ACCESS VIOLATION 2

作者:dela55发布日期:2026-06-16观看:129
ACCESS VIOLATION 2

续集

01/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2
ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2图片节点 2

{{Image 1}} 人物的上衣改为 {{Image 2}} 的吊带,露出腹部,去除衣服上的金属装饰和金属铆钉,短裤改为黑色,去除人物吊带,高清8K,超写实

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去除人物,只保留服装,并把服装按照人物正视图的站姿摆正,

03/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 5

去除吊带中间交叉的袋子。其他保持不变。

04/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 2

{{Image 1}} 的人物换上 {{Image 2}} 的服饰,除了脖子和胸口部分为镂空的金属骨骼,其他都是正常人类的皮肤,正面标注站姿,显示完整的头到脚的身体部分。9头身,长腿,面部参考 {{Image 3}} ,高清8K,超写实

05/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 2

{{Image 3}} 的人物换上 {{Image 1}} 的服饰,除了脖子和胸口部分为镂空的金属骨骼,其他都是正常人类的皮肤,正面标注站姿,显示完整的头到脚的身体部分。人物直角肩,四肢修长,腰细,上身纤瘦,9头身,大长腿,面部参考 {{Image 2}} ,高清8K,超写实

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ACCESS VIOLATION 2|图片节点 4图片节点 4

生成 {{Image 1}} 人物穿 {{Image 2}} 服饰的正面标准站姿,显示完整的人物从头到脚的身体,人物身材高挑,九头身,直角肩,腿长腰细,高清8K,超写实,脖子处为透明皮肤下面看得到金属骨骼,其他身体部分都是普通人类皮肤,冷白皮肤色白皙。

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生成 {{Image 3}} 人物穿 {{Image 1}} 服饰的正面标准站姿,身材比例和姿态参考 {{Image 2}} ,显示完整的人物从头到脚的身体,人物身材高挑,九头身,直角肩,腿长腰细,高清8K,超写实,脖子处为透明皮肤下面看得到金属骨骼,其他身体部分都是普通人类皮肤,身体和脸保持统一肤色。

08/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 4

生成 {{Image 2}} 人物穿 {{Image 3}} 服饰的正面标准站姿,身材比例和姿态参考 {{Image 1}} ,显示完整的人物从头到脚的身体,人物身材高挑,九头身,直角肩,腿长腰细,高清8K,超写实,脖子处为透明皮肤下面看得到金属骨骼,其他身体部分都是普通人类皮肤,身体和脸保持统一肤色,纯白色背景。

09/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 6

将人物脖子处金属皮肤左右各两处的错误红色去除

10/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

生成 {{Image 1}} 的角色三视图,横版排列在一张图片上,高清8K,超写实,纯白色背景,人物背面参照 {{Image 2}} 。显示完整的人物从头到脚的部分。

11/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 2

把 {{Image 1}} 人物的裤子,靴子,吊带都改为 {{Image 2}} 中的红色,其他不变,高清8K超写实,人物皮肤质感细腻。

12/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 2
ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2图片节点 2

提取 {{Image 1}} 人物的颈部以上特写,生成正面、45度侧面、侧面的三视图,排列在一张横板图片上,参照 {{Image 2}} 的长相和排版,注意人物的红色肩带,高清8K,超写实,皮肤质感细腻

13/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

生成 {{Image 1}} 的角色三视图,细节高清化修复,人物五官面部参考 {{Image 2}} ,横版排列在一张图片上,高清8K,超写实,皮肤质感细腻,服饰材质高清,PBR材质UE5渲染。纯白色背景。显示完整的人物从头到脚的部分。

14/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

生成 {{Image 2}} 的角色三视图,细节高清化修复,人物五官面部参考 {{Image 1}} ,横版排列在一张图片上,高清8K,超写实,皮肤质感细腻,服饰材质高清,PBR材质UE5渲染。纯白色背景。显示完整的人物从头到脚的部分。

15/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

提取 {{Image 1}} 人物的颈部以上特写,生成正面、45度侧面、侧面的三视图,排列在一张横板图片上,参照 {{Image 2}} 的长相和排版,注意人物穿灰色短袖,高清8K,超写实,皮肤质感细腻

16/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 6

提取 {{Image 1}} 人物的颈部以上特写,生成正面、45度侧面、侧面的三视图,排列在一张横板图片上,参照 {{Image 2}} 的长相和排版,注意人物穿白色T恤带项链。高清8K,超写实,皮肤质感细腻

17/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

参考 {{Image 2}} 白色T恤上的污渍,为 {{Image 1}} 的人物添加同样的污渍效果,三视图每个角度都添加,其他保持不变,高清8K超写实。

18/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 3

生成白底黑色线稿

19/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7
ACCESS VIOLATION 2|视频节点 7视频截图视频节点 7

C的三视图和特写为 {{Portrait 2}} ,C靠在避难所门前的柱子上,整体环境为 {{Portrait 3}} 。电影级21:9超宽幅画质,高对比度,废土黄沙的质感,沙漠场景强烈的阳光,突出炎热感,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 序号1:01-03S【特写 ECU】 C正靠在避难所的门前,极近距离拍摄C的双眼,参考 {{Portrait 1}} 。一滴汗水在灼热的金属表面迅速滑行,在蒸发前留下一道浅浅的盐痕,人物眨眼。极深焦点 (Macro),镜头纹丝不动,仿佛时间静止。8K质感,金属表面的微小划痕与热胀冷缩的纹路清晰可见。SFX: 极其微弱的金属受热“咔哒”声。 序号2:03-06S【中景 MS】 C的侧面上半身,手臂交叉抱在胸前,靠在门柱子上,参考 {{Portrait 4}} 。他像石雕一样凝视前方,睫毛上挂着汗珠。强烈的背光勾勒出一层金边。镜头缓缓围绕人物环绕拍摄。光晕(Lens Flare)横穿画面,非常华丽且巨大的光晕、光斑和眩光 (Halation & Ghosting)。强对比,硬阴影,面部人类皮肤与机械接缝的质感反差。SFX: 低沉、缓慢的鼻息声。

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高清重塑这张图片,电影级21:9超宽幅画质,高对比度,废土黄沙的质感,沙漠场景强烈的阳光,突出炎热感,带有些许胶片颗粒感。

21/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2
ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2图片节点 2

人物 {{Image 2}} 蹲在 {{Portrait 1}} 场景前,构图人物位置等完全参考 {{Image 3}} ,电影级21:9超宽幅画质,高清8K超写实,皮肤质感细腻,高对比度,废土沙漠的质感,沙漠场景强烈的阳光,突出炎热感,带有些许胶片颗粒感。

22/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 中人物背景所有都保持不变,图片向两侧扩图,背景显示更宽的避难所,参考 {{Image 2}}

23/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 2}} 填充红色区域的画面,红色区域外的内容严格保持一致,画面为沙漠中的避难所,虚化,内容参照 {{Image 1}} ,

24/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 1}} 填充红色区域的画面,红色区域外的内容不要改变,画面为沙漠中的避难所,虚化,内容参照 {{Image 2}} ,

25/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 3

把 {{Image 1}} 的车辆转为超写实的UE5渲染器风格,严格保持车辆各个视角的一致性,超写实,废土风格,低饱和度配色,PBR材质,高清贴图,电影级别画质,棚拍的柔和灯光。材质细节细腻,白色背景,无文字

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保持 {{Image 3}} 原图构图人物站位不变,依次替换红框内的人物,从左到右依次替换F为 {{Image 6}} ,E替换为 {{Image 5}} ,C替换为 {{Image 1}} ,A替换为 {{Image 4}} ,B替换为 {{Image 2}} ,保持原画面的面朝方向不变。

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{{Image 2}} 人物穿上 {{Image 1}} 的全套服装,身材比例按照 {{Image 1}} 生成,露出的手和部分大腿为正常人的皮肤,高清超写实,皮肤质感细腻,服装细节超写实,PBR材质,UE5渲染。纯白色背景。

28/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2
ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2图片节点 2

生成一条钻石长款到胸口的项链,吊坠为 {{Image 1}} 中的银色形状,材质和 {{Image 1}} 保持一致,项链水平居中对称构图,显示完整的项链全部,纯白色背景。

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{{Image 1}} 的吊坠改为和 {{Image 2}} 一模一样,不要镶钻

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{{Image 1}} 人物穿上 {{Image 2}} 的全套服装,身材比例按照生成,露出的手和部分大腿为正常人的皮肤,并戴上 {{Image 3}} 的项链,项链长度到胸口。高清超写实,皮肤质感细腻,服装细节超写实,PBR材质,UE5渲染。纯白色背景。

31/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 4 - 副本

{{Image 1}} 人物穿上 {{Image 3}} 的全套服装,身材比例按照生成,露出的手和部分大腿为正常人的皮肤,并戴上 {{Image 2}} 的项链,项链长度短,到脖子下方整体呈圆弧形。高清超写实,皮肤质感细腻,服装细节超写实,PBR材质,UE5渲染。纯白色背景。

32/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 2

{{Image 1}} 人物穿上 {{Image 2}} 的全套服装,身材比例按照生成,露出的手和部分大腿为正常人的皮肤。高清超写实,皮肤质感细腻,服装细节超写实,PBR材质,UE5渲染。纯白色背景。

33/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 3

去掉人物脖子上的项链,其他保持不变

34/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 3

去除左侧红圈内的建筑,去除右侧红圈内的人物

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生成 {{Image 1}} 的角色三视图,横版排列在一张图片上,高清8K,超写实,纯白色背景 。显示完整的人物从头到脚的部分。

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ACCESS VIOLATION 2|图片节点 5图片节点 5

生成人物 {{Image 1}} 背面,背上没有任何装备,纯白色背景,高清8K,超写实,纯白色背景 。显示完整的人物从头到脚的部分。

37/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 5 - 副本

生成人物 {{Image 1}} 背面,背上没有任何装备,人物是披散开的长发,纯白色背景,高清8K,超写实,纯白色背景 。显示完整的人物从头到脚的部分。

38/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

{{Portrait 1}} 作为首帧, 固定镜头,背景中沙尘飘动,人物呼吸,站立不动.电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。

39/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

提取 {{Image 1}} 人物的颈部以上特写,生成正面、45度侧面、侧面的三视图,排列在一张横板图片上。高清8K,超写实,皮肤质感细腻

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提取 {{Image 1}} 人物的颈部以上特写,生成正面、45度侧面、侧面的三视图,排列在一张横板图片上,参照 {{Image 2}} 的长相。高清8K,超写实,皮肤质感细腻

41/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 6 - 副本

提取 {{Image 1}} 人物的颈部以上特写,生成正面、45度侧面、侧面的三视图,排列在一张横板图片上,参照 {{Image 2}} 的长相,注意人物穿着的灰色上衣。高清8K,超写实,皮肤质感细腻

42/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

A的三视图为 {{Image 2}}  ,B的三视图为 {{Image 3}}  ,C的三视图为 {{Image 1}}  .电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 三人经典的三角构图站位,A站在中间,B在右侧,C在左侧,参考  {{Image 6}} 的人物构图,背景为 {{Image 5}} 中的避难所,避难所造型参考 {{Image 4}}  。

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A的三视图为 {{Image 2}}  ,B的三视图为 {{Image 3}}  ,C的三视图为 {{Image 1}}  .电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。 三人经典的三角构图站位,镜头低机位仰拍,地平线位置位于画面下方。A站在中间,B在右侧,C在左侧,背景为远景虚化的 {{Image 4}}

44/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2 - 副本
ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2 - 副本图片节点 2

A为 {{Image 4}}  ,B为 {{Image 3}}  ,C为 {{Image 5}} ,C双臂交叉抱于胸前 ,三人经典的三角构图站位 {{Image 2}} 按照对应的标注站位,镜头低机位从地面仰拍,地平线位置位于画面下方。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。 背景为远景虚化的 {{Image 1}}

45/ 118图片生成mj-niji7text2imageratio=9:16 quality=auto图片节点 2

Gigantic mecha abomination in wasteland sci-fi style, gorilla-like huge body, two massive sturdy forearms on the ground, no humanoid head, white dominant tone with weathered metal, hard surface machinery, powerful muscular mechanical structure, ancient giant beast temperament, movie scene,, high contrast,handrawn,white background. --niji --ar 9:16

46/ 118图片生成mj-niji7text2imageratio=9:16 quality=auto图片节点 2 - 副本

Gigantic mecha abomination in wasteland sci-fi style, gorilla-like huge body, two massive sturdy forearms on the ground, no gorilla head, white dominant tone with weathered metal, hard surface machinery, powerful muscular mechanical structure, ancient giant beast temperament, movie scene,, high contrast,handrawn,white background. --niji --ar 9:16

47/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 3 - 副本

怪物为 {{Portrait 1}} ,怪物为10倍人物的高度,佣兵为 {{Portrait 2}} ,越野车为 {{Portrait 4}} 场景色调为中的空旷沙漠内参考 {{Portrait 5}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 1-2S【中景 MS】 车辆旁的佣兵快速反应,站位场景参考 {{Portrait 6}} ,抽出短管冲锋枪盲目射击。子弹击打在怪物腿部装甲上,只激起微弱的火星。快速平移 (Pan)。捕捉混乱的备战场面。2.0s动态模糊感,充满硝烟味。SFX: 密集的枪声(哒哒哒)。   2-5S【仰拍特写 ECU -> MS】 怪物的巨型机械拳头在高空高高举起,拳头中心不要有发光圆形。慢动作 (Slow-motion)。强调蓄力的力量感。极深阴影,拳头边缘的光晕因震动而碎裂。SFX: 能量核心过载的尖啸声(嗡——),密集的枪声(哒哒哒)。   5-9S 巨拳如陨石坠落,重重砸在最左侧的一辆越野车上。整辆车瞬间被压扁成饼状,金属扭曲,油箱爆炸引起的火球冲向天空,佣兵同时被振飞。中景MS。捕捉爆炸的冲击波掀起周围沙尘的瞬间。毁灭性的破坏质感。火焰的橙红与沙尘的枯黄形成视觉冲撞。SFX:震天动地的撞击声,金属挤压碎裂的刺耳声,随后的剧烈爆炸。

48/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

佣兵 {{Portrait 2}} ,怪物 {{Portrait 1}} ,越野车 {{Portrait 4}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。参考 {{Portrait 3}} 的人物站位和场景,固定中景,巨拳如陨石坠落,重重砸在佣兵的身前。黄沙瞬间振起,佣兵被击飞,车辆被晃动振开,但不要翻滚飞走,不要爆炸。捕捉击中的冲击波掀起周围沙尘的瞬间。毁灭性的破坏质感。SFX:震天动地的撞击声。

49/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 6

去除 {{magic:31738924-e9eb-411f-af7e-0c1e066ae68f_1:0}} 左侧的金属线条,其他保持不变

50/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4

F为 {{Portrait 1}} ,首帧镜头为 {{Portrait 2}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。F缓缓抬头,瞳孔剧烈收缩,黑影缓缓逼近,覆盖F的身体。惊慌紧张的表情,她脸上细微的肌肉抽搐。随后向画面右方扭头大喊“Protect the Prophet! 固定镜头,晃动,模拟怪物踩在地上产生的震动感,SFX:液压泵超负荷运转声,沉重如地震般的脚步声。

51/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

F为 {{Portrait 1}} ,首帧镜头为 {{Portrait 2}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。F缓缓抬头,瞳孔剧烈收缩,黑影缓缓逼近,覆盖F的身体,不要出现逼近的物体。惊慌紧张的表情,她脸上细微的肌肉抽搐。随后向画面右方扭头大喊“Protect the Prophet! 镜头缓缓向右平移,随着脚步声镜头晃动,模拟怪物踩在地上产生的震动感,SFX:液压泵超负荷运转声,沉重如地震般的脚步声。

52/ 118视频生成kling-v3-omniframes2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=on视频节点 5

21:9 电影宽幅画面,上下因16比9产生的多余画面添加黑边。电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。三人快速扭头,随后保持姿态不动,固定镜头拍摄。

53/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2

去除掉 {{Image 1}} 腿外部的机械外骨骼,正常的腿部造型参考 {{Image 2}} ,姿态保持不变,纯白色背景

54/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

去除红色框内的机甲,改为绿色的裤子,其他保持不变,红色框最终不要出现

55/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 3

F初始三视图为 {{Portrait 3}} ,F变身后正面 {{Portrait 8}} ,背面 {{Portrait 5}} ,侧面 {{Portrait 4}} ,机甲特写 {{Portrait 4}} ,机甲的背面特写 {{Portrait 7}} 。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 这是一段展示机甲变身的镜头,机甲从腰部生成,顺着腿部往下生成。 序号1:00-02S【特写 CU】 {{Portrait 2}} 此图片作为首帧,此时 F 的腰后部突然迸发出夺目的**亮白色粒子**。无数微小光点迅速汇聚成一个精密的机甲生成器核心。 | **定格旋转 (Orbit Hold)**。焦点死死锁定在光粒子汇聚的点。极致的粒子特效,光点在阳光下呈现半透明的折射感。 | **SFX:** 高频的能量汇聚声(嗡——),金属扣合的清脆声。 | 序号04:02-04S【特写 -> 细节展示 CU】** 机械臂和碳素框架从生成器中一段段弹出。就像精密的手表齿轮在延展,黑色的哑光外骨骼顺着她的背部向两侧方向延伸。 | **宏观拍摄 (Macro Shot)**。展现机械零件咬合、滑动的特写。每一颗螺丝、每一根液压杆的质感都触手可及。 | **SFX:** 密集的液压杆推行声,金属鳞片层层推进的摩擦音。 | 序号05:04-06S【中景侧面MS】F侧面镜头,参考 {{Portrait 1}} ,聚焦腰部以下,缓缓直起身子,双手微张。随着她的站立,机甲从大腿两侧继续往下一段段的生成,呈现出一种暴力美学的对称感。 | 镜头固定微微环绕。 英雄诞生的既视感,背景的沙漠因仰拍视角显得更加辽阔。 序号06:06-09S【低角度腿部近景 MCU】镜头切换至正面。注意保持人物腿部造型不要变 {{Portrait 3}} ,一条腿是黑色机械腿,另一条腿穿着绿色裤子,只生成腿部之外的机甲 {{Portrait 6}} ,机甲顺着她原本的大腿曲线向下疯狂延展。一段段机甲在液压声中自动锁死。直到最终腿部的刀刃完成生成 | **匀速俯冲运镜 (Down-tracking)**。镜头紧贴机械结构向下推进。 | 强烈的机械硬核质感,金属撞击声富有节奏。 | **SFX:** 沉重的气压泄放声(嘶——),重型金属落锁声。 |

56/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2

去掉胳膊, 保留武器

57/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3
ACCESS VIOLATION 2|图片节点 3图片节点 3

生成 {{Image 1}} 的角色三视图,细节高清化修复,横版排列在一张图片上,高清8K,超写实,材质高清,PBR材质UE5渲染。纯白色背景。显示完整的人物从头到脚的部分。

58/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 4

生成角色头部正面特写

59/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 5

生成 {{Image 1}} 角色头部侧面特写,具体设计参考 {{Image 2}}

60/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 6

生成 {{Image 2}} 角色头部背面特写,具体设计参考 {{Image 1}}

61/ 118图片生成mj-v7text2imageratio=3:4 quality=auto图片节点 2

masterpiece, best quality, vector art, flat illustration, retro anime mecha style,Ultra sci-fi style, front view of a lightweight female type humanoid mecha.The mecha features streamlined armor in pearl white and carbon fiber red, with a smooth texture like premium racing ceramic glaze coating.The cockpit is fully integrated into the fuselage, covered by an arched translucent red energy shield.Four foldable thruster wings symmetrically deploy from the back on both sides, emitting faint pale purple ion flames (front perspective).Symmetrically equipped with sleek long electromagnetic cannons on both arms. on a plain off-white background, clean sharp outlines, bold block shading, slight grain texture, low angle 3/4 view, centered composition, no clutter, cyberpunk aesthetic, 80s anime influence --ar 3:4 --niji 7

62/ 118图片生成mj-niji7text2imageratio=3:4 quality=auto图片节点 2 - 副本

Full-body feminized mecha with mechanical armor, intricate mechanical design, streamlined armor in Pearl White & Metallic Red, equipped with helmet and face mask, rich elaborate mechanical details, elegant posture, four foldable thruster wings symmetrically deployed on both sides of the back, standard front full-body shot,on a plain off-white background, clean sharp outlines, bold block shading, slight grain texture, front view, centered composition, no clutter, cyberpunk aesthetic--ar 3:4 --sref 3925989607 1215797590 --sw 200 --niji 7

63/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 2
ACCESS VIOLATION 2|视频节点 2视频截图视频节点 2

A为 {{Portrait 2}} ,A变身后的机甲形态 {{Portrait 1}} 。场景色调为中的空旷沙漠内 {{Portrait 3}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-4S【中景 -> 特写 MS to CU】 (核心变身开始) A 的身前的空中由于高能粒子纠缠产生扭曲。一个红色的核心基座凭空浮现,紧接着无数硬表面机械模块(Hard-surface segments)从微小状态迅速膨胀、翻转、展开,依次快速吸附到A的身上,注意不是直接从身体上长出。环绕平移 (Orbit Shot)。镜头围绕 A 高速旋转,捕捉机甲的吸附感,每一个部件都带有冷酷的哑光涂层,金属碰撞产生的细微电火花。,SFX: 密集且富有节奏的机械扣合声(Click-clack-clack!)。   4-8S【细节特写组接 MCU】 机甲的腿部、躯干、手臂模块一段段地在 A 的四周飞速合拢。不是瞬间出现,而是像精密的手表内部零件在空间中重新咬合,白色与红色的机甲零件在空中发出撞击。快切 (Rapid Cuts)。展示脚踝、腰部、肩膀装甲锁定的瞬间细节。物理交互感极强,零件带动的气流吹乱了 A 的银发。SFX: 液压锁死声,沉重的金属咬合音。   8-12S【正面仰拍 FS】 机甲头盔最后一片面甲落下,头盔合上。一台红白双色、灵动感但兼具废土重装质感的机甲完整矗立,机甲形态为 {{Portrait 1}} 。背部两侧对称展开四枚折叠式推进翼伸开。低角度推近镜头 (Push-in)。从脚部推至面部特写。背后是漫天沙尘,机甲如神兵降临。SFX: 核心引擎启动的深沉轰鸣声。

64/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5

该场景 {{Portrait 1}} 环绕运镜360度,速度平滑匀速,10秒

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{{Portrait 1}} 为首帧,该场景 {{Portrait 1}} 环绕360度,以画面镜头所在位置为中心水平环绕,速度平滑匀速,10秒

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ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2图片节点 2

Cyberpunk-style feminine armor, intricately engineered mechanical structure, streamlined armor in pearl white and metallic red, elegant posture. Four foldable thruster wings symmetrically unfurl from both sides of the back, standard front full-body shot, pure white background, hand-drawn 2D art style, full-body composition, epic atmosphere.--niji --ar 9:16

67/ 118视频生成star-video2-fastsingleImage2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

人物凶狠愤怒,皱眉,固定镜头,微微晃动,背景中沙尘吹动效果,SFX:沙漠风声

68/ 118视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

过肩镜头,慢镜头,缓慢的环绕拍摄,向右画面环绕,F在空中俯视怪物的背面,人物和怪物姿态都不要变化。SFX:慢镜头的电子声音。

69/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

C为 {{Portrait 2}} ,C的声音 {{Mixed 3}} 。场景色调为中的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。1-4S【中景】 {{Portrait 1}} 作为首帧,他神情冷静。背部的机械折叠翼发出“咔哒”一声,瞬间向两侧舒展开。镜头丝滑平移到C的上半身中景,展现翅膀打开的效果。展现C作为精英战士的从容。机械翅膀的每一个关节咬合都清晰可见。C台词(坚定的语气): "I'll keep him busy. Don't take too long."   4-6S 镜头切换到C的背面发射器特写,C 猛地振翅,翅膀上圆形发射器喷射出紫色的离子尾焰,瞬间化作一道流光直冲云霄。急速跟随至空中 (Fast Dolly Out),追踪C飞向高空的轨迹。产生音爆云特效(Sonic Boom),沙尘被气流卷向两侧。SFX: 离子推进器爆发的尖啸声,巨大的爆鸣感。

70/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} ,C的声音为 {{Mixed 5}} ,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物站在沙漠内 {{Portrait 3}} 。场景色调为中的空旷沙漠内 {{Portrait 4}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-3S【远景 -> 全景 LS to FS】 天空中划过一道刺眼的紫色弧线,C翅膀圆形发射器喷射紫色冲击波。C像一颗陨石般垂直坠落,精准砸在怪兽面前的空地上。落地瞬间,巨大的冲击波呈环形炸开,方圆十米的黄沙瞬间被掀起。极速俯冲跟拍 (Crashes Zoom),落地瞬间切换为低机位震动镜头物理模拟。能看到沙尘被冲击波压缩后瞬间向外喷射的流体质感。SFX: 沉重的撞击声(咚!!),紧接着是音爆残留的余响。   3-4.5S【中景 MS】 漫天扬尘中,巨大的机械怪物被这股冲击力震得向后退了半步,沉重的脚掌划开柏油路,火星四溅。广角定格 (Static WS)。强调怪物巨大的身躯被瞬间撼动的视觉冲击力。强烈的重量感,画面伴随怪物的退后而微微颤抖。SFX: 金属挤压声,怪物愤怒的电子咆哮。   4.5-7S【正脸特写 MCU】 C缓缓直起身子,双翼在他背后如利刃般半张。他眼神冰冷刺骨,嘴角却在这一刻微微上扬,勾出一抹极其冷酷且挑衅的微笑。慢动作推近 (Slow-mo Push-in)。焦点死死锁在他的嘴角和机械眼中。极浅景深。背景中飘落的灰烬在他身边呈现出唯美的虚化效果。C (轻声、充满杀意): ""Game on."

71/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} ,C的声音为 {{Mixed 5}} ,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物站在沙漠内 {{Portrait 3}} 。场景色调为中的空旷沙漠内 {{Portrait 4}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-1S【远景 -> 俯冲 LS】天空划过紫色光束,C呈绝对垂直的角度化作光束坠落,空气摩擦出刺眼的白烟。 | 垂直跟随跟拍 (Vertical Follow)。镜头死死咬住紫色光束,急速向地表俯冲。 | 1.0s | 极致的动态模糊,画面边缘伴随剧烈的高频震颤。 |SFX:凄厉的破空尖啸声,高压引擎的轰鸣。 1-2.5S【低角度仰拍中景 MCU】镜头紧贴地面,前景是从背面拍摄的怪兽巨大的机械足部(作为压迫感前景),前景位于画面左侧40%。C就在怪物前方中心点轰然坠地。落地瞬间,球形冲击波贴地横扫,黄沙瞬间爆裂成环形沙墙。 |连续长镜头 (One-shot Transition)。从俯冲直接过渡到地面对焦。 |理模拟。空气由于瞬间压缩产生透明的肉眼可见的波纹。 | SFX: 震天动地的撞击声(咚!!),随后是真空般的嗡鸣。 | 2.5-4S【中景 MS】怪兽巨大的身躯在冲击波撞击下剧烈一颤,沉重的机械足部在沙地上猛地向后挫出数米。 | 固定机位震动 (Shaky Cam)。捕捉怪兽被击退的失衡感。 强烈的重量感,画面随着怪兽的退后产生剧烈晃动。 | SFX: 金属巨兽踉跄倒退的嘶鸣声,电磁爆裂音。 | 4-6S【正脸特写 CU】烟尘缓缓降落,露出 C 冷酷的正面轮廓。他眼神冰冷刺骨,在沙暴的残影中透出一种绝对的杀意,露出一丝不易察觉的微笑。 急速拉远对焦 (Snap Focus)。镜头从模糊瞬间变清晰,锁定他的双眼。 极致细节。SFX:金属零件冷却时的“嗒嗒”声。 C台词 (轻声、充满杀意): ""Game on."

72/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4 - 副本
ACCESS VIOLATION 2|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

C为 {{Portrait 1}} ,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,C站在怪物身前的沙漠空地。 {{Portrait 4}} 为首帧。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-2S【近景 MCU】 C重心下沉,左手稳稳扣住腰间刀柄。“咔”的一声脆响,刀身弹出, {{Portrait 4}} 的镜头,拔出一把红色光剑。他闪电般拔剑,红色光剑在空气中划出一道近乎圆形的赤红弧线。 | 侧位横移 (Dolly Slide)。镜头随着拔刀的弧线平移,捕捉光束点燃时的粒子溢出。极致的武士美学构图。 | SFX机械落锁声,随后是高压能量瞬间点燃的爆鸣声(Klang—Vwoom!)。 | 2-3.5S【全景 FS】怪物稳住身形,发出一声震耳欲聋的咆哮,巨大的机械重拳带着排山倒海之势,砸向C所在的位置。|广角低机位仰拍 (Low Angle WS)。利用极低的视角突出重拳的遮天蔽日。 强烈的物理压迫感。背景的热浪扭曲效果达到顶点。 | SFX:沉重的液压推进声,空气被撕裂的剧烈呼啸。 | 3.5-5S【跟踪中景 MS】在拳头即将撞击的瞬间,C背后的双翼猛然振翅爆发。他整个人几乎擦着怪物的拳头边缘垂直飞起。拳头砸在地上溅起巨大沙尘。 | 垂直高速跟拍 (Vertical Tracking)。镜头紧咬 C 升空的残影。极致的速度感。画面产生明显的动态拉伸。 | SFX:离子推进器瞬间过载的尖啸声,紧接着是拳头砸空的爆音。 5-6.5s【低角度仰拍 FS】 镜头垂直向上。C在空中止住升势,双臂伸直,握住剑柄,剑是红色的光剑,背景为天空。向下劈砍的姿势,霸气的动作。低机位仰拍 (Extreme Low Angle)。利用透视差让 C 的身影在这一刻显得高大而极具统治力。动态模糊减弱,强调轮廓硬度。光剑红芒在低照度阴影中异常刺眼。SFX: 能量核心瞬间过载的低频轰鸣,风声被斩断。 6.5-8S【特写 CU】 红色光剑劈在怪物头颅旁的肩部上。剑刃切入金属的瞬间,镜头产生剧烈震动。无数橘红色的火星与电弧呈放射状爆裂喷射,覆盖了半个画面。微距震动特写 (Shaky Impact CU)。焦点锁定在剑刃与肩膀接触的物理破坏点。材质破坏模拟。SFX: 极其刺耳的金属热切割声(嘶——锵!),伴随高压电涌。 8-10s【中景 MS】 背后中景,怪物庞大的身躯因这一记重击发生明显侧倾,被劈中的肩膀处冒出浓烈的黑烟。C借着反作用力在空中一个跟头向后翻滚。快速拉远 (Dolly Out)。展示怪兽被撼动的视觉结果。SFX:沉重的液压骨架受压声,怪物吃痛的电子哀鸣。

73/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} ,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,C站在怪物身前的沙漠空地。 为首帧。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-2S【特写 CU】 红色光剑狠狠地劈在怪物头部旁的肩膀上,突出力量感速度感。红色光剑切入金属的瞬间,镜头产生剧烈震动。无数橘红色的火星与电弧呈放射状爆裂喷射,覆盖了半个画面。微距震动特写 (Shaky Impact CU)。焦点锁定在剑刃与肩膀接触的物理破坏点。材质破坏模拟。SFX: 极其刺耳的金属热切割声(嘶——锵!),伴随高压电涌。 2-4s【中景 MS】 背后中景,怪物庞大的身躯因这一记重击发生明显侧倾,被劈中的肩膀处冒出浓烈的黑烟。C借着反作用力在空中一个跟头向后翻滚。快速拉远 (Dolly Out)。展示怪兽被撼动的视觉结果。SFX:沉重的液压骨架受压声,怪物吃痛的电子哀鸣。

74/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} ,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,C站在怪物身前的沙漠空地。 {{Portrait 4}} 为首帧。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-2S【特写 CU】 红色光剑狠狠地劈在怪物头部旁的肩膀上,突出力量感速度感,怪物因劈砍向后晃动。红色光剑切入金属的瞬间,镜头产生剧烈震动。无数橘红色的火星与电弧呈放射状爆裂喷射,覆盖了半个画面。微距震动特写 (Shaky Impact CU)。焦点锁定在剑刃与肩膀接触的物理破坏点。材质破坏模拟。SFX: 极其刺耳的金属热切割声(嘶——锵!),伴随高压电涌。 2-4s【中景 MS】 背后中景,怪物庞大的身躯因这一记重击发生明显侧倾,被劈中的肩膀处冒出浓烈的黑烟。C借着反作用力在空中一个跟头向后翻滚。快速拉远 (Dolly Out)。展示怪兽被撼动的视觉结果。SFX:沉重的液压骨架受压声,怪物吃痛的电子哀鸣。

75/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} ,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,C站在怪物身前的沙漠空地。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-2S【近景 MCU】 C重心下沉,左手稳稳扣住腰间刀柄。“咔”的一声脆响,刀身弹出。他闪电般拔刀,红色光剑在空气中划出一道近乎圆形的赤红弧线。 | 侧位横移 (Dolly Slide)。镜头随着拔刀的弧线平移,捕捉光束点燃时的粒子溢出。 | 2.0s | 极致的武士美学构图。 | SFX机械落锁声,随后是高压能量瞬间点燃的爆鸣声(Klang—Vwoom!)。 | 2-3.5S【全景 FS】怪物稳住身形,发出一声震耳欲聋的咆哮,巨大的机械重拳带着排山倒海之势,平地横扫向 C 的胸口。 |广角低机位仰拍 (Low Angle WS)。利用极低的视角突出重拳的遮天蔽日。 强烈的物理压迫感。背景的热浪扭曲效果达到顶点。 | SFX:沉重的液压推进声,空气被撕裂的剧烈呼啸。 | 3.5-5S【跟踪中景 MS】在拳头即将撞击的瞬间,C背后的双翼猛然振翅爆发。他整个人几乎擦着怪物的拳头边缘垂直飞起。 | 垂直高速跟拍 (Vertical Tracking)。镜头紧咬 C 升空的残影。极致的速度感。画面产生明显的动态拉伸。 | SFX:离子推进器瞬间过载的尖啸声,紧接着是拳头砸空的爆音。 5-7.5S【环绕中景 MS】 C 在半空中一个轻盈的翻身,身体与地面平行。他双手握紧红刃,在空中拉出一道致命的红色圆弧,对准怪物毫无遮挡的颈部液压连接处狠狠劈下。 | 弧形旋转运镜 (Orbit Shot)。在 C 劈砍的瞬间,镜头绕到他正面。 子弹时间 (Bullet Time)。捕捉红刃击中装甲时,火星四处飞溅的瞬间。 | SFX:热切割金属的嘶鸣(嗤——),伴随电子核心的嗡鸣。 7.5-9S【特写 CU】红刃嵌入怪物的颈部机甲。大片的蓝色电火花与红色粒子交织在一起,怪物的装甲在高温下裂开缝隙。 | 微距特写 (Macro Shot)。聚焦在刀刃与金属接触点的物理细节。 | 1.5s | 极致的材质破坏效果。能看到金属表面由于受热产生的波纹。 | SFX:尖锐的电磁脉冲声,金属断裂的脆响。 |

76/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 7

去除 {{Mixed 1}} 背景车辆前站立的两个人,其他全部不变。

77/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

E为 {{Portrait 1}} ,越野车为 {{Portrait 2}} ,E站在越野车旁参考 {{Portrait 4}} 。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石,参考 {{Portrait 3}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-2S【特写CU】 E站在越野车旁。军绿色长袍在风中猎猎作响。他微微侧过头,深邃的目光最后扫视了一眼远处激战的正中心。但他脸上的表情没有一丝波动,平静得令人胆寒。固定特写 (Static)。极浅景深,8K 超清,捕捉他长袍上的灰尘与苍老而坚毅的皮肤质感。SFX:远处沉闷的爆炸声,近处风沙划过车漆的细微声响。 2-3.5S【中景 MS】 E 收回视线,转身面向越野车。他伸手拉开厚重的装甲车门,金属合页发出沉重而清脆的啮合声。固定侧拍 (Profile Shot)。构图极简,强调他孤身一人的背影。强烈的金属质感,车门上的划痕清晰可见。SFX: 重型车门拉开的金属摩擦声,液压杆微弱的嘶鸣。 3.5-5.5S【车内中景 Interior MS】 镜头位于副驾驶位斜侧。E 坐进驾驶室,身体没入幽暗的阴影。他伸出手握住方向盘,随后顺手将门拉合,车内定机位 (Interior Static)。外界的强光在关门瞬间被切断。极高的动态范围。从白热的荒原瞬间转入冷色调的控制室。SFX: 沉重的关门声(砰!),车内瞬间进入低噪的死寂。 5.5-8S【远景】 越野车猛地发动,排气管喷出一股热浪。车辆在荒原上划出一道孤寂的直线,迅速驶向地平线尽头的沙暴,将战场抛在身后。广角后拉 (Zoom Out)。看着微小的车影被浩瀚的沙漠吞噬,SFX: 引擎深沉的轰鸣声逐渐远去,最终融入风声。

78/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} C手里拿着红色光剑,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,C腾空在怪物面前的空中 。场景色调为中的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-2.5S【特写 CU】怪物脖子旁冒着黑烟,它发出一声愤怒的机械嘶吼,猛然转头。紧接着镜头切至其右臂,厚重的装甲板如鳞片般翻转弹开,露出的多管导弹发射器瞬间锁死。 | 急切快拉对焦 (Snap Zoom)。从头部转向手臂,动作充满机械的力量感。 | 物理细节。能看到弹头在发射井中微微颤动的机械美感。 | SFX:沉重的装甲咬合声(哐!),导弹制导系统的电子蜂鸣声。 | 2.5-4.5S【全景 FS】数枚弹道导弹拖着浓烈的白烟和橙色尾焰喷射而出,在空中划出致命的弧线,朝半空中的C发射。 |广角定格 (Static WS)。展示导弹群在空中编织出的死亡之网。 烟雾在烈日下呈现出厚重的体积感。 | SFX: 密集的火箭助推器喷射声(嗖——嗖——)。 | 4.5-6S【中景到远景】 中景C悬停在空中,手持一把红色光剑,身后的羽翼全力张开。他单手快速旋转红色光剑,剑身在空中挥洒出无数赤红的粒子。镜头开始急速拉远。 | 后退拉远运镜 (Fast Dolly Out)。在旋转中迅速扩大视角。粒子特效渲染。空气中浮现出无数细小的红色粒子,仿佛被吸铁石吸引般向 C 身后汇聚。 | SFX:光剑旋转产生的低频气旋声(嗡——嗡——)。 6-9S【超远景 ELS】镜头从下往上大角度仰拍,C背景为天空,身后的红色粒子在 0.5 秒内迅速重组,化作一个高大、由红光线条构成的半透明大佛形象。大佛面相威严,双目微闭,半身像,伸出一只手掌,大佛造型参考 {{Portrait 4}} 。极远景固定镜头。利用远处微小的C和巨大的佛像形成视觉奇观。赛博禅意风格。大佛轮廓带有故障艺术(Glitch Art)的微弱波动感。 | SFX: 一声洪亮且极其深沉的钟鸣声,震撼地表。 9-11S【仰拍全景 FS】巨大的红色粒子手掌投射出出去,向前拍出,佛像的造型不变(手掌不变)。手掌如同遮天蔽日的红色屏障,将飞来的导弹悉数拦截。 |仰拍大俯冲 (Low Angle Tilt Up)。跟随手掌出击的轨迹。 空间在红色粒子层面前发生剧烈扭曲。 | SFX:摧枯拉朽的能量推进声。 11-13S【远景 LS】导弹在大佛掌心中发生猛烈爆炸。火光被紧紧锁在红色的粒子场内,形成一个个耀眼的橘色球体,随后浓烟在指缝间消散。 固定大景深。| SFX:闷雷般的连环爆炸声,火雨坠落。

79/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 4 - 副本

C为 {{Portrait 1}} C手里拿着红色光剑,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 4}} ,怪物站在沙漠场景中央,C腾空在怪物面前的空中, {{Portrait 3}} 为首帧 。场景色调为中的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-2.5S【特写 CU】怪物特写,参考 {{Portrait 3}} ,怪物脖子旁冒着黑烟,它发出一声愤怒的机械嘶吼,猛然转头。紧接着镜头切至怪物抬起手,手臂上厚重的装甲板如鳞片般翻转弹开,露出的导弹发射器瞬间锁死。 | 急切快拉对焦 (Snap Zoom)。从头部转向手臂,动作充满机械的力量感。 | 物理细节。能看到弹头在发射井中微微颤动的机械美感。 | SFX:沉重的装甲咬合声(哐!),导弹制导系统的电子蜂鸣声。 | 2.5-4.5S【全景 FS】手臂发射出数枚弹道导弹拖着浓烈的白烟和橙色尾焰喷射而出,在空中划出致命的弧线,朝半空中的C发射。 |广角定格 (Static WS)。展示导弹群在空中编织出的死亡之网。 烟雾在烈日下呈现出厚重的体积感。 | SFX: 密集的火箭助推器喷射声(嗖——嗖——)。 | 4.5-6S【中景到远景】 中景C悬停在空中,手持一把红色光剑,身后的羽翼全力张开。他单手挥舞剑,剑术的帅气姿势,剑身在空中挥洒出无数赤红的粒子。镜头开始匀速拉远。 | 后退拉远运镜 (Fast Dolly Out)。在旋转中迅速扩大视角。粒子特效渲染。空气中浮现出无数细小的红色粒子,仿佛被吸铁石吸引般向 C 身后汇聚。 | SFX:光剑旋转产生的低频气旋声(嗡——嗡——)。 6-9S【超远景 ELS】镜头从下往上大角度仰拍,C背景为天空,身后的红色粒子重组,化作一个由红光粒子构成的半透明大佛形象(粒子融合组成大佛的特效)。大佛面相威严,双目微闭,半身像,伸出一只手掌。极远景固定镜头。利用远处微小的C和巨大的佛像形成视觉奇观。赛博禅意风格。大佛轮廓带有故障艺术(Glitch Art)的微弱波动感。 | SFX: 一声洪亮且极其深沉的钟鸣声,震撼地表。 9-11S【仰拍全景 FS】大佛巨大的手掌朝导弹推射出去,向前拍出,佛像的造型不变(手掌不变)。手掌如同遮天蔽日的红色屏障,将飞来的导弹悉数拦截。 |仰拍大俯冲 (Low Angle Tilt Up)。跟随手掌出击的轨迹。 空间在红色粒子层面前发生剧烈扭曲。 | SFX:摧枯拉朽的能量推进声。 11-13S【远景 LS】导弹在大佛掌心中发生猛烈爆炸。火光被紧紧锁在红色的粒子场内,形成一个个耀眼的橘色球体,随后浓烟在指缝间消散。 固定大景深。| SFX:闷雷般的连环爆炸声,火雨坠落。

80/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

E为 {{Portrait 1}} ,越野车为 {{Portrait 2}} 。场景色调为中的空旷沙漠内,远处有一些山脉岩石,参考 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-2S【特写CU】 E {{Portrait 3}} 。他微微向右抬头,深邃的目光最后扫视远方。但他脸上的表情没有一丝波动,平静得令人胆寒。固定特写 (Static)。极浅景深,8K 超清,捕捉他长袍上的灰尘与苍老而坚毅的皮肤质感。SFX:远处机关枪声音,近处风沙划过车漆的细微声响。 2-3.5S【中景 MS】 E 收回视线,转身面向越野车。他伸手拉开厚重的装甲车门,金属合页发出沉重而清脆的啮合声。固定侧拍 (Profile Shot)。构图极简,强调他孤身一人的背影。强烈的金属质感,车门上的划痕清晰可见。SFX: 重型车门拉开的金属摩擦声,液压杆微弱的嘶鸣。 3.5-5.5S【车内中景 Interior MS】 镜头位于副驾驶位斜侧。E 坐进驾驶室,身体没入幽暗的阴影。他伸出手握住方向盘,随后顺手将门拉合,车内定机位 (Interior Static)。外界的强光在关门瞬间被切断。极高的动态范围。从白热的荒原瞬间转入冷色调的控制室。SFX: 沉重的关门声(砰!),车内瞬间进入低噪的死寂。 5.5-7S【 近景】 越野车猛地发动,排气管喷出一股热浪,迅速驶向地平线尽头的沙暴,将战场抛在身后。车轮近景仰拍,SFX: 引擎深沉的轰鸣声逐渐远去,最终融入风声。

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C为 {{Portrait 1}} C手里拿着红色光剑,怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,怪物站在沙漠场景中央,C腾空在怪物面前的空中 。场景色调为中的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-1.5S【中景到远景】 中景C悬停在空中,手持一把红色光剑,身后的羽翼全力张开。他单手挥舞剑,剑术的帅气姿势,剑身在空中挥洒出无数赤红的粒子。镜头开始匀速拉远。 | 后退拉远运镜 (Fast Dolly Out)。在旋转中迅速扩大视角。粒子特效渲染。空气中浮现出无数细小的红色粒子,仿佛被吸铁石吸引般向 C 身后汇聚。 | SFX:光剑旋转产生的低频气旋声(嗡——嗡——)。 1.5-4.5S【超远景 ELS】镜头从下往上大角度仰拍,C背景为天空,身后的红色粒子重组,化作一个由红光粒子构成的半透明大佛形象(粒子融合组成大佛的特效),严格按照 {{Portrait 4}} 的画面。大佛面相威严,双目微闭,半身像,伸出一只手掌。极远景固定镜头。利用远处微小的C和巨大的佛像形成视觉奇观。赛博禅意风格。大佛轮廓带有故障艺术(Glitch Art)的微弱波动感。 | SFX: 一声洪亮且极其深沉的钟鸣声,震撼地表。 4.5-6.5S【仰拍全景 FS】大佛巨大的手掌朝导弹推射出去,向前拍出,佛像的造型不变(手掌不变)。手掌如同遮天蔽日的红色屏障,将飞来的导弹悉数拦截。 |仰拍大俯冲 (Low Angle Tilt Up)。跟随手掌出击的轨迹。 空间在红色粒子层面前发生剧烈扭曲。 | SFX:摧枯拉朽的能量推进声。 6.5-8S【远景 LS】导弹在大佛掌心中发生猛烈爆炸。火光被紧紧锁在红色的粒子场内,形成一个个耀眼的橘色球体,随后浓烟在指缝间消散。 固定大景深。| SFX:闷雷般的连环爆炸声,火雨坠落。

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ACCESS VIOLATION 2|视频节点 2视频截图视频节点 2

A为 {{Portrait 2}} ,A的声音 {{Mixed 6}} ,A站立的环境为 {{Portrait 5}} ,A站在怪物的远方。怪物为 {{Portrait 3}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 1}} ,怪物站在沙漠场景中央。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。   0-2S全景 (FS) | A变身后的机甲傲然屹立。全景低角度仰拍固定。利用地平线烘托机甲的伟岸。 SFX: 沉重的机械落锁声;风声呼啸。   2-4S特写 (CU) | 画面切入机甲内部,黑色的环境。柔和的白光照亮A 冰冷严峻的面孔。红色 HUD 投影在脸颊两侧闪烁,一些白色科技数据流飞速滚动,参考 {{Portrait 4}} 。 | 极近距离特写。焦点在 A 的瞳孔。视觉: 左侧悬浮着 A 的白色人体三维投影,正缓缓旋转。A台词: "My turn."   4-5.5S近景 (MS) | 视角转到机甲背部。机翼猛然张开,机翼上黑色的喷射器,瞬间喷发出红色等离子火光。 震动镜头。表现引擎爆发的推力。SFX: 高频涡轮增压声(嘤——隆隆)。   5.5-7S远景 (LS) | 机甲脚下的沙地瞬间凹陷,巨大的推力让其化作一道红白残影,破开音障产生环形音爆云,穿过沙漠直冲向怪物。  高速平移跟拍。镜头几乎追不上机甲的速度。视觉: 沙漠被划开一道笔直的深沟。SFX: 震耳欲聋的音爆声。   7-9S中景 (MS) | A 机甲利用惯性,右拳猛烈爆发,一记重拳直击怪物面门。怪物抬起巨大的机械臂格挡。 冲击力震颤镜头。碰撞瞬间画面轻微抖动。 SFX: 震天动地的金属撞击声;火星呈放射状飞溅。   9-14S 全景 (FS) |  A 借着反作用力在空中一个侧翻,左腿摆踢怪物腰部。怪物挥舞巨爪反击。A 一个后仰滑行,贴着怪物的爪尖掠过,顺势回身一记肘击。 | 环绕长镜头 (Orbit)。捕捉双方你来我往的博弈感。 参考: 钢铁侠反浩克装甲与浩克的拳脚对拼,强调物理惯性。

83/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

A为 {{Portrait 1}} 。怪物为 {{Portrait 2}} ,首帧为 {{Portrait 5}} 怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,A正从半空中俯视怪物。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-2S 全景 (FS) |参考 {{Portrait 5}} ,怪物巨大的身体失去平衡,单腿向下跪在沙地上,掀起冲天沙尘。 | 广角仰视,表现重量感。震动大地的轰鸣声。 2-4S 中景 (MS) | 切换到中景,聚焦A,A借力跳跃,空中转体,动作轻盈快速,直接翻上怪物的头顶,骑在怪物的脖子上,双腿死死夹住怪物的颈部,参考 {{Portrait 4}} 。 | 镜头随着 A 的动作快速跟进。  金属挂钩锁死的声音。 4-6S 中景 (MS) | 怪物挣扎着,伴随着蓝光剧烈闪烁,怪物的脑袋90度扭断,清晰可见脖子处机甲断裂。蓝光闪烁,电火花喷涌。  酸牙的机械扭断声音,清脆的支架折断声。

84/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

A为 {{Portrait 1}} 。怪物为 {{Portrait 2}} ,首帧为 {{Portrait 5}} 怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 3}} ,A正从半空中俯视怪物。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-3S 全景 (FS) |参考 {{Portrait 5}} ,怪物巨大的身体失去平衡,单腿向下跪在沙地上,掀起冲天沙尘,缓缓跪下突出怪物的巨物感。 | 广角仰视,表现重量感。震动大地的轰鸣声。 3-5S 中景 (MS) | 切换到中景,镜头聚焦A,A借力跳跃,空中转体,动作轻盈快速,直接翻上怪物的头顶,骑在怪物的脖子上,双腿死死夹住怪物的颈部,参考 {{Portrait 4}} ,A用力向后掰扯怪物的脑袋,不要有沙尘从脖子处散出。 | 镜头随着 A 的动作快速跟进。  金属挂钩锁死的声音。 5-8S 中景 (MS) | 怪物挣扎着身体晃动,镜头晃动,A用力向后掰扯怪物的脑袋,伴随着蓝光剧烈闪烁,怪物的脑袋向后脖子扭断,清晰可见脖子处机甲断裂。蓝光闪烁,电火花喷涌,不要有沙尘从脖子处散出。  酸牙的机械扭断声音,清脆的支架折断声。

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A为 {{Portrait 1}} , {{Portrait 3}} 作为首帧。怪物为 {{Portrait 2}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 4}} ,A正从半空中俯视怪物。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。   0-2S | 首帧为 {{Portrait 3}} ,A在空中停留,背后喷射器发出红色火光,随后极速向下俯冲,朝着怪物的腿部进攻,冲锋的姿态,环境中沙尘飘动。气流被切开的飒飒声,喷射器的声音。   2-3S特写(CU) | 怪物的腿部特写,A凶猛的冲击,精准命中怪物的腿部。 | 瞬间加速冲击感。  沉重的骨骼断裂声(咔嚓!)。   3-5S 全景 (FS) | 怪物巨大的身体失去平衡,重重单腿跪在沙地上,掀起冲天沙尘。 | 广角仰视,表现重量感。震动大地的轰鸣声。   5-8S 中景 (MS) | A借力跳跃,直接翻上怪物的头顶,骑在怪物的脖子上,双腿死死夹住怪物的颈部,参考 {{Portrait 6}} 。 | 镜头随着 A 的动作快速跟进。  金属挂钩锁死的声音。   8-10S 特写 (CU) | A双手抠入怪物脖子的的缝隙,蓝色电火花喷涌。 | 震动镜头,表现 A 在极力发力。 液压泵高负荷轰鸣声。   10-12S 中景 (MS) | 怪物疯狂挣扎,巨大的手臂试图抓取骑在脖子上的 A,却无法触及。 | 怪物头部的蓝光传感器疯狂闪烁。怪物痛苦的机械低吼声。   12-13.5S 特写 (CU) | A 怒吼(A 咬牙发力),镜头晃动,红色HUD快速闪动,使用 {{Portrait 5}} 。 | 机械界面的嘟嘟声。   13.5-15S 中景 (MS) | 伴随着蓝光剧烈闪烁,怪物的脑袋被扭弯。 | 蓝光闪烁,电火花喷涌。  酸牙的机械扭断声音,清脆的支架折断声。

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A为 {{Portrait 2}} ,A的声音 {{Mixed 5}} ,A站立的环境为 {{Portrait 4}} ,A站在怪物的远方。怪物为 {{Portrait 3}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 1}} ,怪物站在沙漠场景中央。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。 0-2S 全景 (FS)| 空旷的废土沙漠,地平线在烈日下扭曲。A矗立,影子拉得很长。 | 固定低角度仰拍,突出伟岸感。呼啸的风声,远处的沙石滚动声。 2-4S画面切换机甲内部。A 冰冷的脸庞被白色冷光照亮,参考 {{Portrait 5}} 。 hud投影代码滚动,左侧的全息投影人物原地旋转。|电子元件低频的嗡鸣声。 A 冷冷开口:“My turn.” 4-5S 中景 (MS) | 视角转到机甲背部,黑色喷射器猛然张开,内部核心变红。瞬间亮起强烈的红光。泄压阀喷气声(嘶——)。 5-6S近景 (MS)喷射器瞬间喷发出巨大的红色等离子火光。 | 镜头剧烈震动。涡轮增压高频声(嘤——隆隆!)。 6-7.5S 远景 (LS) A脚下沙地瞬间下陷成坑。 |尘土向四周炸裂。沉重的爆裂声|。A 化作一道红白残影,贴地直线加速冲向怪物。 |高速平移跟拍,沙漠随着A的飞过被划出笔直深沟。 持续的音障摩擦声。 7.5-8S 远景 (LS) 机甲突破音障,产生巨大的环形音爆云。 视觉冲击:空气在机体周围液化。 震耳欲聋的音爆(嘭!)。 8-9.5S过肩镜头 (OTS) A的视角,身体肩膀位于画面左侧作为前景,高速冲击出拳的准备姿态,远景为怪物。右手推进器二次爆发,右拳蓄力。 | 快速拉近怪物的面门。推进器加力燃烧声。 9.5-10.5S 中景 (MS) A的重拳狠狠击中怪物的头部装甲。 冲击力使镜头轻微失焦并抖动。 沉重的金属撞击声(哐!)。 10.5-12.5S 中景 (MS) 怪物(10人高)受到巨力冲击,向后踉跄退后数米,在沙地上踩出深坑。 | 表现出怪物的庞大与惯性。 沉重的脚步砸地声、机械阻尼吱呀声。 12.5-14S 全景 (FS)A 紧追不舍。一个极速起跳。 |节奏:瞬间加速,随后在最高点停顿。 液压杆弹射声。

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A为 {{Image 3}} B为,C为 {{Image 4}} ,F {{Image 4}} 为 舞台中央,A、B、C、F四人一字队列,从左到右依次为BAFC,A与F站于前排,B与C站在后排,正对着镜头进行极其整齐、高频的街舞动作(如快速的齐舞Stomp),严格保持人物长相的一致性。背景是黑暗的废旧厂房,参考 {{Image 1}} ,背景的射灯亮起,电影级 21:9 超宽幅画质,上下因16比9产生的多余画面添加黑边,电影级别画面超写实,高对比度,带有些许胶片颗粒感。

88/ 118图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

A为 {{Image 2}}   B为  {{Image 4}}   C为 {{Image 5}}   ,F为  {{Image 2}}   舞台中央,A、B、C、F四人一字队列,从左到右依次为BAFC,A与F站于前排,B与C站在后排,正对着镜头进行极其整齐、高频的街舞动作(如快速的齐舞Stomp),严格保持人物长相的一致性。背景是黑暗的废旧厂房,参考  {{Image 1}} ,背景的射灯亮起,电影级 21:9 超宽幅画质,上下因16比9产生的多余画面添加黑边,电影级别画面超写实,高对比度,带有些许胶片颗粒感。

89/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

A为 {{Portrait 1}} ,B为 {{Portrait 2}} 黑人,脸上有银色金属线条嵌入皮肤,C为 {{Portrait 3}} ,A的身高比B、C略高些。F为 {{Portrait 4}} ,首帧为 {{Portrait 5}} ,场景为 {{Portrait 6}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感,空气中弥漫着高温冷却后的细密尘埃,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。   画面描述:F的背身上半身镜头,占画面左侧三分之二,F正往前走,参考 {{Portrait 5}} ,随着F的前进,镜头环绕运镜至F的侧面,画面左侧前景为F的侧面上半身中景,占画面左侧三分之一,远景为画面右侧露出在不远处站立的A,和旁边的B与C,A单独站立,B、C站的近一些,A与B、C之间隔一个人的距离(三人不要凭空出现)。紧接着,F 缓缓扭头看向 A、B、C 三人。没有任何台词,四人的眼神在废土的金色逆光中交汇对视,眼神中包含着疲惫、死里逃生以及坚不可摧的默契。 SFX: 远处的风沙啸叫声。

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A为 {{Portrait 2}} ,A正接着怪物的拳头,参考 {{Mixed 4}} 。怪物为 {{Portrait 3}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 1}} ,怪物站在沙漠场景中央。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-1S特写 (CU) | 怪物的手腕处。装甲突然旋转弹开。 | 机械锁定机构解锁。 嗞——喀嚓!机械锁定声。 1-2S全景 (FS) 整个巨型拳头竟化作一枚导弹,后方爆发恐怖的蓝色喷焰。 瞬间加速,带着 A直接撞飞。 导弹升空的嗖鸣声。 2-4S全景 (FS) A 被顶在导弹前端,化作一道火光,轰然撞入远处的山体。远景镜头,看到山体被砸出巨大的坑,烟尘冲天。 远处的剧烈爆炸声。 4-6S中景 (MS) | 山体被砸出巨大的坑,巨大烟尘散起。A的机体半埋在岩石中。 画面由模糊转为清晰。 碎石滑落声。 6-10S中景 (MS) | 突然啪的一声,怪物的拳头被踢飞,快速飞出去,随后A从烟尘中缓缓走出,单手拍了拍肩甲上的沙尘。 逆光镜头,镜头缓缓推近。机械关节重归位的清脆咔嗒声,风声。

91/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

A为 {{Portrait 2}} ,A正接着怪物的拳头,参考 {{Portrait 4}} 。怪物为 {{Portrait 3}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 1}} ,怪物站在沙漠场景中央。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-1S特写 (CU) | 怪物的手腕处,A正接着怪物的拳头 {{Portrait 4}} 。装甲突然旋转弹开。 | 机械锁定机构解锁。 嗞——喀嚓!机械锁定声。 1-2S全景 (FS) 整个巨型拳头竟化作一枚导弹,后方爆发恐怖的蓝色喷焰。 瞬间加速,带着 A直接撞飞。 导弹升空的嗖鸣声。 2-4S全景 (FS) A 被顶在导弹前端,化作一道火光,轰然撞入远处的山体。远景镜头,看到山体被砸出巨大的坑,烟尘冲天。 远处的剧烈爆炸声。 4-6S中景 (MS) | 山体被砸出巨大的坑,巨大烟尘散起。岩石掩埋住大坑。 画面由模糊转为清晰。 碎石滑落声。 6-10S中景 (MS) | 突然啪的一声,怪物的拳头被踢飞,快速飞出去,岩石被振飞,随后A从烟尘中缓缓走出,单手拍了拍肩甲上的沙尘。 逆光镜头,镜头缓缓推近。机械关节重归位的清脆咔嗒声,风声。

92/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本
ACCESS VIOLATION 2|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

A为 {{Portrait 2}} , {{Portrait 5}} 作为首帧。A正接着怪物的拳头,参考 {{Portrait 4}} 。怪物为 {{Portrait 3}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 1}} ,怪物站在沙漠场景中央。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-1S特写 (CU) | 怪物的手腕处,A正接着怪物的拳头 , {{Portrait 5}} 作为首帧 。手背上的白色装甲突然弹开,手腕处圆形机甲旋转。 | 机械锁定机构解锁。 嗞——喀嚓!机械锁定声。 1-3S全景 (FS) A正接着的怪物拳头变成导弹,后方爆发恐怖的蓝色喷焰。 瞬间加速,带着A直接撞飞。 导弹升空的嗖鸣声。 3-6S全景 (FS) A 被顶在拳头的前端,化作一道火光,轰然撞入远处的山体。远景镜头,看到山体被砸出巨大的坑,烟尘冲天。 远处的剧烈爆炸声。6-11SS中景 (MS) | 山体被砸出巨大的坑,巨大烟尘散起。岩石掩埋住大坑,沙尘扬起。 固定镜头,画面由模糊转为清晰。 碎石滑落声。 11-15S中景 (MS) | 突然啪的一声,怪物的拳头被踢飞,快速飞出去,岩石被振飞,随后A从烟尘中缓缓走出,单手拍了拍肩甲上的沙尘。 逆光镜头,镜头缓缓推近。机械关节重归位的清脆咔嗒声,风声。

93/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

A为 {{Portrait 2}} , {{Portrait 5}} 作为首帧。A正接着怪物的拳头,参考 {{Portrait 4}} 。怪物为 {{Portrait 3}} ,怪物为10个正常人的高度,场景为 {{Portrait 1}} ,怪物站在沙漠场景中央。场景色调为的空旷沙漠内。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感和环境,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。0-1S特写 (CU) | 怪物的手腕处,A正接着怪物的拳头 , {{Portrait 5}} 作为首帧 。手背上的白色装甲突然弹开,弹开后的造型参考 {{Portrait 6}} ,手腕处圆形机甲旋转。 | 机械锁定机构解锁。 嗞——喀嚓!机械锁定声。 1-3S全景 (FS) A正接着的怪物拳头变成导弹,后方爆发恐怖的蓝色喷焰。 瞬间加速,带着A直接撞飞。 导弹升空的嗖鸣声。 3-6S全景 (FS) A 被顶在拳头的前端,化作一道火光,轰然撞入远处的山体,参考 {{Portrait 7}} 。远景镜头,看到山体被砸出巨大的坑,烟尘冲天。 远处的剧烈爆炸声。6-11SS中景 (MS) | 山体被砸出巨大的坑,巨大烟尘散起。岩石掩埋,沙尘扬起。 固定镜头,画面由模糊转为清晰。 碎石滑落声。 11-15S中景 (MS) | 岩石掩埋下,参考 {{Portrait 8}} ,突然啪的一声,岩石被振飞,随后A从碎石和烟尘中缓缓走出,单手拍了拍肩甲上的沙尘。 逆光镜头,镜头缓缓推近。机械关节重归位的清脆咔嗒声,风声。

94/ 118视频生成happy-horse-1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=4视频节点 3

B为 {{Image 3}} ,C为 {{Portrait 2}} 。电影级 21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,废土沙漠的质感,空气中弥漫着高温冷却后的细密尘埃,强烈的太阳光,带有些许胶片颗粒感。全片段无背景音乐,只有SFX音效。   镜头01:景别/角度: 极低角度特写 (Extreme Low Angle ECU) 画面描述:镜头几乎贴紧地面,画面中先不出现人物,参考 {{Image 1}} 。随后B的球鞋首先迈入画面,向前行进;紧接着是C的双腿,机械脚步往前走。由于机位极低且严格从后方拍摄,完全不给正脸角度,只能看到他们坚定、沉重的步伐。两人步伐缓慢,不要速度快的行走,参考 {{Image 4}} 。 运镜方式: 低机位后方跟踪跟拍 (Low Angle Tracking Shot from Behind),平滑向前推进。 时长:4s SFX: 脚步声(咔嚓、沙沙)。

95/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

电影级21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,D全身 {{Portrait 1}} ,脸部特写 {{Portrait 2}} ,D声音 {{Mixed 3}} D坐在黑色的皮沙发上,面前是黑色金属老板桌,桌面放着一台银色笔记本电脑,屏幕亮着红色的数据流(无数小的字母竖排),背景环境昏暗,几乎纯黑色。带有些许胶片颗粒感。 0-6S 起初只看到一条搭在黑色金属桌子上的胳膊侧影,大特写,环境纯黑色,昏暗的灯光,特写胳膊侧面,指尖有节奏地敲击着金属桌面。随着低沉的笑声,镜头开始缓缓以圆弧轨迹旋转并向上移动,扫过对方隐藏在黑暗中的下巴,最终停留在半张被光影如刀刻般切割的正脸上。他嘴角勾起一抹邪恶的弧度。环绕螺旋上摇,D随着镜头上摇开始说话。经典的悬疑反派揭面运镜,利用侧逆光(伦勃朗光)隐藏人物的关键特征,只露出半边充满野心的眼睛。SFX:手指敲击金属的清脆回声(嗒、嗒、嗒)。D的台词 (冷酷、带着玩味与嘲弄) "Well, well... the game just got more interesting."画面伴随最后一个音节,瞬间切黑。

96/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

电影级21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,D全身 {{Portrait 1}} ,脸部特写 {{Portrait 2}} ,D声音 {{Mixed 3}} D坐在黑色的皮沙发上,面前是黑色金属老板桌,桌面放着一台银色笔记本电脑,屏幕亮着红色的数据流(无数小的字母竖排),背景环境昏暗,几乎纯黑色,底光突出人物邪恶感。带有些许胶片颗粒感。 0-6S 起初只看到一条搭在黑色金属桌子上的胳膊侧影,大特写,环境纯黑色,昏暗的灯光,特写胳膊侧面,食指缓慢、有节奏地敲击着金属桌面。随着低沉的笑声,镜头开始缓缓以圆弧轨迹旋转并向上移动,最终停留在正脸特写上(底光突出邪恶感)。他嘴角勾起一抹邪恶的弧度。环绕螺旋上摇,D随着镜头上摇开始说话。经典的悬疑反派揭面运镜。SFX:手指敲击金属的清脆回声(嗒、嗒、嗒)。D的台词 (冷酷、带着玩味与嘲弄) "Well, well... the game just got more interesting."画面伴随最后一个音节,瞬间切黑。

97/ 118视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

电影级21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,D全身 {{Portrait 1}} ,脸部特写 {{Portrait 2}} ,D声音 {{Mixed 3}} ,首帧为 {{Mixed 5}} ,尾帧为 {{Portrait 3}} .D坐在黑色的皮沙发上,面前是黑色金属老板桌,桌面放着一台银色笔记本电脑,屏幕亮着红色的数据流(无数小的字母竖排),背景环境昏暗,几乎纯黑色,底光突出人物邪恶感。带有些许胶片颗粒感。 0-6S 起初只看到一条搭在黑色金属桌子上的胳膊侧影,大特写严格参照 {{Mixed 5}} ,环境纯黑色,昏暗的灯光,特写胳膊侧面,食指缓慢、有节奏地敲击着金属桌面。随着低沉的笑声,镜头开始缓缓以圆弧轨迹旋转并向上移动,最终停留在正脸特写上,参照 {{Portrait 3}} 。他嘴角勾起一抹邪恶的弧度。环绕螺旋上摇,D随着镜头上摇开始说话。经典的悬疑反派揭面运镜。SFX:手指敲击金属的清脆回声(嗒、嗒、嗒)。D的台词 (冷酷、带着玩味与嘲弄) "Well, well... the game just got more interesting."画面伴随最后一个音节,瞬间切黑。

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电影级21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,D全身 {{Portrait 1}} ,脸部特写 {{Portrait 2}} ,D声音 {{Mixed 3}} ,首帧为 {{Mixed 5}} ,尾帧为 {{Portrait 3}} .D坐在黑色的皮沙发上,面前是黑色金属老板桌,桌面放着一台银色笔记本电脑,背景环境昏暗,几乎纯黑色,底光突出人物邪恶感。带有些许胶片颗粒感。 0-6S 起初只看到一条搭在黑色金属桌子上的胳膊侧影,大特写严格参照 {{Mixed 5}} ,环境纯黑色,昏暗的灯光,特写胳膊侧面,食指缓慢、有节奏地敲击着金属桌面。随着低沉的笑声,镜头开始缓缓以圆弧轨迹旋转并向上移动,最终停留在正脸特写上,参照 {{Portrait 3}} 。他嘴角勾起一抹邪恶的弧度。环绕螺旋上摇,D随着镜头上摇开始说话。经典的悬疑反派揭面运镜。SFX:手指敲击金属的清脆回声(嗒、嗒、嗒)。D的台词 (冷酷、带着玩味与嘲弄) "Well, well... the game just got more interesting."画面伴随最后一个音节,瞬间切黑。

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电影级21:9 超宽幅画质,电影级别画面超写实,高对比度,D全身 {{Portrait 1}} ,脸部特写 {{Portrait 2}} ,D声音 {{Mixed 3}} ,首帧为 {{Mixed 5}} ,尾帧为 {{Portrait 3}} .D坐在黑色的皮沙发上,面前是黑色金属老板桌,桌面放着一台银色笔记本电脑,背景环境昏暗,几乎纯黑色,底光突出人物邪恶感。带有些许胶片颗粒感。 0-6S 起初只看到一条搭在黑色金属桌子上的胳膊侧影,大特写严格参照 {{Mixed 5}} ,环境纯黑色,昏暗的灯光,特写胳膊侧面,食指缓慢、有节奏地敲击着金属桌面。随着低沉的笑声,镜头开始缓缓以圆弧轨迹旋转并向上移动,绕过笔记本电脑的背面,最终停留在正脸特写上,参照 {{Portrait 3}} 。他嘴角勾起一抹邪恶的弧度。环绕螺旋上摇,D随着镜头上摇开始说话。经典的悬疑反派揭面运镜。SFX:手指敲击金属的清脆回声(嗒、嗒、嗒)。D的台词 (冷酷、带着玩味与嘲弄) "Well, well... the game just got more interesting."画面伴随最后一个音节,瞬间切黑。

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先纯黑背景,然后文字缓缓出现,同时微微放大,光照从左到右照亮字体,金属字,标题AE特效

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一张电影海报,多角色构图,人物多使用脸部特写,末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, 白色短发的女性! {{Image 3}} 位于中心位置,上半身(腰部以上)正面站立,双手自然放下,占比最大, 黑色长发女性 {{Image 2}} 位于左侧,披风老人 {{Image 1}} 位于右侧,两人的占比较小,标题为 {{Image 4}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光,无其他文字。背光,沙丘电影风格,背景沙漠中的黄色调,色调参考 {{Image 5}} ,突出末世风格感。

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一张电影海报,多角色构图。末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, {{Image 5}} 位于中心位置,占比最大, {{Image 4}} 位于一侧,占比其次, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 1}} 三人占比最小,标题为 {{Image 6}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光,先锋艺术

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一张电影海报,多角色构图,人物多使用脸部特写,末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, {{Image 3}} 位于中心位置,上半身(腰部以上)正面站立,双手自然放下,占比最大, {{Image 2}} {{Image 1}} 分别位于人物两侧,占比较小,标题为 {{Image 4}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光。背光,沙丘电影风格,背景沙漠中的黄色调,色调参考 {{Image 5}} ,突出末世风格感。

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ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2 - 副本图片节点 2

一张电影海报,多角色构图,人物多使用脸部特写,末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, 角色位置和比例参考 {{Image 6}} 红色人物为{{Image 3}} 位于中心位置,上半身(腰部以上)正面站立,双手自然放下,占比最大, 蓝色人物为 {{Image 2}} ,绿色人物为 {{Image 1}} ,两人的占比较小,标题为 {{Image 4}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光,无其他文字。沙丘电影风格,背景沙漠中的黄色调,色调参考 {{Image 5}} ,突出末世风格感。

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一张电影海报,多角色构图,人物多使用脸部特写,末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, 白色短发的女性! {{Image 3}} 位于中心位置,上半身(腰部以上)正面站立,双手自然放下,占比最大, {{Image 2}} 女性位于左侧, {{Image 1}} 男人位于右侧,两人的占比较小,标题为 {{Image 4}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光,无其他文字。沙丘电影风格,背景沙漠中的黄色调,色调参考 {{Image 5}} ,突出末世风格感。

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{{Image 1}} 中角色脸部特写的角色海报,电影高级感,大师级构图,使用 {{Image 2}} 的标题,胶片颗粒感画面,高清8K,皮肤质感细腻,沙丘电影风格的冷色调,低饱和度,突出末世风格感。

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{{Image 2}} 中角色脸部特写的角色海报,电影高级感,大师级构图,使用 {{Image 1}} 的标题,不出现除标题以外的文字,胶片颗粒感画面,高清8K,皮肤质感细腻,沙丘电影风格的冷色调,低饱和度,背景沙漠中的黄色调,突出末世风格感。人物脸部一侧光源,脸部阴影,有明显的明暗关系。画面中主体为人物,底部不要切割或者分割成其他场景,

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一张电影海报,多角色构图,人物多使用脸部特写,末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, 角色位置和比例参考 {{Image 1}} 红色人物为 {{Image 3}} 位于中心位置,上半身(腰部以上)正面站立,双手自然放下,占比最大, 蓝色人物为 {{Image 4}} ,绿色人物为 {{Image 2}} ,两人的占比较小,标题为 {{Image 5}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光,无其他文字。沙丘电影风格,背景沙漠中的黄色调,色调参考 {{Image 6}} ,突出末世风格感。

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{{Image 1}} 中角色脸部特写的角色海报,电影高级感,大师级构图,使用 {{Image 2}} 的标题,不出现除标题以外的文字,胶片颗粒感画面,高清8K,皮肤质感细腻,沙丘电影风格的冷色调,低饱和度,背景沙漠中的黄色调,突出末世风格感。人物脸部一侧光源,脸部阴影,有明显的明暗关系。画面中主体为人物,底部不要切割或者分割成其他场景,

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{{Image 1}} 中角色脸部特写的角色海报,电影高级感,大师级构图,使用 {{Image 2}} 的标题,不出现除标题以外的文字,胶片颗粒感画面,高清8K,皮肤质感细腻,沙丘电影风格的冷色调,低饱和度,背景沙漠中的黄色调,突出末世风格感。人物脸部一侧光源,脸部阴影,有明显的明暗关系。

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一张电影海报,多角色构图,末世废土风格,背景环境为低饱和度的沙漠,冷色调, 角色位置和比例参考 {{Image 1}} 红色人物为 {{Image 3}} 位于中心位置,上半身(腰部以上)正面站立,双手自然放下,占比最大,伦勃朗光, 蓝色人物为 {{Image 4}} ,绿色人物为 {{Image 2}} ,两人的占比较小,标题为 {{Image 5}} 标题为金属质感,强烈的光泽感和反光,无其他文字。沙丘电影风格,背景沙漠中的黄色调,色调参考 {{Image 6}} ,突出末世风格感。

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ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2 - 副本图片节点 2

{{Image 1}} 角色上半身特写的角色海报,参考  {{Image 2}} 的构图、人物占比和色调、背景风格,电影级别海报,大师级构图,不出现文字,胶片颗粒感画面,高清8K,皮肤质感细腻。人物脸部一侧光源,脸部阴影,有明显的明暗关系。

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{{Image 2}} 角色上半身特写的角色海报,参考  {{Image 1}} 的构图、人物占比和色调、背景风格,电影级别海报,大师级构图,不出现文字,胶片颗粒感画面,高清8K,皮肤质感细腻。人物脸部一侧光源,脸部阴影,有明显的明暗关系。

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替换 {{Image 1}} 海报中间人物为 {{Image 2}} ,保持原海报光源、风格不变。

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{{Image 2}} 的色调改为 {{Image 1}} 的色调,其他保持一致。

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替换 {{Image 1}} 海报左侧人物为 {{Image 2}} ,保持原海报光源、风格不变。

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替换 {{Image 1}} 海报左侧人物为 {{Image 2}} ,参考 {{Image 3}} 左侧的人物姿态光影,保持原海报光源、风格不变。

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ACCESS VIOLATION 2|图片节点 2图片节点 2

把 {{Image 2}} 的标题替换为 {{Image 1}} 中金属标题,光泽质感,有金属折射感,光泽发光,其他保持不变

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