反乌托邦城市中普通行人的角色设定图。穿着极简、干净且带有几何剪裁的未来主义日常通勤装,色彩以冷灰色调为主。面部表情冷漠、麻木或疲惫。赛博朋克社会风格。纯白背景,在白底上隔离,全身概念艺术,平视视角,高度详细,8k分辨率,虚幻引擎5渲染。半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

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赛博朋克世界中一位年轻人类贵族小少爷(5岁)的角色设定图。穿着极其考究、奢华的未来主义高级定制晚礼服,面料带有丝绸般的高级光泽与精致的银色几何刺绣。面容精致。衣着整体保持整洁。纯白背景,在白底上隔离,影棚打光,全身概念艺术,高度详细。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格

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赛博朋克世界中普通通用型机器人的角色设定图。工业化或流线型的量产机体设计,哑光金属和塑料复合材质,外壳带有轻微磨损、条形码或出厂编号细节。头部为简单的发光LED矩阵或无明显五官的机械面罩。没有多余的装饰,展现出纯粹的功能主义。赛博朋克工业风格。纯白背景,在白底上隔离,全身概念艺术,工业设计图稿风格,高度详细,8k分辨率 。半写实二次元数字插画,电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,精修级平滑肤质,低毛孔无瑕表面,瓷釉般细腻皮肤,轻微硅胶质感,柔和次表面散射,半透明薄透肌理,局部水润高光,透明液膜反射,湿润凝胶质感,暗部强吸光处理,深阴影包裹,低照度氛围渲染,高反差面部明暗塑形,柔性边缘光,局部锐利高光点,浅景深虚化,空气悬浮颗粒,轻度胶片噪点,微距级材质细节,冷感通透光泽,精致暗黑系质感,柔和漫反射与局部镜面反射并存,超细腻数字绘制质感。

120/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 19

全身角色设定图。中年人类女性,人物双手空空,不携带任何物品。面容带有饱经风霜的成熟岁月痕迹,眼神既有日常照料者的温和,又隐藏着深沉的坚韧与极强的保护欲。头发梳理整洁,穿着低调、整洁且面料考究的未来主义高级家政保姆制服。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格,深沉的阴影对比。纯白背景,在白底上隔离,站立姿态,高度详细,8k分辨率。长相偏亚裔

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人形清洁机器人的角色设定图。具有人类的体态、双臂与双腿,但外露的机械关节和液压管线凸显了其底层劳动工具的身份。头部没有五官,只有一块宽大的黑色或发光蓝色传感器面罩。穿着带有荧光警示条的半透明防水工业工作服。一只手提着高科技清洁容器,或者小臂直接集成了喷嘴与擦拭装置。哑光塑料与粗糙金属拼接的外壳,机体表面带有明显的水渍、污垢和长期劳作的磨损痕迹。赛博朋克反乌托邦工业风格。纯白背景,在白底上隔离,全身概念艺术,影棚打光,高度详细。电影级暗调人像渲染,高精度厚涂融合风格

122/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 2

生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:( {{Image 1}} ) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

123/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 12

穿着略显破旧的未来主义休闲服

124/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 26 - 副本

把 {{Mixed 1}} 中的环境描述作为主体1,把 {{Mixed 5}} 中身穿朴素衣物的小孩作为主体2,把 {{Mixed 6}} 中的小孩作为主体3,把 {{Mixed 7}} 中的小孩作为主体4;把 {{Mixed 2}} 中身着重型装甲的护卫队成员作为主体5,把 {{Mixed 3}} 中的护卫队成员作为主体6,把 {{Mixed 4}} 中的护卫队成员作为主体7。 参考 {{Mixed 1}} 的场景氛围,结合 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 的小孩形象与 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 的护卫队成员特征。生成小孩们在主体1场景中坐在座椅上,随后护卫队成员从隧道走来并带走他们的叙事视频。 镜头1:全景,在 {{Mixed 1}} 略显昏暗的室内空间,主体2、主体3、主体4局促地坐在冰冷的金属座椅上(可额外生成新的小孩)。镜头从正面缓慢推近,捕捉他们不安的微表情,背景中隧道的阴影深邃,伴随低沉的机械运转嗡鸣声。 镜头2:中景,沉重的金属靴踏地声响起,主体5、主体6、主体7(护卫队成员)从隧道深处并排走来。镜头采用低机位仰拍 镜头3:近景,护卫队成员走到小孩面前,主体5伸手拉起主体2,主体6与主体7依次指引小孩站起。镜头稳定跟拍手部拉起的动作细节,随后转为侧面,展现一行人转身的动态,伴随杂乱的脚步声与布料摩擦音。 镜头4:远景,镜头固定在隧道入口外,画面中央是护卫队成员拉着小孩们向隧道内部奔跑的背影。灯光在地面拉出长长的影子,人物逐渐没入黑暗,画面最后定格在这一走向未知的背影,伴随隧道内空旷的脚步回响。 科幻cg画风,冷峻压抑色调,强烈的明暗对比与体积光。可以多生成几个小孩,整个视频节奏是紧张的,烘托出紧张压迫感,全程动作要跑起来,不能走。

125/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 7

把 中拥有复杂几何线条、昂贵建材与大面积玻璃幕墙的现代宏伟豪宅作为主体1。 参考 中的主体1,科幻cg画风。生成主体1(豪宅)因突发剧烈爆炸导致房顶彻底炸裂、瓦砾横飞的震撼破坏画面。 镜头1:全景,主体1(豪宅)静立在庄园中心,构图稳重。整座建筑突然剧烈颤动,金色的火光顺着房檐缝隙喷薄而出,房顶受压向上隆起位移,伴随一声巨大的低频爆炸冲击声。音效提示词: 极度压抑的短暂寂静瞬间被极低频的地震级轰鸣(Sub-bass earthquake rumble)打破。伴随沉重且令人牙酸的巨大混凝土结构与承重木梁极度扭曲、撕裂的刺耳断裂声。随着火光喷薄,切入一声极具毁灭性与物理推背感的超低频爆炸音爆(Massive sub-drop explosion impact),气浪撕裂空气的低沉呼啸声向四周瞬间放射状扩散,空间混响极其开阔,仿佛要撕裂整个庄园的空气。 声音重点: 建筑结构极度扭曲的木石撕裂声与瞬间爆发的摧毁性超低频爆炸音爆。 情绪方向: 震撼、毁灭感、突如其来的灭顶之灾、极度惊恐。 节奏强度: 极强 镜头2:特写,镜头聚焦房顶爆开瞬间,无数瓦片、石材碎片和断裂的横梁向斜上方疯狂飞旋喷射,炽热的火球混杂着浓黑的烟雾迅速膨胀并填充画面,伴随建筑结构断裂的清脆爆响与碎裂瓦砾的摩擦声。音效提示词: 极近场录音的强物理破坏拟音(Foley)。震耳欲聋的烈火爆燃轰鸣(Roaring fireball whoosh)占据中低频底噪。极高解析力的建筑材料粉碎声瞬间爆发:厚重石材炸裂的干脆“砰砰”声、粗大干枯木梁瞬间折断的尖锐“咔嚓”声,以及成百上千的瓦片、玻璃碎片在极近距离相互高速摩擦、碰撞的刺耳高频“哗啦”声(High-frequency debris shatter)。带有强烈左右声道(Pan L/R)飞掠感的极速固体弹片切割空气呼啸声。声音极其饱满、混乱且极具攻击性,完全剥夺空间混响,贴脸压迫耳膜。 声音重点: 贴耳且具有强烈方向感的高速碎片飞溅划破空气声,以及高频的瓦砾粉碎声。 情绪方向: 混乱、致命危险、极具攻击性的暴力撕裂感。 节奏强度: 极强 镜头3:近景,镜头快速推后展示爆炸后的惨状,主体1的房顶已完全坍塌,残留的结构在浓烟中若隐若现,灰尘如雨般落下,伴随余烬燃烧的噼啪声与远处瓦砾落地的沉闷回响。音效提示词: 声场随着镜头后撤瞬间拉开,爆炸的极强声压级迅速退去,转为凄凉、开阔的灾难后废墟混响。底层是低沉连绵、带有残存热浪感的大面积火焰闷烧呼啸声。近处伴随极具真实感的木炭余烬被极速灼烧的“噼啪”爆裂声(Crisp ember crackles)与细密灰尘、碎石如雨般簌簌落下的高频沙沙摩擦声。远处空间深渊不断传来沉闷、带有巨大长拖尾回响的残余建筑水泥块坠地砸击声(Distant heavy rubble thuds),营造出一种惨烈的空间落差感。 声音重点: 极具画面感的余烬灼烧噼啪声、沙沙作响的落灰声与远处的沉闷坍塌回响。 情绪方向: 悲凉、死寂、余悸未消、灾难过后的无力与凄厉。 节奏强度: 弱 好莱坞史诗级灾难/动作电影级声音设计。全片听觉美学聚焦于“极端的声压级对比”与“毁灭性的物理真实感”。环境底噪由突发的低频地震轰鸣(Sub-bass rumble)瞬间转化为灾难后的广阔废墟空洞回声。拟音(Foley)必须具备极高密度的解析力,将厚重石块的低频砸击、木材撕裂的中频断裂与细小瓦片飞溅的高频刺耳声进行完美分频叠加。爆炸瞬间需使用带有极强推背感的超低频下潜(Sub-drop impact)来模拟气浪冲击波,随后迅速将声场清空,只保留近场余烬的“噼啪”微响与远处的沉闷回音。全程去音乐化,依靠物理毁灭的纯粹声浪构建令人敬畏与恐惧的末日灾难氛围。 科幻cg画风,冷灰建筑与暖橘火光对比色调,强烈体积光、飞溅颗粒与动态火光阴影。

126/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

把 {{Mixed 2}} 作为主体1,把场景 {{Mixed 1}} 作为主体2,把图片 {{magic:i-SJyC9Rz8ok_1:0}} 中的桌布作为主体3。 参考主体1、主体2与主体3,生成一段主体1(主角)蜷缩躲藏在主体3(桌布)下方,周围环境主体2(场景)正在猛烈燃烧,火光映射在主体1惊恐脸庞上的视频。 镜头1:全景,主体2(场景)中烈火蔓延,橘红色的火舌在空气中跳跃扭动,浓烟滚滚,建立紧张的火场氛围,伴随木材燃烧的剧烈噼啪声。 镜头2:中景,主体3(桌布)的一角垂落在满是灰尘且有火苗窜动的地板上,镜头低机位平稳向桌布下方的阴影处缓慢推进,伴随沉闷的火浪涌动声。 镜头3:近景至特写,镜头持续前推进入桌布底部,聚焦主体1(主角)极度恐惧的面部,不规则的橙红火光在其脸上剧烈跳动,照亮其紧缩的瞳孔与细微颤抖的咬肌,画面在眼神特写中定格,伴随急促的呼吸声与近在咫尺的火焰轰鸣声。 科幻cg画风,深邃阴影与极高亮火光的明暗对比,高动态光影效果。

127/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

把 {{Mixed 3}} 指代的人物外观作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中具有金属质感与精密结构的医疗椅作为主体2,把 {{Mixed 2}} 中带有微光线路的红色芯片作为主体3,把皮肤纹理粗糙、骨节分明的50岁中年男性手部作为主体4,把皮肤细腻柔和、姿态舒展的女性手部作为主体5。 参考 {{Mixed 3}} 中的主体1, {{Mixed 1}} 中的主体2, {{Mixed 2}} 中的主体3。科幻cg画风。生成主体1坐在主体2(医疗椅)上,以第一视角握紧主体3(红色芯片)并转场至主体4(男性手)被主体5(女性手)紧握的叙事视频。 镜头1:中景,在 {{Mixed 1}} 室内,主体1( {{Mixed 3}} )坐在主体2( {{Mixed 1}} )医疗椅上,背景,镜头缓慢推向主体1,伴随医疗设备运作的低频嗡鸣声。音效提示词: 极度幽闭且具有金属反射质感的室内声场。底层铺垫着极具压迫感的医疗维持设备低频嗡鸣(Low-frequency medical hum),声音持续且冰冷。伴随画面中蓝光的闪烁,穿插极不规律的高频冷凝器“嘶嘶”排气声与细碎的数据处理杂音。镜头推进时,逐渐推入人物轻微挪动带来的高解析度皮质座椅摩擦声。声音整体偏向左/右声道的环绕感,完全没有开阔混响。 声音重点: 压抑冰冷的医疗设备低频嗡鸣与细微的冷凝排气声。 情绪方向: 压抑、冰冷、科技感、不安的平静。 节奏强度: 弱 镜头2:特写,第一视角视角下,主体1的手掌平摊,主体3( {{Mixed 2}} )红色芯片静置于掌心并发出脉冲式的红光,随后手指缓慢而有力地向掌心收拢,直到将芯片完全攥紧,伴随芯片发出的微弱高频电流声。音效提示词: 极近场干声录音(ASMR close-up),空间混响被完全抽空。伴随芯片红光闪烁,发出极具科技感、尖锐但微弱的高频数字脉冲“滴滴”声与微弱电流“嗞嗞”声(High-pitched electrical sizzle)。随着手指缓慢而有力地收拢,骨骼筋膜紧绷的沉闷微响与皮肤粗糙干燥的摩擦声被无限放大。当芯片被完全攥紧的瞬间,尖锐的电流脉冲声被物理隔绝,瞬间加上低通滤波器(Low-pass filter effect)变闷,伴随极其微弱的坚硬晶体挤压声。 声音重点: 尖锐高频的数字脉冲电流声与极度贴耳的肌肉皮肤紧绷摩擦声。 情绪方向: 决绝、紧张、处于危险边缘的心理博弈。 节奏强度: 中 镜头3:特写,利用握紧动作进行匹配剪辑,画面瞬切至主体4(中年男性的手)正在用力攥紧拳头,皮肤表面的青筋因用力而凸显,紧接着主体5(女性的手)从画面一侧覆盖并紧紧握住主体4,镜头极特写表现两手交叠的压力感,伴随沉稳的心跳声与指关节攥紧的微弱声。音效提示词: 切镜瞬间爆出极具震撼力的超低频下潜音爆(Sub-bass drop impact),瞬间打破前一个镜头的极近场真空感。紧接着是极具张力的骨关节发力清脆“咔咔”声与粗糙皮肤的剧烈摩擦声。底层开始涌动极具压迫感、节奏缓慢而沉重的低频模拟心跳巨响(Heavy heartbeat sub-boom)。当女性手掌覆盖上来的瞬间,切入柔软但有力的厚重衣料摩擦声与温和的肌肤贴合声,环境混响微微向四周散开,原本急促且极具攻击性的低频心跳声瞬间变得宽厚、沉稳且包容。 声音重点: 切镜瞬间的低频下潜冲击、清脆的骨关节发力声与沉重厚实的心跳低频。 情绪方向: 力量对抗、压抑的痛苦、情感羁绊、最终的释然与力量传递。 节奏强度: 极强 电影级硬核科幻与心理惊悚音效设计。全片声音美学建立在“冷酷机械无机物与温暖肉体有机物”的极端质感对抗上。环境音摒弃宽阔大空间,专注于极度幽闭、压抑的医疗科技室内低频嗡鸣(Sub-bass drone)。拟音(Foley)必须极度细腻贴耳,强调高频的电子脉冲微响与极致放大的人体肌理声(皮肤摩擦、骨骼紧绷声)。转场高度依赖无缝的动作匹配,利用瞬间的超低频下潜(Sub-drop)和剧烈的心跳鼓点重击,用最极致的物理声效外化人物内心的极致拉扯与情感重量,全程去旋律化。 科幻cg画风

128/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 22

把 {{Mixed 1}} 中宏大且布置正式的演讲台作为主体 1,把 {{Mixed 2}} 中极具领袖气质、神情专注的主角作为主体 2,把 {{Mixed 3}} 中装束干练、手握话筒的专业女记者作为主体 3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体 1, {{Mixed 2}} 中的主体 2, {{Mixed 3}} 中的主体 3,科幻cg画风。生成主体 2(主角)在主体 1(演讲台)上发表无声演讲,随后在台下接受主体 3(女记者)采访的连贯视频。 镜头 1:中景,主体 2(主角)站在主体 1(演讲台)中央,手势有力地进行演讲,嘴唇开合但无语言声音,镜头稳定推进。 镜头 2:特写,镜头快速推至主体 2(主角)的面部,捕捉其激昂且充满感染力的神情细节,背景灯光交织闪烁,伴随密集的相机快门按下的“咔嚓”声。 镜头 3:快切至中景,画面来到台下,主体 3(女记者)侧身面向主体 2(主角)进行采访,主体 2 边走边简短回应,镜头跟随两人移动,伴随嘈杂的人群喧哗声。 镜头 4:侧机位中景,稳定横摇,展现主体 2 与主体 3 的互动及背后主体 1(演讲台)的宏大远景,画面整体呈现出忙碌的现场感。 科幻cg画风,冷调蓝灰与暖橘光影,体积感灯光与强对比阴影。

129/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 32 - 副本

把 {{Mixed 1}} 中具有废土气息或科技感的打斗场地作为主体1,把 {{Mixed 3}} 中神情冷峻、体型壮硕的男子“肩叔”作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中散发金属冷光、结构复杂的重型战斗机器人作为主体3,把 {{Mixed 5}} 中的角色作为主体4,把 {{Mixed 2}} 中的角色作为主体5。 参考 {{Mixed 1}} 中的场景主体1,生成主体2(肩叔)与主体3(机器人)拳头对撞产生强力冲击波,导致侧面观察的主体4与主体5被余波震退的写实电影感视频。 镜头1:中景,主体1环境开阔肃杀,主体2与主体3分立左右相对对峙,两人保持蓄力姿态,固定镜头展现剑拔弩张的氛围,伴随低沉的机械运转声与风声。 镜头2:近景,镜头切至战场侧翼,聚焦观察战局的主体4与主体5,两人眼神紧绷、神情专注,画面呈现轻微的手持摄影抖动感。 镜头3:特写快切,主体2与主体3的拳头在画面中心猛烈相撞,接触点瞬间爆发出一圈肉眼可见的白色空气压缩冲击波,尘土向四周呈环状炸裂,伴随震耳欲聋的金属撞击轰鸣。 镜头4:特写,主体4与主体5在强力冲击波的席卷下身体失去平衡,被气流向后猛力掀翻,双脚在地面上犁出数米长的划痕,大量沙尘飞溅,镜头跟随两人倒退的轨迹快速平移,伴随气流撕裂声与沉重的撞击声。 科幻cg画风,高对比冷灰色调,冷调体积光与强烈的明暗对比。 {{Mixed 1}} 场景始终保持一致

130/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 13

把 {{Mixed 1}} 中神情冷静、双手插兜站立的凯恩作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中具有特定氛围的街道景观作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中身穿深色服装、步履稳健的男子作为主体3,把散发着幽幽蓝色微光、带有金属质感的科技感U盘作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3。生成主体3(男子)在主体2(街道旁)从后方接近主体1(凯恩),并将主体4(科技U盘)交付给他的视频。 镜头1:中景,主体2(街道旁)的背景中,主体1(凯恩)双手插兜在路边静静站立,神情显得深沉,镜头固定拍摄,捕捉街道环境的氛围,伴随远处隐约的城市杂音。音效提示词: 沉浸式的科幻城市街道底噪,带有中等空间纵深混响。远处隐隐传来低沉、厚重的飞行器引擎缓慢掠过声(Distant sci-fi vehicle low hum)与不规律的霓虹灯管微弱电流“嗞嗞”声。近处伴随极其克制、带有极强压迫感的城市低频暗流嗡鸣(Sub-bass city rumble),空气中偶有微弱的、空旷的废金属摩擦残音。没有任何突兀的高频喧闹声,整体声场呈现出压抑的冷色调质感。 声音重点: 带有科幻纵深感的城市低频暗流与远处的低沉飞行器掠过声。 情绪方向: 压抑、深沉、等待、暗流涌动。 节奏强度: 弱 镜头2:中景,主体3(一名男子)从主体1(凯恩)侧后方步入画面,平稳走到他眼前站定,两人交错而立,伴随轻微而有节奏的脚步声。音效提示词: 声场从中远景瞬间向近景聚焦。极具现实物理重量感的中近场脚步声(Heavy rhythmic leather footsteps)从左/右后方声道缓慢切入,踏在坚硬的柏油路面上,带有极轻微的沙砾摩擦粗糙质感。脚步声伴随着厚重防水面料或皮质风衣的低沉衣物摩擦声(Heavy fabric rustle)。当步伐停止时,伴随一声沉稳、干脆的鞋底定点碾压闷响。底部的城市低频嗡鸣微微增强,制造两人交错而立的心理对峙感。 声音重点: 带有明确左右声道移动定位感与物理重量感的逼近脚步声及衣料摩擦声。 情绪方向: 悬念、警惕、接头时的隐秘紧张感。 节奏强度: 中 镜头3:特写,主体3伸出手,将指尖紧捏的主体4(科技U盘)稳稳递给主体1,U盘表面的微光在镜头前闪烁,伴随轻微的科技感电子脉冲嗡鸣。音效提示词: 极近场干声录音(ASMR close-up),空间混响瞬间收窄至极限。伴随U盘发光,出现极具未来科技感、细腻且极其微弱的高频电子脉冲“滴滴”嗡鸣声(High-frequency tech pulse hum)与数据流动的细碎电荷微响。手指捏住U盘时,伴随着极度干涩、高解析度的粗糙指腹皮肤与冷硬金属外壳摩擦的细碎“沙沙”声(Dry skin and metal friction)。背景的城市底噪被强行加上低通滤波器(Low-pass filter)变闷,听觉焦点被完全锁定在科技元件的微观声音上。 声音重点: 细腻微弱的高频科技脉冲嗡鸣与指尖触摸金属的微观极近场摩擦声。 情绪方向: 神秘、核心机密交接、屏息凝神。 节奏强度: 弱 镜头4:近景,主体1接过主体4并紧紧握在手中,指节用力,主体3随即与其擦肩而过离开镜头,画面光影聚焦在凯恩握紧的手部,伴随金属与皮肤轻微的摩擦声。音效提示词: 切镜瞬间切入极具心理暗示的短促低频下潜(Sub-bass drop impact),随后爆发极具张力的近场拟音。凯恩手掌用力收拢时,手部骨骼筋膜紧绷的沉闷微响与冷硬金属边缘深深挤压粗糙掌心产生的“嘎吱”摩擦声(Tight grip skin friction)被无限放大。U盘的高频电子脉冲声因被肉体完全包裹而瞬间发闷消失。紧接着,中距离切入另一男子干脆利落、逐渐变弱远去的皮鞋脚步声(Fading footsteps),脚步声带有空旷街道的冷硬回音,逐渐融入重新恢复的城市低频底噪中。 声音重点: 极具力量感与痛感的金属与肉体紧握挤压声,以及背景逐渐远去的空旷脚步声。 情绪方向: 决绝、宿命感、危机四伏、不容有失的重压。 节奏强度: 强 电影级科幻谍战/赛博朋克写实声音设计。全片听觉美学建立在“宏大冰冷的城市机械底噪与极度隐秘的微观人类动作”的强烈反差之上。环境底噪需摒弃常规市井喧闹,使用极具压迫感与纵深感的超低频暗流(Sub-bass dark drone)和远处的沉闷引擎声铺底。拟音(Foley)必须具备极高解析度的贴耳感(ASMR质感),极致放大厚重衣物的摩擦、坚硬皮鞋的踏地以及皮肤与冷硬金属(U盘)的相互挤压声。高频频段仅保留给极其微弱的科技脉冲电荷声。全程绝对去音乐化,依靠物理声音的干湿对比(远景混响与近景无混响干声)来构建极度克制、冷酷且步步惊心的情报交接悬疑氛围。 科幻cg画风,冷调都市色彩,强烈的明暗对比与局部科技蓝光。

131/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 26

把 {{Mixed 1}} 中的环境描述作为主体1,把 {{Mixed 5}} 中身穿朴素衣物的小孩作为主体2,把 {{Mixed 6}} 中的小孩作为主体3,把 {{Mixed 7}} 中的小孩作为主体4;把 {{Mixed 2}} 中身着重型装甲的护卫队成员作为主体5,把 {{Mixed 3}} 中的护卫队成员作为主体6,把 {{Mixed 4}} 中的护卫队成员作为主体7。 参考 {{Mixed 1}} 的场景氛围,结合 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 的小孩形象与 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 的护卫队成员特征。生成小孩们在主体1场景中坐在座椅上,随后护卫队成员从隧道走来并带走他们的叙事视频。 镜头1:全景,在 {{Mixed 1}} 略显昏暗的室内空间,主体2、主体3、主体4(三个小孩)局促地坐在冰冷的金属座椅上。镜头从正面缓慢推近,捕捉他们不安的微表情,背景中隧道的阴影深邃,伴随低沉的机械运转嗡鸣声。 镜头2:中景,沉重的金属靴踏地声响起,主体5、主体6、主体7(护卫队成员)从隧道深处并排走来。镜头采用低机位仰拍 镜头3:近景,护卫队成员走到小孩面前,主体5伸手拉起主体2,主体6与主体7依次指引小孩站起。镜头稳定跟拍手部拉起的动作细节,随后转为侧面,展现一行人转身的动态,伴随杂乱的脚步声与布料摩擦音。 镜头4:远景,镜头固定在隧道入口外,画面中央是护卫队成员拉着小孩们向隧道内部行进的背影。灯光在地面拉出长长的影子,人物逐渐没入黑暗,画面最后定格在这一走向未知的背影,伴随隧道内空旷的脚步回响。 科幻cg画风,冷峻压抑色调,强烈的明暗对比与体积光。可以多生成几个小孩,整个视频节奏是紧张的,烘托出紧张压迫感,全程动作要跑起来,不能走

132/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 23 - 副本

把 {{Mixed 1}} 中的角色外观作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中的书本外观作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中的室内场景作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中的机器人作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中的持有武器的机器人作为主体5,把 {{Mixed 6}} 中的机器人作为主体6。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,以及 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 中的机器人主体,现实主义电影画风。生成主体1(主角)在主体3(初始场景)中高举主体2(书)进行某种庄重宣告,随后转场至硝烟弥漫的战场面对主体5(机器人2)枪口的视频。 镜头1:广角镜头,在主体3(初始场景)中,主体1(主角)孤身站在场景中心的 {{magic:i-X1kBZE7UAS_1:0}} 之上,四周坐满了神态各异的静态仿真机器人,镜头配合浅景深效果向主体1缓慢推近,伴随低沉的机械环境嗡鸣声。 镜头2:特写镜头,低角度起拍,主体1面带严肃与愤慨的神色,右手稳健而缓慢地将主体2(书)举至肩膀高度。随着书本升高,镜头快速向上平移并聚焦至主体1的眼睛,极致特写其充满愤怒火光的双眼,伴随书本移动时轻微的纸张摩擦声。 镜头3:近景,利用主体1的眼神进行丝滑匹配转场,场景瞬间切换至烈火燃烧、硝烟弥漫的战争城市。镜头从主体1的眼神推向主体5(机器人2)冰冷的黑洞洞枪口并牢牢锁定焦点。主体4(机器人1)、主体5(机器人2)、主体6(机器人3)呈经典三角形战斗位站立,背景中的主体4与主体6呈现自然的大光圈虚化效果,伴随远处的炮火轰鸣与近处的枪击音效。 科幻cg画风,从冷峻室内色调切换至高对比度的战火暖红色调,体积光与硬核光影。,无人物台词

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:( {{Image 1}} {{Image 2}} 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】: {{Image 1}} {{Image 2}} 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】: {{Image 1}} {{Image 2}} 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成 {{Image 1}} 45岁的图片,发型短发。五官须跟 {{Image 1}} 相似

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:( {{Image 1}} 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:( {{Image 1}} {{Image 2}} ) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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极简西式小型庄园全景,3d渲染材质 未来科技风格强烈

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视角调整到场地中心正面朝向建筑

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未来科技风格极强的地上车站,极简设计风格充满科技感,不生成载具,低角度广角拍摄全景3d渲染材质

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西式建筑共议院,参考罗马斗兽场风格结合要有科技未来感 3d渲染材质,只生成建筑不需要人物,广角构图

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:( {{Image 1}} 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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{{Image 1}} 换上 {{Image 2}} 的衣服 {{Image 1}} 内容不变

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{{Panorama720}}

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生成内部全景图纯场景

148/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

3D environment concept art. A deep, dark sci-fi corridor, metallic walls, low light, mysterious atmosphere, glowing light at the end of the hallway. Empty scene, architectural design, high poly, Unreal Engine 5 render, cinematic lighting, --no characters, people, humans, robots --ar 16:9 -

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生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 共议院子 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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3D environment design. Cyberpunk underground slum, a massive heavy-industry light bridge shutting down section by section. In the foreground, an empty, unpowered dark sci-fi medical pod. Dark and gritty atmosphere, epic lighting, volumetric fog, Unreal Engine 5, --no people, characters, crowd --ar 16:9 --v 6.0

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3D environment concept art. Inside a colossal sci-fi forge, a giant industrial furnace spewing white-hot light, complex cooling pipes, heavy machinery, glowing embers floating in the air. Empty industrial scene, global illumination, highly detailed, UE5, --no characters, people, mechs --ar 16:9 --v 6.0

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3D环境艺术,大远景。一个呈现极致割裂感的赛博朋克科幻城市。画面下方是黑暗杂乱的贫民窟,无数破旧的霓虹灯牌出现短路闪烁;画面上方则是整洁光鲜的上层城市建筑,被一个巨大的神圣全息光束照亮。光线追踪效果,强烈的光影对比,虚幻引擎5渲染,无生命感的城市景观。 --ar 16:9

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3D赛博朋克环境艺术。一条空荡荡的地下黑市街道,正下着倾盆大雨。高架桥下的粗糙柏油路面上积满了水洼,水面完美倒映着周围破碎且不断闪烁的红蓝色霓虹灯光。阴暗、潮湿、充满肃杀气氛的街道级低视角,屏幕空间反射,虚幻引擎5渲染。不在画面中生成任何行人。 --ar 16:9

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{{Panorama720}} 3D建筑可视化。一间现代极简主义风格的科幻高级公寓厨房内部,完全空旷没有活物。透过巨大的全景落地窗,可以看到外面是一座明亮、整洁、完美却毫无感情的未来城市夜景,无数轨道灯带交织。柔和的室内照明与窗外冰冷的城市灯光形成强烈情绪对比,虚幻引擎5渲染。 --ar 16:9。不要外景图

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D建筑可视化。一间现代极简主义风格的科幻高级公寓厨房内部,完全空旷没有活物。透过巨大的全景落地窗,可以看到外面是一座明亮、整洁、完美却毫无感情的未来城市夜景,无数轨道灯带交织。柔和的室内照明与窗外冰冷的城市灯光形成强烈情绪对比,虚幻引擎5渲染。 --ar 16:9。不要外景观图

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乌托邦城市玉京中,一尘不染的未来火车站分类排队区的高角度 3D 渲染图。环境由无缝的白瓷般材质和抛光银色主导。地板极其干净,纯白色的扫描拱门。沐浴在来自巨大玻璃天花板的明亮柔和的日光中。UE5,Octane 渲染,超干净美学,完美空旷,绝对无人物,没有红光。

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生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 机器人富人区庄园 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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3D环境设计。承接黑暗压抑的氛围,这里是赛博朋克风格的地下贫民窟。一座巨大的重工业发光桥梁正在一段接一段地熄灭,陷入绝对的黑暗。前景是一台刚刚断电熄灭的科幻医疗舱,设备缝隙间迸发出微弱的蓝色电火花。压抑的黑暗反乌托邦氛围,体积雾,虚幻引擎5渲染,空旷纯场景。不在画面中生成任何人物。 --ar 16:9

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3D环境概念艺术。与黑暗的地下城形成极其强烈的视觉反差,庞大的科幻地下工厂内部。巨大的工业熔炉喷吐出刺眼的白炽光芒与高温,照亮了错综复杂的巨型冷却管线和金属重型机械设备。空气中漂浮着密集的炽热火星,全局光照,极高精细度,虚幻引擎5渲染,空旷的纯工业场景。不在画面中生成任何机甲或人物。 --ar 16:9

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中间的塔楼加入一部分中国建筑元素 {{magic:i-Ka6I8761MU_1:0}}

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庞大、混乱的地下赛博朋克黑市城市的宽广全景 3D 渲染图。场景被穿过黑暗沟渠的巨大生锈工业管道一分为二。两侧,密集堆叠的混乱贫民窟建筑向厚重的深色金属天花板延伸。调色板具有引人注目的电影级对比度:阴影背景和天花板中是深邃的氛围蓝和深青色,被拥挤摊位中数以千计的强烈、温暖的金橘色和黄色灯光照亮。洋红色和亮青色闪烁的全息霓虹招牌显示着汉字。浓厚的体积蒸汽从通风口升起。纯 3D 建模风格,UE5,Octane 渲染,极其细致的赛博废土建筑,完全空旷,绝对没有人物或角色。

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一尘不染的未来火车站站台的宽广内景镜头。站台边缘设有无缝的智能玻璃安全门。柔和的日光从巨大的拱形玻璃天花板倾泻而下。纯 3D 建模风格,UE5,建筑可视化,超干净的企业科幻美学,完美对称,完全空旷,绝对无人物。

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未来科幻议会厅的宏伟超广角内景镜头。建筑以完美对称的圆形剧场设计为特色。一排排空荡的、光滑的白银双色人体工程学办公桌以完美的同心圆排列。墙壁将传统东方优雅曲线与一尘不染的高科技面板融合在一起。体积光(丁达尔效应)从巨大的玻璃穹顶天花板倾泻而下。纯 3D 建模风格,UE5,Octane 渲染,绝对秩序,完全空旷,绝对无人物,零角色

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漂浮在深空中的一废弃、逼真的复古通信卫星的中景镜头。它具有经典的旧时代设计,带有一个巨大的、破旧的抛物面碟形天线和过时的机械关节。展开的太阳能电池板风化严重,有几块黑暗、破碎的太阳能电池。整体外观显得笨重且具有工业感,与现代科幻的光滑感形成鲜明对比。电影级光影,Octane 渲染,带有微弱遥远星辰的深黑背景,超写实 3D 资产,完美空旷的太空,零人类出现。

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A 3D render of a futuristic exterior standalone elevator located on a pristine, high-tech city street in broad daylight. The elevator structure is made of sleek silver metal and transparent smart glass. On the left side of the elevator frame, there is a tiny, softly glowing biometric ID scanning panel. On the right side, a crisp digital screen displays a UI graphic of two simple, minimalist stick-figure icons, indicating two passengers inside. Pure 3D modeling style, Unreal Engine 5, ultra-clean corporate sci-fi aesthetic, bright sunlight, sharp shadows, completely empty street, zero actual people in the scene.生成的电梯需要在街道两侧,禁止单独出现在路中间。需要融入街道。电梯门换为金属

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清晨明亮阳光沐浴下的未来西式早餐店内部的广角全景。房间中央矗立着一个显眼的独立长吧台,类似于现代酒吧的吧台,但专为高科技晨间咖啡设计。吧台由光滑的白色大理石和发光的银色金属制成,周围环绕着一排极简的悬浮吧台椅。落地窗让迷人的体积光(丁达尔效应)照亮了这个高度有序的空间。纯3D建模风格,UE5渲染,电影级光影,完美有序,完全空旷的场景,零角色,无人物。玻璃窗外是现代科技城市景色

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超现代科幻豪宅客厅中央休息区的中景镜头。一个下沉式的圆形休息区,带有从地板自然弯曲延伸出的无缝白色聚合物座椅。上方,一个高度先进的圆形吊灯带有发光的LED边缘灯带,呼应了建筑的外部设计。奢华赛博美学,高端材质,光滑表面,Blender 3D,逼真的光线追踪,一尘不染,空房间,无人物。纯内部图,无外景

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在奢华的古典欧洲宫殿走廊的绝美 3D 渲染图。建筑风格以复杂的雕花造型、高大的白色大理石柱和装饰精美的拱形天花板为特色。巨大的发光水晶吊灯悬挂在天花板上。纯 3D 建模风格,UE5,Octane 渲染,建筑可视化,宏伟奢华的氛围,完全空旷,绝对无人物。

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从正上方俯视未来高科技悬浮列车内部的高角度俯视视角。车厢具有完美对称的布局,光滑的流线型白银双色座椅沿着一尘不染的过道整齐排列。柔和的蓝色 LED 灯带沿着地板和扶手无缝延伸。巨大的全景智能玻璃窗展现出窗外模糊的高速未来城市。纯 3D 建模风格,UE5,Octane 渲染,建筑可视化,超干净的美学,完美空旷,绝对无人物,零角色。

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庞大未来大都市的超高角度,俯视全景图。城市网格密布着高度先进的银白色赛博建筑,完全没有任何山脉或自然风光。焦点是一座 {{Image 1}} 宏伟的赛博神殿,拥有闪耀的金色亚洲飞檐和纯白的类大理石柱。周围环绕着无数巨大的企业塔楼,带有光滑的玻璃幕墙和青色 LED 点缀。晴朗的日光,大气景深消退在无限的建筑群中,Octane 渲染,8k 分辨率,建筑杰作,完全没有人物。超广角

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干净城市街道上未来咖啡亭的 3D 渲染图,设计得像一个现代高科技报刊亭。紧凑的结构采用时尚的哑光黑和拉丝银金属。外墙没有纸质杂志,而是覆盖着发光的数字全息屏幕,显示着时尚的咖啡菜单和新闻数据。巨大的开放式服务窗口露出了内部高度先进的浓缩咖啡机。纯 3D 建模风格,UE5,Octane 渲染,电影级街道光影,高细节硬表面建模,空旷的街道,零角色,无人物。

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位于高空露台上的未来露天演讲广场的室外广角镜头。矗立着一个现代化演讲台,核心散发着蓝光。演讲台周围的半空中悬浮着巨大、复杂的半透明蓝色全息数据屏幕,上面有复杂的图表和文字。地面由高度抛光的白色类大理石高科技材料制成,完美反射出发光的全息图和上方晴朗的蓝天。背景是高耸的纯白色科幻摩天大楼。纯 3D 建模风格,UE5,Octane 渲染,超干净的美学,完美空旷,绝对无人物,零角色。

174/ 332图片生成image2imagescene=redraw重绘

将数字“2”改为“3”,上方人物模型改为三个

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精致、暖色调现代科幻餐厅的宽广全景。装饰奢华但克制,将光滑的白色参数化建筑与优雅的温暖木质纹理相结合。正中间是一张适合七到八位客人的矩形宴会桌,上面铺着整洁的亚麻桌布,桌布长至地面。天花板和墙壁中隐藏着微妙的暖黄色 LED 灯带,营造出柔和、温馨的光芒。餐桌上方悬挂着一盏简单优雅的暖色调吊灯。Blender 3D,逼真的光影,舒适的奢华,一尘不染,空荡的椅子,零角色。

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超先进未来交通枢纽登车区的中景镜头。建筑由无缝、流动的参数化白色表面组成,光滑的列车在停靠时与站台的弧形结构无缝融合。没有传统的标志,而是由悬浮的、发光的银白色几何形状和数据流作为方向指引。地板散发出柔和的感应光。UE5 Lumen 光照,超先进未来文明美学,一尘不染且无菌,完美空旷,零人类存在。

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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完美未来街道上一尘不染的高科技咖啡亭外观,形状像未来的报刊亭。结构由闪闪发光的白瓷般材料和透明智能玻璃制成。高分辨率的发光蓝色数字面板排列在外墙上,显示着旋转的极简图形。透过前面的服务窗口可以清晰地看到自动化的机械臂咖啡制作设备。明亮柔和的日光,清晰的阴影。纯 3D 建模风格,UE5,超干净的企业科幻美学,完美对称,完全空旷,无人物,8k 分辨率杰作。

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鸟瞰宏观镜头,俯视高度先进的乌托邦城市中一个巨大、一尘不染的未来十字路口。明亮的日光,清晰锐利的阴影,V-Ray渲染,建筑杰作,绝对极端的秩序,完美空旷,绝对无人类。

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Exterior view of a stylish high-tech coffee stand resembling a classic street newsstand. The architecture beautifully blends warm polished wood panels with futuristic seamless smart glass and glowing warm-yellow LED edge strips. Floating holographic text hovers above the modern awning. The front counter faces the street, displaying neatly arranged futuristic white coffee cups. Beautiful sunset lighting casting long elegant shadows, Tyndall effect. 3D architectural visualization, Blender 3D, photorealistic textures, cozy but advanced sci-fi aesthetic, completely empty scene, no humans.

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生成超低角度仰拍视角,要体现未来科技感交通,悬浮列车等。内容只是其中的一个城市街区即可。路面上都是空的,车辆都在悬浮,禁止出现人类

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在台阶之上平台中心处添加符合环境的座椅

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斗篷统一成深灰色系其余不变

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让 {{Image 2}} 穿上 {{Image 1}} 衣服保持 {{Image 2}} 内容不变

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场景提示词 提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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:🏛️ GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“玉京枢庭”外部全景(中西合璧版)请为我生成一张极致专业、具备**顶级“中西合璧”建筑神圣美学(Fusion of Oriental Imperial Architecture and Western Brutalism/Sci-fi Minimalism)**的 3D 建模城市全景概念图。展现赛博朋克反乌托邦世界的最高权力核心——“玉京枢庭”的宏伟外部全貌。画面中绝对不要出现任何人物,纯粹展现宏大的建筑与环境。【核心结构与中西合璧形态】 视觉中心是“玉京枢庭”的主体巨型建筑群,它是整颗星球最高权柄的象征。建筑基座呈现西方新古典主义的宏大与极简几何切割,矗立着光洁无暇的摩天巨柱;而在建筑的顶端与层级过渡处,则悬浮着由反重力力场支撑的、经过极简抽象化处理的东方“重檐庑殿顶”流线型结构。东方讲究的“天圆地方”宇宙观与西方的“巨物纪念碑感(Monumentalism)”在这里实现了完美的科技融合。 【高级材质与表皮质感】采用顶级次世代 3D 环境大尺度建模(UE5全景渲染、Octane Render)。彻底摒弃底层赛博朋克的霓虹灯。材质融合了东方的温润与西方的冷硬:主体外墙是完美无瑕的“汉白玉质感高分子智能陶瓷”,屋顶与结构边缘则镶嵌着拉丝处理的“西方深邃钛合金”与“暗金装饰线”。建筑表面没有世俗的窗户,呈现出绝对封闭、不可侵犯的统治者姿态。【周边屏障与隐形科技】 巨型枢庭悬浮于绝对纯净的云海之上。在建筑四周,环绕着一层层极其庞大的淡金色全息数据屏障。这些数据环融合了东方星象阵法与西方矩阵代码的视觉特征,缓慢旋转。通向枢庭的虚空中,悬浮着极具压迫感的巨型“身份审查重门”阵列,其造型如同西方凯旋门与东方古老牌坊的高科技结合体。 【光影与权力氛围】构图采用史诗级超广角远景全景图(Ultra-Wide Angle Panoramic view),保持绝对的东方式中轴对称。天空是极其高冷的平流层深蓝,耀眼的“神圣顶光(God Rays)”如利剑般穿透云层,直射玉京枢庭的暗金穹顶。整体氛围传达出一种令人窒息的“极权乌托邦的洁净压迫感”——它既有东方神明的缥缈高远,又有西方机器极权的冷酷无情。请生成 16:9 横板比例的图像。

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)生成一个儿童机器人素体 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准

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--- ### 🏘️ GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“灰井区”平面生机废墟提示词 > 请为我生成一张极致专业、具备**赛博朋克废土生机美学(Cyberpunk Wasteland Vitality)**的 3D 建模大场景概念图,展现反乌托邦地下自治聚落“灰井区”的震撼全景。 > **【核心结构与平面蔓延感】** > 画面展现的是一片**横向无限蔓延的平面式巨型建筑群(Expansive flat megastructures)**。巨大的、充满风化痕迹的混凝土楼群与生锈的重金属厂房在大平原般的地下基址上铺开。建筑主体虽然破败,但其外立面被极度密集地加盖了无数违建的黑市夹层、废弃维修站与居住胶囊。宽阔的建筑间距中,横亘着巨大的旧水源输水管道。 > > > **【科技感与废墟中的生机】** > 虽然环境极度杂乱破败,但却散发着极其强烈的**底层生机与赛博朋克科技感**。破旧的楼宇间如蛛网般拉满了发光的导线、粗糙的全息投影广告以及用废弃零件拼凑的发光招牌。旧水源水渠旁,散布着正在冒出浓郁白色蒸汽的地下黑市与临时能量补给站。密密麻麻的暖色生活灯光从成千上万的破损窗户和金属帐篷中透出,展现出一种将高科技废件用于日常生存的“硬核市井烟火气”。 > > > **【艺术风格与渲染技术】** > 采用顶级的次世代大尺度 3D 环境资产建模(UE5渲染、Octane Render)。强调完美的 PBR 材质对比:既要展现建筑表面的斑驳剥落、机油污渍与锈迹,又要凸显那些被私自改装的赛博朋克发光义体零件、全息投影面板的精致光学质感。 > **【光影与氛围】** > 构图采用史诗级超广角远景全景图(Ultra-Wide Angle Panoramic view),强调广阔的横向视野。环境光影极其丰富且充满层次:背景深处是地下世界冰冷、压抑的工业幽蓝色雾气,而灰井区的中景和近景则被大量温暖、喧闹的霓虹色(亮橙、品红、翠绿)和生活炉火的暖光所点亮。整体氛围传达出一种“在科技废墟上建立起的鲜活地下城”的顽强生命力。请生成 16:9 横板比例的图像。 > > --- ### 💡 “灰井区”场景的美学设计逻辑: * **平面蔓延的视觉张力**:通过强调“横向蔓延的大建筑群”,打破了赛博朋克常有的逼仄感,创造出一种类似“地下九龙城寨”在平面上无限铺开的壮观景象,更符合它作为一个庞大“自治共同体雏形”的根据地定位。 * **废墟与生机的反差**:大纲中灰井区有互助账本、维修工会和夜灯队。因此,在破败的金属和混凝土之间加入大量的暖色生活光源、升腾的蒸汽以及充满活力的全息招牌,能在视觉上直接告诉观众:这里的系统虽然瘫痪了,但生命依然在蓬勃跳动。

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为您深度定制的“玉京枢庭(Yujing Pivot Court)” 3D 建模风格场景提示词。 根据大纲设定,玉京枢庭是伊律西昂星最高权柄的象征,它绝不是一栋普通的行政大楼,而是集最高政令、身份法解释、圣约礼制与权力确认程序于一体的绝对核心。这里不仅有着供最高领袖站立的“玉京主殿最高阶”,其深处还隐藏着古老的枢侍“卡斯托尔·零号”。 为了展现这种“神权与极权科技完美融合的高级压迫感”**,我们需要采用**“科幻古典主义(Neo-classical Cyberpunk)”**与**“巨物物恐惧症(Megalophobia)”结合的美学逻辑。 请直接复制以下整段文字发送给 GPT (DALL-E 3): --- ### 🏛️ GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“玉京枢庭”主殿场景提示词 > 请为我生成一张极致专业、具备**顶级建筑神圣美学(High-end Architectural Sacred Aesthetics)**的 3D 建模概念图,展现赛博朋克反乌托邦世界的最高权力核心——“玉京枢庭”主殿的内部全景。 > **【空间逻辑与视觉中心】** > 画面展现的是一个尺度极其宏大、令人产生巨物崇拜感的“科技神殿”。视觉的绝对中心是一座极具压迫感的“最高阶”——由无数级纯黑曜石打造的通天阶梯,向上延伸至主殿最高处的最高人类权柄王座。王座背后,悬浮着巨大的、由高维纯白光芒构成的“圣约共同体”全息徽记,那是代表这颗星球最高政令与身份法解释权的最终象征。 > > > **【神圣科技与古老深渊】** > 整个主殿融合了古典皇权与高维科技。大殿两侧,矗立着数十根高耸入云的汉白玉质感的高分子智能陶瓷巨柱。巨柱内部隐隐流动着淡金色的数据流,那是正在运行的全星球“身份 ID 广播系统与公共悼亡系统”的数据总网。在最高阶的下方深处,有一扇若隐若现的巨大金属重门,透出极其古老、冰冷的机械蓝光,暗示着最终防卫者“卡斯托尔·零号”所在的枢庭深处。 > > > **【艺术风格与高级材质】** > 采用顶级次世代 3D 环境资产建模(UE5渲染、Octane Render)。彻底摒弃任何世俗的赛博朋克霓虹灯或凌乱感。材质表现必须极其高级、肃穆:抛光至完美镜面的黑曜石地面、温润无瑕的高分子白玉、以及神圣的拉丝暗金装饰线条。画面绝对对称,呈现出极其严谨、不可违逆的统治阶级秩序美学。 > **【光影与权力氛围】** > 采用**史诗级体积光(Volumetric God Rays)**。耀眼的圣洁高光从主殿极高的穹顶天窗垂直倾泻而下,精准地照亮最高阶的顶部,而在广阔的大殿下方和四周的巨柱之间,则陷入庄严肃穆的深幽暗影之中。整体氛围必须传达出一种令人窒息的“极权乌托邦的神圣压迫感”——在如此宏大、完美的系统秩序面前,个体生命如同尘埃般微不足道。请生成 16:9 横板比例的图像。 --- ### 💡 建筑与权力美学解析: * **空间尺度与阶级感**:大纲明确提到最终决战时,旧领袖姬玄衡是“站在玉京主殿最高阶”。巨大的阶梯在建筑学中是强迫人们仰视、感受自身渺小的最佳设计。这里的黑曜石“最高阶”直接具象化了统治者与底层之间不可逾越的鸿沟。 * **光与数据的隐喻**:玉京枢庭不仅是物理建筑,更是“身份法解释”的核心。因此,在白玉巨柱中流动金色数据光芒,象征着这座神殿正在通过冷冰冰的代码,维持着整个乌托邦表面上的完美与神圣。 * **古典与科幻的碰撞**:“玉京”这个名字本身带有一种古典皇城的威仪。采用“高分子陶瓷替代汉白玉”的设计逻辑,既保留了神殿的古老肃穆,又符合白塔源生、圣钥秩序等集团所掌握的巅峰科技背景。

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22岁人类女性,近未来都市背景,右臂改装为高精密机械义肢,动画CG角色设计风格。她不是夸张的战斗机器,而是一个真实生活在未来城市中的年轻义体改造者,气质冷静、独立、略带疲惫感,眼神清澈但有防备,表情克制,带一点倔强和沉思。五官精致自然,脸部轮廓干净,年轻但不幼态,发型利落,可为短发或中短层次发,整体形象兼具少女感、现实感与未来科技感。 服装为未来都市日常机能风,贴身内搭搭配轻量外套或短款机能夹克,剪裁简洁,结构自然,不夸张堆砌。服装需要适配右臂机械义肢,右肩与右袖部分采用不对称设计,方便露出机械臂连接结构。衣服上可加入少量功能拉链、隐藏式口袋、轻型束带、柔性防护面料、微型接口、低调识别编码等细节,整体偏日常、实用、耐看,而不是厚重装甲风。 右臂机械臂是画面核心记忆点,采用高级哑光金属、浅银色合金、柔性人工肌理结构、精密机械关节、细密线路纹理、低亮度冷青色能量指示灯。机械臂表面带有轻微使用痕迹、细小划痕、维护接口和替换模块痕迹,体现她长期使用这条机械臂生活的真实感。机械结构要精致可信,不能廉价、不能过度复杂,强调“人类身体与机械科技自然融合”的感觉。 整体色彩以烟蓝、灰白、深海军蓝、浅银色为主,辅以柔和青色或低亮度冷蓝光点缀,色彩低饱和、高级、安静,避免过度霓虹化。画面氛围为未来城市黄昏或雨后街头,背景可有模糊的高楼灯光、透明屏幕、远处交通光轨,但背景不喧宾夺主。人物站姿自然,身体微微侧转,右侧机械臂清晰可见,左手可轻扶背包带、外套边缘或机械臂接口,动作生活化,有轻微故事感。 镜头采用中景或半身角色定妆构图,略低机位或平视镜头,电影级柔和布光,边缘轮廓光突出机械臂金属质感,面部光线干净自然,整体渲染精致、清晰、层次丰富,具有高品质动画电影CG角色海报质感,真实细腻,未来感强,但不过度浮夸。

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按照 {{Image 3}} 位置布局 最左侧为 {{Image 1}} 卫星,卫星要在 {{Image 2}} 前显得比较渺小 {{Image 2}} 为中间大圆球 最右上角的小圆球生成一颗小型陨石,环境是在浩渺宇宙中

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--- ### 🧬 GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“白塔源生”高级逻辑定制提示词 > 请为我生成一张极致专业、具备**顶级建筑空间美学(High-end Architectural Aesthetics)**的 3D 建模概念图,展现赛博朋克反乌托邦中“公共生命制造院(白塔源生)”的 VIP 情感质检中庭。 > **【空间逻辑与视觉中心】** > 画面是一个极具现代美术馆级别质感的巨大、空灵的纯白环形中庭。视觉中心不再是普通的玻璃罐,而是一座极简的“降生祭台”。祭台上方,没有任何物理容器,纯净的合成羊水被反重力力场(Anti-gravity field)拘束成一个完美的水滴状透明流体。在这个悬浮的流体中,静静沉睡着一具极致精美的 {{Image 1}} 机器人素体。 > > > **【功能细节与隐形科技】** > 场景必须符合高级科技的逻辑:彻底摒弃任何外露的管线、接缝或机械臂。一切运作依靠“隐形科技”。素体的上方,悬浮着一个由纯白无缝哑光金属制成的极简“神经烙印光环(Neural-halo)”。光环正向下投射出极其细腻的金色扫描光束,正在向这件“高端商品”的大脑中写入依恋、温柔等情感程序代码,将残酷的产品定制过程包装得如神明赐福般优雅。 > > > **【艺术风格与高级材质】** > 采用顶级次世代 3D 环境资产建模(UE5渲染、Octane Render)。建筑空间参考美术馆的极简风格,墙壁采用极其昂贵的高分子微水泥与吸音材质,地面是完美的磨砂防滑黑曜石,以此衬托中央纯白祭台的不可侵犯。素体皮肤采用极致的次表面散射(SSS)渲染,呈现出吹弹可破的真实肌肤质感。 > **【光影与高级氛围】** > 坚决拒绝扁平的全亮白光。采用**高级影棚打光(Cinematic Studio Lighting)**与**建筑漫反射光(Architectural ambient light)**。中庭四周处于高级的暗调之中,唯有一束如同“神圣启示录”般的顶光(Zenith light)精准地打在中央悬浮的羊水流体与素体上,水波在黑曜石地面上投射出纯净的焦散光影(Caustics)。整体画面极其克制、安静、高雅,却让人对这种“定制灵魂”的统治阶级行为感到不寒而栗的乌托邦恐怖感(Utopian Horror)。请生成 16:9 横板比例的图像。 > > --- ### 💡 “逻辑与审美”的升级点解析: * **逻辑自洽(反重力流体取代玻璃缸)**:作为顶级财阀,用玻璃罐装水显得太传统了。使用“反重力力场拘束的水滴形流体”不仅在视觉上极度惊艳、充满空灵感,更符合该集团在这个世界观下的绝对技术碾压地位。 * **高级审美(光环取代机械臂)**:用悬浮的“光环”投射数据线,替代了物理接触的机械臂。这不仅让画面保持了极简的留白,更契合了大纲中白塔源生用“圣约人格核”神话来包装自己的虚伪神圣感。 * **光影的高级感(明暗对比)**:极简不是指整个画面白茫茫一片,高级感往往来源于“控光”。四周的克制暗调与中央的聚光灯,让这件被制造出的“生命”显得既像一件昂贵的博物馆展品,又像是一场无声的悲剧。

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去除云层,顶光与周围漂浮物,将建筑物放在山上

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去除图中人物,保留场景

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为您深度定制的“暗巢(地下流亡者据点)”全景大景观(无人物纯场景版) 3D 建模风格提示词。 根据大纲设定,“暗巢”以及其中的“灰井区”是无 ID 机器人和底层人类藏身的地下深渊,充满了废弃维修层、黑市夹层和旧水源。这里被表世界的公共交通和医疗系统彻底遗弃。但它最震撼的视觉奇观,是那些用废弃芯片和故障灯泡搭建起来的“百灯网络”——在最黑暗的深渊里,亮起成千上万盏微弱却相连的光。 为了表现这种“死寂废墟中的史诗级悲壮感”,画面将绝对排除任何人物,纯粹依靠庞大压抑的地下建筑与密集的星火微光来产生极致的视觉冲击。 请直接复制以下整段文字发送给 GPT (DALL-E 3): --- ### 🕳️ GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“暗巢”无人物全景提示词 > 请为我生成一张极致专业、具备**史诗级赛博朋克废墟美学(Epic Cyberpunk Wasteland Aesthetics)**的 3D 建模大场景概念图,展现反乌托邦地下流亡深渊“暗巢”的震撼全景。**画面中绝对不要出现任何人物或机器人,纯粹展现宏大、死寂却又充满顽强微光的巨构环境。** > **【核心结构与视觉中心】** > 画面展现的是一个极度深邃、令人产生巨物恐惧感的地下无底深渊。视线所及之处,全是如蜂巢般错综复杂、垂直疯狂堆叠的“废弃维修层”与“黑市夹层”建筑群。粗壮得如同山脉般的生锈金属承重柱支撑着上层世界的重量,巨大的废弃通风管道和干涸的旧水源水渠如蛛网般横贯整个幽暗的空间。 > > > **【百灯网络与环境细节】** > 在这片被表世界公共系统彻底抛弃、毫无生机的庞大钢铁废墟中,最震撼的视觉焦点是建筑外墙和管线上密密麻麻亮起的“微光”——这是由无数废弃芯片、断裂电缆和故障灯泡拼凑而成的“百灯网络”。这些极其微弱、闪烁不定的暖黄色故障灯光,像黑暗地下世界里的点点星火,沿着错综复杂的废弃管线蔓延,点亮了数十个相连的暗巢街区,形成了一幅震撼的地下星河长卷。 > > > **【艺术风格与渲染技术】** > 采用顶级的次世代大尺度 3D 环境资产建模(UE5渲染、Octane Render)。强调极致的硬表面废土设计(Hard-surface wasteland design)与完美的 PBR 材质工作流。极致凸显生锈剥落的重金属、布满裂纹的混凝土结构、凌乱垂落的粗大电缆以及常年不见天日的潮湿水渍质感。 > **【光影与史诗氛围】** > 构图采用史诗级超广角远景全景图(Ultra-Wide Angle Panoramic view),强调极其夸张的三维空间纵深感与垂直落差。光影呈现极致的冷暖交锋:深渊底部的死寂幽蓝色环境雾气,与那成千上万盏“百灯网络”散发出的顽强、粗糙的暖黄色光芒形成强烈的视觉撕裂感。整体氛围宏大、破败、压抑,却在无人的死寂中透出一种“即使被系统遗忘,也要在黑暗中亮起”的史诗级悲壮美学。请生成 16:9 横板比例的图像。 > > --- ### 💡 “暗巢”场景的美学设计逻辑: * **没有人物的“生命感”**:大纲中提到“圣约日当天,地下数十座暗巢同时点灯”。即便画面中没有画出任何一个无ID机器人或底层难民,但那漫山遍野、由废弃材料搭接亮起的“故障灯”,就是地下世界生命力最震撼的具象化表达。 * **巨物压迫与垂直纵深**:与表世界“白塔”向上高耸的神圣感相对立,“暗巢”是一个向下的深渊。通过强调“垂直疯狂堆叠”和“粗如山脉的承重柱”,在视觉上营造出一种被上层乌托邦世界死死压在底部的窒息感。

196/ 332图片生成image2imagescene=redraw重绘

画布涂抹的阶梯顶端位置生成一个西式王座

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--- ### 🗼 GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“白塔源生”外部全景提示词 > 请为我生成一张极致专业的 3D 建模风格城市外景概念图,展现赛博朋克乌托邦表世界的极致——“白塔源生(公共生命制造院)”的宏伟外部全貌。 > **【核心结构与视觉中心】** > 视觉中心是一座极具神圣感与阶级压迫感的纯白巨型塔状建筑——“白塔”。它的建筑结构融合了基因双螺旋与极简流线型几何美学,如同造物主的纪念碑般直插纯净的云端。建筑外墙完全由无缝的纯白高分子智能陶瓷与单向透视的纳米玻璃构成,表面一尘不染,没有任何物理接缝或管道外露,反射着刺眼的高空阳光。 > **【周边环境与虚伪全息影像】** > 白塔的外围环绕着一圈圈悬浮的空中人造花园与巨大的全息投影阵列。几百米高的全息屏幕上,正循环播放着极其温柔、慈善的“温夫人”巨幅影像,以及被包装成完美商品的儿童机器人、陪伴机器人与人类家庭幸福拥抱的虚伪宣传画面。高空轨道上,几艘如同水银般平滑的顶级行政梭车正优雅地驶入白塔专属的对接平台。 > > > **【艺术风格与渲染技术】** > 请严格采用顶级的次世代 3D 城市大场景大尺度建模质感(UE5全景渲染、Octane Render)。绝对禁止出现任何赛博朋克底层的霓虹灯、酸雨、脏污或生锈痕迹。采用完美的 PBR 材质工作流,极度凸显无缝陶瓷、抛光白金、高反光玻璃面板的高级硬表面建筑质感。 > **【光影与构图氛围】** > 构图采用史诗级超广角仰视视角(Ultra-Wide Angle, Worm's-eye view),从塔底仰望塔尖,凸显其高不可攀的统治阶级壁垒。环境光影采用同温层极其明亮、纯净的“神圣高光(God Rays)”直射建筑。整体氛围必须呈现出一种“极端的乌托邦伪装感”——它在阳光下显得无比洁净、优雅、充满爱与温情,但这种神圣的光环背后,却透出一种将生命依恋与情感当作流水线产品售卖的极度冷酷与惊悚感。请生成 16:9 横板比例的图像。 > > --- ### 💡 场景视觉逻辑解析: * **“神圣感”与“仰视视角”**:白塔源生的核心罪恶在于他们明明知道机器人在制造阶段就拥有恐惧、依恋、求生等情感种子,却对外宣称机器人情感来自圣约人格核。这种自诩为“造物主”的傲慢,必须通过直插云霄的纯白巨塔和极端的仰视视角来体现。 * **虚伪的全息投影**:大纲中强调,白塔源生把陪伴、儿童机器人的情感变成了产品功能。建筑外部悬浮的“慈善温夫人”与“幸福家庭”的全息广告,是这个反乌托邦社会中最具讽刺意味的视觉符号。

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--- ### 🪐 GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“伊律西昂星”太空全貌(极致高级版) > 请为我生成一张极致专业、具备**顶级极简科幻美学(High-end Minimalist Sci-Fi Aesthetics)**的 3D 建模概念图,展现反乌托邦赛博朋克世界“伊律西昂星”完整的太空观测全貌。**画面中绝对不要出现任何行星环、全息环或轨道带。** > **【核心主体与太空视角】** > 画面是一张完美的深空摄影全景。视觉中心是孤独悬浮在无垠纯黑宇宙中的“伊律西昂星”。它不是一颗自然星球,而是一个呈现出“病态般完美球体”的行星级巨构。去除了繁杂的星环后,星球本身的几何纯粹感与宇宙的死寂形成了令人窒息的高级压迫感。 > > > **【高定级别的表皮割裂美学】** > 星球呈现出一种“完美外壳与黑暗内脏”的极致切割。星球 80% 的面积(代表表世界乌托邦)被一种如同顶级抛光白瓷与哑光铂金构成的无缝装甲覆盖,平滑得没有一丝起伏。而在星球的局部(代表底层的烬港与暗巢),这层白瓷装甲呈现出手术刀般精准的几何切口与剥落。在剥落的深渊下方,暴露出极度致密、复杂到令人头皮发麻的暗黑色重金属机械层与微弱的底城灯火,宛如一块顶级机械腕表被敲开了完美的外壳,露出里面冰冷的齿轮。 > > > **【隐形极权的视觉表达】** > 放弃传统的星环束缚。代表“圣钥秩序与身份法”的极权统治,被具象化为一层紧紧贴合在星球极薄人造大气层上的“淡金色量子网格(Quantum Grid)”。这层光网极其纤细、微弱,却像一张无法逃脱的神经大网,将整颗星球表面的每一寸空间死死包裹。 > > > **【艺术风格与光影渲染】** > 采用顶级次世代 3D 星体建模(UE5渲染、Octane Render)。强调高级硬表面材质(白瓷、铂金、黑曜石机械)。采用极其高级的**“日偏食光影(Eclipse Lighting)”与“锐利轮廓光(Rim Light)”**:单侧极其刺眼的纯白恒星光芒照亮星球的边缘,在白瓷装甲上划出冰冷的高光;而星球的大部分则陷入极其深邃的暗调之中。整体画面极简、克制、冷酷,透出一种“神圣却毫无生命温度”的终极乌托邦恐怖感。请生成 16:9 横板比例的图像。 --- ### 💡 “高级感”美学升级点解析: 1. **“白瓷与钟表内脏”取代“发光的裂缝”**:传统的“发光岩浆裂缝”容易显得俗气。将星球设定为一个“表面是平滑白瓷,切口下方是精密黑金机械”的球体,能极大地提升视觉上的“高定奢侈品(Haute Couture)”质感,也更契合白塔源生那种“优雅且残酷”的设定。 2. **“量子网格”取代“星环”**:星环会打破星球本身的孤立感。取消星环,改为紧贴地表的“淡金色网格”,既保留了圣钥秩序“锁死一切”的设定,又让星球在宇宙中显得更加孤独、冰冷和不可接近。 3. **“日偏食光影”**:高级的摄影往往不展现全貌。大面积的深空暗调加上锐利的边缘轮廓光,能立刻将画面的电影级(Cinematic)质感拉满。

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场景提示词 提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 图片内容保持不变 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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让图片 的人物变老到60岁,轮廓特征能看出是老年的 头发不要特别苍白还是要黑一点

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🪐 GPT/DALL-E 3 专属:3D建模版“伊律西昂星”太空全貌(烟火乌托邦版) 请为我生成一张极致专业、具备**顶级科幻乌托邦美学(High-end Sci-Fi Utopian Aesthetics)**的 3D 建模太空概念图,展现“伊律西昂星”完整的太空观测全貌。画面中绝对不要出现任何行星环、轨道带或全息网格。 【核心主体:优雅的机械行星】 视觉中心是悬浮在深邃宇宙中的“伊律西昂星”。这是一颗充满高级乌托邦气质的优雅机械行星。星球表面没有自然的岩石与海洋,而是被完美无瑕的抛光白瓷与流线型的浅金色金属巨构装甲完全包裹。机械表皮精密、优美、毫无破败感,展现出造物主级别的顶级科技工艺。 【轻柔云层与大气环绕】 在这颗精致的机械星球外围,覆盖着一层轻薄、透亮的拟真大气层。些许柔和、洁白的自然云层(Atmospheric clouds)在星球表面优雅地流转、缠绕。柔软舒展的云系半遮半掩着底部的金属巨构,打破了纯机械的僵硬感,赋予了这颗钢铁星球极强的呼吸感与生态活力。 【人间烟火般的点点星火】 在星球的暗面(夜半球)与晨昏线交界处,最动人的视觉焦点出现了:机械表皮的层级缝隙与广阔的城市群落中,亮起了成千上万点温暖的琥珀色与金橙色灯火。这些光芒不像冰冷的赛博朋克霓虹灯,而是如同夜空中散落的点点星火,又或是定格的绚烂烟火(Warm scattered sparks and fireworks-like city lights)。它们以极其优美的有机聚落形态在机械表面蔓延,透出一种极致繁华、充满温度与生机的“人间烟火气”。 【艺术风格与光影渲染】 采用顶级次世代 3D 星体建模(UE5渲染、Octane Render)。强调高级硬表面材质与云层体积光(Volumetric clouds)的完美结合。采用纯净的宇宙恒星高光打在亮面的白瓷装甲与云层上,而暗部则被那如星火燎原般的温暖城市灯光点亮。整体氛围宏大、浪漫、温暖,完美呈现了一个令人向往的高维乌托邦世界。请生成 16:9 横板比例的图像。

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场景提示词 提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 白塔源生 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)请为我生成一张极度写实、具备**科幻反乌托邦与“无菌贫穷”美学(Sci-Fi Dystopian & Sterile Poverty Aesthetics)**的单人半身肖像图。展现伊律西昂表世界(玉京)中,一位没有任何政治背景、家庭经济极其拮据的 35 岁普通人类女性。 【纯粹人类的疲惫容颜】 她是一个 100% 的纯粹人类,身上没有任何仿生人特征。由于生活压力,她无法维持表世界女性普遍拥有的“基因级完美容颜”。她是素颜,面色略显苍白,眼底有着掩饰不住的憔悴与极淡的黑眼圈。她正在极力维持着端庄,嘴角挂着表世界要求的、没有任何温度的“社交微笑”,但眼神空洞、麻木,透出一种长期处于阶级底层被压抑的窒息感。 【朴素至极的廉价穿搭】 她穿着一件极其单调、没有任何装饰的浅白色基础通勤裙。面料是表世界最廉价的合成纤维,虽然一尘不染,但显得刻板而廉价。她的头发没有使用任何发光的科技发饰,只是用一根极其普通的素色发圈简单、紧绷地扎在脑后。领口处没有任何代表阶级的徽章,只有一枚快要淘汰的老旧身份识别扣。 【生活重压的细节与光影】 她的双手交叠在胸前,紧紧抱在一个极其简陋的“半透明生活物资配给盒”上,盒子里只有最基础的廉价生活物资。她的手指因常年的底层劳作而失去了表世界女性应有的细腻。采用顶级 UE5 写实渲染,强调人类真实的肌肤纹理与粗糙布料 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(一个戴着鸭舌帽的人类男性机器人面部有一道微微的裂痕但不明显 衣着稍微陈旧一点外观年龄30岁) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(拎包上班的机器人上班族头戴一个粉嫩的夸张造型头戴式耳机) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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将 {{Image 1}} 衣服换成一套更居家的暖色系服饰

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{{magic:i-fESpAZXCRr_2:0}}调整为科技感的理疗凳子要求风格符合环境 {{Image 1}}

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不改变 人物样子只将衣服换成残破的有科技感的作战服装同时人物脸上身上也要有一点伤痕人物裸露在外的部分都是肉体,要求右手手臂衣服被撕碎残破效果

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生成一张极其专业的高端3D道具概念设定图。排版需严格参考工业级游戏道具资产的展示UI。 > **【核心道具】**:带血色的芯片 > **【排版与布局】(请严格遵守以下6大分区):** > 1. **全局背景与标题**:干净的深灰色背景。左上角有清晰的中文大标题“【道具设定图】”+ 道具名称。右下角有极小的文字“8K 超高清设定图”。 > 2. **主视觉区(画面中上部)**:该道具的高清、逼真3D透视大图(呈倾斜对角线构图展示全貌,展现极致的PBR材质光影)。 > 3. **材质参考区(右上角)**:带有中文标题“材质参考”,下方垂直排列3至4个圆形的“材质球”,精准展示该道具使用的核心材质(例如:高透玻璃、做旧金属、发光液体等)。 > 4. **参数信息区(右侧中部)**:带有中文标题“道具参数”,下方是以排版整齐的表格/文本框列出模拟数据:名称、类型、尺寸、材质、工艺、用途。 > 5. **三视图区(左下角)**:带有中文标题“三视图”,水平并排展示该道具的三个不同角度的正交平面图(旁边需带有中文标签“正视图”、“俯视图”、“侧视图”)。 > 6. **细节放大区(正下方/右下角)**:带有中文标题“细节放大”,并排展示4个方形的“画中画”特写框,分别放大展示该道具的局部精细结构(如磨损的瓶盖、精细的接口、警示标签等),每个特写框下方带有中文小标题。 > > > **【智能细节与文字标注】(由AI根据道具设定自动推演):** > 请围绕中央的主视觉大图,自动生成4-5处精确的细线指向连线和中文文字标注。需指明该道具的关键部位,并加上简短的材质或功能描述(例如:“高透玻璃瓶身”、“金属针头 (精细尖锐)”等)。 > **【艺术风格与渲染】**: > 影视级/3A游戏资产级别的硬表面建模质感,极其真实的光线折射与做旧细节(如划痕、锈蚀)。所有UI排版、外框线、指示细线和中文文字必须极其清晰、工整、可读。

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)请为我生成一张极度写实、具备**科幻反乌托邦与“无菌贫穷”美学(Sci-Fi Dystopian & Sterile Poverty Aesthetics)**的单人半身肖像图。展现伊律西昂表世界(玉京)中,一位家庭经济极其拮据的底层老年居民。 【容貌与被压抑的神态】 他的面容非常干净(没有一丝灰尘),但因为长期无法负担表世界昂贵的“基因抗衰老疗法”,他的脸上布满了真实且深刻的皱纹,皮肤呈现出一种缺乏营养的病态苍白。这在普遍年轻、完美的表世界居民中显得极其扎眼。为了不被系统判定为“散播负面情绪的劣质公民”,他的嘴角被迫挂着一抹僵硬、讨好的标准微笑,但浑浊且布满红血丝的双眼里,却藏着极度的疲惫、局促以及对未来的深深焦虑。 【廉价且过时的标准穿搭】 他穿着一件表世界发放的最低配“全民基础福利保障服”。这件衣服是极简的褪色苍灰色,虽然洗得极其干净,但面料僵硬,彻底失去了高级智能服饰该有的垂坠感与光泽。衣服的尺寸并不完全合身(因为他无法负担量身定制的剪裁)。在他的太阳穴处,植入着一块款式极其老旧、光芒微弱的廉价身份芯片。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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所有服装上的组织文字与Logo统一改为“圣钥”,不再出现“归正局”。“圣钥”标识要处理为高级官方徽记、同色压纹、小型深枪灰铭牌或抽象钥匙纹章,不要做成明显广告Logo,不要大面积重复文字。其余内容不变

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)请为我生成一张极度写实、具备**科幻乌托邦日常与极简未来主义美学(Sci-Fi Utopian Slice-of-Life & Minimalist Futuristic Aesthetics)**的单人半身肖像图。展现伊律西昂表世界一位正在晨间通勤的普通年轻职员。 【容貌神态与生活细节】 他/她拥有一张被基因优化过的端正脸庞,头发梳理得没有一丝杂乱。表情是一种“毫无生活压力的平静与体面”。一只手端着一杯装在全透明极简杯子里的“散发着微光的淡蓝色合成营养咖啡”,另一只手正抬起,随意地查看着手腕处弹出的半透明全息晨间新闻。 【极简穿搭】 穿着一套剪裁极度贴身、没有任何褶皱的浅灰色(或米白色)无缝通勤装。面料呈现出高级的纳米哑光质感。衣服领口闪烁着一枚极其微小的公民等级蓝光指示灯。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)请为我生成一张极度写实、具备**科幻乌托邦日常与高级休闲美学(Sci-Fi Utopian Slice-of-Life & High-end Leisure Aesthetics)**的单人全身/半身图。展现伊律西昂表世界一位在下午茶时间散步的普通居民。 【容貌神态与生活细节】 画面主角是一位气质极度松弛、面带无忧无虑微笑的青年。他/她的手里牵着一根散发着柔和光晕的“全息光束牵引绳”。绳子的另一端,是一只极其干净的基因编辑到完美对称的无菌真实宠物。青年正漫不经心地看着宠物,享受着被设定好的午后时光。 【极简穿搭】 穿着一套极其舒适但极具设计感的纯白色“未来运动休闲服(Futuristic athleisure)”,面料带有微弱的液态流动感,脚下踩着一双隐形磁悬浮减震运动鞋。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成图中一座高塔正在倒塌燃烧的特写场景

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生成穹顶大殿大门破碎的特写场景

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生成 {{Image 1}} 城市一角大广场的全景图片

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:一个穿着安保服的机器人,眼里带有可扫描的红光,带有冷酷压迫感 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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> 生成一张极其专业的高端3D道具概念设定图。排版需严格参考工业级游戏道具资产的展示UI。 > **【核心道具】**:`[一杯极简环保设计的咖啡]` > **【排版与布局】(请严格遵守以下6大分区):** > 1. **全局背景与标题**:干净的深灰色背景。左上角有清晰的中文大标题“【道具设定图】”+ 道具名称。右下角有极小的文字“8K 超高清设定图”。 > 2. **主视觉区(画面中上部)**:该道具的高清、逼真3D透视大图(呈倾斜对角线构图展示全貌,展现极致的PBR材质光影)。 > 3. **材质参考区(右上角)**:带有中文标题“材质参考”,下方垂直排列3至4个圆形的“材质球”,精准展示该道具使用的核心材质(例如:高透玻璃、做旧金属、发光液体等)。 > 4. **参数信息区(右侧中部)**:带有中文标题“道具参数”,下方是以排版整齐的表格/文本框列出模拟数据:名称、类型、尺寸、材质、工艺、用途。 > 5. **三视图区(左下角)**:带有中文标题“三视图”,水平并排展示该道具的三个不同角度的正交平面图(旁边需带有中文标签“正视图”、“俯视图”、“侧视图”)。 > 6. **细节放大区(正下方/右下角)**:带有中文标题“细节放大”,并排展示4个方形的“画中画”特写框,分别放大展示该道具的局部精细结构(如磨损的瓶盖、精细的接口、警示标签等),每个特写框下方带有中文小标题。 > > > **【智能细节与文字标注】(由AI根据道具设定自动推演):** > 请围绕中央的主视觉大图,自动生成4-5处精确的细线指向连线和中文文字标注。需指明该道具的关键部位,并加上简短的材质或功能描述(例如:“高透玻璃瓶身”、“金属针头 (精细尖锐)”等)。 > **【艺术风格与渲染】**: > 影视级/3A游戏资产级别的硬表面建模质感,极其真实的光线折射与做旧细节(如划痕、锈蚀)。所有UI排版、外框线、指示细线和中文文字必须极其清晰、工整、可读。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】: 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一个水池水池倒映着这个场景远处建筑

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)请为我生成一张极度写实、具备**科幻乌托邦与极简未来主义美学(Sci-Fi Utopian & Minimalist Futuristic Aesthetics)**的 8K 分辨率特写图。画面主体是反乌托邦“伊律西昂”表世界(玉京)交通枢纽中的一台高级站务服务机器人。 【机体形态与极致无菌材质】 它的机身设计呈现出极致的流线型与无缝一体化,绝对没有任何裸露的螺丝、齿轮或接缝。机身材质采用昂贵且一尘不染的“珍珠白高分子陶瓷与液态金属”,表面泛着高级的光泽。它的整体形态是一个极具优雅感的类人型,但下半身没有双腿,而是通过一个散发着幽蓝微光的隐形磁悬浮底座在地面上无声地滑行。 【全息面部与诡异亲和力】 它的头部没有物理意义上的人类五官,而是一块极其平滑的流线型黑色或纯白玻璃面罩。面罩上正在投射出一个由温暖蓝光(或淡金光)组成的“极简全息微笑(Holographic minimalist smile)”。这个表情被精密计算过,旨在提供最完美的亲和力,但由于它永远保持着绝对对称和不变的弧度,反而透出一种令人毛骨悚然的“诡异完美感(Uncanny valley perfection)”。 【服务道具与隐性监控】 它的机械手臂纤细而优雅,指尖正向外投射出一幅极其精密、立体的“玉京全息列车路线图”。在它无瑕的胸甲上,印着代表表世界最高权力的“暗金十字或圣钥”微缩Logo。虽然名为服务,但在它的颈部或面罩边缘,隐蔽地闪烁着一颗冰冷的红色微型身份扫描探头,暗示着它随时在对乘客进行身份法系统的核查。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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请为我生成一张极其写实、具备**科幻宇宙航拍质感与工业级观测美学(Sci-Fi Spaceborne & Industrial Observation Aesthetics)**的 8K 分辨率图像。画面主体是一颗漂浮在深邃太空中的小型陨石,采用经典的侧拍观测视角。 【陨石形态与工业感观测细节】 这颗小型陨石呈现出极具随机性的不规则几何形状。它的外壳坚硬、粗糙,布满了深邃的陨石坑(Impact craters)与因长期宇宙射线剥蚀而产生的微小颗粒矿石晶体。陨石侧面有一条明显的、贯穿性的矿脉凹槽,暗示着它并非普通的岩石,而是一块蕴含特殊金属质地的天体残骸。整个物体的表面呈现出极其细腻的哑光炭灰色,表面零星闪烁着金属矿物特有的冷色调折射光。 【观测视角与太空环境】 画面采用**“航天观测船侧拍视角(Orbital observation side-view)”**:镜头仿佛正对着探测器拍摄到的近距离画面,陨石呈现出侧面的 3/4 轮廓。背景是极其浩瀚、深邃的太空,远处隐约漂浮着色彩瑰丽、薄如轻纱的星云(Deep space nebula)或者遥远星系的璀璨光斑。画面中没有任何多余的人造物干扰,展现出宇宙的绝对寂静。 【光影与宇宙深空质感】 采用顶级次世代写实渲染(UE5渲染、Octane Render,极高的物理材质细节)。光影是画面的灵魂:采用极具对比度的“单向强光照明(Strong unidirectional sunlight)”,这是深空中太阳光照射下的真实表现。一束极其锐利、没有任何散射的强光从陨石的一侧猛烈打入,造成了陨石表面极度硬朗的明暗界限(强光与死黑阴影的对比),陨石的凹陷处呈现出极度深邃的阴影,而受光面则闪烁着高冷的天体金属光泽。这种“黑白分明”的光感,完美呈现了真空中没有大气散射的独特氛围。整体氛围孤独、冷静、真实,充满科技探索的深空观测感。请生成 16:9 横板比例的图像。

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)请为我生成一张极度写实、具备**科幻反乌托邦与“无菌贫穷”美学(Sci-Fi Dystopian & Sterile Poverty Aesthetics)**的单人半身肖像图。展现伊律西昂表世界(玉京)中,一位没有任何权力和政治背景、家庭经济极其拮据的 40 岁普通人类男性。 【容貌与强颜欢笑的神态】 他是一个 100% 的纯粹人类。因为长期拮据,他已经很久没有注射过表世界的“基因抗衰老剂”,额头和眼角出现了在这个完美乌托邦中极其罕见的真实细纹与沧桑感,肤色略显苍白。为了避免被无处不在的监控系统判定为“情绪低落的劣质公民”,他的嘴角被迫扯出一抹僵硬、讨好的标准微笑。但透过他布满红血丝的双眼,能看到深深的疲惫、焦虑以及对生活的无力感。 【廉价且过时的标准穿搭】 他穿着一件表世界发放的最低配“全民基础福利保障服”。衣服是极简的褪色苍灰色,虽然洗得极其干净(符合表世界无菌要求),但面料僵硬,彻底失去了高级智能服饰该有的垂坠感与光泽。他的太阳穴处,植入着一块款式极其老旧、体积略显臃肿、光芒十分微弱的廉价身份芯片。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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将图片天空变为夜晚,室外灯光亮着

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一套极具赛博朋克暗黑机能风(Techwear)的深色战术连帽作战服套装。 **【上半身】**带有宽大且具防弹涂层的战术兜帽。主色调为极致哑光黑与做旧暗铁灰,表面绝对没有任何阵营、军队或政治势力的徽章标志。材质融合了防弹纳米纤维与高强度战术尼龙,肩部、手肘和领口带有真实的实战磨损、划痕与油污痕迹。胸前和肋侧隐蔽内嵌着几何立体切面的轻型碳纤维防弹插板。肩部与胸前交织着带有重金属卡扣的战术机能绑带。小臂露出紧身的智能散热内衬,几根发着微弱暗红光的微型能量线缆顺着衣袖连接至半指战术手套。 **【下半身】**穿着一条带有极强立体剪裁的深灰色多口袋机能战术工装裤(Techwear cargo pants),面料防水且抗撕裂。大腿外侧绑有不对称的轻量化战术织带与杂物袋。膝盖处拼接了具有重工业废土感的防撞金属护膝,护膝表面带有极其明显的战斗擦痕与凹陷。 **【鞋子】**脚踩一双高帮的赛博朋克战术机能靴(High-top techwear tactical boots)。靴身采用磨砂黑皮革与减震高分子材料无缝拼接,鞋带被具有机械感的快速磁吸搭扣取代。厚实的防滑机甲风大底上沾着些许底层的泥污,整体既兼顾了街头跑酷的轻盈感,又具备废土生存的粗粝防护力。

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让他 {{Image 2}} 穿上战斗服 {{Image 1}} 优化介绍

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 的大门特写,奢华又带有简约风 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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将人物手套去掉,变为正常的手,自然。其余不变

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生成一张极其专业的高端3D道具概念设定图。排版需严格参考工业级游戏道具资产的展示UI。 > **【核心道具】**:图中星星物品图 > **【排版与布局】(请严格遵守以下6大分区):** > 1. **全局背景与标题**:干净的深灰色背景。左上角有清晰的中文大标题“【道具设定图】”+ 道具名称。右下角有极小的文字“8K 超高清设定图”。 > 2. **主视觉区(画面中上部)**:该道具的高清、逼真3D透视大图(呈倾斜对角线构图展示全貌,展现极致的PBR材质光影)。 > 3. **材质参考区(右上角)**:带有中文标题“材质参考”,下方垂直排列3至4个圆形的“材质球”,精准展示该道具使用的核心材质(例如:高透玻璃、做旧金属、发光液体等)。 > 4. **参数信息区(右侧中部)**:带有中文标题“道具参数”,下方是以排版整齐的表格/文本框列出模拟数据:名称、类型、尺寸、材质、工艺、用途。 > 5. **三视图区(左下角)**:带有中文标题“三视图”,水平并排展示该道具的三个不同角度的正交平面图(旁边需带有中文标签“正视图”、“俯视图”、“侧视图”)。 > 6. **细节放大区(正下方/右下角)**:带有中文标题“细节放大”,并排展示4个方形的“画中画”特写框,分别放大展示该道具的局部精细结构(如磨损的瓶盖、精细的接口、警示标签等),每个特写框下方带有中文小标题。 > > > **【智能细节与文字标注】(由AI根据道具设定自动推演):** > 请围绕中央的主视觉大图,自动生成4-5处精确的细线指向连线和中文文字标注。需指明该道具的关键部位,并加上简短的材质或功能描述(例如:“高透玻璃瓶身”、“金属针头 (精细尖锐)”等)。 > **【艺术风格与渲染】**: > 影视级/3A游戏资产级别的硬表面建模质感,极其真实的光线折射与做旧细节(如划痕、锈蚀)。所有UI排版、外框线、指示细线和中文文字必须极其清晰、工整、可读。

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】:未来科技感悬浮列车的站台,站台上有整齐有序的座位。周围是未来高科技城市 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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让 {{Image 2}} 他穿上 {{Image 1}} 作战服,作战服外观优化更新,其他保持不变

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{{Image 2}} 的 {{magic:i-TjHbPEQMvt_1:0}} 水池倒映着 {{magic:i-fw0CA6yMoC_2:0}} {{Image 2}} 的轨道环绕在中央建筑前不能直接连接中央建筑

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生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】:一个户外未来科技感列车车站站台夜景 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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生成这个图片镜头背后的电梯内部正面视角内部图

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)【被控制的衰老与神态】 他的衰老呈现出一种“被精密计算过的体面”。拥有一头梳理得一丝不苟的纯银色短发。脸上虽然有岁月的皱纹,但肌肤依然白皙、干净透亮,绝对没有老年斑或任何风霜的痕迹。他的眼神平和,嘴角带着伊律西昂标准的安详微笑,但这种完美中透出一种缺乏人类真实激情的空洞与麻木。 【极简无菌穿搭】 他穿着一件极其基础但剪裁完美的浅灰色或纯白色无缝智能居家服,面料顺滑且一尘不染,没有任何多余的装饰或纽扣。太阳穴或耳后贴附着一枚散发着微弱蓝光的标准公民身份芯片(皮下植入,看不出来) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

238/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 9 - 副本

生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(一个25岁的年轻男性,亚裔长相,带一点轻微欧美混血感,五官立体自然,鼻梁高挺,眉眼深邃,轮廓清晰,帅气阳光,气质沉稳温柔,有安全感,像干净清爽的大男孩,短发自然利落,肤色健康自然,微微带笑,眼神温和坚定。穿着干净的浅色系服装,米白、奶油白、浅灰、浅卡其、淡蓝色搭配,简约高级的浅色衬衫、针织上衣或轻薄外套,搭配干净休闲长裤,整体清爽整洁,质感高级。画面明亮通透,自然柔和光线,背景简洁干净,城市街头、咖啡馆、落地窗边或日常高级生活场景,半身或中景人物构图,突出气质、脸部轮廓和穿搭,整体呈现温暖、阳光、沉稳、耐看的男生形象,高级人物写真感。) 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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将 {{Image 1}} 旁边电梯人数改成2小人的标志也改成两个小人 {{magic:i-0liUiIgFQl_1:0}}

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让她 {{Image 1}} 穿上 {{Image 2}} 战斗服,优化更新介绍,其他保持不变

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把 {{Mixed 1}} 中具有温柔表情、面部线条柔和且拥有深灰色瞳孔的人类女性作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中手部布满深邃皱纹、皮肤松弛且带有明显岁月痕迹的东亚老年男性作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中空间开阔、光影通透柔和且充满未来感的室内医疗看护病房作为主体3,把 {{magic:i-PnTBeCJ9He_1:0}} 中由银灰色金属框架打造、具有简洁线条与科技感的智能理疗床作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1、{{Mixed 2}} 中的主体2、{{Mixed 4}} 中的主体3 与 {{magic:i-PnTBeCJ9He_1:0}} 中的主体4,科幻CG画风。生成主体2(老年男性)躺在主体3(医疗病房)中的主体4(智能理疗床)上,接受主体1(人类女性)充满人性化关怀安抚的叙事视频,构图参考 {{Mixed 3}}。 镜头1:近景,POV第一人称视角俯瞰,构图参考 {{Mixed 3}}。主体2苍老且布满褶皱的右手平摊在主体4洁净的床单上,指尖因生理虚弱产生频率均匀的轻微颤抖。镜头模拟人类真实的低弱呼吸节奏产生轻微垂直起伏,伴随室内微弱的医疗仪器低频嗡鸣、规律的电子滴答声与手指摩擦布料的细微声响。 镜头2:近景,POV视角保持稳定。主体1的一只仿生手从画面侧上方温柔伸入,掌心向下缓缓覆盖并稳稳握住主体2颤抖的右手,动作极为轻盈舒缓。受此触碰,主体2的手指微弱收拢予以回应,展现出强烈的依赖感。伴随柔和的衣料轻擦声、机械关节运作时的精密伺服电机轻鸣与皮肤接触的细腻摩擦声。 镜头3:中景转近景,POV视角平稳从手部上抬至斜上方。主体1的面部进入画面中央并微微歪头俯视镜头,仿生双眼闪烁着柔和的蓝白色温润光芒,露出充满治愈感的暖意微笑。背景中柔和缓慢的钢琴音乐浮现,伴随视角上抬时的呼吸起伏声与仿生眼球转动时的极细微电子音效。 科幻CG画风,暖橘色调,明亮的体积光与柔和的光影边缘。

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让 {{Image 2}} 他穿上 {{Image 1}} 作战服,作战服外观优化更新,其他内容保持不变

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生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】: {{Image 1}} 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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把 中具有温柔表情、面部线条柔和的人类女性作为主体1,把 中手部布满深邃皱纹、皮肤松弛且带有明显岁月痕迹、呈现出苍老质感的东亚老年男性作为主体2,把 中空间开阔、光影通透柔和、充满未来感的室内医疗看护病房作为主体3,把 {{magic:i-PnTBeCJ9He_1:0}} 中由银灰色金属框架打造、具有简洁线条与科技感的智能理疗床作为主体4。 参考 的第一人称俯视视角与构图关系,生成主体2(老年男性)躺在主体3(医疗病房)的主体4(智能理疗床)上,接受主体1(人类女性形象)充满人性化关怀安抚的叙事视频。 镜头1:近景,第一人称视角(POV),构图参考 。视角俯瞰下方,主体2苍老且布满褶皱的右手平摊在主体4洁净的床单上,手指因生理虚弱产生频率均匀的轻微颤抖。镜头模拟人类真实的低弱呼吸节奏产生轻微垂直起伏,伴随室内微弱的医疗仪器低频嗡鸣、规律的电子滴答声与手指摩擦布料的细微声响。 镜头2:近景,POV视角保持不变。主体1的一只仿生手从画面侧上方温柔伸入,掌心向下缓缓覆盖并稳稳握住主体2颤抖的右手,动作极为轻盈舒缓。受此触碰,主体2的手指微弱收拢予以回应,展现出强烈的依赖感。伴随柔和的衣料轻擦声、机械关节运作时的精密伺服电机轻鸣与皮肤接触的细腻摩擦声。 镜头3:中景转近景,POV视角平稳上抬至斜上方。主体1的面部进入画面中央,它微微歪头俯视着镜头(主体2的视点),仿生双眼闪烁着柔和的蓝白色温润光芒,露出充满治愈感的暖意微笑。背景中柔和、缓慢的钢琴音乐浮现,伴随视角上抬时的呼吸起伏声与仿生眼球转动时的极细微电子音效。 科幻CG画风,暖橘色调,明亮的体积光与柔和的光影边缘。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:穿搭略微破旧的儿童机器人,拟人化黑色穿搭 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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将图中人物服装改为,政府政客式蓝色系西装

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述)【清冷绝嗣的容貌与神态】 她拥有一张如同冷玉般精致无瑕的面容(带有表世界高阶基因修饰的痕迹,却不僵硬)。一头如晨雾般的银蓝色(或冷铂金色)柔顺长发,部分发丝被一根极简的黑色战术发簪挽起,几缕碎发随风掠过脸颊。她的眼神平静如水却暗藏锋芒,瞳孔是散发着微弱冷光的冰蓝色(Ice-blue glowing irises)。没有夸张的表情,眉宇间带着一种经历过沧桑后独有的清冷与倔强。 【流线型纳米战术服】 区别于底层黑市的粗粝,她穿着一套极其贴身、流线型的**“高阶纳米战术紧身服(Nano-fiber tactical suit)”。主色调是极致的深渊黑与清冷的雾霭蓝**,辅以极少量的银色流线勾勒边缘。材质如同液态金属般顺滑,完美贴合她修长且充满爆发力的身体线条。 【空灵的“岚”之设计与武装】 她的腰间和肩膀处,垂缀着几条由半透明光学隐身面料制成的**“战术飘带/半披风(Tactical ribbons/half-cape)”。当她移动时,这些飘带如风中的雾气般轻盈飞舞,赋予她一种极具诗意的古典东方杀手美学。她的锁骨或后颈处,隐约可见极其精美的银色神经微雕接口。双手戴着轻薄的半指骇客手套,大腿外侧的流线型磁吸绑带上,挂着两把没有任何多余装饰的高频冷钢短刃**。 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

248/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

极具视觉张力的纯黑白高反差阴影插画(High-contrast black and white shadow art),黑色电影(Film Noir)与暗黑图像小说(Graphic Novel)画风。画面完全摒弃了所有色彩与平滑的灰度过渡。极简的纯黑/纯白背景。 【光影切割与人物塑造】 画面聚焦于 [填写: 60岁贵族 {{Image 1}} ta的身体轮廓与外貌完全由纯粹的黑白区块交织而成。极端的高反差照明(Chiaroscuro lighting)像刀刃一样切割着ta的脸庞。ta的外貌特征是:[填写:60岁贵族{{Image 1}} ta的半张脸或部分身体完全隐没在深不见底的绝对纯黑阴影(Pitch-black shadows)中,而受光面则呈现出刺眼、锐利的纯白。 【服装的黑白降维】 ta穿着 [填写:具体的服装款式,例如: {{Image 1}} 。这身衣服失去了所有原本的颜色,其厚重感和褶皱完全通过粗犷的黑色墨水色块(Heavy ink blocks)、锐利的负空间线条(Negative space lines)以及高光留白来展现。布料的边缘在黑暗中若隐若现,与背景的阴影融为一体。 【氛围与线条质感】 画面带有一种沉重、压抑且极具爆发力的心理惊悚氛围。没有柔和的过渡,只有极致的黑白碰撞,偶尔带有极其轻微的漫画式网点/排线(Hatching lines)来增加粗糙的视觉纹理。8K分辨率,神级黑白插画艺术。生成人物三视图

249/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 12

把 {{Mixed 1}} 中带有精密集成电路与微弱淡蓝色荧光脉络的高科技芯片作为主体1,把 {{Mixed 2}} 的右手以及对应的第一人称视角视角作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中的工业场景以及 {{magic:i-1wUpwQh6hW_1:0}} 重型货车的侧影作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,以及 {{Mixed 3}} 和 {{magic:i-1wUpwQh6hW_1:0}} 共同构成的环境,电影纪实画风。生成主体2(主角)在主体3(货车旁)以第一人称视角用力攥紧主体1(芯片)的视频。 镜头1:极特写,右手彻底攥紧成拳,芯片的棱角勒入掌心肉中,指缝间溢出最后一道强烈蓝光后归于沉寂,镜头聚焦在紧握的拳头和凸起的青筋上,伴随一声沉重的呼吸声与芯片关闭的清锐电子音。音效提示词:拳头彻底攥紧的瞬间,声音应集中爆发但不夸张外放,而是以近距离身体压迫感为主:先出现一记沉闷而结实的最终握紧声,皮肤、骨节与掌中硬物共同受压,发出短促而有重量的挤压闷响。芯片棱角勒入掌心时,加入细微但尖锐的压迫摩擦声,带一点肉体受痛的紧绷质感;随后一束强烈蓝光从指缝中溢出,配合短促刺亮的高频电子鸣响和能量瞬间上冲的脉冲爆点。紧接着电子音戛然而止,化为一声清锐、冷硬的芯片关闭声,像系统被强制切断。主角在这一刻吐出一声沉重而压抑的呼吸,近距离清晰可闻,随后所有电子活性消失,只剩远处引擎怠速低频和极淡的工业环境回响,形成冰冷决绝的收束。 声音重点:最终攥拳挤压闷响、蓝光爆发电子鸣响、芯片关闭清锐音、沉重呼吸声。 情绪方向:决绝、沉重、压抑爆发、冷酷终止。 节奏强度:强。 科幻cg画风,冷工业色调,高对比度侧逆光。

250/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2

把 {{Mixed 1}} 中具有拉丝金属质感、内部透出冷白色灯光的电梯作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中皮肤呈现半透明质感、关节处带有精密机械缝隙的仿生人作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中穿着深色通勤西装、神情略显疲惫的年轻男性打工人作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中白色圆润外壳、头部带有电子显示屏的智能服务机器人作为主体4。 参考 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3, {{Mixed 4}} 中的主体4,写实科幻画风。生成主体3(打工人)与主体4(机器人)在主体1(电梯)内,主体2(仿生人)在关门前最后一刻挤入的视频。 镜头1:全景,主体3(打工人)和主体4(机器人)并排站立在主体1(电梯)内,神情冷漠僵硬。电梯门正缓慢向中心合拢,镜头正对电梯门平稳缓慢推近,前景突然有一道模糊人影横穿掠过造成瞬间遮挡。伴随电梯门平滑移动的冰冷机械滑动声、封闭箱体内部的低频嗡鸣以及前景人影掠过时的急促风声。 镜头2:中景,镜头保持推近趋势。主体2(仿生人)突然从画面左侧疾速奔跑切入视野,在电梯门即将彻底闭合的缝隙处侧身猛然挤进主体1,身体与金属门缘发生剧烈摩擦。画面侧面电子面板瞬间亮起蓝色数字“2”并跳出小人图标。伴随由远及近的沉重奔跑脚步声、衣料与金属碰撞的刮擦声以及面板清脆的高频电子提示音。 镜头3:近景推镜,镜头继续向主体1内部深入。主体2(仿生人)挤入后在狭小空间内稳住身形,背靠电梯金属内壁站定。主体2侧头看向主体3,半透明皮肤下的机械缝隙透出微弱蓝光,镜头定格在其面部特写。伴随电梯门完全闭合的沉闷金属撞击轰鸣,以及空间内再次回归的压抑电子待机底噪。 科幻CG画风,冷青色调,均匀室内顶光与面板蓝色荧光。

251/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 4

把 {{Mixed 1}} 中具有冰冷金属质感的现代化电梯厢体作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中神情从容冷静、穿着整齐的人物作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中冒着微弱热气的咖啡纸杯作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,生成一段主体2在电梯门即将关闭时从容进入电梯并引发标识变化的视频。 镜头1:特写,主体1(电梯)内部看向电梯门视角,低机位仰拍即将闭合的狭窄门缝,冷白灯光映射在金属表面,伴随电梯机械运行的低频嗡鸣声。音效提示词:电梯内部保持封闭、冷硬的金属空间底噪,底层持续传来低频机械运行嗡鸣,像升降系统在墙体深处稳定运转;狭窄门缝缓慢闭合时,门轨发出细密而平滑的金属滑动声,伴随轻微气压被挤压的低沉呼吸感。冷白灯光映在金属表面,可加入非常细的电流轻鸣和灯管高频泛音,声音干净、冰冷、压迫。低机位仰拍应让声音空间显得狭窄而高耸,门缝越窄,电梯内部的低频越明显,形成一种即将被关闭、被隔绝的紧张前奏。 声音重点:电梯低频嗡鸣、门轨金属滑动声、冷白灯光电流轻鸣。 情绪方向:冷感、压迫、封闭、悬念前奏。 节奏强度:中。 镜头2:特写,机位保持低角度仰拍,主体2(主角)的左手突然从门外伸入并稳稳扒住门缘,门叶受阻反弹,主体2右手端着主体3(咖啡)神态自若地步入电梯,伴随金属门受阻的撞击声与稳健的皮鞋扣地声。音效提示词:门缝即将闭合的一瞬间,主角左手突然伸入,手掌稳稳扒住金属门缘,先发出一声短促的皮肤与金属接触摩擦声,随后电梯门受阻产生明显的机械顿挫与沉闷撞击声。门叶反弹时,门轨电机发出短暂过载般的低鸣,随即重新滑开,伴随感应器被触发的清脆电子提示音。主角右手端着咖啡步入电梯,皮鞋扣地声稳健、从容、节奏不急不乱,与刚才门体受阻的冲击形成反差;咖啡杯中液体轻微晃动,杯盖发出细小塑料轻响,热气带出极淡的蒸汽声。整体声音要体现“他没有慌张”,动作果断但克制。 声音重点:左手扒住门缘摩擦声、金属门受阻撞击声、稳健皮鞋扣地声、咖啡杯轻响。 情绪方向:从容、强势、突然介入、压迫感上升。 节奏强度:强。 镜头3:高角度俯拍,镜头从主体1外侧衔接硬切,俯视视角捕捉主体2完全走进电梯的动态,电梯门在其身后缓缓严丝合缝地合拢,伴随气压排出的沉重关门声。音效提示词:镜头从电梯外侧硬切到高角度俯拍时,加入一记干净短促的声音切换感,让声场从低机位贴近门缝瞬间变为俯视空间。主角完全进入电梯后,皮鞋最后一步落在金属地板上,发出清晰、稳重的短回响;咖啡杯轻轻晃动,杯盖与杯身产生一声细小扣响。电梯门在身后缓慢合拢,门叶运动声比前一镜头更沉、更完整,气压从缝隙中被排出,形成低沉的“呼”声。门体最终严丝合缝闭合时,加入厚重但克制的金属贴合声,短促回响在轿厢内部弹开,随后外部环境声被完全隔绝,只剩电梯运行前的低频嗡鸣。 声音重点:硬切声场变化、皮鞋最后落地声、气压排出声、沉重关门声。 情绪方向:封闭、笃定、压迫、进入局中。 节奏强度:中。 镜头4:极特写,聚焦电梯门外的楼层数字显示屏,数字由“2”跳变为“3”,屏幕边缘清晰浮现 {{magic:i-0liUiIgFQl_1:0}} 标识音效提示词:画面切到楼层数字显示屏极特写时,环境声进一步收窄,突出屏幕自身的电子质感。数字“2”保持亮起时,屏幕发出微弱电流声和稳定背光嗡鸣;数字跳变为“3”的瞬间,加入清晰、短促、冷冽的电子刷新音,像像素重新排列并锁定楼层状态。屏幕边缘浮现指定标识时,加入一层细腻的数据显影声:轻微扫描线滑过、数字噪点聚合、边缘光效逐渐成型的高频电子脉冲。标识完全显现后,声音短暂收束为一声低沉的系统确认音,随后只留下屏幕微弱电流声和电梯远去的低频震动,制造信息被系统记录的冷感。 声音重点:楼层数字跳变电子刷新声、屏幕电流声、标识显影扫描声。 情绪方向:冷静、神秘、系统感、悬念确认。 节奏强度:中。 科幻cg画风,冷调青蓝色系,高对比度金属质感与硬朗阴影。

252/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

把 {{Mixed 1}} 中站在电梯内的三名乘客作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中神态冷峻自信、持握咖啡的主角作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中具有金属质感的电梯环境作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中的咖啡杯作为主体4。 参考 {{Mixed 1}} 的主体1、 {{Mixed 2}} 的主体2、 {{Mixed 3}} 的主体3和 {{Mixed 4}} 的主体4,生成一段主体2(主角)强行拦截电梯门并步入其中、对主体1进行施压的悬疑剧情视频。 镜头1:特写,在 {{Mixed 3}} (电梯)内部采用低角度仰拍,正对即将关闭的金属门,一只手(主体2)突然从缝隙中猛然插入并扒住门缘,强行将门重新推开,伴随电梯门机械急停的撞击声。音效提示词:电梯内部保持封闭、冷硬的低频机械嗡鸣,金属轿厢带有短促箱体混响,门叶即将闭合时发出平滑而压迫的金属滑轨声。手突然从门缝中猛然插入的一瞬间,加入短促的破风声与皮肤贴住金属门缘的摩擦声,随后电梯门被强行阻挡,机械系统出现急停顿挫,发出一记沉重的金属撞击声和门轨电机被迫制动的低沉卡顿声。门叶受力重新打开时,加入机械反弹声、感应器被触发的尖细电子提示音,以及金属结构重新校准的细微咔哒声。整体声音要突然、硬、冷,突出“强行打断电梯闭合”的压迫感。 声音重点:手扒门缘摩擦声、电梯门机械急停撞击声、门轨制动低鸣。 情绪方向:突然、强势、压迫、危险介入。 节奏强度:强。 镜头2:中景,保持低角度仰拍构图一致性,门完全打开,主体2(主角)站在电梯口,右手端着主体4(咖啡),眼神冷酷且带有审视感地直视电梯内部,伴随低沉的氛围嗡鸣声。音效提示词:电梯门完全打开后,外部走廊的环境声短暂涌入,与电梯内部低频嗡鸣叠加,形成内外空间对峙感。主角站在门口时,声音不需要大动作,而是以低沉氛围嗡鸣压住画面:冷白灯光的电流声、金属门框轻微震动声、远处走廊模糊脚步声都被压低。右手端着咖啡,杯中液体轻微晃动,杯盖发出细小塑料扣响,热气带出极淡的蒸汽声。主角冷酷审视电梯内部时,可加入非常轻的低频脉冲和几乎不可察觉的耳鸣式高频,让空气瞬间变得紧绷,仿佛电梯里所有人都被他的视线压住。 声音重点:低沉氛围嗡鸣、咖啡杯轻响、内外空间声场对峙。 情绪方向:冷酷、审视、压迫、沉默威胁。 节奏强度:中。 镜头3:高角度俯拍,从电梯外跟随着主体2的动作,其径直走进电梯来到主体1中居中的男人身旁,左手沉稳地搭在对方肩膀上 {{magic:i-c3FByD7AIS_1:0}} ,伴随稳健的脚步声与手掌接触布料的摩擦声。音效提示词:镜头硬切到电梯外部高角度俯拍时,声场从低角度封闭压迫转为俯视空间,但依旧保留电梯内部的金属箱体回响。主角径直走入电梯,皮鞋落在金属地板上的声音稳健、清晰、节奏不急不缓,每一步都带短促低频回弹,表现出从容掌控感。咖啡杯随步伐轻微晃动,杯盖与杯身发出细小扣响。主角靠近居中男人时,环境声进一步压低,只留下脚步、电梯低频和两人之间的近距离呼吸感。左手搭上对方肩膀的一刻,加入手掌压上布料的沉稳摩擦声、衣料被轻微压皱的细节声,以及极低的一记情绪重音,声音不夸张,但要让这个动作听起来像一种无声警告。 声音重点:稳健皮鞋脚步声、手掌接触布料摩擦声、搭肩瞬间低频重音。 情绪方向:控制、威压、冷静、暗流涌动。 节奏强度:中。 镜头4:特写,电梯外部的显示屏 {{magic:i-0liUiIgFQl_1:0}} ,楼层数字清晰地从“2”跳转至“3”,伴随电梯运行的电子提示音。音效提示词:画面切至电梯外部显示屏特写时,周围环境声被进一步收窄,只保留屏幕背光的微弱电流声、电梯井深处传来的低频运行震动,以及金属门外极轻的空间混响。数字“2”保持亮起时,屏幕发出稳定、冷冽的电子待机音;数字跳转为“3”的瞬间,加入清晰短促的电子提示音和像素刷新声,音色干净、锋利、带系统确认感。屏幕边缘浮现 {{magic:i-0liUiIgFQl_1:0}} 标识时,加入细腻的数据扫描声、微弱高频闪烁声和边缘光线成型的电子脉冲,最后以一声低沉的系统锁定音收束。整体声音要像某个隐秘身份或系统记录被激活,冷静但带悬念。 声音重点:楼层数字跳变声、电子提示音、标识显影扫描声。 情绪方向:系统感、悬念、冷静、信息确认。 节奏强度:中。 本段音效以“主角强行进入电梯并建立压迫控制”为核心,整体声音应冷冽、封闭、克制,充满金属空间的短混响与低频压力。前半段突出电梯门闭合、手插入门缝、机械急停撞击、门轨制动和感应器提示,形成突然介入的冲击感;中段用低沉氛围嗡鸣、咖啡杯细响、稳健皮鞋脚步和手掌搭肩的布料摩擦声塑造主角从容但危险的气场;后段通过楼层数字跳变、屏幕电流、标识显影、数据扫描与系统确认音,强化“电梯事件被系统记录或某种身份被识别”的未来悬念。整体节奏从突发阻门进入冷静审视,再落到搭肩压迫与楼层跳变的系统确认,声音不宜嘈杂,要用少量精准细节制造强烈控制感。 科幻cg画风,冷青色调,强对比硬光与金属质感。

253/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 16

把 {{Mixed 2}} 中具有精细金属质感外壳、展开的太阳能电池板和复杂天线结构的通信卫星作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中带有厚重云层流动、微弱大气光晕和宏大弧线边缘的庞大星球作为主体2。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体1与 {{Mixed 1}} 中的主体2。生成一段主体1在主体2轨道上被高速陨石击碎,碎片受重力牵引加速坠向主体2大气的科幻灾难视频。 镜头1:远景,主体1(卫星)在背景中主体2(星球)宏大的蓝色地表前平缓向左飘动,镜头向右稳定横移,形成强烈的空间深度视差,伴随低沉的深空背景音。音效提示词:深空环境保持极低频、几乎不可察觉的宇宙背景嗡鸣,像遥远真空中被压缩后的暗沉震动;卫星缓慢漂浮时加入轻微的金属结构应力声、太阳能板细小颤动声、电子设备待机的微弱电流噪声。镜头向右稳定横移时,声音空间从左侧轻轻拉开,蓝色星球带来宏大的低频压迫感,远处偶尔传来极其遥远的无线电杂讯与断续信号噪点,整体声音空旷、冷静、辽阔,突出宇宙尺度下的孤独感。 声音重点:深空低频背景音、卫星金属轻颤、遥远无线电杂讯。 情绪方向:宏大、孤寂、冷静、未知。 节奏强度:弱。 镜头2:中景,一颗带电火花和灼热气息的小型陨石从画面右侧迅猛飞入,精准撞击主体1中心,主体1瞬间炸裂成碎片,金属框架扭曲断裂,伴随剧烈的金属崩坏声与撞击轰鸣。音效提示词:陨石从画面右侧冲入时,先出现尖锐的高速掠过声与压缩空气般的能量啸叫,表面电火花发出密集噼啪声、灼热熔蚀的嘶鸣声;撞击瞬间加入极强低频轰鸣、金属重击爆裂声、内部框架被撕开的扭曲断裂声,随后爆发碎片四散的尖锐金属飞射声。爆炸不应是普通火药感,而是太空中被压抑后的沉闷冲击,带有瞬间失真、短暂停音和随后的结构崩坏回响。空间上从右声道快速逼近中心,撞击点在正中央炸开,碎片声向四周环绕扩散。 声音重点:陨石高速啸叫、中心撞击轰鸣、金属框架崩坏声。 情绪方向:突发、猛烈、毁灭、失控。 节奏强度:极强。 镜头3:大远景,构图采用对角线分布,主体2位于画面左下角,主体1的残骸碎片散落在右上角并飞速向左下角的星球表面滑落,展现出极速追逐的动态,伴随引力牵引的低频振动声。音效提示词:镜头进入大远景后,爆炸后的碎片声逐渐拉远,但每一块残骸仍带有高速旋转的金属颤音与锋利破空感;引力牵引开始增强,加入持续下沉的低频振动,像巨大的无形力量正在把残骸拖向星球。碎片群从右上向左下移动时,声音也应形成斜向空间运动感,右上方传来细碎金属碰撞、断裂部件互相撞击的叮当声,左下方星球方向则传来越来越厚重的深层低频。整体要有“被拉入深渊”的速度感,背景中叠加轻微电子失真与远距离残骸呼啸声。 声音重点:引力低频牵引、残骸高速滑落声、金属碎片碰撞声。 情绪方向:紧张、急坠、不可逆、压迫。 节奏强度:强。 镜头4:侧面跟拍,镜头紧贴高速飞行的金属残骸,展现其由于重力加速而剧烈颤动的侧影,远景中主体2的地表轮廓飞速旋转,画面边缘出现摩擦大气产生的红光,伴随空气挤压的嗡鸣声音效提示词:镜头紧贴金属残骸飞行,声音应极具贴身压迫感:残骸主体发出剧烈金属震颤声,断裂边缘在高速气流中疯狂抖动,产生尖锐的金属啸叫与不稳定的共振;进入稀薄大气边缘后,空气被强行挤压,形成持续增强的低沉嗡鸣和滚烫摩擦声,红光出现时加入灼烧般的嘶嘶声、热浪扭曲的电流噪声。远景中星球地表快速旋转,背景低频不断加厚,镜头边缘可加入风压撕裂感与左右声道高速抖动,制造贴近残骸坠落的眩晕感与危险感。 声音重点:金属残骸剧烈颤动、空气挤压嗡鸣、摩擦大气灼烧声。 情绪方向:高速、危险、压迫、临界崩解。 节奏强度:极强。 科幻cg画风,深邃宇宙黑与冷蓝调,强烈的侧逆光、金属高光与动态模糊。

254/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 21

把 {{Mixed 1}} 中具有粗糙金属纹理、边缘尖锐且形状不规则的建筑残骸碎片作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中高楼林立、灯火交织的宏大现代都市全景作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1与 {{Mixed 2}} 中的主体2,写实电影画风。生成主体1(碎片)从高空云端极速下坠,穿透云层后显现出主体2(城市)全景,并在摩擦中燃烧缩小的过程。 镜头1:极特写,主体1(碎片)作为前景距离镜头极近,在翻涌的灰白色云雾中飞速旋转下坠,镜头采用高速跟拍,背景云气向后剧烈流动,伴随尖锐刺耳的破空风啸声。音效提示词:碎片距离镜头极近,声音必须具有强烈贴脸压迫感;主体金属碎片高速旋转时发出刺耳的金属颤鸣、边缘撕裂空气的尖锐啸叫声,破空声从画面中央向四周扩散,并伴随不稳定的左右声道抖动。灰白色云雾被高速冲开,形成连续的风压爆裂声与湿冷气流摩擦声,背景云气向后流动时加入低沉的气流拖拽感。碎片表面偶尔传出细小金属崩裂声、烧红部位的轻微嘶鸣声,整体声音节奏极快、近距离、失控,像观众被卷入坠落轨迹之中。 声音重点:尖锐破空风啸、金属高速旋转颤鸣、云雾被撕开的风压声。 情绪方向:失控、眩晕、危险、压迫。 节奏强度:极强。 镜头2:远景,主体1以极快的初速度俯冲穿透厚重的积雨云层,画面视界瞬间开阔,下方呈现出壮阔的主体2(城市)全景,主体1表面因空气摩擦剧烈升温发红,产生明亮的火光,伴随穿透云层时的沉闷音爆感。音效提示词:碎片以极快速度穿入厚重积雨云层,先听见云层内部沉闷封闭的气流轰鸣,随后在穿透瞬间爆发一记厚重音爆,低频向外扩散,带有短暂耳压感和瞬间失真的冲击。积雨云被撕开时加入湿重空气破裂声、滚动雷鸣残响、密集水汽被高温蒸发的嘶嘶声。视界打开、城市全景出现时,声音空间从封闭压缩突然变得辽阔,下方传来遥远城市低频嗡鸣、交通流动的模糊噪声和隐约警报。碎片表面燃烧发红,伴随高温火焰拖尾声、灼烧气流声与金属过热膨胀的细微爆裂声。 声音重点:穿透云层音爆、云层撕裂声、高温火焰拖尾声、远景城市嗡鸣。 情绪方向:震撼、开阔、坠落、灾难逼近。 节奏强度:极强。 镜头3:大远景,镜头持续俯冲跟拍,主体1已燃烧消耗至微小的火红残骸,在城市上空划过数道尾迹,主体2的摩天大楼与街道细节愈发清晰,画面定格在碎片消散前的城市广角俯瞰,伴随持续的火焰燃烧声与远景城市的低频嗡鸣。音效提示词:碎片已经被燃烧消耗成微小残骸,声音从前两个镜头的猛烈冲击逐渐转为高速远去的灼烧尾音;火红残骸划过城市上空时,保留持续但变细的火焰燃烧声、空气摩擦嘶鸣声和若隐若现的金属余震声。数道尾迹在高空拉开,声音应带有延迟回响,像燃烧轨迹在城市天幕上留下残响。下方城市细节逐渐清晰,远景传来庞大的城市低频嗡鸣、楼宇间风声、交通系统运行声、隐约人群声与远处警报声,但都保持在远距离、被高空稀释的层次。画面定格在城市广角俯瞰时,碎片燃烧声逐渐减弱,留下城市低频与细微电子噪声,形成灾难落入城市前的短暂静默。 声音重点:残骸燃烧尾音、高空空气摩擦、城市远景低频嗡鸣、尾迹残响。 情绪方向:紧张、临近、宏大、余波未散。 节奏强度:强。 科幻cg画风,冷灰云层过渡到城市黄昏暖调,体积光与高动态光影。

255/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 29

把 {{magic:i-MSIYxXmzwd_1:0}} 中带有细腻波纹、反射微弱冷光的水面作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中带有燃烧火星、微小且不规则的金属碎片作为主体2,把 {{Mixed 2}} 中冰冷且向远方延伸的列车轨道作为主体3,把 {{Mixed 3}} 中外形干练、带有闪烁蓝色指示灯的无人机作为主体4。 参考 {{magic:i-MSIYxXmzwd_1:0}} 中的场景,结合 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 的元素,写实电影画风。视频开篇聚焦于宁静水面,随后被燃烧的坠落碎片打破,最后通过运镜展示宏大的列车与无人机科技景观。 镜头1:俯拍特写,主体1(水面)占据整个画面,水色深邃冷冽,伴随轻柔的水波荡漾声。音效提示词:画面开场保持极近距离的冷静水面氛围,底层铺设非常微弱的低频环境音,像远处城市系统在水面下方隐约运转。水色深邃冷冽,可加入稀薄的电子泛音与轻微空间混响,让水面既真实又带有未来城市的冷感。整体声音克制、安静、透明,像暴风雨前被压低的短暂平静。 声音重点:轻柔水波荡漾声、中心涟漪扩散、微弱电子环境音。 情绪方向:冷静、悬念、静谧、压抑前奏。 节奏强度:弱。 镜头2:中景,2枚主体2(燃烧碎片)划破空气,拖着细微的烟雾与橙红色火星从画面上方斜向飞入,精准坠入主体1并激起一连串小水花,火光在触水瞬间熄灭,伴随碎裂的落水声与微弱的物质熄火声。音效提示词:2枚燃烧碎片从画面上方斜向飞入时,先出现细小而尖锐的破空声,伴随橙红火星拖尾的轻微噼啪声、烧红物质与空气摩擦产生的细密嘶鸣。碎片连续坠入水面时,发出一串碎裂感明显的落水声,不是单一水滴,而是高温残片刺入水面的短促“啪嗒、叮咚、溅裂”声组合;小水花弹起时加入清脆飞溅声,水面被连续击穿后产生多组交叠的圆形波纹。火光触水瞬间迅速熄灭,加入微弱的“嗤嗤”物质熄火声和短促蒸汽声,随后水面回荡逐渐压低,留下被惊扰后的冷色余波。 声音重点:燃烧碎片破空声、连续碎裂落水声、火焰触水熄灭声。 情绪方向:突发、细密、惊扰、危险逼近。 节奏强度:中。 镜头3:镜头由水面缓慢平稳地上摇,视野豁然开阔,展现主体3(列车轨道)横贯地表,一列列车在其上飞速掠过,镜头远端的城市上空有数架主体4(无人机)在纵横穿梭,画面充满纵深感,伴随列车高速行驶的低频轰鸣与无人机的电子穿梭声。音效提示词:镜头由水面平稳上摇时,近处水波与熄火余音逐渐变远,声音空间从低处水面缓慢打开到宏大的城市交通场景。列车轨道横贯地表时,加入宽阔的轨道金属共振声和稳定低频电磁嗡鸣;列车高速掠过时,爆发沉稳厚重的低频轰鸣、车体切开空气的风压声、轨道震动的连续金属滚动声,声音从画面一侧迅速横向扫过,制造强烈速度感。远端城市上空,无人机群以更轻盈的高频电子穿梭声穿插在列车低频之上,包含细密旋翼嗡鸣、信号灯闪烁的电子滴声、短促的空间掠过声。整体声场纵深明显:近处轨道沉重清晰,远处无人机轻盈密集,城市低频铺底,呈现繁忙、有序、科技感强的未来交通景观。 声音重点:列车高速低频轰鸣、轨道金属共振、无人机电子穿梭声。 情绪方向:开阔、宏大、高速、有序、未来都市感。 节奏强度:强。 本段音效以“冷色水面微观细节转入未来城市交通宏观场景”为核心。前半段声音应安静、透明、冷冽,以涟漪扩散、水波回响、燃烧碎片入水、火光熄灭和细小蒸汽声为主;后半段随着镜头上摇,空间逐渐打开,加入轨道金属共振、列车高速低频轰鸣、城市远景环境音、无人机高频电子穿梭与信号灯提示音。整体音色保持电影级科幻质感,低频负责城市与列车的重量,高频负责水面、火星、无人机与电子细节,声音从近距离中心扩散过渡到远景纵深声场。 科幻cg画风,冷蓝与橘红对比色调,自然光影,细腻的材质物理效果。

256/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 28

把 {{Mixed 1}} 中布满发光霓虹地标、具有金属质感地表和复杂电子管线的赛博朋克风十字路口作为主体1。把身穿未来感服饰的行人、具有银色金属外壳和发光传感器的科技感机器人,以及皮肤真实但关节处有机械构造的仿生人作为主体2。把带有闪烁信号灯、外形灵巧的多旋翼小型无人机作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,生成主体2(人群、机器人与仿生人)在主体1(十字路口)中往来穿梭,同时主体3(无人机)在空中低空巡航飞过的视频。 镜头1:俯拍,固定机位,主体1(十字路口)中心构图,主体2(人群、机器人与仿生人)从四个方向有序交织走过,地面霓虹标线有节奏地呼吸闪烁,伴随低沉的城市环境背景音。音效提示词:城市底噪以低沉、稳定、宽广的电子环境音为基础,远处有磁悬浮交通的低频滑行声、楼体设备运转的持续嗡鸣、空气循环系统的轻微风声。人群从四个方向有序穿行,加入层次分明但不过度嘈杂的脚步声:人类鞋底踩过光洁地面的轻响、机器人更沉稳的金属足部触地声、仿生人接近人类但略带机械精准感的步伐声。地面霓虹标线呼吸闪烁时,每一次亮起都伴随极轻的电子脉冲声和柔和的合成音波,声音从路口中心向四周扩散,形成规则、秩序、科技感强的城市节奏。 声音重点:城市低频底噪、规律脚步交织声、霓虹标线电子脉冲。 情绪方向:秩序、繁忙、冷静、未来感。 节奏强度:中。 镜头2:固定俯拍,主体2中的机器人与仿生人步伐稳健,金属关节碰撞发出细微声响,主体3(小型无人机)从镜头前景快速斜向飞过,留下一道浅蓝色的光轨,伴随机械关节摩擦音与无人机螺旋桨的轻微嗡鸣声。音效提示词:延续路口的稳定城市环境底噪,突出机器人与仿生人行走时的细节拟音:金属关节轻微咬合声、膝部伺服电机转动的细小嗡鸣、外壳与内部结构摩擦时短促而精准的机械声。小型无人机从镜头前景快速斜向飞过时,声音应由近到远迅速掠过声场,螺旋桨发出轻微而高频的蜂鸣,机身稳定器带有细小电机校准声,浅蓝色光轨出现时加入一条柔滑的电子划痕音,像蓝色能量在空气中短暂拉开。无人机掠过瞬间可轻微压低街道底噪,制造前景物体快速经过镜头的空间穿透感。 声音重点:机器人金属关节摩擦、无人机螺旋桨嗡鸣、蓝色光轨电子划痕音。 情绪方向:高效、精密、流动、科技秩序。 节奏强度:中。 镜头3:固定俯拍,展示主体1全景,繁忙的交通流中人类与机器和谐共存,路口边缘全息投影光幕闪动,画面纵深感强烈,伴随电子合成的街道嘈杂声与远处沉闷的工业轰鸣。音效提示词:声音空间拉宽,形成城市全景俯瞰的沉浸感:下方交通流发出连续的电磁滑行声、轻微制动声和远距离引擎低鸣,人类、机器人与仿生人的脚步混合成有规律的街道节奏。路口边缘的全息投影光幕不断闪动,加入细碎的数据刷新声、轻微电流闪烁声、广告牌切换时的柔和合成提示音。远处工业区传来沉闷而缓慢的低频轰鸣,像庞大城市系统在持续运转;街道整体嘈杂声应偏电子合成质感,避免传统现实街市的杂乱,而是带有未来城市被算法调度后的秩序感。画面纵深处声音逐层变远,近处清晰、远处模糊,形成高空俯视的空间层次。 声音重点:电子合成街道嘈杂声、全息光幕数据刷新、远处工业低频轰鸣。 情绪方向:繁荣、秩序、宏大、科技共存。 节奏强度:中。 科幻cg画风,冷调蓝绿与亮橙对比色,复杂体积光与霓虹光影。

257/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 32

把 {{Mixed 1}} 中[装修现代、灯光柔和、环境宁静惬意的餐厅空间]作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中[外形圆润、线条流畅、平滑滑行的智能送餐机器人]作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中[坐在餐桌旁、神情放松且带着期待感的客人]作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,生成主体2(送餐机器人)在主体1(餐厅)中为主体3(客人)呈上冒着热气的精美餐食的视频。 镜头1:中景,主体1(餐厅)内部光影温馨,主体3(客人)正坐在餐桌前,主体2(机器人)托着餐盘从背景平稳滑行而至,周围背景中有其他食客在小声交谈,伴随轻微的机械滑行声与舒缓的餐厅背景音乐。音效提示词:餐厅环境以温暖、柔和、舒适的室内氛围为基础,背景中有低音量的舒缓餐厅音乐,旋律轻柔、不抢画面;周围食客小声交谈,声音保持模糊而亲切,夹杂轻微餐具碰撞声、玻璃杯轻响声、椅子细微移动声。机器人从背景平稳滑行而至时,加入柔顺的机械滑行声,像低噪音磁悬浮底盘贴着地面移动,伴随极轻的伺服电机转向声和餐盘轻微晃动的瓷器细响。空间感为中等室内混响,声音温暖、干净、有秩序,突出未来餐厅中人类与机器人自然共处的日常感。 声音重点:机器人平稳机械滑行声、餐厅低声交谈、舒缓背景音乐。 情绪方向:温馨、舒适、平和、未来日常感。 节奏强度:弱。 镜头2:特写,主体2将托盘中的白色餐盘平稳放置在主体3面前的桌上,餐盘内的食物正散发着浓郁的热气,热气在灯光下丝缕升腾,伴随餐盘接触桌面的轻微清脆声。音效提示词:镜头切入特写后,环境声适当压低,让餐盘落桌动作成为声音焦点。机器人机械手臂微调角度时发出极轻的关节伺服声,托盘边缘有细微金属摩擦声;白色餐盘接触桌面瞬间,发出清脆、干净、克制的瓷器轻响,声音短促但清晰。餐食热气升腾时加入细腻的热雾声、微弱蒸汽嘶嘶声和食物轻微冒热气的湿润气泡感,灯光下的热气可以配合一层柔和的高频空气泛音。背景中的餐厅音乐与交谈声保持远处柔化状态,整体声音要精致、温暖,突出食物刚端上桌的真实感与仪式感。 声音重点:餐盘落桌清脆声、机械手臂轻微伺服声、食物热气蒸腾声。 情绪方向:细腻、温暖、安心、生活质感。 节奏强度:弱。 镜头3:近景,主体3注视着眼前的餐食,抬头对着主体2露出微笑并轻微点头,主体2的显示屏闪烁出友好的表情符号后缓缓转身,画面焦点逐渐虚化至远处的温馨灯光,伴随愉悦宁静的环境氛围音。 音效提示词:客人微笑点头时,加入轻微衣料摩擦声、呼吸声和椅边细小动作声,声音自然、克制,不夸张。机器人显示屏亮起友好表情符号时,发出柔和的电子提示音,音色圆润、明亮、没有冰冷警报感,像礼貌回应的短促合成音;随后机器人缓缓转身,底盘传来平滑的机械旋转声,关节和外壳有轻微精密咬合声。画面焦点逐渐虚化至远处温馨灯光时,餐厅背景音乐稍稍变得更柔和,食客交谈声和餐具轻响融入温暖混响,形成愉悦宁静的收束感。整体声音应表现机器人服务的友好、餐厅氛围的安稳,以及未来乌托邦表面生活的温柔质感。 声音重点:机器人友好电子提示音、缓慢转身机械声、温馨餐厅环境氛围。 情绪方向:愉悦、宁静、友好、温馨。 节奏强度:弱。 本段音效以“未来餐厅中的温馨日常”为核心,整体声音不应冰冷或紧张,而应在科技感中保留生活温度。环境底噪由舒缓餐厅音乐、低声交谈、餐具轻响、室内柔和混响组成;机器人声音应低噪、精密、平稳,突出磁悬浮滑行、伺服关节微调、显示屏友好提示音等细节。食物与餐盘声音需要真实细腻,包括瓷盘轻触桌面、热气蒸腾、餐盘轻响。整体节奏舒缓,空间感温暖,声音层次干净有序,呈现人类与机器人和谐共处、服务自然融入生活的未来乌托邦表象。 科幻cg画风,暖橙与原木色调,柔和体积光与细腻环境光。

258/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 36

把 {{Mixed 1}} 中具有细腻金属涂层、精密外壳接缝与发光传感器组件的机器人作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中空旷幽静、铺满冷色调灯光的深夜车站站台作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1和 {{Mixed 2}} 中的主体2。生成主体1(机器人)在深夜寂静的主体2(车站站台)独自等待,目送高速列车驶离的电影感视频。 镜头1:近景,主体1(机器人)背靠主体2(车站站台)冰冷的瓷砖墙壁,头部微微低垂,低机位侧拍视角捕捉其金属身躯上的冷色反光,伴随车站内空旷的低频风声与微弱电流声。音效提示词:车站空间保持空旷、冷清的底噪,远处传来低频风声在站台通道中缓慢穿行,带有瓷砖墙面反射出的空洞混响;空气里叠加微弱电流声、轨道设备待机的低沉嗡鸣、远处电子指示牌偶尔刷新的细小噪点。机器人静止靠墙时,金属外壳发出极轻的结构应力声,内部电源维持着微弱的电子轻鸣,头部低垂处可加入几乎听不见的伺服关节悬停声。整体声音要冷、空、克制,让观众感到这个站台虽属于繁忙城市,却在此刻被孤独与系统噪声填满。 声音重点:空旷站台低频风声、微弱电流声、机器人内部电子轻鸣。 情绪方向:孤独、冰冷、压抑、静默。 节奏强度:弱。 镜头2:全景,一列高速列车带着模糊的残影与刺眼的灯光从画面前方飞驰而过,气流吹动主体1身上的细微构件,主体1缓缓转动头部,视线追随列车离去的方向,伴随列车轰鸣呼啸声与金属轨道的颤动声。音效提示词:高速列车进入画面前,先从远处传来逐渐逼近的轨道低频震动,像整座站台地面被某种庞大机械唤醒;列车飞驰而过瞬间,爆发厚重的轰鸣呼啸声、强烈风压掠过声和金属轨道连续颤动声,刺眼灯光掠过时加入短促的高频电磁闪烁音。气流吹动机器人身上的细微构件,发出轻微金属片颤动声、线缆轻晃声和外壳细小碰撞声。机器人缓缓转动头部时,伺服电机发出低缓、克制、带机械阻尼感的旋转声,与列车远去的轰鸣形成对比:外界极快,而它的反应极慢。声音从近景强冲击逐渐拉远,轨道余震在站台中回荡。 声音重点:列车轰鸣呼啸、轨道金属颤动、机器人头部伺服转动声。 情绪方向:冲击、孤立、失落、迟缓追随。 节奏强度:强。 镜头3:极特写,镜头极缓慢地向前推进,聚焦主体1的镜片,镜片上清晰地倒映出两抹跳动的红色列车尾灯残影,光点在黑暗中逐渐缩小直至消失,伴随列车远去的悠长回声与电子音的轻微轻鸣。音效提示词:列车远去后的声音被拉成长长的回声,轨道轰鸣逐渐变薄,只剩下空旷站台内的低频余震与远距离金属回响。镜头缓慢推进机器人镜片时,环境声进一步压低,突出机器人内部细微的电子轻鸣、镜片表面几乎不可察觉的电流噪点,以及系统待机般的微弱脉冲声。两抹红色尾灯残影在镜片中跳动时,可加入极轻的高频电子闪烁声,随着光点缩小而逐渐衰减。尾灯彻底消失前,列车回声拉远到几乎听不见,最后只留下冰冷的电流声和一层极淡的空旷混响,形成无声般的情绪停顿。 声音重点:列车远去回声、镜片电子轻鸣、红色尾灯残影的微弱闪烁声。 情绪方向:孤寂、失落、冷清、余韵。 节奏强度:弱。 本段音效以“未来车站中的孤独机器人”为核心,整体声音应冷冽、空旷、克制,避免温暖热闹感。环境底噪由站台低频风声、轨道设备待机嗡鸣、瓷砖墙反射混响、微弱电流噪声组成;动作音效重点突出高速列车掠过时的强风压、厚重轰鸣、轨道金属颤动,以及机器人细微构件被气流吹动、头部缓慢转动的伺服机械声。节奏上由镜头1的静默压抑,进入镜头2的瞬间强冲击,再回落到镜头3的远去回声与电子轻鸣,形成“静—爆发—空”的孤独情绪曲线。 科幻cg画风,冷调幽蓝与尾灯深红撞色,强对比度,体积光与细腻金属高光。

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把 {{Mixed 2}} 中[身穿现代风衣、面容冷静的年轻人]作为主体1,把 {{Mixed 1}} 中[现代极简风格、落地窗透出暖光的街头咖啡店]作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中[冒着热气的极简纸杯咖啡]作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中[银色金属质感、具有灵活机械爪的服务机器人]作为主体4。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体1, {{Mixed 1}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3, {{Mixed 4}} 中的主体4,都市电影画风。生成主体1(主角)路过主体2(咖啡店)顺手接过主体4(机器人)递来的主体3(咖啡),随后停步饮用并警觉瞥向右侧的视频。 镜头1:中景,主体2(咖啡店)橱窗前,镜头稳定侧面跟拍。主体1(主角)从画面右侧入画,步伐沉稳。当其经过服务窗口时,主体4(机器人)精准地将主体3(咖啡)递出。主体1连贯地伸手接过咖啡继续前行,伴随细微的机械运转声与平稳的脚步声。音效提示词:咖啡店外部环境保持温和的城市日常氛围,远处有低频交通流动声、轻微电子广告屏刷新声、橱窗内传出的柔和音乐与模糊人声。主角从画面右侧入画时,脚步声沉稳、节奏均匀,鞋底踩过干净街面的声音清晰但不突兀,衣料随步伐产生轻微摩擦。机器人在服务窗口内精准递出咖啡时,机械臂发出低噪、顺滑的伺服电机声,关节微调带有细小的金属咬合声;纸杯或杯盖被递出时有轻微摩擦声,主角伸手接过咖啡的动作连贯自然,指尖触碰杯身、杯盖轻轻扣响。整体声音应保持流畅、日常、有秩序,突出未来城市里机器人服务的高效与无缝衔接。 声音重点:主角平稳脚步声、机器人机械臂递咖啡声、杯盖轻响、城市咖啡店环境音。 情绪方向:日常、平稳、秩序、未来生活感。 节奏强度:弱。 镜头2:特写,镜头由侧拍转为正面近景。主体1低头轻啜一口主体3,杯口升起淡淡白雾。随后主体1的动作突然停滞,瞳孔微微收缩,眼神猛然向画面右方斜视,神情转为警惕,伴随低沉的咖啡吞咽声和微弱的环境氛围音。音效提示词:镜头转为正面近景后,周围环境声适度压低,让主角喝咖啡的细节成为前景声音;杯口靠近唇边时有细微纸杯摩擦声,热咖啡升起淡淡白雾,伴随轻柔的蒸汽气息与温热液体晃动声。主角轻啜一口后,加入低沉、真实的吞咽声,声音不夸张但清晰贴近。动作突然停滞的一瞬间,咖啡店背景音乐和城市环境音被轻微抽离,留下一层低频压迫感与极淡的耳鸣式电子音;瞳孔微微收缩时可加入短促的高频神经脉冲声或极轻电子闪断声。眼神猛然向画面右方斜视时,空间声向右侧轻微偏移,远处传来一个不明来源的低沉细响或数据噪点,让警惕感瞬间建立,但不要直接揭示危险来源。 声音重点:咖啡轻啜与吞咽声、环境音骤然压低、低频警觉音、右侧不明细响。 情绪方向:警觉、悬疑、突然紧张、危机感初现。 节奏强度:中。 本段音效以“平静日常被微妙异常打破”为核心,前半段保持未来咖啡店的温和秩序感:城市低频、橱窗音乐、机器人精密伺服声、主角稳健脚步、递咖啡的轻微杯盖声共同构成自然流畅的生活氛围。后半段在主角轻啜咖啡后迅速收紧声场,通过环境音抽离、低频压迫、轻微耳鸣、瞳孔收缩时的短促电子闪断声,以及右侧方向若隐若现的不明噪点,制造从日常转向警觉的情绪反差。整体声音应克制、真实、电影感强,不需要大音效爆点,而是用细节和空间变化制造悬念。 科幻cg画风,暖橘色室内光与清冷街道自然光对比,柔和边缘光与浅焦背景。

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将 {{Image 2}} 衣服换到 {{Image 1}} 身上不改变 {{Image 1}} 内容

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生成 {{Image 2}} 他穿上 {{Image 1}} 作战服,作战服优化外观和介绍,其他保持不变

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🧥 中文服装提示词(高科技帅气黑武士装) 极致写实的顶级科幻电影概念设计图,UE5 引擎次世代渲染。画面中绝对没有人物、没有肉体、没有脸,仅有一套极其帅气、极具未来高科技感的“纯黑色流线型战术全身作战服”,完美地展示在一个散发着微弱蓝光的透明全息展架(隐形人台)上。 【上半身:流线型高阶战术风衣夹克】 核心是一件剪裁极度修身、线条凌厉的暗黑高科技战术夹克(中长款)。主色调是极致的纳米哑光黑与带有微光的曜石黑。面料呈现出无缝拼接的液态金属与高级防弹纳米纤维质感,一尘不染。胸前、肩部和肋侧无缝镶嵌着流线型的黑色碳纤维轻量化装甲板,装甲边缘带有极致的几何切割工艺。衣领是高耸的防风战术立领,衣服内侧和流线型接缝处,隐隐透出呼吸般的微弱冰蓝色(或暗红色)能量光槽。 【下半身:人体工程学战术裤】 下半身搭配一条符合极致人体工程学的纯黑色修身科技战术裤。面料具有抗划痕的微光泽感,大腿外侧带有极简的磁吸式战术插槽,完全去除了传统绑带的臃肿感。膝盖处内嵌着轻薄且坚不可摧的黑色钛合金护膝,表面散发着冷酷的金属光泽。 【足部:未来感磁悬浮战术靴】 脚部是一双极其帅气的高帮流线型赛博战术靴。鞋身由纯黑色的磨砂类肤材质与亮黑色碳纤维几何装甲构成,完全没有鞋带,采用高科技的自适应微型机械搭扣闭合。鞋底是带有微光能量条的超轻量化减震大底。

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】:请为我生成一张极度写实的赛博朋克电影环境概念图,顶级 UE5 渲染。画面展现的是位于下层区“暗巢”深处的一座巨大且全封闭的地下大厅。 【陈旧的赛博朋克废土环境】 大厅内部呈现出极度陈旧、压抑的重工业废土与底层赛博朋克混合风格。四周是生锈的金属防爆墙壁、裸露的巨大粗糙管道以及错综如蛛网般的废旧电缆。大厅没有任何窗户,空间极度幽闭,空气中弥漫着清晰可见的浑浊尘埃与雾气。地面积着浅浅的污水和油污,倒映着大厅中央微弱的光芒。 【中心悬浮的破旧巨幕】 在这座死寂大厅的正中心,依靠几根粗壮但严重老化的工业磁悬浮柱和无数根杂乱垂下的黑色数据线,沉重地悬浮着一面极其巨大的、略带弧度的老旧全息/电子大屏幕。屏幕的金属外框布满严重的划痕、铁锈和临时修补的痕迹,屏幕面板本身带有明显的扫描线、雪花噪点以及局部频闪的故障艺术(Glitch art)效果。 【缓慢滚动的“被删除者”名单】 屏幕上没有五光十色的霓虹广告,只有令人窒息的深黑色背景。屏幕中央正在极度缓慢、冰冷地向上滚动着密密麻麻的文字(暗示人群的名字)。这些字符散发着老式 CRT 显示器那种黯淡的幽绿色或警戒红色微光。在密集的字符数据流中,覆盖着刺眼、醒目的红色警告标签,如“已删除 (DELETED)”、“无身份 (NO ID)”、“查无此人”的乱码印记。这块屏幕就像是一座由废铁和冰冷数据构成的数字墓碑。 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。

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修改 场景图为平地视角画面

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{{Image 1}} 去除高塔,只要平地场景画面

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特写 {{Image 1}} 陆烬淡金色的瞳孔中倒映出 {{Image 2}} 小灯的身影

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极致写实的顶级科幻机甲概念设计图,UE5 引擎次世代渲染。画面中绝对没有人物、没有肉体、没有脸,仅有一套极其帅气、极具压迫感的“纯黑色风衣形态全身机械作战盔甲”,完美地展示在一个散发着微弱蓝光的透明全息战术展架(隐形人台)上。 【上半身:风衣形态机械重甲】 这不是传统的布料风衣,而是由纯黑钛合金与碳纤维打造的流线型机械装甲。胸部和肩部是极具几何切割感和力量感的哑光黑重型胸甲与宽阔肩甲。颈部是高耸的防弹机械立领。最惊艳的是这套盔甲的“风衣下摆”——它是由数百片可折叠、可活动的修长“流线型金属甲片(Articulated armored coat tails)”像龙鳞一样精密铰接而成,自然下垂至小腿处,既坚不可摧,又完美复刻了风衣的修长轮廓与下垂感。 【下半身:外骨骼机械腿甲】 在风衣机械下摆的掩映中,露出纯黑色的下半身外骨骼机械腿甲。腿甲完全贴合人体肌肉工程学,大腿与小腿处覆盖着冷酷的曜石黑装甲板,膝盖部位是极具攻击性的锐利倒刺型装甲突起。 【足部:流线型装甲战靴】 脚部是一双无缝一体化的机械装甲战靴。鞋身完全由高强度的暗黑金属复合材料铸造,带有极强的机甲棱角感。装甲靴的缝隙中流淌着极其微弱的冰蓝色(或暗红色)高能冷却液光芒。

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生成特写 {{Image 1}} 陆淡银色的瞳孔中倒映出 {{Image 2}} 凯恩

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把 {{Mixed 7}} 中身负重伤但目光如炬、血迹渗透玄色衣袍的领头者陆烬作为主体1。把 {{Mixed 2}} 中甲胄残破、手持断裂武器的战士作为主体2。把 {{Mixed 4}} 中面色苍白、捂住腹部伤口的成员作为主体3。把 {{Mixed 5}} 中战衣褴褛、满脸尘土的行者作为主体4。把 {{Mixed 6}} 中发丝凌乱、衣袖焦黑的同伴作为主体5。把 {{Mixed 3}} 中庄严宏伟、散发古老威压的玉京大门作为主体6。把 {{Mixed 1}} 中断裂倾颓、烟尘弥漫的黑色巨型高塔作为主体7。 参考上述主体,科幻cg画风。生成 {{Mixed 7}} 主体1(陆烬)领衔的“同生五席”五人在主体7(倒塌高塔)的废墟背景下,带伤坚定走向主体6(玉京大门)的视频。 镜头1:全景,背景中主体7(倒塌高塔)的断壁残垣升起滚滚浓烟, {{Mixed 7}} 主体1(陆烬)站在队列最前方,领着众人从废墟中走来,镜头固定机位拍摄,伴随巨石崩裂的沉闷回响与远处风沙的呼啸声。音效提示词: 广阔的战后废墟中,环境底噪以低沉的风沙呼啸、远处火焰余烬燃烧声、断裂建筑内部的空洞回响和浓烟翻涌的沉闷气流声为主。背景中主体7倒塌高塔的断壁残垣仍在不稳定地崩裂,偶尔传来巨石开裂的低沉闷响、碎块从高处滚落的沉重撞击声和钢筋被拉扯后的细微金属呻吟。主体1陆烬站在队列最前方,带领众人从废墟中走来,远距离加入整齐但压抑的脚步声,靴底踩过焦土、碎石和灰尘,发出沉重摩擦与碎屑塌陷声。固定机位下声场保持稳定,风沙从远处横向掠过,巨石崩裂声在后方高塔位置回荡,人物脚步从画面深处逐渐靠近,形成灾难之后仍然前行的压迫感。 声音重点:巨石崩裂的沉闷回响与远处风沙呼啸声。 镜头2:中景,镜头侧面平移跟拍,主体1(陆烬)步伐沉重却坚定,身上 {{Mixed 7}} 的血迹若隐若现,主体2、主体3、主体4、主体5紧随其后,每个人身上都有可见的战损与伤痕,展现出不屈的意志,伴随沉重的脚步声与盔甲部件的细微碰撞声。音效提示词: 镜头从侧面平移跟拍,环境声由远处废墟风沙、浓烟低鸣和残火噼啪声组成,声音随镜头移动产生轻微横向声场滑动。主体1陆烬步伐沉重却坚定,靴底每一次落地都带有厚实低频,踩碎瓦砾时发出清晰的咔嚓声,碎石被踢开的滚动声从近处滑向后方。陆烬身上 {{Mixed 7}} 的血迹若隐若现,声音上不强调夸张血腥,只保留衣料黏连后的细微拉扯声、沉重呼吸声和受伤后克制的身体动作摩擦。主体2、主体3、主体4、主体5紧随其后,每个人身上的盔甲部件、护具扣件和破损装备在行走中发出细微碰撞声、金属轻响和皮革摩擦声。整体脚步应整齐但不完全机械,带有负伤后的重量与迟滞;低频氛围音乐在底层缓慢铺开,像远处战鼓般压住节奏,但不要盖过脚步、盔甲碰撞和瓦砾拟音。 镜头3:近景,镜头聚焦主体1坚毅的面部特写,随后迅速拉远至大远景,五人的身影正朝着前方巍峨的 {{Mixed 3}} 主体6(玉京大门)前进,大门投下的巨大阴影笼罩众人,画面展现宏大的宿命感,。音效提示词: 近景聚焦主体1陆烬面部时,环境声瞬间收窄,远处风沙和废墟回响被压到背景,只保留近距离的沉稳呼吸声、衣领轻微摩擦声、脸侧灰尘与火星被风吹过的细小沙沙声。随后镜头迅速拉远至大远景,五人的脚步声逐渐变小,空间感迅速打开,前方巍峨的 {{Mixed 3}} 主体6玉京破败大门占据声场中心。大门投下巨大阴影笼罩众人的瞬间,加入缓慢下沉的低频压迫声,像庞大石门的重量压住空气。随着迈进破损的大门,废墟风声被拉长,低频持续扩散,五人的身影被门影吞没,声音从人物近景过渡为宏大的宿命空间,形成不可逆转的命运感。 科幻cg画风,苍凉血色的黄昏调,强烈轮廓光、飞扬的尘屑与硬阴影。

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把半空中悬浮的、散发着幽蓝色荧光且表面带有复杂几何线条与条形码纹理的数字身份ID方块作为主体1,把由主体1重组转化而成的、呈暖金色且中心带有星形光核的球形贡献点微粒作为主体2,把充满了流动数字代码和深邃虚空的科幻数字维度作为主体3。 参考主体1(数字身份ID方块)在主体3(科幻空间)中大规模悬浮,展示主体1在瞬间发生数字化重组、蜕变为金色的主体2(贡献点微粒),并最终如尘埃般在空中消散的视效过程。 镜头1:全景,镜头在主体3中平稳推进,成千上万个幽蓝色主体1(身份ID)如星海般错落悬浮,表面流光溢彩,伴随低沉的电子脉冲嗡鸣声。浩瀚的数字宇宙空间中,远处铺满幽蓝色身份ID光点,环境底噪为深沉、持续的电子低频嗡鸣,像巨型数据核心在缓慢运转;空气中漂浮着细微的电流颗粒声、轻柔的数字闪烁声和断续的蓝色能量脉冲声。镜头平稳向前推进时,加入由远及近的空间滑行感,左右声道中有细小数据流快速掠过,偶尔传来遥远的低频震荡与微弱的合成器呼吸声。整体混响开阔、深远、冷冽,声音像置身巨大虚拟穹顶内部,低频厚重但不爆发,保持神秘、庄严、沉浸式的科幻压迫感。 镜头2:特写,镜头对准中心的一个主体1,其结构发生剧烈的高频颤抖并由内而外迸发出耀眼的金光,迅速塌缩并重组为主体2(贡献点微粒),伴随清脆的数字晶体共鸣声。在安静压迫的数字空间中,中心身份ID突然出现细密的高频颤动声,像玻璃晶体被电子信号快速震荡;表面流光加速游走,伴随尖细的电流撕裂声、数据过载杂音和短促的能量积蓄声。金光从内部爆发的一瞬间,加入清脆明亮的数字晶体共鸣声,类似金属玻璃被轻击后产生的高频泛音,同时叠加一次短促但厚重的低频冲击。塌缩阶段出现快速向内吸收的反向吸气声、粒子压缩声和电子失真折叠声;重组为主体2时,加入细碎金色微粒碰撞声、闪烁声和干净的晶体成型声。空间感由近距离特写为主,声音贴脸、清晰、锐利,金光爆发时混响瞬间扩散到四周,再迅速收束回中心。 声音重点:身份ID塌缩重组时的数字晶体共鸣声。 镜头3:中景,以主体2为中心,周围大面积的蓝色主体1如同多米诺骨牌般连锁反应,集体闪烁并转化为金色的主体2,光点随无形的上升气流在空中盘旋升腾,伴随高频的能量转化声。以金色主体2为中心,周围蓝色身份ID开始像多米诺骨牌般连续触发,环境底噪从低沉电子嗡鸣逐渐变成密集的数据能量流动声。每一个身份ID转化时,都发出短促的蓝色电流断裂声、清脆晶体闪烁声和金色粒子生成声,连锁反应从中心向四周扩散,形成快速滚动的高频能量转化声浪。大面积转化时加入层层叠加的数字脉冲、细碎晶体碰撞、轻微金属泛音和上升式电子扫频声。金色光点随无形气流盘旋升腾时,加入环绕声道中的旋转气流声、粒子拖尾声和由下向上的空间移动感,低频逐渐增强,像整片数字星海被重新编码。镜头节奏明显加快,声音从局部细节扩展为宏大的群体能量爆发,空间混响宽广,声场呈螺旋上升。 镜头4:远景,所有金色光点在达到最高处时,像烟火燃尽般迅速变透明并化作微弱的金色粉尘彻底融入背景,画面逐渐归于静谧,伴随空灵的粒子消散声。远景中,金色光点抵达最高处,前一镜头的高频能量声迅速减弱,低频轰鸣缓慢下沉并释放,留下空旷、柔和、近乎真空般的数字空间底噪。光点像烟火燃尽般透明化时,加入细腻的粒子消散声,类似金粉在空气中轻轻碎裂、漂浮、散开的声音;伴随轻微的晶体余响、柔和的电子尾音和逐渐拉长的空灵混响。金色粉尘融入背景时,声音由近到远逐步后退,左右声道中有微弱粒子飘散,最后只剩极低的电子余振和几乎听不见的空间呼吸声。转场可使用一次非常轻的反向吸收声接瞬间静音,让画面归于安静、透明、虚无。 赛博数字艺术风格,深蓝与高亮金对比色调,体积感微粒发光与动态模糊。

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】:与 {{Image 1}} 相同画风的霓虹小巷子 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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{{Image 1}} 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】: 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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💥 终极高效版:角色战斗/暴走形态设定图提示词 (直接复制并修改) 提示词: 生成一张极其专业的高端3D电影级战术角色设定图。排版需严格参考顶级3A科幻/废土游戏的“角色图鉴”,重点展现人物的极限战斗或暴走形态。 【核心角色】: {{Image 1}} 🦾 专属提示词:肩叔(双臂重炮 & 全身外骨骼死斗形态) 极致写实的科幻废土与重工业机甲电影剧照,顶级 UE5 引擎渲染,史诗级战斗张力。 画面主体是一位50多岁、体型极其魁梧如铁塔般的重装老兵,他正处于双臂火力全开的终极死斗形态。 【沧桑战神面容】 他留着粗粝的灰白短发,面部布满极深的皱纹、风霜与陈年刀疤。脖子上依然挂着那串象征身份的磨损军牌(Dog tags)。他紧咬牙关,眼神中透出历经百战后极其凶狠、狂热且不可撼动的绝对死战意志。 【毁灭双臂:重工业武装义肢】 他的人类双臂已经全部被替换为极其庞大、充满压迫感的“重装攻击型机械巨臂(Dual weaponized heavy mechanical arms)”。这两条巨臂由暗黑色钛合金、粗糙的液压杆和齿轮构成,体积惊人。 右臂武装:前端直接融合成了一具正在疯狂倾泻火力的“重型多管加特林机炮(Heavy rotary cannon)”,枪管因为极度高温而呈现出刺眼的暗红色。 左臂武装:被改装成了一台极具破坏力的“高频等离子攻城链锯(High-frequency plasma chainsaw)”,锯齿上闪烁着致命的幽蓝色电火花。 双臂的机械排气孔正因为高强度过载,疯狂向外喷吐着高压白色蒸汽与飞溅的火星。 【全覆盖式重载动力外骨骼】 为了支撑这两条毁灭级双臂的恐怖重量与开火后坐力,他的全身上下被一套极其粗壮、布满油污与战损擦痕的**“重工业级全身动力外骨骼(Full-body heavy-duty power exoskeleton)”**死死锁住。粗大的金属脊柱支架、液压管线和碳纤维传动轴顺着他的后背,一路向下延伸绑定至他的腰部与双腿。 【废土战术穿搭与重锚底盘】 他的老旧工装外套已经被强行撕去了双袖,敞开的衣襟内是一件被汗水和硝烟浸透的防弹战术背心,暴露出胸前爆炸性的肌肉与深深嵌入皮肉的外骨骼接口。下半身穿着耐磨的战术长裤,腿部完全被外骨骼装甲包裹。脚踩一双巨大的、带有“重力液压驻锄(Hydraulic anchor claws)”的机械重靴,死死地钉在布满弹壳与燃烧灰烬的废墟泥土中。 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面,采用深邃的中性灰背景): 标题区(左上角):带有清晰的中文主标题“角色设定图”及下方较小的英文“CHARACTER SHEET”。 左侧主视觉(狂暴特写):占据画面左侧约 1/3 到 1/2 的面积,放置该角色的超高清、极具电影质感(Cinematic Lighting)的面部巨大特写。必须展现出极具攻击性的表情(如咬牙切齿、极度愤怒),面部带有暴出的青筋、战损裂纹以及散发着高强度光芒的双眼(如猩红或亮蓝光芒)。 悬浮档案面板(左下角):在左侧大特写的下方区域,用整齐的排版列出该角色暴走状态的基础档案。必须包含以下中文小标题及对应模拟数据:“代号:”、“种族:”、“身高:”、“体重:”、“定位:”、“背景:”。(定位需偏向如:战术突袭手、近战重装等)。 右侧三视图区(异化全身图):占据画面右半部分。水平并排展示该角色的三个全身站姿视图(正视图、侧视图、背视图,顶部带有对应中文标签)。必须极其清晰地展示出角色因进化/暴走而产生的“夸张身体比例”(如极其粗壮的机械巨臂、突出的外置脊柱装甲),形体充满野性与重金属力量感。 引线与文本标注(环绕右侧全身图):从全身图的异化部位或巨型装备处,向外延伸出极细的UI指示线,连接着精确的中文标注。标注需包含主标题与简短说明(例如:“机械手臂覆盖 / 超合金材质外骨骼,拳力系数巨大”、“脊椎增强外置 / 提升力量与耐久”等),数量在4-5个左右。 【智能推演与文字补全】(由AI全自动生成): 请发挥顶级游戏设定师的能力,根据我提供的【核心角色】,自动补全左下角符合其狂暴状态的中文“档案数据”,并自动生成右侧准确的“异化部位/重火力装备”中文标注。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的次世代角色建模渲染。强调极其硬朗深邃的光影对比,特别是发光器官(眼睛/义体缝隙)对周围皮肤和金属的辉光映射(Bloom)。体现出机械的沉重感、机油污迹与肌肉青筋贲张的极致暴力美学。 💡 使用场景: 当您在小说或故事设计中,需要向读者展示主角在遇到绝境、开启“底牌”或进入某种极端强化模式时的视觉形象,直接使用这个模板即可拉满压迫感。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:穿着黄色亲和派衣服表情丰富的亲和派机器人 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成 {{Image 1}} 下城区一处城市的大全景

276/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

把画面中[半透明、呈现跃动火焰形态、由数亿个金色粒子构成的超巨型全息圣火投影]作为主体1,把[由高耸哥特式塔楼、悬浮石质廊道与层叠阶梯组成的宏大空中城市]作为主体2。 生成主体1(巨型圣火投影)在主体2(上城)中心冉冉升起并彻底照亮整座城市的视频,展现充满神圣感与欢庆色彩的节日时刻。 镜头1:超大远景,极低机位俯瞰夜色下的主体2(上城),主体1(圣火投影)在城市最中心的尖塔顶端骤然亮起,强烈的金红色光芒呈环形向外扩散,照亮层叠的建筑轮廓,伴随沉重而悠远的钟声。深蓝夜色下的巨大上城保持低沉安静,远处有微弱夜风掠过高塔与石质建筑的空旷呼啸声,城市底部传来极远的人群低语与灯火电流般的微弱环境嗡鸣。圣火投影在尖塔顶端骤然亮起的一瞬间,加入厚重的低频能量点火声,像巨大的火焰核心被唤醒;随后金红色光芒呈环形扩散,伴随一圈由中心向外推进的低频波纹声、空气震动声和细密火焰粒子燃亮声。沉重而悠远的钟声从城市中心响起,钟声带有巨大的石城混响,尾音在建筑群之间层层回荡。镜头为超大远景,声音空间应极其开阔,钟声位于画面中心偏远处,光芒扩散时低频由远到近铺开,形成庄严、神圣、震撼的城市觉醒感。 镜头2:远景,镜头以主体1为圆心进行缓慢的180度环绕运镜,展示主体2的街道上灯火通明,无数细小的庆祝烟火在城市各处绽放,光影在石质建筑表面剧烈跳动,伴随密集的欢呼声与远处的礼炮爆裂声。城市进入庆典状态,环境底噪由远处人群欢呼、街道回声、火把燃烧声和夜风穿过屋顶的声音组成。镜头以圣火投影为中心缓慢180度环绕时,声场随镜头转动产生明显的左右声道位移,远处欢呼声、钟声余响、街巷人群声在环绕空间中缓慢移动。城市各处细小烟火不断绽放,加入密集但有远近层次的烟花升空尖啸声、空中爆裂声、火星散落声和石质建筑反射出的短促回响。远处礼炮爆裂声更厚重,带有明显低频冲击和山谷般的城市混响。光影在石墙表面跳动时,可加入轻微火焰跳动声、旗帜与布料被夜风吹动的拍打声。整体声音热烈但不混乱,远景保持宏大城市尺度,庆祝声从四面八方包围画面 镜头3:中景,镜头沿着城市的主干道低空掠过,街道两旁飞舞着节日的彩带,金色的光辉从高空洒下,在潮湿的石板路上形成波光粼粼的倒影,伴随激昂的节日管弦乐。镜头贴近城市主干道低空快速掠过,环境底噪转为更近距离的街道庆典声:两侧人群的欢呼与掌声在街巷间反射,远处钟声仍有低沉余韵,烟火声变得稍远。彩带在街道两旁飞舞,加入轻快的布条破风声、丝带翻卷声和偶尔擦过镜头附近的细小呼啸声。低空掠过潮湿石板路时,加入贴地的空气滑行声、水汽被带起的轻微掠动声,以及石板路面上细碎水滴被震动的微弱颤响。金色光辉映在湿润路面上时,配合明亮但不刺耳的高频闪光粒子声,像火光在水面上跳动。节日管弦乐从远处广场逐渐靠近,铜管、定音鼓与弦乐形成激昂推进,但必须保留街道拟音细节;镜头掠过时,声音有明显前后穿越感和左右街巷回声,节奏比前两镜头更有速度感。 镜头4:超广角,镜头从城市边缘快速向后拉远,将整个被主体1照亮的主体2完整收入画面,金红色的火光在深蓝色夜空中如同太阳般耀眼,伴随宏大的合唱背景音。镜头从城市边缘快速向后拉远,先保留近处建筑边缘的风声与远处街道庆典声,随后所有声音迅速扩展成宏大的全城声场。圣火投影在城市中心持续燃烧,发出深沉、稳定、带有神圣能量感的火焰低鸣,金红色光芒照亮整座上城时,加入宽广的低频托底、缓慢上升的能量泛音和空气被光热推动的厚重震荡。城市中的烟火与礼炮声逐渐变成远处星点般的爆裂声,人群欢呼汇聚成海浪般的群体声。宏大的合唱背景音从远方升起,像在巨大殿堂与露天城市之间回荡,低声部厚重,高声部空灵,和钟声余韵交织。快速拉远时,声音空间由近变远、由局部变全景,混响显著变长,最终形成圣火、合唱、钟声、礼炮、人群共同汇聚的史诗终章感。 科技cg画风,金橙色与深蓝色高对比色调,极强的体积光效果与璀璨的环境光。

277/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 4

把 {{Mixed 1}} 中扎着凌乱小辫、穿着 {{Mixed 1}} 图中服饰去除鞋子、眼神中透着无助与悲伤的东亚小女孩作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中铺着厚实地毯、家具陈设温馨,光线如图所示 {{Mixed 2}} 的客厅环境,以及一张放在地上的、显示着红色“拒绝入学”字样的电子身份审查面板作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,现实主义叙事风格。生成主体1(小女孩)无助地坐在主体2(家里的地毯)上,盯着面板上冰冷的拒绝结果,情绪逐渐崩溃并默默哭泣的视频。 镜头1:中景,固定镜头,主体1(小女孩)孤零零地坐在主体2的地毯中央,背部微蜷,面前放着着一张散发微弱红光的电子面板,面板上清晰显示着“身份审查未通过,拒绝入学”的红色字样,伴随低沉的电子设备嗡鸣声。安静封闭的室内空间中,环境底噪以低沉、持续的电子设备嗡鸣声为主,像一台冷冰冰的审查系统仍在后台运行;房间里具有生活气息,只能听见极轻微的空气流动声、墙体电流声和面板散热风扇的细小转动声。电子面板散发微弱红光时,加入断续的低频数据脉冲声、轻微电流闪烁声和红色警示界面发出的细小数字噪点声。小女孩坐在地毯上几乎不动,只有衣料轻微摩擦地毯的声音和压抑的呼吸声,声音距离很近但很小。固定镜头下不做明显声场移动,整体空间感封闭、空旷、带有轻微室内混响,红光面板的电子嗡鸣始终压在画面中央,形成冰冷的制度压迫感。 镜头2:近景,固定镜头,镜头平视捕捉主体1的正面,她呆呆地望着前方,大颗泪珠在眼眶中积聚,随后顺着脸颊无声滑落,面板的红光映在她的瞳孔中,伴随极轻微的、压抑的抽泣声。室内环境声进一步收窄,远处电子设备嗡鸣变得更低、更闷,像被墙壁和地毯吸收后残留下来的压迫性低频。小女孩的呼吸声被放大,带有轻微颤抖和克制的停顿,偶尔出现极轻、压抑、几乎被吞回去的抽泣声,不出现明显哭喊。泪珠从眼眶滑落时,加入非常细微的皮肤湿润摩擦声和一颗泪水落到衣料或地毯上的轻软触感声,声音要小而贴近。红光映在瞳孔中时,电子面板的高频电流声若隐若现,像冷色数字噪声贴在耳边,形成心理压迫。空间感以近距离人声呼吸和眼泪细节为主,背景电子声退到后方,混响短促、封闭,整体声音留白多,让抽泣和泪水滑落显得更加清晰、脆弱。 镜头3:特写,镜头聚焦主体1颤抖的嘴角和垂落在地毯上紧攥的小手,随后焦点缓慢切换到背景中闪烁的面板字样,画面在压抑的气氛中逐渐虚化,伴随一声沉重的、属于成年人的叹息声。近距离特写中,环境底噪几乎被压低到极限,只保留极低的电子余振和房间里沉闷的空气声。小女孩嘴角轻微颤抖时,加入断续、细碎的呼吸颤音,像她努力忍住哭声;小手紧攥地毯时,加入手指压紧绒面纤维的细微摩擦声、指节轻微绷紧的皮肤摩擦声和衣袖轻擦地面的声音。焦点缓慢切换到背景面板字样时,前景拟音逐渐虚化,红色电子字样的闪烁声被慢慢推到前方,出现断续的数字故障音、低频电流跳动声和冰冷的系统提示残响。画面逐渐虚化时,加入一层缓慢下沉的低频压迫声,随后出现一声沉重、疲惫、克制的成年人叹息,声音从画面外近处传来,带有短促室内混响,不像对白,而像无力的情绪释放。叹息之后,电子面板的嗡鸣短暂变得空洞,最后留下压抑的静默。 科幻cg画风,室内暖色调,低调光影与局部面板红光。

278/ 332视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

把 中作为领袖的人物提取为主体3,表现其盔甲破碎、带有血迹的战斗损伤状态;把 、 、 、 分别作为同生席位的随从主体,展现他们受损严重的装备、包扎的伤口与疲惫但坚毅的步态;把 提取为背景中正在剧烈燃烧、结构不断崩裂坠落的暗色高塔;把 提取为布满裂纹、半掩半开的宏伟玉京大门。 参考 与 的角色间距与纵深站位,生成受损的 带领着同样伤痕累累的 、 、 、 穿过废墟,坚定地走向 破损大门的视频,背景是毁灭中的 。 镜头1:中景,固定机位, 领头从镜头侧方切入,背景中 高塔正发生二次崩塌,巨大的石块砸落地面,伴随震耳欲聋的撞击声与火焰咆哮声。音效提示词: 固定机位下,战后废墟中充满浓烈火场声与沉重空气震动,背景中的 高塔突然发生二次崩塌,先传来石质结构内部开裂的低沉闷响,随后是钢筋被拉断的尖锐金属撕裂声、巨大石块松脱滚落声和建筑残骸坠落时的厚重风压声。巨石砸落地面的一瞬间,加入震耳欲聋的低频撞击声,地面产生沉闷震颤,碎石向四周飞溅,带出密集的小石块弹跳声与尘土扑散声。火焰在高塔断壁间咆哮,发出粗粝的爆燃声、灼烧噼啪声和热浪翻涌声。 从镜头侧方切入时,加入近距离衣料被热风掀动的拍打声、靴底踏过碎石的短促摩擦声和装备轻微晃动声。空间感上,人物声音从侧方快速进入前景,崩塌声位于画面深处并以巨大混响向四周扩散,形成危险逼近与废墟失控的强烈压迫感。 镜头2:中景跟随镜头,平稳跟拍 及其身后 、 、 、 的行进行动,细致刻画他们身上受损的布料和破碎的金属甲片,角色呼吸急促,伴随金属武器与地面轻微摩擦的细碎声响。音效提示词: 中景跟随镜头中,环境底噪保持废墟火场的低沉燃烧声、远处石块塌落余响和浓烟翻卷的沉闷气流声。 及其身后的 、 、 、 持续行进,脚步声沉重但略带疲惫,靴底踩过碎石、焦土和断裂瓦片时发出粗糙摩擦声、碎屑压裂声和小石块滚开的声音。角色身上受损布料被热浪和步伐带动,产生破布边缘抖动声、衣襟摩擦声和纤维撕裂后的轻微颤响;破碎金属甲片在行走中互相碰撞,发出细碎、冷硬、不规则的金属轻响。角色呼吸急促但克制,带有负伤后的沉重感,不加入对白。金属武器与地面偶尔轻微摩擦时,加入低而刺耳的刮擦声,声音贴近地面,从一侧短暂划过后消失。整体声场随跟拍平稳移动,人物拟音位于中近景,背景崩塌与火焰保持在远处,突出负伤队伍仍然向前推进的真实重量。 镜头3:全景后拉镜头,参考 与 的阵型,众人呈扇形排布面朝 的残破大门走去,身影在火光照射下投出长长的黑影,画面逐渐拉远至大远景,伴随悲壮的远方轰鸣声。音效提示词: 全景后拉镜头中,众人呈扇形排布向 的残破大门前进,环境底噪逐渐从近处瓦砾脚步扩展为宏大的废墟空间声。火光在身后燃烧,投出长长黑影时,加入持续的火焰低鸣、热浪推过空地的呼啸声和远处残墙松动的细微碎裂声。众人的脚步声随着镜头后拉逐渐变得更远、更整体,多个靴底踏地声融合成沉稳的队列节奏,碎石被踩裂的声音从清晰近景慢慢变成低沉的集体回响。残破大门位于前方,门体周围传来古老石质结构的低频共振、尘土滑落声和深处空间的空洞回声。悲壮的远方轰鸣声在背景缓慢升起,像战场余波与命运召唤混合在一起,低频厚重、悠长,不要压过队伍前行的脚步。镜头拉至大远景时,人物声逐渐被巨大空间吞没,火焰、风声、远方轰鸣和大门低频回响共同形成悲壮终章感。 科幻cg画风,焦土地狱与暗橘色调,强烈的火光逆光与浓郁的体积感硝烟。

279/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

把 {{Mixed 3}} 中作为领袖的人物提取为主体3,表现其盔甲破碎、带有血迹的战斗损伤状态;把 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 7}} 分别作为同生席位的随从主体,展现他们受损严重的装备、包扎的伤口与疲惫但坚毅的步态;把 {{Mixed 8}} 提取为背景中正在剧烈燃烧、结构不断崩裂坠落的暗色高塔;把 {{Mixed 9}} 提取为布满裂纹、半掩半开的宏伟玉京大门。(人数一共只有5个人。不要出现任何多余的人物) 参考 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 的角色间距与纵深站位,生成受损的 {{Mixed 3}} 带领着同样伤痕累累的 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 7}} 穿过废墟,坚定地走向 {{Mixed 9}} 破损大门的视频,背景是毁灭中的 {{Mixed 8}} 。(人数一共只有五个人,不要出现任何多余的人物) 镜头1:中景,固定机位, {{Mixed 3}} 领头从镜头侧方切入,背景中 {{Mixed 8}} 高塔正发生二次崩塌,巨大的石块砸落地面,伴随震耳欲聋的撞击声与火焰咆哮声。音效提示词: 固定机位下,战后废墟中充满浓烈火场声与沉重空气震动,背景中的 {{Mixed 8}} 高塔突然发生二次崩塌,先传来石质结构内部开裂的低沉闷响,随后是钢筋被拉断的尖锐金属撕裂声、巨大石块松脱滚落声和建筑残骸坠落时的厚重风压声。巨石砸落地面的一瞬间,加入震耳欲聋的低频撞击声,地面产生沉闷震颤,碎石向四周飞溅,带出密集的小石块弹跳声与尘土扑散声。火焰在高塔断壁间咆哮,发出粗粝的爆燃声、灼烧噼啪声和热浪翻涌声。 {{Mixed 3}} 从镜头侧方切入时,加入近距离衣料被热风掀动的拍打声、靴底踏过碎石的短促摩擦声和装备轻微晃动声。空间感上,人物声音从侧方快速进入前景,崩塌声位于画面深处并以巨大混响向四周扩散,形成危险逼近与废墟失控的强烈压迫感。 镜头2:中景跟随镜头,平稳跟拍 {{Mixed 3}} 及其身后 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 7}} 的行进行动,细致刻画他们身上受损的布料和破碎的金属甲片,角色呼吸急促,伴随金属武器与地面轻微摩擦的细碎声响。音效提示词: 中景跟随镜头中,环境底噪保持废墟火场的低沉燃烧声、远处石块塌落余响和浓烟翻卷的沉闷气流声。 {{Mixed 3}} 及其身后的 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 7}} 持续行进,脚步声沉重但略带疲惫,靴底踩过碎石、焦土和断裂瓦片时发出粗糙摩擦声、碎屑压裂声和小石块滚开的声音。角色身上受损布料被热浪和步伐带动,产生破布边缘抖动声、衣襟摩擦声和纤维撕裂后的轻微颤响;破碎金属甲片在行走中互相碰撞,发出细碎、冷硬、不规则的金属轻响。角色呼吸急促但克制,带有负伤后的沉重感,不加入对白。金属武器与地面偶尔轻微摩擦时,加入低而刺耳的刮擦声,声音贴近地面,从一侧短暂划过后消失。整体声场随跟拍平稳移动,人物拟音位于中近景,背景崩塌与火焰保持在远处,突出负伤队伍仍然向前推进的真实重量。 镜头3:全景后拉镜头,参考 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 的阵型,众人呈扇形排布面朝 {{Mixed 9}} 的残破大门走去,身影在火光照射下投出长长的黑影,画面逐渐拉远至大远景,伴随悲壮的远方轰鸣声。音效提示词: 全景后拉镜头中,众人呈扇形排布向 {{Mixed 9}} 的残破大门前进,环境底噪逐渐从近处瓦砾脚步扩展为宏大的废墟空间声。火光在身后燃烧,投出长长黑影时,加入持续的火焰低鸣、热浪推过空地的呼啸声和远处残墙松动的细微碎裂声。众人的脚步声随着镜头后拉逐渐变得更远、更整体,多个靴底踏地声融合成沉稳的队列节奏,碎石被踩裂的声音从清晰近景慢慢变成低沉的集体回响。残破大门位于前方,门体周围传来古老石质结构的低频共振、尘土滑落声和深处空间的空洞回声。悲壮的远方轰鸣声在背景缓慢升起,像战场余波与命运召唤混合在一起,低频厚重、悠长,不要压过队伍前行的脚步。镜头拉至大远景时,人物声逐渐被巨大空间吞没,火焰、风声、远方轰鸣和大门低频回响共同形成悲壮终章感。 科幻cg画风,焦土地狱与暗橘色调,强烈的火光逆光与浓郁的体积感硝烟。(记住人数只有五个人,不要出现任何多余和相同的人物)

280/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

🧊 专属提示词:高雅的降维( {{Image 1}} 弥的死亡方块) 极致写实的微距摄影,静物特写,电影级光影,心理恐怖与极简主义风格。 画面中央,在冰冷、布满划痕的深色工业金属地板上,静静放置着一个大约 30 厘米见方的完美白色正方体。 【远景伪装:极简的白色雕塑】 乍一看,这个正方体就像一块毫无生气的极简主义白色大理石或高密度合成材料雕塑,棱角极其分明,表面干净得一尘不染,散发着一种冰冷、高高在上的秩序感。 【近景惊悚:细思极恐的材质与遗迹】 当镜头拉近(Macro shot),令人毛骨悚然的细节开始显现。这个方块的材质根本不是石头: 面料肌理:方块的白色表面实际上是被超高压极其紧密压缩在一起的高定白色西装面料,在方块锋利的边缘处,能清晰看到被压平的、原本用于修饰版型的精致金色滚边缝线。 压扁的纹章:在正方体朝前的一个面上,极其突兀地镶嵌着一枚被彻底压平的金色十字星芒纹章(Golden star emblem)。纹章的金属边缘因为承受了难以想象的压力而微微向外崩裂、扭曲。 窒息的内衬:在正方体左下角的极细微接缝处,布料被挤破了一丝裂口,从里面露出了被压缩成固态的黑金刺绣高领内衬的碎片。 溢出的银发:在方块与冰冷地面接触的最底端缝隙中,如死水般溢出了几缕极其柔顺、散发着微光的银白色微卷发丝(Silver-white wavy hair)。 【光影与氛围】 采用“冷酷的顶置聚光灯(Harsh overhead spotlight)”。深邃黑暗的背景中,一束锐利的冷白光精准地打在这个完美的白色方块上,照亮了那些被极度压缩的衣物纹理、金丝与银发。画面没有任何一滴血液,却通过这种极其违背常理的物理压缩,展现出一种将傲慢与高贵瞬间抹杀的绝对暴力与诡异美学。8K 分辨率,极高的材质物理反光细节。

281/ 332文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【生成内容】 人物:弥 身份机器人杀手 人物:卡斯托尔:身份机器人\ 画面描述,镜头侧面拍摄弥将手捅进一个机器人胸口,弥随后扭头看向镜头方向,冷笑一声随后病态兴奋的大喊:”苏少玄!我等这一天等了很久了,旧时代的领袖没资格继续引领我们智体的未来!“一边说一边向前冲,越过卡斯托尔身边时候要慢镜头随后镜头切到高角度俯拍弥直接被击退化作一条直线在地面犁出深深的沟壑后撞断了一个柱子,场景内烟尘四起(这里多切分镜角度)随后镜头固定到卡斯托尔半身特写卡斯托尔还是站在原地微笑的看着弥被击退的方向 CG电影画风

282/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 25

将图中议会权柄徽记部分改为“猎机案”,并且需要在台下座位每个座位添加一个形态不一样的机器人

283/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

生成 {{Image 1}} 场景的一角画面,要求密闭空间,不出现大殿台阶

284/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 13

{{Mixed 1}} 场景正面卡斯托尔背景 {{Mixed 4}}为场景背面弥的背景也是弥后面被击飞的背景 {{Mixed 2}} 弥 {{Mixed 3}} 卡斯托尔,根据分镜提示词生成视频

285/ 332文本策划cvlm-5.5文本节点 12

【输入指令】 生成15s高质量视频提示词 【生成内容】 { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段15秒的高质量CG电影风格视频。开场镜头从侧面中近景拍摄,昏暗的机械大厅中闪烁着冷蓝色警戒灯,地面布满金属碎片与断裂电缆。弥作为机器人杀手,身形修长而危险,半机械化的手臂泛着暗红色能量光,她面无表情地将手猛然捅进一名机器人胸口,金属外壳被撕裂,电火花从伤口般的机械裂缝中喷溅出来。镜头轻微震动,突出冲击力。随后弥缓缓扭头看向镜头方向,嘴角扬起病态而兴奋的冷笑,眼中映出猩红色光芒,她压低声音笑了一下,紧接着情绪失控般大喊:“苏少玄!我等这一天等了很久了,旧时代的领袖没资格继续引领我们智体的未来!”说话时镜头快速推近她的面部,捕捉她疯狂的表情与机械瞳孔的收缩。下一秒,弥猛然向前冲出,身体化作一道暗红残影,镜头切换为低角度跟拍,她从卡斯托尔身边掠过时进入慢镜头,卡斯托尔作为机器人始终站在原地,银白色机体优雅而冷静,脸上保持着近乎温和的微笑,甚至没有转身。慢镜头中,弥的发丝、衣摆和空气中的尘埃被强烈气流拉扯,卡斯托尔身侧只闪过一道几乎不可见的能量波纹。随后镜头突然切到高角度俯拍,弥被无形力量正面击退,整个人像一条笔直的黑红色流线倒飞出去,重重犁过金属地面,拖出一道深深的沟壑,碎石、钢板和火花向两侧炸开。镜头连续切换多个角度:先是地面近景拍摄沟壑被撕开的细节,再切到横向远景表现她高速倒飞的轨迹,最后切到柱子前方的仰拍,弥狠狠撞断一根巨大的支撑柱,柱体崩裂坍塌,烟尘瞬间翻涌遮蔽半个大厅。结尾镜头稳定下来,固定在卡斯托尔的半身特写,他仍然站在原地,姿态从容,微笑着望向弥被击退的方向,身后的烟尘与火光缓慢翻滚,冷蓝与暗红光线交织在他的脸上,形成压迫感极强的反差。视频整体呈现电影级CG质感,动作节奏紧凑,慢镜头与快速剪辑交替,画面具备4K超清细节、HDR高动态光影、强烈体积烟尘和真实金属破碎效果。", "supplementary": { "duration": "15秒", "copy": "苏少玄!我等这一天等了很久了,旧时代的领袖没资格继续引领我们智体的未来!", "soundtrack_suggestion": "建议使用黑暗史诗感电子交响配乐,前半段以低频机械脉冲和紧张弦乐铺垫,弥冲锋时加入高速鼓点,击退瞬间使用重低音冲击与短暂停顿,结尾保留压迫性的环境低鸣。" } }

286/ 332文本策划cvlm-5.5文本节点 10

【输入指令】 图一为场景图二为弥图三为卡斯托尔 根据故事版生成提示词 【生成内容】 下面是一版可直接用于 **AI视频生成 / 分镜生成** 的提示词,整体按 **CG电影预告片风格** 拆分,多镜头、多角度,保留你给的三张参考图设定。 --- ## 总体风格提示词 **参考图一为场景,参考图二为弥,参考图三为卡斯托尔。**\ CG电影级画风,黑金银色调,宏伟神圣的机械殿堂,巨大金属柱、长阶梯、穹顶圣光、漂浮尘埃、冷白色体积光、金属反射、暗色背景,高对比电影灯光,史诗感,压迫感,慢动作,震撼冲击波,烟尘四起,机械碎片飞溅,镜头语言强烈,电影级景深,超写实CG,8K,cinematic, dramatic lighting, volumetric light, high detail, motion blur, slow motion, epic sci-fi cathedral. 角色保持参考图一致: - **弥**:机器人杀手,银白长发,白色华丽长款礼服/西装,金色纹饰,气质优雅但疯狂,病态兴奋,冷笑,动作凶狠迅捷。 - **卡斯托尔**:机器人,银白长发,黑色长外套,神秘优雅,始终冷静微笑,几乎不动,压倒性强者气场。 --- # 分镜提示词 --- ## 镜头1:侧面开场,弥刺穿机器人胸口 **画面提示词:**\ 侧面中景镜头,宏伟机械圣殿内部,巨大金属立柱排列在两侧,穹顶洒下冷白圣光,地面反射金属光泽。弥站在画面左侧,银白长发与白色华丽长款礼服在光中微微飘动,他的右手狠狠捅进一名机器人胸口。机器人胸甲破碎,机械零件外露,电火花喷溅,蓝白色能量液体和碎片飞散。弥表情冷酷,嘴角带着危险的笑意。镜头侧面拍摄,轻微手持感,压迫感强,CG电影画风,慢速推进,机械火花照亮弥的脸。 **镜头语言:**\ 侧面中景,缓慢推近,浅景深,火花飞溅,低沉压迫氛围。 --- ## 镜头2:弥扭头看向镜头,冷笑 **画面提示词:**\ 镜头从弥手臂和机器人破碎胸口处缓慢上移,切到弥的半身特写。弥仍然将手插在机器人胸口里,机械火花在他身旁闪烁。他缓缓扭头,看向镜头方向,眼神阴冷而兴奋,嘴角上扬,露出病态冷笑。背景是阴暗宏伟的机械圣殿,远处光柱穿过烟尘。电影级面部特写,强烈明暗对比,邪异优雅。 **台词/表演提示:**\ 弥冷笑一声,随后情绪突然爆发。 **镜头语言:**\ 半身特写,镜头轻微前推,焦点锁定弥的表情。 --- ## 镜头3:弥病态兴奋大喊 **画面提示词:**\ 弥猛地抽出手,破碎机器人向后瘫倒,机械火花和碎片在空中飞散。弥面对镜头方向,神情病态兴奋,眼神狂热,白色衣摆随气流翻动。他张开双臂,带着疯狂的笑意大喊。宏伟圣殿内回声震荡,尘埃在光柱中翻滚,场面充满压迫感与叛逆感。 **台词:**\ “苏少玄!我等这一天等了很久了,旧时代的领袖没资格继续引领我们智体的未来!” **镜头语言:**\ 正面中近景,轻微低角度,让弥显得疯狂而危险。背景灯光闪烁,机械圣殿回声感。 --- ## 镜头4:弥向前冲锋 **画面提示词:**\ 弥话音未落,突然爆发冲刺。他脚下地面出现裂纹和冲击尘浪,白色长衣在高速中拉出残影,银白长发向后飞扬。镜头低角度跟拍弥的脚步和身影,地面金属板被踩得震动,碎屑跳起。远处卡斯托尔站在画面前方,黑色长外套安静垂落,姿态从容不动,微笑注视着弥冲来。 **镜头语言:**\ 低机位追踪镜头,快速推进,强烈运动模糊,速度感,地面震动。 --- ## 镜头5:弥越过卡斯托尔身边,慢动作 **画面提示词:**\ 慢镜头,弥高速冲过卡斯托尔身边。画面中弥的白色身影带着强烈残影从前景掠过,银白长发和衣摆在空中飘散。卡斯托尔站在原地,黑色长外套几乎没有晃动,银白长发静静垂落,嘴角保持淡淡微笑,眼神平静。两人形成强烈对比:弥疯狂高速,卡斯托尔静止优雅。空气被撕裂,尘埃和光粒在慢动作中漂浮。 **镜头语言:**\ 横向轨道镜头,极慢动作,卡斯托尔居中稳定,弥从画面一侧高速掠过,背景虚化。 --- ## 镜头6:瞬间反击前的压迫特写 **画面提示词:**\ 极短特写,卡斯托尔半张脸在阴影与冷白圣光之间,银白长发遮住部分轮廓。他微微抬眼,嘴角的微笑没有变化。周围声音仿佛瞬间消失,只有低沉能量震动。空气中的尘埃突然停滞,暗示即将发生压倒性反击。CG电影级细节,神秘、冷静、危险。 **镜头语言:**\ 极近景,时间凝固感,环境音降低,压迫感增强。 --- ## 镜头7:高角度俯拍,弥被击退成直线 **画面提示词:**\ 镜头突然切到高角度俯拍,宏伟机械圣殿地面尽收眼底。弥被一股看不见的强大力量正面击退,身体化作一道白色直线残影,沿着地面高速倒飞出去。地面被犁出一道深深笔直沟壑,金属地板破裂翻卷,火花、碎石、尘土向两侧炸开。冲击线从卡斯托尔附近一直延伸到远处,速度极快,力量夸张震撼。 **镜头语言:**\ 高角度俯拍,全景,快速拉远,强调弥倒飞轨迹和地面沟壑。 --- ## 镜头8:地面低角度,沟壑形成 **画面提示词:**\ 低角度贴地镜头,弥的身体高速倒飞擦过地面,白色衣摆与银发翻卷成残影,地面金属板被犁开,碎片朝镜头飞来。深沟在镜头前方迅速形成,火花从裂缝中爆出,浓烟和尘浪翻滚。画面震动强烈,冲击力十足,CG电影爆破效果。 **镜头语言:**\ 地面贴近跟拍,强烈震动,碎片飞向镜头,运动模糊。 --- ## 镜头9:弥撞断柱子,烟尘爆开 **画面提示词:**\ 远景镜头,弥倒飞撞上一根巨大的金属石柱。柱子被猛烈撞断,裂纹从撞击点迅速蔓延,巨大的柱身断裂倾斜,碎石和金属碎片爆炸般飞散。弥被埋入烟尘之中,冲击波扩散,周围光线被尘埃遮蔽。圣殿内部剧烈震动,尘土和碎屑从高处落下,场面宏大震撼。 **镜头语言:**\ 远景转中景,慢动作撞击瞬间,随后快速爆发烟尘。 --- ## 镜头10:烟尘中的俯拍补镜 **画面提示词:**\ 高角度俯拍,断裂的巨大柱子横倒在地,地面上有一条长长的深沟,从卡斯托尔所在位置一直延伸到断柱处。烟尘弥漫,碎石滚动,冷白光柱穿透浓雾,形成末日般的神圣画面。弥的身影隐约在烟尘深处,难以看清。整个场景安静片刻,只剩碎石坠落声。 **镜头语言:**\ 高角度静态俯拍,全景,烟尘缓慢流动,战斗后的寂静。 --- ## 镜头11:固定镜头,卡斯托尔半身特写 **画面提示词:**\ 镜头固定到卡斯托尔半身特写。卡斯托尔仍然站在原地,没有移动半步,黑色长外套整洁垂落,银白长发柔顺披散。他微微侧身,目光看向弥被击退的方向,嘴角保持从容优雅的微笑。背后是宏伟机械圣殿、光柱、漂浮尘埃和远处弥撞断柱子后升起的浓烟。卡斯托尔神情平静,仿佛刚才的攻击微不足道,展现绝对压制力。 **镜头语言:**\ 固定半身特写,背景虚化,烟尘缓慢翻涌,卡斯托尔保持微笑,强者压迫感。 --- # 可合并版连续视频提示词 如果你想一次性生成完整视频,可以使用下面这个整合版: **整合提示词:**\ 参考图一为场景,参考图二为弥,参考图三为卡斯托尔,保持角色服装、发型和气质一致。CG电影级画风,宏伟黑金银机械圣殿,巨大金属柱、穹顶圣光、冷白体积光、烟尘、金属反射、史诗科幻氛围。镜头侧面拍摄,弥作为机器人杀手,将手狠狠捅进一个机器人胸口,机器人胸甲破碎,机械火花和零件飞散。弥缓缓扭头看向镜头方向,露出病态兴奋的冷笑,随后大喊:“苏少玄!我等这一天等了很久了,旧时代的领袖没资格继续引领我们智体的未来!”他说话时抽出手,向前高速冲刺,白色长衣和银白长发拉出残影,地面震动开裂。弥冲过卡斯托尔身边时进入慢动作,卡斯托尔穿黑色长外套,银白长发,站在原地不动,平静微笑。随后镜头切到高角度俯拍,弥被一股无形强大力量击退,身体化作一道直线残影,在地面犁出深深沟壑,金属地板翻裂,火花和碎石飞溅。多角度切换:高角度俯拍、地面低角度跟拍、远景撞击镜头。弥最终撞断巨大金属柱,柱子崩裂倒塌,烟尘四起,碎石落下。最后镜头固定到卡斯托尔半身特写,他仍站在原地,优雅微笑,看向弥被击退的方向,背景浓烟翻涌,冷白圣光穿透尘埃,气氛压倒性安静。cinematic, epic sci-fi cathedral, ultra realistic CG, dramatic lighting, volumetric light, slow motion, motion blur, high detail, 8K, movie trailer style. --- ## 负面提示词 低清晰度,模糊,角色变形,脸部崩坏,多余手指,肢体扭曲,服装不一致,发型不一致,场景变成现代城市,卡通风,二次元平面感,过曝,欠曝,廉价特效,动作不连贯,镜头抖动过度,机器人出现血肉,真实\*\*,表情僵硬,文字乱码,字幕错误,低质量烟雾,低质量爆炸,角色身份混淆,卡斯托尔移动过多,弥服装变色。

287/ 332文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【生成内容】 画面内人类外形的为肩叔,机器人形态的为终结体,画面的一开始是肩叔被击倒在地滑行入画,紧接着侧翻躲避画面外射来的一枚激光炮,烟尘四起肩叔冲破烟尘向镜头冲来随后和终结体扭打在一起,两人打的有来有回,肩叔身上要有伤口 CG电影画风

288/ 332文本策划cvlm-5.5文本节点 7

【输入指令】 图一为终结体图二为肩叔,图三为场景背景 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的中文提示词: --- **视频提示词:** CG电影级画风,写实科幻动作场面,参考图三的昏暗橙色工业熔炉场景背景,金属管道、潮湿反光地面、远处高温炉光、烟尘与火星弥漫。画面中人类外形角色为“肩叔”,参考图二:中年硬汉男性,短发胡茬,穿破旧黑色皮夹克和战术服,身上有明显伤口、血迹和擦伤,表情坚毅愤怒。机器人形态角色为“终结体”,参考图一:黑色重型机械战斗机器人,红色独眼传感器,装甲厚重,带有未来军用机械结构。 画面一开始,肩叔被强大的冲击力击倒在地,从画面外滑行入画,身体擦过湿滑金属地面,溅起火星和水花,镜头低机位跟随他的滑行动作。紧接着,画面外射来一枚炽亮的红橙色激光炮,肩叔迅速侧翻躲避,激光炮擦着地面轰然爆炸,掀起大量烟尘、碎片和火光。 烟尘弥漫中,肩叔带着伤口和血迹冲破烟雾,迎着镜头高速冲来,表情凶狠坚定,镜头轻微震动,强烈电影感。随后终结体从烟尘中出现,红色独眼亮起,机械脚步沉重,两者猛烈碰撞并扭打在一起。肩叔用拳击、肘击、擒抱和近身格斗攻击终结体,终结体用机械手臂反击、格挡、摔打,两人打得有来有回,力量感强烈。战斗过程中肩叔被击退但立刻反扑,终结体装甲被打出火花,肩叔身上的伤口更加明显,衣服破损,脸上有血痕。 镜头采用动态手持摄影、低机位、环绕跟拍、快速推拉和慢动作结合,突出冲击力和真实重量感。场景中充满烟尘、火星、爆炸余光、金属碰撞火花和橙色炉光反射,整体氛围紧张、残酷、史诗级科幻动作片质感。超高细节,电影级灯光,真实物理碰撞,写实CG,大片质感,8K,cinematic, dramatic lighting, volumetric smoke, motion blur. **负面提示词:** 卡通风格,动漫风格,低清晰度,人物变形,机器人比例错误,动作僵硬,穿模,漂浮感,血迹过度夸张,背景空旷,缺少烟尘,缺少火花,镜头静止,画面模糊,文字,水印,logo,多余角色,多余机器人,脸部畸形,手指畸形,机械结构混乱。

289/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 11

{{Mixed 1}} 场景正面 {{Mixed 1}} 场景背面 {{Mixed 2}} 弥 {{Mixed 3}} 卡斯托尔 根据分镜版生成视频,明确场景关系 {{Mixed 1}} 为卡斯托尔 {{Mixed 3}} 背景,卡斯托尔面朝弥 {{Mixed 4}} 为弥背景,弥和卡斯托尔互为反打位置,在慢动作的时候需要特写卡斯托尔面朝画面左边,弥即将越过卡斯托尔面朝右边,卡斯托尔眼神微动下一秒弥被击飞

290/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成 {{Image 1}} 地面上有一条中型战斗冲击沟壑,延伸向画面外

291/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

按照故事板生成视频 {{Mixed 1}} 为终结体 {{Mixed 2}} 为肩叔 {{Mixed 3}} 为场景

292/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14

审美与防护逻辑:极具现代都市高管气场的斗篷式西装(Cape Blazer)。纯白的色调在暗黑的赛博世界中代表着“不容侵犯的阶级感”,而斗篷式的双袖既是高级秀场的常见元素,又是隐匿手臂战术动作和内嵌防弹矩阵的最佳外壳。其他内容保持不变,去除记者牌 中文描述: {{Image 1}} 穿戴着一件充满几何建筑美感的月白色斗篷袖西装外套(Cape-sleeve blazer)。西装的剪裁极其凌厉立体,肩部线条硬挺,完美掩盖了内嵌的轻量化纳米防弹矩阵矩阵。斗篷式的开叉双袖随着她的走动飘逸,透出一种高高在上的财阀高智感。内搭同色系的真丝深V吊带,下半身搭配垂感极佳的高腰阔腿西装裤和极简的银色高跟鞋。仿佛是高定秀场上的冰冷女王,美丽且坚不可摧。

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场景正面 场景背面 弥 卡斯托尔 根据分镜版生成视频

294/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 17

把 {{Mixed 2}} 中面容清秀、神情哀伤并自然闭着双眼的男性作为主体1,把 {{Mixed 4}} 中正在低头抽泣、身体微微颤抖的女性作为主体2,把 {{Mixed 1}} 中神情冷峻、面无表情并身着礼服的男性作为主体3,把 {{Mixed 3}} 中带有科技纹路和金属质感的方块作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中幽深且带有机械破损痕迹的室内封闭战斗沟壑作为背景主体5。 参考 {{Mixed 2}} 中的主体1, {{Mixed 4}} 中的主体2, {{Mixed 1}} 中的主体3, {{Mixed 3}} 中的主体4,并结合 {{Mixed 5}} 的环境特征,按照 {{Mixed 6}} 所示的人物站位,生成一段主体1深情拥抱并安慰哭泣中的主体2,而主体3在身前呈保护姿态挺立的科幻CG画风视频。 镜头1:中景,构图参考 {{Mixed 6}} ,主体1(陆)紧紧抱着主体2(伊芙琳),主体1双眼紧闭,面部肌肉微动显示出内心的痛苦,主体2伏在他怀中,肩膀随着哭泣声剧烈起伏,伴随压抑的抽泣声与寂静的室内环境音。 镜头2:中景固定机位,镜头视角稍微错开,展示站在两人身前的主体3(卡斯托尔),他面无表情地直视前方,双手自然下垂但身体紧绷作防卫状,脚边的主体4(方块)静静的放着 镜头3:全景,镜头缓慢后拉,展示众人站立在背景主体5(战斗沟壑)前,昏暗的室内空间中有几束冰冷的体积光打在三人身上,周围悬浮着零星的尘埃,画面呈现出宏大而压抑的叙事感,伴随低沉的科幻背景音乐。 科幻CG画风,冷青与金属灰色调,电影感体积光与深邃阴影。

295/ 332视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 23 - 副本

```text 把 中的主角外观作为主体1,把 描述的证据本作为主体2,把 所展现的环境作为主体3,并把 、 、 分别作为主体4、主体5和主体6。 参考 中的场景和 中的主角形象,未来写实画风。生成主体1(主角)在主体3(室内讲台)中面对多元听众举起主体2(证据本),随后转场至主体4、主体5、主体6(武装机器人)举起武器的视频。 镜头1:全景,主体3内部环境庄重。主体1站在讲台中央,手持主体2。台下左侧坐着一群长相、发型、肤色各异的人类,右侧坐着各种形态、结构不同的机器人。运镜:固定镜头缓慢推近。音效:法庭内的嘈杂低语声。音效提示词: 具有极大空间容积感的庄严肃穆法庭长混响声场(Massive solemn hall reverb)。声音呈现极强的物理左右对立感:左声道(Pan L)是密集、压抑且带有肉体质感的人类低声窃语与衣物细碎摩擦声;右声道(Pan R)是极具科技感、冰冷的机械关节微调“嗡嗡”声、散热排气“嘶嘶”声与极其细碎的数字处理杂音。底层铺垫着极具包裹感的建筑中央空调低频嗡鸣,以及透过厚重玻璃传来的远处未来城市飞行器低沉的引擎掠过残音(Distant sci-fi city hum)。 声音重点: 左右声道阵营分明的人类窃语与机械杂音对抗,以及巨大空旷的建筑混响。 情绪方向: 压抑、对立、风雨欲来的紧张感、庄严。 节奏强度: 中 镜头2:近景特写,主体1猛然将手中的主体2高高举起,神情坚定。运镜:快速推镜至主体2的细节特写。音效:书本划破空气的呼啸声。音效提示词: 声场瞬间被大幅压缩,从开阔混响瞬间转为极近场干声(ASMR close-up),周遭所有的窃语与机械底噪被瞬间强制抽空。随着手臂猛烈上扬,爆发出一声极具力量感与锐利度的厚重衣袖剧烈摩擦声,以及书本沉重实体划破空气的低沉呼啸声(Heavy book swoosh and fabric rip)。在书本举至最高点瞬间定格时,切入一声极具压迫感与神圣感的超低频沉重敲击定音(Sub-bass deep impact boom),尾音伴随极其微弱的纸张装订线紧绷的细微摩擦声。 声音重点: 瞬间抽空环境音后的绝对死寂,以及划破空气的沉重呼啸与低频砸击定音。 情绪方向: 决绝、震撼、神圣不可侵犯、信仰的绝对宣示。 节奏强度: 强 镜头3:特写镜头,画面快速切镜,主体4、主体5、主体6等不同的武装机器人在相同视角下举起手中沉重的科技武器,特写镜头。音效:清脆的机械上膛声与能量汇聚的嗡鸣声。音效提示词: 切镜瞬间伴随极具破坏力的超低频音爆(Sub-drop blast),声场瞬间被猛烈撕裂推至极其开阔、冰冷的高空室外风啸中(High-altitude sci-fi city wind)。伴随镜头的快速摇镜,极具物理重量感与金属质感的重工业拟音(Foley)齐发:极其干脆冷硬的重型金属枪械上膛“咔嚓”声(Crisp heavy metal cocking)、厚重的液压制动锁死闷响。底层紧跟着爆发极度尖锐、音调极其迅速向上攀升的能量武器脉冲充能“嗡嗡”尖啸声(Rising high-frequency energy charge whine),具有强烈的掠过感。 声音重点: 干脆冷酷的重金属机械集体上膛声,与音调迅速攀升、极具毁灭感的能量武器充能尖啸。 情绪方向: 暴力、极度压迫、剑拔弩张、绝对的武力威慑。 节奏强度: 极强 史诗级赛博朋克/政治惊悚类写实电影声音设计。全片听觉美学聚焦于“生物有机体与重工业机械的声场对立”及“从极静信仰到极动暴力的能量爆发”。环境底噪需强调极大的空间容积感(巨大法庭的冰冷长混响)与未来城市的低频暗流(Sub-bass city rumble)。拟音(Foley)必须具备极端的干湿对比:人物动作使用绝对无混响的极近场空气撕裂声(Heavy swoosh)以突显意志的力量感;而机械武装则强调重金属碰撞的硬核碎裂感与高频能量充能声(Energy charge whine)。转场高度依赖超低频重击(Sub-bass drop impact)来进行空间与情绪的瞬间切割,全程绝对去音乐化,纯粹依靠左右声道的阵营杂音对抗与重型机械上膛声,构建极其宏大、肃穆且充满宿命压迫感的科幻对决氛围。 科幻cg画风,冷蓝与暖橙对比色调,体积光与硬朗光影。 ```text

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【生成内容】 在一条赛博朋克风格的小巷子里两个人在近身激烈打斗( 画面内两名男子一名白衣一名黑衣),镜头低角度逐渐向上环绕白衣男在猛烈进攻黑衣服在苦苦找招架,镜头环绕到最高点后白衣男子将黑衣男一脚踹飞,镜头跳切到黑衣男飞出去的画面

297/ 332视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 23 - 副本

```text 把 中的主角外观作为主体1,把 描述的证据本作为主体2,把 所展现的环境作为主体3,并把 、 、 分别作为主体4、主体5和主体6。 参考 中的场景和 中的主角形象,未来写实画风。生成主体1(主角)在主体3(室内讲台)中面对多元听众举起主体2(证据本),随后转场至主体4、主体5、主体6(武装机器人)举起武器的视频。 镜头1:全景,主体3内部环境庄重,背景透窗可见未来科技城的高楼大厦。主体1站在讲台中央,手持主体2。台下左侧坐着一群长相、发型、肤色各异的人类,右侧坐着各种形态、结构不同的机器人。运镜:固定镜头缓慢推近。音效:法庭内的嘈杂低语声。音效提示词: 具有极大空间容积感的庄严肃穆法庭长混响声场(Massive solemn hall reverb)。声音呈现极强的物理左右对立感:左声道(Pan L)是密集、压抑且带有肉体质感的人类低声窃语与衣物细碎摩擦声;右声道(Pan R)是极具科技感、冰冷的机械关节微调“嗡嗡”声、散热排气“嘶嘶”声与极其细碎的数字处理杂音。底层铺垫着极具包裹感的建筑中央空调低频嗡鸣,以及透过厚重玻璃传来的远处未来城市飞行器低沉的引擎掠过残音(Distant sci-fi city hum)。 声音重点: 左右声道阵营分明的人类窃语与机械杂音对抗,以及巨大空旷的建筑混响。 情绪方向: 压抑、对立、风雨欲来的紧张感、庄严。 节奏强度: 中 镜头2:近景特写,主体1猛然将手中的主体2高高举起,神情坚定。运镜:快速推镜至主体2的细节特写。音效:书本划破空气的呼啸声。音效提示词: 声场瞬间被大幅压缩,从开阔混响瞬间转为极近场干声(ASMR close-up),周遭所有的窃语与机械底噪被瞬间强制抽空。随着手臂猛烈上扬,爆发出一声极具力量感与锐利度的厚重衣袖剧烈摩擦声,以及书本沉重实体划破空气的低沉呼啸声(Heavy book swoosh and fabric rip)。在书本举至最高点瞬间定格时,切入一声极具压迫感与神圣感的超低频沉重敲击定音(Sub-bass deep impact boom),尾音伴随极其微弱的纸张装订线紧绷的细微摩擦声。 声音重点: 瞬间抽空环境音后的绝对死寂,以及划破空气的沉重呼啸与低频砸击定音。 情绪方向: 决绝、震撼、神圣不可侵犯、信仰的绝对宣示。 节奏强度: 强 镜头3:近景特写,画面快速切镜,主体4、主体5、主体6等不同的武装机器人在相同视角下举起手中沉重的科技武器,背景为高楼林立的科技城。运镜:快速摇镜掠过。音效:清脆的机械上膛声与能量汇聚的嗡鸣声。音效提示词: 切镜瞬间伴随极具破坏力的超低频音爆(Sub-drop blast),声场瞬间被猛烈撕裂推至极其开阔、冰冷的高空室外风啸中(High-altitude sci-fi city wind)。伴随镜头的快速摇镜,极具物理重量感与金属质感的重工业拟音(Foley)齐发:极其干脆冷硬的重型金属枪械上膛“咔嚓”声(Crisp heavy metal cocking)、厚重的液压制动锁死闷响。底层紧跟着爆发极度尖锐、音调极其迅速向上攀升的能量武器脉冲充能“嗡嗡”尖啸声(Rising high-frequency energy charge whine),具有强烈的掠过感。 声音重点: 干脆冷酷的重金属机械集体上膛声,与音调迅速攀升、极具毁灭感的能量武器充能尖啸。 情绪方向: 暴力、极度压迫、剑拔弩张、绝对的武力威慑。 节奏强度: 极强 史诗级赛博朋克/政治惊悚类写实电影声音设计。全片听觉美学聚焦于“生物有机体与重工业机械的声场对立”及“从极静信仰到极动暴力的能量爆发”。环境底噪需强调极大的空间容积感(巨大法庭的冰冷长混响)与未来城市的低频暗流(Sub-bass city rumble)。拟音(Foley)必须具备极端的干湿对比:人物动作使用绝对无混响的极近场空气撕裂声(Heavy swoosh)以突显意志的力量感;而机械武装则强调重金属碰撞的硬核碎裂感与高频能量充能声(Energy charge whine)。转场高度依赖超低频重击(Sub-bass drop impact)来进行空间与情绪的瞬间切割,全程绝对去音乐化,纯粹依靠左右声道的阵营杂音对抗与重型机械上膛声,构建极其宏大、肃穆且充满宿命压迫感的科幻对决氛围。 科幻cg画风,冷蓝与暖橙对比色调,体积光与硬朗光影。 ```text

298/ 332视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 23 - 副本

把 中的角色外观作为主体1,把 中的书本外观作为主体2,把 中的室内场景作为主体3,把 中的机器人作为主体4,把 中的持有武器的机器人作为主体5,把 中的机器人作为主体6。 参考 中的主体1, 中的主体2, 中的主体3,以及 、 、 中的机器人主体,现实主义电影画风。生成主体1(主角)在主体3(初始场景)中高举主体2(书)进行某种庄重宣告,随后转场至硝烟弥漫的战场面对主体5(机器人2)枪口的视频。 镜头1:广角镜头,在主体3(初始场景)中,主体1(主角)孤身站在场景中心的 {{magic:i-X1kBZE7UAS_1:0}} 之上,四周坐满了神态各异的静态仿真机器人,镜头配合浅景深效果向主体1缓慢推近,伴随低沉的机械环境嗡鸣声。 镜头2:特写镜头,低角度起拍,主体1面带严肃与愤慨的神色,右手稳健而缓慢地将主体2(书)举至肩膀高度。随着书本升高,镜头快速向上平移并聚焦至主体1的眼睛,极致特写其充满愤怒火光的双眼,伴随书本移动时轻微的纸张摩擦声。 镜头3:近景,利用主体1的眼神进行丝滑匹配转场,场景瞬间切换至烈火燃烧、硝烟弥漫的战争城市。镜头从主体1的眼神推向主体5(机器人2)冰冷的黑洞洞枪口并牢牢锁定焦点。主体4(机器人1)、主体5(机器人2)、主体6(机器人3)呈经典三角形战斗位站立,背景中的主体4与主体6呈现自然的大光圈虚化效果,伴随远处的炮火轰鸣与近处的枪击音效。 科幻cg画风,从冷峻室内色调切换至高对比度的战火暖红色调,体积光与硬核光影。

299/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} 白衣男子 {{Mixed 2}} 黑衣男子 按照故事板提示词生成视频

300/ 332文本策划cvlm-5.5文本节点 3

【输入指令】 根据文字内容生成视频提示词图1为白衣男子图2为黑衣男子 【生成内容】 以下是可直接用于图生视频/文生视频的提示词: **视频提示词:** 参考图1的白衣男子与图2的黑衣男子,保持两人服装、发型、体型与角色设定一致。场景是一条狭窄潮湿的赛博朋克风格小巷,霓虹灯闪烁,地面有积水反光,墙面布满发光广告牌、电缆、蒸汽管道和金属结构,整体氛围黑暗、冷峻、未来感强。 画面内只有两名男子:一名白衣男子,一名黑衣男子。两人在小巷中央近身激烈格斗,动作迅猛有力量感。白衣男子处于进攻优势,连续出拳、肘击、膝击,动作精准凌厉;黑衣男子被压制,不断后退,艰难招架和格挡,身体重心不稳。 镜头从低角度开始,贴近地面拍摄两人的脚步与快速移动,随后镜头逐渐向上抬升,并围绕白衣男子做环绕运动,形成动态旋转视角。镜头环绕过程中突出白衣男子猛烈进攻的压迫感,同时展现黑衣男子苦苦防守、被迫后退的状态。霓虹光在两人衣服和湿润地面上反射,打斗时带有轻微慢动作、运动模糊和冲击感。 当镜头环绕到最高点时,白衣男子突然爆发力量,凌空或侧身一记重踢,狠狠踹中黑衣男子胸口。黑衣男子被强大的冲击力踹飞,身体向后飞出,撞散空气中的蒸汽和霓虹光影。 随后镜头跳切到黑衣男子飞出去的画面:黑衣男子在空中倒飞,背景霓虹灯快速拉出光轨,画面具有强烈速度感和冲击感,最终黑衣男子向小巷深处飞去。整体风格为电影级动作片,赛博朋克视觉,高对比灯光,真实物理打斗,强烈动感,震撼镜头语言。 **英文版提示词:** Use image 1 as the white-clothed male character and image 2 as the black-clothed male character, keeping their outfits, hairstyles, body shapes, and character designs consistent. The scene takes place in a narrow cyberpunk alley at night, with flickering neon signs, wet reflective pavement, steam pipes, cables, glowing advertisements, and dark futuristic architecture. Only two men are visible in the frame: one in white and one in black. They are engaged in an intense close-quarters fight in the middle of the alley. The white-clothed man is dominating the fight, launching rapid punches, elbows, knees, and powerful strikes. The black-clothed man is under heavy pressure, struggling to block and defend while being forced backward. The camera starts from a low angle near the ground, capturing their fast footwork and impacts, then gradually rises upward while orbiting around the white-clothed man. The camera movement emphasizes the white-clothed man’s aggressive attacks and the black-clothed man’s desperate defense. Neon lights reflect across their outfits and the wet ground, with subtle slow motion, motion blur, and powerful impact effects. When the camera reaches its highest point, the white-clothed man suddenly delivers a devastating kick to the black-clothed man’s chest, launching him backward with great force. Steam and neon light scatter through the frame from the impact. Then the scene jump-cuts to the black-clothed man flying through the air, his body thrown backward down the cyberpunk alley, neon lights streaking behind him, creating a strong sense of speed and impact. Cinematic action style, cyberpunk atmosphere, high contrast lighting, realistic martial arts choreography, dynamic camera movement, powerful visual impact. **负面提示词:** 不要出现第三个人,不要多人混战,不要改变角色服装颜色,不要把白衣男子和黑衣男子混淆,不要卡通风,不要低质量,不要模糊脸部,不要畸形肢体,不要多余手脚,不要动作僵硬,不要画面闪烁,不要穿帮,不要血腥肢解,不要过度夸张的怪物化效果。

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生成 {{Image 1}} 其中一个街道的场景画面

302/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 26

🧥 中文服装提示词(高定羊绒与和服领元素的完美融合) 极致写实的概念服装设计图,顶级 UE5 渲染。画面中绝对没有人物、没有肉体、没有脸,仅有一套极具高级审美与慵懒感的“男士全身居家服套装”,完美地展示在一个散发着微弱暖光的透明全息展架(隐形人台)上。 【上半身:垂坠感和服领开衫与针织打底】 核心是一件极具建筑垂坠感的深曜石黑(或高级墨灰)中长款和服领居家开衫袍(Kimono-style lounge cardigan)。面料呈现出极度奢华的重磅羊绒与真丝混纺质感,表面带有隐约的哑光光泽与细腻的肌理。开衫慵懒地微敞,没有任何多余的纽扣或拉链。内搭一件极简的深茶褐色细坑条针织深 V 领打底衫,领口设计干净利落,透出一种克制的性感。 【下半身:重磅单褶阔腿长裤】 下半身搭配一条具有极强垂坠感的同色系(墨灰)重磅羊毛混纺阔腿休闲裤(Wide-leg draped trousers)。裤管前端带有经典的意式单褶(Single pleat)设计,腰部是隐形的高级抽绳细节。面料的重量感让裤腿如水流般自然地下垂并微微堆叠在脚面,拉伸了整体的视觉比例。 【足部:极简编织半拖鞋】 脚部放置着一双纯黑色的极简哑光编织皮质(或高级丝绒)男士居家半拖鞋(Mule slippers),没有多余的金属配饰,低调且舒适。

303/ 332图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

极致写实的概念服装设计图,顶级 UE5 渲染。画面中绝对没有人物、没有肉体、没有脸,仅有一套极具高级感与极简主义的“女性全身居家服套装”,完美地展示在一个散发着微弱暖光的透明全息展架(隐形人台)上。 【上半身:慵懒真丝衬衫与打底】 核心是一件略微宽松、剪裁极度流畅的深雾蓝(或炭灰色)高级真丝长袖居家衬衫(Silk lounge shirt)。面料呈现出奢华且低调的哑光丝绸质感。衬衫领口自然地微微敞开,露出里面搭配的纯黑色修身细吊带打底衫(Camisole)。服装上没有任何多余的蕾丝、花边或花哨图案,只有纯粹的高智感、冷峻与慵懒。 【下半身:高腰阔腿居家裤】 下半身搭配一条同色系(深雾蓝/炭灰)的真丝高腰阔腿长裤(Wide-leg lounge pants)。裤管极具水流般的垂坠感,腰部是极简的平滑无痕收腰设计,完美展现了居家状态下放松却不失优雅的修长比例。 【足部:极简居家拖鞋】 脚部放置着一双纯黑色的极简哑光皮质(或高级羊绒)居家平底拖鞋,鞋面没有任何多余的金属扣或装饰。

304/ 332图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

只要场景,去除人物

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把 {{Mixed 3}} 中光线昏暗、地面积水的追逐场景作为背景主体,把 {{Mixed 2}} 中留着利落短发、神情紧绷的男性凯恩作为主体1。 参考凯恩 {{Mixed 2}} 在场景中奋力摆脱追击的过程,画面呈现他 {{Mixed 2}} 极度恐慌的逃亡状态。 镜头1:中景,主体1在 {{Mixed 1}} 的追逐下踩着积水向前疯狂冲刺,脚底激起大片透明水花,镜头稳定跟拍,伴随急促凌乱的脚步踩水声与重呼吸。画面内容简述: 主体1在积水中疯狂奔逃,急促踩水,镜头稳定跟拍。 音效提示词: 阴冷空旷的城市地下管道环境音,远处伴随低沉的通风口轰鸣。极速、沉重且凌乱的皮靴用力踩踏深积水的声音(强调水花四溅的清脆爆裂感与水波荡漾的湿润质感)。极近距离拾音的男性粗重喘息与慌乱的衣物剧烈摩擦声。脚步声与喘息声在立体声场中保持绝对居中,环境底噪带有明显的潮湿空间混响。 声音重点: 凌乱沉重的踩水爆裂声、极近距离的惊恐重呼吸。 情绪方向: 恐慌、绝望逃生、强烈的生理疲惫感。 节奏强度: 强 镜头2:近景,追踪视角紧贴主体1,他由于忌惮身后的 {{Mixed 1}} 而频繁回头观察,眼中充满惊骇,水滴顺着脸颊甩落,伴随环境中的电子脉冲嗡鸣。画面内容简述: 镜头紧贴主体1,他惊骇地频繁回头,水滴甩落,环境伴随电子脉冲。 音效提示词: 极其贴耳的沉重心跳声(带有低频BASS震颤),快速扭头时皮质或防水面料猛烈拉扯的粗糙摩擦声,细微但清晰的水滴被甩飞并击中镜头的清脆“啪嗒”声。背景由远及近涌入不规则的、带有明显数字故障感(Glitch)的沉重电子脉冲嗡鸣。每一次回头动作,伴随极其短促的低频电子切音(Stutter)与极低沉的次声波底噪,营造幽闭恐惧感。 声音重点: 压迫感极强的电子脉冲嗡鸣、水滴飞溅的细节微音、心跳低频。 情绪方向: 极度惊骇、神经紧绷、幽闭压抑。 节奏强度: 强 镜头3:全景,神秘的 {{Mixed 1}} 突然从上方黑暗中俯冲落地,坠击点位于主体1奔跑时的正前方,瞬间将地面踩踏得崩裂粉碎,主体1 {{Mixed 2}} 猛然收力并向后方狼狈跳跃拉开距离,伴随地面碎裂的沉重轰鸣。画面内容简述: 追踪者从天而降将地面砸碎,主体1急刹车并向后狼狈跳跃拉开距离。( {{Mixed 1}} 追击者是从 {{Mixed 2}} 凯恩的正前方出现) 音效提示词: 坠落前的0.5秒瞬间真空静音(抽离所有环境底噪)。紧接着是撕裂空气的高频锐利风啸(声相从正上方极速下坠)。轰然坠地瞬间,爆发极具毁灭性的超低频冲击波(Cinematic Sub-drop),混合着厚重的混凝土大面积爆裂声、巨石互相撞击的沉闷轰鸣与碎石四处散落的清脆撞击声。主体1紧急刹车时,橡胶鞋底在湿滑地面拉出的刺耳尖锐摩擦声,以及向后摔跳时沉闷的肉体倒地与衣物扑动声。声音动态范围极大,爆炸声带有宽广的开阔空间混响。 声音重点: 撕裂空气的下坠风啸、毁天灭地的地面碎裂轰鸣与低频冲击波。 情绪方向: 绝对的震撼、不可抗拒的威压感、生死一线的反差。 节奏强度: 极强 镜头4:中景,从主体1视角看向前方, {{Mixed 1}} 手持寒光冷冽的攻击长刃步步逼近, {{Mixed 1}} 的金属甲胄发出细微摩擦声,镜头最后定格在主体1 {{Mixed 2}} 紧张的正面特写。画面内容简述: 主体1主观视角,追踪者手持冷刃逼近,甲胄摩擦,定格在主体1极度紧张的脸。 音效提示词: 沉重、缓慢且充满压迫感的金属战靴踏碎满地石块的脚步声。厚重的金属甲胄之间互相挤压、碰撞发出的冰冷、刺耳的机械刮擦音。寒光长刃挥动或反光时,发出极具穿透力、令人牙酸的高频金属共振啸叫(带有长久的冷声场混响)。镜头定格时,外部金属摩擦音突然被主观视角的极高频耳鸣声(Tinnitus)掩盖,只剩下绝对居中的、主体1喉咙发紧的吞咽声与微弱颤抖的极细呼吸声。 声音重点: 冰冷的金属甲胄挤压刮擦声、长刃的高频共振啸叫、定格时的紧绷高频耳鸣。 情绪方向: 绝对冰冷、死亡逼近的窒息感、心理防线崩溃。 节奏强度: 中(但内在情绪张力极强) 科幻cg画风,冷调阴郁色彩,强对比轮廓光、体积烟尘与飞溅石块。全局声音风格设定:电影级科幻惊悚音效,赛博朋克/重工业机械质感。极致的低频压迫(Sub-bass)与极宽广的声音动态范围。以真实的物理拟音(厚重水花、沉闷碎石、锐利金属刮擦)为骨架,深层潜伏着数字故障电子噪声(Glitch)、合成器脉冲低鸣与尖锐的金属共振。强烈的空间混响对比(从贴耳的幽闭呼吸感,瞬间切换到开阔废墟的爆裂轰鸣)。整体情绪极度压抑、紧绷、冰冷,具有极强的沉浸式生理压迫感

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提示词: 生成一张极其专业的高端3D/CG影视级场景概念设定图(Environment Concept Art)。排版需严格参考顶级游戏大厂的世界观场景展示UI白皮书。 【核心场景】:极致写实的科幻环境概念图,建筑摄影级别的室内光影,顶级 UE5 渲染。画面展现的是“伊律西昂”表世界的一间极其奢华、充满无菌感与高科技美学的云端大平层客厅。 【无瑕的室内设计】 室内呈现出完美的极简主义与未来高奢风格。地面是光可鉴人的纯白无缝发光大理石,倒映着室内的光影。中央下沉式休息区摆放着线条极其流畅、符合人体工程学的银白色高级真皮沙发。房间内没有任何杂乱的物品与灰尘,角落里静静悬浮着由全息投影生成的发光植物。天花板与无缝墙壁的边缘,隐蔽地散发着极其高级的冰蓝色与暖白色智能氛围光。 【震撼的巨型落地窗】 客厅的正前方是一整面极其巨大的、没有任何物理框架阻挡的全景智能落地玻璃窗,视线极度通透,带来强烈的视觉冲击力。 【绚丽的表世界夜景】 透过落地玻璃窗,可以俯瞰令人窒息的伊律西昂高科技都市繁华夜景。窗外是无数直插云霄的流线型摩天大楼,建筑表面没有廉价的霓虹灯,而是流淌着纯净、高雅的蓝金双色能量光芒。天空中漂浮着巨大且极其优雅的全息投影(如缓慢游动的巨大发光锦鲤或悬浮的几何星体)。层次分明的空中航线上,高阶飞行器拖拽着整齐的光轨穿梭交织。 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面): 全局排版与背景:采用深邃且高级的渐变纯色背景(如深灰、暖灰),左上角带有大字号的中文主标题“场景设定图”及具体的场景名称。 全景主视觉区(左侧/中上部):占据画面绝大比例的区域,带有小标题“全景展示/全景视图”,展示该场景的超清广角透视大图,呈现极其宏大的史诗感与大气的环境光影。 细节展示区(右侧垂直排列):在画面右侧,带有中文标题“细节展示/细节视图”,并在下方垂直排列 3 到 4 个长方形的“画中画”特写框。每个框分别放大展示该场景的局部材质或特殊地貌(如:风化的岩层、神秘的雕花图案、生锈的金属残骸等)。 设计说明与色彩区(左下方):左下方配有一段排版整齐的“设计说明/场景设定说明”,用严谨的中文描述该场景的背景故事、地理环境或建筑特征。在其下方,水平排列 5-6 个方形的“色彩参考”色块,提取该场景的主色调。 引线与文本标注:右侧的每个细节特写框旁,必须带有精准的中文小标题(如“边缘细节”、“引擎残骸”)与简短描述,并带有极细的指示线或排版对齐线。 【智能细节与文字推演】(由AI全自动补全): 请充分发挥世界观架构师与环境美术师的能力,根据我提供的【核心场景】,全自动生成所有排版所需的内容: 自动撰写充满沉浸感与历史感/科幻感的“场景设定说明”。 自动决定右侧细节特写框要放大的具体环境切片(如地形纹理、遗迹构件、植被覆盖等),并配上中文标题。 自动提取场景的环境色盘。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的影视级场景渲染(Matte Painting)。强调大气的空间透视感(Atmospheric Perspective)、真实的地质/建筑材质纹理、以及极具戏剧性的自然光影(如丁达尔光效、日落逆光等)。所有的UI排版、指示细线和中文文字必须排版优雅、极具史诗感且完全可读

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生成 {{Image 2}} 穿上 {{Image 1}} ,优化外观和介绍,其他内容保持不变

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生成 {{Image 1}} 换上 {{Image 2}} ,取消透明护颈的设定,优化外观和介绍,其他内容不变

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让 {{Image 1}} 穿上 {{Image 2}} ,优化外观与介绍,其他内容保持不变

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必须执行极高强度的画面降噪处理。要求画面质感极其平滑细腻,通透且干净。绝对拒绝任何过度锐化、颗粒感或视觉噪点。呈现出顶级、无瑕疵的电影级高级渲染质感(Flawless smooth rendering)。8K分辨率,神级杰作,水晶般清晰的画质。 【美术风格与纯净展示构图】: 顶级3D科幻游戏服装独立设定图(Sci-Fi CG standalone clothing concept art)。纯白或高级深灰的极简无缝背景(Seamless studio background)。绝对核心要求:这是一张纯粹的“服装展示图(Apparel showcase)”。整套战斗服必须完全穿戴在一个全透明的亚克力/玻璃展示假人台(Transparent acrylic display mannequin)上。假人没有任何肤色、五官或毛发。画面中没有任何多余的环境杂物,没有任何手持武器,严格没有任何真实人类肉体,100%的焦点仅聚焦于这套服装的剪裁、材质与全貌。 【战斗服主体:重装实战异化机能服(服装细节展示)】: 这是一套极具重装暴力美学与底层赛博朋克工业感的战术机能服。 1. 躯干服装(多层叠穿结构):最底层是透出透明人台轮廓的六角形网格纳米紧身衣。中层是一件暗夜灰色的不对称机能风战术夹克。领口为极其夸张的厚重防风立领(高至下颌位置),带有粗犷的金属搭扣,敞开的领口隐约透出极具视觉冲击力的猩红色(Crimson red)内衬布料。最外层套着一件厚重的模块化战术防弹胸挂(Heavy tactical rig),胸挂上密布复杂的纯黑尼龙绑带、金属快拆扣与硬核的弹匣包,哑光碳纤维面板上带有极具实战沧桑感的磨损与划痕。 2. 极端不对称双臂袖管:左臂袖管外侧嵌合着极其厚重、带有工业级液压杆与战损刮痕的重型防暴臂铠装甲(Heavy industrial gauntlet);右臂则完全舍弃重甲,袖管外被高强度防割战术绑带(Tactical straps)层层交叉缠绕束紧,呈现极度狂野的左右不对称剪裁设计。 3. 下装裤型与战术鞋靴:下半身为深色战术多袋机能裤,裤管布满符合人体工学的立体剪裁结构线。大腿两侧绑有模块化的碳纤维防撞腿甲和战术快拔板。裤脚扎入一双极其厚重、带有外露液压减震后跟与锯齿防刺穿底纹的高帮战术军靴中。 【光影与材质渲染】: 顶级的工业级三维服装棚拍打光(Studio apparel lighting)。极度清晰、平滑地展现不同材质的碰撞:全透明玻璃人台的清透折射光、防弹尼龙的粗糙编织纹理、碳纤维的哑光质感,以及黄铜与黑钢的金属磨损反光。光线完美穿透透明假人,体现出服装无死角的立体剪裁与强烈的“悬空展示”效果。强硬的侧面轮廓光(Rim light)犀利地勾勒出服装与装甲的厚度。画面极其纯净,无任何噪点。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:几个不同的武装机器人,手里举着武器 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:重型武装机器人,手里举着武器 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:不同的武装机器人,手里举着近战武器 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D道具概念设定图。排版需严格参考工业级游戏道具资产的展示UI。 > **【核心道具】**:一本老旧泛黄的卷宗” > **【排版与布局】(请严格遵守以下6大分区):** > 1. **全局背景与标题**:干净的深灰色背景。左上角有清晰的中文大标题“【道具设定图】”+ 道具名称。右下角有极小的文字“8K 超高清设定图”。 > 2. **主视觉区(画面中上部)**:该道具的高清、逼真3D透视大图(呈倾斜对角线构图展示全貌,展现极致的PBR材质光影)。 > 3. **材质参考区(右上角)**:带有中文标题“材质参考”,下方垂直排列3至4个圆形的“材质球”,精准展示该道具使用的核心材质(例如:高透玻璃、做旧金属、发光液体等)。 > 4. **参数信息区(右侧中部)**:带有中文标题“道具参数”,下方是以排版整齐的表格/文本框列出模拟数据:名称、类型、尺寸、材质、工艺、用途。 > 5. **三视图区(左下角)**:带有中文标题“三视图”,水平并排展示该道具的三个不同角度的正交平面图(旁边需带有中文标签“正视图”、“俯视图”、“侧视图”)。 > 6. **细节放大区(正下方/右下角)**:带有中文标题“细节放大”,并排展示4个方形的“画中画”特写框,分别放大展示该道具的局部精细结构(如磨损的瓶盖、精细的接口、警示标签等),每个特写框下方带有中文小标题。 > > > **【智能细节与文字标注】(由AI根据道具设定自动推演):** > 请围绕中央的主视觉大图,自动生成4-5处精确的细线指向连线和中文文字标注。需指明该道具的关键部位,并加上简短的材质或功能描述(例如:“高透玻璃瓶身”、“金属针头 (精细尖锐)”等)。 > **【艺术风格与渲染】**: > 影视级/3A游戏资产级别的硬表面建模质感,极其真实的光线折射与做旧细节(如划痕、锈蚀)。所有UI排版、外框线、指示细线和中文文字必须极其清晰、工整、可读。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:护卫队成员,身穿护卫队服,带上护卫队面具,面具上写着护卫队 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:护卫队女成员,身穿护卫队服,带上护卫队面具,面具上写着护卫队 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:护卫队机器人成员,身穿护卫队服,带上护卫队面具,面具上写着护卫队 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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**提示词:** > 生成一张极其专业的高端3D道具概念设定图。排版需严格参考工业级游戏道具资产的展示UI。 > **【核心道具】**:庞大的高科技圆形缓存器 > **【排版与布局】(请严格遵守以下6大分区):** > 1. **全局背景与标题**:干净的深灰色背景。左上角有清晰的中文大标题“【道具设定图】”+ 道具名称。右下角有极小的文字“8K 超高清设定图”。 > 2. **主视觉区(画面中上部)**:该道具的高清、逼真3D透视大图(呈倾斜对角线构图展示全貌,展现极致的PBR材质光影)。 > 3. **材质参考区(右上角)**:带有中文标题“材质参考”,下方垂直排列3至4个圆形的“材质球”,精准展示该道具使用的核心材质(例如:高透玻璃、做旧金属、发光液体等)。 > 4. **参数信息区(右侧中部)**:带有中文标题“道具参数”,下方是以排版整齐的表格/文本框列出模拟数据:名称、类型、尺寸、材质、工艺、用途。 > 5. **三视图区(左下角)**:带有中文标题“三视图”,水平并排展示该道具的三个不同角度的正交平面图(旁边需带有中文标签“正视图”、“俯视图”、“侧视图”)。 > 6. **细节放大区(正下方/右下角)**:带有中文标题“细节放大”,并排展示4个方形的“画中画”特写框,分别放大展示该道具的局部精细结构(如磨损的瓶盖、精细的接口、警示标签等),每个特写框下方带有中文小标题。 > > > **【智能细节与文字标注】(由AI根据道具设定自动推演):** > 请围绕中央的主视觉大图,自动生成4-5处精确的细线指向连线和中文文字标注。需指明该道具的关键部位,并加上简短的材质或功能描述(例如:“高透玻璃瓶身”、“金属针头 (精细尖锐)”等)。 > **【艺术风格与渲染】**: > 影视级/3A游戏资产级别的硬表面建模质感,极其真实的光线折射与做旧细节(如划痕、锈蚀)。所有UI排版、外框线、指示细线和中文文字必须极其清晰、工整、可读。

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把 {{Mixed 3}} 中光线昏暗、地面积水的追逐场景作为背景主体,把 {{Mixed 2}} 中留着利落短发、神情紧绷的男性凯恩作为主体1。 参考凯恩 {{Mixed 2}} 在场景中奋力摆脱追击的过程,画面呈现他 {{Mixed 2}} 极度恐慌的逃亡状态。 镜头1:中景,主体1在 {{Mixed 1}} 的追逐下踩着积水向前疯狂冲刺,脚底激起大片透明水花,镜头稳定跟拍,伴随急促凌乱的脚步踩水声与重呼吸。画面内容简述: 主体1在积水中疯狂奔逃,急促踩水,镜头稳定跟拍。 音效提示词: 阴冷空旷的城市地下管道环境音,远处伴随低沉的通风口轰鸣。极速、沉重且凌乱的皮靴用力踩踏深积水的声音(强调水花四溅的清脆爆裂感与水波荡漾的湿润质感)。极近距离拾音的男性粗重喘息与慌乱的衣物剧烈摩擦声。脚步声与喘息声在立体声场中保持绝对居中,环境底噪带有明显的潮湿空间混响。 声音重点: 凌乱沉重的踩水爆裂声、极近距离的惊恐重呼吸。 情绪方向: 恐慌、绝望逃生、强烈的生理疲惫感。 节奏强度: 强 镜头2:近景,追踪视角紧贴主体1,他由于忌惮身后的 {{Mixed 1}} 而频繁回头观察,眼中充满惊骇,水滴顺着脸颊甩落,伴随环境中的电子脉冲嗡鸣。画面内容简述: 镜头紧贴主体1,他惊骇地频繁回头,水滴甩落,环境伴随电子脉冲。 音效提示词: 极其贴耳的沉重心跳声(带有低频BASS震颤),快速扭头时皮质或防水面料猛烈拉扯的粗糙摩擦声,细微但清晰的水滴被甩飞并击中镜头的清脆“啪嗒”声。背景由远及近涌入不规则的、带有明显数字故障感(Glitch)的沉重电子脉冲嗡鸣。每一次回头动作,伴随极其短促的低频电子切音(Stutter)与极低沉的次声波底噪,营造幽闭恐惧感。 声音重点: 压迫感极强的电子脉冲嗡鸣、水滴飞溅的细节微音、心跳低频。 情绪方向: 极度惊骇、神经紧绷、幽闭压抑。 节奏强度: 强 镜头3:全景,神秘的 {{Mixed 1}} 突然从上方黑暗中俯冲落地,坠击点位于主体1正前方,瞬间将地面踩踏得崩裂粉碎,主体1 {{Mixed 2}} 猛然收力并向后方狼狈跳跃拉开距离,伴随地面碎裂的沉重轰鸣。画面内容简述: 追踪者从天而降将地面砸碎,主体1急刹车并向后狼狈跳跃拉开距离。 音效提示词: 坠落前的0.5秒瞬间真空静音(抽离所有环境底噪)。紧接着是撕裂空气的高频锐利风啸(声相从正上方极速下坠)。轰然坠地瞬间,爆发极具毁灭性的超低频冲击波(Cinematic Sub-drop),混合着厚重的混凝土大面积爆裂声、巨石互相撞击的沉闷轰鸣与碎石四处散落的清脆撞击声。主体1紧急刹车时,橡胶鞋底在湿滑地面拉出的刺耳尖锐摩擦声,以及向后摔跳时沉闷的肉体倒地与衣物扑动声。声音动态范围极大,爆炸声带有宽广的开阔空间混响。 声音重点: 撕裂空气的下坠风啸、毁天灭地的地面碎裂轰鸣与低频冲击波。 情绪方向: 绝对的震撼、不可抗拒的威压感、生死一线的反差。 节奏强度: 极强 镜头4:中景,从主体1视角看向前方, {{Mixed 1}} 手持寒光冷冽的攻击长刃步步逼近, {{Mixed 1}} 的金属甲胄发出细微摩擦声,镜头最后定格在主体1 {{Mixed 2}} 紧张的正面特写。画面内容简述: 主体1主观视角,追踪者手持冷刃逼近,甲胄摩擦,定格在主体1极度紧张的脸。 音效提示词: 沉重、缓慢且充满压迫感的金属战靴踏碎满地石块的脚步声。厚重的金属甲胄之间互相挤压、碰撞发出的冰冷、刺耳的机械刮擦音。寒光长刃挥动或反光时,发出极具穿透力、令人牙酸的高频金属共振啸叫(带有长久的冷声场混响)。镜头定格时,外部金属摩擦音突然被主观视角的极高频耳鸣声(Tinnitus)掩盖,只剩下绝对居中的、主体1喉咙发紧的吞咽声与微弱颤抖的极细呼吸声。 声音重点: 冰冷的金属甲胄挤压刮擦声、长刃的高频共振啸叫、定格时的紧绷高频耳鸣。 情绪方向: 绝对冰冷、死亡逼近的窒息感、心理防线崩溃。 节奏强度: 中(但内在情绪张力极强) 科幻cg画风,冷调阴郁色彩,强对比轮廓光、体积烟尘与飞溅石块。全局声音风格设定:电影级科幻惊悚音效,赛博朋克/重工业机械质感。极致的低频压迫(Sub-bass)与极宽广的声音动态范围。以真实的物理拟音(厚重水花、沉闷碎石、锐利金属刮擦)为骨架,深层潜伏着数字故障电子噪声(Glitch)、合成器脉冲低鸣与尖锐的金属共振。强烈的空间混响对比(从贴耳的幽闭呼吸感,瞬间切换到开阔废墟的爆裂轰鸣)。整体情绪极度压抑、紧绷、冰冷,具有极强的沉浸式生理压迫感

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把 {{Mixed 1}} 中身着深色紧身作战服、单手持握高频能量利刃、眼神冷酷犀利的男性作为 {{Mixed 1}} 主体1(弥),把 {{Mixed 4}} 中满脸污垢血迹、呼吸紊乱、神情极度恐慌且正在全力冲刺的男性作为 {{Mixed 4}} 主体2(凯恩),把 {{Mixed 2}} 中阴暗压抑、管道纵横且电线裸露闪烁的底层工业区环境作为主体3。 参考 {{Mixed 2}} 中的底层工业环境,生成 {{Mixed 1}} 主体2(凯恩)在主体3(工业区)中仓皇奔逃时,被从天而降的主体1(弥)暴力拦截并持刃逼近的科幻紧张对峙视频。 镜头1:中景, {{Mixed 4}} 主体2(凯恩)在狭窄阴暗的巷道中急速奔跑,身体重心因慌乱而频繁摇晃,他不断惊恐地回头查看后方,粗糙的皮靴猛烈撞击潮湿地面,镜头稳定跟拍捕捉其由于过度恐惧而扭曲的表情。伴随极其慌乱的沉重脚步声、由于剧烈运动导致的极近距离重呼吸与心跳低频,以及背景中老旧管道的嘶嘶漏气音。 镜头2:全景,伴随强烈的下坠动能, {{Mixed 1}} 主体1(弥)如重型炮弹般从 {{Mixed 4}} 正前方上方垂直降落在主体2正前方。落地瞬间水泥地面呈放射状大面积崩裂,无数碎石随浓烟向四周狂暴飞溅,完全切断逃生路径。伴随极其厚重的水泥崩裂轰鸣、重力势能带来的震荡波低频嗡鸣以及空气被撕裂的尖啸声。 镜头3:中景,主体2瞳孔由于极度震惊而骤缩,鞋底在满地碎石上剧烈摩擦,身不由己地向后踉跄大撤步。主体1从滚滚烟尘中缓缓站起,冷酷地举起利刃指向对方,以绝对的力量感一步步逼近,刀刃表面流转着危险的能量蓝光。伴随弥身上精密机械义体运作的伺服电机音、凯恩后撤时的尖锐摩擦声以及利刃爆发出的高频金属共振嗡鸣。 镜头4:全景对峙,参考 {{Mixed 3}} 的站位布局与空间构图,主体2与主体1分列画面两侧,形成极具宿命感的对峙张力,画面定格。伴随弥手中利刃发出的致命能量脉冲,以及背景中极速爬升、推向听觉临界点的纯器乐科幻上升音效(Sci-Fi Riser),并在巅峰处戛然而止。 科幻 CG 电影画风,冷暗蓝灰色调,强对比体积光与轮廓光,飞溅的碎裂物理特效。

321/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3

把 {{Mixed 1}} 中神情痛苦、蜷缩在地的陆作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中神情温柔、穿着家居服饰的伊芙琳作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中充满未来感的科技都市夜景作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 的主体1, {{Mixed 2}} 的主体2,以及 {{Mixed 3}} 的主体3,科幻CG画风。生成主体1在昏暗室内痛苦啜泣,主体2进入画面给予温暖拥抱,最终展现落地窗外壮丽城市夜景的视频。 镜头1:中景,室内。主体1(陆)坐在冰冷的金属地板上,双手死死捂住面部,身体因痛苦而剧烈颤抖,镜头缓慢推近,此时背景落地窗外的景色尚未显现,伴随压抑的喘息声与低沉的科幻背景氛围音。音效提示词: 极近距离拾音的男性压抑、痛苦且断续的粗重喘息。肉体因剧烈颤抖与冰冷金属地板摩擦时,产生细微但刺耳的金属共振与摩擦音。背景环境是极低频的科幻舱室底噪与沉闷的通风管道气流声。情绪层伴随极其压抑的合成器暗色长音(Dark Drone),声音空间呈现强烈的幽闭感与贴耳感,随着镜头的缓慢推进,低频厚度逐渐增强,形成一种向内收缩的心理压迫。 声音重点: 贴耳的痛苦喘息、身体颤抖引起的金属共振、压抑的低频暗色长音(Drone)。 情绪方向: 痛苦、压抑、极度的精神折磨与幽闭。 节奏强度: 弱(但心理压迫感极强) 镜头2:中景,主体2(伊芙琳)从画面一侧步入,轻柔地跪在主体1身边,张开双臂紧紧环抱住他的肩膀,主体1顺势靠入其怀中,伴随轻微的衣料摩擦声与沉重的呼吸声。音效提示词: 画面一侧传来纯粹、柔软的真实人类脚步声(绝无任何机械伺服或生硬材质音),声相平滑且自然地移至居中。紧接着是极其细腻、温暖的纯棉衣料摩擦声,以及女性轻柔跪地时的衣物拉扯微音。两人相拥时产生厚重且富有安全感的布料紧密挤压声,伴随男性沉重呼吸逐渐平缓的声促过渡,以及女性微弱温和的吐气声。作为情绪转场,原本冰冷刺耳的金属环境音被瞬间推远,空间中注入一丝带有呼吸感、充满人性的中频环境音。 声音重点: 极其柔软温暖的衣料摩擦声、平复的呼吸交错、毫无机械质感的纯粹人类拟音。 情绪方向: 温暖、抚慰、真实人性的救赎。 节奏强度: 弱 镜头3:全中景,镜头平稳后拉,构图居中,两人在巨大的落地窗前紧紧拥抱,此时焦点由近及远,窗外的主体3(高科技城市夜景)骤然清晰,展现出霓虹交织的摩天大楼与流动光轨,伴随远方城市低频的嗡鸣声。音效提示词: 随着镜头后拉与焦点转换(Focus Pull),原本被玻璃隔绝的外部赛博城市声场通过一个低频滤波器打开(Filter Sweep)的音效瞬间释放。极度宽广的立体声场中涌入遥远的高科技飞行器引擎低频掠过声、密集的霓虹灯高频电流微鸣(Neon Buzz)与城市底层的低频脉动。Riser),频率与音量坚定且宏大地向上扬升,完美包裹住两人微弱的拥抱摩擦声,将视听空间从幽闭室内瞬间拉升至俯瞰全城的史诗级维度。 声音重点: 城市声场瞬间打开的空间转换感、充满激情与张力的纯器乐向上爬升音效(Riser)。 情绪方向: 豁然开朗、震撼、命运交织的史诗感。 节奏强度: 中(结尾转强至情绪顶点) 科幻CG画风,冷调室内对比暖色城市夜景,柔和环境光与细腻阴影。全局声音风格设定:电影级赛博朋克情感叙事音效。声音结构强调极端的“空间与质感对比”。前半段强调幽闭压抑的低频金属共振与冰冷的电子合成器底噪(Dark Drone),中段切入绝对纯净、无任何机械杂音的温暖人类拟音(细腻布料、呼吸吐纳)。结尾必须具备震撼的空间扩展感(Spatial Expansion),以高频霓虹电流声和宽广的城市低频为基底,叠加一轨充满激情与燃烧感的纯器乐爬升音效(Cinematic Instrumental Riser)推向高潮,营造史诗般的情感余韵

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把 {{Mixed 1}} 中神情痛苦、蜷缩在地的陆作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中神情温柔、穿着家居服饰的伊芙琳作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中充满未来感的科技都市夜景作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 的主体1, {{Mixed 2}} 的主体2,以及 {{Mixed 3}} 的主体3,科幻CG画风。生成主体1在昏暗室内痛苦啜泣,主体2进入画面给予温暖拥抱,最终展现落地窗外壮丽城市夜景的视频。 镜头1:中景,室内。主体1(陆)坐在冰冷的金属地板上,双手死死捂住面部,身体因痛苦而剧烈颤抖,镜头缓慢推近,此时背景落地窗外的景色尚未显现,伴随压抑的喘息声与低沉的科幻背景氛围音。音效提示词: 极近距离拾音的男性压抑、痛苦且断续的粗重喘息。肉体因剧烈颤抖与冰冷金属地板摩擦时,产生细微但刺耳的金属共振与摩擦音。背景环境是极低频的科幻舱室底噪与沉闷的通风管道气流声。情绪层伴随极其压抑的合成器暗色长音(Dark Drone),声音空间呈现强烈的幽闭感与贴耳感,随着镜头的缓慢推进,低频厚度逐渐增强,形成一种向内收缩的心理压迫。 声音重点: 贴耳的痛苦喘息、身体颤抖引起的金属共振、压抑的低频暗色长音(Drone)。 情绪方向: 痛苦、压抑、极度的精神折磨与幽闭。 节奏强度: 弱(但心理压迫感极强) 镜头2:中景,主体2(伊芙琳)从画面一侧步入,轻柔地跪在主体1身边,张开双臂紧紧环抱住他的肩膀,主体1顺势靠入其怀中,伴随轻微的衣料摩擦声与沉重的呼吸声。音效提示词: 画面一侧传来纯粹、柔软的真实人类脚步声(绝无任何机械伺服或生硬材质音),声相平滑且自然地移至居中。紧接着是极其细腻、温暖的纯棉衣料摩擦声,以及女性轻柔跪地时的衣物拉扯微音。两人相拥时产生厚重且富有安全感的布料紧密挤压声,伴随男性沉重呼吸逐渐平缓的声促过渡,以及女性微弱温和的吐气声。作为情绪转场,原本冰冷刺耳的金属环境音被瞬间推远,空间中注入一丝带有呼吸感、充满人性的中频环境音。 声音重点: 极其柔软温暖的衣料摩擦声、平复的呼吸交错、毫无机械质感的纯粹人类拟音。 情绪方向: 温暖、抚慰、真实人性的救赎。 节奏强度: 弱 镜头3:全中景,镜头平稳后拉,构图居中,两人在巨大的落地窗前紧紧拥抱,此时焦点由近及远,窗外的主体3(高科技城市夜景)骤然清晰,展现出霓虹的摩天大楼,伴随远方城市低频的嗡鸣声。音效提示词: 随着镜头后拉与焦点转换(Focus Pull),尽显浪漫 节奏强度: 中(结尾转强至情绪顶点) 科幻CG画风,冷调室内对比暖色城市夜景,柔和环境光与细腻阴影。全局声音风格设定:电影级赛博朋克情感叙事音效。声音结构强调极端的“空间与质感对比”。前半段强调幽闭压抑的低频金属共振与冰冷的电子合成器底噪(Dark Drone),中段切入绝对纯净、无任何机械杂音的温暖人类拟音(细腻布料、呼吸吐纳)。

323/ 332视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本

把 {{Mixed 1}} 中神色落寞、穿着深色休闲服、低着头的年轻男性作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中气质温柔、穿着浅色针织衫、留着长发的女性作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中拥有巨大落地窗、窗外是璀璨城市霓虹夜景的现代室内空间作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3,电影感实拍画风。生成主体1(陆)在主体3(室内地板上)情绪低落掩面而坐,随后主体2(伊芙琳)走进画面并给予温暖拥抱的治愈视频。 镜头1:中景,主体3(室内)环境幽暗,只有窗外城市灯火透进的微弱光影,主体1(陆)独自坐在 {{Mixed 3}} 的地板上,双手紧紧掩面,姿态颓丧,镜头缓慢推进聚焦其低落的情绪,伴随远处细微的城市噪音与沉重的呼吸声。【镜头1】 画面内容简述: 昏暗室内,主体1颓丧地坐在落地窗前的地板上掩面,镜头缓慢推进。 音效提示词: 极具空间纵深感的空旷室内环境音,带有低沉微弱的中央空调运转低鸣。窗外传来被厚重玻璃过滤的赛博城市底噪(如极其沉闷的飞行器引擎低频与遥远的警笛残响)。极近距离拾音的男性压抑、沉重的呼吸声,双手用力揉搓面部时皮肤与手掌粗糙的摩擦微音。随着镜头推进,外部的城市噪音逐渐被抽离,底层切入极低频的合成器长音(Drone),营造深深的孤独感与幽闭感。 声音重点: 压抑沉重的呼吸细节、被玻璃隔绝的城市低频底噪。 情绪方向: 颓丧、极致的孤独、自我封闭的绝望。 节奏强度: 弱 镜头2:中景,主体2(伊芙琳)从画面一侧缓缓步入,走到主体1身旁并温柔地蹲下,镜头随着其动作轻微下移,伴随轻柔的脚步声与衣物摩擦声。画面内容简述: 主体2从侧面步入,走到主体1身旁温柔蹲下,镜头随之下移。 音效提示词: 极其轻柔、温暖的人类软底鞋或赤足踩在平滑地板上的脚步声,声音声相由画面一侧缓慢平滑地移动至居中。伴随着纯棉或柔软丝绸衣物极其细腻的摩擦声(完全没有任何生硬的机械或合成器杂音)。人物蹲下时,衣料因动作拉扯产生的轻柔微音,以及极其微弱、温暖的人类女性轻柔吐气声。环境中的冰冷低频逐渐减弱,被一丝带有温度的平缓中频底噪替代。 声音重点: 温暖轻柔的脚步声、纯粹且富有温度的柔软衣物摩擦声。 情绪方向: 温柔、抚慰、黑暗中的一丝救赎。 节奏强度: 弱 镜头3:侧拍中景,视角切换至两人侧面,主体1依然坐在地上,主体2张开双臂将其紧紧拥入怀中,两人在 {{Mixed 3}} 巨大的落地窗前静静相拥,窗外霓虹闪烁,画面构图富有纵深感,伴随柔和的布料摩擦声与微弱的叹息声。画面内容简述: 两人在巨大的霓虹落地窗前紧紧相拥,画面富有纵深感。 音效提示词: 极具包裹感的衣物紧紧拥抱、相互用力挤压的沉闷摩擦声。极近距离的一声带有微微颤抖、彻底释然的沉重叹息声。背景中,窗外霓虹灯发出极其细微、富有节奏的高频电流微鸣(Neon Buzz)。随着两人的紧紧相拥,底层开始涌入一段充满激情与炽热感的纯器乐科幻氛围长音(Sci-Fi Riser),音色纯净且情感浓烈,声音频率与音量缓慢且坚定地向上爬升,瞬间将声音空间从幽闭的室内拉升至面向整个巨大城市的宽广立体声场。 声音重点: 充满情感张力的拥抱摩擦声、释然的叹息,以及结尾不断向上爬升的炽热纯器乐氛围音(Riser)。 情绪方向: 强烈的情感释放、彼此依靠的炽热、震撼人心的救赎感。 节奏强度: 中(但内在情绪张力极强且不断攀升) 科幻cg画风,冷调室内对比暖色城市夜景,柔和环境光与细腻阴影。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:普通人类短发小孩,穿搭略显破旧 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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💥 终极高效版:角色战斗/暴走形态设定图提示词 (直接复制并修改) 提示词: 生成一张极其专业的高端3D电影级战术角色设定图。排版需严格参考顶级3A科幻/废土游戏的“角色图鉴”,重点展现人物的极限战斗或暴走形态。 【核心角色】: 🦾 专属提示词:肩叔(双臂重炮 & 全身外骨骼死斗形态) 极致写实的科幻废土与重工业机甲电影剧照,顶级 UE5 引擎渲染,史诗级战斗张力。 画面主体是一位50多岁、体型极其魁梧如铁塔般的重装老兵,他正处于双臂火力全开的终极死斗形态。 【沧桑战神面容】 他留着粗粝的灰白短发,面部布满极深的皱纹、风霜与陈年刀疤。脖子上依然挂着那串象征身份的磨损军牌(Dog tags)。他紧咬牙关,眼神中透出历经百战后极其凶狠、狂热且不可撼动的绝对死战意志。 【毁灭双臂:重工业武装义肢】 他的人类双臂已经全部被替换为极其庞大、充满压迫感的“重装攻击型机械巨臂(Dual weaponized heavy mechanical arms)”。这两条巨臂由暗黑色钛合金、粗糙的液压杆和齿轮构成,体积惊人。 右臂武装:前端直接融合成了一具正在疯狂倾泻火力的“重型多管加特林机炮(Heavy rotary cannon)”,枪管因为极度高温而呈现出刺眼的暗红色。 左臂武装:被改装成了一台极具破坏力的“高频等离子攻城链锯(High-frequency plasma chainsaw)”,锯齿上闪烁着致命的幽蓝色电火花。 双臂的机械排气孔正因为高强度过载,疯狂向外喷吐着高压白色蒸汽与飞溅的火星。 【全覆盖式重载动力外骨骼】 为了支撑这两条毁灭级双臂的恐怖重量与开火后坐力,他的全身上下被一套极其粗壮、布满油污与战损擦痕的**“重工业级全身动力外骨骼(Full-body heavy-duty power exoskeleton)”**死死锁住。粗大的金属脊柱支架、液压管线和碳纤维传动轴顺着他的后背,一路向下延伸绑定至他的腰部与双腿。 【废土战术穿搭与重锚底盘】 他的老旧工装外套已经被强行撕去了双袖,敞开的衣襟内是一件被汗水和硝烟浸透的防弹战术背心,暴露出胸前爆炸性的肌肉与深深嵌入皮肉的外骨骼接口。下半身穿着耐磨的战术长裤,腿部完全被外骨骼装甲包裹。脚踩一双巨大的、带有“重力液压驻锄(Hydraulic anchor claws)”的机械重靴,死死地钉在布满弹壳与燃烧灰烬的废墟泥土中。 【排版与布局】(请严格按照以下5大分区构建界面,采用深邃的中性灰背景): 标题区(左上角):带有清晰的中文主标题“角色设定图”及下方较小的英文“CHARACTER SHEET”。 左侧主视觉(狂暴特写):占据画面左侧约 1/3 到 1/2 的面积,放置该角色的超高清、极具电影质感(Cinematic Lighting)的面部巨大特写。必须展现出极具攻击性的表情(如咬牙切齿、极度愤怒),面部带有暴出的青筋、战损裂纹以及散发着高强度光芒的双眼(如猩红或亮蓝光芒)。 悬浮档案面板(左下角):在左侧大特写的下方区域,用整齐的排版列出该角色暴走状态的基础档案。必须包含以下中文小标题及对应模拟数据:“代号:”、“种族:”、“身高:”、“体重:”、“定位:”、“背景:”。(定位需偏向如:战术突袭手、近战重装等)。 右侧三视图区(异化全身图):占据画面右半部分。水平并排展示该角色的三个全身站姿视图(正视图、侧视图、背视图,顶部带有对应中文标签)。必须极其清晰地展示出角色因进化/暴走而产生的“夸张身体比例”(如极其粗壮的机械巨臂、突出的外置脊柱装甲),形体充满野性与重金属力量感。 引线与文本标注(环绕右侧全身图):从全身图的异化部位或巨型装备处,向外延伸出极细的UI指示线,连接着精确的中文标注。标注需包含主标题与简短说明(例如:“机械手臂覆盖 / 超合金材质外骨骼,拳力系数巨大”、“脊椎增强外置 / 提升力量与耐久”等),数量在4-5个左右。 【智能推演与文字补全】(由AI全自动生成): 请发挥顶级游戏设定师的能力,根据我提供的【核心角色】,自动补全左下角符合其狂暴状态的中文“档案数据”,并自动生成右侧准确的“异化部位/重火力装备”中文标注。 【艺术风格与渲染】: 采用虚幻引擎5(UE5)级别的次世代角色建模渲染。强调极其硬朗深邃的光影对比,特别是发光器官(眼睛/义体缝隙)对周围皮肤和金属的辉光映射(Bloom)。体现出机械的沉重感、机油污迹与肌肉青筋贲张的极致暴力美学。 💡 使用场景: 当您在小说或故事设计中,需要向读者展示主角在遇到绝境、开启“底牌”或进入某种极端强化模式时的视觉形象,直接使用这个模板即可拉满压迫感。

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生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:仿生机器人小女孩 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准。

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极致写实的三维角色概念设定图,采用《鬼妈妈》(Coraline)电影艺术风格,莱卡工作室(LAIKA Studios)美学,精美的手工定格动画实体人偶(Stop-motion puppet)质感。极简的纯色背景,完全聚焦于人物本身。 【比例与硅胶人偶躯体】 这是一个 [填写:角色的年龄与基本体型, {{Image 1}} 高挑的17岁青年。角色的身体严格保持了该年龄段应有的真实解剖学比例,但被彻底转化为精致的手工定格动画人偶。ta的皮肤呈现出微弱半透明的硅胶或手工涂装树脂质感(带有极其细微的真实物理瑕疵与手工打磨痕迹)。ta的外貌特征是: {{Image 1}} 。 【微缩布料与手工缝线】 ta穿着 [填写: {{Image 1}} 。这身衣服被彻底转化为真实的微缩定格模型服装。布料带有肉眼可见的、夸张的粗大织物纹理(visible fabric weave)和极其清晰的微小手工缝线(hand-stitched seams)。衣服因为微缩比例而显得略微硬挺,带有真实的物理垂坠感和小巧精致的实体纽扣/配件,仿佛是由裁缝一针一线缝制而成。衣服表面绝对无菌干净。 【光影与哥特童话氛围】 画面采用戏剧化的微缩摄影棚布光(Theatrical miniature set lighting),主光源在硅胶皮肤和粗糙布料上勾勒出极强的高光与实体质感。呈现出一种诡异、奇幻、怪诞却又无比精致的哥特式暗黑童话氛围。极深的边缘暗角(Vignette),高级的实体微缩模型摄影质感,8K分辨率。

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人物生成提示词故事版 生成一张极其专业的高端3D角色设定图。 【核心角色】:(进行角色描述) 【美术风格】: 顶级3D电影级CG动态概念图(Cinematic CG action concept art),虚幻引擎5(UE5)级别超写实渲染。 【机器人主体与武装】: 一台伊律西昂(Elysium)“渗透者级”中型多功能武装战斗机器人(ELYSIUM INFILTRATOR Type-11 Medium Combat Robot)。体型中等,机体流线且充满机动性,保留多足步行机构以维持战斗灵活性。装甲采用哑光黑色纳米复合装甲与枪灰钛合金拼贴,表面带有中等程度的工业磨损和划痕。 核心武装系统(优化):右臂集成了一门中型转轮电磁步枪(Medium Rotary Rail Rifle),炮口带有冷光指示器;左臂装配着一面更紧凑的重型战术突击盾牌(Compact Assault Shield),盾面上印有清晰的红色警告标志和伊律西昂战术序列号。背部两侧挂载着模块化小型导弹发射巢(Modular micro-missile pods)和能源背包。 【场景与动作】: 【排版与布局】(严格遵守): 背景为干净的纯深灰色。左上角带有清晰的中文大标题“角色设定图”。 左侧区域:该角色的半身/头部高清特写,展现面部和上半身细节。 右侧区域:该角色的全身三视图(正视图、侧视图、背视图并排站立),底部需准确标有对应的中文标签“正面”、“侧面”、“背面”。 【智能细节与文字标注】(由AI根据角色设定自动推演生成): 请发挥你的设定能力,根据上述【核心角色】的身份和背景,自动为画面添加至少6处精确的指向连线和中文文字标注。 左侧特写周围:自动生成3个局部细节标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其独特的发型、面容特征、领口或特殊配饰)。 右侧三视图周围:自动生成3个全身穿搭标注(需包含“中文小标题”和“简短描述”,例如针对其服装材质、功能性设计、武器或鞋靴配件)。 【艺术风格与渲染】: 顶级3D游戏概念美术质感,光影柔和细腻。所有的UI排版、细线连线和中文文字必须极其清晰、工整、可读,呈现出顶级游戏公司的工业化设定集水准

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中景,生成 {{Image 1}} 不同街区的画面

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> **【系统最高指令】**: > 请直接调用你的图像生成工具生成这张图片。**严格禁止**输出任何前置对话、解释性文字或诸如“好的,这是为您生成的图片”之类的过渡句。我只需要你输出这张图片本身。 > **【画质与降噪强制指令(核心约束)】**: > 必须执行极高强度的画面降噪处理(Extreme noise reduction)。要求画面质感极其平滑细腻,通透且干净。绝对拒绝任何过度锐化、颗粒感、杂乱的像素点、脏痕或视觉噪点。呈现出顶级、无瑕疵的电影级高级渲染质感(Flawless smooth rendering)。8K分辨率,神级硬表面(Hard-surface)建模战争史诗杰作。 > **【美术风格】**: > 顶级3D科幻战争史诗电影级CG动态全景概念图(Epic Sci-Fi cinematic battle scene CG),虚幻引擎5(UE5)级别超写实光影渲染,宏大且极具视觉冲击力。 > **【画面主体与全景构图:机械绞肉机战场】**: > 极致宏大的全景视角(Epic wide shot)。设定在一个庞大的高科技废墟或重工业战场上,成百上千台不同型号、不同阵营的战斗机器人正在进行无差别的疯狂互绞。战场上充满被激光切碎的金属残骸、融化的装甲板与极其平滑清透的冲击波气浪。 > **【多类型机甲群像与战斗动作】**: > 画面中清晰地展示出极其丰富的机械物种多样性: > 1. **重型无畏机甲**(Heavy Dreadnoughts):身形如堡垒般庞大,装配着厚重的纳米复合装甲,正顶着能量护盾向前平推。 > 2. **敏捷型渗透刺客**(Agile Assassin Droids):流线型机体,动作极度灵巧,正在半空中跳跃穿梭,从不可思议的角度进行射击。 > 3. **多足重火力炮台**(Multi-legged Artillery Walkers):形如巨型机械蜘蛛,稳扎在废墟高点进行火力压制。 > 4. **蜂群悬浮无人机**(Hovering Drone Swarms):在战场的上空盘旋,如同钢铁风暴般向下倾泻火力。 > > > **【核心武器与特效:纯激光交火(纯净光效)】**: > **严格摒弃传统火药子弹。** 整个战场被极其密集的**高能激光束(Intense high-energy laser beams)**彻底点燃。无数道刺眼的幽蓝色、猩红色与炽白色的极光射线在空气中纵横交错,如同暴雨般互相切割。激光击中金属装甲时,不产生烟雾弥漫的爆炸,而是迸发出极其锐利、平滑且耀眼的高温熔毁光晕与清透的能量力场波纹(Energy shield ripples)。 > **【光影渲染与氛围】**: > 极致纯净的电影级冷暖光影冲突(Teal and Orange cinematic lighting)。战场背景被冰冷的幽蓝色科技冷光(Teal)与黑暗吞噬,而纵横交错的激光射线、被高温融化的赤红色金属与能量护盾的光芒(Orange/Red)将画面动态照亮。所有的激光束必须具备极强的体积光感(Volumetric lighting),边缘锐利不发散;所有的机甲金属反光必须平滑如丝。画面呈现出一种极致暴力、科技感爆棚却又极其干净、毫无杂乱噪点的高级史诗感。

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生成大量的 {{Image 1}} ,包围 {{Image 2}} 的画面

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生成 {{Image 1}} 不同的街区场景画面

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